(株)シング
パソコンゲーム機用ソフトウェア開発業者として設立された。オリジナルゲームの企画・製作、ゲームソフトの受注開発が9割を占め、
携帯コンテンツの企画・製作・運用や一部ホームページ製作等を手掛け、大手ゲームメーカーから受注の大半を得ていた。
これまで開発に携わったソフトは、カプコンのPS2用「玻璃ノ薔薇(ガラスのバラ)」、任天堂DS用「アナザーコード2つの記憶」などで、
その他にモバイル向けコンテンツ制作やホームページ作成も手掛けていた。
ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」や
Wii向け「アナザーコードR」などが寄与、利益も1015万円を計上した。
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
http://www.tsr-net.co.jp/new/sokuho/1199593_717.html
債務超過
知ってる言葉が出てきた。やった。
3 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:04:57 ID:hsC9Vpx80
ゴキブリがネガキャンばっかしてゲーム買わないから、サードがどんどん潰れるな…
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:06:17 ID:Mmk0yBOpO
すりーさん
D先生と一緒に任天堂叩くか
他の大多数の様に明日は我が身と心配するか
って感じかね
6 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:06:52 ID:m2028s+I0
債務超過を出した結果潰れた
なるほど
7 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:07:15 ID:Mmk0yBOpO
そもそも任天堂のせいって事になってたか?
8 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:07:43 ID:slBHIVwa0
9 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:08:29 ID:25EslMCW0
債務超過ってまじやばいんだな
こりゃ本気でプレステ終焉も近いな
ゴキちゃんはそうやって煽りたがってた気がするよ
なんでこの記事で任天堂のせいじゃない、ってなるの?
12 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:08:58 ID:slBHIVwa0
ゴキブリ湧いてきたwww
>>7 ゴキがそうしたかっただけ
あの売上だから瞑れるのであれば
もうとっくに潰れてる会社あるだろな
日本一とかw
14 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:10:43 ID:PhTp+0Qf0
債務超過って文字見るたびドキッとしちゃう
アナザーコードRで利益出てたのね
要約するとDSで出したソフトは黒字だったが
不況などが理由で財務超過になってしまったと
あのややこしい再編したのは債務超過を母体に吸収するためだったな
18 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:12:24 ID:+wXKXvkk0
任豚自爆スレwwwwwwwwwwww
ゲーム屋ってバクチ商売なんだな
ちょっと売れないだけで簡単に売上半減とか
20 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:14:09 ID:mqzHVFKV0
∧ ハ
/: : ヽ_ /: :.!
/: :  ̄ : : l
/‐‐-、 ,-‐‐ l
/ ● ● │ ________
{ (::::::) 、_,、_,ゝ(:::::) l /
,ヘ 丶_ ヽ、__ノ ノ < 債務超過って何にゃ?
丶`‐ 、 二コ…--┬─'´ \
` ー─┐ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l |\\
| | \\
不況でゲームソフト需要の落ち込みが原因なら
仕方がないな、うん
任天堂は関係ないな、うん
>>19 資本力の無い中小の場合は自転車操業にならざるを得ないんだろうな。
特に下請けや孫受けの場合、開発の遅延で納期が遅れた場合
致命傷になるのだろうな(発注元は遅延分を割り増してくれないから)
_人人人人_
> 解散! <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ | r '⌒⌒ 'ヽ.
| ______  ゙̄i . ....| (ミ'⌒⌒⌒丶),
|/. ――― ゙i ゙i ....| ( ミ: V
.サイム! | へ., ̄ ̄ へ .,'. ゙i .| ....| _V -=| |=- } チョォォォカァァァ!!
..._ .| 、-= ゙i /=-., .゙i | ....| {^ `゚' |'゚´{リ _
│ | |, ,._。( ,_、 )(,,,,__ . |6) .| ヾ): ,r_」 } | │
..|∽∩ |: ,ト-=ニ=ー'´ | .....| ', _,==, / ∩υ|
( ̄´ ヽ | `ニニ´ | .| ト, ⌒こシ./ / ` ̄)
.( │ \゙i____/_ | | /レへ /ヘ| | )
>>19 基本的に5,6年毎に大きな再編の波が確実に来る業種だしな
だから体力つける以外にも大手は別業種にも手を出したり、
中小はまだ多少は手堅いモバイル部門の比率増やしたりしてるんじゃね?
26 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:22:48 ID:AnCqD7lJ0
任天堂セカンドの神倒産(笑)
普通の製造業なら、売上半減すれば、材料費や人件費といったコストも
半分とは行かずともある程度減るわけだが
ゲーム開発では売上半減=コストも半減ってことはあり得ないから辛いな
むしろ納期守れず売上減少→コストだけ増大って感じだし
>>24 ∧ ハ
/: : ヽ_ /: :.!
/: :  ̄ : : l
/‐‐-、 ,-‐‐ l
/ ● ● │ ________
{ (::::::) 、_,、_,ゝ(:::::) l /
,ヘ 丶_ ヽ、__ノ ノ < ムネきゅんのことニャ
丶`‐ 、 二コ…--┬─'´ \
` ー─┐ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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29 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:26:59 ID:x8QNRfyn0
ゴッキーは債務超過という言葉が嫌いだから叩くに叩けない
30 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:27:12 ID:KHPPKezN0
シング開発作品
2005年02月24日発売 ・アナザーコード: /NDS (発売元:任天堂)
2007年01月25日発売 ・ウィッシュルーム /NDS (発売元:任天堂)
2009年02月05日発売 ・アナザーコード: R /Wii (発売元:任天堂)
2009年09月03日発売 ・王様物語/Wii (発売元:マーベラス)
2009年12月10日発売 ・AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (発売元:テクモ)
2010年01月14日発売 ・ラストウィンドウ 真夜中の約束/NDS (発売元:任天堂)
↓
2010年03月01日 負債総額 約2億5,600万円で破産手続申請
一年前の利益が1015万円なのに
その後のたった一年で1億1900万円も赤字になったのか・・・
WiiDSに関わるとあっという間に没落するな
32 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:28:43 ID:QuzkkuvV0
債務超過キターーー
やっぱりSCEのせいだったのか
35 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:30:52 ID:6vA0J6aK0
つまりwiiDSで多少稼いだけどそれだけじゃ赤字を補てんできなかったってこと?
36 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:32:42 ID:00XOT5ZX0
畳めない会社が一番悲惨だと思うけど
5年で6作品って普通なの?
少なく感じるんだが。
なんで急に赤がかさんだのかね
アフターマベに急落か
40 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:34:56 ID:+hjlywQX0
下請けなのになんでそんな赤字になるんだ
売り上げ悪くても下請けには関係ないだろうに
まあ、はっきり言えば「自滅」に近いと思うんだけどね。
下請けだから納期に間に合うように作れば普通は黒になる。
(まあ、会計上黒だったとしても納品時期のズレのお陰で入金タイミングが遅れて
不渡りや債務超過で倒産、と言うパターンもあるにはあるが…)
シングの場合は2本も21年8月期に間に合わなかったのが致命傷だったんだろうな。
>>1 >21年8月期は2商品の開発がズレ込んだ
マベとテクモが開発延期した分の金は出してくれなかったって事ね
弱小パブリッシャーから受けると危険だな
>>40 請け負った開発が長引いて予算を食いつぶしてしまうと言うことはある。
その分を発注元が補填してくれるってことはまず無いだろうし。
テクモの負債を被ったとしたら
王様物語は欧州版が4月に出てるんだから
その2〜3ヶ月前には開発完了してるだろ
ラストウインドウとFBIが致命的だったんだろう
>>42 最初に提示された条件でOKといったんだから、それに間に合わせるのが大人とも思えるけどな
商売的には。
でもそんなんだからなんとかポータブルみたいなバグゲーばかり生まれるんだマベは
一度でもロケットスタジオやドリームファクトリーに下請けに出したパブリッシャーは信用できない
その時点で客のことなど何も考えてないも同然だからな
48 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/03/09(火) 22:41:05 ID:FqLJ0haM0
>>30 >>1にある金の動きと照らし合わせてみても、よくわからないな。
昨年8月期の2億を超える売上って、どこから出でるんだ?
素直にWii、DSが原因ですって言っちゃえばいいのに・・・
ソフト一つで一億も出さんよなぁ
コケたパチスロの分を被ってないか?
>>45 マベの周辺事情見るとどうも無関係とは思えないわけですが
>>48 Wikiには「携帯電話向けゲームコンテンツの企画・制作」ってあるから、そういう細々としたものの
売り上げだったのだろう。
「モンスターファーム」や「アナザーコードR」などがあって5億7700万って事は、通常のゲームの下請けの
売り上げは文字通り桁違いに大きいのだろう。
53 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:47:05 ID:UTeQT65L0
地元の企業がまた一つ無くなったか
シングが納期遅れたせいで潰れたのか
マベの入金が遅れて潰れたのか
どっちだ?
>>48 >>1にかいてあるモンスターファームDSとやらが
>>30には乗ってないし
>>30以外にもあれこれやってたんじゃない?
表に名前のでない孫請け的な仕事もあるだろうし。
しかし、いろいろ調べてみようとシングの公式サイト開こうとしたらもう閉鎖してた・・・泣ける
そして、なぜかモンスターファームDSの公式サイトはFirefoxに危険なサイトとしてはじかれるしw
56 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/03/09(火) 22:47:26 ID:FqLJ0haM0
あ、王様とFBIが遅れそうだとなったあたりで、ラストウィンドウの話を任天堂へ持っていって契約、3つとも売れず玉砕、か?
>>54 入金が遅れるなら普通はマベが手形だして、シングはそれを割るなり売るなりして食いつなげるし、
でなくとも、それをネタにいくらでも銀行から金借りられるはず。
銀行からもそっぽ向かれるほど将来性のないヤバイ状態だったんだろう
>>54 多分前者。流石にマベはパブリッシャー稼業を生業としてるんだから、
支払いが悪いとどこも請けてくれなくなる
>>54 バイコマ開発してたグリンってディベロッパーは多くのメーカーの支払いが滞ったせいで死亡とかウィキにあったが・・・・
>>1 >しかし、21年8学期は2商品の開発がズレ込んだほか、
>世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
>売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、
>1億1900万円の赤字を計上、債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
これマーベラスの王様物語とテクモのAGAINか?
任天堂販売ソフトだと利益あげてるんだから、さっさとセカンドになった方が良かったな
何しろアナザーコードの新作がやれないと思うと……
61 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/03/09(火) 22:52:06 ID:FqLJ0haM0
>>49 ジャンプやマガジンで連載打ち切りになったマンガは、ジャンプやマガジンの責任か?
元リバーヒルでもレベルファイブとは明暗分かれたな
慢心、環境の違い…なのか?
債務超過って・・・、高がSCEの百分の一じゃないか。
大したことはない。
>>60 アナザーコードの版権は任天堂が持っているだろうし、
持っていなかったとしても買い取るような気がするから、
任天堂自身がどうしても続編を出したいのであれば元スタッフ集めて
子会社つくるなりなんなりして発売するような気がする。
>>62 商売人と職人の違いのような・・
どっちがいいとも悪いとも言えないけど
この時代で成功したのは商売人の日野だったね
なにやったら下請けが一億超える負債になるんだ
殆ど人件費で一億五千万負債とか
何ヶ月社員無給なんだと
>>66 納期遅れは最近に限らず慢性化してたのかも
で、売上入金が遅れるたびに借金重ねて・・
ついに金貸してくれるところが無くなり、限界に来たと
>>60 むしろラストウインドウが一番の原因だと思うぞ
前作がヘタに10万本も売れちまったもんで、
「納期遅れてもしっかり作ろう!」なんて張り切ってしまったんだろ
そんで売り上げ激減&納期遅れのペナルティ(?)とかで撃沈
>>66 じわじわ借金増やしつつ細かい仕事をして首を繋いできたけどやっぱりダメだったって感じじゃない?
70 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:58:03 ID:EIxcsHUD0
> しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、
納期守れなくて、開発費持ち出しってわけね。
体力ないのに2つもやらかしたんじゃ、そりゃつぶれるわ。
日野のtwitter止まったのもこれが影響してるんかな。
72 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/03/09(火) 22:58:39 ID:FqLJ0haM0
>>65 オーナーシェフは料理を作ってればいいだけの雇われシェフとは違う、みたいなことでしょ。
>>66 多分無給ではないと思う。であればもっと前に緊急事態が発覚すると思う。
遅延した二本分の売り上げが入ってこない状態で人件費やら開発費で
資産を食い潰していたんだろうな。
31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22:27:15 ID:TLsYfhwH0
一年前の利益が1015万円なのに
その後のたった一年で1億1900万円も赤字になったのか・・・
WiiDSに関わるとあっという間に没落するな
45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22:38:12 ID:TLsYfhwH0
王様物語は欧州版が4月に出てるんだから
その2〜3ヶ月前には開発完了してるだろ
ラストウインドウとFBIが致命的だったんだろう
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22:57:07 ID:TLsYfhwH0
>>60 むしろラストウインドウが一番の原因だと思うぞ
前作がヘタに10万本も売れちまったもんで、
「納期遅れてもしっかり作ろう!」なんて張り切ってしまったんだろ
そんで売り上げ激減&納期遅れのペナルティ(?)とかで撃沈
>>68 売り上げが下がっても入ってくる金に変化はほとんど無いでしょ
下請けだから
河津が納期納期言ってる訳が少しわかった気がする。
まあそれでも彼はもう少し緩めて欲しいが。
77 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:00:24 ID:m2028s+I0
というかお前ら出来高制だとでも思ってたのかと
>>68 多分ソフトの売り上げは関係ない。体力の無いところがソフト売り上げに比例して
売上高を決めるようなことはしない。なぜなら、それだとソフト売り上げが発生するのは
納品のずっと後になるから。
79 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/03/09(火) 23:04:53 ID:FqLJ0haM0
>>68 >>1を見るとラストウィンドウは納期を割ってないでしょ。
むしろラストウィンドウの仕事は、任天堂からの死期が迫ったシングへの延命措置に見える。
これは序章に過ぎない。
中小サードも倒産や合併が相次ぐ
シングみたいな下請けなんてモロだろう
>>75 契約内容は分からんけど、売り上げに対しての
ボーナス的なもんはあったんだと思う
それが無いのにただただ延期してたってのなら、
もう解散する予定で延期してたことになるぞ
一発逆転への期待はあっただろ
>>81 つうか任天堂のせいにしたいあまり頓珍漢なことになってないか?
サイムチョーカ≒アイムチョーノ
ゲーム内容的に、そんなに延期繰り返すような濃い物でも無いのになぁ
仕事欲しくて相当無理なスケジュールで請けてたんだろうか
85 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:08:49 ID:KHPPKezN0
シング開発作品
2005年02月24日 ・アナザーコード: /NDS (任天堂) 売上:105,452本
2007年01月25日 ・ウィッシュルーム /NDS (任天堂) 売上:212,712本
2009年02月05日 ・アナザーコード: R /Wii (任天堂) 売上:10,070本
2009年09月03日 ・王様物語/Wii (マーベラス) 売上:14,062本
2009年12月10日 ・AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (テクモ) 売上:1000本
2010年01月14日 ・ラストウィンドウ 真夜中の約束/NDS (任天堂) 売上:36,488本
(不明)
2007年07月12日 ・モンスターファームDS/NDS (テクモ) 売上:43,328本
2008年08月07日 ・モンスターファームDS2/NDS (テクモ) 売上:33,440本
↓
2010年03月01日 負債総額 約2億5,600万円で破産手続申請
> ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」や
> Wii向け「アナザーコードR」などが寄与、利益も1015万円を計上した。
>
売上本数みる限り、どうみてもウィッシュルームが出た2007年の方が儲かってそうな訳だがw
86 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:09:36 ID:1Br6bE5p0
債務超過=倒産か
87 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:09:44 ID:GdqErak/0
このスレタイなら豚さんも寄ってくるね
>>77 なんとしてでも任天堂の所為にしたい。
もしくは逆に任天堂以外の所為にしたいって
結論ベースで推測する人がいるんですよ。
作風のそうだけどこだわりと割り切りのバランス感覚がおかしかったんじゃないかね。
どんな仕事するにしても客の要求ともまったく関係ない「俺的なこだわり」で
必要以上のコストかけて開発する体質っぽいでしょ。
ネットの出所不明な書き込みでも、そういう内部事情語ってる奴見かけたが。
結局そういう必要以上の高コスト体質と受注の減少が
絡み合ってあぼんみたいな流れだと思うんだけど。
31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22:27:15 ID:TLsYfhwH0
一年前の利益が1015万円なのに
その後のたった一年で1億1900万円も赤字になったのか・・・
WiiDSに関わるとあっという間に没落するな
こういうバカとかね
>>82 売り上げに対しての成果報酬はむしろあって当然だと思うが
納期遅れのペナルティも
レベル5も日野が「ドラクエ8は売れれば売れるほど儲かって美味しかった」って言ってたし、
セガのPSp2だって開発の社長が「100万本売れたらボーナス」と言ってた
別にラストウインドウで1億9000万の赤字になった、とは言わんさ
でも原因のひとつなのは確実だろう
また聞いたことのない債務超過wwwwwwwww
>>90 仮に成果報酬とやらがあったとしても
そんなもんあてにして経営するアホはいません
>>90 爆売れによる追加ボーナス計算に入れて
経営してるとしたら本物の馬鹿だろw
94 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:15:52 ID:m2028s+I0
成果報酬ありなら、製作費は抑えてくるのかな
それじゃダメじゃん
>>90 売り上げが伸びてボーナスは出るだろうけど
下がったからといってペナルティは無いだろう。
ボーナス狙いの当てが外れたって事は
契約料を全額使いきった上でさらに金を掛けたって事になるんだが
それっておかしくね?
PS2でウルトラマン作ったkazeって潰れたんだっけ?
ウルトラセブンも作って欲しかった
99 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:18:02 ID:Rr1vN5Ia0
>>57>>58 田尻智へのインタビュー本を読むと、ソニーから発売されるSFCソフトが完成間際で発売中止→PS版として作りなおして発売したら金を払う、となったそうだ。
ゲームフリークの資金繰りが危なくなって、任天堂に泣きついたら、半年で作ることとFC版とGB版を同時に作ることを条件にした仕事を貰えた。
それで開発したヨッシーのたまごは、その時点でのゲームフリーク最大のヒットとなった。
とりあえず債務超過って言葉に
解散して実質倒産したSCEって昔一世風靡したグループを思い出したよ
>>90 ここまで馬鹿なのに
なんで書き込むんだろう
そんなに任天堂のせいと捏造したいのかね
つーか、今日日ADVで4万弱なら御の字だろうに。
これ文章から見ると王様物語が原因っぽいな
けど王様ってマーベの決算で言うとこのWiiで唯一の黒字だったソフトっぽいんだが・・・
105 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:20:20 ID:lMlnyxuY0
なんだ豚が必死になってるのかww
任天堂がどうだろうがどう考えたってwiidsのせいには間違いないというのにwww
>>92 いや、本当に重視するのは成果ボーナスじゃなくて、
前作の売り上げ実績だよ
シングは前作の10万本に賭けたんだろう
普通は企画段階で売り上げ予測をして、掛ける予算を決める
前作の実績があるなら当然それを前提に開発規模が決定される
世のゲームが、なんの予測もなく稟議が通って予算下りると思う?
>>104 マベにとってはシングに払った金よりも、売り上げのほうが大きかったって事でしょ。
もしシングが王様物語で赤を出していたなら
マベからもらった金よりも開発費がかかったって事だな
テクモのAGAIN、結構開発時間長かったのに初週1000本やぞ
てか納期遅れならその遅れたせいじゃないか
何か他のせいかよ
>>106 おいおい、その予算を最終決定するのは発注元の任天堂だぞ。
10万規模の売り上げを見込んだ予算で請けて赤字出してるんなら世話無いぞ。
実際の売り上げでの赤字は任天堂が被ってるわけだから。
>>96 売り上げが下がったからペナルティじゃなくて、
納期が遅れたことによるペナルティだよ
納期遅れで賠償金なんて当たり前に発生するよ
大企業のグループ子会社同士の取り引きだって
納期遅れたら普通に賠償請求し合ってるよ
>>106 予算が下りた上でシングに話が来るんですけど…
予算が下りなきゃシングには話自体がきませんよ
>>111 じゃあ、ますますシングの自爆だったと言うことになるじゃないか。
>>111 納期が遅れたのはマベ製の王様物語じゃないの?
これ、任天堂関係ないよね
任豚が任天堂のせいにされないよう必死ですwww
wiidsというサードもセカンドも売れないハード作った任天堂に責任があるんだろww
>>111 だから結論ありきで推測するのは馬鹿のやる事だって
釘刺されてるのに、お前はなんでその線で続けるのさw
しかも「ラストウィンドウが悪い!」ってなんの論拠もない思い込みでしょ?
>>115 日本一の人並みの無茶苦茶理論すぎて、そこまでいくとむしろ笑えるな
>>113 そうだよ
オレは任天堂のせい、とは一言も言っとらんw
ラストウインドウのせい、とは言ってるけど
ただ身内から破産者が出たなんてイメージ悪いから任天堂が助け舟出すきがするな。
さんざんゲーム業界をよくしますっていってんのに説得力なくなるし
>>115 ゴキブリの脳内では
SCEの債務超過もMSと任のせいなんだそうだ
ラストウインドウはどうだかなあ
DSで3.6万売れてたら例え赤字でもそんなに致命的ではないだろう
モンスターファームの名前はひょこっと飛び出てるし何か公表してない仕事が減ったとか?
トーセの子会社からも外れてたしな
>>118 ラストウインドウの開発遅延のせいではあっても、ラストウインドウの売り上げのせいではない事は理解できてる?
>>110 まあ、モチベーションの問題も大きいだろうね。
納期遅れの2本で損失が出てもいいが、ラストウィンドウは売れなかったら会社をやめようというくらいの意欲作だったのかも。
>>118 君のレスを見るとラストウィンドウが遅延して任天堂がペナルティーで
Cingに損害倍賞を要求して結果Cingが倒産したと言う風に読めるんだが。
そこまで言うならソースを出さないと。
>>123 >納期遅れの2本で損失が出てもいいが
資本金1000万、売り上げが最高で6億弱の会社でそれは無謀
>>70 しかし、任天堂も鬼だな あれだけ儲かってるのに開発費カットかよ
DSの魅力なんてウィッシュルームとラストウインドウ外すと、無に等しいのに
もうカイルとレイチェルの姿が見れないと思うと悲しすぎる
ラストウインドウはウィッシュルーム2として売れば良かったのに
>>111 オレが前に勤めていたゲーム会社は、開発の遅れから
残りの開発費を自社負担したせいだったな
ここでID末尾Pの登場です
>>118 自分のレスを忘れてしまったのかい?
> WiiDSに関わるとあっという間に没落するな
実際にアナコーRを開発した年が売上のピークだったらしいしな
任天堂は金払いはいいだろう
>>119 ラストウィンドウの仕事が助け船だったのでは?
納期遅れがシングの持ち出しでリリースできたとすると、ラストウィンドウの仕事で先払いしてもらった金をまわしたと考えられる。
>>122 いや、売り上げ関係してると思ってるよ
下請けの契約内容はわからんけど、赤字の膨らみ方が急激すぎる
いくらなんでも納期の賠償でここまで取られるとは思えん
想像だけど、前作の実績を過信して成果報酬の比率を高めにした
契約にしてたんじゃないだろうか
それが売り上げ激減で致命傷になったと
>>126 > しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、
これと
2009年02月05日発売 ・アナザーコード: R /Wii (発売元:任天堂)
2009年09月03日発売 ・王様物語/Wii (発売元:マーベラス)
2009年12月10日発売 ・AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (発売元:テクモ)
これでなんで任天堂の性になるのよ
>>135 どっちにしろ任天堂ハードなんで任天堂のせいでありますからww
>>85 出来高制ならウィッシュルーム発売の2007年の方が儲かってると言えるかもしれないが
普通に考えたらDSより開発費の高いWiiの方が下請けとして入ってくる額が大きいってだけの気がする
さっきから任天堂の関与があるかどうかにばっかり焦点が当たってるな
139 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:42:08 ID:GdqErak/0
マーベラスのときのように責任転嫁できないから
イラついてるみたいだね豚さん
>>134 成功報酬云々を考えているのに何で発売から2ヶ月で億単位の債務超過が発生するんだよ。
それと、納品してから実際に発売されるまでのタイムラグを考えてる?
その間成功報酬をワクテカしながら待ってたとでも言うのか?
>>138 これ以外の論点となると
「債務超過すると確かにつぶれる」
って話になっちゃうので、あまりよろしくないのではないかと
カプが金払い悪くてバイオニック作ったとこが倒産でカプのせい これは分かる
任天堂がきっちり金は払ってCINGが倒産で任天堂のせい ???
>>134 後ついでに言うと、そんな博打を発注元の任天堂が認めると思うか?
そもそも、原因となった開発が遅れたソフトってのは
王様物語っぽいんだが、何故にラストウィンドウが槍玉にあがるのか
>>141 そりゃ1億どころか100億規模の債務超過出してるゴミがあるしな
>>134 まーラストウインドウが前作の売上より相当落ちてるから成果報酬〜の下りが本当だとしたらそうですね
発売元と開発元の契約、下請けの仕事の取り方や外注の仕方なんてのがネットに出てないから分からんな
>>142 バイオニックのデベが死んだのはカプの金払いじゃなく
あの結果見て各社がいっせいに仕事引き上げたからって話じゃね?
>>134 社員への成果報酬なら業績に応じてカットも可能だから、
それは無いと思うよ 考えられるのは
・シングの下請け会社への諸経費
・コンテンツビジネスだけではジリ貧なので新規分野への投資、その失敗
・延期による開発費の自社負担
149 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:46:57 ID:JpRpriqp0
任天堂のせいではないよ
Wiiのせいだよ
表に名前の出ない仕事もたくさんやってただろうが
シングの場合、DSとかばかりでしょ。
丁寧に仕事しすぎたかねぇ
>>149 それってマベのせいなんじゃね?
Wii向けってアナコRは黒だと書いてるわけだし
そもそも任天堂が金払ってるとか任豚の妄想しかソースになってないよねえww
>>137 結局、納期遅れで億単位の負債になるような開発依頼をしそうなのは、マべとテクモと任天堂のなかでどこかっていう話で。
たとえば、カプコン開発のGB版ゼルダなんかは、岡本宮本対談で年単位で遅れてたという話が出てたけど、GBA版も出してたしね。
つーか、社員数何人なんだ?
売上高3億近くあって、1億赤字出すってゲーム製作がほぼ人件費だってことを考えると
単純計算だとすごい社員数だぞ
>>140 延期した分の開発費が任天堂から出なかったからだろ
当然その間の労務費は自社負担だったわけだ
帳簿上だと納品されるまでは仕掛品として資産扱いだったろうなw
157 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:50:49 ID:xO4SUR0l0
債務超過
>>153 客から金もらわないで利益でるなら潰れないだろな
>>153 任天堂が発注したものが納品されたら金払うに決まってるだろ?
ま、ニンテンのせいってことで決まりですねw
任豚は割れしかやらないから、これからもWii/DSで出したところがつぶれていくだろうな。
DSでテキストアドベンチャー作ってましたみたいな奴は、
他に行っても使い道ないよな。
>>155 ちょっと前のデータだと40人丁度くらいっぽいが・・・
>>153 必死なのはお前
別の所にまで書き込むな
【レス抽出】
対象スレ:FF13 vs NewスーパーマリオブラザーズWii★57
ID:lMlnyxuY0
108 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2010/03/09(火) 23:43:22 ID:lMlnyxuY0
任天堂ってサードどころかセカンドまで殺しちゃうんだね・・
本当に恐ろしいメーカーだことだわ・・史上最低だな・・
あ・・3歳の少女まで殺してしまったんだっけ・・まじで外道
164 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:52:30 ID:JpRpriqp0
てかセカンドでも助けたりしないんだな
あぶれた人を雇うぐらいはしてあげるのかな
>>156 なんでマベやらテクモの下請けで開発してたゲームに任天堂が金払うんだよw
>>156 年収300万の社員が20人も居れば一億程度のコストかかるからな
人件費って結構かかるもんよ
>>155 Wikiによると29人。ただ、実際には正社員以外の開発スタッフもいたかもしれないけどね。
おそらく赤字のアナコーRの時がピークだったと言ってんだろw
つまり赤字でもCINGは損害を被らなかったということ
>>156 そもそもラストウィンドウって延期してるの?
170 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:53:57 ID:GdqErak/0
任天堂みたいにバグだらけのまま発売してれば
こんなことにはならなかっただろうに・・・
>>134 成功報酬って、売上本数が少ないとシングが任天堂に金を払うわけ?
>>148 シングからさらに下請けに回してたと?
他に手掛けてたゲームも無さそうだし
むしろ人員は持て余してたんじゃない?
>>155 東京に開発拠点を作ったのが効いたのかもしれない
>>163 つうか煽り内容が
一番ひどい時のゲハクラスだなそれ…
任天堂叩く為なら人が死んでも喜んでる感じ
どうでもいいけど
開発遅延があったとしてもDSソフト(しかもADV)で2億の赤ってありうるのか?
>>172 デバッグとかで外注なり派遣なりを使うとか普通にあるからな
>>173 よくあるテンプレ的死亡フラグじゃねーか
無駄に新拠点作って手を広げようとして大火傷とか
>>175 なんかめっさ金掛かりそうな作り方してんな…
>>172 >むしろ人員は持て余してたんじゃない?
何で人員を持て余してる会社が遅延発生させるんだよ。
工数は「人日」単位で換算するって知ってる?
>>169 >>30のようなスケジュールだと、ラストウィンドウは前作をベースに早急に仕上げてしまおうという意図が見える。
>>167 それにしたって売上に対する赤字と負債総額が多すぎるな。
ましてや外注作品が多いってことを考えればリスクはほぼないし…。
考えられるとすれば
>世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
このあたりを読むに一方的に開発を打ち切らせたパブリッシャーがあったのかも。
12月に出して1月にもまた同じ機種で同じジャンルのソフト出すって確かに変だな
普通2,3ヶ月は合間あけそうな気がするのに
185 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:59:28 ID:JpRpriqp0
ファミコンの販売台数超えたはずなのに需要の急激な落ち込み?
まあ、ID:TLsYfhwH0の最初のレスが
>>31なんで
どんなに詭弁を弄しても無意味なんですけどね。
よくちゃぶ台返しとかいわれるが任天堂からしておいて延期分の金払わんとかだったら鬼だなw
というかそんな会社だったら二度と一緒に仕事はせんだろうが、実際は違うしな
188 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:02:52 ID:CE8DiNk60
しかし何で任天堂が救ってやらないんだよ
>>177 それもそうか
CGや音楽、簡単なライブラリなんかも外注してておかしくないやね
>>180 プログラマが作曲できるわけじゃないし
グラフィッカがプログラムできるわけでもないでしょ
>>184 別に変じゃないと思うぞ。
販売するのは別の会社なんだし。
>>187 任天堂からの申し出なら追加予算は出すだろうけど、下請けの責任だと流石に出してくれないんじゃない?
>>188 任天堂は民主党みたいなところですからw
労働だけさせといて報酬はやらんってとこw
194 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:04:35 ID:QYRyM94M0
つーか戦士って、マジでバイトすらした事の無いバカ学生や働いた事の無いニートしかいないんだな
中小会社の保護も度が過ぎるとモラルハザード起きるだろうね
どうせ任天堂が救ってくれるからって思われたら色々腐って行きそう
197 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:06:20 ID:cEIaP1O60
100倍だよなゴキのそれ
>>172 上の動画で外部の制作会社へ・・・というコメントが見れるね
あとゲーム開発で怖いのは、企画や開発が遅れると素材の制作を依頼している
会社のスケジュールまで遅延して、思ってもいない出費が出ること
これが前に努めていたゲーム会社の倒産理由でもあるね
>>196 みんなそいつは日本語通じないと思ってるはず
いちいち反応する必要ないって
>>194 もっと大枠で見たほうがいいぞ。
特定ハード関係なくゲハにいるヲタ連中全体がそんなもんだし。
社員抱えてる下請けには、Wiiの仕事の方が開発費多くて美味いんだろうな
そこから考えるとさらに人員を必要とする為予算の大きいHDの下請けはもっと美味いんだろうな
発注側には地獄だけどw
>>198 倒産経験者?
大変だったんだな、給料ちゃんと出た?w
>>187 デベロッパにとってちゃぶ台返しほど恐ろしい物はないよw
実際作った物が無になるからな それで追加予算が出れば良いが・・・
ポリフォの山内がちゃぶ台返しを良くやるみたいだが、
あれはポリフォの資金が潤沢に加え、自社で全てを完結できるからだな
あれがゲーム制作では一番の理想 クオリティーも上がるからね
>>202 結局、最後の3ヶ月は出なかったよorz
>>193 日本自体、これからはどこもそうなるだろ。
貧民はさらに貧して、くたばっていくしかない地獄になるから。
206 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/03/10(水) 00:17:12 ID:V6h3orU20
>>195 社長が前にいた会社で任天堂から助けられてるから、冷徹になりきれないところがあるね。
ま、任天堂もゲームフリークのポケモンや、HAL研のスマブラとかカービィに支えられてた時期があるし、発掘はし続けていくんだろうけど。
> 2005年02月24日 ・アナザーコード: /NDS (任天堂) 売上:105,452本
> 2007年01月25日 ・ウィッシュルーム /NDS (任天堂) 売上:212,712本
> 2007年07月12日 ・モンスターファームDS/NDS (テクモ) 売上:43,328本
> 2008年08月07日 ・モンスターファームDS2/NDS (テクモ) 売上:33,440本
> 2009年02月05日 ・アナザーコード: R /Wii (任天堂) 売上:10,070本
> 2009年09月03日 ・王様物語/Wii (マーベラス) 売上:14,062本
> 2009年12月10日 ・AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (テクモ) 売上:1000本
> 2010年01月14日 ・ラストウィンドウ 真夜中の約束/NDS (任天堂) 売上:36,488本
2005年02月24日 ・アナザーコード: /NDS (任天堂) 売上:105,452本
→ 2009年02月05日 ・アナザーコード: R /Wii (任天堂) 売上:10,070本
2007年01月25日 ・ウィッシュルーム /NDS (任天堂) 売上:212,712本
→ 2010年01月14日 ・ラストウィンドウ 真夜中の約束/NDS (任天堂) 売上:36,488本
前作の売行きから調子にのって制作した続編の爆死が原因っぽい
>>207 だから、ソフト売り上げ自体は下請け会社の儲けには関係ないという話をずっとしてたのだが…
>>207 なんで下請けが売上本数に左右されるんだ?
そもそもアナザーコードとウィッシュルームがこんなに売れたのが謎だったなあ
寝てるんだろ。寝具だけに。
>>206 ハル研の時は社長人事とかでそれなりに条件付けての救済だったような
>>208,209
まあ、売上に応じて支払われる不確定な部分を過剰に評価して経営に折り込んでいたという
可能性はなくはないけど…。
つーか、そもそもピーク時の売上が6億で、それで利益1000万ってのがそもそも謎すぎる経営だしw
>>211 そもそも結構これ系のゲームが受けてたんだよDSって
たくさん出てたし
コレ系が好きだった奴がDSで軽くヘヴン状態になってた
216 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:24:47 ID:CQvURoG20
>>213 その条件は岩田をHAL研の社長にすることだったはず
下請け側のゲームデベロッパにおいては発注側のパブリッシャーが全てのリスクを取れなくなった結果
オリジナルタイトルを作るには下請けのデベロッパ側自らもリスクを分担し出資しなければ
作らせてもらえないのが当たり前になったというゲーム業界の厳しい事情がある
お前ら煽りあってる暇あるならゲームやれよ
シングという名前を出して全面的に
企画制作してるタイトルは段階性などの
成果報酬がある契約をしてても何らおかしなことではないね。
特にウィッシュルームとか前作がかなり
売れたから強気な契約をしたいと思うだろうし。
勿論たいがいの場合それはシングの責任だが。
あとはシングの宮川卓也さんと鈴木理香さんの関係に、ひょっとすると何かあったのかもしれない。
>>193 世の中、納品するまで支払われない下請け工場なんて腐るほどある
某外車の下請け工場の社長が泣いてたわ
開発がズレ込んだ2商品
『王様物語』マーベラス販売 2008年春発売予定 → 延期 2009年09月03日発売
『AGAIN FBI超心理捜査官』テクモ販売 2009年春発売予定 → 延期 2009年12月10日発売
この後この会社の人達どうなるんだ?
縁のあった会社に拾ってもらえそう?
ちょっと前にあった給料が払えないとか何とか話題になってた会社ここなのかな?
>>223 えー!、王様物語って1年以上も延期してんのかよ。
先々月ぐらいに任天堂のサイトでインタビューのってた
女性社員たちは今は無職?
>>207 だからアナザーコードRは黒字って書いてあんだろ
んで、21年8月期にズレ込んだ2作品から考えると
去年8月以降に出た王様物語とAGAINしか有り得ない
王様物語ってディレクションがマベの人で企画自体あちらが
主導っぽいがそれで追加費用無しとかペナルティなら酷いわw
サードを撲滅し、セカンドまで抹消し、ついには少女までどん底に陥れた卑劣な企業任天堂
こんな会社を応援する奴は宗教しかない
要するに作ったものが売れなかったんじゃなくて受注が無くなったから潰れたんだろ。
王様物語は時間はかかってるのは
確かだが、海外では一応それよりもっと早く出てる
>>231 労基法に、従業員への解雇通告は解雇日の1ヶ月前ってのがあったよね。
2月1日に解雇通告をしたとして、ラストウィンドウ発売日から約2週間くらいしか経ってない。
おそらく社長は昨年の夏から秋に、もう会社を畳む気持ちだったんだろう。
234 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 02:05:08 ID:9AZspjws0
でさ、任豚はどう責任とってくれんの?
ユーザーには開発者を養う責任など無い。
236 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 02:22:02 ID:vxLaGdSt0
王様の1年延期っては・・・ちょっとね、延期しすぎだろw
>>234 むしろ責任取るべきはこの気の毒な職人集団に
1本たりとも仕事を振らなかった現PS勢力の方でしょ。
SCEなんかどうせ天文学的な赤なんだから
シングの負債位代わりにかぶってやりゃ良かったのに
なんでそんな事もしなかったわけ?
そんな無責任な企業のハード持ってるユーザーも同罪だろ。
おまえこそどう責任取るんだよ?
↓今ここで選べ。
1:渋谷の駅前交差点でパンツ1丁で土下座した模様をyoutubeにあっぷ。
2:幕張メッセの9〜11ホールを借り切りお前がパンツ1丁で土下座するイベントを入場料1500円で開催。
3:残りの人生を鳥取砂丘の緑化に捧げ尽力。
>>1,30
平成20年8月期決算にアナザーコードRが含まれるわけねえじゃん
アナザーコードRは21年じゃん
239 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 02:25:53 ID:9AZspjws0
>>237 はぁ?
それいうなら金持ってる任天堂が金出してやればいいじゃん
大体任天堂のセカンドだろ?
それが潰れたからってSCEにってwそりゃ完全に言いがかりだろw
どう考えても任天堂の責任だよな
わかったら
↓今ここで選べ。
1:渋谷の駅前交差点でパンツ1丁で土下座した模様をyoutubeにあっぷ。
2:幕張メッセの9〜11ホールを借り切りお前がパンツ1丁で土下座するイベントを入場料1500円で開催。
3:残りの人生を鳥取砂丘の緑化に捧げ尽力。
>>238 ?
シングは発売元じゃなくて開発だぞ?
GKやぶへびwwwww
一年前にある程度制作費もらって開発してた
そのときは黒字だった
で、アナザーコードRが大爆死してほぼ一銭も入ってこなかった
決算は大赤字になって債務超過と
>>243 なにか勘違いしてるようだけど・・・
シングはソフトを完成させて任天堂に納品した時点で金は貰ってる
売れるか売れないかは任天堂側の問題で制作費には関係ない
まぁ一定数以上売れればボーナスの話はあるかもしれんが
これは王様物語とテクモのやつの影響か
マベもテクモもごたごたあったから金がちゃんと支払われなかったのかもね
>>244 任天堂に納品したのは21年度決算に含まれるだろ
そこで大赤字なのはなんなんだ?
>>233 別に当日即解雇でも解雇予告手当を払えば問題ないし
そもそも破産するんだから予告しても無意味
>>246 1をちゃんと読んでないだろ?
発売延期で、開発が予定より長期化してしまったのが2本ある。
それが大きな赤字を生んだ。
その2本もサード製の請負ソフトだと判明している。
>ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、
>任天堂DSの「モンスターファーム」やWii向け「アナザーコードR」などが寄与、
>アナザーコード:R 記憶の扉 09.2.5発売
何か根本的に勘違いしてね?
>しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだ
王様、AGAIN、ラストウインドウの内の2つか?
開発がずれこんでも安心な魔法の国・PSWにいけばよかったのに。
>>249 ヨーロッパだと6月26日発売、日本よりは売れたんじゃね?
>>249 って年が違うのか・・・
つまりアナザーコードR開発の分のお金を任天堂から貰ってたんじゃね
そうじゃなくて、アザコーRは最高売上げに寄与したってだけで
今回のこととは関係ないって話じゃね
そりゃ利益に貢献してるって
>>1にあるんだからRは倒産には関係無いでしょ
王様は黒字=開発費回収出来たってことだよな?
それともマーベラスがシングに赤字を押し付けたとか・・・
あと初週1000本のAGAINのテクモから貰ったお金が少なかったとか
多分Wiiで1万+ヨーロッパのRが黒字貢献なら
DSで3.6万のラストウインドウもそうじゃないのかね
>>255 もっかい最初から読み直したほうがいいぞ…。
普通、開発の下請けは開発費を貰ってその中で作るだけ。
売れようと売れなかろうと貰うのは一定の額。
ソフト販売本数はまず関係ない。
で、今回の件はシング側が見積もりを誤ったり
貰った開発費の中で作りきることが出来なかったりしたから。
CiNGの前にテクモが潰れたから、
そこから来る予定になってた仕事が無くなったか、
開発中のゲームの資金回収が出来なくなったんじゃね?
トーセからも切られて、下請け仕事減っただろうし。
>>255 開発期間と報酬を決めた請負契約だったら、
雇い主が黒字になろうが赤字になろうが、もらえる報酬は変わらない。
だから、開発が延期し、開発費が膨れ上がっても、負担なんかしない。
延期したあとの負担も簡単に請求させられたら、
外注なんか怖くてだせんわ。
さすがに発売されたソフトの分はちゃんと開発費貰えてるだろうけど
(貰ってなかったら裁判沙汰だろうし)
次の仕事が取れなかったってのは可能性高いな。
>>256>>258 あーそうか何かシングが勝手に開発をうまくできなくてコケたのか
何か他社に潰されたもんだと思ってたわ、前の方のレス見てたら
>>260 そういう事。
まぁ延期する理由は色々あるんだろうけどね。
シングじゃないけど俺が知ってる会社では、
メインプログラマーとかの主力が退職して
開発を継続できずに潰れた会社とかもある。
単に出したゲームが爆死しただけの話
さすがに作る人間辞めたら潰れるしかないなw
総務と営業だけ居てもどうしようもない
>>263 そんな状態でも受注して、更に安く別のところ(海外)に発注したり…w
まぁ一定のファンはいるとは言え
自分達の作ってるものの売り上げに対して
もうちょい危機感持った方が良かったろうな。
お前らがパブリッシャーの社長だったとして
ここにオリジナルタイトル作る金出せるか?
任天堂は酔狂で継続的に拾ってくれてたが、
その状況に甘えすぎてたんじゃないかね
>>264 下請けの下請けw
まあゲーム業界に限らずよくある光景やなww
任天堂の下請けは基本的に「ノーリスク・ローリターン」だろう
大ヒットしても爆死しても受け取る額は最初に取り決めたもので
ただ基本的にかなりの自転車操業だったのは間違いないだろうなあ
>>258 ジャレコは黄金の絆の開発会社に言われるがままに金を垂れ流してた
みたいだけどねw
まあこれなんかは特殊というか異常な例なんだろうけど
下請けってのがどんな仕事なのか理解してないから
売れてないから潰れたみたいな勘違いしちゃうんだろ。
八百屋が仕入れた野菜が売れなくて赤字でも
農家には関わりの無い話だ、とでも言えば理解できるか?
まあ手形で渡された場合、先方が潰れたら割れないけど
そういうケースでもない限りは下請けの経営はちゃんと予算内で
収められるかどうか、のみが問題となる
>>267 リターンについてはポケモンを開発しているゲームフリークを参照すればいい。
>>258 法律が想定するような請負なら本来細かいや進捗管理や
作るものの取り決めがないといけないのだけど、ゲームの場合最終的な
質の判断がそういう法律で想定しているようなものとはそぐわない。
ディレクションが発注元であるなら進捗管理の責任も多分にあるので
何もリスク負わないというのはむしろどうでしょ。
>ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」や
>Wii向け「アナザーコードR」などが寄与、利益も1015万円を計上した。
>利益も1015万円を計上した。
すくねぇwww
>>272 会社の利益っていうのは、社長から社員すべての給与や借金返済、固定税や消費税、減価償却やらなんやらすべての費用を支払った上での余りだから、税金対策上ないのが普通。
実際に、日本の企業の大半は利益を計上していない。
この1000万は言い訳としての数字だろう。
世知辛い世の中や
そもそも、セカンドって言う言葉はもう無いんだよ
>>273 は?借金返済や税金が経費になる訳無いだろw
社会経験無いのモロバレだぞw
>>277 おいおい、それらは当然経費だろ。そうじゃなきゃその消えた金はいったいなんだ?
ここかよあのクソゲーMFDS作ったの絶対に許さない
ざまあああああああああああああ
任天堂は基本的に海外でよくある
ディベロッパー企画→ディベOK→作る→パブリッシャー探す→パブOK→パブ販売 じゃなくて
ディベロッパー企画→持ち込み→任天堂OK→金と口出して作らせる→任天堂販売 だよね?
PS3やPSPでソフトを出していたら、
金儲けを考えずユーザーに奉仕してくれた優良企業として
SCEと並んで称されたのにな。
>>280 任天堂は持ち込まれた企画内容が優れている場合は売れないと分かっていても
厚遇するが(レギンとか罪罰とか。結果的に大ヒットした例ならリズム天国とか)、
優れていないと門前払いすると言うイメージがあるな。
>>283 門前払いまで行かなくても他の販売会社紹介したりするケースもあるとか
アークライズはそれでマーべを紹介されて開発に至ったとの事
まぁ任天堂販売だろうが結果は変わらんかったろうがね
ただ同じ外部製RPGなラストストーリーは任天堂販売だったりする・・・
285 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:18:06 ID:PJiCDrsE0
しかし、これから中小ゲーム会社が潰れるたびに、何で任天堂が面倒をみないんだ!っていわれるのか
任天堂は営利企業でボランティアじゃないだろうにww
SCEが日本一を救う超展開はまだですか
>>284 おい嘘つくな。アークラはイメエポ御影とマベ水谷が
「WiiのオリジナルRPG」ってとこから企画スタートだ
イメエポみたいな中小がエンジン作成から始めたんだから
そりゃ開発期間もかかるって
288 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:26:52 ID:8KPSuyKIO
>債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
一方、SCEは債務超過額が100億円に拡大していた。
納期を守ってクソゲー連発の某メーカー
そしてシングは救済されずに倒産した
>>287 企画はイメエポで、任天堂に「金出してくれ」って持ち込んだんだよ
それでマベを紹介された
>>291 だから紹介されてないって
水谷が企画する前の骨子は御影が作って任天堂に持ち込んでるけど
企画が固まった時点ではマベに持ち込んでる(任天堂無関係)
そこからアークライズとして形にしたのは御影と水谷
>>292 いやつまりWiiでRPGを作りたくて任天堂に持ちかけたんだろ
それが結果的にアークラになったってだけで
任天堂に最初に持ち込んだ事実は変わってないじゃん
>>281 自社でソフト売り出せないデベロッパの悲哀か
「下請けやってたら安全」なんて妄言だったな
任天堂のせいだって意見があったことにむしろびっくりだけど。
開発はともかく経営が無能だったんだろうな。
というか開発畑の人間達が経営をやってたのかもしれん。
ほんと残念なニュース。
>>293 話の最初は
>>284の
> 門前払いまで行かなくても他の販売会社紹介したりするケースもあるとか
からの
> アークライズはそれでマーべを紹介されて開発に至ったとの事
だぞ?
ついでに丁寧に流れを追うと
御影 (*゚∀゚) 「WiiでRPG作りたいんです!」
任天堂 (;´▽`A`` 「アドバイス位ならするよ」
御影 (゚∀゚) 「指針が出来た!マベさーん!」
水谷 (`・ω・´) 「おk、企画練ろうぜ」
御影が任天堂に持ち込んだのは「WiiでRPG」レベル
マベに持ち込んだ指針は「泣けるRPG」レベル
そんで水谷と企画したのが「アークライズファンタジア」
任天堂の時点で企画って言うならいいけどさ
任天堂が金払いを怠った、というのでない限り
任天堂のせいではないに決まっているが
DSやWiiでしか作れないデベロッパは
生き残れなかったという結果は変わらない
PS2でソフト出してんじゃん
>>296 任天堂に持ち込む時点でかなり具体的に
仕様を定めてたに決まってるだろ
渉外担当と金銭の話をしたいのに
「RPGつくりたいッス!なんも決めてないッス!でもお金くれッス!」
なんてありえないって
まぁちゃんと企画として固まってないものを持ち込まれても
任天堂は困るだろうな
>>301 お前が何を問題にしたいのかわからん
・アークラはイメエポとマベの企画だ!(だから最初に任天堂に持ち込んだのは事実だろ)
・任天堂は門前払いなどしない!(オレが門前払いといった訳じゃないから知らんよ)
これでいい?
つかオレの言ってることすべてまともじゃんw
任豚は黙って、ニンテンが原因だろ認めろよ。
無知と恥を晒しまくって、見苦しいったら、ありゃしない。
そもそもなんで最初に任天堂に行ったんだって言うw
世間話しにいったんか?
ゴキブリの妄想は病気レベルだな。
>>302 えーと殺王スレにいるようなお馬鹿さんにわかりやすく説明すると
この話題の始まりは
>>284の
>アークライズはそれでマーべを紹介されて開発に至ったとの事
これが嘘だぞ、って話
お前はそれを何故か
>・任天堂は門前払いなどしない!
と歪曲
で、御影自身のコメントで
1. 任天堂には単独で企画持ち込み
→ この時点でアークラでも何でも無い、「WiiのRPG」
2. イメエポスタッフと方針策定
→ この時点でもコンセプト程度
3. マベ水谷(ルミナスで親交有)に持ち込み
→ 泣けるRPGからスタートしてアークラの企画へ
で、御影自身の言葉を否定して
>任天堂に持ち込む時点でかなり具体的に
>仕様を定めてたに決まってるだろ
というお前の言葉を信じろと?凄いっすねw
話のスタートになってるのと、企画のスタートは違うよお馬鹿ちゃん
>>306 要するに、アークライズがイメエポとマベの共同企画、
ってことを大事に思ってるんだな?
そんなことならオレは別にどうでもいいよw
ゲームの内容なんて作ってる端から変わってくことも珍しくないんだし
この流れは、任豚の話題逸らしだな。
さすが、豚、汚い汚いw
任天堂に持ち込んだのはあくまで「WiiのRPG(仮)」であって
決して「アークライズファンタジア」じゃない!ってのがこの人の主張でしょ。
まぁ、見事なまでにお花畑だよねw
>>307 違う…マジで話が通じないよこの馬鹿
本気で日本語読める?
>>309も
あーもうじゃあここだけでいいよ
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 14:53:06 ID:ypNHkv3c0
>>287 企画はイメエポで、任天堂に「金出してくれ」って持ち込んだんだよ
それでマベを紹介された
紹 介 さ れ て ま せ ん
OK?
>>310 マジでそれを主張したかったわけ!?
お前が何を論点にしたかったのか、これまでの文章で理解できたやつは一人もいないぞ、たぶん
あと任天堂に持ち込んでマベを紹介されたってのは
インタビューでそう言ってたぞ
いちいちブックマークなんてしてないからどこかは覚えてないけど
>>311 >あーもうじゃあここだけでいいよ
やっぱり日本語読めないのね
インタビューあるならググってでもソース出せアホ
NGExいじってきたから殺王に書き込んでるお前のレスは見えなくなると思うけどw
UFOは実在するかしないかで論争してたはずが
いつの間にか「俺は主張してたのは最初から、アダムスキー型UFOの下の半球体は
3個じゃなくて4個だって部分だけだ!これだから馬鹿とは話したくない!」みたいな展開に!
>>312 いやもうホント何言いたいんだか分からんわ
お前はゲハで論争したいなら今後は箇条書きにした方がいい
任天堂に企画を持ち込んだものの、具体的になっていなかったので
マーベラスを紹介するという形でやんわりとお断りした
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/top.html Special → 製作スタッフの情熱 →御影良衛の情熱
>実は最初の最初は任天堂さんに企画を持っていって色々アドバイスなんかを頂いた
>自分にとっては本気の本気で育ててきた一本なんです。
>京都に単独特攻です(笑) 今思えば馬鹿でした。今も十分馬鹿度合いは残っていますが…。
>そんな馬鹿に任天堂のスタッフの方々は本気でアドバイスをしてくれました。
>僕が言うのもおこがましいですが、ゲームという本質において最高の企業なんだと改めて思った瞬間でした。
>それから数ヶ月、骨格と言うほどでもないですがチームの基礎メンバーとある程度の指針が出来た段階でマーベラスさんに持ち込みました。
・任天堂に持ち込んだ時点で「骨格と言うほどでもない」ものすら無し
・任天堂の紹介無し
任天堂に持ち込んでマベを紹介ってソース持ってこい
任天堂経由でマベ紹介って文章は確かに見た記憶があるな
インタビューだかブログの記事だかよく憶えてないけど
318 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:05:37 ID:f6K7Ycl+0
嘘吐きID:ypNHkv3c0 敗走
…捏造ってこうしてするんだw
「任天堂 マベを紹介」とかでググルと
普通にそれ前提に語ってる文章が沢山ヒットするな。
確かに一次ソースは出てこないが、みんなして共同幻想ベースに語ってるとも考えにくいし
本気で探したら出てきそうだから、あんま汚い言葉で攻撃しない方が良いと思うよ。
>>320 >任天堂 マベを紹介
そうでもないじゃんw
>>320 そうやってなんの根拠もないことを定着させるわけか
なかなか勉強になったよ
ID変えすぎやろ
間違ってたら、ごめんなさいをちゃんといえる大人になろう。と言う流れでもあるねw
王様物語発売したときって同日にラブプラスがあって翌々週にPS3のTOVがでた頃だっけ?
王様物語 9月3日
ラブプラス 9月3日
PS3ヴェスペリア 9月17日
いや任天堂がマベを紹介したってのは確かに見たって
わざわざ探す気も無いだけで
つか任天堂がマベを紹介してなにか問題あるのか?
そこに拘る理由が分からん
>>328 探す気がないなら引っ込めるのが普通だと思うんだが
>>327 あーやっぱそうか
俺前週にでたドリームクラブやってたから王様スルーしてたんだw
面倒だから探さないって
つか
>>316読んだけど、数ヵ月後にマベに持ち込んだと書いてあるだけで
「任天堂にマベを紹介された」ことの否定にはなってないだろ
>>332 面倒だからソースは探さないけど
こうに違いない!
どんだけお花畑だよ
>>330 いやまあどうでもいいんだけどさ
それで張り合うことで、何の意味があるのかが分からんから
任天堂がマベを紹介してないとして、だからそれが何なんだろう、と
>>334 アンタこそなんでそこまでマベを紹介したことに拘るんだ?
ほとんどそれについてしか発言してないんじゃないか?
アークライズファンタジアの開発元イメージエポックは、
ルミナスアーク シリーズで前々からマベと関係があったんだから、
任天堂の紹介なんか、そもそも要らん。
ていうか、自分の蹴った企画を他のパブリッシャに回すってあり得るのかねw
あーあーお前らが正しい。
じゃあ俺は帰るわ。と開き直るくらいの方がいいんじゃないの。
何も出さずに必死に言っても、見苦しいとしか思われないわな。
>>335 いやだからどうでもいいって
オレとアイツの話を見りゃ分かるけど、オレの方は
「最初に任天堂に企画を持ち込んだかどうか」
を論点にしてるから
>>336 それは説得力あるな
>>339 別にその点に噛み付いてる奴はいなくないか?
>>340 いやアイツの文章みろよ、イメエポとマベの情熱を並べ立てて
「その2社の熱意の産物だ、任天堂は関係ない!」とでも言いたげな内容だろ
つかちょっと調べたけど、イメエポってゲーム開発・プロデュースを始めたのが2006年じゃん
アークラの企画立案はほぼそれと同時に始まったんだな
どうでもいいとか言いながら、俺は間違ってない、あいつが悪い。を繰り返すだけで
話の切り時も引き際も見極められない奴が一番みっともないんだよなぁ。
>>342 ID:kT37lXCm0に決まってるだろ!
345 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:39:10 ID:f6K7Ycl+0
291 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/03/10(水) 14:53:06 ID:ypNHkv3c0
>>287 企画はイメエポで、任天堂に「金出してくれ」って持ち込んだんだよ
それでマベを紹介された
潰れる前に任天堂はシングを吸収したら良かったのに・・・
UBIもテタイだしもうサードは任天を見限ったよな
自社ソフトだけでシコシコと健康器具作り頑張ってくだしゃいノシ
>>344 そいつ
> 「最初に任天堂に企画を持ち込んだかどうか」
ここは否定してないじゃん
任天堂に持っていった時点で
アークラとしてどの程度出来てたかなんて
それこそ判断しようがないし
第一ID:kT37lXCm0が一番問題にしたがってるのも
「任天堂がマベを紹介した」って部分だけのように見えるが
348 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:40:59 ID:f6K7Ycl+0
>>348 言ってることが180度逆じゃねぇかww
長文書いて損した気分だよ
>>294 SCEの下請が散々な目にあってるこの十数年を知ってれば
そんなこと言う奴はいないよ
>>347 オレもそれは
>>310でようやく知ったよw
まさかそんな論点で噛み付いて来てたとは思いもせんかったから
>350
下請けって言っても自分で企画立ててパブリッシャに金出してもらうわけだから、企画を買ってもらえなきゃダメだわな。
単純なプログラマとかのアウトソースとは話が違うしな。
>>346 まだサードが選べる状況にあると勘違いしてる奴がいるのかよ・・・
> 「最初に任天堂に企画を持ち込んだかどうか」
> を論点にしてるから
おれもまさかこんな所を論点にしてるとは夢にも思わなかったよw
そりゃ最初から下請けとして企画持っていくなら
何処のソフトハウスだって真っ先に任天堂に持っていくだろ
実際かなりたくさんの持ち込みがあるらしいし
>>349 えー
・任天堂がマベを紹介したのか
「どうでもいい」
・実際に被害があって、なんの補償も無い
「それソースないなら捏造ネガキャンだろ」
特に問題ないと思うが
仕事がなくなったからあぼーんしたってことでいいんだよな
今年の下請けはマジで地獄だと思うよ
どこの陣営もソフト少な目だし
>>354 任天堂の場合デベロッパの持ち込み企画を採用する際、
まずDSでソフトを作らせて出来が良かったらWiiに移行する。
ソースは「社長が訊く『斬撃のレギンレイヴ』開発元サンドロット」
アークライズファンタジアの開発元イメージエポックの場合、
アークラが採用されず任天堂のDSタイトルを受注できた訳でもないから、
任天堂側から見たら特筆すべき点の無かった企画だったんだろうな。
なんだ紹介したかどうかで1000まで行く気かよ
>>357 そりゃまぁ特筆するところがないのが特筆すべきところ
みたいな印象のゲームだしな
どうでもいいけどここシングスレなw
なんかどうでもいいことで論争しとるなー
アナザーコードの絵師とアシュレイはどーなるんだよ!
ID:ypNHkv3c0の謎
・たった一人擁護してくれるID:/509/gL50は同じ360スレ住人
・そのID:/509/gL50も捏造で擁護
・ただしID:ypNHkv3c0ソース無捏造を批判
・でもソースを提示された後に自分は出さない
・挙句の果てに自分の主張は「どうでもいい」
・
>>336を説得力があるというがそれは議論相手のID:kT37lXCm0が
>>306で発言
・
>>341でなぜか議論相手の主張を代弁
書いてて頭がおかしくなりそうです><
>>336 おそらく
「任天堂はRPGが弱い!」→任天堂ブランドで発売してもらおうと
直接持ち込む→やんわり拒否されるがアドバイスみたいなものは
受ける→ある程度作って取引のあるマベに持ち込む→採用
って感じなんじゃないかな?
てゆーか、こんなことで揉める理由がわからんw
企画の流れがどうあれ、金の流れはパブリッシャー→製作会社なんだから。
結局、任天堂がマーベラスを紹介したりはしないんだね
任天堂とマベは特に関係深くないからな
>>367 普通はないだろうけどもしするとしたらバンナムかセガだろうね
もしかしたらマベが「任天堂さん的には使わない企画でも温めたら良さそうな企画があったら声をかけてほしい」
とかそいう裏で色々あったらありえるかもな
>>370 GC時代、牧場物語しか出してないような会社がどうやって任天堂とそこまで親密になれるか理解できん。
>>370 むしろ温めたら良さそうな企画こそ任天堂の十八番じゃないか
なんでカルチャーブレーンやドリームファクトリーのような、
アレなところはつぶれずに生き残っているの?
億単位で金が動くような大きな仕事してないから
ドリフはしらんけど、カルチャーブレーンは子供向けで案外手堅くやってる
、
.\ ______ ,,
ヽヽ'´ .l .l .l::ヽ、 _ /
/\\ l .l .l:::: r''/
l r'' ヽ、 ,、 ´ /、:l
l l Y l Y l::l
l ヽ ノ l l l::l サイム, チョーカー!!
l  ̄ ,l .l .lヽ .ノ/
l ,l l .l::::::::/
l ヽ、l_l__l__ノヽ、
_ r-‐-- 、 _____ノヽ__ l l l::/:::::::ヽ ___________
/ /// l.l l´:::::::::::::::::_::-‐/l l:::::::::::::::`ヽ、
l、 / / /--- 、__ //.l_:::-‐‐--::、::_::l l .l::::::::::::::::::::/.l
サイムロンチョーカー
>>366 テイルズ総合スレ part837656 :あぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage]:2010/01/10(日) 01:48:23 ID:aGVLViL40
>>655 まぁ、そうなんだがな
アークラはイメポが任天堂に持ち込んで、マベを紹介されたという流れだし、関わりは深いんじゃないかしら
↑とりあえずこいつに聞いてきたら?
イメエポの話題はスレ違いだろうが
他所でやれ他所で
結局WiiDSの開発実績しかないから仕事が取れなかったんだよな
今はDSで従来ゲーム開発するくらいならPSPだろうし
まぁ任天堂以外のパブリッシャーから出して
ペイできるイメージわかないのは確かだもんなぁ。
ぶっちゃけ俺1本も買ってないし。
あれ?ここ何のスレだっけ?
ID:ypNHkv3c0
こいつ頭悪過ぎだろ
この記事見るとやっぱりSCEの債務超過104億円ってのは異常すぎるなw
>>388 もう現実とゲハの煽りの境目がわからなくなってるなぁこの人
390 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:27:55 ID:H0xn5jUh0
アナザーコード1作目 10万本 → アナザーコード2作目 1万本
脅威の9割ダウン
ウィッシュルーム1作目 20万本 → 2作目ラストウインドウ 4万本
脅威の8割ダウン
任天堂製品の続編でここまで大幅な売上ダウンは珍しい。
1作目を(任天堂製だからというだけの理由で)
買った大半の人が二作目を手に取らなかった。
要するにクソゲーだったということです。
アナザーコードはハードが違うし
カイルのはタイトルのせいで続編だと気づかれなかったんだと思うよ
売れないからクソゲー扱いかよまた
任天堂信者ってどうしてこうなの
>>391 >カイルのはタイトルのせいで続編だと気づかれなかったんだと思うよ
その理屈だと、新規タイトルのウィッシュルームも売れなくなるけどw
394 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:59:12 ID:H0xn5jUh0
>>392 前作20万本売れたものが4万本に減ったという事は、前作ユーザー大半の人が
つまらないと判定したわけです。
結局、クソかクソじゃないかは個人の主観によるものなので
キミやマニア数人の判定なんて塵にも等しいよ。
大半の人がダメ判定したのは事実。
数字が最も信憑性のあるデータ。
しかも、あれだけTVCMを流したのだから知名度云々の低さなど言い訳になりません
>>393 > その理屈だと、新規タイトルのウィッシュルームも売れなくなるけどw
何言ってんだこいつはw
新規タイトルが売れたり売れなかったりする事は何も不思議じゃないが?
ADVが増えた事によってユーザーが飽きたとか理由はいくらでも考えられる
>>395 >ADVが増えた事によってユーザーが飽きた
ソースは?
なんでこのスレ定期的に文盲が現れるんだw
昨日のID:ypNHkv3c0?
>ADVが増えた事によってユーザーが飽きたとか理由はいくらでも考えられる
これを断定だと思うとかマジ怖い
でも俺、すっごい優しいから調べてきたよ!
発売前 約6ヶ月 2006/06/01〜2007/01/24 16本
ウィッシュルーム 2007/01/25
発売後 後6カ月 2007/01/26〜2007/03/31 *4本
ウィッシュルーム発売前後1年間ADV発売本数 20本(ウィッシュルーム除く)
発売前 約6ヶ月 2009/06/01〜2010/01/13 35本
ラストウィンドウ 2010/01/14
発売後 後6カ月 2010/01/15〜2007/03/01 *5本
ウィッシュルーム発売前後1年間ADV発売本数 40本(ラストウィンドウ除く)
上手い具合に発売時期が近かった
>>397訂正
発売前 約6ヶ月 2009/06/01〜2010/01/13 35本
ラストウィンドウ 2010/01/14
発売後 後6カ月 2010/01/15〜2010/03/01 *5本
ラストウィンドウ発売前後1年間ADV発売本数 40本(ラストウィンドウ除く)
399 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:01:14 ID:H0xn5jUh0
で、ユーザーは飽きてたの?
NG遅れてすいませんでした…
ラストウィンドウはあまりにも前作と雰囲気が似すぎてて
見込み顧客に認知すらされてないイメージ。
やっぱシングの皆さんは「売る」って事に無頓着すぎたんだよ。
こだわるのは良いけどせめて自分の身を守る程度のガメツさは持ってないと。
402 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:22:16 ID:H0xn5jUh0
涙目敗走かいw くやしいのう・・・w
まあええわ。許したる。
いくらADVが飽きられたからと言って任天堂製品でここまで大幅な減り方はありえんという事。
信者が良ゲーと言おうが、アナコやウィッシュに一部批判的な意見があったのは事実。
ジャンル云々抜いても作品やキャラにしっかりとしたファンがついていればここまで減らない。
任天堂のブランド力、宣伝力を使ってこの減り方というのは
それだけゲームの魅力が足りんかったいう事やろ。
1作目が売れたのは任天堂ブランドへの圧倒的な信頼感・期待感だよ。
2作目が売れなかったのは1作目を期待はずれと感じた人が多かったとい事に他ならない。
俺はそんなにおかしい事を言ってるだろうか?
クソゲーだから売れなくなったんじゃない
DSブームが去ったから売れなくなったんだよ
飽きられたってのはある意味正しい
DS自体が飽きられてきてるんだから
>>402 逆
今作が減ったんじゃない
前作が売れすぎたんだよ、DSブームの勢いで
>>402 PS2とPS3に置き換えると解りやすいな。
債務超過って本当に危険なシグナルなんだな
これは真剣にPSWの終焉も近そうですね
ウィッシュルームはクソゲーとまでは思わなかったかな
トータルで見ると微妙ゲーではあったけど
なんだ、ここの流れを要約すると、
結局、ニンテンが全て悪いってことじゃないかw
PS2は断れたんだろうなw
おまえらが殺したんだよ
あまりゲームをしない知り合いがラストウインドウのCM見て
これ以前に遊んで(ウィッシュルームの時らしい)
途中でゲームオーバーになってそのまま止めてしまったから
いらないなあって言ってたよ
そういう人が結構いたのかな
>>408 なぜシングが潰れたのかは俺にはわからんけど
レギンレイヴみたいなどう考えても売れないタイトルにも
投資し続けてるからなぁ
こういうのは金がある会社じゃないとできない
レギンレイヴが気に入ったのでその勢いで買った
同じ制作会社の超操縦メカMGもかなり良かった
413 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 18:16:33 ID:YqavZrlg0
戦士は統一しておかしな思考回路持ってんだな
別に妊娠のせいになんてしてねーよ
チカニシ乙!
>>412 投資し続けてないから潰れたんだよ、シングは
上の方に任天堂はセカンドをまずDSで試してWiiへ、となってるが
ゲームが売れないWii市場を基準に次回作を打ち切られたシングはある意味被害者
任天堂自身がWii市場の特殊性を理解していたらシングに再発注する可能性もあった
そもそもシングが作ったゲームがイマイチだろう。
誰をターゲットにしたモノか分からないソフトだらけ。
>>415 お前はそこに閉じ篭って耳と目を塞ぐ事に決めたって
みんな理解したから、ひとりその中だけでやってろよw
もう誰も読んでねぇし、クソきめぇだけだから
生意気にアンカとかつけて外に話しかけんな。豚が。
どうせ何だかんだと理由を挙げて、難癖つけても
最終的には「サードの楽園PSW」と唱えたいだけなのが透けて見えるんだよなぁ……
>>418 今のPSPが楽園なわけないだろ
総ユーザー数を考えてたらソフト出すぎ
マイナー作は埋もれる危険大
でも任天堂以外のパブリッシャーなら、今はPSPの方が企画を採用するだろうな
Wiiの企画なんて自分から赤字を望むようなもん、DSも厳しい
それは間違いない、が間違いだ。
422 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:26:45 ID:H0xn5jUh0
ブームや景気の所為にするのは、所詮“その程度でした”って言ってるのと同じやなw
不景気だろうが売れるもんは売れるだろ。
当たるもんは当たるだろ。
繰り返し言うが、任天堂ブランドのソフト。
他より数段恵まれてた事を理解しましょう。
>>390 むしろなんだかわからんADVをそんだけ売った方が凄いよ
素直にファミ探新作なりリメイクなり出してくれないもんかね
424 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:53:41 ID:Rx4M+ar50
中小サードは、
やんわりとした死を望むならPSPで
こける確立大だけど、当たれば大きい博打をしたいならDSで
早死にが望みならwiiとPS3で発売をw
引きこもりたいなら、箱○かエロゲに堕ちるのが一番
つーか、まず売上が寄与したのは事実だとしても、
要するにその売上が小さすぎたんだよね
どこのサードだって費用は売上でカバーするのは当たり前
要するに、
任天堂に追随したせいで売れるソフトが売れないから倒産した
と言える
CINGが自分で売ってるとか思ってるゴキちゃん?もしかしてw
自分で売っていたら携帯用に焼き直ししてまた売れたのにね
ワークジャムとかはそうやって生き延びている
428 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:54:15 ID:gx4qrwZz0
コンシューマゲームなんてあまり買わなくなったでしょう?ネトゲの余韻で
遊ぶのは、別窓で遊べちゃう18禁美少女ゲームで間に合っているからね^^;
429 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:09:39 ID:bqy/dR1L0
債務超過・・・最近どっかで聞いた言葉だなw
FBI超心理捜査官がトドメを刺したんだな
2005年02月24日 ・アナザーコード: /NDS (任天堂) 売上:105,452本
2007年01月25日 ・ウィッシュルーム /NDS (任天堂) 売上:212,712本
2009年02月05日 ・アナザーコード: R /Wii (任天堂) 売上:10,070本
2009年09月03日 ・王様物語/Wii (マーベラス) 売上:14,062本
2009年12月10日 ・AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (テクモ) 売上:1000本
2010年01月14日 ・ラストウィンドウ 真夜中の約束/NDS (任天堂) 売上:36,488本
ttp://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9116.html >昨年末連続して企画が通らず販売不振に陥っていたとされ、
>今年2月上旬には事業停止の方向だったと聞かれる。
これまでの関係や経緯みると、任天堂に新作続編の企画持ち込んだんだろうな
432 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:15:37 ID:9CMuxwsv0
>>431 >AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (テクモ) 売上:1000本
任天堂の威光がないと1000本なのがこの会社の実力。
もちろん、人によってはいいゲームかもしれんが、
売れるゲームではないよな、ここのゲーム。
つか、普通に言ってつぶれると思ってた
>>432 パッケージのC級臭さは異常。売る気ないとしか思えない。
宝島Zとかでも思ったけどゲーム会社はユーザーに期待しすぎ。作品をきちんと伝える努力しなきゃ伝わらないよ。
元リバーヒルだっけか?この会社
>>432 作ってるとこは一緒でも発売ブランドが違うだけでこうも変わるもんなんだな
ファミコン時代にバンダイのクソゲー群作ってたのと
ファミ探シリーズ作ってたのが同じ下請けのトーセだって知った時は衝撃だった
>>424 しかしサードはPSP業界、DS業界って分けて考えているのかねぇ
ユーザーにしてみたら全部引っくるめてゲーム業界…
いや、正しくはもっと広くゲーム、映画、本、飲み代とかの娯楽に使う予算で
一くくりだと思うんだけどなぁ
そりゃ出す方はユーザー層は考えるでしょ、常識的に・・・
>>434 北米版(今月30日発売)はマシなんだけどね。
「相棒」とか「交渉人」とか「ガリレオ」とか、芸能人でもないし
原作テレビ番組もない…ってのに、そういう雰囲気を出したのがまずいよね。
そもそもDSってパケの面積が小さいだけに、表面で遠慮されたらマイナスだし
裏面で抽象的な「普通に面白い」「やりこみ要素満載」レベルのコピー
どうやって目的達成するのか良くわからないコンフィグ画面のせてたら
新品定価で買う勇気が削がれるね。そこでハズしちゃってる所が少なくない。
まあ、単純に競争相手が多すぎる事も迷走を生む原因の一つだろうが。
>>439 世界樹3もプロモ見ててもよくわからなかったw
職業一新!とか言われてもなぁ
1の職業ももう覚えてないのに
441 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 22:38:48 ID:9CMuxwsv0
DSバブルで一瞬だけでも夢を見れた会社だな。
良かったじゃん。思い出じゃん?
過去にはFCバブルやPSバブルってのもあったけどw
スマッシュヒットしたウィッシュと続編ラストの間が開きすぎ
毎年出せるはずだし、出すべきだった
任天堂のソフト発売スケジュールに載らなかったのかもしれんが。
>>442 本当に面白い作品や根強い人気のある作品なら間があいてもさほど関係ない。
むしろ空けないとダメなものもある。
成長の早い子供向けのポケモンだって発売間隔けっこう空いてるでしょ。
2作目が売れなかった理由は大概ひとつだよ。
こんなの毎年出せるわけないでしょw ヘンな夢見なさんな。
単純に前作がつまんなかっただけ。
テキスト地獄。売れたのはプロモがよかったから。
でも評判というものは後にひく。
ラストウインドウが売れなかったのはNOMの座談会のせい
あれは公式ネガキャンと言ってもいい
スイーツ()笑 嫌いだもんな、おまいら
447 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 13:31:47 ID:RIvyeL7l0
女子座談会(笑)
あの程度でテキスト地獄とか・・・・
AGAIN FBI超心理捜査官/NDS (テクモ) 売上:1000本
公式サイトみたらちょっと面白そうだとは思った
でもこういうのをやりたがるのって大人の男だけだな
でももうオッサンはDSに残ってない
450 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 13:52:26 ID:RIvyeL7l0
大人の男(笑)
他にやる層が思いつかんぜ
428とかはまだ恵まれてたな
サターン時代に信者を作っておいたから
ここのソフトは腐女子に一定のファン層を持ってるよ
外部板とはいえ、腐板の派生板に専用スレあるし
FBI!
任天堂に都合の悪いスレは伸びないな
流石だ
>>449 AGAINはオカルト捜査に頼りすぎでどこがFBIやねんって展開がアレすぎた
>>455 このスレはむしろ任天堂に都合がいいんだが…
SONYの打ち間違いだよね?
458 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 17:34:07 ID:RIvyeL7l0
スレが伸びないっていうのが悲しいなwww
459 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 17:41:16 ID:BSPIQRYj0
腐女子相手に商売はハイリスクローリターン杉てミリw
正気でいってるとしたらやヴぁい
ラストはウィッシュルーム2にしなかったのが敗因
ラストってタイトルも縁起悪いしな
納期守れなかった、採用されるような面白い企画が作れなかった
自業自得じゃん、潰れて当然
>>460 悪いけどそれ全然違うよw
つか、任天堂の所為にすんの筋違いもいいとこだろw
余所のブランドじゃ3千本も売れそうもないゲームを4本も出してもらえたんだし。
むしろここまでやってこれたのは任天堂のおかげとも言える
PS2で出した玻璃ノ薔薇とか見てたら分かる
そのままPSで出し続けてたらもっと早く死んでたことは間違いない
マジな話SCE、テクモ、シングの消滅は
「これは予兆にすぎぬ」
って事だろうがな。
465 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:49:37 ID:RIvyeL7l0
製作者が多すぎるんだよな。
目指す奴も毎年アホみたいに多いし。
任天堂が外注企画を受け付ける部署はプロダクト編成室か
Wiiに限らずDSも外注のタイトルがことごとく爆死してるから
テコ入れがあって企画の採用がシビアになったのかもな
467 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:11:41 ID:b+f30Sm90
こんな地味なのじゃなくマリオの名探偵みたいなソフト作らせた方がよかったね。
任天堂オールスター殺人事件とかな
殺されるのはもちろんルイージ
むしろ犯人がルイージ
地味な自分の居場所が無くなっていく事による怨恨からの犯行
マリオ「バカやろう!!地味でもいーじゃねーか!地味キャラとして自分の居場所があれば!」
ルイ「でもアニキ、俺、俺、このままじゃいつか忘れ去られそうで・・・。アニキだってそうだろ!
この間も、人間ですらない黄色ネズミが調子こきやがってって酔った時いってたじゃんか!」
こんな感じで頼みます任天堂さん
キノピオは密室で死んだルイージを発見する。
しかしそれは始まりに過ぎなかった。次々と殺される任天堂オールスターズ。
まるで怨みでもあるかのような残虐な殺され方に恐怖を憶える一同
事件を振り返るためにルイージをもう一度調べようとするが、死体はこつ然と姿を消していた
犯人は1upキノコで生き返ったルイージだったのだ
471 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 01:45:13 ID:UatPm/f40
500もイカないのかよ
472 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 04:12:41 ID:48xK62b20
つーか、任天堂がいなかったら即死だっただけじゃんw
ADVなんて斜陽なジャンルの企画なんて他じゃまず通らない(通ってもやくざな契約)
ADVは鬼門
おまえ達を生かしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?
任天堂は他の会社がどんどん潰れて喜んでるよ
476 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:15:13 ID:9elvISx/0
いや喜んでるのはお前だろ
>>472 トーセに切られたのが致命傷だったと思うよ
478 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:43:34 ID:Xdc66Yd/0
トーセいっちゅうねん!
>>478 [審議中]
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任天堂にしてみりゃ10万20万でも不足だったんだろうな
WiiなんかADVで1万売っただけでも大健闘なのに
任天堂ブランドでしこたま宣伝してるしな
482 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 00:27:18 ID:6/Wvucpz0
会社が倒産しても人は生きている
ブランドが無いなら、新会社でやれば済むだけの話
金がないから潰れたのにどっから新会社立ち上げる金が出て来るんだよw
484 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 00:50:08 ID:6/Wvucpz0
山内ファンド
>>483 そりゃもちろんソニーさんじゃないの?
散々煽ったんだから。
DSって罪作りだと思ったわ。
DSって資金のない会社が生き残れるように作ったハードのはずだったのにね。
バブルもはじけたしこれからどうなんのかね。
DS2やPSP2は高性能になるんだろうし
>>61 亀だけど
編集の力量も関係あるからその例えは違うな
逆にりぼんやなかよしに漫☆画太郎が連載して人気でなかったから
作者が悪いというのは正論なのか?w
任天堂からはコンスタントに仕事を貰ってたわけだから、
開発の規模を大きくしすぎて首が回らなくなったって事だろ。
東京に開発拠点作ったのはなんの為だったんだろうね?
任天堂とだけやるんだったら福岡のままでいいと思うんだけど。
(ちなみにトーセも京都だし)
そりゃ人の採りやすさもぜんぜん違うでしょうよ
小さい会社であればあるほど良い人材を確保するのは大変だ
492 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:18:46 ID:6/Wvucpz0
福岡にあるから、今まで人材取れてたんだぜ
変な色気だすからだよw 自業自得
493 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:32:21 ID:vODZF5cn0
人を抱えると死亡フラグを立てる事になる
無能な社長って余裕が出てくると変なことやり始めるからなあ
レベルファイブの成功で勘違いしちゃったのかな。
ガンバリオンみたいな立ち位置が正解なのにな。
任天堂に尽くしてた奴も潰れれば無能扱いか
任豚はんぱねぇ
どこも厳しいからね・・・大手は体力あるから立ってるように見えるだけでダメージは半端無いし
確かバンナム今期310億の赤だっけ?シングは1億の赤飛んだから超単純計算で300回飛ぶ位の損失だし
>>496 ゴキブリはマーベの事ちょっとはフォローしてやれよ。
>>498 マーベラスはWiiDSで爆死したんだが
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:48:10 ID:tY4ab2U60
>182
反面教師としてなら…。
しかし世間一般ではPSの産みの親で成功した経営者ってイメージなのかね。
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:55:27 ID:lOp0vh/i0
>>183 そういうのは一度でも成功した人間だけが発言できる
おまいはその資格を持つ人間か?
レベルファイブも今だけなんだろうな
レベルファイブはレントン教授劇場版の失敗があるからな
映画失敗だったの?
本当ならゲーム会社にとって映画って鬼門なんだな
ポケモンだって中身で勝負っつーより
劇場限定配信でアホガキ引っかけてるだけだしな
なんで荒れた叩かれないんだろ
はじめからROMに入っててただの解除キーなのに
おまえが叩けばいいじゃん
つーか叩かれてるし
敢えて言うなら映画がメインで解除がおまけ(に感じる)からじゃないかな。
ゲハ民でやってる層が少ないんじゃないかとも思うけど。
完成品からデータぶっこ抜いて後から別売りで配信するほうがいいの?
ソフトにムービー入れる容量がないから、しょうがないんじゃないかな