>>1 Wiiスポのテニスみたいに適当に振るだけで動くゲームなのに・・・
遅延じゃなくて同期とるのに手間取ってるんじゃないの
なんかちゃんと認識してなくね
ゲームショップではZ指定コーナーにチン列されます
DMMのAV企画に提供されます
7 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:00:49 ID:Zml0y7QZ0
なにこれ、酷すぎるだろ。
しかもチンコ二刀流wwwwww
8 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:06:14 ID:xMsxo3TIO
遅漏か‥
ナタル遅延とか騒いでたら見事なブーメランが飛んできたよな
チンコ振っても認識してもらえない場面が多いな
こんなので使い物になるんだろうか
じゃあ
>>1はチンコさわった瞬間に射精するのかよ
遅延があるだろ
テレビの遅延が酷いんだよ!
とゴキブリが言いそう
13 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 00:32:51 ID:KqxmdF0A0
ゴキブリの知能も遅れてるからちょうどいい。
これは役者が下手なんだよ。
ちゃんと画面に合わせて動くようにしないと。
ナタルを見習え
目の前でこれだけ光ったら鬱陶しい
まぁWiiのはじめの一歩でも似たようなもんだったよ
ゲーム中のキャラクターが出せるモーション以上に
本人が素早くパンチだしちゃったらどうしようもない
仮にボタン操作でも16連射したからといって1秒間に16回も
ジャブださないしね
どっちかというとプレイヤー側
チンコンはビビッドカラーの眩しいシャツを着たおばちゃんにビンビンに反応するの?
18 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 06:07:55 ID:roUM2Grv0
おばちゃんが反応するかもな。
EYE lag a boxing.
20 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 08:35:06 ID:7wf62Xwn0
21 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 08:43:34 ID:53QgW1xQ0
はははw
こりゃ売れんわww
まさに劣化Wii。
目の前でチカチカして目が悪くなりそう
ゲーム画面を見ると、プレイヤーがパンチしてるのに画面の角度が勝手に変わって演出しているような画面になるときがあるね。
プレステらしい演出だが、体感コントローラーについて全く何も考察していない証拠だな。
モーションもリアルかなんか知らんがもっさりずれているし、
プレイヤーのパンチ姿がとても空しく、恥ずかしく見える。
ハード的な遅延とは別の意味でソフト的にも遅延しまくっている。素人が作ったソフト。
25 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 09:46:09 ID:IH8pGjBcP
Wiiとナタル煽り&勝利宣言に利用できる間だけ騒いで、あとはなかったことにされる。
ゴキブリのいつものパターン発現。
秒間のサンプリングが60回だろ。0.5秒でパンチ出したとして移動が60cmとして・・・
2cmに一回のサンプリングじゃずれるよね。
Wiiリモコン二刀流対応のソフトだって
まだ一本もないのに
チンコン二刀流とか
非現実的にもほどがある
>>16 プレイヤーはいたって普通の動きをしてるような・・・
あと、はじめの一歩がどの程度か知らんけど
「○○も悪かったから、これが悪くても仕方ない」ってのは擁護としては最悪だよ
そういう場合はどっちも悪いとしか認識されないから
>>24 カメラが別角度になるのは、リプレイ時とか操作してない時に入れた方がいいのにねぇ
アクションゲームとかでも自分が想定してないタイミングで
突然カメラ位置が変わるとやりにくくてかなわんし
Wii一歩はフックの精度が悪いのは気になるけど、
フラ付いた相手にワンツーからのアッパーとかのコンビネーションのスピードはこれの比じゃないぞ
そりゃ、いくらグラが高画質って言っても
標準装備と後付けじゃ精度に差が出るのは当たり前の事
30 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 10:24:49 ID:IH8pGjBcP
内容を知ってる人が一人居ただけですぐバレる捏造を元に擁護するしかない単発ゴキブリ。
31 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 10:28:53 ID:9u27kW320
>>27 WiiWareで二刀流にすると攻撃力倍増のRPGがあるぞw
>>30 ロンチのモッサムとかもそうだったけど、普通に動かすと60fps確保出来ないから
あらかじめゲームの速度そのものを遅め・挙動を重めに調整してるんじゃないかと
しかし、ロボットならともかく生身の人間が全編このスピードって
ロッキーのKOシーンじゃないんだからさ
同じもののグラを良くすれば客を奪える
いつものSCEの発想だな
>ロッキーのKOシーン
wwwww
>>27 あるぞ。
シェイプボクシングとか、サンバDeアミーゴとか。
あの快適さになれると、ヌンチャクには戻れない。
だから、サブコンは操作系の補助に回して、モーションセンサが必要になるときには、チンコン二刀流という
Moveのやり方は、俺的には理に適ってるように見える。
まあ、モーションセンサとアナログスティックが同時に使えないという欠点はあるが…。
これは確かに遅いわ
イライラしそう
38 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:03:29 ID:53QgW1xQ0
チンコンがたったの60fpsってのがまず呆れるわ。
ゲーム画面が60fpsだったとしたら絶対に遅延が生じるじゃねーか。
カクカクかラグラグか、どっちか選べってか?
あ、両方かww
39 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:15:13 ID:lBm2Ffqa0
チンコン二個もいんの?+カメラってどんだけ金かかるんだよ。
敷居たけー。
何かWiiスポのボクシングよりアバウトな気が
サンプリングレートが1/3以下だからしょうがないな。
いくらなんでも加速度センサのサンプリングレートが60って事は無いと思いたいけど…
でも、モタストやレアの反応を見ると、そうなのか…?
俺のチンコンは遅延無しで爆即ですぞ
フリチンコントローラ
45 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:24:12 ID:cryhUPi00
あのボクシングって自分の背中のせいで
敵が見えないけどガードできるのか?
wiiコンって優秀だったんだな・・・
>>31 棒立ちじゃないとダメなんだよ
ガンダム無双見ろよ
48 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:28:12 ID:ehG0rG4a0
何も考えないで朴るからこういうことになった。
これ遅延よりも、高いコントローラー二個用意しないとダメってとこが問題だろ
普及させる気あんのか
チンコン×2個推奨でボクシングがあの状態だとすると、
キックの入る格闘ゲームとかはどうなんの?
キックだけはボタン操作になるのかね。
ボクシングとか、別に遅延してるわけじゃないよ。
「チンコンがパンチ元からパンチ先に移動した」という条件を満たしたときに
プログラムがそれをパンチだと認識して画面内キャラを動かしてるんでしょきっと。
ゲームとしては致命的に糞だけど。
遅延とかはおそらくソフト側の問題だからおいとくとして
リアル系グラフィックでガラの悪い兄ちゃんの素手での殴り合い、演出は地味
誰得
トンファーキックで出ます
55 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:34:02 ID:IH8pGjBcP
>>51 いいえ、両足首にチンコン×2を装着します。
これさ、目の前であんだけ光ってたら
銃で狙いを付けるみたいなの無理だろ?
こどうせこまでパクったんだから赤外線でよかったのになw
57 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:40:13 ID:hKAEAf+t0
>>31を改めてみるとボクシングというより
エルボーで戦ってるよな・・・
59 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:45:27 ID:xDrEH6r00
>>56 Wiiは赤外線(光源)1つにプレイヤー毎にリモコン(カメラ)があるから4人同時でも問題なし
でもチンコンはカメラ1つ、色違いの光源がないと複数のチンコンを識別できない
うーむ。これはプレイに支障が出るレベルだな・・・・
このまま製品化だとかなりマズイと思うんだが
61 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:47:13 ID:ehG0rG4a0
平井 「せっかく借金して作ったチンコンも不評か?ダメだこりゃwwwwww」
これって絶対、チ○コにコントローラーをくくり付けてプレーする画像を
ようつべなんかでUPする奴出てくるよな
64 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:56:14 ID:QFLreca7O
チンコン遅漏とかオナニーのしすぎ
65 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:57:49 ID:khgWuN/Y0
66 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:58:14 ID:jO8fZWdN0
チンコンはまだ洒落になるだろうがチンコンを誰が欲しいかとか
考え出すと洒落にならない。
67 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:00:01 ID:QkOhAtE/0
>>57 最後チンコンでマリオ書こうとして途中でカットにワロタww
遅延とかいう以前にこんな光る物体を2刀流でプレイする姿に笑える
69 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:02:27 ID:GyYUEe6M0
>>1の動画…普通につまらなそうだな
Wiiがでてすぐの頃なら、新しさもあったけど、いいかげん古臭いだろ
もうちょっとひねったの欲しい
レースゲームをチンコンつかって遊んでるのあったけど
アレも必要性がないよ
これはあれだな、モープラもパクるんだな
いつもハードが変わったり、コントローラーが変わればスト2の昇竜拳のタイミングが合わなくて…
ということは良くあるので人間とプログラムの間がこなれたら問題なくなるかもね。
そもそもWiiと同じことをHDに置き換えただけ、みたいなゲームのために出す訳じゃあるまい。
ま、サードの殆どは暫くそういうゲームを出してくると思うけど、SCEは自分達のやりたい事を中心に
デザインしてるはずだから画期的なゲームを出してくれると思う。
>>71 その「やりたい事」がまるで見えないんだよ
SCEのやりたいことって…
せがれいじりでも出すんだろうか
75 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:07:13 ID:GyYUEe6M0
GT5発売まで耐えれる人々が支えてるんだ
もつか?では無く持たせるんだよ!
76 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:07:22 ID:hKAEAf+t0
ていうか
>>1の動画は遅延じゃなくて
やられモーション中だから操作を受け付けてないだけじゃん
77 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:09:42 ID:xDrEH6r00
>>76 自分のパンチもすげー反応遅いだろ
ぱっと見でも1秒まではいかないが、0.5秒は遅れてる印象
79 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:14:18 ID:XhfU63yj0
やだ・・・何これ・・・
お前等アホか?www開発中のデモだからに決まってんだろwwwwwww
と、大ゴケすると思っている俺ですらこう言いたくなる低クオリティ。
アーチャリーみたいのをこれでやって
自分の目の前に発光体がある状態でじっと狙い付けたら
目やられそうでね?
すごいことになったでしょう
84 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:17:41 ID:xDrEH6r00
>>80 実際のプレイヤーとTV画面の2つ映さないと意味ないだろうがw
なんということでしょう
86 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:19:42 ID:xiipwj7t0
コントローラーの動きでストレートやフックやアッパー判定しないといけないから
腕伸び切ってからの反映になるのはしょうがない
コントローラー云々じゃなくてゲームデザインの問題
>>80 そのボケはすでに突っ込み済みですよダンナ
88 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:21:35 ID:rzL/l5sO0
ソニーはハードより、ソフトの方が問題じゃない?
まともに制御できるのかと
89 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:21:50 ID:xiipwj7t0
これを全部ストレートだけとかにすれば
コントローラーちょっと動かしただけで判定できるからほぼラグなしになるけど
それはそれでおもしろくないだろ
90 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:21:53 ID:hKAEAf+t0
秋発売の試作品で何を騒いでるの?
というよりWiiリモコンの操作性がショボ過ぎるから、
それを反省して作られたのがムーブだから。
Wiiリモコンより全然いいっすよこれ。
チンコンの次は
ボードです
とかいうCMが始まったりして
94 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:24:22 ID:hKAEAf+t0
>>86 こいつら頭ではわかってるくせに無理やり叩いてるんだと思うわw
まぁ俺はまったく心配してないな。ムーブはこの手のコントローラじゃ間違いなく最高性能。
そうだよねチンコンの性能が悪いんじゃなくて
処理する側の性能の問題ですよね
ナタルよりひどくね?
おい■
ドラクエソードを移植してやれよwwww
>>73-74 そりゃ、まだ先なんだから今から全部見せる訳なかろうw
恐らくファーストとしての威信をかけて、今後のサードへのアドバンテージ、
リファレンス実装になるような画期的な使い方を用意してるんじゃないの?
まあ、公開があるとして最速でもE3だろうな。
>>77 設計思想の違うハードだし、ソニーの事だからなんか実現策あるんじゃないかねえ。
というか、Wiiでやってるようなゲーム性とは違う方向で来る作品を隠してると思うよ。
ナタルのほうが、そういう発想の転換を求められる仕様かもしれないが。
精度がどうとかじゃな棒振り自体が嫌いだったはずなのに
まさかのリモコン再評価?
PS3って、Wiiより低性能なんじゃね
102 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:30:09 ID:RVtRga5h0
軽いゲーム&チンコ1本なら
なんとか遊べそうやね!
>>94 むしろゲームデザインの段階で体感についてまるで考えられていないことのがよっぽど重大な問題だと思うのだが…
なにをどう安心できるんだ?
>>97 PS3に移植されたドラクエソードは遅延が酷すぎて・・・とか評価される時代が来るのね
リモコンってこれまで散々一部の方々から否定され続けていたような気がしますが
>>90 そんなお披露目デモ用の思いっきり簡素なゲームで遅延ないだろとか言われても・・・
107 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:33:32 ID:hKAEAf+t0
108 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:33:55 ID:khgWuN/Y0
ストレートやフックやアッパー判定?
PVで人は上に腕振ってたのにゲームでは普通に殴ってたしそんな判定してないよ。
簡単なゲームでこれじゃあ
複雑なゲームになったら…
先が思いやられるね
ゲームに取り込んだ映像がずれてなくても、遅延が無いことの証明にはならんな。
もうちょっと実用レベルになってから出さないとだめじゃね?
任天堂だったら、宮本に怒られる
パクリでしかも遅延ありの糞性能かよ・・・orz
SCE焦ってるな 無理も無いが
>>107 こういうのが遅延ってやつだよなw
それにしてもこれはもう遅延ってレベル超えてて認識不全って感じだよな。
プレイする側も自然に遅延があること前提に意識を調整している感じ。
技術のソニー
116 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:38:57 ID:xiipwj7t0
ポジティブすぎて怖いなw
118 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:41:57 ID:hKAEAf+t0
119 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:42:04 ID:sgxaWnsh0
ナタルにも言える事だけど結局自分でプレーしないと分からんよね
まぁそんでも遅延してるって人と、そうは感じないって人とで煽り合いだろうけどw
これモニターの遅延だよ
って出た?スレ読んでないけどw
振り切ってもう戻りかけでやっとパンチでる感じだな
判定たって、ある程度の方向と移動量感知できたら
判定しちゃって、振り切るまで待つ必要はないと思うが
開発がよっぽどヘボいのか?
だめだこりゃ
123 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:45:48 ID:hKAEAf+t0
精度については、プレーヤーの意図通りの精密な検知が可能と言うだけでなく、
ゲームに応じて、個々に精度の設定を変えられるようになっている。ファミリーゲームで
子供のオーバーアクションを避けるために精度を下げて単位当たりの移動幅を大きくしたり、
コアゲーマー向けのFPSなどを遊ぶ際には、PC向けのFPSでマウスの設定を自分好みにいじるような感覚で調整が可能なようだ。
3点目の即時性については、レーテンシーを低く抑えることで、入力のラグを無くすとというシンプルにして究極の目標を掲げる。
現時点で1フレーム以下を実現しており、複数個のコントローラーで遊んでいてもレーテンシーを低く保てるように工夫を重ねているという。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100314_354596.html
124 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:46:04 ID:kavH5xaX0
どうすんだよゴキ・・・
敏捷性だけがゴキブリの長所だろうが・・・
125 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:48:19 ID:3C7wUERd0
PS3のチンコンは選択肢の一つでしかないからな
失敗作でも特に問題ない
wiiは棒振りしかないから、これが糞だとどうしようもないからな
多少wiiの棒振りのほうが性能いいのも当然
wiiにはそれしかないから
126 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:49:05 ID:hKAEAf+t0
ヘッドトラッキング技術は、ソニーのスマイルシャッター技術に代表されるソニー直伝の認識技術をPS3に転用したものだ。
顔に関しては、笑顔だけでなく、性差、年齢、目の開け閉め、メガネの有無まで検知する。そしてモニタリング機能を利用して、
個々の個体を認識し、頭や顔の動きを入力に変換する。
たとえば、パーティーゲームでは、個々の個体を識別した上で、頭や顔のジェスチャーでクイズに答えるといった遊びも可能だという。
こうした機能自体はすでに「PlayStation Eye」で実現されているものばかりだが、同じくモニタリング機能を持つMicrosoftの
「Project Natal」的な遊びもできるということをアピールするのが狙いだろうか。
>>125 いやだからWiiリモコンの方が性能が低いんだってw
だから今Wiiの優位性が全く無くなったと話題になっているわけでw
>>124 叩かれても死なない生命力があるので問題ない
>>125 > PS3のチンコンは選択肢の一つでしかないからな
> 失敗作でも特に問題ない
あれってタダで作れるの?
全然売れなくっても問題ないの?
遅延というか認識してないor受け付けてないのどっちかに見える
まぁ認識してない場面が多いなwww
ヘボっ
131 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:51:28 ID:hKAEAf+t0
>1
なんでこの人はこんなヘナチョコパンチなんだ
Wiiはリモコンだけ
360はHD性能にカメラだけ
PS3はHD性能にカメラにリモコンに3Dだぜ?
どれが一番優れた体感ゲーム機になるのかは明らかだろ。
134 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:53:16 ID:hmxrbs3R0
戦士が仲間割れしてると聞いてきました
これだけ激しくチンピカしてたら鬱陶しいな。
開発者誰も何も言っとらんのか。
>>123 ソニーが言うことはいつも特殊な状況でのピーク性能だからなぁ
137 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:53:43 ID:xiipwj7t0
この動画から分かるのはやってる奴が
駄々っ子パンチしか出来ないキモオタだってことだけだ
138 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:54:41 ID:ehG0rG4a0
モーションを解釈して、コマンドに置き換えるというデモは、
モーションコントローラーのデモとしては最悪なんだけど。
ボタンでできることをモーションで表現したにすぎないんだから。
プロレーサーに続いてプロ格闘家登場の流れだな
140 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:55:34 ID:khgWuN/Y0
141 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:57:03 ID:OIa605qb0
3D(笑)
ゴキブリの中でも3Dに期待してる奴ってあんまりいないと思う
142 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:57:33 ID:xDrEH6r00
143 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:57:55 ID:3C7wUERd0
>>127 そうなの?
wiiは200fps出せるとかいう書き込みを見たんで、
棒振りしか能のないしょんべんハードだと思ってたけど
まあ、ゲーマーは棒振りなんてしたくないので
wiiの棒が上かチンコンが上かなんでどうでもいい話ではある
144 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 19:58:15 ID:1Oe3CqSa0
>>140 Forza3は1秒間に360回の物理演算を繰り返してるからリアルな挙動が実現できてる。
任天堂の判断は正しい。
>>138 まじでチンコンの意味がねえよな
こんなしょぼいボクシングゲーなんだから、腕から手までのの動きトレースしてほしいわ
まぁこういうゲームだってだけの話だろ。
ゲームの映像演出にユーザーが操作を合わせる。
そういうゲームもまたありかなと。
直感的なのはパーティーゲーが一番直観的な動作で遊べそうだ。
147 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:09:30 ID:3C7wUERd0
まあでも、一般人は低脳だからチンコンのような遅延も全く気づかずに
馬鹿みたいにはしゃぐんだろうな
SCEもwiiをやるような低脳層を狙って
任天堂のように詐欺を働けばある程度は稼げるんじゃない
148 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:12:15 ID:xiipwj7t0
一般人は低脳だから買いもしないものにぐだぐだと文句言うんだよw
発売までにもう少し精度上がらないと
とてもじゃないが売り物にならんな
こんなのに1万だす奴なんてファンボーイ以外この世に存在しねーよw
150 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:17:34 ID:jvdVQpaA0
>>1 これは画面に合わせてチンコン振るゲームじゃないの?
151 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:19:12 ID:QFLreca7O
ピンク色で持ちやすいようにイボ付いてたらチンコン買うよ
もちろん女性店員のレジで
こういうのは早いとダメだろw
>>150 そうだよ。
ゲームの映像演出に合わせてリモコンを振ることによって高得点が出せるゲーム。
ビリーズブートキャンプゲーだと思えばいい。
きっしょい成り済ましが大量に沸いてるなあ
>>153 おっ、泣き虫よしおがいるじゃん
PSPがDS追い抜くのマダー?
こんなのどうでもいい
158 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:17:40 ID:T+7BGdoY0
>ビリーズブートキャンプゲーだと思えばいい。
こんなヤケクソ発言も珍しいなw
よしおはこれを持ち上げたいのか貶したいのかわけわからんなw
豚は目に見えないものが見えるらしいww
161 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:43:50 ID:khgWuN/Y0
見えない敵が見える人がいるよ!
>>151 むしろ、レジで女性や女の子がこのコントローラー持って並んでたら、
用途は100%特定されるよなw
周りからもそういう目で見られるのを覚悟してるだろうし。
>>80 これってモニタに表示されてる映像を撮ってるだけでしょ?
操作してる人を一緒に撮ると
>>1の様になるんだよ。
164 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:58:22 ID:fQsr6bvL0
ムーブ作ってるなかのひとがこのスレ見たら爆笑すると思う
アンチの書き込みがバカすぎて
>>164 それ以前に、Wiiコンを持ち方まで含め、完全に丸パクりした事が恥ずかしくて
他人を爆笑なんて不可能だと思う。
もうパクりってレベルじゃないぞ、あれ。まるっきりコピーだ。
笑っている場合じゃないな
問題は
>>1のゲームが面白くなさそうだっつー点
フェイタリティでも導入すればどうだろう?
日本では売れなくなるけどw
168 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:11:48 ID:hStSiilH0
何回も同じ動作しないと感知しないみたいに見える
E3での公開処刑が楽しみだなww
別スレのゴキちゃんによると
こんなのの調整は数日、早ければ数十分でできるそうだから
E3までにはすべて解決していることでしょう
・ゼルダ新作はM+専用になるかもしれない。
・北米におけるゼルダブランドは絶大なので、ゴッドマンは本気を出す。
・メディアは対立軸を煽るのが好きなので、モーション入力が注目の的になる。
これ今年の秋発売だろ?
その頃には任天堂が次世代機発表してんじゃねーの?
>>172 最近出てる情報だとDS後継機が先に出るのが
有力っぽいんで据置の次世代機はもうちょっと先になると思う
DSが出てからWiiが出るまで2年かかってるんで
おそらく次も1年くらいは間隔開けるだろう
近づけると食い合うだけだし
174 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:47:10 ID:fQsr6bvL0
ていうかWiiの次世代機って、
PS3より性能上になんのかな
メディアはやっぱりDVDでいくの?それともブルーレイ?
175 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:48:35 ID:TH4quaTI0
チンコン2本以上カメラで認識させると、チンコンの仕様上の問題で遅延が発生しやすいんだよな
海外でも結構指摘されて酷評されてた
常識的に考えて、今年の年末商戦はDS2とポケモンが全部さらって行って
PS3と箱○の新デバイスも、更にはWiiもマトモに相手されなくなってる時期だと思う
ゼルダとGT5が何とか話題に上がるって言うレベル
どうせ誰も買わないんだから、遅延くらい問題ない
178 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:58:17 ID:wHmj8aZN0
Wiiリモコン精度悪いとか言う意見良く聞いてたなww
お前らスペック知ってて言ってんのか?とw
聞きたい?
しかし、NATALくらい凄い事やってるならまだしも、
たかが棒振り回す程度の事で遅延って、どうなん?
そもそも、NATALが何も持たなくても手足、視線、人間が手にもった紙なんかを認識できるのに
チンコンはわざわざ光る玉をつけないと認識不可能って、技術低すぎじゃね?
180 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:09:19 ID:mhcXlJ5NP
>>179 PS3のチンコンは、元々がアイトイのUSBカメラの流用みたいなもんなので
なんとかWiiコンパクれねーかな、という所からスタートしてるから色々問題は出てくるね
別に特定ハードに限った話じゃないが、そもそも近接戦闘を
モーションコントローラーでやるってのがそもそも無理なんだけどな。
どうしたってゲーム側から人体への力学的なフィードバックが与えられない以上、
リモコン操作とゲーム画面でズレが生じてイライラする。
遅延云々以前の問題だわな。
近接戦闘をやりたいならまずは作用反作用をきちんとフィードバック出来る技術を
生み出してからじゃなきゃ絶対売れない。
182 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:16:49 ID:PwkWc2Wq0
あのさ、ゲハでこういう事を聞くのも無意味に感じるけど敢えて聞こう。
お前ら買うの?
>>181 視覚的、聴覚的なフィードバックだけで十分だと思う。
レギンレイブとか、凄い上手くやってるぞ。
何も、人間の感覚は触覚だけじゃないんだから。
遅漏にしか読めない
>>182 PS3のガンコンの有様知ってる奴なら、絶対にチンコンは買わないと思う。
ああなるのが目に見えてる。
そして、俺も買う気ない。
186 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:22:43 ID:VExoPijM0
内蔵してるセンサはモープラリモコンと同じだから
例のボクシングがダメダメなのは亀頭で検出しようとしてるからなんだろうな。
187 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:23:16 ID:GjUBmB0B0
遅延遅延言ってる奴は馬鹿だろ・・・
あれは開発中の映像だし、製品版になれば遅延なんて無くなるぞ
この時期にこんなレベルで遅延出てたら半年後のゲームの出来は想像するだに恐ろしい
>>187 PS3関連で、開発中より製品版の方が出来が良かった事なんて一度も無いわけだが・・・。
ソフト関連もハード関連も。
今まで何十、何百という前例があるのにチンコンだけは例外なんてとてもじゃないけど思えない。
190 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:27:09 ID:ZAD1zfQkP
ゴキブリどもの擁護方針が決まったのかw
「開発中だから!」
墓穴掘ってますよねw
191 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:27:34 ID:GjUBmB0B0
>>189 そうやって妄想を垂れ流すのは勝手だけど、あまりにしつこいと営業妨害レベルだから気を付けろよ
ボクシングは激しく動くからグラフィックをじっくり見てもらえないしPS3向きじゃない
綺麗な風景とサラウンド音響のゴルフが向いてるんじゃない?
マジかよゴキブリ脅しはじめた
>>191 おたくのトレットンさんを警察に突き出してから言えw
体験版が酷評されて、「まだ体験版だから!」と言ってたFF13はどうなったかと言うと…
>>191 なら、まずは最初の発言を全て実現してくれよ。ユーザー騙してばっかりのくせに営業妨害も無いだろ。
せめて、SCE自ら日本中のユーザーに謝罪してからそういう事ほざきなさい。
レギンレイヴの
「主人公が神様なんで剣が30mも届いて建物も貫通するんですよ」
って言うのはゲームとして落とし込む方便としては上手いやり方だと思ったよ
これが生身の人間みたいに1m先にすら届かないとなるとアクションゲームにならないし、
現行のモーションコントローラでそんな数十センチの差異を検出してゲームとして面白くするのがまず難しいし、
遮蔽物による攻撃の制限まで計算して作ってたらエンジンから作り込まなきゃいけない
>>1はラグっぷりも悲しいが
「前触れ無く挿入されるイベントムービー中にチンコン振ってもパンチが出ない」
って言うのはゲームデザインが下手なんだと思う
>>182 ココでクダ巻いてる連中でも思いつくようなショボいソフトじゃなくて、
予想をいい意味で裏切るソフト出してくれるならナンボでも金出すよ。
ただ、そういうのが今のところ皆無だからなぁ。
他社の開発中画面引っ張り出して
劣化劣化騒ぐだけじゃ飽き足らず
SS加工して捏造すらするのに
ソニーに関しては営業妨害とが脳に蛆が湧いてるなw
ここは「早漏よりマシだろ」と開き直るべき
201 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:32:32 ID:GjUBmB0B0
>>196 騙したとか喚かれても困るんだが
つくづく妄想で頭がいっぱいなんだなお前は
「騙した」って具体的に何を指すのか言えよ
これ後、従来コンはどうすんの
マジかよゴキブリ開き直った
205 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:36:29 ID:ZAD1zfQkP
まあ、これもどうせ発売されないんだからゴキブリはいくらでも神ハードとして
崇めてなさい(笑
>>201 PS2互換は100%、みんゴルはオンラインが売りで発売日から出来ます、FF13はPS3オンリーです、GT5は2008年には出ます、
GT5は2009年には出ます、GT5は2010年3月には出ます、GT5は・・・、PS3に振動は不要。
振動コン出さないので安心して買ってね→ゴメンw嘘www
HOMEのガレージから車に乗ってそのままGT5に突入できます
HOMEでは無数の店舗が存在し、オンラインショッピングできます
PS3はわざと開発しづらく作った
まだまだあるけど、もっと行っとく?
Wiiのシェイプボクシングの方がよほどおもしろそうだわ。
あれ実際にキツイし。「スイッチ!」の掛け声がどれほど嫌か。
208 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:37:19 ID:nQZQOch30
>>182 ムーブはちょっとお高そうだから興味のあるソフトが出たら買う
ナタルはヘイローが対応(するよね?)したとき買う。
CoDやBFがムーブとナタル双方に対応したりなんかしちゃたらとりあえず身悶えときます。
ところで、wiiのセンサーバーをテレビの上から下へ移動させるとして、
ムーブとナタルのカメラは両方同時にテレビの上に乗せても支障が無いよね?
209 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:38:19 ID:GjUBmB0B0
>>206 それらは全て過失とは言えるが、騙すという行為にはならない
「こんなことが出来るんですよー」って言っておきながらいざその時になって
「実は出来ませんでしたー」って騙しているって表現以外の何物なんだろうか
>>209 ふーん。
じゃ、俺の発言も過失にしといてくれや。騙して営業妨害しようとしてるんじゃなく、過失だわ、ごめんなwww
マジかよゴキブリ二の句が継げない
おれだけじゃないみたいだな
214 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:44:19 ID:GjUBmB0B0
>騙して営業妨害しようとしてるんじゃなく
日本語が不自由なんだな。まあいいけどさ。
>>214 痛いところ突かれて逃げちゃったよ、この子w
216 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:46:52 ID:GjUBmB0B0
>>215 痛いところって何処だろうか
>>191をちゃんと読んだ?条件付で書いてあるのが見えないのか・・・
なんだ逃げちゃったのか
アヒルのデモの話でも絡めてイジっておきたかったな
つまりソニーのえらいさんも言葉が不自由って事ですか
このスレをいちいちageてるところを見ると、
信者の振りをしてるレス乞食かもしれんなぁ
本物でもレス乞食でも、
かわいそうな人であることに変わりはないけど
220 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:52:22 ID:GjUBmB0B0
>>219 信者orレス乞食 と限定する事で自らを安堵させる。限定論を持ち出す時点で負けなんだけど・・・
221 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:52:29 ID:b6oxSd/R0
>>209 ,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ
i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i
゙、 .>'´ __ ヽ、' .ノ ただちょっと妄想語ると売れることに気がついただけなんだ
/ ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ' ちょ、やめて、通報しようとしないで
. / ● ● ゙、 こんなことでいちいち通報されてたら僕もうPSWでしか
. ,' _ ', 妄想言えないじゃないか
. i i´ ヽ i 騙してないよ仮に騙していたとしても
i __...>-、‐'" ,' 「騙す」という名の「過失」だよ
.. ',/ 、 _ハ、_... /
/ 、 丶‐''"-ニニ´ /
./ ヽノ /
-、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \
>>220 はい、私の負けです。
何に負けたのか分からないけど、
人として勝ってはいけないことだけは分かるので、
喜んで私の負けで結構です。
223 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:57:36 ID:GjUBmB0B0
>>222 あなたの限定論によると、信者とレス乞食と限定しておいてわざわざレスしているのは悔しさの表れなのでしょうね。
そんな事よりMoveの話しようぜ!
そう、話題そらしはほっとけよ
226 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 01:45:17 ID:c6EcFihw0
チンコンを見て思った。
実はWiiリモコンって凄い技術だったんだな。
これは・・・PSMのローンチでこのクオリティを出したら最後、PS3のモーションコントロール系ソフトは売れなくなるよ
228 :
178:2010/03/16(火) 01:54:49 ID:duwLfSXb0
シカトすんなよ、、。
スペック公開、5msな。秒間200回
つーか分母がいくらになるか分からんモーコン用にサードはまずソフト出さない
普及させようという使命を持ってるのはファーストだけ
そのファーストがどれだけソフトを用意できるかが勝負であってだね
SCEに出来ると思うか?始まる前から終わってるんだよ、こんなもん
230 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:03:03 ID:j7bg4ctX0
どっちみち別売りじゃ勝負にならんと思う
とりあえず、ガンコン用ソフトを出したメーカー、専用ソフト数見ればチンコンの未来も自ずと見えてくるよ。
MSがナタル発表から1年以上かけてサードに開発環境配ったり
虎の子のHaloやFableを対応と発表したり
それでも普及は茨の道だろうがSCEはガチでナメてるな
そもそもE3の時点とはまた違うものが出てきたし場当たり的な代物でしかないんだろう
ところでこのチンコはどのくらいの赤字なんだ?
ナタルでHalo出来るのか俺人柱に成っちゃいそうだな
ナタルは斬新で楽しみなんだが、何にも持たないでゲームするってのは違和感あるな。
かといって、コントローラー持っちゃったらナタルのメリットスポイルしちゃうし。
と書いてて思ったが、モデルガンでも新聞紙丸めた物でも良いから何かしら持ってると
ゲーム中で銃だの剣だのとして認識してくれるって仕組みにすりゃ良いよな。
持ちたいなら好きな物持ってください的な。
手でバンバンするのかねww
まあ通常パットと併用だと思うが
どうなるか予想できんな
>>236 最悪なのは、指を銃の形にして、音声認識利用して口でバーン!って言う仕様にされた場合。
流石にこれは無いと思いたいが、どこかのアホメーカーがやりそうで怖いw
魔法使うゲームとかで魔法の名前を言うとかなら無くは無い
とか思ったがやっぱ無いなw
Natalは音声認識のレベルによるけど
通常コントローラーに音声組み合わせる
ってのも普通にありだと思う
モーションについてはボタンが無いだけに
WiiリモコンとかMoveより難しい面もありそう
逆に新しい物が出てくる可能性もあるが
241 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 08:37:01 ID:M4J7ePtG0
竹田:
いまのゲームの標準的な仕様である
「1秒間に60の信号をやり取りする」
ということについて疑問を覚えていたんです。
1秒間に60回の信号をやり取りするだけでは
思ったように動かないというか、
追従性が不足するだろうと思っていたんです。
そういうときに、センサーのほうの技術で
1秒間に200、300回の信号をとらえることができるというので
「じゃあ、これに賭けてみようよ」と。
242 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 08:57:05 ID:Q2LP5CY10
>>230 いや勝負することはできるだろ。
wiiFitみたいな例もある。
あれだって、発表時や発売の直前には、「WiiFitは30万本も売れない」とかいう
スレがパート7くらいまで行ってたぞ。
しかも縁起スレとしてではなく、ゴキブリの巣として。
とはいえSCEには無理だろうけど。
サブコンだけ購入して片手コンとして流用してRPGできたらいいなあ
RPGがでないことが問題ではあるが
244 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:01:05 ID:axA8nH3l0
EyeToyのカメラの在庫が余りすぎて困ってるニダ。
倒産するまでに何とか金に換えないと。。
ピコーン!
そうだ、これで朴李コントローラーを作ればいいニダ!
ショボイ朴李ゲーも付けておけばバカが買うニダ!
>>243 サブコン自体、青歯で駆動するみたいだから単独でも使用できそうだよな。
先っぽの丸い部分が光るダサイ仕様になったのは何故だ?
>>246 多分に認識率を高めるためだろ。
ナントカ博士の実験の場合、スタジオで行ってるから、ノイズを排除できる。
でも、一般家庭の部屋だとしたら、極端な話、誤認識しそうな丸いものとかあってもおかしくない。
249 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:19:42 ID:lHA6Ihz40
>>232 にしても酷すぎるよな
みんな感覚が麻痺しちゃってるけど
Goといいチンコンといい売れる売れないの議論のレベルですらなくなってる。
>>232 Halo:Reach対応はなくなったんじゃ?
251 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:26:05 ID:n6QA9qYL0
あのGoですら発売から1ヶ月くらいまで養護してた連中だぜ
チンコンくらい余裕だろ
Goにはまだ
「全てのソフトをDL販売、既存のUMDも吸出し可能、
ユーザーの利便性向上と小売の中抜きが無くなる流通革命」
って言う「夢」があったから擁護してたのもまだ分からなくもないが
これを擁護するのはどう考えてもおかしい
しかも今までずっと棒振りとか煽ってた連中が
253 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:40:12 ID:sI3DfI/Mi
とかちスレかと
いや擁護というよりWiiに優位性が無くなってザマァってだけの話だろw
戦士さまも優位と思ってたのかよw
256 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:49:44 ID:ZAD1zfQkP
カサカサゴキブリ監視中w
思ってないけど、唯一のウリじゃんリモコンが。
リモコンなかったらただのGCじゃん。
それでその唯一のウリがお亡くなりになられたわけだから、
ちょう笑える状態って感じ。
優位性が無くなったって言葉は結構流行るだろこれw
wii意識しすぎなんだよね
みっともないね
チンコン: 秒間のサンプリング60回。
一方そのころWiiは秒間240回のサンプリングを行なっていた
よっぽど劣等感があったんだろうな、パクっておいて優位性!優位性!
>>260 そんなもん回数なんて意味ないぞw
1秒間に60回もやれば本来十分。
回数ではなく一回毎の情報量が重要。
カスみたいなサンプリングを何回やっても無意味なのです。
263 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:00:44 ID:ZAD1zfQkP
唯一の売りだったリモコンの優位性がなくなったw → 秒間60回のガックガクサンプリングでWiiの優位性を目立たせる結果に
自信をもって60FPSなら安心できるんだけど
そうせざる得なかったっていうところがスゴイ不安
>1秒間に60回もやれば本来十分。
一方任天堂は4年以上前に60回くらいじゃ商品になり得ないと考えた。
>>1の動画見て「1秒間に60回で十分」とか、口が裂けても言えない
どう考えてもプレイに支障が出るレベルのもっさり具合じゃん
>>265 それでリモコン出してすぐにモーション+とかだしているだろ?
要はその程度のもんなんだってあのリモコンはw
ほとんど欠陥商品レベル。
そういう反省点を踏まえて今回ソニーはこのムーブを作っているんだからさ。
Wiiに優位性は無くなったというのと同時にリモコンなんてPS3でやろうと思えばいつでも出来るというね、
そういう事なんだよ。
逆にWiiでHDゲーをやるのは不可能だろ?
そういう事なんだよ。
サンプリングレート1/4で動きをうまく検出しようだなんてどんだけ愚かかと
人間の目は勝手に動き補正かけてくれるから60fpsでも動いてるように見えるだけで
そういう機能がないコンピュータから見れば60fpsなんて飛び飛びのガタガタデータでしかないですよ、と
>>267 もう無理しなくていいよ。楽になりなよ。
>>262 いや、ダメだろ。
それじゃフレームレートと一緒っつーか、下手すりゃフレームレート未満だろPS3の場合。
>>270 だから60fpsで問題無いだろw
これが30fpsだったら多少は遅延が出るだろうけど。
272 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:18:10 ID:ZAD1zfQkP
PS3は低性能だから60回で問題ないとの御墨付きが出ましたw
なきむしよしおはアホだから
「1秒間に60回の信号をやり取りするだけでは
思ったように動かないというか、
追従性が不足するだろうと思っていたんです。
そういうときに、センサーのほうの技術で
1秒間に200、300回の信号をとらえることができるというので
「じゃあ、これに賭けてみようよ」と。
ここに賭ける価値があるんじゃないかと池田くんに言ったわけです。
コントローラについて、私が言ったのは、そのひとつだけですね。
だから、そういう意味では、ポインターのセンサー技術との出会いというのが
私にとって大きかったですね」
技術のいらないプレステなら60回で全然OK!
描画が60fpsだから60回で十分だと思うなら
なんでPCのマウスで高いスキャンレートを誇るゲーム用のマウスがあるのか考えた方がいい
DVDみたくCellで秒間補正するんじゃないのw
あるかもね、どうせろくなソフトでないからSPEの空きはあるだろう、みたいな目論見w
>>274 ただそいつが思っていただけって話だろ?w
60回でも中身のある情報のやり取りなら問題ないわけ。
逆に何百回やってもカスみたいな情報のやり取りしていたら直観的な操作にはならない。
279 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:28:07 ID:ZAD1zfQkP
それもアイトイのリフレッシュレートが60だから、最大値が60fpsだというだけで、
チンコンが常に60fpsのサンプリングレートで作動しているかどうかは…
アホのソニーだし。
>>275 ゲーミングマウスは少ない動きで、つまり早く、それでいて正確な操作が求められるから、
そのために高いスキャンレートがあるだけで、
この手のリモコン操作はそこまで求められてないんですよそもそも。
むしろ大きく大雑把な操作。
つまり回数じゃなくて一回毎の情報の質の方が重要。
>>279 リフレッシュレートが60って事は、一画面取得するのに1/60の一秒掛けているという事だからな、極端な話。
大きく大雑把な走査でいいんならそもそも情報の質すら不要。
Wiiのレベルで充分。
俺の見た感じでは60回で充分。
むしろ一回毎の情報の質や正確さの方がはるかに重要で、
カスみたいな情報を何百回サンプリングしても直観的操作というのは実現出来ない。
中身がないから数を誇る典型的な例だと思うWiiリモコンは。
285 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:37:05 ID:ZAD1zfQkP
>>282 あと、アイトイの解像度がまた最大で640*480だっけ、HD解像度とはほど遠い。
つまり、ガックガクの動き+ガタガタ解像度。
細かいカーソル操作なんかまず不可能だろうね。
>>284 そもそも、やってることが違うのでWiiと比較するのは無意味。
PS-Moveの行ってる、「高度で複雑な処理」の為にEye-CAMのスペックってどうよ? って話だ。
Wiiのそれは、光学マウスとやってることは一緒だ罠。
そんなに回数が重要ならWii要にゲーミングマウス作ればいいだけだろw
高性能マウスで操作も直観的とかほざいていればいいだろうがw
ポインティングはまず使い物にならないレベルだな。
でもまあいいんじゃないの。
技術とか使用感とかどうでもよくて
目的は単に「Wiiみたいにできるかもよ」って宣伝したいだけみたいだから。
>>287 回数や解像度が必要な処理をしてるのは、むしろPS3。
それなのに、Wiiリモコンより回数や解像度が少なくてどうするのか…?
複雑な処理してるから遅延くらい許せよってことか?
テクスレの住人みたいなこというんだな
スペックが適切かどうかはともあれ
ボクシングで遅延してるのは事実でして
その犯人探しでカメラのせいじゃねーの言われてるだけでは
292 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:51:54 ID:rpibOpWG0
まーたよしおの無理擁護か
ゴキちゃんが逃げるだろw
よしおは言ってる事が駄々っ子みたいだな
>>291 いや全然遅延はしてない。
ただゲームの都合上操作を受け付けれないタイミングがあるだけ。
ユーザーはそれに合わせてパンチしないとダメなんだよ。
これはそういうゲーム。
>秒間60秒
多分、音速拳とか言って調子乗ってた克己と烈海王みたいな状況だろうな
既に4年前に通過している!みたいな
297 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 10:57:49 ID:ZAD1zfQkP
>>295 >ただゲームの都合上操作を受け付けれないタイミングがあるだけ。
>ユーザーはそれに合わせてパンチしないとダメなんだよ。
>これはそういうゲーム。
呆れるほどの糞ゲーじゃねえかw
何年ゲーム作ってんだSCEは。
>ゲームの都合上操作を受け付けれないタイミングがある。ユーザーはそれに合わせてパンチしないとダメ
それは"ゲーム"ではなく"作業"の強制。
>>295 そんなゲームしたいの?
少なくとも俺はしたくない
鎮魂にユーザーが合わせないといけないのか
なんか大変だなw
いやだから60回でそもそも遅延は存在しない。
あと体感操作は大きく鈍く動かすからトラッキング性能そのものもそんなに求められない。
求められるのは一回毎の情報の質で、
プレイヤーの操作の意図を早い段階で推測して読み取ることが重要。
それが出来るのは中身のないWiiリモコンではなくPS3ムーブ。
303 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:00:56 ID:ZAD1zfQkP
ボクシングの生中継にあわせてテレビに向かってパンチ出すガキかとw
リモコン完全版だった筈が実際は劣化版だったってオチか
「1回の情報の質が重要」
ってさっきからずっと言ってるけど、間隔が大きければ質が良い・悪い以前に
その中間の情報そのものが「無い」わけだから、ガクガクになるのは必然だと思うんだが
まあ、ハードに制限があっても、要はソフトの出来なんだけどなw
なぜ、PS-Moveが総ツッコミ喰らってるかというと、PSW住人が
・散々、Wiiを棒振りだなんだと煽っておいて、棒振りコンを高らかに発表
・散々、ナタルの遅延について煽っておいて、遅延ビシバシ
だからな。
いつぞやのゴミ箱の一件といい、SCEはウケを狙ってるのか?
307 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:03:07 ID:ZAD1zfQkP
>>302 >プレイヤーの操作の意図を早い段階で推測して読み取ることができるのに、
>ユーザーはそれに合わせてパンチしないとダメなんだよ。
>これはそういうゲーム。
なにこれw
>>302 んで一回の質がいいならソースだせよ
まさか妄想でかたってるんじゃないよね?
遅延じゃない そういうゲームなんだって言われても
そのゲームがつまんなそうなだけじゃねーか
310 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:04:21 ID:rpibOpWG0
で、誰が旗揚げみたいなボクシングゲーム望むんだよ?w
311 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:05:06 ID:n0XT8yzx0
チンコンがカススペック過ぎて泣けてくる…
>>305 つーか、一度に取得される情報は、一枚の静止画(640×480)以上ではないわけでな。
質というのはどういうことかと…?
無い情報を計算で補間するなら、それだけ本体に負担をかけて、遅延の元になるわけだが。
画面にあわせてパンチしろ!
これの何が面白いんだ
情報の質が高いっすね(笑)
314 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:06:24 ID:ZAD1zfQkP
そもそも誰がアイトイを活用するって方針を決めたんだ。
そいつが戦犯。
俺はよしおを評価するぞ
臆面もなくとんでも理論で何とか擁護しようとしている
並の神経じゃできないことだ
317 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:07:42 ID:n0XT8yzx0
チンコンは精度もうんこだからな
ステージ上で裏拳カスった時は会場中が失笑してたw
もう
>>140ででてるけど、解像度も足りてないから質もくそも
>>312 傾きとかXYZ座標とか力のベクトルだよ。
それをSPUを一個使って専用に処理させるから、
全く処理遅延が発生することもなく、
今後処理の仕方が進歩すればプレイヤーの意図をあっさり読み解いて、
いかにも直観的操作って思えるようなゲームも出てくる。
龍が如くみたいに、演出の入る技を使うとカメラアングル変わって
「今は技の演出中だからボタン入力は受け付けませんよ」
って言うのが明確なゲーム性ならまだしも、
いきなりイベント入られて操作受け付けなくなるのを「そう言うゲームだ」って
遅延もそうだがゲームの作り方もマズいだろうこれ、ボタン押すだけのゲーム以下なんだから
>>319 ナタルは、前身(特に足を)使った体感ゲームをデモれば、Wiiと差別化できるよね。
それにひきかえPSムーブは…
324 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:17:23 ID:ZAD1zfQkP
4年のビハインドを埋めるのはパクりとネガキャン思想じゃ無理そうだな、こりゃ。
>>320 それは、情報の質では無いだろ。
第一、「4ヶ繋いでもSPE占有は1ヶでOKだけど、遅延が出るから2ヶまで推奨」とか言ってた稀ガスが…
>>322 ソースというかデモ映像みればわかる。
逆にWiiリモコンとかドラクエソードとか見ればわかる。
情報の質が低いからプレイヤーがどういう意図をもって操作しているのかが読み取れない。
結果的に直観的とはなばかりに意味不明な動作になるし、
またそんなゲームが面白くないから今やWiiは健康器具か2Dマリオしか売れなくなった。
この動画じゃ、このボクシングゲームがクソ、って事しかわからん。
コレだけ見てチンコンはクソってのはPS憎しで目が曇ってるとしか・・・
技術デモではかなり精度高そうだったけど、それを生かしたゲームが出ない事には意味無いけどさw
>>327 ソフト次第なのは、その通りだけどな。
発売半年前のデモで、それは無いだろうと…
>>327 そりゃ、新デバイスの性能なんて対応ソフトの出来でしか判断出来ないじゃん
いくら技術デモやってもそれで面白いゲーム出ないんなら絵に描いた餅
個人的には、「バンナム、スカハンだしてやれよ」と思う。
アレなら、モッサムとか無双のデータ流用して出来るんじゃね?
>>323 足まで使うようなゲームはうちの環境では辛いw
あくまで期待してんのはヘッドトラッキングへの応用かな。
下手な3Dテレビより立体的な体験が出来そう。
332 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:24:09 ID:ZAD1zfQkP
技術デモではWiiコンも非常な驚きを持って迎えられたよな。
あと、開発用のモーション付けツールとか。
デモでこけたらそれこそ終わりだろ。
デモがまともなのは当たり前。
>>331 チンコンの名誉の為に言っておくと、それはアイトイでも出来るはずなのよ、一応。
発売前のデモがこんな糞しか出せねーのか・・・
>>327 ファーストがロンチに完成度低いソフトしか出せなかったら
ハード自体が糞とユーザーに思われても仕方ないと思うがな
4年遅れのパクリなら尚更だ
つか性能を見せるためのデモでこんなものかと思われてるんだから
既に終わってるんじゃね
いずれにしろ後出し周辺機器は売れない
売れないから専用ソフト出ない。 専用ソフト出ないから売れないのスパイラル
>>319 Wiiを見て
CS用モーションキャプチャを作るのがMS
丸パクリするのがソニー
ナタルとチンコンを同列に語る人が多いが
モーショントレーサーとモーションキャプチャじゃ
一緒に語ることすら失礼
周辺機器のロンチアプリでこれほどがっかり感が漂うって今まで経験が無いな
>>243 そういうのはSCEが各メーカーに提案できれば
いい方向に進めるかもしれないんだが
いかんせんSCEはそういうことすら気づきそうにない
>>333 あ、そうかアイトイでもやろうとすれば出来るのか。
まぁゲームに限らず入力機器としてモニタ側にカメラってのはこれから必須になって来そうだよね。
>>342 まあ、そうだが、ナタルがカメラを全面に押し出してないのは、「リビングに常設カメラ」に抵抗がある人が
多いからなんだとか…(「RGBセンサ」ってどう考えてもカメラだよなw)
このボクシングゲームだけ見て判断は出来ないが、
wiiのサードのソフト見てると、他もこんな感じでモーションコントロール活かしてない物ばかりになる気もする。
結局モーションコントロールデバイスってもんが、ゲームで使いこなすのは難しいって話になる。
>>343 箱のビデチャ用カメラ持ってるけど、もう全く使ってない上に、何となく横向けてるわw
人間て見るのは好きだけど、見られるのは嫌いなんだよね根本的に。
ところで、このボクシングゲームって、Eye-CAM使ってるの?
加速度センサで事足りるんじゃねーの?
加速度とジャイロでやってりゃうまく行った
348 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:10:42 ID:axA8nH3l0
パンチをまったく出してこない超スローモーションな敵。
そんな敵を殴ろうと棒を振ってるのに、1秒遅れでしか反応してくれない自キャラ。
これは「イライラ棒」以来のゲーム界の大発明ですか?
>>344 Wiiで爆死しまくってるから
サードもそれなりに扱い方分かってきてる気がするけどね。
だけどWiiの天誅4はめちゃくちゃ酷かったわホント
どう考えてもやり難い操作のオンパレード
サードはこんなゲーム感覚しか持ってないのかと失望した。
普通のコントローラで操作すればいいんじゃね?
>>1 この動画で遅延云々の判断はどうかと思うぞ
アクション中の入力を受け付けていないフシがある
>>284 俺の見た感じではお前のレスは0回で充分。
むしろレスの情報の質や正確さの方がはるかに重要で、
カスみたいなオナニーを何十回レスしても印象操作というのは実現出来てない。
中身がないからレスを重ねる典型的な例だと思うよしおは。
>>98 >SCEは自分達のやりたい事を中心に
>デザインしてるはずだから画期的なゲームを出してくれると思う。
>そりゃ、まだ先なんだから今から全部見せる訳なかろうw
SCEがセックスアクセスでやりたかったことって何?
発売日から今まで、一度たりともセックスアクセスを使った画期的なゲームみたことないんだけど。
354 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:35:55 ID:n0XT8yzx0
粗製濫造とはまさにこのことだな
ソニーはとにかく対応タイトル数を多くすることしか頭にない
355 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:53:07 ID:72Icjk9r0
なにこれ
一振りで画面のキャラのパンチも満足に出来ないが、
その話題性は何ともブザマにゴキとレス乞食を踊らせる。
面白さとしてはそれで充分。買わなくても笑えるし。
357 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 13:00:15 ID:cYHC6VZp0
うんww
358 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 13:03:56 ID:cQiFeT1m0
これただのムービーに合わせて手振ってるだけでしょ?
これが製品になるんならソニーとっとと潰れてほしい
359 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 13:55:23 ID:c6EcFihw0
本気でチンコンに取り組むサードなんて存在しないだろうから、すぐに衰退するだろうな。
ハードでは対応したけどサードが頑張らなかった
の方が株主に言い訳が立つじゃないですか
↓おまいのチンコン貸してくれ
362 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 14:04:24 ID:cYHC6VZp0
↑だが断る
363 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 14:15:00 ID:scqMBOuT0
タラヲはもう逃げたのかw
>>358 そういうゲームだったら、むしろ感心する。
昔そんなパーティッグッズがあったが、あれは結構盛り上がった。
ビデオが二本あって、事前に何方か片方を選んで再生。
映像は卓球だったり、ボクシングだったりするんだけど、ビデオに合わせて自分も気分をだして、
玉を打ち返したり、パンチを避けたりするわけ。
で、ビデオは片方が自分が勝つバージョン、もう片方が負けるパージョンになってるの。
まあ、最初にビデオを選んだ時点で結果は決まってるんだけど、それでもプレイヤーは結構マジ
になるんだ、これがw
成るほどPS3はプレイディアどころか
ビデオチャレンジャーの時代にまでさかのぼったのか
366 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 15:48:45 ID:ZAD1zfQkP
期待させといてできないんだからそれ以下だろ。
そもそもPS3信者はAVよりだからトルネは馬鹿売れするだろうけど、チンコンはほとんど売れないんじゃね?
5万台売れたとしても、それ以上ソフト売れないんだらサードも大変だな。
逆に「専用」じゃなく、「対応」にすりゃいいじゃんって思うだろうが、そうすると必要性が無くなるしな。
おい、6軸はどうした。
>>368 セガだったかのテニスゲームでフル活用してただろ
よしおの世界のPS3は、1フレームで2フレーム間の動作補填が出来て、
そのままキャラクターのモーションに反映できるらしい…
カメラの解像度が低いじゃん。つまり、FPSで使うとしたらチンコンを最小の動きに
しても何ドットか飛ぶわけだよ。精密には狙えない。
PS3のユーザーってのは、動画のフレームレート120fpsないとカクカクに感じたり、解像度SDだとボケボケで
目が痛くなるような方々なんだろ。話を聞いてるとさ。
コントローラーのデータレートが60cpsだったりしたら、違和感有りすぎてストレスたまるんじゃねw
彼らは画面の出来さえ良ければ
ゲームプレイ部分はおざなりでも良いって考え方なんだと思うが
374 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 18:00:13 ID:LoSiCgSX0
>>372 ベヨネッタとかのときでも30fps位で大丈夫っていってるから
60fpsもカメラが拾ってくれればPS3持ちには十分だろ。
「少し遅れてるかもしれないがゲームを損なうほどではない。」
と、言ってくれるよ
375 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 18:13:35 ID:wBmt1/xM0
箱○痴漢がモーコン叩こうとしたら逆にナタルの遅延を叩かれたでござるの巻wwwwwwwwwww
376 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 18:16:05 ID:Q2LP5CY10
雑魚ゴキ遅刻して登場w
PSPGoなんか見れば分かるけどとりあえず作って問題点は後で考えるスタイルだからな
結局手持ちUMDや既存タイトルの全DLで用意も出来ず
それどころか新作すらDLで揃わない始末だから
カメラの認識速度が60fpsで十分ってアホか?
PS3はその画像を処理して動きを抽出しなきゃならないから、絶対に遅れるぞ。
379 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 21:37:08 ID:8ymgbVEG0
Natalは感度? 反応速度?を改善したらとんでもないもんできるぜ。多分。。。
先輩はエロゲーがxboxにも商品提供し始めたら・・・なんてこと言ってた。
380 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 21:42:52 ID:MQAnHI7T0
>>1 動きが認識されてない
チンコンが光ってて目の前にくるとウザイ
そもそも相手の動きが全く見えない
ウンコ以外の何物でもないな
どうしてこんなもん作っちゃったの
プレステワールドの人々は画面の解像度さえ高ければゲーム性や応答速度なんかどうでもいいんだよ。
>>379 そのままPCにくると思うぞ
エロゲーすげぇことなるな・・
383 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 01:34:50 ID:6kpm+J/V0
チョニageうぜー
つーかこれでよくWiiやnatalを煽れたもんだな
遅延とか言うレベルじゃねーぞ
NatalはWindows用のインターフェースとしても売るらしいから多分成功する。
エロゲメーカーも絶対に対応させるだろ。 仕事とかでもプレゼンで使えるしな。
それくらべてピカピカ光るチンコン振るって・・・数年も時代遅れの上にパクリで格好悪すぎ。
チンコンはペンライト代わりにアイマスライブで活躍するよ
ペンライトなんて光量不足のモンはあの場じゃ不要
二時間振り続けること考えたら重過ぎる、チンコンなんか問題外の外
何かチンコン発売前に既に廃れてきたなw
チンコン レイテンシが22msって事は、45フレ? 死亡じゃね?
エロゲーの新時代を開拓してゆくであろうnatal。
いつかはエロゲーキャラに話しかけて遊ぶ風景が当たり前になる時代がくるやもしれん・・・
オラ、ワクワクすっぞ!!
まぁ腰の動きに合わせて3Dモデルが動くのは余裕だろな。 natal馬鹿売れの予感。
そんなエロゲ作ったら開発費と開発年数が凄い事になりそうだな
キャラの動きがワンパだと批判が凄そうだし凝ったもの作らないとな
ってういかもうすでにそういうのPCで開発始まってた気がする
もっとシンプルなモノだったが
Z指定の大人スポーツか
393 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:51:11 ID:vgAak0o/0
リモコン認識だけじゃなく、ナタルみたいに顔認識(上半身認識?)もやってるっぽい。
それで遅れたり無視したりするんだろう。
このままじゃ到底売り物にはならないね。
394 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:58:10 ID:DBfInrbc0
ナタルはWindows上での利用に期待している。
身振り手振りと声の命令だけでブラウジングできたら楽だ。
ムーブやナタルだと洋ゲーだとバタ臭いキャラが、
日本だと2D萌え絵になるからなー・・・
ここは、イリュージョンに参戦願うしかあるまいか
そもそも、エロゲだったらチンコンが最適なのではないだろうか?
397 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:45:11 ID:Y0NFUYFE0
チンコンの各スレで、なぜかナタル+エロゲを熱く語る現象がここでも。
398 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:05:12 ID:n0ePIx7n0
遅延があるのかないのかさえよくわからない動画だな
えっとつまり連動してるかどうかもよくわからんわw
399 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:09:52 ID:n0ePIx7n0
Wii2にもカメラくるかなとか思ってたが
これ見ると必要ないかもしれんな
カメラあるとリモコンもさらに精度がものすごくよくなるものだと思ってたけど違うのかな
400 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:14:53 ID:A6N7Orz40
クスクス
>>399 今のやり方、ようするにセンサーバーからの信号をリモコン側のカメラで捉えて
今まで以上に正確にリモコンの絶対位置を測定するってのは無理なんだろうか。
ポインタが自然にほぼリモコンの「指し示す位置」になるのは
現状でもとてもいいと思うけど。
402 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:29:02 ID:3Ukd+8230
遅漏なんだな
結局、チンコンの売りって、Wiiコンに奥行きの操作が付いたって部分だけなんだよね。
要するにTVと遠い・近いっていう部分の操作。
でも、実は既にWiiでもこれ実現してるのよね。レギンの槍操作とかまさにこれ。
仕組みは全く違うけど、結局できる事は同じだし、Wiiコンの操作から抜け切れてないんだよな>チンコン
パクリ商品がコスパ以外でオリジナルを超えるのは難しいよ
405 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:25:14 ID:Y0NFUYFE0
コスパも大きく水を空けられてますな。
ナタルのエロゲ利用は茶時に期待している俺
ナタル対応のらぶデスいつかな・・・
ナタル対応の3Dカスタム少女ホスィ
きっと服を着せたり脱がすのも手動なんだろうな、と妄想中な俺。
408 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:02:28 ID:65QlEB9h0
何であんなにデカい球が付いてるのかと疑問だったが、
奥行きを「カメラに映る球の大きさ」で認識してるんだな。
それで数ドット大きくなったり小さくなったりで、奥行きを認識してると。
そうすると、奥行き方向の精度は相当荒いが、間違いなく高速にはなるだろうな。
これが超音波方式とかだとナタルと手間が変わらん。
>>401 センサーバーを上下(左右)に付けて、高精度なセンサで光点の周波数を計測すればできるな。 >絶対位置計測
ただ正直、入力インターフェースに絶対位置情報って必要か…?
ナタルは成功して欲しいな。 360だけじゃなく、windowsでの成功に期待。
自動起動、ユーザー認識、音声認識、SF映画みたいなインターフェース。 今からでも魅力満載だわ。
ちんこん? 何年前の技術なん? パクリだし、45フレって使いもんにならん劣化ハードだろ。
411 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:33:28 ID:2gzL5ask0
45フレってマジかよ。
どっから出てきた数字?
そんな遅延あったらマジで使い物にならんぞw
412 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:38:51 ID:9nPCrgB70
箱○痴漢が必死にモーコン叩いているすきにトルネが爆売れで箱○痴漢まじ涙目でござるの巻
Yahooニュースで持ち上げられてるけど、コメントの大半が醒めた反応でワロタw
ナタルも処理をチップでやらんとかの話で、遅延が不安なんだがな…
大丈夫なんだろか
415 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:27:17 ID:0ktZlWAl0
>>415 >レイテンシに抑えている。これは、昨年後半時点でのMicrosoftのNatalの
>レイテンシの1/4以下だ。
>Introducing the PlayStation 3 Motion Controller」では、
>メモリの消費は102MB程度だと説明された
>PlayStation Eye自体のスペックは、640×480ピクセルで60fps、
>ワイド時に75度の撮影範囲となっている
レイテンシ22msよりこっちの方がやばそうな気がするんだけど
>640×480ピクセルで60fps
ゲームの解像度とは関係無いの?
HDってもっと上だよね。
Wiiリモコンは画像じゃなくて、センサーバーの座標を送ってくるから
本体側での解析時間は0
421 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 05:37:59 ID:PCr8cqPa0
ナータルでエアセックスとか
痴漢ボクサーの言うことは相変わらずキツイ
>>422 ワイド時に75度でノーマルだとどうなんだろうな
確かにこの写真の再現は厳しそう
424 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:04:43 ID:26dS/qOzP
予言しとこう。
チンコン2人プレイ時には誤動作しまくりで使い物にならないと。
ワイドにしてもピクセル数は変わらないから、メッシュが粗くなるだけ→認識の精度が落ちて誤動作しまくり
じゃ、俺も予言しとこう。
Wiiコンをまるパクりしたために、右手にストラップ付けた。
だが、Wiiコンはあくまでも左と右のコントローラーがケーブルで繋がっているからというのが理解できてないSCE。
チンコンの左手のが飛び、TV直撃事件が多数発生。
その後、両手ストラップという状況に・・・。
これカメラの認識は何fpsなんだ?
最低100は無いと駄目だと思うんだが
>>426 640×480時に60fps、320×240時に120fps。
>>425 いや、左手の奴、モーションセンサ内蔵してないから。
まあ、ストラップはつけといた方が良いとは思うが。
429 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:21:09 ID:k/mEL8eE0
430 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:33:23 ID:Dgdd6Od/0
遅延でもナタルに負けたか・・・・
75度しか撮影角度がないと基本的に4人プレイ無理じゃね?
リビングに大型ワイドテレビ置いて、カメラの前に4人でピッタリ並んで
体感ゲームなんて出来ませんな
そもそもリビングのテレビにカメラ設置がありえないから大丈夫
つーか、SCEは1フレーム毎に動作認識が可能とか言ってたらしいが、無理だよな。
動作を認識するのには最低でも3フレーム必要だろ、直線的な動きなら2フレームでも行けるかもだが。
まあ、動き続けてるのなら1でも大丈夫かもしれないが、ゲームのコントローラーとしては動作の開始が
一番重要なわけでなあ。
つか、内蔵のモーションセンサって、この補助の為にあるんじゃね?
まさか、モーションセンサが補助してあの程度ってことは……
>>431 それ以前に、遅延が酷いことになるんでアクションゲーでは同時使用チンコン2本までを推奨なんだそうだ
436 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:07:53 ID:MOU1nRdTP
>>433 >つか、内蔵のモーションセンサって、この補助の為にあるんじゃね?
だと思う。
これに関しても予言しとこう。
レイテンシが22msってのはあくまでもカメラ部分のレイテンシであり、
ソニー得意の水増しハッタリスペックであることが、
発売からさほど時間を置かずに知れ渡ることになるだろう。
実際の運用には、640×480なんて粗いメッシュではほぼ使い物にならないために、
個々のソフトごとに、モーションセンサ(地磁気&加速度センサ)で補完するかどうかを選択することになるだろう。
その結果、処理がやたら重くなり、遅延が酷くなり、同時プレイ人数が制限されたり、
多人数プレイ時に認識の精度が低くてゲームにならなかったりするだろう。
なお、このモーションセンサによる補完はサードに任されているので、遅延のために糞ゲーになった場合は、
その処理を選んだサードのせいにできる。
ゴキはそうやってサードをどんどんスケープゴートにしていくだろう。
そして最終的には、この滑稽なパクリ棒そのものをなかった事にし、言及することさえなくなるだろう。
437 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 03:16:51 ID:FDrzvY6t0
PSPgoのことかー!!
そう言えば遅延だけじゃなくて、BIO5OEのデモで
ポインタが細かい動きを捕らえられて無かったとか言う話しも合ったよな
Wiiのポインタと比べられるとちょっとつらいだろうな。仕組み的に。
440 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:02:12 ID:xrZ31MEe0
こんな糞コンで新規にゲーム開発なんてしないんじゃね?
いいところWiiのソフトのベタ移植が来るくらい?
付き合い程度には何か出すだろう
ただ周辺機器専用ソフトなんてたかが知れてるから
せいぜい「対応」ソフトどまりが殆どじゃないか?
対応っても、デバッグとか操作マニュアルとか面倒極まりないからなー
迂闊に手を出さない方が無難だと思うわw
443 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:22:50 ID:f69kaqvx0
吹いたw
>>443 人の気持ちを読み取る技術があるならパクり商品は出さないよ
早くも平井さんの夢が叶ったのか•••! 胸が熱くなるな
「平井何焦ってんだよ、目が泳いでるぞ」
447 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:01:12 ID:xrZ31MEe0
相変わらず頭の悪いソニーらしいCMだな
>>443 ゲームなんておもちゃ作ってないで
軍事品作れば債務超過なんて解消しそうだね
450 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:53:36 ID:6Sq7JlGP0
ソニーの技術がそこまで進んでるとは思わなかった
平井さんが脈拍計出したい といってたが出すまでもないな
今更な感じになるかもしれないけどさ
ボクシングでちょっと腕が遅れて出るのは遅延じゃなくて、そういうゲームシステム
って言ってるファンボーイ達がいたけど、それじゃボタン押すのを腕を振るのに変えただけだよね
自分がそれっぽいことをできるのが体感ゲームだと思うんだけど
出がかりを捉えて同じタイミングで殴らないと体感ゲームにならなくない?
452 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 02:27:07 ID:thMiy3/M0
w
画面に一瞬表示されるサインにしたがって操作するゲームシステムならあった
確かタイムギャルとロードブラスターとか・・・
ボタン操作で良いところをわざわざモーションコントローラに割り振ったソフトも既にあるな
Wiiのラビッツ・パーティー。スカハンと並ぶ腕破壊ゲーム。ubi覚醒前の逸品
まぁ一発ネタだから許される類のものだがなー
そもそも、チンコン確実にコケるでしょ。
Wiiの二番煎じだし、後付だし。
ガンコンの現状見れば誰でも分かりそうなもんだが。
せっかくPS3の糞環境で、アホ程開発費つぎ込んでソフト作っても
チンコンを持ってるユーザーにしか絶対に売れないんだぜ?
しかも、チンコン持ってるユーザーが100%買うわけでも無いんだぜ?
チンコン専用ソフトって、しょっぱなからハードル高すぎる。
PS3用ソフトの数倍〜数十倍ハードル高い。勿論、売り上げ的な意味で。
性能とかと関係なく値段の段階で終わりだろうな
SCEに余裕がないんでPSPgoみたいな値付けして終了
Wiiリモコン並のAimができるなら欲しいんだけど
パッド用に作られたゲームをやると難易度が簡単になりすぎそう
PC版Gears of Warみたいに
方式が違うからWii並は無理じゃない?
これポインティングじゃなくて、振ることに特化してる仕様でしょ
458 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:51:28 ID:pPyQC7M20
459 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:53:25 ID:UmCKel/X0
遅延よりたまに認識していないことがあるのが問題だと思う
>>459 その程度か〜って思ったが、考えてみるとUSBカメラだったな。
帯域的にそんなもんだろね。
>>453 ラビッツパーティは絵面が酷いし一人でやり込むには微妙だけど、
結構リモコン&ヌンチャクを色々使わせてくれてて面白かった
ダンスステージは単純ながら身体全体でノる事も出来て特に好き
ラビッツパーティのダンスシステムなら、チンコンでも遅延関係なく
再現できそう、と思ったら2本必要なんだな
いきなり敷居が高い
>>460 つーか、現在平均0.13秒とか言われる遅延も、十回すれば1.3秒になるわけで、
絶えず動き続けるようなゲーム(少なくないと思う)では、遅延を蓄積し続ければ、衛星中継くらいの
遅れは直ぐに生じてしまう。
結局、どこかでリセットはしなきゃならないわけで、その時、入力済のモーションがキャンセルされて
しまうということだろう。
>>464 リセットしなきゃならないというより、そんなに動作記録できなないだろjk
まあ発売までには、ゲームに支障の無いレベルまで持っていくんじゃないかね。
カメラの性能は上げられないから無理だろ。新規にカメラを作るわけにはいかないし。
使い回しなんだから。
画像解析以外はそんなに重くない、というかWiiと同等のはずだから、
エナジーボンボンはほんの補助くらいに使うことにすればいいよ。
ポインティング精度が負けるのは諦め。
…もしかして泥鰌掬いの再来か?
>>467 今の時点からあんまり変えられると対応ソフト開発側が死ぬよ
471 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:09:14 ID:1dQx1tBs0
うん
FPSみたいなゲームに使うんだろうけど
遅延はそういうゲームには命取りなんだよなぁ…
でもこれ以上の改善って望めるの?
Wii持ってないから分からないけど、
思った通りに動かせないと、イラっとするだけのような?
>>472 つかこのシステム、FPSには激しく不向きだと思われ。
このシステムが何に向いてるか、って言われたらAVGぐらいしか思い浮かばんな。
アクションには向かない。
476 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 19:16:11 ID:NrQf3Zwn0
これから遅延を何とかするのかもしれないな
発売延期もそのせいかもしれないし
画面に向けるというより、掲げるという感じ。
銃じゃなくて筆とか、剣を持つようなゲームに向いてそう。
もちろん多少の遅延があっても大丈夫というゲーム性が前提で。
今からどうにかするって本当はもう出てるはずだったんだろこれ・・
480 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 19:29:40 ID:7TFd6v/n0
画面の外向けても認識するというメリットがあるはずだが認識力自体に難ありとか。
ナタルを煽っていたらチンコンが相当な遅漏だったでござる
これでもナタルの4分の1だってさ。
ナタルは30fpsカメラでのキャプチャだし、
認識しやすくするためのマーカーもない。
これより遅延が大きいのは確実
PSEYEは60fpsですけど何か?
昨年って・・なんでその後の奴が語られないんだろう
487 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 08:46:05 ID:h6CP5SzW0
現在のチンコンのレイテンシが、「昨年の」ナタルのレイテンシの1/4?
現在同士で比べると都合が悪いんだなw
488 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 08:53:55 ID:ASEPzdae0
マイクロソフトの周辺機器って基本出来がいいから、(マウスとかキーボードとかジョイパッドとか)
最終的には使えるものを作ってくるだろうって安心感があるけど、
ソニーの場合はデザイン重視で使えないものを作る可能性のほうが高いからな。 高確率でバグ付きで。
>>425 手塚治虫がミッキーマウスをパクって鉄腕アトムをデザインして,
そのとき指の本数もパクったって話を思い出した。
あとから手塚治虫がディズニーに指の本数の意味を聞かされて
驚愕したそうな。
490 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 10:39:01 ID:uXg649mG0
チンコンは加速度センサの性能が悪いので、初速の遅い動きを検知できない。
だからそれを補うためにカメラの動画解析が必要になって、
それをやり出したら0.5秒ぐらい遅れてしまう。
これは 致 命 的 な 欠 陥 だよね?
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「チンコンをゆっくり振ればいい」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
ところでずっと気になってたんだけど、地磁気センサーっていったい何に使うつもりなんだ?
「恵方巻を正しく食べろ!」ってミニゲームくらいしか使い道が思いつかないんだが。
493 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 10:49:41 ID:/4x7pmVk0
完全にPSP goの二の舞だろこれ。
ゴキブリもっと湧いてこいよ
494 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:03:02 ID:tnapBj7VO
これどっちかというとテレビの遅延の影響の気がする
Wiiのポインターでも追従性が悪いとかほざく奴は間違いなくクソ遅延のテレビ使ってる
ブラウン管でやったら気持ち悪いくらい追従してくるぞ
認識してないし、おっそい
496 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:06:37 ID:tnapBj7VO
>>492 アホかw
方位が特定出来るって事は絶対的な向きが把握できるって事だぞ
これは精度上げる意味ではかなり強みだよ
モープラにも積んでて欲しかった機能だな
497 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:10:01 ID:tnapBj7VO
と思ったけど動画見ると酷いねこれ・・・
これ遊んだあとリゾートのチャンバラしたら感動するぞw
遅漏ってことなのか?
>>492 Moveはリモコン先端の光る玉のみを判別してるわけ
だからリモコンがどの方向を向いてるのかわからないんで
そのままではポインターとしては使えない
で、地磁気センサーとかが必要なんでないの
>>496 スピーカーとかその他要因とかで影響うけて、フラフラしそうなんだが。
チンコンのゲームって、別にチンコンじゃなくてもいいよね
しかも赤外線じゃないってことはポインタとしては使えないのか・・これ、マジで存在意義ないぞw
だってPS3もFPSゲームがメインじゃないか
ほー。
ポインターとしては、傾きのみを感知する空中マウス的なものかと思った。
地磁気センサーって激しく動かしても、素早く正確に計測できるもんなのか。
503 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:46:21 ID:PH6ONVeEP
磁気ネックレスしてたら偉いことに。
>>496 fps上げるほうが先だと思うの
>>501 擬似的には可能だよ
精度ではかなり不利だろうけど
505 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:51:26 ID:uQiq0m/W0
チンコンやナタル等のカメラ方式の場合、一番の問題は多人数で遊びにくいことだよ。
だってカメラに全員が映る場所まで下がらないといけない。
日本の家屋じゃ、致命的欠点でしょこれ。
特にナタルなんて相当酷いもんだと思うよ。
4メートル離れる必要があるっていうし、4メートルも離れたら画面が見えないよ。ww
506 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:53:17 ID:37N36OsI0
>>492 恵方巻きワロタw
マジでそんな使い途しかないよな。
507 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:05:39 ID:uQiq0m/W0
3方式出揃って、任天堂方式って本当にバランスがいいなと思った。
絶対位置測定は曖昧だが、捻り傾きならチンコンに負けないし
多人数でどんな適当な位置でプレーしても遊べる。
それにとにかく安い。
そもそも絶対位置測定なんて、ゲームにゃ大して必要ない。
NatalはEyeToyにそっくり
http://gs.inside-games.jp/news/225/22502.html SCEAのCEOであるJack Tretton氏は、MicrosoftのモーションカメラProject Natalを、
同社が過去に発売したEyeToyと全く同じ体験だと指摘。
GameTrailersの番組中に、「カメラで遊びたいなら、99ドルのPS2本体を買って
我々が8年前に開発した素晴らしい技術で遊ぶのをおすすめします」とコメントしたそうです。
509 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:26:37 ID:37N36OsI0
>>508 ゲーム業界を分かってる人間にとっては、100%嘘だと分かる発言なんだが、
嘘でもマスコミを通じて報道されると、それなりにネガキャン効果があるんだよな。
民主党もそうだし、中国共産党もそうだ。
だから嘘がマスコミに反乱する。
>>508 トレットンが言ってるってことは間違いなんだなw
素人じゃナタルで何が出来るか想像しにくいが
素人でもPSMがWiiと同じ体験しか出来ないのはわかる
>478
>銃じゃなくて筆とか
あれか、美文字トレーニングをPS3のHD画質でやるということか
洋ゲー洋ゲーと馬鹿にしてるPSW住人にはもってこいのゲームだな
>>492 ジャイロって誤差を蓄積するんだよ。
すると検出する姿勢が実際と全然違うということも生じる。
だから定期的に補正をかけてやる必要があるんだ。
で、タテヨコの傾きは、傾きセンサを補正に使えるけど、水平方向の回転は傾きセンサでは補正できない。
それに使うんだと思われ。 >地磁気センサ
ちなみにWiiリモコン(M+)は、リモコンがセンサーバーに向いた時に補正してる。
515 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:54:55 ID:zdAkNZ670
遅延ひでぇよな
もう誰もチンコンなんか気にしてないな。
可哀想なことよw
バーチャファイターで体験出来ることはバトルヒートでも同じ体験が出来る
518 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:42:26 ID:57DiTKf+0
ひでぇよな
すでにPS3買ってある人に一個配布とかしないと普及しないよね
520 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:50:37 ID:ZK+8i9hM0
だよな。Wii本体買うともれなくリモコンとヌンチャク付くもんな
521 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:44:36 ID:5xQ31b5E0
522 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:47:33 ID:WlDKgSA40
ストレス発散の手段のハズがストレス蓄積の手段になりそうだな
>>477 Wiiより前に研究してたのに?Wiiも研究してたのに?
遅延はともかく亀頭がかなり明るく光ってるのが気になる
カメラのせいだとは思うけどこれだけ明るいとウザそう
525 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:53:42 ID:A6C4u8I80
SCE「チンコン…?」
皮かむりチンコン
チンコンってバイブ機能とかついてるの?ついてたら買おうかと思ってるんだが
もうすでにチンコンとか、どうでもいいものになっちゃったね。
530 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:01:39 ID:2sOXK51p0
wwww
531 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 23:11:44 ID:C216sXXp0
ああ
532 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 23:20:18 ID:yiUM3Qmi0
SCE製品の欠陥
・チンコン=致命的な遅延
・PS3=閏年バグ
・トルネ=周波数変換パススルーで見られないバグ
まだあったっけ?
仮にチンコンの遅延が無くて精度も凄かったとしても今更感がありすぎる
ナタルの方がインパクトあるだろうし任天堂も新しいアイデアを出してくるだろうからコケるでしょ
次のE3も
任天堂:3DS
MS:ナタル
SCE:MOVE
これだもんな
これじゃ誰もSCEには注目しないのは明らかだ
ソニーは辞退した方が恥をかかずにすむと思う
535 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 02:36:57 ID:xwnAX/Oy0
SCEというかPS3って、他機種から1〜3年遅れて付いてくるだけの古臭いハードだしなぁ。
全部が全部、他機種のパクりっていくらなんでも酷すぎる。
536 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 04:18:13 ID:ubFHEF7p0
MOVEのZ値(奥行)の検出は光る玉(スフィア)のエッジを判別して大きさから計算してるってことは、
ある程度遠くなってしまうと、球体その物の大きさも手を伸ばした時と、下げた時で、大きさは同じくらいにしか判別出来ないんじゃないかな?
(太陽の大きさが山の上でも平地でも変わらなく見えるように、カメラから見て、光る玉(太陽)は同じように見えてしまう)
推測すると、MOVEには認識しやすい距離(2メートル以内とか)があるように思える。
逆に、Natalは4メートルの空間内であれば、デプスセンサー(深度)でスキャンして、遠近関係なく奥行をとらえられると思われる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100323_356251.html
>>532 PS2との互換性。
当初完全な互換性があると宣伝されてたが、蓋を開けてみると
互換性に問題があることが判明。その後、互換性自体が削除。
まあ、解像度が640×480だからなあ。
音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
540 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 13:47:35 ID:jqMp6GBh0
環境光の影響をモロに受けそうだし、振り方によっては死角がでるのが欠点だな。
テニスのバックハンドのポーズしただけで、手首と棒でスフィア隠れるやん。 欠陥じゃね?
541 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 14:30:19 ID:Eu53q6fR0
売れた数=熱心な信者と残念な純ユーザー
判明するよな?でも出荷トリックがあるか、、、
>>540 wiiスポResortでもそうだけど、その辺は加速度センサやジャイロのお仕事
なのでわ?
振るのと奥行き感知は愛想悪そうだよね、チンコンの場合。
ポインターもあやしいぞ
ポインターは絶望的に使えないよチンコンの場合。
546 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 20:56:10 ID:OKB7jfsh0
PSPGoみたいな、存在自体が不具合のガジェットだな
WiiリモコンのLEDですらうっとうしく感じる俺には一生縁のない周辺機器だな。
548 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:47:06 ID:iHKoVZbC0
Wiiスポーツって、スハーマリオブラザースの販売記録を抜いてしまったソフトだぞ、
そんな付け焼き刃の開発で、対抗出来ると思ってるんかな?
50分の1も売れるか分からんわ
549 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:55:36 ID:iHKoVZbC0
赤外線でないの?
もしや、BDはチンコンから操作不可能って事なのか?
タイトルをNewWiiスポーツにすれば売れるよ
プレイヤーに合わせてキャラクター動くんじゃなくて、
キャラクターに合わせてプレイヤーが動く、って形にすれば?
>>552 でもまあナタルにもそういうソフトがたくさん出ると思うよ。
カメラ式では一番わかりやすいからね。
最近QTEってのが流行ってるんでしょ?ああゆうのと相性いいと思うよ。
仮面ライダー変身…失敗!とか。よくわからんけど。
かまへんライダー変態
友達やら家族と一緒にやるためにコントローラーをもう一個買うってのはわかるよ?
でも、何が悲しくてソフトの為にコントローラー買わなくちゃいけないんだよ。しかも二刀流だとかその他諸々の付属品が満載とか
Wiiでクラコン専用のソフトが出たって考えたらどんだけダメか想像してみなかったのか、お偉方は
557 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 13:14:57 ID:ttZhSab00
痴漢乙!
ナタルは遅延がひどいという話なのに!
↓
※スレタイ参照
558 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 17:22:55 ID:UMsDmTq70
>>556 案外PSスポーツは、従来のPSコンでも操作出来ます
とかじゃない、PSムーブなくてもプレイ出来ますとしておけば棒振り否定派も大納得
それやっちゃうのがSCEだよな
割り切ると言う事を知らない
まあ、明らかに自社に不利益になる事なら
仕様と言い切って割り切りますけどw
560 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 19:18:47 ID:ReOttTbr0
遅延どころか認識すらしてなくね・・・?
561 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 12:00:48 ID:Gt2Ph+HU0
認識してないんじゃないか?
なんかソニーって新しい方式を無理矢理通そうとして、
遅延があるかとか、ハードとしてバランスがおかしくないか、
ゲームに適しているかを全く考えてないね
これをオナニーといわずしてなんというのだろうか
エゴを満たすためのみで
その力は客の方を向いているわけでもなく、会社に向いているわけでもない
WiiSportsと似たような競技が入ってるって事は
Wiiのそれと比較されまくるって事だよな?
何考えてんだ、この状況で
それとも自信あったのか?
>>540 Wii発売前のあの煽りがブーメランか
夕日でうんぬん
565 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 16:55:02 ID:BsSn0Zty0
スカスカ空振ってるけど・・・
566 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 17:09:52 ID:hZtLEWuJ0
5年間飛び続けたブーメランか
ギネス申請しなければ
567 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 17:55:35 ID:940w55EKP
地球一周してゴキの後頭部にぶっ刺さった
おもっくそ血ぃ出してるけど必死でやせ我慢してそうな絵面が浮かぶなw
E3ではMoveはどうしてもモープラ対応ゼルダと
比較されるだろうから結構つらそう
精度とか遅延以前にノウハウの差が…
570 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 20:16:43 ID:BsSn0Zty0
ナタルは1台で4人まで遊べるというのにこれときたら・・・
572 :
名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 14:34:53 ID:xRw5EojeP
出る前からこれほどなかった事にされた周辺機器はあっただろうか…
今の状態って
Goの発表から発売までの雰囲気と激似なんだよな
574 :
名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 14:41:07 ID:xRw5EojeP
>>573 そう、ほんとソックリ。
goも言い訳とDS攻撃の材料にされただけだった。
こういう楽しいゲームが出るとか、新しい遊びの紹介とかの、建設的な方向の話題は一切なかった。
発売前は懸念材料だけがてんこ盛りで、発売後は想像より遥かに酷い状況が待っていた。
チンコンも確実にそうなるな。
まぁ結局ソフト次第なんだろうけど、現時点の情報からは全く期待できないしなぁ
SONYはサードパーティーにでも作ってもらうつもりなんだろう
少なくとも自社制作で今回発表されたソフトじゃ「まず売れない」
577 :
名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 05:34:22 ID:TGQju9mhP
デバイスだけ用意して
サードに「ほれ、つくれよ」っていう体質はどうにかならんのか。
任天堂みたいに率先してつくれないなら、せめてMSみたいにサポートしろ。
578 :
名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 00:13:47 ID:KeQh9hWs0
痴漢パンツ
moveスレが一つもないってなんなの
これ画面に合わせて動いてるフェイクだろ
開発中に行われるデモンストレーションではよくあること
そんな事もわからないってお前らアホすぎ
582 :
名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 19:15:47 ID:P5SezIpVP
>>581 >これ画面に合わせて動いてるフェイクだろ
じゃあここどこだよw
どこでやってんだよw
何のためにフェイクを人前でやるんだよw
>開発中に行われるデモンストレーションではよくあること
へええぇ、そぉうなんだぁ(ニヨニヨ
>そんな事もわからないってお前らアホすぎ
ゴキアホすぎww
583 :
名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 19:28:15 ID:vm/S7jKn0
>>581 わざわざフェイクを使って遅滞があるように見せ掛けてるのかwwww
なるほどwwwwチカニシを騙して油断させようって魂胆だな!!!
テラ孔明wwww
ねーよ馬鹿
584 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 19:27:56 ID:FSemMsJ90
↑ちょww吹いたw
585 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 10:13:34 ID:c816MOfDP
こ、これは…
完全になかったことコース!!
誰も擁護しない、できない…!
586 :
SONY(笑):2010/04/05(月) 11:31:20 ID:Zky+9bd40
SONYのSは、S○XのSなのw
SONYのOは、お○んこのOなのw
SONYのNは、NUDE女のNなのw
SONYのYは、Yの字って、何となく女の下○身に見えるのw
スケベな会社なのwww
587 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 12:09:56 ID:ni6u+rc70
まだ始まってすらいねぇよ
死産とも言う
>>586 最後のYは、daddy, mammy, aunty, nanny, snoopy とか
幼児を連想する文字だよ
590 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:44:07 ID:oFfRvMyP0
591 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:27:28 ID:ENgPyHPMP
スレも落ちそうなほど誰からも相手にされてないチンコン
まだ発売日もロンチソフトも発表されてないんだぜw
592 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:25:17 ID:D+5B1Kyr0
これならE3まで隠しときゃ良かったのにな・・・
593 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:32:24 ID:muhkksBm0
641 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/04/07(水) 17:12:02
Google Traduire
・遅延は125ms
・ソファーが近くにあると人として認識する
・薄暗い部屋だと誤作動する
・体にきつくフィットする服を着なければならない
・手や足を単体で認識する事は出来ない
・シューティング等のゲームには向いてない
・180cmの人で約3m以上の距離を置く事が必要
・50ドルと言われていたがもっと上がりそう
それ フランスのGKサイトで数値の元ソースはないんだってさ
待て、GKサイトでこの言われようなのか
>>594 だといいな
ほんとにこのコピペ通りの出来だったら
お話にならないよね
597 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 11:58:40 ID:q7hdPhAhO
まあ単なるSCEの税金対策なんだからそんなに熱くなるなよおまいら
tst
599 :
名無しさん必死だな:
>>596 他の機器がどうだろうと、チンコンの遅延が酷いのは変わらんしな
結局、SCEやゴトーさんのように理論値でどうこう言ってても意味がない