【ゲームハード】次世代機テクノロジー487【スレ】
おつ
おつー
GOW3がMLAA採用してくるとはびっくり。 あれSPE負荷どんくらいなんだろう。 SPE殆ど使わないマルチタイトルが採用ってならまだしも分かるが。
5 :
名無しさん必死だな :2010/03/08(月) 18:10:57 ID:NbPlAHPi0
>>4 2xMSAAより5,6msec速いってのも驚きだったわ
てっきり負荷高いものだと
2010年を閏年だと判定するアルゴリズムが知りたいわあたし
>>7 Halo Out
Metro2033 Inで
>>10 高架道路はなんかハリボテっぽいんだよな〜
復帰おめ いや〜GDC2010前に復帰してよかったよ
>>10 破壊表現を正当化しようと必死なムービーだなw
>>8 500じゃなく5で割ったんじゃないか?
新型で問題ないってことはFWじゃなくハードだろう
>>13 このPSP2情報ってどこまで本当なんだろう。
今まで後藤さんが世界第一報のネタ持ってきた事ってあったっけ?
これは第一報とまでは行かないけど、今までは噂に過ぎなかった物を妙に断言してるよね。
GPUの型番まで指定してるし。
ボクサーはGDCで発表のギアーズ3に向けてハードルを上げておかなくて良いのか?
GDCはセッションごとの日本語レポートしてくれるところってあるの?
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
GKはAAの有無も分からない馬鹿だと証明されましたw
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
GKのいうAAは世の中にあるAAとは違うw
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
>>22 SPUはそのままでPPUをマルチ化か
まあこれが無難な所だろうな。
GKはたぶんAAがどういうものなのか理解していないんだろうw
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
GKはどれだろうw
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
GKの頭と知識を疑いますw
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514 まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。
NoAAが見えません?w
520 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:00 ID:+XD7JD/t0
>>514 手すり以外にも、いたるところにAAが確認できるんだけど・・・見えません?
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
>>4 採用してないよ
すでに出ているSSでは2xMSAAかQAAだからw
PPUだけ増やしても、様はマルチタイトルで現行360と同じ事が出来ますってだけになる様な・・・ 次世代機の規格としては意味不明とまでは言わないけど、何の進歩も感じられない。 つか、後藤さんは汎用コアを増やすのはCellの精神に云々って言ってるけど、元から そう言う変更が可能ってのがCellじゃないのかと。
>>6 それはPS3のGPUが低性能過ぎるだけw
下を見ればきりがないよw
もう後藤タソはテクニカルライターを廃業した方が良いと思う ソフトウェアに関する記述が酷すぎる プラットフォームで成功するのにハード×ソフト×サービスでやらなきゃいけないようにライターもそれらをセットで語れないならゴミ記事にしかならない
ID:s6INoSpU0 李さん
>>30 はやくギアーズ3持ち上げろよ
GDCまで時間が無いぞ
なんでオレ
>>22 いつもに比べると、すごい・・・現実的ですw
要はマルチコアな箱やらPCからの移植が楽になりますってプランなんだろう。
ついでにGPUも強化されて全体に強力にはなるんだろうけど、PS123の進化を考えるとあまりにも驚きのないつまらない進化だよな。
こんな機械がPS4として出てきたらがっかりだ。
まぁムチャしない分2年後くらいには余裕で出せそうだし、最初の価格は抑えられそうな気もするがw
後藤の書いてる事って、チラシの裏にでも・・ry みたいな事しか書いてねえな
PPUのマルチコア化って一番つまらないものを選んだんだなw
ごっちんの予想であたったことはどんぐらいあるのよ?
PSP2にしても何のビジョンも見えないねえ WANの部分がすっぽり空白て、そこが一番重要だろうにw
やっぱクタがいないと何にもできない会社なんだなあ
そもそも、予想なのか伝聞なのか伝聞を元にした作文なのか、そこら辺文章の中できちんと区別してないから。 外れそうになると「ナニナニと言われていたが最近はナニナニと言われるように〜」みたいに 伝聞自体が変わった、的表現で細かく訂正されちゃうし。 外れたかどうかも良く分かんないってのが実際。
Appleは実際に結果を出してるからなぁ ピピンと、AppleTVはなかった事に
”たくさん売ったときは、みんなに言いたくなるものなんだが”とKindleを揶揄した ジョブズがAppleTVに関しては”クリスマスには去年の倍売れたんだ”でお茶を濁して 決して実数を言わないあたり、察してくれよという事なのだろう。
iPod TouchとiPhoneのようにグレードわけするべきだろ あとAmazonのKindleとはコンテンツの重さが桁違いだから Kindle類似のWANをゲームインフラに使うとかありえなくね
昨今のゲームハードはモデルサイクル長くなってるし、 金が無いから、ケチって作ったみたいなもので本当に戦えるのかって気が するけど
AppleTVは結局コンテンツが揃わないのが問題だよな。 今の時代アメリカだけで商売出来るものじゃないし。 まあしかしこのスレ的には面白くないけど、ハードの性能なんて 二の次って時代が等々到来したってかんじだな。
任天堂は大本営が DS2には通信装置は載せないと言ってたような?
>>42 伝聞を元にした予想でしょ
PS4に関しては「何度も変わっているが〜案が浮上した」って書いてるしその程度だと思って読んどきゃいいのさ
しかしPPUだけ増やすっていうならPS4ではなくPS3plus的なものを出すという可能性もあるな
テキストレベルのファイルサイズならともかく ゲームソフトなんかを通信料無料で提供したら ソフトにいくら加算されるやら
まぁ今後、コンテンツ配信を本気でやるなら、wifiではなく3Gネットワーク対応は必須だろ ドコモもSIMカード単体での販売に踏み切るし、ソフトバンクも追従するのか? UMDとインフラの対応が鍵だろうな
52 :
名無しさん必死だな :2010/03/09(火) 01:24:00 ID:AQZvTMyK0
有機EL マルチタッチ 新ディスクメディア ぐらいでしか期待してないなぁ 後は携帯用ゲームを据置機に簡単に移植できるようにしてもらいたいね
>>43 AppleIIIとLisaとNewtonは?
PSP2は、ゲーム性能はPSPのままで それ以外をリッチにしてくれれば売れるよ。 あとはデザインだけど、今のPSPみたいに いかにもゲームハードなデザインだと、やっぱりゲーマーのものになるから そこら辺は考える必要があるけど、最近のSonyはデザインなっちゃいないからなぁ。 昔はデザインの力をよく知る会社だったけど。
ムリムリ 時代は進んでるよ
DS系は主なターゲットに小学生が入っている限り3Gとかの通信機能実装はむりじゃないかと思います。
次の携帯機は両方とも配布メディアが一番重要かもな。 性能とかは二の次三の次。
顧客目線ならPSN決済によるWiMAXとかのMVNOサービスなんてあったらどうだろう? それ用のモバイルルーターみたいなのも別途発売して。 今も1日500円のコースとかあるけどクレジットカード決済である事を除けば 意外と低い年齢層にも馴染むサービスかもと思うんだけどやっぱ地域性が難しいか。
携帯機はやっぱりインターフェースが問題だろ。 DSのタッチパネル、マイク、カメラとかiphoneのマルチタッチ液晶とか コンピュータデバイスの性格を最終的に決定づけるのは入力部の性質だと思うぜ。
海外のPSPを殺したのもインターフェースだと思うね。 コンテンツとして最大を占める事になったかもしれないゲームジャンルFPS、TPSを ストレス無しで実現不可能な操作パネルにしたことはPSPにとって決定的だった。
スマートフォンはマルチタッチ液晶で汎用的な操作を一通りカバーするという流れがある。 逆に考えればマルチタッチ液晶さえ抑えれば多用途機としての用途は果たせるかもしれない。 問題はゲーム機としての品質を決める部分、ゲームコントローラ部。 やっぱりプレイステーションのポータブルだと名づけるなら デュアルショックを完全にかつストレスなく互換出来るという操作体系を目指して欲しい。
>>23 > このデモアプリケーションはPSPでも十分に動作するスペックの3Dデータを利用している
流石にその言い分は不公平だろ
>>4 2xAA、5ms(onGPU)→16xAA、4ms(onSPE)
ちなみに360は2xAA、3ms(onEDRAM)→4xAA、6ms(onEDRAM)
MLAAっていうのがなんだか良く分からない。 SPEでそんなに早く処理できるもんなのかも。
SCEファーストはMLAAが標準になるんだろうな NoAAのマルチとか見るに耐えない感じだろうな
ファーストよりもサードマルチ用じゃねーの。
ジャスコだって動画エンコとか訳の分からん処理にSPE使うくらいなら、AAに使った方が良かったろう。
GOW3ほどの規模で採用して、そのノウハウが公開されれば、サードもついでに採用って事が
出来るようになるだろうし。
>>62 すまん、そこは完全に見落としてた。
でも、そんな事するなら、PSPとHD機とのスクショを並べて公開して欲しかった。
DSでのタッチ使用例を見るに、タッチパネルって本当にそんな必要なのか 疑問に思うけどな・・・ iphoneとかの場合は、根本的にそれ以外の入力方法を持たないという前提が あるし。
箱版はNoAAでPS3版はMLAAってのも出てくるだろうな カプコンは出来てもやらないだろうけど
>>67 世界樹とか遊んでると確実にゲーム性に貢献してる。
使用を強制されるんなら別だけど、ハード的に歓迎すべき仕様だと思うけどね。
DS2がダウンロード販売なら、どうやって親がクリスマスに ソフトをプレゼントするのだろうか?支払いはどうするんだろうか? 問題がありすぎて、後藤さんの話は眉唾すぎる。
ジャスコの録画機能は、SPUが余ったから、ついでに入れたってレベルだろ Hawkも、PS3版は録画対応じゃん MLAAは、今後ライブラリに組み込まれればサードでも使われるだろ 反映されるまで、しばらくかかるかも知れないが
>>70 ニンテンドーポイントのプリペイドカードをプレゼンツッ!
2.5万〜3万のポリって少ないな。 多分とか言ってるからこれは間違いじゃなかろうか。
>>67 Go使ってるんだけどスライド閉じた状態で操作したいって時が多々あるんだよな
あのさ、箱〇の性能で3Dってできるのかい?
MLAAは5SPUで20ms、内レイテンシ4ms(SPU1つあたり平均4ms) 元のGPUでのAAが5msでこの時間が他の処理に回せるということらしい
>>79 20msってことは60fpsゲームには使えないね。
5つも使うってなるとあまりspu活用してないマルチ
くらいにしか使えないんじゃね?
でもGOW3って可変60fpsのゲームだよね?
あくまでも最大20msかかるんだろ それかかないと誤解うむだろーが
>>82 SPU処理時間としての20ms。
PS3では6SPUあるので60fpsでは計100msが1フレームあたりの処理時間になる。
そして20msの処理を5SPUで処理するのでGPUの素のレンダに比べて表示が4ms遅延する、と。
既報の通りCELLで他にもたくさんの処理をするし、もちろん60fpsがベースのゲームだしな。
海外でも同じような話をしてたわ。
>>85 そんなにかかったらゲームになるわけないだろwww
だめだ素人の俺には限界じゃ GDCで発表してくれないかなーサンタモニカ
5SPUってゲームに使えるSPUを全部MLAAに投入してんの?そんなわけねーじゃん 何か勘違いしてるだろ
>>86 100msっていうのはあくまでProcess Timeな。
16.6*6って話。
>>88 MLAAは5SPUの内の24%の処理時間を占めるって話。
トリプルだかバッファしてるんだから、遅延にはならんと思うけど。 しかし、20%超えるCPU時間てある意味AAごときでやたらでかいやね。
MLAAに6個目というんじゃなくてPS3における全リソースの話だから
あー1フレームでどんだけ時間もてるかね てか合計100msとかわかりづらいし、ちょっと発想的に微妙じゃね? 逐次処理ができるわけじゃないし
>>92 20msだとバッファがあろうがなかろうが毎フレーム積算されるんだから60fpsは無理。
4msの遅延とある通り処理時間はあくまで4ms。
>>94 MLAAは画像ベースだからパラレルに処理が出来るわけで
その点SPUの処理時間の総計をベースで考えても問題ない。
MLAAだけならそうだけどプロセスタイムっていっちゃてるわけだから混同しそうな人いそうだけど まぁ気持ちの問題な気もするけど
あとGPUの5msというのはフレームあたり16msがベースのGOW3での話だから RSXのAAではだいたい30%くらいの負荷がGPUにかかっていた、と。 MSAAのコストは描画負荷に比例するから、例えば30fpsのゲームの場合にも AAにはやはり30%のコストでGPU処理時間は10ms程度という事になる。 一方、MLAAは基本的に解像度に負荷が比例するわけでfpsに関わらず解像度が同じなら処理時間は増えない。 SPUのMLAAの負荷はだいたい60fpsなら20%、30fpsなら10%と。 つまりフレームレートがシビアで無いゲームほどMLAAは優位に働きそうだな。
カプが箱○だと30fpsかつ2xAAで10%のコストだと言ってたから60fpsだと20% 丁度箱○の2xAA並のコストで16xAA相当が出来る訳か
>>92 あ、ゴメン。
何か読み違えて
>>95 書いてる。
4msの遅延はバッファの有無を問わず加算されてしまうだろうけど
普通に知覚は出来ないね。
1080pじゃなかったごめん
これ、実機じゃなくね? クレイトス動いてるのにブラーかかってないし
実機じゃないのかなー なら尚更ごめんなさい ブレイズのエフェクトだけジャギってるから 実機かなーとは思ったんだけど
ってか縦900の詐欺SSだから実機の720だと540だなw
曲線ので判断してんの?
てかエフェクトに縮小バッファ使うのは普通だろw カプコンもバンジーも使いまくりだぞ(バンジーは実解像度まで低いが)
>>111 他のSSでも完全に同じだなw
これはどうにもならないわw
? 何がどうにもならないんだ?
言い訳できないって行ってるんだよw
確かに言い訳すらできてないな… ちゃんと説明できないことのww
魔導院ペリティシリウム朱雀
>>113 Crysisすらブラーやら縮小バッファだったし今じゃ珍しくもないが
ロスプラの頃は逆にスーパーテクだと持て囃してたアホもいたっけ
数え方だけはここで習ったから言ってみたいんだろ reachの詐欺スクショのときも意味が理解できてなくて ダウンスケールされたものをアップスケールしてると言い張ってたからな
1980x1080のスクショをみたとき、 @低解像度から1980x1080へアップスケール A1980x1080でレンダリングされたもの Bそれよりもさらに大きい解像度からのダウンスケール の3つを区別できないやつが何を言ってんだが。 ID:s6INoSpU0と俺はその3つを区別できるぜ。
>>121 GooW3が低解像度だったことに対するいいわけだよw
ただの乞食チョンだから相手にしなくていいよ 理解できてないから
すっかり正常運転に戻りましたね。
しかしここでも箱とPS3との差が出たな 同じ縮小バッファでも箱はEDRAMのおかげでエイリアスのでない縮小バッファを使えるのに PS3ではごまかしのMLAAしか使えないせいでエイリアス大盛りの縮小バッファしか使えない
>>127 ムービーすら1024x576みたい
ビットレートが718kbでガビガビだった
久々に低性能箱○持ち上げたな。PS3に嫉妬するよりは前向きでよろしい。 しかし残念ながら360でも半透明縮小バッファはエイリアス出まくりだw
エイリアスの縮小バッファw
縮小バッファってのは縮小したテクスチャを貼り付けるから 荒くなったテクスチャのドットが見えてるんじゃなかったっけ?
576pと720pではピクセルが1.5倍も違うし、もっと見た目に違いが出てきてもいいはずなんだが ほとんど見分けがつかないのは何故なんだろう
dubai鯖が壊れたせいか、GOW3の圧倒的なクオリティのせいか 李さんが一回りアホになって帰ってきたな
動画のクリスタル化した波の飛沫なんかは動画で見ると結構違って見えるねぇ PS3のほうが繊細
糞箱 神ゲーHALO Reach 1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有 広告費500億以上で売り上げだけしか誇れないゲーム しょぼい
>>127 それでも、360ではかなりキレイなグラだよな
360オンリーユーザーなら、手放しで喜んでいいレベルだ
>ID:s6INoSpU0 このスレで解像度の数え方習ったのは良いが縮小バッファが何か理解できてなかったアホ
静止画で見るとたいしたことねーな テクスチャが粗いし なんか全体的にボケてるし やっぱMLAAは欠落品だな
ボケてるのはブラーがかかってるやつだろ
ボケてるのは大きくしたのがフルになってないんだろ ブラウザのサイズが足りてないと縮小されるから さらにクリックしろ
動きが少ないとこのキャプは宣伝SSレベルに見えるな
SPUが遊んでなさそうなGT5なんかはMLAAは厳しいのかな
>>142 ディザリングがなくなってるね
あとタイタンよりテクスチャの見栄えがかなりよくなってる
てかAA凄いな
デモの時のタイタンより、だ
>>147 GT5Pで1080pで描写してるけどジャギが目立つトップページみたいなのあるっしょ?
あそこになんかもってこいなんじゃないの?
トゥーンレンダが多いバンナムが使えばいいのに
153 :
名無しさん必死だな :2010/03/09(火) 14:42:08 ID:GG+6Q/Oi0
GOW3って完全にアンチャ2超えてるやん アンチャ2は凄かったけど、これが次世代機の底かぁって逆にガッカリしたのになんやこれ!
この辺りのCPUレンダリング前提の技術がUE4にも搭載されるんだろうな
>>142 を見て宣伝用のPVやSSと違いすぎて心底がっかりしたわけだが…
テクスチャは最近のマルチゲーと変わらんし
ブラーも輪郭線くっきりしすぎで不自然
偶々かもしれないが、敵が少なくて棒立ちばっかりだw
ガチで綺麗なのはAAぐらい
擁護厨が必死すぎて滑稽にみえるよ
援護厨ってなんだよ
>>155 これぐらい的外れな指摘も流石ですなぁ
体験版くらいすぐ出来るだろうに
製品版より劣る体験版でさえ、レスしてる内容がウソだとばれる
だってSS評論家だもん
動画評論家以下かよwww
>>155 >>151 は
>>142 のSSの1つなわけだが
テクスチャ解像度もAAも現行機では圧倒的だけど?
これと同等のテクスチャをもつマルチゲーって何よ?w
360は売りだったはずのマルチやAAで惨敗でいいところがなくなってきたな 独占はあいかわらず期待できそうにないし Reachって新エンジンとか言ってたけど、マルチの映像見た感じからすると実はただのマイナーチェンジだろ
あほ相手にするのもいいけどあんまり箱どうこういうのは止めようぜ いつもどおり荒らしにくるし
MLAAならFP16が併用できるはずだけど、GOW3はどうかな?
しっかし、本当にCell大活躍だな ファーストの連中がSPE増えれば増えただけ使いこなして見せると豪語したのは伊達じゃねぇな
ポセイドンをフルボッコしてるとこなんかそれっぽいけど、どうなんだろうねぇ
GT5Tの体験版のときもそうだったが、ここはマジパネぇなw
否定的な意見は微塵も許さないのか
>>157 感想にウソも何もないだろ
>>158 Infamous持って無いし体験版もやってない
SS見た感想言ったまでだ
ゲームは海外版を買う予定で楽しみにしてる
>>169 海外版のデモ公開されてるだろーが
擁護厨とかわけわからんこというくせに自分がいわれると文句いうんだなw
ソレに対して否定的な意見もアリだろw
>感想にウソはない そうだね、「キミの現実」がそうなってるのを、オレは変えられないしw
自分の感想にケチをつけるのは擁護厨!! マジで追い詰められてるなw
GT5Tは普通に不評だったが
ああ、そういやあれを体験版と勘違いしてる奴はたしかにいたな
いいかげんアホ相手するのやめれ。 君らは追い詰めていると思ってるだろうけど 当の本人はかまってもらって大喜びなんだから
よく見るとID真っ赤なのが数人いるだけのようだが…
PSWべったりな人は頭冷やした方がいいよまじで
>>170 しらんかった
今DLしてるよthx
>>174 偶々かもしれないが、オレがこのスレみたときは必死に擁護されてたよ
GT5Tは俺も糞だと思った なんだあれ車オタ的にはありなのか
>頭冷やした方がいいよ お前が(略 そもそもPSWとかいいだしちゃう辺りで、お里が知れますねぇ
擁護ってか、なんで滑るのか説明してるのなら見たがw ゲーム補正をオールOFFにして完全なシミュレーションにしたらそれこそ運転出来ないくらい滑るようになるんだが その理由を1から説明受けても理解できてないみたいだったなw
理解できてないから反論をただただ叩かれたと思ってるだけだろ あれが体験版と思ってる時点で馬鹿にされてもしかたがないって事に気づかない だからいきなり擁護厨としか言えない
欧州のGOW3demoってMLAA適用済みなの? 奥歯ガタガタ震えたわ 製品版あれ以上とか怖い アンチャ2は一寸先がボケボケだったりジャギが目立ったりしたのに
つーかGT5TはGT5Pとほぼ変わってないしな 正直褒めようがない
GT5Tはグラフィック的にはドコを見ればいいんだ? 車はしょぼいし背景は糞だしどうしようもない
>>184 >>186 ほーバージョンが1.01かなんかだったからリビルドしたのかなとも思ってたんだが
あの体験版がやっつけなのは あわれな市民を壁に叩き付けるところでバレバレ 血糊が完全に宙に浮いとるが
MLAAと分かったあとに
>>189 読むと、やっぱ真のHDRだったりするのかな
logLUV使ってるんじゃね
レジ2・KZ2・アンチャ2・GOW3はPCゲーのSSとして出されても問題ないな
レジ2??
MLAA導入することによって、GPUの時間が3分の1空くのは大きいな。
つまりは、GPUで元の総演算量の1.5倍の処理ができるようになる。
もちろん過去最高レベルのAAもかかるから、そりゃ絵が良くなるよ。
ちなみに360ではMLAAでなくても、GPUでanalytical anti-aliasing(AAA)を
使うのが最近の新しいトレンドのようだな。
ttp://www.gameru.net/?a=33447&lang=en
レジ2を上回るグラのFPSはCSではKZ2しかない 技術で比較するとインソムはSCEスタジオにつぐ制作会社なんだがね
きちっと乳輪と乳首のタイプを分けてるのが凄い
PCゲーが停滞してるせいでこれもう現時点でPC含めて最高峰のグラだろ・・
カプコンのエンジンに期待していた頃の自分が恥ずかしい
開発者とその他外野の頑張りは最高だ・・・
SAYONARA ジャギー どれもプリレンダレベルだな
>>196 ジャギーがないw
Quazとかはこの絵からでもレンダリング解像度判定できるんだろうか。
ぱいおつは日本語版でも拝めるの?
metroも結構ヨサゲ ていうかGOW3って可変60fpsなんだよね 30fpsゲーならまだ伸びる余地があるかも
Metroは雰囲気は素晴らしいロシアゲーとして期待してる しかし最適な環境ってのがi7とかGTX480ってのがめんどくさい GTX480はMetro発売後にロンチなのにw
正直こんな早い時期にジャギーとおさらばなんか想像してなかったわ PCゲーでAAx4にするだけでパフォーマンス1/3まで落ちることもあるのに MLAAってなんだよPCでもこれからこれが主流になるのか?
>>133 おそらくそうでしょ
箱ならPS3ではプリレンダで処理するしかなかったムービーもリアルタイムで出来るから
>>162 髪の毛どうなってんの?w
主人公がはげてるのは古典的な処理能力の問題かw
プッ
復活してもbmpさんが元気だな。
髪の毛ってぶっちゃけFF以外似たり寄ったりだろ
部品数減ってことかな。
物流時のコスト減w
静音と消費電力に変更が無いなら買い替えは無いな
ストリンガーの改革がうまく言ってるのかな
>>222 困ったときのグループ企業便りだろw
いよいよ厳しくなってきたなw
まあ、一番普及してるBDプレーヤーに対して アップデート対応できるんなら、エレキ側も協力するわな
>>225 ただテレビの発売にPS3がすがりついてるだけじゃんw
>>226 ああそうなのかもね
まあソニーにとっちゃ、両方もしくはどっちかでも売れればそれでいいんだと思うよ
なんかグループ的に損するわけじゃないし
>>226 >ただテレビの発売にPS3がすがりついてるだけじゃんw
あほか、逆だ逆。ゲーム機の世界に篭ってたら判らんかもしれんが
PS3は世界で最も普及しているBDプレーヤーだぞ。
PS3がBDを軌道に乗せた様に3D-BDもPS3に引張ってもらわんといかんの。
TVだけでなくBDプレーヤーも新規購入じゃ敷居が高すぎて普及の妨げになるだろ。
BD-JAVAの時と同様PS3はBDのリファレンスマシンの如くなってきていて、
3D-BDの規格制定の条件の1つがPS3がアップデートで対応できる事だった。
おっと李にマジレスが止まらない
BD3Dにはモニタ、プレーヤーの両方の対応が必要だが、プレーヤーが既に数百万台 普及してるのはデカいわな。ゲームの3D対応はパナも「どんどんやってくれ」ってとこだろう。
>>232 コードマスターあたりのなんだっけ?
いいね
>>234 あそこのシリーズなら30fpsかな。
60のほうがいいんだけど。
236 :
名無しさん必死だな :2010/03/09(火) 20:34:03 ID:DrjN2lBP0
>>233 そのモニタが問題、これだけ液晶TVの買い替えが進んだ後では買い替え需要が起こらないんだな。
PS3の性能から言ってもタイトルの大半は30fpsで通常の液晶TVに対応になるはず。
>>232 これマルチだったのか
痴漢が誇らしげに貼ってたから独占かと思った
>>237 コードマスターズには自社製のなかなかいいマルチエンジンがあるんですよ。
スクープ情報!XBOX360(オフィシャルマガジン)独占! バカ「えっ?箱独占なの?wwwwwwwwww」
>>236 確かにモニタの普及が問題。でも「モニタ、プレーヤー両方買って下さい」よりかは
多少なりともハードルは下がるわな。
>>216 RSXが40〜45nmになって、冷却部品が小さくなって軽くなったのかもな。
でもcellも含めてメモリ幅からいって、これ以上の微細化は効果が薄くなりそうだが。
>>237 俺も、なんでこんな大喜びしてるんだろ?って思ったw
タイミング的にこんなに早いのかな? でも200gっていったら結構なもんだからな
j/6ZDW4+0 このメクラは現実を直視できたんだろうか?
F1までセピア調とかやめてほしいんだが。 セピアにしないといけない理由でもあるのか?
ノーティ「次世代フィルターw」
>>244 違いがわからん。
ゲーム性から言ってあまりGOWシリーズは好きじゃないから
買うつもりなかったけど、
どんだけすごいのか見てみるだけのために買ってみるか。
よく考えるとSPUがいくつか増えたら それだけで全てのソフトにノーコストでMLAAが掛けられるわけですね。
>>244 一つ目
解像度低下による細部のつぶれジャギー
ダイナミックレンジの減少
二つ目
全然シーンが違うw
三つ目
ダイナミックレンジの減少
ブラーの精度低下
トーンジャンプの深刻化
ソフトシャドウの削除
三枚目の宣伝の方はブラーかかってないだろう あとキャプチャー環境によって色合いが変わるからこれだけじゃ何とも言えない 潰れジャギーも角度が違うから何ともいえないような そして何を見てシャドウ削除?
まあ、MSAAとちがってMLAAの性質から言って 1ドット以下になって途切れてしまってるドット部で ジャギーが残るのはやむを得ないところだけども その程度のことは全く気にならないぐらい効果の高いAAですね。
>>10 すげぇ・・・
レースゲームの歴史は変わった・・・
SaboteurのショボグラにMLAAかかっててもなんとも思わなかったけど、 GOW3みたいに他がしっかりしてるとMLAAが活きてくるな
>>244 うーん、こういう画像補整かけたキャプチャじゃなくて、もっと生のスクショが欲しいなぁ。
MLAAのバグってか適用出来ない部分とかろ色々見つかるはずなのに。
>>196 えぇい、サンタモニカの技術者は化物か・・・!!
発売してないのに
MLAAの利点としては ・CPUで掛けられるのでGPUが空く ・16xの効果(8xって話もあったかな?) 欠点は ・検出に一部問題あり どういうモノなんだっけMLAAってそもそも
もうお前は黙ってろ
輝度で判定してるから色相の変化とかで起こってるジャギーは消せない。 2D判定なので本来消えるべきではないテクスチャとかのはっきりとした境界までボカしてしまう。
>>266 なるほどそういう欠点があるのか
でも結構前だけどこのスレで後者の問題点は
深度値をとるとかで解消できるとか、
あとPSedgeを参照してどうにかできるって
考察があったけどどうなんだろう
クレイトスの禿頭(とくとう、と読むとかっこいい)が、レジ1の兵士のヘルメットくらい丸いんだけど これなんの魔術つかってるの?
>>266 そうなのか
やっぱりそのまま実装するとPS3には荷が重すぎるから軽量版にしたんだな
もう逆立ちしても360が追いつけない領域に来ちゃったようだな。
>>267 基本40-50で
たまに30代や60代行くって感じか
随分昔のインテルの調査だと、人間がfps向上で快適さを感じるのは45fps辺りまで、 みたいな話があったから。 GOW3はすんごい微妙な所突いてキタのね。
今トレたまで、3Dのモタストが映ってた
>>273 そこをついてきたとしたら
うまい判断かもね
まあそこの辺りの開発者の判断はGDC待ちかー
GOW3のサンタモニカは今回何かやるのかな?
ブラー付きだし
これでブラーが掛かってくるわけだからな E3後からパフォーマンスが上がったと言ってたが凄いなw グラフィックを向上させてフレームまで改善してくるとは これがデビュー作とか恐ろしすぎる
>>267 最後の部分の劣化具合が半端ないなw
しかし製品版はエフェクトが完全に劣化してるな
あのデモのフレームレートは欠陥品レベルだったからエフェクト落として帳尻あわせたのか
>>273 無理に養護しなくていいよw
GooW3のFPSの低下はゲームプレイに支障を及ぼすレベル
>>272 DEMO版が30〜40で
製品版は40〜50ってことでしょ?
どこをどう見たらエフェクト劣化に見えるのか・・・ あと最後の部分の劣化ってなんなのかね 全体的にブラーなどのポストプロセスが追加されたことや 太陽の光に対してクライシスの光の筋の表現みたいなのが追加されてるね
>>281 見た感じそんなとこかなー
シーンによっては30代や50代って感じかな
ブラー、止まれば普通にクッキリする
あ、これ被写界深度か? 動画で見てみないとわかんね
1分あたりのハピーの登場あたりがなんか
>>286 GKはばれなきゃ何してもいいと思ってる
明らかに劣化したもの、帳尻あわせの部分はあるでしょう。 タイタンのSSは進化していることは認めざる負えないが、 他の部分は詳細感を欠いて劣化している部分が多い。 時間があったのに、トータル的にはさほどの向上は見られない。
>>289 ヘリオスの目と口のジャギもすっきりと消えてる。
具体的に頼む 見逃してるかもしれないから
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有 リーチはどれだけ進化できるかなw
李さんは大変だな
詳細感とかまたおかしな日本語を・・・ 無理して難しい日本語使うなよ、お里が知れるぞ
>ID:s6INoSpU0
この人、技術も分らず適当に因縁つけてるだけだけど何でこのスレに居るんだろう?
ちゃんとした技術で反論できないなら別スレでアンチ活動してりゃいいのに
>>266 MLAA掛ける時にMRTの中の抽出しやすいバッファから事前に前提&抽出判定しておいて
テクスチャ合成後に適用させるとか抽出制度を上げる方法はレンダリング方式によって複数あるみたい
(判定はソフトウェア処理だから解析アルゴリズムによっていろいろ)
実際GoWVは綺麗にAA掛かってるけどテクスチャは高精度を保ってる
>>293 おーマジだ
輝度差があると結構目立つもんだけど、MLAAだとここまで消えるのか
ブラーってのは本来動き補完用の技術であって。 2DCGや絵に対して行う、動き強調用の物とは似てるようで違う。 ブラー付けて良く見えないって人は、後者の動きを強調して見栄えを良くする、 2D用の物を想定して語ってる。
PSEdgeのブラーってオブジェクトモーションブラーだからカプコンの2.5Dブラーと同系統の技術なんだよな 効果も見た目的なブレ方も大体同じになる
MLAAたって公開されてるものから改良されてるだろうからそのへんの内容はGDCとかでだしてほしいなー
>>304 改良されてるどころか輝度さしか検出できなくなってるとさw
まあこれもPS3上で動くように改良したと言えなくもないがw
>>306 なにいってるのかわかっていってるのかよwww
相変わらずbmpのかまってちゃんwww
>>302 どっかの900x1600のと同じSSがあるぞ
>>298 > 実際GoWVは綺麗にAA掛かってるけどテクスチャは高精度を保ってる
別のタイトルでMLAAのエラーとして例示されてたOSD(ボタンの表示)の崩れとか
何だったの?ってレベルだよねぇ。
MLAAはエッジとして認識する閾値の設定だとか、エッジの形を判定するロジックだとか、 結構調整が微妙そうなんだよな。 その辺りの情報が公開されて共有されたら、もっと他社への導入も増えると思うけど。 PS3でしか使えないのに、サードで積極的に自分たちで研究しようって所は無さそう。
>>311 負荷が大きくなったら、映りこみ処理を省いてフレームレートを稼いでいるんじゃないの。
可変映りこみ・シャドウ処理みたいな。
ID:KgHpaSCT0も李さんか 日本語がおかしいからすぐわかるんだよなあ
負荷が大きくなったらも何も、幽霊だと言ってたのは宣伝用SSなわけで
360のHDDが速いってよく言われてるけど、実際に断片化がない場合は速いみたいよ。その代わりデフラグしないと速度が著しく落ちる。 Win系はデータのサイズに関わらず、順番に埋めていくから見たいね。 PS3は10MBごとの管理でそこそこだけどデフラグが基本的に不必要。Linuxタイプはそれ。 大容量化みこしてLinuxはそっちのタイプの管理方法を選んだようだ。
エッジが無いものにMLAAかけてもエッジを検出しないんじゃないかな。
顔面のテクスチャ結構ぼけてるがな
>>318 そのサンプルプログラムだと輝度差が少ないところはしっかりボケてしまってるな
鼻・口の周りがわかりやすい
NGしとるから分からんが。 輝度だけで判定してるってのが問題視されてんのか? そもそも、三要素や二要素で判定だと重すぎるし、人間の画像認識が輝度の方が遥かに 敏感だから、輝度のみで何の問題もないと思うぞ? 色の変化なんてのは輝度変化に比べたら全く見えないと言っても良いくらい人間は鈍感。 色で感じるジャギーなんて殆ど無いと言っても良いくらいの世界だべ。 同じ写真から二枚作って、解像度の低いカラー写真と解像度の高いモノクロ写真を合成してみ。 解像度下がって見えないから。
>>323 輝度差が少ないところは一切触らないよw
インテリライトとか言う実験で、普通のWinとLinuxタイプだとWinが断片化率が3桁多くて違って、読み書きのスピードも3倍かかる。 キャッシュとか使ってると断片化が酷くなりそう。 仮想メモリとかでメモリのデータを読み書きするだけでも相当な断片化でパフォーマンスも安定しないか。
ほとんどのビデオコーデックが4:2:0(輝度と比較して色解像度が半分)なのを見たって自明だろ
そういえばメトロが採用してるAnalytical AntiAliasingも輪郭抽出部分はMLAAと同じようなアルゴリズム使ってるんだったな 違いはMLAAはCPUで、AAAはGPUでってところ
ファイナルビルド凄いな、炎のタイタンの登場シーンとか段違いだわ
ただ思ったよりフレームレートでてないな DEMO版より当然絵自体の質は上だしそれよりフレームレート上げてるのはさすがだけど やって気にならないレベルならまーいんだけどどうだかね
>>325 いや、それだけだとやっぱり問題ある
誤判定してザラザラテクスチャが滑らかになったら台無しだ
クレイトスの肌とか
網膜のエミュレートというと、錐体と桿体の感度の違いを表現しとるのかな。
墜落したヘリオスの炎がずいぶん弱くなってるのが一つだけ気になるな その分敵が光ってるけど
>>332 テクスチャまでAAかけてしまうって事と、輝度のみで判定してるって事は全く別の話では?
前者はZバッファなどによる事前判定手段でAAかける場所を限定する必要があるって話。
後者はむしろ、色相によって生じるジャギまでAAかけろって話で、逆にAAかける場所を増やせって話。
>>336 原文見ると、「より低い影響」だからフレームレート低下を防ぐだと思う。
ヘリオスの首って なんかゆでたまごの漫画に出てきそうな顔してる
ゼンジーのGDCレポ楽しみだ♪
西川氏のコラムはハゲをこじらせた為お休みとさせていただきます。
変わりに新ちゃんが行っても居ないのに妄想でレポートを書きます。
新のソースは息子
実キャプチャかどうかも分からん物を持ってこられても。
龍が如く4がショボすぎる。 PS3で3作目なのに、画質向上がほとんど見られない。 HALOぐらい説得力ある、物量&処理してれば 解像度低くても納得いくが 戦闘は本当のシームレスじゃないし ただ、歩き&会話だけの負荷であれだもんな。
>>336 A4はメトロの様な負荷の軽いオン無し一本道閉鎖空間型狭ゲー以外でも
応用が効くのかどうかって所だねぇ
つかブラーの効きがいいせいで平均50fps以上は出てるように感じるな 何よりGOWは全く酔わないのがいい
>>346 龍は開発費削減の為にPS3実機を殆ど使ってない
唯PCで開発したものを落とし込んでるだけ
>>349 1年毎の発売だから、エンジン強化する時間もないのかね。
グラに拘わらない方針なら仕方ないが
PVだけ、わざわざ高解像度でレンダリングしたプレイシーンを収録したり
開発自身が解像度にコンプレクッス持ってるんだもんな。
龍3なんかも実機は部内に最終確認用の1台だけだと言ってたからね。 エンジン以前の問題だよ、ある意味画期的だけどw
FPSの癖にオン無いのなメトロ アランもだが限界来てる箱○はウリのLIVEまで犠牲にして必死に性能絞ってんな
メトロってそもそもPC中心のタイトルだろう。 360には楽に移植出来るからしたって以上の意味は無いと思うけど。 原型のストーカー自体、PC専用なんだし。
龍4体験版でなにげに雨で濡れた地面にモブキャラまで映り込みやってたけどな
>>351 開発機材高いと嘆いている中小企業がやるべきことだよな。
>>357 影が薄いだけで、よく見るとセルフシャドウあるじゃん。
左の襟の下とか、更に左斜め下をよく見てみ。
>>356 サッズ「一人身同士、いいじゃねぇか、な!」
って誰かが書いてたのを思い出したw
360 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 08:24:31 ID:OCQJEHOA0
影を落とすオブジェクトが若干違う感じ。 顎の影とか輪郭から違うし。 LODを一段階落とした物使ってんじゃないかな、んで形状で違和感感じないように薄くしてる。
XBOX版ってちゃんと売れるのかなぁ? PS3版の完成度(ボリュームとか)を下げてまで出したんだから、 それに見合う利益が得られないと開発者が不憫でならない。 和田さん、腕の見せ所だなぁ。
売れなくたって良いんだよ。 金貰ってるんだから。
てか箱版はプリレンダは論外だがリアルレンダは事前に出てたスクショよりは結構マシだな それでもテクスチャやらオブジェクトやらその他処理削られてるが
解像度の低さはやっぱりどうにもなってない
>>363 何!?ゲイツマネーか!w
開発費補填のためか・・・
時間かかったもんね。
MSが広告にかなり金だしてるんじゃね せっかく引っ張っておいて売れなかったら 逆に箱は駄目っぽいって印象をもたれかねないし
結局XBOX360版FF13は解像度低いってことになったの? Lensには具体的な解像度明記ないみたいだけど
>>364 キャプチャー環境の違いだと思う。
ほとんど変わってないよ
マルチになったことで糞ゲー化
バイオハザード5
ロストプラネット
デッドライジング2
FF13
GTA4
MW2
アサシンクリード
スターオーシャン
全部糞箱が足引っ張った
>>363 MSのゲーム事業は赤字 ライブだけが頼り
自分らでなにも作らないでスプセル メテロ2033 L4D
マスエフェクト PCゲームだった箱庭中止のアランウェイク 全部サードのゲーム
>>371 FF13、後発なのにほぼ同等のSO4以外
見事にPS3のが劣化だがな。
ディスク容量以前に、描画能力足りなかったら世話がない。
デッドラ2はまだ未発売だが。
>>368 直下の比較SSを見れば、一目瞭然じゃん
マルチでどうこう言うなら箱が全部上ぐらいじゃないとなw 独占じゃ足もとにも及んでないんだから eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるようなマルチなんて話にならないって
やっぱ箱版ボケてんな まあマルチエンジンで頑張った方か
ま、6.8GBの箱じゃ質と量を両立するのは無理なのは当然
>>374 >eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるような
そのEDRAMで普通に1280x720 (2xAA)を確保してるGTA4が
PS3だと1152x640 (no AA)になるのは何故だろう。
解像度高いくせに低いほうよりボケてたやつか 爆発なんかも箱のはかなりしょぼくなってたし 一長一短なんだろな 所詮はPCの移植ものなんだし、そんなもんなんだろ しかし6.8GBでたりないって開発者も文句言ってたよなw
しかし北瀬の劣化はありません発言はなんだったのか
>>379 いやグラフィックは落ちるって発言あったような
>>377 まったく同じグラフィックでもなく
昔のソフトを持ち出しても意味ないだろw
まだ痴漢はPS3を「使いこなせるか使いこなせないか」だけの違いを 「性能の違い」と言い張ってるのかw マルチで箱の方が見た目良く見えるのは、プログラマーのヘボさの証明だよ DCとPS2のときの、発売初期のソフトだけ比べてたセガ信者に通じるものがある
>>360 の翻訳
・グラフィック
この部門ではPS3に明らかな軍配が下った。ネイティブ解像度で上回り、滑らかに揺れ動く髪
一貫した影処理、非常に優れたプリレンダCGで“明らかな”差がある。
・パフォーマンス
両者の差は僅差に迫っており、フレーム落ちもティアリングも見られない。
だがPS3はそれをXBOX360よりも高解像度で実現している。
・ローディング
インストールを強要していないにも関わらずPS3の方がローディングが速い。
明らかにスクウェアエニックスはBlu-Rayが遅いというメモを書き忘れた(遅くないと証明してみせた)
・総評
あなたがどちらのコンソールでFF13をプレイするべきか悩んでいるなら迷わずPS3版にするべきだ。
ゲーム中の差異は殆ど見られないが、プリレンダ部分は日中と夜中ほどの差がある。
>>382 DCは頑張ったほうじゃね。テクスチャだけで伸びしろが殆どなかったっつうだけで。アレ?どこかで・・・
糞箱はFF14が遊べないのに劣化FF13 PS3版FF13には、FF14のシークレットアイテムと、ベータテストに参加出来るチャンスのキャンペーンコードが付いている ・PS3は、 2010年のFF14ローンチ時にプレイ出来る唯一のゲーム機 FFはPSで育ったゲーム 人の家の物盗むことしかできない 自分らでなにも作らない糞メーカー MS 将来差がでてくるね 糞箱は短命 なにが特命課だ 馬鹿
>FFはPSで育ったゲーム まてまて たしかに昨今のFFの源流はFF7だけど、文字通りにしか文意をくめないアホが 突撃してくるから
まあ確かに思っても言わない方がいいな。 そういえばGDCがそろそろ始まるな
GDC楽しみだのう・・・ ノーティやサンタモニカ辺りの変態の秘訣を発表してくれるんだろうか
続き レビュワー評 ・コーリー 遂にFF13がやってきた!どちらのコンソールのFF13を買うかを選ぶのは楽勝だった。 オリジナル版を選択する方がいいのは明白だ。 高解像度でクリスタルのようにクリアなPS3の映像美がそれを決定付けたのだ。 もう一つの方のコンソールでのFF13がおかしく感じるのは言うまでも無い。 ・ドリュー コーリーに頷かざるを得ない。PS3以外のFF13をプレイする事は 私に後ろめたさを隠し切れない心境にさせるでしょう。 Blu-Rayの力は両者に明確な差を生み出し、もしあなたがFFシリーズのファンなら この判断に後悔はしないでしょう。 ・ジョン もし購入者が返金を求めるならマイクロソフトはそれに応じるべきだ。 何故ならもう一つの方のコンソールでプレイした人たちは落ち込んでいるだろうからね。 ソニーはBlu-Rayに価値があるという事を証明してみせた。 これほど早く購入を決定させたゲームは長いゲーム人生の中でも初めてだ。 そしてぼくは嫁さんに早くプレイしてみせろと殴られた。 我々はFFシリーズを愛しているし、PS3はFF13における正義である。
>>388 わからん?
過去の別作品でPS3が劣化してたからって
今回のFF13と低解像度の理由が解明できるのかい?
そう思っているなかバカ
Xbox360→PS3ならXbox360有利。逆ならPS3有利。 別に論争になることでも無いと思うが。
>>392 >まったく同じグラフィックでもなく
いや、それは分かるが
わからんのは上で引用した一行。
そりゃグラフィックが違うから比較対象になるのであって
まったく同じグラなら例に出す意味ないし。
>>393 うん。
俺もFF13はPS3のが上なのは異論ないし
PS3版買った人間としては、喜ばしいぐらいだ。
文句言いたいのは
>>371 みたいな馬鹿だけ。
FF13に付いては何も言う事ないよ。
>>393 あらためて印象付けただけだな
この数年間やってきたマルチ比較が全て水の泡で馬鹿だったというだけ
>>372 バイオハザード5しかやったことないけどPS3グラで十分だったよ
内容が薄っぺらくて短くて4よりつまらんかったけど
FF13、後発なのにほぼ同等のSO4以外 見事にPS3のが劣化だがな。 ↑これはどうよ どちらも長所短所があってどちらとも言えない作品がそのリストの中に多いよ どの道技術的に大したネタは無いからどうでもいいけどさ
>>397 6.8GBはどうしようもない
あれに合わせると出来損ないにしかならん
>>395 明日のGDCアワード何になると思う?
お前毎度長々と妄想垂れ流して必死にMW2推してた奴だろ?w
>>395 監督(アンチャ2ッテイットケ)
ちっ、うっせーな
アンチャ2でーすw
>>398 そうかな?
俺が知る限りフレームレートやティアリングは
箱版のが上だと思ったけどな。
MW2はフレームレートは箱○だけど、影は箱がショボかったね。
GDCはアカデミーがハートロッカーのような、ちょっと通向けみたいなのあるから デモンズ取ってくれねーかなw
>>402 FF13は一長一短すらないけど、マルチで完敗って
やっぱり箱は6.8GBの縛りを持ち込んだゴミじゃね?w
DVD一枚でかっきり仕上げるなら、まだしも ロスプラ2とかすでにインタビューで「入りきらない分はDLCでw」 っていってる段階で360が足引っ張ってないとか言える訳ないだろw
>>389 どっちも講演枠あったと思うから、レポート楽しみだな
ノーティは技術枠と企画枠と両方あった気がする
http://www.famitsu.com/blog/jason/1230710_2101.html Biowareの共同設立者であるGreg Zeschukがちょうど現在のJRPG
(編注:日本産RPGの海外での総称)について意見を述べているのを見かけた。
“進化の欠如”とか“発達のなさ” なんて言葉を使って(フロム・ソフトウェアの『デモンズソウル』は別だそうだ)。
“彼らはいつもいつも同じモノを提供してきた。より着飾るようになった、かわいくなった、でも同じ体験だ”。
奇遇だね、『Mass Effect 2』の最初のいくらかを遊んでいるあいだ、同じようなことをボクも考えていたんだ。見かけだけが違う、同じようなゲーム……。でも、アメリカに山ほどいる、ハードコアなBiowareファンにとっては、それだけの違いで十分なのかもね。
biowareはバルダーズゲート2超えてみろと
>>394 同じじゃないと例として意味ないでしょ?
仮にGTA4がFF13と同じ品質のものだったとしたら
過去にPS3が劣化してるのになぜ今回FF13では
360が劣化したんだろうね?って話になるけどさ
全然、違いものを引き合いにだして意味ある?
>>409 そもそもFF13の引き合いとして、GTAを出してないんだが。
FF13は関係なくて
>>374 がEDRAMが足枷で解像度が落ちると言ったから
もっとリッチにVRAM使えるはずなのにGTA4はPS3のが解像度低いから
それは違うだろと指摘したまで。
>>398 アサクリ2なんかでもサイトによってどっちが上か割れてたね
>>407 マスエフェ2もFF13への皮肉か独占のお陰でリソース集中してクオリティ上げられたと言ってたな。
スプセルなんかも同じ事言ってるが、PS3独占に比べれば見劣りする360独占でも
その少ない伸びシロをマルチタイトルよりは引き出してるんだよな。
>>410 へ?
>>377 でGTA4の話を引き合いにだしてるよな?
GTA4のPS3が解像度が低いのは開発環境やら人材の
関係だろ
わかっているとは思うがEDRAM 10Mで720pの場合は
分割が必要になる。
FF13の場合は、分割によるコスト増を嫌ったから解像度
落としたんだろ
>>410 じゃあFF13の解像度が低い理由が他に何か思うところがあるわけか
何か教えて
何でEDRAMをこの容量にしたんだろうね。足りてないのは明らかだったのに それとも当時は箱○をHDゲーム機として展開していこうと考えて無かったのだろうか
PS3のメモリもうちょい増やせばよかったのに、とかといっしょで 今さらそこに疑問を抱いてもしゃーないような
>>414 MSは最初720p縛りしてたよな
PGR3で早々に縛りをといたけど
>>412 だからなんでFF13で引っ張るのよw
引き合いってのは、対象があって
それに大して何かを持ち出す事でしょ。
FF13への引き合いとして、GTA4を持ち出したのではなく
>eDRAMで足を引っ張られない解像度に落としてるようなマルチなんて話にならないって
...への引き合いとしてGTA4を例に出した。
そりゃFF13やTRのように、EDRAMが足枷で解像度下がる例もあるけど
PS3のほうが解像度低いケースのが多いよと。その例としてGTAを出したよと。
たられば話は無意味かもしれないけど、実際金が絡んでくるとそう無意味でもないんだよな
>>344 上のはgamersydeや他のサイトにもある宣伝SSだな
下のは右手のブレイズに微妙にブラーがかかってるから実機臭いけど、
本当にこのクオリティで動いてるんだろうか
もともとマルチしか待ち上げる物がない箱に対してマルチでどうこうとか意味ないって事だったんだが しかも箱が性能だしきれる解像度に下げなきゃいけないなんてなw GTA4を持ち出す意味もよくわからん まあエージェントまで待とうぜw
AGENTは今年予定だけど本当に出るんだろうか 情報が出ないから作ってるのかと疑うのは悪い癖だけど E3でデーンと来るのかな
>>414 当時の技術ではこれがほぼ限界だったんだろう。
ROP込みで約1億トランジスタ。
プログラマからは「せめて16Mbytesあれば」って言われてたと、当時の記事にある。
もしかしたら、プリレンダの解像度を容量節約のため落とした。 プリとリアルの差を無くすためにプリも解像度下げたという 理由もあるのかね?
>>417 開発困難なPS3の過去作品で解像度低いから何?
それになんか意味あるのかい?
>>424 なんでそうなる。
大本の発言があって
それに対しての否定として例に挙げただけなのに
俺の発言だけつまんで絡まれても困るわ。
もういいや。ラブイズオーバー、終わりにしようキリがないから。
PS3版GTA4は640p、2xAA、AF強化。最近はこの程度の差すら少ないのに、 576p、NoAAのFF13はちょっとシャレにならないレベルの大劣化だね。
しかも30fpsもよく切るRPGでの話だからな。 ここまでくると、クリスタルツールズがうんこなんじゃねーかな
マルチの作品と移植の作品は分けて考えなきゃなw
今まで殆どマルチ作ったことないとこが、行き成りマルチエンジンなんて作るからこうなる
未だ360は低解像NoAAから抜け出せないのであった
ま、マルチでうんぬんなんてもともと意味ないのに そこしか逃げ場がなかったからな。 逃げ場が塞がれちゃったって話。
FF13はさすがにAAあるんだろ?
海外版FF13 比較検証結果
ttp://www.lensoftruth.com/?p=18555&page=2 ・グラフィック
この部門ではPS3に明らかな軍配が下った。ネイティブ解像度で上回り、滑らかに揺れ動く髪
一貫した影処理、非常に優れたプリレンダCGで“明らかな”差がある。
・パフォーマンス
両者の差は僅差に迫っており、フレーム落ちもティアリングも見られない。
だがPS3はそれをXBOX360よりも高解像度で実現している。
・ローディング
インストールを強要していないにも関わらずPS3の方がローディングが速い。
明らかにスクウェアエニックスはBlu-Rayが遅いというメモを書き忘れた(遅くないと証明してみせた)
・総評
あなたがどちらのコンソールでFF13をプレイするべきか悩んでいるなら迷わずPS3版にするべきだ。
ゲーム中の差異は殆ど見られないが、プリレンダ部分は日中と夜中ほどの差がある。
>>434 プリレンダ比較は容量差がモロに出るからどうにもならんわなあ
開発が難しいと散々言われてきたPS3版がプリレンダ以外でも圧勝 開発が簡単とか自慢してた箱版が劣化
ナタルで巻き返すよ
100のPS3劣化より1の箱劣化w
FF13はそれなりにSPUを使い倒しているってことなんかね? そうじゃんきゃ360が劣化するわけないからね。
>>438 いままでPS3低性能って言ってたキチガイから
すればその1つの重みは相当なもんなんだよ。
>>439 単純に手抜き移植なんだろ
CGW読んでも凝った処理なんてほとんどしてないゲームなのに劣化するってのが不思議
ロードも360の轟音12倍速DVDブン回す方が速いに決まってるのに、その辺の最適化もしてないし
PS3が劣化=PS3が低性能だから 360が劣化=手抜き移植だから
>>441 euroではグラフィック評価されてるみたいだけどね。
あとロード関係で最適化したらダミーデータ配置して
余計容量圧迫するからできるわけないじゃん。
それとも4枚目突入した方がよかった?
逃げ場が無くなって突撃あるのみだなw
MW2も箱劣化だったな
もともとHDDが有ることを考えられてつくってるから インスコ無し=HDD無しではないんじゃね 箱ベースだとHDDが有ること前提じゃ作れないし
>>442 両方が低性能はあり得ないからなw
だとすれと全体を見たときに低性能なのはPS3ということになるw
PS3のFF13もほとんどがムービーでダミーデータなんか置いてないぞ エフェクトだけに40MBも割いてオンメモリで処理してるようなゲームで、PS3お得意のストリーミング活用してるわけでもなし 俺も360版は手抜き移植だと思う PS3がマルチで手抜きされてるのと同じなだけで、360の性能絞り尽くしてこの結果って話とは思わない
DDftJbZh0 これはチョンだからイジっても面白くないぞ
去年のE3の時sonyのカンファで使われたFF13の映像は箱○版だった!とか ボクサーが言ってたのが懐かしいなw
>>445 テクスチャ劣化フレームレートがくがくブルームなしだったなw
FF13でもシステムが確保してるHDD領域を
キャッシュとして使ってるだろうね。
HDDランプを確認したことはないけど。
>>441 XBOX360は開発環境もよく、能力を引き出しやすい
更ににPS3よりも高性能なんでしょ?
だったら手抜きしても劣化しないよね?
手をいれたところで大したものができない箱で 手を入れなきゃいけないって状況は箱が無駄な存在って言ってるようなのだしな 6.8Gを考えると無駄どころか邪魔な存在だな
スクエニご自慢のマルチエンジンなのに劣化ってかw
>>452 FF13はHDDのアクセスランプ灯くのはセーブとロードだけだぞ
ロードが少ないのは初めからマップの構造をロード無しにできるように作ったってインタビューで言ってた
グラフィックが超劣化してるんだからせめてfpsぐらい勝てよな スクエニのマルチエンジンでしかも開発しやすい箱(笑)なんだろ?
>>456 360の方が安定はしてたぞ、特に顔アップとか。
>>448 昔から言われているがSPU駆使されたら360でキツイって
だけで手抜き関係ねーと思うけどね。
>>457 解像度が劣化してたら他何がなんであろうと劣化ってのをボクサーはGTA4の時に取り決めたから、言い訳は通用しない。
>>457 あそこの1シーンだけね
他はほぼ全てのシーンでPS3が安定していて360版は時々カクついてたくらいかな
アベレージも完全にPS3の方が上だしね
PSの基準をRSXで作ったんだろ。これすると解像度落とすなりシェーダーはがすなりしないとどうにもならん。
正直FF13はSPUを有効に使ってるとは思えん。 かなり箱○を意識した作りになってる。 なのに劣化w
360にはPS3版FF13より綺麗なグラのゲームないよな
30fpsだとNoAAと2xAAのコスト差が10〜15%で576pと720pのコスト差が36%だから 360版のパフォーマンスはPS3版の半分程度か これでもTeamXbox言わく神グラとかどんだけハードル低いんだよ箱○
っていうか、今世代の初期は360はAAに強くてPS3はAA無理って話だったよな どうしてこうなったwwwww
468 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 14:07:38 ID:SW/Q+Ub+0
>>467 だめ!それ以上は。
それより龍が如く4の糞グラっぷりについてかぁたろ〜うぜぇ〜〜
なんで360版に難あるのかはだいぶ前に判明したんだし、これ以上の比較するとすぐに香ばしい 人々が来るから、やめなよ。 それでもしてきゃ比較スレで。
残念ながら比較スレはいまのところ存在しません
PS3劣化だとリードプラットホームがとか開発の慣れがとか根拠のないことをほざくのに PS3独占ゲームの突貫移植というまさにその根拠があるのにそれを無視してわめくんだもんなw
自称開発しやすく、第一が開発してマルチエンジンでこれだけ劣化すれば そりゃ360が低性能だって認めざる終えんわな
たったの1年9ヶ月しか移植の時間が無かったからね
自称開発しやすい糞箱 最大 広告費最強のゲーム HALO Reach 1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有 4年以上の大作 一本道アランウェイク
スクエニはベータキットのころから360を研究してたから エンジンの開発期間はPS3より360の方が長いな
>>471 だって360は開発環境がよく性能引き出しやすいんでしょ?
おまけに性能も上なんだからさ、、突貫とかの
言い訳の方が見苦しいと思うけどw
Uncharted2、開発期間 22 ヶ月、開発者およそ 100 人、ソース 111 万行 (2539 ファイル)、スクリプト 70 万行 (3703 ファイル)。 意外と開発期間短い。
7:26 PM Mar 5th via Echofon
Uncharted2、アセット作成は大部分をアウトソーシングしてるらしい。アウトソース先は XPEC (台湾) Ladyluck (フィリピン)。 Killzone2 も MassiveBlack のアジア圏のスタジオにアウトソーシングしてたんだったか。
3:30 PM Mar 6th via Echofon
Uncharted2、予備知識ゼロのプレイヤーを集め、アドバイスなしで遊ばせてプレイデータを取る、というのを開発後期 10 カ月間に 15 回に渡って行ったらしい。 個人開発者としてはこれができるのがすっごい羨ましい…。
10:48 PM Mar 6th via Echofon
むお、Game Developer 最新号の Postmortem は Uncharted2 か。会社でがんばって読もう。
2:40 AM Mar 5th via Echofon
http://twitter.com/i_saint
たしかPS3版だって実作業は2年もないくらいだったよね? FF13の開発期間が長いのはPS2で作ったりエンジン作ったりしてたからで 開発そのものは短いよ?
>>476 限度があるわw
どこかの紙ハードみたいに魔法が使える訳じゃないんだからw
>>479 そんなこといったらどのゲームだって何発十で打たれたら死ぬんだよw
>>473 PS3版も1年数ヶ月程度しかプログラム期間なかったんだけど・・・
>>482 建物が壊れてるだろw
建物まで実態が無いってなら夢オチ確定じゃんw
DLCで続くからオチないんだけどさwwwwwwwwwwwww
サイレンのパクリかこれ
360版FF13は手抜き移植とかいってるけど 今までのマルチでこんなに大劣化してるマルチソフトないんだけど
スクエニがFFナンバリングを手抜き移植w 腹が痛いwww 結論ありきで語るから、妄想するしかないんだな痴漢は
じゃーこれでいいのか? それで気が済むなら俺はいいけど。 結局惨めなのはお前らだけどな PS3劣化は開発困難なため 360劣化の場合は手抜き
491 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 15:35:34 ID:sfdg5W+l0
360の場合枚数増やすとコストが上がるから 手抜きされるだろう
>>490 まぁ独占ソフトのクオリティみりゃ一目瞭然だしな
ゴットオブオーすげーなこれ
>>490 どうやったらそうなるんだよw
PS3劣化は開発困難(プログラマーがヘボ)なため
360劣化の場合は性能差
ハッキリしてるだろ?
どうにかして360が低性能ってことにしたくないなら証明してみせろよw
>>490 手抜きなのは劣化のレベルだ
劣化したこと自体は移植が原因
ID:DDftJbZh0 これいつものリアルチョンだからイジっても意味無いぞ
何ぞコレ
498 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 15:51:48 ID:juEswE1V0
箱では到達できないグラだしそのくらいじゃない?
ヤバいな・・・ 明日はBFBC2の発売だし、これでまた360の方が劣化してたら… 大荒れになるぞw
>>499 ゲームエンジンから作ってるからそんなもんじゃない
MLAAとかハードの研究開発をかねてる部分も多いだろうし
ノーティやサンタモニカスタジオはエンジン開発費も込みだからな 40億ってのはギアーズの開発費にUE3の開発費をプラスして計上してるようなもんだ
いっとくが3部作最終作&PS3初なんだし
4でないの?
506 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 16:24:58 ID:dGQJadr4P
糞箱の豆腐は60億だろ
>>462 ようやくsony本体でもcellを活用し始めたか。
RSXも積んで、メモリが違うPS3改だな。
まあ、ソフトが肝なんだろうけど
インゲームでそれだったら凄すぎだな
興奮してきた
ワープアウトを超えたかもしれんね
マジでインゲームならすごいっすな。 まだ遊べないからわからない
トリロジーは規制されてるの?
ちょっと冷静になってみ? 一本道極狭マップ視点固定敵少ラグドールなしだよ?
519 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 17:15:30 ID:dGQJadr4P
1本道のRPGで576pだかに劣化しちゃう糞箱があるらしいなw
>>極狭マップ 描画してる範囲広いと思うけど >>視点固定 固定だけどそもそもカメラが動きまわるから 作ってないワケにはいかないし描画してるモノ自体は とんでもなく量もあるけど あと敵もかなりいただろ
敵少とかやってないのに良くわかるな
>>282 タイタンの後ろの町がまるまる一つ無くなってるなw
まあがくがくフレームとジャギジャギを改善するためにトレードオフはしょうがないか
この書き割りがそんな大した負荷になると思えんが・・・
>>520 いくらマップが広くても視点固定で移動範囲も狭いんじゃいくらでもごまかせる
SCEA製はこのMなんたらという技術を使って行くのだろうか? つか、ここまで使いこなして次世代にCell使わなかったら笑えるw
>>524 どうごまかせるか説明頼む
あと固定視点ってのは描画しなくていいとか
作らなくていいって問題になるけど
今上がってるGOW3のを見るとそういう問題じゃないと思うんだよね
あとほとんどのゲームが 一本道だと思うが
アランなんたらも暗くして描画エリアやオブジェクト減らしたり大変なのよ。
>>526 どうもなにも小さくしか見えないんだから手を抜いても分からないだろうがw
>>526 痴漢目と痴漢脳は現実が見えないから、説明求めてもムダだよ
しかし、リアルに360の性能ピークが露呈しはじめたことで
ドル箱のFFを手抜き移植wとか、つまらない妄言しか吐けない痴漢
GDCもはじまるんだしもっと頑張れよw
開発者にしか分からない手抜きなら技術って言うんじゃないの?
>>528 マルチなのにインストール必須とかw
ダイスも頑張ったねw
>>530 お前はすでに挙がってるプレイ動画見てるか?
もしくはスクショ見てるか?
カメラは引いたり寄ったりを頻繁に繰り返してる
おかげで下手なLODは使えないそうだが
糞グラ発覚のReachはもう忘れ去られてるな・・・
>>532 行ってもいいけど別に凄いことではないよ
ID:DDftJbZh0 だからこいつはリアルチョンのレス乞食だからイジっても無駄だって 何もわかってないけどただレスもらえるような事を必死に書き込むだけだぞ
>>534 それはイベントシーン中か移動できる範囲へのズームだろw
これが李である
チョンにレスしてる奴ってチョンにレスしてる自覚ってある?
通販でいいよ
>>543 ゲーム屋(笑)→売るものが無くなって死亡
家電量販店・レンタルビデオ店→客寄せが無くなると困るのでそんなことはしない
まあ正直利便性追求するのはいいけど その一方で業界全体に歪みがでるのは抑えないとね
>>545 失敗させれば、良いだけだからストみたいなもんでしょ。
別にそのまま売ってても売る物がなくなるわけだし。
>>544 売上は激減だろうな。
>>517 国内版は当然規制されてる
1,2はカプコン版だし
>>467 帯域の問題があっただけでパフォーマンスはRSXの方がそこそこ上。
PS3の分割された帯域をうまく使えるようになってきたんでしょう。
SPUを効果的に使えるようになってGPUでの足りない部分が補えるようになったからだろ PSEdgeとかDeferred Shadingなんてのがそうじゃないか RSXが上とかちょっとずれてるだろ
1年遅いわけだしな それに1年早く発売してる癖に コスト削減できていない 360はなんなのかと
掴みアクションはズームするのにw
PSは上って前々から言われてたな VSをSPUで補っちゃったから箱にはきびしくなっちゃった
>>553 ただ単にPSPが無いと動かさせないよってだけでPSPとか関係なく普通にPS3で動いてるだろうな
まぁ日本らしい汚い商法
>>553 単にUSBでつないだPSPをキーにしてソフトを立ち上げるとかじゃないかな
>>550 別に。
元々の性能がRSXの方が高いし。
Xenos48基すべてをPSにまわしてもRSXのPSに追いつかない。
足りてないのはXenos。
VSは放置かよ てか帯域の問題なんてよっぽど箱のほうがいわれてると思うけどな
ドリーミーシアターは ゲームシステム以外のデータ(モデル、衣装など)をPS3用にしたモノ。 PSPから送られるデータは位置情報やアニメーション情報程度だろう。
>>558 VS入れると余計に演算性能でXenosが遅いだけだわ。
RSXのPSのみでXenosの全シェーダに完勝。
逆に言えばRSXが最大限動いてる状態ではXenosはどうしようもない。
RSX単体でXenos超えられるなら、PSEdgeで貴重なSPUやメインメモリを余計に使わない罠 KZ2なんかRSXはCellで精製されたデータを弄って絵を描くこと以外何もやってないという VSはもう完全に使われてないし
PS3のコントローラーからも操作できるそうだから通信は双方向だよ そもそもPS3とPSPの通信はPS3側がサーバーでPSPがクライアントになるし
ミクはUSB接続して、音声データとセーブデータをPSPから読むんじゃないのか? もしかしたら、モーションデータまでも読むかもしれないが
>>560 フィルレートとか弱い言われてたろ
てかそれならなんでここまで苦戦しなきゃいけなかったのかと
>>564 すべてはメモリ帯域でしょう。eDRAMのように扱いやすくはないだろうし。
>>561 VSをいいたんだろうけど、SPEでどうにでもなるし。
問題はその場合Xenosはより悲惨な絵になるということ。
MLAA早く実際にお目にかかりたい
> RSX VS8基500MHz+PS倍速24基550MHzで40+264=304GFlops > Xenos 統合シェーダ48基500MHzで240GFlops > > RSX TMU24基 テクスチャキャッシュ96KB > Xenos TMU16基 テクスチャキャッシュ32KB 少々ネックになるといえばVSか naoちんによるとそのVSでもしっかりやればXenosより速いという事らしいが メモリをうまく使えばさらに伸びるというし Xenosって頂点に出力の部分にボトルネックがあるんだっけか
伝統的にATIはVSが速かったがPSはヘボかった。ゲフォ7までは基本ローポリをPSで綺麗に見せましょうってアーキ SPUで補助云々はVSの問題で、PSは固定型だけどRSXのほうが強い(単純に処理できるピクセル数に差がある) VSを使わないじゃなくRSXのVSにほぼ処理させない状態に丸めてやるっつうことね。
>>569 最近のマルチでもSPEで頂点処理なんてあまりやってなさそう
ロンチのレジほどガンガンオブジェクトまわしてるようなタイトルもいまだにないからねえ
PS3・360のマルチタイトル比較:「バトルフィールドBC2」 ●グラフィック:PS3の勝ち 両方とも素晴らしいが、アルファマップ処理の差で、PS3の方がより洗練された(polish:ツヤのある、ツルツルの、上品な)表示となっている部分がある。 ●パフォーマンス:360の勝ち FPSは両方30FPSだが、PS3の方がティアリングが多い。 ・FPS平均 PS3:30.00 360:30.00 ・ティアリング平均 PS3:14.56% 360:4.25% ● ロード時間:同じ 両方早い。平均すると27秒と23秒で360のがわずかに早い。PS3はHDDインスト必須。 ●寸評 「グラ重視ならPS3、パフォーマンス重視なら360。まぁ両方信じられないぐらいスゲー仕事してるからどっちでもイイと思うよ」 好きな方買えと。ネットプレイ要素の強いゲームだし、その辺で選ぶのが良さそうですね。
>>572 RSXのVSを通らないといけないので限界はあるよ。いかに見えてる部分をその限界に近づけるか、限界にできるように
RSXのVS固定機能を使わないようにとかそういうことね。
>>573 BFBC、ミラーズ、1943、BFBC2ときて
フィルレートは簡単に言えば画面を塗りつぶす速さだから、こればかりは低レイテンシ超高速のeDRAMをフレームバッファに持つ360が有利なのは間違いない PS3はそれを稼ぐためにCellで手助けしてやるという構図 ゲリラなんかRSXには一切期待してないって感じだったし、それが正しいんだろうけどな
360の実験してるサイトで単純なタイルで1億頂点ぐらいが限界だったか。 転送が追いつかないとかそんな理由だったかね。 SPEで頂点ってXenosに追いつく為というよりも、それ以上の頂点が必要なときに使うって言う方が正しかろう。
>>576 フィルレートの確保にCellは役に立たんだろ。
つーか、非UMAなPS3は元々有利。
>>576 AAを含まないフィルレートは同じなので、マルチでさえ追いつかれたり、追い抜かれたりしてきている。
あれ4xAAだから4倍とかふざけた数字だし。
マルチだと半透明だけはいまだにちょっとだけPS3のフレームレートの安定性に陰りを見せる。 それもほとんど差がなくなってきたけど。
>>578 VRAMアクセスをなるべく減らしてやればいんだから、それをCellでやってデータ渡してやれば実際に書き込めるデータ量を増やすことが出来るだろ
フィルレートっていっても画面塗りつぶすだけじゃなくて色々な処理を他にもやるんだからさ
PS3の方が360より低解像度のゲームが多くなってるのも、ほとんどがフィルレート不足だよ
解決するには塗りつぶす面を少なくすればいい=解像度下げるのが一番手っ取り早いから
KZ2は半透明パーティクルもCellでやってんだっけか
>>582 むしろ、フィルレート不足というよりフィルレートは十分だけどうまく扱えてないんだろうな。
PS3版のみ1080pとかいうソフトもあるぐらいだし。
フィルレートは4xAA分を加算で160億テクセルと言ってるけど、ありゃ10MB制限とXenosの性能の不足分が出てくるしね。
RSXはそんな縛りもないし。
>>552 だからそれは移動範囲内でのズームだろうがw
移動範囲外へズームしてどうすんだ
>>582 そんな事したら、RSXの仕事がほとんどなくなるじゃないか。
CellがソフトウェアGPUになって、その最終結果をフレームバッファに書き出す事しかなくなるぞ。>RSX
>>563 >>音声データとセーブデータ
MP3とエディットデータの事かな?
モデルとモーションだけPS3に置いてゲームとして必要なデータをPSPから引っ張って来る形式だろうね、これだけだとUSBメモリにデータ置いただけでプレイ出来るから何らかのロックは有るか
>582 ここまでやってPSP2でまたツール作り直しになったらたまらんな
>>586 ズームしないならごまかしがきくという話をしてるんだろうがw
>>569 セルアニメ絵のトゥーンレンダはもろに頂点シェーダ使うよなぁ
僕らアマチュアはあまりシェーダ使わないけど何とか頂点シェーダ使えるって感じで
ピクセルシェーダはまず使うこと無い、難しすぎるし
頂点シェーダ弱いPS3は未熟なPGには優しくないってことだな
>>589 実際のところPSEdgeだって処理してパッケージにした頂点はRSXのVSを通るわけだし
ピクセル処理はRSXがやるんだから全く何もしてないわけじゃないよ
でも頂点、ブラー、被写界深度、α計算の重たい処理はほとんどCellがやってるから
本来GPUでやるはずの処理を任せてもらえないという情けないことになつてるのも事実
ナルトはマルチになったけど、MLAAでお願いします
>PS3の方が360より低解像度のゲームが多くなってる 痴漢の現実はドコの世界のものだよw
ナルトはマジでギザギザが醜かったからな。 パターンがすくないアニメーションもだけど。
>>594 別にcellに1部処理を任せても、その時間遊んでいるわけでは
情けないというのは違うのでは?cellで得意な処理はcellで
RSXで得意な処理はRSXで、と役割分担しているだけ。
cellに任せた処理の分、RSXはRSXでピクセル処理などをより豪華にできる。
元々、GF7x00系はGF6x00系の改良タイプで、 良い意味で枯れたGPU。 RSXで問題視されるような欠点は、Windows環境下では特に指摘されないんだけど、 不思議な話だ。
しょうがない、SCEに切られたんだから。 外注のL.A.NoireではなくGTAチーム本流のAGENTに金を出そうという判断だ
MLAAも一種のポストエフェクトだけど、PS3はポストエフェクトの大部分をLS内で完結させられるのはかなりの強みだろうね。
まぁ、ストリーム処理には強いわな
>>594 情けないのは、シェーダの貧弱なXenos。
マルチの全タイトルがPSEdge使ってるって事なら、VS弱いって思うけど。
しっかり作ればXenos以上は出せるんじゃないの。
BF2、FF13のシャドウやαブレンドの品質はGPUの処理のがそのままでてる結果だろうし。
つか、CELLでやってる処理ってRSXやXenosじゃ出来ない処理だしな。
RSXとXenosで比べるとどうしてもXenosの方がバランスはいいだろ もともと設計段階でCellになんらかのフォローをさせる意図自体はあったみたいだしそれはそれで仕方ないと思うけどね 結局のところSPU使ってポストプロセスしてそれが結果でてるんだからまぁRSXは成功してるんじゃないの
バランスいいんかな。リードプラットフォームだったから結果的に良く見えたって気がする。 Reachとかの伸び代のなさを見ても最近はあまり・・・ 多少速いんだろうけど頂点が特に強いって感じもないし、テクスチャ関連は弱いし。
>>600 NV47が出た頃はピクセル偏重で簡単なシェーダーしか使われてなかったからな
EAが言ってた、エフェクトとか単純なシェーダーならRSXは速いけど〜ってのはこれ
複雑で長いシェーダーが使われはじめるとどんどん時代遅れになっていった(その前にG80が出たけど
動的分岐とかNV4x系列のGPUは使い物にならないくらい遅いよ
あと力押しのアーキテクチャだからROPみたいな固定機能と帯域が十分でないと性能出し切れない
その後VSやGSといった頂点性能が必要とされるようになって、G80アーキテクチャも途中で欠陥だったGSに手を入れて高速化してる
G100に至ってはPolyMorph Engine積んで頂点性能を重点的に強化してる
PS3は時期が悪かったというのと、nVIDIAにG80出し惜しみされた不運が重なった
262万てwwwwwwwwww
>>611 > EAが言ってた、エフェクトとか単純なシェーダーならRSXは速いけど〜ってのはこれ
言ってたっけ?エフェクトとかが綺麗ってのはあったけど。初耳。
> その後VSやGSといった頂点性能が必要とされるようになって、G80アーキテクチャも途中で欠陥だったGSに手を入れて高速化してる
> G100に至ってはPolyMorph Engine積んで頂点性能を重点的に強化してる
ピクセル関係でやれる事がなくなってきたのとDX11の関連だな。
時代からしてXenosは結果的に失敗といえる。
Xenosはまず結果が出てないのよね。マルチでもシェーダなどの劣化が目立ってきたし。 サードがそろってCELLを使いこなせるって事かもしれないけど、CELLでもPSはどうにもならない。
Xenosは複雑なシェーダに期待すればいいのかな。
BDドライブの量産遅れで発売日遅れたから。 初めから遅れた発売日前提ならG80もあり得たかも。 SCEが実績の無い新開発チップにOK出せばね。
過去のテクスレで2つのメモリ帯域の問題が解決すればGPUでもPS3の方がパフォーマンスが出せるって言われてたので、 そうなっただけでしょ
複雑なハードは駄目って事 性能が高くてもファーストしか使えないんじゃ無駄だって事だ
>>610 あくまでもRSXに比べてだからあんまり本気とらないでね
良くも悪くもバランスの良さが早い時期にそこそこの絵を出せてた原因だと思う
逆にそれは伸びしろが少ないことに繋がったのがあれだけど
伸びしろは十分にあるだろ Reachほどの大規模戦は今までにないし、オブジェクトのボトル一本一本まで頂点で処理してるほど アランはまだ詳細が出てないからはっきりとはいえないが、相当凄いらしい MSは表現の自由度に性能を割り振ってる
相当すごいんだぁ。へぇ。
>>612 こういうのはサポート量込みみたいなもんだから実質人件費
おい李、キムチ臭い息でバレバレだぞ
ジャストコーズも360の性能を生かしたゲーム ああいう広大な箱庭は360がもっとも得意なものだろ 箱庭系での360の劣化はいまだかつてない 箱庭はCPUやメモリやGPUのバランス性能がものを言う世界
ジャスコだけは劣化しない360でプレイしたい TDU2も楽しみだねえ
普通にPCでやるのがベストに決まってるけどな
なんつーか、向き不向きがあるのは当たり前なんだから、どっちも独占のゲームやりたいわなぁ。 市場的に厳しいのはわかるが。
PCで出るならPCで だから痴漢はPCゲーマーに嫌われる 箱庭の雄ロックスターがDVDwって行ってる時代に 360で安心とか韓国でも言わないレベル
>>627 PS3の独占といえばホワイトアルバムしかなかったよな・・・・
360はトロピコ、アラン、スプセル等等
箱がかかわると6.8GBが付きまとうから無い方がいい
>>624 もう少し詳しく解説してくれ。
360の何がどうで向いているのかってね。
>>627 ほんとに市場的に厳しいのかなーってのは正直思う
ハードの出始めならリスクヘッジでマルチってのは選択せざるおえないと思うんだけど
現状だとHD機も両ハードそこそこでてるんだからより絞って出すべきなんじゃないかと
技術的な積み重ねだってあるだろうし開発期間も短く出来ると思うんだけどな
まぁCODとかGTAクラスだとマルチでもより数が出せるからいいんだろうけど
>>631 イジメいくない。
幼稚園児に微分方程式を解けと言っているようなものだ。
NG推奨。
>>629 なんでファーストカウントしちゃったんだろうな、自爆だろ…
>>632 ストーリーやレベルデザインその他の素材なんか全部流用できるのにマルチにしない利点はほとんど無いでしょ
それこそ箱だけで出すならともかくPS3だけとかメリットはゼロに等しい
636 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 22:53:18 ID:dGQJadr4P
リーチって少人数対戦シューターなんだから 大して広い箱にはならんだろ キャンペンもfar cry2より広くもならんだろうし バンジーはディテールを明らかにしないで曖昧な表現しかしてないから 結局中途半端なもので終わりだろうな
>>632 独占のほうが明らかに良くなるであろう大手の大作が、マルチの方が売り上げ的にメリットがあるってのが悩ましい。
技術ないとこのゲームはマルチでもなんでもいいんだがな。
逆に技術の無い日本のカスメーカーが独占やってるからな いらないから
MLAAだとテクスチャ潰れるみたいに言われてるけど、 GOW3の動画見てると、普通にアンチャ2並の繊細感があるな
>>640 そりゃアンチャ2のテクスチャがつぶれてたんだろw
実際テクスチャフィルタリング酷かったからな
>>637 技術のないところはマルチも敷居が高いからねw
>>638 何がどう作用しててどういう処理をしてるから箱○が得意とテクスレらしく教えてください
>>636 乗り物にも乗れないPS3FPSと一緒にしないでくれるか?w
ID:DDftJbZh0 リアルチョン
646 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 23:08:15 ID:dGQJadr4P
ヘイポーなん走ることすら出来なかったやんw リーチでやっとまともになんだっけw
ダッシュは出来なかったね それで?w
648 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 23:12:47 ID:TXZSZF9p0
Haloって名前は知ってたけどどんなのか全然見たことなかったんだが これUTじゃね?
低性能だからダッシュもままならないってこと
相手にした奴もまとめてNGの方向で。
651 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 23:13:50 ID:dGQJadr4P
走れるようになるまで何年かかってんだよw
箱丸はガワ替えて出す予定無いんかな。 最近シュリンクの話も聞かないような。
>>648 HALO見たこと無いのにUT知ってるの?w
655 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 23:17:23 ID:TXZSZF9p0
UT知らないのはただのもぐりだろHaloなんかと比べるなよw
656 :
名無しさん必死だな :2010/03/10(水) 23:17:24 ID:dGQJadr4P
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有 しかもこのザマw VGAのリーチのトレーラー公開直後のボクサーを思い出すと胸が熱くなるわw
まぁ、GDC開催されるし、そこでも明暗ハッキリするでしょ クソ箱独占ソフトに価値がないことが
>>658 夢見といてかまわないけど起きてこないでねw
今年はハードメーカーの基調講演ないのか。 隠しダマとかは期待出来んか。
SOCOM4を早めに出したってことは其れを上回るものが来るということだよ
おまえら薬物でもやってるのかw
Fermiがとっとと出ときゃもうちょっとDX11も早く盛り上がったんだろうけどなー
>>652 なんか基板設計スタッフ募集してるとか見たような
>>607 メデューサの質感がすげー…
生々しすぎてキモイわ
MLAAの登場で人食いの大鷲トリコとかどうなるんだろう あんまり意味無いかな
670 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 00:26:21 ID:nkUUpRLT0
メデューサにつけた傷がちゃんと凹んでるけど、どうなってんだろこれ
>>664 なんか益々、テッセレーターって・・・?って感じが。
特に、テッセレーター何度も動かさない為にメモリに書き出しておけってのとか、それこそ
本末転倒な感じが。
視線に平行な稜線部分を入念に分割ってのも一見良さそうだけど、それこそ分割結果の
再利用と相性悪そうだし。
光源視点とか視点が変わったら稜線概念も変わる訳で、どう考えても再利用は辛いでしょうに。
後はここまで不連続な分割を行って、綺麗な一様な面として本当にレンダリングされるかってのが。
テクスチャで誤魔化さなければ、ハイライトとか鏡面反射とか乗せた時にバグるだろこれ。
車とかに使ったら表面しわしわの車が出来そう。
ワンダとGOW2の頃は競いあってたな
テッセレーターを積極的に使うと労力を結構取られそうだな。 しかも、CSやWinXPのことも考えて、従来のLODも同時に作らなければならない。 テッセレーターを導入すると、余分なコスト増になるから普及するのは厳しいな。
675 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 01:09:52 ID:EEddWQrH0
GOW3クォリティーのバイオがやりたいわ。
なんか前の記事でレースゲーにテッセ使った例があったけど 結局目に見えた変化って水面にしか現れなかったんだよな
テッセに今後の希望を持っている人達もいるんだから あまり希望を無くすような発言はお控えください。
どうでもいい機能をゴテゴテ付けて、肥大したシリコンを売り続けたい商売人の臭いしかしないわ
テッセレータマニア
ダート2はかなりいいけどサーキットになると黄ばむ
686 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 05:26:18 ID:EEddWQrH0
687 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 05:34:31 ID:EEddWQrH0
688 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 05:42:46 ID:J4pkhmF30
>>681 たしかクアッドコアなんだっけ??
ただPCゲーは最近静かだからな・・・使い所と云えばフレーム処理くらい
691 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 06:59:48 ID:VHd5TZ5R0
このキャラ銀河鉄道999の出てたよな
ヘイポーリーチに期待してる奴なんていないだろ 箱○ロンチで出すべきレベルじゃんあの糞グラ
自演なんだろうけど無理に煽らなくていいよ。 これだから在日は困る
てか、ロゴがSONYか。
と思ったら、デュアルショックもSONYロゴなのね。 一人で何書いてるんだ俺は。
加速度センサーだけじゃなく地磁気センサーも搭載らしいな 必要あるのか?カメラでも認識するのに
>>699 カタログスペックだけでもWiiに勝ちたかったんじゃない?
>>696 今までのコントローラーでもOKみたいよ
だから、キー側は別売りかもね
カタログスペックに勝って意味あると思ってるのか? そんなバカ発想で作るわけないだろw
李さんここ見てるだろうから書くけど 家ゲーのgod of war3 スレを荒らそうとするなよ ゲハの中だけにしとけ
>>701 値段次第だが別売りはあり得ないだろ
自分で使い勝手殺してどうするんだ?
>>700 ゲハでもこんなに余裕のないレス、あまり見ないな
深呼吸しとけよ
こういう周辺機はハードの顔と呼べるくらい認知度ないと成功しないもんだが、SCEはどう売り出していくんだろうね 任天堂でさえ過去に何個も周辺機出しては一過性で終ってるのに
トリガーの形状微妙に変わったな
もともとアイトイがあったから、 それの拡張って感じだね。
>>706 カタログスペックで買わなーよw
キチガイ
「地磁気センサーも搭載してんのか?!じゃあこっち買おう!!」 こんなやついるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>714 レンダ解像度は1280x720だろうけど
遅延対策としてはいいね。
ナタルがチップ省いてまで30ドル以下で出そうとしてるのに 100ドルとか全くおめでてーなぁ
アップスケールで対応ってことじゃないの?
電コはカメラの死角、角速度センサの漏れを補間するのに必要だったんじゃないか? そういえば音波センサは採用中止になったんだ
>>717 ゲームソフトとPSEYEとモーコンで100ドル以下らしいけど
ゲームソフトとの同梱じゃないなら アイトイとチンコンで5kぐらいじゃないかい?
>>719 720P出力を、フルHDのモニタに表示すると
スケーリングの必要が出て、遅延が増える。
逆にメリットはそれぐらい。
>>722 いまのPSeyeもソフト同梱で5000円
つかこの手の商品の場合ソフト分のコストはほとんど無視できるから
たとえ単体ででても80ドルオーバーは確実
>>719 TV側でアップスケールするより本体でやったほうが遅延がとかじゃね
どれだけ差あるかはしらんけど
周辺機器ボッタクリが信条のMSで$30はないわw でもまあ確かにナタルのが安くなるというか安くせざるを得ないだろう。 従来ゲームと互換性の無いナタルは単体で商売成立する 市場作らなきゃならないからな。
MOVEもナタルもタダで配るくらいの気概がないと普及はしないだろうな まあSCEの方はMOVEよりも3Dに力入れてるみたいだけど
>>717 チップ省いたせいで、本体の負担が増えて
カジュアルゲー以外に使えないとか言われちゃってるんだが
PS3持ってる人にはいいけど新規の人にとっては400ドルだからなあ… 今年は値下げ予定してないみたいだし。
>>728 そんなのソフト次第だろ
Wiifitなんてもんがあれだけ売れてるんだからw
>>730 当たり前だろw
多人数でやる場合にはそれぞれ色変える
>>733 他の見た感じラグはそうでもないから
それは、そのゲーム的な仕様じゃね
精度的にFPSやTPSでもマウス感覚で普通に使えそうだな
NATALはCPU30%のリソースを使うというのに! 依存ゲームは対応不可能w
>>731 同梱割引セットみたいなのはありそうだと思うけどねえ
少なくとも北米・欧州ではやるだろ
ビデオカード変えてから色々とデモ落として試した見たけど Crysis以降のPCゲームって目に見える形で全然グラフィック進歩してないけどどうなってんだ? ゲーム機よりは確かに解像度やフレームレートが高いけど モーションなんかはゲーム機専用ゲームのが綺麗なのが多い気がする RTS以外はゲーム機で十分という奴が増えたのも納得だな
ワレまくってるPCにそんな贅沢に開発費回せません。
ラグがあったら チンコンを空中で回転させてキャッチするような マネは難しいのではないだろうか。
普通のゲームの場合、ボタンを押すタイミングと画面の動きの差を注視することなんてないから この手のモーションキャプチャーゲーだけ特別ラグってるかのように見えてしまうって部分もあると思う。
>>733 決まった動きさせてるだけなのにこのラグ・・・
マジで大丈夫かこれ
>>743 いや意味が分からないw
コントローラー投げて受け取ってるだけだしw
>>747 いやだから?w
剣を合成するフレームと位置や動きを認識するフレームが同じであればいいだけで
ラグがいくらかは全く関係ないw
実際ソーコムのゲームプレイでも問題なさそーだしいいんじゃねーの
そのころ任天堂はフルサイコフレームのゲーム機を)ry
ID:PCrJ1xdq0 これチョンね 馬鹿だからイジっても無駄だよ
>>745 カメラでなく内臓センナ使い特定の動きをトリガーとして
規定のモーション発生させるゲームがWii同様ラグるのは当然だろ
753 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 13:26:56 ID:bF7SeinF0
あれ?チンコン劣化してるの?
>>748 画面見ながらキャッチしてるじゃん。
ラグがひどいと無理でしょ。
>>748 EYETOYはスーパーインポーズしてる画像自体にはラグ殆どないから
>>754 テレビ見ながらリモコン投げてキャッチできるか試してみろよw
ID:PCrJ1xdq0 チョンだから無駄だよ 言い訳もだいたい予想通り 馬鹿だから意味が無い
え?普通に考えてラグ関係ないでしょ
まぁ、李ということか
>>756 関係ない画面が映ってるならブラインドキャッチできるだろうが
タイムラグのある対象物が画面に映ってるとなると話は別だろぉ。
>>733 は煽る為にモーションとキャラの動きに矛盾があるのを選んで来たみたいだけど
キャラの動き見れば分かるけど
>>670 とは違ってキャラの体勢や敵との兼ね合いで
後付けでモーションブレンディングしてるからチンコンのラグってわけじゃないよ
特定のモーションでコマンド入力してるだけじゃん コマンド成立するまで動かないのは当然だろ 格闘ゲームで超必のレバー入力しても攻撃ボタン押すまでモーションが始動しないのと同じ >739の31分ぐらいからやってる同じソフトの スウェー動作はラグが少ない
もちろんラグはあるだろうけど、
>>743 は違うだろう
>>763 それもちょっと違くて、
体勢や状況(攻撃を受けているとか)によってモーションの反映がされない場合があるってことかと
>>733 これコントローラー二ついるじゃん
左手用も別売りだし何がしたいんだ?
768 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 13:58:45 ID:OnUeNVcf0
ラグと硬直は別もんだろw
ファイトナイトもどきはナタルとマルチじゃねーかな。ダイレクト感のなさ、移動はオートっぽいのもふくめて あっちの操作系にあわせてるっぽい気がする。
完全に人間の動きを追うだけで良いゲーム(テニスで玉を打ち返すとか)の場合は
ゲーム世界で自キャラを押さえつけられる要素も無いし純粋にモーションをトラッキングするだけでいい。
これが
>>670 でも格闘ゲームの場合は拘束されたり連撃されたりする場合あり、
必ずしもプレイヤーの体勢とキャラの体勢を同じにできるわけじゃない。
(これはフィードバックの無いタイプのモーションキャプチャ最大の弱点でもある)
だから、その中間点としてモーションブレンディングで画面内の動きを補完するわけだ
ナタルってEYE TOYと何が違うの?
「Eye Toyはポケットカメラのパクリ!」と声を荒げていた時代が懐かしいですねぇ
チンコン使用のSOCOM4の動画見たけど、これと同じ事をナタルでやると微妙だろうなぁ
>>766 6フレーム分ぐらい遅延してるね
1/5秒となるとつらいよね
モーションの整合性だろうなあ、ボクシングゲームの場合。 コントローラーの位置を取ってるだけで、人間の動きは画面内とプレイヤーで違う訳だから。 入力された結果の拳の座標移動をある程度貯めて、更にそこからゲーム内キャラクタの モーションに反映させなきゃならんし。 当然、プレイヤーには可能な動きでも、ゲームキャラには無理な動きってのもあり得る。 ダメージモーション中の殴りとかは明らかにキャンセルされてるし。 ただ、それとは別に今回のデモは全体としてラグが増えてる感じはある。 なんだろ、実際のゲームに入れ込むに当たって、SPE使用率とか変えた結果だろうか。
>>770 FPSのポインティング等なら殆どラグの無い完全トラッキングでいいけど、
テニスとかスポーツは全体的にどうなんだろうなぁ。ラグ有りでも
ある程度補正入れてあげきゃ下手な奴はマジプレイ出来ないw
>>775 ,776
そういうのはゲームデザインの問題でしょ。で、ファイトナイトはプレイヤーの腕の振りが終わってから
モーションが発生してるから、モーションでコマンド解析してる。そこにコンピュータ上での可否がはいってる。
遊ばされてる感が強そうな感じ。こういうデザインだとWiiと同じで最初は楽しいけど・・・になるね。
>>777 いっとくけど横並びの部分は遅延を消してるよw
GKは本当に騙されやすいなw
>>778 んじゃラグの無いトラッキング型にして
まともに遊ぶ為にはボクシングジムに通えってか?w
下手にゲーム内キャラクターのモーション合成しようとか思わずに、ボクシングなら拳だけ、 剣と盾のゲームなら武器だけ表示、って方が良さそうだな。
782 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 14:34:45 ID:hs430KnO0
ナタルはコントローラとの共存ができるのが良いところでしょ ナタルだけでコントロールしなくてはならなくてラグありなら失敗するかもだけどね ナタルでいまいちうまくゲームデザインできないならナタル使わなきゃ良い。ナタルとコントローラ併用してもいい
今更ソニーが高級なWii出してどうすんだろう
>>781 そそ。ポインタと割り切って滅茶苦茶なモーションもありにするとかねw
ま、なんつーか、ぶっちゃけ、本音を言えば「こんな物に開発力使うとかもったいねー」 って感触だけどなー。 アンチャとかKZとか開発してくれた方が分かり易くて良いわ。
液晶テレビって遅延0だったのか。
>>787 そういや色んなデベロッパからWiiとマルチしやすいコントローラーにしてくれって要望が多いとかの海外記事あったな
>>790 それの場合は純粋にモーショントラッキングするだけでいいから難易度は高くないよ
外的要因でゲーム画面内のキャラクターだけ強制的に体勢を変えられてモーションブレンドで補完する必要もないし
>>789 そうそう。もとからサードの要望っていうインタビューがあったとおりだろ。
金かけずにすむ手放せない市場だけど、そううまいこと行ってるわけじゃないから
wii専用になってしまう現状はもったいないんだろう
なんつっても任天堂いねーしw
ボクシングゲームと剣士ゲームは重視してる技術が違うな ボクシングはモーションによるコマンド認識で、認識してからモーションが発生するタイプ いうなれば、ヘビーレインのモーコン版 剣士はコマンド認識は最小限で、ARなスタビライズでとにかくモーションが生成されるタイプ
そういやよりモーショントラッキングな剣士の方は動画張られないな ラグ少ないからか?
>>790 複数のモーションをブレンドって要素は無いにしろ、IKでモーション作成って意味では変わらんと言えば変わらんのじゃ無いかな。
ナタルにしたって、人体から何点か取ってボーンで組み合わせたゲーム内キャラに反映してるだけ
って意味では変わらん訳だから。
Moveは二点のみだけどその二点の精度が高い、ナタルは複数点可能だけどそれぞれの点の精度が低い。
ぶっちゃければこの程度の差でしか無い。
>>794 ラケット振ってる動画が出てるだろうがw
>>786 SCEJの日本の開発全部そっちにいってんだろ
遅延なきゃ普通に買ってたけど、こんな糞ハードいらねー
>>795 変わるよ
とり合えず拾った座標を対応するだけなのと、場合によっては全然違ったモーションを生成しなきゃならないのとではブレンディングの負荷が全然違う
おまけに体勢によっては次のブレンディングに更に影響がでるわけだし、その場合累積した時間でモーション自体キャンセルしなきゃならなくなることさえある
ゲーム的な負荷ってのはあくまでフレーム内での処理時間占有率の事だし。 この場合の遅延云々とは直接は関係ないと思うけど。 モーションブレンドの具体的な演算方法とか知らんから、それが複数フレームにまたがる様な 物だったらすまんけれどさ。
>>800 余裕で複数フレームにまたがるよ
そもそも全く違う体制とブレンディングするのは不自然な動きを補完する為だから動き自体に時間が掛かる
一瞬で済ますならわざわざブレンディングなんてしない
そのレベルの話ならナタルでやってる事と同じじゃない?
当然ナタルでも同じ内容のゲーム作ったら同じ問題が発生するよ 只、モーショントラッキングするだけなのと、 入力とキャラの体勢が全く違う状態でモーションブレンディングするのは掛かるコストに大幅な違いがあるって話ね
そんなコピペしなくてもこのスレの奴は知っとるがな。
なんかSOCOM4もっさりしてんな チンコンのせいかしらんが足引っ張るなよ
SOCOMはヘッドセットによる音声認識とか無駄に変な要素組み込まれる事が多いなw
っていうかチンコンとかどうでもいい スターホークやモタスト3は来ないの がっかりだよ、もう終わりなのか?
GDCで発表するようなものでもなくねw
時々開発者の交流の場であるGDCと、商談会であるE3の区別が出来ない方がいらっしゃいます。
G70世代掴まされたPS3は不憫だったって言うけど、仮にG80世代乗せてたら一体幾らになってたんだよ。
GDCは、今年から本来の姿である 開発者の発表イベントに戻ったという話があるから さびしいっすなー。
去年は自社ビジネスの紹介したりとか賑やかだったのにね。
G80世代はトランジスタ倍増した割にピクセル性能伸びなかったからねぇ RSXサイズにしたらXenosの様にVSの割にPS弱いという問題抱えてただろう
>>784 液晶自体が普通3フレームくらい遅延してるんだから
4フレーム遅延なら良い方じゃね?
昨日また3D試作を触らせてもらったけど、こりゃ駄目ですね Cellが2つ3つ足りないと嘆いてた オーサリングスタジオで3840x2160-60pの試作も触ったけど、こっちはPCのみだった
2D-3Dリアルタイム変換かなにかの話か?
こんだけ当たると、カプコンとかの大手の会社のプログラマーが、 ここに書き込んでるんじゃないのかと思うときが偶にある。 若しくはゼンジーみたいなテクニカルライターとか
確かにやたら詳しい人が居たりするしなぁ
確かに「この人本職じゃないの?」って思うことはある まあ俺は素人だからどれも未知の世界に見えるけどねw
>>819 LODにしても接近時に輪郭を分割して増やすより離れた時に減らす方が手っ取り早くね?と思う
一々限界値とかを設定する位ならさ
低ポリを改善する技術なのは理解してるけどさ
mlaaでググって出てきたブログでゲームプログラマっぽいのがゲハ見てるって書いてたぞ
360寄りのクリエイターが揃ってゲハ丸出しな時点でわかること
>>826 どこが利点だかわからんことがたくさん書かれてる、
ボタンが少ないからいいって、Wiiより多ければ反対のこと書いてたろ。
>>819 この記事で提案されてる手法は、ハルシェーダーで無駄なテッセレートを減らす物だけど
当然ながらその分ハルシェーダーの負荷は増えるんだよな
メモリやラスタイザ系がネックになってるPC向けハイエンドGPUならともかく
箱○だと適用すると逆にパフォーマンスが落ちそうだ
>>827 kotakuの記事にマジレスすんなよw
>>823 ゲームに使えるまともなテッセレータ対応モデリングツールが無いうちは、
そっちを望むアーティストが多いだろうな
やはり、しばらくは布や水面の表現程度に限られそうな感じ
多少破綻しても気が付きにくいしな
>>827 持ち方を変えなくても使えるボタンの数はMOVEの方が多いよ
Wiiコンは横持ちにして通常コントローラーとして使う為のボタンが多いだけだし
832 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 20:45:57 ID:ZyIhYEIC0
356 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/08(火) 22:59:21 ID:uReqcAo30 BRINK(XBOX360版)なんて余裕で越えるだろ 独占でかつ、CS最高のヴィジュアルと明言するほどの自信 メモリ増量開発機だのXエンジンだのDX11だのテッセレータだの、 箱○における次世代技術のお披露目ゲーだぜ
833 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 20:46:57 ID:ZyIhYEIC0
95:名無しさん必死だな 2009/10/24(土) 09:44:56 m/MB53OO0 Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、 強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にする
834 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 20:47:02 ID:m6bo2sXU0
>>827 なんか皮肉ってるというか、馬鹿にしてるとしか思えんなw
この記事を読んだ人がチンコンを買おうとは思えん。
835 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 20:47:50 ID:ZyIhYEIC0
ヘ イ ポ ー リ ー チ (笑)
836 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 20:49:27 ID:NNdAgw/U0
ヘイポーとか・・・ キムチボクサーさんさすがです
Reachは最初のトレイラーレベルのものが動けば良かったんだがなぁ。。。
ヘイローかぁ・・・ そんなのもあったよね
Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、 強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ 突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、 実はインテルの技術説明会で、 「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。 「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。 そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、 目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。 実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。 そのぐらい想定外の技術だった訳だ。
>>815 ナタルは5フレームのラグで叩かれてたけどなw
それに今回は元の動画が低フレームで実際より口唇フレームの点では有利だからなw
BRAVIAって3Fも遅延してるの? 天下のソニーに失礼じゃない?
>>826 ボタン数
逆なら多くて可用性があるって言うくせにw
電池式じゃない
充電池が劣化するw
スマート
ソフトの使用の問題w
ワイヤレス・モーションセンサー
センサー無くて別売りな時点で問題外w
色つき球体
只のカメラ認識をする上での改善策w
Z軸検知
Wiiも出来るw
>>843 REGZAがゲームモードで今までのテレビより遅延を1/3にしたとか謳い文句にしてたけど、そのテレビの遅延は1F
今までのテレビは3F遅延だったらしい
あとBRAVIAは遅延酷い機種はとことんダメ
AV雑誌でも「PS3を出してるメーカーでこれはどうよ・・・」とか言われてる
>>804 結局出てきたものがWiiより後でしかも精度も低いとなるとさすがソニーだなw
>>845 ところでその一フレームってのはどうやって謀ったんだ?
なにこの人きもちわるい どんだけ必死なんだよwww
849 :
名無しさん必死だな :2010/03/11(木) 21:26:13 ID:AMm6R6gt0
>>846 チンコンもアレだが、参入メーカーのゴミさかげんにズコーな状態だな。
完全にやる気ないだろ、ソニー。
>>847 ファミ通だったかな?
特集組んでやってて、そこに書いてあった
ゲームからの信号を直接フレームバッファに書き込むようにしてあるらしい
ついでにWiiウェアなんかで買った昔のドットゲーも綺麗にアプコンされるようにしてある
>>841 ナタルはカメラ自体の性能はほかと変わらないだろうから、
動き出しはいいけどその後の追従が間に合ってないからうまくいっていない感じ。
徐々に遅延が積み重なって誤差が大きくなってるんだろう。
ナタルは卓球とか案外難しいかも。
今公開されてるゴールキーパー的なものなら出来そうだけど。人間が手加減してやる必要があり。
ID:PCrJ1xdq0 チョンだから相手にしても無駄
どう考えてもゲームには向かなかったWiiリモコンを模倣してどうすんだろな… 腕に乳酸がすぐたまって30分以上落ち着いてプレイができなくなるようなもんで「ゲーム」なんかできないよ。 何かしらオモシロさがプラスされるわけでもないのに。 短時間でわいわい多人数でパーティゲームするくらいしか生かせない。 それなら標準で付いてるWiiに勝てるわけが無い。(そもそもそんなもんやるのはWiiで満足してる非ゲーマー層) ほんと思考そのものが相当ズレてるのに気づいてないのかな?
>>855 アホなのはMSだったね。
現実はシューティングゲームも無理でした。
>>856 Wiiの次世代機つぶしとマルチ化でサード救済+任天堂のソフトつぶしだろ
ナタルは全対応だったはずなのに計画狂った時点で終わりだな
Wiiとのマルチ対応がメインだろーなー
好意的に見るならWiiではさっぱり出なかったFPSがPS3moveではそれなりに供給されるだろうってとこだな バイオ4のWii?あれも評判いいだろ
ナタルはラグ以前にCPUのリソースを喰い過ぎてるから問題外
>>858 自分の方がブーメランでダメージ食らって終了するだろ…
Wiiとのマルチでサード救済ってのも無理がありすぎるし。
ナタルはダイエットで終わり
>>856 SOCOM4を見ると、シューターでは疲れるようには見えないぞ。
スポーツ系は、かなり疲れそうだが身体を動かすことが目的だし。
>>862 そりゃそうだろ。コントローラ併用可にしたって、体を固定できなきゃ意味がないし。
精度からしてRTSにも使えない。使い道が極端に狭い。
なぜ、相手にするのか。 たかが2chの書き込み。アホにどう書かれようと無視すればいい。
>>868 出だしで躓いて足からませながら走るのはつらいだろw
>>865 終了ってPS3にとっちゃべつにチンコンが主力じゃないぞ
wiiのカジュアル路線でサードは行き詰ってて愚痴がでてる
wiiしか使えないものをps3にだせてるってのはサードにはありがたい
>>871 行き詰まってるところに同じ路線のものを出して意味があるのか?
ナタルはどういう位置づけなのかイマイチ分からない。MSもわかってないだろう。 NXEの操作も無理そうだ。
WiiHDつぶしだからいいんでない? これでWiiHDはなんのひねりも無く従来どおりのリモコン+性能アップだけで出すのが難しくなった。
体感系はWiiで十分だろ ほんとくだらねーわ
>>867 Wiiもってない?
少なくともWiiリモコンなら確実に疲れるよ。
要は空気椅子と同じようなもんなんだから。
やってみればわかる
腕をどこにも持たれかけずに空中にうかした状態でいると、ものの10秒で乳酸溜まってくる。
これはどうしたって仕方ない。(だからこそゲームには不向きだった)
Wiiをやってると、これをなんとか回避する為に腕をクロスして肘を身体のどこかにかけたりして色々苦労する。
それでも普通のコントローラーでやるのと比べると比較にならないくらい嫌〜な感じになるし。
>>871 主力じゃないなら尚更これに金かける意味わからんだろ。
>wiiしか使えないものをps3にだせてるってのはサードにはありがたい
WiiでやれるものをPS3で出されても総合売り上げが上がると思う????
トータルでは大して変わらないだろ。
PS3しかもってなくてWiiのサードのゲームをやりたくてもやれない層ってのがめっちゃくちゃ潜在的にいるのならともかく…
PS3用にちょっとは(相当か?)グラフィック等に手を加えなければならないし、その分の工数を考えるとむしろマイナスになるんじゃね?
当の任天堂自身はモーコンには固執してないように見えるがな モーコンにもう伸び代はないと見てるからモーションプラスは別売りのまま 下手に組み込んで次の世代で盲腸になるのを恐れてるわけだ 今は体重計、今度は心拍センサーで売ろうとしている任天堂が、 次を封じられたと思ってるのは、ナタルの方じゃないかねえ
SCEファーストがこの糞棒に使われるかと思うと腹立つな
別にこのモーションコントローラーゲーしか出なくなるわけでもないのに、 一人だけ必死にモーションコントローラーを否定して 「ぼくのかんがえにさんどうしないやつはみんなてき」 ぽい変な人が居るな。
>>880 正直Wiiはやれることは全部やった漢字だからね
あまりに遅すぎた
Wiiはただの画面を指定するポインタだったのがいけなかったな。 カメラ、地磁気で位置と向きを取れればFPSとかも手首の運動で十分使えたのに。
Wiiのリモコンは、やれることは全部やったというか、意外とやれないことの方が多すぎてしょっぱかったって感じがする。
>>878 インタビューでもサードからの要望と言ってるのがあったからね
海外大手はとにかくなんでもマルチで数打つビジネスモデルだし
ダイエット系はまったく客層がちがって悪くないんじゃね
任天無双がないからサードも可能性感じてるかもしれないし
wiiよりも精度悪いとか喚いてるのが一人いるけど、どう見てもそうは見えないんだが
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html > 筆者が取材したところによれば、「PlayStaion Move」のPS3における
>レイテンシーは1フレーム以内だとのこと
> 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、
>同時認識が可能となっている。4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで
>変わらないという。つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を
>明け渡すことさえ覚悟できれば、理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に
>対応させることは可能だと言うことだ。ただし、認識個数を増やせば増やすほど
>遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを
>奨励するようだ。
>>887 見たよ。
完全にWiiと同じやん。
Wiiもってない?
持ってれば確実にわかると思うけどなぁ…
ああほんとだ。ごめん
>>891 腕を浮かせるから疲れるんでしょ?
数センチ動かせば十分な操作なので
肘を足においてプレーしてる。これで疲れることはない
逆に精度が悪くてもストレスなく使えるってのはどういうものなんだろうか? Fit? Wiiが画面外の問題があって移動しつつ照準のTPSやFPSにはまったく向かない。ストレスのみ。
>>889 http://www.engadget.com/2010/03/10/playstation-move-first-hands-on/ We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag.
An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly
inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision
and refresh rate of the aiming cursor.
プレαのソフトウェアについて言うべきではないと思うがラグがあった
我々が試したシュートと呼ばれるオンレールシューターでエイムについて
優位に精度とリフレッシュレートが劣っていた
>>897 それはコントローラー付属
MOVEは全く関係ない
すげぇな。 日本のゲーム開発を引っ張る技術者たちがこのスレに参加しているのか。 そんな人間と議論できるなんて、イイ時代になったもんだ・・・
SCEとしてはWiiマルチ化、E3で公開されるかもって言われてるWiiHD潰しできるから とりあえず出せるもんならだしとこみたいな感じだろうな。 チンコンの販売予想価格はチンコン、ヌンチャクセットで6980円だな。それ+PSNで チンコン対応ソフトDL権三つぐらい。チンコン2プレイヤーセットはトルネと同じくらいの価格。
>>899 議論というより、仕事の憂さ晴らしに
ID:PCrJ1xdq0みたいな変なのをからかって遊んでるようにしか見えないww
当の本人は気づいてるのか気づいてないのか。
>>894 Wiiでゲームしてみればわかるよw
そのわずか数センチでもチョクチョク動かし続けること必須だから結局乳酸溜まってくるんだよ。
手首の下あたりの筋肉にな。(腕をあげてのPLAYだとその上でさらに腕全体に乳酸が溜まる)
画面からの距離等の制約もあるし、一つ一つは小さくても「快適さをそぐ要因」がつらなっているという感じ。
それでいて大してゲームのおもしろさが増すわけじゃないから→もう普通のコントローラーでいいよ…orz となる。
パーティゲームには非常に優れたデバイスとなるけどねぇ…
まぁWiiでの経験上、確かにFPSとかガンシューあたりにはそれなりに効果はあると言えるけど「これ無しではもう生きてけない!」とは全然いかないから。
(それはWiiの惨状みてればおわかりかと)
自分で貼っといて今気づいたが>890の記事ゼンジーだ 内容が歯が浮くぐらい褒めてるから 記者名見たとき予想外で思わず吹いた
ゲームやってるときに、ついつい体が傾いたり必要も無いのに コントローラーをハンドル回すみたいにしてしまう俺にとっては、 それくらい大した運動でも無いことに気付いた。 ちなみに深夜にやってるF1のテレビをみてるとき、 車載動画がながれるとカーブで体が傾いたりもする。
>>905 そんなこと任天堂のWiifitのCMでもうWiifitすら使ってないCMやら
太鼓の達人でなぜか専用コントローラーが出てきてる時点でもうわかったことだよ。
ようはいかにうまくCMして情弱を騙すかなんだよね。
ようするに俺は何がいいたかというと、ゲームプレイにはパッドですら邪道。
漢ならキーボード&マウスこれベストバイ。
Wiiはしんどいな。 微妙な傾きや動きが検出できないポインターのせいで結局ユーザー側が認識できるようにあわせるようなものになってしまってる。 PSのはおそらくマウスのポインタのようにスピード調整できるだろうな。
情報取材力のない日本語のソース出すな
>>914 だんねんながら、ニーブ21は、発毛の効果を100パーネント実証するものではございまねん
まぁ、ラグに関しては公式ソースがないからまだなんとも言えんでしょ。 それに、たいして興味も無いくせに。
生まれつき善司よりおでこが広い俺にとっては、善司はなんでこんな厚着しているんだろうかという疑問だけだ。
>>918 ラグはまだ謎だけど、ポインティングデバイスのストレスなどの弱点を回避するように作ってるのは偉いわ。
SPU1つ占有らしいので、cellをフル活用した ファーストのコアゲームに対応させるのは少し問題があるな。 オプションの操作でしかないわけだし。 まあ、妥協して1つSPUを空けるかどうかの選択だけど
>>918 少なくとも133msは確定だからね
今後もっと良質なソースが出てくればもっと悪くなる
なんか、最近のCellはますますSPU足りなくなってきたな。 ファースト限定かもしれんが。 いまの倍あっても、使い切るスタジオは使い切っちゃうんだろう。 サードは余らすところが大半だろうが。
普通のコントローラーは何気に凄いんだよ。 「常に(人によって違うであろう)楽な体勢をとっていてもOK」だから。 指しか動かさないし、人間は指はちょくちょく動かしてるくらいは当たり前にできているから当然ストレスになるようなことはない。 当たり前すぎて気づかなかったけど、これが一番大事だったんだということをWiiは教えてくれた。 失敗ちゃあ失敗だけど誰も気づいてなかったんだから良い経験になったと思えばいい。 なのにこの失敗を認めようとしない任天堂と、何故かそれをマネるソニーとMS。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html > 筆者が取材したところによれば、「PlayStaion Move」のPS3における
>レイテンシーは1フレーム以内だとのこと
> 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、
>同時認識が可能となっている。4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで
>変わらないという。つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を
>明け渡すことさえ覚悟できれば、理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に
>対応させることは可能だと言うことだ。ただし、認識個数を増やせば増やすほど
>遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを
>奨励するようだ。
だからさ、MSとSCEのモーコンはWiiHDへの嫌がらせなわけよ。
なんか必死っすぎてきもちわるい
>>926 ナタルの場合現状出ているデモソフトが相だと言うだけで
基本的には楽な姿勢で捜査できるようになってる
たとえばイメージムービーにあったクイズゲームを想定せよ
>>647 やっぱPS4は最低でも16くらいはSPU乗せてくるべきだな
>>926 おそらくこのMOVEは親指と人差し指でつまんで操作できるアナステレベルにまで落とし込んでると思う。
そのためにポインティングデバイスの方式を止めたんだろうし。
ちょっと待ってくれ。このスレにいる人は、薄型テレビに遅延があることも知らないの? 映像エンジンとか通すと、どのメーカーのテレビも多少遅延するよ。
ところでこのスレの自称技術者たちは ジャイロセンサー乗っけた上でのコンパスにカタログスペック上の優位以外の利点を見いだしたのか?w
>>934 それが何をか樽上で同問題になるのか考えて行ってるか?
>>931 >>933 ナタルなんて楽な姿勢でできるか?w
むりっしょw あれ部屋そのものも相当限定されるし。
あとMOVEも同じだろうけど、カメラ等センサーにうつってないといけない時点でもうね。
>>922 あ!ほんとだw
本名はKENJIなんかw
ていうか、元々周辺機器の扱いで十分対応できる事を売りに持ってきたのがWiiだしね だから、ソニーもMSもまんま周辺機器として対応してきたに過ぎない。
現状 Wiiじゃサードのソフト買ってくれないからなあ。 この前潰れたとこも良いゲーム作ってたぜ?
>>938 FPSにそこまで動き回ったらアホの子。
アホの子である俺は、FPSをやると体が傾く。
>>944 カメラの外にまで動いたらって事ね。モニタもまともに見えん。
前から思ってたんだが、ナタルって暗い部屋でできるの?
ナタルは専用チップ外した時点で終わったよ あれは明らかに愚行
>>943 ナタルやMOVEで普通のコントローラーレベルの快適さでできると思ってるの?w
カメラには腕や指が操作してるときは常にうつってないといけないだろうし…
MOVEは動画みててもWiiのそれと変わらんじゃん。
ナタルに至ってはWiiよりストレスたまりそうだw
1レイテシってどんぐらいなの?
>>948 ナタルは駄目だろうな。MOVEはいけそうだわ。Wiiの弱点を理解し克服できる設計になってるし。
ソーコムで対応してきた辺りがその自信だろう。
動画はWiiと同じっていってる子が居るが、 あの動画がそれっぽい動きをしてるだけで、人間側で調整可能なのがカメラと地磁気センサーでの対応。 動きの強弱を人間側の都合で調整できる。
Moveが出て、カメラが出るということは、ついにEyedentifyの発売が実現するわけだな!
MOVEってソフトウェア次第でナタルみたいになったりしないの?
テクスレ随一の期待作。 Eyedentify。 って、おい! 何かにつけてこれの話する奴が居るな。
Moveは絶対的な位置が取れるから、机にキーボードを模した紙でも置いてリアルWiiミュージックとか出来るね。 カメラがあるから画面内に自分を映してリアルイライラ棒も出来る。
でもMOVEでCOBRAのゲームをつくってくれたら速攻で買うわ。 サイコガン再現するのにめっちゃ適してるし、それなら疲れるのも全然我慢できるw アーケードででてたガンシューくらいWiiに移植されるかと思ったけどWiiはサード大爆死のせいで全然ガンシューが発売されないんだもん…;
今さらWiiの後追いしても勝機は全くないんだけれど それでもミラクルを起こせる可能性があったのは今年の春に出していることでしたね これが最後のチャンスだったのにそれも逸して万事休すですな
>>958 MSもSCEもミラクルを起こす気などカケラもなくて、
Wiiの次世代機対策ですよこれ。
WiiHDとやらがリモコン+Wiiに毛が生えた性能、とやるとドボンする。
性能をもっと上げるならコストのプレッシャーが来るし、
下げるなら今のWiiと同じ末路になる。
もっと違うインターフェースを乗せるなら、非常にリスキーになる。
つまりはこういう嫌がらせというか妨害目的の代物です。
Natalのローンチには360を立ち上げたのと同じくらいの広告費を投入する予定だってさ しかも彼らはXbox 360をXbox Natalに改名するのを検討するくらい本気の本気のリローンチを目指してる この怒涛のゲイツマネーと言う名の広告費の嵐が吹き荒れてる最中にMove出したところで誰が振り向いてくれるかw
当のSCEだってMOVEに期待なんてしてないだろう グループ全体で推進してる3Dの事で頭いっぱい
Natalはリフティングゲームが何とか出来そうですな。
eyedentifyは単純に女の子が可愛かったから出して欲しい
965 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2010/03/11(木) 23:52:46 ID:hdH3wStZ0 BE:5619252-2BP(6174)
>>914 おお、これは中々絵になってるんじゃないの。
ゼンジーさんかっこいい。
>>960 そんな金を使えるなら、ファースト/セカンドの存続に回せよw
3Dこそ夢のまた夢だよ。 やっとこさアナログの買い替えも済んだろうってところで 別規格のテレビとか出されてもねぇ…
>>967 まだ済んでないと思うし、
そもそもテレビ側がまだ本格的に制作に踏み切ってないので
まだまだこれからだろう
>>963 Wiiの時も出る前は同じように馬鹿にされてた
けど任天堂は腹を括って信念を貫き通した結果がこれだ
持たざる者だったのが幸いした面は否めないが
持てる者であるはずのMSが昔の任天堂みたいに果敢にリスク取りに行ってるのは凄いこと
必ず成功する
>>967 んでも、アバターを映画館でベストな席で見ると、
原住民のキモさは別として3D大画面テレビ欲しくなるよ。
あれはすげかった。
5年後には32型以上の全てのテレビが3Dになってるよ。
3D規格はSonyが絡んでたりするのかい? 一生懸命になるのもいいけど、別に他機種でも次の世代になったら 標準でやってきそうなモンだし…だからといって今から力入れても まだ普及前。 丁度Sonyが種巻いたあとに、他者がおいしいところを持っていく構図になるなw
俺は3Dでパンツァードラグーン新作をやりたい。きっとトリップできる。
>>973 あなたからアンチソニー臭がバリバリしますが、残念ながら3D規格の主導はパナソニック。
>>973 どちらかというと松下の方が規格立ち上げに力入れてる感じがする
メガネなし3Dディスプレイでも出てこない限り流行りそうにないけどな>3D
ソニーは撮影/編集システムや劇場用DLPか。 特にDLPはいち早く3D対応を果たしたことでシェアをかなり上げている。
>>978 BDと同じでごり押し標準化でしょうね。
実際にチンコンでガンシューをプレイしてる奴らが 簡単に狙って撃っていったそうだから精度は悪くないだろ。 プルプルとブレもないようだし。
>>978 もうでてるけどな>メガネ無し3Dディスプレイ。
でもどうしたって3Dにみれる距離や角度が限られてたりするからな。
複数人で同時視聴が前提のTVではキツい。
インソがマルチプラットフォーム化ってのもはずれてたし。
記事を掲載するとき、裏を取らないんじゃない?
3Dは携帯機と相性いいと思う。 据え置きだとTVの普及を待たなければならないが 携帯機なら、本体側で対応しちゃえば、誰でも3D楽しめるし。
987 :
名無しさん必死だな :2010/03/12(金) 00:15:49 ID:47k4zVrA0
3DとMOVEが融合すれば面白いゲームができそう
裸眼3Dの場合、3Dモード時には縦か横の解像度が半分になるこの問題点を解決できれば結構実現性はあるね。携帯機は。 でも、FinePix REAL 3D W1の立体液晶はそれを実現してるんだよこれ。裸眼立体視なのに解像度半減しない。 残像も特に気にならない。 これの原理がまったく分からんが、このパネルならよりよき携帯3Dライフが満喫できると思う。
>>988 今のデジカメで、裸眼でしっかり3D見れる液晶があるのか。凄いな。
たぶんソニーか任天堂どちらかの次世代携帯機は、3D搭載してきそう。
あと、疑問なんだけど、現状の普通の液晶TVで
ゲーム側がソフトウェア処理して、3Dって実現できないの?
インタレ的な視差表示して。もちろん解像度やfpsの制約はでるだろうけど。
ムーブは去年バイオ5の竹内さんが精度の良さを絶賛してましたな。 ブレもないって。
パララックスバリアはリビング用の液晶テレビではつかないな
>>990 W1のライトディレクションとW1のパララックスバリアを一緒くたにしてて、それじゃわからんのよ。
パララックスバリアはR1の間違いでした。
Moveは性能的には問題ないだろうな でも、周辺機器に100ドルはないわ せめて、PSeyeがPS3に標準装備だったらな ナタルは30ドル程度って話が本当なら、まだマシ ただ、ハードウェア制御を諦めた時点で終わっとる E3初公開時の物ならともかく、今のナタルには何の価値もないわ 結局、そこそこの物を標準搭載したWIIの勝ちになっちゃうんだろうな
>>991 CGなら原理的には簡単そうだけど、そうでもないのか〜。
60fpsのゲーム(GT5とか)を、30fpsに落として
奇数、偶数フレーム毎にズレた映像を流せば
普通にできそうと考えてしまう。
でもそんな簡単ではないから、専用のTVが出るんだろうなぁ。
オリンパスの楽しそうだね。ツールのほうだけ5000円ぐらいなら欲しいw
ありがとう。
moveはシューティングでどうなのかが全てだな ここが駄目だと興味ない良ければ購買意欲がぐっとあがる
>>998 http://www.engadget.com/2010/03/10/playstation-move-first-hands-on/ We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag.
An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly
inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision
and refresh rate of the aiming cursor.
プレαのソフトウェアについて言うべきではないと思うがラグがあった
我々が試したシュートと呼ばれるオンレールシューターでエイムについて
優位に精度とリフレッシュレートが劣っていた
二千年の危険物質及び有害物質による汚染事件に係る準備、対応及び協力に関する議定書
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。