486 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 06:42:58 ID:/AyV4Lgk0
なんで?
488 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 06:51:42 ID:/AyV4Lgk0
リンクを開く価値が有るか無いか、事前に判断する材料になる。
単にお前がめんどくさいだけだべ?
490 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 07:04:31 ID:/AyV4Lgk0
宣伝乙。と言って欲しいのかね。
なんだそりゃ
492 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 08:41:37 ID:/AyV4Lgk0
>>491 相手にリンクを踏ませることを至上命題にしているのでないのなら、題名を書くことをためらう理由はない。
493 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 08:41:43 ID:YslbFKoh0
>>486 ダブルスティールの対抗馬はThe Conduitしかないでしょ
とりあえずHDRと被写界深度は使ってなきゃね
>>492 だーからメンドイだけだって。なに難しく考えてるの?
>>493 HDRは使ってないが被写界深度ならマリオサンシャインの時から使ってるよ
496 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 08:59:50 ID:/AyV4Lgk0
>>494 お前がめんどくさがっているだけというわけだ。
だからダメなお前の代わりの俺が題名を書いた。
なにか文句があるのかこのやろう?
>>496 あるよ。おかげでもっとめんどくさいことになった。
498 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 09:04:16 ID:/AyV4Lgk0
なんだそりゃ。
500 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 09:09:06 ID:/AyV4Lgk0
なにが、それ、なのかね。
まあ確かにただリンク貼られるよりタイトルでも書いてくれた方がいいわな
っていうか俺はただリンクが張られてるだけだと絶対に見ないし
502 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 09:10:51 ID:YslbFKoh0
>>495 製品版で30fpsにダウンしたマリサンの糞グラは持ち出さないでくれ…
ありゃ私のトラウマだ
めんどくさいやつだなー。俺に似てるわ。
>>502 CMまで60fpsだったのになんで直前になって30fpsにしたんだろうな。
505 :
480:2010/05/05(水) 12:55:24 ID:7x3VBKTT0
>>481 俺が持ってるのは国産:キャリバーとダブスチ2nd
洋ゲ:XMEN LEGENDSとFORD STREET RACING
あとダブスチは1も持ってるけど2ndは純粋に良ゲーだと思うぞ
1の欠点をほぼ全て改善してたし、個人的に本家のランナバウトよりも好きだった
達成率も100%にしたし、今までプレーした車ゲーの中でも一番遊んだ時間長かった
Wiiを叩くために旧箱の720pを持ち出す奴なんてあんまり居ないと思う
少なくとも本物の箱ユーザーの中には
旧箱ユーザー同士の潰しあいキタコレ
初代箱でさえ720pなのにWiiはSD止まり!
っていうのはハード性能に関するスレで
何度か見たことあるよ。
だからあながち嘘ではないと思う。
ただしそれを書いたやつは初代箱を持ってないのだろう、たぶんな。
PS2も1080i出せるから大勝利です。1080iは1080iです。
510 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 17:25:41 ID:YslbFKoh0
>>504 フレームレートが安定しなかったか
読み込みを早めるためだろうね。
Wiiで遊ぶシリーズで60fps版出してほしいな。
513 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 21:31:19 ID:FDwXRSaa0
マリサンは本来60fpsでも動かせちゃうようなユルユルなグラフィックを
30fpsにしてるわけですから…
514 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 21:30:42 ID:c7vRXWEBP
なるほど
知らなかった
Cってマリオを128人動かせるのに1人を30フレって舐めてるな
よく特定のエフェクトがWiiには無理ってよく言われるけど根拠がよく分からん
ちゃんとエフェクトに必要な命令数とか見積もって言ってるのかね
AAがほとんど使われないのはレンダリングバッファに高速なメモリを使ったかわりに容量が小さいため、
MSAAが可能な描画モードがあんまり実用的じゃないからなのよね
マルチパスになるエフェクトはレンダーターゲットが固定なだけに苦手だな。
プログラマブルなシェーダーじゃないとまでは言わないが、柔軟性に乏しいからなー。
あと、描画先の読み出して加工することも苦手。
マリサンでも通常、水面反射、陽炎効果と、少なくとも3回は描いてるように見えるけど苦手なの?
まあ、レンダーターゲット=テクスチャな環境と比べれば、効率は劣るだろうが。
ロンチのルイージマンションからしてシャドウに反射と3パス使ってるけどな
テクスチャキャッシュに直接転送する機能がなかったっけ
> テクスチャキャッシュに直接転送する機能がなかったっけ
ないよ
どこかで見た気がするんだけどなー
GCの高速化手法の件でテクスチャキャッシュのロックの話と合わせて
どこぞの開発者の発言だった気がするけど古い話だからググっても出ないや
そうか・・・
しかしその論法だと360もマルチパスが苦手ということになるのだが
仕組み的には描き戻しが必要なものはそうなんじゃない?
フレームバッファから退避するためのコスト0の素敵ハードなんてないし。
転送時のペナルティがあるのは分かるが、その分書き込みは安定して速いのだから、かなり相殺されると思うけどなあ
1.レンダリングバッファ → 2.ピクセルコピーエンジン → 3.メインメモリ
→ 4.テクスチャキャッシュへ再度読み出し
2でサイズを小さくするのにの減色したりすんのかな?
ファクター5のジュリアンの話では、ここでデフリッカ、AA、
RGB→YUV変換などをするとか・・・
24bitから16bitに変換することはできるな。
あとRGBAのRだけとかAだけとか、Zとか、輝度とかをテクスチャにできる。
Zを8bit化して取り出せればいろいろ使い道があったのになー
上位8bitを取り出すとかはできるよ。
TEVステージを消費すれば、16bitや24bitでも扱えなくはない(各ステージで8bitずつ処理する)。
意外だな
532 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 19:43:01 ID:7MuiU4vu0
あっそ
のカルデラ
・・・?
阿っ蘇う