2 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:04:50 ID:K7EexxKP0
なんか間違ったスレが立ったから上げるぞ
なんでこんなネタで重複するんだろう、しかも向こうが微妙に間違ってるよーな?
(以下wikipediaより)
株式会社シングは、コンピュータゲーム、携帯電話向けゲームコンテンツの企画・制作を行う企業である。
リバーヒルソフトでアドベンチャーゲームを開発していた宮川卓也や鈴木理香によって設立された。
主な開発作品(テロップに表示されない下請けを除く)
ラストウィンドウ 真夜中の約束
ウィッシュルーム 天使の記憶
アナザーコード 2つの記憶
AGAIN FBI超心理捜査官
アナザーコード: R 記憶の扉
王様物語
玻璃ノ薔薇
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:13:56 ID:K7EexxKP0
CINGが子会社だったのはテクモじゃなくトーセな。
ちなみにテクモの下請けでDS用ソフト『AGAIN FBI超心理捜査官』ってのを出してるが
資本関係はない。
もちろん任天堂の子会社でもない。
5 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:16:26 ID:X63DkzUu0
トーセは任天堂の下請けかなり多いよ
エムブレムもトーセ。まあ業界全体でトーセが多いけど
本当にサードを殺してるのはPS3なんだけど
PS時代ダブルミリオン売れたバイオハザード→PS3だと50万
PS2時代ミリオン売れたウイイレ→PS3だと30万
サターン時代ダブルミリオン売れたソニック→PS3だと4桁
PS時代ミリオン売れた鉄拳→PS3だと15万
PS2時代ミリオン売れた無双→PS3だと20万
サターン時代ダブルミリオン売れたバーチャ→PS3だと9万
SFC時代400万売れたストリートファイター→PS3だと14万
PS2時代230万売れたFF→PS3だと180万
PS2時代50万売れたSO→PS3だと8万
7 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:18:47 ID:K7EexxKP0
8 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:34:26 ID:aul+24+V0
潰れて当然のゲームしか作ってねーじゃん
もうアドベンチャーゲームなんて超下火だからな・・・
任天堂の枠でCMしてもらってない奴なんて、全部1万本すら行ってないんじゃね?
レベルファイブとシング、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
ν速じゃシングが任天堂のセカンドになっててワロタ
マジで情弱雑魚GKばっかだなあそこは
死ぬときは一緒だぜ…
リバーヒルソフト
シング| |レベルファイブ
_○| |○_
/\ノ | |(/\
2010年
.シング| | ○」
_○| | 「/
/\ノ | | />
15 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:02:17 ID:6C/mVv9K0
何が致命傷だったんだ
ラストウインドウは出来よかったのに
どっちかというと、もともと死んでいたシングに任天堂がなんとか仕事をあげて、延命していた
ってのが正しい感じだよな
17 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:10:50 ID:Q4hcfccg0
やはりこうなってしまったね
18 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:14:01 ID:yuh7RMyU0
セカンド殺しのWii(笑)
トーセの子会社だったの?
トーセのHP見ても載ってないし、シングのHPは真っ白だし、ウィキペにも載ってないし
去年の8月にはもうトーセと手を切ってたらしいよ
斬られたのかもしれないが真相は不明
サンドロットもやべえよな
投売りだった応援団1に続編許可が出る会社だぜ?
任天堂の金払いが悪いとは思えん、何か他に原因があるんじゃないのかね
死にたくなかったのにね
26 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:32:18 ID:cTpm/MMq0
>>23 任天堂は液晶で値下げ圧力かけたじゃん。シビアな面もある
液晶はケータイならもっとアホみたいに値段下がってる
任天堂は液晶会社にカルテル仕掛けられてだまされてたんだよ
投売りだったゼルダに毎回続編許可がでてるんだからw
流れ的には
アナコーR発売までトーセとなんらかの資本関係があった
↓
トーセと関係解消
↓
ラストウインドウ発売
↓
あぼん
か
>>24 それはわかってる
ただ、仕事した分はちゃんと払うんじゃないかと
ゼルダは海外で売れるんだから例えで持ち出すのは間違ってる
みんチャンでラストウインドウ見たけど
絵に時間掛け過ぎじゃね
咲かせて!ちびロボ! 160,376
キャプテン★レインボー 22,682
の会社もちゃんと生きてるから安心だよ
34 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 20:15:21 ID:ybr1RZm+0
神宮寺三郎は最初の会社倒産したんじゃないんだっけ?
Wiiにゲーム出すと皆不幸になるな
36 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 20:18:48 ID:q3sXEF8A0
IFすら手を出さないWiiはマジヤバイ
アナザーコードのためにDS買ったからこれはショックだな〜
トーセに捨てられたから、任天堂とかが仕事回してあげてたんだよな
仏様やで、マジで。
アドベンチャー自体はけっこう売れたもんな
え・・マジこれ
相当深刻な事態だろCING潰れるとか
業界もうやばくねーか・・?
別にシングは下請けトーセのさらに子会社。孫請けすら引き受けるような会社でしょ。
大した問題じゃないだろ。トーセが潰れたってなら深刻だな
倒産→新会社設立なんて下請けではよくある話
43 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:15:29 ID:X0N7MkOG0
結局任天堂の下請け=安全ってのは嘘だったんだな。
サンドもどの辺までお金出してるんだろうね。
>>12 判っててやってるのは情弱とはいわんだろw
風説の流布です
45 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:31:36 ID:6C/mVv9K0
>>43 他でヘマすれば潰れるわな。
そんなものまで補てんするわけないし。
>>43 基本的に下請け自身の出資はないよ
これこれいくらの金額で開発して下さいってメーカーから委託受けて
お金貰ってその予算内で開発するだけだから
下請けが開発中にトラブル起こしたら違約金とか発生する場合はあるけど
>>46 つまりCingとの契約は下請けじゃなかった。
売上と利益に相関がある契約だったのかね。
そしてサンドは。。サンドどうなるかね。
仕事もらうために無理して安い金で受注して、
足りない部分は借金してたんだけど、首が回らなくなったと言ったところかな。
サンドのが任天堂下請けのゲーム売り上げはよっぽど低かったよーな。
ヤバイんちゃうの。
似たような契約内容でやってるだろうし。
売れた本数に比例して入る額の部分が大きい、つまり開発側にリスクの高い契約を
任天堂は要求してるってコトダロ。
>>47 セカンドでもない限り任天堂で売上相関契約ではないと思うなぁ。
発注は前払いだし。
マベは別だろうが。
ていうか、よく貸したもんだなあ、地方銀行とか近くの信用金庫なんかい?
こういうのは
>>52 負債には売り掛けや未払いも含まれるわけだが、
下請けにとっちゃ未払いなんて給料ぐらいだろうからな。
ほとんど借金? すごいね。
今ん所わかってるのが2億以上の負債抱えて倒産しましたよってだけしかないからなぁ・・情報が少なすぎる
>>54 ああ、そいういうもんもあるね・・。しかし、会社経営は大変だな、
代表取締役とかから一転破産者だもんな・・
>>47 いや任天堂のソフトだし普通の下請けの契約だと思うよ
むしろファーストからの受託だから貰える予算多いんじゃないかと
別にソフトの売上が芳しくなかったから破産とかそんな理由じゃないはず
>>57 それ推測でしょ。それで話してもきりないよ。
マジレスするとこのスレの事実は「シングが倒産」の一点のみ
理由は不明
それ以外は全て推測
12万本売れたんだっけ、ウィッシュルーム
それで倒産というのもちょっとなあ
破産するってだけで他に情報が何も出てないしね
まだ破産手続申請準備中でほんとに破産するのかもわからんし
わからない内部事情を幻聴と妄想で語り明かすのがゲハだろ?w
数日つぶれてた間に忘れたのか
で、下請けで資金繰りが立ち居かなるのってどういう状態なんだ?
納期さえ守ってれば上から金はもらえるんだろ?
65 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:51:09 ID:fBIkRKYu0
王様、アナコーでも赤字だったんだろうね。
DSで売れて夢見ちゃったのかね。
2005 DS アナザーコード 2つの記憶 105,452
2009 Wii アナザーコード:R 記憶の扉 10,070
またSCEがサード潰したのか
>>64 下請けは基本的に納期守って予算内で作れば黒
ということは仕事がなくなったか
どっかに売上実績によってとかの契約を結んだか
トーセの子会社じゃなくなった時点で仕事は激減したと思われるが
それだけならここまで赤字が膨らむ理由はさっぱりだな
68 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:57:23 ID:GadXMbC70
下請け=確定情報じゃないからね。
売上に比例するリスク付きの契約だった可能性もあるわけだし。
あとは費用負担と利益配分かな。
単純に、仕事が減ったか、パブリッシャー側からの支払いが滞ってたんじゃないの
2005 DS アナザーコード 2つの記憶 2005年2月24日 105,452本
2007 DS ウィッシュルーム 天使の記憶 2007年1月25日 212,712本
2009 Wii アナザーコード:R 記憶の扉 2009年2月5日 10,070本
2009 Wii 王様物語 2009年9月3日 14,062本
2009 DS AGAIN FBI超心理捜査官 2009年12月10日
2010 DS ラストウィンドウ 真夜中の約束 2010年1月14日 36,488本
>>6 バイオハザード PS 120万本
バイオハザード2 PS 215万本
バイオハザード3 PS 140万本
バイオハザード0 GC 40万本
バイオハザード4 GC 22万本
バイオハザード4 PS2 45万本
バイオハザード5 PS3 50万本
バイオハザード5 箱○ 12万本
ウイイレ2008 Wii 12万
PS3 31万
箱○ 1万7000
ウイイレ2009 Wii 5万
PS3 40万
箱○ 2万
ウイイレ2010 Wii 1万以下
PS3 40万
箱○ 1万7000
73 :
名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 23:31:02 ID:cS4k5vLl0
>>71-72 いつも片一方のハードのソースしか貼らない奴多いから
久々にまともなソース貼る人見たよ。
ウイイレはなんでPS3版だけ売れるのか
シングと関係ないもん貼るのがまともとはとても思えないぞw
>>68 まぁ仮にそうだとしても、
それを申し出たのは任天堂側じゃなくシング側という事になるだろう。
普通そんな契約はしないし。
>>71-72 なんだ諸悪の根源って任天堂じゃん、よくドヤ顔で続編潰しとかはけるな。
誰が仕組んだわけでもないけど
ここ数年のゲーム業界の動きは業界をつぶす巧妙な罠に掛けられたような感じだな
次世代のゲームを目指したPS3は高価格設定で一般的にならず
そこに割り込んできたWiiは良質だからといってゲームが売れる環境じゃない
それでもWiiが売れている現状はメーカーにとって絶望的だろう
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ PS3 3万
箱○ 5000
ソニック ワールドアドベンチャー Wii 5800
PS3 4100
箱○ ???
ソニックと秘密のリング Wii 3万
ソニックと暗黒の騎士 Wii 4100
>>79 ソニックはもうなんていうか、全体的にブランド自体が終わってんなぁ。。。
ソニックは海外で人気だと聞いた
鉄拳 PS 75万
鉄拳2 PS 110万
鉄拳3 PS 120万
鉄拳4 PS2 32万
鉄拳5 PS2 32万
鉄拳6 PS3 17万
鉄拳6 箱○ 4万
真・三國無双 PS2 33万
真・三國無双2 PS2 104万
真・三國無双2 猛将伝 PS2 72万
真・三國無双2 箱 1万4000
真・三國無双3 PS2 120万
真・三國無双3 箱 7000
真・三國無双3 猛将伝 PS2 53万
真・三國無双3 Empires PS2 31万
関係ないデータ貼りまくるこのクソコテはなんなの?
真・三國無双4 PS2 91万
真・三國無双4 箱○ ???
真・三國無双4 猛将伝 PS2 35万
真・三國無双4 Special 箱○ 1万
真・三國無双4 Empires PS2 15万
真・三國無双4 Empires 箱○ ???
真・三國無双5 PS3 37万
真・三國無双5 箱○ 5万
真・三國無双5 Special PS2 22万
真・三國無双5 Empires PS3 15万
真・三國無双5 Empires 箱○ 3万
87 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:26:22 ID:ON+T28RA0
ラインがラストウィンドウだけではないだろうから
別の企画が潰れて金が入らなくて倒産なんだろうな。
88 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:28:55 ID:ZrURwoU20
ラストウィンドウは3万売れてるし黒字かな。
アナコーWiiと(王様は海外で売れたから除外?)FBIがやばかったのかね。
任天堂に「スタッフ引き抜いて下さい」とお願いしたい。
ウィッシュルーム&ラストウィンドウの続編が作られないのは、哀しすぎる
シングはいいゲーム作るから、個人的にも救済して欲しい感はあるな
スタッフ雇ってあげなよどっか
>>3の手掛けたタイトル群見ると、潰れたのが惜しい
というか、これでもやっていけないの?という思いが強い
レベル5が拡大路線とるらしいから、
リバーヒル再びみたいなことになったりはせんのかね
せめて任天堂が骨ぐらい拾ってやってくれ
スタッフ囲い込み実質子会社の作成は任天堂の十八番だろ?
94 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:59:15 ID:GdqErak/0
本当に殺すとは
豚の不買力パネエw
しかし、どう考えてもちゃんと表に出てる過去案件と関係ない
別の何かが原因の倒産なのに、任天堂が救ってやれとか
みんな甘々だなぁw
それやったら任天堂と取引のあった中小デベが
うちもうちもと続々倒産するぞw
/:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
|::::|:::::::├??┤:::::::l::::::::::|
|:::」.ィ ┴??┴‐- L::::::::|
|´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 あちゃーCINGとうとう死んじゃったか
l: : : |{ じ じ }: : :V::::::}
〃!: : | ー ー | i: : }_/
/ |:i ; | u ' jイ : ハ
l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ
| ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
, ィ''´ } ンrtく { /ヽ
/ l 、\ {_/ |o| \_} / ,
{、 l >--\ |o| 、 ,′ 、
ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ
{ / -- 、ン‐ヘ {i __}
に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-?‐ノ
// /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ |
>>11 PS3が糞ハードじゃなきゃここまで分母も減らなかっただろうなw
こことレベル5って元リバーヒルの人らだったのか
さすがゲハだぜ、どうでもいいことがタメになる
>>32でも言ってるけど制作の手間が凄いのよ。あれ。
ひょっとしなくてもあの売上げでも、元が取れなくなったとかそんなんじゃないよなあ…
しかしなんで今更ロトスコープもどきみたいな古臭い技法使ったのかね?
下手すりゃ効果はマイナス。ただしコストはどうしたって上がる。
それでもまだ身内モデルに使ってやりゃ下手糞絵描きの省力程度にはなるかなと思うが
わざわざモデル呼んでやってるでしょ?
(クラに予算吹っかけるって嫌なパターンを除き)ほとんど利点が見られないと思うんだけど…。
>>70 開発費の安いDSでこれだけ売れていたのになんで倒産なんだろ
多少凝ってる部分があっても紙芝居なんだし
Cingのゲームはフルボイスじゃないし、そういう意味では他のADVよりかは安上がりに感じるけどな。
動きのある2Dグラフィックといっても、有名タレント起用した訳でもないのだから、2億という負債を抱えるレベルではない。
社員は約30人でこの規模の会社としては並レベル。一体どこでそんな負債抱えるんだよって気がする。
HAL研みたく不動産で失敗したとかありそうだな…
今の任天堂にはADV作る能力ないから、Cing引き取ってやれよって気がするわ。
>>70 これ見る限りでは原因はWiiだな
まぁ据置だからそれなりの人数と時間が必要になるわけでこんなしょぼすぎる売上だったら潰れないほうがおかしいわ
アナコーRがコケて任天堂に捨てられ
王様物語の受注がコケてトーセに切られた形だね
その後DSで悪足掻きしてみたけど決算で力尽きたと
それだと時系列がおかしい。ラストウィンドウは任天堂だから捨てられてねえ。
DSで20万売ってそのあとWiiってのがよくわからん
>>107いやいや
アナコーR〜ラストウィンドウまで並行開発だよ
いくらDSでも1年ぐらいはかかる
110 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 08:35:30 ID:Iw6tCFCJ0
任天堂とか言ってるのは無知
更に王様物語とか言ってるのはバカか
メイン制作はタウンファクトリーの方だ
赤の原因はマベのケータイアプリの下請
安く短い納期のアプリをDSとかと同じ感覚で作ってりゃ
そりゃ大幅な予算オーバーにもなるもんだ
ココは意地はらず日野の孫請おこぼれでも貰ってた方が良かったかもな
111 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 08:40:00 ID:BME55jbW0
何を出したの?
実はしいたけ作ってましたとかないだろうな…
どうにかして任天堂のせいにしたくないみたいだな
どうしても任天堂にせいにしたいらしいな
任天堂のせいでしょ
任天堂なら助けられたのは事実だね
でも助けなかった
任天堂はトーセの子会社の経営まで管理してやる必要もあんのか、大変だな。
子会社を助けるのは親会社でしょ。トーセが捨てたからってはっきりしてるだろ。
任天堂が助けるとか、なんでそんなことしないといけないんだw
他人の借金肩代わりしろっていうのか
任天堂が助けるなら、他に流出されたくない権利、技術、人材がないとな。
それ以外で助ける道理はない。
助けるにしても倒産した後の再建であって倒産するまでは手を出さないと思うけど。
もうアシュレイは拝めないのかしら
すくなくともアシュレイとカイルのキャラクター版権だけは拾ってくれ任天堂
後あのキャラデザの人な
122 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:12:01 ID:KDrCH6Rz0
L5なんぞよりよっぽどいいゲームを作ってるのになぁ・・・ほんと・・・
L5はゼネコンと同じで自分でゲーム作らなくても儲かる仕組みを構築したし
MSやSCEを手玉にとってお金引き出す手腕はすごい
(まぁ、もうMSは騙せんだろうけど、SCEはカモネギ)
官まで巻き込んでいるし、日野は経営者としてはかなりのやり手
愚直にコツコツと良いゲームを作って、それが売れるという時代は過ぎたのさ
L5なんかクソゲーだらけだもんな。いやまじで
実際にはL5のSCE販売ゲーはある時期以降
全て孫請にお金配分する為にやってるだけだから
それで九州のL5に降りたデベロッパは生き長らえている
会社の知名度は殆どないが昔はそれなりにファンのいるゲームを実制作してた会社が
今じゃL5の顔色窺いながら仕事貰ってるんだぜ
DSならではADVよりもストーリーとゲーム部分が切り離されている
レイトンの方が売れてしまうのも時代なんかねぇ。
128 :
名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:47:12 ID:3RdRyM/70
>>110 つまり手の抜き方を知らなかったということか
宣伝が上手い所が売れる時代
レイトンなんか、頭の体操の問題そのまんまでなんにも考えてないんだぞアレw
ほんとうまくやったもんだねw
任天堂のギャラが悪かったから倒産したってことだよね
>>70 ウィッシュルームがバカ売れして
ラストウィンドウが大爆死ってどーいうこった
そんなにウィッシュは不評だったのか?
日野のツイッターが沈黙したのは関連があるのか
>>132 1作目がバカ売れした理由
・DSバブル
・アドベンチャーバブル
・1作目だから前作に左右されなかった
・雰囲気のあるCMが比較的目立つ事ができた
2作目が売れなかった理由
・1作目で合わないと判断した人が結構いた
・出荷されすぎてワゴンに積み込まれた
・2作目なのに3年という微妙な期間
・ラストストーリーだと思われていた位に突然発表
・CMが1月に入ってからでトモコレやLL、マリオWiiの陰に隠れた
特に、前作並みの売り上げを期待しているにしては静かなプロモーションだった。
AGAINに遠慮したのかなと思っていたけど、そもそも似たようなシステムのゲームを
こんな短いスパンで出さなければいけない事情というのがおかしかったんだな。
>>134補足
>・出荷されすぎてワゴンに積み込まれた
ってのは1作目のことで、面白くないゲームに見えたかもしれんってこと。
マリオなんか今でも2,000以上3,000近くするんだから。
つーか2作目は最低1年半の期間あけで出さないと意味ないよな
3年じゃ忘れられる
それに続編とわかりにくかった。題名を連動させるべきだった
このラストウインドウがでて少しして倒産っていうのは
任天堂がここまで何とか延命させていたとは考えられないだろうか・・・。
>>137 任天堂が自主的に延命させたがったどうかは知らないけど、
シング自身が延命するために必死に頭下げたんだと思うよ。
ひょっとしたら、テクモと任天堂に別々に話を持っていって、
似たような作品を進行していることをギリギリ伏せていたとか。
ラストウィンドウは面白かったが、AGAINはイマイチ
どうせ潰れることには変わりなかったと思うが、AGAINは作る必要なかったな
CingとL5、版権継いだアルティと元リバーヒルでも結果は三者三様だな。
アナコーR王様物語ラストウインドウ
内容は悪くないタイトルなのに全部爆死ってある意味すごいよね
時代のニーズに合ってないってのが大きいだろうね。
ゲームの面白さが直接売り上げに繋がるなら罪罰のトレジャーやレギンのサンドロットも安泰だよな。
ウィッシュルームの雰囲気は最高なんだけどゲーム内容は結構未整備。
無駄なプレイアブル、次にすべきことが分かりにくい、イマイチな操作性でテンポが悪い。
一方で、謎の難易度はそんなに高くないし、ストーリーのボリュームはそれほどでもない
から、内容としては薄い。
雰囲気に惹かれて購入した人達は、その時点でこのシリーズを見限ったと俺は見てる。
その結果がラストウィンドウだろう。
あとやっぱ中古が回り始めると安くなるよね。
繰り返し遊ぶタイプのゲームじゃないし、ボリュームがあるわけでもないから、ちょっと
待ってれば安くなると思われると厳しい。
>>144 死んだ会社のタイトルを批評してもしょうがないけどね
次回はないんだから
>>143 ラストウィンドウは随分こなれてたよ。次が出せてればもっと良くなってたと思う。
デビサバの仲魔とか、カルドのカードとか、非常に上手くバランスが取れてるんだが
こういうのはシリーズを重ねて改良を続けた成果だろう。
最初から完璧は無理なんだから、この学習段階での突然死はメーカー/ユーザー
双方のためにも避けられるなら避けるべき。
>>145 会社は消えても開発者はまた別の会社で再スタートするんじゃね?
L5とかチュンソフト辺りにでも拾われると良いんだが・・・・・・
自分はまさに144のいう見限った人だった。ブランクの間に忘れたってのもあるけどね。
>>146 開発者が拾われても、チームとしてのそういったノウハウが失われちゃうだろうから痛いね。
>>105 決算期だし。
消費税を払いきれないとかw
開発に消費税なんて関係ないか。
遅れたのは王様とFBIの奴かな
どう考えても王様が原因だな
>>151 アナコRは発売が2009年(平成21年)2月発売だから、半年以上先で結果の出ていないタイトル。
つまりここでの「売上高」を「売った」というと誤解がありそう。
トーセとの資本関係が切れた決算期がピークって事は、ここから案件が激減していったりとか、
後ろ盾がなくなったことで貸し渋りを喰らったなどが考えられそうだ。
>>154 ここで言う「売上高」て、完成品を納品する事で発生する発注元に対する売り上げなんだろうね。
誰かがトーセの子会社だったのは
初代アナコで任天堂の仕事請けるにあたり、
会社規模小さすぎて双方保険になるものがないから、
間にトーセ入ってもらい書類上子会社って形にして
リスクヘッジしたんじゃないかって推測してる奴がいたな。
なんか非常に納得したんだけど、
実際のところトーセとの関係って実態あったのかな?
>>156 もぎチン作ったバンプールなんか有限会社だったんだから、規模は関係無いでしょ。
つまりシングを殺したのは任天堂、と。
日野が久々につぶやいたがCINGには触れず。
うーむ・・・。
「うち販売でソフトをだしたい?おたくどういうソフトが作れるの?」
「はい!当社はDSとWiiでソフトを作った実績があります!」
つまりシングを殺したのは任天堂、と。
>>134 >1作目
>・雰囲気のあるCMが比較的目立つ事ができた
>2作目
>・1作目で合わないと判断した人が結構いた
これまさに自分だ
ウィッシュは正直CMにだまされたと思った。もちろん2作目買わなかった。
アナザーコードはおもしろかった。けどWiiに行ったから買わなかった。
潰れると知っていたら買・・・・わないけど、やっぱ残念だな
AGAINががっかりゲーすぎたなあ
結構、金かかってたとは思うんだが
J.B.ハロルドシリーズとかまた断絶してほしくないし
どっかで拾って貰いたい
>>161 そんな新入社員の面接みたいなやりとりはないだろ
「作れます」じゃなく「作っていまして…」と資料ださないとw
>>164 >J.B.ハロルドシリーズとか
あれは版権アルティだから今回の件でどうこうって訳じゃないでしょ。
鈴木氏がめげずにゲーム業界に残ってシナリオ依頼されるかどうかくらい
どっちにせよ新作作ることはないと思うけどね。
166 :
名無しさん必死だな:2010/03/13(土) 09:46:44 ID:5Pxs9Sdc0
あらら