1 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:05:38 ID:ux49EY+q0
本当に画面4分割対応してんのか?
2分割までなんじゃね?
ナッパの戦闘力が4000なのはおかしいよな
いっしょにやる友達いないくせにどーでもいいだろ
>>3 年末年始、親戚が集まるからパーティー系のゲームを重宝してんだよ
何々『を』じゅうほうしてるって変な言い回しだなw
『が』だろ普通w
>>5 日本語をもう一度習い直せ、小学3年あたりからな
ゲームを 重宝 している であってるだろ
もしくは 「親戚が集まるので パーティゲーは重宝である」 だ
「が」 の場合は
「ゲーム が 重宝されている」
お、重宝
自分は分割いらんのでその資産を別のことに使って欲しい
12 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 12:08:55 ID:JqT6A2bF0
分割は自作マップ、ルールの動作確認によく使う
13 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 12:12:18 ID:50RMd7nP0
>>5 1レスで2つも間違えるとはハイレベルな
じゅうほうはその使い方じゃないぞ
ちょうほうだ
んで が じゃおかしい
むしろじゅうほうって何だ?
重大なお宝?
16 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:18:19 ID:SFrSqoOU0
何このスレワロタ
18 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:21:32 ID:z9vQxG1e0
HALO REACHは1000万売れないと爆死...
19 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:21:38 ID:U7iMtmzW0
ゲームが重宝(じゅうほう)してる。
わけわからんw
じゅうほうは釣りだろw
わざわざひらがなで書いてんだから
21 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:25:13 ID:SFrSqoOU0
これはコピペになる予感
>>1 なぜReachスレに書かないでわざわざゲハにスレ立てたの?
23 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 23:36:33 ID:Z5XEH6bG0
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 18:15:48 ID:rNhBDHYT0
何々『を』じゅうほうしてるって変な言い回しだなw
『が』だろ普通w
じゅうほうというのは重歩兵砲の略なんですかね?
25 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 00:05:26 ID:kTpcyT2v0
板橋じゅうほう
26 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 00:08:37 ID:yAyJYB430
じゅうほ戦術
27 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 00:11:07 ID:bRADrurK0
じゅうほう?
空気読まずにマジレスするけど四分割とかいらんから早く出して欲しい
二分割でもやりにくく感じるのに
30 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 00:53:43 ID:jPXu8rdO0
銃砲所持許可
外人は家でワイワイやるから4分割coopはすっごい需要ある
俺の疑問はというとHaloってタイトル付いてるけどHaloは出てくるのかっていう
・・・WarsやODSTも出てこなかったから出てこないかやっぱ
32 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 01:58:28 ID:XgkbzrOe0
じゅうほう
33 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 02:35:46 ID:EEiRuNZZ0
しかしなんで他のゲームは4分割対戦実装しないのかな
HALO以外にはゴールデンアイとシリアスサムくらいしか無いだろ
34 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 02:40:03 ID:LI6CjObZ0
じゅうほう
35 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 02:43:32 ID:0K8WUmxf0
じゅうほうスレになってるw
>>33 会社の立場からすると"それによるメリットがあるようには思えない"
ユーザの立場からすると"別になけりゃないで何の問題もない"
からだろな
メリットってHALOの売り上げ見れば一目瞭然だろ
友人宅に4人集まって対戦したり4人でチーム組んでオン対戦する需要があるとしか思えない
>HALOの売り上げ見れば一目瞭然だろ
HALOが売れてることと分割対戦に大きな魅力があるかは全く別の話
HALOが売れてるというのは全く根拠にならない、単なる結果論
いや、実際オン対戦が実装されてなかったHALO1の時代にPCを経由してLAN対戦する非公式ソフトで遊んでたけど2〜4人チームいっぱい居たぞ
PS2一強の時代に負けハードでミリオン超すにはそれなりの理由が無いと説明がつかない
それ当時の話でんがな、初代が出たときに分割対戦がどれだけの価値を持っていたか議論しても
今現在それにどれだけの価値があるかには全くつながらないぜ…
もしユーザにとって大きな魅力があり会社にも明らかな売上の上昇に繋がるものなのであれば
ないゲームに対して数多くのネガティブな意見が出るはずだし欠点として挙げられることになる
しかしそういったケースはないに等しい、信者の罵り合いで出るくらい
いや、1から一貫して維持しているシステムであり売れ続ける要因だと思ってるから書いたまでだ
国内の話だがゴールデンアイもあの当時全然浸透してなかったFPSなのに20万本売れた
その後色々FPSが出たがゴールデンアイに匹敵する売り上げのFPSは生まれてない
やはり対戦ツールとしての需要があったとしか思えない
ゲハ民はもう忘れてしまったのかもしれないけど
友達と遊んで楽しかったっていうのは、最も強い購入動機なんだよ
43 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 23:35:00 ID:QodIyiTq0
グラも重要だけど分割画面対戦は他のFPSも導入すべきだと思う
アメリカの大学にいたが寮では1室に集まってHalo3、COD4の4分割対戦(coop)やってる奴滅茶苦茶多かった
大学のゲーム室みたいな所にも箱があってギターヒーローとか10数人で回しながら騒いでた
システムリンクのFPS大会も月一でやってたしとにかく皆で一緒にゲーム機囲んで遊ぶ風習が根強いとしか言えない