【2010】 GameDevelopersConference 【GDC】
無かったので立てました
こんかい注目度低すぎるw
何もなさそうだな
ゲハが復活したてとはいえ、GDCを口にしなさ過ぎでワロタ。
任天堂メディアサミット前日が黒歴史になったからかな。
こういうときにこそ
なにかが起こる。
いままで、事前に盛り上がりそうな感じのイベントでは
たいした発表なかったから。
今回はハードメーカーのカンファがないからな
E3に期待だな
去年何があったっけ?
DS2なしだと何もサプライズなさそうだな
去年は一応岩田が3年ぶりの講演を行ったけど、今年は無いだろうね。
ヌンチャクのパクリ
12 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:51:54 ID:BoVXYpbY0
とりあえずage
今回のGDCで発表されると思われる物。
SCEのモーションコントローラー正式版
MSのギアーズ3
上と関連してepicがもう一本?
後はナタルとかもある程度新情報来るのかね。
追加よろ〜
とりあえず任天堂がDSiのDSwareのSDカードからの起動を発表してくれると信じてるw
15 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:22:14 ID:BoVXYpbY0
講演
Sid Meier(Civilization)
Peter Molyneux(FableV)
Ben Diamand(God of War III)
Dominic Filion(ブリザード)
Rocksteady Studios(Batman: Arkham Asylum)
グラスホッパー山岡晃(サイレントヒルシリーズ)
坂本賀勇(トモコレ)
FF13の世界の鳥山
ちなみに任天堂、MS、SONYの基調講演はなし
>イベントディレクターであるMeggan Scavio氏は
>GDC本来の目的である“開発者”に内容をシフトさせた事から、この決定に至ったとしています。
ソニーのモーションコントローラーのデモンストレーション3・11
>>14 それとかDSiニンチャンとかな
でも岩田行かないので無いと見るわ
ああそっか世界的にはCiv5の発表が一番のニュースかもなー
いつやんの?
>>15 まさか坂本さんも
メトロイドじゃなくトモコレだけだったりw
20 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:29:05 ID:BoVXYpbY0
講演内容はみんな技術的な内容、市場戦略とかそんなのだから
GDCは今年、発表会的な事はしなさそうかな
元々GDCってそんな感じだったし
後は、このイベントに乗じて発表を別でするって感じじゃないかな
Civ5のディザーサイトってここで発表するのに合わせて開設だったのか。
まぁ実際に製品でるのは秋とかだろうし、日本語版まで待つとすると来年なんだろうなぁ・・・
速報
和田成田から出発
GDCでWDの語る事ってあんのか。
いやWDの和田なんだよな?
24 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:15:01 ID:ArO5lJ+d0
>>18 9日から13日まで
3社とも基調講演は行わないから、大きな発表は無いと思う
>>19 トモコレはソフト的には語ることはそうないだろうけど
プロジェクトの進め方としては面白そうだよね
各国ローカルの妙なヒットってのは時々あるけど、そんな海外からは注目されんだろ。
28 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:25:49 ID:m84NSxlW0
とりあえずage
29 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:28:18 ID:Vpsr6Moy0
9日って日本時間だと何時くらいなのかね
30 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:31:30 ID:oxBGYwuo0
Xニュースが海外出張だってから多分いってる
31 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:31:43 ID:7IKzn/zC0
>>24 なんだよ今日からかよ
ビッグニュースは無いかもしれんが、もうちょっと盛り上げていこうぜ?
Monday, March 8 5:00pm - 7:00pm
Tuesday, March 9 7:30am - 4:30pm
Tuesday, March 9 12:00pm - 4:30pm
Wednesday, March 10 8:00am - 7:00pm
Thursday, March 11 8:00am - 6:00pm
Friday, March 12 8:30am - 6:00pm
Saturday, March 13 8:30am - 3:00pm
後4時間後くらいに開始かな?
なんだよ日本時間9日でいいのかよ
>>22 貼れよ
そろそろなのか?
35 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:09:40 ID:m84NSxlW0
少なくとも今日は何もないだろうけど保守
36 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:23:56 ID:mY5NdhS80
今夜から開始か
>>26 去年からE3が復活したから、GDCの役割分担が明確になったんだろう
相対的に地盤沈下したのはTGSというのが皮肉だがw
3/9 10:00-12:00
3/10 2:30-11:30
3/11 3:00-14:00
3/12 3:00-13:00
3/13 3:30-13:00
3/14 3:30-10:00
日本時間でこんな感じか?
始まってるのね
あと16時間後
サンフランシスコ時間のWin7ガジェットを追加した
今回は岩田の売り上げ自慢に始まり、鳥山の羞恥プレイで終わりそうだな
だから岩田行かないから期待できねんのよ
坂本ちゃんがサプライズするわけもないだろうしw
別にでかい情報じゃなくて良いから、なんかないかなぁって話だよ
去年のハードメーカーの基調講演もソニーだけは空気読んで技術者がカンファレンスしてたけどな
なんだよ岩田いかねーのかよ。
鳥山の羞恥プレイだけだったらちょっと恥ずかしくて見てられない
PlayStation(R) Business and Platform Update!
Justin Cooney (Sony Computer Entertainment)
ハード的な話はここでヌンチャクパクリが発表されるだけだと思うよ
48 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:36:57 ID:mY5NdhS80
ルシのタトゥーされた。もう日本に帰れないかも。
クソワロタw
悟空「おめえの出番だ!D3デベロッパー!!」
モーターストームよりお蔵入りになったJet Moto 4復活させろ
54 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:21:16 ID:mOMmR2pF0
>>52 モタスト3 発売決定だと!!!!
こ、これは・・・・・
近いうちにモタスト2のオンが好評に付き終了フラグじゃねえか!!!
つーかスターホークってまたパクリくせー名前だな
( ´,_ゝ`)プッ
カイガイカイガイ
>>57 それはCoDとかHaloやって言ってる意見なのか?
100万アカウント突破はいいとしてPSNでその数は意味があるのか?
そして何より現在のユニークユーザーは?
ちょっとその辺を聞きたい
>>60 ラストリベリオンはオブリやマスエフェを越えた世界最高峰のRPGって
思う人が居ても、それは個人の嗜好なんだからケチをつけるのは野暮だろ?
まぁ、いろんな嗜好の人が居るってことだからそっとしておいてやれ。
で、今年はGDCのLIVE配信とかどこもやらないのかな?
63 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:47:29 ID:ArO5lJ+d0
誰だよもうやってるって
65 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:54:51 ID:v6SLgVh/O
いつ開催だよ?
元々開発者向けの発表会だから期待しすぎないようにね!!
ソニーのカンファレンスはパクリの醜態しか興味が無い
>>60 DL数はまだ90万DLほどで100万には達してないハズ(北米だけの統計で他の国は入ってないかも)
まあ、それでもDLCのしかもネットマルチ専用タイトルとしては全機種中でも最も売れたタイトルではあるけどね
最初からオンラインだけ遊ぶつもりで買ったプレイヤーばかりだから接続率も高い
>>61 一応海外の有名サイトの部門別のノミネートは複数でされてたくらいだから流石にラストリベリオンと比べるのはアレかと
DLCの販売実績もオブリの追加コンテンツとかを抑えてPSNのトップだったはず
71 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:05:08 ID:mY5NdhS80
72 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:21:18 ID:zt44oa9m0
だからいつ開始だよ??
73 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:13:20 ID:RI4iluey0
サンフランシスコ時間で3月9日 10:00am - 6:00pmだよ
日本の午前2時だよ
74 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:44:54 ID:RI4iluey0
現地時間
グラスホッパー山岡晃(サイレントヒルシリーズ) March 11 1:30pm — 2:30pm
坂本賀勇(トモコレ) March 11 10:30am — 11:30am
FF13の世界の鳥山 March 12 1:30pm — 2:30pm
ギアーズ2の発表は2年前か。
76 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 01:11:59 ID:EeCP9IHi0
今回、物凄い注目度低いな
今回は何を召還するのでしょう。気になります
日本だと午前11時開幕か
今回はオーディンのコスプレで講演します。世界初です。
WDって証券会社の元社員だろ?
ルシの刻印いれて笑顔で撮影に応じてるけど、やっぱこれ恥ずかしいのかな?しかも1mmも似合ってないのがこれまた。
ルシの刻印入れられちゃいました><bもう日本に帰れないかも!><とか言いつつ、腹ん中では何て思ってるんだろうな
ゲハん中では叩かれてばっかだけど、この人何だかんだでよくやってるよな
>>82 ゲハ民はWDに対して昔からは好意的な奴は多いと思う
FFDQ板だと逆だと思うが
MW2なりFF13発売イベントだったかのコメントなんかからして、
ビデオゲームに関して造詣が全然ない経営者ってわけではないんだろうがなぁ・・
>>83 そうなんか。知らんかった
しかしこんなにメディアに露出するゲーム会社の社長も珍しいよな。TVにまで出てるし
ゲハで和田に好意的な奴なんて見たことないぞ。好んでネタにはしてるようだが。
>>81 「弊社は終わる・・・これは予兆に過ぎぬのだ!」
今年から技術発表のみで新作ソフトの発表無いとか言ってけどマジ?
>>88 その色がより濃厚になるだけで、もともと新作の発表のための場ではない
任天堂の秋カンファが無かったせいで
サプライズ的なものが少なくて寂しいな
俺的にはゼノブレとラストリで十分っちゃあ十分なんだが
E3まだ〜?
GDCはスルーでE3勝負
96 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:27:41 ID:TzC/HJYy0
ちゃっかり新作発表してますやん
鳥山のアバターはFFのパクり並みの面白発言に期待する
True Crimeは前から発表されてたよ
しっかりとした映像が出たのは初めてかな?
>>90 それすら正式な披露なく温存してるのが歯がゆい
101 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:12:25 ID:9Zh0mJN+0
104 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:24:09 ID:9Zh0mJN+0
>レッグ&アームストラップや心拍数モニターを同梱
ナタルって心拍数もモニタできるんですねwww
>>103 どうぞどうぞwww
>>90 決算説明会の場だけで、ポケモン新作、ゼノブレイド、ラストストーリーと
それだけで秋カンファ並だったわw
心拍数モニターでPS3かつる
PS3や360で健康グッズがどれだけ売れるのかは興味あるな
俺は買うこと無いと思うけど
>エクササイズゲームEA Sports Activeと同タイプの、
>健康やフィットネスを目的とした全身モーションコントロールのゲーム体験実現
箱でEA Sports Active出すじゃなくて、ナタルを利用したエクササイズゲームを出すって話しだな
110 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:35:02 ID:r/3WXwPj0
しかしソニーといい心拍数に食いつきスゲーな
もの凄い任天堂の視点評価してるよな
任天堂がやるものは絶対当たる!レベルw
?
EAが出すだけで任天堂もソニーも関係なくね?
>>109 この手のゲームを自社で二本も三本も出しても意味ないからね
時期的にもNatalロンチとカチ合うし
>>110 WiiFitの次のステップを考えた時に心拍計に行くのは必然っちゃ必然なんだけどね…
任天堂の発表の段階では失笑すら沸いたというのにw
114 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:41:13 ID:r/3WXwPj0
俺へのレスではないな
意味がわからんし
これ任天堂の心拍計と別物だよな?
117 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:43:49 ID:r/3WXwPj0
111ね
ソニーは目が泳いでる奴の仕事がパクなんで時間の問題
前例公開がまもなくか
EAの周辺機器に任天堂やらソニーやら出てくるキミの頭が意味不明です
120 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:59:42 ID:r/3WXwPj0
いちいち懇切丁寧に説明しなきゃならんのかよw
くだらない会話してないでGDCの話しろよ
GDC Game Of The Year 2010ノミネート
・アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 (Naughty Dog)
・Dragon Age: Origins (BioWare)
・Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
・デモンズソウル (フロムソフトウェア)
・アサシンクリードII (Ubisoft Montreal)
過去の受賞
2005:Half-Life 2
2006:Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)
2007:Gears of War
2008:Portal
2009:Fallout3
123 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:10:49 ID:r/3WXwPj0
ネタがないんだろ
くだらねーよ本当
w
>>120 キチガイの理論はキチガイにしか理解できないから説明なぞしなくてよろしい
この中じゃ普通にアンチャかな
こんなの出されたら後を追うメーカー涙目だろうし
126 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:16:45 ID:r/3WXwPj0
確かに絶対通用しそうにねえな
GDCの話しようって空気も読めねえしw
ID:r/3WXwPj0
>>122 デモンズすげぇなwww
タイトルとしては、この中に並んでもヒケを取らないものだと思うが、
開発会社だけみりゃこの中にフロムが入っていることに酷い違和感がww
つーか開発者どうしで他社の作品がベストだと選ぶってどうなんよ。
>>127 何回切り替えてんのお前
んで何かあったの?
まず他者云々以前にお前が黙れ
1番GDCと関係ない話してるぞ
>>129 売上ではなく技術やデザインが評価基準だからだよ
パリコレやオリンピックも専門家が評価するでしょ?
あれと同じで技術やデザインの仕組みというのは専門家でないと
どういった仕組みなのか紐解けないから
基準は面白さじゃないの?
134 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:35:13 ID:KC7yNcdm0
ソニーのカンファレンスは日本時間のいつ開始ですか?
ID切り替えて黙れじゃるねーよボケ
てめーがまずもってこい
今のところ何のサプライズもないからな
パクリ朝鮮恥さらし待ちっていう・・・
>>133 GDCなんだから技術的な面の評価もあるんじゃね?
ワンダ辺りはそれっぽいし。
Portalはゲームとしての切り口の斬新さが評価されたんじゃないかな
>>133 GDCの選定基準は技術とゲームデザイン
そもそも面白さというのは何を面白いと感じるか人其々だったり時代で嗜好が変わったりで明確な基準が無い
宣伝活動等で大衆に”面白い物”だと「思わせる」ノウハウも存在するしね
だから基準足りえる「分析できる要素」でベストゲームを選定するのがGDCのGOTY
>>138 それが明確化されてるの?
技術とデザインで選びなさいというふうに。
専門家がそれぞれの基準で優れたゲームを選んでるわけじゃないのか。
140 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:58:31 ID:2H3fmXdN0
おい誰か1日目のまとめ頼む
>>139 当然それぞれの基準だよ
そもそも技術者とは言っても其々で専門分野が違うんだから
だけどそれは技術前提という暗黙の了解がある
「理由なくなんとなく好き」での選定はGDCの理念では好まれない
あくまでも「専門家の分析評価」がGDCの形
こいつの妄想でしょ。
技術とデザインが基準なら、Best game designやBest technolosyなんて賞を
わざわざ設定する意味ないじゃん。
>>142 それは各部門賞
GOTYはそれらが1番高度に融合していると評価されたものが選定される
まあ結局技術者達による投票で、だが
専門家っていっても開発者だからなあ。
オリンピックで言うなら出場選手どうしで投票するようなもん。
技術者達による投票で決まるものを
投票しない技術者でもない奴がオカシイっていってもしょうがないだろ
>143
要するに技術以外の要素もGOTYには必要なんじゃん。
技術だのデザインだのも一つの部門に過ぎないってことだな。
因みにGDCというのはメーカーではなく、技術者が主役で
技術者同士がインスピレーションや情報を吸収し互いに交流するための会議
だから他の陣営を扱き下ろすようなマーケティング担当者は追い出されたりすることがあるw
>>141 でも結局ノミネートされた作品に投票するだけでしょ。
そのなかでアイデアが好きとかやって面白かったからとか
技術やデザイン以外の視点から投票されるんじゃないの。
>>146 そもそも技術以外の要素って何?
彼らは技術者だしGDCは技術とゲームデザイン設計を前提とした懐疑だよ
>>148 アイディアは技術でありゲームデザインの要素だぞ
>The Game of the Year Award recognizes the choice of game developers for the overall best game release during 2009.
GoYは2009年に発売された総合的に最も優れたゲームに与えられる。
別に普通のGoYと変わらんよ。
owuG3s4A0は何勝手に妄想撒き散らしてるんだろうか。
GDCのGOTYは「玄人好みのゲーム」が選ばれる
乱暴に言えば↑みたいな事だろ
アイディアつっても、ちゃんと設計できる形に出来るアイディアな
漠然と「面白いゲーム」とか妄想してるのはアイディアでも何でもないからな
一応
>>150 そんな細かい事はどうでもいいけど
要するに投票基準が厳格に設けられているわけじゃなく、
専門家が投票して一つの作品を選ぶ賞だというだけなんじゃないのかということ。
>>151 そそ、GDCの理念で最も総合的に優れたゲームに与えられるGOTY
イベントの理念が変わればその意味も総合の基準も変わる。当然だろ。
>145
結果は技術者以外にも公表されるんだからそういうわけにはいかんだろう。
単純に面白かったゲームに投票というのもあるだろうが、それだと一般の賞と
変わらんわけで、開発者的には製作サイドとしてこういうゲームをこそ市場に
評価してもらいたいと言う希望が入ってくるんじゃないのかね。
作りたいものと売れるものが違うってのは永遠のジレンマだろうから。
面白かったゲームって技術的に優れてるから面白いんだろ?
グラが凄いのも技術だし、ゲームデザインが優れてるから面白いんだろ?
普通のGoYと変わらんじゃん。基本的に。
つか訳が正しくないw
×
GoYは2009年に発売された総合的に最も優れたゲームに与えられる。
○
GOTYは、開発者に2009度に発売されたゲームの中で最も優れていると評価されたゲーム。
でしょ
GDCの意義として1番大事な部分が抜けてるぞ
投票者が違うことに意味がある
だったらその基準は技術やデザインには全く特化していないよな。
GDCそれ自体が技術に特化した会議なんだが
普通にノミネートされてるタイトル受賞してるタイトル見りゃどういう賞か判るだろうに。
あくまでデベロッパー(開発者)視点で選ばれる賞だよ。
販売部分すらほぼ評価に入ってない。
栄誉であるというのは間違いないが、総合的な評価じゃない事も確か。
GDCは技術者が主役
技術者同士がインスピレーションや技術情報を吸収し合い互いに交流するための会議、な
>>163 だから選定者の面子が偏ってる時点で
評価基準が明文化されてなくても評価の重点や優先順位が偏るって話だろ。
結局投票基準は特に無いということなんでしょ。
技術やデザインに特化したわけじゃなくて。
去年のBest game designがLBP、 Best technolosyがLBPでGoYがFALLOUT3なんだが。
FALLOUT3はtechnolosyにノミネートさえされてないんだが。
日本人だけでベストゲーム選ぶのと
アメリカ人だけでベストゲーム選ぶのと
技術者だけでベストゲーム選ぶのが
全部同じって言ってるのと同じだぞ
デベロッパーの名を冠してるから、技術面だけじゃなくて売れたゲームを開発者(not技術者)視点で分析したりして評価するのかと思ってたけど
このスレ見てると、技術者同士のオナニー報告会みたいだなww
>>168 デザインも技術
所謂最新テクノロジーではなくても作り手(デベロッパー)の評価基準になる
GDCのGOTYが何たるかでレスが進むことから、
今年のGDCは盛り上がりが無いということが分かるなあ
>>170 その認識は強ち間違いじゃないよw
販売実績を無視する事から見てもわかるでしょ
なんでそんなにひっしなん
>>171 選定基準がゲームデザインと技術なのに、ゲームデザインと技術で受賞したLBP
が何でGoYじゃねーの?って話。
何で技術でノミネートもされてないFallout3がGoYなの?
つーか、毎年GDCなんてゲハでは盛り上がってないような…?
>172
ここ数年が脱線気味だっただけで
元々が開発ノウハウの交換会みたいなもんで学会に近いからな。
E3みたいな外野受けして盛り上がるような要素は薄い。
>>176 そんな事ないぞ?
GDCの主旨を理解せずに、発表会開催した会社があったじゃないかw
>>175 それは、受賞理由を探してくれば、分かるんじゃないの?
>>175 総合賞がGOTYだから
ゲームデザインと技術の関係は足し算でも掛け算でもないし
音楽や映像やシナリオもデベロッパ(作り手)の仕事として評価される
当然どれも”技術”がある
>>179 受賞理由は
The Game of the Year Award recognizes the choice of game developers for the overall best game release during 2009.
これだろ?
ゲームデザイン云々なんぞ書いてないし、全く問題はないわな。
GDCがゲーム技術の会議である事と選定基準が技術者基準だというところが重要なポイントな
結局選定基準に明確な規定は無いということだろ。
>>180 ゲームデザインや字術が音響やストーリーが総合的に優れてるゲームなら
結局ただの優れたゲーム。他とGoYとたいして変わらんやん。
下らない話してないで初日の結果発表しろや
186 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:02:59 ID:RI4iluey0
>>185 くだらない何ていうなよ。
これだけ必死になってる以上、彼等には死活問題なんだよ!
多分。
>>184 なんで選定者が全然違うのに大差なくなるんだ?w
プロの料理人と素人の舌じゃ判断基準も全然変わってくるだろ
>>176 ログ見たら去年、一昨年は3スレ消費してる。
今年は出足から伸びる気配無しだ
>>183 参加した技術者が投票するって規定がある
まあ売れ行きが選定基準として全く考慮されないのは他のGoYとは違うな
中には売れ行き基準のGoYもあるんだから、それと比較したら全く逆のベクトルになるし
>>178 去年のMSはかなり顰蹙をかってたらしいね
選定者が違うだけで選定基準を変えてるわけじゃないだろ。
Game desing云々なら個別賞なんて作らないわけだし。
なんで技術者以外のスピーチが1番長いんだって現地じゃ陰口叩かれてたみたいだなMSw
2chじゃ何故かSCEのカンファが1番叩かれてたけどGDCのメーカーカンファとしては1番まともだったのにねw
ID:aXZJHFJV0の即後にID:YQ8u8u870は流石に
選定者が違うのとGDCがデベロッパー基準のイベントだってのが重要なんじゃないの?
これに意味がないならGDCの意味自体ないぞ・・・・というかGDCの根幹を揺るがす発言だ
因みに各部門もGOTYも投票方法は同じ
>>194 売上げ自慢してた任天堂はどのような評価に?
大事なのはGDC(作り手)の視点で投票されるって事かと
ノミネートの選定も多くの開発者に事前ポストして選ばれるんじゃなかったかな
開発者視点だからよくマイナーな作品がノミネートに混じる
女が選んだすばらしいゲーム
男が選んだすばらしいゲーム
小売が選んだすばらしいゲーム
マスコミが選んだすばらしいゲーム
ファンが選んだすばらしいゲーム
素人が選んだすばらしいゲーム
開発者が選んだすばらしいゲーム
全部一緒くたにして同じだろと言う馬鹿がいるなんて世界は広いな。
選定者が違うことと選定基準が違うことを混同するのが馬鹿と言っているのだよ。
>>199 そういうことで良いと思うよ。
基準が技術とデザインであるとか余計な解釈はいらない。
選定者が自身の内部に持ってる評価基準(当然、個人によって違う)と
賞に謳われてる条文上の選定基準を一緒くたにしてるから話が混乱してるだけ。
>>202 いや、余計ではないでしょ
上にもあるけどGDCは技術の祭典だしカンファ参加者もそのつもりで来場してんだから
>>177 うんうん、GDCは学会に近いんだよね
専門家による専門家の為の・・的な
>>204 細かいなあ。
解釈自体が必要ないと言いたいわけ。
技術者などの参加者が選ぶ賞ということでいいじゃないか。
LBPは脚本賞以外の受賞可能な5部門全てでノミネートされて
三部門(innovation、gamedesign、technolosy)で受賞して
GoY獲れなかったんだから。
余計な解釈だわな。
>>175 色んな分野のクリエイターが投票するからだよ
サウンドコンポーザーも居ればシナリオライターも居る
そして沢山の要素を高次元に内包しているゲームはいろんなクリエイターの票が総合的に集まる
これは単純にゲーム性に関わるゲームデザインだけの話じゃない。
作品を作り上げている技術の種類の問題。Fallout3の受賞は当然の結果だよ。
LBPは高度なゲームデザインを有しているけど、それほど沢山の種類のクリエイターを必要とするゲームじゃない
特化型というか一点に尖ったタイプのゲームだからね。
だからこそゲームデザイン単体では高い評価を受けるわけだけども
クリエイターの母数としてはプログラマが一番多いだろうから
それだけプログラムに特化した賞ってことだよな
LBPは主要6部門(DL部門と携帯機部門以外)のうち5部門ノミネートで3部門受賞、FALLOUTは3部門ノミネートで1つ受賞(脚本賞)
>そして沢山の要素を高次元に内包しているゲームはいろんなクリエイターの票が総合的に集まる
>これは単純にゲーム性に関わるゲームデザインだけの話じゃない。
>特化型というか一点に尖ったタイプのゲームだからね。
>だからこそゲームデザイン単体では高い評価を受けるわけだけども
どこがゲームデザイン単体で高い評価なんだか。
FALLOUTがストーリー単体で高い評価と言うべきだろ。
>>209 プログラマーはメイン張ってる人以外は来場できてないかと・・・
ディレクター兼任してる人とか
>>210 ゲーム作りには本当に沢山の専門分野とスペシャリストが居るんですよ
それこそGDCの各部門よりも沢山
>>212 例えば音響賞(音響効果、作曲、サウンドデザイン、オーケストレーションなど)
例えば技術賞(グラフィックプログラミング、AI、ネットワーク、物理演算など)
例えばゲームデザイン(ゲームメカニック、プレーヤビリティ、ゲームバランス、ステージデザインなど)
これLBOが受賞したものの一部だけど、各部門に内包されてるから。ちゃんと明記されてるの。
妄想を押し付けるのはやめてくれないか。
あ、音響は受賞してなかったわ。
FALLOUTはノミネートさえされてないけど。
215 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:50:26 ID:lm0OwJqL0
Audio Of The YearってLBPじゃなくてデッドスペースじゃなかったっけ?
今日の深夜からだよね?
>>213 GoTY含め各部門は其々別枠の投票だから他の部門でノミネートされてるかどうはあんまり関係ないでしょ
あくまでも各ノミネート毎にその中から選ばれるわけで
必ずしも最多受賞作品が最高点とは限らないわけで
点数制のドックショーでもたまにあるよ
部門賞は全然とれなかったけど総合優勝というパターン
で、5部門ノミネートで3部門受賞したLBPは
ゲームデザイン単体では高い評価を受けた特化型のゲームなの?
なんか言葉尻だけにこだわってる人いるね
各部門毎はそれぞれ単体の賞だって事とLBPは総合芸術というより特化型のゲームだって話じゃないの
規模やゲーム全体としての自由度はどう考えてもGTAやオブリタイプには敵わないんだし
規模?
自分の好きに素材やギミックを加工してステージ製作なんて凄い自由度だと思うけど。
計算機や楽器作れるだけの自由度があったゲームなんてあるか?
それはプレイヤーに投げられるゲームデザインの部分でしょ
エディットそのものをゲーム性の売りとしたのは新しいけど
それはゲーム内エコシステムとしての自由度とは違うかと
ストーリーやクエストなどのコンテンツ規模もあんまり、だし
だからなんでお前が評価してるんだよw
お前の評価と開発者の評価が同じなわけないだろw
俺は別に評価してないけど。してるのはデベロッパーで。
ゲームデザインは5部門ノミネートのうちの1つ、3部門のうちの1つでしかないのに
ゲームデザイン単体では高い評価を受けた特化型のゲームと評価されたってのは
おかしよねってことで。
まだ評価基準の話してたのね・・・w
おまえら、受賞とか毎年そんなに興味なかったじゃん・・・
各部門それぞれは単体の評価かと
それが総合得点になるわけでもないし
投票結果がそうなったのに
おかしいってw
なんかデモンズがノミネートしちゃった所為かね。
しばらく前にもまさに同じ感じで、いくらGDCのGOTYは
開発者視点で評価されるちょっと特殊な賞だよと説明しても
それは違う!超面白いゲームのみに送られるすごい賞だ!って
発狂してる子がいたな
ちょっとどころか凄い特殊だよ
マーケティングを意識的に除外してるし
ID:aXZJHFJV0は想像力がないんだよ
投票用紙を考えてみれば判る
各部門と併記されてベストもあるんだ
各部門を集計してその結果を発表してから
ベスト決めてる訳じゃない
売上げで評価してたら他のGoYはここ数年任天堂一色になると思うけどね。
なんか突然売り上げとかいいだしたぞw
>>231 そうね。
でもだからこそ価値がある。そういう視点の賞があってもいいって事は
みんな認めてるはずなんだけど、それが伝わらず
「デモンズ馬鹿にすんのか!キーッ!」ってなっちゃったんだろうね。
売上評価じゃなくてマーケティング評価ね。
要は宣伝演出とか効果的な情報開示とかそんなの。
売上評価ならチャートだけで十分
>>230 あとは対象が「ゲーム」っていう身近な物のせいで色々とデータな技術なり
評価軸となりそうなものを素人でも意識しやすいからじゃね?
上でGDCは学会みたいなものだって言ったけど
これが例えば数学のフィールズ賞みたいに素人には
そもそも評価するための基礎的な理解が及ばなければ
賞の選考とかに噛み付きようもないんだろうけど。
>>235 まあ、GDCにはデザイン的に良いゲームならマイナーなタイトルも有名タイトルと同列に扱う意味合いがあるしね
海外でGDCが別格扱いされるのはクリエイターが選定するという事と優れていればマイナータイトルにもチャンスがある部分が大きい
実際GDCで賞を得た後に実力に見合った評価を得て開花したクリエイターは沢山いる
239 :
名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:18:06 ID:G0tW2qk7I
デモンズとってくれー
おれは30分で止めたけど
デモンズとれば日本の株価があがる
あとアンチャでもソニーの株アガるから日本まんせーだな
他は知らないわ
とりあえずこの二つのどっちが最高のゲームということになれば日本にとっても追い風だぞ
>>239 3行目からは妄想でしかないかなw
まぁ、アンチャ2かデモンズでしょうね。GDCの性質上、マルチタイトルが取るってのは考えづらい。
デモンズもソニーもコリアの株になってしまうな
>>239 アンチャはスパイクTVの方で獲ってるしもう変わらないかと
たくさんの部門を受賞したらGOTYとれるっていう単純な足し算は普通ないよな。
開発者視点?どんなGoYも誰かの視点だろ?
選別者が変われば好みは変わるが基準を変わってるわけじゃない。
女が選ぶGoYはストーリー性が高いものが選ばれる傾向があったとしても
ストーリーを評価してるGoYじゃない。
米国ゲーマーがシューターをGoYにしてもシューターGoYじゃねーし。
それと同じように開発者が選ぶGoY。
それをゴチャゴチャ理屈こねるからおかしくなるんだよ。
スパイクtvって何よ
とりあえずこの賞が一番権威あるんだったら、これさえとれば日本再浮上だ
へ理屈こねてる人はたぶんデモンズが大嫌いなんだよ
俺もデモンズが面白いとは全く思わんけど日本に固定資産持ってる関係上日本なら無条件に応援だよ
デモンズに払った6000円くらい笑って流せる
デモンズ取ってもゴキが騒いで汚名にしかならんよ
>>247 ああ、「今回あがっているマルチタイトル」って書くべきだったな。
>>244 >選別者が変われば好みは変わるが基準を変わってるわけじゃない。
選別者の帰属によらず結果が一意になるには
その基準と採点方法を無茶苦茶に厳密に決めなければならん。
>>245 GDCのGOTYに特に権威なんか無いと思うよ
ちなみに俺はデモンズ結構好きだけど、結局アンチャ2がGOTYになると思う
>>245 GDC受賞はどちらかと言えば開発者への評価だから
ヘッドハンティングが増えたりパブリッシャーからの依頼が増えたり、チームの企画が通しやすくなったり、
パブリッシャーが自信をもって宣伝するようになってそのデベロッパ担当作品の売上が伸びたりはするだろうけど、
あくまでもそのデベロッパ単体への評価であって日本の技術が評価されるわけじゃないよ・・
>>250 どこのGoYも採点方法なんて公開してないわな。
>>251 権威が何かって部分にもよるけどGDCのGoTYは他の受賞より重要視される事が多い
ユーザー基準じゃないから俺らにはあんまり関係ないかもしれんけど
>>250 横槍だけど、
別に結果の同一性について誰も語ってないじゃん
単純に
これの権威貶めたい人は、技術基準の特異な賞だと主張して
持ち上げたい人は、総合評価の賞だとしゅちょうしてるだけっしょ
結局、大事なのは権威があるかどうかでしょ
で権威あるの、このなんとか賞は
>>245 アメリカでやる番組だよ
俺はこれで賞取ったところがその年のGoYのソフトだと思ってるけど
>255
技術基準の賞だと言ってる人も権威を貶める気はないんじゃね?
だいたい権威だって「誰に対して通用する権威なのか?」は抜きに語れないぞ。
そしてGDCでの受賞が権威として利くのは>245みたいな業界。
ごめ>245じゃなくて>252だ
そもそも、たかがゲームの1受賞で日本再浮上とか馬鹿にも程がある
GDCで得られる評価を日本で1番欲しがってるのは恐らくカプコンなんだよな
あそこは技術傾倒の開発者を沢山抱えてるから
日本からフロムだけノミネートされたのは複雑な気分だろう・・・
何も取れないよりは、日本発のゲームであるデモンズがとってくれたら
とてもうれしいけどなぁ
>>260 カプ米ならともかくカプ日にそれはないかな
GDC GOTYはデモンズにとって欲しいな。
アンチャ2はCSゲーにしてはグラ凄げえってだけで新規性はまるで感じない作品だったし。
来年は発売されればトリコの受賞が確実かなw
>>262 カプコンは以前からバイオシリーズのカンファレンスやったりGDCには力入れてる
>>263 水を差すようだけどぶっちゃけ無理
アンチャの評価が高すぎて勝負にならない
267 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:28:17 ID:Y8NoZ2Yx0
要はアカデミー賞的なもの。
アカデミー会員は商業的成功とかに囚われない評価をする
だからアバターよりハート〜がとったんだし。
GDCも売り上げに囚われない玄人目線の素晴らしいゲームを評価する。
目の肥えてる奴向けの賞だな
情弱向けゲームは入る余地が無い。
そのわりに、受賞するものって大作感の強いもの多いよなぁ
アカデミー賞よりフィギュアだろ
あっちは規模がでかい
>>266 owlboyはリリースされてないみたいだな
XBLAの製品として出されるかも知れんな
SCEって毎回ウホっぽい二人組なのはなんでや
この人らが開発してんのか?
自分の姿を見て恥ずかしくなるゲームか
こんな姿を見られるぐらいなら死ぬって
口癖だったハードに出さなくてもねえw
ソニーのモーションコントローラーの映像はE3のときと大して変わってないな。
ああ、これ全軸が完璧に同期してることを分かりやすく見せてるのか。
>>272 EYETOYを開発した博士
6年前からこのモーコンの開発状況を公開してるよ
当時から今とほぼ同じものだけど、最近になって部品を安く作れるようになったらしい
ゲームの事はわかりませんって感じがほとばしってるな
思いっきり振れてないのは亀頭をカメラに映し続けなきゃいけないからか
>>276 回転に完全同期してる事自体はすごいけど
それをどうゲームに生かすか、どう商品としてパッケージングしていくかって
視点が欠けてるっぽいのが、上でやってた開発者視点と商売視点の話につながるね。
まぁ後発だからそれくらいの特長つけないと押せないってのはあるけど、
適度なところでキリつけて、さくっと売るってバランス感覚も重要って事で。
いっそ軸つけてネジコンみたいにしちゃったらどうだろう
>>278 PCの周辺機器ならそこまででいいんだけど、ゲーム機の場合はそこから更に「ソフトで魅せる」というステップを踏むのがね
そしてSCEはその辺が致命的にわかってない
AとEはともかくJ、おめーはダメだ
宣伝イメージだけで売る任天堂方式もどーかと思うがねぇ。
結局Wiiって宣伝イメージ以外でコントローラー必要無かったやん。
>278
多分、端からゲームを作ることには興味なくて
「こんな技術を作ってるからソフトと組み合わせて商品にしたい所は
うちらに研究資金だしてね」って感じだろうな。
284 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:50:19 ID:RGSIQox+0
でもやっぱ今更モーコン開発やってるって事は
一応次世代への先行投資って感じで、次もまだ商売する気あるってことかね?
なんだかんだでなくなっちゃうのは惜しいから、頑張って欲しい。
Wiiの次が現行HD機程度なら、PS3.25レベルのマイナーver.upで生き残れそうな気がするが。
>>271 もうこれがWii2でいいだろ。
任天堂もそろそろ高性能機でバリバリ宮本の才能使いまくってよ。
初代Sports、リゾートが単にインタフェースの革新で結果を出してるのではなく、
ゲーム性にきちんとつながっている点をわかった上で作り込みをしているかどうかなんだよな
ソニーってPS3本体からそうだったけど
これがコケた時のこと考えてるのかねえ
>>284 単純に開発が遅れてるだけの様な
元々3月発売とか言ってたのが年末にズレ込んだという話なだけだし
考えたことがないから債務超過なワケでw
凄いから面白いんじゃなくて、面白いから凄いんだと云う基本的な事を
完全に見失っているのがSCE
次世代への先行投資か
例えるならGC末期にリモコン出す感じだな
ゴキちゃん悲鳴あげてたっけな
これならGCで出せばいいじゃんか!ってw
ソニーはまさにその願いを叶えたってわけだ
そもそもこの手のモーションデバイスまともに扱えたゲーム会社って任天堂しか居ないのにな。
他所がデバイスだけ猿真似しても、肝心の活かせる人材が居ないんだからどうにもならんよなぁ。
ちょっと前まで棒振り棒振りと馬鹿にしてた人たちは同じようにチンコンもバカにするのかね?www
任天堂のぱくりとはいえ、すごい完成度のぱくり出してきたって感じだな。
早くさわりてー。
torneとか興味薄れてきたw
>>293 ソニーがファーストの力ですごいもの出してくれるはず。
最近のソニーはソフトメーカーとしても優良と思う。
任天堂には及ばないけどね。
wiiコンはラグくて、真面目にゲームで使おうと思うとイライラするからな
ナタルはもっとヒドイだろうし
そういう意味では、チンコンが史上初でゲームにまともに使えるリモコンになるかもしれん
コアゲーム向けでは、初めてものになるだろうな。
とにかく地味で売れるかどうか未知数だけど
そういえばサードにHDでゲーム作っておかないと取り返しがつかないと言いまくってたな
同じように言うべきだったな
リモコンでゲーム作っておかないと取り返しつかないぞってw
サードもどうなんだろうなソニーまでリモコンで何か作れときて
サードゲーはリモコン求められてないって諦めたばかりだってのに
>295
未だにGT5が出せてないんだぞ・・・。
つーか、チンコン専用のタイトルってなんか発表あったっけ?
やっつけ対応のバイオAEはあるけどさ
301 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:12:13 ID:RGSIQox+0
バイオがやっつけ対応かなんでわかるん?
チンコンがすげえってのはわかったけどさ
ぶっちゃけそこまですごいのが必要なわけ?
すごさが消費者に伝わるかね?
そういえば面白いな
チンコンとトモコレの基調講演が同じ日だろ
大ブレイク前提で挑むチンコンと
思いもしない大ブレイクのトモコレ
性能的な凄いとショボイも対照的だ
>>304 Wiiやってるなら、もうちょっと感度よければなあって思うでしょ?
だから、俺は必要と思うよ。
まあWiiって任天堂のゲームしかやらないから、ソニーが任天堂にせまるゲーム作れなきゃ意味ないけど。
とりあえず任天堂のWiiのゲームをぱくりまくってほしいわ。
キャラは任天堂じゃなくても我慢する。
ソニーが負けたのはよくわかる
内部もこんな連中ばかりだろうね
だからチンコンだしw
これでもPSEYEで撮りこまれた映像だからな、実際はラグあると思うよ
312 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:36:38 ID:B+VLAncq0
PS3は3Dゲームに力入れてるっぽいけど、どう考えても3Dにはチンコンよりナタルの方が相性いいだろw
313 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:41:37 ID:RGSIQox+0
>>311 ロケの方の企画だね。
今あっちはCSなんて比べ物にならないくらい厳しいだろうから許してやってくれ。
片手にデュアルショック持ってた時は、
いいからヌンチャクもパクれよって思ったけど、
ホントに丸パクりするとはな。
お金ない人はデュアルでやれってスタイルだろうな
>>309 加速度・ジャイロセンサとは違い撮像した結果から計算するのであれば、
サンプリングレートの限界との勝負だね
Wiiリモコンのセンサは映像として撮像するのではなく、
最大4点の光点座標(XGA解像度)を取得するのに絞ったことで100fpsを実現しているようだが
>>307 その要望も殆どモープラで解消しちゃってるしなぁ
あとは対応ソフト待ちって状況は変わらないけど
チンコンのウリはなんなんだろう。
精度が高い。だけ?
3DTVが普及すれば、 三次元ポインターとしての役割があるんだろうけど...
>>278 後発も糞も5年前にやったカンファレンスの時点で既に出来てた(回転に完全同期)
部品が量産できなかっただけで技術的には何年も前のものだよ
勘弁してくれ電源落としたら充電出来ないんだぞPS3は
>>322 変更じゃなくて追加された
絶対位置の検出をカメラとセンサー両方で行って精度を上げる
そして、最初に特許申請された超音波による距離検出は無くなった。
SCEEのトップだっけ?
EYETOYを使って今のWii路線にシフトしようとしてたのに、
それが出来なくて、Wiiを絶賛して辞めていったのは
何でいきなり起源を主張し始めるん?
血の為せる業です
>>328 仕事だから
ぶっちゃけリモコン使って体感ゲームなんて発想は誰でも持ってるけどな
それをソフトで形にして成功させることの方が重要
でも、GDCだとマーケティングは意識的に除外しちゃうらしいから、少しでもイニシアチブを取りたいんじゃない?
>>327 フィルのこと?
シフトも何もPS2のEyeToy時代からこの人はモーコン路線だよ
技術厨のクタ一派だったからクタ居なくなって本社と折り合いがつかなくなった
ヨーロッパにおいてPS3のカラオケやPlayTVでの一般普及もこの人の功績。
因みに社長は下りたけど今でも外部顧問的な立場だそうで(社員ではないが)
SCEEロンドンスタジオに出入りしてるんだと
>>328 いきなりじゃなくてGDCの話として出したまで
GDCの歴史知ってる人なら有名な話だよ
イニシアチブも何も
GDCは技術者中心の技術者同士の交流会議なんだから
任天堂よりリチャード博士の権威の方が高いのは当然だろ
何でメーカー(内部スタジオは除く)の基調講演が禁止されたと思ってんだ?
今まさにリチャード博士の講演してるな
毎年の事だがもうGDCの名物だなこの人w
ハード関係の見学者多いこと多いこと
モーションコントローラーの起源を主張するGKもGKだが
EYETOYを無かった事にする妊娠も妊娠だな
リスペクトできたのはアイトイぐらいだろうな
そのアイトイもすっかりパクリの片棒になっちゃってw
アイトイを突き詰めようとしてるのがPS北米市場を食ったMSってのも皮肉な話だ
ID:NYEloenS0
ただのネラーじゃないな
ストラップ付けられないから危なくて無理だろう
>>399 片手ずつ両方にストラップつければいいだけじゃん
ストラップとかゴムとかどうするんだろうな
リモコンでクレームつけてた人間が全て身内なら気にもしないだろうが
>>341 なんで?片手に付き装着に2秒もかからんだろ
>>344 「西洋っぽいファンタジー」がいろんな文化の闇鍋なんだから、
素材を東洋風に置き換えればそんな感じになるのも已む無し。
M+は遅延軽減もされんのか?
2,3フレしかないモニタで映しても通常リモコンのラグって結構あるんだが。
>>345 今やってるボクシングゲームかなり面白そうだな
M+は遅延うんぬんより絶対座標の精度割り出しがナタルやアークに比べて不利なはず
方式的に
久しぶりに遅延遅延騒ぎ始めたよなw
フラグじゃねーのか
絶対座標ねえw
絶対座標で卓球考えたことある?
しかも絶対と言っても2軸だよなw
亀頭隠れたらどうするんだろうね
>>345 まんまwiiだな・・・w
EyePetみたいなのをもっとないとなぁ
>>353 今ボクシングゲームでプレイヤーが体を一回転させてたけど問題なくキャラの方も回転してたよ
どうもスフィアを見失ってる間自立検出する為の内蔵センサーみたいだね
サテライトナビゲーションの自立検出機能みたいな
遅延がどうしても気になるな。
正確なのは確かだが。
ミニゲーム集みたいなのやってたおねーちゃんが可愛かった。
緊張しててw
結構な数の対応ゲーム容易してるな
ちょっとびっくり
ボクシングゲームで光源隠しながらプレイしてた人意地悪だなw
それでもゲーム破綻しなかったけど
ああ、よく考えたらアイトイ自体は光源だけじゃなくて人間の動きもある程度モーションキャプチャしてるから
カメラに背中向けて光源が体の陰に隠れても正確じゃないだけで動きは追えるんだな
そういえばチンコンは
>>334と同じでアイトイの一部でしかないんだったな
忘れてたわw
アワードの発売っていつか教えて下さいお願いします
すごいのはわかったがいくらするんだチンコンセット
お試しソフトとセットで一万切らんと話にならんぜ
>>362 カメラとチンコンと対応ソフト(初めてのチンコン的なやつ?)で$100以下の予定らしいよ
いろんなとこ見すぎてソースはどこかわからなくなったw
364 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:49:11 ID:c/5WpMFx0
日本時間で明日の
午前2時-3時:ピーター・モリニュー
午前3時半-4時半:坂本賀勇
午前10時30分な
>>370 それ遅延じゃなくてモーションブレンドの補完処理
670 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/03/11(木) 00:26:21 ID:nkUUpRLT0
http://www.e-imagesite.com/Files2/ps3-controller8601572.gif 770 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 14:02:02 ID:fEV1g7tM0
完全に人間の動きを追うだけで良いゲーム(テニスで玉を打ち返すとか)の場合は
ゲーム世界で自キャラを押さえつけられる要素も無いし純粋にモーションをトラッキングするだけでいい。
これが
>>670 でも格闘ゲームの場合は拘束されたり連撃されたりする場合あり、
必ずしもプレイヤーの体勢とキャラの体勢を同じにできるわけじゃない。
(これはフィードバックの無いタイプのモーションキャプチャ最大の弱点でもある)
だから、その中間点としてモーションブレンディングで画面内の動きを補完するわけだ
う〜む・・・
リモコンで十分だなこれじゃ
因みに
>>670は煽りの為に補完処理が累積した動画をわざわざ探してきたもの
>>370 要はごまかししてるかしてないか
ここに張り付いてフォローしてるリアルゴキのようなものだな
え、もう始まってるのこれ?w
全然知らなかった。MSはまだ?
>>375 意味わからん
ちゃんとGDCカンファレンスでの発言にあった書き込みしてくれ
378 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:07:37 ID:RGSIQox+0
要するにDQSの仕様はゲームプレイを優先した結果
補正入れてるだけだから文句つけちゃダメ!…みたいな感じやね。
まぁ製作者視点では理解できるんだけど、
実際客はそんな事関係なくボロクソ言うんだよね…。
379 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:12:02 ID:hRFI/D6m0
全然盛り上がってないな
ここはGDCの本スレじゃないのか?
なんでそんなに詳しいんだっていうw
韓国ネチズン動員した方が早いんじゃね?
ゴキ父ちゃんもそう思うだろ
体験レビューと違うのがここは多いですね
ツイッターで拾い読みして、なんとなく雰囲気つかんでる状態だな
記事が増えてこないことには、なんともなあ
XNAってどこら辺が変わったん?
新しいUEの話とかないもんかねぇ…
XNA Game Studio 4.0の新機能
Visual Studio 2010に対応
グラフィクスAPIを機能的に”Reach(リーチ)”と”HiDef(ハイデフ)”にカテゴリ分け
ダイナミックオーディオ
マイク
BasicEffectに加えて以下の基本的エフェクトクラスの追加
SkinnedEffect (スキンモデル用のエフェクト)
EnvironmentMapEffect (環境マップ用のエフェクト)
DualTextureEffect (デュアルテクスチャ用のエフェクト)
AlphaTestEffect (アルファテスト用のエフェクト)
GDCでは触りだけで詳細は来週のMIXがメインなんかな。
やっぱりWARHAWK続編は来なかったな。当たり前か・・・。
>>386 MIXにいろいろと詰め込みまくりだな
Windows Phone 7の開発環境の紹介なり、IE9の動向続報も予定されているとはいうし
どれもキーに.netなりSilverLightが根底にあるから自然にそうなるのだろうが
>386
さんきう
そろそろVS2010にしたいがなぁ…
任天堂の番ってもう終わった?
>>390 よしおなら明日の朝じゃなかったっけ、日本時間の。
392 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:10:57 ID:rzCqWT0z0
このイベント空気かと思ったらそこそこ盛り上がる発表あったのな
今日はソニーのターンだったみたいだが、MSと任はいつよ?
まさか終わったなんて言わんでくれよ
トリコのトレイラーが出なかったから今回のGDCは駄目駄目だな
>>393 本来の目的はそういう新作発表の会合じゃねえよ
ムーブの発表も別に必要なかったでしょ?
開発者はとっくに開発ツール持ってるんだろうし。
>>396 おととしは、もっと酷かった記憶が…→SCE
>>395 なにを期待しておまえはここにいるんだよwww
399 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:50:04 ID:rzCqWT0z0
で、MSの発表は何時からよ
しかしここでmoeのお披露目をしちまうってことは
E3向けにはもっと盛り上がる弾用意してるってことか。
moveのローンチタイトル発表じゃないのかな
しかしビックリするほど盛り上がらんな。今年のGDC
ソーシャルとかiPhoneとか、ゲハと関係ない話が中心になってるからな
開発者向けにした言うとるのに何を今更
>>402 やっぱ、サトル イワタの日本人にわかりやすい英語スピーチがないからだな
任天堂陣営の発表は何するんだろうな
バイタリティセンサーはE3まで出さないわけだし
>>406 坂本賀勇の講演だからメーカー同士の関わりについてとかじゃないのー
連携して企業間のコラボレーションがどうたらとか
あれだけ開発者のって言ってたのに
結局プレE3的な事やっちゃったんだな
>>399,390
>>365 >>407 From Metroid to Tomodachi Collection to WarioWare: Different Approaches for Different Audiences
メトロイド、トモダチコレンクション、メイド・イン・ワリオ:多様な客層に応えるための多様なアプローチ
>>408 某社がプレE3と勘違いしているだけだと思うの
411 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:50:40 ID:RGSIQox+0
つってもまぁ他社さんは「仕方なくやってる」わけじゃなく
「好きこのみ自ら進んで」独身男性層に限定したアプローチをしているわけでありまして・・・。
>>409 モリ爺かぁ
また風呂敷広げる作業が始まるのか
>>409 > From Metroid to Tomodachi Collection to WarioWare: Different Approaches for Different Audiences
> メトロイド、トモダチコレンクション、メイド・イン・ワリオ:多様な客層に応えるための多様なアプローチ
多様なラインナップのよしおにふさわしいタイトルやな
416 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:33:45 ID:rzCqWT0z0
ナタルはまだかナタルは
ナタルはE3までお預けでしょ
418 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:41:45 ID:rzCqWT0z0
おいおいE3って三ヶ月後じゃねえかw
ただでさえチンコンがそれなりに形になってきてナタル空気になってきてるんだから、
ここらでドッとナタルの凄さを再認識させてみてくれ
モリ爺の所でナタルもやるんじゃない?
Miloとか
これでチンコンが始まったと思える頭のほうが御目出度い
確かに、ソフトを開発してますよ〜のアナウンス全く無いね
ナタルはいろんなメーカーがアナウンス出してたのに(´・ω・`)
ムーブ自体、まともに表舞台に立ったのは初めてだし
サードの反応も含めてこれからじゃないか?
ユーザーから斬新で新しいゲームの形と絶賛され成功したWiiリモコンと
クリエイターから革新的だと絶賛されているナタル
とりあえずは、PSfanサイトがこれをどう持ち上げて行くかとりあえずの楽しみではある
一人だけ手の内明かしちゃった感じ?
>>422 チンコンの本来の発売予定は今月だったんだがw
表舞台も何も”また”口だけプランだったのが露呈。
425 :
名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:56:09 ID:7oaaDzfcO
>>418 Wiiのパクりとしてチンコンが存在感出したところで
ナタルにとっては脅威でも何でもないだろう
発売だってE3の4〜5ヵ月後なんだからタイミングとしては全然遅くないし
>>424 そういやそうかw
その割に本当に内外問わずにムーブに対する声ってなかったな
>424
いち早く対応を表明してスケジュール立ててたカプコン涙目だな…
428 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:29:02 ID:wV39DXf50
>>427 まぁカプだってたいして本気じゃなかったのに
思わぬ形ででかい貸しが出来て、結果としては良かったんじゃね?
期待してたユーザーだけ、ちょい気の毒だが。
429 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:32:37 ID:zARBJn9O0
とはいえ対応タイトルを開発してたことにより、
カプコンはSCEの内情を知っていたってことになるんだよなw
開発が長期化したことで町を作れなかったって、何言ってんのかわかんない。
確かにw
14だってもう出来てそうな勢いだし13はなんだったんだろ
433 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 01:41:36 ID:zARBJn9O0
開発の長期化が問題じゃなく
開発の手法が問題じゃねーのか
437 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 04:19:33 ID:fl0wAmY40
ソニーだけの発表会なの?
トモダチコレクションってシムズのパクリだろ
外人ポカーンじゃね
任天堂自体、トモコレは2〜30万売れれば御の字のつもりで発売したろうし。
それが300万売れたんだから、外人さんも成功した理由は参考にしたいでしょ。
ピーター・モリューユ(だっけ?)さんはなんかサプライズな発表してましたか?
>>429 トップシェアハードにはラストストーリーが収まっちゃったな
ドラクエ10とラストストーリー1
いい感じ
任天堂坂本氏の講演終了。トモコレのデモは受けまくってました。よく練られた素晴らしい講演。
毎年思いますが、任天堂の方の作り方はリズムがとても違う。ドメスティック手法を徹底することで
普遍化するという意味ではやっぱり他社も追随を許さないなあと #gdcj
しかしトモコレのデモ画面で岩田社長のMiiに「破壊的イノベーション」と山びこで言わせていたのには、
反則的に吹き出してしまいました。笑いを意識されているという証拠ですね #gdcj
また技術系のカンファでショボイプログラムの売り上げ自慢したのかw
費用対効果についてならピカイチだね
凄いCGを作るばかりが技術(笑)じゃないんですよ
446 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 09:43:12 ID:N+wVPqD00
447 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 09:46:25 ID:9jUo4oBJ0
本命はアンチャ2だな。
違ったらまたおもしろい。
個人的にはデモンズこい
>>442 これのレポートが見たいねえ
まだメトロイドのしかないっぽいけど
それをするのが中身じゃん・・・
どうしても認めたくないんだよな
デモンズ来たらすげーなー
日本のお家芸復活だ
アンチャ2だとしても日本資本だからまあ良しとしよう
453 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 09:55:27 ID:0plNKQ/40
全世界で負けてるPS3にタイトルぐらいやらんとな
>>451 売れてないタイトル中身がないと?
一昔前のGKみたいな言い分で気持ち悪いですよ^^;
455 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 09:59:06 ID:9jUo4oBJ0
>>453 そ、そうですね。
売れてるハードでやるソフトはさぞ面白いんでしょうね。
売れてる=面白い、ですもんね。
456 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:00:20 ID:0plNKQ/40
タイトルぐらいやれってまじでw
そうすりゃやつらの溜飲も下がるだろう
wii 売り上げ圧勝
360 見た目圧勝
PS3 タイトル 雑誌のレビュー圧勝 債務圧勝
これですみわけが出来る
>>456 なんでそんなps3嫌ってんのよ
面白いゲームいっぱいあるぞ
458 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:03:58 ID:9jUo4oBJ0
wii 売り上げ圧勝
360 見た目圧勝←え? あとドライブ回転音
PS3 タイトル 雑誌のレビュー圧勝 債務圧勝
>>454 ああ、ごめん
中身ってゲームの中身じゃなくて作り手
中の人な
9jはNGするとして、0pは嫌いすぎじゃないのかい?
あんまし気にすることじゃないよ、生活に直接関係するわけでもないし
>>457 嫌われてるからゴキって呼ばれるまでになったわけだ
ハードも会社も偏見はそんなには無かったよ
ネット時代がくるまでは
463 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:11:47 ID:9jUo4oBJ0
え?PS3ってそんなに嫌われてんの?
喧嘩すんなよこんな過疎スレで
この自覚の無さが全てだろう
まさに一人別世界を生きている
>タイトルぐらいやれってまじでw
(うえ〜ん。任天堂が業界で評価されないのわかってるよ〜><)
467 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:17:20 ID:9jUo4oBJ0
>>465 ↑このガイジは俺に言ってんのかな?
外でて嫌われてるゲームハード聞いて回れよ。
警官が話し聞いてくれるよ。
あと30回ぐらい読めばわかるんじゃね
>>463 俺も意外なんだよね
ps3嫌いな人ばっかりなんだよね、この板
wiiをゲーマーが嫌う(特に任天堂ゲームを子供向けだと食わず嫌いしてる奴ら多そう)
ってのは100歩譲って理解できるとしても(同意はしないが)
ps3ってオーソドックスなゲームしか出てないのになんでこんなアンチばっかりなん?
PS3がゴキと呼ばれてるなら俺の無知だ
すまんな
マジかよゴキブリタイトル取れそうで気が大きく
472 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:26:23 ID:9jUo4oBJ0
>>469 なんか最近特にPS3叩きが激しい気がします。
自分はPS3ユーザーで、2ch見始める前は、いつかは3機種そろえたいと思ってたけど
今は正直他機種買う気になれんは、wii xbox自体は悪くないのにユーザーのせいで
そうなったのは事実。
PS3自体が嫌われてるんじゃなくてその周辺の組織や人間が嫌われてるんだろ
最近ゴキブリ自らなり済ましてPS3叩くからね
異様にに箱がどうのとか連呼して
自分らのことGKって言い方するからすぐわかるんだけど
おそろしい世の中だよ
475 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:31:14 ID:9jUo4oBJ0
>>473 具体的にはどの組織、誰がなにして嫌われてるんですか?
自分(PS3ユーザー)も知っとくべきでしょうか?
無知ですみません
ゲハが出来た経緯も、ソニー板ができた経緯も知らない層なのか
ネタなのか
フリなのか
ハードのアンチなんて居ないのにね
SCEのアンチは一杯いる
アンチといえるのか疑問だけどw
今までの発言や今回のMoveなどで好意を持つ人が居るなら、ビックリだわ
>>469 全機種持ちから言わせて貰うとどうしても煽ってる奴らが同一人物に見えてしまうんだよね
それで煽りまくって仲違いさせてるように見えるんだわ
まあ、GKが嫌われてるのは上記な輩+工作員(ゴキじゃないほう)の
如実な迄の他機種叩きも含まれてるとは思う
もう見てるだけで嫌われるのわかるわな
ゲハにいながら俺はずっと無菌室で育ってたからしらないよ
みたいなw
>>475 ソニー板→家電板でのSONYファンボーイによる他社バッシングが激しすぎてアンチSONY共々隔離
ゲハ板→家庭用ゲーム板でのPSファンボーイによるセガバッシングが激しすぎて隔離される
GK→外部のBBSや2chで工作活動してるところをIP抜かれてバレル
>>478 ガジェットファミリーが絶対工作していると思うよ、この板。
実際、ガジェット通信は最近PS3たたきが多いし、同じファミリーの
jinはPS3びいき。で、お互いあおり記事でアクセス数伸ばしてアフィ
収入伸ばしているわけで。
自作自演、工作とかはいろいろあると思う。明らかに馬鹿にしか見えない
煽り屋は、そんな感じじゃないかな。
末尾パンダが言うと説得力ありすぎて困る
483 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:45:07 ID:9jUo4oBJ0
>>480 ありがとうございます。
ファンボーイってのはsony信者的な事はなんとなく知ってました。
いろいろ悪行があったんですね〜。
まぁ僕にはあんまり関係なさそうなので、引き続きやりたいゲームがあるPS3
だけで十分ですな。
>>475 「PS3はわざと作り難くしました。初めから使いこなせたら残りの9年何をするんですか?」
とか言うハードは好きになれない。
残りの9年…
1年目・ハードを使いこなした別のゲームを作る。
2年目・ハードを使いこなしたまた別のゲームを作る。
3年目・ハードを使いこなしたさらに別のゲームを作る。
10年でハードを使いこなした10本のゲームが出来てる。
こっちの方が断然良いと思うんだよね。
ユーザー側から見ても、ハードを使いこなした10本のゲームを遊べた(選べた)方が良いし。
出し惜しみして10年持たせるとか、なんでそんな貧乏くさいことを考える必要があるんだ?
>>481 やはりガジェかな?
まあ、個人的にどこが煽ってるかなんて興味ないんだけどね
煽るなら勝手に煽りあってろって感じだわw
>>483 おいおい、他機種ユーザーを蔑称で煽っておいてその発言かよ
>>483 ちなみにGKの語源はソニーのホスト名がゲートキーパー※※.ソニーだったことに
由来しています
488 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:53:23 ID:9jUo4oBJ0
>>487 ゴキブリとは別だったんですね。
ゴキのGKだと思ってました。
爽やかさが全く無いよ
ゴキにはな
491 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:56:48 ID:9jUo4oBJ0
ゴキってのもGKから来てるのもあるしな
ゲハと関係のないネットスラングでゴキブリの事GKって書かれ始めて
1匹みたら〜とか
どこにでも現れるとか
共通点もあったし、そのままゴキブリが馴染んだなw
あと、ガジェットじゃなくても単に煽りを楽しんでいるやつもいる。
たとえばこいつのはてなブックマークのコメントなんか見ると、
全方位に煽りコメント書いているし。
ttp://b.hatena.ne.jp/syakinta/ (一部抜粋)
- ゲームを動画で評論しようがしまいがFF13が一本道なのは変わらないんだよ!
- あーあゲハの豚が自宅突撃して終了だこの人
- オートセーブなのを知らないチカニシくんがいますね
- これ「WiiがHD対応したらどうすんの?GK死ぬの?」ってニシくんが言ってたWiiHDじゃん
- はてなはSCEからいくら金もらって提灯記事書いてるんだ
- ベヨ劣化買った人なんて既に売っちゃってるだろwwwwwwwwwwwwwww
- GKのホラ吹き話
全部同じ人のコメント。その時々で陣営を偽って煽りコメントしている。
並べてみるとかなり悪質。こんなやつがゲハで遊んでいるんだろうな。
というか、はてブまでそのノリと煽り工作を持ち込むなと。
494 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 10:59:59 ID:9jUo4oBJ0
>>492 どこにでも現れるとは具体的にどこですか?
次の世代でMSがマルチメディア機路線だったら多分俺は支持しないだろうな
基本ゲームに特化したゲーム機がいいってのはあるな
もちろん一般的な需要は別だろうし、結局全ハード発売日買いはすると思うが
496 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 11:00:57 ID:iuOVLnUv0
朝から構ってちゃん発病か家族も大変だな
>>494 お前みたいに両機種持ってないと主張して、Wiiや360を煽ってるのに両機種持ちスレにPOPしたりとかだよ
498 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 11:04:00 ID:9jUo4oBJ0
>>497 POPとは具体的にどういうことですか?
僕なにかしましたか?
>>495 MSのXboxの方向性は結局PCとのマルチ化だから
PCで出来る自社ネットサービスは共有展開させたいだろうけど
それにプラスしてDirectXやXNA、自社開発ソフトの販促物にしたいから
結局ゲームをメインにするっていうかせざるを得ないんじゃないかな?
会社の立ち位置としても
おいおい、今時どちてボウヤとかw
>>493 サンクス
まあ、煽り屋は私生活でストレスが蓄まってて便所に落書きしてストレス発散
してるんだろうなって最近では思ってますわまあ、ストレス発散じゃなくて
商売のために煽ってる奴もいるみたいですが
ああ、そうか。もう春休みなんだ…
>>469 PS3が嫌いなんじゃなくて
PS3ユーザー(他機種スレに居座って煽り続ける)が嫌いなんだ
まずこのスレでPS3叩いてる馬鹿をどうにかしろよ。
>>503 ゴキブリと、一般PS3ユーザーが同列みたいに見える
書き方は止めておくれよ。
戦死、ゴキブリなんて蔑称を使うのはあくまで、
一般PS3ユーザーとは異質の存在だからだぜ?
綺麗ヅラしてえなら工作板行けよ
心底クズだよな
507 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 12:20:15 ID:piLbZBo50
PS3ファンをゴキブリと呼ぶのは反対、人間をゴキブリと呼ぶのは倫理的に問題がある
が、それ以上に問題なのは
>ゲートキーパー問題とは、ソニーおよびソニー関連会社の一部従業員が、会社内からネット上のブログや掲示板へ、自社製品の宣伝や競合他社製品を批判する書き込みを行っていた問題である。
GateKeeper??.Sony.CO.JP
ゴキブリの元だがこれを風化させられては困る
はいアンチャ2いただきwwww
豚さんどうするの?
はいアンチャ2、2冠でーす
豚さんいなくなっちゃった
フラウリーのCMクソワロタwww
512 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 12:59:13 ID:JgFlLsFL0
アンチャはグラは圧巻だけど
ゲームとしては普通だったな
ここまで評価高い理由がわからん
今まで一切GOTYなど気にもとめず
取ってきたタイトル群をけなし続け
いざ自分たちの贔屓してたゲームから受賞作品が出たらコレか
グラじゃなくて音楽も脚本もあんちゃ2がグランプリとってサーセン
PS3無双すな
PS3アンチ涙拭けよw
ソニーどんだけ金払ってるんだろうね(´・ω・`)
なんか日本のために受賞期待してるとか立派そうな事言ってたのに
やっぱ豚とか言い出してんのな
お見通しだったけどねw
× アンチャ2遊べない人は残念でしたwwww
○ GOTYとるようなすばらしいゲームがPS3には出てるので、持ってなかったら是非買ってみて遊んでみてね。
どうしてこういった言葉がでてこないのか、本当に不思議だ。
PS3が好きなら、ちゃんとオススメしろよ。
それとも、好きじゃないの?
MW2はアンチャ2と演出系のゲームとしてかぶっちゃったのが痛いね・・・
そんな凄いなら買ってやれよwww
ソニーが買収して受賞してるだけだからわざわざGKの相手しなくていいよ
悔しがるのやめてPS3買っちゃおうぜ!
GDCで賞があるってのはゴキが言うまで知らなかったしな
ゴキブリの他機種叩きが酷いってよく言われるが、
ゲハで一番叩かれてるのはPS3だと思うぞ、俺は。
>>525 だってファンボーイは外に拡散しちゃってるもん
そんなことはどうでもいいからイノベーション受賞したのはどんなゲームなのかね
フロムの紹介でたけど場違いすぎだろww
GOTYの発表はまだだからな
イノベーションって総合のことだよね?
まあ、アンチャ2だろうけど
アンチャ2は加点式採点だとグラフィック以外はそれなりなんだけど
減点式採点すると満点になるなって感じた。本当に粗が無い
GDCのスレで豚がレス漫才してる間に
アンチャが賞を総なめとか
これは世界の評価だよな
マリオ(笑) ポケモン(笑)
533 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:34:04 ID:5foJSgl10
>イノベーションって総合のことだよね?
・・・・・・・・
ウィルライトってどっかで聞いたな
537 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:38:29 ID:wV39DXf50
個人的にはTombRaiderシリーズの方がプレイヤーに課題を投げかける詰め将棋的な
ゲームプレイを重視した作りで好きなんだが、やっぱ海外の開発者の間でも
ハッタリ気味なビジュアルインパクトが重視されるようになってるのかね。
シムシティか
GDCってすごい大物が出るんだな
カーマック
>>525 レイプしまくって侮辱しまくって
反撃されまくって
「一番叩かれてるのは俺」とほざいて更に叩かれる
GOTYくるぞ
はいはいGOTYアンチャ2でしたっと
やっぱアンチャかよ
GOTY アンチャーテッド2
ブヒ!
チカニシわいてきたな
まぁ、当たり前だろ
現実が見えてない・見たくない人以外
アンチャ2の完成度が群を抜いてたのは明らかな訳だし
まあよくやったな
上出来だ
賄賂賞おめでとう
もうGOTY意味ねーな
グラだけのゲームって何?
豚ニシ君
アンチャー2 5部門歴代最多受賞
最後突然終わったなw
なんか変なののせいで時間押してたんじゃね?
でもんずじゃ無いのかよ!しょせん和ゲーwだったということだな。期待して損した
ゲームクリエイターの祭典でまったく評価されないWiiのゲーム
売り上げ自慢賞とかも作ってあげれば良かったのにw
GOTY アンチャ2 PS3
ベストオーディオ アンチャ2 PS3
ベスト脚本 アンチャ2 PS3
ベストテクノロジー アンチャ2 PS3
ベストビジュアル アンチャ2 PS3
ベストゲームデザイン アーサムアカイラム PS3/XBOX360/PC
ベストソーシャルゲーム Farmville
ベスト携帯ゲーム ScribbleNauts
ベストダウンロードゲーム Flower PS3
イノベーション ScribbleNauts
グッバイチカニシ
ゲームをやらないとな
556 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:52:34 ID:9jUo4oBJ0
祝アンチャ2、いいものはいい。
>>557 ここも同時にワラワラわいてるじゃない・・・
せっかく良いゲームなのにこういう煽りの材料にされると悲しいわ
559 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 13:57:12 ID:zARBJn9O0
ここがゲハですよ
気になるんなら本スレにこもってろ
GoWもHALOも認められるきっかけになってよかったなぁと思うよ
開発者が選ぶんなら妥当すぎる結果だろう
日本でやってもこうなる
日本だとラブプラス入ってきそうだがなw
三大GOTY
・VGA(Video Game Award)
米ケーブル局Spike TV主催によるGOTY 。各界のセレブを招いて毎年華々しく開催
2009年 Winner
Uncharted 2: Among Thieves
(p)
http://www.choke-point.com/?p=6889 ・AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences)
ゲームのアカデミー賞。ゲーム業界の大物達が結成した団体、通称AIASよるGOTY
2009年 Winner
Uncharted 2: Among Thieves
(p)
http://www.choke-point.com/?p=7237 ・GDC(Game Developers Choice Awards)
ゲーム開発者達によるGOTY
2009年 Winner
Uncharted 2: Among Thieves
アンチャ2はどこのGOTVも総なめだから、これだけ話題になるんだよw
さらに頑張ってさらに賞を総なめにするゲームを作ってほしいね
ソニーさんにはw
あぁ、開発者が決めてるのか
納得
ベヨネッタとか、まったくの空気でしたな
極々妥当な結果だな
個人的には話題の面で部門賞一つくらい他のゲームがとって欲しかったけど
アンチャ2&PS3無双でしたのう
ベヨは海外だと1月なんじゃ?
一応最初に発売された国が基準になるはず
じゃあFFは漏れっちゃったん?
ゲーム性はピカイチで面白かったのに
脚本残念な出来だけど
572 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 14:58:18 ID:EDzDkyWLO
でも日本じゃ売れないよな。
まずパッケ絵がダサ過ぎる。
副題もダサいし。
俺は1やって印象悪かったから手を出さなかったけどこれを機に買ってみようかな〜。
>>572 1と大差ないぞ?
1が合わないなら止めたほうがいい
1の何が悪かったかによるかな
シチュエーションは1より格段に増えた
ゲーム性は1とそんなに変わらない
575 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 15:09:57 ID:9lsIIy7P0
2のトータルゲームとしての完成度の高さはやればわかるだろう
演出ゲーとしては今世代の1つの究極形態だろうな
アンチャ2の後に他のシューター系のキャンペンやっても不満ばかり目に付くようになる
1は銃撃戦がクソツマラン上に多すぎた。2はカバーアクションとかステルス要素があったから楽しめたわ
577 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 15:15:18 ID:EDzDkyWLO
気に入らなかったのはフレームレートとノッペリグラと操作感。
初めのボートの上と遺跡っぽいところをちょっとやって積んだまま。
のっぺりってよく聞くけどどう言う意味?
特徴がないとか、めりはりや変化のないって事
フレームレートは1から改善されてない
グラフィックに関しては色彩豊かになって1より見栄えはする
テクスチャに関してはUE3やD3エンジンみたいにヌメヌメテクスチャではない
立体感がないってことじゃないの?
アンチャは立体感あったと思うけどな
あぁアンチャ1の話か
それならのっぺりは納得
アンチャ2の過剰すぎる評価の良さは何かに似てると思ったら
キムヨナだった
フレームレートの話しか?MAX30fpsで1から変わってないっしょ
1もそんなに処理落ちしてフレームレート下がる場所無かったし
1のfpsが気になったなら2も気になるだろうなって話し
ギラテカのほうが高度だと思ってそうだなwティアリングとかそういうのもわかてなさそw
フレームレートが気になるって不思議な話だな
この手のTPSだったら安定30fpsで十分だと思うけど
1でたまに言われる問題点ってことなら序盤のティアリングだけど
ここまで露骨に偏ってると引くなあ…
あー、そういや1はティアリング出てたね。2は同期取れてて自然だったな
テクスチャに関しては好みがあるから何ともいえんな
個人的にUE3系のヌルヌルギラギラはあまり好きじゃないけど
全世界で100以上GOTYとってても買収買収とかマジ頭がおかしいとしか思えん
>>555 ベストダウンロードゲームにFlower入っているのな
ID:i8McUwNp0
こういうわかってねーのに俺わかってます、みたいなのを気取ってるから煽られるんだろうねぇw
593 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 15:41:23 ID:PuGrQ8930
GDC終わったんなら誰かまとめろや
何いいたいんだこいつ・・・
個人的にはベストテクノロジーはKZ2にとって欲しかったけどなぁ
Scribblenautsが入っていることにおおっと思うのは少ないかw
Game of the Year
* Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Handheld Game
* Scribblenauts (5th Cell)
Best Debut Game
* Torchlight (Runic Games)
Best Writing
* Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Game Design
* Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)
Best Technology
* Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Visual Arts
* Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best New Social/Online Game
* Farmville (Zynga)
Innovation Award
* Scribblenauts (5th Cell)
Best Audio
* Uncharted 2 (Naughty Dog)
Best Downloadable Game
* Flower (thatgamecompany)
またアンチャが総ナメかよ
ってか賞よりも新作情報なんかないの
>>598 基本新作発表の場ではないんでな…ガメスパあたり見とけ
600 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 15:58:32 ID:3gWdV93G0
>>584 アホかw
ショーン・ホワイトだろ?
キムヨナODSTは箸にも棒にも引っかからなかったよw
携帯のベストはやってないので何ともいえないけど
ゼルダ押しのけてだから結構すごいのかもね
まぁ、ゼルダはもうマンネリ化してしまっているってのもあるかもしれないけど
>>601 前作の夢幻の砂時計が2008年にGDCAの携帯機ベスト受賞しているからね
このときから携帯機ベストができたり、携帯機ベストはあるが
据え置きはなく総合ベストの方扱い?だったりするあたり、
海外における携帯機の立ち位置ってのはまだまだ日本とは違うんだなとも
>>566 ベヨネッタはノミネートされるとしても来年だけど
haloODSTといえばspikeTVの方でお情けのベスト音楽賞貰って笑ったっけなぁ
他の部門じゃノミネートすらされなかったけど・・・
606 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/12(金) 16:32:59 ID:AKDTOGZk0 BE:16857656-PLT(12000)
>>605 携帯電話のゲームと勘違いしていたw
描いたキャラが動くゲームなんかもあるからたいした事ないように見えるけど
ゲームとして面白いソフトが受賞するのはいいね
ゲハ土人完全敗北だなw
急にゴキブリが湧き出したな
順当だな
対抗馬も特にいなかったし
デモンズも一個ぐらい取って欲しかったがなあ
612 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 18:29:25 ID:zARBJn9O0
ただの言葉が映像よりよっぽど心を動かすなんて
対照的だ
口だけって奴だな
615 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 21:55:20 ID:PuGrQ8930
GDCは終わったのか?
なんか全然話題にならなかったけど
結果つきな口と
本当の口だけデカいのと
対照的なGDCだね
>>615 まだ終わってないぞ?
どっかの馬鹿会社が今年も新製品発表会と勘違いしていたみたいなんだけど、
基本的には技術者の交流会なんで、トップクリエイターの講演内容位しか
ネタの無い集まりです。欧州のGCと勘違いしているのかなぁ。
ハイクオリティなセッション、業界トップレベルの講演者、人脈作りのための
数々のパーティ、イベントが目白押し。スキル向上やビジネス・コネクション開発に
絶好のチャンスです。(GDC日本語サイトより)
618 :
名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 22:06:58 ID:pwPkTIFc0
そりゃGCやE3で何発表しても、今年はナタルやDS2でかき消されるの確定だからな
>>617 去年はどこかの神会社が技術者の交流会で売上げ自慢していましたな。
なるほど学習した会社と出来ない会社
やはり対照的
きっちり実力のあるデベロッパをワンポイントで
登壇させたところは確かに学習したといわれるか
624 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 00:39:00 ID:aiH5JFSw0
>>617 基本的にはゲーム業界の国際学会みたいなものだよね。
モーションキャプチャーって実機上のデータに落とし込み際に色々と手間が発生してしまうが
撮ったデータをそのままツールで簡単に加工してそのまま使える機構が出来てるので在れば、
モーションキャプチャーほど効率的なモノは無いと思うが
627 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 01:21:30 ID:qpQLG5zr0
結局ゲームクリエイターの支持をえるようなソフトは
PS3に集まっていくのか
アンチにはつらい現実だったな
去年や一昨年とかまったくGOTYなんて言葉ゲハじゃ全然見なかったが
いつから神格化されたの?
>>624 ディズニーの役者に演技させた映像をトレスしてアニメ作ったの
思い出させるな。
>>627 実際、これらのソフトを動かすハードとして
PS3は他のハードより適しているんかな?
まだ世界の鳥山の講演が残ってるではないか
>>628 新参?
むかしはメトロイドも賞とったし、360独占ソフトギアーズも賞とったよ
アンチャ2みたいな圧倒的なソフトは出たことなかったけど
GOTYは昔からあるじゃん
>>624 アンチャ2、20億だっけ
次回作は贅沢に資金使えそうなので楽しみだな
アンチャって面白いの?対戦のデモ普通だったんだけど
アンチャ2は20億?あんまりかかってないな
ニシくんにとってはGDCつまんなかっただろうね
ベストグラフィックをWiiのソフトがもらえる可能性ゼロだしね
来週のアンチャ2の売り上げが楽しみだね
来年はポータル2かGOW3かでたらGT5か?一回賞取ったのとかどうなるんだろ続編も取る可能性あるの?
国内勢だとマリギャラ2やGT5が候補なんだろうか
各所の総合GotY全般に言えることではあるが、
基本は据置orPCの大型タイトルって傾向はなかなか崩れなさそうだね
Portalなり例外はあるにはあるが
642 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 02:30:39 ID:aiH5JFSw0
マリギャラ2は前作受賞してるからないでしょ
メトロイドをお忘れなく
>>639 テレビゲームソフトの場合は賞をとっても売上には貢献してないと思う
他の分野では見られない傾向だよね
>>643 だってゲームは「高過ぎる嗜好品」だもの
>>644 いや、車とかは賞取ると売上は上がるよ。
一時期はそのための接待が問題になったぐらいに。
映画だってDVDソフトで売り出す時は受賞したこと売りにしたりするし
ほとんどの人間がゲームの賞なんて知らないからじゃないか?
年内間に合えばゼルダじゃないの。GOTY候補
>>645 それらは基本受賞したそのものを買えば済むっしょ?
ゲームの場合、まずハードを買う必要がある上、そこそこ評判になるようなソフトは
既にユーザーが買ってるわな
海外なんかは結構前からPCゲームなんかだとGOTYエディションって
廉価版が出てたりしてたね。まぁゲームだと後からの賞って微妙なのは確か
ゲームは商品として寿命が短い物が多いから
賞を取った頃には既に商品価値が落ちてて微妙って事が多いのかもな。
まあ中古もあるからね
>>632 GOTYを総なめにしたソフトはアンチャ2以外にもあんぞ、HLとか。
来年は任天堂無双(次世代機初のゼルダ本編、マリギャラ2)だから、これにgow3がどれだけせまれるかだな
日本人開発者の発表が少ないのが、今年のスレの勢いが低い理由なのだろうかな・・
>>653 前者の2作は前作を見るに、ゲーム専門メディアでは強いだろうが、
一般メディアや開発寄りのGDC方面では不利な感じのようだ
>>507 それって確かに問題なんだけど過去の事例調べると「一部の従業員が」は大抵の規模の大きな会社で起こってるんだよね
他の事例を風化させてソニーだけ粘着するってのも明らかにバイアスかかってると思うけど
>>655 書き込み内容の悪質さと継続性を考慮するとバイアスをかけたとしても世間がもっと騒いでいいレベル。
企業自体も潔白性を表明しようという意思がまったくないのもソニーの体質をよくあらわしてると思うが?
>>657 ソニーの体質って各部門が社内カンパニー化してほとんど別会社&交流ないことだよ
むしろライバル視して同じようなプロジェクト立ち上げたり同じ機能のLSIがもうあるのに採用を拒んで自前開発したりもしてた
つまり部門の数だけ独自の体質があるというのが特徴(日本の中にいくつも企業あるのと同じような状況)
ま、ここ数ヶ月で一本化しようと企業改造進めてるけどね
「ソニーのGKだけ叩かれててずるい!他もやってることなのに!!」
お前が言いたいのはコレか
じゃあ、「他」を挙げてみろって言われても「趣味じゃない」とかホームラン級のバカだな
662 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 06:15:02 ID:EBpvypwO0
そういえばMSの場合はほとんどの社員が公式の企業ドメインには結合されてないんだっけ。
なんでこんな風にしてるんだろう。
こういうのが発覚するのは日本企業ばっかりだけど必ず専用のドメイン通させてるからってのもあるんだよ
理由はわかるよな?
>>661 問題だけどバイアス掛けてるのも問題だって話じゃねーの
今の北米トヨタの問題だって本当は大半の車メーカーの問題じゃないのにトヨタだけ叩く変な状況になってるだろ
実はトヨタはかなりまともな方だってアメリカ人からも指摘が出てるけど感情的になってる人には声が届かない
この状態でGMがどうとかフォードもそうだとか言って解決になんのか?
アメリカ企業の息掛かった政治家がトヨタ叩いてるからなぁ
制御プログラム全部提出しろとか、どこのメーカーでも同じく故障する回路を焼いて「トヨタ車は問題ある」とか
BIG3汚いわ
ソニーのGK、マイクロソフトのマンチキンで勝手に戦ってろよ
>>664 ソニーのがそう言うのならまだしも、話にならんレベルの問題ばっかじゃん
668 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 07:40:07 ID:aiH5JFSw0
ベストオーディオ アンチャ2 PS3
ベスト脚本 アンチャ2 PS3
ベストテクノロジー アンチャ2 PS3
この三つのせいでヤラセだって分かるな
テクノロジーは反論ありそうだけど、ベストビジュアルがベストテクノロジーじゃないからな
無駄なことばかり力を入れるからここまで凋落したんだろ
>>662 MSは何しても表沙汰にならないようになってるのか
本当に企業体質に問題あるのってこういうのを言うんじゃね
Scribblenautsての調べてみたらおもしろそうなんだがローカライズ無理っぽいな
>>673 認識する単語はそのままで、テキスト関係だけ日本語にするってのなら
そんなに問題はないと思う。どっかやんねーかなぁ。
675 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 12:03:23 ID:sp5mXMDr0
inFAMOUS、12名であのマップ作ったのか
それは確かに凄いな
Scribblenautsってすごいゲームなのにほめる人はほとんどいない
いるのは工作だ賄賂だと騒ぐ人ばかり
私は別の取材で見ていないのですがって言ってるじゃん。
680 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 12:28:59 ID:Jlq7/5Tq0
良く知らないんでぱっと動画見たところ
黎明期の文字入力式ADVをグラフィカルな表現で蘇らせたって印象だけど違うの?
>>680 文字入力式ADVの有効選択肢にあたるアイテムの数が半端ない
ADVの場合選択肢=正解でしかないけど、アイテムの場合使う必要があるんでな
>>677 辛口の新が褒めるなら相当だろうな
精度要求するゲームも出るようになるかもな
モーションプラスでも全然不満だったから嬉しいぜ
え? この新ってかなりアレな人じゃなかったっけ
新タソが、辛口の信頼できる評論家…ププッ
新のズレっぷりは伝統芸能レベル
任天堂に対する賛辞がやたら多いけどね
PSWの住人にとっては辛口なんだろうねw
688 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 13:16:35 ID:Jlq7/5Tq0
>>680 なるほど。
つべであったE3の展示コーナーのプレイ動画で
外人が「クラーケン」って入れたら普通にクラーケンが出てきてたが
あれ「こんな言葉じゃ流石に反応しねぇだろ。フヒヒ」って感じで意地悪してみたけど、
当たり前にクラーケンが出てきて「オーマイガー!」って感じなのかな?
>聞くところ、
辛口の新が褒めるなら相当だろうな
精度要求するゲームも出るようになるかもな
モーションプラスでも全然不満だったから嬉しいぜ
ワロタ
どんだけ乞食してんだよ
オレの方が辛口だし
新って奴、なんで嫌われてんの
俺が聞くところ、
413 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:30:01 ID:NXDQCgmB
おおおお、ついにFF13正式発表か。
つーことはDQ9もついて来るってことですな。
435 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:44:07 ID:jKzUAotJ
とりあえず勝利は完全確定したし、落ち着いて発表が見られそうだな
勝利は確定してる
ただ今聞いた話だと誤字があったらしい
413 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:30:01 ID:NXDQCgmB
おおおお、ついにチンコン正式発表か。
つーことはDQ10もついて来るってことですな。
435 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:44:07 ID:jKzUAotJ
とりあえず勝利は完全確定したし、落ち着いて発表が見られそうだな
やっぱり勝利は確定してる
何一つ揺るぐことなしブレる事なし
3月の任天堂の大発表まだ?
>>677 >値段は80?90ドルラインと思われ
この時点で完全にこけたなwww
>>697 そう?Xbox Liveに金払うより良いと思うけど
まぁまぁ
701 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 20:35:58 ID:vrhUvaRT0
1万円近い周辺機器とか完全に問題外だよな
その価格帯で唯一ヒットしたのは、Wiiの勢いにそのまま乗っかったWiiFitくらいなもんじゃね?
torneの方が売れちゃったりしてw
新ちゃんは現地にいかないで自宅評論家だからな
>>669 で、ゲハにいるこういう口だけ達者なアンチソニーさんは
アンチャ2以上のテクノロジーが使われているタイトルとその詳細な技術を語れるんですよねw
新はps3に辛口だからこれは信用できるはず
と思いたい
ていうかwiiコンと同じ精度なら出す意味ないじゃん
ただでさえ任天堂という超優良ソフトメーカーの後ろ盾がないスタートなんだぞ
710 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 22:43:44 ID:f2XRiiM90
>>709 あのな、人から聞いた話語ってて信用も糞もあるかい
アナリストは自分で取材するわけじゃないから
ジャーナリストが嘆いてるって話をどこかで見たような
>>710 人から聞いた話だろうがなんだろうが
信用できるものもできないものもあるだろ
何言ってんだおのれは
つーか新ってPS3に辛口だっけ?
まだいたのかw
716 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 22:58:28 ID:f2XRiiM90
>>712 辛口云々で判断するのにそいつが触って無くてどうするんだよw
>>716 ん、伝え聞いた話でもそれを語るのは本人だからね
要するにゴキにとっては好評でも辛口は叩くのが標準なんだろ
すげー納得できる
719 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:02:10 ID:f2XRiiM90
>>717 ごめん、その理論展開が分からん
伝え聞いた情報はあくまでその話した奴の判断だろw
俺らがどんなにレギン面白いと言った所で
それを聞いた辛口ゴキは絶対認めず叩くだけだからな
テクノロジー?
>>719 もうちょっと勉強してこい
発言者はあくまで新本人
原発言者が実際どう話したかってのは新の発言を通して知るしかないだろ
馬鹿だろこいつはもー
724 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:14:34 ID:f2XRiiM90
>>724 お前って人間社会で生きてんの?
伝え聞きなんていくらでもバイアスかかるってわからんの?
その発言を取りげること自体にも意図があるだろう
726 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:19:49 ID:XN4r42920
脚本に関しては絶対にドラゴンエイジに獲ってもらいたかった
あの脚本、人間の欲望や忠誠心、恋愛、そういったものが絶妙に絡み合った大傑作だった
これが脚本賞とらんとは残念
727 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:20:25 ID:f2XRiiM90
>>725 ・聞くところ
・とか
・らしい
これで期待出来るなら幸せだねw
要するにこいつは
辛口の新だから体験者が面白いと言ってもつまらないに変換すると
どこのゴキだよ
>>727 期待だけならただだからな
まあ実際には任天堂入ってない以上あんまり期待できないと思ってるけどね
それ以前に新ってのは言う事がおかしくてゲハでよくネタにされる人じゃなかったっけ?
信頼できるできないで議論されるレベルなのかよ
731 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:25:40 ID:f2XRiiM90
>>728 コイツの言うこと信じるならさ
体験した人はどんだけ大げさな評価してんだろうかw
732 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:26:29 ID:Jlq7/5Tq0
>>726 映画で言えばまさしくインディジョーンズが脚本賞みたいなもんだと思うと
ちょっとどうなんだろうって気はするなw
733 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 23:28:56 ID:0Yv8gSFx0
ギアーズ新作なしかよ、もうすぐだよ!とかクリフ言うから期待してたのにE3まで引っ張るとか最悪
ああ最悪だな
新は、名前の通り、単に、新しいものに飛びついて古いものを全面否定する
健忘症の固まりというか、大体、ジャーナリストって軽薄でしょ、みたいな人だよ。
>>691 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 19:52:19 ID:LVIQHQAS0
後藤、新ちゃん、くねくね、patcherはこのスレにおける神だぜ。こいつらの
いうことだけは現実にならないという意味で
721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 21:25:41 ID:iTfwuoeK0
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000005022010 今、新ちゃんのコラム読んだ。いつにも増して意味わからんな。
特にNewマリWiiが売れた理由が、任天堂がジャンルを独占してるからってのは何だ?
ジャンルの独占なんて不可能だろ? PS3だってLBP出してるじゃん。
あれが売れなかった理由も、任天堂のせいってこと?
わけわかめ。誰か翻訳して。
433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 09:46:29 ID:+0xgc4+M0
新ちゃんの思考回路って本当に後乗りしかないな
潜在需要とか先行者利益って認めない
後乗り劣化パクリで大儲けできなきゃヤダヤダってか
あまりにもサード脳すぎる
クリエーター魂もビジネスセンスもなにも無いな
> ベストテクノロジー アンチャ2 PS3
あれだろ、どれだけ使い方習熟しても潰しがきかないのに
よくもまあCELLでここまで頑張ったね、って意味だろ
>>738 あとの大物がマルチだったし、まぁ敢闘賞だよなw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
迷信深いゲハ土人は現実を理解出来ないのでした
海外のデベロッパーは前向きなのに
日本を代表するメーカーの不甲斐なさといったら!
>>738 そのアンチャを作ったNaughty Dogだが
かなりの数のプログラマを引き抜かれたらしい
PS3嫌いのValveにな
あのValveがPS3開発のために引き抜きするってかなり本気なんだな
まあValveは割れが大嫌いだから仕方ないかもしれんが
そういう解釈もありなのか
社長がゲイブの時点で期待薄だけどな
そもそもValveはプラットフォームフォルダーみたいなもんだし
馬鹿も休み休み…ってトコだな
ゴキのチンポジロジックには、敵わない
いや、だって他に考えられないじゃん
ノーティ社員が有能でも、低性能の360じゃ力を発揮出来ないし
そう言えばゲリラなら360でもKillzone2を作れるって言ってた360開発者もいたけど…
Valveの本業はPCのSteamだと・・・
バルブはそりゃPS3に力入れるのは会社としても宣言してるし当然だろ。
じゃなきゃこんな評価が鰻登りな時期にノーティーの社員引き抜くかと。
逆に引き抜かれる側も、PS3での経験を買われなければ高い価格は要求出来ないんだから、
意味ナス。
751 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 15:04:51 ID:J4JYCacp0
いつ宣言したんだよw
Steamが本業なら
PS3はなおさらValveに都合良さそうだな
PS3は外部決済OKだから
配信・決済は自社でまかなえるぞ
コナミ、コーエー、アイテム課金MMOなんかですでにやってる
>>753 だからホルホルしてんのか
つかvalveの将来的なんて言葉に期待してたら寿命で死んじゃってるぞ
日にちを指定いたってあやしいのに
ところでお前等、Valveの怪しげなPS3参入よりも
せっかく賞を一杯獲得したのに屋台骨のプログラマーを引き抜かれた
Naughty Dogの心配をしてやれよw
アンチャ2の列車のステージって列車を動かさずに背景を動かすと言う擬似的な手法使わずに
実際に列車動かしてあれを表現してたのか
マジですげぇ・・・
>>757 じゃねえと落ちて死んだとき悲惨なことになるだろw
Valveって360でやってたせいかどこのゲームサイトでもGOTY取り逃してるよね
すっかり二流のイメージ
ってか360独占(PCとのマルチだけど)の方がPS3とのマルチよりクオリティ低いのはどうにかしないと
Valveはどっちかというと技術より目の付け所が良い会社って感じ
FPSの任天堂ってイメージ
>>761 そういえばデビュー作のHALF-LIFEからしてそんな感じだな。
でも、Queke2エンジン使ってるのに「壁を撃って弾痕が残らないのはダサい」
とかいってエンジンに手を入れた部分を自慢してたりしたけどね。
ビッグマウスなのはいかにも西海岸な感じ。
Valveは出資されていない完全独立企業だから
日本で言う企業よりかは巨大な同人サークルみたいな感じ
valveがPS3でソフト出すまでこの子らずっとこんな感じなんだろうか。
自前の販路持ってるからプラットフォーマーに媚びる必要がないんだろうな。
そうなるとどこにリソース突っ込むかは論理性と合理性に基づいた判断になり、
結果としてPS3は・・・
>>764 >>759みたいなキチガイもPS3でソフト出したらValveを「技術者集団」とか持ち上げるよ。
間違いないw
ホリデーに箱版が同発で単体パケ売りって、Natalと絡んでるのかもな>portal2
>>767 NatalはFPSに使うには余程上手く使わないと使いモノにならん気がする
コナミの警視庁24時みたいな使い方はアリかもしれんがな
769 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:21:15 ID:ikph/DEt0
>コナミの警視庁24時
ありゃWiiリモコンなんてまったく比較にならんレベルで死ねたな。
誇張抜きでプレイ中めまいがした。
770 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:24:00 ID:yudWUSqG0
>>768 FPSには不要かもしれんが、ポータルなら新しい操作が生まれる気がする
っていうか凄く楽しそうな予感がする
>>769 眩暈はしなかったが、2プレイ目は足ガクガクでゲームにならなかったな
そして翌日の筋肉痛
たしかにアレに比べたらWiiリモコンなんて比較にならんw
PS2移植版はEyeToyが出る前で、センサーを別個に用意していたのかw>ザ・警察官
カバーリング要素のあるガンシューを移植するには適しているかもね>モーコン
プレイ前に隠れる物体を用意してくださいとか
>>757 > 列車のステージ
なぜかFCのチャレンジャーのBGMが頭で流れ始めた
>>773 列車の先頭でナイフ投げまくるとクジラが出て1UPだっけ?
775 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 00:31:51 ID:o0K4LU6j0
どうでもいいツッコミになるが1upじゃなく無敵だ
777 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:37:57 ID:o0K4LU6j0
今年のE3は熱そうだなぁ
778 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 04:05:05 ID:j8We8tulO
モーコンと脈拍計が激突するな
現地は盛り上がるだろうが、ゲハ的にはどうかねぇ
次世代に向けて何か触れてくれれば面白いんだけど
DS2とPSP2が出るかどうか、ひたすらそこだろ。
去年はGoとナタルだけだったしな。
つかE3とGCが近すぎる、その後直ぐにTGSまであるし。
もっと年の前半にイベント用意して欲しい。
斜陽なTGS辺りが移動すべきなのでは。
Natalの最新バージョンとそのソフトのお披露目だけでも俺は十分燃える
Natal対応のフェイブル3に興味があってな
まぁ、新コントローラー関連は現地じゃないと
本体側で体験版DLの出しようがないしなぁ
操作してるのを見るのが限界だし、現地との差はあるだろうなぁ
DS2、PSP2が目玉だろうな
ナタルはソフトの情報がまったく出ていないからE3でどっと出てくるのか?
あと、ActivisionがPS3に新作を発表するかが楽しみだったりする
昨年のPS3撤退騒動の結末はどうなったのか?
撤退騒動って、あれは単に値下げ圧力か、薄型と値下げを知ってて更に一段の値下げの早期発表をみたいな感じっしょ。
PS3撤退したら潰れるがな。
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2299374.html プラットフォーム別売上高
・MMORPG 12億3300万ドル ← 12億4100万ドル(-0.6%)
・360 8億5700万ドル ← 3億9300万ドル(+218.1%)
・PS3 5億8400万ドル ← 2億7200万ドル(+114.7%)
・Wii 5億8400万ドル ← 4億5400万ドル(+28.6%)
・NDS 1億9600万ドル ← 2億1200万ドル(-7.5%)
・PC等 1億7900万ドル ← 1億2100万ドル(+47.9%)
・PS2 1億7400万ドル ← 3億300万ドル(-42.6%)
・PSP 4800万ドル ← 3000万ドル(+60.0%)
・Total Distribution 4億2300万ドル
・その他 100万ドル
やっぱMMOは儲かるんだなぁ
>>784 あの騒動は「PS3のソフトは売れても利益が少ないから改善しろとActivisionが要求した」だろ
本体の値下げ圧力は改善案のひとつとしてあげただけじゃないの?
改善されたとActivisonが判断したかどうかが部外者に分かるのが、E3でのPS3向け新作発表だと思うね
ん?アクティーがPS3独占で何か作ってるん?
PS3独占はないだろうな
マルチか360独占のどちらにするかだな
利益が少ないって、頭おかしいんか。
マルチで利益が少なかったらPS3無しでHD機が360だけになったら尚更だろーが。
移植費用がオリジナル作るよりもかかるとか気の狂った前提でもしてんのかい。
手間の割に儲けが少ないからウチは作業やらないよ、なんて会社はあったね
SEGAさんが頑張ってマルチ化したみたいだけど
>>790 ActiovisonのCEOがPS3は開発費やロイヤリティが高くて利益が少ない!と言ったらしいから
その突っ込みはCEOにしてやれw
>>791 ベヨネッタはあれもともと箱○専用ソフトだったんじゃないのかなぁ
セガがマルチ化をすすめたって気がするけど
利益云々が問題なら、ヴァンキッシュも同じような手法とるだろうし
>>793 あの話の最大のポイントは、今更あのネタを出してきて「ValveがPS3をサポートするんじゃね?」と云う
結論に仕立てたお笑い具合かと。
そもそも、
ノーティの社員を引き抜いたから箱○でも凄いゲームが出るに違いない!
って惨めすぎだろ
ギアーズのあのショボグラだって開発者は頑張って作ってるんだろうし、それを信者が認めないでどうすんだよっていう
ゲリラなら箱○でもkillzone2を作れるとか、さすがに箱○で頑張ってるメーカーを馬鹿にしすぎ
PS3がどんどんだめになっていく現実から目を背けようぜ
いきなりものすごいボール投げやがったな。
801 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 11:50:34 ID:aUH1hQpl0
>>652 アンチャ2が総ナメなのはGDCだけじゃないよ
他の権威あるゲーム賞のGOTVも総ナメしてるって点
まさに空前絶後の評価だよ
落ち着いてかけよ。GOTYだ。
いやいや、評価が高いゲームがあるというのはいいことだよ。煽りなしでね
アンチャ2の高評価って、相応のつくりだから異論はないんだよね
ただその成果を持ち出して他をけなす油虫がウザイだけで
>>780 ゲームの場合はホリデーをにらんだイベントだろうから、あんまり時期はずれなイベントは
開いても避けられるんじゃないかなぁ。
807 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:05:38 ID:aUH1hQpl0
>>797 この発言したのはHaloの開発してるバンジーだね
808 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:09:44 ID:f6jimjAV0
どう反応すりゃいいのか。頭抱えたくなるわ。
どこのファンボーイだろうがあんまイッちゃってるのは勘弁だぜ。
今世代っていうか前世代の後半からの悪い例だよね
クリエイターウケだけがよくてユーザー置いてけぼりゲーム
今世代の敗因だろうに
811 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:36:24 ID:jaPOUtgf0
ぶっちゃけストライダー飛龍とかエドワードランディとかガンスターヒーローズとか
2D時代からアンチャと同じ系譜の冒険映画的シチェーションアクションってあるけど
どれもマニア受けは非常に良く、セールス的にはまぁそれほどでもって感じでしょ。
今回もそれと同じ流れだと思われ。
実際なんかワクワクするじゃん。
ただ実際やると「ミラクルおもすれー!!ってほどじゃないんだけどw
詐欺トレーラーからの劣化はPS3の得意技だったはずが、
今では低性能360に取られちゃったよな…
PS3のゲームはトレーラーからさらにクオリティ上がっちゃうし
いや、個人的にはどっちもどっちかな
>>807 だったら余計に問題だよ
自分たちは箱○でQuakeやUnrealの亜流みたいなショボゲーしか生み出せてないのに
ナーリィダッグの開発者を頼る発言をするなんてひどい裏切りだ
815 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:13:50 ID:f6jimjAV0
おい、PSWで話してんじゃねーよ
ちゃんと現実に則して話せよ
816 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:17:31 ID:aUH1hQpl0
>>807 KZ2登場、バンジーでは360でこんなゲームできるの?
↓
オレらにはムリだけど、ゲリラが360で開発すればKZ2を360で再現できるかもね
817 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:18:13 ID:f6jimjAV0
って自分で調べてみたけど、普通に捏造してるんじゃねーよ
Q.360でKZ2は動かせる?
A.多分ゲリラがやろうと思えば出来るんじゃね?
凄いけどコケたらヤバそうw
>>819 アーケード向けと思われるものも取り扱っているのね。
4.5m四方の空間が必要てのは難しいが、アーケードより美術館博物館に置いても面白いかもな
>>819 これいいな
個人で導入は難しそうなんで、大型筺体でなんとかならんかな
>>820 走ってる最中にコケたら普通に骨折だな
823 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 13:39:04 ID:aUH1hQpl0
>>818 どこが捏造なんだよw
バンジーの開発者自身が、自分達にはムリって認めてるだろうがw
>>819 建築屋とかに活用できるかもなぁ
モデルハウス建てる必要性がなくなるってのはええね
映像側を書き換えれば新しい家見せられるし
3人(夫婦+案内人)くらい同時に入れるようになれば完璧だな
>>823 いや、無理だなんて言ってないから
大体、「KZ2の移植可能?」→「HALOの権利がMS所有じゃなければ出来るように、KZ2の権利がSCE所有じゃなければ出来るでしょう」
の流れでなんで「バンジーには無理!ゲリラは凄い!」になるのか分からん
ヘイポーリーチの糞グラみればバンジーには無理だってことくらいわかるだろw
>>826 海外のファンボーイが頑張ってるよな
KZ2の『頭部』のポリゴン数凄いんだってな
その結果が白黒で光源処理がしょっぱくて、PCで座標だけを確認出来る神リプレイや環境破壊(笑)やグレを投げると逃げる神AIだもんな
変なのが定期的に湧いてくるな
829 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 15:18:53 ID:jaPOUtgf0
>>819 ハッ!
これを利用してハムスターの遊具を作れば売れる!
>>819 がんばって大企業に就職すればそれと同じ物が支給されるよ
>>831 HALO3のキャンペーンをやった後にシアターで見てみ
フィールドの広さとオブジェクトの量、バカみたいな光源処理や敵の自由さと音声の量とか普通に気づけない所まで作り込まれてるから
HALO とか出してくるあたり,どうしたらいいのこれ?
AIすげぇとかって書き込みみるけどキルゾーン2やればわかるけど
OPの敵ハゲがテロ系に走るような宣言してるくせにAIの思考は
通常の戦闘思考だからな、もっと必死さがほしかった。
グレもってプレイヤーに特攻するとかさあ
>>819 500万ならアーケードならありえる価格帯だな・・・
ヘイポーの名前は出さずにただ他のゲーム中傷することに専念した方が良いと思うぞ…
killzone2に対抗出来るようなゲームは360では出てないから
KZ2をどんだけ過大評価してんだよwwww
むしろヘイポーの過大評価っぷりが誇大妄想にまで発展してて痛い
>>838 だからHALO3やってシアター見てみろって
PCで再現できる座標のみのリプレイに感動できるんだろ?
なんかシアターにご熱心だけど
もしかして、ゲームとシアターが同じレンダリングされているとか思ってないよね?
シアターすら設置できないの?
KZ2面白かったよ確かにグラ良かったし
だけど何百時間も遊べない理由はよくわからん
HALOは暇な時なんとなく起動してしまう事差だろ
オン対戦メインのゲームはグラよりも大切なものがあるって実感したわw
>>831 >AIはCSでは他の追従を許さない位凄いレベル
ないないw
>「KILLZONE 2」のステージマップはウェイポイント・ベースの構造をしている。
>移動できる箇所がリスト構造になっていてネットワークで結ばれているイメージだ。
>敵と味方のNPCは、この見えないノードを分岐点にした見えないネットワークの上を歩くことになる。
これのせいで、かなりアホな行動をする。
その後段の遮蔽についても、イレギュラーな位置取りされると
ケツ向けて必死で隠れたりする。
あとゲームの敵としては、かなり退屈な動きをする。
やりたいことはわからんでもないが、精度が足りてなくてあさっての方向へ行きすぎ。
あと個の戦術しか考慮してない動きが多く
スクリプトによる戦術切り替え程度しかないので
行動が古くさい
正直、行動としては高度な奇襲行動をしてくるFEARに追いついてないし
ゲームの敵としてはFaction設定とNPC同士の関係を持った
Haloの人間(エイリアン)臭さにも敵わないレベル
指揮官倒されるとグレネード特攻してくるグラントとか怖かったなw
846 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:38:35 ID:f6jimjAV0
HALOの敵はまじで面白いよな
リーダーっぽい奴に喧嘩ふっかけるとタイマン申し込んできたりとかwww
洋ゲー嫌いのPS3ユーザーには関係ない話で恐縮だが
PS3の味方Take-two傘下の2Kの新作Mafia IIは
Xbox 360版のみ体験版が展示されてたとよ
>>840 両方とも一緒だぞ?
シアターにてスクショ撮った時だけ1080pとAAかかるだけ
PSWだとポリゴン数とぱっと見の印象で良し悪し決めるからなぁ
KZ2のAIは他の追随を許さない!とか言っておいて根拠は他人の書いた記事だもんな
そもそもHALOはグラフィック追求してるゲームじゃないからな
それでも数年前にあのグラフィックのレベルで4人ストーリーCOOPやリプレイ機能実装してるのは相当凄いことじゃね
マルチもバランスが相当練りこまれてるのが今でも遊ばれてる理由だろう
IGDA主催の三宅さんのAI連続講義に出た人ならわかると思うけど、スクリプトで制御しないことを目標に作ったAIだから、キャンペーンモードみたいなストーリー的なモノとは相性悪いよ。
それってゲームとしてクオリティが低いってことじゃん
BOTとして優秀ということでは
HALOのAIは予測不可能な事やってくれるから
プレイする人によって全然違う展開になるから何度も遊べる
あと豊富なセリフと反応もスクリプトに左右されず
そのプレイでしか味わえない体験もある
いまだにヘイポーなんか持ち上げてる痴漢(´・ω・)カワイソス
持ち上げるソフトも無いゴキブリザマァw
GOTY大将アンチャ2って、そのヘイローの外伝(小規模作品)にすら、実売届いてないんだよね
このスレで持ち上げるとしたら
GDC2010 GOTY
アンチャーテッド黄金刀と消キえた船団だろ
クソ関係ないヘイポーの話してて笑えるぅ
糞箱のソフトはノミネートすらしなかったよね(´・ω・)カワイソス
マジ日本のゲーム業界心配になってくるよ。
AIの事で偶に起こる敵のアホ行動を持ってして糞AIとか言う人いるけど
通常行っている行動の高度さを無視してるんだよね
>ウェイポイントベースではあるが、自律行動で脅威推測を行なうAIをSPUで実装したこと、
しかもそれがマルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。
そりゃ実際こういう記事見ないとどういう処理してるの分かるわけないし引用になるが
プロの目から見ても凄いAIらしいぞ
KZ2のAIの評価の流れ
(動画見て)AI凄そう!!
↓
アンチ「いや、何分何秒の敵棒立ちだったぞ糞AIだろ」
↓
海外メディア等でAIが高い評価&高度な処理が判明
↓
アンチ沈黙(偶にケチつけるアンチはいる)
>>862 (キリッ
あきれて二の句がつげないだけなのにw
KZ2といいたら
・物陰に手榴弾を投げ込むと、物陰から飛び出してくる
・後ろに回り込んで攻撃してくる
この程度の事で神AIとか叫んでたからなあ当時のゴキどもはw
865 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 01:04:04 ID:ghN1r9xy0
Killzone2はマジで敵が人間くさくて良かった
実際あれは受賞に値するゲームだったな
ゲリラの面々がレジスタンス3製作に参加してると風の噂で聞いたが本当?
>>862 どんなに高度な処理をしたって、ボスにザラキかける様な馬鹿はプレイヤーからは評価されない罠
『技術フェチ』には興味深いのかもしれないけどさw
>>プロの目から見ても凄いAIらしいぞ
はい、みなさん、ここが笑うところなんで、笑ってあげてください
868 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 11:50:16 ID:X6tv3Usv0
ナタル対応でもないのに16フレームも常時遅延してるKZ2が何だって?
秀逸なレベルデザインと
スクリプト制御ながら連携攻撃までする海兵隊の動きを実現した
初代HALF-LIFEは神と言うことで
なんであれが後に続かなかったのだろうか?
今年のGDCスレにおいては糞箱の話自体がスレ違いな感じだな
相変わらずヘイポーヘイポー言ってるだけだし
NATALの途中経過なり一報が出なかったね
バイタリティーセンサーとともにE3までお預けか
さすがに3陣営どれも新しい入力デバイスについて、E3でローンチタイトルを出すよね?
873 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 15:31:52 ID:zK077j+d0
がんばれ
がんばらなきゃならないのは君だよ
875 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:15:30 ID:v38JbFL60
今年の全GOTY獲得総数
http://gotypicks.blogspot.com/ Uncharted 2: Among Thieves - 10
Fallout 3 - 3
Batman: Arkham Asylum - 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 2
Dragon Age: Origins - 2
Call of Duty: World at War - 1
Killzone 2 - 1
Street Fighter IV - 1
まぁ、金で買える権威って証明しただけだわな。
877 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:21:50 ID:oVKS+jnO0
360のソフトが一本もないね
878 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:32:28 ID:C3myuBs5O
いくら賞を取っても商品は売れなきゃ意味がない
というか独占ソフトじゃなきゃいけないのかw