【ゲームハード】次世代機テクノロジー487【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:00:55 ID:+HN9IFvc0
おつ
3名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:06:35 ID:xjCzNEgH0
おつー
4名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:10:34 ID:oFmAwGir0
GOW3がMLAA採用してくるとはびっくり。
あれSPE負荷どんくらいなんだろう。
SPE殆ど使わないマルチタイトルが採用ってならまだしも分かるが。
5名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:10:57 ID:NbPlAHPi0
6名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:15:12 ID:+HN9IFvc0
>>4
2xMSAAより5,6msec速いってのも驚きだったわ
てっきり負荷高いものだと
7名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:44:19 ID:KrfRfRwR0
スレ違いになりつつある箱○の中で
辛うじてテクノロジーを語れそうな独占トリオ

Halo: Reach
http://www.youtube.com/watch?v=E95PeZ0qsLY
オン対戦16人。解像度も低いが、KZ2に腰を抜かしたMSとバンジーが
ATiの元開発者と全面協力して低性能箱○のFPSの限界を極めたグラ。

Splinter Cell: Conviction
http://www.youtube.com/watch?v=O1b6qQFtzI8
オン対戦無しCoopのみ。ティアリングが目立つが、
MSがUBI Montrealにスーパープログラマを派遣して
低性能箱○のコードを最適化、マルチタイトルよりはマシなグラ。

Alan Wake
http://www.youtube.com/watch?v=tSuMs7ViKT8
オン無し。ティアリングも目立つが苦節6年、オンを犠牲にしたお陰で
低性能箱○の中ではアンチャ2にもっとも近いと言われる箱○ベストグラ。
8名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:46:03 ID:AnG23ynI0
2010年を閏年だと判定するアルゴリズムが知りたいわあたし
9名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 18:49:36 ID:+HN9IFvc0
>>7
Halo Out
Metro2033 Inで
10名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:16:43 ID:oFmAwGir0
http://www.youtube.com/watch?v=54P9jX-ekno&feature=player_embedded

GT5の夜景、ビルとかは結構良いけど、25秒辺りの高架道路はなんか凄い作り物臭い。
全体として夜間より昼間のが完成度高いような。
夜間はこれアレかな、リアルな明るさにするとほぼ何もかも真っ暗になってゲームにならんから、
そこら辺弄ってリアリティ無くなってんのかな。


後、メトロはフィールドのないストーカーって感じで古臭く無いすか。
プレイ動画見るとテクスチャも結構荒いし、何よりライティングで反応するオブジェクトが
殆ど無くて、動き出したとたんにテクスチャっぽさが全開が気になる。
11名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:16:46 ID:d0/PYTFy0
アランウェイクちゃん(5歳)を救う会
http://www.famitsu.com/image/6929/dVBtB31KwoQ9UNI2j5o2nvk18eu3uL2P.jpg
12名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:29:19 ID:tvmB+QRI0
>>10
高架道路はなんかハリボテっぽいんだよな〜
13名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 19:59:45 ID:8VaixuBP0
プレミアムエージェンシー、「千鳥ワールドステージアライアンス」を発表
違いを作るのは「開発企業間のネットワーク」。新世代のゲーム開発ミドルウェア&サービスがスタート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100308_353276.html

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PSP2とDS2は、iPhoneと携帯電話に勝てるか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100308_352958.html
14名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 20:21:43 ID:7ZYap5i40
復帰おめ
いや〜GDC2010前に復帰してよかったよ
15名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:03:21 ID:sIaXdvZ90
>>10

破壊表現を正当化しようと必死なムービーだなw
16名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:21:50 ID:VrzIR7KjO
>>8
500じゃなく5で割ったんじゃないか?
新型で問題ないってことはFWじゃなくハードだろう
17名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:38:31 ID:oFmAwGir0
>>13
このPSP2情報ってどこまで本当なんだろう。
今まで後藤さんが世界第一報のネタ持ってきた事ってあったっけ?
これは第一報とまでは行かないけど、今までは噂に過ぎなかった物を妙に断言してるよね。
GPUの型番まで指定してるし。
18名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 21:47:17 ID:d0/PYTFy0
ボクサーはGDCで発表のギアーズ3に向けてハードルを上げておかなくて良いのか?
19名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:25:27 ID:CG5rjFwD0
GDCはセッションごとの日本語レポートしてくれるところってあるの?
20名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 22:54:03 ID:Riokx1NG0
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100305_352946.html

臨時スレに貼ってあったHDMIの3D規格で
マンダトリに入ったやつはBDの規格を考慮したと思うんだけど
120Hzの伝送は入ってないよね

フレームシーケンシャルはフレームパッキングというやつで送るのか?
再生機などは左右のデータをパッキングして24・50・60Hzで送信
表示機側でアンパックして2フレーム分のデータとして表示ってこと?
21名無しさん必死だな:2010/03/08(月) 23:57:52 ID:oFmAwGir0
http://vimeo.com/9748050

ナタルネタ。
ナタルの前でブレイクダンス、無理。
22名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:09:13 ID:akw1NA5q0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
次世代機PSP2の懸念と、マルチPPU版PS4のプラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100309_353492.html
23名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:10:08 ID:C942Z+1F0
>>13
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/276/cd10.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/276/cd17.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/276/cd13.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/276/cd19.jpg

千鳥エンジンとやら、デザイナーの問題もあるにせよ、実パフォーマンス自体が相当に低そうだ。
まあ、PS2.5開発みたいのをするには良いのかね、日本語でサポート受けられるしみたいな。
24名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:11:57 ID:s6INoSpU0
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

GKはAAの有無も分からない馬鹿だと証明されましたw
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。

GKのいうAAは世の中にあるAAとは違うw
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。

AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。

というか俺が>>415で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
25名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:12:32 ID:oFcCz9HU0
>>22
SPUはそのままでPPUをマルチ化か
まあこれが無難な所だろうな。
26名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:14:03 ID:s6INoSpU0
GKはたぶんAAがどういうものなのか理解していないんだろうw
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。

GKはどれだろうw
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。

GKの頭と知識を疑いますw
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514
まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。

NoAAが見えません?w
520 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:00 ID:+XD7JD/t0
>>514
手すり以外にも、いたるところにAAが確認できるんだけど・・・見えません?
27名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:15:24 ID:s6INoSpU0
結果
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
28名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:16:07 ID:s6INoSpU0
>>4
採用してないよ
すでに出ているSSでは2xMSAAかQAAだからw
29名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:17:14 ID:C942Z+1F0
PPUだけ増やしても、様はマルチタイトルで現行360と同じ事が出来ますってだけになる様な・・・
次世代機の規格としては意味不明とまでは言わないけど、何の進歩も感じられない。
つか、後藤さんは汎用コアを増やすのはCellの精神に云々って言ってるけど、元から
そう言う変更が可能ってのがCellじゃないのかと。
30名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:17:23 ID:s6INoSpU0
>>6
それはPS3のGPUが低性能過ぎるだけw
下を見ればきりがないよw
31名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:19:55 ID:ENsiW7Pv0
もう後藤タソはテクニカルライターを廃業した方が良いと思う
ソフトウェアに関する記述が酷すぎる
プラットフォームで成功するのにハード×ソフト×サービスでやらなきゃいけないようにライターもそれらをセットで語れないならゴミ記事にしかならない
32名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:22:52 ID:idydCU1t0
ID:s6INoSpU0

李さん
33名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:26:26 ID:bevU6/g00
>>30
はやくギアーズ3持ち上げろよ
GDCまで時間が無いぞ
34名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:27:26 ID:C942Z+1F0
なんでオレ
35名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:41:57 ID:GMgAeBM/0
>>22
いつもに比べると、すごい・・・現実的ですw
要はマルチコアな箱やらPCからの移植が楽になりますってプランなんだろう。
ついでにGPUも強化されて全体に強力にはなるんだろうけど、PS123の進化を考えるとあまりにも驚きのないつまらない進化だよな。
こんな機械がPS4として出てきたらがっかりだ。
まぁムチャしない分2年後くらいには余裕で出せそうだし、最初の価格は抑えられそうな気もするがw
36名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:43:20 ID:W14Vyi0nP
後藤の書いてる事って、チラシの裏にでも・・ry みたいな事しか書いてねえな
37名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:50:00 ID:uPDSsE0J0
PPUのマルチコア化って一番つまらないものを選んだんだなw
38名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:51:31 ID:KOLsCMSO0
>>17
SGX543MPのクアッドだってのは最初の噂、去年の7月から出てる
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-psp2-features-quad-core-gpu-blog-entry

正直、後藤さんは話半分。情報の精度はともかく、解釈や見識がこれまたいま一つ。

持て囃してるAppleなんて実際物が出てから褒めればいいのに。
iPadなんて引き合いに出してるけどA4ってただのCortex A8ベースらしいじゃん?
Appleの営業トークがビッグマウスなのは今に始まった事じゃないのに間に受けてていいのかな?
39名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:55:28 ID:ZYIgSOR70
ごっちんの予想であたったことはどんぐらいあるのよ?
40名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:55:43 ID:uPDSsE0J0
PSP2にしても何のビジョンも見えないねえ
WANの部分がすっぽり空白て、そこが一番重要だろうにw
41名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:56:31 ID:uPDSsE0J0
やっぱクタがいないと何にもできない会社なんだなあ
42名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:57:03 ID:C942Z+1F0
そもそも、予想なのか伝聞なのか伝聞を元にした作文なのか、そこら辺文章の中できちんと区別してないから。
外れそうになると「ナニナニと言われていたが最近はナニナニと言われるように〜」みたいに
伝聞自体が変わった、的表現で細かく訂正されちゃうし。
外れたかどうかも良く分かんないってのが実際。
43名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 00:57:23 ID:2hzHa3CkP
Appleは実際に結果を出してるからなぁ
ピピンと、AppleTVはなかった事に
44名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:01:33 ID:me5cgzy20
”たくさん売ったときは、みんなに言いたくなるものなんだが”とKindleを揶揄した
ジョブズがAppleTVに関しては”クリスマスには去年の倍売れたんだ”でお茶を濁して
決して実数を言わないあたり、察してくれよという事なのだろう。
45名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:05:12 ID:IOuSnNR30
iPod TouchとiPhoneのようにグレードわけするべきだろ

あとAmazonのKindleとはコンテンツの重さが桁違いだから
Kindle類似のWANをゲームインフラに使うとかありえなくね
46名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:05:58 ID:W14Vyi0nP
昨今のゲームハードはモデルサイクル長くなってるし、
金が無いから、ケチって作ったみたいなもので本当に戦えるのかって気が
するけど
47名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:06:03 ID:oFcCz9HU0
AppleTVは結局コンテンツが揃わないのが問題だよな。
今の時代アメリカだけで商売出来るものじゃないし。
まあしかしこのスレ的には面白くないけど、ハードの性能なんて
二の次って時代が等々到来したってかんじだな。
48名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:08:58 ID:ZYIgSOR70
任天堂は大本営が
DS2には通信装置は載せないと言ってたような?
49名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:13:36 ID:dojgKoS50
>>42
伝聞を元にした予想でしょ
PS4に関しては「何度も変わっているが〜案が浮上した」って書いてるしその程度だと思って読んどきゃいいのさ
しかしPPUだけ増やすっていうならPS4ではなくPS3plus的なものを出すという可能性もあるな
50名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:14:47 ID:ioXqKgER0
テキストレベルのファイルサイズならともかく
ゲームソフトなんかを通信料無料で提供したら
ソフトにいくら加算されるやら
51名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:15:15 ID:2hzHa3CkP
まぁ今後、コンテンツ配信を本気でやるなら、wifiではなく3Gネットワーク対応は必須だろ
ドコモもSIMカード単体での販売に踏み切るし、ソフトバンクも追従するのか?
UMDとインフラの対応が鍵だろうな
52名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:24:00 ID:AQZvTMyK0
有機EL
マルチタッチ
新ディスクメディア
ぐらいでしか期待してないなぁ

後は携帯用ゲームを据置機に簡単に移植できるようにしてもらいたいね
53名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:28:03 ID:f6Ljtc2G0
>>43 AppleIIIとLisaとNewtonは?
54名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:31:46 ID:ZYIgSOR70
PSP2は、ゲーム性能はPSPのままで
それ以外をリッチにしてくれれば売れるよ。

あとはデザインだけど、今のPSPみたいに
いかにもゲームハードなデザインだと、やっぱりゲーマーのものになるから
そこら辺は考える必要があるけど、最近のSonyはデザインなっちゃいないからなぁ。
昔はデザインの力をよく知る会社だったけど。
55名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:34:14 ID:KOLsCMSO0
ムリムリ
時代は進んでるよ
56名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:39:24 ID:GMgAeBM/0
DS系は主なターゲットに小学生が入っている限り3Gとかの通信機能実装はむりじゃないかと思います。 
57名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 01:54:35 ID:C942Z+1F0
次の携帯機は両方とも配布メディアが一番重要かもな。
性能とかは二の次三の次。
58名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 02:00:38 ID:KOLsCMSO0
顧客目線ならPSN決済によるWiMAXとかのMVNOサービスなんてあったらどうだろう?
それ用のモバイルルーターみたいなのも別途発売して。

今も1日500円のコースとかあるけどクレジットカード決済である事を除けば
意外と低い年齢層にも馴染むサービスかもと思うんだけどやっぱ地域性が難しいか。
59名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 02:04:36 ID:KOLsCMSO0
携帯機はやっぱりインターフェースが問題だろ。
DSのタッチパネル、マイク、カメラとかiphoneのマルチタッチ液晶とか
コンピュータデバイスの性格を最終的に決定づけるのは入力部の性質だと思うぜ。
60名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 02:09:45 ID:KOLsCMSO0
海外のPSPを殺したのもインターフェースだと思うね。
コンテンツとして最大を占める事になったかもしれないゲームジャンルFPS、TPSを
ストレス無しで実現不可能な操作パネルにしたことはPSPにとって決定的だった。
61名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 02:23:30 ID:KOLsCMSO0
スマートフォンはマルチタッチ液晶で汎用的な操作を一通りカバーするという流れがある。
逆に考えればマルチタッチ液晶さえ抑えれば多用途機としての用途は果たせるかもしれない。

問題はゲーム機としての品質を決める部分、ゲームコントローラ部。
やっぱりプレイステーションのポータブルだと名づけるなら
デュアルショックを完全にかつストレスなく互換出来るという操作体系を目指して欲しい。
62名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 02:31:57 ID:/yQFG+1D0
>>23
> このデモアプリケーションはPSPでも十分に動作するスペックの3Dデータを利用している

流石にその言い分は不公平だろ
63名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 03:05:05 ID:O58wDVR30
>>4
2xAA、5ms(onGPU)→16xAA、4ms(onSPE)
ちなみに360は2xAA、3ms(onEDRAM)→4xAA、6ms(onEDRAM)
64名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 03:10:03 ID:MVmpx+TT0
MLAAっていうのがなんだか良く分からない。
SPEでそんなに早く処理できるもんなのかも。
65名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 03:13:23 ID:bevU6/g00
SCEファーストはMLAAが標準になるんだろうな
NoAAのマルチとか見るに耐えない感じだろうな
66名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 03:32:17 ID:C942Z+1F0
ファーストよりもサードマルチ用じゃねーの。
ジャスコだって動画エンコとか訳の分からん処理にSPE使うくらいなら、AAに使った方が良かったろう。
GOW3ほどの規模で採用して、そのノウハウが公開されれば、サードもついでに採用って事が
出来るようになるだろうし。

>>62
すまん、そこは完全に見落としてた。
でも、そんな事するなら、PSPとHD機とのスクショを並べて公開して欲しかった。
67名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 03:41:21 ID:W14Vyi0nP
DSでのタッチ使用例を見るに、タッチパネルって本当にそんな必要なのか
疑問に思うけどな・・・ 
iphoneとかの場合は、根本的にそれ以外の入力方法を持たないという前提が
あるし。
68名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 04:03:01 ID:bevU6/g00
箱版はNoAAでPS3版はMLAAってのも出てくるだろうな
カプコンは出来てもやらないだろうけど
69名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 04:04:43 ID:GMgAeBM/0
>>67
世界樹とか遊んでると確実にゲーム性に貢献してる。
使用を強制されるんなら別だけど、ハード的に歓迎すべき仕様だと思うけどね。
70名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 05:38:16 ID:O3pDE8GW0
DS2がダウンロード販売なら、どうやって親がクリスマスに
ソフトをプレゼントするのだろうか?支払いはどうするんだろうか?
問題がありすぎて、後藤さんの話は眉唾すぎる。
71名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:07:17 ID:O3pDE8GW0
GoW3のDEMOは、一年前の物でそれからかなり手を加えられてるらしいな。
詳しくは↓を見ると良い。
ttp://forums.godofwar.com/t5/God-of-War-III-Discussion/Developers-on-Forums-Right-Here/td-p/30061/page/14
72名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:13:20 ID:2hzHa3CkP
ジャスコの録画機能は、SPUが余ったから、ついでに入れたってレベルだろ
Hawkも、PS3版は録画対応じゃん

MLAAは、今後ライブラリに組み込まれればサードでも使われるだろ
反映されるまで、しばらくかかるかも知れないが
73名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:13:28 ID:O3pDE8GW0
>>64
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry
ちなみにサンタモニカのスタッフがMLAAの解説をしている。
74名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:18:53 ID:GMgAeBM/0
>>70
ニンテンドーポイントのプリペイドカードをプレゼンツッ!
75名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:56:49 ID:C942Z+1F0
2.5万〜3万のポリって少ないな。
多分とか言ってるからこれは間違いじゃなかろうか。
76名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 06:57:58 ID:/yQFG+1D0
>>67
Go使ってるんだけどスライド閉じた状態で操作したいって時が多々あるんだよな
77名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 07:01:30 ID:O3pDE8GW0
>>75
単位を忘れてる。
78名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 07:07:42 ID:82TkpRUp0
あのさ、箱〇の性能で3Dってできるのかい?
79名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 07:12:59 ID:O3pDE8GW0
MLAAは5SPUで20ms、内レイテンシ4ms(SPU1つあたり平均4ms)
元のGPUでのAAが5msでこの時間が他の処理に回せるということらしい
80名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:16:39 ID:fsw6qd8N0
PSP2はスマートフォン仕立てにした方がいいかもねAndroidとか搭載して
既存のアプリや電子書籍やら電子新聞やらも徐々に出てくるだろうし
タッチパネル搭載も必須になりそう

あとGOW3のMLAA採用ってのが以外だった
http://playstationlifestyle.net/2010/03/03/god-of-war-iii-gets-a-titan-boost-from-the-cell/
MLAAを実装したのとは別にSSAOは使わずAOを焼き込みしたこと、
あとダイナミックライトがどうとかdiffered lightingを使わず、リードプログラマーの人が素晴らしいシステムを使った
みたいなことが書いてあるけど何なんだろう
81名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:24:47 ID:z3CcrVUQ0
>>79
20msってことは60fpsゲームには使えないね。
5つも使うってなるとあまりspu活用してないマルチ
くらいにしか使えないんじゃね?
82名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:25:40 ID:fsw6qd8N0
でもGOW3って可変60fpsのゲームだよね?
83名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:40:47 ID:g+B0HAto0
つーか元ねたはれや

The #gow3 AA technique saved 5ms from the GPU, costs ~20ms on 5 SPU's (~4ms Latency),
its very pretty and only on #ps3 ;-P

http://twitter.com/TDMoss/status/9934979098
84名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:41:29 ID:g+B0HAto0
あくまでも最大20msかかるんだろ
それかかないと誤解うむだろーが
85名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:42:48 ID:KOLsCMSO0
>>82
SPU処理時間としての20ms。
PS3では6SPUあるので60fpsでは計100msが1フレームあたりの処理時間になる。
そして20msの処理を5SPUで処理するのでGPUの素のレンダに比べて表示が4ms遅延する、と。

既報の通りCELLで他にもたくさんの処理をするし、もちろん60fpsがベースのゲームだしな。

海外でも同じような話をしてたわ。
86名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:46:09 ID:g+B0HAto0
>>85
そんなにかかったらゲームになるわけないだろwww
87名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:46:53 ID:fsw6qd8N0
だめだ素人の俺には限界じゃ
GDCで発表してくれないかなーサンタモニカ
88名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:47:50 ID:+bHoncKW0
5SPUってゲームに使えるSPUを全部MLAAに投入してんの?そんなわけねーじゃん
何か勘違いしてるだろ
89名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:49:37 ID:KOLsCMSO0
>>86
100msっていうのはあくまでProcess Timeな。
16.6*6って話。
90名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:52:30 ID:KOLsCMSO0
>>88
MLAAは5SPUの内の24%の処理時間を占めるって話。
91名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:52:58 ID:g+B0HAto0
>>88
処理自体はパイプライン化されてるだろうしその辺はサンタモニカの中の人が書いてることを信じるしかないな
GDCあたりで詳細でたらいいけど

>>89
6個目のSPUは

In general, 6th used for non time crit tasks like color correction palettes.
http://twitter.com/TDMoss/status/9976059317

でMLAAには使ってないぞ
92名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:54:17 ID:C942Z+1F0
トリプルだかバッファしてるんだから、遅延にはならんと思うけど。
しかし、20%超えるCPU時間てある意味AAごときでやたらでかいやね。
93名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:55:55 ID:KOLsCMSO0
MLAAに6個目というんじゃなくてPS3における全リソースの話だから
94名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 09:58:31 ID:g+B0HAto0
あー1フレームでどんだけ時間もてるかね
てか合計100msとかわかりづらいし、ちょっと発想的に微妙じゃね?
逐次処理ができるわけじゃないし
95名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:00:21 ID:KOLsCMSO0
>>92
20msだとバッファがあろうがなかろうが毎フレーム積算されるんだから60fpsは無理。
4msの遅延とある通り処理時間はあくまで4ms。
96名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:06:13 ID:KOLsCMSO0
>>94
MLAAは画像ベースだからパラレルに処理が出来るわけで
その点SPUの処理時間の総計をベースで考えても問題ない。
97名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:09:05 ID:g+B0HAto0
MLAAだけならそうだけどプロセスタイムっていっちゃてるわけだから混同しそうな人いそうだけど
まぁ気持ちの問題な気もするけど
98名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:09:45 ID:KOLsCMSO0
あとGPUの5msというのはフレームあたり16msがベースのGOW3での話だから
RSXのAAではだいたい30%くらいの負荷がGPUにかかっていた、と。
MSAAのコストは描画負荷に比例するから、例えば30fpsのゲームの場合にも
AAにはやはり30%のコストでGPU処理時間は10ms程度という事になる。

一方、MLAAは基本的に解像度に負荷が比例するわけでfpsに関わらず解像度が同じなら処理時間は増えない。
SPUのMLAAの負荷はだいたい60fpsなら20%、30fpsなら10%と。

つまりフレームレートがシビアで無いゲームほどMLAAは優位に働きそうだな。
99名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:22:16 ID:ezxl0jK90
カプが箱○だと30fpsかつ2xAAで10%のコストだと言ってたから60fpsだと20%
丁度箱○の2xAA並のコストで16xAA相当が出来る訳か
100名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:25:13 ID:KOLsCMSO0
>>92
あ、ゴメン。
何か読み違えて>>95書いてる。

4msの遅延はバッファの有無を問わず加算されてしまうだろうけど
普通に知覚は出来ないね。
101名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:28:28 ID:KOLsCMSO0
>>99
ちょっと違うと思うが・・・
102名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:31:26 ID:fsw6qd8N0
http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/03/Review28.jpg
http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/03/Review271.jpg
たぶんアップコンバートで1080Pのキャプチャーだと思うけど参考までにどうぞ
103名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:37:29 ID:fsw6qd8N0
1080pじゃなかったごめん
104名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:44:03 ID:nwKzKvuY0
これ、実機じゃなくね?
クレイトス動いてるのにブラーかかってないし
105名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 10:46:42 ID:fsw6qd8N0
実機じゃないのかなー
なら尚更ごめんなさい
ブレイズのエフェクトだけジャギってるから
実機かなーとは思ったんだけど
106名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:14:18 ID:akMxFvvC0
とりあえずこれ貼っとく

GDC2010 in サンフランシスコ
http://www.gdconf.com/japan/index.html
107名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:29:57 ID:Ie8JxTs6O
>>102
これは普通に実機じゃないか
108名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:32:39 ID:s6INoSpU0
>>102
エフェクトの解像度675w
109名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:35:54 ID:s6INoSpU0
ってか縦900の詐欺SSだから実機の720だと540だなw
110名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:43:06 ID:4PskpJi+0
曲線ので判断してんの?
111名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:44:05 ID:fsw6qd8N0
李だからNGしこうぜ

あと探してたら見つかったよ
ここのサイトのだった
http://playstationlifestyle.net/2010/03/08/epic-god-of-war-iii-launch-screenshot-gallery/
112名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:53:09 ID:s6INoSpU0
>>110
曲線でも判断できるんだよ?w
113名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:57:20 ID:+bHoncKW0
てかエフェクトに縮小バッファ使うのは普通だろw
カプコンもバンジーも使いまくりだぞ(バンジーは実解像度まで低いが)
114名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 11:57:36 ID:s6INoSpU0
>>111
他のSSでも完全に同じだなw
これはどうにもならないわw
115名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:01:38 ID:+bHoncKW0

何がどうにもならないんだ?
116名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:13:26 ID:s6INoSpU0
言い訳できないって行ってるんだよw
117名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:21:54 ID:nM4yMAyT0
確かに言い訳すらできてないな…
ちゃんと説明できないことのww
118名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:33:17 ID:id24ZKQs0
魔導院ペリティシリウム朱雀
119名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:34:11 ID:1lQrkmtP0
>>113
Crysisすらブラーやら縮小バッファだったし今じゃ珍しくもないが
ロスプラの頃は逆にスーパーテクだと持て囃してたアホもいたっけ
120名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:34:22 ID:XwssFP4L0
数え方だけはここで習ったから言ってみたいんだろ

reachの詐欺スクショのときも意味が理解できてなくて
ダウンスケールされたものをアップスケールしてると言い張ってたからな
121名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:36:56 ID:+bHoncKW0
>>116
だから何に対しての言い訳だよw
122名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:39:31 ID:KgHpaSCT0
1980x1080のスクショをみたとき、
@低解像度から1980x1080へアップスケール
A1980x1080でレンダリングされたもの
Bそれよりもさらに大きい解像度からのダウンスケール
の3つを区別できないやつが何を言ってんだが。

ID:s6INoSpU0と俺はその3つを区別できるぜ。
123名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:42:02 ID:s6INoSpU0
>>121
GooW3が低解像度だったことに対するいいわけだよw
124名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:43:21 ID:XwssFP4L0
ただの乞食チョンだから相手にしなくていいよ
理解できてないから
125名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:47:46 ID:1PfxsIMd0
すっかり正常運転に戻りましたね。
126名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:48:55 ID:s6INoSpU0
しかしここでも箱とPS3との差が出たな
同じ縮小バッファでも箱はEDRAMのおかげでエイリアスのでない縮小バッファを使えるのに
PS3ではごまかしのMLAAしか使えないせいでエイリアス大盛りの縮小バッファしか使えない
127名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 12:58:42 ID:ISizhYWR0
結局、XBOX360版FF13の解像度は1024x576で決着ついたのかな?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off
128名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:00:21 ID:XwssFP4L0
>>127
ムービーすら1024x576みたい
ビットレートが718kbでガビガビだった
129名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:00:49 ID:WRkeHzeL0
久々に低性能箱○持ち上げたな。PS3に嫉妬するよりは前向きでよろしい。
しかし残念ながら360でも半透明縮小バッファはエイリアス出まくりだw
130名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:05:36 ID:+bHoncKW0
エイリアスの縮小バッファw
131名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:07:13 ID:XwssFP4L0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20074288&postcount=3826
箱はファイル抜けるからツールで見れるのね
132名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:10:36 ID:SyVnlG0/0
縮小バッファってのは縮小したテクスチャを貼り付けるから
荒くなったテクスチャのドットが見えてるんじゃなかったっけ?
133名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:15:00 ID:ISizhYWR0
ムービーもこれだけ差があるからね。
カットされてるのはリアルレンダに変更になったのかね?
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/2/9/298e0fa5.png
134名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:15:54 ID:SlmxX/5i0
576pと720pではピクセルが1.5倍も違うし、もっと見た目に違いが出てきてもいいはずなんだが
ほとんど見分けがつかないのは何故なんだろう
135名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:16:21 ID:pQLLYalC0
dubai鯖が壊れたせいか、GOW3の圧倒的なクオリティのせいか
李さんが一回りアホになって帰ってきたな
136名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:19:53 ID:PT5tcQwF0
動画のクリスタル化した波の飛沫なんかは動画で見ると結構違って見えるねぇ
PS3のほうが繊細
137名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:22:22 ID:qCbmxGdw0
糞箱 神ゲーHALO Reach


1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有








広告費500億以上で売り上げだけしか誇れないゲーム
しょぼい
138名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:23:08 ID:pQLLYalC0
>>127
それでも、360ではかなりキレイなグラだよな
360オンリーユーザーなら、手放しで喜んでいいレベルだ
139名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:28:27 ID:XwssFP4L0
140名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:30:31 ID:XtFuzJAS0
>ID:s6INoSpU0

このスレで解像度の数え方習ったのは良いが縮小バッファが何か理解できてなかったアホ
141名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:32:20 ID:akMxFvvC0
噂: GDCで『Starhawk』と『Motorstorm 3』が発表?
http://gs.inside-games.jp/news/223/22324.html
142名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:35:12 ID:CO0R0TcA0
これ、実機キャプっぽい
http://www.gamereactor.se/bild/?textid=21410&id=205078
143名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:39:31 ID:xvWHo5Tn0
静止画で見るとたいしたことねーな
テクスチャが粗いし
なんか全体的にボケてるし
やっぱMLAAは欠落品だな
144名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:43:21 ID:CO0R0TcA0
ボケてるのはブラーがかかってるやつだろ
145名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:46:52 ID:XwssFP4L0
ボケてるのは大きくしたのがフルになってないんだろ
ブラウザのサイズが足りてないと縮小されるから
さらにクリックしろ
146名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 13:49:37 ID:QZegGEWB0
動きが少ないとこのキャプは宣伝SSレベルに見えるな
147名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:05:26 ID:eNaZfvui0
SPUが遊んでなさそうなGT5なんかはMLAAは厳しいのかな
148名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:08:27 ID:g+B0HAto0
>>142
ディザリングがなくなってるね
あとタイタンよりテクスチャの見栄えがかなりよくなってる
てかAA凄いな
149名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:09:16 ID:g+B0HAto0
デモの時のタイタンより、だ
150名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:10:41 ID:184+lmmE0
>>147
GT5Pで1080pで描写してるけどジャギが目立つトップページみたいなのあるっしょ?
あそこになんかもってこいなんじゃないの?
151名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:21:46 ID:voB0enkY0
http://www.gamereactor.se/media/53/godwar3_205398b.jpg

凄いわ
4xMSAAがカスに思える
152名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:22:38 ID:zyxVXbHS0
トゥーンレンダが多いバンナムが使えばいいのに
153名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:42:08 ID:GG+6Q/Oi0
GOW3って完全にアンチャ2超えてるやん
アンチャ2は凄かったけど、これが次世代機の底かぁって逆にガッカリしたのになんやこれ!
154名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:44:08 ID:voB0enkY0
この辺りのCPUレンダリング前提の技術がUE4にも搭載されるんだろうな
155名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:46:39 ID:j/6ZDW4+0
>>142 を見て宣伝用のPVやSSと違いすぎて心底がっかりしたわけだが…

テクスチャは最近のマルチゲーと変わらんし
ブラーも輪郭線くっきりしすぎで不自然
偶々かもしれないが、敵が少なくて棒立ちばっかりだw
ガチで綺麗なのはAAぐらい

擁護厨が必死すぎて滑稽にみえるよ
156名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:49:31 ID:akMxFvvC0
援護厨ってなんだよ
157名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:49:39 ID:pQLLYalC0
>>155
これぐらい的外れな指摘も流石ですなぁ
体験版くらいすぐ出来るだろうに
製品版より劣る体験版でさえ、レスしてる内容がウソだとばれる
158名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:50:26 ID:me5cgzy20
だってSS評論家だもん
159名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:50:55 ID:nM4yMAyT0
動画評論家以下かよwww
160名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:53:01 ID:voB0enkY0
>>155

>>151>>142のSSの1つなわけだが
テクスチャ解像度もAAも現行機では圧倒的だけど?

これと同等のテクスチャをもつマルチゲーって何よ?w
161名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:53:02 ID:Bqqbigd20
360は売りだったはずのマルチやAAで惨敗でいいところがなくなってきたな
独占はあいかわらず期待できそうにないし

Reachって新エンジンとか言ってたけど、マルチの映像見た感じからすると実はただのマイナーチェンジだろ
162名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:53:15 ID:aDCZX9Sq0
これは宣伝用と言われたら信じてしまうレベル
http://www.gamereactor.se/media/54/godwar3_205406b.jpg
163名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:56:59 ID:g+B0HAto0
あほ相手にするのもいいけどあんまり箱どうこういうのは止めようぜ
いつもどおり荒らしにくるし
164名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 14:58:23 ID:1PfxsIMd0
MLAAならFP16が併用できるはずだけど、GOW3はどうかな?

165名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:03:31 ID:wJFe60pH0
>>164
被写界深度見る限り使ってない
166名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:03:33 ID:gKEgXYOU0
ひょっとして本当にこのサイズの画像見てあれこれ言ってたとか?
http://www.gamereactor.se/media/50/jagvillinte_205078.jpg
167名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:03:47 ID:voB0enkY0
しっかし、本当にCell大活躍だな
ファーストの連中がSPE増えれば増えただけ使いこなして見せると豪語したのは伊達じゃねぇな
168名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:04:27 ID:aDCZX9Sq0
ポセイドンをフルボッコしてるとこなんかそれっぽいけど、どうなんだろうねぇ
169名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:12:37 ID:j/6ZDW4+0
GT5Tの体験版のときもそうだったが、ここはマジパネぇなw
否定的な意見は微塵も許さないのか

>>157
感想にウソも何もないだろ

>>158
Infamous持って無いし体験版もやってない
SS見た感想言ったまでだ
ゲームは海外版を買う予定で楽しみにしてる
170名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:14:36 ID:g+B0HAto0
>>169
海外版のデモ公開されてるだろーが
擁護厨とかわけわからんこというくせに自分がいわれると文句いうんだなw
171名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:16:05 ID:XwssFP4L0
ソレに対して否定的な意見もアリだろw
172名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:16:29 ID:pQLLYalC0
>感想にウソはない

そうだね、「キミの現実」がそうなってるのを、オレは変えられないしw
173名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:17:57 ID:XwssFP4L0
自分の感想にケチをつけるのは擁護厨!!
マジで追い詰められてるなw
174名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:22:44 ID:wJFe60pH0
GT5Tは普通に不評だったが
175名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:24:01 ID:XwssFP4L0
ああ、そういやあれを体験版と勘違いしてる奴はたしかにいたな
176名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:25:50 ID:GyfLgAL00
いいかげんアホ相手するのやめれ。
君らは追い詰めていると思ってるだろうけど
当の本人はかまってもらって大喜びなんだから
177名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:27:38 ID:j/6ZDW4+0
よく見るとID真っ赤なのが数人いるだけのようだが…
PSWべったりな人は頭冷やした方がいいよまじで

>>170
しらんかった
今DLしてるよthx

>>174
偶々かもしれないが、オレがこのスレみたときは必死に擁護されてたよ
178名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:28:39 ID:GG+6Q/Oi0
GT5Tは俺も糞だと思った
なんだあれ車オタ的にはありなのか
179名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:30:11 ID:pQLLYalC0
>頭冷やした方がいいよ

お前が(略
そもそもPSWとかいいだしちゃう辺りで、お里が知れますねぇ
180名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:30:37 ID:AjeBLF8t0
擁護ってか、なんで滑るのか説明してるのなら見たがw
ゲーム補正をオールOFFにして完全なシミュレーションにしたらそれこそ運転出来ないくらい滑るようになるんだが
その理由を1から説明受けても理解できてないみたいだったなw
181名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:30:58 ID:XwssFP4L0
理解できてないから反論をただただ叩かれたと思ってるだけだろ
あれが体験版と思ってる時点で馬鹿にされてもしかたがないって事に気づかない
だからいきなり擁護厨としか言えない
182名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:31:11 ID:GG+6Q/Oi0
欧州のGOW3demoってMLAA適用済みなの?
奥歯ガタガタ震えたわ
製品版あれ以上とか怖い
アンチャ2は一寸先がボケボケだったりジャギが目立ったりしたのに
183名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:31:19 ID:g+B0HAto0
つーかGT5TはGT5Pとほぼ変わってないしな
正直褒めようがない
184名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:32:28 ID:XwssFP4L0
>>182
あれはe3ビルドみたい
185名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:32:46 ID:GG+6Q/Oi0
GT5Tはグラフィック的にはドコを見ればいいんだ?
車はしょぼいし背景は糞だしどうしようもない
186名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:33:31 ID:akMxFvvC0
>>182
つまり2×MSAA
187名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:34:30 ID:GG+6Q/Oi0
>>184 >>186
ほーバージョンが1.01かなんかだったからリビルドしたのかなとも思ってたんだが
188名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:38:39 ID:gKEgXYOU0
あの体験版がやっつけなのは
あわれな市民を壁に叩き付けるところでバレバレ
血糊が完全に宙に浮いとるが
189名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:46:37 ID:KbpxO22w0
190名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 15:57:43 ID:S18Auyq40
MLAAと分かったあとに>>189読むと、やっぱ真のHDRだったりするのかな
191名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:00:19 ID:g+B0HAto0
logLUV使ってるんじゃね
192名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:06:59 ID:8qTCl3lH0
レジ2・KZ2・アンチャ2・GOW3はPCゲーのSSとして出されても問題ないな
193名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:23:32 ID:xM9OpwKi0
レジ2??
194名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:46:04 ID:O3pDE8GW0
MLAA導入することによって、GPUの時間が3分の1空くのは大きいな。
つまりは、GPUで元の総演算量の1.5倍の処理ができるようになる。
もちろん過去最高レベルのAAもかかるから、そりゃ絵が良くなるよ。

ちなみに360ではMLAAでなくても、GPUでanalytical anti-aliasing(AAA)を
使うのが最近の新しいトレンドのようだな。
ttp://www.gameru.net/?a=33447&lang=en
195名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:04:58 ID:8qTCl3lH0
レジ2を上回るグラのFPSはCSではKZ2しかない
技術で比較するとインソムはSCEスタジオにつぐ制作会社なんだがね
196名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:22:37 ID:S6zqNCQF0
197名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:26:59 ID:7Sarsdwu0
きちっと乳輪と乳首のタイプを分けてるのが凄い
198名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:31:28 ID:GG+6Q/Oi0
PCゲーが停滞してるせいでこれもう現時点でPC含めて最高峰のグラだろ・・
199名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:32:25 ID:4TNKMjwm0
カプコンのエンジンに期待していた頃の自分が恥ずかしい
200名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:38:24 ID:7aaAliWW0
開発者とその他外野の頑張りは最高だ・・・
201名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:43:33 ID:bevU6/g00
SAYONARA ジャギー
どれもプリレンダレベルだな
202名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:44:04 ID:g+B0HAto0
203名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:59:21 ID:1PfxsIMd0
>>196
ジャギーがないw
Quazとかはこの絵からでもレンダリング解像度判定できるんだろうか。
204名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:01:41 ID:xAzMLWxi0
ぱいおつは日本語版でも拝めるの?
205名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:02:11 ID:SlmxX/5i0
>>202
頭ひとつふたつ飛び抜けてるな
206名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:04:02 ID:fsw6qd8N0
metroも結構ヨサゲ

ていうかGOW3って可変60fpsなんだよね
30fpsゲーならまだ伸びる余地があるかも
207名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:07:53 ID:g+B0HAto0
Metroは雰囲気は素晴らしいロシアゲーとして期待してる
しかし最適な環境ってのがi7とかGTX480ってのがめんどくさい
GTX480はMetro発売後にロンチなのにw
208名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:07:58 ID:GG+6Q/Oi0
正直こんな早い時期にジャギーとおさらばなんか想像してなかったわ
PCゲーでAAx4にするだけでパフォーマンス1/3まで落ちることもあるのに
MLAAってなんだよPCでもこれからこれが主流になるのか?
209名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:13:33 ID:s6INoSpU0
>>133
おそらくそうでしょ
箱ならPS3ではプリレンダで処理するしかなかったムービーもリアルタイムで出来るから
210名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:16:22 ID:s6INoSpU0
>>162
髪の毛どうなってんの?w
主人公がはげてるのは古典的な処理能力の問題かw
211名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:16:24 ID:me5cgzy20
プッ
212名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:17:44 ID:xAzMLWxi0
復活してもbmpさんが元気だな。
213名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:18:34 ID:s6INoSpU0
>>189
只のトーンマッピングじゃんw
214名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:18:43 ID:fsw6qd8N0
髪の毛ってぶっちゃけFF以外似たり寄ったりだろ
215名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:20:42 ID:s6INoSpU0
>>203
馬鹿発見w
216 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:44:04 ID:AsC7a02FP
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-10477560155.html

>PS3の120Gの型版変更だそうです
>重量が3.2kgから3.0kgに
>型版がCECH−2000AからCECH-2100Aに200gの減量となります
>基盤が替わったのかドライブが変わったのか??
>据え置き機なので本体重量の減量はあまりメリットないですね
217名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:48:01 ID:KLJQpfI+0
部品数減ってことかな。
218名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:52:10 ID:NNEClvMS0
物流時のコスト減w
219 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 18:54:00 ID:AsC7a02FP
In this FCC document [PDF] it states the difference between
the CECH-2101A and CECH-2102B model is HDD type only.
http://www.ps3news.com/PlayStation-3/two-new-ps3-slim-models-cech-2101a-and-cech-2101b-hit-fcc/

これによるとAとBの違いはHDDだけみたい
220名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:19:22 ID:bevU6/g00
静音と消費電力に変更が無いなら買い替えは無いな
221名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:25:55 ID:lBPRrt7c0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100309_353544.html
> 「6月10日のLX900発売に合わせて、PlayStation 3をアップデートし、
> 3D立体視ゲームタイトルも投入する」という。

ゲームは新規ソフトか既存ソフトの3D化のどちらだろう?
222名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:48:37 ID:1PfxsIMd0
>>221
いつになく連携とれてますね。
223名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:48:58 ID:fsw6qd8N0
ストリンガーの改革がうまく言ってるのかな
224名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:51:55 ID:s6INoSpU0
>>222
困ったときのグループ企業便りだろw
いよいよ厳しくなってきたなw
225名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:53:10 ID:taWxySbR0
まあ、一番普及してるBDプレーヤーに対して
アップデート対応できるんなら、エレキ側も協力するわな
226名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:57:16 ID:s6INoSpU0
>>225
ただテレビの発売にPS3がすがりついてるだけじゃんw
227名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 19:59:48 ID:2hzHa3CkP
【脅迫】なんとマイクロソフトが2ちゃんねるを脅迫 [10/03/09]
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1268123638/
228名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:02:10 ID:taWxySbR0
>>226
ああそうなのかもね

まあソニーにとっちゃ、両方もしくはどっちかでも売れればそれでいいんだと思うよ
なんかグループ的に損するわけじゃないし
229名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:12:00 ID:C942Z+1F0
>>221
GT5発売日キター
230名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:16:05 ID:v73y32V10
>>226
>ただテレビの発売にPS3がすがりついてるだけじゃんw

 あほか、逆だ逆。ゲーム機の世界に篭ってたら判らんかもしれんが
PS3は世界で最も普及しているBDプレーヤーだぞ。
PS3がBDを軌道に乗せた様に3D-BDもPS3に引張ってもらわんといかんの。
TVだけでなくBDプレーヤーも新規購入じゃ敷居が高すぎて普及の妨げになるだろ。

BD-JAVAの時と同様PS3はBDのリファレンスマシンの如くなってきていて、
3D-BDの規格制定の条件の1つがPS3がアップデートで対応できる事だった。
231名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:18:18 ID:bevU6/g00
おっと李にマジレスが止まらない
232名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:22:18 ID:C942Z+1F0
233名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:24:41 ID:lBPRrt7c0
BD3Dにはモニタ、プレーヤーの両方の対応が必要だが、プレーヤーが既に数百万台
普及してるのはデカいわな。ゲームの3D対応はパナも「どんどんやってくれ」ってとこだろう。
234名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:26:41 ID:taWxySbR0
>>232
コードマスターあたりのなんだっけ?
いいね
235名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:31:53 ID:1PfxsIMd0
>>234
あそこのシリーズなら30fpsかな。
60のほうがいいんだけど。
236名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:34:03 ID:DrjN2lBP0
>>233
そのモニタが問題、これだけ液晶TVの買い替えが進んだ後では買い替え需要が起こらないんだな。
PS3の性能から言ってもタイトルの大半は30fpsで通常の液晶TVに対応になるはず。
237名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:34:43 ID:/yQFG+1D0
>>232
これマルチだったのか
痴漢が誇らしげに貼ってたから独占かと思った
238名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:38:08 ID:1PfxsIMd0
>>237
コードマスターズには自社製のなかなかいいマルチエンジンがあるんですよ。
239名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:38:09 ID:TtbWI2rHP
>>237
OXM独占記事って事?
240名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:39:31 ID:taWxySbR0
>>239
そゆこと
241名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:41:26 ID:bevU6/g00
スクープ情報!XBOX360(オフィシャルマガジン)独占!

バカ「えっ?箱独占なの?wwwwwwwwww」
242名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:49:10 ID:lBPRrt7c0
>>236
確かにモニタの普及が問題。でも「モニタ、プレーヤー両方買って下さい」よりかは
多少なりともハードルは下がるわな。
243名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 20:59:25 ID:OQnUwpf00
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
次世代機PSP2の懸念と、マルチPPU版PS4のプラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100309_353492.html
244名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:03:14 ID:2BKIZaxu0
245名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:03:31 ID:O3pDE8GW0
>>216
RSXが40〜45nmになって、冷却部品が小さくなって軽くなったのかもな。
でもcellも含めてメモリ幅からいって、これ以上の微細化は効果が薄くなりそうだが。
246名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:04:30 ID:P4FyXWqE0
>>237
俺も、なんでこんな大喜びしてるんだろ?って思ったw
247名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:05:03 ID:4hc2i9Dn0
タイミング的にこんなに早いのかな?
でも200gっていったら結構なもんだからな
248名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:37:08 ID:rYTM47Am0
j/6ZDW4+0

このメクラは現実を直視できたんだろうか?
249名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:39:25 ID:Bqqbigd20
F1までセピア調とかやめてほしいんだが。
セピアにしないといけない理由でもあるのか?
250名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:40:49 ID:bevU6/g00
ノーティ「次世代フィルターw」
251名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:57:57 ID:1PfxsIMd0
>>244
違いがわからん。

ゲーム性から言ってあまりGOWシリーズは好きじゃないから
買うつもりなかったけど、
どんだけすごいのか見てみるだけのために買ってみるか。
252名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:58:40 ID:91a1V9340
>>167
かっけぇwwwSCEファーストwww
253名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:06:18 ID:1PfxsIMd0
よく考えるとSPUがいくつか増えたら
それだけで全てのソフトにノーコストでMLAAが掛けられるわけですね。
254名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:06:55 ID:s6INoSpU0
>>244
一つ目
解像度低下による細部のつぶれジャギー
ダイナミックレンジの減少
二つ目
全然シーンが違うw
三つ目
ダイナミックレンジの減少
ブラーの精度低下
トーンジャンプの深刻化
ソフトシャドウの削除
255名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:11:42 ID:fsw6qd8N0
三枚目の宣伝の方はブラーかかってないだろう

あとキャプチャー環境によって色合いが変わるからこれだけじゃ何とも言えない
潰れジャギーも角度が違うから何ともいえないような
そして何を見てシャドウ削除?
256名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:16:14 ID:1PfxsIMd0
まあ、MSAAとちがってMLAAの性質から言って
1ドット以下になって途切れてしまってるドット部で
ジャギーが残るのはやむを得ないところだけども
その程度のことは全く気にならないぐらい効果の高いAAですね。
257名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:22:25 ID:kfZ9G0FY0
>>10
すげぇ・・・
レースゲームの歴史は変わった・・・
258名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:23:08 ID:1CqqWeUb0
SaboteurのショボグラにMLAAかかっててもなんとも思わなかったけど、
GOW3みたいに他がしっかりしてるとMLAAが活きてくるな
259名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:34:26 ID:kfZ9G0FY0
>>232
めっちゃリアルやんけ!w
260名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:35:04 ID:C942Z+1F0
>>244
うーん、こういう画像補整かけたキャプチャじゃなくて、もっと生のスクショが欲しいなぁ。
MLAAのバグってか適用出来ない部分とかろ色々見つかるはずなのに。
261名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:36:25 ID:kfZ9G0FY0
>>196
えぇい、サンタモニカの技術者は化物か・・・!!
262名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:37:43 ID:bevU6/g00
発売してないのに
263名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:38:26 ID:fsw6qd8N0
MLAAの利点としては
・CPUで掛けられるのでGPUが空く
・16xの効果(8xって話もあったかな?)
欠点は
・検出に一部問題あり

どういうモノなんだっけMLAAってそもそも
264名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:49:00 ID:s6INoSpU0
>>263
暈かしフィルターの一種
265名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:49:42 ID:fsw6qd8N0
もうお前は黙ってろ
266名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:51:36 ID:C942Z+1F0
輝度で判定してるから色相の変化とかで起こってるジャギーは消せない。
2D判定なので本来消えるべきではないテクスチャとかのはっきりとした境界までボカしてしまう。
267名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:52:29 ID:wJY1XhUK0
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/
fps上がってますね
268名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:53:54 ID:fsw6qd8N0
>>266
なるほどそういう欠点があるのか
でも結構前だけどこのスレで後者の問題点は
深度値をとるとかで解消できるとか、
あとPSedgeを参照してどうにかできるって
考察があったけどどうなんだろう
269名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:56:03 ID:MVmpx+TT0
クレイトスの禿頭(とくとう、と読むとかっこいい)が、レジ1の兵士のヘルメットくらい丸いんだけど
これなんの魔術つかってるの?
270名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 22:59:42 ID:s6INoSpU0
>>266
そうなのか
やっぱりそのまま実装するとPS3には荷が重すぎるから軽量版にしたんだな
271名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:01:19 ID:MVmpx+TT0
もう逆立ちしても360が追いつけない領域に来ちゃったようだな。
272名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:01:41 ID:fsw6qd8N0
>>267
基本40-50で
たまに30代や60代行くって感じか
273名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:03:15 ID:C942Z+1F0
随分昔のインテルの調査だと、人間がfps向上で快適さを感じるのは45fps辺りまで、
みたいな話があったから。
GOW3はすんごい微妙な所突いてキタのね。
274名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:03:29 ID:MVmpx+TT0
今トレたまで、3Dのモタストが映ってた
275名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:04:23 ID:fsw6qd8N0
>>273
そこをついてきたとしたら
うまい判断かもね
まあそこの辺りの開発者の判断はGDC待ちかー
GOW3のサンタモニカは今回何かやるのかな?
276名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:06:07 ID:1CqqWeUb0
ブラー付きだし
277名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:06:14 ID:7Ixdzv68P
これでブラーが掛かってくるわけだからな
E3後からパフォーマンスが上がったと言ってたが凄いなw
グラフィックを向上させてフレームまで改善してくるとは
これがデビュー作とか恐ろしすぎる
278名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:10:12 ID:s6INoSpU0
>>267
最後の部分の劣化具合が半端ないなw
しかし製品版はエフェクトが完全に劣化してるな
あのデモのフレームレートは欠陥品レベルだったからエフェクト落として帳尻あわせたのか
279名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:11:34 ID:s6INoSpU0
>>273
無理に養護しなくていいよw
GooW3のFPSの低下はゲームプレイに支障を及ぼすレベル
280名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:12:12 ID:ZFYdPwrE0
281名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:12:38 ID:YPU3BDZN0
>>272
DEMO版が30〜40で
製品版は40〜50ってことでしょ?
282名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:13:44 ID:ZFYdPwrE0
283名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:15:39 ID:fsw6qd8N0
どこをどう見たらエフェクト劣化に見えるのか・・・
あと最後の部分の劣化ってなんなのかね

全体的にブラーなどのポストプロセスが追加されたことや
太陽の光に対してクライシスの光の筋の表現みたいなのが追加されてるね
284名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:16:22 ID:fsw6qd8N0
>>281
見た感じそんなとこかなー
シーンによっては30代や50代って感じかな
285名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:16:23 ID:GG+6Q/Oi0
これfinalのほうがぼけてる場面あるのは演出なの?ブラーといいやっぱ無いほうが好みだな
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-god-of-war-3-demo-vs-final-game?size=hd
286名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:17:54 ID:xvWHo5Tn0
え、ちょっと待ってw
いままでGKはこんなものを持ち上げていたの?www
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/0/1/8/6/1/Titan_Demo.jpg.jpg
287名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:19:03 ID:1CqqWeUb0
ブラー、止まれば普通にクッキリする
288名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:21:30 ID:1CqqWeUb0
あ、これ被写界深度か?
動画で見てみないとわかんね
289名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:21:35 ID:ZFYdPwrE0
290名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:22:49 ID:GG+6Q/Oi0
1分あたりのハピーの登場あたりがなんか
291名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:23:48 ID:s6INoSpU0
>>286
GKはばれなきゃ何してもいいと思ってる
292名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:23:55 ID:KgHpaSCT0
明らかに劣化したもの、帳尻あわせの部分はあるでしょう。

タイタンのSSは進化していることは認めざる負えないが、
他の部分は詳細感を欠いて劣化している部分が多い。
時間があったのに、トータル的にはさほどの向上は見られない。
293名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:24:12 ID:mobKbJB70
>>289
ヘリオスの目と口のジャギもすっきりと消えてる。
294名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:24:44 ID:fsw6qd8N0
具体的に頼む
見逃してるかもしれないから
295名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:25:15 ID:7Ixdzv68P
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有

リーチはどれだけ進化できるかなw
296名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:27:33 ID:wJY1XhUK0
李さんは大変だな
297名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:29:00 ID:ZFYdPwrE0
詳細感とかまたおかしな日本語を・・・
無理して難しい日本語使うなよ、お里が知れるぞ
298名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:30:31 ID:mHjb5vEb0
>ID:s6INoSpU0
この人、技術も分らず適当に因縁つけてるだけだけど何でこのスレに居るんだろう?
ちゃんとした技術で反論できないなら別スレでアンチ活動してりゃいいのに

>>266
MLAA掛ける時にMRTの中の抽出しやすいバッファから事前に前提&抽出判定しておいて
テクスチャ合成後に適用させるとか抽出制度を上げる方法はレンダリング方式によって複数あるみたい
(判定はソフトウェア処理だから解析アルゴリズムによっていろいろ)

実際GoWVは綺麗にAA掛かってるけどテクスチャは高精度を保ってる
299名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:31:17 ID:D2gq2eMT0
>>293
おーマジだ
輝度差があると結構目立つもんだけど、MLAAだとここまで消えるのか
300名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:35:21 ID:C942Z+1F0
ブラーってのは本来動き補完用の技術であって。
2DCGや絵に対して行う、動き強調用の物とは似てるようで違う。
ブラー付けて良く見えないって人は、後者の動きを強調して見栄えを良くする、
2D用の物を想定して語ってる。
301名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:38:10 ID:mHjb5vEb0
PSEdgeのブラーってオブジェクトモーションブラーだからカプコンの2.5Dブラーと同系統の技術なんだよな
効果も見た目的なブレ方も大体同じになる
302名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:41:51 ID:xM9OpwKi0
なんか圧縮が悪いのかキャプチャ環境が悪いのかしらんが微妙なスクショでたたいてるな
ここのサイトはどのゲームもかなり綺麗にキャプチャしてるぞ
http://www.gamersyde.com/news_god_of_war_3_images-9050_en.html

痴漢もGKもここ使え
303名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:42:25 ID:s6INoSpU0
PS3はブラー得意だからなあ
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1186613.bmp
304名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:42:35 ID:uSrFhVWn0
MLAAたって公開されてるものから改良されてるだろうからそのへんの内容はGDCとかでだしてほしいなー
305名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:43:23 ID:s6INoSpU0
306名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:44:11 ID:s6INoSpU0
>>304
改良されてるどころか輝度さしか検出できなくなってるとさw
まあこれもPS3上で動くように改良したと言えなくもないがw
307名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:46:11 ID:uSrFhVWn0
>>306
なにいってるのかわかっていってるのかよwww
相変わらずbmpのかまってちゃんwww
308名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:47:06 ID:s6INoSpU0
>>302
どっかの900x1600のと同じSSがあるぞ
309名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:49:28 ID:57Fh2Ean0
>>298
> 実際GoWVは綺麗にAA掛かってるけどテクスチャは高精度を保ってる
別のタイトルでMLAAのエラーとして例示されてたOSD(ボタンの表示)の崩れとか
何だったの?ってレベルだよねぇ。
310名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:49:47 ID:xM9OpwKi0
311名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:49:47 ID:D2gq2eMT0
312名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:49:49 ID:C942Z+1F0
MLAAはエッジとして認識する閾値の設定だとか、エッジの形を判定するロジックだとか、
結構調整が微妙そうなんだよな。
その辺りの情報が公開されて共有されたら、もっと他社への導入も増えると思うけど。
PS3でしか使えないのに、サードで積極的に自分たちで研究しようって所は無さそう。
313名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:51:37 ID:KgHpaSCT0
>>311
負荷が大きくなったら、映りこみ処理を省いてフレームレートを稼いでいるんじゃないの。
可変映りこみ・シャドウ処理みたいな。
314名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:53:21 ID:aZLKmJnD0
ID:KgHpaSCT0も李さんか
日本語がおかしいからすぐわかるんだよなあ
315名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:53:24 ID:D2gq2eMT0
負荷が大きくなったらも何も、幽霊だと言ってたのは宣伝用SSなわけで
316名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:54:08 ID:iAeve6fy0
つーか、PSEdgeの場合わざわざ最終出力の一枚絵を解析しなくても
SPEで頂点計算とカリングも終了したテクスチャもライティングもまだ行ってない
RSXに渡す前の生輪郭データをSPE自身が保有してるから。
もしくは>>298のようにDeferred Shadingのバッファから抽出する方法もある

照度だけで抽出してる場合、
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war_3-12358-1708_0019.jpg
これや
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war_3-12358-1708_0002.jpg
これが
テクスチャの精度を保ってる説明がつかない
317名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:55:24 ID:mobKbJB70
360のHDDが速いってよく言われてるけど、実際に断片化がない場合は速いみたいよ。その代わりデフラグしないと速度が著しく落ちる。
Win系はデータのサイズに関わらず、順番に埋めていくから見たいね。
PS3は10MBごとの管理でそこそこだけどデフラグが基本的に不必要。Linuxタイプはそれ。
大容量化みこしてLinuxはそっちのタイプの管理方法を選んだようだ。
318名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 23:58:45 ID:s6INoSpU0
>>316
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1186616.bmp
サンプルプログラム使って更にMLAAかけてみたけど言うほど変わらない
319名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:00:36 ID:ebZj4Igj0
製品版にはこれが実装されてることを忘れちゃいけねぇ

人の網膜をエミュレート…!『God of War III』ではPS3でしか再現出来ないライティング法を採用
http://gs.inside-games.jp/news/215/21510.html

http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/
タイタンとヘリオスの戦闘シーンのがすごくわかりやすい
320名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:00:42 ID:aGIaoSTZ0
エッジが無いものにMLAAかけてもエッジを検出しないんじゃないかな。
321名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:01:02 ID:mobKbJB70
>>318
上唇付近は潰れトルネ。
322名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:01:55 ID:bPbdvk2s0
顔面のテクスチャ結構ぼけてるがな
323名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:03:20 ID:THWKfcRO0
>>318
そのサンプルプログラムだと輝度差が少ないところはしっかりボケてしまってるな
鼻・口の周りがわかりやすい
324名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:04:47 ID:DDftJbZh0
>>319
画面がしろっぽくなるそれのことか?w
325名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:06:35 ID:tpI8hNMa0
NGしとるから分からんが。
輝度だけで判定してるってのが問題視されてんのか?
そもそも、三要素や二要素で判定だと重すぎるし、人間の画像認識が輝度の方が遥かに
敏感だから、輝度のみで何の問題もないと思うぞ?
色の変化なんてのは輝度変化に比べたら全く見えないと言っても良いくらい人間は鈍感。
色で感じるジャギーなんて殆ど無いと言っても良いくらいの世界だべ。
同じ写真から二枚作って、解像度の低いカラー写真と解像度の高いモノクロ写真を合成してみ。
解像度下がって見えないから。
326名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:06:56 ID:DDftJbZh0
>>323
輝度差が少ないところは一切触らないよw
327名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:11:03 ID:LdyT7C2s0
インテリライトとか言う実験で、普通のWinとLinuxタイプだとWinが断片化率が3桁多くて違って、読み書きのスピードも3倍かかる。
キャッシュとか使ってると断片化が酷くなりそう。
仮想メモリとかでメモリのデータを読み書きするだけでも相当な断片化でパフォーマンスも安定しないか。
328名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:12:09 ID:dKdz6N6L0
ほとんどのビデオコーデックが4:2:0(輝度と比較して色解像度が半分)なのを見たって自明だろ
329名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:12:15 ID:THWKfcRO0
そういえばメトロが採用してるAnalytical AntiAliasingも輪郭抽出部分はMLAAと同じようなアルゴリズム使ってるんだったな
違いはMLAAはCPUで、AAAはGPUでってところ
330名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:13:42 ID:XADg7q7w0
ファイナルビルド凄いな、炎のタイタンの登場シーンとか段違いだわ
331名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:15:34 ID:bPbdvk2s0
ただ思ったよりフレームレートでてないな
DEMO版より当然絵自体の質は上だしそれよりフレームレート上げてるのはさすがだけど
やって気にならないレベルならまーいんだけどどうだかね
332名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:15:46 ID:THWKfcRO0
>>325
いや、それだけだとやっぱり問題ある
誤判定してザラザラテクスチャが滑らかになったら台無しだ

クレイトスの肌とか
333名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:16:12 ID:aGIaoSTZ0
網膜のエミュレートというと、錐体と桿体の感度の違いを表現しとるのかな。
334名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:25:28 ID:XADg7q7w0
墜落したヘリオスの炎がずいぶん弱くなってるのが一つだけ気になるな
その分敵が光ってるけど
335名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:27:28 ID:tpI8hNMa0
>>332
テクスチャまでAAかけてしまうって事と、輝度のみで判定してるって事は全く別の話では?
前者はZバッファなどによる事前判定手段でAAかける場所を限定する必要があるって話。
後者はむしろ、色相によって生じるジャギまでAAかけろって話で、逆にAAかける場所を増やせって話。
336名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:31:11 ID:LdyT7C2s0
>>329
A4エンジンは、対応みたいね。フレームレートとテクスチャが怪しい書き方だけど。
http://beeep.jp/2010/029514.html
337名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:35:41 ID:tpI8hNMa0
>>336
原文見ると、「より低い影響」だからフレームレート低下を防ぐだと思う。
338名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 00:39:09 ID:ywGAQBMi0
ヘリオスの首って
なんかゆでたまごの漫画に出てきそうな顔してる
339名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 01:02:34 ID:y/ssGxdeP
>>338
DEMOの髪だと特にな
340名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 01:33:33 ID:5UBvnP/u0
ゼンジーのGDCレポ楽しみだ♪
341名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 01:51:49 ID:XADg7q7w0
西川氏のコラムはハゲをこじらせた為お休みとさせていただきます。
342名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 02:00:11 ID:aGIaoSTZ0
変わりに新ちゃんが行っても居ないのに妄想でレポートを書きます。
343名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 02:15:39 ID:4YB1ToHy0
新のソースは息子
344名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 03:01:38 ID:hddpBaWX0
345名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 03:16:45 ID:tpI8hNMa0
実キャプチャかどうかも分からん物を持ってこられても。
346名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 03:48:31 ID:zYv3yZiL0
龍が如く4がショボすぎる。
PS3で3作目なのに、画質向上がほとんど見られない。

HALOぐらい説得力ある、物量&処理してれば
解像度低くても納得いくが
戦闘は本当のシームレスじゃないし
ただ、歩き&会話だけの負荷であれだもんな。
347名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 03:50:47 ID:m5KkAZ7n0
>>336
A4はメトロの様な負荷の軽いオン無し一本道閉鎖空間型狭ゲー以外でも
応用が効くのかどうかって所だねぇ
348名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 03:53:10 ID:gU5zc58r0
つかブラーの効きがいいせいで平均50fps以上は出てるように感じるな
何よりGOWは全く酔わないのがいい
349名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 04:07:28 ID:IRaOh9no0
>>346
龍は開発費削減の為にPS3実機を殆ど使ってない
唯PCで開発したものを落とし込んでるだけ
350名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 04:47:52 ID:zYv3yZiL0
>>349
1年毎の発売だから、エンジン強化する時間もないのかね。

グラに拘わらない方針なら仕方ないが
PVだけ、わざわざ高解像度でレンダリングしたプレイシーンを収録したり
開発自身が解像度にコンプレクッス持ってるんだもんな。
351名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 05:10:09 ID:+wlou2n90
龍3なんかも実機は部内に最終確認用の1台だけだと言ってたからね。
エンジン以前の問題だよ、ある意味画期的だけどw
352名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 05:23:28 ID:+wlou2n90
FPSの癖にオン無いのなメトロ
アランもだが限界来てる箱○はウリのLIVEまで犠牲にして必死に性能絞ってんな
353名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 05:36:20 ID:tpI8hNMa0
メトロってそもそもPC中心のタイトルだろう。
360には楽に移植出来るからしたって以上の意味は無いと思うけど。
原型のストーカー自体、PC専用なんだし。
354名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 05:41:03 ID:HLAIXktuP
龍4体験版でなにげに雨で濡れた地面にモブキャラまで映り込みやってたけどな
355名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 06:23:13 ID:ZVN0Or/AP
>>351
開発機材高いと嘆いている中小企業がやるべきことだよな。
356名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 06:28:01 ID:fywyZdqw0
357名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 07:24:53 ID:vaMF0os70
http://i46.tinypic.com/2uzuil4.gif

これ箱はファーシェーダとセルフシャドウ削られてんのか
358名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 07:50:11 ID:zYv3yZiL0
>>357
影が薄いだけで、よく見るとセルフシャドウあるじゃん。
左の襟の下とか、更に左斜め下をよく見てみ。
359名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:14:59 ID:5UBvnP/u0
>>356
サッズ「一人身同士、いいじゃねぇか、な!」

って誰かが書いてたのを思い出したw
360名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:24:31 ID:OCQJEHOA0
http://www.lensoftruth.com/?p=18555&page=2

完封負けワロスwでもスクエニはよく頑張った。
こんな完全劣化版でもTeamXBOXによれば低性能箱○の中では綺麗で、
9.5点の神グラだって言うんだからね。PS3版見たら失禁するかもなw
361名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:25:03 ID:tpI8hNMa0
影を落とすオブジェクトが若干違う感じ。
顎の影とか輪郭から違うし。
LODを一段階落とした物使ってんじゃないかな、んで形状で違和感感じないように薄くしてる。
362名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:33:35 ID:5UBvnP/u0
XBOX版ってちゃんと売れるのかなぁ?
PS3版の完成度(ボリュームとか)を下げてまで出したんだから、
それに見合う利益が得られないと開発者が不憫でならない。
和田さん、腕の見せ所だなぁ。
363名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:46:55 ID:oWMNsczs0
売れなくたって良いんだよ。
金貰ってるんだから。
364名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:48:41 ID:vaMF0os70
てか箱版はプリレンダは論外だがリアルレンダは事前に出てたスクショよりは結構マシだな
それでもテクスチャやらオブジェクトやらその他処理削られてるが
365名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:49:54 ID:PkKjSbcJ0
解像度の低さはやっぱりどうにもなってない
366名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 08:59:10 ID:5UBvnP/u0
>>363
何!?ゲイツマネーか!w
開発費補填のためか・・・
時間かかったもんね。
367名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:01:02 ID:PkKjSbcJ0
MSが広告にかなり金だしてるんじゃね
せっかく引っ張っておいて売れなかったら
逆に箱は駄目っぽいって印象をもたれかねないし
368名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:19:45 ID:hAa5i2du0
結局XBOX360版FF13は解像度低いってことになったの?
Lensには具体的な解像度明記ないみたいだけど
369名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:23:18 ID:zYv3yZiL0
370名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:26:29 ID:hAa5i2du0
>>364
キャプチャー環境の違いだと思う。
ほとんど変わってないよ
371名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:26:29 ID:SeGqEqjy0
マルチになったことで糞ゲー化
バイオハザード5
ロストプラネット
デッドライジング2
FF13
GTA4
MW2
アサシンクリード
スターオーシャン
全部糞箱が足引っ張った

>>363
MSのゲーム事業は赤字 ライブだけが頼り
自分らでなにも作らないでスプセル メテロ2033 L4D 
マスエフェクト PCゲームだった箱庭中止のアランウェイク 全部サードのゲーム
372名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:32:00 ID:zYv3yZiL0
>>371
FF13、後発なのにほぼ同等のSO4以外
見事にPS3のが劣化だがな。
ディスク容量以前に、描画能力足りなかったら世話がない。

デッドラ2はまだ未発売だが。
373名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:36:33 ID:n63EaAM40
>>368
直下の比較SSを見れば、一目瞭然じゃん
374名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:37:28 ID:PkKjSbcJ0
マルチでどうこう言うなら箱が全部上ぐらいじゃないとなw
独占じゃ足もとにも及んでないんだから
eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるようなマルチなんて話にならないって
375名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:39:54 ID:vaMF0os70
やっぱ箱版ボケてんな
まあマルチエンジンで頑張った方か
376名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:45:32 ID:PkKjSbcJ0
ま、6.8GBの箱じゃ質と量を両立するのは無理なのは当然
377名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:51:41 ID:zYv3yZiL0
>>374
>eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるような

そのEDRAMで普通に1280x720 (2xAA)を確保してるGTA4が
PS3だと1152x640 (no AA)になるのは何故だろう。
378名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:55:49 ID:PkKjSbcJ0
解像度高いくせに低いほうよりボケてたやつか
爆発なんかも箱のはかなりしょぼくなってたし
一長一短なんだろな
所詮はPCの移植ものなんだし、そんなもんなんだろ

しかし6.8GBでたりないって開発者も文句言ってたよなw
379名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:56:34 ID:CLdglm3C0
しかし北瀬の劣化はありません発言はなんだったのか
380名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:57:51 ID:PkKjSbcJ0
>>379
いやグラフィックは落ちるって発言あったような
381名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:58:10 ID:hAa5i2du0
>>377
まったく同じグラフィックでもなく
昔のソフトを持ち出しても意味ないだろw
382名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 09:59:30 ID:9Zh0mJN+0
まだ痴漢はPS3を「使いこなせるか使いこなせないか」だけの違いを
「性能の違い」と言い張ってるのかw
マルチで箱の方が見た目良く見えるのは、プログラマーのヘボさの証明だよ
DCとPS2のときの、発売初期のソフトだけ比べてたセガ信者に通じるものがある
383名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:03:56 ID:gU5zc58r0
>>360の翻訳

・グラフィック
この部門ではPS3に明らかな軍配が下った。ネイティブ解像度で上回り、滑らかに揺れ動く髪
一貫した影処理、非常に優れたプリレンダCGで“明らかな”差がある。

・パフォーマンス
両者の差は僅差に迫っており、フレーム落ちもティアリングも見られない。
だがPS3はそれをXBOX360よりも高解像度で実現している。

・ローディング
インストールを強要していないにも関わらずPS3の方がローディングが速い。
明らかにスクウェアエニックスはBlu-Rayが遅いというメモを書き忘れた(遅くないと証明してみせた)

・総評
あなたがどちらのコンソールでFF13をプレイするべきか悩んでいるなら迷わずPS3版にするべきだ。
ゲーム中の差異は殆ど見られないが、プリレンダ部分は日中と夜中ほどの差がある。
384名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:05:37 ID:bXJHQt6F0
>>382
DCは頑張ったほうじゃね。テクスチャだけで伸びしろが殆どなかったっつうだけで。アレ?どこかで・・・
385名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:06:29 ID:SeGqEqjy0
糞箱はFF14が遊べないのに劣化FF13
PS3版FF13には、FF14のシークレットアイテムと、ベータテストに参加出来るチャンスのキャンペーンコードが付いている
・PS3は、 2010年のFF14ローンチ時にプレイ出来る唯一のゲーム機
FFはPSで育ったゲーム 

人の家の物盗むことしかできない
自分らでなにも作らない糞メーカー MS 将来差がでてくるね
糞箱は短命 なにが特命課だ 馬鹿
386名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:19:37 ID:9Zh0mJN+0
>FFはPSで育ったゲーム
まてまて
たしかに昨今のFFの源流はFF7だけど、文字通りにしか文意をくめないアホが
突撃してくるから
387名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:21:59 ID:4muCLzgE0
まあ確かに思っても言わない方がいいな。

そういえばGDCがそろそろ始まるな
388名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:22:53 ID:zYv3yZiL0
>>381
???
389名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:25:03 ID:9ujNsEvW0
GDC楽しみだのう・・・
ノーティやサンタモニカ辺りの変態の秘訣を発表してくれるんだろうか
390名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:30:12 ID:gU5zc58r0
続き

レビュワー評
・コーリー
遂にFF13がやってきた!どちらのコンソールのFF13を買うかを選ぶのは楽勝だった。
オリジナル版を選択する方がいいのは明白だ。
高解像度でクリスタルのようにクリアなPS3の映像美がそれを決定付けたのだ。
もう一つの方のコンソールでのFF13がおかしく感じるのは言うまでも無い。

・ドリュー
コーリーに頷かざるを得ない。PS3以外のFF13をプレイする事は
私に後ろめたさを隠し切れない心境にさせるでしょう。
Blu-Rayの力は両者に明確な差を生み出し、もしあなたがFFシリーズのファンなら
この判断に後悔はしないでしょう。

・ジョン
もし購入者が返金を求めるならマイクロソフトはそれに応じるべきだ。
何故ならもう一つの方のコンソールでプレイした人たちは落ち込んでいるだろうからね。
ソニーはBlu-Rayに価値があるという事を証明してみせた。
これほど早く購入を決定させたゲームは長いゲーム人生の中でも初めてだ。
そしてぼくは嫁さんに早くプレイしてみせろと殴られた。
我々はFFシリーズを愛しているし、PS3はFF13における正義である。
391名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:33:33 ID:SeGqEqjy0
GDC 2010て日本時間11日の 午前10時?

GDC 2010いよいよ開幕、会場の様子をお届け
http://www.famitsu.com/game/news/1232810_1124.html
392名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:39:10 ID:hAa5i2du0
>>388
わからん?
過去の別作品でPS3が劣化してたからって
今回のFF13と低解像度の理由が解明できるのかい?
そう思っているなかバカ
393名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:44:44 ID:G3JovjcP0
Xbox360→PS3ならXbox360有利。逆ならPS3有利。
別に論争になることでも無いと思うが。
394名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:46:25 ID:zYv3yZiL0
>>392
>まったく同じグラフィックでもなく

いや、それは分かるが
わからんのは上で引用した一行。
そりゃグラフィックが違うから比較対象になるのであって
まったく同じグラなら例に出す意味ないし。
395名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:49:35 ID:zYv3yZiL0
>>393
うん。
俺もFF13はPS3のが上なのは異論ないし
PS3版買った人間としては、喜ばしいぐらいだ。

文句言いたいのは>>371みたいな馬鹿だけ。
FF13に付いては何も言う事ないよ。
396名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:49:47 ID:XADg7q7w0
>>393
あらためて印象付けただけだな
この数年間やってきたマルチ比較が全て水の泡で馬鹿だったというだけ
397名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:51:24 ID:qe+rU51o0
>>372
バイオハザード5しかやったことないけどPS3グラで十分だったよ
内容が薄っぺらくて短くて4よりつまらんかったけど
398名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:51:34 ID:9ujNsEvW0
FF13、後発なのにほぼ同等のSO4以外
見事にPS3のが劣化だがな。

↑これはどうよ
どちらも長所短所があってどちらとも言えない作品がそのリストの中に多いよ
どの道技術的に大したネタは無いからどうでもいいけどさ
399名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:54:48 ID:PkKjSbcJ0
>>397
6.8GBはどうしようもない
あれに合わせると出来損ないにしかならん
400名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:56:33 ID:kf7gyUE00
>>395
明日のGDCアワード何になると思う?
お前毎度長々と妄想垂れ流して必死にMW2推してた奴だろ?w
401名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 10:57:55 ID:XADg7q7w0
>>395
監督(アンチャ2ッテイットケ)

ちっ、うっせーな
アンチャ2でーすw
402名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:00:07 ID:zYv3yZiL0
>>398
そうかな?
俺が知る限りフレームレートやティアリングは
箱版のが上だと思ったけどな。
MW2はフレームレートは箱○だけど、影は箱がショボかったね。
403名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:00:08 ID:PkKjSbcJ0
GDCはアカデミーがハートロッカーのような、ちょっと通向けみたいなのあるから
デモンズ取ってくれねーかなw
404名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:02:12 ID:PkKjSbcJ0
>>402
FF13は一長一短すらないけど、マルチで完敗って
やっぱり箱は6.8GBの縛りを持ち込んだゴミじゃね?w
405名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:02:16 ID:9Zh0mJN+0
DVD一枚でかっきり仕上げるなら、まだしも
ロスプラ2とかすでにインタビューで「入りきらない分はDLCでw」
っていってる段階で360が足引っ張ってないとか言える訳ないだろw
406名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:02:52 ID:KCUhNARy0
>>389
どっちも講演枠あったと思うから、レポート楽しみだな
ノーティは技術枠と企画枠と両方あった気がする
407名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:09:23 ID:SeGqEqjy0
http://www.famitsu.com/blog/jason/1230710_2101.html
Biowareの共同設立者であるGreg Zeschukがちょうど現在のJRPG
(編注:日本産RPGの海外での総称)について意見を述べているのを見かけた。
“進化の欠如”とか“発達のなさ” なんて言葉を使って(フロム・ソフトウェアの『デモンズソウル』は別だそうだ)。
“彼らはいつもいつも同じモノを提供してきた。より着飾るようになった、かわいくなった、でも同じ体験だ”。

奇遇だね、『Mass Effect 2』の最初のいくらかを遊んでいるあいだ、同じようなことをボクも考えていたんだ。見かけだけが違う、同じようなゲーム……。でも、アメリカに山ほどいる、ハードコアなBiowareファンにとっては、それだけの違いで十分なのかもね。
408名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:10:22 ID:PkKjSbcJ0
biowareはバルダーズゲート2超えてみろと
409名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:12:17 ID:hAa5i2du0
>>394
同じじゃないと例として意味ないでしょ?
仮にGTA4がFF13と同じ品質のものだったとしたら
過去にPS3が劣化してるのになぜ今回FF13では
360が劣化したんだろうね?って話になるけどさ
全然、違いものを引き合いにだして意味ある?
410名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:17:13 ID:zYv3yZiL0
>>409
そもそもFF13の引き合いとして、GTAを出してないんだが。

FF13は関係なくて
>>374がEDRAMが足枷で解像度が落ちると言ったから
もっとリッチにVRAM使えるはずなのにGTA4はPS3のが解像度低いから
それは違うだろと指摘したまで。
411名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:22:59 ID:0ee4inSU0
>>398
アサクリ2なんかでもサイトによってどっちが上か割れてたね

>>407
マスエフェ2もFF13への皮肉か独占のお陰でリソース集中してクオリティ上げられたと言ってたな。
スプセルなんかも同じ事言ってるが、PS3独占に比べれば見劣りする360独占でも
その少ない伸びシロをマルチタイトルよりは引き出してるんだよな。
412名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:23:40 ID:hAa5i2du0
>>410
へ?
>>377 でGTA4の話を引き合いにだしてるよな?

GTA4のPS3が解像度が低いのは開発環境やら人材の
関係だろ

わかっているとは思うがEDRAM 10Mで720pの場合は
分割が必要になる。
FF13の場合は、分割によるコスト増を嫌ったから解像度
落としたんだろ
413名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:25:00 ID:PkKjSbcJ0
>>410
じゃあFF13の解像度が低い理由が他に何か思うところがあるわけか
何か教えて
414名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:25:47 ID:4muCLzgE0
何でEDRAMをこの容量にしたんだろうね。足りてないのは明らかだったのに
それとも当時は箱○をHDゲーム機として展開していこうと考えて無かったのだろうか
415名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:29:13 ID:KCUhNARy0
PS3のメモリもうちょい増やせばよかったのに、とかといっしょで
今さらそこに疑問を抱いてもしゃーないような
416名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:29:19 ID:PkKjSbcJ0
>>414
MSは最初720p縛りしてたよな
PGR3で早々に縛りをといたけど
417名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:30:58 ID:zYv3yZiL0
>>412
だからなんでFF13で引っ張るのよw
引き合いってのは、対象があって
それに大して何かを持ち出す事でしょ。

FF13への引き合いとして、GTA4を持ち出したのではなく

>eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるようなマルチなんて話にならないって

...への引き合いとしてGTA4を例に出した。
そりゃFF13やTRのように、EDRAMが足枷で解像度下がる例もあるけど
PS3のほうが解像度低いケースのが多いよと。その例としてGTAを出したよと。
418名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:32:55 ID:4muCLzgE0
たられば話は無意味かもしれないけど、実際金が絡んでくるとそう無意味でもないんだよな
419名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:33:11 ID:mVOrC7gn0
>>344
上のはgamersydeや他のサイトにもある宣伝SSだな
下のは右手のブレイズに微妙にブラーがかかってるから実機臭いけど、
本当にこのクオリティで動いてるんだろうか
420名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:35:00 ID:PkKjSbcJ0
もともとマルチしか待ち上げる物がない箱に対してマルチでどうこうとか意味ないって事だったんだが
しかも箱が性能だしきれる解像度に下げなきゃいけないなんてなw

GTA4を持ち出す意味もよくわからん
まあエージェントまで待とうぜw
421名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:37:26 ID:XADg7q7w0
AGENTは今年予定だけど本当に出るんだろうか
情報が出ないから作ってるのかと疑うのは悪い癖だけど
E3でデーンと来るのかな
422名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:39:50 ID:G3JovjcP0
>>414
当時の技術ではこれがほぼ限界だったんだろう。
ROP込みで約1億トランジスタ。
プログラマからは「せめて16Mbytesあれば」って言われてたと、当時の記事にある。
423名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:40:11 ID:hAa5i2du0
もしかしたら、プリレンダの解像度を容量節約のため落とした。
プリとリアルの差を無くすためにプリも解像度下げたという
理由もあるのかね?
424名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:41:52 ID:hAa5i2du0
>>417
開発困難なPS3の過去作品で解像度低いから何?
それになんか意味あるのかい?
425名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:47:21 ID:zYv3yZiL0
>>424
なんでそうなる。
大本の発言があって
それに対しての否定として例に挙げただけなのに
俺の発言だけつまんで絡まれても困るわ。
もういいや。ラブイズオーバー、終わりにしようキリがないから。
426名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:47:49 ID:ycvSz6vG0
PS3版GTA4は640p、2xAA、AF強化。最近はこの程度の差すら少ないのに、
576p、NoAAのFF13はちょっとシャレにならないレベルの大劣化だね。
427名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:53:42 ID:fywyZdqw0
しかも30fpsもよく切るRPGでの話だからな。
ここまでくると、クリスタルツールズがうんこなんじゃねーかな
428名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:55:51 ID:DDftJbZh0
マルチの作品と移植の作品は分けて考えなきゃなw
429名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:57:44 ID:4muCLzgE0
今まで殆どマルチ作ったことないとこが、行き成りマルチエンジンなんて作るからこうなる
430名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:58:58 ID:XADg7q7w0
未だ360は低解像NoAAから抜け出せないのであった
431名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 11:59:45 ID:PkKjSbcJ0
ま、マルチでうんぬんなんてもともと意味ないのに
そこしか逃げ場がなかったからな。
逃げ場が塞がれちゃったって話。
432名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:00:26 ID:PkKjSbcJ0
FF13はさすがにAAあるんだろ?
433名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:11:00 ID:hAa5i2du0
>>425
変なもん引き合いに持ってからだわw
434名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:32:26 ID:TJln5Gxl0
海外版FF13 比較検証結果 
ttp://www.lensoftruth.com/?p=18555&page=2

・グラフィック
この部門ではPS3に明らかな軍配が下った。ネイティブ解像度で上回り、滑らかに揺れ動く髪
一貫した影処理、非常に優れたプリレンダCGで“明らかな”差がある。

・パフォーマンス
両者の差は僅差に迫っており、フレーム落ちもティアリングも見られない。
だがPS3はそれをXBOX360よりも高解像度で実現している。

・ローディング
インストールを強要していないにも関わらずPS3の方がローディングが速い。
明らかにスクウェアエニックスはBlu-Rayが遅いというメモを書き忘れた(遅くないと証明してみせた)

・総評
あなたがどちらのコンソールでFF13をプレイするべきか悩んでいるなら迷わずPS3版にするべきだ。
ゲーム中の差異は殆ど見られないが、プリレンダ部分は日中と夜中ほどの差がある。
435名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:34:35 ID:KCUhNARy0
>>434
プリレンダ比較は容量差がモロに出るからどうにもならんわなあ
436名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:39:59 ID:vaMF0os70
開発が難しいと散々言われてきたPS3版がプリレンダ以外でも圧勝
開発が簡単とか自慢してた箱版が劣化
437名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:42:19 ID:n63EaAM40
ナタルで巻き返すよ
438名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:48:43 ID:DDftJbZh0
100のPS3劣化より1の箱劣化w
439名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:53:13 ID:hAa5i2du0
FF13はそれなりにSPUを使い倒しているってことなんかね?
そうじゃんきゃ360が劣化するわけないからね。
440名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:55:26 ID:hAa5i2du0
>>438
いままでPS3低性能って言ってたキチガイから
すればその1つの重みは相当なもんなんだよ。
441名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:56:08 ID:M9uU00CC0
>>439
単純に手抜き移植なんだろ
CGW読んでも凝った処理なんてほとんどしてないゲームなのに劣化するってのが不思議
ロードも360の轟音12倍速DVDブン回す方が速いに決まってるのに、その辺の最適化もしてないし
442名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 12:59:27 ID:XADg7q7w0
PS3が劣化=PS3が低性能だから
360が劣化=手抜き移植だから
443名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:00:14 ID:hAa5i2du0
>>441
euroではグラフィック評価されてるみたいだけどね。

あとロード関係で最適化したらダミーデータ配置して
余計容量圧迫するからできるわけないじゃん。
それとも4枚目突入した方がよかった?
444名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:00:54 ID:PkKjSbcJ0
逃げ場が無くなって突撃あるのみだなw
445名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:02:04 ID:vaMF0os70
MW2も箱劣化だったな
446名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:03:50 ID:PkKjSbcJ0
もともとHDDが有ることを考えられてつくってるから
インスコ無し=HDD無しではないんじゃね
箱ベースだとHDDが有ること前提じゃ作れないし
447名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:04:55 ID:DDftJbZh0
>>442
両方が低性能はあり得ないからなw
だとすれと全体を見たときに低性能なのはPS3ということになるw
448名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:06:05 ID:oagUJmqRP
PS3のFF13もほとんどがムービーでダミーデータなんか置いてないぞ
エフェクトだけに40MBも割いてオンメモリで処理してるようなゲームで、PS3お得意のストリーミング活用してるわけでもなし
俺も360版は手抜き移植だと思う
PS3がマルチで手抜きされてるのと同じなだけで、360の性能絞り尽くしてこの結果って話とは思わない
449名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:06:20 ID:PkKjSbcJ0
DDftJbZh0 これはチョンだからイジっても面白くないぞ
450名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:06:48 ID:dGQJadr4P
去年のE3の時sonyのカンファで使われたFF13の映像は箱○版だった!とか
ボクサーが言ってたのが懐かしいなw
451名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:07:01 ID:DDftJbZh0
>>445
テクスチャ劣化フレームレートがくがくブルームなしだったなw
452名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:10:35 ID:hAa5i2du0
FF13でもシステムが確保してるHDD領域を
キャッシュとして使ってるだろうね。
HDDランプを確認したことはないけど。

>>441
XBOX360は開発環境もよく、能力を引き出しやすい
更ににPS3よりも高性能なんでしょ?
だったら手抜きしても劣化しないよね?
453名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:14:02 ID:PkKjSbcJ0
手をいれたところで大したものができない箱で
手を入れなきゃいけないって状況は箱が無駄な存在って言ってるようなのだしな
6.8Gを考えると無駄どころか邪魔な存在だな
454名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:14:14 ID:CLdglm3C0
スクエニご自慢のマルチエンジンなのに劣化ってかw
455名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:15:40 ID:oagUJmqRP
>>452
FF13はHDDのアクセスランプ灯くのはセーブとロードだけだぞ
ロードが少ないのは初めからマップの構造をロード無しにできるように作ったってインタビューで言ってた
456名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:19:50 ID:qH39gMuU0
グラフィックが超劣化してるんだからせめてfpsぐらい勝てよな
スクエニのマルチエンジンでしかも開発しやすい箱(笑)なんだろ?
457名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:22:49 ID:hAa5i2du0
>>456
360の方が安定はしてたぞ、特に顔アップとか。
458名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:24:50 ID:hAa5i2du0
>>448
昔から言われているがSPU駆使されたら360でキツイって
だけで手抜き関係ねーと思うけどね。
459名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:25:50 ID:XADg7q7w0
>>457
解像度が劣化してたら他何がなんであろうと劣化ってのをボクサーはGTA4の時に取り決めたから、言い訳は通用しない。
460名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:27:40 ID:qH39gMuU0
>>457
あそこの1シーンだけね
他はほぼ全てのシーンでPS3が安定していて360版は時々カクついてたくらいかな
アベレージも完全にPS3の方が上だしね
461名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:28:44 ID:bXJHQt6F0
PSの基準をRSXで作ったんだろ。これすると解像度落とすなりシェーダーはがすなりしないとどうにもならん。
462名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:29:04 ID:TJln5Gxl0
3D映像の撮影と制作の効率化を実現する
マルチイメージプロセッサーを発売
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201003/10-0310/
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201003/10-0310/images/img_003.jpg
3D映像の撮影には、2台のカメラとカメラを固定するカメラリグを使用し、
左目用と右目用の映像をそれぞれ同時に撮影する方法が一般的ですが、
『MPE- 200』は、高性能マイクロプロセッサ Cell Broadband EngineTM(Cell/B.E.)を搭載し、
2台のカメラで3D映像を撮影する際に生じるカメラ間の色味や光軸等のわずかなずれを
高速演算で解析して表示できるため、簡単に補正することができます。
463名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:33:49 ID:KCUhNARy0
>>462
ほほー、おもしろそうな
464名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:47:13 ID:CLdglm3C0
正直FF13はSPUを有効に使ってるとは思えん。
かなり箱○を意識した作りになってる。
なのに劣化w
465名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:51:10 ID:ICJnA0hB0
360にはPS3版FF13より綺麗なグラのゲームないよな
466名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 13:56:02 ID:qGyPdUYGO
30fpsだとNoAAと2xAAのコスト差が10〜15%で576pと720pのコスト差が36%だから
360版のパフォーマンスはPS3版の半分程度か

これでもTeamXbox言わく神グラとかどんだけハードル低いんだよ箱○
467名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:01:04 ID:XADg7q7w0
っていうか、今世代の初期は360はAAに強くてPS3はAA無理って話だったよな
どうしてこうなったwwwww
468名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:07:38 ID:SW/Q+Ub+0
>>467
だめ!それ以上は。


それより龍が如く4の糞グラっぷりについてかぁたろ〜うぜぇ〜〜
469名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:16:57 ID:/hqFwN5D0
なんで360版に難あるのかはだいぶ前に判明したんだし、これ以上の比較するとすぐに香ばしい
人々が来るから、やめなよ。
それでもしてきゃ比較スレで。
470名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:19:52 ID:i0gi0dEF0
残念ながら比較スレはいまのところ存在しません
471名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:25:59 ID:DDftJbZh0
PS3劣化だとリードプラットホームがとか開発の慣れがとか根拠のないことをほざくのに
PS3独占ゲームの突貫移植というまさにその根拠があるのにそれを無視してわめくんだもんなw
472名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:29:09 ID:qH39gMuU0
自称開発しやすく、第一が開発してマルチエンジンでこれだけ劣化すれば
そりゃ360が低性能だって認めざる終えんわな
473名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:35:07 ID:XADg7q7w0
たったの1年9ヶ月しか移植の時間が無かったからね
474名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:38:01 ID:SeGqEqjy0
自称開発しやすい糞箱 最大 広告費最強のゲーム

HALO Reach
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有

4年以上の大作 一本道アランウェイク
475名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:39:09 ID:ICJnA0hB0
スクエニはベータキットのころから360を研究してたから
エンジンの開発期間はPS3より360の方が長いな
476名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:41:58 ID:i0gi0dEF0
>>471
だって360は開発環境がよく性能引き出しやすいんでしょ?
おまけに性能も上なんだからさ、、突貫とかの
言い訳の方が見苦しいと思うけどw
477名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:42:27 ID:Z8bpqgaF0
PSP向けグラフィック描画ツールを今春より提供開始
http://www.scei.co.jp/corporate/release/100310.html

PhyreEngineがPSPに対応
478名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:42:29 ID:TJln5Gxl0
Uncharted2、開発期間 22 ヶ月、開発者およそ 100 人、ソース 111 万行 (2539 ファイル)、スクリプト 70 万行 (3703 ファイル)。 意外と開発期間短い。
7:26 PM Mar 5th via Echofon

Uncharted2、アセット作成は大部分をアウトソーシングしてるらしい。アウトソース先は XPEC (台湾) Ladyluck (フィリピン)。 Killzone2 も MassiveBlack のアジア圏のスタジオにアウトソーシングしてたんだったか。
3:30 PM Mar 6th via Echofon

Uncharted2、予備知識ゼロのプレイヤーを集め、アドバイスなしで遊ばせてプレイデータを取る、というのを開発後期 10 カ月間に 15 回に渡って行ったらしい。 個人開発者としてはこれができるのがすっごい羨ましい…。
10:48 PM Mar 6th via Echofon

むお、Game Developer 最新号の Postmortem は Uncharted2 か。会社でがんばって読もう。
2:40 AM Mar 5th via Echofon

http://twitter.com/i_saint
479名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:43:04 ID:XADg7q7w0
アランウェイクちゃんはヤバいな、テクを語る以前にクソゲーの匂いしかしない
何故このオッサンはコンバインの直撃でのけぞる程度なのかw
http://www.youtube.com/watch?v=OXH1SUDf6qA&feature=player_embedded
480名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:45:59 ID:qH39gMuU0
たしかPS3版だって実作業は2年もないくらいだったよね?
FF13の開発期間が長いのはPS2で作ったりエンジン作ったりしてたからで
開発そのものは短いよ?
481名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:51:21 ID:DDftJbZh0
>>476
限度があるわw
どこかの紙ハードみたいに魔法が使える訳じゃないんだからw
482名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:52:31 ID:y/ssGxdeP
>>479
実体がないからじゃ?
483名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:52:40 ID:DDftJbZh0
>>479
そんなこといったらどのゲームだって何発十で打たれたら死ぬんだよw
484名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:53:43 ID:ZbXnkeOh0
>>473
PS3版も1年数ヶ月程度しかプログラム期間なかったんだけど・・・
485名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:55:03 ID:XADg7q7w0
>>482
建物が壊れてるだろw
建物まで実態が無いってなら夢オチ確定じゃんw
DLCで続くからオチないんだけどさwwwwwwwwwwwww
486名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 14:56:06 ID:mVOrC7gn0
サイレンのパクリかこれ
487名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:01:33 ID:9Zh0mJN+0
360版FF13は手抜き移植とかいってるけど
今までのマルチでこんなに大劣化してるマルチソフトないんだけど
488名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:06:22 ID:DDftJbZh0
>>487
だからこそ手抜きなんだろw
489名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:09:51 ID:9Zh0mJN+0
スクエニがFFナンバリングを手抜き移植w
腹が痛いwww
結論ありきで語るから、妄想するしかないんだな痴漢は
490名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:29:34 ID:hAa5i2du0
じゃーこれでいいのか?
それで気が済むなら俺はいいけど。
結局惨めなのはお前らだけどな
PS3劣化は開発困難なため
360劣化の場合は手抜き
491名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:35:34 ID:sfdg5W+l0
360の場合枚数増やすとコストが上がるから
手抜きされるだろう
492名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:35:41 ID:fHmQeuM00
>>490
まぁ独占ソフトのクオリティみりゃ一目瞭然だしな
493くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 15:35:57 ID:vWMV+ltK0
ゴットオブオーすげーなこれ
494名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:40:28 ID:9Zh0mJN+0
>>490
どうやったらそうなるんだよw
PS3劣化は開発困難(プログラマーがヘボ)なため
360劣化の場合は性能差
ハッキリしてるだろ?
どうにかして360が低性能ってことにしたくないなら証明してみせろよw
495名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:43:57 ID:DDftJbZh0
>>490
手抜きなのは劣化のレベルだ
劣化したこと自体は移植が原因
496名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:45:37 ID:PkKjSbcJ0
ID:DDftJbZh0 これいつものリアルチョンだからイジっても意味無いぞ
497くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 15:50:16 ID:vWMV+ltK0
何ぞコレ
498名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:51:48 ID:juEswE1V0
>>371
はいはい債務超過さん
499名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:56:06 ID:KFLxqoS90
GOW3の開発費は40億円!
http://www.vg247.com/2010/03/08/sony-santa-monica-gow-iii-cost-44-million-to-make/


一本道アクションゲーにかけすぎじゃね?
500名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 15:58:43 ID:qH39gMuU0
箱では到達できないグラだしそのくらいじゃない?
501名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:09:00 ID:1Sp625pL0
ヤバいな・・・
明日はBFBC2の発売だし、これでまた360の方が劣化してたら…

大荒れになるぞw
502名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:11:56 ID:M9uU00CC0
>>499
ゲームエンジンから作ってるからそんなもんじゃない
MLAAとかハードの研究開発をかねてる部分も多いだろうし
503名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:14:55 ID:9/Jpv95R0
ノーティやサンタモニカスタジオはエンジン開発費も込みだからな
40億ってのはギアーズの開発費にUE3の開発費をプラスして計上してるようなもんだ
504名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:17:58 ID:SeGqEqjy0
いっとくが3部作最終作&PS3初なんだし
505くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 16:23:14 ID:vWMV+ltK0
4でないの?
506名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:24:58 ID:dGQJadr4P
糞箱の豆腐は60億だろ
507名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:36:12 ID:XADg7q7w0
トリロジー買えよ、三部作カッコよくまとまるし今年のGOTYだぞ
http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0032UX9HQ/ref=dp_otherviews_z_1?ie=UTF8&s=videogames&img=1
508名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:41:44 ID:SeGqEqjy0
ノーティのアートワーク展示会「THE ART OF NAUGHTY DOG」が開催、会場の様子が公開されています
http://beeep.jp/2010/0310540.html
509名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:42:48 ID:+9pe7+Rw0
>>462
ようやくsony本体でもcellを活用し始めたか。
RSXも積んで、メモリが違うPS3改だな。
まあ、ソフトが肝なんだろうけど
510名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:53:11 ID:9ujNsEvW0
素人だから知らないけれどこれってマジ?
826 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/10(水) 16:29:04 ID:c8q+2aX90
212 :既にその名前は使われています:2010/03/10(水) 12:58:52 ID:jQkkG3tT
>>202
突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、
実はインテルの技術説明会で、
「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。
「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。
そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、
目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。
実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。
そのぐらい想定外の技術だった訳だ。

ってことらしいよ
クライシス級じゃないと太刀打ちできないところまで来てるらしい
もちろん解像度の限界はあるけどね
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war_3-12358-1708_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war_3-12358-1708_0003.jpg
511名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:54:48 ID:d1bIyQIK0
インゲームでそれだったら凄すぎだな
512くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 16:56:01 ID:vWMV+ltK0
興奮してきた
513名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 16:58:45 ID:d1bIyQIK0
514くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 16:58:57 ID:vWMV+ltK0
ワープアウトを超えたかもしれんね
515名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:02:04 ID:XADg7q7w0
>>511
>>344
腕のチェーンが少しチラついてるだけで宣伝と変わらないな
516名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:04:17 ID:YxcnJEMS0
マジでインゲームならすごいっすな。
まだ遊べないからわからない
517くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/03/10(水) 17:09:27 ID:vWMV+ltK0
トリロジーは規制されてるの?
518名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:10:07 ID:DDftJbZh0
ちょっと冷静になってみ?
一本道極狭マップ視点固定敵少ラグドールなしだよ?
519名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:15:30 ID:dGQJadr4P
1本道のRPGで576pだかに劣化しちゃう糞箱があるらしいなw
520名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:19:12 ID:9ujNsEvW0
>>極狭マップ
描画してる範囲広いと思うけど

>>視点固定

固定だけどそもそもカメラが動きまわるから
作ってないワケにはいかないし描画してるモノ自体は
とんでもなく量もあるけど

あと敵もかなりいただろ
521名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:19:44 ID:pzWY6gJU0
敵少とかやってないのに良くわかるな
522名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:21:49 ID:DDftJbZh0
>>282
タイタンの後ろの町がまるまる一つ無くなってるなw
まあがくがくフレームとジャギジャギを改善するためにトレードオフはしょうがないか
523名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:25:11 ID:9ujNsEvW0
この書き割りがそんな大した負荷になると思えんが・・・
524名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:25:54 ID:DDftJbZh0
>>520
いくらマップが広くても視点固定で移動範囲も狭いんじゃいくらでもごまかせる
525名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:26:09 ID:YxcnJEMS0
SCEA製はこのMなんたらという技術を使って行くのだろうか?
つか、ここまで使いこなして次世代にCell使わなかったら笑えるw
526名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:28:07 ID:9ujNsEvW0
>>524
どうごまかせるか説明頼む
あと固定視点ってのは描画しなくていいとか
作らなくていいって問題になるけど
今上がってるGOW3のを見るとそういう問題じゃないと思うんだよね
527名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:28:55 ID:9ujNsEvW0
あとほとんどのゲームが
一本道だと思うが
528名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:29:39 ID:xPe3/mIl0
>>501
大丈夫、どっこいどっこいらしいから
グラはPS3でティアリングの少なさは箱、ロードはどっちも速いってさ
http://www.lensoftruth.com/?p=18456&page=2
529名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:30:03 ID:YxcnJEMS0
アランなんたらも暗くして描画エリアやオブジェクト減らしたり大変なのよ。
530名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:33:19 ID:DDftJbZh0
>>526
どうもなにも小さくしか見えないんだから手を抜いても分からないだろうがw
531名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:33:34 ID:9Zh0mJN+0
>>526
痴漢目と痴漢脳は現実が見えないから、説明求めてもムダだよ
しかし、リアルに360の性能ピークが露呈しはじめたことで
ドル箱のFFを手抜き移植wとか、つまらない妄言しか吐けない痴漢
GDCもはじまるんだしもっと頑張れよw
532名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:35:26 ID:lESKhwrE0
開発者にしか分からない手抜きなら技術って言うんじゃないの?
533名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:36:14 ID:DDftJbZh0
>>528
マルチなのにインストール必須とかw
ダイスも頑張ったねw
534名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:36:24 ID:9ujNsEvW0
>>530
お前はすでに挙がってるプレイ動画見てるか?
もしくはスクショ見てるか?
カメラは引いたり寄ったりを頻繁に繰り返してる
おかげで下手なLODは使えないそうだが
535名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:36:42 ID:/wopJv0D0
糞グラ発覚のReachはもう忘れ去られてるな・・・
536名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:37:21 ID:DDftJbZh0
>>532
行ってもいいけど別に凄いことではないよ
537名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:39:21 ID:PkKjSbcJ0
ID:DDftJbZh0
だからこいつはリアルチョンのレス乞食だからイジっても無駄だって
何もわかってないけどただレスもらえるような事を必死に書き込むだけだぞ
538名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:39:40 ID:DDftJbZh0
>>534
それはイベントシーン中か移動できる範囲へのズームだろw
539名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:41:07 ID:YxcnJEMS0
これが李である
540名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:41:17 ID:9ujNsEvW0
>>537
了解もうやめとくわ
541名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:42:03 ID:XADg7q7w0
チョンにレスしてる奴ってチョンにレスしてる自覚ってある?
542名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:46:58 ID:Q0Cbhq8x0
543名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:57:33 ID:+9pe7+Rw0
>両社の動きに対し、卸売りや小売業界、他のビールメーカーから「メーカー製品が売れなくなる」と
>怨嗟(えんさ)の声が上がったのは事実だ。
>関係者によると、一部の卸売業者には、サントリー製品の取り扱い中止をにおわす空気もあったという。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100310-00000040-san-bus_all
他業種だが、小売り・卸売りは怖いねえ。
次世代携帯機をダウンロード販売専用で出したら、SCEや任天堂の製品は
店頭で見かけなくなるかもしれないな。
544名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 17:59:26 ID:Sy7fIdVU0
通販でいいよ
545名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:00:37 ID:XADg7q7w0
>>543
ゲーム屋(笑)→売るものが無くなって死亡
家電量販店・レンタルビデオ店→客寄せが無くなると困るのでそんなことはしない
546名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:01:42 ID:9ujNsEvW0
まあ正直利便性追求するのはいいけど
その一方で業界全体に歪みがでるのは抑えないとね
547名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:03:29 ID:+9pe7+Rw0
>>545
失敗させれば、良いだけだからストみたいなもんでしょ。
別にそのまま売ってても売る物がなくなるわけだし。
>>544
売上は激減だろうな。
548名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:04:02 ID:KCUhNARy0
>>517
国内版は当然規制されてる
1,2はカプコン版だし
549名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:14:19 ID:Jd5wtB4P0
>>467
帯域の問題があっただけでパフォーマンスはRSXの方がそこそこ上。
PS3の分割された帯域をうまく使えるようになってきたんでしょう。
550名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:19:45 ID:SheuWDsf0
SPUを効果的に使えるようになってGPUでの足りない部分が補えるようになったからだろ
PSEdgeとかDeferred Shadingなんてのがそうじゃないか
RSXが上とかちょっとずれてるだろ
551名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:21:49 ID:SeGqEqjy0
1年遅いわけだしな

それに1年早く発売してる癖に 

コスト削減できていない 360はなんなのかと
552名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:22:49 ID:kW4Uzm7a0
掴みアクションはズームするのにw
553名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:24:09 ID:+1iMJGq30
http://www.ps3-fan.net/2010/03/ps3dlc.html
これはどういう実装になるんだろう。
PSPエミュるって訳じゃないよな。
554名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:24:22 ID:PkKjSbcJ0
PSは上って前々から言われてたな
VSをSPUで補っちゃったから箱にはきびしくなっちゃった
555名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:25:49 ID:XADg7q7w0
>>553
ただ単にPSPが無いと動かさせないよってだけでPSPとか関係なく普通にPS3で動いてるだろうな
まぁ日本らしい汚い商法
556名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:26:10 ID:SheuWDsf0
>>553
単にUSBでつないだPSPをキーにしてソフトを立ち上げるとかじゃないかな
557名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:29:04 ID:Jd5wtB4P0
>>550
別に。
元々の性能がRSXの方が高いし。
Xenos48基すべてをPSにまわしてもRSXのPSに追いつかない。
足りてないのはXenos。
558名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:32:29 ID:SheuWDsf0
VSは放置かよ
てか帯域の問題なんてよっぽど箱のほうがいわれてると思うけどな
559名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:37:04 ID:YxcnJEMS0
ドリーミーシアターは
ゲームシステム以外のデータ(モデル、衣装など)をPS3用にしたモノ。
PSPから送られるデータは位置情報やアニメーション情報程度だろう。
560名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:38:22 ID:Jd5wtB4P0
>>558
VS入れると余計に演算性能でXenosが遅いだけだわ。
RSXのPSのみでXenosの全シェーダに完勝。
逆に言えばRSXが最大限動いてる状態ではXenosはどうしようもない。
561名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:38:31 ID:M9uU00CC0
RSX単体でXenos超えられるなら、PSEdgeで貴重なSPUやメインメモリを余計に使わない罠
KZ2なんかRSXはCellで精製されたデータを弄って絵を描くこと以外何もやってないという
VSはもう完全に使われてないし
562名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:39:32 ID:owuG3s4A0
PS3のコントローラーからも操作できるそうだから通信は双方向だよ
そもそもPS3とPSPの通信はPS3側がサーバーでPSPがクライアントになるし
563名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:41:05 ID:kW4Uzm7a0
ミクはUSB接続して、音声データとセーブデータをPSPから読むんじゃないのか?
もしかしたら、モーションデータまでも読むかもしれないが
564名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:41:36 ID:SheuWDsf0
>>560
フィルレートとか弱い言われてたろ
てかそれならなんでここまで苦戦しなきゃいけなかったのかと
565名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:45:25 ID:Jd5wtB4P0
>>564
すべてはメモリ帯域でしょう。eDRAMのように扱いやすくはないだろうし。

>>561
VSをいいたんだろうけど、SPEでどうにでもなるし。
問題はその場合Xenosはより悲惨な絵になるということ。
566名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:45:43 ID:SfQMOJM40
567名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:48:23 ID:SW/Q+Ub+0
MLAA早く実際にお目にかかりたい
568名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:49:36 ID:zmm7CMuI0
> RSX VS8基500MHz+PS倍速24基550MHzで40+264=304GFlops
> Xenos 統合シェーダ48基500MHzで240GFlops 
>
> RSX TMU24基 テクスチャキャッシュ96KB
> Xenos TMU16基 テクスチャキャッシュ32KB

少々ネックになるといえばVSか
naoちんによるとそのVSでもしっかりやればXenosより速いという事らしいが
メモリをうまく使えばさらに伸びるというし
Xenosって頂点に出力の部分にボトルネックがあるんだっけか
569名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:50:01 ID:bXJHQt6F0
伝統的にATIはVSが速かったがPSはヘボかった。ゲフォ7までは基本ローポリをPSで綺麗に見せましょうってアーキ
SPUで補助云々はVSの問題で、PSは固定型だけどRSXのほうが強い(単純に処理できるピクセル数に差がある)
VSを使わないじゃなくRSXのVSにほぼ処理させない状態に丸めてやるっつうことね。
570名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:50:04 ID:7BV7Jmbk0
>>566
やっぱMLAAじゃチラつくな
571名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:52:23 ID:SfQMOJM40
572名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:53:21 ID:zmm7CMuI0
>>569
最近のマルチでもSPEで頂点処理なんてあまりやってなさそう
ロンチのレジほどガンガンオブジェクトまわしてるようなタイトルもいまだにないからねえ
573名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:54:48 ID:SeGqEqjy0
PS3・360のマルチタイトル比較:「バトルフィールドBC2」

●グラフィック:PS3の勝ち
 両方とも素晴らしいが、アルファマップ処理の差で、PS3の方がより洗練された(polish:ツヤのある、ツルツルの、上品な)表示となっている部分がある。

●パフォーマンス:360の勝ち
 FPSは両方30FPSだが、PS3の方がティアリングが多い。
・FPS平均 PS3:30.00 360:30.00
・ティアリング平均 PS3:14.56% 360:4.25%

● ロード時間:同じ
 両方早い。平均すると27秒と23秒で360のがわずかに早い。PS3はHDDインスト必須。

●寸評
「グラ重視ならPS3、パフォーマンス重視なら360。まぁ両方信じられないぐらいスゲー仕事してるからどっちでもイイと思うよ」

 好きな方買えと。ネットプレイ要素の強いゲームだし、その辺で選ぶのが良さそうですね。
574名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:58:00 ID:bXJHQt6F0
>>572
RSXのVSを通らないといけないので限界はあるよ。いかに見えてる部分をその限界に近づけるか、限界にできるように
RSXのVS固定機能を使わないようにとかそういうことね。
575名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 18:59:51 ID:XADg7q7w0
>>573
BFBC、ミラーズ、1943、BFBC2ときて
576名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:12:42 ID:oagUJmqRP
フィルレートは簡単に言えば画面を塗りつぶす速さだから、こればかりは低レイテンシ超高速のeDRAMをフレームバッファに持つ360が有利なのは間違いない
PS3はそれを稼ぐためにCellで手助けしてやるという構図
ゲリラなんかRSXには一切期待してないって感じだったし、それが正しいんだろうけどな
577名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:13:33 ID:8MKsaIt30
360の実験してるサイトで単純なタイルで1億頂点ぐらいが限界だったか。
転送が追いつかないとかそんな理由だったかね。
SPEで頂点ってXenosに追いつく為というよりも、それ以上の頂点が必要なときに使うって言う方が正しかろう。
578名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:15:06 ID:OLGFOOgR0
>>576
フィルレートの確保にCellは役に立たんだろ。
つーか、非UMAなPS3は元々有利。
579名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:15:38 ID:hWFwIJVN0
ソニー、Cell搭載の3D映像制作向けイメージプロセッサ
−2台のカメラで3D撮影する際の映像のずれを調整
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100310_353776.html

>プロセッサは、Cell(動作クロック3.2GHz)を1基内蔵するほか、GPUにRSX、GPUメモリを256MB内蔵。
>メモリはシステム用が1GB(XDR)、サブメモリも1GB(DDR-333)を、HDDは160GBを搭載している。

これってCellボードにガワ付けて売ってるだけじゃねーの?
(主要チップはシュリンク版だろうけど)
580名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:15:41 ID:8MKsaIt30
>>576
AAを含まないフィルレートは同じなので、マルチでさえ追いつかれたり、追い抜かれたりしてきている。
あれ4xAAだから4倍とかふざけた数字だし。
581名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:18:30 ID:8MKsaIt30
マルチだと半透明だけはいまだにちょっとだけPS3のフレームレートの安定性に陰りを見せる。
それもほとんど差がなくなってきたけど。
582名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:27:13 ID:oagUJmqRP
>>578
VRAMアクセスをなるべく減らしてやればいんだから、それをCellでやってデータ渡してやれば実際に書き込めるデータ量を増やすことが出来るだろ
フィルレートっていっても画面塗りつぶすだけじゃなくて色々な処理を他にもやるんだからさ

PS3の方が360より低解像度のゲームが多くなってるのも、ほとんどがフィルレート不足だよ
解決するには塗りつぶす面を少なくすればいい=解像度下げるのが一番手っ取り早いから
583名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:29:04 ID:owuG3s4A0
KZ2は半透明パーティクルもCellでやってんだっけか
584名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:33:21 ID:8MKsaIt30
>>582
むしろ、フィルレート不足というよりフィルレートは十分だけどうまく扱えてないんだろうな。
PS3版のみ1080pとかいうソフトもあるぐらいだし。
フィルレートは4xAA分を加算で160億テクセルと言ってるけど、ありゃ10MB制限とXenosの性能の不足分が出てくるしね。
RSXはそんな縛りもないし。
585名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:34:11 ID:DDftJbZh0
>>552
だからそれは移動範囲内でのズームだろうがw
586名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:40:26 ID:SfQMOJM40
移動範囲外へズームしてどうすんだ
587名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:58:00 ID:BsFjaQ9a0
Final Fantasy XIII 360 reviewing higher than PS3 version
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238385

予想通りだがなんとも皮肉だね。
糞グラばっかでハードル低い低性能箱○版メタスコの方が、
神グラソフトが犇いてハードル高いPS3版メタスコより上とはw
588名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 19:59:46 ID:DmLLed8CP
SCE、PS3向けグラフィック描画ツールをPSP用に最適化した「PhyreEngine for PSP」を今春より提供開始 -GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100310_353782.html
589名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:06:23 ID:OLGFOOgR0
>>582
そんな事したら、RSXの仕事がほとんどなくなるじゃないか。
CellがソフトウェアGPUになって、その最終結果をフレームバッファに書き出す事しかなくなるぞ。>RSX

590名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:13:57 ID:6/yihzRdO
>>563
>>音声データとセーブデータ
MP3とエディットデータの事かな?
モデルとモーションだけPS3に置いてゲームとして必要なデータをPSPから引っ張って来る形式だろうね、これだけだとUSBメモリにデータ置いただけでプレイ出来るから何らかのロックは有るか
591名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:19:34 ID:RI77ugId0
>582
ここまでやってPSP2でまたツール作り直しになったらたまらんな
592名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:23:25 ID:DDftJbZh0
>>586
ズームしないならごまかしがきくという話をしてるんだろうがw
593名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:36:57 ID:KvYlWX690
>>569
セルアニメ絵のトゥーンレンダはもろに頂点シェーダ使うよなぁ
僕らアマチュアはあまりシェーダ使わないけど何とか頂点シェーダ使えるって感じで
ピクセルシェーダはまず使うこと無い、難しすぎるし
頂点シェーダ弱いPS3は未熟なPGには優しくないってことだな
594名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:41:45 ID:M9uU00CC0
>>589
実際のところPSEdgeだって処理してパッケージにした頂点はRSXのVSを通るわけだし
ピクセル処理はRSXがやるんだから全く何もしてないわけじゃないよ
でも頂点、ブラー、被写界深度、α計算の重たい処理はほとんどCellがやってるから
本来GPUでやるはずの処理を任せてもらえないという情けないことになつてるのも事実
595名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:42:21 ID:aOkXiLUV0
ナルトはマルチになったけど、MLAAでお願いします
596名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:49:48 ID:T/alHHtM0
>PS3の方が360より低解像度のゲームが多くなってる

痴漢の現実はドコの世界のものだよw
597名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 20:50:32 ID:ZVN0Or/AP
ナルトはマジでギザギザが醜かったからな。
パターンがすくないアニメーションもだけど。
598名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:03:34 ID:+9pe7+Rw0
>>594
別にcellに1部処理を任せても、その時間遊んでいるわけでは
情けないというのは違うのでは?cellで得意な処理はcellで
RSXで得意な処理はRSXで、と役割分担しているだけ。
cellに任せた処理の分、RSXはRSXでピクセル処理などをより豪華にできる。
599名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:15:20 ID:TJln5Gxl0
LA Noire's Future on Xbox 360 Again in Question Because of DVD
http://www.gofanboy.com/home/news-archive/1955-la-noires-future-on-xbox-360-again-in-question-because-of-dvd

上記サイトによるとロックスターゲームズがPS3とXBOX360用に開発されている新作『LA Noire's』が
DVDの容量の問題でPS3独占になるかもしれないとのことです
600名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:17:19 ID:OLGFOOgR0
元々、GF7x00系はGF6x00系の改良タイプで、
良い意味で枯れたGPU。
RSXで問題視されるような欠点は、Windows環境下では特に指摘されないんだけど、
不思議な話だ。
601名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:18:14 ID:XADg7q7w0
しょうがない、SCEに切られたんだから。
外注のL.A.NoireではなくGTAチーム本流のAGENTに金を出そうという判断だ
602名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:29:41 ID:BPtiAJPG0
>>579
多分中身は前からある、これだと思う。

http://www.sony.jp/pro/products/BCU-100/
603名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:37:27 ID:tpI8hNMa0
MLAAも一種のポストエフェクトだけど、PS3はポストエフェクトの大部分をLS内で完結させられるのはかなりの強みだろうね。
604名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:39:20 ID:G3JovjcP0
まぁ、ストリーム処理には強いわな
605名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:40:09 ID:tpI8hNMa0
ソニー、Cell搭載の3D映像制作向けイメージプロセッサ
−2台のカメラで3D撮影する際の映像のずれを調整
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100310_353776.html

プロセッサは、Cell(動作クロック3.2GHz)を1基内蔵するほか、GPUにRSX、
GPUメモリを256MB内蔵。メモリはシステム用が1GB(XDR)、サブメモリも1GB(DDR-333)を、
HDDは160GBを搭載している。




PS3にメモリ追加しただけじゃねーか
606名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:40:41 ID:hv7mbTRr0
>>594
情けないのは、シェーダの貧弱なXenos。
マルチの全タイトルがPSEdge使ってるって事なら、VS弱いって思うけど。
しっかり作ればXenos以上は出せるんじゃないの。
BF2、FF13のシャドウやαブレンドの品質はGPUの処理のがそのままでてる結果だろうし。
607名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:41:38 ID:aOkXiLUV0
608名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 21:45:50 ID:hv7mbTRr0
つか、CELLでやってる処理ってRSXやXenosじゃ出来ない処理だしな。
609名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:01:18 ID:bPbdvk2s0
RSXとXenosで比べるとどうしてもXenosの方がバランスはいいだろ
もともと設計段階でCellになんらかのフォローをさせる意図自体はあったみたいだしそれはそれで仕方ないと思うけどね
結局のところSPU使ってポストプロセスしてそれが結果でてるんだからまぁRSXは成功してるんじゃないの
610名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:07:13 ID:hv7mbTRr0
バランスいいんかな。リードプラットフォームだったから結果的に良く見えたって気がする。
Reachとかの伸び代のなさを見ても最近はあまり・・・
多少速いんだろうけど頂点が特に強いって感じもないし、テクスチャ関連は弱いし。
611名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:08:09 ID:oagUJmqRP
>>600
NV47が出た頃はピクセル偏重で簡単なシェーダーしか使われてなかったからな
EAが言ってた、エフェクトとか単純なシェーダーならRSXは速いけど〜ってのはこれ
複雑で長いシェーダーが使われはじめるとどんどん時代遅れになっていった(その前にG80が出たけど
動的分岐とかNV4x系列のGPUは使い物にならないくらい遅いよ
あと力押しのアーキテクチャだからROPみたいな固定機能と帯域が十分でないと性能出し切れない

その後VSやGSといった頂点性能が必要とされるようになって、G80アーキテクチャも途中で欠陥だったGSに手を入れて高速化してる
G100に至ってはPolyMorph Engine積んで頂点性能を重点的に強化してる
PS3は時期が悪かったというのと、nVIDIAにG80出し惜しみされた不運が重なった
612名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:12:48 ID:1Sp625pL0
262万てwwwwwwwwww
613名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:14:07 ID:hv7mbTRr0
>>611
> EAが言ってた、エフェクトとか単純なシェーダーならRSXは速いけど〜ってのはこれ
言ってたっけ?エフェクトとかが綺麗ってのはあったけど。初耳。

> その後VSやGSといった頂点性能が必要とされるようになって、G80アーキテクチャも途中で欠陥だったGSに手を入れて高速化してる
> G100に至ってはPolyMorph Engine積んで頂点性能を重点的に強化してる
ピクセル関係でやれる事がなくなってきたのとDX11の関連だな。
時代からしてXenosは結果的に失敗といえる。
614名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:16:37 ID:hv7mbTRr0
Xenosはまず結果が出てないのよね。マルチでもシェーダなどの劣化が目立ってきたし。
サードがそろってCELLを使いこなせるって事かもしれないけど、CELLでもPSはどうにもならない。
615名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:17:31 ID:hv7mbTRr0
Xenosは複雑なシェーダに期待すればいいのかな。
616名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:17:39 ID:OLGFOOgR0
BDドライブの量産遅れで発売日遅れたから。
初めから遅れた発売日前提ならG80もあり得たかも。
SCEが実績の無い新開発チップにOK出せばね。
617名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:20:16 ID:qSGBPpFm0
過去のテクスレで2つのメモリ帯域の問題が解決すればGPUでもPS3の方がパフォーマンスが出せるって言われてたので、
そうなっただけでしょ
618名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:27:28 ID:x2oWTJWl0
複雑なハードは駄目って事
性能が高くてもファーストしか使えないんじゃ無駄だって事だ
619名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:32:24 ID:bPbdvk2s0
>>610
あくまでもRSXに比べてだからあんまり本気とらないでね
良くも悪くもバランスの良さが早い時期にそこそこの絵を出せてた原因だと思う
逆にそれは伸びしろが少ないことに繋がったのがあれだけど
620名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:36:32 ID:x2oWTJWl0
伸びしろは十分にあるだろ
Reachほどの大規模戦は今までにないし、オブジェクトのボトル一本一本まで頂点で処理してるほど
アランはまだ詳細が出てないからはっきりとはいえないが、相当凄いらしい
MSは表現の自由度に性能を割り振ってる
621名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:37:39 ID:NXrqcNkY0
相当すごいんだぁ。へぇ。
622名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:38:50 ID:DDftJbZh0
>>612
こういうのはサポート量込みみたいなもんだから実質人件費
623名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:39:27 ID:LpUYABDG0
おい李、キムチ臭い息でバレバレだぞ
624名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:39:37 ID:x2oWTJWl0
ジャストコーズも360の性能を生かしたゲーム
ああいう広大な箱庭は360がもっとも得意なものだろ
箱庭系での360の劣化はいまだかつてない
箱庭はCPUやメモリやGPUのバランス性能がものを言う世界
625名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:41:01 ID:x2oWTJWl0
ジャスコだけは劣化しない360でプレイしたい
TDU2も楽しみだねえ
626名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:43:16 ID:bPbdvk2s0
普通にPCでやるのがベストに決まってるけどな
627名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:44:14 ID:+1iMJGq30
なんつーか、向き不向きがあるのは当たり前なんだから、どっちも独占のゲームやりたいわなぁ。
市場的に厳しいのはわかるが。
628名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:46:10 ID:T/alHHtM0
PCで出るならPCで
だから痴漢はPCゲーマーに嫌われる

箱庭の雄ロックスターがDVDwって行ってる時代に
360で安心とか韓国でも言わないレベル
629名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:46:23 ID:x2oWTJWl0
>>627
PS3の独占といえばホワイトアルバムしかなかったよな・・・・
360はトロピコ、アラン、スプセル等等
630名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:46:57 ID:PkKjSbcJ0
箱がかかわると6.8GBが付きまとうから無い方がいい
631名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:47:34 ID:i0gi0dEF0
>>624
もう少し詳しく解説してくれ。
360の何がどうで向いているのかってね。
632名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:49:30 ID:bPbdvk2s0
>>627
ほんとに市場的に厳しいのかなーってのは正直思う
ハードの出始めならリスクヘッジでマルチってのは選択せざるおえないと思うんだけど
現状だとHD機も両ハードそこそこでてるんだからより絞って出すべきなんじゃないかと
技術的な積み重ねだってあるだろうし開発期間も短く出来ると思うんだけどな
まぁCODとかGTAクラスだとマルチでもより数が出せるからいいんだろうけど
633名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:50:22 ID:R193KZAQ0
>>631
イジメいくない。
幼稚園児に微分方程式を解けと言っているようなものだ。
NG推奨。
634名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:50:53 ID:XADg7q7w0
>>629
なんでファーストカウントしちゃったんだろうな、自爆だろ…
635名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:51:49 ID:DDftJbZh0
>>632
ストーリーやレベルデザインその他の素材なんか全部流用できるのにマルチにしない利点はほとんど無いでしょ
それこそ箱だけで出すならともかくPS3だけとかメリットはゼロに等しい
636名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:53:18 ID:dGQJadr4P
リーチって少人数対戦シューターなんだから
大して広い箱にはならんだろ
キャンペンもfar cry2より広くもならんだろうし
バンジーはディテールを明らかにしないで曖昧な表現しかしてないから
結局中途半端なもので終わりだろうな
637名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:56:41 ID:+1iMJGq30
>>632
独占のほうが明らかに良くなるであろう大手の大作が、マルチの方が売り上げ的にメリットがあるってのが悩ましい。
技術ないとこのゲームはマルチでもなんでもいいんだがな。
638名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:56:52 ID:x2oWTJWl0
>>631
ヒント 汎用性
639名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:59:56 ID:XADg7q7w0
逆に技術の無い日本のカスメーカーが独占やってるからな
いらないから
640名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 22:59:59 ID:ZQeqeH340
MLAAだとテクスチャ潰れるみたいに言われてるけど、
GOW3の動画見てると、普通にアンチャ2並の繊細感があるな
641名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:02:49 ID:DDftJbZh0
>>640
そりゃアンチャ2のテクスチャがつぶれてたんだろw
実際テクスチャフィルタリング酷かったからな
642名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:03:55 ID:DDftJbZh0
>>637
技術のないところはマルチも敷居が高いからねw
643名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:04:11 ID:qe+rU51o0
>>638
何がどう作用しててどういう処理をしてるから箱○が得意とテクスレらしく教えてください
644名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:05:01 ID:DDftJbZh0
>>636
乗り物にも乗れないPS3FPSと一緒にしないでくれるか?w
645名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:06:40 ID:PkKjSbcJ0
ID:DDftJbZh0
リアルチョン
646名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:08:15 ID:dGQJadr4P
ヘイポーなん走ることすら出来なかったやんw
リーチでやっとまともになんだっけw
647名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:11:46 ID:DDftJbZh0
ダッシュは出来なかったね
それで?w
648名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:12:47 ID:TXZSZF9p0
Haloって名前は知ってたけどどんなのか全然見たことなかったんだが
これUTじゃね?
649名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:12:59 ID:XADg7q7w0
低性能だからダッシュもままならないってこと
650名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:13:18 ID:hSQ+KHES0
相手にした奴もまとめてNGの方向で。
651名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:13:50 ID:dGQJadr4P
走れるようになるまで何年かかってんだよw
652名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:14:24 ID:+1iMJGq30
箱丸はガワ替えて出す予定無いんかな。
最近シュリンクの話も聞かないような。
653名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:14:37 ID:DDftJbZh0
>>648
HALO見たこと無いのにUT知ってるの?w
654名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:15:32 ID:DDftJbZh0
>>651
しないと出来ない後害が分からない?
655名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:17:23 ID:TXZSZF9p0
UT知らないのはただのもぐりだろHaloなんかと比べるなよw
656名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:17:24 ID:dGQJadr4P
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有
しかもこのザマw
VGAのリーチのトレーラー公開直後のボクサーを思い出すと胸が熱くなるわw
657名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:18:37 ID:PkKjSbcJ0
658名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:19:48 ID:T/alHHtM0
まぁ、GDC開催されるし、そこでも明暗ハッキリするでしょ
クソ箱独占ソフトに価値がないことが
659名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:27:14 ID:DDftJbZh0
>>658
夢見といてかまわないけど起きてこないでねw
660名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:28:46 ID:+1iMJGq30
今年はハードメーカーの基調講演ないのか。
隠しダマとかは期待出来んか。
661名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:30:16 ID:XADg7q7w0
SOCOM4を早めに出したってことは其れを上回るものが来るということだよ
662名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:31:38 ID:DDftJbZh0
おまえら薬物でもやってるのかw
663名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:32:07 ID:ZQeqeH340
664名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:36:13 ID:m7Ft+lSn0
おまえらの好きなゼンジーのGDCレポ第一弾きたぞ

西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100310_353969.html
665名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:45:11 ID:bPbdvk2s0
Fermiがとっとと出ときゃもうちょっとDX11も早く盛り上がったんだろうけどなー
666名無しさん必死だな:2010/03/10(水) 23:55:25 ID:KCUhNARy0
>>652
なんか基板設計スタッフ募集してるとか見たような
667名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:01:36 ID:KFLxqoS90
>>607
メデューサの質感がすげー…
生々しすぎてキモイわ
668名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:17:36 ID:G7fU7SYW0
MLAAの登場で人食いの大鷲トリコとかどうなるんだろう
あんまり意味無いかな
669名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:22:00 ID:Kyyne6hz0
>>664
ゼンジーきたーーーーー!!
670名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:26:21 ID:nkUUpRLT0
671名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:40:12 ID:uNxpLHlG0
メデューサにつけた傷がちゃんと凹んでるけど、どうなってんだろこれ
672名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:40:42 ID:iwSqYwgJ0
>>664
なんか益々、テッセレーターって・・・?って感じが。
特に、テッセレーター何度も動かさない為にメモリに書き出しておけってのとか、それこそ
本末転倒な感じが。
視線に平行な稜線部分を入念に分割ってのも一見良さそうだけど、それこそ分割結果の
再利用と相性悪そうだし。
光源視点とか視点が変わったら稜線概念も変わる訳で、どう考えても再利用は辛いでしょうに。
後はここまで不連続な分割を行って、綺麗な一様な面として本当にレンダリングされるかってのが。
テクスチャで誤魔化さなければ、ハイライトとか鏡面反射とか乗せた時にバグるだろこれ。
車とかに使ったら表面しわしわの車が出来そう。
673名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:41:09 ID:oycEb3+u0
ワンダとGOW2の頃は競いあってたな
674名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:51:28 ID:vlFIJXQy0
テッセレーターを積極的に使うと労力を結構取られそうだな。
しかも、CSやWinXPのことも考えて、従来のLODも同時に作らなければならない。
テッセレーターを導入すると、余分なコスト増になるから普及するのは厳しいな。
675名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:09:52 ID:EEddWQrH0
GOW3クォリティーのバイオがやりたいわ。
676名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:10:22 ID:5uRyxz2S0
なんか前の記事でレースゲーにテッセ使った例があったけど
結局目に見えた変化って水面にしか現れなかったんだよな
677名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:15:03 ID:jwKXAlfx0
テッセに今後の希望を持っている人達もいるんだから
あまり希望を無くすような発言はお控えください。
678名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:25:01 ID:WXj8Wadd0
どうでもいい機能をゴテゴテ付けて、肥大したシリコンを売り続けたい商売人の臭いしかしないわ
679名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:36:12 ID:d8jBkG4P0
テッセレータマニア
680名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:41:09 ID:vlFIJXQy0
EAがwii、PS3向けの新しいコントローラー出すようだ。
wiifit路線で、モーションセンサーがついたリストバンド
ttp://gdc.gamespot.com/story/6253248/ea-sports-active-20-official-will-feature-wireless-control-system
681名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:42:01 ID:iwSqYwgJ0
西川善司連載 / GeForce GTX 400アーキテクチャ徹底解説(前)
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100309044/


テッセマニアのゼンジー大活躍ですな
682名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:53:16 ID:oycEb3+u0
683名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:55:08 ID:jwKXAlfx0
>>682
DIRT2のエンジンだからね
684名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:33:22 ID:gE09bc+u0
ダート2はかなりいいけどサーキットになると黄ばむ
685名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:37:59 ID:wGUJ4hA40
>>680
うぜー!
686名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 05:26:18 ID:EEddWQrH0
今日GDCでソニーのカンファレンスあるみたいだね

http://g4tv.com/gdc2010/articles/70096/GDC_2010_Sony_Press_Conference/
687名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 05:34:31 ID:EEddWQrH0
GOW3が完成してもサンタモニカスタジオに休み無し
2つのゲームが開発スタート

http://www.gamesthirst.com/2010/03/10/for-santa-monica-theres-no-rest-after-god-of-war-iii-two-new-games-in-the-works/
688名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 05:42:46 ID:J4pkhmF30
>>681
たしかクアッドコアなんだっけ??
ただPCゲーは最近静かだからな・・・使い所と云えばフレーム処理くらい
689名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 05:50:49 ID:d1EU9MgD0
http://images.gamersyde.com/misc/h3aa/h3_2.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6073/798_0028.jpg
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有、ジャギジャギ
halo reach ショボいな
これはハードが低性能だからしょうがないだろ。
バンジーに罪はない。
690名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 06:00:26 ID:ecdoF7bf0
>>686
8時からみたいだな、あと2時間じゃん
http://ps3.ign.com/articles/107/1076315p1.html
691名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 06:59:48 ID:VHd5TZ5R0
>>681
それHALO3じゃない?
692名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 07:10:10 ID:WxD7Cd2f0
このキャラ銀河鉄道999の出てたよな
693名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 08:35:55 ID:fUeU7+od0
>>689
reachとは違うんじゃない?
694名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:10:43 ID:oEei2zyQ0
ヘイポーリーチに期待してる奴なんていないだろ
箱○ロンチで出すべきレベルじゃんあの糞グラ
695名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:21:50 ID:Btt33kMA0
自演なんだろうけど無理に煽らなくていいよ。
これだから在日は困る
696名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:40:55 ID:B175f3o/0
http://japanese.engadget.com/2010/03/10/move-100/

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/03/mimg6558.jpg
昔のソニーっぽいデザインだなぁ。
今までのコントローラー片手にやるわけじゃないのね。
697名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:42:57 ID:B175f3o/0
てか、ロゴがSONYか。
698名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:47:24 ID:B175f3o/0
と思ったら、デュアルショックもSONYロゴなのね。
一人で何書いてるんだ俺は。
699名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 10:54:31 ID:xfOMWeRW0
加速度センサーだけじゃなく地磁気センサーも搭載らしいな
必要あるのか?カメラでも認識するのに
700名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:01:10 ID:PCrJ1xdq0
>>699
カタログスペックだけでもWiiに勝ちたかったんじゃない?
701名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:05:01 ID:30dUj7Q10
>>696
今までのコントローラーでもOKみたいよ
だから、キー側は別売りかもね
702名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:06:25 ID:Btt33kMA0
カタログスペックに勝って意味あると思ってるのか?
そんなバカ発想で作るわけないだろw
703名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:06:57 ID:HMJWPAR00
李さんここ見てるだろうから書くけど
家ゲーのgod of war3 スレを荒らそうとするなよ
ゲハの中だけにしとけ
704名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:07:35 ID:PCrJ1xdq0
>>701
値段次第だが別売りはあり得ないだろ
自分で使い勝手殺してどうするんだ?
705名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:08:06 ID:aV0ZOLiT0
>>700
ゲハでもこんなに余裕のないレス、あまり見ないな
深呼吸しとけよ
706名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:08:23 ID:PCrJ1xdq0
>>702
おまえみたいな馬鹿が買うんだろw
707名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:09:46 ID:30dUj7Q10
>>704
http://www.scei.co.jp/corporate/release/100311.html
どういう売り方かはわからんが、別売りも有るだろ
708名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:12:08 ID:xfOMWeRW0
>>704
Wiiコンがそれで成功してるし…
709名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:17:38 ID:NvwKOQa30
こういう周辺機はハードの顔と呼べるくらい認知度ないと成功しないもんだが、SCEはどう売り出していくんだろうね
任天堂でさえ過去に何個も周辺機出しては一過性で終ってるのに
710名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:17:38 ID:lyupWpPH0
トリガーの形状微妙に変わったな
711名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:23:20 ID:5uRyxz2S0
【PS3】 PlayStation Move GDC Trailer 【チンコン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9985849
712名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:31:23 ID:60evanIM0
もともとアイトイがあったから、
それの拡張って感じだね。
713名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:38:35 ID:tetfRwWi0
>>706
カタログスペックで買わなーよw
キチガイ
714名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:38:44 ID:YEL5ZXWe0
715名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:39:52 ID:6e1jso4N0
「地磁気センサーも搭載してんのか?!じゃあこっち買おう!!」

こんなやついるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
716名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:42:21 ID:qzMHxFTk0
>>714
レンダ解像度は1280x720だろうけど
遅延対策としてはいいね。
717名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:44:36 ID:iXYTN5aN0
ナタルがチップ省いてまで30ドル以下で出そうとしてるのに
100ドルとか全くおめでてーなぁ
718名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:45:56 ID:60evanIM0
>>717
省いたの?
そりゃ良い決断じゃねーな
719名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:47:20 ID:xfOMWeRW0
>>716
意味が分からん何を言ってるんだ
720名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:47:56 ID:HMJWPAR00
アップスケールで対応ってことじゃないの?
721名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:48:17 ID:QvKDT44W0
電コはカメラの死角、角速度センサの漏れを補間するのに必要だったんじゃないか?
そういえば音波センサは採用中止になったんだ
722名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:48:32 ID:xfOMWeRW0
>>717
ゲームソフトとPSEYEとモーコンで100ドル以下らしいけど
723名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:49:27 ID:60evanIM0
ゲームソフトとの同梱じゃないなら
アイトイとチンコンで5kぐらいじゃないかい?
724名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:53:09 ID:qzMHxFTk0
>>719
720P出力を、フルHDのモニタに表示すると
スケーリングの必要が出て、遅延が増える。

逆にメリットはそれぐらい。
725名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:53:21 ID:iXYTN5aN0
>>722
いまのPSeyeもソフト同梱で5000円
つかこの手の商品の場合ソフト分のコストはほとんど無視できるから
たとえ単体ででても80ドルオーバーは確実
726名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:54:21 ID:Bn6o5MAh0
>>719
TV側でアップスケールするより本体でやったほうが遅延がとかじゃね
どれだけ差あるかはしらんけど
727名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 11:56:28 ID:23EhE/FP0
周辺機器ボッタクリが信条のMSで$30はないわw
でもまあ確かにナタルのが安くなるというか安くせざるを得ないだろう。
従来ゲームと互換性の無いナタルは単体で商売成立する
市場作らなきゃならないからな。
728名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:01:59 ID:6e1jso4N0
MOVEもナタルもタダで配るくらいの気概がないと普及はしないだろうな
まあSCEの方はMOVEよりも3Dに力入れてるみたいだけど
729名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:02:23 ID:aV0ZOLiT0
>>717
チップ省いたせいで、本体の負担が増えて
カジュアルゲー以外に使えないとか言われちゃってるんだが
730名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:06:23 ID:lyupWpPH0
http://twitter.com/Kotaku_JAPAN/statuses/10302242063
カラバリってことじゃなかったのか
731( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 12:18:47 ID:hdH3wStZ0 BE:5619825-2BP(6174)
PS3持ってる人にはいいけど新規の人にとっては400ドルだからなあ…
今年は値下げ予定してないみたいだし。
732名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:22:21 ID:pm5iWW6k0
733名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:32:03 ID:qzMHxFTk0
http://www.youtube.com/watch?v=AkHVOpDJswU

チンコン、ラグ酷いな
734名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:35:08 ID:tetfRwWi0
>>728
そんなのソフト次第だろ
Wiifitなんてもんがあれだけ売れてるんだからw
735名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:37:05 ID:tetfRwWi0
>>730
当たり前だろw
多人数でやる場合にはそれぞれ色変える
736名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:38:50 ID:30dUj7Q10
>>733
他の見た感じラグはそうでもないから
それは、そのゲーム的な仕様じゃね
737名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:42:47 ID:/0S3r3Lf0
精度的にFPSやTPSでもマウス感覚で普通に使えそうだな
738名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:47:20 ID:2e9/CpVK0
NATALはCPU30%のリソースを使うというのに!
依存ゲームは対応不可能w
739名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:49:21 ID:30dUj7Q10
http://www.ustream.tv/recorded/5344514
ここで通して見れる
19分すぎからの引いた所を見た感じだと、そうラグってる感じじゃない
740名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:52:57 ID:z+4186ta0
>>731
同梱割引セットみたいなのはありそうだと思うけどねえ
少なくとも北米・欧州ではやるだろ
741名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 12:53:54 ID:ANOxtYtn0
ビデオカード変えてから色々とデモ落として試した見たけど
Crysis以降のPCゲームって目に見える形で全然グラフィック進歩してないけどどうなってんだ?
ゲーム機よりは確かに解像度やフレームレートが高いけど
モーションなんかはゲーム機専用ゲームのが綺麗なのが多い気がする
RTS以外はゲーム機で十分という奴が増えたのも納得だな
742名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:03:26 ID:tetfRwWi0
ワレまくってるPCにそんな贅沢に開発費回せません。
743名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:08:46 ID:60evanIM0
ラグがあったら
チンコンを空中で回転させてキャッチするような
マネは難しいのではないだろうか。
744( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 13:13:11 ID:hdH3wStZ0 BE:15172439-2BP(6174)
普通のゲームの場合、ボタンを押すタイミングと画面の動きの差を注視することなんてないから
この手のモーションキャプチャーゲーだけ特別ラグってるかのように見えてしまうって部分もあると思う。
745名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:16:49 ID:nP6tRYE00
>>733
決まった動きさせてるだけなのにこのラグ・・・
マジで大丈夫かこれ
746名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:20:59 ID:PCrJ1xdq0
>>743
いや意味が分からないw
コントローラー投げて受け取ってるだけだしw
747名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:22:29 ID:idENJq3p0
748名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:23:42 ID:PCrJ1xdq0
>>747
いやだから?w
剣を合成するフレームと位置や動きを認識するフレームが同じであればいいだけで
ラグがいくらかは全く関係ないw
749名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:25:01 ID:60evanIM0
実際ソーコムのゲームプレイでも問題なさそーだしいいんじゃねーの
750名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:25:56 ID:FspnhMSP0
そのころ任天堂はフルサイコフレームのゲーム機を)ry
751名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:26:01 ID:30dUj7Q10
ID:PCrJ1xdq0 これチョンね
馬鹿だからイジっても無駄だよ
752名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:26:02 ID:yiaWkqyU0
>>745
カメラでなく内臓センナ使い特定の動きをトリガーとして
規定のモーション発生させるゲームがWii同様ラグるのは当然だろ
753名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:26:56 ID:bF7SeinF0
あれ?チンコン劣化してるの?
754名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:27:57 ID:0nWkPW/30
>>748
画面見ながらキャッチしてるじゃん。
ラグがひどいと無理でしょ。
755名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:40:51 ID:fEV1g7tM0
>>748
EYETOYはスーパーインポーズしてる画像自体にはラグ殆どないから
756名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:41:11 ID:PCrJ1xdq0
>>754
テレビ見ながらリモコン投げてキャッチできるか試してみろよw
757名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:42:38 ID:30dUj7Q10
ID:PCrJ1xdq0
チョンだから無駄だよ
言い訳もだいたい予想通り
馬鹿だから意味が無い
758名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:43:02 ID:memB7QJg0
え?普通に考えてラグ関係ないでしょ
759名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:45:32 ID:60evanIM0
まぁ、李ということか
760名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:45:38 ID:0nWkPW/30
>>756
関係ない画面が映ってるならブラインドキャッチできるだろうが
タイムラグのある対象物が画面に映ってるとなると話は別だろぉ。
761名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:46:41 ID:60evanIM0
実際のところ>>752だろうね。
762名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:49:23 ID:fEV1g7tM0
>>733は煽る為にモーションとキャラの動きに矛盾があるのを選んで来たみたいだけど

キャラの動き見れば分かるけど>>670とは違ってキャラの体勢や敵との兼ね合いで
後付けでモーションブレンディングしてるからチンコンのラグってわけじゃないよ
763名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:50:31 ID:XEp+mrJ+0
特定のモーションでコマンド入力してるだけじゃん
コマンド成立するまで動かないのは当然だろ
格闘ゲームで超必のレバー入力しても攻撃ボタン押すまでモーションが始動しないのと同じ

>739の31分ぐらいからやってる同じソフトの
スウェー動作はラグが少ない
764名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:51:12 ID:memB7QJg0
もちろんラグはあるだろうけど、>>743は違うだろう
765名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:55:02 ID:fEV1g7tM0
>>763
それもちょっと違くて、
体勢や状況(攻撃を受けているとか)によってモーションの反映がされない場合があるってことかと
766名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:56:16 ID:q20tK/Re0
767名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:58:18 ID:PCrJ1xdq0
>>733
これコントローラー二ついるじゃん
左手用も別売りだし何がしたいんだ?
768名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 13:58:45 ID:OnUeNVcf0
ラグと硬直は別もんだろw
769名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:01:02 ID:as+VGWOY0
ファイトナイトもどきはナタルとマルチじゃねーかな。ダイレクト感のなさ、移動はオートっぽいのもふくめて
あっちの操作系にあわせてるっぽい気がする。
770名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:02:02 ID:fEV1g7tM0
完全に人間の動きを追うだけで良いゲーム(テニスで玉を打ち返すとか)の場合は
ゲーム世界で自キャラを押さえつけられる要素も無いし純粋にモーションをトラッキングするだけでいい。
これが>>670

でも格闘ゲームの場合は拘束されたり連撃されたりする場合あり、
必ずしもプレイヤーの体勢とキャラの体勢を同じにできるわけじゃない。
(これはフィードバックの無いタイプのモーションキャプチャ最大の弱点でもある)
だから、その中間点としてモーションブレンディングで画面内の動きを補完するわけだ
771名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:02:59 ID:GgPD91lA0
ナタルってEYE TOYと何が違うの?
772名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:04:31 ID:zoLBY1KF0
「Eye Toyはポケットカメラのパクリ!」と声を荒げていた時代が懐かしいですねぇ
773名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:04:54 ID:gFpWrIy/0
チンコン使用のSOCOM4の動画見たけど、これと同じ事をナタルでやると微妙だろうなぁ
774名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:11:19 ID:PCrJ1xdq0
>>766
6フレーム分ぐらい遅延してるね
1/5秒となるとつらいよね
775名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:11:51 ID:iwSqYwgJ0
モーションの整合性だろうなあ、ボクシングゲームの場合。
コントローラーの位置を取ってるだけで、人間の動きは画面内とプレイヤーで違う訳だから。
入力された結果の拳の座標移動をある程度貯めて、更にそこからゲーム内キャラクタの
モーションに反映させなきゃならんし。
当然、プレイヤーには可能な動きでも、ゲームキャラには無理な動きってのもあり得る。
ダメージモーション中の殴りとかは明らかにキャンセルされてるし。

ただ、それとは別に今回のデモは全体としてラグが増えてる感じはある。
なんだろ、実際のゲームに入れ込むに当たって、SPE使用率とか変えた結果だろうか。
776名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:12:02 ID:yiaWkqyU0
>>770
FPSのポインティング等なら殆どラグの無い完全トラッキングでいいけど、
テニスとかスポーツは全体的にどうなんだろうなぁ。ラグ有りでも
ある程度補正入れてあげきゃ下手な奴はマジプレイ出来ないw
777名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:22:23 ID:N5fm4w6i0
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-sony/62932
スゲェw
ほとんどラグがないw
778名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:28:01 ID:as+VGWOY0
>>775,776
そういうのはゲームデザインの問題でしょ。で、ファイトナイトはプレイヤーの腕の振りが終わってから
モーションが発生してるから、モーションでコマンド解析してる。そこにコンピュータ上での可否がはいってる。
遊ばされてる感が強そうな感じ。こういうデザインだとWiiと同じで最初は楽しいけど・・・になるね。
779名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:30:40 ID:PCrJ1xdq0
>>777
いっとくけど横並びの部分は遅延を消してるよw
GKは本当に騙されやすいなw
780名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:33:24 ID:yiaWkqyU0
>>778
んじゃラグの無いトラッキング型にして
まともに遊ぶ為にはボクシングジムに通えってか?w
781名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:34:23 ID:iwSqYwgJ0
下手にゲーム内キャラクターのモーション合成しようとか思わずに、ボクシングなら拳だけ、
剣と盾のゲームなら武器だけ表示、って方が良さそうだな。
782名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:34:45 ID:hs430KnO0
ナタルはコントローラとの共存ができるのが良いところでしょ
ナタルだけでコントロールしなくてはならなくてラグありなら失敗するかもだけどね
ナタルでいまいちうまくゲームデザインできないならナタル使わなきゃ良い。ナタルとコントローラ併用してもいい
783名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:36:20 ID:N1oqMZvX0
今更ソニーが高級なWii出してどうすんだろう
784名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:37:28 ID:PCrJ1xdq0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1186750.gif
とりあえず遅延4フレームは確定
785名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:39:36 ID:as+VGWOY0
>>781
そそ。ポインタと割り切って滅茶苦茶なモーションもありにするとかねw
786名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:42:34 ID:iwSqYwgJ0
ま、なんつーか、ぶっちゃけ、本音を言えば「こんな物に開発力使うとかもったいねー」
って感触だけどなー。
アンチャとかKZとか開発してくれた方が分かり易くて良いわ。
787名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:42:47 ID:30dUj7Q10
>>783
wiiとのマルチ
788名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:48:30 ID:GgPD91lA0
液晶テレビって遅延0だったのか。
789名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:48:37 ID:N5fm4w6i0
>>787
そういや色んなデベロッパからWiiとマルチしやすいコントローラーにしてくれって要望が多いとかの海外記事あったな
790名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:51:00 ID:iXYTN5aN0
>>775
なるほど
そう考えるとナタルのこれとかは遥かに高い次元に到達しているってことか
http://www.youtube.com/watch?v=DYuJivFFa-c
791名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:54:22 ID:N5fm4w6i0
>>790
それの場合は純粋にモーショントラッキングするだけでいいから難易度は高くないよ
外的要因でゲーム画面内のキャラクターだけ強制的に体勢を変えられてモーションブレンドで補完する必要もないし
792名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 14:57:35 ID:30dUj7Q10
>>789
そうそう。もとからサードの要望っていうインタビューがあったとおりだろ。
金かけずにすむ手放せない市場だけど、そううまいこと行ってるわけじゃないから
wii専用になってしまう現状はもったいないんだろう
なんつっても任天堂いねーしw
793名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:03:20 ID:swlLYX770
ボクシングゲームと剣士ゲームは重視してる技術が違うな

ボクシングはモーションによるコマンド認識で、認識してからモーションが発生するタイプ
いうなれば、ヘビーレインのモーコン版
剣士はコマンド認識は最小限で、ARなスタビライズでとにかくモーションが生成されるタイプ
794名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:04:49 ID:N5fm4w6i0
そういやよりモーショントラッキングな剣士の方は動画張られないな
ラグ少ないからか?
795名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:05:13 ID:iwSqYwgJ0
>>790
複数のモーションをブレンドって要素は無いにしろ、IKでモーション作成って意味では変わらんと言えば変わらんのじゃ無いかな。
ナタルにしたって、人体から何点か取ってボーンで組み合わせたゲーム内キャラに反映してるだけ
って意味では変わらん訳だから。
Moveは二点のみだけどその二点の精度が高い、ナタルは複数点可能だけどそれぞれの点の精度が低い。
ぶっちゃければこの程度の差でしか無い。
796名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:05:42 ID:PCrJ1xdq0
>>794
ラケット振ってる動画が出てるだろうがw
797名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:06:58 ID:G7fU7SYW0
>>786
SCEJの日本の開発全部そっちにいってんだろ
遅延なきゃ普通に買ってたけど、こんな糞ハードいらねー
798名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:11:56 ID:d8jBkG4P0
>>777
けっこう可愛い
799名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:12:41 ID:N5fm4w6i0
>>795
変わるよ
とり合えず拾った座標を対応するだけなのと、場合によっては全然違ったモーションを生成しなきゃならないのとではブレンディングの負荷が全然違う
おまけに体勢によっては次のブレンディングに更に影響がでるわけだし、その場合累積した時間でモーション自体キャンセルしなきゃならなくなることさえある
800名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:28:32 ID:iwSqYwgJ0
ゲーム的な負荷ってのはあくまでフレーム内での処理時間占有率の事だし。
この場合の遅延云々とは直接は関係ないと思うけど。
モーションブレンドの具体的な演算方法とか知らんから、それが複数フレームにまたがる様な
物だったらすまんけれどさ。
801名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:32:13 ID:mYh+TRMR0
>>800
余裕で複数フレームにまたがるよ
そもそも全く違う体制とブレンディングするのは不自然な動きを補完する為だから動き自体に時間が掛かる

一瞬で済ますならわざわざブレンディングなんてしない
802名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:36:43 ID:iwSqYwgJ0
そのレベルの話ならナタルでやってる事と同じじゃない?
803名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:39:47 ID:mYh+TRMR0
当然ナタルでも同じ内容のゲーム作ったら同じ問題が発生するよ
只、モーショントラッキングするだけなのと、
入力とキャラの体勢が全く違う状態でモーションブレンディングするのは掛かるコストに大幅な違いがあるって話ね
804名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:46:28 ID:30nAigGC0
326 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 07:45:44 ID:NYEloenS0

製品の登場は未だになされてないけど、GDCでのデビューは任天堂のモーコンより前だったりする。
当時この講演は好評で任天堂やMSの技術者も見学に来てた。

and look at 59mn. Richard Marks have also made some demo with Depth camera
like project natal few years ago (2004)
http://stanford-online.stanford.edu/courses/ee380/040121-ee380-100.asx

59分あたりから、EyeToy生みの親のRichard Marks博士がデプスカメラのデモを披露。
66分あたりからはデプスカメラを利用したモーションキャプチャのデモ。

メーカーとしてのモーコンの先駆者は任天堂だけど、
GDCにおいてモーションキャプチャの父と呼ばれているのは このリチャード博士。

こちらはチンコン部分だけの解説
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY
805名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:49:13 ID:d8jBkG4P0
そんなコピペしなくてもこのスレの奴は知っとるがな。
806名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 15:57:32 ID:oycEb3+u0
なんかSOCOM4もっさりしてんな
チンコンのせいかしらんが足引っ張るなよ
807( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 16:00:16 ID:hdH3wStZ0 BE:6742962-2BP(6174)
SOCOMはヘッドセットによる音声認識とか無駄に変な要素組み込まれる事が多いなw
808名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:00:23 ID:oycEb3+u0
っていうかチンコンとかどうでもいい
スターホークやモタスト3は来ないの
がっかりだよ、もう終わりなのか?
809( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 16:03:20 ID:hdH3wStZ0 BE:10114092-2BP(6174)
GDCで発表するようなものでもなくねw
810名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:04:52 ID:d8jBkG4P0
時々開発者の交流の場であるGDCと、商談会であるE3の区別が出来ない方がいらっしゃいます。
811名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:13:34 ID:7Z4rtypS0
G70世代掴まされたPS3は不憫だったって言うけど、仮にG80世代乗せてたら一体幾らになってたんだよ。
812名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:34:34 ID:60evanIM0
GDCは、今年から本来の姿である
開発者の発表イベントに戻ったという話があるから
さびしいっすなー。
813( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 16:42:10 ID:hdH3wStZ0 BE:22476285-2BP(6174)
去年は自社ビジネスの紹介したりとか賑やかだったのにね。
814名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:42:13 ID:KWt+KTWZ0
G80世代はトランジスタ倍増した割にピクセル性能伸びなかったからねぇ
RSXサイズにしたらXenosの様にVSの割にPS弱いという問題抱えてただろう
815名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 16:54:10 ID:vlFIJXQy0
>>784
液晶自体が普通3フレームくらい遅延してるんだから
4フレーム遅延なら良い方じゃね?
816名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 17:19:24 ID:nHYXFxX00
817名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 17:53:36 ID:vuXOZ4jP0
昨日また3D試作を触らせてもらったけど、こりゃ駄目ですね
Cellが2つ3つ足りないと嘆いてた

オーサリングスタジオで3840x2160-60pの試作も触ったけど、こっちはPCのみだった
818名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 18:21:23 ID:ogHnzr0i0
2D-3Dリアルタイム変換かなにかの話か?
819名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 18:29:24 ID:MttpXijR0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100310_353969.html
やはりテクスレの言ったとおりの問題点が浮き彫りになっただけでしたねえ。

> とはいえ、テッセレーションステージの既存のゲームエンジンへの組み込みは一筋縄でいかず、
> レンダリングエンジンの根本部分の再設計が必要となるため、
> これまでDirectX 11を冷ややかに見てきていたゲーム開発者も少なくないのも事実。
テクスレの人ですか?

結局テクスレの言ったとおりに水に使え、あとは期待するなと。
プログレッシブメッシュ以下のパフォーマンスじゃ意味ねえ。
820名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:01:32 ID:ajgzTDus0
こんだけ当たると、カプコンとかの大手の会社のプログラマーが、
ここに書き込んでるんじゃないのかと思うときが偶にある。
若しくはゼンジーみたいなテクニカルライターとか
821名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:08:36 ID:jtdWw1t10
確かにやたら詳しい人が居たりするしなぁ
822名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:12:45 ID:HMJWPAR00
確かに「この人本職じゃないの?」って思うことはある
まあ俺は素人だからどれも未知の世界に見えるけどねw
823名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:19:27 ID:qc5U1ETcO
>>819
LODにしても接近時に輪郭を分割して増やすより離れた時に減らす方が手っ取り早くね?と思う
一々限界値とかを設定する位ならさ
低ポリを改善する技術なのは理解してるけどさ
824名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:20:01 ID:Jj9PEJCy0
mlaaでググって出てきたブログでゲームプログラマっぽいのがゲハ見てるって書いてたぞ
825名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:21:15 ID:oycEb3+u0
360寄りのクリエイターが揃ってゲハ丸出しな時点でわかること
826名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 19:45:20 ID:xagMikbB0
PS MoveとWiiリモコンの違いを徹底検証
http://www.kotaku.jp/2010/03/ps_move_wiiremote_comp.html 
827名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:03:23 ID:YKq5NpFA0
>>826 どこが利点だかわからんことがたくさん書かれてる、
ボタンが少ないからいいって、Wiiより多ければ反対のこと書いてたろ。
828名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:13:49 ID:Rr0q0bkw0
>>819
この記事で提案されてる手法は、ハルシェーダーで無駄なテッセレートを減らす物だけど
当然ながらその分ハルシェーダーの負荷は増えるんだよな

メモリやラスタイザ系がネックになってるPC向けハイエンドGPUならともかく
箱○だと適用すると逆にパフォーマンスが落ちそうだ
829名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:17:06 ID:liG84W3l0
>>827
kotakuの記事にマジレスすんなよw
830名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:23:01 ID:Rr0q0bkw0
>>823
ゲームに使えるまともなテッセレータ対応モデリングツールが無いうちは、
そっちを望むアーティストが多いだろうな

やはり、しばらくは布や水面の表現程度に限られそうな感じ
多少破綻しても気が付きにくいしな
831名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:33:20 ID:xagMikbB0
>>827
持ち方を変えなくても使えるボタンの数はMOVEの方が多いよ
Wiiコンは横持ちにして通常コントローラーとして使う為のボタンが多いだけだし
832名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:45:57 ID:ZyIhYEIC0
356 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/08(火) 22:59:21 ID:uReqcAo30
BRINK(XBOX360版)なんて余裕で越えるだろ
独占でかつ、CS最高のヴィジュアルと明言するほどの自信
メモリ増量開発機だのXエンジンだのDX11だのテッセレータだの、
箱○における次世代技術のお披露目ゲーだぜ
833名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:46:57 ID:ZyIhYEIC0
95:名無しさん必死だな 2009/10/24(土) 09:44:56 m/MB53OO0

Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ

テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する

これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にする
834名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:47:02 ID:m6bo2sXU0
>>827
なんか皮肉ってるというか、馬鹿にしてるとしか思えんなw
この記事を読んだ人がチンコンを買おうとは思えん。
835名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:47:50 ID:ZyIhYEIC0
ヘ イ ポ ー リ ー チ

(笑)
836名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:49:27 ID:NNdAgw/U0
ヘイポーとか・・・
キムチボクサーさんさすがです
837名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:53:29 ID:nHYXFxX00
Reachは最初のトレイラーレベルのものが動けば良かったんだがなぁ。。。
838名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:54:02 ID:jtdWw1t10
ヘイローかぁ・・・
そんなのもあったよね
839名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 20:55:12 ID:+8OhTDNh0
>>815
たしかに
840名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:01:11 ID:oycEb3+u0
Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ
突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、
実はインテルの技術説明会で、
「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。
「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。
そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、
目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。
実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。
そのぐらい想定外の技術だった訳だ。
841名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:02:11 ID:PCrJ1xdq0
>>815
ナタルは5フレームのラグで叩かれてたけどなw
それに今回は元の動画が低フレームで実際より口唇フレームの点では有利だからなw
842名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:02:59 ID:PCrJ1xdq0
>>840
しょうもないコピぺするなw
843名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:05:56 ID:axdJnjgx0
BRAVIAって3Fも遅延してるの?

天下のソニーに失礼じゃない?
844名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:08:44 ID:PCrJ1xdq0
>>826
ボタン数
逆なら多くて可用性があるって言うくせにw
電池式じゃない
充電池が劣化するw
スマート
ソフトの使用の問題w
ワイヤレス・モーションセンサー
センサー無くて別売りな時点で問題外w
色つき球体
只のカメラ認識をする上での改善策w
Z軸検知
Wiiも出来るw
845名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:09:45 ID:NvwKOQa30
>>843
REGZAがゲームモードで今までのテレビより遅延を1/3にしたとか謳い文句にしてたけど、そのテレビの遅延は1F
今までのテレビは3F遅延だったらしい
あとBRAVIAは遅延酷い機種はとことんダメ
AV雑誌でも「PS3を出してるメーカーでこれはどうよ・・・」とか言われてる
846名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:09:49 ID:PCrJ1xdq0
>>804
結局出てきたものがWiiより後でしかも精度も低いとなるとさすがソニーだなw
847名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:21:37 ID:PCrJ1xdq0
>>845
ところでその一フレームってのはどうやって謀ったんだ?
848名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:23:11 ID:ewQKJOakP
なにこの人きもちわるい
どんだけ必死なんだよwww
849名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:26:13 ID:AMm6R6gt0
>>846
チンコンもアレだが、参入メーカーのゴミさかげんにズコーな状態だな。
完全にやる気ないだろ、ソニー。
850名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:38:13 ID:NvwKOQa30
>>847
ファミ通だったかな?
特集組んでやってて、そこに書いてあった
ゲームからの信号を直接フレームバッファに書き込むようにしてあるらしい
ついでにWiiウェアなんかで買った昔のドットゲーも綺麗にアプコンされるようにしてある
851名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:38:15 ID:F4qu9zgN0
>>849
大手は大体参入してるようだけど
852名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:40:36 ID:PCrJ1xdq0
>>850
又聞きな訳ね
853名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:42:21 ID:xzeh8g4l0
>>841
ナタルはカメラ自体の性能はほかと変わらないだろうから、
動き出しはいいけどその後の追従が間に合ってないからうまくいっていない感じ。
徐々に遅延が積み重なって誤差が大きくなってるんだろう。
ナタルは卓球とか案外難しいかも。
今公開されてるゴールキーパー的なものなら出来そうだけど。人間が手加減してやる必要があり。
854名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:44:17 ID:30dUj7Q10
ID:PCrJ1xdq0
チョンだから相手にしても無駄
855名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:45:15 ID:PCrJ1xdq0
>>853
遅延が積み重なるってアホかw
856名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:47:33 ID:+liHHTV80
どう考えてもゲームには向かなかったWiiリモコンを模倣してどうすんだろな…
腕に乳酸がすぐたまって30分以上落ち着いてプレイができなくなるようなもんで「ゲーム」なんかできないよ。
何かしらオモシロさがプラスされるわけでもないのに。

短時間でわいわい多人数でパーティゲームするくらいしか生かせない。
それなら標準で付いてるWiiに勝てるわけが無い。(そもそもそんなもんやるのはWiiで満足してる非ゲーマー層)



ほんと思考そのものが相当ズレてるのに気づいてないのかな?
857名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:48:20 ID:xzeh8g4l0
>>855
アホなのはMSだったね。
現実はシューティングゲームも無理でした。
858名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:48:37 ID:HMJWPAR00
>>856
Wiiの次世代機つぶしとマルチ化でサード救済+任天堂のソフトつぶしだろ
859名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:49:46 ID:30dUj7Q10
ナタルは全対応だったはずなのに計画狂った時点で終わりだな
860名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:50:20 ID:2nSclUUi0
Wiiとのマルチ対応がメインだろーなー
861名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:50:41 ID:oycEb3+u0
好意的に見るならWiiではさっぱり出なかったFPSがPS3moveではそれなりに供給されるだろうってとこだな
バイオ4のWii?あれも評判いいだろ
862名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:50:49 ID:PCrJ1xdq0
>>857
救いようがないアホだなw
863名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:52:24 ID:PCrJ1xdq0
>>861
Wiiより精度低いんだけどねw
864名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:52:34 ID:jtdWw1t10
ナタルはラグ以前にCPUのリソースを喰い過ぎてるから問題外
865名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:52:49 ID:+liHHTV80
>>858
自分の方がブーメランでダメージ食らって終了するだろ…
Wiiとのマルチでサード救済ってのも無理がありすぎるし。
866名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:54:06 ID:30dUj7Q10
ナタルはダイエットで終わり
867名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:56:20 ID:vlFIJXQy0
>>856
SOCOM4を見ると、シューターでは疲れるようには見えないぞ。
スポーツ系は、かなり疲れそうだが身体を動かすことが目的だし。
868名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:56:36 ID:xzeh8g4l0
>>862
そりゃそうだろ。コントローラ併用可にしたって、体を固定できなきゃ意味がないし。
精度からしてRTSにも使えない。使い道が極端に狭い。
869名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 21:59:45 ID:2qqDz9890
なぜ、相手にするのか。
たかが2chの書き込み。アホにどう書かれようと無視すればいい。
870名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:00:08 ID:PCrJ1xdq0
>>868
出だしで躓いて足からませながら走るのはつらいだろw
871名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:02:00 ID:30dUj7Q10
>>865
終了ってPS3にとっちゃべつにチンコンが主力じゃないぞ
wiiのカジュアル路線でサードは行き詰ってて愚痴がでてる
wiiしか使えないものをps3にだせてるってのはサードにはありがたい
872名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:03:11 ID:PCrJ1xdq0
>>871
行き詰まってるところに同じ路線のものを出して意味があるのか?
873名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:05:29 ID:xzeh8g4l0
ナタルはどういう位置づけなのかイマイチ分からない。MSもわかってないだろう。
NXEの操作も無理そうだ。
874名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:06:21 ID:SHqkC2300
WiiHDつぶしだからいいんでない?
これでWiiHDはなんのひねりも無く従来どおりのリモコン+性能アップだけで出すのが難しくなった。
875名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:06:25 ID:30dUj7Q10
>>872
カスは国に帰って顔に糞ぬっとけ
876名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:08:27 ID:q20tK/Re0
体感系はWiiで十分だろ
ほんとくだらねーわ
877名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:09:44 ID:+liHHTV80
>>867
Wiiもってない?
少なくともWiiリモコンなら確実に疲れるよ。
要は空気椅子と同じようなもんなんだから。

やってみればわかる
腕をどこにも持たれかけずに空中にうかした状態でいると、ものの10秒で乳酸溜まってくる。
これはどうしたって仕方ない。(だからこそゲームには不向きだった)
Wiiをやってると、これをなんとか回避する為に腕をクロスして肘を身体のどこかにかけたりして色々苦労する。
それでも普通のコントローラーでやるのと比べると比較にならないくらい嫌〜な感じになるし。
878名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:10:25 ID:+liHHTV80
>>871
主力じゃないなら尚更これに金かける意味わからんだろ。

>wiiしか使えないものをps3にだせてるってのはサードにはありがたい

WiiでやれるものをPS3で出されても総合売り上げが上がると思う????
トータルでは大して変わらないだろ。
PS3しかもってなくてWiiのサードのゲームをやりたくてもやれない層ってのがめっちゃくちゃ潜在的にいるのならともかく…

PS3用にちょっとは(相当か?)グラフィック等に手を加えなければならないし、その分の工数を考えるとむしろマイナスになるんじゃね?
879名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:10:28 ID:PCrJ1xdq0
>>876
十分というかWiiすら要らないわw
880名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:12:25 ID:iXYTN5aN0
当の任天堂自身はモーコンには固執してないように見えるがな
モーコンにもう伸び代はないと見てるからモーションプラスは別売りのまま
下手に組み込んで次の世代で盲腸になるのを恐れてるわけだ
今は体重計、今度は心拍センサーで売ろうとしている任天堂が、
次を封じられたと思ってるのは、ナタルの方じゃないかねえ
881名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:12:34 ID:oycEb3+u0
SCEファーストがこの糞棒に使われるかと思うと腹立つな
882名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:13:02 ID:SHqkC2300
別にこのモーションコントローラーゲーしか出なくなるわけでもないのに、
一人だけ必死にモーションコントローラーを否定して
「ぼくのかんがえにさんどうしないやつはみんなてき」
ぽい変な人が居るな。
883名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:15:24 ID:PCrJ1xdq0
>>880
正直Wiiはやれることは全部やった漢字だからね
あまりに遅すぎた
884名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:16:07 ID:xzeh8g4l0
Wiiはただの画面を指定するポインタだったのがいけなかったな。
カメラ、地磁気で位置と向きを取れればFPSとかも手首の運動で十分使えたのに。
885名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:16:28 ID:SHqkC2300
Wiiのリモコンは、やれることは全部やったというか、意外とやれないことの方が多すぎてしょっぱかったって感じがする。
886名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:16:52 ID:30dUj7Q10
>>878
インタビューでもサードからの要望と言ってるのがあったからね
海外大手はとにかくなんでもマルチで数打つビジネスモデルだし
ダイエット系はまったく客層がちがって悪くないんじゃね
任天無双がないからサードも可能性感じてるかもしれないし
887名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:18:21 ID:vlFIJXQy0
>>877
とりあえずSOCOM4を見てみると良い。
これで疲れる人は、通常のコントローラーでも
疲れてまともにプレーできない虚弱体質だから。
ttp://www.gametrailers.com/video/gdc-10-sony/62923
888名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:19:45 ID:PCrJ1xdq0
>>887
首が気持ち悪いw
889名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:20:51 ID:UeXMk1O60
wiiよりも精度悪いとか喚いてるのが一人いるけど、どう見てもそうは見えないんだが
890名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:21:11 ID:SskFpCFR0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html

> 筆者が取材したところによれば、「PlayStaion Move」のPS3における
>レイテンシーは1フレーム以内だとのこと

> 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、
>同時認識が可能となっている。4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで
>変わらないという。つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を
>明け渡すことさえ覚悟できれば、理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に
>対応させることは可能だと言うことだ。ただし、認識個数を増やせば増やすほど
>遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを
>奨励するようだ。
891名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:21:32 ID:+liHHTV80
>>887
見たよ。
完全にWiiと同じやん。

Wiiもってない?
持ってれば確実にわかると思うけどなぁ…
892名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:21:48 ID:oycEb3+u0
>>889
李だし
893名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:23:35 ID:UeXMk1O60
ああほんとだ。ごめん
894名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:24:19 ID:vlFIJXQy0
>>891
腕を浮かせるから疲れるんでしょ?
数センチ動かせば十分な操作なので
肘を足においてプレーしてる。これで疲れることはない
895名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:24:34 ID:xzeh8g4l0
逆に精度が悪くてもストレスなく使えるってのはどういうものなんだろうか?
Fit?

Wiiが画面外の問題があって移動しつつ照準のTPSやFPSにはまったく向かない。ストレスのみ。
896名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:27:02 ID:PCrJ1xdq0
>>889
http://www.engadget.com/2010/03/10/playstation-move-first-hands-on/
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag.
An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly
inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision
and refresh rate of the aiming cursor.
プレαのソフトウェアについて言うべきではないと思うがラグがあった
我々が試したシュートと呼ばれるオンレールシューターでエイムについて
優位に精度とリフレッシュレートが劣っていた
897名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:27:14 ID:30dUj7Q10
EA Sports、「EA SPORTS Active 2.0」を発表--PS3、Wii、iPhone、iPod touch向けが開発中
http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20410152,00.htm
結局こういう事だと思うけどね
898名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:29:00 ID:PCrJ1xdq0
>>897
それはコントローラー付属
MOVEは全く関係ない
899名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:32:28 ID:Kyyne6hz0
すげぇな。
日本のゲーム開発を引っ張る技術者たちがこのスレに参加しているのか。
そんな人間と議論できるなんて、イイ時代になったもんだ・・・
900名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:34:56 ID:nkUUpRLT0
SCEとしてはWiiマルチ化、E3で公開されるかもって言われてるWiiHD潰しできるから
とりあえず出せるもんならだしとこみたいな感じだろうな。
チンコンの販売予想価格はチンコン、ヌンチャクセットで6980円だな。それ+PSNで
チンコン対応ソフトDL権三つぐらい。チンコン2プレイヤーセットはトルネと同じくらいの価格。
901名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:35:02 ID:SskFpCFR0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354091.html
の記事でも、ボクシング(MOTION FIGHTERS)の
"パンチだけ"遅延が気になったと書いてあるね
防御やスウェーには問題ないとも触れてる
902名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:35:45 ID:PCrJ1xdq0
>>900
カメラつけてやれよw
903名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:39:09 ID:UeXMk1O60
>>899
議論というより、仕事の憂さ晴らしに
ID:PCrJ1xdq0みたいな変なのをからかって遊んでるようにしか見えないww

当の本人は気づいてるのか気づいてないのか。
904名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:39:28 ID:PCrJ1xdq0
>>901
impressがソースとかw
905名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:40:08 ID:+liHHTV80
>>894
Wiiでゲームしてみればわかるよw 
そのわずか数センチでもチョクチョク動かし続けること必須だから結局乳酸溜まってくるんだよ。
手首の下あたりの筋肉にな。(腕をあげてのPLAYだとその上でさらに腕全体に乳酸が溜まる)
画面からの距離等の制約もあるし、一つ一つは小さくても「快適さをそぐ要因」がつらなっているという感じ。

それでいて大してゲームのおもしろさが増すわけじゃないから→もう普通のコントローラーでいいよ…orz となる。
パーティゲームには非常に優れたデバイスとなるけどねぇ… 

まぁWiiでの経験上、確かにFPSとかガンシューあたりにはそれなりに効果はあると言えるけど「これ無しではもう生きてけない!」とは全然いかないから。
(それはWiiの惨状みてればおわかりかと)




906名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:40:50 ID:Y8JGqT7r0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html

> 筆者が取材したところによれば、「PlayStaion Move」のPS3における
>レイテンシーは1フレーム以内だとのこと
907名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:41:12 ID:SskFpCFR0
自分で貼っといて今気づいたが>890の記事ゼンジーだ
内容が歯が浮くぐらい褒めてるから
記者名見たとき予想外で思わず吹いた
908名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:42:29 ID:bJdHrngP0
909名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:42:31 ID:oycEb3+u0
【速報】【PS3】PlayStation HOME 大規模アップデートでついにβ表記が取れる 
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268314447/l50
910名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:42:39 ID:SHqkC2300
ゲームやってるときに、ついつい体が傾いたり必要も無いのに
コントローラーをハンドル回すみたいにしてしまう俺にとっては、
それくらい大した運動でも無いことに気付いた。

ちなみに深夜にやってるF1のテレビをみてるとき、
車載動画がながれるとカーブで体が傾いたりもする。
911名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:43:28 ID:nkUUpRLT0
>>905
そんなこと任天堂のWiifitのCMでもうWiifitすら使ってないCMやら
太鼓の達人でなぜか専用コントローラーが出てきてる時点でもうわかったことだよ。
ようはいかにうまくCMして情弱を騙すかなんだよね。
ようするに俺は何がいいたかというと、ゲームプレイにはパッドですら邪道。
漢ならキーボード&マウスこれベストバイ。
912名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:43:50 ID:30dUj7Q10
http://www.famitsu.com/game/news/1232888_1124.html
「完成度20パーセントの状態で、細かいパンチの動きはまだ入っていません」
ま、見た感じそもそも完全にシンクロさせるようなゲームの仕様じゃなさげだけどな
913名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:44:00 ID:PCrJ1xdq0
コントローラー中に投げてキャッチできるからラグがないw
実際は最小4フレームでしたw
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1186750.gif
914名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:44:42 ID:vlFIJXQy0
915名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:45:01 ID:xzeh8g4l0
Wiiはしんどいな。
微妙な傾きや動きが検出できないポインターのせいで結局ユーザー側が認識できるようにあわせるようなものになってしまってる。
PSのはおそらくマウスのポインタのようにスピード調整できるだろうな。
916名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:45:04 ID:PCrJ1xdq0
情報取材力のない日本語のソース出すな
917名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:48:14 ID:nkUUpRLT0
>>914
だんねんながら、ニーブ21は、発毛の効果を100パーネント実証するものではございまねん
918名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:48:32 ID:SHqkC2300
まぁ、ラグに関しては公式ソースがないからまだなんとも言えんでしょ。
それに、たいして興味も無いくせに。
919名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:50:48 ID:SHqkC2300
生まれつき善司よりおでこが広い俺にとっては、善司はなんでこんな厚着しているんだろうかという疑問だけだ。
920名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:51:12 ID:xzeh8g4l0
>>918
ラグはまだ謎だけど、ポインティングデバイスのストレスなどの弱点を回避するように作ってるのは偉いわ。
921名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:51:16 ID:vlFIJXQy0
SPU1つ占有らしいので、cellをフル活用した
ファーストのコアゲームに対応させるのは少し問題があるな。
オプションの操作でしかないわけだし。
まあ、妥協して1つSPUを空けるかどうかの選択だけど
922名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:52:05 ID:oycEb3+u0
>>914
KENJI?
923名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:53:35 ID:PCrJ1xdq0
>>918
少なくとも133msは確定だからね
今後もっと良質なソースが出てくればもっと悪くなる
924名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:53:49 ID:30dUj7Q10
>>920
謎じゃないよ
>>739
925名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:53:56 ID:SHqkC2300
なんか、最近のCellはますますSPU足りなくなってきたな。
ファースト限定かもしれんが。

いまの倍あっても、使い切るスタジオは使い切っちゃうんだろう。
サードは余らすところが大半だろうが。
926名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:55:26 ID:zVPyU/sX0
普通のコントローラーは何気に凄いんだよ。
「常に(人によって違うであろう)楽な体勢をとっていてもOK」だから。
指しか動かさないし、人間は指はちょくちょく動かしてるくらいは当たり前にできているから当然ストレスになるようなことはない。
当たり前すぎて気づかなかったけど、これが一番大事だったんだということをWiiは教えてくれた。
失敗ちゃあ失敗だけど誰も気づいてなかったんだから良い経験になったと思えばいい。

なのにこの失敗を認めようとしない任天堂と、何故かそれをマネるソニーとMS。
927名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:55:37 ID:PCrJ1xdq0
>>920
会費って何のこと行ってるんだ?
928名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:56:00 ID:Dg5IIuLK0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html

> 筆者が取材したところによれば、「PlayStaion Move」のPS3における
>レイテンシーは1フレーム以内だとのこと

> 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、
>同時認識が可能となっている。4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで
>変わらないという。つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を
>明け渡すことさえ覚悟できれば、理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に
>対応させることは可能だと言うことだ。ただし、認識個数を増やせば増やすほど
>遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを
>奨励するようだ。
929名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:56:43 ID:SHqkC2300
だからさ、MSとSCEのモーコンはWiiHDへの嫌がらせなわけよ。
930名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:56:44 ID:ewQKJOakP
なんか必死っすぎてきもちわるい
931名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:57:36 ID:PCrJ1xdq0
>>926
ナタルの場合現状出ているデモソフトが相だと言うだけで
基本的には楽な姿勢で捜査できるようになってる
たとえばイメージムービーにあったクイズゲームを想定せよ
932名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:57:40 ID:FdNLdHyu0
>>647
やっぱPS4は最低でも16くらいはSPU乗せてくるべきだな
933名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:58:00 ID:xzeh8g4l0
>>926
おそらくこのMOVEは親指と人差し指でつまんで操作できるアナステレベルにまで落とし込んでると思う。
そのためにポインティングデバイスの方式を止めたんだろうし。
934名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:58:38 ID:GgPD91lA0
ちょっと待ってくれ。このスレにいる人は、薄型テレビに遅延があることも知らないの?
映像エンジンとか通すと、どのメーカーのテレビも多少遅延するよ。
935名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 22:59:46 ID:PCrJ1xdq0
ところでこのスレの自称技術者たちは
ジャイロセンサー乗っけた上でのコンパスにカタログスペック上の優位以外の利点を見いだしたのか?w
936名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:00:36 ID:PCrJ1xdq0
>>934
それが何をか樽上で同問題になるのか考えて行ってるか?
937名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:02:25 ID:UeXMk1O60
>>914
このHDRはFP16なの?
938名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:04:39 ID:zVPyU/sX0
>>931
>>933
ナタルなんて楽な姿勢でできるか?w
むりっしょw あれ部屋そのものも相当限定されるし。
あとMOVEも同じだろうけど、カメラ等センサーにうつってないといけない時点でもうね。
939名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:05:45 ID:Kyyne6hz0
>>914
ゼンジーかわいいよw
940名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:07:03 ID:Kyyne6hz0
>>922
あ!ほんとだw
本名はKENJIなんかw
941名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:09:29 ID:3S2eSx50P
ていうか、元々周辺機器の扱いで十分対応できる事を売りに持ってきたのがWiiだしね
だから、ソニーもMSもまんま周辺機器として対応してきたに過ぎない。
942名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:12:26 ID:urkgSPaK0
現状 Wiiじゃサードのソフト買ってくれないからなあ。
この前潰れたとこも良いゲーム作ってたぜ? 
943名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:13:04 ID:xzeh8g4l0
>>938
FPSにそこまで動き回ったらアホの子。
944名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:14:01 ID:SHqkC2300
アホの子である俺は、FPSをやると体が傾く。
945名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:14:50 ID:xzeh8g4l0
>>944
カメラの外にまで動いたらって事ね。モニタもまともに見えん。
946名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:16:30 ID:GgPD91lA0
前から思ってたんだが、ナタルって暗い部屋でできるの?
947名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:17:59 ID:Tg+OsqLm0
ナタルは専用チップ外した時点で終わったよ
あれは明らかに愚行
948名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:19:33 ID:zVPyU/sX0
>>943
ナタルやMOVEで普通のコントローラーレベルの快適さでできると思ってるの?w
カメラには腕や指が操作してるときは常にうつってないといけないだろうし…
MOVEは動画みててもWiiのそれと変わらんじゃん。
ナタルに至ってはWiiよりストレスたまりそうだw
949名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:19:54 ID:DTkJmO0j0
1レイテシってどんぐらいなの?
950名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:26:58 ID:xzeh8g4l0
>>948
ナタルは駄目だろうな。MOVEはいけそうだわ。Wiiの弱点を理解し克服できる設計になってるし。
ソーコムで対応してきた辺りがその自信だろう。
951名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:29:09 ID:xzeh8g4l0
動画はWiiと同じっていってる子が居るが、
あの動画がそれっぽい動きをしてるだけで、人間側で調整可能なのがカメラと地磁気センサーでの対応。
動きの強弱を人間側の都合で調整できる。
952名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:29:42 ID:SHqkC2300
Moveが出て、カメラが出るということは、ついにEyedentifyの発売が実現するわけだな!
953名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:29:43 ID:zOm+YumB0
MOVEってソフトウェア次第でナタルみたいになったりしないの?
954名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:32:34 ID:ivtA2ixU0
テクスレ随一の期待作。
Eyedentify。
って、おい!

何かにつけてこれの話する奴が居るな。
955名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:33:15 ID:UZ3UDfoH0
Moveは絶対的な位置が取れるから、机にキーボードを模した紙でも置いてリアルWiiミュージックとか出来るね。
カメラがあるから画面内に自分を映してリアルイライラ棒も出来る。
956名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:35:42 ID:hn5cuQNj0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid165.html

>次世代GPUだと髪の毛となる線分をジオメトリシェーダで生成して、
>その線分を髪の毛のようになびかせるのがテッセレータという感じですかね。
>こちらは増毛という感じ。さしずめDirectX11はリーブ21ってところですか(笑)

高尚な自虐wwwwこれお前らのせいだろwwwwww
957名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:36:19 ID:zVPyU/sX0
でもMOVEでCOBRAのゲームをつくってくれたら速攻で買うわ。
サイコガン再現するのにめっちゃ適してるし、それなら疲れるのも全然我慢できるw
アーケードででてたガンシューくらいWiiに移植されるかと思ったけどWiiはサード大爆死のせいで全然ガンシューが発売されないんだもん…;

958名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:38:18 ID:Ms+ntD7w0
今さらWiiの後追いしても勝機は全くないんだけれど
それでもミラクルを起こせる可能性があったのは今年の春に出していることでしたね
これが最後のチャンスだったのにそれも逸して万事休すですな
959名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:43:21 ID:SHqkC2300
>>958
MSもSCEもミラクルを起こす気などカケラもなくて、
Wiiの次世代機対策ですよこれ。
WiiHDとやらがリモコン+Wiiに毛が生えた性能、とやるとドボンする。
性能をもっと上げるならコストのプレッシャーが来るし、
下げるなら今のWiiと同じ末路になる。

もっと違うインターフェースを乗せるなら、非常にリスキーになる。

つまりはこういう嫌がらせというか妨害目的の代物です。
960名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:43:48 ID:Ms+ntD7w0
Natalのローンチには360を立ち上げたのと同じくらいの広告費を投入する予定だってさ
しかも彼らはXbox 360をXbox Natalに改名するのを検討するくらい本気の本気のリローンチを目指してる
この怒涛のゲイツマネーと言う名の広告費の嵐が吹き荒れてる最中にMove出したところで誰が振り向いてくれるかw
961名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:44:56 ID:Tg+OsqLm0
当のSCEだってMOVEに期待なんてしてないだろう
グループ全体で推進してる3Dの事で頭いっぱい
962名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:45:04 ID:UZ3UDfoH0
Natalはリフティングゲームが何とか出来そうですな。
963名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:49:21 ID:Tg+OsqLm0
>>960
自殺行為ですな
こんなの普及する訳ないでしょ?w

「バーンアウト」をプレイ中。右足を前に押し出すことでアクセルとなる
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/317/491/msn18.jpg
「塊魂」は大玉を転がす感覚でプレイする。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/317/491/msn19.jpg
「スペースインベーダー」は、自らがインベーダーっぽい動きで操作する
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/317/491/msn20.jpg
964名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:52:18 ID:MaX6ovKbO
eyedentifyは単純に女の子が可愛かったから出して欲しい
965( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/11(木) 23:52:46 ID:hdH3wStZ0 BE:5619252-2BP(6174)
>>914
おお、これは中々絵になってるんじゃないの。
ゼンジーさんかっこいい。
966名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:53:47 ID:ogHnzr0i0
>>960
そんな金を使えるなら、ファースト/セカンドの存続に回せよw
967名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:54:09 ID:DTkJmO0j0
3Dこそ夢のまた夢だよ。
やっとこさアナログの買い替えも済んだろうってところで
別規格のテレビとか出されてもねぇ…
968名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:54:51 ID:2uoiF1It0
>>896
動作原理的に当たり前だけどガンシューの精度はWiiの勝ちだな。
XGA 200fpsでセンサーバー狙ってるんだから、チンコンは全く勝ち目がない。
http://d.hatena.ne.jp/guchi_infinity/mobile?date=20071215§ion=p1


逆にチャンバラではチンコンの勝ちだな。
Wiiリゾートにあったような向き合わせを地磁気センサで自動化できるし、
加速度+ジャイロだけでは蓄積していく誤差を
PSEyeで捕らえた軌道と照らし合わせることで解消できる。
969名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:55:13 ID:HMJWPAR00
>>967
まだ済んでないと思うし、
そもそもテレビ側がまだ本格的に制作に踏み切ってないので
まだまだこれからだろう
970名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:55:44 ID:Ms+ntD7w0
>>963
Wiiの時も出る前は同じように馬鹿にされてた
けど任天堂は腹を括って信念を貫き通した結果がこれだ
持たざる者だったのが幸いした面は否めないが
持てる者であるはずのMSが昔の任天堂みたいに果敢にリスク取りに行ってるのは凄いこと
必ず成功する
971名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:56:01 ID:SHqkC2300
>>967
んでも、アバターを映画館でベストな席で見ると、
原住民のキモさは別として3D大画面テレビ欲しくなるよ。
あれはすげかった。
972名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:57:26 ID:GgPD91lA0
5年後には32型以上の全てのテレビが3Dになってるよ。
973名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 23:59:53 ID:DTkJmO0j0
3D規格はSonyが絡んでたりするのかい?
一生懸命になるのもいいけど、別に他機種でも次の世代になったら
標準でやってきそうなモンだし…だからといって今から力入れても
まだ普及前。

丁度Sonyが種巻いたあとに、他者がおいしいところを持っていく構図になるなw
974名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:00:10 ID:SHqkC2300
俺は3Dでパンツァードラグーン新作をやりたい。きっとトリップできる。
975名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:01:25 ID:/aQ6842I0
>>973
あなたからアンチソニー臭がバリバリしますが、残念ながら3D規格の主導はパナソニック。
976名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:01:33 ID:SBQDzuDT0
>>973
どちらかというと松下の方が規格立ち上げに力入れてる感じがする
977名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:01:40 ID:UZ3UDfoH0
>>968
ソーコムはどうやってたんだろうね。
978名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:04:33 ID:2nSclUUi0
メガネなし3Dディスプレイでも出てこない限り流行りそうにないけどな>3D
979名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:05:34 ID:ZRftA5590
ソニーは撮影/編集システムや劇場用DLPか。
特にDLPはいち早く3D対応を果たしたことでシェアをかなり上げている。
980名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:06:27 ID:JbvCsA830
>>896
360版のFF13はより鋭く見えたとかほざいてたところか。
あれは何を見たんだろうか?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354091.html
こっちではMoveはポインティングも優秀って評価だし。
981名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:08:11 ID:JbvCsA830
>>978
BDと同じでごり押し標準化でしょうね。
982名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:08:18 ID:bjUr5dVh0
実際にチンコンでガンシューをプレイしてる奴らが
簡単に狙って撃っていったそうだから精度は悪くないだろ。

プルプルとブレもないようだし。
983名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:10:34 ID:swtQAQiH0
>>978
もうでてるけどな>メガネ無し3Dディスプレイ。
でもどうしたって3Dにみれる距離や角度が限られてたりするからな。
複数人で同時視聴が前提のTVではキツい。
984名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:10:41 ID:JbvCsA830
インソがマルチプラットフォーム化ってのもはずれてたし。
985名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:13:41 ID:/aQ6842I0
記事を掲載するとき、裏を取らないんじゃない?
986名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:14:49 ID:1dQemiGr0
3Dは携帯機と相性いいと思う。
据え置きだとTVの普及を待たなければならないが
携帯機なら、本体側で対応しちゃえば、誰でも3D楽しめるし。
987名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:15:49 ID:47k4zVrA0
3DとMOVEが融合すれば面白いゲームができそう
988名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:19:02 ID:/aQ6842I0
裸眼3Dの場合、3Dモード時には縦か横の解像度が半分になるこの問題点を解決できれば結構実現性はあるね。携帯機は。
でも、FinePix REAL 3D W1の立体液晶はそれを実現してるんだよこれ。裸眼立体視なのに解像度半減しない。
残像も特に気にならない。

これの原理がまったく分からんが、このパネルならよりよき携帯3Dライフが満喫できると思う。
989名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:31:40 ID:1dQemiGr0
>>988
今のデジカメで、裸眼でしっかり3D見れる液晶があるのか。凄いな。
たぶんソニーか任天堂どちらかの次世代携帯機は、3D搭載してきそう。

あと、疑問なんだけど、現状の普通の液晶TVで
ゲーム側がソフトウェア処理して、3Dって実現できないの?
インタレ的な視差表示して。もちろん解像度やfpsの制約はでるだろうけど。
990名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:34:18 ID:vEUZhT040
991名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:36:47 ID:/aQ6842I0
フジのカメラの裸眼立体視の原理がなんとなく分かった。
ttp://www.mmm.co.jp/display/3df/index.html

>>989
液晶シャッター方式なら、フレームレートガクガクでクロストークバリバリだけど、
普通の液晶TVでもできるお。
見られたものじゃないからだれもやりませんが。

近いものならオリンパスがこんなのを出してます。
ttp://www.ep-s.jp/3dkit/
裸眼じゃないけど。
992名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:38:06 ID:XiTq3D+p0
ムーブは去年バイオ5の竹内さんが精度の良さを絶賛してましたな。
ブレもないって。
993名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:38:36 ID:7iUyFdeB0
パララックスバリアはリビング用の液晶テレビではつかないな
994名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:39:01 ID:/aQ6842I0
>>990
W1のライトディレクションとW1のパララックスバリアを一緒くたにしてて、それじゃわからんのよ。
995名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:40:26 ID:/aQ6842I0
パララックスバリアはR1の間違いでした。
996名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:43:59 ID:qnxatbkdP
Moveは性能的には問題ないだろうな
でも、周辺機器に100ドルはないわ
せめて、PSeyeがPS3に標準装備だったらな

ナタルは30ドル程度って話が本当なら、まだマシ
ただ、ハードウェア制御を諦めた時点で終わっとる
E3初公開時の物ならともかく、今のナタルには何の価値もないわ

結局、そこそこの物を標準搭載したWIIの勝ちになっちゃうんだろうな
997名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:44:09 ID:1dQemiGr0
>>991
CGなら原理的には簡単そうだけど、そうでもないのか〜。

60fpsのゲーム(GT5とか)を、30fpsに落として
奇数、偶数フレーム毎にズレた映像を流せば
普通にできそうと考えてしまう。
でもそんな簡単ではないから、専用のTVが出るんだろうなぁ。

オリンパスの楽しそうだね。ツールのほうだけ5000円ぐらいなら欲しいw
ありがとう。
998名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:47:25 ID:PRT1lSBV0
moveはシューティングでどうなのかが全てだな
ここが駄目だと興味ない良ければ購買意欲がぐっとあがる
999名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:50:18 ID:7iUyFdeB0
>>998
http://www.engadget.com/2010/03/10/playstation-move-first-hands-on/
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag.
An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly
inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision
and refresh rate of the aiming cursor.
プレαのソフトウェアについて言うべきではないと思うがラグがあった
我々が試したシュートと呼ばれるオンレールシューターでエイムについて
優位に精度とリフレッシュレートが劣っていた
1000名無しさん必死だな:2010/03/12(金) 00:52:44 ID:7iUyFdeB0
二千年の危険物質及び有害物質による汚染事件に係る準備、対応及び協力に関する議定書
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