もしかして、ソニーはセガからハードを赤字で売ることを学んでしまったんじゃ
44 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:23:21 ID:pWg2r0JW0
45 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:23:25 ID:e1FLXMS30
ナムコが詳細なゲームハードのノウハウまで持っていたかというと・・・・・?
チョン以上のパクリ体質wwwwwwwww
SCE 「WiiコンがPS3にあれば負けなかった!これさえあれば逆転できる!」
こういうこと?SCEバカじゃないの?
他社をちゃんと褒めてるな
51 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:30:21 ID:KugsxhbgQ
52 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:34:06 ID:ZMvBM86U0
>>27 だいぶ違っていたとしてもグリップはグリップだろ
SFCまでの手の上に乗せるという持ち方から
手で握るという思想を生んだんだから
>>29 形状を可能な限り再現した=リスペクトってことか?
このつながりが全く理解できない。根拠になってない。
それだと自社の利益を獲得することだけ考えて
Wiiだと操作が云々って層を捕まえる為にPSコンを
悪意を持って再現し悪びれもなしに売ってると
言い換えることだってできる
レースゲーや車両を扱うゲームでは、最早感圧式トリガーは必須のものとなっているけど、
感圧式のボタンやトリガーを初めて採用したのってどのハードだろう。
PS2はボタンが感圧式だったのを覚えてる。DCの方が先で、トリガーのアナログはDCが最初かな?
GCのコントローラーって箱コンと地味に似てるな
>>30 見たし遊んだ
流石に買わずに友達に触らせてもらった程度だけど
>>36 本当だ。PSより前に記憶していたが完全に思い違いだった
勘違いを前提に話をしてしまって恥ずかしい
>>56 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局完全にマネシタ
>>40 互角に渡り合ったのは、
初心会等に代表されるヤクザな玩具流通じゃなく、得意とする音楽出版の流通を使う
これによりソフトの販売価格の下落。
メディアプレス工場を既に持っている(SCEはSMEの子会社でCD工場を持っている)
その設備を利用した迅速な再出荷による在庫過剰・値崩れの防止。
放送機材の開発経験を生かした高度な3DCG機能の搭載。
積極的なナムコの協力
こんな所が主な要因。
初代PSの頃のナムコは確かに凄かったな。
64 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:43:48 ID:e1FLXMS30
生産出荷台数と生産出荷本数で「生産」を省略させて都合の良い誤解をさせたのも効いてたよな
>>52 だから、VBはPSより後だよ。
あと、SFCコンは上に乗せるというより手で挟んで摘む でしょ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:44:48 ID:KcToZ4WH0
当時のSCEも今のセガとは比較にならない全盛期のセガに負けてなかったよ
ナムコ黄金時代は70年代のゲーセン時代らしいぞ
初代スーパーマリオブラザーズは結局はパックランドのパクリらしい
あの任天堂の宮本がゲームを作るときに「ナムコに追いつけ追い越せ」で作ってたらしいから
今ではもう見る影もなく任天堂との差は広がるばかりだが・・・・
パックランドとスーパーマリオ
どっちが早出だよ?
まさかバンダイごときの傘下になるとは思わなかった
72 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:11:32 ID:z0ZLWKBC0
>>56 最初のバナナコンがネットでm9(^Д^)プギャーーーッされて、Wiiリモコン発表されて慌てて取って付けた
SIXAXIS着けたけど、結局無かった機能にされて、そしてチンコン発表とかねw
もうほんとお笑い企業というか、こりゃ永遠に任天堂に勝てないわけだと思ったw
パクるならパクるでオリジナルと差別化できる機能とかあればまだいいが
ヌンチャクもワイアレスにしてみました程度では・・・・w
グリップ付きコントローラと言えばXE-1AP。これは使い易かった。
L2R2に相当するボタンも付いている。
プレステのコントローラはパッケージングは優秀だったと思うが、
オリジナルな部分は存在しないのでは。
>>1 宮本流石だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
78 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:42:13 ID:P6hX3QTa0
やはりこうなってしまったね
驚きもなにもない
79 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:45:54 ID:xQ9daMUI0
あげ
超解像載せただけのWiiHDをだしずらくさせたのは大きいか
>>2 悪魔城ドラキュラ ジャッジメントに関しては
もし移植するんなら通常のPSコンで十分だと思う
アレはリモヌンでやる意味が全くない
むしろ高難易度のラスボスは緊急回避を確実にやんなきゃ勝てないから
リモヌンでやってたらクリアできん
遊びに特許はないといったのは、どこの誰だったか?
お前のボスに聞いてみろ>宮本
>>83 だからプライドの問題だって言ってるじゃん。
次世代ゲーム機の“大本命”とされながら、ライバルの勢いに押され、
いまひとつ出遅れ気味の「プレイステーション3」。
果たしてPS3は市場を広げることができるのか?
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)バイスプレジデントで、
ソフト開発部門のトップでもある桐田富和氏に「反撃」のシナリオを聞いた。
現在、据置型ゲーム機市場は本体価格2万5000円の任天堂「Wii」が席巻している。
そのあおりをPS3が受けているという見方ももっぱらだが…。
「それも、時間が解決するでしょう。2つのゲーム機は設計コンセプトが違います。
私は、PS3ならではの楽しいソフトを提供できれば(劣勢の)状況は変わると
確信しています」。桐田氏の表情に、悲観する様子はまったくない。
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/06/post_9671.html これもなかなか・・
>>68 80年代だろ…
70年代だとギャラクシアンぐらいだぞ
>>83 余裕ないのう
模倣で終わるか、その先へ行くかだろうに
見て「Wiiコンのパクリ」としか思えない時点でちょっと…
後発なんだし、一目見て「おおおWiiコンより面白そうじゃねーか!」くらいの驚きが無いと
>>36 じゃあPSコンのグリップはXE-1APとBPS-MAXかアスキーグリップL5のパクリって事だな。
>>88 そういう面ではナタルはうまかったなと思う
成功するかは別として
ナタルのデモはアイトイの範疇でしかなかったけど
追随であってもパクリじゃない
ナタルとアイトイは目的として別物だよ。
アイトイって、完璧にできるなら、昔夢見た未来の技術なんだけどなあ。