, -‐- 、
/O `ヽ、 ,-、
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// / ノ ヽ、_ し_ `ー-、
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ヽ、 |ェェェェ| ノ / /
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_ノ _/ ∧ l ヽ`、` --ー "
ホッ ホイミンだぁ!
| l| l || || l|
| l| | || || l!
l l| .| ☆
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ゝ___ノ ゴイーン!
(´・ω・`)
|`v、 lヽ
|ヽノ,`-───-- 、_,! ,レ')
♪ |ヽへ!へ!へ!へ!へ!へ|/ノ'`i,、
\ / / | ! l ヽ / ),-',' ノ
/ l_|_!_i」_Lj_| |`l,,-' )ノ、 _人人人人人人人人_
〈 レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i□三《 ' ン > うー! うー! <
| ! /// ヽ_ ノ /// i `' ゛ミ≪ゝ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
〉l ハヽ\)`ヽ、
/ ノヽ、 〈 i ハ ヘ`'
ノ L i >.、.,_____,,...ィ´ ゝ、ヘヽヘヽ
さよならずっとアモーレアモーレ
速報民が監視しているのか
メガネが1万2千円
>>5 コナミ何年前からタイムスリップしてきたんだ
メガネ1万前後と言われていたが本当にその値段にするとかマジキチ
>>11 ソニーは赤字販売のプロだから
2000円で売ってくれ
3D眼鏡四本揃えると4万8千円W
>>12 ファミコン時代のオーディン攻撃かとおもった
_| ̄□__
|_ _|へ ̄\
| |_ ゝ__)__) | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ヽ
/ .\(,,゚Д゚)  ̄ ̄ ヽ ,|(,,゚Д゚)
>>1 ( o | ̄丶.(ノ| .|) _.ノ (ノノ ノ)
.ヽ_ノ_ノ_ノ__ノ |__ノ__ノ
し`J し`J
まあ、ほっといても5年後には台湾メーカーが2800円のメガネ作るよ。
ファミコンの3Dメガネは4800円くらいだったのに・・・
>>10 らしいね
まぁアホは無視ってことで専ブラ使ってNGだなw
おかげさまで快適だ
シレンはもっと売れてほしい
ワンピースはいいが舞乙のどこにそんな編集する所があるんだよ
とっくに終わったアニメでは
ゴキ速はいよいよPS3の弾が尽きて自陣営で話せることも無くなったか
>>20 日本のサブカル系Wikipedia記事の、あの執念とも言える冗長さは異常。
このスレは速報民が監視しています
どうせPCパーツショップでばったもんが千円で買えるようになるだろ
3Dテレビは間違いなくコケる
シャッター式って電池いるんだよね
さすがに1000円とかにはならん気が…
まぁ安いのはでると思うけどw
PC用の3Dソリューションにちょっと興味が
3Dエロゲとか3Dネトゲとか
対応してる基本で対応してるのは洋ゲーばっかりなんだろうなぁ
>>33 俺の知ってるシャッター式(3D用のじゃないけど)はソーラーパネルが付いて自動充電
5年は保障と言われた
山本光学の商品
3Dは酔うらしいからねえ
テレビ見る人激減したりして
メガネの左右に直接液晶画面ついたヤツはでないのかね
地デジ需要でTV買わせたばかりなのに
今度は3D買わせようってのがなぁ
>>37 なんか高そうっすね
あれってシャカシャカ音しないのかねw
どういう構造化わからんが
>>39 3Dテレビじゃないが、アッタコレダで酔った(´・ω・`)
>>20 卵かけご飯と便所飯とYU-NOがないじゃないか
46 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:43:44 ID:2icWj+ml0
眼鏡いらない立体テレビまで待つわw
>>43 音はしないよ
LEDで擬似シャッターにしてる
実際に開いたり閉じたりする訳じゃないw
赤青眼鏡の3D
普通のDVDと同じ値段で眼鏡付き
全てのテレビで見る事ができる
立体効果も普通にある
意外だが少し違和感はあるものの色もちゃんとわかる
ソニーの3D
22万円のテレビが必要
1万2千円のメガネが必用
3D信号送信機は約5千円
赤青でも3D需要で凄い売れてるってんならわかるけど
赤青だと全く需要生まない程度の3Dにヒットする力があるのか疑問だな
3DTVはゲームと一緒で趣味のカテゴリーだから
それをわきまえていれば問題ないだろう
ホログラムが出来るまで待つ
>>49 次の主力テレビになる
と息巻いてるんだから全くわきまえてないよ
>>49 マスコミの3Dキャンペーンはセカンドライフを思い出すな。
マスコミが騒いだ程度で流行するような物じゃないのに、大騒ぎしたマスコミwwwww
3Dもマスコミが騒いでも消費者の大半はフーンだろうな
シャッター式の3Dシステム自体も、新しい技術じゃないからなぁ
任天堂とセガが25年ぐらい前に通過してるポイントだし
>>47 あーそういう仕組みなのかw
ほんとうにシャッターがシャカシャカ動くのかと思ってた!
でも目がチカチカしそうだなー
>>54 アバター見ているときなんとなく原理がわかったのはそれが理由か。
>>55 ビックで体験してきたけど、そういうのは無かったよ
でも思ったほどの立体感も無かった
>>56 おー
そういや忍が文句いってたDSiウェアってどんな感じ?
>>56 ブラクラ
人によってはポケモンショックと同様の効果。注意。
>>55 ソニーのはスペック分からないが山本光学のは
シャッター速度が200μとかで全く分からないレベルだけど
長時間かけるとやっぱ疲れるだろうな
飛び出せ大作戦スレか
>>62 なんかどっかにアバターをあらゆる3D方式で見た人のレビューがあったんだけど
シャッター式があらゆる意味で最低って評価だったw
俺は川崎のIMAX3Dで見たけど、まぁ普通の3Dだったな
何で今更?って感じはした
テレビが22万〜58万円、
メガネが1万2千円、
3D信号送信機が約5千円
PS3が3万円
結局3Dゲームを遊ぶには最低でも26万7千円必要なのか。
うーん。需要あるのか?3Dゲーム
>>64 宮本がインターフェイスは飽きたって言うのもちょっとわかるな
つか信号送信機って何なの
HDMIじゃダメなのかよw
ファミコンの3Dシステムでハイウェイスターとファルシオン遊んだのはいい思い出
まだ持ってるけどw
バーチャルボーイなら100円で買えた時代があったのに
恐ろしいのはアバターがキラーコンテンツとなって普及してくれるとガチで思ってそうなトコロ
ようつべに赤青用の3D動画そこそこある
これが普及してないのに赤青という先入観を除けば普及するとはちょっと思えない
バーチャルボーイ作ったりGCに3D機能仕込んでおいたりと
色々やってみてはいる任天堂
>>73 シャッターの開閉タイミングを送信する機械じゃね
家で3D見たい人ってホームシアター?みたいの持ってる人と同程度と
見ると、普及がどれくらいかは想像がつくな。
>>73 眼鏡に信号送ってシャッターのタイミングを同期してるんだよ
ゲハもう復活したのかよw
1週間程度じゃ馬鹿はすぐ戻ってくるだろうな
>>82 単発スレのレスが少ないから、まだ完全には戻ってないみたいだね
アバターを見て、たかだかうちの50インチのテレビから飛び出されても…とは思ったなー
音響も同じく3Dにしないとなんか効果薄そうだし
>>79>>81 そういうのはテレビに内蔵が当たり前じゃ・・・
俺の想像をはるかに超えたな
アバター見たけど、ろくに飛び出してこなかった。
あんな程度じゃ2Dで十分。
>>84 > たかだかうちの50インチ
__,冖__ ,、 __冖__ / // / ̄\
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ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / \_/
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アバターがFF13みたいなもんだよな。
後に続く名監督がわんさか3D映画つくんないとだめだわ。
てかシャッター式なんだ。
遮光式ならもっと安くできんじゃね?遮光グラス付けるだけだし。へんな送信装置いらんし。
てか赤青でよくね?
アバターはアカデミー賞から総スカンくらいましたw
>>84 3Dゲームで3D意識した作りだと派手にならんかなーって妄想
こっちに飛んでくる丸太を必死に避けたり、迎撃したり
PS2(DVD?)のキラーはマトリックスだっけか
あれはどれくらい売れたんだ
>>86 ろくに飛びだすと、目が疲れて気持わるくなるぞ。あの程度がちょうどいい。
飛びだすだけなら、USJにでもいけばいい。すげー飛び出るからw
USJのバックトゥーザフューチャーはガチで飛び出す
飛び出しすぎなレベル
意味は違うけど、ジュラシックパークのオチも飛び出しすぎ
>>91 前に矢をこっちに向かって射るとこを3Dで見たが、気分がいいもんじゃなかった。
泣き出す子供もいた。
立体映画はどんどん作られるだろ
ティ無バートンのアリスも初週で100億超えたみたいだし
アカデミー賞は元来エンターテインメント色が強いのは受賞し辛い。
例外はロードオブザリングだがあれは原作が古典の域に達しているし
後世のファンタジー文学の影響がハンパないからな。
それにアバターは物語は大した事ないし。
>>97 なんとなくだが、初期の成功で調子にのってドンドン作った奴らは
客が慣れた後で公開して爆死する予感がしないでもない
>>96 斜めにすいーすいーと動くマサカリとかドキドキしそうだぬ
飛び出すホラーゲームとか
怖すぎて遊べんわ
>>101 これ、人に向けたら確実に反撃されるレベルだろw
映画にしても、ジョーズが昔3Dでやってたしなぁ
3Dで怖いと言ったらマイケル・ジャクソン。
>>97 映画館でなら上手く行くと思うよ
家庭用とのいい差別化になってる
>>102 あれは一応歴史的史実に基づいたラブロマンスというカテゴリーに入るw
まあ、女性受けし易いからね。今回のラジー賞でトランスフォーマー/リベンジが
最優秀賞取ったのも女性審査員の受けが悪かったからだそうだw
技術屋が子供の玩具みたいな商品な出すんじゃねーよ・・・
>>95 タイトル違わないか?バックトゥーザフューチャーはプラネタリウムだぞ。
眼鏡系は、スパイダーマン、4Dシアター、ターミネーターだぞ
>>108 そうか。据置ゲーム、携帯型ゲームに続く第3のジャンル、劇場型ゲームを出せばいいのか
>>110 アイトーイのことかあああああああああああ!
>>103 CG多用映画もいっきに客足が鈍くなったからね。
>>112 ゲーセンがある意味そうだったんだけどね・・・
任天堂がいないゲーム市場状態になってひどい状態
アバター普通に面白くないんだもの
映像以外に見るべき点がない
技術自慢なら青少年科学館でやってろよ
あとは科学未来館かな
お似合い
遠くのゾンビをショットガンでヘッドショットしようと狙ってるところに
目の前にやっほ♪と飛び出すゾンビの顔とか心臓バクバクするかね
>>111 そうだった
ターミネーターが仕掛け一杯で楽しかったな
スパイダーマンはうおってなる
ちなみにBTTFも3Dじゃないけど体感的にはなかなかイケル
>>86 最近よく聞くのが奥行きが凄い
だから飛び出すんじゃないっぽいね
やっぱ裸眼で普通のテレビで出せるぐらいでないと駄目だよな
>>56 これを60フレームでやるとかではやっぱ駄目なのかな
アバターに続こうと、どえらい金かけて3DCG映画つくったはいいが
派手に転けて即死するところがいくつか出そうだよな
>>109 ああ、男の子のオモチャに大人の女wがケチ付けたのかw
TF/Rがラジー賞を取ったことについてのアメリカ人の意見を聞きたいな。
ゲーセンは一時期搾取型カードゲームで盛り返してたけど
そろそろ飽きられてきて代わりになる飯のタネがないんだっけか
>>121 アバター以外は2D映画を3Dにするという手法だからそこまで金はかからないと思われる。
>>119 ターミネーターは導入時のサイバーダイン社員コントが面白かった。
ゲームの3D化って今より金かかるのかな
アバターの興行をゲーム市場に例えると、FF7みたいなもんじゃないか?
アバターは映画館に3D装置を買わせるために持ち上げただけだからな
映画の出来なんかどうでも良いんだよw
130 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:09:40 ID:80NmLM6j0
>>129 今度は画面にあわせて動く椅子がくるってよ
TFリベンジは面白いけどラジー賞もナットクの内容だろ
ジャンクフードみたいな映画の宿命
>>130 映画館の設備費用高騰の時代が来るか・・・
>>127 ゲームの3Dはポリゴンで普通に作ってあるゲームなら問題ないと思うよ
トゥーンシェーダーとか、書き割り3Dはどうなるだろう
プリレンダ背景は3Dにならないね
ぶっちゃけ、3Dだからアバター見たんじゃなくて3Dでもやってるからそっちで見てみよう程度、
音楽でいえば、ステレオと5.1CHぐらいなもん。
違いが大きいと思う人には大きいが、小さいと思う人には小さい。
>>131 あれはあれで良いと思うけどね。
アルマゲドンにケチをつけちゃいけないようなもんで。
アバター見に行きたいけど
3時間とかありえない
絶対トイレいくわ
トイレ休憩入れてくれ
>>136 昔はあったんだけどねトイレ休憩
七人のサムライとか
ラジー賞受賞式でスピルバーグがマイケル・ベイが出て
「Hey!ジャンク映画最高HAHAHA!」でやれば良かったのにな。
ハル・ベリーみたいに。
ジジイかよw
TFRが面白くて見に行ったわけじゃないしな
2が一番駄目だが2が一番売れるの典型
>>136 彼女は3回トイレに行ってたよw
まぁストーリー的には飽きない感じではあるけどね
3時間映画は体が堅くなって困る
日本でもラジー賞みたいのやればいいけど、文化的にまあ無理だろうなw
トイレなんて1日2〜3回しかいかない
>>144 何とかイチゴ賞というのはあった気がする。
>>144 なんちゃらアワードは毎回注目の的ではないかw
アバターも最初は3Dに新鮮さを覚えて感心しながら見てたけどすぐに慣れた。
ゲームにおける2D→3Dの衝撃には遠く及ばない。
個人的にはSD→HDで感じる位の差でしかなかった。
ああ、キレイだねスゴイね、でも内容が面白かったらどっちでもいいよってなもん。
3D自体は商売として大もうけできるかは非常に疑問。
そもそも適するコンテンツがさほど多くもないだろうし無理に作ってもお金かかるわけだ。
しかも今のままなら料金も通常のものより高い訳だから観客にも犠牲を払わせる。
あれ、これってどこかで見たことある気がする・・・
>>144 絶対無理w2ちゃんや関連ブログが炎上するのが関の山w
>>5 TOMCAT SYSTEMなんだろううか。
日本でもやってるけど洒落みたいなのが感じられなくて
悪口いってるようにしか思えんな
アバターのCMでしっくり来なかったのは
青人になった時俳優が言う「最高だ」だなぁ。
今までは、最悪だ、早く任務を終えて元に戻りたいぜ。
的なのが多くて好きだったのに。
ジュラシックパークの頃に感じたワクワク感がないな。
もしかすると今の10代はワクワクしてるのかもしれんけど。
あの頃は実在しないものがCGで生きてるように!というのが衝撃だったのだが・・・
>>152 あの手のやつはジョークが上手くないと駄目だな
俺も映画館行くと1時間くらいでトイレに行きたくなる
だから端の席を選ぶ
3Dで貞子とか見たら怖いんかな?
>>153 あれは自分の足で歩けなくなってたのが自分の足で歩けるようになったから、
「最高だ」じゃないの?
いや、アバターなんて本編も見る気無いけど、PV見た感じだと。
それより興味は、ダウニーJrのシャーロック・ホームズですよ。
日本でラジー賞あったら唐沢俊明あたりは出てくれそうな気がする
キムタクはガン無視だろうな
>>154 俺もそうだ。
ジュラシック・パークでブロントサウルスが出てきた時にはシビれた。
あれで、ゴジラやハリーハウゼンを卒業した。
>>159 ああ、そうなのか。それならそうかもなぁ。
でも皮肉の1つくらいは欲しかったな。
>>160 まぁ洒落にならないから選ぶ方も敬遠するだろうよ
小さいときにテレビで見たコマ撮りのシンドバットの冒険ですげーって思った
マトリックスの衝撃も一瞬だったな
1回目アクションすげー
2回目ジャッキーのがすげー
CGでありえない動きを作れても、あんまり感動できない、
ジャッキーアクション以上の物をCGで作れれば感動しそう
>>160 変な物まね芸人に仕事くれてやるためのショーになるとしか思えん>日本版ラジー賞
>>158 それはやべえな
3D映画のお初がリングだったら大問題になってたはずw
>>160 キャシャーンで呼ばれてダイワマンで登場だな
>>168 アバターでさえ死者が出るんだから
シャレにならないかもしれんな
CGのワクワク感でいえばアバターより2012のほうがワクワクしたわ
まぁお話しはドッチラケだったが
>>159 あれも賛否両論らしいね。ジェレミー・ブレットのイメージが強すぎて。
>>160 ヤマト実写編は充分ノミネートクォリティーなのに残念だなあ
>>171 アバター死者でたのかよ?
だったら、3Dでパッション上映したら死者多数だな。
>>166 マトリックスは個人的には、もう日本アニメで見慣れたカットだったから衝撃も
コレ、ちょw、マジあれじゃんwみたいな衝撃だった。
アカデミー賞授賞式でホラー映画を集めた映像流れてたけど
たいした映像部分流れてなかったけど、結構見入ったわ。
3Dになったら本当に死者は出るかもw
日本版ラジー賞か
間違いなくデビルマンは受賞してただろうな
CGといえばバーチャルウォーズだろ。
>>159 シャーロック・ホームズ楽しみだなー。
やっぱりエンタメ系はキャラとかキャストとかストーリーで選ぶもんだ。
アバターはあまり面白そうとは思ってなかったけど観ないで3Dなんて大したことないよとも言えないよなと思ったから観た。
誘われてだけど。
ちなみに誘った友人自体、終映後に「別に3Dじゃなくてもいいね」と言っていた。
バキ死刑囚編を映画化して欲しいな。
似た顔の役は全部本人出演で。
>>175 そいで、カムイ外伝がまんま劣化マトリックスで笑ったw
CGその物でのワクワクはターミネーターでもう飽きてたかもしれん
CGで作ったからなにー?
完成映像がワクワク物かどうかだけしか気にならんみたいな
CGによって、今まで作れない映像が作れるようになったって意味では大いに価値があると思うけど
ジャッキーアクションを越えるには、俳優を使わないで映画作れる状態までいかなあかんね
ラジー賞パクリは日本でもやってるはずだけど
「どうせCGなんだろ?」と
「ジャッキー老けたのに頑張るなぁ」じゃ
見る方の心構えから既に違うから難しい
>>182 アバターは俳優不要だったよ
通常シーンはいたけど
ゲームでジャッキーアクション再現したらすごい
名越つくれ
ホームズよりポワロ派はどうすればいい
>>186 CGだけど演じているのは俳優だぜ。
だから、不要というわけじゃない。
>>168 アメリカでは既にホラーもの3D上映してるよ確か。
平成ガメラのCGは良かった
あんな感じで怪獣映画どっか作ってくんないかな
ジャッキーは2,3回半身不随になっててもおかしくない
>>189 まぁそれはそうなんだけど、アクションシーンなんかはどう考えても俳優不要じゃね?
ターミネータ4のシュワちゃんは完全にCGだよなアレw
>>191 ガメラ3のあたりはかなり向上していたけど
正直一作目はかなりきついw 好きなだけにきついw
>>188 ポワロはデビッド・スーシェがまだ生きてるじゃない!
>>189 それじゃダメだな
ジャッキーアクションを全部コンピータに取り込んで加工とかならいけるんかね
>>180 なんだかんだでアレが一番面白かったわ
シコルスキーにはガッカリだけど!
フルCGムービーか、野村さんの出番だな。
3Dが新鮮、というのがよくわからん。
85年の筑波科学博で散々観たぞ。
えー龍如ジャッキーアクションっぽいじゃん
道端のものつかって攻撃とか
舞台プロジェクトAにしたらいける
やっぱり売り上げスレはここは何スレだよ感がないと駄目だな
思いっきりDONで3DTVの売り込み必死だったけど、
62の俺の親父すら「これ要らないわ」って言うくらいだし、需要はなさそうだな
そういやトロンのリメイクが今年辺り公開だっけ
また内容はないんだろうなw
>>200 だからみんな笑ってるのさ
でも他にテレビを売るネタがないから家電業界が頑張ってる
ジャッキーは近年は年齢が心配でアクションすると心配の方が強くて入り込めないw
なんのスレだかわけがわからんんくなってきたおwww
>>195 今見るとたしかにキツいが公開当時は興奮したんだよ
あの首が回らなかったギャオスがあんなにカッコよくなるとかさ
技術が進歩してるのにSF映画の内容が進歩してないのが謎。
>>205 仕事人2009の藤田まことは、見ているこっちの方が辛かった……
>>130 スターツアーズっすか、個人的に大好きだ
そういえばセガとかナムコとかタイトーとかコナミとかバーチャルリアリティーと銘うっていろいろ作ってたね
ワンダーエッグにもギャラクシアン3のために行ったなー
>>182 CGといえば最近のリアルなものよりDSiウェアでこのあいだ発表されたX-SCAPEのようなものの
ほうがワクワクするのはたぶん俺だけ
この混沌さが売上スレの醍醐味
>>197 いや、アクションシーンは普通に全部CGとプログラムだと思うw
あれを演じれるとかさすがにないw
俳優がやってんのは表情とかじゃないかね
>>211 あー。
昔ゲーセンで、金をつぎ込んでスターブレードをクリアしたときはマジ感動したわ。
>>187 バーチャは昔、そんなとこも目指してたらしいな
椅子使ったりとか企画であったとか
>>209 HD機の和ゲーだって中身が進歩してないものばかりだしな
>>201 っぽいのはそうかもしれんけど、
ジャッキーアクションみたいに見てて脳汁でそうにならなくね?
なんて龍如やってないんだけど
操作してて脳汁はまた別だな
平成ガメラはいいねぇ。
龍4のPVでなかったっけ?
おばちゃんと旦那みたいなのが包丁とか椅子とか使って戦う奴。
内容が進化するって、具体的にどうすんのよ
まあでも、技術が進歩するとどんどん違いが判らなくなる。
ぶっちゃけ個人的にはSD→HDはかなり違うと思うし、今時SDなんて全く選ぶ必要すらないと思うが、
4K2Kとかもういらんでしょw家に100インチ以上のTV置くならわからんでもないが
まソニーならTVに3D付けるぐらいならPS3でも乗っければいいのにね。
>>216 新宿のゲーセンで、初めてバーチャレーシングやバーチャ2を見たときも
相当興奮したなあ
やっぱ画面内に立体空間を表現したのはエポックメイキングだったんだよ
いま各社苦しんでいるけどw
アクションだったらスタローンのエクスペンダブルズが楽しみだなー。
あのキャストならどう転んでもネタとして一度は観ておきたい。
実写→CGもあるがCG(orアニメ)→実写も最近映画では多いよな。
直近ではゲハ住人にオススメのTEKKENがあるぞ。
奈良は映画見るの大変サー
>>220 まさか空中戦までやってると思わなかった
すいませんでした
>>226 だから大阪なり京都なり行けと、あれほど・・・
といってもジャッキーアクションは綿密に打ち合わせした殺陣だから
普通にゲームで再現できるわけないよね
やりこんだゲームを、神プレイヤーが遊んでる動画見ると
ジャッキーアクションと同じ効果で脳汁飛び出すけど
家電の進化もいいけど、さっさと電源のコードレス化を・・・。
コンセントの存在が邪魔。
>>226 橿原、高田、香芝、奈良市くらいしか知らないや
車ないと面倒だし
ジャッキーは銀魂のジャッキーパロの回が面白かった。
パロっていうか本物だったけどw
ジャッキーパロと聞くと、パロスペシャルを生み出したレスラーのほうを思い出す
>>228 高いんだよ。
行ったらもう一本映画見られるんだよ。
>>229 そのゲームの知識がある程度なきゃいけないのがネックだけど、
上手い人同士の勝負は見てて面白いからねえ。
スポーツ的だという感覚もわかる。
シングについていろいろ調べてるが謎が多いなー
あとトーセも謎が多い
NHL2011がWii独占か
思い切ったことしたな
>>231 武侠ワイヤーアクションっていうんだっけ?
PS2で武刃街とかそんなかんじのゲームいくつかあったね
>>239 ニンテンドーチャンネルでラストウィンドウの開発風景を流したとき
「なんかやべえ」と思ったのは俺だけじゃあるまい
>>242 ちょっとやりすぎだなとは思ったな。
ここまでやってペイできるのかとね。
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi さあにゅうさつするのです
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/133632357#enlargeimg
なかなか贅沢なアニメの作り方してるからなあw
トーセに深入りすると、黒服の男につけられるぞ。
3/15~21が怖いぜ
ロトスコープでアニメ作ってたのは前作のウィッシュルームも同じなんだけどね
トーセの非連結子会社にはなっていたんだけど、会長の西 忠司って人はトーセの開発2の部長で取締役
らしいんだが、今もトーセにいるのかなあ。上の情報は平成14年の資料なんだよね。
平成18年にはその開発2部長から外れている。てかそれ以降名前でてこない。
どうやらレベル5と同期の会社でリバーヒルソフトの流れを汲むらしい。
ロトスコープは手間は掛かるがそんなに金かかる様にも思えないが。
外人モデルなんて稲川素子事務所で発注かけて1日拘束2-3万だろいったとしても。
>>242 映画でもあるけど二倍金かかるって言ってたね
>>246 最後のアニメーションの笑顔が切なすぎる
結局、なぜ潰れたんだ?
>>254 手間かかるならそんだけ人件費がかかるってことじゃね?
まあ好きだったから、正直残念だよシング
>>246 これ見てなかったけど、
めちゃがんばってるなw
そこまで力入れる部分ではない気もするがどうか
>>240 いい傾向だな
それ徹底すれば売れるようになるのにね
わざわざ画質上版を見せられて買う奴はいない
>>241 ガクトのやつね、買わなかったけど
シングに関してはゲーム開発以外に
なんかやってたみたいな話が出てるけどどうなんだろうね
>>260 だね
でも記事のコメントに
「これはWiiでモーションコントロールの技術を積んでPS3と360で出すつもりに違いない」
と書いてる奴がいてワロタ
二倍金かかるじゃなかった
二倍手間がかかるだw
映画二本分だもんな
>>264 __ |::|::::|:::l::ハ|_ ヾ ::::::| ヽィ::::j/=、|::::::|::::7: /:::i::::| ____
\ :'´⌒ヽ |::ハ:::V:::| イ⌒゙`\:i リ \|ノ 弋_フノ /:::/: /
|i " )_,,, _ l:ゝ::.\::i〃⌒゙ヽ 〃⌒゙ヾ //::) | 'ハ::::: |
ア や |i ヽ | ト/人7} 〃〃 〃〃´ ∠イr 'ちノ::::: | 割 硝
メ っ |i / ・ i イ:リ::::| '、 |:::::rイ:::::::: | れ 子
リ た |i t / i:::::ハ r‐--ー、 /ハi!:::::::::::::::: | る が
カ ね |i 〃 ● ハ::::::: \ .イ_ _,,ツ イ/'/:::::::::::::. < よ
人 |i r一 ヽ ) /i::ハi::::i:::::>,, ___ _,, ´ /,,ハ/|/:::ii:::::::: | !!
! |i | i ∀" "  ̄ ̄ ト、 //ヽ  ̄" ̄ |
>>267 やっぱりわからんか。
トーセとの関係解消が原因の一端という気がしないでもないんだがね。
>>257 はっきりとはわからん
状況的にトーセに見捨てられたからじゃないのって話
>>270 >事業内容
>・家庭用ゲーム機器用ソフトウェアの企画・制作・販売
>・CGコンテンツの企画・制作、映像コンテンツの企画・制作
>・ケータイ・ネットワークコンテンツの制作、WEBの制作・運営
こんな感じらしい。
お
ようやく見つけたが、シングはやっぱりまだトーセの非連結子会社だったみたいだな。
とりあえず2009年の決算短信には掲載されている。
2009年8月決算短信に掲載されているから8月解消説はなくなったか?
>>273 ふむ。
中小企業特有の、業務拡張しすぎて躓いて売掛回収にしくって
手形売り飛ばされたパターンかねえ?
>>275 ファミ通+ギャルゲー=PSP
余裕でした
>>272 Take On MeはPVも曲もいいよなあ
七海春歌ってどこかで聞いた名前だよね
>>277 orz
俺が見ていたのは19年〜20年か
シングは、アナザーコードとかウィッシュルームが売れたから
この先仕事が一杯はいってくるとおもって大幅な設備投資をしたけど
そんなことはなかったぜ状態だとおもったりする。
だああああ
PDF開きすぎてかたまったw
>>286 なぜそこまでシングが気に掛かるんだよw
雨が降ってると思ったら何だこれ
雪?霰?雹?
なんか雪みたいなのふってたけどそんなのわかんないぐらいさむいんだけど
ゲーム会社の場合、会社より中身のほうが重要ですよっと
潰れたんじゃなくて、潰したという可能性もあるしな。
たとえば電柱をスルスルスルと登っていって、そこから飛び降りて
下に待ち構えてる敵をあびせたおして、そこから馬乗りでボコボコにする連携とか
地形利用したジャッキーアクションなんんて革命的なアクションゲームになるだろ
2005 DS アナザーコード 2つの記憶 2005年2月24日 105,452本
2007 DS ウィッシュルーム 天使の記憶 2007年1月25日 212,712本
2009 Wii アナザーコード:R 記憶の扉 2009年2月5日 10,070本
2009 Wii 王様物語 2009年9月3日 14,062本
2009 DS AGAIN FBI超心理捜査官 2009年12月10日 初週1,000本
2010 DS ラストウィンドウ 真夜中の約束 2010年1月14日 36,488本
これじゃ潰れるっしょ
今年は異常気象だからね
毎年言ってるけどw
>>277 あれ、シングってトーセはなれて独立会社になってたのか。
>>295 割と頻繁に注文を取れているように見えるがな、
下請けには売上は関係ないと思うが
それに売上を理由にするにしても国内だけの売上で語るのもなあ…
ゲハ復活してたんだ
嬉しいわ
ネットではWiiDS批判が多いから
売り上げスレにいないと精神的に不安定になるわw
やっぱり売りスレは落ち着く
>>295 本数は関係ないんちゃう、この件だと。
自前で売ってるとこじゃないし。
>>302 面白いなお前www
そんなにゲーム系のサイトばっかみてんのか?
>>302 避難所にみんな居たんだぜ
なんか知らないコテもいた気がした
>>302 Wiiはともかく未だにDS批判してる人達ってなんなんだろうなあと思う。
つうか避難所行けば良かったのに。
避難所・・・忘れてた
>>303 下請けでも売れないゲームの企画開発しかできてないとこに
企画開発の発注が来ますか?
少なくとも王様以外は、ここ主導の企画開発なんだろ?
ふーむ
結局元トーセの西なんたらが会長辞めて事業方針の決定に対する支配関係がなくなったということかね。
トーセの下には持分法を適用しない非連結子会社が沸いては消えて湧いては消えてるような・・・ティーネットもそうか?
>>309 主導の企画開発ゆうても開発にGO出すのは販売元だし開発費用は普通に出るだろ。
なんか知らんけどJaneの設定が全部とんだw
ただ調べてみたらリバーヒルソフトの流れをくむ会社だったんだなー
同じくレベル5もそうなんだよ。
>>278 いや、あの手の業務内容の記述は実際の業務より広く記述するから
それをもって手を広げすぎたと判断するのは妥当でない。
リバーヒルソフトはワールドネバーランドのところね。
>>317 それはかなり有名な話じゃないか
時代に取り残されたCiNGと、
上手く時代に適応したLevel5の違いか
10万以上売れてるソフトが2本もあるじゃん
それで売れてないって言ったらもっとうれてないとこ沢山あるしなー
「過去に作ったソフトが売れなくて倒産」じゃなくて
「来期の仕事が取れなくて倒産」だろうな
>>321 うん。それで「どーしてだろう」とねw
まあ調べてもわからんなー。
>>312 開発費用は出ても社員30人抱えてるんだし仕事がなければ
干上がるっしょ
WiiDS開発が中心で、Wiiはサードの発売ソフト自体が減ってるからWiiの下請けの仕事も減ってるのは
容易に想像できるし、得意のDSのADVも売れなくなってるし。
アドベンチャーゲームをやる気しないからなあ。
評価の高い428でもきつかった。
428の評価高いの一部でだけだし
岡ちゃんのゲムリパは大して評判良くないし売上もしょぼいのに、安定して仕事を取れるのが不思議
逆転裁判面白いぞ
シングとレベル5、なぜ差がついたか…
スパイクとサンドロットとグラスホッパー、なぜ差がついたか…
>>325 特に悪い噂も聞かなかったしね
あまりにも突然過ぎて意味がわからん
>>327 428はアドベンチャーって言うかちょっと特殊なゲーム
オマケ部分がいわゆる典型的な紙芝居アドベンチャー
なんでこのジャンルを「アドベンチャー」ゲームて言うんだろ
ADVは逆裁と西村だけやっとけばおk
>>332 シング倒産のニュースが出たとき、「先日財務状況ヤバいんじゃね?という話を聞いたけど
まさか倒産するとは」みたいなことを書いてた人がいたなあ。
428はカナンとか蛇足はあるけど満点つけたのもうなずける内容だったおもうな
まあ文章を読むのが苦手なひとには辛いだろうが
>>335 ミステリーハウスの頃まで話が遡るが、いいかね?w
>>328 売れ行きと評判は別だぞ。
数でしか判断できないゲハ脳イクナイ。
428は橘さんが出てると聞いてそそられて、そそられっぱなしのまま現在に至る。
>>335 まだRPGが生まれていない時代、
色々な冒険場所を冒険するジャンルは
テキストアドベンチャーしかなかったから
>>335 とりあえず行動のコマンド手打ち入力という物があってだな
どうでもいいが雪が降ってきたぞおい
428はそこそこ小説読む人には粗ばかりが目立つし
ゲーム性はないに等しいし、評価高いのは異常だよ
428は地味ゲーは満点もらっても売れないサンプルケース
CiNGの件はテクモの倒産と関係ありそう!・・・な気がする
ATTACH CROSS
FBI捜査官の開発代金を払ってもらってなかったのか
シングみたいな、斜陽のADVしか作れない会社なんて仕事もこないし銀行も融資してくれないだろ
一応この分野ではブランドのあるチュンでさえ苦戦してんのに
そのADVでさえ雰囲気だけのもっさりゲーとくれば
>>335 この手のゲームで最初に出たのが「アドベンチャー」というタイトルだった
と聞いた
>>349 少なくともお金が無いから倒産したわけで、
その開発資金も順当にCiNGに支払われていたとは
ちょっと考えにくいんだよね
でもレイトンはうれまくってるし、逆転裁判もうれてるしなー
アドベンチャーが売れないとは思わない
自転車操業だと少しでも受注に空白期間があると即潰れるからね
ウィッシュルームが20万本超売れたのはすごいと思うけどなぁ
AVGがそんなに売れたのってかまいたちくらいまで遡るんじゃないか?
>>350 17万?っと思ったらVGか
2Qで出荷は13万だったが
そっか、レイトンと逆転裁判があったか
>>338 カナン好きだから悪くいわれるとちょっと悲しい。
かなり小説を読む者としては428はゲームのシナリオとしては高レベル
だったとしか言いようがない
ムキュのせいでシングは死んだ
てかムキュ久しぶりに見たなw
こっそりTDBで調べちゃおうかとも考えたがやめたw
>>355 とにもかくにもコーエーがテクモ潰して吸収しちゃった訳で,
その際に支払われるべきお金は債権扱いになったんじゃないかな
去年トーセとも切れて宙ぶらりんになって、
その穴埋めが出来なくなったと考えると、
辻褄が合うような・・・
ゲハがサバ落ちしてる時には、運営板でよく見かけた>ムキュ
まぁCINGのこたぁもういいじゃねーか
何にしても相当ギリギリの綱渡り経営だったってことだな
レギンスレで見たな
何度も言われてるが428はゲームとして面白くない、
シレンジャーみたいな超一部の信者の声がでかいだけ
あとオマケのキモいアニメが意味不明w
428は途中で飽きちゃったよ。
良く出来た普通のエンターテイメント作品って感じかな。
ゲームであんなのはやりたくない。
ラブプラスは…ADVとは違うか
>>371 むしろ、ちょっと428の話が出ただけで湧いていくるアンチの方が嫌だw
>>371 別にいいじゃん、プレイした人が面白いって言ってるんだから
>>361 カナン好きなひといたのか、すまんかった
実写とアニメでギャップがあってどうも合わなかった
>>366 ゲハの新鯖はmukyuにしようってジョーク飛ばしてたなw
428はプラチナだから面白いと思った人が多数
>>375 まあね、変に神格化しててキモかっただけ
>>373 ロトスコープで2Dアシュレイとのラブプラスモードを楽しみたかったな…
まあ面白くなけりゃミンセレにはならんしなあ
どんなゲームも合わない人はいる
声優がWiiのゲームでよく見る人だった
ラブプラスシーズン2の続報まだー
>>379 プラチナ以前にTGSで配った体験版が評価高かったし、ゴミ通も満点だったし、実際にも評判良くなかったか
428はプレイ中とクリア直後は神ゲーに思えるんだよー。だから満点もある。
逆にいえばクリア後に1ヶ月もたつと、シナリオの粗やクリア時間の短さやクリア後のオマケのダメさで段々評価が下がる。
でも、プレイ中に非常に熱中できたから良ゲー
>>378 ああ、それ見たわw
当然、華麗にスルーされまくってたw
>>357 ウィッシュも京太郎も20万売れたのは凄い話だ。
ただ、どっちも次が半減してるとこが難しいな。
2割減くらいなら、わからんでもないけど。
面白いと思う人・買いたいと思う人が少ないからそういう数字が出たわけだろ?
>>389 京太郎の方は面白かったのかな?
まあ正直、DSにはADVが乱発しすぎだよ。
そりゃ飽きるって。
今北雪がひどいな産業
>>367 もう売れないオモロイドチーム解散して、CINGの開発陣引き抜いてほしいよな
>>389 ウィッシュはワゴン伸びじゃなかったっけ
ラストウィンドゥも市場にどれだけあるかわからないけど、
価格が下がってくれば伸びるんじゃないか
前作980円で買った人は、新作をフルプライスで買いにくいと思う
>>387 みんセレで最高クラスの評価ということは面白いと思った人が多数だったと言いたかった
>>377 そのギャップについては異論はないのでしょうがないとは思うw
なんでアルファルドはアニメの方が歳とって見えるんだよ。とかあるしねw
アニメも地味な作りだったけど、良かったと思うんだけどなあ。
>>389 西村2はCM見た記憶がない+山村がちょっと…な出来だったのが響いてるんじゃないか
>>391 プレイヤーが面白いと思ったから高評価をつけてプラチナになって
みんセレにも入ったと思うのだが違うのか?
>>390 というかWiiサードの中では売れた方なんだがな>428
>>384 ラブプラス+は同梱版が恐ろしいことになりそうでw
3人分デザイン違いで出すだっけ?
4
2
8
は
実
写
ゲ
ー
な
の
で
売れない
どんな豪華なキャスト使おうが10万超えたことないよ
>>390 朧もそうだけど、それに見合った数字を残して無くても面白い物は必ずあると思う
初期の逆裁も応援団1もその後のテコ入れでやっと面白さを認知してもらえたわけだし
>>396 Oh!iニホンゴむずかしくてわからなかたよHAHAHA!
まあ今の小説も優れたものなんて一握りだしな
戦士ちゃん、まだ428叩きやってんのか
>>403 そう思いたいのなら別にいいがAVGはゲームとして面白くない、だから先細っていったのは事実だろ?
>>400 サード限定でも30位入るかどうかじゃないの?
ラブプラスはヤバイ臭いがしてたので手を出さなかった
俺の判断は正しかった、危うくLL3台買う羽目になるところだったぜ
428おもしろいぞ
ボリュームは多いと思うが熱中しすぎて一晩で終わってしまった
>>389 ウィッシュもまあアナザーもそうだけど、続編がでるまでに間隔があきすぎるというか
ブランドが確立されてないものは一年とか短い間隔で出さないと忘れられてしまう
3年あいてるからなあ
売上は確かに面白さを測る一つの物差しになる部分もあるとは思うが
それ以外の要素もあるのも事実
428はウィッシュルームより確かに売れなかったがウィッシュルームの方が
面白いとは思わない
ID:X7gIFjMH0は何がしたいのかよく解らんw
>>402 何その市川崑タイトル風レス
フロムの犬神家DSも売れなかったなあそういえば
>>408 先細いのは結果として事実だが、面白いか面白くないかは個人によるだろ
雪がやばいので今日はもうお仕事おわりですぅ
ラストウインドウは海外で出さんのかね
アメリカで結構売れたと思うが
路面凍結で明日は出社不能だな
>>410 ds3台買うことを躊躇して、幸せを逃がしたなw
灯油買ってこようかなあ
>>379 プラチナはちとやりすぎ
でも本当に面白い
売れなかった
これが428
>>295 2009 Wii 王様物語 2009年9月3日 14,062本
これ結構このスレでも評判よかったのにな
ムキュとかいうやつも毎おもしれーとか言って知らせにきてたし
ADV嫌いって言えばそれで済む話だと思うんだけどねえ
シューティングもシミュレーションものも同じように売れなくなったけど
面白いものがないわけじゃないし
>>413 ロストウィンドウはタイトルも違うしな。
前作やった人で続編が出た事を知っている人も多くなさそう。
>>417 だから面白いと思う奴が極端に少ないからはやらないジャンルだろ、
多くの人には面白くないの、わかる?
>>421 俺は車だからまぁどうにでもなるけど、他の子は電車なので…
あんま遅くなると動かなくなったりしそうじゃん
先細りする理由なんて面白さだけじゃないだろうに
428は面白いけど一般人に勧めるゲームではないな
どちらかというとゲーム慣れしてる人向けだ
極論ぶちまけたって反感買うだけだじょ〜
シューティングは先細りだから面白くない。
格ゲーは先細りだから面白くない。
無理があるわな。
>>434 え?あそこから17万もうれたの?
ソースないし信用できんぞ
>>427 俺も買ったけど、デザインとゲーム性のバランスが微妙だったかな
面白いんだけど、このジャンルな好きな人にはちょっとカワイ過ぎるのと、
このデザインで買う人には難しすぎる内容だと思った
流行り廃りもあるしな
ぱっと見派手できれいな3Dアクションゲーに注目が集まりやすい一方で
ADVのような地味な分野は相対的に売り上げは落ちていくけれど
じゃあADVの面白さは失われたの?といえばそれは違うでしょう
>>418 仕事場から売上スレに来てたんか
午後からずっといて仕事してねーじゃん
売上のみが面白いかどうかの指標だなんて、
本気で思ってるのは狂人だけだろ
いかに実写を駆使しようともADVはテキストが命だからな
428は俺的にはテキスト80点、そしてカナンで-10点
>>430 面白くない、ではなくて手に取られにくいかなぁ
王様は欧州で7万出荷して
販売会社のライジングスターはリピートも掛かってると一応言ってたな
まあそのライジングスターは売却してしまうようだが
現実無視で妄想ぶちまけても売れるわけでもないだろ
シューティングも格闘ゲームも多くの人が面白いって感じないの本当にオタクってアホだな
飽きもせず産卵弾まきちらしたり、アホみたいに面倒なコマンド技とか本当に馬鹿だろw
>>441 そういうことね
全国っていうから日本だけかと思った
まあでも全世界17万ってのもまた微妙だなあ
>>443 ミリオン売れたGBの遊戯王は擁護できないほどのクソゲーだったしな
>>443 ×面白くないから
○面白い、買いたいと思う人が少ないから
って言葉遊び程度の問題だよね
Wiiって面白いのに売れないソフトって多いよな
マリオ買った層の一割でいいから買ってくれればいいのに・・・
>>440 レスを辿ると、俺が意外と仕事してるのがわかるはず!
元々西村は2時間ドラマ枠にCMを投下しまくって、サスペンスドラマを見るような層を取り込んで
大きく売上を伸ばしたソフトなんだが、続編ではCMを削ってしまった。
CMでしかゲームの情報を得ないような人達をターゲットにして売上伸ばしたのに、肝心のそのCMを
削ったんだから、売上が激減するのは当たり前。
これに関してはテクモが馬鹿だったとしか言いようがない。
>>449 一応そんだけ売れたらただの下請けが損害被るほどじゃあない
>>446 ADV買わない人はそのジャンルをプレイした事無い人も多そうだから、
面白くないんじゃなくて、興味が無いんだと思うよ
>>448 じゃあこういったらわかるかな
洋ゲーは日本じゃ売れないけど決して面白くないからじゃないだろ?
なじみがないとか敷居が高そうとか、キャラがキモイとか様々な理由によって
売れない理由は構成される
そんな単純な話ではないよ
興味の有無とそのジャンルとして面白いか否かは別物。
>>450 俺が初めてフラゲして初めて即日売った伝説のゲームじゃないか
しばらくおいとけば2000円以上高く売れたのに…
つか、シングはあくまで助っ人で
初めから王様物語作っていたわけじゃないぞ
興味を引いたかどうかは売上でわかるが面白さとはまた違う
ユーザ満足度の計測は難しいな
続編の売り上げなんかも指標だが、1作で満足したというケースもあるわけで
格ゲーといえば
デッドリーレイブ完成させた時は嬉しかったなぁ
さらに連続技組み込んだりしてかなり自分に酔ってたよ
最近のシューティングは買わないけど、シューティング自体は好きだな。
>>457 あれ、でも岩崎って電撃の編集じゃなくて、フリーライターじゃなかったかな
ADVが売れないのは遊んでも面白くないから次につながらない、だから先細るっていい加減気づけよ
もっと根本的から大きく変えないと遊んでもらえないだろ
シューティングはゲーセンで時間つぶしにやるもんだ
一時期、DSのAVGが好調だったのはDSで戻ってきた
出戻り層の影響があるんじゃないかと推測してる。
ただこの問題確かに微妙なんだよな
あんまり売れなくても面白いゲームはあるってやっちゃうと
GKみたいに現実無視で自分のやるものは何でも面白いになって
Wiiのゲームはすべてつまらないになるからw
>>465 パッケージで買うほどじゃないけど、気づいたら俺のWiiメニューはSTGが多くなってきちゃったな
前は特に興味無かったのに
dion、eonet、全板規制か
>>465 そういえば米でWiiコンと本物の拳銃間違えて撃って
死亡した子供がいたそうだな
こんな記事書くなんて任天堂叩きにしか見えなかったが
日本でもWiiコン規制されるのかな?
WiiのVCでケイブ系来ないかなぁ
>>473 お前もう一回ニュースきっちり読んでこいw
>>436 シューティングも格ゲーも「マニア相手の商売をしすぎた」から先細りした感じだね
マニアの声は重要だけど、聞きすぎるとライトユーザーがついていけなくなる、と
>>433 ドラマが好きな一般人とかに勧めやすいと思うけどな
シューティングもアドベンチャーも格闘ゲームも変な狂信者が張り付いているだけ、
多くの人にはつまらないって感じてるし自分の趣味が少数派で変って自覚しろよ
どれも共通してるのはアイディア無しの超マンネリ&アニオタ向けのキモキャラでテコ入れ
個人によって面白さは異なるから定量化するのは難しい
より多くの人が面白いと感じるかどうかというのを客観的な評価としても
売上はやる前の評価となるので異なる
一方、満足度測定でもまず興味のある人のみにフィルタがかかるので
これも正確とは言えない。
>>462 やっぱりそうだよな
シングは王様物語のオリジナル開発チームになったり任天堂のセカンドになったり
忙しいなw
というかそんなのADVに限ったことじゃないのに
「ADVというジャンルが悪い」って主張がねw
俺は売り上げと面白さの因果関係を肯定する方だがね
ただ、たくさんの人から面白いと思われる=売れる
一部の人からだけ熱狂的に面白いと思われる=売れないだから、
一言で面白いといった時、どちらのパターンかは判断できんよ
STGはアケ派だな。ハードとソフト買ってもおつり来る位やり込む。
家だとなんか燃えない。
>>476 やっぱ資金ショートだったんだ
まあそんなもんだよな
ただ破たんはCINGの売上不振でもあることはわかったわけだ
>>478 すごいなわかるのか
473コイツがなかだちか
>>470 ここで「PSWサイコー」と喚き散らす人が
ゲームの中身語ることってほとんど無いし…
>>478 ちょwww
俺がなかだち認定されるとはw
>>490 評判の良いデモンズも事前に全く注目してなかったね
>>488 ……なぜ、ニー・ギブンにそこまでのこだわりを……w
ADVなら頭の体操要素取り入れて大ヒットしたソフトあるじゃん
なにもしなければ先細りになるのなんてどのジャンルでも一緒だろうに頭悪い子ちゃんねぇ
>>458 同意
まあ、面白いと思う人が少ないの、
面白いと思ってない人に入るべさ
面白い、面白くない、興味がないの3つのステータス
その内、面白いと思う人が少ないってことだから
>>476 何がどうなってるのかさっぱり分からんな
よくわかんないけどADVというのは現在確立された市場があるわけで
それで基本的には良いじゃない
DSで1万本も売れば利益が出るようなソフト作れるのもADVなんかが
多いだろうし、逆栽みたいに当たればそこそこの売り上げもでるし
ADVの立ち位置なんて昔からそんなに変わってないと思うが
と言うか、STGにしろ格ゲーにしろ、フリーでそこそこ面白いの一杯あるからね。
わざわざ高い金払いたくないってのは分かる。
>499は携帯電話のゲームで満足する類の人だな
>>470 理屈とその運用は別でええやん。
理屈を悪用する奴がいるとしても、正しい理屈を否定する必要はない。
負債総額は約2億5000万円が見込まれる。
パソコンゲーム機用ソフトウェア開発業者として設立された。
オリジナルゲームの企画・製作、ゲームソフトの受注開発が9割を占め、携帯コンテンツの企画・製作・運用や
一部ホームページ製作等を手掛け、大手ゲームメーカーから受注の大半を得ていた。
これまで開発に携わったソフトは、カプコンのPS2用「玻璃ノ薔薇(ガラスのバラ)」、任天堂DS用「アナザーコード2つの記憶」などで、
その他にモバイル向けコンテンツ制作やホームページ作成も手掛けていた。
ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」やWii向け「アナザーコードR」などが寄与、
利益も1015万円を計上した。
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
一つ二つ転けると一気に傾くんだから、嫌な業界だよなあ
まあゲームだけじゃないんだけどさ
>>499 ゲーム性重視のジャンルはグラやムービーと言った金のかかる部分を排除できるから
素人でもアイデア次第で売り物以上のゲーム作れるんだよな
オペ側は格闘ゲームブームよ再び!と思ってるところはあるだろうなぁ
バーチャ2全盛期は基盤+アストロ筐体で100万を投資しても
1週間で投資額回収できたらしいし
月24日、衝撃的なニュースが流れました。SCE解散です。
「ソニー、SCEのネットワーク部門を吸収合併」
ソニーは2月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワーク部門を4月1日付けで吸収合併すると発表した。ネットワーク事業の強化が目的と説明している。
まずSCEをSNEプラットフォームという名称に変更。ゲーム機やソフトの開発、販売部門については「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」という商号の新会社に承継する。その後、SNEプラットフォームをソニーが吸収合併する。
現SCEはソニーの100%子会社。2009年3月時点で104億7200万円の債務超過に陥っている。今回の再編はこの債務の解消も狙ったものとみられる。
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20409284,00.htm PS3が発売されてから、SCEはずっと赤字でした。今回の吸収合併で、遂に赤字が資産を全て食い込み、債務超過に陥ったことが明らかになったわけです。
ソニーに続いて、シングまで・・・ゲーム会社はどうなるのかねー
>>502 ピークで利益が1015万じゃ一つ計画から外れると
そりゃヤバイなあ
CINGは要するに体力がなかったんだろ
それで売上半減すればそりゃふっとぶ
SCEはソニーという親がいて助かったw
バーチャ2くらいはまだ分かる、
操作していても面白い・レバー&ボタン3の少ないボタン・面倒なコマンドがほぼ無い
SCEは吸収されて強化されたことになってるらしいよ
なんだかゲームの中身には興味はなく興味があるのは売り上げデータだけ
というアレな経営者と同じ思考の奴がここにゴロゴロいるのってどうなんだろうと思う。
深化の方向性がマニア指向でなくイヤミ指向ってことなんだろうけど。
テクモからモンファーをキャンセルでもされたかね
てかWiiのアナコー作ってる時が売上のピークだったんじゃん
>>502 結局のところ、受注が減って仕事が無くなったのと、せっかく受けた仕事も開発期間が伸びてしまい
採算が取れなくなったのが原因か。
まあ、よくある理由だな。
>ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で利益も1015万円を計上した
>しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
>売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
>債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
下請けって全然儲からないし、リスク高いのな
債務超過になって吸収されると強くなるサイヤ人がいるらしい
>>511 ここ業界板だし別にそれは悪いとまでは言えないと思う
CINGはテクモ絡みも怪しいな。時期的に
2009年12月 AGAIN FBI超心理捜査官
2010年01月 ラストウィンドウ
王様は確定(延期済)で、残りこの2つのどちらか
>>502 アナコーRの時まではボチボチだったのか…割と最近やがな。不況関係あるんかしら?
開発のずれ込みって何だろね。そんな大きなことやるとこでも無いのに。
退職で人手不足にでもなったんか?
計画倒産てことはないよな
別にすべてのジャンルが数十万とかミリオンとか売れる必要はない
ADVやSTGなんて他のに比べれば開発費がかかるジャンルじゃないし
>>514 継続的に仕事取ってこれればリスク低いよ
これが販売側だと製作費やら宣伝費やら大量にかけても全然売れずに大赤字とかあるんだし
任天堂が見捨てなければなぁ・・・
>>511 ここは売り上げスレだぞ?
売れたソフトは勝ち
売れないソフトは負け
すごくシンプルだ
>>522 でもWiiのソフトタイトル数自体が激減してるし、仕事がないでしょ
>>524 勝ちも負けもないよ
売れてるソフトも売れてないソフトも、売上を見守るスレだよ
別にどのハードで出してもいいのにWiiのせいとな
ポケモンレンジャー 光の軌跡
15.4万本
.hack/Link
6.1万本
信長の野望・天道
4.5万本
喧嘩番長4〜一年戦争〜
3.5万本/10.8万本
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人(アルティメット ヒッツ)
3.2万本
GOD EATER(ゴッドイーター)
3万本/52.6万本
バイオハザード5 オルタナティブエディション
2.3万本/20.9万本
ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊
2万本
http://ameblo.jp/yugioh5ds/day-20100309.html 妥当だな
サードが売れるPS3とやらで出せば良かったじゃんねw
r'"PS3ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. r'"PS3ヽ
. (_ ノノノノヾ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. r'"PS3ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
.. |∵) e (∵|
`-ニ 二‐'
. O┬O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r'"PS3ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 今北産業
|∵) e (∵|
`-ニ 二‐'
. O┬O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( .∩.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ι| |j::...
. ∪::::::
ゴキブリの任天堂は全サードの保護者・サードの為に全力でお金を使わない任天堂は業界の癌 論調はもう秋田
>>528 他ソースと一致したことの無い適当なデータなんぞ貼らんでよろしい
>>521 売れるジャンル売れないジャンル
売れるタイトル売れないタイトル
寄せ集まってにぎわってこそ業界が盛り上がるからな
規制かな?
>>524 いや、ユーザーに勝ち負けには関係ないし。
あくまでソフトの中身と売り上げの関係に興味を持っているから。
数字の大小しか興味がないってもうそれゲームユーザーでも何でもないだろ。
>>524 というか
ソフト見守るなら
スレの冒頭に売上げデータ張っとけよ、と言いたい。
そして毎週の売上げデータを蓄積しろよ
>>533 PS2でもやってるけど
PS2はサードの楽園だったのになんででしょうねー
>>531 最近のトレンドは任天堂をゴキブリ呼ばわりすることか?
>>538 経営的には楽園じゃなかったけどな
後期はどこも糞決算連発してたし
アナコーRがピークって時点でソフトが売れた売れないは関係無かったってことかw
>>532 521 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 15:45:25 ID:S6zqNCQFP
ttp://ameblo.jp/yugioh5ds/ (ファ○通の速報値)
※速報値とは基本的に少数サンプルのみ
抽出して暫定的に数字を算出するもの。
正式な数字とは違って当然だが、売上スレでは
未だに嘘数字ということになってる
・先週
喧嘩番長4 ブログ:7.5万 → ファミ通:7.3万
みんテニ ブログ:4.8万 → ファミ通:4.5万
ゴッドイーター ブログ:4.7万 → ファミ通:4.7万
シレン4 ブログ:4.3万 → ファミ通:4.1万
ボーダーランズ ブログ:1.9万 → ファミ通:1.8万
ひぐらし ブログ:1.8万 → ファミ通:2万
・先々週
バイオ5AE ブログ:14.1万 → ファミ通:14万
ゴッドイーター ブログ:6.9万 → ファミ通:6.8万
Heavy Rain ブログ:2.5万 → ファミ通:2.6万
他のもほとんど同じなんで書くのが面倒。
しかし、貴重な情報源なのであまり触れないほうがいいのかも。
初日も出して欲しいんだがなぁ
>>538 PS2とかもう新規のタイトルほとんどないじゃん
>>524 売上を「見守る」スレだろ
勝ち負けとかどうでもいいよ
というか30人くらいの会社なら2本ライン組んだらもう組む余地ないだろw
それで開発が遅れたらあとは…
内部で結構もめてたんじゃないかなあこの会社
>>524 r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| ブヒッ!
`-ニニ二‐'
>>295 しかしなんだ。
このペースで仕事してアナコーRの時までボチボチでだったとすると、
仕事が減ったから急に潰れるってのも変な気がするんだが。
最近もソフトは出とるわけだし。この先の仕事が無かったんか?
>>543 いやそこがよくわかんない
じゃあ売上半減て何が売れなかったんだ?ということになるから
>>529 PS3だっらもっとゲームが売れないし借金もこの程度はすまなかったはず
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| <ブヒッ!
`-ニニ二‐' 最近のトレンドは任天堂をゴキブリ呼ばわりすることか?
>>545 じゃあPS2での移植が多くて作りやすいサードの楽園PSPで出す企画を持ち込めばよかったんじゃないですかねー
アナコーR作ってた時が売上のピークでWiiのせいって分からないですう><
>>550 >しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
>売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
>債務超過額は1億5900万円に拡大していた。
金がないんだよ
>>543 下請けは基本的に関係無いよ(予想より売れたらボーナスとかはあるみたいだが)
製作請け負った時点で一定の金は入る
レッドシーズプロファイルでいよいよ第二弾が飛ぶか?w
>>550 しらんがな
任天堂のせいにしとけばそれでゴキちゃんが満足するならいいんじゃねーのw
夢みさせておけば大人しくしてくれるならそれでいいや
>>544 今までそんな数字出てきたことないけど・・・
>>502 ラストウィンドウはあのざわざわしたアニメにすっごい時間かかったらしいなあ
>>558 「下請け」じゃなくて「サード」が飛んだらシャレにならんけどな。w
>>557 いやだけど売上高は半減してるんだけど
新しい契約が結べなかったのが資金繰りのショートの原因かもしれないけど
売上高半減はそれじゃあ説明つかないでしょ
>>559 大人しくはならんでしょ
PSW崩壊激しくなるに連れて発狂激しくなってるから
これからが本番
結局、Wiiの開発やってる下請けは仕事がなくなって潰れちゃうってこと?
売れてないからって任天堂が踏み倒したんじゃないの?
>>566 _____________
γ ⌒ヽ ○ ○ ヽ
i i (ニニ) ○ |
ゝ ___,ノ ○ ○ /
` ヽ――∩r'PS3命ヽ―∩――┘
// (_ ノノノノヾ) | | ミ
// 6 `r._.ュ´ 9 | |
| | |∵) e (∵|. // うるせえ、チンコンぶつけんぞ!
\ `‐-=-‐ ' |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i また発売延びちゃう
>>564 他の事業で失敗したんじゃね?
なにやってたかしらんけど
>>566 1社が飛んだだけじゃそれは結論できない
>>564 下請けの売上って基本的に取れた仕事量だよ(ソフトの売上じゃない)
だから請け負う仕事が半減しちゃったんだろう
豆しば<ねえ知ってる?
い え 別 に 知 り た く な い で す
自転車操業の開発延期は命取りって事は間違い無い
サードのソフトが売れないのは
任天堂は何も悪くないじゃん
ただ現実に
これまでWiiサードソフトが売れず
これからのWiiサードの発売予定ソフトがほとんどない
ってのはWiiユーザーとしてつらいわ
ラストストーリーに期待
下請けならHD向けの方が色々潰れてるじゃない。
「サードソフトが欲しいWiiユーザー」っていう仮想Wiiユーザーを設定して煽るのは何なんだろう
ライトユーザーはサードなんて必要としてないしコアユーザーなら他機種でやればいいし
>>576 まぁ、バンナムもPS3鉄拳とDBバーストリミットのせいで大幅赤字だからな
>>575 ラストストーリーは文字通りラストになりそうだけどなw
坂口なんて枯れたおっさんに期待すんなよ
PS3を4万以下で出しときゃ何の問題も無かったのにな。
うぜーうぜー
コンシューマのタイトル間隔見た感じだと、仕事が減ってる感じもせんのだが…
じゃあモバイルの方か?
倒産した開発会社ってCINGだけじゃないだろ
昨年なった会社の一覧とかないかな
>>544 忍や着弾氏の初日速報がなくなった時期にあわせて出てくるとは面白いね
どちらも同じ調査期間らしいけどw
>>565 連中の分析力のなさはすごいよなぁ。
ある年を100としたときの指標を表した折れ線グラフで、上に位置しているから
こっちの方が数値として大きいと臆面もなく言っちゃうレベル。
>>581 本体が安いからって開発費が安くなる訳じゃないし、
どのみち同じだったんじゃないかと思う
PS2の時点でユーザーが離れてたし
>>582 テクモが光栄に取り込まれて仕事回ってこなくなったとか
>>582 発売済みじゃなくて、これからの分が無かったんだろう
全体的にソフトリリースが縮小傾向なのは見ての通りだし
開発延期が続いて、資金ショートした感じかな?
>>585 まぁ、はっきりいえば、爆死したソフトの数で言えば、WiiよりもPS3の方が多いんだけどな
ゴキちゃんはそれ分ってないんだよな
ゲーム開発はどういう契約か知らんけど
請負の場合は延期分の金は出してくれないんじゃないの
リバーヒルも倒産して
なんか経営に対してルーズだったんじゃないかね
>>591 それはメーカー(あるいはソフト)によるんじゃないかな?
レギンなんか任天堂側がかなりの無理難題提示して延期したみたいだし
>>591 延期の理由が発注元の都合なら交渉次第でどうにでもなる
でも、それが受けた側の都合なら普通は出ない
>>567 >>531は
ゴキブリの
「任天堂は全サードの保護者・サードの為に全力でお金を使わない任天堂は業界の癌」
論調はもう秋田
だぞ念のため
2009年発売タイトル数
1月 2月 3月 4月 5月 6月 合計
DS 17本 26本 45本 26本 18本 21本 153本
PSP 6本 12本 19本 16本 10本 10本 73本
Wii 6本 7本 14本 12本 3本 5本 47本
PS2 7本 6本 10本 11本 6本 4本 44本
PS3 6本 8本 4本 6本 3本 6本 33本
360 5本 10本 3本 7本 3本 6本 34本
2010年発売予定タイトル数 (2/27時点)
1月 2月 3月 4月 5月 6本 合計
DS 10本 27本 19本 20本 4本 0本 78本
PSP 17本 26本 21本 21本 6本 4本 96本
Wii 3本 6本 3本 5本 1本 0本 18本
PS2 1本 4本 5本 6本 4本 1本 21本
PS3 9本 8本 13本 5本 1本 2本 38本
360 7本 7本 11本 9本 2本 2本 38本
※ベスト版は除く。複数バージョン同時発売は合わせて1本と計算
>>590 売れなかったソフトは見えないからな
「サードのソフトが売れるPSP!」って一部のタイトルの
売り上げだけ持ち出して煽っていたのに年間ソフト売り上げだと
DSどころかWiiにすら負けているような感じだし
>>580 坂口に期待してる奴なんているのか?
ロスオデ、ブルドラ、AHS、通しでやったけど賞賛されるべき内容でもなかった。
日本一先生のレッドなんたらは?会社が傾きそうな大赤字をPS3で出したのに何でゴキブリは何も言わないの????
なんでなんで?????????
わからんのがなんでトーセの子会社になったのかなんだよなー
>>586 ま結局の所はそうなんだよな
PS2末期のパチンコとギャルゲ限定版のランキングを見なくなっただけでも
随分よくなったなという気はするね
テクモが消えた事で、シングと進んでいて消えた開発の話とかあるのかなぁ
>>598 じゃあなんでこれからのWiiの発売予定ソフトがほとんどないの?
坂口に期待というかあの仕様を本当に実装したのか気になるな
ここだとゴキの話が必ずでるね。避難所ではまったくなかったのに
>>598 まぁね、つかPSPとかPS3のソフトってほんと細かいもの結構多くて、そーいうものは相手にもされないし話題にもされない
WiiとかDS以上にそういう傾向あるんだよ
だから実際にもPS3にしてもWiiよりも爆死ソフトって多いんだけどね
そーいう話は誰もしないんだ
いくら多くても、PSPのラインナップはないわ
>>598 マジレスするとサード売り上げはDS>PSP>Wii
ま、それは置いといて各ハードの爆死ソフト
たとえば1万本以下のタイトル数一覧ってどっかにあったりするんかね?
>>590 数を巡る議論については絶対数と割合をちゃんと分けて考えないと
ハチャメチャになるんだけど、連中ちゃんと整理するつもりがないというか
整理する能力がないというか。
公務員試験の資料解釈の勉強でもしてこいって言いたくなる。
>>605 Wiiで売れるソフト作れないってサード自身が自覚しているからじゃない?
>>601 誰かが引き合わせて、子会社化してもらったんじゃない?
CiNGとやらに何か買いたくなる要素があったのか、それとも任天堂が手を回したか
>>603 その辺が今PSPに平行移動したかんじだよなw
仮に本体が4万だったとしても、今より早いペースでソフトが出てたとは思えないしね
まぁFF13は出るの早まったかも?w
PSPゲームの数多いな
ギァルゲーの比率も高そう
ゴキブリはPS3とPSPの販売リストから劣化マルチとギャルゲーを省いてからもう一度確認したら?
予定は未定
しかしPSPはほんと本数多いな
>>593 一般的には契約と延期の理由によるよね
発注元の機能追加、仕様変更などだと金を要求して出す場合あるけど
受注側の問題だと絶対に出ないよね。まぁゲーム業界は知らんが
ざっと思い出しても、サードの主力級は殆どPS3で出たんじゃないかな。
良いとか悪いとかは抜きに。
CESAが発行する「2009 CESAゲーム白書」によると、日本における1タイトルあたりの開発費平均(2008年時点)は、
PS3用ソフトでおよそ約3億8860万円、Wiiで1億3410万円、PSPで5,650万円、DSで4940万円となっているそうです。
PSPは廉価開発のタイトルが増えてるんだろうね
>>615 うーん
非連結で?
まあ考えてもわからんなー
>>618 正の数についてX>YかつB>Aなら、必ずB/Y>A/Xだな。
しかし、あの後藤ですらPSP2ヤバイと言ってるのに
サードは何を考えてPSPに集めてんだろうな、あまりにもアホということなのか?
《4月以降のPSP発売予定》
※発売日が決定しているもの/ベスト除く
4/01 マリッジロワイヤル
4/01 プロ野球スピリッツ2010
4/01 一騎当千 クロスインパクト
4/01 デッド オア アライブ パラダイス
4/08 ユーディーのアトリエ
4/08 モノクローム
4/22 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
4/22 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
4/22 ひまわり
4/22 リアルロデポータブル
4/22 Canvas3
4/22 ディスガイア インフィニット
4/22 イース〜フェルガナの誓い〜
4/28 乙女的恋革命☆ラブレボ!! ポータブル
4/28 絶対迷宮グリム
4/28 ファイト一発!充電ちゃんCC
4/29 ティンクル☆くるせいだーず
4/29 乙女はお姉さまに恋してるポータブル
4/29 メタルギアソリッド ピースウォーカー
5/20 パチンカーマニアP CR鉄拳タフ
5/20 もっとNUGA-CEL
5/27 ナルキッソス〜明日があるなら〜
5/27 GA-芸術科アートデザインクラス−
6/24 Starry☆Sky 〜in Spring〜
6/24 うたのプリンスさまっ♪
7/29 初音ミク -Project DIVA-2nd
>>621 PS、PS2時代を支えていたタイトルはほとんど出たな
ドラクエやMHみたいな一部タイトルは他所にいったけど
4/01 マリッジロワイヤル ←G'sマガジンの企画物原作
4/01 プロ野球スピリッツ2010 ←PS2、PS3とのマルチ
4/01 一騎当千 クロスインパクト ←アニメ/マンガ原作(美少女物)
4/01 デッド オア アライブ パラダイス ←DOA
4/08 ユーディーのアトリエ ←PS2のアトリエリメイク
4/08 モノクローム ←PS2のギャルゲー移植
4/22 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
4/22 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ←DS移植
4/22 ひまわり ←同人ゲー移植
4/22 リアルロデポータブル ←PS2の乙女ゲー移植
4/22 Canvas3 ←エロゲー移植
4/22 ディスガイア インフィニット ←日本一
4/22 イース〜フェルガナの誓い〜 ←PCゲー移植
4/28 乙女的恋革命☆ラブレボ!! ポータブル
4/28 絶対迷宮グリム ←乙女ゲー
4/28 ファイト一発!充電ちゃんCC ←アニメ/マンガ原作(美少女物)
4/29 ティンクル☆くるせいだーず ←エロゲー移植
4/29 乙女はお姉さまに恋してるポータブル ←エロゲー移植
4/29 メタルギアソリッド ピースウォーカー ←小島監督(笑)
そもそもCINGは任天堂のセカンドみたいに言われてるけど
アナコとかもCING側からの持込企画だよな確か
>>622 PSPって昔もっと開発費高かったような気がするが、減ったんだな
>>625 言うほど集まってないよ
多くがギャルゲだし
5/20 パチンカーマニアP CR鉄拳タフ ←パチンカス
5/20 もっとNUGA-CEL ←ギャルゲー
5/27 ナルキッソス〜明日があるなら〜 ←ギャルゲー(ラノベ原作?)
5/27 GA-芸術科アートデザインクラス− ←アニメ/マンガ原作(美少女物)
6/24 Starry☆Sky 〜in Spring〜 ←乙女ゲー
6/24 うたのプリンスさまっ♪ ←乙女ゲー
7/29 初音ミク -Project DIVA-2nd ←初音ミク
>>618 これ全タイトルじゃないじゃん。
ぱっと思いつく爆死ソフトのメジャマジマーチないし
PSPはPS2からの移植やギャルゲ移植が増えたから一概に開発費安いとは言えん
>>625 PSPに集まる≠PSP2に注力する、だと思われ。
>>605 なるほど・・・
確かにWiiで売れるソフトを作るのは難しいよな
レギンとかWiiの面白さを存分に表現した作品なのに
売り上げはあのザマだったしな
開発者もWiiじゃやる気でないのかね
ユーザーとしては勘弁して欲しいわ・・・
>>628 PS2でモンハンって最大でも50万本なんで大したタイトル扱いではないね
DQくらいかな、PS3でPS2のサードの目ぼしいもので出てないのって
それでもボロ負けなんだから、どっちにしたってPS3ダメだよね
WiiWre人気ソフト 3/9(火) 19:40
01 --- エキサイトバイク ワールドレース
02 --- ロックマン10 宇宙からの脅威!! New
03 --- アクアリビング〜テレビでながめる魚たち〜 New
06 --- 逆転裁判3 New
>4/29 メタルギアソリッド ピースウォーカー ←小島監督(笑)
これが一番まともなゲームだな
さすが監督
>>636 PSPには多くのギャルゲが集ってるけど、どれもラブプラス1本に勝てないんだよな
PSPは発売予定は多いけどなんかあれなタイトルが多すぎて引くわ
>>626 せめてCSI辺りとタイアップしていたら俺は買っていたのに……
>>628 ベヨネッタとか、一部の新作も出たしな。
現状のサードはPS3(HD機?)志向なのは間違いないとは思うな。
>>639 今のPS3でハーフ突破ってミリオン突破ぐらいの価値に見える
なんつーかトップシェアの後続機がここまで落ちぶれるモンなのかって
泣けてくるわ('A`)
2010年 秋 PS3最大の弾
○ .○
┃ 三 三 三 ┃
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\ 三 三 //ヽ )
\\ 三//ノヾ) ) うおおおおおおお!!!
\ X / r._.ュ´ 9<
| ) e (∵| ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| .-ニニ二‐'
へ \
| _
ガシャン ヽ、_/ >
,☆;; / /
...;;';:;\○ /
┃∨
( ⌒)
三 /,. ノ
/ /命ヽ
. / /ノノヾ) アッ
/ / r._.ュ´ 9
/ .| ) e (∵|
| -ニニ二‐'
へ \
04/01 スポア キミがつくるヒーロー (EA 6,090円) DSとマルチ
04/01 アクティブパーソナルトレーナーWii (EA ソフト単品 3,990円 / ストラップ&バンド同梱版 5,040円)
04/22 IVY THE KIWI?[アイビィ・ザ・キウィ?] (バンナム \3,990) DSとマルチ
04/28 バスフィッシングWii ワールドトーナメント (アークシステムワークス 5,040円)
04/29 Rooms(ルームズ) 不思議な動く部屋 (ハドソン 3,990円) DSとマルチ
CESAが発行する「2009 CESAゲーム白書」によると、日本における1タイトルあたりの開発費平均(2008年時点)は、
PS3用ソフトでおよそ約3億8860万円、Wiiで1億3410万円、PSPで5,650万円、DSで4940万円となっているそうです。
ギャルゲー移植も新作もが皆無だから開発費がかかるわな
ごきくん^^;
>>625 国内でちんまりやるには充分だからでね?
大手も狭いとこを狙って確実に回収するもんばっかだから、力入れてるかっつーとアレだし。
>>623 例えばウィッシュルームだっけ?作らせるのに
任天堂的にはCiNGに直接発注するのは規模的に怖いからトーセ通したとかね
その際、色々融通効くように子会社化とか
社員を出向させてみて、修行させたりとか
潰れた理由はしらんけど…
>>644 まぁ、正直今確定してるPSPの全タイトルと、DQMJ2一本と比較しても多分DQMJ2が勝つだろう
なあ巷間大流行中のついったーだけど
お前らやってるの?
サードの主力級で出てないのって
あとはスパロボとペルソナ位だろう
そういやロックマンの感想聞かないな
PSPでいいってことはもう日本のサードは
海外を諦めたということだろ
ジリ貧だな
>>648 こういうのが本当の「ブーメラン」って言うんだよねぇ
棒振りってあんだけ馬鹿にしてたのに、
今じゃ持ち上げてるんだもん
チンコン。まじ滑稽
>>644 02/11 斬撃のREGINLEIV [レギンレイヴ] (任天堂 6,800円)
02/25 スーパーモンキーボール アスレチック (セガ 5,040円)
02/25 GTI Club ワールドシティレース (コナミ 4,980円)
02/25 大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結 (バンナム 5,229円)
03/18 おやこ で あそぼ ミッフィーの おもちゃばこ (スクエニ 6,090円)
03/25 SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES- (コナミ 6,090円)
03/25 ウイニングポストワールド2010 (コーエー 7,140円)
04/01 スポア キミがつくるヒーロー (EA 6,090円)
04/01 アクティブパーソナルトレーナーWii (EA ソフト単品 3,990円 / ストラップ&バンド同梱版 5,040円)
04/22 IVY THE KIWI?[アイビィ・ザ・キウィ?] (バンナム \3,990)
04/28 バスフィッシングWii ワールドトーナメント (アークシステムワークス 5,040円)
04/29 Rooms(ルームズ) 不思議な動く部屋 (ハドソン 3,990円)
Wiiお勧め、萌えとかギャルゲーとか一切ない
海外市場を諦めてないメーカーは任天堂とカプコンしかいないだろもう…
それ以外は日本市場以外じゃ生き残れん。
もうだめだ
>>649 なんか随分と各ハード軒並み少なくないか?平均開発費
>>655 有名人の動向がわかるのは面白いけど
凡人のつぶやきなんか面白くないだろjk ってことでやってはいない
マルチは弾に入らないみたいな扱いに時々なるけど、別にそうでも無いとは思う。
>>663 だよなー
でもみんなその有名人のつぶやきフォローしてるのかな
和田とかw
海外に生かされてるセガの立場は…
いやまあ、ほぼマリソニだが。
つかカプは海外出遅れ組だろぶっちゃけ。
別にマルチを弾に含めてもいいけど、含めてもたかが知れてるというw
>>662 平均がこれだけってことは、
もっとゴミみたいな値段で作ってるゲームも多いってことでしょ
>>665 弾ってのはハード普及させるためのタイトルってことじゃないの?
>>655 最近初めてあるゲーム開発者からフォローされるようになった
その人ほとんどフォローしてないからちょっと優越感
>>655 Twitterって、ついその人の品格がぽろりと漏れるよね
>>665 マルチは弾だけど、ただそれでシェア戦争がどうにかなる弾もないんだよね
ただのマルチならいいと思う、だがベヨ劣化マルチはどうだろう?
>>659 まぁY業界で笑いものにされたXがその興隆によってXがスタンダードとなり
XでなければYでないとまで言われるようになる場合はおおむねそんなもんだ。
>>668 カプは最近海外展開で色々やらかしてるな
まあ死に掛けたらまた新ブランド立ち上げて息を吹き返すだろうけど
>>655 ブログは無名のやつがやる意味はあるけど
ツイッターは有名人向けという感じでしかないな
>>660 次にまともに売れるソフトはサイレントヒルか。
今まで同発マルチ対決じゃあまりいい結果を出せてないWiiだけど、
サイレントヒルマルチ対決ではPS2、PSPに勝利したいな。
俺は安田美沙子からフォローされてるよ
>>662 今まで各サードがコメントを出したりして判明したPS3のソフト開発費をまとめると
セガが30〜40億
スクエニが20億以上 200万本以上売れないとペイできない
バンナムが 最低50万本以上 70万本うれてようやく利益がでるレベル
マベが 3億6000万以上
>>627 このリストは3月4日制作だけど、
コレ以降に発売日決まったやつある?
PS3は電気代をどうにかしろよ
どうにかなったっけ?
>>665 ゲーマーからしたら普通に弾勘定でええんちゃう。
市場の趨勢に影響するかっつーアレだと勘定に入らないけれど。
GTAですら何の影響も無かった。
>>682 バサラのPS3とマルチ対決も控えてる。
>>683 どうしてかな、イライラする!
南、イライラする!
>>681 つぶやきだと前提となる部分が見えてこないからなぁ。
ブログの長さなら論理構成のある文が書けるから、誰が書いたかに
それほど依存しなくてすむけど。
>>686 ギャルゲが1〜2本あるんじゃないのかな
>>689 まぁちょっとね…
字が違うしなぜか英語でしかつぶやかない美佐子だけど、俺は本物だと信じてる
むかし、FF13の売上げが180万でドラクエ9の半分以下wwwwwとか煽られてたごきくんが、
世界累計なら勝てるから。
と言ってたけど、もしかしたら、世界累計でも
ドラクエの国内売上げに勝てないんじゃないかとさえ思えてきた
ハードメーカーにしたらどうなのかね
やっぱ劣化したといわれても出してもらいたいのかな
俺だって有名人からフォローくらいされてるっつーの
>>681 有名人追っかけが好きな人用だね
2chにも追っかけてる人がぽろぽろ情報落としてくれるからそれでいいかなって感じ
ツイッターが日本でおおはやりなのは
ブログの普及が遅れぎみだったから
ツイッターは二の舞を踏むまいと訳もわからずやってるイメージがある
>>686 ハガレン、チュンのADV、フェアリーテイル?
>>695 まぁ400万ならあと220万だし、売れなくもないんじゃない?
と思ったけど、厳しい気もするなw
>>696 クソゲー以外のソフトラインナップを増やすにこしたことはない
昔任天堂がEAにマルチを外されそうになってマリオを貸したこともあったしな
mixiもつぶやきついてるけど
あれ使ってる人見るとそれ機能してる?って聞いてみたくなる
まぁ、毎年PSWは2月〜4月くらいはいつもこんな感じでソフト多いとか今年は大勝利みたいに言ってるよ
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 年末までずっとPS3のターン
ノ|∵) e (∵|ヽ
`-ニニ二‐'
< >
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
ヽ6 `r._.ュ´ 9ノ 妊娠どうすんの?
((ノ|∵) e (∵|ヽ))
`-ニニ二‐'
< >
みたいな
>>696 箱○→PS3くらいの劣化ならいいんじゃね?
ベヨ劣化はかなり特殊な劣化例だとして殆どはそんなに変わらないでしょ。
HD機→Wiiはかなり差が出るからどうなんだろうな。
ベヨネッタはいやがらせレベルだったな
あと、ついったーは実況的な要素もいけるんじゃなかろうか
まだロクに使えてないけどね
>>695 世界に通用する選手になれるよう頑張ります!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´PS3'"ヽ
(⌒) (_ノノノノヾ)
/ ̄ ̄| 6`r._.ュ´ 9
| ||. | | e (∵|
\__| ===========.\
| | /※※※※ゞ ノ,_)
´PS3'"ヽ
(⌒) ピ (_ノノノノヾ)
/ ̄ ̄| 6`r._.ュ´ 9
| ||. | ━⊂ | e (∵|
\__| ===========.\
| | /※※※※ゞ ノ,_)
´PS3'"ヽ
(⌒) (_ノノノノヾ)
/ ̄ ̄| 6 `r._.ュ´ 9 セカイセカイ
| ||. | |∵) e (∵|
\__| ===========...\
| | /※※※※ゞ ノ,_)
>>706 それこそバサラの結果次第ねぇ。
普及代数的にはWiiだけどなー。
ベヨのPS3と箱みたいな結果にはならないだろう。
>>706 かつて「箱○はXBox1.5、PS3こそ真の次世代機」とか抜かしていたから
余計腹が立つんだよなあw
ポリンキー
ちょっとトイレ行くなう
>>696 ソフトによるんじゃね
そもそも今世代はいかに他機にマルチさせないかに主眼が置かれてたわけだし
完全な計算違いだしなどこも、どうでもいいんじゃねもう
黒字化も毎年毎年毎年毎年言ってるな
GT5発売もずっと言ってる気がする
FF13は先日やっと成就した
>>708 サザエさんタグとかあるぜ
ラピュタやったときはまさしく実況状態になってた。鯖落ちもちょっとやそっとじゃ無いし、けっこういい
海外版のMH3って特に追加要素ないのか
>>705 まず、
・大勝利の定義
・年末の定義
・心配となる事態の定義
・相手を妊娠と呼ぶための前提条件
について聞きたくなるな。
>>718 こないだ2ch落ちた時はずーっと2chで検索して遊んでたwwww
>>719 オンラインが無料で任天堂販売で1000Wiiポイント同封されててWiiスピーク対応くらいかな
WiiベースでHD機マルチが今後のトレンド
メーカーの財布にもやさしい
MH3成功ラインどんくらいなんだろうな
>>627 うーむ。PS2終了で行き場を失ったオフトが流れ込んでるだけだな。
売れそうなものを拾うと殆ど消える・・・
AA煽りよりもねちねち敬語とか方言とか織りまぜて来る奴の方がうざい
>>726 当初の目標は200万
これでいくと日本ではすでに115万本出荷してるので、残り85万本
でも目標数値下げたんだっけか
MH3は計画だと200万じゃなかった?
日本で110万だから、あと90万
>>725 ( 0M0)<ウソダ・・・ウソダドンドコドーン!!!
あと85万か。
もうちょっと頑張らないとな。
>>731 この前のカプの決算で115万本に増えてたぜ
>>725 ┗衝撃┓
┏┗ 三
i am japanese otaku girl
なるほど欧米で任天堂販売ならいけそうだな
>>725 日本人だったらなんで英語で書く必要があるんだw
>>734 d、115万出荷になったのか、実売は100万だからあと市場に15万かぁ
>>728 PSP、去年は182タイトルで約670万本の平均3.6万本だったな
今年はどうなるか、どうも販売本数増えた分、平均値下がりそうだね
因みにDSは299タイトルで2116万本の平均7万
>>727 なぁに、そんなにグラは作り込まなくて良いんだよ
どちらにせよ携帯機との差別化は
今後必要になってくるしね
>>724 そりゃねーな
HD機の利点なんて金がドバドバ色んなとこに流れる事だから
Wiiを前提としたら困るだろ、公共事業みたいなもんですよHDは
>>712 まさかCellだけで5000億円もかかったハードが
BDすら搭載していないハードに性能で負けるとはな
そりゃ悔しかろうて
>>737 ベッキークルーエルの逆バージョンじゃね?
ハーイ、ワタシニホンジンノオタクガールデース
じゃあMH3は、あと40万海外で売ればいいだけか
DS2もグラが大幅upが規定路線みたいに言われるけど、そうはなんない気がするよ。
>>742 ま、目標50万本くらいならいくんじゃね?
でもMHP2Gも25万本くらいだっけか
>>725 こういう他人の名前で色々やるのって問題ないのかね
ジニアス山名がネタなんだろうけど
明らかな偽者いわっちフォローしててワロタ
>>741 > ドバドバ
多分この辺が確実にダウトw
>>739 平均よりも分散を見た方が実態をつかみやすいと思われ。
ただ、分散の計算式には平方根を使うからなじみがないんだよなぁ。
>>737 そこはあれだ…安田美沙子だから仕方無いだろ
754 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:19:00 ID:9WurLLiT0 BE:1199980073-2BP(10)
売上平均値求めてもしゃーないだろ。
1本あたりの売上本数ならデイスクシステム最強になると10年前から言われてる事だ。
30万本、50万、100万超えのタイトル数(絶対数)で比べた方がいいよ
>>742 今のDSのレベルからすると、解像度をPSPレベルにするだけでもグラは大幅アップにはなるけどね
>>742 海外で50万か
達成できそうな気もするし、無理な気もする
>>746 個人的にはもっと解像度が欲しくなるんだよなぁ。
>>756 カプの場合目標出したからには出荷はするだろうな
体験会開催したり体験版も配布してるし500Wiiポイントかなんか付くしで
相当がんばってると思う。
任天堂販売だし50万本はいくんじゃないかなあ・・・
そーいやダークボイドもバイコマも150万とか200万とか目標だったよね
>>746 開発費のことを考えるとあんまり上がって欲しくないってのはあるね
PSやDS時代のソフト出まくる状態が一番好きだし
>>759 結構力は入れてるよな
ポイントは任天堂のサービスかもね
ダークボイドってそういえばどうなったんだ?
お肉と違って話すら聞かないが海外ではもう出たんだよな?
>>759 北米はカプコン販売だよ
任天堂販売は欧州
DQ9よりかは売れそうだなMH3
>>764 オンライン無料でWiiスピーク対応でWiiポイントまで同梱とかこれ以上ないくらいサービスしてる任天堂
>>700 そんなもんかぁ
もうちょっと増えたら更新しよう
DSもなんだかんだでちょくちょく増えてる
しかし、据置は情報がなんもないなぁ
海外はWoWとかあるし明らかに劣化つまらないモンハンは売れないと思うが
MH3はソフト単体の値段もちょっと安いんだっけ
宣伝がWiiサード最大規模で半端無いって記事は見たなぁ
てか欧州が任天堂販売になったからその分減らしただけじゃねーの?MH3の場合
>>772 他のWiiソフトと同じだったよ
クラコン同梱版が北米で60ドルだった
>>773 となるとアメリカだけで50万見込んでるのかねー
当初目標がが世界トータル200万でアメリカと欧州で50万づつ売れたら超えるかもか
ハワイアンバーガー美味いな。
マックの限定バーガー路線はもう飽きたな
>>779 相変わらず見本詐欺全開だけど結構美味かった
>>771 売れないと思うじゃなくて現に売れてないしな
それを任天堂パワーで売れるかどうか試してるんじゃね
成功したら面白い事態になりそうだから、成功して欲しいけどw
マックはポテトが全サイズ150円だったのでL2個食ったけど
ポテトL2個とか食うもんじゃないなと悟ったわ
>782
SCEのガンコンもオモチャっぽい色になっていたよね
任天堂のアダプタも銃とは似ても似つかないし
>>782 3歳の娘が誤射ね...義父の銃か...うーん
>>785 持ち帰りにして、卵と一緒に炒めたりすると良いよ。
任天堂とソニーが3年以内に新型ゲーム機を出すかどうかで利得表を作ると
どんな感じになるだろうか?
しかしMH3はよくオン無料にしたなあ
■Project DIVA Dreamy Theater
・PSPとPS3が連動し、HD画質なDIVAがプレイ可能。(開発中)
実際にPS3のパッドでアーケード画質なハイポリDIVAをプレイする動画が流れてた。
ドリームシアターなるものが開発中。PSP持ってるとPS3でDIVA拡張プレイ。
ハイポリ 約2時間前 via movatwitter
# 「Dreamy Theater」は厳密にはPSP版をPS3で遊べる拡張モジュール…という解釈で合ってるかな?
しかし画面を見る限りではAC並のハイポリゴンだったので、PSPを必要とする意味がわからない…
34分前 via Tween
# なんという不可解なパッケージ形態。セガさんのビジネス構想はアバンギャルドすぎて凡人の私には理解不能(´・ω・`)
31分前 via Tween
ポテトLを求めて久しぶりにマクナルに行ったら潰れていたでござる
コレダカライナカハ('A`)
>>794 任天堂の鯖借りたんじゃね
どうせ人少ないだろうって事で
マックのポテトはカリカリな状態がうまい ふにゃけたらマズイ
あとカロリーが高すぐる
余り知られてないが、なにげにセブンイレブンのフライドポテトが美味い
ちょいとガーリックが利いてて。
>>791 弾丸を籠めたまま、セーフティーを外して、重量のある拳銃を、幼児が…
そりゃPSは基本無料、箱は一定料金で全ソフトおkだしな
>795
PSPのモデルをPS3でモデリングし直すのか?
単なるアップコンバートじゃなくて?
>>795 さすがにアケでPSPクオリティはないと思ってた
アケのをPS3レベルで作って、保険の意味合いでPSPかな
アケ移植もPS3/PSPパターン増えたな
フラゲ情報こねーなー
>>799 セブンイレブンは骨なしフライドチキンが好きだ
行くたびについ買ってしまうので、店員に覚えられていそう
(任天堂出す、ソニー出す)→(100,40)
(任天堂出さない、ソニー出す)→(80,60)
(任天堂出す、ソニー出さない)→(150,25)
(任天堂出さない、ソニー出さない)→(120,70)
ただしハードを出すときは各社不確定なコストが発生する。
>>789 売れてんのかねこれ
バグ修正ようやくしたけど、もう手元に無いからどうでもいいって感じだ
DLCに手を出さないでほんと良かったわ
テイルズDLCって露出度高い系か厨2ぽいのじゃないとうれないんじゃないのかね
ああ、あとほっともっと亭のフライドポテトも、作りたてでしかもすごい基本通りのポテトで
割と美味い
コンビニの揚げ物は使ってる油が怖すぎる
プリキュアのコスにしてみたらどうだろう?
オフゲーで衣装とか変える意味がよく分からない
衣装とかのDLCに金払うとか俺には末期症状としか思えないw
>>814 好きなキャラを着せ替えしたいじゃないか
金を払う気には全くならないが
>>815 アイテム課金のネトゲとかそんなのばっかりだぜ
アイマスが可愛く見えるぐらいの課金形態だし
>>778 少女でも引き金が引けるライトユーザー向けの銃なんだろうな
>>814 TOSの場合はすごいシリアスシーンなのにビキニパンツ&サングラスで雰囲気ぶち壊しに出来たり、
プレセアがわっふーだったりで衣装変えたい気持ちは分かる。
>>819 まあ、ネトゲの場合は人に見せたいってのもあるけど
着せ替え要素自体はDQ9とかでも好評だしね
アイマスでうまい汁吸ったから味が忘れられないんだろう
J-WALKのボーカルが覚せい剤で逮捕か
>>822 着せ替え要素って性能じゃなくて、見た目で装備選んだりして楽しいよね。
ラストストーリーはじまるまえにオワタ
auuo
こちらは心の中が雪。ちょっと仕事でつまづいた。ま、軽症なんで明日に挽回。こんなときは寝よw おやすみなさい。
>824
きれいな指してたんだね〜 ドラえ〜もん♪
そういやラストストーリーのコラム始まらないな
ラストランカーのコラムも始まらないぜ
>>824 薬や〜ってたんだね〜、しらな〜か〜ったよ〜♪
ラストストーリーもウィッシュルームも変な副題と何も起こらないで進む物語が退屈だった
結局全部買ったけど雰囲気しか褒めるところが無い
考える事は皆一緒か
シングもつぶれたことだしラストウインドウ買ってこようかな
雪が酷くなってきたでござる
お前らまだレギンやってる?
オンが過疎すぎてパーティプレイができず
オフ専にしようか迷ってるんだが
>>832 ラストウィンドウの副題はちゃんと意味があったけどな、話が動くまでに時間が掛かった
>>835 ああ、勿論間違えたw
人物(カイル)と雰囲気は好きなんだけどねぇ
昔あったADVサイキックディティクティブシリーズみたいに猟奇グロとかあれば緊張感やメリハリもあったのに
雪でまた廊下がつるつるになってそう。
転んだらどうしよう。
雪も大変なんだろうけどまた地震が起きたことが…どうなってんだ地球
起きあがればいいじゃない
乙女ゲーは、確実PSPがPS2に勝つようになってるような。
ttp://ascii.jp/elem/000/000/504/504939/ 1 - .hack//Link バンダイナムコゲームス PSP
2 1 ワンドオブフォーチュン 未来へのプロローグ アイディアファクトリー PS2
3 2 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦サーガ バンダイナムコゲームス DS
4 3 エスプガルーダII ブラックレーベル ケイブ X360
5 4 BLAZBLUE Portable アークシステムワークス PSP
6 5 金色のコルダ3 コーエー PSP
7 6 金色のコルダ3 コーエー PS2
8 - ARMORED CORE LAST RAVEN Portable フロム・ソフトウェア PSP
9 - ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 バンダイナムコゲームス DS
10 8 水の旋律2 緋の記憶 サイバーフロント PSP
>>839 どこが過疎っているというのか
イージーからハーデストまで
ノーマルは序盤から終盤まで部屋あるじゃねーかw
ポケモンレンジャーって出荷50万マジ?
ワゴン直行じゃないか
ついでに火曜は17時から20時代までメンテなので
この時間帯周辺はユーザーが敬遠する
>>849 立ち上がって歩き出したらその瞬間また転ぶんだがな。
>850
PS2の受け皿はPS3じゃなくてPSPだったな
>858
振り向きざまに拳を見せて寂しそうに笑うんだぜ
急に歩きだしたりする
モンハンはどっぷりオンやってたのに、
レギンはまだオンやってません。武器集め…楽しい…でも辛い…w
まとめると、最初からころんどけばおk?
むしろ四つん這いで行けば転ばない
>>849 倒れたら立ち上がり、前よりも強くなれ。
苦しみを苦しみを、超えようぜ
Oh,Yes 俺たち男さ、男さ。
>>860 またコナミの糞ADVか
何度目だ糞ゲー
おおかみかくし出したPSPに出してろよw
斬撃は4人で必死こきながら延々再挑戦してる時が一番面白い
というかソロで部屋立てても入っては来なくなってるな
もう仲間内で進む感じなんだろう
売れてないオンゲなんてそんなもんだよな、新規が入ってこないからさ
テスト
レギンはそれでもオン人口数千は居るんだろ
カートのときはそりゃもう過疎ってレベルじゃなかった
>>873 カートはまだ集まるじゃないか
今でも週数千本売れてるんだし
マリオカートじゃねぇぞ?
イズン様がいるじゃない。
レギンは国内だけの割には人はいる方だからな。
これかな
SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース
なんかシンプル臭いやつ
みんなでカートの方だろう。
あれ何本売れたんだよw
カートっていったらカート・コバーンの事に決まってるだろかっぺが!!
そーいや最近レギンやってないなぁ
まあ、マリカは今のところは過疎るなんて有り得ないからな。
いまだに世界中で売れてるし、24時間常に人がいる状態。
テトリスもこの間久しぶりにやったけど、全然過疎ってなかったなあ。
やっぱり、売れてるor飽きないゲームは過疎リにくいよな。
俺もレギン飽きたしオンはもう誰も居ないから今からマルチで遊んでくるは
>>812 なんでこういうとき、コンビニだけ気にするの?
スーパーとかチェーンの外食店も一緒だと思うけど
結局レギンはいまどれくらい?4万くらい?
ウルトラ行ってくる
レギン買おうと思ったけどまだ高いから避けて朧買ってきた
朧は面白いな
こういう「このハード買ってよかったな」と思えるゲームに
超寒いと思ったら、雪が積もって軽く吹雪いてやがる
3時間前は緩い雪だったのに
今日も平和だな
>>890 レギンオフは面白いけど
オンの仕様が糞で途中で飽きるから
買わない方がいいかも
>>894 本当に持ってるのか?説明書の13ページめを言ってみろよ
>>895 そんな事言うおまえこそ持ってるのか?説明書の13999999ページめを言ってみろよ
>>895 はぁ・・・
一番上が はじめかた
一番下が に2ブロックの空き容量が必要です。
これでいい?
まったく、ゴキブリはこれだから
即仲間がフォローするところがすげえな
いたたた。。。
ただいま。
奴隷キタ。
「説明書の○ページを言ってみろ」ってなんか情けない
オフは面白いって言ってるんだし、そこまで怒る程のモンでもなかろう
お、規制解除キタ
ムキュさん900ゲット乙
>>900 即ムキュがスレたてするところがすげえな
>>896 地獄の花嫁ってのもあったらしいけど本当?
たててくる
まあオンやめるならレギンスレに卒業報告しといて
フレコあふれてるからけさんとな
>>905 そいつオンが過疎ってるって捏造してるわけだが
>>913 ムキュもレギン引退すんのか
レギンオン1ヵ月後どのくらい人残ってるのかね・・・
500人くらいは残って欲しいが
たてたよ
>>897 , -―v‐-、
≫,*****≪ イズン様はかわいい
<@フ /ヽ<@7 イズン様は実況がうまい
/ ((' )) ヽ イズン様は出来る子
ゝ イ-‐ ´ ‐ ,' ノ
Eヘ.{、 ( フ_ノE
|X|,'}入/ ̄ ̄ ̄ ̄/
|X|::つ/ Fenrir / カタカタ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄
>>918 引退すんのか?って聞きたかったんだが
?が抜けたがそれだけで気違いはひどいな
839なんて典型的なゴキブリじゃんよw
Janeにしたら、書き込み一覧が見れるから逆に面白い。
誰も反応してくれないのに必死に煽っている奴とか可哀想に思えるw
ID:MRpwr9Af0はなかだちと間違えられてもしょうがない子だな
次スレ乙ムキュ
アークラはパピルザクさんのフリーズはどうにもならないのか
速攻で倒しても無理なのかなぁ
>>923 日本語が理解できない人と話したくないなあ
まあ、ID末尾がアフォだからしかたがない
そこまで過剰に反応する必要は無いでそ
売り上げスレ復活してテンションがあがってしまったのかもしれん
すまん
だがなかだち扱いはやめてくれw
はじめてだぞw
>>926 ログレス使わなければ回避できなかったっけ?
なかだちと誤解されたくなければ、
>>302みたいな書き込みをしなければ良いんじゃね
>>655 2ちゃん潰れてたからやってシフトしつつあるな。
使い方によっては物凄く情報が早い。2ちゃんよりも使える。
有名人の呟き云々は俺は全く興味がない。
>>927 とりあえずスレ立て乙な
さすがスレ立て奴隷w
いいよそいつなかだちで
消防の可能性を誰も否定できない!!
>>935 時事的な使い方だとよさそうだよね
2ch使えない時に手慰みに2chで検索して遊んでたわぁ
たまにエビオスで検索して遊んだりもwww
ムキュ、おつ。
マックの期間限定4連発は、ハワイアンしか食べてない。
金曜からカルフォルニアが始まるからこれは体験しておきたいわ。
中立認定は早いが煽り全快で書き込んでおいて何言ってんだかと思う
とりあえずオンで使っている名前くらい書いておけ
なかだち・・・いたなそんな基地外w
消防ではないな。
あいつはもっと「オレはこのゲームを分かってるんだぜ」
というウザい雰囲気をかもし出す。
なんか疑心暗鬼になってるな
クソピザ中立の狙いはこれなのかもしれん
なかだちにはPS3愛が足りない
>>942 俺のレス煽りになるのか
すまん
流石に名前は勘弁してくれ
でもお前らとレギンやってみたいな
野良より楽しいんだろうな
ムキュ乙
コンニャロ
2TAN→○ ヾ○シ
く|)へ ヘ/
〉 ノ
l ̄ ̄ ̄ ̄l
l l
l |
l l
l |
l |
l l
>>945 いや疑心暗鬼とかじゃなくてIDで追えば普通におかしいだろw
あとこいつ中立じゃないよ。
>>949 充実したソロプレイのためにエビオス飲んでるからさ!
ああ
なんか俺のせいでスレの空気悪くなっちまったな
全部俺が悪いって事で今回はおしまいにしようや
ちょっと海外の孤児1000人ほど養子にしてくるわ
>>955 北米で売れるのかね、FF13
まぁ360版もあるし400万くらいはいくかな
|┃ 三 ,-―v‐-、
|┃ ≫,*****≪
|┃三 <@フ /ヽ <@7
|┃ / ((' )) ヽ
|┃ ≡ゝ 、`-‐ ‐- ,' ノ 中立なんていませんよ
____.|ミ\__ Eヘ、 ▽ ノE
|┃ヽ__ |X| `=´ |X|
|┃ ≡ |X|)≪*<<(|X|\ ガラッ
>>948 これポップアップしたら立場が逆転するんだが
>>955 ゲームも飛びだす時代だもんな
アバターで飛び出す映像見たけど
気持ち悪くなるだけだったな
ゲームはやっぱ普通がいいや
まあ中立だろうがなんだろうがいいんじゃね
所詮ゲハ
煽り煽られ貶し貶されの無限地獄よ
北米はFF12が200万本いっていたっけ?
>>953 r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| ブヒッ!
`-ニニ二‐'
>>956 ポケモンに踏み潰されるだけのような気もする
外人にはHGとSSのどっちのが人気あるのかな
戦闘曲やイベント演出は圧倒的にHGのがいいが
海外はEOEが発売日的にちょっと気の毒だ
>>932 いや、自分がやったときはラルクがいない状態でもフリーズしたんだ…
折角アイテム2つ盗んだのにorz
>>963 このAAウケるよなw
ゴキブリの気持ち悪さがよく表現されてるw
今まで任天堂ユーザーひどいAAばっかだったからな
これでイメージ逆転できるといいが
渦巻き島にまいこはんが集まってもなぁ
>>967 だから、さっきから煽ってばっかりだなアンタ
そーいやゴミ通フラゲ無かったのか
>>969 なりすます方向で行くんだろ
本当に腐った野郎だよw
>>961 行ってなかった様な・・・
確か168万とか180万とかそこら辺の数字を見た記憶が
雰囲気よくしようとしたらこの扱いか
売りスレ民の質変わったな
わかったよ
出てくよ
こけてないもん滑っただけだもん
いたいよ。。。。本当に痛いよ。。。
さ、消えたところで
GDC今日からだけど日本は深夜?
ぐぐれ
紙回線の会代表コケたのか ウケル
俺らね、つーたんはコケると思うよ
うわ。。膝の下ぷっくりはれてやがる。。
お風呂やめたほうがいいかな。。
ムキュは自分のブログで実況な。
ホイミン規制?
>729 名前:見守る名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 12:27:49 ID:Pw5uuh6YO
>たまにゲハにいって足跡のこしてくるw
>今度はすぐ特定されないように工夫してみるよ!
どこに工夫があるんですか?
現地9日、日本10日ってことは理解してるが時差がわからん
コケスレ爆誕
雪でこけて骨折したことあるから怖いわ
え!?今日なのGDC
明日の仕事に差し支えるじゃないか!
GDCは坂本さんくらいしか任天堂関係は参加してないから、
特にニュースはなさそうだな。
SCEも何もなかったはず。
スクエニは講演するみたいだけど、前の時みたいにプリレンダムービーに
ついて話すのはもうヤメテ欲しいw
>>993 SCEはチンコン出すんじゃね、あとヌンパクコンがどうなるのか見物
996 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:39:14 ID:PdNdM8vJO
最初わかんんあかったでしょ!?
でも無理だったからやめた。。
パクリヌンチャク(笑)もくる?
なんだかんだで1000
1000なら近い未来に風邪の特効薬が開発される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。