カプコン 稲船啓二
Xbox360に関してはカプコンの元気が無くなると、途端Xbox360の元気がなくなる
というか、カプコンがXbox360を担っているという自負がある。
今年は真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思う。
世界に向けてと言い続けてきてXbox360にも力を入れてきた。
それを理解しない会社は必ず落ちる。酷い目にあうと思う。
カプコン以外のパブリッシャー、デベロッパーが真剣にゲームに対して
向き合うべき最後の年といえる。
今ってどこかで何か人のせいにしている、ゲームは頑張っているけど、
ハードが売れないとか言って。その言い分が違うと気づいて頑張らないと、
本当に厳しい。去年のTGSの時に檄を飛ばしたが、あのとき以上に
欧米と日本のゲームのレベル差が生じていると感じている。
日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
すればいいよと開発陣に言っているほど。
そう言わせるほどの差がある。欧米のゲームは新しいことだらけで
刺激になる。まずは、負けを認めること、負けを認めることから努力が始まる。
2 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 05:58:00 ID:RN47iXMs0
もうみんな認めてるじゃん。ぶっちゃけ。
野村さんですら、認めてたじゃん。
もともとテレビゲームはアメリカから始まって日本が一時優位だったに過ぎないんだよね
オリジンといえるものは海外発が多いし
まあ確かに海外のゲーム遊んだときに
SFCのゲーム遊んでた頃みたいな楽しさが、蘇った気分味わえたかな
日本メーカーも立ち返って、もっと頑張んないとね
良く言った!後はゲームでそれを示してくれ!
同じ内容で幾つもスレ立ててんじゃねーよボケ
7 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 06:06:39 ID:Fb4eYaxC0
SCEだって海外で成功しないと破産するって言って
実際破産しただろがw
発想が良いものは海外では評価されるからなぁ
日本のゲームは保守的になってしまったね
現在、国内スタジオ製作で海外で抗できるのは
任天堂とカプぐらいしかないのかもね
そらパイもマネーの動きもハンパないからなあ
同じことしろっても無理あるわ実際
気付くの遅すぎでしょ
PS2時代の後半あたりから既に海外勢の方が上だったし
>>10 Xboxの存在がでかいんだよね
PCベースの素直な開発環境で経験積んどきゃ何とかなったのに
ドリキャスよりも遅れていたPS2のネット周りのせいでオンラインの経験も積めなかったし
日本のゲームはアニメ声優とアニメ絵とパンチラだけで
ゲームじゃないとでも言いたいのかよ
ふざんけんなよ
バイオ肉とかダークヴォイド、どう言い訳するんだよw
結局新シリーズはロンチが物珍しいから売れただけじゃんロスプラとデッド雷神だっけ
あれも磐石じゃないだろ。カプコンは間違いなくこれから痛い目を見る。
>>13 ?新シリーズで他に世界的に成功している日本のゲームの例って何かある?
バイオニックとダークヴォイドは失敗でも、ロスプラ、デッドラをあててる
だけすごいと思うが。
うむ。それは素直にすごいと思う、だが、最近は続いてないしね。
wiiでは任天堂はじめ、クッキングママ、カドゥケウス、デカスポなどかな
PS3ではアンチャぐらいか
ロスプラとデッドラなんかクッキングママ一本で一蹴できますね
レイトンも欧州で爆売れしましたね
ナムコのファミリーシリーズもミリオン超えてるし、あなどれない。けっこうあるよ
18 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 06:51:08 ID:t8ogx/b70
任天堂は勝ってるよ。
>>1 あれだね。確かに世界向けといいつつ今までの和ゲー路線そのままHDにしただけのを世界販売してるだけのトコ多い品。
特に剣と魔法とアニメ顔のやつとか、絵だけPS2.5内容PS2時代そのままとかな。
言い分と出すハード変えてるだけで中身殆ど変わってねぇ。
日本メーカーは、任天堂以外オリジナリティも技術もないからな
カプコンは確かに踏ん張ってるほうだが
※ ただし任天堂は除く
肝心のメモリが少ないままだったからね。
どうしても家庭用は進化できなかった。
潤沢なメモリ環境出身の洋ゲーとはちょっと様式が違う。
様式が洋式とは違うんだよ
別にがんばらなくていいじゃん
しぜんに債務超過で解散になるんだし
さて、ここから1~2年のうちにいくつの日本サード死ぬのかな?
>>3 日本のメーカーが技術力で勝ってた時代なんかあったか?
ゲームはその土地にちなんだ娯楽ということを忘れてるな
こんなのが作ってればそりゃゲーム業界も終わるのは納得だわ
27 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 09:08:31 ID:JjHK5rZE0
>>24 中小で固定ファン向けの所は無理に海外狙わなくても生き残るだろうな
ガストとか5pbとかその辺
危険なのはバンナム、コーエーあたりかね
コーエーだって固定客沢山いるだろ。
無双食潰しても、引き出しは多いから大丈夫だよ。
で、おたくのバイオニックコマンドーは世界で何百万本売れたんでしたっけ?
このゲーム作ったスタッフと制作会社は今どんな好待遇を受けているんでしたっけ??
コーエーの固定客って
信長、三国志ぐらいだろ。
でも、その信長、三国志のダメっぷりを見れば・・・
残ってんのは、オプーナさんぐらいしかいないだろ。
まぁ、俺は権利書が無かったから買えなかったけど。
ウイポを忘れちゃいけない。
ほかにも大航海時代にチンギスハーンにジルオールにオプーナさんもいる。
アンチャよく持ち上げてるけど、あれってただのTPSでそんなに
たいしたもんじゃなくね?
赤字だらけの大手メーカーに潰れまくりの開発メーカー
それが海外メーカーの現状
この先どうするつもりなんですか
カプコン瞬間最大風速だけは得意だからなw
実際は海外について言えばコナミセガに比べればぜんぜんダメだけどな
36 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 10:40:20 ID:0+7qfv0D0
欧米のサードは
ソフトは売れるが
開発研究費をつぎ込みすぎて赤字。
日本のサードは
単純にソフトが売れないから赤字。
>>34 日本のもそうなるってことでしょ
これから統廃合ばっかりになりそう
稲船は、鬼武者がヒットして調子こいてたころ、シャドウオブローマというゲームを海外に出して大爆死した。
その頃から、海外に対して劣等感を抱くようになった
調子こいてるけど実績があるからしょうがない。
最近でもバイオ5スト5と売れたの出してるしな。
毎年、糞のウイイレだけでも400万本以上売れているコナミや
昔から、ソニックブランドを海外に持ち、ある程度平均して毎年海外で活躍しているサードと比較して実績があるとは
カプコンは最大瞬間風速しかないぞ、バイオ、スト、デッドラ、ロスプラしかない
(後ろ二つはロンチで上手く売り逃げた鬼武者パターンだしな)
IR見ればわかるが、国内がメインの会社だよ
逆だよ。負けていると素直に認めざるを得ないくらい
実力が無いのに、海外のゲームを参考に似たような
ゲーム作っても出来の悪いコピー品にしかならない。
この人のいう海外の特徴って結局
沢山金を掛けて魅力を出すという所じゃない。
元々新しいゲームは海外発で
それを磨き上げて世界を制してきたのに
日本発だけで十分!とか勘違いしちゃったんだよね。
RPGで止まらずに積極的に色々取り込んでいけばよかったのに
RPG+アニメ+声優のコンボに満足してしまった。
45 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:41:08 ID:IiYIwPGf0
>>11 日本じゃPC&箱の市場が小さいから、国内ソフトハウスが乗り気じゃなかった。
それに日本は自国に引き篭もっていても、一応大丈夫なぐらいの市場規模
があったのも遅れた原因。
ここ最近ゲーム作り出した東欧北欧のソフトハウスが短期間で欧米に追いつける
ようになったのも彼らの国のゲーム市場が小さいから否応がなしでも国外に
進出して、アメやイギリスの連中と張り合わなきゃならないという状況が
あったのも一因。
2Dシューティングを義理で買ってる以外はもう和ゲーは見限ってるな
47 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:43:50 ID:C3FDZlqa0
カプコン態度でかいけど規模は小さくて買収される側
一方日本ゲームメーカーはCG多様し、ゲーム部分をないがしろ、安っぽくて臭い台詞回しが飛び交うゲームを作り続けるのであった。。。。
ま、FFやテイルズをはじめとした日本のゲームを海外から遅れをとらせた原因にもなった
絵に描いたようなクソキャラゲーRPGはなくなってもかまわんね
PCベースがどうこうっつーか、以前から絶対的に実力差はあったんだけど
あいつらの理想を実現するにはハードの制約がきつすぎたというか。
日本人は某痛車みたいに縛りがあるときの創意工夫こそ秀でているが
何でも自由にしろって言われると何も出来なくなるタイプが多いだろ。
アーマードコア新作とかフロン豚ミッション新作に期待してるんだが期待できるのかな。
ガンダムゲーはバンナムが独占してる限り駄目だろうし。
52 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:48:07 ID:Sg6hjHQ80
海外の最先端の技術や流行をパクってシコシコ磨き上げる
日本の勝ちパターンじゃん
53 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:53:13 ID:ChC/roNWO
日本だけでも商売ができてたSD
世界で売れないと商売にならないHD
これは海外コンプレックス丸出しで恥ずかしい発言。
国内サードの弱体化は事実としてあるが、
洋ゲーが真に優れているなら日本でもシェアを確保しているはず。
欧米とのパイの格差や、文化圏の違いを乗り越える方法まで
きちんと考えないとただの猿真似で終わるのみ。
55 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:57:33 ID:kD9zGFSl0
>日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
>すればいいよと開発陣に言っているほど。
ここの意味を履き違える人は多いだろうね。
56 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:59:38 ID:Sg6hjHQ80
ていうか欧米にこだわる理由はなんなんだ
欧州向けに作れば良いのになあっちの方が日本と感覚近いだろうし
日本でも海外でも売れるソフト作れるじゃん
「学ぶべき事」であって、どっちをパクれとかそういう話じゃないのにね
何も考えないで猿真似してる馬鹿はそれ以前の問題
PS2にどっぷり浸かって、同じフレームワーク使いまわして商売出来てた所と、
旧箱に手を出して、可能性を見つけた所とでは今差が出てるだろ。
PS2の焼き直しが仕事の所は情弱相手にしかならない、海外でも余り通用しないんじゃね?
>938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23:00:08 ID:Qz+IlFXe0
>
>>931 >稲船氏のコメントもうひとつ。
>
>--2010年のゲーム業界について
>
>「僕は何年も前から世界に向けてといい続けてきてXBOX360にも力を入れてきましたが、
>それを表面的にしか理解してない会社は必ず落ちますね。ひどい目に遭うと思います
>(中略)日本のパブリッシャー、デベロッパーが真剣にゲームに向き合うべき最後の年とも言えるでしょう」
>
>これ、国内のガラパゴスPS市場にひたってた国内各社が、
>居住地ごと吹き飛ばされることを
>既にわかって言ってるように見える。
カプは日本市場を捨てているから無問題!
情弱も糞も箱○はもう洋ゲーがちょびっとしかでないんだから
洋ゲーで遊ぶしかなくなるでしょ
そうだよね
バイオニックやダークボイドなんて売れるはず無かったんだよね
PCゲームは海外が強いが、コンシューマーゲーム機用ソフトではまだまだ日本が一番だと思う
まあそれも危うい段階にあるのは確かだけど、世界一の任天堂が有るからな
任天堂が強いのはマリオに代表されるような、本当の意味で、操作して楽しいゲーム
「ゲームらしいゲーム」を追求してるからだと思う
>>63 日本が強いというよりは任天堂がどこでも強いだけだな。
それに準じる所無い。
日本は1本新規タイトルが売れるとそれのマイナーチェンジを繰り返し何本もシリーズで出すってのが多すぎ
それでもそんな楽して作ったゲームが10万本、20万本とか売れるんだからメーカーもばんばん作る→成長しない
一方海外勢の作った大作は売れても10万とかそんなもん、そういう市場なんだから日本のメーカーがチャレンジしないのもわかる
どうしようもない
それカプコンのゲームのことだよね
任天堂は別の線路走ってるだけだから。問題はHDゲームだろ
任天堂だって国内より海外の方が強いメーカーだからな
69 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:14:36 ID:vnPWP+4L0
>>61 >洋ゲーで遊ぶしかなくなるでしょ
それはps3もだろ
ゲームらしいゲームって、PS2時代にありふれてた、
剣を持った子供や男が敵に切りつけるとダメージの数字が出るゲームだと思う。
任天堂のゲームは、古くて新しい感じだ。
71 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:15:49 ID:u+VQ5QWK0
というか売れない糞ゲーの代名詞であった洋ゲーがここにきてすごいとか
こんなに洋ゲーがローカライズされてるのもおかしな話さね
今洋ゲーをそんな風に言うやつはいない。日本でも地位を確立している。
73 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:17:45 ID:u+VQ5QWK0
日本じゃ売れてないだろ
洋ゲーばっかやってたけど
なんか最近和ゲーを良くやるようになったな
ゲーム自体は良いの結構あるような気はするんだけど
>>72 そりゃゲーマーはそうかもしれんが、一般人でSFCやPSの頃遊んで、ゲーム卒業し
またWiiで戻ってきた層とかは糞だと思うぞ
ゲハに居るゲーマーはニッチだということを自覚しないと、、、
洋ゲーやると和ゲーの良さも理解出来るようになる。
でも和ゲーが物足りなくなるからまた洋ゲーやる。
洋ゲーにも和ゲーにも良いところと悪いところがあるの当たり前なんだから
どっちが勝ったの負けたのいってる内は発展望めないと思うんだがなぁ
今一番面白いゲームってFPSだろ。日本はこれが弱いというか作んないから。
79 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:25:26 ID:ChC/roNWO
洋ゲーに頼ってるのはPS3のほうじゃないか?
GOWといい自慢のアンチャといい
>>78 最近なんか個人的に惹かれるのが少ない
なんか良さそうなのでないかなあ
81 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:27:15 ID:Sg6hjHQ80
和ゲーだろうが洋ゲーだろうが飽きは来るからな
大人しくそれで循環してればいいのに
日本も海外も壁を崩しにかかってるからカオスな状態になりつつあるな
82 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:27:28 ID:kD9zGFSl0
>>64 だからこういう議論の時任天堂は外したほうがいい。
そうすると見えてくることを論ずるべき。
任天堂のようになるにはどうすればいいかとかはそのあと。
83 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:28:30 ID:ChC/roNWO
>>78 面白いというか売れるジャンルだな
んで日本で積極的なのはカプコンしかない現実
とりあえず日本一が糞なのは分かった
デッドライジングが360牽引になったのは紛れもない事実だが、
・・・・・それ以外にカプンコが自負できるようなタイトルあった??
86 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:30:22 ID:RyQN8BRD0
/二 ̄ ヽ、
〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥ 君らは日本の2軍、3軍だもの。代表ヅラしちゃ駄目だよ
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
Y `‐'/ レ'}
>ー −7ごノ
__,∠ /
〈、 \`Y
\、__ノ7′
` ̄´
任天堂って海外向けを意識してゲーム作ってるのかね
一度聞いてみたいな
洋げー、和ゲーつってもピンキリなんだから一概に言えんのは当然だわな
ただ全体として見比べたとき例えば国内メーカーの代表作と海外メーカーの代表作ではやはり海外の方が面白いことをやってるようには見える
ただ国内メーカータイトルでも海外の方が売れるようなタイトルもあるし
メーカー云々以上に市場による問題が大きい気がする
日本人がレベルデザインしたFPSがどんなものになるのか見てみたいが
どこもさっぱり出す気ないよなぁ。
91 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:34:15 ID:ChC/roNWO
>>85 EUでは断トツにロスプラ
ロスプラ全体売上の半分以上はEU売上らしい
92 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:34:34 ID:RyQN8BRD0
/二 ̄ ヽ、
〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥ 人種、性別、国境の壁だなんて言い訳はカッコ悪いよ
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
Y `‐'/ レ'}
>ー −7ごノ
__,∠ /
〈、 \`Y
\、__ノ7′
` ̄´
93 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:36:42 ID:4RdoKVhH0
ゲーム詳しくないんだが、海外と国内ゲームの違いって何だ?
94 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:36:58 ID:NGsqk1Bt0
そんなカプコンで去年最も流行ったのがラブプラスらしいw
>>92 コイツだって3Dになると途端に、国内は据え置きMHレベルになるのによく言うわ
96 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:37:39 ID:ChC/roNWO
>>90 バイオ4・5がアレンジしたFPSらしいよ
TPSとの融合させてるらしいが
>>87 たぶんカプコンとはスタンスが違うと思う。
カプコンはすでに海外で人気があるジャンルをあきらかに意識してる。
それこそFPSとか研究してロスプラを成功させた。
一方任天堂は純粋にプレイして面白いゲームを追求して、
結果的にそれが海外でも受けたって感じでは。
>>90 コナミがPSPで出したCODED ARMSというのがあってだな・・・
PS3でも出る予定だったけど開発中止になっちまったんだよなー
99 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:39:35 ID:IiYIwPGf0
>>90 PCゲーム板で業界人の書き込みがあったが、日本だとfpsという時点で
企画通してもらえないとこが多いとのこと。それと、その書き込みした人
が曰く、若手がきちんとプログラム組めずにツールの継ぎ接ぎだけで
済ませてしまってるらしい。
100 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:40:03 ID:Rl3mDRJp0
>>93 やっぱ、自由度かなぁ。
後は、あからさまな萌え要素や中二設定は見当たらないね。
101 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:40:48 ID:kD9zGFSl0
>>97 でもメトロイドなんかは海外メインだよな。
グラとかそういう目に見える部分での差ももちろんあるが
それはまぁカプコンなりセガなりのレベルならまだ大丈夫
一番問題なのはレベルデザインだったりユーザーインターフェースだったり
細部のつくりこみだったりっていう、今まで日本の開発者が上手かった、
一朝一夕では身につかない部分で差を広げられてることだと思う
103 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:42:04 ID:ChC/roNWO
>>96 バイオ4とロスプラはうまく日本式にシューターを落とし込んでると思った。
5は無いわ。アレはない。
洋ゲーだけど、シャドウランは日本的な発想だと思ったわ。
あのスタジオつぶしたMSは許せん。
>>95 その据え置きMHレベルである、国内据え置きミリオンを超えられるタイトルが
一体今の日本にどれだけあるのかと
萌えはともかく厨2設定はどちらも大差ないように感じる
厨房が調子乗るのとおっさんが調子乗るのじゃおっさんのほうがカッコよく見えるだけで
そもそも日本人が面白いと感じるゲームを捨てろと言ってるゲームメーカー
なんてどうでもいい
109 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:44:47 ID:b5wAlA/N0
HDゲームは洋ゲーの方が上手く作れているが
PSPクラスだと国産の方が良くできているな
比率としてはこんなもんだろうな。
テールズなんてHDの意味あるの?って思うし
動画だけ垂れ流すなら別にSDもHDも関係ないじゃんって思うゲームが多い
まぁその動画垂れ流しが国産ユーザーの求めてる物なら別に良いんじゃね?って思うが。
それで実際売れているかどうかって言うと売れても収益上がらないみたいだから問題だとは思うけどね。
FFとMGSが売れちまったからなんともいえない
111 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:45:53 ID:kD9zGFSl0
ああおれも話にのっちゃったけど、こういう話の時任天堂は外したほうがいいと思う。
あそこは日本も海外もない会社。
それでいてあそこのやり方をなぞっても意味がない。
ああいう存在は一つあれば十分。
ところで
「イナフキン」という愛称は
ゲハ起源なのか?
113 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:46:32 ID:RyQN8BRD0
/二 ̄ ヽ、
〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥ 3軍選手が日本代表のような口ぶりで話をしちゃ駄目なんだよ
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
Y `‐'/ レ'}
>ー −7ごノ
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\、__ノ7′
` ̄´
114 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:46:49 ID:ChC/roNWO
>>107 捨てろとは言ってないだろ
ただこれからは世界でも売れるように変換すべきって話しだ
>>107 捨てろなんていってるメーカー無いしホントにどうでもいいな
っていうか、勝ちとか負けとかそういうもんか?
面白くて、やりすぎにさえ注意すりゃなんでもいいだろW
日本人がFPSをやらないのは、環境とか気質とかそういう側面の方がデカイと思うぜ。
>>105 そういうことじゃなくてマリオだって、国内と海外じゃ売上に差があるだろってことを言いたかっただけだ
118 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:50:05 ID:vnPWP+4L0
>>110 FF13は両機種あわせて初動100万すら怪しいが
>>111 成功例から学ばなくて、失敗例の組み合せで何とかしようとか
その考えは間違ってる。
121 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:51:06 ID:kD9zGFSl0
>>116 そういうことじゃなくて、海外で太刀打ちできるFPS系を作れるメーカーが少ないってことでしょ。
というかほぼ無い。
>>117 結局国境を越えてどの国でもトップレベルで通用しているという事実は変わらないだろ
>
>>118 国産ユーザーがムービーゲーを求めるどうこう言ってるから
国内のユーザーは求めてんじゃねぇのと言いたかったんだが
>>116 勝ち負け自体の話ではなく、売れないことを責任転嫁したり言い訳する前に
より優れた技術を持つところから学ぶものを学んで吸収しないとダメだろ、っていう話でしょ
125 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:54:03 ID:kD9zGFSl0
>>120 任天堂の成功例の本質から学ぶなら、任天堂のまねをしちゃいけないと思う。
126 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:54:53 ID:u+VQ5QWK0
FPSは全体的に難しいんだよ
バイオみたくそんなに撃ってくる敵がいないのならともかく
バリバリ撃ち合いで近づけない、建物の影に隠れながらとか
シューティングの度合いが濃いと一般は付いていけない
>>121 ちなみに最新のUKのランキングトップは実はセガのFPSだったりする
128 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:56:14 ID:RyQN8BRD0
/二 ̄ ヽ、
〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥ 日本の3軍ゲーム達は海外の1軍ゲームには勝てない
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 こんなの当たり前の話だよ
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、 3軍は3軍らしくまずは2軍にあがる事を考えなきゃ
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
Y `‐'/ レ'}
>ー −7ごノ
__,∠ /
〈、 \`Y
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` ̄´
129 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:56:37 ID:OXPdv7b40
>>1 でも海外で開発して世界で発売したバイオニックコマンドーは盛大に爆死しちゃったよねw
>>129 そこは俺たちが作ったものじゃないで華麗にスルーだろ
>>121 無理に作らんでもいいような気もするが・・・。
剣とか刀とか振り回すゲームが好きなら、それでもいいと思うんだぜ。
別に日本だけでやってく気のメーカーは今のままで良いと思うんだけどね
世界で売れないようなゲームを日本だけじゃペイできないような開発費で作ってるような会社は
開発費減らすなり海外から学ぶなりしないと死ぬのは当然だろうな
133 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:59:40 ID:SEt/T2t6P
ちょっと前に出てたgamespotが2010年に期待ゲームって動画があったが
トリコ
GT5
メトロイド アザーM
が日本のゲームなら入ってたな
134 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:00:31 ID:/bHvpc/hO
海外で売れなくて日本だけで売れる洋ゲーはないが、海外で売れて日本で売れない和ゲーは沢山あるよね
メトロイドとか須田ゲーとかね
敢えて海外狙って作ったわけでもないのにね
日本の市場ってホント閉鎖的だよね
ゴールデンアイは名作
だが個人的にはあのレベルが着いて行ける打ち合いの限界
技術的な問題以前に資本力の差をどう解決するのかカプンコの馬鹿は
提言してみろ
デットラ2を海外に丸投げしておいて日本がどうとかほざくな
>デットラ2を海外に丸投げしておいて
このインタビュー中にちゃんと連携とってるって回答もしてるのに。
箱通も読んでないニワカは黙っておけよ
本開発は海外であるのは事実だろうが馬鹿が
>>134 海外市場も同じく閉鎖的だろ。
そもそも海外と勝手に一括りにしてるが、
その殆どがアメリカ市場で、ヨーロッパ各国の市場は考慮されてない。
アメリカで売れてるのがドイツやフランスで同じように売れてるかと言えば、そんな事はないよ。
>>137 戦争もののFPSが30万売れたのだから、全く売れないということはな
トップジャンルになることはないだろうがな
>>141 ゲームなんてアフリカやインドだって売ってるんだろ?
まぁ最大市場でいいんじゃないだろうか
>>141 まぁね、HALOはアメリカ、イギリスというこれだけで70%?を占めるでかい市場では強いが(ようは英語圏)
それ以外は日本みたいに弱いからな
(これは、英語圏とかの国以外は、3だいたい60は実は日本に似て弱いからな
カプンコの人らはほっといても
海外でうまくやったり落ちぶれたりの
浮き沈みを繰り返すからいいが
問題は国内のその他大勢だな
例え負けを認めたところで
社内に良いゲーム作れる人材が残っている所なんて皆無過ぎる
146 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:19:56 ID:ChC/roNWO
>>145 国内向けしか作って無かったサードが海外で売れるようになるのは至難の技
世界で萌えブームでも起きなきゃありえ無いな
>>141 そりゃ全てが同様に各国で売れるといことはないだろう
ただ取り分け国内は海外各地と売れるものの差が大きいのも確かだろ
>>144が上げてるHALOだってODSTのような外伝でも、発売されれば最悪でもその週間トップ3には入る
だいたいゼルダやマリオのような多くの人が知ってる国内タイトルですら
海外と国内じゃあれだけ差がでるんだから、国内が閉鎖的な市場というのは紛れもない事実だと思うよ
カプンコはメインがアクションだからつえーわな
149 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:25:18 ID:Fckcm6mQ0
任天堂って何でいつも無視されるの?
そういやそうだね メーカーもなんか任天堂無視するよね
151 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:27:07 ID:ChC/roNWO
PS2時代にカプコンがRPG捨てたけどその時に海外市場が見えてたんだろうな。
んで今になってこの大差の勝利
152 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:27:34 ID:kD9zGFSl0
無視というか別格でいいじゃない。
個人的には、もう日本メーカーの括りに納めるべきではないと思う。
153 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:27:58 ID:vnPWP+4L0
>>141 ヨーロッパのランキング上位ほとんどアメリカ製ゲームじゃん
開発者はみんな認めてるんじゃないの?
認めてないのはユーザーで
カプンコはPS2時代から元々劣化洋ゲーみたいな3DACTばっか量産して、それがヒットしちゃって、今もその焼き直しでどうにかなるからこんな勘違いしてるのか?
スト4も今出してそこそこヒットしたんだし、いい加減勘違い止めて昔を思い出せ
MW2なんて大半の国で発売週(月)はトップ3内に両機種がランクインしてたと思うんだが、日本はどうだったっけ?
>>153 今のヨーロッパのランキング、恐ろしいことにトップ勢はほとんど任天堂だぞ・・・
>>153 ,海外スレみるか、ネットは1日1時間というブログみれば毎週の海外のランキングがでてる
まぁ任天堂無双をみるだけだけどな
楽して儲けることを否定したいんだろカプコン。
正しいじゃん。
糞和ゲー出すメーカーは見習う気なんて全く無い、それで良い潰れろ、買わないし。
>>152 少なくともスクエニ(笑)なんかと一緒に括るべきレベルでは到底ないな
大差の勝利ってバイオとスト4が出た去年が好調ぐらいで
セガコナミナムコの常に下だが
たまにここは日本だからとか日本人には合わないからとかいうアホがいるが
世界で売れないゲームは所詮そんだけのレベルってことだよ
これはゲームに限らず言えることだが自国でしか売れんような物は失敗作
>今年は真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思う。
>世界に向けてと言い続けてきてXbox360にも力を入れてきた。
>それを理解しない会社は必ず落ちる。酷い目にあうと思う。
これって、ひょっとしてプレスリーがいよいよ持って本格的にヤバイって事なんじゃ。
国内市場壊滅秒読み段階?
164 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:36:50 ID:kD9zGFSl0
今のところ海外での結果がいまひとつだけど、地味に海外的な制作体制が敷けててるのが龍が如くシリーズだと思う。
なんだかんだであの規模を毎年出せてる体力は凄い。
龍って使いまわしゲーの印象があったがそんなすごかったのか
166 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:39:48 ID:kD9zGFSl0
>>165 海外の戦争FPSも使い回しは多いんじゃないかな。
そういう効率的な面も含めてだよ。
>>154 開発者は認めてはいるようだがだからって具体的な対策する気もなさそうだよね
日本だけじゃやってけないから海外狙うって言っといて出すのは今まで通りのJRPG
結局海外売上は今までと変わらず
そりゃ単に海外狙うって発言しただけで具体的な対策何もしないなら今までと同じくらいしか売れないよな
>>162 何よりも終わってるのはその国内向けのタイトルだって、MHとDQ以外は全く大したことないってとこだよな
169 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:40:45 ID:/bHvpc/hO
>>164 使い回しでコンスタントに稼ぐって点では海外メーカーのフランチャイズ化前提なやり方に通ずるものがあるよね
ロスプラ2の体験版からかなり立つけど早くだえよy
171 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:41:49 ID:9tg4M2Ml0
海外を狙うのなら、ハリウッド映画並のMMOFPSでも出さなきゃ無理。
その前にセンスが無いからだめだけどね。
カプコンそんなに海外強いのか?
サードで言えばセガが一番、コナミ、バンナムときて次くらいだろ
スクエニ(笑)も洋ゲー洋ゲーうるさいがせめてコナミくらい売れてからほざけ
>>166 ああ そういうこと
グラが一番金掛かるらしいからそこ抑えれば毎年でも出せるんじゃね?
ゲハじゃPS3独占なんでやたら叩かれるが、あれは一つの答えだな
個人的には1年半ぐらいは空けたほうがいいと思うけど
>>169 日本には光栄商法というものが昔からあってな(ry
>>172 スクエニはある意味身の丈を知って、数字を綺麗に見せるためeidos買収したけどな
176 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:45:26 ID:kD9zGFSl0
>>173 まさにその点。
とかく国内開発はスクラッチビルドしたがる。
最悪シリーズものでもそう。
177 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:47:00 ID:kD9zGFSl0
>>175 ああ、コーエー・・・
同じキャラ!同じストーリー!という点ではある意味海外より徹底してるな・・・
>>176 海外はグラ競争で修羅場とかしてるからなぁ みんな赤字でもやめられないというw
実際世界で爆売れするようなソフトは
海外製でも殆ど無いわけだが?
任天堂は負けを認めろ
問題はどのメーカーも1つ作ればコピー&ペースト
同じようなゲームが氾濫しHDショックに陥いること
マリオ(笑)とCoDMW2何故差がついたか、環境、志の違い
金も期間もかかるくせに売れないJRPGは、もう滅びるしかないのか
184 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:51:37 ID:kD9zGFSl0
>>181 しかし戦争ものの場合それでもいい。
そういう意味で、戦争ものが好きなアメリカ人というのはメーカー、ユーザーともに幸福だな。
ムービーと楽しい戦闘の組み合わせはJRPGだが限界だな
>>1 学歴が良い人ばかり取ってるところは開発能力が見事に落ちて行くな。
面接や入社試験で測りようが無いのは仕方ないが。
日本の開発にはギーグ(もっといえばプログラマの)がいないイメージ。
スクエニの第一開発の3馬鹿はギーグというには能力低そうなキモメンだ。
開発会議ではお互いの主張をめぐって殴り合い寸前まで行ったこともなさそう。
カプコンはその点ギスギスするところはあるな。
まあ、関西弁なのでフランクに言いたいことが言える土壌があるのも大きい。
>これって、ひょっとしてプレスリーがいよいよ持って本格的にヤバイって事なんじゃ。
ヤバいも何も現行SCEは消滅が決まったんだから。
お金もないPSNもない残ってるソフトもほとんどない
名前だけ引き継いだ新会社が果たしてどれだけもつのやら・・・
でもどんなに技術が優れていても海外のメーカーにポケモンは作れないな
189 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:53:49 ID:9tg4M2Ml0
今世代でFPS中毒になった奴らは次の世代でもCSを
選ぶかは微妙なところだな。
ハイエンドPC買ってMODとともに何年も遊ぶほうがいいと
気づく奴も出てくるはず。
そうなると和ゲーメーカーは。。。
なんだかなぁ
>>189 無理だろ PCゲー市場が限界だからコンシューマ向けにしたFPS作ってるんだし
FPSだって似たようなのばっか作ってたら廃れるぜ
193 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:03:06 ID:kD9zGFSl0
>>192 それもそうだ。
あのジャンルで切磋琢磨すると企画力つくのかも。
>>192 実際さ、国内でも昔からPCでFPSやってた連中にはCoD4やHALOもたいして評価良くないよ
作りこまれてはいるけど新しい発想はないもの
そういうのよりSTALKERやL4DやKillingFloorの方が評価されてる感じ
195 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:04:23 ID:IiYIwPGf0
>>99 >若手がきちんとプログラム組めずにツールの継ぎ接ぎだけで
>済ませてしまってるらしい。
自己レスだが、これガチで問題だと思う。
今からでも良いから、改善しないと。
こんな世界中で日本のゲームがひたすら売れてる状況でそんな事
言われてもねえ…。何が負けなんだ、みたいなw
そのうち飽きられるだろうな でも昔から数だけは出るんだよなFPS
カプコンどんどん落ちぶれてくね、つまんないゲームばっか出して
とりあえず洋ゲーがFPSTPSばっかっていう短絡的な思い込みなくせよ
ばっかじゃん、ごく一部変なのがあることもあるが
201 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:07:58 ID:Mr0TM6wA0
売れないのをハードのせいにするなと言いつつ
海外向けのゲームを売れている360に出せと言うのは
矛盾している気がする(自分の読解力が無くて勘違いしているだけかもしれないけど)
あと日本が勝っているとか言うクリエーターもあまりいないし
洋ゲーから学ぶべき所は沢山あるといっている人がほとんどだと思うなので
誰と戦っているかわからない
まあ海外は市場が大きいので世界で売れるのをめざすのは
良いことだと思う
ゲームユーザーしか居ないPSNでゲーム切捨てるって発想がすごい。
>>188 まあ確かに。
ゲームの面白さに、技術が必ずいる訳じゃないっていい見本だもんな
日本のゲームってヲタクに媚びた変なのしかでてないよな
RPGもダルイと思われてるのも無駄に廃人の意見しか参考にしてないから
普通のやつは雑魚敵に時間かけたくもないと思ってる
>>3 ハードはね
ソフト面ではインベーダーやパックマンなんか日本のものだったけど
>>204 適当に海外製のゲームの上位と、日本製のゲームの上位見比べて、
どっちがオタク向けだと思う?
207 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:11:47 ID:9tg4M2Ml0
しかしオン併用で楽しめるジャンルと言えばMMORPG、FPSくらい
しかないのも事実。
MAGやBCみたいな新しい試みのゲームも出てきてるし、あと5年は
持つだろ。
その間にFPSを超える遊びを提起できるかって感じだろな。
>>197 飽きられないだろ 今世代のcoopやマルチなどへの進化の恩恵を一番受けれるジャンルだし
今世代の任天堂以外だと売り上げの上からズラっとシューターなのに日本は何処も手を付けない
逃げてるだけにしか思えない
ゲーム会社自らユーザーに聞き取り調査でもしない限り、基本的に
意見や要望を寄せるのはオタクだけだろ。そういう意見ばかり参考に
してたから、中身もオタク向けになっていったんじゃないの。
任天堂とか定期的に調査してるとか言ってた気がするし。
隣の芝生は青い。
212 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:17:19 ID:C3FDZlqa0
日本人が圧倒的に支持しているのは任天堂
世界一も日本の任天堂
日本の馬鹿「任天堂だけが売れてさっぱり売れない」
WiiやDSにやっつけソフト出してるのおまえら
日本の馬鹿「日本市場は一度滅んだほうが良い」
おまえらだけ滅びてろ
日本の馬鹿「ガラパゴッス!」
すみません。ガラパゴスが一番取っちゃってすみません
日本の馬鹿「オレは以前からカプコンでXBOX360を押していた」
こいつ恐怖のあまり日本の任天堂が見えなくなっているぜ
欧米至上主義うっざ
海外だって有名シリーズの続編とか大手のメーカーが金掛けた大作しか売れてねえし評価されてないじゃん
日本のメーカーが海外の作品真似したって海外どころか日本でも相手にされねえよ
アホくさ
海外広すぎワロタ
まあ任天堂が一番といったってマリオとゼルダとポケモンだけだろ。
日本だけで固定客を奪い合うならそもそもメーカー多すぎ
開発費もかかるようになってるしもっと淘汰が起こらないと成り立たん
218 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:24:19 ID:IiYIwPGf0
>>210 そういうのもあるが俺が
>>99で書き込んだように、実際のゲーム製作の現場で
きちんとプログラム組める人材が居なくなってるから、萌えみたいな
オタク路線に逃げてるのもあるんではと思う。
>>212 だから、任天堂だけが強いんじゃダメなんだよ。日本全体が強くないと。
で、いつになったら海外で革新的なギャルゲーが生まれんの?
去年は日本のラブプラスやドリクラが旋風を巻き起こしましたが。
結局欧米がすげーっていうのは極一部の分野でのことなんだよね。
日本の製作者は欧米陣が手をつけてない分野がいくらでも広がってることに気付くべき。
220 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:27:26 ID:/bHvpc/hO
>>213 アンチャもギアーズもバイオショックもマスエフェもL4Dもアサクリも全部HD機が出てから登場して軽くミリオン突破してシリーズ化しましたよ
海外でも続編物が強いのは確かだが、日本と決定的に違うのは前世代からあるシリーズ物以外にも上記のようにHD機で生まれたシリーズ物も売れるということ
本音だろうが箱メディア向けのリップサービスでもあるな
コンパイルハートの人との飲み会では全然違うこといいそう
2009年度 累計
1 Wii Wii Sports 6069 万本
2 Wii はじめてのWii 2671 万本
3 Wii Wii Fit 2256 万本
4 DS Nintendogs 2227 万本
5 DS New スーパーマリオブラザーズ 2139 万本
6 Wii マリオカート Wii 2122 万本
7 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 1859 万本
8 DS マリオカート DS 1728 万本
9 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 1681 万本
10 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 1371 万本
11 Wii Wii Sports Resort 1358 万本
12 DS おいでよ どうぶつの森 1079 万本
13 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 1055 万本
14 Wii Wii Fit Plus 1016 万本
15 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 843 万本
16 Wii スーパーマリオギャラクシー 802 万本
17 DS スーパーマリオ64DS 750 万本
18 DS ポケットモンスター プラチナ 688 万本
19 Wii マリオパーティ8 672 万本
20 DS マリオパーティDS 585 万本
224 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:28:42 ID:kD9zGFSl0
>>219 なんか絶対日本人好みしないグラだけど、セフレ作りまくる3Dエロゲーなかったっけ?
あれちょっと興味あったな。
227 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:30:10 ID:K53S8C2Q0
アランウェイクとかL4D2とか見たら、あれと同じレベルのものを日本で作れるとは思えないよな。
ゲーム=大人の趣味と勘違いしてるうちは、任天堂に勝てないよ
どう足掻いても一般人から見たらゲームは子供の遊びなんだから
残念ながら俺たちは少しだけ場所を借りてコッソリ遊んでる人に過ぎないんだよ
なんか話がずれてるぞ
海外に力を入れてきた=箱に力を入れるってなんのか?
和ゲーはps3のほうが売れてるだろう
海外に力入れるならps3に力いれろよもう結果でてるんだからさー
海外にも受けることは大事なのは明白なのになんで売れない方に力いれてんだか
しかもカプってなんか洋ゲーのパクリみたいなキャラばっか出してるし
ストもアメコミ臭くなるし個性ないんだよ
>>203 でもまぁ
実際にポケモンで育った世代が
じきに何か作ってきそうな気配はあるんだよな
海外は広いし
>>229 具体的にPS3で海外向けにどんなゲームを出せばいいと思うの?
稲船氏は5pb.が日本の箱を支えている現実を
どう思っているのだろうか
>>229 箱に出した云々と言うより俺らは洋サードが得意とする分野でガチで戦ったって誇りたいんじゃないのか?
単純な売上規模ならセガコナミバンナムの下だぞカプコンは
要するに第2次世界大戦で日本は中国や韓国に酷い事したからごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)って事だろうよ。
235 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:33:46 ID:kD9zGFSl0
>>228 物心ついてから子供でいられる期間はせいぜい十数年。
大人は二十歳以降から死ぬまで。
テレビゲームの歴史はせいぜい30年かそこら。
この先どうなるかはわからない。
236 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:35:24 ID:IiYIwPGf0
>>219 ラブプラスとかを悪く言うわけじゃないが、そういうので勝ってもうれしくない
個人的には気恥ずかしいね。
>>228 というかゲームを子供の遊びから脱出させて
広範囲の年齢層、家族規模に広げて成功してるのが
今の任天堂ジャマイカ
ってか
>>1の発言にたいしてファーストの任天堂は関係ないだろ。
サードに向けていってるんだから
241 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:38:46 ID:9tg4M2Ml0
任天堂はディズニーと同じで一つのジャンルを形成してるからな。
マリオ、ゼルダ、ポケモンを真似しても本家には勝てないし、
中国の偽ディズニーランド以下の扱いを受けて終わり。
国産メーカーは別の分野を開拓しないと生き残れないだろ。
>>236 「愛」というのは人間が有史以来心を動かし続けてきたテーマじゃないの?
小説でも音楽でも映画でも「愛」は普遍的なテーマだろ。
それを隅に追いやる意味が分からない。
新規で出来が良くてもまず売れない、リメイクでミリオンとかの腐り方見ても先はなさそうだけど
かなり不健全だと思うけどな
>>236 ユーザーを虜にするシステムを作れたのだから別に恥ずかしく思う必要はないと思うよ
大事なのは何が優れているかをきちんと把握してそれを壊さないよう次に繋げる努力だと思う
>>239 「トルコ」ってだけでもう開く必要もないくらい俺自身も激ハマりしてるあのゲームだろうことはわかるけど、
ゲームシステムに大きな違いがあり無双には無双の良い部分があるんだから比べてどちらという話でもないと思う
そもそもギャルゲーなんて伸び白のないジャンルで頑張っても業界全体に与える影響なんてごく僅かだし、存在感だってだせないだろ
第一メーカー自身そんなこと考えてないし、ギャルゲーとシューターを同列に語るなんて正気を疑うわ
JRPGとシューターの方がまだ分かる
>>242 日本はマスコミに「三次元女とつきあって金をばらまきガソリンばらまきリア充に成るのが正しく美しい愛 それ以外は全部間違い(キリッ」と言う洗脳がしかれておりますし。
お前ら真面目に話しすぎ
シューはギャルゲーに侵食されてきているじゃん
249 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:43:24 ID:IiYIwPGf0
>>227 そのアランウェイクの方は日本よりゲーム歴史の浅い北欧フィンランド製
なんで、黎明期から30年のゲーム歴史がある日本が10年もゲーム歴史がないような
フィンランドと同等の物を作れないんだと、、小1時間
>>223 任天堂ですら続編ばかりだもんなぁ・・
内製の新規タイトルとか何か作ってないのかね
251 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:44:31 ID:9tg4M2Ml0
そもそもギャルゲなんて全世界で100万も出てないだろ。
話にならんよ。
252 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:44:35 ID:kD9zGFSl0
>>242 ギアーズ2のドムとマリアには泣いた。
愛って深いよな。
>>249 考えてないからの一言に尽きるでしょうねえ…
後ろから資産を引き出すのは常套手段だけど、同じ形にしかくみ上げてない
>>245 だからこそ可能性があるんだろ?
海外でどんどん発展して追いつけない所までいってるようなジャンルに
今更日本勢が乗り込んで何ができるんだよ。
だったらまだ未発展の分野を開拓すべきだ。
>>250 1,2,3,4,7位は新規タイトルでね?
5つもあれば十分な気がするが
海外ゲーは平気で年単位で遊べたりするからな
和ゲーはクリア、売るのサイクルに飼いならされすぎて薄っぺらい印象はある
>>250 任天堂はソフトじゃなくハードで冒険するからな
ちゃんとハードに合った脳トレやwiiスポなどもきちんと当てる怪物
>>187 なんだかんだ言いつつも、撤退せずにズルズルやって行くんだろうなと思ってたが
これは本当にダメなのかもしれないね。
プレスリーがいなくなったら、国内の中小はヤバイな
海外にシフト出来ない会社は潰れるか、大手に吸収される運命がまっていると。
ここ一年が勝負どきか。
ギャルゲーが世界でミリオン出す
それは日本が世界を征服(洗脳)した
といえる時だな
>>253 考えててもオリジナリティ(笑)が無いで
切り捨ててそうだけどな
単純な発想でも突き詰めてもらえればそれで良いんだが
>>254 ゲーム体験については追いつけないわけじゃない(画質で追いつくのは流石に無理だが)
…まあゲーム体験考えてるメーカーなんて任天堂とカプくらいだろうけど。
260 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:49:08 ID:kD9zGFSl0
しかしこのスレで任天堂をほめたたえる人たちは最終的に何が言いたいのかね?
任天堂がシェアを稼いでるからほかの国内メーカーはいらないってこと?
それとも任天堂と同じことをやれと?やって潰しあえと?
キモオタ大国日本!世界に誇るギャルゲー大国日本!
こうなるってこと?
エンジン作って技術蓄積して他のタイトルでも活かして・・・みたいなのが絶望的にヘタな気はする
その辺は流石にカプが頭一個抜けてるよな
スクエニも真似ようとしたけど失敗してたが
>>251 既に売れてるものの後を追ってたら遅すぎるんだよ。
264 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:49:58 ID:IiYIwPGf0
>>221 え、普通オタクと言ったら二次元女に嵌って妄想の世界に行ってる人を
言うんじゃないの?
266 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:50:54 ID:9tg4M2Ml0
>>263 将来性の無いジャンルに投資するよりも
MGS、バイオやデッドラのパクリタイトル作るほうが一山
当てる確率は高いよ。
>>260 褒め称えると言うか実際凄いってだけ
んで出来ないようなら潰れる時代になってる
>>260 任天堂と同じ手法(海外と同じ手法)を取るべきだが、つぶし合ってる時点で間違い
比較ではなく単体でユーザーに選んでもらえるおもしろさを身につけないといけない
>>266 その一山あてようとして、お亡くなりになった海外サードが何社かあるけどな
270 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:54:44 ID:NGsqk1Bt0
>>261 違う。
ギャルゲーがキモオタのものであるという状況を変えなければならない。
恋愛が一般に受け入れられないなんてことはないはず。
恋愛感なんて国や文化に教育、宗教によって
結構違いが有るからな
多くの地域で受けるには、まず
あらゆるジャンルのキャラを用意しなければならんな
273 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:56:49 ID:/bHvpc/hO
>>254 ないね
全くない
0%だな
本場の日本ですら10万売れないジャンルが世界でミリオンヒットなんてあり得ない
そもそも愛なんてテーマはギャルゲーの形を取らなくても表現出来る
架空のキャラとの擬似恋愛なんてオタクがいくら声を大きくしても社会一般的に不健全と見なされてるんだからヒットするはずがない
夢を見過ぎだ
もし世界でヒットしたらそれは人類が滅ぶ前兆だな
「ギャルゲーマーにも既婚者はいる!」なんて超例外の寝言は聞き入れませんのであしからず
>>260 いやだからここにいるような任天信者がうなる位のソフトをだせと
別にラブプラスでもいいじゃない。和サードなんてFCの頃からそういうゲームしか作れないんだし
言い方悪いけど一から十まで媚びへつらって接待するソフトを作れよ、と。
キャラクタとかストーリーとかゲーム性ではなくユーザーが面白いと思うモノを作れよ、と。
「どうです面白いでしょう?」とか中の人丸だしソフトの時代じゃないんだよもう。
今のサードってサード同士で潰しあってるようなもんだろ。
少ないパイに大勢が群がってる状態。
そりゃ競り負けて落ちぶれるところも出てくるわな。
>>266 一山は当てられても後が続かないだろ。
でまた苦しくなって「海外はもっとすごいものを作ってる」って言うはめになる。
すごいものを見てから真似したんじゃ一生状況は変わらないだろと。
>>271 幅広いく一般受け狙うなら
男も攻略相手の内に入れんとイカンなw
この1、2年は認めたがらない国内サードがもがいてた時期だったな
そういう所は大体痛い目に合ってるか瀕死だけど
>>254 あるとしたら、人工知能AIがもっと発達したらあるかもね
(一発ネタかもしれんが)
売れないのは360市場のせいとか言ってたメーカーがあったな
任天堂のせいにするメーカーも出てきたけど
PS3から出てこなくていいよ
>>254 あるとしたら、人工知能AIがもっと発達したらあるかもね
(一発ネタかもしれんが)
>>279 認めたがってすら居なかったと思うけどなあ…
2・3ねん我慢してたら過ぎ去るだろ的な。何もしてなかった印象。
>>218 きちんと組む必要なんてもう無い。
売り逃げできるぐらいの物が作れれば良いんだよ。
ゲームなんてそんなもんだ、というのは常識だと思ってた。
やる気があるならナタルで新しい恋愛ゲーは作れそうな気はするけど
モリニューの技術デモで新しいモブとのコミュニケーションの実演あったし
日本でも海外でも神ゲなんて一握りだろ
>>273 架空の戦場で人を殺しまくるゲームが世界で大ヒットしてるんだぜ?
>>278 一般向け狙いなら男よりもペットの方が良いな。犬とか。
現在のAIの程度を考えても。
>>283 流石にゲーム屋としてありえんと思うが
洋ゲーないそれ美味いの?海外なんてノー眼中
という印象を中の人たちからヒシヒシと感じた事が結構あったからな
ここ数年のインタビュー記事とかで
今年は倒産とか吸収合併とか大量に起こりそうな予感がするな
2月の時点で既にSCEとテクモだし
恋愛は架空じゃなくてもしまくれるからねぇ
292 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:06:31 ID:kD9zGFSl0
恋愛は良いけど、萌絵は何とかしないとなあ。
というか萌絵を実写に置き換えてもヒットが見込めるほど、すぐれたゲーム性と感動があるなら世界を狙えると思う。
萌絵が不可分なら日本のニッチ市場どまり。
負けを認めたならバイオ5の糞さはなんとかして欲しかったな
何も学んでねえだろ
>>255 確かに売れてるわ、株主とかだったらスゲー嬉しいだろうな
でも板とか犬とかで凄いでしょとか言われても全然満足できねーよ・・
GOTYに名を連ねてくるぐらいの新規ゲー開発してれよと
それができる資金も技術もあるんだからさ任天堂は
>>294 逆にしないところに優しさを感じます
サード、お前等の花道は残しておいてやったぞ的な。…日本メーカーはそこ狙わずに尻を追いかけますが。
296 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:08:57 ID:IiYIwPGf0
>>254 ゲーム歴史の浅い東欧北欧はfps/tpsで欧米勢に殴りこみかけて、それなりに
上手くやってますが何か?
つーか、何で彼らって技術面で短期で追いつけたの?
欧米の下請けでゲーム作ってノウハウ蓄積したからと言う話もあるが、
東欧北欧のソフトハウスの中には、会社設立から2.3年で3D扱えるなんて
とこも多くある。日本なんか、設立2.3年とこなんて3D技術ないような
とこが多いのに。
>>292 セガが健在だったら
独身の人気ハリウッド女優でも使って恋愛ゲー作ったかもな
>>212 日本の馬鹿「日本製だからだめなんだ!日本発だからダメなんだ!海外だから優れていて当たり前なんだ!ソースは不要!」
すみません、日本製品が海外で好評価を受けていて。
日本の馬鹿「国産車?(プゲラ 壊れなくて燃費がよくて安いだけが取り柄の面白みのない車だろ!車が好きなら外国車!」
すみません、その「壊れなくて燃費がよくて安い」が最も評価されたポイントで。
日本の馬鹿「ジャパニメーション?超人のスーパーヒーローがいない日常生活だろ!あとは萌えだけ!」
すみません、その「普通の人間」を描いていることで共感してもらえて。但し萌えは除く。
日本の馬鹿「日本の伝統文化?お醤油臭い田舎の国の未発達文化だろ!せっかくだから俺は先進的な西洋文化を選ぶぜ!」
すみません、よく調べてみたら未発達どころか中々先進的だったり体や自然に優しい文化で。
実は5pb.はギャルゲーノベルを海外で出す検討している。
KID時代にはEVER17をローカライズして販売して好評だった事もある。
まずはアジア圏だろうが。
国内だけで利益をたくさん出して売れるっていうことを考えた場合
もはやこの市場じゃ携帯機ゲーしかないだろうね
マリオとかドラクエみたいなブランドもの以外は
>>295 優しさ?wiiスポなんて糞グラにしときますんで
これを参考に良いゲームを作ってくださいてきな事か
303 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:18:08 ID:kD9zGFSl0
最近かな?なんでも日本が一番って言いたがる人が増えたの。
昔はもっと謙虚で内省的で、でも志は高い民族だったと思うけど。
DS2が出れば大多数のサードにとって性能は十分だろうしな
ギャルゲーも移植できるだろうし
わざわざ欧米にシューターで殴りこむ必要ないだろ
>>294 それは単にお前が満足しないというだけであって、マーケットの意見じゃ
ないだろ?
>>303 今の40〜60代のオッサン世代から
そんなもの無いがな
>>303 いや逆に、戦後から極端にこの国はダメだ、外国は素晴らしい(とか
言うわりに、ろくに外国とか行ってない)という意見が増えた。
309 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:23:46 ID:kD9zGFSl0
>>305 日本の開発はミドルウェアの使用に懐疑的なところがまだまだ多いのかな。
>>287 架空じゃないと戦場にも行けないし人殺しも出来ないからな。
擬似戦争でわざわざサバゲーやるのも金掛かるしやってられん。
でも恋愛は違うだろ?
ギャルゲーのシナリオみたいに運命的な恋愛は滅多にないが、人並みの恋愛は多くの人がリアルでかつ日常的に経験出来るわけだ。
ゲームという媒体を使う必要性が極めて薄い。
だから売れないしニッチなジャンルになる。
ロックマン新作
単に金かけられるかどうかってだけの話なのに。
313 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:25:29 ID:kD9zGFSl0
>>308 劣等感という点では幕末あたりからじゃないかな?
314 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:26:00 ID:IiYIwPGf0
>>298 >日本の馬鹿「日本の伝統文化?お醤油臭い田舎の国の未発達文化だろ!せっかくだから俺は先進的な西洋文化を選ぶぜ!」
>すみません、よく調べてみたら未発達どころか中々先進的だったり体や自然に優しい文化で。
その西洋が、他国を植民地にして奴隷でこき使って産業革命で公害出しまくって
自然破壊したおかげで、近代文明が発展した。日本のやり方だったら、人類の
文明はここまで発展しなかった。
SimsとかトモコレとかNintendog的な日常の楽しみ方はあるから
その手のものがニッチになるかどうかは分からないところもあるかも
>>271 やった事無いからわからんが、ギャルゲーの恋愛観って
一般に通ずるものがあるのか?
個人的なイメージだが、特に取り柄の無い主人公が
優しい人って理由だけで女性にもてまくる
一般的には理解し難い内容なんじゃないかと。
古い?
ロスプラが出たとき「何だこのゲーム、凄すぎる」と思ってたのに
直後に出たギアーズやると薄っぺらさに泣いた
キムヨナのスレといいゲハも在日多いんだな
一般人は戦争も人殺しもしたがらない
>>316 中には出来のよい流れのものもあるが
基本はラノベクオリティだな
まぁ日本人がFPS食わず嫌いのと同じように
内容と見た目を向上させた所で
手にとってプレイしてもらうには目に見えない壁が
ギャルゲーの歴史が作ってしまってるからなぁ
>>317 でもロスプラのマルチのが実プレイ時間長いな俺。
と言うかこれだけ機種間移植、リメイク、人気タイトル焼き増しが横行してんのに
何も文句を言わず平然としてる飼い慣らされっぷりのほうが異様
>>313 自分たちの文化が遅れている事を認めたのはそのあたりだが、しかし
きちんと日本人はここが優れていて、ここは遅れているという分析は
できていた。
戦後日教組のアホ教育とかを受けた世代あたりから、やたら自虐的な
価値観を持つような奴が出てきた。まあ、そうなるように教育したんだから
当然なんだが。
>>317 ロスプラは正直ゲームとしてはうーんな感じだけど、技術的に言えば相当頑張ったと思うよ
DX10対応自体が早かったし、事実今の和サードにあの品質のものが作れるところって限られるでしょ
>>319 人殺しは極端としても、暴力衝動ってのは誰しも持ってるんじゃないか?
その発散が面白いゲームプレイと結び付いたんだから売れるのは分かる
326 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:36:30 ID:kD9zGFSl0
>>323 戦後の一時期の自虐はしょうがないと思うけど、日教組の反日教育は問題あったよな。
あれの反動が「なんでも日本が一番」の元凶だと思うけど。
ギアーズのオンは合わなきゃ糞だからな
俺はハマったけど糞仕様だとは思う
>>324 確かにVS取り入れた新しいゲームデザインとかは斬新で面白いんだけど
シューター後進国丸出しの武器デザインやマップデザインは擁護できん
慣れればいいもの作りそうだけどあの時点では荒削りすぎ
329 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:38:33 ID:Fckcm6mQ0
今年のカプコンってそんなに大きな玉は無い様な気もするが
まあ日本のゲームは任天堂だけ頑張ってるしサードは国内向けにFFとかドラクエつくっていればいいじゃん
まぁ俺たちが英語が出来るようになれば何の問題も無いだろ?
これからのゲーマーは英語必須だよね
たまに箱庭や膨大なクエスト、ドンパチに飽きたら
日本製のシューティングやギャルゲーをやればいいだけの事。
It's a good way of looking at things,you know?
332 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:42:24 ID:9tg4M2Ml0
ロスプラ2はちょっとチープすぎてできないな。
MW2やBC2がタミヤのジオラマなら、ロスプラは2、300円で買ったSFプラモデル。
よくあそこまでダサくできるよと逆に関心するレベル
いいからロックマンDASH3をHD機で作れっつの
あれ箱庭系ゲームだろ いまでも作れるならだけど
>>326 君の言う、「なんでも日本が一番」は、多分2chで見るだけだろ?
それは単にネット上で、自虐あるいは在日外国人とかの書き込みに
対する反論であって、別に本気の国粋主義とかじゃないから安心しろ。
335 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:43:19 ID:kD9zGFSl0
>>331 この話はそもそもメーカーの話なんだけど・・・
そりゃユーザーは何でも好きなゲームで遊んでりゃいいよ。
洋ゲーマーはビレッジバンガードとかに行ってスタイリッシュ!とか思うタイプの人
337 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:44:35 ID:ChC/roNWO
>>329 カプコン的には
スパスト4
ロスプラ2
デッドラ2
モンハンF
と春〜夏に大忙し
半年間にこれだけHDソフト出すサードなんて稀だろ
カプコンは
ps3
はどうでもいいってことだな
340 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:46:07 ID:kD9zGFSl0
>>334 無論ネット発だろうけど、最近身の回りでもそういう奴が多い。
その知識がまたハン板の受け売りだったりするから痛い。
>>306 勿論そうだ、市場の意見なんてしるか・・w
342 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:47:08 ID:ChC/roNWO
ロスプラ2がチープとか
今までどんな巨大なモンスターと戦ってきたのか気になる
>>340 そういうアホはほっとけw
根っこが、最近洋楽聴いたとか洋ゲーにはまって、急に邦楽や和ゲーを
叩き始めたこういうスレの奴らと一緒だから。
そういうもの(洋ゲーor和ゲー)を持ち上げる事により、自分が凄い側に
属している、と言いたいだけなんだよ。凄いのはアメリカなり日本なりの
ゲームメーカー(あるいは音楽関係者)であって、お前じゃねえよみたいなw
シビョウオセンヌ作るより他にやる事あるんじゃないの
>>335 カプコンと龍神さんのスタジオ以外通用するところしかないよね
シャンムーみたいなことが出来る会社ってもう出ないでしょ
もうとっくに達観してんのよ
「俺」好みのゲームを作ってくれる会社。
というか・・・
ないもんね。日本には
まぁあのイケメンギャルゲーメーカーのは買うけど。
でも膨大な開発費を掛けて、ハリウッド映画の大作みたいにドカンと売る。
みたいなモデルはもう向こうの奴らでも厳しいらしいから
汎用エンジンにて、アイデアと細部シチュエーションにこだわるか
ニッチ需要に細々と低予算で凌いでく、のパターンしかない気が無いのかなって気がするよ
東欧やロシアやフィンランドみたいな小さくても技術力のある会社は
日本じゃ出ないだろうし。
軍用とか高度な民生用機器のプログラマーが関わってるんでしょ 向こうは
長くなりましたが
読んで思ったこと
・任天堂ゲームとMSゲームは別物として考えている
・他社に真似できないというものあはグラや高度処理等の積み重ねた技術
・真っ向から勝負しないで知育やアニヲタゲームに走るといずれ死ぬ
自分に厳しい人ならこれらを実行して生き残れるんだろうな。
カプコンは世界に通用するFPSを作ってから偉そうなことを言え。
TPSって時代じゃないんだよ、もう。
>>348 カプの場合、問題は視点じゃなくてゲームシステムとレベルデザインだと思うよ
その辺に長けてた三上抜けちまったからな。
351 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:09:21 ID:iieJD4/o0
3D描画エンジンやら物理エンジンは市販のものを買えばいい。
有り物をうまく使ってサクサク作れるプログラマーは日本に少なすぎる。
いくらゲーム好きで自ら入ったとはいえ
不安定かつコンビニのバイト以下の時給で
一生やってけないからな
そらみんな2,3年で見切りつけて業界から逃げ出すっていう
まあサードが無茶してレイニーウッズみたいの出してもあれだけどな
>>351 プログラマだけの責任じゃないだろぅ。
ありものエンジンでは出来ること、出来ないことがあるのに、
企画やらデザイナやらが出来もしない事を要求するから、
結局プログラマが泣きながら作るハメになるんだよぅ。
勘弁してくれよう。
いや、おれはゲームプログラマじゃないけど。
普通にHD機限定の話だろ
そう考えればしっくり来る
>>354 FPS用のエンジンを使ってTPSを作ろうとするから、出来ないことが出てくるんだよ。
素直にFPSを作れば、出来ないことなんてまずない。
かなり柔軟にサポートされてる。
357 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:35:40 ID:kD9zGFSl0
>>354 そりゃそうだけどミドルウェアで出来ないことをやるのがプログラマの仕事でしょw
>>33 亀レスだが、マジで最近のゲームには稀な良作だよ。
tpsといっても打ち合いだけじゃなくて、クライムアクション、パズル
半々くらいなゲーム。クライムアクションに関しては64マリオを彷彿とさせる
ものがあった。
むしろTPSとしての評価は駄作の部類だよな
CG作れない、プログラムわかんない、でも企画とプランニングは出来ます(キリッ
って人がプログラマに丸投げするだけ。
調整に負担がかかって、実作業は一番凝らない、手間のかからない方向を目指すだけ。
エンジンを外製にしようがしまいが、この状況は変わらない以上、どうしようもない。
361 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:53:17 ID:1UQORLYA0
そういう人間は企画もろくにできんだろ
やった所でツッコミ所満載の
たった数ページ程の企画書でプロジェクト始動させて
後は流れと自分の勘に任せるだけじゃね?
俺だけかもしれんが、ぶっちゃけ、洋ゲーのほうがおもしろいよ
364 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:02:51 ID:Fdmvk5c8Q
最近の日本のゲームはオタばかり相手にしてるからな
もっと一般的な娯楽に成長しないと没落の一途だろう
そりゃ洋ゲーの真似した和ゲーよりオリジナルのほうが面白いわな
和ゲーの洋もどきでいいところって女がかわいいことだけだし
カプはMTFエンジンも海外エンジンに比べて優秀だし、日本企業の中ではかなり秀でてる印象
実際もう比べものにならないよ
和サードのゲームは海外メーカーのWiiwareや箱マケプレレベル以下
煽りじゃなくてマジだから
>>332 そりゃないわ、ロスプラ2デモやったがマップの空気感、水の表現、クリーチャー
の生生しさは半端なかった。グラでいうならmw2、bfより格段上。
369 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:12:02 ID:ChC/roNWO
もう日本サードのHDは本当に大手しか期待できない
カプコン、スクエニ、コナミ
HDってのはそういうもんですから。
海外も大手だけだよ。
FF]Xとか何と言うか・・・
こんなにブランドが続いたタイトルはFFくらいだろうな
373 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:22:02 ID:ChC/roNWO
ただコナミはPSPに逃げたからな
外電とか売れるのかね?
海外サードのHD機で作る据置はすごいけど
スペックが下がると途端にクオリティが下がるよな
wiiも一部のカジュアルゲーム以外はとんでもないクソゲーばかりだし
携帯機だとDSで海外サードが作った名作なんて聞いたことが無い
>>374 日本でもそうだけど、しょぼいスペック機や携帯機で作るときは新入社員に研修がてらやらせる
376 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:24:55 ID:ChC/roNWO
>>374 海外HDサードは元々PCでHDゲー作ってた所ばかりだからね、
SDの制限の使い方が解らないんでしょ
>>375 MW2であれだけ稼いだのに
Wiiに大量に出した売れそうにないクソゲー群のせいで赤字になった
アクティの経営は本当に馬鹿としか思えないな
アメリカ:パワー馬鹿
>>51 フロントミッションはなんかクソゲー臭かもしだしてるが
AC5はフロムが覚醒すれば対戦ツールとしてはAC4の1.6ぐらいまでのレベルは出せるんじゃね
どうせACNX以降みるかぎりシングルは期待できないが
>>375 作り手の腕の差が出るのはスペック低い方なんだけどな。
金かかる方に力入れたいのはわかるが
売れるんだったらどっちでもいいわけで、
変なクリエイター根性なんか捨てた方がプロだと思うけどねぇ。
対戦ツールとしてのACの頂点は未だにマスターオブアリーナだと思ってる
カジュアル系とかインディー系なら良作佳作はけっこう転がってると思うけどな
っていうか従来と同じ路線であれば性能が低い方が劣るのは当然じゃん
>>362 WiiのJ生ゲームとか、DSのMジャーとか、
プランナーや企画の人はそうだったと記憶してる。
>>380 個人で作ってるわけじゃないから…
人も金も大きく動くHD機を、腕の悪い奴に担当させたとして、
そのプロジェクトがどうなるか想像できるでしょ?
大金がかかる以上トップチームを投入せざるを得ないんだよ。
映画と同じ感じになっちゃったのかな
ハリウッド映画すげーみたいな
>>239 トルコのやつ凄いな
日本でもこういうの出たらいいのに
日本は負けてないよ
日本企業の任天堂がソフトもハードも世界シェアトップなんだから
負けてるのはソニーとサード
>>364 そうか?
適当に日本のゲームの売り上げとかを、海外と比べて、本当に
「日本のゲームはオタ向けばかり」と言えるか?
逆だと思うんだが。
Mount&Bladeは面白いらしいな。RPG要素もあるし
392 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:49:38 ID:kD9zGFSl0
>>387 映画はもうあきらめちゃってるでしょ。
「ああいうのを国内映画会社は作れないのかな?」なんて聞く人すらいない。
まあ映画同様、ゲームもあきらめちゃうのが賢いのかもしれんけど。
でもゲームは映画ほど言葉の壁はないんだよなあ。
アメリカのゲームの脚本は映画みたいにきっちりしてるけど、
日本のゲームはアニオタかゲーオタの妄想みたいなのが多い。
>>393 アメリカのゲームの脚本がしっかりしてるは無いわぁ
相対的に優れているでしょ
アメリカの愛国戦争ゲームはうんざり。
397 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:01:13 ID:kD9zGFSl0
>>394 少なくとも、立ったまま延々説明セリフを数分間喋るような、作劇として致命的なところとかは少ないんじゃないかな。
>>388 そういうシミュレーション風のゲームの場合、
厨二シナリオと相性が良くないってのがある。
厨二シナリオの無いゲームは日本じゃ売れないし、
クリエイターも考えないし、企画を通すときの予算獲得システムでもはじかれる。
演出がお上手なのは確かだがMW2なんかは電波もいいとこのクソ脚本だろ
FFと比べりゃましかもしれんが、底辺と比べてもそれは優れていることの証明にはならん
400 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:03:29 ID:sU3ZZsXi0
>1
PS3が終わった途端に360は俺が育てたかよww
カプコンで面白かったゲームはバイオ4(GC)以来無い
後はデッドラ、ロスプラ、DMC4、バイオ5…どれも微妙ゲー
御託はイイから実績を残してくれ
別に期待もしてないし、潰れてかまわんよ
ヒロイック性みたいなのは必要なんだろうね。
402 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:04:39 ID:kD9zGFSl0
>>399 あれはしかしアメリカ国民にはたまらない燃えるシナリオだろうなあ。
企画の勝利だと思うよ。
いいからブレス6をだな
シナリオってのはシンプルでいいんだよ。
演出がよければ。
映像作品なんてそんなもんだ。
MWなんて糞ゲーだろ。
なんでムックが緑なんだよ。いい加減にしろ!
日本のゲーム文化って基本的にアニメに多大な影響を受けているから
アニメぽいキャラや脚本になってしまう
下手にややこしくしてMGSみたいになっても困るしな。2以降やれること多くなったのになんであんなにムービー詰め込みたがるんだか
>>405 だな、
ジェットコースターで求めるものはスリルであって感動ではない
>>399 海外は全体的な話の整合性とかより
ゲームとしてモチベ上がる舞台を作るって方に特化して考えられてる感じ
簡単に「海外」って言うけど市場規模が全然違うぞ。
規模が大きけりゃ良い物も沢山あって当然だろ。
その分クソゲーも大量生産されとるわ。
カプンコさんも結局過去の遺産ともいうべきネームバリューがないとカイガイでもしょっぱいよな
オリジナルの新作タイトルは軒並爆死だし
>>411 みんなそれを前提として書き込みしてると思うけど。
男女が50人ずついる部屋で一番背の高い人は女性かもしれないし、一番ふっくらしてるのは男性かもしれないけど
「男は背が高くて筋肉質、女は背が低くてふっくらしてる」というイメージだろ。
FF13やったカナダの友人の感想
「もう日本のRPGは買わないよ、HAHA」
一部のアケゲー以外は向こうのPCゲーのほうがクオリティ高かった
昔から
416 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:26:06 ID:kD9zGFSl0
>>411 まあそのクソゲーに勝って満足するんならそれでもいい。
大半のゲーム制作者はそう思わないと思うけど。
>>413 平均値を語れるほど洋ゲーを知ってる日本人ってどれだけいるの?
開発者も含めてさ。
418 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:29:13 ID:kD9zGFSl0
>>417 なぜ平均値を知る必要があるの?
つか国内の平均値すら語れる人は少なかろう。
案外と海外は市場大きくてもタイトル数そんなにないと思うぞ
と言うか日本が出すぎな気がする
421 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:31:14 ID:kD9zGFSl0
洋ゲー平均値を知る日本人の数を知って、
>>417がどういう論を展開したかったのかにはちょっと興味あるな。
>>420 日本が出すぎて会社も集中しすぎなだけだよな
アンチ洋ゲーだった俺もさすがに最近はL4DだのFO3だので洋ゲーを認めざるを得ない感じだな
つーか洋ゲーのイメージ悪いのってSCEのせいじゃね?
PS時代に洋ゲーと名付けて大味なクソゲーばっかり持ってきて、説明書はコピーしたような適当さだった
ゲーム鎖国の終焉
>>424 確かに鎖国が終焉したって感じだな
開国したわけじゃなさそうだけど
かつて五輪(ガチバトル)でこそ戦わなかったが、
ランクではキムヨナ(洋ゲー)に圧勝してた浅田真央(和ゲー)。
4年後の世界という舞台で
真央(和ゲー)は手痛い自滅
キム(洋ゲー)は記録を塗り替えての世界一位。
どうしてこうなった?
427 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:13:50 ID:kD9zGFSl0
>>426 というか任天堂とキムヨナが被る。
韓国フィギュア陣で彼女が突出しすぎてない?
任天堂ハードクオリティが、日本のクオリティになっちゃってるからね。
(任天堂を批判してる訳では無く、むしろ任天堂としてはそれで正解)
日本のゲーム界は、もっと技術クオリティに対する志を高く持って
もらいたかった。
いくら技術力が高いといっても、コストも比例して高い。
売れても、それ以上に制作費がかかっては意味がない。
430 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:32:05 ID:RZtJf+hY0
ほんとにこの先、和ゲーメーカーって任天堂とカプコンとスクエニしか生き残れないだろうな。
少子化とかの影響で日本のゲーム産業は縮小していくし。
最大手のSCEが倒産という時代にまで来たし、業界再編が徐々に起こってるし。
ロスプラ2とデッドラ2が失敗したときの言い訳が楽しみだな
やっぱり国内でがんばるとか言うのかな?
バイオ5みたいな糞作っといてよく言うわ
スクエニはドラクエつくるだけ
任天堂は除外ですね
わかります
就活するなら任天堂かカプコンかスクエニの3社だな。
>>433 だが、それが恐ろしいぐらいに利益たたき出すからな。
で、儲けたお金で海外タイトルのパブリッシャーとしてやっていくので将来性は高い。
国内だけの目先の利益だけ見てるのは、フリーターが年とってから負けを感じるまでの短いスパンに似てる。
バイオ5のどこが糞なのかわからない・・・・
敗戦国ニッポンw
>>432 ところがAEって下手な新作より売れてんだよな・・・
つまりユーザーの望むものがあの形なんだよきっと
440 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:42:08 ID:8Dly0MB2O
色んなTPSを参考にして作ったのがバイオ5の時点で、所詮カプも和ゲーメーカーなんだなと思った
>>440 色々なTPSを参考にするまでは良いんだが
ゲームプレイにTPS部分を取り込んで
操作性を旧態依然としたバイオに留めてしまったのが間違いだと思うわ
逆にすべきだった
>>437 怖くない、シューティングとしては微妙
でもこんどのDLCは期待してる
竹内はバイオよりロスプラ作りたいんだろ
>>437 ・バイオ=ゾンビ という先入観を植え付けてしまった
・視点の大胆な変更
・恐怖と闘いながら謎を解いていくスタイルから敵を殲滅、爽快感を求める路線へ
・敵があまりにも人型としての原形を残しているのでリアルすぎてひく
こんなイメージのせいじゃないかな。
俺は好きだけど
445 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:50:21 ID:8Dly0MB2O
洋ゲーのまともなシューティング触った事の無い奴にとっちゃバイオ5も面白く感じるだろうよ
>>442 それだけだったら糞ってほどでもないような・・・・
たしかに怖くなかったけど、狙って打って回避できたり
協力プレイができる点でも個人的に評価高いんだよね
>>437 なんでもクソと言えば通ると思ってるアホの戯言に真に受けても。
ドラクエはもう終わりだろ
すぎやまはもう先が長くないし
すぎやまが死んだら堀井はドラクエを続けるのか?
>>444 >・恐怖と闘いながら謎を解いていくスタイル
この謎って部分がバイオのもっともクソな場所だと思うのだが
市長の像の台座にバッテリーとか意味不明な仕掛けだらけで
ゲームのスクリプトとして何か欲しいから已む無くそうしたってのがありあり
>>444 そもそもバイオは最初から怖かったのかと言われたらそんなに怖くなかった気が・・・・
人型が敵なのは、いままでのゾンビの形を残しつつ、以前のバイオより操作しやすくなった事に対して、
敵の動きも俊敏するためだと思うからしょうがないのでは・・・
売上的にも日本では受け入れられてるみたいなのでよかったけど
ギアーズとかそういうの駄目でバイオ5ならいいって人に聞いてみたけど
そういう洋ゲーFPS、TPSは忙しすぎるから駄目らしい
左スティックで移動しなが右スティックでエイムってのがぜんぜん出来ないからな
そういう批判が出る時点でいかにバイオ5のレベルデザインが糞なのかがわかる
L4Dをやった後でバイオ5のデモをやったら、「なんじゃこりゃwwwwww」状態になった。
やりにくすぎて、爽快感ゼロでワロタ。
455 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:03:13 ID:UxCb414g0
どう考えても日本ボロ負けしてるわ
ヘビィレインやMAGも海外開発ならではのクオリティの高さが目立つ
まぁ何にせよ
箱の未来は明るいってことだな
>>452 そこさえクリアできれば同ジャンルなんでも行ける位素晴らしい操作系なんだけどな
野球ゲームひとつみても分かるでしょ。プロスピ開発者はなにやっとんじゃw
日本では、まずゲーオタがアニオタと結びついてしまったんだよな。
それが技術よりも、まず萌えキャラや厨二シナリオが重要視されるゲームを
作り続けることに繋がり、技術の停滞を招いた。
PCゲでは、さらにそれが顕著になっている。
そりゃ、グリグリ動くハイエンド3Dゲームより、
素人同人でもできるような、紙芝居ノベルゲーの方が売れるなら
みんなそっちを作る罠。
それを十年、二十年と続けた結果、
もはや海外勢の背中すら見えないほどに差をつけられてしまった。
日本だけで生きていくなら、シコシコと紙芝居エロゲを作り続けていく道もある。
でも、家庭用HD機では、その構造ではペイできない。
PCゲは極端な例だけど、コンシューマーでも基本的には同じことが起こっている。
アニメゲーから脱却しないとな
アニヲタはゲームを作る側に回らないでほしい
ほんと洋ゲーて昔のゲームの良さを受け継いでるよね
今の国産て萌え市場に配慮した売れ線ばかりで吐き気がする
もはやゲームの正統は洋ゲーに移った
洋ゲーの開発資金と知名度にモノを言わせた超絶グラの続編爆売り大艦巨砲主義って
そのうちJRPGのムービー祭りと同じでムリがきそうな気がするけどね。
ハリウッド的製作方法が廃れるまで日本のサードはDSでゲリラ的にやってくしかないだろう
昔から洋ゲーの良さを受け継いで料理したのがドラクエだったりバイオだったりするんだよね。
今の時代って逆に技術が追いつけなくなってぱくりたくてもぱれないっていうもどかしさが
MGSや龍が如くとか見てると感じ取れるな。
まあFPSもマンネリ感はあるな
操作して気持ちいいのも一握りだし
良くも悪くもローカライズの時点である程度淘汰されてるんだろうね
465 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:14:03 ID:IiYIwPGf0
>>351 これまた、PCゲー板の業界人の書き込みであるが、日本でゲームエンジンの
ライセンスしてるとこが無いので海外製を使わなければならないが、肝心の
現場の人が海外メーカーと技術的な交渉できるほど英語力がないとのこと。
だからこそ、カプコンみたいなとこがゲームエンジンのライセンスをやることが
望まれてる。
>>462 DSでって甘く見てるが、
低スペックで限られた中で表現するのが一番難しいんだよな。
だから次世代ゲーム機で成功もしないようなサードはDSとかでは一番成功しないんだよ。
ムービーはゲームじゃない。だからグラを上げれば上げるほど面白くなる。赤字?知らん
GTAはDS版も面白かったな
やっぱ出来るところはハードに関係なく面白いものを作れるんだろう
>>460 × アニヲタはゲームを作る側に回らないでほしい
○ アニヲタはゲームも含めたあらゆる産業に入り込まないでほしい
日本の様々なものが、所謂アニヲタやサブカルに尽く壊されているように感じるのは自分だけでよろしい。
秋葉原なんて最早電気街でなくサブカル街扱いされているし・・・
アニメ会社の面接とかってアニメ好きな人は採用しないよね。
>>462 いつかそうなるだろうね
海外もなんだかんだで日本と同じことを少し遅れてやってるし
ジャンルと規模が違うけど結末は同じだろうと思う
同じことじゃないでしょ
向こうはインタラクティブ性の確保が前提だから日本みたいな沈没はないよ
バイオ5はGoWの丸パクリしてる所があって
やってて恥ずかしかったよ
あれは悪い海外コンプの見本だった
欧米勢の今のやり方は別に今に始まったわけじゃなく
昔っからPCでやってきた事をそのままコンソールに持ち込んでるだけなんだけどね
「日本と同じことを少し遅れてやってる」って理論は俺には良く分からない
>>466 それは違うでしょ。低スペマシンだと少なくとも海外の巨大デベロッパとも同じ土俵で勝負できる。
今んとこHD機で国内弱小サードと海外巨大サードで比べたら、もう内容以前に、
グラの段階で勝負にならない。画面写真で明らかに見下されるから。
技術力もないのにHDゲームで海外と戦おうとするのは、弱小にとっちゃ自殺行為
技術力なくてもレイトン教授レベルのゲームを出すことは可能。
>>469 アキバは元からヲタクの街。
ヲタの趣味が電子→無線→PC→アニゲーに変わっただけの話。
479 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:27:31 ID:IiYIwPGf0
>>459 そこら辺はかつてのNECが与えた影響があるね。
PC09801 PCエンジンは国内ローカルなハードだったけど、国内に限っていえば
結構普及して、その上でエロゲギャルゲ、CD-ROMを使ったムービーゲー
が生まれた。で、それらNECハードから生まれたオタ的な要素が日本のゲーム
全体に取り込まれてしまった。
>>474 そう、昔から海外にはああいうPCゲームの市場があって
PCゲームは大人向け、任天堂ゲーム(家庭用ゲーム)は子供向け
とハッキリ分かれていた。
日本でいうところの、厨二ゲームに当たるジャンルがない。
だから日本の厨二ゲームを海外に持っていても理解されない。
日本では、PCゲームはエロゲ市場へと変貌し
海外のPCゲームに当たる市場は、アニメっぽい厨二ゲーの市場になった。
任天堂ゲームだけは、世界共通だったけど。
PCゲーでグリグリやっていたことが、今コンシューマでもできるようになって
特に、箱○ではその辺りのアドバンテージがとても大きいと思う。
日本だと、PCゲも売れてないし(売れてもエロゲ)、箱○も売れてないし、
その箱○の売れ線すら、上位は全てアニメゲーという始末なので
要するに、日本には根付かないんだろうなあ、と思う。
市場が変わらなければ、メーカーが変わろうったって難しい。
売れるものを作らなければ、潰れてしまうからね。
よし
家庭用でエロゲを解禁しよう
これで勝つる
>>473 海外コンプどころかロスプラ2に思いっきりマーカスさんドムさん参戦じゃん・・・
>>479 順序が逆。
日本のエンジニアは総じてヲタだよ。
ヲタがPCで何を作るか何てお決まりじゃんw
>>476 レベル5はドラクエでの売名とその売名で小売りとの商談がスムーズにいって
出荷すれば利益になる日本のゲーム市場に助けられただけだし。
あと、海外でもグラだけが良いから売れてるわけではないからな。
逆に和ゲーメーカーってグラさえ良ければゲームのルーチンがクソでも流行ると勘違いしてしまってるのが。
負けを認めてない奴っているの?
スクエニのキモオタがなんか言ってたような気はするけど・・・
486 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:34:58 ID:IiYIwPGf0
>>483 でも、NECなんてPC-FXなんつー最初からオタ狙いのハード出してるじゃないか。
>>483 海外のエンジニアだってオタだよ。
もう基地外レベルのオタもいるよw
でもオタの方向性が違うんだよ。
日本だって、オタはアニオタだけじゃないだろ。
でも何故か、日本の技術系オタは
アニオタ系に走りやすいんだよなあ。
ゲーム業界だけなのか?
GoWは賞賛されているが、正直つまらんかった。
>>488 むしろ、それが農耕民族で横並び社会の中で一人が抜きんでてたら皆で妬んで村八分にする風土で培った
典型的な日本人としてのまっとうな感想だと思う。
むしろ、そういう風土で育った日本人がGoWの良さに気づき面白いと思える日本人は
良い意味では日本人として進化してる。悪い意味では日本社会では窮屈なんじゃないだろうか?ってね。
>>488 俺もおなじ。GoWゴッド・オブ・ウォーだよね?
鬼武者タイプの凡ゲーだなーと思った
体験版でモッサリがしんどかったバイオ5なんだけどMW2やったあとは意外と平気だったのが不思議なんだよな
>>484 >出荷すれば利益になる日本のゲーム市場に助けられただけだし。
レイトンは欧州でも売れてたぞ
マスコミの報道姿勢を変えない限り無理だと思うよ。
内容はいわなくてもわかると思うが。
gears of warだよ。
普段からFPSをプレイしていたから、あまりの単調さに驚いたわ。
数多の賞を総ナメにしていたので期待値が高かったというのもあるけど。
>>488 PCゲーをやっている人間から見ればゴミ評価が多い、
(海外のフォーラムでも調べてみればわかるぞ、PCアクション板でもいいが)
ハードスペックが低いから、ゲーム性が悪い
>>491 GoW→ギアーズ
GOW→ゴッドオブウォー
>>495 FPSを嗜んできたPCゲーマーには評判悪かった傾向があったね、あれは。
Epicの人も少しキレたりしてた。
>>496 >ハードスペックが低いから、ゲーム性が悪い
グラフィックの凄いアンチャは神ゲー派の人ですか
というか「ハードスペックが低いからゲーム性が悪い」って
16ビットゲーム機時代の宣伝文句かよとw
ギアーズもゴッドも凡ゲーだよな
個人的にFPSは操作感がすべてだと思う
似てるように見えてはっきり違うからな
あれが凡ならどれが神なんだよ
ギアーズでしたか
これは失礼あれはやってないわ
503 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:03:05 ID:RuVQRto90
>>488 つまらない物の続編が600万も売れるわけ無いんだけどね1で見限るだろ
CoDは神
>>503 しらないのか、PCでは1があまりにも不評のためPC版は出なかった
>>499 ギアーズは凡ゲーではないよ
あれは格ゲーとTPSを融合させたゲームだからね
あれほど動き回れてはまれる対戦ゲーは他に無い
キルした時の爽快感もギアーズを超えているゲームは今のところ無い
MAG、キルゾン2、アンチャ2、BF、COD、Haloですらギアーズには敵わないな
507 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:07:43 ID:vLRNxo5f0
全てに同意
和ゲーは糞
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:10:02 ID:Uk/WFzXh0
>>385 トップクリエイターが一本糞RPGしか開発出来ないスクエニの場合は
どうすればいいんだい?
ギアーズはただ単の撃ち合いゲーじゃない
511 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:10:14 ID:ps3wzitz0
2本ともカプコンゲー模範してるよね
だから新鮮味感じなかった
>>506 結構好き嫌い分かれる感じだと思うけどな
グラはもういいからネット周り改良されれば最高なんだがなあ
>>505 ということはPC版が全く出ないKZやアンチャやゴッドオブオーなんかも不評なんだな。
>>508 HSした時の音とかミンチにした時の音がとにかく最高
北斗の拳に近い
しかもギアーズはキャラの中身に脳みそや骨、内臓とか全て導入されてるからね
ミンチにした時のリアルさは凄いよ
こういうとグロと思われるかもしれんが北斗の拳と同じで必要なグロだな
>>511 あほか、不評だったものの続編が出ない
これはソースも糞も無いだろw
ちなみにepicはPCの世界では、エンジン詐欺、クソゲーメーカーとして有名
例えるのなら、バンナムに近いイメージだぞ
神ゲーといえばかならず洋ゲーになる、近年和ゲーに神ゲーは無い。
519 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:13:32 ID:ps3wzitz0
>>512 まだバイオのパクリとか言ってる豚がいるのかw
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリだろうが
カプコンは確かに優秀なメーカーだがロスプラがつまんなかったのは何故だろう?
よく出来たゲームなのは確かなのに
>>519 そのIDでGoWの擁護はまずいんじゃね?
神を操作するゲームだから神ゲーとよく言われてたなゴッド
>>521 オンは崩壊したバランスが楽しかったけどオフはなんかさっぱりしてて盛り上がらないし
いまいちだったな、エクストリームボス攻略は結構楽しかったけど
ギアーズは思った程でもって感じかな、面白かったけど
持ち上げてる人との温度差を感じたな
>>496 ああ、PS3の風向き悪くなると突如沸いてくるPCゲー最高な方々でしたかw
去年までは何かあるとすぐにCrysis2を出してきましたね
>>517 屁理屈じゃなかったら、
「PCでは1があまりにも不評のためPC版は出なかった」という信憑性のあるソースを頼む。
528 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:23:43 ID:HUlsBlJX0
不評かどうかは知らんけど「PCユーザーは直ぐにコピーしやがるから」ってクリフが言ってる記事を見たのは覚えてる。
>>525 オンライン面白くね?格ゲー的なバランスで
>>521 1作目は見た目だけに力を入れた内容だから。
ゲームとしては物足りなく感じるんだと思う。
>>525 ギアーズは即死武器が多いから撃ち合いたい人には不評。
楽しめる人は限られているから一般向けじゃないよ。
逆にガチFPSユーザじゃない人にはGoWがいいのかもな
実際俺もFPSは嫌いだけどGoWはすげー楽しかったし
>>527 それを書いたのは俺じゃないからソースを求められても困るよ
SCEはPC版出さないんだから不評も糞もないわけで
その辺を持ち出す事自体無意味
FPSとTPSは違うゲームだわな 別もので楽しまないと
>>529 オフしかやってないや。オン対戦はそんなに違うのかな
オラオラ系かと思ってたら割とシビアなカバーアクションだったかなオフは
>>535 オフはカバー→敵が来る→それ撃つのモグラ叩きだけど
オンは敵に接近しないと倒せないことが多いからね、ギアーズ1のオンしかやりこまなかったが
かなり面白かったよ 2は対戦人数増えてなんか微妙
どちらにしろオラオラ系ではないなwロスプラはオラオラだけど オフもオンもw
箱もってないけどギアーズは素晴らしいと思う
TPSって点もお気に入り
ローディランとかカッコいいしねぇ
あれオンでみんなでやるのが最初とてもクールに感じた
541 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:36:29 ID:eEa4zxbd0
>>533 不評だったのに続編が600万本も売れちゃったねw
ギアーズはSGゲーだからな
あれ程SGが愛されてるゲームは珍しい
元々エピックはギアーズをSGゲーにしたくなかったんだが
遠くからちまちま撃つようなゲームにしたかったんだが
ユーザーが接近戦主体のSGゲーにしたんだ
それくらいギアーズのSGは魅力的だからな
近くで相手のSG弾をいかに避けるかというSGダンス
カバーシステムもありSGを撃ちつつカバーをして相手の弾を避ける
ギアーズが格ゲーに近いと言うのはここから来ている
しかし2では製作者がSGゲーにしたくないので
ランサーの強化、SGの弾減少という最悪なゲームに作り上げた
ギアーズは1が神ゲーだ
おれは何年か前ギアーズ1をyoutubeでみて、最近のゲーム(洋ゲー)
はこんなに凄いのか〜っって圧倒されて、
実際買ってみたら、オン含め更に圧倒されて、
これ一本で元取ったぐらいやった。
けどギアーズ2含め、昨今だと洋ゲー結構平均クオリティが高すぎて、
驚かないし、やりこめば面白いんだけど、
どの洋ゲーもがんばりどころが似てて、あのときの革新性はもうない。
それはHD作る会社もなんとなく気づいてて(閉塞感)、
ナタルとオンとHDと中規模予算をいかに組み合わせるかってのほうが大事で
そっちの可能性のほうが無限な気がする。
>>542 1のSGはラグの影響もあってかかなり熱かったな
お互い近距離で撃ち合いワロスw2で連射力落ちてなんだかなぁ
>>543 IDは変わったけど俺はID:dLshXF1h0だよ
ギアーズ2がPC版出なかったのは単純にMSがPCゲー市場に力入れてないからってだけだ
>>533 もうちょっとゴキ臭隠した方がいいと思うw
2もショットガン弱いとは思わんけどなあ
2は2で色々と面白い
弱くないね 前回が強かったってのが正しい
2は部屋の仕様が糞過ぎるのも問題
>>547 さすが最近までアンチ洋ゲーだっただけの事はあるねw
553 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:53:43 ID:jIINTsuY0
>>551 つまりなんだ、PC版が劣化してたってだけのことか
てかPCゲーマーってTPS好きなのか、カバーとかも相性悪そうだが
PCゲーなんて衰退の一途だからな。
MW2なんかPC版は全体の数%しかシェアないし。
360のコントローラーに最適化されてるゲームだから最低でもコントローラーがないと面白くない
個人のレビューサイトではPCゲーム道場のが一番納得出来た
PCで評判が悪い理由と、CSで良い理由がかなり的確に書いてあった
557 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 22:07:15 ID:C1e+qHP20
>>547 >>552 痴漢は氏ね
PCでゲームする人間はゴミ捨3と糞箱くらい持ってるんだよ
俺はwin7 i7 HD5970の環境だけどGodofwar3はPCで出ないから仕方なくPS3で買うし
カッコいいpcゲーマー登場だぁ
>>556 まぁそうだな
コンソールのRTSみたいなもんだね
>>544 日本のHDゲーの現状からしたら、その悩みは非常に贅沢な悩みだよ
>>557 全部映った写目とIDと書いたメモ付きで頼む。
日本のサードがダメになったのは、マルチメディア系専門学校が原因だろ。
>>562 国内ユーザが続編至上主義過ぎたのも原因だけどな
>>563 90年代末から2000年代初頭のITバブル前後に、
専門にしかいけない馬鹿を大量に受け入れてゲーム業界に押し込んだんだぞw
プリレンダムービーの濫用とか、劣化コピーのRPG乱発もこいつらが原因だろ・・・
>>430 スクエニの野村一派とムービー作成チームの首切ったら
生き残って欲しいけど、そうじゃないならスクエニの
ゲーム事業は幕引きしてもらいたい。
SCEが倒産? ソースは?
PS3売れてきてるし倒産はさすがに無いと思うが
567 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:00:26 ID:Fckcm6mQ0
海外のゲーム、どれも凄すぎて中途半端なゲームは糞になりつつ在るな
昔だったら受け入れられてたんだが
このままドンドンゲームが進化してったら、いつか立ち止まる時が来ると思うが
>>566 倒産しないけど現SCEは名前を変えて解体&一部事業を本社が吸収というのがある
残った新SCEがどうなっていくかは知らない
569 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 01:14:49 ID:08wb3EknQ
スペックが上がってやれる事や表現方法が増えたのに
日本のクリエーターがやったのは電波丸出しの糞ムービー垂れ流しだもんな
全部が全部じゃないけど
初代PSのゲームバブルの頃に当時パッとしなかったアニメ畑からも人材が流れて来てそう
GoW1が面白かったのはバイオ4をぱくったからなのが2をやって改めてわかってしまった
自分たちの色を出したら途端につまんなくなった
逆にパクられ元のバイオはGoWをパクってつまらなくなっちゃった
メーカーはゲーム上手い人を雇えよ
アニメゲームが好きなだけじゃオナニーゲームしか生まれない
572 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 02:34:52 ID:W4wpYY9I0
>>566 ハードが売れたって逆ザヤ解消出来て無いしソフトの開発費も高騰してる
ゲーム業界の利益率が非常に低くなってる時点で多少売れてたとしても事業を続けるかどうかは別問題だからな
このまま頑張っても三つ巴になって市場を独占できないから儲からないし
>>571 TVゲームの上手い奴は制作者にしちゃダメだろ。
それより古いゲームを知っている人が良い。
具体的に言えばアナログゲー出身者をプロデューサーやゲームデザイナーに迎えるとか。
海外を例に挙げるとDiabloやWoWで有名なBlizzardは、
ウォーゲームを基にしたRTS(Warcraft)でのし上がってきた。
今はEAの一部門になったBioWareも、Baldur'sGate等のTRPGベースで腕を磨いてた。
その他にも、ピーター・モリニュー、シド・マイヤーの生み出すSLGやRPGもアナログゲーの要素が残ってる。
広義に解釈すれば、任天堂の体感ゲームの路線だって玩具というアナログ路線の一種。
現実の世界で遊びを考えられるアナログ遊戯の専門家をもっと日本で大切にするべきだと思うわ。
萌えとか、ハイクオリティなグラフィックじゃなくて、ゲームデザインの専門家が必要。
そういう人は今ゲーム業界で仕事してないだろうよ
576 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 03:44:58 ID:XJGH6+S70
海外のゲームもやってるけど技術的なこと以外は、
別に優れてるとも思わないし新しいとも思わない。
負けを認めろとか正直意味が分からんわ・・・
ゲームに限った話じゃないよねえ
利権を守ろうと必死のコネ組とイエスマンばっかりでどうにもならなくなって来てる
失敗の原因を下請けやら現場の新人に押し付けてそのまま切り落とす
流石にヤバくなってきたな
バイオ5はどうなんだ?
体験版しかやってないけど、
正直、素人目にも、「もっと海外ゲームやって、出直してこい」って思ったんだが・・・・。
579 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:04:05 ID:0dcEvTDJ0
イナフキング「この解像度がすごいんだぜ」
神谷「チンポがおったちまったぜ」
ユーザー「?」
携帯のクリエイター「こんなの作ったぜ」
ユーザー「うわぁい」
陰毛まで金髪に染めたとしても、日本人は外人になれやせんのです
確かにカプが日本の箱を引っ張ってる感じはあるな
最近はCaveみたいにやたら頑張ってくれる所もでてきたけど
箱○を引っ張りたくて引っ張るんじゃない
引っ張ってしまう者がカプコン
583 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:39:00 ID:NCeQmhqw0
>>581 アーケードの移植が終わったら勢いは落ちると思うけど
海外の2DSTGってあんまり聞かないし勝つも負けるも無いな
ロスプラもデッドラもメタスコアは平凡だからな、確かに負けてる
585 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:56:01 ID:pdRqK/SS0
カプが日本の箱を引っ張ってる?
洋ゲーとかぶりまくりでカプコン必要性感じない
それよりバンバム還ってきて(-∧-;)オネガイ
洋ゲーをローカライズしてキャラやストーリー、世界観などを日本向けに変えれば桶
>>571 御意見無用思い出した
バーチャ5のバランス調整もバーチャ廃人関わってるけど、お世辞にもいいバランスとは言えないしなw
海外の、特にFPSってグラ以外特に進化無いと思うがな
ある意味JRPG以上に進化していない気がする
589 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 05:43:46 ID:lNpSfPAj0
>>588 FPSって良くできた射的だから
みんなでワイワイいいながら遊べる部分と
雰囲気が進化してればシステム的にはもうこれ以上進化して
複雑にしない方がいいと思う。
まあ認めた所で売り上げは増えない
ですけどね
3D空間を移動するのに一番自由な操作方法が出来るのがファーストパーソンだと思う
だから3Dゲー主体にこれからも進化し続けるなら廃れる事はないだろ
592 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 06:17:39 ID:9BH/+z3n0
洋ゲーで馬鹿売れしてるゲームだって限られてるのに
こいつは何言ってるんだ?そんなに洋ゲーが凄いんなら
どんどんローカライズして洋ゲー引っ張って来いよ
593 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 06:18:14 ID:6GC2em8y0
>>592 下どおしで比べてるんじゃないよ
トップで比べてみればいい
>>589 実際、それがとっくに起こっている
FPSでもスポーツ性や競技性が上がると、上級者以外しか残らなくなりライトや中堅は逃げる
PCでもPCでもカジュアルなBF系列が持てはやされてるし、
腕がすべてのQUAKEやUTは一部のコアを残して皆逃げちまった。
CSでは、AUTOAIMのいかげで腕の差なんて殆ど現れない。
下手と上手の差が無く、ワイワイ遊べるから売れるんだろうな
ようはSHTや格闘ゲーと同じことになってきている
リメイクがミリオン行く時点で今のゲームは下らんって答えを突きつけてるようなもん
日本の市場においてってことなら洋ゲーがいくら優れていようと
日本人にあわなくて売れないんじゃそれはもう和ゲー>>>洋ゲーってことになるんじゃないか?
>>596 将来的に黒船が来ないとも限らないけどね
どれだけやっても洋ゲーが日本では流行らないのが前提になってるから
MW2が今両機種で30万くらいか?一昔に比べると随分売れてきてる感じはする
598 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 06:35:35 ID:9BH/+z3n0
>>592 確かにトップを比較すれば違うだろけど
日本のユーザーの何割が洋ゲーと和ゲーを比較してプレイしてるのか
CoDシリーズはストーリーエンターテーメントがしっかしているからね
つくりはオーソドックであり、安心して誰でも毎回買える
だからあれだけ爆発的に売れるとも見ている
よりコアなゲーマーはCoDを評価しないが・・・
(DQとかマリオをバカにする感じが似ているかw)
日本でも爆発的に受けるシナリオは難しいかも知れないが、
ジワジワと理解されてきているからまだ伸びるだろう。
と言うか日本では、って言葉に逃げすぎなんじゃね?とは思う
日本だろうが何処でだろうが何人のユーザーが手に取ったかで何故か語んないんだよね
Haloは凄いけど日本じゃ売れてないし、とか言い訳に聞えるんだよな
>>594 >SHTや格闘ゲーと同じことになってきている
俺は全くそうは思わないけどね
むしろ逆だと思うけど
>>601 書き方が悪かった、ご指摘ありがとう
似ている部分もあるが、
SHTと格ゲーはライトと中堅を捨ててきたが
FPSはちゃんとその層にあったゲームも発展して潰していない
とかけば伝わるかな?
当たり前のことをみんな忘れているけど
日本って世界百八十数カ国(国連加盟)のうちの一つでしかないんだぜ。
人口だってアメリカの半分、EUの1/4くらい。
この連中に日本一国で対抗しようってんだから負けるのが当たり前なんだよ。
最近になって先駆者のアドバンテージがなくなってきたから
当たり前の状態になってきているだけだろう。しかし
>日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
>すればいいよと開発陣に言っているほど。
こんな発言する当たり、隣の芝は青いが過ぎている感じはするな。
カプ大丈夫か。
勝ち負けは置いとくとしても
洋ゲーの方が守るべき水準をクリアしているものが多いと思う
少なくとも、もうやってらんねーよってことになった事がないな
海外向け、日本向けとカテゴライズしすぎて視野が狭くなってる気はする
これって劣等感以外の何者でもないと思うね
海外で売れないのは日本向けに作ってるから、なんて言い訳が横行してる気はするわ
今の洋げー?。グラをマンセーする雰囲気強すぎ。演出もどこかの
映画のパクリ(それでいいんだけど)
日本は内向的になりすぎ。wiiのがヒットしたのは新しさがあったから。
>>605 だよねぇ。
日本一なら世界一って時代はもうとっくに終わっている。
>>607 ずっと昔から任天堂は世界一なんですけどね
日本でも売れてるし世界でも売れてる
>>698 ソースが箱通だから、任天堂除外は今回は仕方ない
稲船はHD市場について言っていると好意的に捉えてあげよう
こえがWiiの雑誌だったらフルボッコでいいと思う
大抵の日本のサードは同じようなものしか作ってないから学ぶ部分が少ないのだろう
それだったら海外のゲームで自分たちが知らない新しいものを取り入れて和風に改良して
出す事を目指そうって感じじゃないの?
任天堂だけが通用してもしょうがないんだけどな。
じゃあ世界市場で勝負できる日本のゲーム会社は任天堂一社あればいいのか、
後の会社は狭い国内ヲタ市場のみに向けてアニメゲー・ギャルゲーばっかり作るだけなのかっつー話にもなる。
最近の洋ゲーやってると無茶苦茶親切だよね。
ヒントとかも多いし、チェックポイントがたくさんあるから
ステージの最初からやり直しとかもないし。
日本のゲームはいまだに死んだらステージの最初からとか多い気がする
613 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 07:33:34 ID:9BH/+z3n0
勝負しようにもとんでもない大博打過ぎて最初から頭に無いのが現状なんじゃ?
Wiiじゃ微妙だしPS3じゃ開発費だけでいっぱいいっぱいで箱○はどうなのか知らんが
野村さんみたいに双方良いところがあると大人なコメントを出してればいいのになんでカプコンて大して売れてない癖にトップ気取りなんだろうか
海外でも圧倒的評価をされている
まあ賞を総なめにしている野村さんならこういう上からでも格好いいんだけど
マリオとかは海外でも強いんだろ?
あくまで日本独自の路線で海外でも通用するものを作るべきだろうね
>>614 雑誌で痛くて寒い発言してるメタボうすらハゲの池沼画伯がなんだって?
発売後に自分はあんまり関わってないキリッ、で逃げるよりは
自信過剰だろうが胸張って語れる奴のが好感もてるけどね
>>604 そりゃ糞な洋ゲーが日本に入ってこないからだ
稲船よりは野村の方がマシだろ。野村はただ痛いだけだし
稲船と違って国内ユーザを小馬鹿にするような発言は野村はしてないしな
きたきたw
国内のゲヲタってアニヲタと同義語みたいになってる時点で海外市場と同列には語れんよね
雑誌で新作が発表されても女キャラが自分好みの容姿かどうかで
購入を決めるようなヤツしかいないような市場で「ゲーム」の部分に拘っても無駄だろう
評判の良い海外ゲーのキャラをアニメ調に置き換えるローカライズとかだけをやってればいいんじゃ
622 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 09:59:14 ID:+v+sStxW0
どうしてゲームメーカーは任天堂を無視し続けるんだろう・・・
ここんとこずっと世界最高のソフトメーカーだろ任天堂は
欧米に負けを認めろという以前に任天堂を認めろ
野村の絵は海外でもゲイ臭いとかオカマとかキモいとか言われまくってるがw
カプコンといえば、スト4のキャラ造形ってのは実に上手いよな。
HD機だからといってリアルな実写風にするでもなく、かといってバリバリのアニメキャラにもなってはいない。
日本的・マンガ的でもありながらそれでいて世界に通用するキャラになってる。
ああいう方向性を日本メーカーはがんばってみるべきだろうな。
スト4のキャラデザが世界に通用する…だと…?
>>625 あれはアートスタイルとしては非常にいいと思うが。
同じ顔のゲイしかかけない池沼画伯を崇めてる信者ですか???
>>627 自分の理屈にマンセーしてもらえないと、すぐに挑発か。
そんなに賛同が欲しいなら、最初からゲハでホザくなよ
>>628 はいはい、図星なのなw
624じゃないんだが最初に挑発してるのはお前なw
>スト4のキャラデザが世界に通用する…だと…?
野村ゲイ信者はエイズに罹って死んだ方がいいw
ついでに病院行けよw獣医くらいしかお前みないだろうけどw
何を根拠に俺が野村信者なんだ?遊び相手が欲しいならほかをあたれ。アホタレが
2.5次元の表現方法は評価されたけどキャラデザは評価されてないよ
頭にウンコ載ってるんだぜw
あの髪型なら薄い金髪でもっと柔らかにしないと…赤頭でアレはグロ杉
アレンジコスチュームも酷い出来
実写調を目指すと結局人種の問題とか出てくる。
キャラごとの美醜をも描写する生々しい表現にせざるを得ない。
それを避けようとすると謎人種の美形世界とかになり、
当初目指していたはずのリアルさとはかけ離た非現実的なものになっていく。
本末転倒もいいところ。
何より作業が物量勝負になってしまって辛い。
マンガ的「曖昧さ」の表現の多彩なところこそが日本のビジュアル面での強み。
見る人間それぞれに勝手に脳内補完させてしまうのがデフォルメキャラの何よりの武器。
せっかく持ってる得意技なんだから、これは有効に活用すべき。
>>630 アホタレはお前なw
永久にお前wwwww
ようデブ専wwwwww
野村さんは昔は嫌いだったが最近はむしろ凄いと思い始めたな。
趣味は決して合わないし服のデザインがもうちょっと何とかならんのかと思うが
じゃあ何が凄いと思うのか、と言うとCGにしても誰がデザインしたかすぐ分かる
と言うくらい強力な特徴を持ってるのはとにかく強みだと思う。
CGモデルにしてもイラストの癖が残っているのって野村さんと金子さんと他誰かいる?
何とかドラゴンのCMを見たとき「鳥山調の下手な絵使ってんな〜」
と思ったら後で本当に鳥山デザインと知って驚いたところからすると
スクエニのモデラーの腕も関係あるんだろうが。
635 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 11:51:07 ID:bQia9Ryw0
>>603 >当たり前のことをみんな忘れているけど
>日本って世界百八十数カ国(国連加盟)のうちの一つでしかないんだぜ。
>人口だってアメリカの半分、EUの1/4くらい。
>この連中に日本一国で対抗しようってんだから負けるのが当たり前なんだよ。
日本以外でまともにゲーム作れる国はみんな西洋国家ばかり
東洋は精々、日本以外だと韓国ぐらいだが西洋側は、アメリカ イギリス フランス
ドイツと行ったG7国家だけでなく、スウェーデン ポーランド ロシア チェコと
言った東欧北欧の主要国も一定基準でゲーム製作できる。
早い話、日本以外の東洋のゲームが西洋側よりヘボ過ぎる。
野村に限らずスクエ二の人ってあまり他社のクリエーターと対談とかしないよね
嫌われてるの?
旧スクは昔、会う人会う人すぐ引き抜こうとするから
出入り禁止扱いされていなかったっけ?
日本の市場をメインにしたが為に潰れそうな会社が多数・・・しかも出したゲームがつまらない
今更海外向けにしようとしても技術が追いつかないしどんなものが売れるか判らない
弱小メーカーが潰れるのは必然
>>634 3Dモデルだと野村って特徴ないだろ
金子、山田、雨宮あたりが別格
慣れない海外向けなんて作っても、良くて
ワンオブゼムになるだけだよ。
自社ソフトの基本ラインは崩さず、
海外向けにどうアレンジ、アピールしていくかが問題
641 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 12:16:09 ID:6vFiEMW20
娯楽産業で、同じ方向へ向くという考え方が終わってる。
スト4は新キャラのデザインははっきり言ってハズしてたよな
開発者自ら「もっと人気出ると思ってた」とか言っちゃってたし
結局過去資源が頼りっていう
海外で売れてる和メーカーって
任天堂の次はやはり今でもセガ?
644 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 12:32:15 ID:O96yz3CC0
ただし任天堂を除く
>>642 スト2に人気があったってだけだし新キャラなくても結果は変わらなかっただろうなw
スパ4の追加衣装のデザイン見てると
センスのズレを感じるw
647 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 13:03:58 ID:y2jtTR1d0
まぁ、FO3やオブリとか見てるとFF13ってゴミとしか
言いようが無いからなー
648 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 13:08:47 ID:btjag3wF0
日本vs全世界ってのはさすがに分が悪いだろ
>>643 SEGAは今は自前のスタジオはなんじゃなかったかな
昔の名前でディストリビューターとパブリッシャーして凌いでる
正に、凌いでるだけ。
>>643 決算資料で海外出荷をみると
2008年度は
セガ・・・2524万本
コナミ・・・1778万本
バンナム・・・1295万本
カプコン・・・1100万本
2007年度
セガ・・・2435万本
コナミ・・・1371本
バンナム・・・1246万本
カプコン・・・850万本
2006年度
セガ・・・1541万本
コナミ・・・1516本
バンナム・・・989万本
カプコン・・・700万本
という感じ、まぁセガとコナミの実質2強
>>649 SEGAが自前のスタジオがない???
はて、セガのソフトのHPには開発者インタビューがあるんだがなw
ちなみにセガは海外は出して、国内では出さないパターンも結構ある
そういうのは現地で作ったり、現地のスタジオに外注を出す、日本と同じだよ
>>626 ShadowRunのゲーム性は仰る通りトップクラスだと思うけど、
そのFASA Studioのメンバーが作ったのがDarkVoidなわけだが…
>>651 FASAって散っていくつかに分かれただろ?
>>643 確かマリソニがWiiDS合わせて世界で1000万いってからおそらくセガ
なんか「日本家電企業はサムソンに負けを認めろ!」的な
最近の風潮っぽい流れですね、ゲーム業界も。
でも違うのはゲーム業界には任天堂が居る事。
(GKや「俺様」は除きたがるけど)
上の方にもあったけど、日本は自称大手wの中堅が多すぎじゃね?
CSのゲーム業界を存続させたいならサードはみんな合体すべし。
任天堂ともう一社デカイ所があればそれで十分だよ。
連投、つまりセガが!
要は日本だろうが世界だろうが利益が出ればいいし出なけりゃ負け。
アイマスは倫理的にも日本でしか熟れないが、
たくさん利益を出し今後も(箱は不明だが)堅実なシリーズ化と
利益が期待できるから日本だけでも大成功
もし世界基準でキャラデザや性格を作ってたら日本でも世界でも
失敗しただろう
世界向けと日本向けの使い分けはセガができてる気がする
657 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:33:22 ID:bQia9Ryw0
>>654 、、、それ、、本気で思ってるの?
業界がわずか数社のメーカーによる寡占市場と化したら、競争がなくなり衰退
の道をたどるだけ。
そもそも、任天堂が強いからというがその強さだって20年後ぐらいには
どうなってるかもわからない。
任天堂製のゲームの完成度が高い、売れる、そんな事は皆承知してる話だが
だからといって任天堂だけいればそれでいいとはならないし、事実そうなってない
>>654みたいな熱心な信仰心を持っている人はこんなスレには近寄らないで
黙って体重量ってコントローラーで斬激遊びしてればいい
>>642 まあストWに関しては
みんな続編じゃなくて『ストUの新しい奴』がやりたかっただけって事だったんだろ
求められてたのは現代風になったストU
>>654 吸収合体して巨大になったEAが赤字で苦しんでる現状を見るに、
必ずしも合体するのがいいわけではない気が
>>654 そうそう。これが国レベルを超えた国際的な競争であり、
高品質の商品開発のために大量の資金が必要なら、
資金の集中させる意味で合併統合はもっと進むべきだと思う。
ただ日本はプライスプロテクション的な制度が無いがゆえに
海外よりも小型パブリッシャーが生き残りやすい環境だから、
国内専門なら小さい所でも残り続けるだろうね。
ゲームなんてそんな大量の資金かけなくていいんだよ。
洋ゲーメーカーがバタバタ潰れたりしてるのに…。
663 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 15:11:01 ID:GBbBdbDb0
>>660 ゲーム屋って巨大である必要なんてないよな
ロスプラ2もデッドラ2もなんか若干シラケムードと言うか
偉そうな事言えるほど磐石でもない印象
「任天堂だけ」って言わないでちゃんと任天堂と「もう一社」って
言ったのにぃ。
でも二社じゃ「競争」が少ないかな、じゃあ三社ぐらいでビッグ3wで。
>>661 プライスプロテクション的な制度が無いから
中小が生き残り難いんじゃないの。
再販制度の無い書籍販売みたいなもの。
668 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 16:27:06 ID:W4wpYY9I0
箱通4月号
カプコン稲船、ロスプラ竹内インタビュー
・ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない
・恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
・日本のゲームはやらなくていい、日本のゲームはいいから海外だけから学べ
・海外のゲームだけを参考にすればいい、欧米のゲームは新しいいことだらけ
・日本は負けを認めよう。そこから努力が生まれる。負けを認めたくない開発者や経営陣が多い
・海外のパブリッシャーやデベロッパーと手を組んでるだけじゃ駄目
・いまはずっと海外を見ろとある種の洗脳を続けている
・これからは海外ゲームの時代だ
669 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 16:32:28 ID:gfh6grco0
これってゲーム界の日教組
・恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
おいwww
Xbox360に関してはカプコンの元気が無くなると、途端Xbox360の元気がなくなる
というか、カプコンがXbox360を担っているという自負がある。
なんというビックマウス
360ファン向けに語った、というのも重要だな
だから日本市場がどうなろうと360に力を入れていく、とも、
うちもニーアみたいなことやるから許せ、
という布石にもとれなくはない
「欧米のターン」が来てるのは間違いないが、
今の状態が何時まで続くかも分からんしなぁ。
ネコも杓子もドンパチメインのFPSってのは、
日本がドラクエもどきで溢れかえった時代と大差ない。
技術力を磨けって点だけは同意するが、
まーそれは別に海外関係ないな。
>>670 スコープで露天風呂覗いたり
ギリースーツで伏せてスカートの中を・・・
あかん!これは恋愛ゲームじゃないわ
>>673 しかし最近アクションゲームにも力入れてきてるんだよな
ここは日本のゲームの強かった領域だったけど今後はどうなるかな
FPDですね、わかります
キューピットの矢でハートショットするんだろ
間違って男に当たるとゲームオーバー
>>675 3Dアクションに限ればこれも欧米優位の時代になるかもしれんね。
日本ではメーカー以前に、ユーザーが受け付けない面があるし。
マリギャラとNEWマリWiiの売り上げ差を見れば分かりやすいが。
操作が難しくなるってのもあるが、後は3D酔いの問題もあるかな。
きっと外人ゲーマーは日本人より三半規管が強靭なのだ。
日本じゃ3Dに限らずアクション自体需要が減ったな
海外ではマリギャラも売れたけど、Newマリも相当売れただろう。
マリオとか見る限りは需要はあるだろ。
マリオにアクション以外求めてる奴もいないだろうし。
3Dアクションに関しては確かに減ったな。
昔はSEGAが頑張ってたジャンルなのに。
バーニングレンジャーとか復活しねーかな。
しねーよな。
しねーよ。
しね。
>>679 マリオが売れたんだし、基本的に売れ筋はアクションですよ
>>668 >恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
この発想は好きだ、刺しつ刺されつのデートとかワクワクする。
任天堂のが強いだけで数は減っただろ?
ロスプラ1って道作ったの?
古典的なアスレチック型やベルトスクロール型は減ったが、
まぁアクションゲームの定義にもよるかね?
広い意味で言えばバイオもMGSも無双もアクションゲームと言えるが、
いやそれはTPSとか格闘なんちゃらだよ、という人もいるだろうし。
比率としてアクション減ったのか、じゃあかわりに増えたジャンルは
なんなのか、と考えてみると別にアクション減ってないんじゃないかな。
大幅増とかもないだろうけど。
シュミレーションとかRPGが多いんじゃないの
実質AVGとか絵やムービーみるだけの一本道か分岐システ
RPGはどう考えても減っただろう
昔は大手なら看板RPGが必ず一つあったもんだが、今はご覧の有り様
うむ。
RPGなんか全く増えてない。
元々売り上げの割に開発期間が長くなるジャンルの筆頭で、昔が
多すぎた。
>>686 ベルトスクロールアクションって減ったどころか完全に絶滅してない?
2Dシューですら少ないながらも新作出てるのに。今ああいうのやろうと
するとみんな無双系になっちまうのかな。
かつてはああいうACTは格ゲー並みにカプコンの得意領域だったが…。
そりゃカプコンがAC撤退したからな。
今ベルトスクロールアクション出してもしょぼいって言われるだろうな
日本ではほぼ絶滅だね
最近やったのはキャックラとインディーズで出てるやつくらいだな
最初に無双シリーズやった時の印象が正に
「凄いファイナルファイト」と言う感じだったなぁ。
3Dになった事で大きなデメリットがあった訳でも無いし、
ベルトスクロール型は無双系に吸収された、
あるいはバトンタッチしたという感じだろうね。
一方で定番ジャンルだったRPGは技術的な進歩が
必ずしもゲーム性の進歩には繋がらなくて長く苦しんでる。
スーマリが大ヒット中だろ
無双自体もうマンネリつか
ゲーム性としてはロックマン以下だし
ベルトスクロールアクションならXBLAとかPSNで色々出てるんじゃないの?
>>685 作ったとは思うが
誰もついてこなかった…ってだけだろう
PS3にソフト供給をカプコンが全くしなかったら
もう少し進みやすい道になってたかもしれんが
外人に見習えというが、カプコンが外人に作らせたゲームは悉く大失敗しているのは内緒だぞ
>>699 まぁC級デベロッパーばかりだからなw
サイレントヒルもそうだ
日本でも海外でも言えることだが・・・
開発費のかかるHD機のゲーム市場って大丈夫なのか?
ハイリスクハイリターンすぎて、失敗した海外サードが
解散するとか良く聞くよな?
>>701 市場規模も拡大してるし開発にも慣れてきてるからもう大丈夫でしょ
今世代は旧世代より長く続きそうなのが幸いしてる
あと3年は続きそうだし
>>702 決算的にはPS2時代より遥かに悪い
特にEAは、赤字が酷すぎてそのうち死ぬぞ
>>702 後市場規模は、北米も欧州も2009年は前年比で縮小してる
>>701 1000万以上売れるCODを有するABが赤字って時点で正直サードは詰んでる気がする
ウン十億という開発費をかけないとHDでは見向きもされないし、
かといってHD以外だと売れないしでサードはかなり厳しい
>>705 グラフィックレベルを下げるような協定を結ぶべきだと思うんだ
世界のサード全体でね
707 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:22:36 ID:WFwv3Muh0
>>705 ABは通期ではたぶん黒
当期純利益
2009年第1四半期 +189.0万ドル
2009年第2四半期 +195.0万ドル
2009年第3四半期 +15.0万ドル
2009年第4四半期 ?
これスレタイ、少しおかしくね?
カプコンじゃなくて、稲船がキチガイ発言してるだけだろ
709 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:24:59 ID:p4YUsmqiO
710 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:26:30 ID:a/fil1Q00
ハイリターンはないな リスクはでかいが
しかし他に食える場所があるわけでなし
ハイリスクノーリターン
ノーリターンじゃ誰もやらねぇよw
しかし今の国内ゲーム会社はタナボターンだろ。
需要が減ったのか、RPGの出る数自体減ったのはいい傾向だ
アクション性が強いならまだしも、やっぱりRPGはゲームじゃねーわ。
昔こんなこと言ったらフルボッコされたけど、最近というかここ2・3年はそうでもないな
716 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:40:15 ID:6c4neR6p0
RPGはいいんだ。もはやターンベースやコマンド入力が時代遅れなんだ。
わざわざHD機でボタン押してあとは眺めてるだけとか、なんかアホくさい。
俺はRPG好きだなぁ サイドビューが好き、昔のドットキャラが戦うような奴
>>3 PSOが出る寸前の頃の海外のゲーム雑誌持ってるけど
日本産のゲームの紹介記事多かったよ
カプエスとかロックマンとか
こんな時代もあったんだよな
今だから言えるけど、ソロプレイのRPGが亜流のものだからね
もともとは、世界観を想像で補いつつ、プレイヤー間のやり取りを楽しむボードゲームなんだから
MMOやFPSのマルチプレイの方が、本来のRPGの正当進化だと思う
ゲーム機で一人でやるRPGは昔流行したサイコロ本に近い
>>706 遠回しに任天堂を同じ土俵に入れて下さいと言ってるように聞こえる
>>720 そういう見方もあるのか
そんな意図は無いが、はずしたときのダメージのでかさは今ヤバすぎだろ
カプコンでさえ、出すもの全部ヒットする訳じゃないんだしな
>>719 「今だから」もなにもその程度の事は皆とっくに承知だろうと思うんだが
TRPGとかゲームブックとか最近知った中学生か?
いや、俺はいいおっさんだよ
何故、いつまでもこんなゲームを作り続けるのか
それが長年熱狂的に市場に受け入れられるのか不思議だっただけだ
亜流だの正当進化だのといった見方は
オタクのオッサンしかしないんだよ
725 :
名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 00:37:51 ID:AN1IgDNI0
今年のカプコンの海外で売れそうな玉はロスプラ2にデットラ2にスーパスト4ぐらい?
デットラ2は動画で見る限り厳しそうだが
デッドラ2は1のような珍妙な操作性にしなければ大丈夫じゃね?
ゾンビわらわら相手に馬鹿やって遊ぶって方向はL4Dともかぶらないし
ただ、カプコンってなんか素直で動かしやすい操作方法から
わざと外してくる悪癖があるんだよなぁ
どの分野でもそうだが日本は無駄に会社が多すぎなんだよ
開発力が無駄に分散されているのが問題だ
国内メーカーどうしで無駄な争いしてるから海外勢に負ける
電気業界なんてのはいい例だ
企業の統合をすすめてもっと資本、人材を集中させて競争力をつけろよな
日本のゲーム業界はもう厨ニ病のゲオタばかりなったから一度つぶしたほうが良いね
そして本当に優秀な奴だけを任天堂が雇って任店資本で商品作らせたほういい
海外と同じ土俵で張り合いたければこれぐらいしないと駄目だろ
人材が分散してしまって点は確かに在ると思う
優秀な奴、固めた方が良いよな
>>726 デッドラ2はトレーラー見る限りウリの物量が相当劣化してる
このままのクオリティで発売されるならかなりヤバイ
カプコンゲーの操作性は最悪だよな。
操作を複雑にすればゲーム性に深みが出ると勘違いしてる嫌いがある。
L4Dなんかは操作は簡単ですぐに慣れるけど、coopのゲーム性は深い。
自分が最後まで生き残るためには、どんなに下手な仲間でも生かしておく必要があって、
そのために自分の回復アイテムを譲ることも必要になる。
昔も今ダントツ世界最強のソフトハウスは任天堂
日本の自称ゲーマーさんたちは海外に負けを負けを認める前に任天堂を認めろ
いい加減任天堂に負けてるのを認めろよ
いつまでも体重計が〜とかほざいてないで素直に負けを認めろ
それをしない限り何も始まらねーよw
>>730 確かに昔のバイオは不自由な操作性や見難い固定カメラが恐怖を味付けしてたけど
正直言って今のバイオは単純に操作しにくいだけで恐怖なんて微塵もない
>>725 キャラ追加しただけのスパ4って売れるんかね?
バイオ5、あの路線で行くので在ればあの操作性は確かにやっててイライラしたな
てか、パクられたデットスペース、参考にすべきだっと思うが
>>729 初代デッドラも最初はそんなに大勢じゃないけど時間が進むと床も見えない程って感じだったから
まだあれだけじゃ判らないのでは
>>731 任天堂のようなガキゲー知育健康器具だらけのゲーム業界になったら
潔くゲーム卒業できそうだな
>>733 海外では変わり映えのしない続編って敬遠されるから厳しくなるかも
>不自由な操作性や見難い固定カメラ
すまん、それ当時でも苛々しか感じなかった
初期バイオの不自由さは意図的なものじゃなくて
ハードの制約とか、遊びやすさとか何も考えてなかった天然の産物だと思うんだけどなw
初期バイオの操作性はアローンのをそのままパクったものだから天然だね
アローンは演出とか操作性とか色々計算してただろうけど
>>741 日本ではバランス調整が大きく売り上げに絡むけど海外ではバランスは売り上げに直結しないイメージ
無限コンボがあるVSシリーズが人気あるし
派手さ、目新しさ、革新性とかが重要な気がする
アメコミキャラが居ないタツカプはどうだったんだろ?
日本では爆死したけど
746 :
名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:48:48 ID:xJvRnMOC0
>>731 ゲームの任天堂の基礎は組長が築きあげたが、知っての通り彼は戦中世代
もし、組長が戦時中にB29による空襲or学徒動員による徴兵で戦死していたら
任天堂の歴史自体違ってたかもな。
任天堂は確かに最強だけど
全部が全部任天堂だったらそれはつまらんなあと思う
>>746 もし山内社長が5人いれば戦争は日本の勝ちだっただろうってアメリカ人も
言ってるぜ。
それなんて江田島
操作性の悪さが怖さに繋がってる!みたいな寝言を良く聞くけど
操作性が良くて怖いゲームがある時点でそんなポリシーはウンコほどの価値も無いと思う
バイオ信者はどうしてもそれを認めようとしないのだけどな
バイオ5とか動かしててゲームとして楽しくねーんだよ
恐怖を売り物にできてないよね。
敵が来ても「どうせ今ある武器で倒せるようにできてるんでしょ?」
つう予定調和があるので、怖いというより面倒くさいんだ。
かといって弾数シビアだからヒャッホイできないし、
工夫して気持ちよくクリアするというギミックも足りてないし。
753 :
名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 04:20:16 ID:dNMXXi6j0
>>1をざっと読んだが360がカプコンの自社ハードみたいな物言いだな
とりあえず一本道のRPGだけは止めて欲しいな。アニメ絵でも良いから。
いまどき一本道なんて、大人用電子紙芝居の世界でさえ叩かれるぜ?
あとバイオな、あれもうホラーじゃねーだろ?
あの寄生虫シリーズは何時まで続くんだ?
ゾンビより面白いか、アレ?
>>755 カプコンって一本道のRPG作ってたっけ?
ドラクォはDカウンターありきだから意味のある一本道。それでも分岐はあったけどな
ドラクォってなんだよ?カプコンのRPGはブレスオブファイアしか知らねえ
いや、RPGはカプコンの事言ってるんじゃないよ。
『日本のRPG』の事。
静止画しか見れないフレーム落ちまくりのRPG作ってるようじゃ正直海外のゲームには勝てないよな。
RPGなんかリアルレンダと言えども先読みできるんだし60フレーム維持できないゲームとか有り得ないわ。
技術的なことより面白いゲームを作れないのが一番の問題だけど
日本のRPGをなぜこのスレで話てんだよ
>>761 日本のRPGみたいな進化しようのないゲームが癌だからだろw
他所でやれ他所で
ゲームより作っている連中が癌。
スターオーシャン程度で世界を目指すとか言っているぐらいですから・・・。
はいはい癌癌
カプコンはさんざんマルチでウマーしてるんで終了
そんなことより16bit版ロックマンXについてだな
767 :
766:2010/03/01(月) 05:11:23 ID:hdQRWfXL0
バイオ5以外は悪くないと思うよ最近のカプコン
あ、ロスオデ2のデモはちょっと微妙だったかな…
じゃねえwww
ロスプラ2だwww
日本のRPGが癌なんて言ってるやつにスレチなん言われたくねーよ
カプコンはもうRPG作ってないじゃまいか
ブレスオブファイアシリーズも凍結してるしよ
何でカプコンのRPGに拘る?
そんなにバイオに触れられたくないのか?ww
カプコン製品の話に触れるぶんには全然スレチじゃないと思うぜ
ただ日本のRPGで流れがきてるから馬鹿かと
スレタイもう一度読め。
うーん、例えばさ、BRICsでJ−RPGが受ける可能性もあるわけよ。
そういう意味で稲船の発言は幼稚だなあと思う。
>>773 スレタイだけ読んで
>>1を読んでないんですねわかります
360がカプコンの自社ハードでもあるまいし
ましてやひっぱってきたわけでもないだろサードなんだから
なぜそこから日本のRPGに飛躍するのか逆に俺が聞きたい
聞いたら癌とか言われたわけだが
カプコンの問題になってないじゃん
そもそも作ってないんだもの
まあ、落ち着けや。
何時からここがカプコン専用スレになったんだ?
お前が決めたのか?
あ?スレチに対して正論を言ってるだけだが?
お前らのはなしは横にそれすぎ
>>774 考えてみると、遊戯時間の大半を『射殺』に費やすゲームだらけってのも、確かに歪な構造ではあるよな。
『アレがスタンダードだ!』と言われても、感性が付いて行けない人々は多いだろう。
>>778 おい聞けよ人の話を
お前が煽ってきたんだろ逃げんじゃねーぞハゲ
>>778 な。
ゲームにスタンダードなんてないわけで。
あれだけ世界を席巻した格闘ゲームもブームは去ったし、
FPSが近いうちに終わるのは容易に予測できる。
他で言うとゼルダなんかもちょっとピンチだし、
モンハン技法もそろそろ終わる。
朧やマリオなどベルトスクロールアクションが復活したりもする。
稲船は責任者だから1年2年の経営をなんとかしなきゃいけない立場だから
こういう発言になっちゃうのは分かるけどね。
俺が言いたい事がよく分からないね。
稲船ももう過去の人なんだなあと。
だから若い世代はこんなの気にせずやって欲しいよ。
>>755 実は最近のFPSやTPSも大体一本道だよ
FF13の場合は古き良きRPGを求めてた人が
多かったから問題になってるが海外ゲーを
研究してああなったともいえる
ちょっと前のスクエニも今のカプもそうだけど海外意識しすぎなんじゃねーのと
任天堂なんて別に海外意識してないけど売れてるわけだし
純粋に面白いゲームを出していけば昔みたいに日本のゲームのクオリティは高いって言う評価になるんじゃないかな
PS2時代に勝手に売れるハードにムービーゲー出し続けてきたような所にはキツい話だと思うけど
そりゃまぁなんで今世代になってやたら海外海外いう人が増えた買って言うと
HD機のおかげで、海外で売れないとペイできない規模になっちゃったからでしょ。
客も客でそれだけの予算掛けたクオリティを要求してるんだから、
要求する以上ちゃんと買ってやってください。
今のゲーム業界の一番の問題は情報の不均衡だとおもうんだがな。
消費者は基本0しか情報を持っていない状態で
そこに売れてないファミ痛とか、広範囲にばら撒けるがろくに内容を伝えられないTVとか
古典的なメディア戦略しか取れてない。しかもTVは金がかかる。
任天堂自身去年の宣伝費>開発費*2だっけ?
だから消費者は最初から情報を持っている続編か、量で情報を与えられた新作ばっかりが
ばかすか売れる一方でものの良し悪しは二の次になっている。
ゲーム業界でこのことに注目する人がいないのが実に不思議だ。
>>780 FPSと言うかファーストパーソンは応用が効くから無くならないよ
ファーストパーソンの3D操作以上の物が出てこない限り第一線で売れ続けるだろう
わざわざ難儀な言い方しとるな
続編ものか大作ばっかり売れて良ゲーが売れないってことでしょ。散々言われてることじゃん
で、任天堂が今Wii・DSソフト おさがしガイドとかその副産物で生まれたみんなのおすすめセレクションとかやってる
>>785 そのゲームハードだけで見られるストリーミングで宣伝してもらったり
インサイドXBOXはある意味その辺りの回答の一つではある
問題は箱自体が日本ではマイナーって事だけどな
積極的に体験版を配布したり動画サイトとかで専用にチャンネルもらったり
昔よりは随分とチャンスは多い気はするけどなぁ
>>788 確かにインサイドXBOXはいいアイデアだと思う。
コア向けなのかライト向けなのか分からんとかまだ色々問題あるけど。
他ハードでの同様のサービスの貧弱さに比べればよほどいい。
が、俺ならもっと……
って2chでこれ以上書く必要は無いわな。
ゲーム業界のマーケティング部って今やりがいありそうだな。