PS3のメモリ使用量が70M増えたらしい

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112名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:41:30 ID:LMYMSiyE0
>>110
トタンが外れるのは正解。歩道の花壇や並木が削減されなくなるのも正解。
ベヨ劣化の崖?のテクスチャについては今回のメモリ開放では解決できない。
113名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:42:45 ID:qD2zDA520
いきなり70MBも減った訳じゃないよ
http://beeep.jp/2010/029634.html
ここ見れば分かるけど
120MB(メインとビデオの内訳は不明)
→96MB(メイン64MB+ビデオ32MB)
→50MB(メイン7MB+ビデオ43MB) ←今ココ
というプロセス
メインメモリの占有量は確かに激減したが、逆にビデオメモリの方は増えてる
114名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:44:28 ID:ib51QqWO0
>>113
逆にいきなりそんなに減ると心配になってくるんだが
115名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:47:53 ID:zTdQ4C560
減る方向に動くのは問題ないけど
ビデオメモリの使用量が上がってるのはまずいだろ
古いソフトは動かなくなる可能性大になるじゃねーか

まあ、常時占有してなきゃ問題ないけどな
116名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:55:54 ID:uoaVUvnv0
>113
だから逆でしょ。
http://www.playstationuniversity.com/ps3-os-footprint-slashed-to-50mb-1798/
これだとローカル(VRAM)7MB、メイン43MBになってる
117名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:01:06 ID:uuiBEXwN0
3D対応にしてまた占有量増えたりしそうw
118名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:01:52 ID:mrckhPte0
メモリ使用量て
119名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:07:53 ID:vlk5fMQP0
360はどれぐらいOSが占有してるんだろうな
120名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:11:02 ID:zTdQ4C560
>>116
流石にそうだよなぁ
びっくりしたわ

>>119
32Mじゃないっけ?
121名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:12:26 ID:LMYMSiyE0
PS3の使用量がメインメモリ:64MB VRAM:32MBとされてる比較した名も亡きページに
XBOX360:32MB(メインメモリ・VRAM)って書いてあった。多分このあたり
122113:2010/02/24(水) 19:13:42 ID:qD2zDA520
>>116
現時点でどっちの情報が正しいのかはまだ分からないけど
メイン43MB+ビデオ7MBのほうが
不都合も少ない筈だし、理にかなってるね
俺もそっちのほうが正しい様な気がしてきた
123名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:24:52 ID:HGsNiihP0
トルネの常駐分ってどうなってるんだろうな
124名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:33:12 ID:HEXXBCX00
>>117
2Dゲーのときは、3D機能を開放すればいいから問題ないんじゃ?
125名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:40:26 ID:eImGX1XC0
>>121
箱○だってNXEとかでアップデート→軽量化されてるんじゃないの?
初期のころからはGUIレベルでも見た目が変わっているし。
1G開発環境もあるし。

それに比べてPS3に1G開発環境は存在するの?
126名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:45:53 ID:XUxY5hwE0
テクスレより

897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16:03:41 ID:KPY5M93U0
・Local Memory
 -249MB usable (256MB .7MB reserved by OS)
・System Memory
 -213MB usable (256MB .43MB reserved by OS)
http://research.scee.net/files/presentations/acgirussia/Hardware_Overview_ACGI_09.pdf

System MemoryがメインメモリでLocal MemoryがVRAMね
127名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:47:12 ID:zTdQ4C560
>>125
箱の場合、32Mはシステム予約域だから使うなって指定されてるだけ
実際に32Mきっちり使ってるかは謎
128名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:47:15 ID:XUxY5hwE0
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 10:58:57 ID:wzHzc6K50
>>882
ここだとPS3は96MB→24MBみたいだよ?

http://www.edepot.com/playstation3.html#PS3_Model_Differences


OS分をHDD上の仮想メモリにスワップしたんだと思う
その代わり、ゲーム中にPボタン押したときの反応が
鈍くなると思う
129名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:49:03 ID:eImGX1XC0
>>128
今までだって鈍かったのにさらに鈍くなるのか。
トルネのさくさくはメモリを潤沢に使っていたからだったんだな。
130名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:53:58 ID:LMYMSiyE0
仮想メモリでHDDにスワップとかできるのか?箱はHDD無しもあるから無理だと思うけど、PS3はスワップ可能?
131名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:55:36 ID:HHuXmg1Z0
Xbox360のグラフィックに重要なアップグレードを見るかもしれない。

MSは3月にメモリを1GB搭載した、新しいXbox360開発機を配布開始した。
今までの512MB搭載開発機ではどうしても20〜100MBほどメモリを消費してしまい
メモリをフルに使うゲームを作るのは簡単ではなかったが、
この新しい開発機により、2005年の発売以来初めて、全てのメモリが開発者に解放されたのだ。
これはMSのファーストパーティとしてのイニシアチブを示している。
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/xbox-secrets-the-truth-about-xbox-360-relaunch--$1305320.htm

今後も箱○とPS3のメモリうんぬんの差は変わらんよ
132名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:55:41 ID:eImGX1XC0
>>130
箱○のジャスパー基盤は256Mのメモリ内蔵だから可能だろ。
133名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:57:37 ID:zTdQ4C560
スワップするとか勝手な想像だろ

俺の想像だが
単純にゲーム中に呼び出せるOS部分のみ常駐&簡素化&制限した
かな
箱の椎茸ボタンみたいにね
134名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:57:58 ID:eImGX1XC0
>>131
でも結局問題は開発能力なんでしょ?
Halo ReachとかToo Humanとか散々ないわれようじゃん。
それらタイトルはれっきとしたファーストタイトルなわけでしょ?
メモリとかの問題ではないと思うよ。同じ目的のために作られたアプリケーションだって、
開発者によって使用メモリ量に大きな違いがあるなんて普通だし。
135名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:00:26 ID:XUxY5hwE0
>>133
それだと今まで使えてたXMBの機能で、使えなくなるものが出てくるってこと?
それはないと思うんだけど
136名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:03:48 ID:zTdQ4C560
>>135
いきなり機能削減とか今までにも有ったじゃない
もう驚かない
137名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:04:57 ID:E1kctcHG0
>>134
豆腐はさておき、リーチの何が散々ないわれようなの?
138名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:06:30 ID:zTdQ4C560
>>132
フラッシュメモリにスワップとか・・・死ぬわ
139名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:09:43 ID:eImGX1XC0
>>137
スクリーンショットが公開されたわけじゃん?
で、それがPS3のKZ2と比較されてPSW住人たちから散々に言われていると
いいたかったわけだけど。
140名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:17:28 ID:E1kctcHG0
>>139
ああ、HALOの売りはグラじゃないことまだ分かってないのね、あちらの方々はw
まあ、それでも前よりだいぶパワーアップしてGoWレベルにはなったかな?
141名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:09:03 ID:eImGX1XC0
KZ2,Haloともに30fpsFPSとしてはおなじ土俵にたっている。
Haloにはさまざまなギミックがあるというが、
KZ2だってヘッドショットすればヘルメットが吹っ飛ぶなどのギミックがある。

メモリ云々でゲームは語れないということではないだろうか。
142名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:13:02 ID:cFLNaCWP0
SCEも削減されそうです
143名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:21:59 ID:fbneDK940
いや、オープンフィールドのリーチと、ほぼ一方通行のKZ2じゃ
グラにまわせる処理が全然違うだろ

あと、KZ2は歩兵縛りに画面分割とCoop非対応
しかも移動や視点変更の度にもの凄くブレまくるのが最悪

リーチはHalo3の機能がそのままにプラスαらしいから
キャンペーンのリプレイや画面分割もできるっぽいしな

パワプロで例えると
KZ2は球速と1種類の変化球だけに能力を振り分けてる感じ
144名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:22:53 ID:ALpEu8Ds0
KZ2は一人用ゲームだしな

これでグラがショボイなら、どうしようもない
145名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:30:13 ID:/ulKTUGH0
相変わらずPSWの連中はゲームを見た目だけで評価してんだな
146名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:33:21 ID:kwxkhNro0
「一応」画面分割に対応させたレジ2は残念な仕上がりだったもんな
キャンペーン(画面分割&Coop非対応)と協力プレイやオン(画面分割&Coop対応)のグラを別物にして
なんとか頑張ってたが・・・

画面分割はPS3にとって鬼門やね
147名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:34:57 ID:Ns7VC55v0
昔PC98のviper-16とか一部のエロゲが
コンベンショナルメモリが足りませんとか
言われて全然起動しないから、なんとか増やそうと
config.sysを必死に勉強した厨房時代を思い出した。
148名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:39:18 ID:XUxY5hwE0
>>147
HIMEM.SYSとか使ってドライバを追い出していた頃を思い出した
149名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:45:16 ID:zTdQ4C560
CONFIG.SYSはメニューで切り替えられるようにするだろjk
150名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:16:25 ID:h123pbNQ0
>>12
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 03:58:53 ID:uiUAk87v0
>>141
>KZ2だってヘッドショットすればヘルメットが吹っ飛ぶなどのギミックがある。

糞わろた、こんなんで誇ってたら世話ないわな
152名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 11:12:23 ID:BKtTW6sS0
>>49
なにその死亡フラグ
153名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 02:25:56 ID:a7G9P+oM0
正直 PS3のメモリで
アンチャ2の様なゲームが出来る事に驚いたよ

やっぱり開発力なんだな
154名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 02:33:24 ID:CXRajNKC0
そりゃ一本道は得意分野ですからw
155名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:09:41 ID:UHEawfBr0
キルゾーン2の動画ではこれがおススメ
http://www.youtube.com/watch?v=G5f364-qdT8

敵のやられモーション、グレネードの爆風、オブジェクトの吹き飛び具合など素晴らしい
スローモーションにも耐えうるアンチャ2にも決して負けない最強のグラフィック

それにしても相変わらず、PS3に有利な情報のスレは伸びないな
156名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:11:58 ID:LtlU4jbk0
ネットに繋いでいない初期型PS3は切り捨て路線ですか。
なるほどなるほど
157名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:17:48 ID:JjHK5rZE0
>>155
有利でも何でもないから
「増えた」といってもxboxよりもまだ少ないレベル
158名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:24:08 ID:OjgWpicR0
PS3がほんの少し作りやすくなったことよりもSCEが債務超過の方が伸びるに決まってるだろJK
159名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:45:05 ID:TNxlZ/QM0
まぁ、メインメモリのOS以外での使用可能量が多少増えたところで、CELLをレンダリングサポートに使う以上は、
メインメモリの無駄な圧迫は避けられないんだがな…
160名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 13:46:56 ID:OH5QHS/j0
>>156
ゲームソフトにファームウェア入ってるよ
161名無しさん必死だな
>>156
ゲームディスクからもアップデートできるからネットに繋いでないPS3でも
これから出る最新ゲームは遊べると思うよ
アップデートできないと、薄型含めてネットに繋いでない全PS3が切り捨てになっちゃうし

それよりもアップデートで変な不具合が出ないか心配だな