546 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:18:24 ID:o6AadUY80
というかDS2と性能が同程度だったら全く勝ち目ないでしょ。
やっぱり差別化の意味で、3dsがGC程度らしいからpsp2は初代箱+α位の性能は欲しいところだよな。
>>543 ロードの解決→UMD互換切り捨て→PSP2即死
こうなるだけだろwww
SCEが大赤字出したから性能面で差をつけることが出来ただけだし
SCEが消滅した今となっては性能面でもまず勝ち目ないと思うよ
>>547 PSP互換のためだけに一応UMDは残すけど、
PSP2専用ソフトは違う方式を考案すれば良い。
DSだって最初の頃はGBA用のスロットがあったし。
コストがDS互換以上に掛かりそうなのだが
GOを出す時期が早すぎたとしか
UMDつけるってことはMSスロット必須だし
さらにROMのスロットつけて、DS3Dより高性能にしたら
サイズがデカくなりすぎて携帯できなくね?w
正直なはなしPSP2が勝つ青写真が見えないよね・・・
当時首位ハードを持っていたSCEが出したPSPはそりゃ売れる、当時の任天堂はカスだった。
今のSCEがPSP2出してもカスな売り上げになるにきまってる
つうかPS2で稼いだ金があったからね。今はそれが無いからPSPやPS3みたいな無茶なことができない
いわゆる高性能にして安く売る(逆ざや状態)し、クタもいないしな
逆に任天堂はそれができるから裸眼3Dなんてむちゃなことをしているんだろうな
556 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:45:30 ID:u5vJABFW0
戦いは数・・・資本だよ兄貴! ですな。
SCEはオデッサとソロモンを落とされたような状態。
ジオンはその時、ゲルググの量産やビグザム・ジオングといった
超高性能兵器で抵抗しようとしたが、SCEにそんなの開発する余力があるのか・・・。
ジオンは兵の大半を失っていたが、工業生産力と技術者達は
全く無傷のまま終戦まで温存されていたが、SCEは戦略爆撃で
生産力をズタボロにされてるようなもんだからなぁ。
>>551 PSP2ソフトはMSスロットに挿入するROMにしてしまうって手はある。
ただ、UMDは1.8GBの容量を1ドル程度で実現できたので、ソフト側のコストは高くなってしまうが。
558 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:02:14 ID:u5vJABFW0
今、半導体系のROMで1.8GBの容量にしようとしたら
幾ら位かかるの?
因みに、2GBのSDカードで今一番安いの540円か・・・。
NANDフラッシュは配布メディアとしては使えない
価格もそうだが
数が安定してとれないからね
ゲーム価格もデフレでひぃひぃ言ってるのに高いメディアは使えねぇ
別にゲーム部分をフラッシュにする必要はなかろ。
それとも、大容量だとROMってかえって高くなるの?
配信事業の方に力入れたいみたいだから、逆に
配布メディアはPCゲーみたいにスターターキットとして低価格で提供して、
ある程度プレイしてこのまま続きをプレイしたいと思うユーザーだけ
ネットで追加DL購入して逐次補完してもらえばいいんじゃないかと思う。
これからの時代、ゲームの全てを1本のメディア内に納めて高価格で売る
必要性は無いのでは?
PSP Go
29,109
13,992
6,427
4,574
3,809
3,412
3,077
3,260
4,192
3,903
2,841
2,027
1,773
1,645
1,738
1,394
1,371
1,296
1,275
1,191
1,491
---------------------
累計
93,797
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/19/news067.html ■苦戦するPSP go、販売予想を下方修正
ソニーの「PSP go」が2009年11月の発売以来、苦戦している。同社はこの製品が2009年度中に約100万台売れ、
デジタルダウンロード推進戦略の先兵になると期待していたが、その目算は外れている。
ソニーはPSP goの売り上げが予想を下回っていることを認め、販売予測を1500万台から1000万台に下方修正している。
メディアレスなんてビジネスにならない
Goってまだ10万行ってないのかw
>販売予測を1500万台から
とんでもない予測だな
頭沸いてんのか
メディアレスがビジネスにならないんじゃなくて
PSPgoがビジネスにならないだけじゃないか?
PSPgoだけで出来ることが無いのが致命的
3Dなのにアナステ付けないなんてないよな?
568 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:21:44 ID:m7P6D8AE0
PSP2は、UMDドライブ版とナシ版の2バージョンを同時発売すれば?
対応ソフトは、UMD版とダウンロード版両対応を最初から義務にしておく
ダウンロード販売が主流になったらUMD版は生産停止とか
前まではPSP2にUMDは不要!とか思ってたけど、
逆に2層UMDで大容量路線を継続するってのも一つの手かなと思ったり
比較的バッテリー持ちは犠牲になるけど、それでも今の程度を保って貰えれば十分だし
UMDは元々DVDベースの2層式で、今以上の拡張余地は無い
UMDは
DVDの半分の薄さ
もともと2層なのか…
BDカムのドライブならどうだろう?
BDってまだ割られてないらしいし、セキュリティー面でも実績ある
大量生産によるコストダウンが見込めれば行けないか?
でもGoのこともあるし、本命はDLオンリーなんだろうな
psp2のリークのまんまだと仮定して
bdにする必要がないんだよね
umdが採用されたのって
映画もあったし
プリレンダ入れないなら問題ない
もう次のPSPはホログラムメモリーでいいよ。
575 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:48:35 ID:m7P6D8AE0
PSP2が初代XBOX並の性能なら、
UMDもDVD2層並の8.5GBくらいは欲しいな
3DSがGC並の画面を出せちゃったりすると、XBOXくらいの画面じゃインパクトないなぁ。
PSP2にも立体視つけるんならそれはそれでありだけど。
メディアの容量ってのの知識をしっかり持ったろうがいいよ
モバイル機ってことだから
液晶の解像度に限界があり
無駄にテクスチャ解像度やビデオメモリあっても意味がない
故に無駄にでかい容量のメディアは意味をなさない
PSPのコンセプトは据え置き並の携帯機
PSP2がそれを捨てるなら、新しいコンセプトが必要
579 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:17:08 ID:JOHi+raJ0
バッテリーの問題があるからなあ
据え置きみたいに性能アップすりゃいいってもんじゃないしな
まずPSP2を出せるの?新生SCEに
ってPSP2の位置づけってPSPGoじゃないの?
581 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:45:07 ID:OMyauGxu0
ここで新フォーマットUMD2ですよ
青色レーザーにより10GBの容量を実現だな!
UMDの大容量化を狙うなら、レーザーの変更はコストがかかるから、ピットの多値化で対応だろうな。
容量的に1.5〜2倍くらいは狙えるはず。
惰性でPSP2を出すのだとしたらそれはそれで凄いな
惨敗すればソニーブランドにまた泥を塗って、しかも赤字大量生産
>>577 乱暴な計算すると今の主流のハーフHDの画素数とPSPを
比較すると大体8倍くらい、Blue-rayのメディア容量の8分の一というと
6.25GくらいUMDの3倍以上あってもいいという計算。
>>585 まあ、画素数で比較していいものなのかは微妙だが。
人間の感覚的には面積比という気もするけど、そうなるとテレビのサイズは千差万別だしな。
バーチャファイター3の容量は100MB
高性能だからといって容量が必要なわけじゃないし
バーチャが高性能かという問題がw
DCレベルだし次の携帯機と考えりゃ十分じゃね。
まぁ無難なとこ、インストール前提の内臓メモリー搭載複数枚セットじゃね?
メディアは飽くまで入れ物でしかないんだから、それにコストかけるくらいなら
石なり液晶なりに金かけたほうがいいだろ。
そもそも、PSP2のスペックがうわさ通りならPSPと互換性は
ないと思っていいのでは?
まぁね、互換外すならUMDも必要ないしな。
だから>590は互換ありの前提で。
ナンにせよ、今年のE3は注目だな。
どんなハードが出てくるか・・・。
594 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 08:13:00 ID:TwuAJ5JK0
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
595 :
名無しさん必死だな:
PSP2はでません。