FF13開発陣「我々には伝えるべきストーリーがある」2
「今回はまともなバイトが集まらなかったね(苦笑)」
とか言ってんじゃないかなこいつら
・ 巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにする = 第二世代型TRPGの特徴
・ 伝えるべきストーリーがあり、キャラクターや世界に感情移入する = 第三世代型TRPGの特徴
みんな誤解してるようだけど、日本のファイナルファンタジーこそがRPGの最先端であり
海外のプレイヤーが理解できないのは、そいつらが遅れているからなんだよ。
そりゃ海外では今だにD&Dが主流という悲惨な状況だから
最先端のRPGシステムについて来れなくても仕方が無いよな。
だからファイナルファンタジーが批判されても、それはまったくの筋違いで
むしろ批判してる方が恥ずかしいという事を忘れないで欲しいんだ。
25 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 07:58:14 ID:FeS0CrrB0
毎作ストーリーや世界がぽんぽん変わるのに
感情移入できるかと
DQの数分の1の開発期間で発売してもう5作品もはなれたのに
>>24 これ、どっかのコピペだと思うのだけど
一番最初に発言した奴を見てみたいよな
悔しくて必死になって考えたんだろうなーと思うと実にm9
>>24 なる程、つまり最終進化は「プレイヤーが何もしなくとも、ストーリーが流れていくRPG」って事か。
どうせならテレビ付けたら勝手に流れるRPGとか良くね?
テレビ付けてチャンネル変えたらFF1Xが流れてる。むろんプレイヤーは無料でプレイしちゃうけど
途中で企業のCM入れれば開発費は賄えるし。
第一に大容量を持たせるとスグにサル化してオナニーするからな
こいつらはマジでファミコンでゲーム作らせた方が良い
30 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 08:20:46 ID:k4bs8Fdg0
ファミコンの容量でゲーム作れる程の器用さも工夫も頭もないから無理。
容量圧縮との戦いを嫌って程経験してるから、DQ系は容量に対する詰め込みが
尋常じゃないんだろうし。
FF7みたいなメディアミックス色々妄想してたんだろうなあ、こいつら。
>>32 そういや、何とかワールドとかいって、色々な関連作品を皮算用してたな
古来、初手から「大きな世界、大きな話、その一節」みたいなやり方、だいたい
コケるというのに。
そういうのが成功するのは、裏設定あっても最初は黙って、まず1本良いものを
完成させるというのが鉄板なのに
本作が出る前から派生作品を発表してた変なFFだったよな
外人はゲームの質を上げることで、
ゲームとして天下のハリウッド映画に勝とうとしているのに
こいつらはゲームを映画のようにしてんだから終わっとる
何だかんだいって
ヒゲが残していった負の遺産、教訓がまったく生かされてないよな
ファミ痛が尻尾振りまくってたのは、メディアミックスに一枚噛む予定だったんかな。
それでも満点に出来ないのが余りにも苦渋というかザマァというか。
38 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 08:51:50 ID:Ug3t+zz40
ゲームも映画も秩序なくオナニー回想を並べれば皆うんざりする
ゲームにはゲームの良さがあるが
できそこないのストーリーは正当化できない
39 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 09:07:19 ID:EJRMOHyC0
FF13開発陣は思いついたストーリーを伝えない勇気を持て
なんか厨がやってるHPとかで、スパロボのサイドストーリーとか書いてるのあんだけどさ。
ガンダムにエロゲとかギャルゲのキャラ乗せて、小説書いてるの。
ああいうのって、序に入る前の初期設定が異常に凄い、それだけで文庫本なら50頁とかいく勢い。
各キャラの身長から性格、技とかもう詳細にこれでもかってぐらい。
ついでに自作小説オリジナル用語辞典なんてのも付けちゃって、もう限定用語祭り。
んで本編はっていうと、語彙が無くて破綻してるか、未完で投げ出し。
なんか、そういうの思い出した。
41 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 09:14:49 ID:gXKZF/3MO
>>33 コードエイジってあったね
あれもスクエニだったけど
莫大な金をかけて客を追っ払う・・・新たな手法だねw
すげーよなFF8の350万人前後いたファンを10年で
半分に出来るんだぜ!!
FF8からグラフィック以外何にも進歩してない
45 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 10:13:51 ID:B2cI78yT0
FF8はやり込み型としては優秀だったじゃん。
ストーリーに感動したいんだったら映画観るんじゃねぇか?
ゲームの楽しさって別物だろ?
まったく別物です。
48 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 10:38:21 ID:JajK5rrV0
FF7がよくFFムビ化の原因って言われるけど、結構やり込みもサイドゲームも
充実してたんだよな。
スノボと潜水艦とチョコボレースをどれだけやった事か。
ああいうのもこいつらにとっては「ただの石」扱いなんだろうけど。
FF7はすごいよ
上から見下ろす2Dのフィールドや町並みをああいう風に作り変えたし
ミニゲームからシステムから新しい境地を切り開いた
でも8以降はうんこ
>>巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにする
これを望んでるのは俺だけか?
51 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 10:50:37 ID:JajK5rrV0
>>50 いや普通RPGってそうでしょ。まず自由な自分がいて、でも自分の役割がある。
FF13が一本道ならDQも過去FFの多くもそうじゃねえかって良く言われるけど、ちゃんと世界の
中の自分が実感出来る。
小さい実感なら世界地図開いて、「あ、俺今ここにいんのか」ってだけでもそうだと言えるし。
なんか西洋ゲーだけがそうだって物言いだけど、程度の度合いこそあれ、RPGって基本なんでも
そうなんじゃないかなって思うんだ。
てか、シナリオが一本道と世界が一本道の違い、本当に分かって無かったんだ、とは思う。
>>51 もともとRPGは操作するキャラ=プレイヤーっていう一体感があるものだし
育成とか探索とかは好きにやりたいよな
今回のFF13はRPGとしての面白さを削った別ジャンルのゲームだったと思う
確かに別ジャンルだよな。これ、レールプレイングゲームだし
シナリオのみしかないとも言えるADVには選択肢があるしな。
今時ならマルチエンディング当たり前だし。
FF13なんてポートピア時代のADV、選択肢=戦闘、間違えれば死ぬだけ。
昔流行ったインタラクティブムービーの進化系でしょ
60 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 07:53:13 ID:0wjhKxOf0
ムービーだけだとVシネマ扱いだから、どんな神ストーリーでも販売価格も
せいぜい5000円弱程度。
つまり彼らは、あのゲーム部分でも4000以上の価値があると思ってはいる筈だ。
「現実が辛いなら 逃げてもいいの」
こんなことやってっから海外ゲームに負けるんだな。PS2時代はまだマシだったが、今では国内ユーザーも完全に海外ゲームに流れた
伝えるべきストーリーの前に果たすべき役目があっただろうに
FFはPS3でたくさん売れてかつとても面白いゲームであるべきだった
これでますますライト層のゲーム離れが加速すると思うと鬱になる
「会社のお金で同人ソフト作っちゃいました」
って事だよな。
65 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:55:33 ID:kQKvsemC0
一番悲惨なのは、FF13の話題の中心がゲームとしてどうなの?って所だわな。
どこ行ってもストーリーの話なんてない。180万も売れた筈なのに、まるで無視。
まぁ、正直世界観とかストーリーはそんなに好きじゃないけどサンレス水郷の雰囲気だけで
ソフト代分くらいはあった気がするからいいよ
正直、海外と比べるレベルにも達してないと思うぜ
国内のRPGと比較したって大概劣ってるだろ
あのばかたち、いまさら「海外ゲー凄い!自分たちの興奮するゲームはFPS!」とかいってるぜ
そういうのはせめて二年前に言えよ
FFの名前のおかげで実際遊ぶ前から話題で売れてるだけなのに
俺たちの作ったゲーム内容が面白いから数百万本売れたんだ
って毎回思ってそう
70 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:14:24 ID:VaUPgQ8q0
うんこFF13
71 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:21:11 ID:OkU0CTzc0
>>17 あの人は気を遣ったんだろ…
仕事とはいえ辛いやね