■注意■
このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます
粘着がいます。
名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。
末尾Pと通常IDで自演もします。
末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
3 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:15:25 ID:yXTc7LRK0
社長が訊いてるとき意外は書き込みの少ないスレだけど、復活
復活乙
復活嬉しいな!
6 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:37:46 ID:iBaPD86w0
嬉しいな〜
7 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 06:29:04 ID:AZ0umpvD0
復活おめでと〜〜〜〜
シング倒産したことどう思う?
俺は残念すぎる
シングのゲーム何気にPS2の以外は買ってたからな
ADVに大して興味ないから、不景気だしなぁ…としか
ADVはどうしても新品を買う気になれない。
WiiウエアとかDSiウエアとかで展開してたらもうちょっと違ったのかな〜とは思う。
任天堂発売だから携帯で小遣い稼げなかったのがかわいそうだったな
DSで任天堂販売のADVを何本も作っていたシングは倒産、一方でPS3のヘビーレインは好評
見事なまでに対比の関係にある象徴的な出来事だね
まあこのスレ向きの話題ではないかも
ヘビーレインは国内じゃ、ラストウィンドウよりも売れてないよ
コピペにマジレスとかw
GKには良くある逃げの手口
今回のGDCで任天堂関連の講演や発表はあったかな?
坂本さんが喋ってる
442 名無しさん必死だな sage 2010/03/12(金) 09:15:02 ID:Bi1FHKFu0
任天堂坂本氏の講演終了。トモコレのデモは受けまくってました。よく練られた素晴らしい講演。
毎年思いますが、任天堂の方の作り方はリズムがとても違う。ドメスティック手法を徹底することで
普遍化するという意味ではやっぱり他社も追随を許さないなあと #gdcj
しかしトモコレのデモ画面で岩田社長のMiiに「破壊的イノベーション」と山びこで言わせていたのには、
反則的に吹き出してしまいました。笑いを意識されているという証拠ですね #gdcj
トモコレって日本では悲しいくらいうけないシムピープルの派生と
むこうなら余計そう思われると思うんだけどそこらへんどうなんだろう。
しかしこれほどロングランするとは、ならもうちょっとシムピープルも日本で
うけろよというか、それをきちんとうけるようにできる任天堂が偉いというかw
シムズは日本でもPCゲームとしては相当売れてる方だと思う。
>>19 シムズ(シムピープル)は人生シミュレーション。
トモコレは行動シミュレーション。
口コミで広がるには、とっつきやすさが違いすぐる。
みんセレのことは社長が訊かないのかなぁ
選択基準のこととか他社との交渉とかプロモーションの四苦八苦とか
>>22 >自分は映画には憧れを抱いているが、
>そこにコンプレックスを感じているわけでもなく、
>最終的に映画監督になりたいわけでもありません。
>あくまでも映画で受けた刺激をゲームに持ち込んで、
>そこで引き出しを豊かにしているイメージです
爪の垢を煎じて飲んだほうがいい人がいないか?
小島監督かw
>>22 >このプロジェクトで生み出された似顔絵の技術を自慢すべく
>坂本氏が岩田社長に見せにいったところ、岩田社長は大いに喜び、
>即座にWiiに採用されることになったのだ。
>そのため、似顔絵のスタッフも宮本茂氏のチームに貸し出されることになったらしいが……。
>ちなみに宮本チームに貸し出されたスタッフは、1年後たくましくなって帰ってきたそうです
((((((;゚Д゚))))))ヒィィィィ! スタッフは銀河皇帝のもとでどんな1年間を過ごしたのやら
アップ間際の仕様変更に強くなりました!(ちゃぶ台返し的な意味で
>>30 人物相関図や用語の解説がつくのは、ポイント高いな。
それで思い出したけど、アマゾンなんて影も形もないすごい昔に
フランス書院だったか、どっかのエロ小説の出版社が
専用リーダーによるダウンロード販売やってて、そのリーダーに
名前を入れると、小説の人物のがそれになるという機能があった。
>>30 推理小説で出してほしいなあ
人物一覧やMAP、アリバイ、時系列等が随時更新されて、いつでも見れれば
犯人当ての楽しみに役立つと思うんだが
>>33 叙述トリックとかだと下手な事書けないし、加減が難しそうだ…
スペオペとか大河小説には是非つけて欲しいけど
著作権切れてない書籍関係、特に日本は
出版社が腰重くてなかなか実現しないようだね
ハーレクインはデジタル化には積極的みたいね
ttp://japan.asiaprnews.com/2009-11-25/200830.html > ハーレクインは現在、日米両国のデジタル版テキストベース書籍販売の第一人者になっている。
> 同社は毎月110冊を発売しており、大手出版社として初めて電子書籍形式の完全な
> 新刊案内カタログを発行している。ハーレクインはこれまで、読者の要望に応えるとともに、
> 新しく多様な読者層の開拓に努めてきた。読者にすべての形式でいつでも小説を提供することを熱望している。
社長が訊くハーレクインロマンス
はまだですか
読みてえw
むしろ
社長が書くハーレクインロマンス
まだですか
いわっちが音読するハーレクインロマンスか坂口さんが書くハーレクインロマンス
がいいな
保守せんと落ちるぞ
今日は色々あったからなー保守
保守
43
fosyu
45 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:32:44 ID:HyWUQ9+b0
下がりすぎ
46 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:37:28 ID:FBAc01Sz0
じゃ上げとくわ・・・
47
hosyu
49 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:26:23 ID:g8azrdhw0
いわっちが訊くの更新はまだかー!
1101のやつを
やえ→岩田
針生→永田
と脳内変換して疑似社長が訊く
ほしゅ
ネタがないにゃ
53 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:25:43 ID:cKJcx7rj0
いわっちが訊くはまだかぁあ!
54
ホシュ
ゴロー
ッシホ
にょほほほほー
シュッほ
60
61 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 08:04:13 ID:wf44GPuI0
宮本また海外でなんか賞をもらってたね。
>>62 そこの関連記事のこれに目が行った。
マクドナルド、アルバイト研修にニンテンドーDSを導入へ
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/21/41137.html >
>日本経済新聞の報道によれば、日本マクドナルドは2010年中に全店のアルバイト研修に、
>ニンテンドーDSを導入するということです。
>専用ソフト「eSMART」を開発し、約3700の全店舗にDS2台程度を導入するということです。
>
>これにより、アルバイトの研修期間は半分程度に削減できるとしています。
>
>任天堂と日本マクドナルドはニンテンドーゾーンを設置する協力関係にあり、
>この関係から今回の導入に至ったものと思われます。
社長が訊くニンテンドー3DSマダー?
物珍しさでも買わせたもん勝ちだから3Dは正解なのか?
来年の3月まで3Dブームが残ってるのかは疑問だがw
組長「流行?ブーム?それは任天堂が創り出すんですよ。」
タッチペンと同じで全部が3Dではないんじゃねえの
2画面がタッチパネルだとかGC並みの性能だとかいろいろ噂されてたのに3Dだって言う
一番肝心なところは全く漏れてなくてすげーと思った
コピー対策をしっかりとやって欲しい
たぶんもうちょっと3D用の仕掛けも組み込んでくるんじゃ。
DSiWareの扱いがどうなるかなぁ>3DS
その辺は既存と変わらないでしょ。
逆に変わったら今までのハードが困っちゃうし。
カメラも立体で写真が3Dになればちょっと楽しそうではある
立体写真立てとかでお遊びモードは入れてくるだろうね
あとカメラついてるから視点追従も可能か
今からDSiWare移行できるよう要望送っておくかな
>>74 カメラ側じゃなくソフトで画像を適当に立体化するというのは
3D液晶の携帯についてた、それてきな遊びができるものはつけると思う。
iWareの移行とかは無理なんじゃね
携帯電話のゲームだって同メーカーでも機種変えたら移行できないのがデフォなんだし
カタムクションとアッタコレダを応用しつつボイスオペレーションで深夜の廃墟を
探索するようなゲーム出るかな
裸眼で見れる3Dは顔の位置を決まったところに固定しないとだめらしいけど
3DSはどうなるんだろ
>>79 77じゃないけどそれを出来るようにして欲しいから要望を送るんだよ。
自分は携帯のゲームは一切買わないのは携帯でゲームするのが嫌いなのもあるけど
機種が変われば一切遊べなくなるっていうのも大きい。
月額幾らとかじゃない買い切りのゲームだからこそ別の機種に移せるようにして欲しい。
今更PSのゲームを遊ぶ時間もないからPSPのアーカイブスは一切買ってないけど、
複数台の本体で遊べる点だけは見習って欲しい。
今までのWiiやDSi本体で遊べるやん。
問題ないでしょ。
>>86 携帯電話の場合は古い機種は動かなくなるから余計に腹が立つんだよな。
88 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:09:01 ID:zoJamlCV0
携帯の場合は機種変すると下手したらアプリが未対応だったりするもんなー
>>85 うん。おれも携帯電話機の糞ビジネスモデルソフト販売には興味ない。
Appleとの類似性が注目される任天堂こそ、馬鹿な携帯ビジネスじゃなく
iTunesの方向を向いて欲しいと思うぞ。
ゲームソフトは一時の刹那的お遊びでなく、娯楽に関する財産である、と
そういう感覚でひとつ。
自分も、ガラケー商法の疑いが出てきてから、VCもWareも一切買わなくなった。
明確な方針を発表してくれないかな。
今までの本体で遊ぶか、新しい本体で再DLするか、それだけの話
そもそもDLしたゲームの権利はWii上で動く物じゃないの?
扱いとしてはWii専用のゲームと変わらないでしょ。
Wii上で動く昔のゲームってだけで。
新作のWareは別に移行できなくていいけど
最初から旧作のVCだけはどうにかして欲しいな
GBA以前のVC化はできるんだろうな
>>81 答えてる間、内心いわっちも(・∀・)ニヤニヤ
>>82 裸眼立体視対応テレビの問題点はまさにそこだった。
だから携帯機の方がやりやすいだろうとは前から思っていたよ。
正直、PSP2で実現すると思ってたけど。
アバター見て3Dに期待してるけど裸眼だからがっくりしそう
理屈が分からん
画像を左右の目に振り分ける仕組みが目の近くにあるか画面の方にあるかしか
違わんからな。
えいしゃおらー
これで読み込めるはず
適当訳
ま、別に変わった事いってないけど
2009年のゲーム市場が2008年に比べて縮小したことについて
面白いゲームが前年より少なかったからね。浮き沈みはあるさ。
市場が飽和してると心配してる?
どんな娯楽でもそうなんだけど、これって明確な上限があるわけじゃないから。
新しい面白いものがあれば伸びる余地はいくらでもあるよ。
次のイノベーションはどのあたりから?
もちろんそんなことしゃべれないわけだけどw
ユーザはそのコンソールでどんなゲームを経験出来るか、そこに注目してると感じるよ。
任天堂はWiiFitみたいにユーザの日常に浸透していくことに尽力してる。
オンラインゲームに関しては?
真っ当なビジネスモデルとユーザが快適に遊べる環境、そこにまだ時間を掛けてる。
でもまぁ自分の仕事はオフラインのユーザがまず楽しめるものを作ることだね。
Wiiが成功すると感じたのはいつ?
任天堂の取締役会でゲームを遊ばない役員がWiiSportsのテニスを楽しむのをみたときかな。
ゲームが暴力的すぎるという人に対してコメントは?
どんなメディアにもいい面と悪い面はあるものさ。
日本ではマンガやアニメが教育に良くないと主張されてるけど、
たくさんのマンガを読んできたりそんな経験があるから今の自分があるわけで。
107 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:42:00 ID:zFz5zjzw0
乙
んー軍平さん話はNGなのか。
>>109 去年のニンドリでは軍平さんの話してたけどな
その時の相手とか気分にもよるんじゃねえの?
亡くなった先輩の話なんてしたくない相手やしたくない時ってのがあるだろ
今は面白おかしく脚色してなんでもニュースにする奴がいるから
なるべく触れないようにしている可能性はあるな
iPadの時のマスコミによる捏造っぷりも酷かったし
今は下手に喋ると3DS絡みにされちゃうから、今は語れないんだろうと思った。
質問の仕方にもよるだろう
彼の名前を今出している時点で俗的過ぎるな
低俗って、、関連性をたずねるのは普通の発想じゃろ。
京都の会社だからってやんごとなき人の話じゃあるまいし、何様だよw
語る語らないはその時の気分の問題だしな
単に質問者が自分の聞きたい質問で想定した回答が返ってこないのが不満でネットで愚痴を漏らしたって感じだし
くだらないワガママだよ
だから、単にインタビュアーが聞き出せなかったというだけの話に
低俗だの、ワガママだのいうのが気持ち悪いのですよ。
自分の胸の中にしまって置けばいい事をワザワザ不特定多数向けに書いちゃう事のほうが気持ち悪いですよ。
ちなみに"低俗"って単語を使ってるのはID:CaF+JJso0だけだな
元記事のコメみるとなかなか辛らつだなw
>>126 マリギャラ2はクリアまでにスター70個か。
全部で240というのは前作みたいに120×2なのか?
128
しばらくはE3まで大きなインタビューは無いのかな?
3DS関連は外からの憶測ばかりで
任天堂サイドの発表は公式リリース1枚だけだからな。
130 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 08:14:21 ID:0TP99r5c0
E3まであと3ヶ月かー。
長いな。
132 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 12:56:26 ID:sEpiYWj70
755 :名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 08:44:37 ID:NzghHyeP0
今日の日経産業新聞の1面トップと4面に記事が出てるね
「任天堂再浮上の条件」と題して、現状を分析しつつ
社長が競争の相手を旧来のゲーム業界の外に見ていると書いている
どうも日経はアップルと任天堂が真っ向から対決するシナリオに傾きがちなようで
「『将来の仮想敵はアップル』。岩田社長は親しいスタッフに、こう漏らしたという。」
と書いているが、伝聞に頼っている印象を受ける
133 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 12:57:49 ID:sEpiYWj70
756 :名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 09:04:52 ID:NzghHyeP0
新機種に関しては、それほど目ぼしい情報もないが
3DSの投入の狙いを
『単純に画像で勝負する3Dではなく、立体的な世界を縦横無尽に動き回る楽しさなどあくまで
「インターフェース」で新しいゲーム体験を生む出すこと』としている。
さらに、ハードに関して言及し
「3D入力に向いた入力デバイスである3次元スティック」を採用し、
『高性能な省エネ半導体の採用でハードの性能は
据え置き型ゲーム機の「ゲームキューブ」なみかそれ以上になるとみられ、
過去のソフト資産を3D化して活用できるので有料ソフトの品揃えにも厚みが出る。』とまとめている。
GCと同程度の性能だと日経が記事にしたのは初めてかな?
あと発売を「10年年末商戦向け」としているの。
個人的には、任天堂が年1000億の広告費を投入していることや
任天堂とソニーが共同開発した次世代機のテストを
ハードのみ担当のソニーが、自前のソフトで行ったことに組長が激怒して
共同開発がお流れになったという話が印象に残った
野心があると見たんだろうか
771 :名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 09:51:18 ID:NzghHyeP0
この記事では、ゲーム業界内での競争には決着がついたとの見方をしていて
『「ソニーとの最終決戦には勝った。だが、もっとソフトの開発スピードを上げる必要がある」。
2月下旬、任天堂の岩田聡社長は、京都市の本社でソフト開発部隊を前にこう訴えた。』と書いてる。
だから、次の競争相手をもっと外側に見ていると分析したようだ
スキャンできないので、以上抜粋してみた
読みにくかったらすまない
↑他スレにあったの
開発スピードの件は、今の開発期間が長すぎるってことなんだろうな
>>132-134 おお!ありがとう。やっぱり3DSは年末商戦向けかー。
それにしても、一生懸命林檎との対立に持って行こうとする
記事サイド姑息で笑えるな。
アップルは自分のハード売るために音楽産業使って今ゲーム産業も使おうとしてる。
対象のゲーム産業で独立をたもってると言ってもソフト売るために自社ハードやってる
任天堂と同軸で見るとか考えられんわ。
任天堂は自社でソフトウェアを育てて収穫する会社だから
アップルみたいに他社のソフトウェアを喰い物にする会社とは性質がまったく違うよね
将来、アップルがゲームに適したインターフェースのデバイスを出してくれば
任天堂に反感を持つサードが一斉に流れて第二のPSPが生まれる可能性がある。
そんなサードはその頃にはもう全部倒産してるだろ
ただでさえ市場縮小してるのに、狭い世界だけ相手にしてる所はもう何年も保たんよ
第二のPSPって・・・そんなドマイナー目指してどうすんの。存在しないも同然じゃん。
iPhone、ゲーム部分だけで既にPSPなんか軽く越えてんのよ。
>>139 ピピンが登場したときにも似たようなことを言われたなあ……
ほしゅ
さすがに今さらDSiはないわ
3DSまで待つかせめてLL
>>146 最後のネタフリはnintenCATのフラグかw
148
149 :
名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 20:21:04 ID:VAMSCm4K0
ニンテンネコでないかなぁ
DSソフトの発表ないなぁ…
ホシュ
>>147 リアルnintenCATだと一日ゴロゴロ寝てばかりで
かといって目を離すと前後左右上下に暴れまわり
「そんなに遊んで欲しいのかこいつめ〜」と構うと嫌そうにするくせに
他のアプリで遊んでると猫リセットをかまして俺と遊べと言ってくる
そんなウザ可愛いソフトになるぞw
もういっそタッチペンで猫をつついて撫でたりデコピン出来たり
ペンで書いた文字を猫に教えるゲームでいいよ。
もういっそ元ネタの版権引っ張ってくればいいんじゃね?
/ヽ /ヽ、
/ __,i\___/i.__ ヽ
/'´ ``ヽ.
/::__ __ヽ
l:: ● ● ::|
|:.(:::::) 、_,、_ ) (:::::).:| ……
ヽ:: `´ .::/
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「任天堂のゲームで思い出すエピソード」という文章にコメント殺到
http://labaq.com/archives/51427995.html ”任天堂64の名作に「ゴールデンアイ」というゲームがあります。
日本では知る人ぞ知ると言った感じですが、海外ではゼルダの伝説を上回る大ヒットした3Dシューティングです。
「ゴールデンアイ」とだけタイトルに記された文章が、とても大きな注目を集めていました。”
”ゴールデンアイ
ゴールデンアイが発売になったのは僕が6歳のときだった。
父さんはいつも双子の妹タムジンも一緒に遊ぶようにと促し、ビデオゲームが嫌いな彼女もそのゲームは気に入っていた。
僕らはまだ小さかったので、父さんはペイントボール・モード(銃の代わりにペイント弾)をオンにして遊ぶようにと言った。そうやって僕らは何時間も遊んだ。
僕らが8歳のとき、(続きはURL先で)”
。・゚・(ノД`)・゚・。
ほしゅ
>>160 俺の求めてたインタビューがついにきたな
誰か訳してくれ
機械翻訳で十分通じる
>>160 「サムスの鮮やかな赤や黄色のカラーはアルジェントに影響されたからじゃないよw」
「ダリオ・アルジェントから一番影響を受けた部分は色彩や映像効果よりも
盛り上がる音楽とシンクロして行きやがて訪れる心を揺さぶる場面かな」
絵じゃなくて音楽の演出の方に関心を寄せてるとは意外だった。.
まあ、色の方はFCの色制限でそうせざるを得なかったという方が大きかっただろうしな
保守
167
保守
169 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 00:30:24 ID:pou+Zxuc0
下がりすぎ
そろそろシャッチョが訊くが恋しい
E3に向けて、色々多忙な時期でしょ
もうしばらく我慢かね
>>160 某野村や某小島の写真よりカッコイイじゃないか
机の上にカツ丼が乗っていても違和感ない
観想力 空気はなぜ透明か
岩田社長の読んでる本らしい
禅の公案みたいなタイトルだな
>>174 どっかで聞いたことあるな
昔はひょっとしたら空気に色がついて見えてたかもしれないけど
それだと生きていく上で不利なことが多いから見えなくなるように
進化してきたはず、みたいな話だったような
ポイントはそこでなくて、当たり前の事を当たり前だとスルーしない、ってのが
本の要旨だったと思う
まあこれは読んだけど理系からみるとちょっと突っ込みどころはある
しかし上の方がポイントなんで些末な所は放っておく
その本は読んだことはないが、太陽は何色かとか犬の鳴き方はどうかとか
いう話は先入観を語る時にはよく出るネタではある。
そりゃ色んな本読んでるだろう
ビジネス誌かなんかに載ってたの?
>>174
検索すれば記事が出てくるだろ
ただそれだけの為にDSiに買い換える気にはならない
3DSでたぶんやれるだろうし
ちゃぶ台返しの原点が、実は宮本でなく横井だったとは…
さすが、宮本の師匠だけのことはあるな
またこの人は当人たちだけが楽しい座談会してー
専用ハード直結だった時代は楽しかったのだろうな
羨ましがられる輝かしい時代だ
>>187 最後はよりでかい画面にしたくなりそうなんで、wiiのVCAをこんな感じで動かせる
ブラウン管で筐体サイズの周辺機器が欲しい。
フォトスタンド見たいな液晶ディスプレイがあれば解決するのかな?
アプコンとVS筐体があれば、解決だよ!
こういう話を聞けるときに聞いて置くってのは重要だね。
横井さんもこの場にいたらなあ……
横井さんとコンビ組んでたはずの岡田さんはどうしたのかな
「元」開発技術部部長になってるけど…
会場を恐山にすれば
>>192 もう退職したんじゃないのか?
この人たちより上だとしたら、リタイヤしてもおかしくない年齢。
ゲームウォッチ作ってた人がこうして残ってるって普通に凄いことだよな
一般の企業なら勤務年数、数十年とか当たり前なんだろうけど
ゲーム業界は入れ替わり激しいから、こういうの見るたびにびっくりする
老害として残りにくい企業体質があるからこそ
逆に後々までリスペクトされるんだろうな
197 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 22:59:47 ID:IkKHK0E50
あげとこう。
>>195 終身雇用ってのも、マイナスばかりじゃないって事だな。
生活するっていう基本がある程度保障されると、
食う事を考えなくていいから余裕も出るし、意識を別の方向に回せる。
終身雇用自体はプラスなことしかないよ
それに付随するものが負の側面ばかりなだけ
まあ不成長時代に合う考え方ではない
現人神であった横井氏も晩年は老害っぽいとこあったみたいな話もあったような
64の大作路線と相性悪そうだったし
硬直しかけた任天堂を転換させたのも横井の薫陶を受けた坂本だったけどさ
このてのインタビューで新事業推進室って始めて見たな。
岩田の持ち上げ方が上手いのかもしれんが、みんな紳士だなあ。
つか
最近の社長が訊くはすっかり「任天堂ヲタの岩田君の部屋」 と化してるなw
誰が一番楽しんでるって訊いてる社長自身だろうからなぁ。
それを読むこっちにも何となくそのワクワクが伝わってきそうなくらい。
読んでる人が 「これ訊いてくれ!」 って思うところを訊くからな。
ある意味、任天堂信者の頂点だろうさ。
結局、そこの社長になっちゃうってのは、どんな信者も真似できんw
だいたい「任天堂にお世話になろうと思った一番の理由は、宮本さんの近くにいれるからです」だぞ
ひくわ
高校生の頃、1970年代の非力なポケコンで野球ゲームを作ってる人だから
ヒットメーカーのすぐ近くで仕事ができるのは大きな理由だと思うが。
岩田は経営者の視点と開発者の視点とゲームファンの視点を持ってるのが凄いわ
>>209 健康手帳って縁がないな
歳くったら、便利と思える道具になるんだろうか
若い時こそ必要なんすよ、自覚と習慣的な意味で…
ほぼ日の健康手帳買おうか考えていたからこれはありがたい。
30歳になったら必要
20代は健康以外に忙しいだろうし自覚も湧かんだろう
サプリメントやダイエットの記録をつけておくといいぞ>若いうちの健康手帳
両方体調不良の元になる可能性があるからな
薬にサプリメントの記録を書いておけ
215 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 04:07:52 ID:rkiMs00z0
あ
216 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 04:13:45 ID:rkiMs00z0
ドンキーコングはもともと横井の企画したゲームらしいな 宮本が企画したと思っていたのだが
まあマリオというキャラクターをつくったのは宮本だけど
>>216 横井さんは今で言うところのプロデューサーに当たるからな。
ゲーム業界の用語での企画としては微妙だが、映画業界的な言い方ならまさしくそうかもしれない。
「ポパイを題材にしてにゲームを作ろう」までが横井さんだったと思う。
ポパイ、オリーブ、ブルートの関係が広く認知されており、ゲームで説明する手間が省けると考えたからだ。
しかし、版権の問題で使えないことがわかり、キャラクター作成からやりなおしとなった。
プレーヤーは事前に取説のようなものを絶対に見ないと考えていたので、画面を見るだけで何をすべきか
自然に分かるようにしなければならない。
この辺から宮本さんが考え始めたはず。
しかし後にポパイはポパイでゲーム作ってるんだから凄い
どこからどこまでが誰ってことはないんでないの。「横井軍平ゲーム館」によると
横井氏が与えた「ポパイ達が工事現場で何かする」というお題に対して
「ハシゴを使ってタルを避けながら上まで進む」というゲーム構造を考えたのが宮本氏
そこに「ジャンプして避ける」というアイデアを加えたのは横井氏
キャラ変更になったのはそれらゲーム構造が決まった後
ちなみに同書によるとマリオブラザーズは「私(横井氏)の企画したゲームの制作を宮本君にお願いした」
社内の人に「名乗り出ないの?」と訊かれると「名前出してもしゃーないやろ」と答えていたとか
(カメを叩いてひっくり返すのは横井氏のアイデア。カニ等のキャラを加えたのは宮本氏)
ミヤホンが忘れてるとこでもアイデアのキャッチボールは行われてそう
今ほどかっちりとした分業じゃなく、ちょっとした雑談のなかから誰の意見ともなく固まってきたりもしてたんだろうな
最近はネットで調べればすぐわかるから宮本の発言も変わってきたよね。
当初ドンキーコングは俺が全て作ったと主張してたし
結果的に名乗り出てきちゃってるな
その後に続いている言葉:
私としては、自分の考えたゲームがお客さんに受ければそれで満足なんで、
誰が作ったなんかなんてことは(原文ママ)、わかる人だけわかっていればいいことだと思うわけです。
そりゃ人間だもの分かる人には分かって欲しいという気持ちはあったと拝察する
今でこそ横井氏の哲学が再評価されているけれど、刊行当時はPSだN64だと言ってた時代
ここで引用したことで「名乗り出てきた」と思われてしまったとしたら故人に申し訳ない
旧会長ができるだけ宮本以外スタッフを伏せてた
ってのもあったんじゃなかった。軍平は知らんけど
>>225 >ここで引用したことで「名乗り出てきた」と思われてしまったとしたら故人に申し訳ない
いやこのスレに来るくらいのディープな任天堂ファンならドンキーコングのくだりはおさえとくのが基本でしょ。
初耳ならこのスレにくる資格なし
そこまでディープなファンじゃないのに、このスレに来てごめん。
ROM専なんだけど。
2chのスレごときに資格もへったくれもあるかよ
>>226 任天堂の旧会長って浅田篤しかいないぞw
山内のことを言ってるんだろうけど。
組長は社長を退いた後は代表権の無い相談役。
そして今は相談役も退いてるはず。
しかも社長を退いてからは一回も本社に顔出してないらしい。
これは日経のインタビューでそう答えてた。
ふと懐かしくなったりせんのかね
役員らは組長の家を時々訪ねるのかもしれんが
>>226 昔は基本的に宮本が顔の役割してたね
岩田社長になってからだな、色んなスタッフの声が増えてきたのは
社長が訊くも、それがコンセプトの一つになってるし
広報の禿げのおじさんだれだったっけ?
あの時代宮本も任天堂の作業着できめてwいたのに。
山内・今西は893コンビやったなあ、顔面的にw
あの頃の強面任天堂を象徴するというか
んなこたぁ〜ないの人って本郷さんだったっけ?
64ドリームの質問コーナーの人。
>>207 ある意味、一般客と任天堂信者と、任天堂本体の視点を同時に持つ男とも言える。
社長が訊くって普通のフォントとメイリオフォントの記事があるけど
何か意味があるのかな
文面が文字の記事と文面が画像で貼り付けられている記事が混在している
訊くほどのタイトルだったっけ?と思ったけど、Googleと組んでるからか
マリギャラ2、ゼノブレイド、メトロイドM、バイタリティセンサー、ポケモンBW、Wiiゼルダ…
今年は訊くのも忙しそうだな
ゲームの話しろよゲームの話
ゲーム部分の話は社員とするんだろ?
グーグルの社員にゲームの話を聞いても「すごいですね」くらいしかいえないだろうし。
>>242 元々は2009年発売予定だったのになんでこんなに遅れてるんだろと思ってたけど、
やっぱり途中開発が止まったりしてたのかw
3年もかけて作ったのか
さすが任天堂
今年は難産だったゲームが続々出てくるね
逆に、それらが想定通りの時期に出せなかったから
失速失速言われたのかな。商売っちゃ難しいもんなんだな。
こちらは遊ぶゲーム多くてそうでもないんだがw
岩田社長は解説ロボットみたいだな
ちょっと難解な言葉があると判りやすく的確に解説してくれる
251 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:44:32 ID:gmZijA1P0
翻訳コンニャクか
お味噌味
>>248 難産ゲーというと、あとはスパーンやラインアタック、NHK英会話あたりか
カービィはもう難産ってレベルじゃないなw
それでも無数にある流産ゲーに比べれば
開発中止になったプロジェクトハンマーとやらが気になる
レッキングクルーじゃね
マリオがハンマーを振り回して町を冒険するゲームに生まれ変わったりしないかな。
社長が聞く読んだら検索の事がよく分かりかなり便利に使える様になった
>>258 そういう人が増えただけでもグーグルとしては任天堂と組んで良かったと思う
山内さんも好きだが岩田さんも大好きだよ!
ゲーム機売るなんて並みの神経じゃできないこと
だと思うし狡猾さとか誠実さだけじゃやってけない一種のヤクザの縄張り争いみたいなもんじゃん
岩田さんって悪人っぽい経営者には見えないから
どうやってがんばって売りさばいてるの
?
本当の悪人は一見では悪人に見えません。
Sという世界的に有名な一流企業が、まさか分厚い契約書の中に
乗っ取り条項を入れるとか誰も思わないもんな
84誕生秘話ですかw
> 84誕生秘話ですかw
64だwすまんw
>>263 普通は、大手ほどエゲツナイことをするもんなんだぜ
>>263 その件に関しては、双方の関係者の口が重いことから考えても、
どちらかが一方的に悪いと言う問題ではないだろう。
その狡猾だった企業がサムソンに骨抜きにされる悲しさよ。
任天堂好きのチームラボ猪子氏と岩田さんや宮本さんの対談が見たいわ。
それより「任天堂の人に銃を突きつけられて『スターフォックスを作れ』と言われたい」ぐらい
任天堂好きの神谷氏と岩っちとの対談が見てみたい
…が。妄想して受け身でオファーを待ってるだけじゃ
対談どころかフォックスも来てくれないやな。
つまり自分に銃を突きつけながら任天堂の人に「俺に『スターフォックスを作れ』と言え」と脅迫するぐらいやれと
任天堂も外に話をもちかけるってスタンスじゃねえしな
罪罰2も企画が来るのを待ってたというくらいだし
作りたいなあぐらいだったら作らせてもらえないと思うなあ
神谷は経験があるけど予算の取り回しとか含めて具体的に動く仕組みを
作ってもっていかないと今の状態の任天堂は首を縦に振らないと思う
つかやりたいとか本気じゃないでしょ
ちょっとやってみたいとか、やってもいいよ程度
銃を突きつけてやれって言うくらいの熱意を相手に期待するとかちょっとおかしい
神谷に失礼だが、自宅ストライキしたボブのこと思い出してしまった。
某氏の「女児に金属バットでぶん殴られたい」とかに似た感じのツイートだなとは思ったな。
岡本ゼルダだって能動的に動いた結果だったはず
メイキングオブホスピタルがまんまクリエイターズボイスでワロタ
発売中止の任天堂野球ゲーム、実は既に完成していた
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/27/41797.html >発売中止になった任天堂の野球ゲームは既に完成していたそうです。
>
>『Nintendo Pennant Chase Baseball』は2005年に発売予定だった
>ゲームキューブ用の野球ゲームで、メジャーリーグの選手たちが活躍する
>リアル系の内容。有名アナウンサーによる実況や選手のクリエイト機能なども予定されていました。
>
>何度か発売延期が繰り返された末、Wiiに移行するという噂も流れましたが、
>現時点では幻のゲームとなってしまいました。
>先日も『スターフォックス2』が完成していた・・・とする関係者の証言が話題となりましたが、
>他の未発売ゲームの真相も少しずつ明らかになっていくのかも知れませんね。
記事の趣旨とは外れるけど、DSに機種変更してナムコに任せるくらいなら
完成してたスタフォ2をとっと出しておけば良かったのに。
wiiwareで出さないのかな
>>280 突っ込みどころが多すぎてあれだが、
ナムコがやったのはDSのじゃないし、
スタフォ2はSFCソフトだったやつだぞ?
>>281 ファイティングポリゴン、サウンドファンタジーなど、完成してたけどお蔵ってのは他にもあるね。
自社のブランドを維持する為にお蔵にしてるんだから、世に出すことはないんじゃないかな…。
64以前のものなら、ロングテールの一助としてVCとして出してみるのもいいかもしれない
285 :
名無しさん必死だな:2010/04/28(水) 03:08:44 ID:vyQyuvdN0
日本は大嫌い! でも彼女は大切にしたい。 会社に尽くす!
日本は嫌いでも会社の言い分には従います! 日本が潰れても上司に尽くします。
だって会社に雇われないと食べれないから。 日本嫌いですよ でも我社の社長には従います。
私の教祖は社長です。 天皇でも国でもないのです。
社長の心は私の個性。 社長に従えば生活できる。 反日でも我社の方針に
従えば食べてゆける! 会社の為に死ねますが国の為には死ねない。
私の天皇は我社の社長です。 社長が反日極左でも社長に従います!!
明らかにつまらないうんこなのに作ったからには出さねば損と
その後そのメーカーの名前だけで警戒回避されるように、とかなることもあるし
出した結果ブランドが沈没したタイトルもあるじゃん。それこそスタフォとか。
宮本が「GCのスタフォは失敗だった」みたいな発言したの見たことあるぞ。
社長、GCで出るとか言ってたカービィは、どーなってんですか・・・。
>>287 それは外注の選定や関与の仕方に失敗したってことだと思う
ナムコー
アーウィンに足が生えて走り回るようなものは、出さなくて正解だったと思うぞ。
>>287 共同開発の場合は難しいんじゃないかね。任天堂とその下請なら任天堂の一存で決められるだろうが……。
カプコンのゼルダが割と上手くいったからナムコでも大丈夫と思ったんだろうな。
結果的に携帯機ゼルダも自社開発になったけど。
>>293 PSPとDSが発売された頃のカプコンのえらい(?)人の発言がきっかけで
カプコンで携帯ゼルダを開発していた人を任天堂本社に引っこ抜いたって話は本当?
任天堂が中途採用を募集すれば優良な人材が勝手に集まってくるのに
わざわざトラブルになりそうな面倒な引き抜きなんてしないわな
引き抜きと言えば昔スクエアがPSの時コナミとかから派手にやってたな
カプコンのバイオ作ったスタッフ全部引っこ抜いてパラサイトイブ作ったんだっけ
当時のスクはあちこちから人材引っこ抜いて腐らせてたな
ゲーム業界においてどれだけの損失だったのか今となってはわからんが
今も生きてるのだろうか、ドリームファクトリー。
コナミのゴエモンのスタッフ引き抜いて何かアクションゲー作ってコケタな
シェイク バカにすんなよ
いや悪いスクエアが引き抜いて武蔵伝?か何か出したやつのことね
>>287 sfアドベンチャーはもともとはsfとは無関係なんだったっけ?
スタフォアサルトのことでしょ
2010年4月30日
310 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 22:11:51 ID:HILMaAu40
>>308 出演者にAKBみたいな子が居るなーって思って調べたら元プロ野球投手の西崎幸広の娘だった
ある意味興味深い番組だな
>>308 いや次の世代のゲームはテレビ番組との連動だと考えてるので別に意外でもない。視聴者が家にいながらクイズ番組に参加するのでもおもしろいわけだし。
任天堂も当然かんがえてるのでは?
312 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:58:28 ID:B5uVmet70
>>311 たぶん
>>308が言いたいのって、テレビ番組でコミュニケーションゲームがメインで使われるのが意外だったってことじゃないの?
>>311が何を言いたいのかちょっと分かんない。
何でもいいから否定したいってだけだから意味なんてないんだろう
明日はいよいよトモコレ番組ですな。
MXだから地方には関係ない話ですが orz
今日は任天堂の決算説明会があったな。
決算短信を見る限りWiiはどうにか予定台数を売り切ったみたいだ。
減収しても、すっさまじい黒字なのになあ
仮に今のペースで減益が続くとして、任天堂が崩壊するまでに何年かかるのだろうか
決算報告は質疑応答がメイン
サイトに載るのは来週かな?
E3前だから、大したネタは出ないだろうけど
決算報告、質疑応答にはいろいろフラグが隠されたりするから公開が楽しみだ。
資料見てるだけで面白いな。
リンクのボウガントレーニングって累計480万本売れてるのか。
モープラですごいFPS一本ぐらい作って欲しい
ボウガンそんなに売れてるとは。
そういやおれも勧められて買ったな。その後、人に薦めて3人に買わせたな。
ボウガンは面白かったなあ。
自分の限界との闘いに疲れすぎてもうできなくなっちまったが。
>Wiiでは再生できないDVDを使っていることに
>違和感をお持ちの方もいらっしゃるかも知れませんが
岩田はゲハに釘を刺すのが好きだなw
326 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 20:50:45 ID:0bURLZ+10
DVDの映像みたらますますやりたくなってきた…マリギャラ楽しみだわ本当
何気に新作情報きてるな
Wii Partyか
>>325 ゲハじゃなくても疑問に思うだろうよ
理由を聞いて納得した
DVD同梱なんて珍しくもないし別に疑問に思わん
むしろ言い訳が要らない
>>329 ゲハとは思えないざっくばらんな発言だな。
世の中おおざっぱな考えの者ばかりではないってことだ。
リビングにTVは一つだと思うがノートPC等での再生を念頭に置いてる訳か。
多くの家庭はゲームとDVDは別系統で同じテレビに繋いでるから
チャンネル切り替えで、ってことでしょ。
同じディスクに収録だと容量足らんし、別のWiiディスクだと
入れ替え面倒だし。
お助けプレイは一応あるようだけどね。
Wiiでしか観れないディスクだと確かに逆に不便かも
ポーズ中に、Wiiリモコン振ってビデオ入力を切り替えたり、
DVD のリモコン代わりに使えたら便利だ。
(センサーバーつかってテレビ リモコンの代わりをやったように)
まぁ、そんなものは実装してこないだろうが。
マリギャラを買った人がDVDだけを友人に貸し出す草の根プロモーションも期待してるのかも
336 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 18:22:46 ID:WdAgw1Ks0
>>336 いや、知ってるって。
だからその時と同じような方法で、
今度は同時にDVD のリモコン代わりにも使えたら、
付録のDVDとゲームを交互に見たりプレイするのも楽かな・・・
説明がめんどくさいな
>>324 そういや、(仮)とか言ってないし、3DSで決定なんかね?
340 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 22:00:49 ID:aBGXlWRC0
Oshima_David 任天堂の社長より:「我が社の今後の最大の敵はアップルだ。ソニーはもう問題外」。DS vs iPod/iPad のバトルが楽しみだ。
about 11 hours ago webから
こんなこと言った?
上に動画もあるだろ
あと岩田は自分で書いたテキスト以外喋らないよ
質疑応答もそのうちupされるだろうしその馬鹿の煽りが嘘だって分かるのは
すぐだろうね
そんな足をすくわれるような事は一言も言わないと思う
DVD「はじめてのスーパーマリオギャラクシー2」を同梱しています。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ Wii本体では楽しめない
/ ヽ プレイステーション対応マリオを同梱しました。
/ 人 ヽ つまりハイブリッド版という事になります。
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l 弊社のリサーチでは、PSのお客様は
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ 操作して遊べなくても
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ ムービーを見るだけで十分満足できるという
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) 調査結果が出ています。
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ / PSユーザーのみなさんには初のマリオです。
// \ ___ノ\ 楽しんでください。
>>340 そんな事本当に言ってたら
マスコミもこぞって取り上げてスレが二桁は立つだろうな
>>343 アサヒからそれがリツイートで来たわけだが
日経にそれっぽい記事が載った、っていうスレは立ってるのみた。
岩田が会議で社員に向けて、それに近いことを言ったっていう記事。
日経記者のねつ造か、よくて伝聞。
レジーの可能性も
内部の話じゃ確かめようもないな
少なくとも「公式」には娯楽全てがライバルといえばそうだし
アップルとの対立は散々言われてるけど
客層も違うし特別に意識はしてないって感じの発言だったかと
なんか日経って「旧来型のゲームばかり作ってる他社を鼻で笑った。」みたいな記事もあったよな
やたら対立させたがるな
いわっちはマカーなのに
注目集める記事を書くコツみたいなものを指導してるんだろうな
こういう事を繰り返してると本当に取材受けなくなるの分かってないよなあ
向こうはHPとかショーとかで情報発信十分なのに
情報発信はそれで十分でも、さらなる記事ネタを嗅ぎまわる奴は無くならないので
虚実織り交ぜた情報を意図的にリークしているような印象がある
今更だけど、Wii本体の値下げって本当に必要あったのかな
海外では必要だろう
360のほうが安いってのはさすがにな
本体だけ安くてもしょうがないのはGCやXBOXで証明済みだからな。
社長はこれからめちゃくちゃ忙しくなりそうだな
あまり無理せず頑張ってくださいやー
こんなスレ見てねえだろうけどw
マジコン被害に対して、ここまで冷静に発言できるのは凄いお人や
>>361 音楽業界が発狂してるのを見ると余計にそう思うねぇ
金額が云々っていうのは何とも思わない、ただ対価を払わなくなるのが怖いってね
音楽がフリーに対するスタンスを明確に出来ずに迷走している感じがするだけに
トップがこういうスタンスだと安心出来るだろうね
買う前にネットで評判見るというのは、本当にそうだなと思う
そのためだけにiPhone欲しいなと思ったりするもん
コスパ悪いからまだ買ってないが
任天堂はいつも為替レートの設定価格が高いな
>宮本 僕が最近、夢中になっているテーマなんです(笑)。
世界中のゲームメディアがウォーミングアップを始めました
ロゴだと「マリオギャラクシー2」だけど社長が訊くの文中では
「マリオギャラクシー 2」とスペースが入ってるな、何か意味あるんだろうか
デザイン的にスペース入れにくい、ぐらいじゃね?
マリギャラ2は、結構1とは違うアプローチになるのかな?と思った。
まあそれはそれでいいんだけど。
個人的には小泉さんの味も好きなんで、最終的にどうなってるのか興味ある。
結局ムービーが減ったのか分かりにくいな。
1のムービーは蛇足すぎた。
構ってちゃん
厨弐病再発
本当に鬱
釣り
さあどれだ
神谷のツイッター初めて見たけど書き込みすぎ
このペースの書き込みが1〜2年続けば本人かフォローしてる人達どちらかが飽きて無視されるようになるだろうねw
スレチだがな
一連の嵐起用を見ていたら
「社長がきく宣伝部編」を読んでみたくなった
やってくれないかな
社長が訊く 山内溥・今西絋史 〜仁義なき任天堂回顧録〜
378 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:03:36 ID:RBjNQCSK0
>>233 実は宮本茂氏の定年が2012年の11月だったりするわけで。
任天堂としてはポスト宮本茂を考える必要があり、宮本氏はそろそろ最後のソフト作りに入るだろう。
取締役は定年ないだろ
元々任天堂には定年が無かった。
が、昨今の動静を踏まえて定年を設定した。
だから取締役は定年無いだろう
開発部長としては定年があるだろ
スーパーアドバイザーぐらいになっちゃう
宮本氏、もう57なんだなあ。
取締役だから定年は無いにしても、いつまでも宮本氏ひとりにカリスマ広告塔をやらせているわけにもいかないだろう。
それで、坂本氏が駆り出され始めたわけね。
>>382 竹田総合開発本部長はもう60越えてるし。
普通の会社なら定年しても嘱託という形で居残り出来る。
>>387 マリギャラ2は操作の気持ちよさをとことん追求したのか。
さらに楽しみだ。
390 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 13:42:07 ID:K2v5f/eY0
東京出張だから、室内環境やライティングが違うからなのか、
それとも髪をカットしているからか、
なんか・・・いわっちの白髪が増えた気がする。
ヨッシー愛が激しいなw
やる夫でヨッシー大活躍するのが結構あるからその影響だな
393 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 20:21:41 ID:6JP0IFnk0
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
そういやこの髪型じゃなくなったな
ちょっと若返った気がする>いわっち
白髪が増えた気がするのは染める暇もないぐらい忙しいって事なんだろう
395 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 20:43:54 ID:6JP0IFnk0
いわっちと一緒に白髪染めに行きたい
>>383 全然関係ないが、カリスマといえばハドソンの高橋名人ももう50歳だ(近々51)。
あちらさんも、いつまでもカリスマ広告塔をやらせているわけにもいかない。
マリオ=楽器、という言葉を見て
ミヤホンがWiiMusicを作った理由が分かったような気がする
アクションゲームで上達するのと、楽器を上手く弾けるようになるのとは
ミヤホンの中では昔から同じことだったんだな
ハドソンといえば名人ってもう50なのか随分歳食ったんだな
さくまも57歳だし数年もすればハドソンも随分変わりそうだな
今度のは面白いと思う
って、ミヤホンは前作の出来に不満あったのかい
名人は広報だからというか、あの時代のハドソンと
今のハドソンからして別の会社みたいなもんだし。
今のハドソンは面白いゲームは創ってるけど「売れる」ゲームは作ってないな……これ以上はスレ違いか。
ハドソン?
ああマリパの開発会社ねw
今回の共感の話を聞いて、長年の疑問がようやく解けた。
そういえばペンションが舞台の1は共感できたけど、
孤島の屋敷が舞台の2は共感できなかったな。
かまいたちの事だけど。
岩田はヒゲ伸ばしても似合いそうだなあ
ここでまさかのスキンヘッド
今回は清水さんは登場しないのか。
デザイナーでも使えるというレベルエディタを是非とも収録して欲しい
今回は音楽関係の人ってことかな?
いずれ、開発の方の「社長が訊く」もあって欲しいな…。
これで終わったら凄いぞ
おいどういうこと、動画だけじゃなく社長が訊くまできてるじゃないか!
……みてくる!
>>409 下村
はい。ちょっと苦い思い出話になるのですが、
わたしは、学生時代はピアノの勉強をしていまして、
そのときに『スーパーマリオブラザーズ』(※4)にハマってしまい、
徹夜でやりすぎてしまったんです。
流石に、最低限の大人のヨイショは心得てるな。
>岩田 みっちゃんと高さんの関係はそのときから?
普通にみっちゃんて呼んでてウケた
「3. ファーストメールをめぐって」というタイトルが、4ページ目だけ
「3. キツイ表現のメールをめぐって」になってるな。
>>416 そういう風に呼び合うようになった関係はってことだろ
お前馬鹿なの?
バカなんだろ
べつにそんなにひっかかる文でもない気がした
>>418 いや、それは分かってるんだけどね
オレの中で岩田社長が「〜ちゃん」て言うイメージがあまりなかったもんで
思わず声出して笑ってしまったんだよ
やっぱ馬鹿かこいつ
即レスありがとうございますとだけ言っておくわ
本気でバカだw
「そういう風に呼び合うようになった」といえるのをあえて名前で呼んでるだから
岩田のインタビュワーとして相手との距離つめる意識した演出でしょ、
馬鹿とか突っかかる方がわからんな。
釣りバカ日誌で言えば「”スーさん” ”ハマちゃん”の仲になったのはいつ?」って話だよね。
なんでそんなことでこんなこじれてるの。
>>426 ネタがないからだろ。ゼノは音楽編以外もあるんだよな?
ACE+ちゃん、室内では帽子を取りなさい!
429 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 05:46:58 ID:qvHIx47v0
あ
>>425 お前も馬鹿の仲間なのか、それともID変えてきたのか…
ちょっと気にくわないというだけで躊躇無く馬鹿と言ってのける
人格にしびれるあこがれるぅ。
馬鹿としかいえない人は岩田のトーク力の10分の1でも見習った方がいいな。
罵倒するにももうちょっとましになるぞ。
日本人は基本的にトーク・アピールが下手だからね。
アメリカで通用する岩田が異常。
あと、
○○「〜〜〜〜なんです。」
岩田「つまり、〜〜〜〜ことですね」
という説明力が半端ない。冗長になってることもあるけど。
ラストストーリーも坂口呼んで「社長が訊く」をやるんだろうな、
やるなら元スクウェアスタッフ集めてやってほしい
「64はダメハード」とどう決着をつけるのか
特別企画「「組長が訊く」
ご期待ください!
439 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 09:53:16 ID:/SsBW5he0
>>437 「組長が訊く 週刊ファミ通」
岩田 「本日は趣向を変えまして、ゲームメディアの大御所をお迎えしております。
もうご紹介は不要でしょう。エンターブレインの浜村さんです」
浜村 「よ、よ、よ、よろしくお願いします」
岩田 「今日は弊社の前社長でもある山内が是非いろいろとお話を
伺いたいという事で、変則的ですが”元社長が訊く”という形で」
浜村 「・・・・はい・・」
岩田 「ちょうど今道が混んでいまして、まだ山内が到着してないのですが
すみません、もう少しお待ちいただけますか?あ、部屋寒いですか?
浜村 「・・は・・は・・はい・・い、いいえ・・・」
岩田 「そうですか。ではすみませんがもう少々お持ちください」
岩田社長、退室
浜村 「・・・・・」
1時間後
浜村 「・・・・・」
第2回につづく
>>430 なりすましゴキブリブチ切れワロタwww
なんだこいつ
私だ
>>440 同席してるのは元部下の風のように永田だから、ひとりにしたら威張り散らすぞ
>>445 永田が担当したのはWii編とDSi編だけじゃない?
vv
449 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 01:40:32 ID:9l5aI9tr0
岩田 「宮本さんがこういうゲームに興味があるのは意外でした」
宮本 「暴力そのものはもちろん嫌いです。しかし任天堂がCERO D指定をやっちゃ
いかんという理由はないでしょう。遊びの幅っていうものもあるんです」
岩田 「しかし任天堂はその辺りのノウハウそのものは薄いですよね」
宮本 「そうなんです。ですから今回は、開発チームに街に行かせまして」
岩田 「喧嘩してこいと(笑)」
宮本 「とりあえず誰か殴って来いと(笑)」
それ無い頭で一生懸命考えたんだろうけどつまらんよ。
馬鹿同士で互いに馬鹿やって笑いあう永久機関みたいな連中に何言っても無駄。
社員が逮捕されたのをネタにしてるのか?
というか今回初めてありがとう任天堂とかいうネタがあるの知ったよ
俺ずいぶんゲハ板に居るんだが俺の巡回しているスレでは一個も見ないネタだったんでびっくりした
狭いゲハ板のさらに狭いカテゴリでお互い駄サイクルに入って
負の感情をまき散らして、メジャーだと思って他の板にも突撃したりするんだ
始末に負えんわ
もともと、ゲハぶろぐがアンチ任天堂の馬鹿さ加減を揶揄して使ったネタだっけか
なぜか、アンチはその皮肉さえ分からずに叩きネタだと思ってはしゃぎ始めたという
謝罪文でも出ない限りはスレ違い
456 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:31:04 ID:urAUFnk30
>>449 こんな内容にちょっと笑ってしまったあと死ぬほど後悔した
任天堂を信じ切れてない自分が許せないわ・・・
ちょっと旅に出てくる
>>456 そうか?
あの逮捕でWiiやDSがこけるとか、意味不明な妄想してる連中に比べれば、
そこそこセンスあると思うけどな。
まあこんな方ですから・・・
459. 名無しさん必死だな 2010/05/25(火) 03:36:05 ID:urAUFnk30
売れさえすれば何でもアリなサプリメント通販一歩手前の健康ヤクザ任天堂と
ストイックなまでに“ゲーム”の本質にこだわるカプコンを比べてもらっちゃ困るね
レインボーミカやキャミィで何度抜いたことか
レインボーミカのセンスはどうかと思うぞ
せめてまことにしとけよ
2行目までと3行目がどういう意味で関連してるのか
本気で分かんないんだけど
ゲームらしいゲーム=抜きゲー
うちのねこのほうがかわいいな
465 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:45:04 ID:Em7ICFtl0
来とるよ
466 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:25:18 ID:P/VOZkn40
毎度オーケストラ映像は感動するなー
サントラもあるのか。楽しみ。
カネに困ってる楽団が多いそうだが、ゲームの音楽をやれば家族連れで来てくれると思うんだがね。
>前作の音楽の世界をすごく好きになって、それを楽しみにしているお客さんも
よく分かってらっしゃる。止めてくれる人がいて良かった。
471 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:08:43 ID:yn5+T6bs0
世界の近藤が作業服・・・
インタビューに作業着こそが任天堂ならではって感じ
473 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:24:08 ID:Hh+2ubJn0
そそくさと自席に戻ったワロス
>>471 よくよく考えりゃ、これだけ世界中の人に知れ渡ってる曲を残した時点で
ゲーム音楽という枠関係なく相当な実績を残した音楽家だよな。
だが作業服w
まだまだ若いのに最近メインで作曲してるゲームがないのは残念
レコーディングは
2/17•18の2日間だった模様
スクエニも制服作って3馬鹿に着せときゃいいのにな。
>作業服
明和電機とは格が違う風格
近藤さんて
ゼルダや鬼ヶ島の人か
テティーダ「制服作るんですって?なら俺にデザインさせてください!」
使い道のわからないジッパーが沢山つくんですね
そして肝心の社会の窓がない
2. オーケストラ録音をスタッフ全員で見学
>岩田
>その話は宮本さんからも訊きました。
聞きましたじゃね?
宮本を縄で縛り上げて訊きだしたんじゃね?
「訊く」は質問して答えてもらうという意味合いだから問題なかろう。
会話から文字を起こしてるんだから誤字もあるだろうよ。
このコラムはタイトル以外の文章でも
訊くで統一されてるよ
今更だな
コラムじゃないか…
インタビュー記事?
開発秘話 兼 販売促進
>>490 むしろお前の日本語能力を疑いたくなる。
むしろ疑う余地がない。
まあまあ、お互いそんなに言う事ないじゃん
今日休みだからマリギャラ2遊び放題だ
いい年して休みの日にゲームって・・・
いい年して休みの日に2ちゃんって・・・
2ちゃんは仕事中に限るよな
まったくだな
貴重な休みを2ちゃんに使うなんてもったいない
始めたばかりだけど、ヨースターでホッペ弛みっぱなし
後から記事読んで納得
やっぱ近藤サンすげー
休みの日じゃねーとゲームできないんだよ!
そうなのか…
でもせっかくの休みなんだし気分転換するならゲームじゃない方がいいんじゃないかな
ゲハにカキコしてるくらいなのに、休みの日くらいゲームしないでどうするよ?
そういうイメージを何とかしたくて任天堂は色々やってるわけだが、
まあなかなか困難な道ではあるな
504 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:53:44 ID:YCit3DLy0
平日でも1時間くらいは時間あるでしょ
仕事によるな
ほす
ネタないのか
2週間後にE3があるから(任天堂カンファレンス 日本時間 6月16日 午前1時)
その頃にはインタビューがいっぱいなんでもうちょっと我慢だ。
社長が訊くAKB48渡辺麻友まだー
AKB噴いた
ネガキャンにもほどがあるわ
岩田と秋元は雰囲気似てるなw
太ましいのとメガネ以外、似てるところはねえと思う
秋元の目はキモいからなぁ、ぜんぜん似てないね。
確かに岩田と秋元は似てる所あるね。
昔のオタっぽい岩田の方がもっと似てるかも。
秋元ってパフォーマーだっけ?
岩田は日本で最初期に現れた凄腕のゲームプログラマーだったが。
秋元康は作詞家で有名になったね
そっちの才能もかなりのもんだと思うよ
鉛筆を持てれば作詞することは出来るからなぁ。
秋元はあれで凄いでしょ。
受験勉強中に深夜ラジオを聴いて「あれ位なら俺にだって描ける」で投稿したら即採用。
高校生の時にはもう放送作家としてバリバリ稼いでたって話だから。
サウンド→シナリオて
搦め手から入るのね・・・
来週システム編も期待したいなー
DSi LLの新色ええなあ。
奇抜なピンクと緑はいらんからDSiでこの色を出して欲しかった。
案外3DSの発売はそんなに遠くないんだろうか。
岩田社長が30分アニメの時間を22分くらいと言っちゃうところがヲタっぽいなw
んなもんちょっと考えれば誰でもわかるし
Wiiの間の番組時間とかでもTV番組を参考にした規定とかあるだろうし
何を言ってんだと
馬鹿か
Wiiの間の番組時間規定があったとして社長は把握せんでもいいとは思うが
特に映画とかもあんだから別に時間規定とかないだろう
が、ヲタかどうかはともかく確かに細かい
>>517 ・高校時代、小遣いをためてHP社のポケコンを買う。
・絵の出ない野球ゲームを作って友達を喜ばせる。
・作ったソフトをHP社に送る。
・本社の技術陣が驚愕
・英語の仕様書を山ほど送ってきた。
どう考えても岩田の方が上。
>>525 物書きとプログラマどっちが上なんてやっても仕方ないでしょ。
どっちも偉いんだよ。
秋元は作詞家として「川の流れのように」の作詞を手がけてるってのがね
>>523 というか、任天堂はカービィとかポケモンとかで、アニメにも手を出してる。
更に、アニメ番組にCMを出すに当たって、放映時間とCMの時間との
バランス等々だって説明されてるだろう。
だから、Wiiの間以前に、そんなことは知っていて不思議はないと思う。
何故かF-ZEROのアニメとかもあったね・・
>>526 若くても文才・楽才があるヤツは昔からいくらでもいた。
しかし、岩田氏の場合、1970年代という時代背景は無視できない。
高校生が得られる情報は今より圧倒的に少なく、添付のマニュアルしか存在しなかった。
市販品のマニュアルからポケコン開発者の意図を読み取り、出来そうなことをイメージし
実際に形にするのは、並外れた洞察力と創造力が無ければ不可能だ。
だからこそ、米国の技術陣が「北海道に天才がいる」と驚き、英語のマニュアルを送りつけてきた。
神童だったんだな・・・
>>530 ちょうど高校生くらいの時にマイコンの雑誌でてるよ、
パソコンブームの前のマイコンブームの時代ゲームはその時代でも
その手の初心者向けのプログラムの解説の定番だし、
その作ったゲームのできは知らんけど。
ちょっと時代違うけど芸夢狂人と岩田どっちが上かと
同じような不毛な比べのような気がする
不毛だなぁ
この芸風はどっかで見たような気がするけど
>>528 要するにアニメは放映時間約22分という指摘ひとつだけで
「ヲタっぽい」という結論を導き出す
>>522が幼稚園児レベルの阿呆ってことね
>>535 それは言いすぎだけど、オタが視野の狭さで墓穴を掘る1つの典型例だな。
ホームページリニューアルで
トップに社長が訊くリンク集ktkr
岩田はアニメカービィのプロデューサーだしな。
企画・チーフプロデューサー・プロデューサーが総勢10人いる中で、
どれだけ関わったかは知らないけど。
岩田が知ってたかどうかは判らんが、インタビュー企画なんだから相手のプロフィールに関連した
情報くらい事前にリサーチするだろjk
>>530 東工大出てHP行ってたら
どうなってたんだろうなw
岩田さんはゲームが好きだったからこっちに流れたが。
人生ってふしぎ。
>HP行ってたら
Appleに転職ってのはありがちかw
wikiにも載ってるが、岩田氏はマイコン仲間の始めた会社のバイト上がり。
544 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:44:47 ID:rWK72fSkO
>>544 PC-88版ジーザスの中でプレイできたゲーム、結構やりまくった記憶があるw
546 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:57:36 ID:+rFejtmGO
>>545 俺は8001だったからジーザスって記憶にないな
ファミコン版もあるんだね
当時は8001でできないゲームは悔しいから見ないようにしてたw
ザクサスや激戦南太平洋やファンファン作った人が8001ユーザーにとっては神だった
今何してんだろうなー
>>527 秋元はある時期までは 「時代が生んだ小金持ち」 でしかなかったし
ある意味ハイパーメディアクリエイター的なポジションだった感もあるけど
(それでも高城とは実績がまるで違うが)
「川の流れのように」 で名誉も得た感じだよな。
>>548 プレミアムじゃないから見れない。。。
ファミコン後期のゲームだからもうハルの社長だったんだろうけどまだプログラムもやってたんだね
ファミコン時代に、横井さんがお茶でも飲んでプログラムの修正待とうと思ったら
あっという間に直したとかいう逸話読んだことあるな
普通ならプログラムを印刷して読んで見つけるところを、プログラム全体を記憶してたから
修正すべき箇所が瞬時に分かったという
なんでわざわざ印刷?
昔はコンピュータの画面上で複数行を一度に編集できるテキストエディタなんて
限られた環境でしか使えなかったのじゃよ。
ファミコン時代って確かアセンブラが主流だったよな
ついでに端末自体が人数分には足りない
と言うか、複数人で一台しかない
俺ら凡人はプリントアウトされたソースを見ながら
デバッグしていたんだよ
で、暇があったらソース読めってなもんです
俺のトーチャンも俺が小さい頃コンピュータ関係の仕事を命じられて
家にいっぱいプリントアウトされたソース(多分バグの奴で不要に
なったもの)があったよ
あんとき半徹完徹だったろうに日曜日遊びに連れてけと叩き起こしてごめんよトーチャン
そのうち付箋じゃ小さすぎるからってガムテープ折った奴を使うようになっていく
いくつかのソース不明のニュースサイトで「iPhoneを触ったことがある」「使ったことがある」と
岩田社長が発言したことになってる。
おそらく他社製品の試用と比較の事が過大喧伝されてるだけだろうけど。
アップル信者だから使ってるに決まってる!
とか思い込んでる人がいるんじゃね
ほぼ日のUSTで
岩田社長からの質問がくるらしいよー
文字か写真か動画かは不明
>>563 写真&音声だったね
それにしても、
技術者出身なのに、あのマネジメント力はどうやって培ったんだろう。
いわっち自身がアイデアとして革新的なゲームを作ったのは脳トレがはじめてなんじゃなかろうか。
本来いわっちはメタルスレイダーグローリーみたいな糞オタクゲームが好みだからね
>>566 明日再放送するらしい。
詳細はほぼ日見てくれ。
ただ岩田社長の音声は終了直前の少しだけだから期待しないようにwww
糸井氏はさておき、永ちゃんがかっこよかった。
570 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 18:30:36 ID:KUIcrWN80
メタスレの新作まだですかいわっち!
>>567 ファミコンのゴルフとか
あれって岩田さん自身のアイデアじゃなかったけか
スイング開始・ふり幅決定・打突の3回押しを発明したのは岩田氏。
192kbitロムに18ホールを叩き込んだのも岩田氏。
今週はいわっちが訊くゼノブレ第3弾あるかなぁ
シナリオ編で上手いこと総括した感じだからもうないんじゃない?
他のスタッフには気の毒だけどw
まあそう考えるとゴルフもシステムとして画期的だよね。
小学生でも遊べるって改めて凄いことだ。
いわっちがからんでるかは知らないけど初期のベースボールやテニスも画期的ではあるね。
メタルスレイダーはプログラム技術の粋って感じか。
それにしても宮本さんの代表作の多さは異常。
ここは思い切って岩田が訊くゼノブレイド〜アンチWiiユーザー編〜をだな…
誰呼ぶんだよw
亡くなったかと思って思わずウィキペディアを調べてしまった。
>>582 そりゃ直接怒るよ、ちっちゃい会社だったんだから
黒服とか変なイメージに染まり過ぎだw
584 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 21:38:51 ID:0ErO/0p10
山内「お前 まだゲームなんか作っとんのか!!!!?」
宮本「・・・。」
マジックハンドで襟首つかんで怒ります。
>>568 任天堂の社長という立場で、DS・Wiiやタチジェネをヒットさせたので、
「従来ゲームも大事だよね」という免罪符を持ってして、
罪罰2とか自分の好きなゲームを作らせている、、、
ちょっと妄想してしまった。
岩田社長が、さっきのアップルの次世代スマートフォン「iPhone4」の発表の動画を見て、
E3で、発表するニンテンドー3DSの発表の仕方の原稿を書き直したみたい。
>>589 マジだwwwww嬉しいwwwwww
コメントしたばっかで復刊とかラッキーwwww
今三万円だからね
そんなにするの!?
初版持ってるけど
ぼったくり氏ねと何度も思ったもんですよ
版権絡みか何かで絶望的だとか聞いてただけに嬉しい
面白い本だけど、内容的に深くつっこんで作られた労著というような
たぐいのものじゃなく、あくまで軽い新書の読み物の域をでるような
ものじゃなかったから、あの値段はだらけあたりの価格操作の匂いが
ぷんぷんする値段だった。
というか本物の軍平さんに関する労著があってもいいと思うんだ
>>594 なんかゲーム館とは別に伝記も今月中に出るみたいよ。Amazonに出てる。
プラチナ特典はこの流れを汲んd…まあ偶然かな
山上さんは、将来的にもっと偉いポジションに入りそうな予感
というか今でも十分エライか
山上氏といえばパネポン。
「若いがゆえにとんがっていて、遊んでくれるお客さんの側から考える余裕がなかったんでしょうね(笑)」
黒社長キター
VSヒゲも楽しみだ
山上さんってディザスターもそうだけど売上に繋がらないイメージだな
罪罰もレギンもあるぜ!
昔から山上さんが担当する作品って面白いけど濃いゲーム多いせいか売上は地味なんだよね。
今はサードが頼りにならない状況だし、濃い企画を外部から引っ張ってきてくれる人は任天堂にとって昔以上に貴重で重要性を増してるよね。
外部メーカーやセカンド使って開発する部署のトップだね
一番売れたのでいうとガルモになるか
高橋
当初に予定していた発売時期には
ぜんぜん間に合わないことがわかりましたので
ゲームの一部を諦めることを山上さんに相談したんです。
だれか、シンソフィアの吉田さんつれてこいw
山上氏のここ数年だと、
レギン
罪罰
FOREVER BLUE
あぁ無情
プリクラ
ガールズモード
ディザスター
カセキホリダー
とかか。
ポケモンに毎回名前入ってる。
テトリスDSとかピクロスとか。あとIS関連。
ファイヤーエムブレムもあったな
機神が動き出したムービーを見てロマンを感じたが、やっぱ担当は山上さんだったか
FEB2もレギンもロマンがあって良かったわ
売れてないのは悲しいが…
売れてないって普通に爆死なの?それとも上と比べてそんなに売れてないってことなの?
>>604 外部を使ってと言うより外部から持ち込まれた企画を担当するイメージだな。
>>606のソフトだってほとんど持ち込まれた企画だし。
>>610 まぁ「売れ筋シリーズのソフトに関わってない」って言うのが妥当だろうな。
高橋が過去ゲーの反省みたいなのに触れたの
はじめてじゃね?率直過ぎてビックりだよ。
で、今回がんばったなぁ。
>>578 「“これはすごいね。地上と、空の上と、水中さえ行くことができる。こりゃ、みんな驚くだろうね”」
うちの父は一切ゲームをやらないんだけど、マリオブラザーズでマリオが泳いでるのを見てすごいびっくりしたって言ってたなあ
今となっちゃフツーなんだけど発売当時はスーマリの世界の広さにはびっくりした。
レギンとかゼノの社長が訊くみると
普段出来ないスケールのゲームを作るのに
任天堂を利用してるな
>「“これはすごいね。地上と、空の上と、水中さえ行くことができる。こりゃ、みんな驚くだろうね”」
そうそう本当にジャンプバグを見たときにはビックリした。
最初はビル群から始まって平原、そしてピラミッドの中に入って
噴水に乗って一気にクリアした時は脳汁が出た。
任天堂に金を出してもらって納得できるまでゲームを作れるのはいいんだけど
肝心の売り上げがなあ
岩田はゲーマーでもあるからいい出来のソフトが売れない事に心を痛めてるとおもうんだけどな
任天堂の営業はそう思って色々やっているし
採算度外視してでもやらなきゃいけない事業もあるんだよ、
車会社のレース参戦みたいなもの、
F1マシンの開発は最新技術の市販車へのフィードバックという利益もあったが今は無いそうだ、
任天堂に従来型ゲームユーザーを引き込むための「一歩」だよ。
ここで結果を出すのが目的じゃない。5年先・10年先のための足場固め。
任天堂のゲームなんて、外から見える範囲での採算、
てのを考えると、とんでもないゲームばっかな気もするぜ
その中から何本かに一本で当たりが出る
近年だとトモコレとガルモか
ゼノみたいなのはポケモン並みとはいわなくても、あれ的なメディア展開を
せんと無理じゃないの角川でもなんでも呼び込んで。
>>617 見たことないんだけどテニスのカセット使ったバグのこと?
世界売上1,000万オーバー組のおこぼれでもかまわないから
レギンレイヴ、ゼノブレイドが遊べるのを喜べばいいじゃないか
任天堂にしてみればレギンやゼノの開発費をケチっても
支払う税金が増えるだけだろうし
>「オケラの水渡り」という古い言葉がありますよね。
>最初は元気に泳いでいても、途中でやめちゃうみたいな。
>僕はこれまで、たくさんのソフトをつくってきましたが、
>そういったことが、なくはなかったんです。
ゼノギアスェ…
「チャプター1をまず作り込め」って指示に対して、小島さんがかなりしつこく「悔しかった」つっててワラタw
まあ、やり方を指示されるのは内容以上に最初カチンとくるだろうな。
>>628 指示されたやり方のほうがうまくいくと
「今まで何をやっていたのか」と(悔しさ)^2になるのかな?
本社の連中の指示でもイラっとくるのに
親会社とか…想像を絶するなw
モノリスってさ、今回のゼノとかの元スク組とナムカプムゲフロの元バンプレスト組がいるじゃん?
シナリオのまとめ方は後者の方が上手いけど、その辺の製作方法はお互いに連携とかはしてないのかな
そこらへんは謎だね。
なんか全く別の会社に見える。
森住Twitterとかでも、「ゼノブレイド買ってね!」とかは特に書いてないし。
>>626 俺も好きだったけどなんか公言しづらいよな。武田久美子はエロすぎる。果物に喩えるとザクロ!!って感じ。
無限のフロンティアの戦闘システムはゼノサーガシリーズの戦闘システムの集大成だったし
ゲストで出たKOS−MOSやテロス、MOMOの描かれ方の良い意味の遠慮の無さはゼノスタッフのチェックが入っているからだと思ったけどな。
>>628 こういうの説得するの大変なんだろうね
実績もプライドもあるし
でも、プリプロをきちんとしないというのは日本の作り方の悪い癖だと思うんだけどねぇ。
横井軍平伝買ってきた。出荷数少ないのか、2店は予約のみで終わった言われたよ。
伝記面白かった。
若い頃の横井さんの写真や商品の写真もかなり充実。
日本の高度成長期の夢と希望の象徴って感じ。
ゲーム館の方と内容はどのように違うの?
ゲーム館は知らないんだけど本当に伝記って感じ。作者はゲーム館のインタビューした人だからベースはゲーム館だろうけど。
ネットでは知られてないエピソードが色々あってよかった。
難しいんだろうけど組長や宮本さんのインタビューも欲しかったなー。
623
>>641 そのゲームは辛うじて知ってるよ。懐かしすぎる。
これ置いてあった店がガラ悪かったからあんまりやったことなくてビル面しか知らなかった。
スクランブルの海賊版と思い込んでたけどピョンピョン跳べるんだね。画期的だ。
643 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 03:33:13.92 ID:S1Hc6ADq0
age
ポパイの下りの a dream walking
you tube で見たけどシーソーからポールへのジャンプは
確かにスーパーマリオブラザーズだったな
645 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 15:37:34.34 ID:YlZBq6wl0
ふっかつ?
646 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 16:27:33.82 ID:5lp3AXfy0
横井本新作の装丁はWiiを意識したのかな
たしかにWii的な色合いだね。
DSやWiiは横井さんの目指した方向な気もする。
648 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 06:48:32.01 ID:S5KKvn4J0
さて最大のイベントage
いつもみたいな成果発表+控えめな新作紹介とかだったらやだな
3DS あるし、メトロイドあるし、ゼルダあるし、バイタリティセンサーあるし、
ポケモンあるし、動物の森あるし、WiiParty あるし・・・
その中で、WiiParty やゼルダの実演もありそうだから、
成果発表やってる暇ないだろ
新作の怒濤の畳みかけが来ると予想する
と言うか、そうなってくれ
任天堂の場合はラウンドテーブルまで隠し玉残してる可能性あるしね
任天堂は新作紹介より成果発表を優先するタイプ
新作なら展示しときゃ興味のあるやつがチェックするだろみたいな
投げやりさってのがある気がする
任天堂はゲームの詳しい内容は発売1ヵ月前くらいにならないと出さないしなw
てかE3のシナリオって任天堂オブアメリカの人達が毎年書いてるんじゃないの?
公式にE3の案内を載せてるのを見るに
結構気合入ってる感じがする
今年の通訳もあのイワサトルのおばちゃんなのかな
去年の配信で盛り上がらなかった一因だろうイワサトルのおばちゃんは
今年もキャミーさんでるのかな?
「いわっちを・・・食ってる!」
北米サイトで社長が訊くWiiゼルダ編スペシャル動画
ただし英語。
日本語版も来いよおおおお
近年の中では、というかずーっとアレなステージだったが、
今年は良かったと思うぞ。
ゼルダ実機プレイの失敗が残念だったが。
引き続き社長が訊く3DS編北米サイト
米サイトは動画「社長が訊くマリオカート3D」始まった。
紺野さんと対談。
いいなあ。日本でもやってくれ。
北米サイトのリンクはってくれ
社長が訊く「任天犬&ぬこ」始まった。
わくわくわくわく。
流石に日本語版もそのうち流すと信じたい
リアルタイム社長が訊く ニンテンドー3DSかw
社長が訊く「パルテナの鏡3DS」始まった。
桜井さんと対談。
岩田社長はスマブラWiiを勝手に発表した後に桜井さんに頼んだんだよな
ニンチャンに訊く動画きたね
岩田は年も若いし外様のせいもあるのか社員に対しては気を使ってるけど
桜井に関してはたまに上司っぽい言葉遣いになるな
来年の仕込みは終わった
って発言を思い出したが
これなら相当の手応えがあっただろうな
よく口を滑らさないもんだw
桜井が外部で初めて3DSのことを知らされた人だったのか。
いわっちどんだけ信頼してんだよw
以前から社長が訊くで感じてたけど、動画ではっきりした
岩田社長って他人が話してる途中に割り込んで勝手に解説しちゃうよねw
>>676 そういうスタイルにしてるだけだろ。
題名の通り、聞いてる社長が主役なんだから。
わかりやすく噛み砕いたり、誤解されかねない部分の訂正や追加説明だったりを
的確に加えてるのが凄いと思う
紺野出世したのかな?インタビューで厚遇されてるけど
今回の面白いなー。
宮本と岩田社長は、ある種のライバルみたいな感じ。
桜井とは戦友っぽい。
青沼とはリラックスムード。
それにしても、3DSのサードソフトの話題出すとき、あの「こんなもんで
大騒ぎしませんよ」的な流し具合は黒さを感じたわ。
ついに、任天猫がでるの?
宮本さんって自社製品にネガティブ目線もってるよね
ゼルダの岩のくだりなんかゲハの煽りにありそうだし
だからこそそこから一歩先にいいけるんだろうけど
>>679 3Dといったらこの人と名指しはされてなかったが、宮本とのインタビューで
中心人物が居ると言われていた
2つもインタビューを受けている辺り、それが紺野さんなんだろう
また名物、「宮本に踊らされる青沼」が出たなwww
685 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:21:41.11 ID:TPJa4uUI0
>>679 GB初期は紺野と山上が若手コンビみたいな感じだったがw
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ.
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、
| ノ─( ・ )-( ・ )-l ノ ディス イズ ニンテンドー
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |
ヽl -二二- // 3 ・ D ・ S
ゝ、 ____ノ /__
/ ,, \ |.| // /  ̄/ /
((_ ̄ ̄[]つ// / / /
l  ̄ ̄ /l二三三二l )
| </ ,⊂lノ
あのタメはなんだったのかいまいち不明
動画見るのめんどくさいから、テキストにおこして欲しいなあ。
690 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:41:57.95 ID:yjYVMaDC0
これって完全台本?
691 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:44:10.02 ID:CMZNPgSXO
紺野さん、小泉さんあたりが後継者としては有力かな。
ほぼガチで
わずかばかりの編集って印象
693 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:45:34.66 ID:CMZNPgSXO
桜井×岩田はいけると思う
いわっちの こうげき!
ふいうち!
ふいうち!
おいうち!
ふいうち!
おいうち!
695 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:46:51.66 ID:+chHtMulO
岩田もえらい歳とったなぁ
GCのとき若いなぁって感じだったんだが
696 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:47:23.71 ID:CMZNPgSXO
697 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:52:49.24 ID:CMZNPgSXO
あのおとぼけ声で「ほら、もうここはこんなになっていますよ」
あの渋い声で「あぁ…やめっ…あっ…」
岩田は今、50歳くらいだっけ
組長の後だったから、当時は余計に若く見えたなー
699 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:05:01.11 ID:CWrCwokE0
まぁ、時も経ってるし、社長ともなれば気苦労は絶えないだろうからそりゃ老けるよw
「5分でできる 若づくりDS」のために
老けている最中です
いわっちは、社長就任時とくらべるとスリムになった。
桜井ずりいよ
実績と名声だけでなくビジュアルもいいし人間力もありそうだ
どこぞのベストドレッサー社長とタメをはれるのか
てか普通に3DSにスマブラ出してよw
ご要望を聞きつけ早速テイルズオブバーサス3DSがアップを始めました
社長が訊くで岩田社長がファミコンの3D用にソフトを作っていたといってた
当時のX1というパソコン用の3Dメガネ(シャープ製で恐らくファミコン用と同じもの)を体験してるが
2-3分画面を見るだけで吐き気がした
原理は今の3DTVの液晶メガネと同じだがフレームレートが低いせいだと思う(推定15フレーム/秒)
そんな3Dメガネをかけて吐き気と闘いながらソフト開発というプチ拷問の経験があるから
裸眼3Dに拘るんだろうなw
708 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 06:41:08.40 ID:CWrCwokE0
3Dホットラリーはメガネ無しで遊んだw
ディスクファクス(デイスクライターの横に並んで置いてあった機械)
を使った最後のイベントだったし燃えたなぁw(ときめきハイスクールの応募が最後かな?)
全国で300位位だったけど、順位表(表彰状)とディスクくん型の文房具セットもらった。
ゴルフとかF1レースは商品がソフトだったからしょぼくなったけどw
>>689 仕事中に動画だとみれないので俺もテキストがいいや
決裁がうるさいだろうから簡単には行かないだろうな
3Dホットラリーは普通に遊べたけど、3Dだからって特に利点はなかったな。
奥行き表現に利用していたからそんなに目は疲れなかったけど、3Dグラスはすぐに使わなくなった。
やはり目新しいだけで利点が感じられなかったからだろう。
ゲーム自体は面白かったからかなり遊んだけどね。
セガの3Dグラスも持ってたけど、こっちはさらに使わなかった。
711 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:20:57.65 ID:CWrCwokE0
当時、アウトラン3D発売中止になったな。 スレ違いだがw
>>686 宮本同様、ソフトとハードを同時に見れるポジションに入るのか
こういう人も育てないとね
ログからURLのあったレスだけでもコピーしようと思ったら、すでにあったでござる
社長が付け髭つけて3DSに吸い込まれてるのに、全く触れないんだな。
世界的に有名な会社の社長が付け髭つけて3DSに吸い込まれ、世界的な
ゲームデザイナーと一緒にクッパに追いかけられてるんだぜ?
まあこの人達ならやりそう、ってか
とくに宮本はいろいろ前科持ちだし
岩田
宮本
手塚 紺野 田邊 青沼 坂本 桜井
いい武将揃ってんな、任天国は。
任天国、いわゆる任パラダイス
マリギャラの小泉さん忘れてるよ
>>716 社長 そこそこ演技力もあったね
どんだけ完璧超人だよw
社長が訊くの坂本で、
見事にプライムシリーズが全く語られてなくてワロタw
まあ坂本が手掛けてないメトロイドだからわかるっちゃわかるけど。
レトロのドンキーコングって子供が泣き出しそう
レア社は音楽もアートスタイルも最高だったからなぁ
727 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 11:17:17 ID:nVOl1PvNO
宮本さんは共同製作者としてはアメリカ人とはとことん相性悪くてイギリス人とはなぜか合うそうだ。同じ民族なのにな。
>>725 坂本さんより田邊さんのほうがよく関わっていたような
米英人は意外と仲が悪い
ルーカスやキャメロンもイギリスのスタッフと衝突しまくってた
食い物の趣味は似てそうなのにな
アメリカ人はイギリスから逃げ出した連中の子孫だし。
>>730 アメリカ人もイギリス人も味覚の大雑把さでは世界有数だけど
その趣味はかなり違うぞ
うなぎゼリー
漏れの知り合いの範囲内で言うと
・イギリス人:細かい職人芸大好き。悪く言うとちょっと効率が悪い。すぐ斜に構えて仕様が結構変わる
・アメリカ人:すぐ全員で一丸GOGO的なのりにもって行きたがる。しかしでかい事を
言う割にすぐ話がなかったこと状態になる
ってとこかな
>>734 NHKの食ドキュメントで見たわーそれ
イギリス人ちょっとおかしい
737 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 13:20:19 ID:nQRu4bsa0
どっちも味覚センサーがぶっこわれてるよな、英と米
英は大雑把で塩味いい加減、旨いとかまずいとか以前の問題
米は濃い味しか感じないくらい舌が大雑把
どっちにも共通する事、甘味センサーが破壊状態
日本人が喰ったら頭痛で倒れるくらいアマアマにするし、アマいのばっか
喰い続ける事が出来る
そして淡白な味に反応しない、旨味という味覚がない
>708
そういやディスクシステム時代にそんな大会結構あったなあ。
今でもやればいいのに・・・と思ったがチートが横行して頓挫する光景が浮かんだ。
青沼 「トイレット プリンセス」
宮本 「トイレット プリンセス」
∧__∧
(`・ω・´) トイレット言うのやめい
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"