Wiiのコントローラーが盗まれるのではないか、という話で。
「それはもう各企業のプライドの問題でしょう!
しかし私はWiiは本当に本当にユニークで面白いものになると確信しています。それは同時に模倣者になりたい人が居るだろうということでもあります」
他社について。
「ソニーについては、彼らは新しいチップを設計し、コストを削減する努力をしていると思います。それはどの産業ででも重要な事です。
マイクロソフトに関しては、私は彼らがゲーム開発を容易にする開発機材や開発環境の提供に関してよい姿勢を取っていると思います。私はその姿勢を評価すべきだと思います。」
http://www.inside-games.jp/article/2006/05/07/18320.html
2 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:36:16 ID:WeKgZCzH0
Wiiで発売されたソフトのHD版が続々と出るなw
朧村正、ウイニングイレブン プレーメーカーHD、ドラゴンクエストソードHD、
ドアラでPS3、プロゴルファー猿、MAJORDREAM メジャーPS3、戦国無双 KATANA、
バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズHD、バイオハザード アンブレラ・クロニクルズHD、ナイツ〜星降る夜の物語〜HD、
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル・クリスタルベアラーHD、
カドゥケウス NEW BLOOD HD、大神HD(モーション版)、レッドスティールHD、エレビットHD、
デューイズ・アドベンチャーHD、ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキルHD、
サイレントヒル・シャッタードメモリーズHD、WE CHEER HD、悪魔城ドラキュラ ジャッジメントHD、
サンバ DE アミーゴHD、アルゴスの戦士 マッスルインパクトHD、
ソニーの口からこういうリスペクトの言葉は聞いた事が無いな
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:37:50 ID:rC1r/Ri40
xavixを盗んだのは?
ソフト会社に体力が残ってればの話だけどね
NEWクラコンはなかったことですねw
>>2 さすがPS3だよな。
サードに信頼されてないとここまでソフト揃わない。
8 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:39:08 ID:tvTihupA0
>>4 それってSCEがWiiコンをパクった事に関しては認めちゃってるっていう意味に取られるんじゃね
Wii HDキター
もの凄い速さで>>2が妄想を…
12 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:40:10 ID:qDsLdlmF0
PSのコントローラーを盗むのはきれいな盗みですか?
任天堂が出荷直前に訴訟を起こしたらPS陣営大打撃だな。
14 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:41:14 ID:fogTLUMd0
>>12 あなたが言ってるPSのコントローラーってスーファミのコントローラーそっくりですね^^
PSのコントローラーをこんな売りにした事は無い
馬鹿じゃねーの恥ずかしいんだよ
>>6 SFCコンとバーチャルボーイコンと64コンを
足して割ったようなNEWクラコンがなんだって?
クラコンPROのことが度々言われてるけどさぁ
アレってPSコンをリスペクトしてるからこその形状じゃなかったっけ
カプからの意見を取り入れてボタン配置も工夫したって話だし
他のハードで売れてるサードゲーがコントローラのせいで
全く振るわなくなるのは酷いっていう意識があればこそじゃねーの?
シリーズユーザーに不自由させないためにも
わざわざ追加販売したんだろうになんでそれが悪いことみたいに言われてんの?
自分たちの利益オンリーでやってりゃ「他社さん」なんて言葉使わねえだろ
だったらチンコンもWiiにいい刺激を受けたとか開発裏話出してみろよ、嘘でもいいからさ
>>20 グリップとL2R2はPSでの発明だね。
それ以外はSFC互換機としての前身機「プレイステーション」からの引き継ぎ。
そもそもクラコンPROってほとんどモンハン専用だしな
実際カプスタッフから情報集めてフィードバックして作ってるしカプコンPROでいい気がする。
>>2 ×エレビット ○エレビッツ
次間違えたら免許返さねえぞ
>>21 煽りでもなんでもなくて純粋に聞きたいが、
一体どこにSCEへのリスペクトが読み取れる?
そんな一文どこにもないぞ
>>22 ただ数を倍にしたL2R2が開発といえるかどうかは置いとくが、
グリップはPSでなくてバーチャルボーイ
27 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:07:39 ID:gZCfU8K90
>>25 でもよ、VBのグリップってPSのグリップとはだいぶ違うよ。
VB本体ととソフト12本とバーチャルボーイ通信を持ってる俺が言うんだから間違いないよw
>>25 あほか、そのまんまの文章が書いてるって意味じゃねえよ
カプを通してPSコンの形状を可能な限り再現したってのがリスペクト以外の何になるかって話だ
自社の利益だけ考えてパクって何の悪びれもなしに売ってるわけじゃないだろってこと
MHの新作がしたいけどWiiだと操作が云々って層にPSコンの代わりを用意したんだから
PSハードで生まれたMHユーザーへの利益還元になってるじゃん
PSでの既存作あってのMH3ってのはほかならぬ任天堂が一番認識してるんだろうよ
>>25 さすがにVBのパクリなんて主張は苦しい。みたことあんの?
あれはハンドルに近い。
31 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:12:38 ID:e1FLXMS30
スーパーファミコン CD-ROM
後期にはゲームの大容量化への対応、更に競合他社への対抗策としてソニーと共同で専用CD-ROMシステム「
プレイステーション」の開発が進められていた。しかしソニーが米国のゲームショーでスーパーファミコンとの互換性を持
つCD-ROM機を発表し新聞でも報道された翌日、任天堂は記者会見でフィリップス社とCD-ROM機の共同開発
を発表しソニーに釘を刺す形となった。ソニーにとって任天堂はスーパーファミコン用の部品を卸していた顧客でもあ
った為、法的な手段には訴えず交渉を続けた結果、販売元がソニーから任天堂に移行するなど契約の変更がな
されその後両者は決裂した。
公的な場ではソニーは任天堂の変心を訴え、任天堂は2倍速のCD-ROMでも十分な読み込み速度を達成しな
かった事を挙げている。その後の1992年に任天堂の山内溥社長(当時)が初心会演説でCD-ROM機に対して否
定的なコメントをしている。またフィリップス社とのCD-ROM機が世に出る事もなく結局スーパーファミコン互換CD-
ROM機の計画は立ち消えとなり、プレイステーションは後にソニーのプラットフォームとして完成された。
>>28 やったじゃん
サブマリンか
ここまで隠しているとはそちも悪よのう
で、被ってなかったわけだ
サイムチョーカと同じで理解できてないんだなw
パクリン堂がよく言うわw
こいつらのやってることって、オレンジレンジと同じだろ
34 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:14:02 ID:8/K5b/CN0
一方ストリンガーは「Wiiは高価なニッチゲー」と発言。
もう態度から間違ってるよな
嫌われる事をして神経逆なでする発言をする
天才だわ
国母なんて可愛いもんよ
37 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:18:02 ID:e1FLXMS30
ソニー信者はアホだな
PSコンのグリップ感は手に馴染んで気持ち良かった。
それまでが平面コンだったから余計に。
40 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:20:35 ID:gZCfU8K90
まあノウハウの無いはずのSCEがPSでセガと渡り合ったのは
ナムコがバックに付いていたっつうのも大きいと思うけどね。
当時のナムコは有力で、アンチ任天堂で、なおかつセガのライバルだし。
デュアルショックが付く前の初代PSコンは軽くて持ちやすくて最高だったな
>>18 > だったらチンコンもWiiにいい刺激を受けたとか開発裏話出してみろよ、嘘でもいいからさ
クタ:Wiiリモコンを開発部門に持ち込んで
「これと同じものを作るクター!」
もしかして、ソニーはセガからハードを赤字で売ることを学んでしまったんじゃ
44 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:23:21 ID:pWg2r0JW0
45 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:23:25 ID:e1FLXMS30
ナムコが詳細なゲームハードのノウハウまで持っていたかというと・・・・・?
チョン以上のパクリ体質wwwwwwwww
SCE 「WiiコンがPS3にあれば負けなかった!これさえあれば逆転できる!」
こういうこと?SCEバカじゃないの?
他社をちゃんと褒めてるな
51 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:30:21 ID:KugsxhbgQ
52 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:34:06 ID:ZMvBM86U0
>>27 だいぶ違っていたとしてもグリップはグリップだろ
SFCまでの手の上に乗せるという持ち方から
手で握るという思想を生んだんだから
>>29 形状を可能な限り再現した=リスペクトってことか?
このつながりが全く理解できない。根拠になってない。
それだと自社の利益を獲得することだけ考えて
Wiiだと操作が云々って層を捕まえる為にPSコンを
悪意を持って再現し悪びれもなしに売ってると
言い換えることだってできる
レースゲーや車両を扱うゲームでは、最早感圧式トリガーは必須のものとなっているけど、
感圧式のボタンやトリガーを初めて採用したのってどのハードだろう。
PS2はボタンが感圧式だったのを覚えてる。DCの方が先で、トリガーのアナログはDCが最初かな?
GCのコントローラーって箱コンと地味に似てるな
>>30 見たし遊んだ
流石に買わずに友達に触らせてもらった程度だけど
>>36 本当だ。PSより前に記憶していたが完全に思い違いだった
勘違いを前提に話をしてしまって恥ずかしい
>>56 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局完全にマネシタ
>>40 互角に渡り合ったのは、
初心会等に代表されるヤクザな玩具流通じゃなく、得意とする音楽出版の流通を使う
これによりソフトの販売価格の下落。
メディアプレス工場を既に持っている(SCEはSMEの子会社でCD工場を持っている)
その設備を利用した迅速な再出荷による在庫過剰・値崩れの防止。
放送機材の開発経験を生かした高度な3DCG機能の搭載。
積極的なナムコの協力
こんな所が主な要因。
初代PSの頃のナムコは確かに凄かったな。
64 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:43:48 ID:e1FLXMS30
生産出荷台数と生産出荷本数で「生産」を省略させて都合の良い誤解をさせたのも効いてたよな
>>52 だから、VBはPSより後だよ。
あと、SFCコンは上に乗せるというより手で挟んで摘む でしょ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:44:48 ID:KcToZ4WH0
当時のSCEも今のセガとは比較にならない全盛期のセガに負けてなかったよ
ナムコ黄金時代は70年代のゲーセン時代らしいぞ
初代スーパーマリオブラザーズは結局はパックランドのパクリらしい
あの任天堂の宮本がゲームを作るときに「ナムコに追いつけ追い越せ」で作ってたらしいから
今ではもう見る影もなく任天堂との差は広がるばかりだが・・・・
パックランドとスーパーマリオ
どっちが早出だよ?
まさかバンダイごときの傘下になるとは思わなかった
72 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:11:32 ID:z0ZLWKBC0
>>56 最初のバナナコンがネットでm9(^Д^)プギャーーーッされて、Wiiリモコン発表されて慌てて取って付けた
SIXAXIS着けたけど、結局無かった機能にされて、そしてチンコン発表とかねw
もうほんとお笑い企業というか、こりゃ永遠に任天堂に勝てないわけだと思ったw
パクるならパクるでオリジナルと差別化できる機能とかあればまだいいが
ヌンチャクもワイアレスにしてみました程度では・・・・w
グリップ付きコントローラと言えばXE-1AP。これは使い易かった。
L2R2に相当するボタンも付いている。
プレステのコントローラはパッケージングは優秀だったと思うが、
オリジナルな部分は存在しないのでは。
>>1 宮本流石だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
78 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:42:13 ID:P6hX3QTa0
やはりこうなってしまったね
驚きもなにもない
79 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:45:54 ID:xQ9daMUI0
あげ
超解像載せただけのWiiHDをだしずらくさせたのは大きいか
>>2 悪魔城ドラキュラ ジャッジメントに関しては
もし移植するんなら通常のPSコンで十分だと思う
アレはリモヌンでやる意味が全くない
むしろ高難易度のラスボスは緊急回避を確実にやんなきゃ勝てないから
リモヌンでやってたらクリアできん
遊びに特許はないといったのは、どこの誰だったか?
お前のボスに聞いてみろ>宮本
>>83 だからプライドの問題だって言ってるじゃん。
次世代ゲーム機の“大本命”とされながら、ライバルの勢いに押され、
いまひとつ出遅れ気味の「プレイステーション3」。
果たしてPS3は市場を広げることができるのか?
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)バイスプレジデントで、
ソフト開発部門のトップでもある桐田富和氏に「反撃」のシナリオを聞いた。
現在、据置型ゲーム機市場は本体価格2万5000円の任天堂「Wii」が席巻している。
そのあおりをPS3が受けているという見方ももっぱらだが…。
「それも、時間が解決するでしょう。2つのゲーム機は設計コンセプトが違います。
私は、PS3ならではの楽しいソフトを提供できれば(劣勢の)状況は変わると
確信しています」。桐田氏の表情に、悲観する様子はまったくない。
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/06/post_9671.html これもなかなか・・
>>68 80年代だろ…
70年代だとギャラクシアンぐらいだぞ
>>83 余裕ないのう
模倣で終わるか、その先へ行くかだろうに
見て「Wiiコンのパクリ」としか思えない時点でちょっと…
後発なんだし、一目見て「おおおWiiコンより面白そうじゃねーか!」くらいの驚きが無いと
>>36 じゃあPSコンのグリップはXE-1APとBPS-MAXかアスキーグリップL5のパクリって事だな。
>>88 そういう面ではナタルはうまかったなと思う
成功するかは別として
ナタルのデモはアイトイの範疇でしかなかったけど
追随であってもパクリじゃない
ナタルとアイトイは目的として別物だよ。
アイトイって、完璧にできるなら、昔夢見た未来の技術なんだけどなあ。