マーベラスが5億かけたHDゲーがレビューで2点!2
募金したほうがよかったレベル。
もうゲーム屋やめた方がいいだろ
マベは定期的にやらかすよな
これとかなんとかポータブルとか
せっかくバグゲーメーカーのイメージを払拭し始めてたのに
また振り出しに戻るってな感じ
>>3 ttp://type.jp/s/expert/t15/1.html 中山氏は原則として「現場の選択」に口を出さない。ビジネスの進捗を冷静に客観視して、
パフォーマンスを数値評価しながら事業判断した結果、「止めろ!」とストップをかけることはあるが、
スタート時に「この作品をやれ!」とは絶対に言わないようにしているという。
スタート時にコミットした3点の到達レベルによって、担当ディレクターのボーナス査定も変わっていきます」
3点の査定は厳密に数値化された基準によって決められ、極めて客観性の高い評価が与えられる。
数値化されたファクトを重んじる中山氏の判断は、いつも明快だ。
「2期連続で赤字のビジネスはストップです。仕事のコストを自分の財布と同じ意識で考えられるスタッフは伸びる。
仕事の赤字だからといって、だらだら垂れ流して平気なスタッフは問題外です」
>>5続き
「私自身は、アニメの作品選定にはまったくノータッチです。
一番拙いエンターテインメント事業のマネジメントは、社長がプロデューサーになりたがって、
作品の選択に口を挟みながら、プロジェクトを進めることだと思うんです。
陣頭指揮を執ると、メンバーは何も反対できなくなってしまい、資金も人材も自然とそのプロジェクトにつぎ込むようになります。
そうやって、社長だけが自己満足しながら裸の王様になっていく最悪のパターンが、社長プロジェクトです」
10 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 13:24:37 ID:bl24O3ly0
HDも売れるゲームが一極化してるからな
日本のメーカーは大手でもHDの海外タイトルは苦戦
結局サードはどのハードでも苦しい
Wiiに10億かけてた方が力作を作れてただろうしウケもよかっただろうし損失も少なかっただろうな
据え置きで頑張ってこの程度の会社が何故HD機でやれると思ったのか
・PS2
4万2604本 東京魔人學園外法帖血風録
4万0710本 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ(PlayStation2 the Best)
3万8706本 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ
3万2047本 PS2『ガンスリンガー・ガール Vol.1
2万5794本 PS2『舞-HiME 運命の系統樹
・Wii
6万9879本 牧場物語 やすらぎの樹
4万5739本 朧村正
4万4863本 アークライズ ファンタジア
3万0221本 ルーンファクトリー フロンティア
3万0009本 牧場物語 わくわくアニマルマーチ
・GC
11万4678本 牧場物語 ワンダフルライフ
*7万0673本 牧場物語 しあわせの詩
*5万1772本 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール
>>13 お前らがHD機はサードの天国ってネットのあらゆる場所で情報工作したからだろ
>グラフィックス 1
>The graphics make this title look like a bad PS2 game.
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
あれー?^^
動画見たけどひどいな これ
今時TPSで歩きながら撃てないとか海外で馬鹿にされるぞ
>>15 そのまま残っていてもじり貧だったろうけどな
残って緩やかな死をまつか
飛び出て即死覚悟の博打を打つかの違い
まぁいくらなんでもあの出来じゃ博打にもなってないけどなw
レッドシーズプロファイル
ttp://bit.ly/cTUB5s 偽レッドシーズプロファイル
ttp://bit.ly/dlo0hX _r‐'´.:.:.:.:.:.:\
|::ト、.:.:::::::::::::::.:.ヽ
|::l,、ト::::::::::::::::::::::l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
r──-!::j'~|:::::::::::::::::::::::| | < ちょろいもんだぜ
r‐、 _,,、、、-‐ュ'<ニ二 リ::}‐'!:::::ト、:::::::::::::L'_ \________/
」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr〉ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
`ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
〈:::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\:::::::::\ ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>13 期待される通り、牧場物語をいっぱい出した時期もありましたね
『牧場物語 わくわくアニマルマーチ』(Wii、2008年10月30日発売)
『ルーンファクトリー フロンティア』(Wii、2008年11月27日発売)
『牧場物語 ようこそ!風のバザールへ』(DS、2008年12月18日発売)
『牧場物語 シュガー村とみんなの願い』(PSP、2009年3月19日発売)
『牧場物語シリーズ まきばのおみせ』(Wiiware、2009年4月28日配信)
マーベラスはHD用のゲームを作ろうとするから無理がくる
SDをまんまHDに手直せばすむ話なのにね
ノーモアも、グラが綺麗とは言えないが、影部分を真っ黒にするという変わった
表現手法であまり気にならなかった。
>>22 ノーモア・・・
手直しするくらいなら新作の方がいいだろ
マベ本社にとっても5億は結構なダメージだろ
株いくらに落ちるかな
もうマベいじめるのやめろよw
>>21 牧場ってもともと小学生女子に人気のタイトルだってのに・・・
31 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:48:21 ID:Oe7qUEUQ0
マベもIFやガストみたいにHD機でSDゲーム出せばいいだけなのに・・・
その辺の会社は海外狙わないで、ガラパゴスでいいじゃん
日本のキモオタ向けゲーム作って、PS3で縮小していくのがベスト
牧場の版権まともなとこに譲ってくれれば潰れても誰も悲しまないだろこの会社
>>31 今のマベにそんな弾あるか?
ルンファクF移植すればそれ自体はそこそこ売れるかもしれんが
そういうこと一度でもやっちゃうと次からGKの「いずれPSで出る〜」作戦に利用されてルンファクというブランドが死ぬぞ
マーベラスのスレってやたら伸びるのなw
どうでもいいとか言ってる割りには気になってるんだなお前らw
PS3で動画配信してたけどひどかったな
下手にリアルな映像にしない方がいい
龍4と同日配信だったが、龍4も特別素晴らしいグラフィックではないけれども
差は歴然だった
サードの楽園詐欺に引っ掛かって、死んでしまうのか…
38 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:07:52 ID:Oe7qUEUQ0
誰かがマーべの社長にMSG、龍シリーズとかの売上聞かせて、ささやいたんだろうな〜
「wiiだからサードは売れないんです!HD機なら死ぬほど爆売れしますよ!」
「社長、自腹切ってでもここはHDゲームを中心にすべきです!!!」
SDをHDにするだけでいいって言うけどさ
>>28の動画見たら、敵の動きとか、撃たれた時のモーションとかSD、HD以前の問題ってわかるだろ
バイオをパクるなら徹底的に研究してパクれと思う
撃たれた敵は紫の煙がポコポコわいて消えます。
41 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:18:34 ID:9h9UoiMM0
お尻をプリプリ振りながら近づいてくる奴なんなんだよwww
海外と同じで新品2000円程度なら笑うために買ってもいいんだが
日本版定価7,800円とか頭おかしいだろ!
>>39 開発費を抑えるためにグラに費やした分内容がショボくなってんだよ
>グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、ある程度は低減可能です。
ほら社長もこう言ってるだろw
正直あの社長が足引っ張りすぎ
開発もいい迷惑だと思うよ、ただマベの名前を使うからお互い何も言えないだろうけど
グラフィックス 1
SDをHDにした結果ノーモアはブランド潰れましたw
>>45 北米じゃ発売できないから、ブランドつぶれないよ。やったね!
…あれ?
>>10 今度はwiiに戻ってDLタイトルのローカライズ係かよ
>>46 ちなみに、Wiiは黒字化出来ない云々の部分
Q2 : 上期はWii 向けのタイトルが不振だったとのことですが、
収支実績はどうだったのでしょうか?
A2 : Wii 向けタイトルにつきましては、
上期中に4 タイトル発売いたしましたが、うち3タイトルが
上期中に黒字化を達成できず、厳しい結果となりました。
Q3 : 御社のゲームソフトは、外部からの評価は高いものの、
それが販売に結びついていない印象です。
その要因はどの辺りにあるとお考えでしょうか?
A3 : 要因のひとつとして、売れるソフトが定番の大型シリーズ作品に
集中していることが挙げられます。「朧村正」、「勇者30」(略)
全て新作タイトルだったため、多くの受注を獲得するには至りませんでした。
また、当社のブランド力が低いことも、大きな要因であると考えております。
今後も質の高い作品を市場に供給し続けることにより、
ブランド力の更なる向上に努めてまいります。
>>47 ノーモア2を出すUBIに販売断られたんだっけ
流石にこんな商法で売れるのは日本だけだろうし
次のパブリッシャー見つかったかな?
日本でもノーモアHDが延期したって記事みたけど、結局何時発売なんだ
51 :
あるといいね!:2010/02/24(水) 16:44:04 ID:L1GSRWVq0
>>9 先週の金曜日に今期の決算の大幅下方修正を
発表させて頂きました。
このような事態を招いたのは、第一に時代の流れを
読み切れなかったことだと反省しています。
ゲーム開発には何年もの時間がかかることもあり、
時代・市況の予測をして進めるのですが、
完成した時の市況の厳しさに対する見込みが十分で
なかったと感じています。
また、上場以来、会社をとにかく成長させなければ
ならないという想いから、積極的に投資を進めてきましたが、
そのことも影響を与えたと考えています。
しかし、まだ多くの可能性が当社にはあると思っています。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ノウハウ、過去作品を含めたライブラリー、社員等々
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
生かせる財産は沢山存在していると確信しています。
今が、一番辛い時だと覚悟を決めて、全力で乗り切って
いきたいと思っています。
必ず、復活したいという決意を新たにいたしました。
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=2051
箱庭タイプ選択しちゃったのが最大の失敗だな
一本糞タイプなら見える範囲だけ作れば済むので
量を作る分を質に回せるが、箱庭タイプはどうでもいい
建物や物の裏面まで作らないといけなくなるので
相当金掛けないと厳しい事になる
>>52 たぶんそのへんをわかってないやつが
「GTAみたいなのつくってよ?w」って持ちかけたんじゃねw
54 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:51:54 ID:+hPQAW3R0
ボリューム減らしてグラに金かけるよ!と言ってたのに
グラの評価最低なのが皮肉だな
次は会社を整理整頓!
--
最近、楽器を大量に売却しました。
沢山のギターを並べて眺めているのも好きなのですが、
やはり弾かないと状態も悪くなります。
というか状態の変化に気が付けません。
ですので、エフェクター含め気に入っているものだけを残して整理しました。
選択の基準の一番は当然音です。
続いてオリジナル度の高さ。
コレクターではないので綺麗さは全く気になりません。
反対にビンテージであまりに綺麗だと弾くのが怖くなります。
相当すっきりしました。
次は、洋服をリサイクルに出したいと考えています。
売ったり、捨てたりするのも決断が必要ですが、
しばらく使っていないものは、多分、ずっと使わないのだろうと
自分に言い聞かせるようにしています。
実際、あまり後悔したこともありません。
服や楽器も必要とされていることろで使ってもらった方が幸せでしょう。
また、整理整頓した後の気分の良さも大好きです。
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=2088
来期計画
現在、社内は来期の事業計画算定の真っ最中です。
初期案は随分以前に完成していますが、
今期の状況をみながら何度かブラッシュアップして3月までに最終版に仕上げます。
今日は、音楽、映像、舞台の中間チェックの会議です。
これらの部門はあまり大きな問題はなく比較的順調に推移しています。
しかし、DVDパッケージ市場の縮小、「蟲師」クラス以上の
ヒット作品の創出、テニミュに続く舞台事業第二の柱の創出等々、
課題はいくつもあります。
ゲームに関しては、ブラウザはじめ業界始まって以来というくらい
大きな変化が生じていると思います。
対応が遅れると完全に取り残されてしまうと思います。
反対に大きなチャンスも潜んでいると感じています。
('10/02/23 - 14:53)
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=2104
「サードの楽園」みたいなもんを追いかけるからこうなる
外部要因のせいにする前にもっと真剣に企画を練るべきだったな
>>4 一部のゲームが話題になった時、マベの事を全く知らない奴が多かったのには驚いたな
つか、王様物語みたいなゲームも売れないようじゃ、マベが何を出しても売れない
マベが生き残れる市場なんて、もはやDSなどの携帯ゲーム機市場くらいしかなかった
ただDSやPSPは、割れハードのせいで売れないゲームはトコトンまで売れない
もしそれが無ければ、DSやPSPで牧場物語を突き詰めて出しておけば、それなりに持ったと思うよ
今日は、某大手ゲームパブリッシャーの
社長とお会いしました。
業界の大先輩です。
今年は、国内外から高い評価をいただいた作品を
沢山リリースすることができました。
しかし、数字的には満足がいく結果とはいえません。
どんなに良いゲームでも、プレイしてもらえなければ
当然それをユーザーさんに伝えることは不可能です。
そのあたりの問題を解決する糸口を見つけられそうな
参考になるお話を沢山していただきました。
たいへん有意義な時間でした。
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=1982 それにはHDで、グラフィックにこだわって内容は短めのリリースすることの
答え合わせとしてはどうだったのかな?
メタスコアみてもWiiでは目立ってるな
旧作ばかりの中、新作で上位はマベくらいだし
あんだけ販売会社の方がブランドイメージが悪くて嫌われてるのに
ハードが悪いも制作会社が悪いも無いだろうって言う話
昨日は、ゲームのプラットフォームフォルダーさんを
訪問しました。
年末に向けて販売は好調なようです。
聞くところによると厳しかった米国のサンクスギビングも
こちらのハードは足りなくなるくらい好調だったそうです。
今年は、まだ一部のタイトルに販売が集中しそうですが、
来年夏くらいからは徐々に明るい兆しが見えてくるような
予感もします。
いずれにしても久しぶりに明るい話題を聞きました。
夜は、開発会社の社長2人と会食しました。
話の内容は、音楽が7割、ゲームが3割といったところでしたが
凄く盛り上がりました。
どちらも優秀な会社なので、当社と3社コラボの企画ができたら
面白そうです。
('09/12/10 - 13:15)
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=1967 京都ではないプラットフォームフォルダーさん…そして未コラボの会社を評価。
そうか、ヴァニラとかグラスホッパーと組んだのが悪かったんや!
昨日は、久しぶりに大手家電量販店に行きました。
年末ということもあり盛況でした。
また、買い物とは別にリサーチの意味でゲーム売場にも
足を運びましたが、こちらもレジは長蛇の列でした。
しかし、売れているものには偏りがありそうでした。
エンドに並べられているのは、発売されたばかりの
Wiiの「マリオ」、「レイトンシリーズ」の新作と予想どおりで、
ハードも品切れはなく色も含めて全て揃っていました。
ただ、これを見ただけでは、まだまだ年末商戦はわかりません。
一足先に大きな商戦期であるサンクスギビングを迎えた
アメリカは客単価の低下が大きく苦戦したようです。
('09/12/07)
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=1958 この時、FF13はまだ発売されていなかったんだよなー
ブログのコピペ連投いい加減うぜーな
つか、マベ自体が嫌われてるのに何処と組もうが日本じゃ爆売れしない
嫌われてる、バグゲー会社と思われてるって自覚が足りなさ杉
68 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:24:25 ID:2mwOGt0R0
>>28 これで5億…
会社が整理されるのも時間の問題かな
KOTY版はどっちのハードのか擦り付ける戦いが今始まる
70 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:33:48 ID:Oe7qUEUQ0
今年のKOTYはHD機で忙しくなりそうだなw
08年のKOTYはwii無双だったけど、結局、手抜きゲームを作るメーカーが多く参入すればHDでも糞ゲーが溢れるということだ
シューティングは大手各社がしのぎを削ってるのもあって
水準以下だとぼろくそに言われるからな いっそ純粋なホラーにして
ストーリーや演出を重視しておけばここまで言われなかったかもね
オフはおまけと言われている作品に勝つだけでも大変そうだ
>>59 王様物語なんて売れないゲームのお手本じゃねーかw
誰がアレ見て欲しいなんて思うんだよ?
>>74 売れないゲームのお手本?どこが?具体的にどうぞ
誰がターゲットか分からない。
ふーん、で?
ああ、悪かった。NGにしておくよ。
王様物語は海外評価高いけどね
つか海外含めて黒なのは王様と朧だけじゃなかったっけ
ターゲットが分からんとしか言えない馬鹿はNGするしかねーわな
そもそも王様物語は気合だけは入ってたゲームなのに
当初ユーザーが思っていた方向へと進んで行った結果がアレ
とは言え、アレを売れなきゃマベは何を作ったところで売れるようにはならん
それなりに定評のあるスタッフを集めて丁寧に作ったつもりが、ああなった時点で終わり
ttp://prg.mmv.co.jp/blog/project-o/archives/2009/06/post-89.html ノーモアヒーローズ、わくわくアニマルマーチ、ルーンファクトリーF、
朧村正、アークライズファンタジア、etc
どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者ともに精魂
込めて作り上げ、胸を張って世に送り出したタイトルたちです。
人に趣味嗜好があるのは世の常、それだけに全員が、というわけには
いきませんが、普通のソフトに比べると満足していただいている購入者の
割合はものすごく高いという自負がありますし、実際にどれもすばらしい
評価をいただきました。
でも不思議なんですよね。これは本当に不思議。
全部のタイトルが同じような出荷本数です。しかもそんなに高くない。
もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます。
おそらくは、ですが、これが今のマーベラスの実力なんだろうと思います。
市場は確かに悪くなっているけど、売れているものは売れている。
いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう。
例えば王様物語と同系統で他のハードで売れた例挙げれば
それなりに説得力があるんだろうけどなぁ
個人的には王様はオプーナと同系統だと思うんだが
つまりどう考えても売れるようなタイトルじゃなかった
「プレイしてみれば悪くない出来」って言うゲームも多いけどマベのゲームって全体的に作りがチープと言うか
「バンナムを更に安っぽくした物」
って言うイメージ、もう企業としての印象が悪過ぎる
そういう事を言いたいって言うのなら自分も同意
ノーモアとかルミナスとかルーンファクトリーとか、
最近のマベで成功したシリーズはそのチープさをシステムや作風で誤魔化せてるから商品になってる
>>80は日本での話な
あの手のゲーム(牧場物語やワーネバ)が好きそうな層にすら売れなかったのは、致命的
ゲーム性は違うにしたって、グラフィックの感じやスタッフの構成は明らかにそういった層を狙ってたろ
つか、ゲームの出来云々以前に、ブランド価値が無いから何を出してもロクに売れない
昔から知ってる人は敬遠するし、新規ユーザーを獲得しても離れられてちゃ意味無し
>>66 すまん。
この社長ブログ、実際いつまであるかわかんなくなってきたと思ってなー
とりあえず目ぼしい所をメモしときたかったわけw
>25の日報あくせくジェ〜ムズ
http://www.accessgames-blog.com/ も、
こんなHDクソゲー作った会社の言うこととして読むとジワジワくるものがあるな。
プレゼンの極意とかw
>>73 ゾンビインワンダーランドみたいに和モノテイストの作れる海外スタジオとパイプが作れて
傷が浅いという面では良いと思うけどね、まだ開拓の余地がある市場なのは確かだし。
社長が聞くみたいな特集組んでほしいな。
>>84 それってまさにD3パブリッシャーな訳で、このレッドシーズもシンプル2,000シリーズとして
リリースしていれば納得の出来…と判断されての海外価格だよねw
社長が短期的に結果求めすぎてる気がするな
商売の基本は信頼の積み重ねだろ?
いいもん作ったんだから買えやみたいな姿勢は改めるべき
ピクミンはキモカワイイと言うか、
根底に自然界の血生臭さが漂ってるから
あのデザインでドンピシャなんだが、王様は…
可愛くもなけりゃ格好良くもない。萌絵でもない。
頭身を低くしたから子供向きってんならとんでもない勘違いだ。
>>87 ああなるほどな、まぁネタも無いし良いんじゃね
んで、王様物語な
発表された当初、注目してた人達の期待通りのゲームじゃなくなったのが致命的
発売が延びに延びた挙句、思ってたのと違わね?となって敬遠スルーされまくった
あの手のゲームの企画を出してもgdgdになり、尚且つ売れないと来たら何やっても無理
ゲームコンセプトで期待感が高まってたのに、何故ああなったのか
王様物語みたいなゲームが売れないってのは、ユーザー云々の話じゃねーから誤解すんなよ
>>1 なんで半分なの?
10億だよ
5億は社長のポケットマネー
マーベラスが見込んだターゲット層と、実際には大幅なズレがあった
それが分からん限り、どんなゲームを出そうが売れる筈が無い
王様物語が当初期待されていた通りの物だとしても売れなかった、と言えるね
あらゆる層を取り込もうと手を広げ過ぎた結果、既存ユーザーからも敬遠されるハメにもなったってのもある
>>28 こんなのでもアークライズの数倍の開発費なんだよな
恐ろしい時代になったもんだ
>>86 絵柄だけはターゲットが伺えるけど、タイトルやパッケージからして「何をどうすると楽しいゲームなの?」
って解らないのも問題じゃないかねえ、■のヒゲ位別格でないとスタッフ構成なんか注意深くみてくれない。
シリーズ物でもキャラクター物でもHDコアゲーでもない、そういった商品を誰が買おうとするのかっていう。
やるからには能動的な市場では無だけで、しっかりやれば売れると信じ込む位でないでどうするんだと。
店頭でパッケージ手にとって裏面みても、ゲームの達成感とか楽しさが全然伝わってこなかった。
どう操作して何をしたら面白いと思えるのか解らなかった…なんとなくピクミンっぽい?位に感じたけど。
DSより面積があるのだから、公式サイトとかで詳しく調べる事に期待して手を抜くなと。
>>91 へー期待していた層がいたとは知らなかったなあ。
>>92 どこがパワーアップしたのかわからん
声優使った分も日本で稼げそうも無いな
どこのサードもそうだけど、任天堂と比較して売れないからって
Wiiが悪いって思う時点で経営者としてもクリエイターとしても
駄目なんじゃないかな。
ノーモアはそもそもHDにしたからどうってゲームでもない。
>>98 そもそも20億かけたソフトと2億程度のソフトを比べて20億のソフトが30万売れたから
HDハードの方が売れるって言ってる時点で終わってるだろ
ノーモアはWiiコンを刀に見立てて充電したりするっていう
おバカなセンスがうけたと思うのにそれを無くすとか・・・
ノーモアを実際に遊んだプレイヤーで
画質や声優に文句言ってたヤツはいないだろ。
むしろローポリをオサレに仕上げたセンスが光ってたし
不満はバイトの煩わしさとかゲーム内容のことばかり。
クレクレに見事に騙された例だろうな、これは。
>>101 ベヨのパッチ同様、ソニーがモーコンのローンチにしたくて開発全面サポートする
という条件で延期しているとすれば再現してきそうな予感。
というのはマベに都合良く解釈した場合だけど。
じゃあなんで他の関係無いタイトルまで延期しているのって言われると…
知 ∧_∧
ら ∧(∧ω・`)
∧ ・∧・`) >
ん ( ・∧・`∧>/
( ・∧・`_∧
が 丶( ・∧・`∧ ♪
な < ( ・ω・`)
|< >
♪ (_/ ∧ ヽ
(_) (__)
104 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:06:52 ID:Oe7qUEUQ0
HDなら売れるってどういう幻想抱いちゃったんだか
PS3で数十万売れてるゲームだって、開発費2、30億クラスがほとんど
評判のよいデモンズソウルだって16万しか売れてない
金も技術も乏しいマーべじゃ、PS3でもwii市場と同じくらい厳しいよ
>>98 DSの牧場物語がシリーズ最高の30万本を達成した年の決算会での中山社長の言葉
「DSのソフトが売れていると世間では言われていますが、売れてるのは任天堂だけなんですよw」
社長は、牧場物語が任天堂ソフトみたいに何百万本と売れないのが不満だったらしい
>>105 なんていうかゲームつくりを根本から舐めてるんだな。
美術館にいって「こんなの俺でも描けるwww」とか言うガキみたいだ。
>>104 2,30億かけて数十万しか売れないとヤバくないか?
さすがにそんなに金かかってるのは多くないだろう
HD機の平均開発費は20億で
20億円下回ってるソフトは海外の小売が発注してくれないってのは
有名な話だが
ID:C7VZbLmg0 はどっかの偉い先生?
>>92 ノーモアHDは確か3Dモデル作り直してるんだっけ
それでも見た目的にあんま変わった感じがしないような
海外パブリッシャー早く決まるといいねぇ
111 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:55:10 ID:mSeqBcqS0
朧村正って売れなかったの?
評価はすごく高かった気がしたが,オーディンスフィア以下の売り上げ?
オーディンスフィアが8万位で
朧が6万位だったかな
個人的にはオーディンスフィアの方がすきだな(ストーリーやキャラ的に)
どっかに移植しないかねー、処理オチ無しの死の女王戦闘したい
マベに皆から嫌われるってほどの存在感はないよ
そもそも知られてない、あるいは無関心
PS2時代は結構空気だけど
ゲハ内では、DSやWiiで色々出すようになってから叩かれる回数が増えてきたイメージ
115 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:17:51 ID:mSeqBcqS0
6万なら妥当な売り上げのような気がするが赤字なのか。
そもそもオーディンスフィア以下の売り上げになるのは自明みたいな
ところあるし,それで嘆いてるのはちょっと見通し甘すぎるような。
モデリングがゴミ、モーションがゴミ、システムがゴミだもんな
マベ社長の開発費抑える為にボリューム減らす発言がよくやり玉に挙げられるが
なぜこの発言を無能扱いするのかわからん。事実行われてることだろうに
DMC4は往復ゲーになり、三國無双5は武将削減、MGS4は無線ネタ激減
AC6はミッション数半減、FF13は一本道RPGに
でもしょうがないよね。これがHDユーザーが選んだ道なんだから
「死にたくない」って逃げ出すのって
死亡フラグでしょ?
マベは今からでも遅くないから
ノーモア2のモー+対応を復活させろ。
>>117 やっと出たFF13以外はそれらは初期タイトルなんだよね
当時は通用したかも知れないけど今じゃ無理だと思う。特に海外では
FF13がこれだけたたかれてる理由が分からん
PS系のRPG好きってムービーが大好きという印象しかないからFF13は絶賛されると思ってた
まさかゲーム性を求めてるとは思ってなかった
>>122 ゲーム性じゃなく、ストーリーだとか、一本道っていう分かりやすい手抜きっぷりに
怒ってるんだと思うよ。
要するに彼らもそこまでバカじゃなかったってこと。
その肝心のストーリーも駄目だから叩かれてるんだよw
今のゲーム市場は地獄だな
唯一中小が生き残る方法はPSPかPS3に萌えゲーを出すことしかない
126 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:24:55 ID:mSeqBcqS0
>>117 ユーザーは望んでないだろw
どのタイトルもクソ扱いじゃんw
マベは無駄に高いアニメ事業で嫌われてるから
ブランドイメージ悪いっのもあるし
ゲームも初期のKOFの悪夢が
いまだ拭いきれない。
国内版と海外版でここまで値段が違う理由が分からないんだが
>>31 そもそもマベはその2社と違い
PS2で実績ないから爆死コースな気がする
131 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:58:07 ID:W5GliVdu0
マジかよゴキブリ沸いてきた
>>119 ノーモアの戦闘はあくまでボタンとスティックで構成されてる
それだと地味すぎるから振りによるフィニッシュが生きてくるって構造
M+使うなら斬レギくらい特化したものにしないとあまり効果無いと思う
133 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 00:05:31 ID:Asv+IGcV0
>>1 クソゲーすぎる
業界の足引っ張るだけなので、マジで潰れてくれ
>>127 同じことだろ
美麗な映像で価格はほぼ変わらずで作れって言うんだから
綺麗じゃなくてもいいから以前と変わらないボリュームで、少々高くなってもいいです
なんて意見は全く見ない
個人的には現状の
・敵の攻撃を誘う→ジャストガード→ジャストカウンター
・敵の攻撃をガード→ガードスライド発動→A連打→リモコン振りでフィニッシュ→二度振り発動
っていう一連の流れで充分に爽快感があると思うんだよね。
上記の流れにアナログ的な動きを混ぜる余地が想像できないというか
最低でもオン協力くらいつけて欲しかった
139 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 00:57:10 ID:YioH52/20
レッド シーズ プロファイル ¥ 8,190(税込)
アメリカじゃ2000円で売られてるのに、日本版は何の冗談て値段だな
140 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:04:56 ID:zdAg4Emt0
>>129 米小売「汚いゲーム画面だなぁ」
マーベラス「20ドルにすれば棚に並べていただけるんですね」
141 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:07:02 ID:VdtjtWAA0
どうしてこうなった
ノーモアはあの無茶なリモコン振り要素がバカゲーっぽくて面白かったのに、普通のパッドで
やったら単なる微妙なTPSでしかないような……。
日本人声優とかエロ推しとか、なんかなーと感じる。
>>140 米小売「おう、考えてやるよ(並べるとは言っていない)」
144 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:29:23 ID:4N9FXY320
これ作ってるのは
・元スクウェアのムービー下請の会社が
・SCE出資の元コナミの人の会社の人員を引き取って設立
・社長はその元コナミの人(コナミではACのヒット作をいくつも作ってた)
しかし、ココの開発の近作はどれも爆死や低評価ばかり
・Wiiスカイクロラ
・PSPエスコンX
・PSPバサラ
・PSP戦場の絆
ココに発注するマベが悪いだろ
牧場ってどれ買えばいいの?
GCのが安くなってるけど、Wiiの一番新しいのがいいの?
146 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:30:33 ID:EZymeHRB0
王様物語も開発グダグダでヤバかったって
公式ブログに書いてあったよ
>>145 ギャルゲ要素と、割と壮大なシナリオと、RPG要素があっても大丈夫なら、
WiiのルンファクFかDSのルンファク3をオススメする。
どっちも俺としては神ゲーだった。
あれって牧場だったんだ。
アクションRPGだと思ってた
>>145 ギャルゲー遊びたいならルンファク系で
普通に男女老若と仲良くできる正統派ならWiiのわくわくアニマル
HD機市場ってある意味Wii以上に過酷な市場だよな
特に海外は
152 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:43:21 ID:2apQRh2B0
どうしてこうなった…
2億で手堅い作品作って残り8億を宣伝に使った方がよかったんじゃね。
>>153 せめてTHE FBI捜査官とかにしようぜw
THE ツインピークスもどき
>>154 開発費20億+宣伝費開発費の倍
くらい掛けないと小売の棚に置いて貰えません
>>153 みんセレって本当にスリーブつけただけなんかい?
ちなみにソフト裏の右下のバーコードもある?
159 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:33:44 ID:alUwPvLx0
WiiのルーンファクトリFはロードが長くてちょっと
テンポが悪いのは注意。
そこさえ許容できれば良ゲーだね。
DSのは3が出来良いとは聞くがカブヒロインがいないので
2以降やる気でないんだよなぁ。
どう考えてもサイレントヒルもどきの戦闘は余計だな
ルンファクFの生活AIでも突っ込んで
保安官ファクトリーにでもすれば良かったのに
>>159 ミストさんはキャラが強烈だから、居ないと寂しく感じるのも仕方ないね。
DSの2はバグゲーだからオススメしないが、3は一度やってみるといいよ。
こっそりミストさんも登場してるのがミソ。
たまに旅館に泊まりに来る、攻略不可の旅人扱いだけども…。
牧場にある謎の墓=ラグナより前の牧場運営者?とか
カブ女とか、どこでも無傷で最深部に来るとかそういうネタ話もあるけど
ファーストコンタクトで、倒れる寸前の相手にクワを持たせた話だけで
もう十分だったなw>キャラが強烈
PS3ユーザーは、散々サード殺しって言っていたんだから
このゲーム買えよ、絶対に。
PS3で発売すればどんなゲームでも次世代の神ゲーだよね!
165 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 03:30:14 ID:8RgxQHg40
まだ死にたくない、、、
そう言って楽園に消えていった
失楽園だったのか…
>>167 プラコレとか安っぽいデザインで購買欲下がるから
この方法は他社も採用してもらいたい
>>168 「パッケが嫌だから中古のオリジナル版を買う」って人もいるだろうしね。
この方式なら、よほど価格差が無い限り新品買うと思う。クラニンポイントもあるし。
マベはソフトを評価してくれたお客に対してひどい事をしたよね
にんしんの漫画ネタは2重の意味で間違えてたって事だな、何も知らないのに適当な思いつき描くから恥かく
172 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 12:35:48 ID:ICA9xqFK0
アランウェークだっけ?
日本でいつでるんだこれ。
175 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 13:02:13 ID:YlVdw95k0
任豚がソフト買っていればこんなことには・・・
>>175 それは、サードの楽園住人はしっかり買うという宣言って事でいいのかな?
>>175 だからな
今度はゴキがきっちり買い支えてやれよ
呼んでおいて知らないとかなしなw
そういやアランウェイクってオン要素あんのかな
歪みない早さの回答歪みねぇな
>>1こんなPS2でもクソゲーレベルのクオリティで売れると思ったのか?
素直にSDで出してろよ・・・
>>155-156 微妙に内容に忠実すぎて、ゲーム性やシナリオに期待値が高くなってしまうよw
>>167-169 フォローありがとう、中のクラニンポイントは2012/2/29までだったし在庫をそのまま
再パッケージしてるわけじゃないんだよね。
中に入ってるマーベラスおすすめラインナップの朧村正が相変わらずフルプライスで、
添付物は同じものなのがマベとしては販促機会を無駄にしてる印象。
ここに「今回はありがとう!朧もよろしく!」って開発陣のメッセージが入ってれば完璧。
まあ本音は「フルプライスで買ってくれよ」かもしれないけどさw
ああ、マベ社長からのありがたいメッセージは要らないよ。
>>181 優れた画質の制作費問題を担保するのは、内容量というのはマベ社長も言ってるけど、
劣った画質とゲーム性の売り上げ問題を担保するのって、結局最後は価格だと思う。
THE 赤い種はSDで出しても、フルプライスだったら厳しいと思う。
>>142 従来操作じゃないとヤダヤダ!って連中向けだろ
声優もエロもそういうような奴らが求めるものは何か?ってそこしかないだろって話
まあトラヴィス自体そういうオタだって言う設定なんだけどねw
>>167 朧の在庫なんてあったらとっくに出荷してるだろ
中古価格もかなり高かったのに
>>175 だからHD機に出すんだから買ってやれよ?
184 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:01:54 ID:EZymeHRB0
2点ももらえたことが奇跡だろ
HDのシンプル2000シリーズなんだし
ノーモアHDは発売直前で長期延期したり売る気が感じられないな。
マーベラス「まだ、死にたくない」
187 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:07:10 ID:rB0bSTVV0
何このマーベラスとともに苦難を乗り越えるスレ
これでストーリーが異様に面白くてプレミアとかになったら
面白いのにw
新作速報です
今現在一番売れてるソフトはPSP 喧嘩番長4です
次にDS 無限のフロンティアイクシード
その次が意外でWiiの朧村正でした
しかし全体的にスローな動きです
期待のみんなのテニスはピクリともせず、、、、夕方以降の追い上げに期待したいです
朧村正は売り切れてからも問い合わせが多いです
さすが任天堂CM枠の力ですね
マベ「死にたく…えっ?」
190 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:16:35 ID:NtY4VLYw0
フルプライスでシンプル2000は、D3がすでに通った道
マベはいつも遅すぎる
191 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:40:04 ID:EZymeHRB0
>>190 たしかにw
HDでやってたことろが月次スタジオ閉鎖してるのにw
もうマベをいじめるな><
193 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:50:58 ID:ICA9xqFK0
194 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:52:57 ID:zUkc/Rly0
195 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:53:01 ID:Hz2Hu/0A0
ノーモアHDおもしろそうじゃん
なんでWiiでは売れないんだろう・・・・
須田ゲーにしては売れたんだぞ>ノーモア
そもそも普通の面白さを期待したら駄目だぞ
須田節を満喫できるのに、ゲームもそこそこってのが人気だから
ノーモアのリモコンでシコシコはどうなるんだ
レバガチャか
199 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:12:37 ID:aZfEbjvV0
動画見たけどひどいな
確実にWii版より売上落ちるだろノーモア
HDユーザーが2年前のWiiゲーの移植欲しがると思ってんのかと
201 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:22:47 ID:FDaB8KoCO
残飯大好きだろ
高級レストランに入ったら残飯のフルコースだったでござる
クレクレしまくったのに酷いな
移植じゃなくリメイクや完全版じゃないと振り向いてもくれないって理解してない
グラも解像度を上げただけで追加要素も女の衣装がエロくなるモードだけって舐めてるだろ
204 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:30:26 ID:RFS8aDl90
そこまで手間かかるなら、SDのHD移植なんてばかばかしいだけじゃん
やっぱTOVのバンナムみたいに、最初から出来上がったものから削除して、
後で「完全版が出来ました〜」のほうが楽だな
205 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:34:59 ID:zdAg4Emt0
>>195 >Wii『では』
って事はHD機なら売れるって事だよね
ノーモアHDの売り上げ数期待してるよ
ノーモアHD5800円か
日本でも足元見られてんなぁw
予約特典はエロで釣りだし、えらく必死だ
ノーモアはイラストの女の子は可愛いけどゲーム内のモデリングがなぁ。
集団訴訟起きそう。
あれだけはしゃいでおいて買わなかったらブチ切れるぞ
と言うかノーモア2に水を差しやがって…
2点ゲーとSDリメイクなんていいから次はやくしてよ
しかしレッドシーズとノーモアHDで10億以上ってどうやって元取るんだ?
結局ノーモアHDの海外販売委託先は見つかったの?
バッドガール全面に押し出してるけど、本編じゃそんなに出ないんでしょ?
普通に他のボスキャラ同様の扱い
ノーモアHDのパッケージ見たけど、主人公以外女キャラばっかりだな
で、追加要素や予約特典はエロ要素満載か・・・
エロ好きなPS3ユーザー向けかもしれんけど、こんな売り方しかできないのかね
>>204 それは(そうとは知らずといえども)削った内容でも買ってくれる固定ファンがついてる作品で、
削った内容でも充分充実していると評価される面白さがあって、
その上に更に完全版と謳えるだけの展開を温存できて、
独占契約で完全版を出すまでの間に会社が倒れない程度の体力があること前提。
更に流通・小売に対して他のブランドで補填できる製品ポートフォリオを備えていると尚良し。
どれもこれも、マベが真似するにはハードルが高いと思う。
>>213 制作費何十億の洋ゲーがひしめいてる次世代機で他にどうやって売ろうというのかね?
>>213 ギャルゲ的売り方しか出来ないのは見てて悲しい
つーかテイルズファンは、あそこまで人を舐めた商売されて
よくもまあついていってるよ。呆れるやら感心するやら。
>>171 気持ち悪い擁護の「あいつは真の任天堂ファン」なんて大嘘って事だな
>>211 ネタバレになるから言えない
けれどもマーベラスは勘違いしすぎ
むしろピースとかデストロイマンとか前面に出すべきだよな
勘違い甚だしい
と言うかノーモアは狙ったB級バカゲーなんだけどな…
そこを知らないでグラフィックがどーのHDがどーのと言ってるアホはお帰りください
マジでその辺が勘違いの原因かもな
日本語音声とエロで釣るとか須田ゲーとしてもどうよと
須田「僕は関わってません」
コザキユースケは上手いけど、ギャルゲ声優オタを
釣れるタイプの絵師じゃないだろ…。
オサレ絵好きの若い男女にアピールすりゃいいのに
このままじゃギャル要素を期待したオタにも
そっぽ向かれそう。
つーか完全版がwiiのNMHより3000円安いとか
客を舐めすぎにもほどがある
で、そこまでしてやっても声がでかいだけで買わないユーザー…
いつか買おうと思っていまだに買わずにいるソフトが大量にあるのに
わざわざをこれを買う気にはならんでしょ。
言い訳はいいから買ってやれ
無理。
本気で自称コアゲーマー様は口先ばっかりだな…
コアゲーマーならwiiも勿論持ってるだろうしノーモアもすでに遊んでるでしょ。
234 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 19:32:10 ID:EZymeHRB0
クレクレ言ってたんだから
このゲーム、買ってやれよなww
クレクレってもゲハのキチガイが100人程度でしょ。
流石に2000本程度は売れると思うけど。
236 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 19:38:51 ID:Hz2Hu/0A0
>>205 雰囲気最高じゃないか!HDリメイクが良い感じでもちろん売れるだろ
国内Wiiのなんちゃって1000万市場と一緒にしてもらっちゃ困る><
>>203 > グラも解像度を上げただけで
モデルのポリゴンが増えて細かくなってる。
トゥーンの影が綺麗に落ちるように頑張ったんだと思われるが、
気が付かれない頑張りってのはやらなくてもいいのかもな。
操作体系が変わって特に売りのないゲームになってる感があるわ
ノーモアHD
HDで完全版なんだろ?
買ってやれよマジで
追加要素の1つは、「ベリースイートモード」という新モードで、
このモードでは女性キャラクターのコスチュームがセクシーなものに変化するそうで、
変化はプレイ時だけでなくムービーパートのときも発生するそうです。
他には、日本語の吹き替えが追加されているそうです。
もうエロゲー作れよ。
241 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:14:09 ID:RFS8aDl90
wiiからPS3にシフトするんなら最初から、らぶちゅちゅ、のーふぇいとみたいなエロゲモドキでいいのにな
マーべがHDクオリティのゲームなんて出せるわけないんだし
北米市場狙いなんて白昼夢みるから…
マーベラスのゲームなんてどこでだしても売れん
海外で発売できない以上
どうがんばってもノーモアHDがノーモアwiiを超えることは
出来ないしな…
WiiクオリティのゲームHDに持ってくるとか頭沸いてるよね
応援してます^^
Wiiでは売れないマーベラスが頑張るからお前ら期待してろよw
まず売ることができないってのがかわいそうだな。
レッドシーズは2000円で棚に並べてもらえただけでもありがたいことなのかも。
エロゲもどきのゲームを礼賛しておいてWiiクオリティがどうのとかどの口が言うんだよ
ノーモアだけはやりたかったのにマーベラス残念でしたぁ^^
と思ったら普通に発売するじゃねぇかw マーベラスよくやったw
211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20:14:14 ID:EjPYfM780
UBIが
NMHの移植を聞いていなかった
移植を販売する考えは無い
NMH2の宣伝費用を考え直すかも
NMHの移植を販売するならマベが勝手にすれば
みたいなことを言っていたような
>>239 割とマジで、リモコン使った遊びの部分が消えたら
キラー7並にダルいだけの凡ゲーなんだけどね。
ビームカタナの充電とか単にダルいだけのアクションになっちまう気が。
なんだ糞ゲーなのか
どじょコンなら振って充電ってこともできそうなんだがなw
オプションで設定とかできるのかね
255 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:58:45 ID:EZymeHRB0
動画を見た感想は、デスクリムゾン3。
プレステ3のコントローラって6軸のセンサー入ってなかったっけ?
まあうんこはいくら解像度上がってもうんこってこった
あと20億かけてれば満点だったのにな
惜しいことをした
思えば5億でゲーム作るとかHDじゃ無理なんだよな
このソフトは箱○で出すべき、って言ってた箱○ユーザーがもちろん買ってくれるんだよな
PS3ユーザーは口だけだろうし、須田は元々箱○で出す気だった云々て愚痴ってたし
ゲハの1日の総ID数が4000〜6000だからこの板に居る全員が買うって言ってもMAX6000本だぞ。
1本と言わず5本、10本と買えばいいだろ。散々クレクレしてんだからw
>>261 僕は買いますよ^^アクションゲーム好きなんで
あ、でもユーザーレビュー悪かったらたぶんスルーする ごめんお^^;
>>260 別に無理ではない
ただ店が取り扱ってくれないだけ
266 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:45:45 ID:ICA9xqFK0
さあ朧村正・アークライズがどんだけ売れるかだな。
>>250 市場売れる海外でこれは痛いな
Wii版は海外含めて40万というウハウハな売上だったから尚更
UBIの代わりになりそうなパブリッシャーはいるんだろうか
つーか、なんで発表する前に話通さないんだ。
とりあえずルーンファクトリーの続編出してほしい
271 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 22:42:37 ID:rB0bSTVV0
そんな段取りが出来るような会社ならこんなクソゲーつくんないだろ
お先真っ暗ですなこれは
273 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 22:49:04 ID:ICA9xqFK0
ってか、こんな糞を買い取らせられる小売が哀れでしょうがない。
KOTYに選ばれるような理不尽要素期待
なんだこれ、今時ならフリーソフトでもこれよりマシなの無いか?
>>273 仕入れ拒否してもいいのよ
277 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 23:30:08 ID:ICA9xqFK0
>>276 だけどマベが勝手な事したせいでUBIが販売に力入れるの止めるとか何とか
>>277 でも最近は売れ残りと在庫不足の展開がどちらも多すぎだと思う
281 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 23:56:36 ID:ICA9xqFK0
海外需要狙って移植したんだろうけど販売元も見つからず2の足をひっぱっただけに
フランシス・ヨーク・モーガンって、なんともいえない語呂の悪さだよね。
海外にしたら「2の前にこんなもん出したら2が売れなくなるだろ」って普通に思うだろうけど、
日本のゲーム会社ってそういう感覚がおかしいよな。
幻想持つならHDハードじゃなくPSPに持つべきだった
実際ヴァルハラとか地味に売れてたんだし
286 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 00:05:59 ID:B3FsX9yH0
ヴァルハラって何?ポニョ?
アメリカで20ドルなのに日本ではフルプライスとかマベ相変わらず客を舐めすぎ
川背さんの呪いじゃー
買わないから一本1000万でもいいよ。
それでもゴキが買い支えてくれると思ってるんだろw
PS3で出せば売れる売れるという言葉を信じて脱任したんだから
マベは1万円持ってラスベガスに行ったんだよ
>>265 けどPS3の話題作だと5億はショボいだろ
いままでの各サードタイトルである程度売れてるものは
バンナムほどじゃないにせよ結構金かかってるし
293 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 00:24:16 ID:B3FsX9yH0
てか社長と会社が5億づつ出して計10億でしょ。
295 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 00:28:47 ID:2KsD9nkC0
マーベラスってもうヤバイんじゃね?
>>295 日本一よりはマシだろう
ゲーム以外のアニメ、舞台事業はどうなんだろうな
10億円のゴミか
アルネトリコやTtT見れば夢見たくなる気持ちも分からんでもない
2007年発売予定だったんだし
アルトネとかよりずいぶん前から開発してたんだろう
んでここまで来たら意地で止められないと
仁王みたいにずっと発売未定のままのほうが幸せだったのかも
社長は5億無くしても平気なくらい金持ってんのか
仕事辞めてさっさと引退しろよ
セガの息子だしな、二代目ボンボン
和田さんが社長の方がよかった
304 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 01:06:20 ID:B3FsX9yH0
>>302 バンダイにセガバンダイを解消させられた原因の中山の息子?
それはどのみち売れないから大丈夫だ
朧の廉価売れとるらしいねえ。
>>267 その2本を俺が買ったエーツーでは1本ずつしか仕入れてなくて俺しか買えなかった。
文真堂ではセレクション自体の仕入れなしでヤクザ4とドラクエ6、神食いプッシュ。
新作でもないから、1万出荷で初週それぞれ多くて3,000本って感じじゃないかね。
ただ、7,000のフルプライス、中古でも4,000台では手を出しにくいけど2,800は魅力。
いつのまにか知名度を獲得するのには役立つと思う。EDFみたいに。
中山の息子が社長しててもAQインタラクティブとは関係ないんだね
>年末商戦年末のゲーム市況のレポートを入手しました。
>
>12月、ソフトは昨年対比135%の670億円だったようです。
>しかし、マリオとファイナルファンタジーを差し引いて考えると
>前年を大きく割り込んでいます。
>こちらの方がしっくりきます。
>
>ハードはPS3も健闘したようですが、依然単月での販売数で
>Wiiの方が多いというのは少し意外でした。
>これもマリオ効果なのでしょうか。
>
>年末年始のテレビスポットを観ても携帯ゲームが一番目につきました。
>パッケージは一部を除いて厳しい状況だと感じています。
>
>今日の来客は偶然ですが、ゲームの開発会社が2件続きました。
>
>明日は、ゲーム業界の新春パーティーです。
>ここでもいろいろ情報収集してきたいと思います。
ttp://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=2020 マーベラスww
>>310 昔はアミューズキャピタルの関連会社だったんだが、独立したらしい。
こんなゴミ作ってる金があるなら、とっとと勇者30の新作だせや!!
一騎当千も予約してやったから、早う出せ!
>>311 売れてるものは除外したらそりゃ売れてないように見えるって…
ゲハの妄言を社長が本気にするなよ
8年もマリオとFF13ほど大きくなくても年末だけでもwiiぶつ森とかディシディアとかカービィあったでしょ
FF、マリオ、DQあたりはもう弱小サードにしたら天災レベルなんだろ
ユーザーからしたら客流れただけじゃんって感じなんだが
サードからしたらそのパイはそもそもなかったものって感じなんじゃね
結果市場は縮小してると言った方がしっくりきてしまう
今年の年末だってポキモンが来るぜ。
317 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 08:50:33 ID:f50sFjQD0
FF、マリオ、DQがなければうちのソフトが売れていた!なんて考えているとしたらそれこそアホの極みだと思うw
318 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 09:04:50 ID:JpV2T6A40
弱小サードはスカスカの3月に出せばよかったのにね
龍と北斗とDQ廉価版で3月空いてないだろ
まだ死にたくない どころか本当に死んでしまいそうだなw
03/04 BIOSHOCK2
03/04 信長の野望・天道
03/11 レッドシーズプロファイル
03/11 バトルフィールド バッドカンパニー2
03/11 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡記-
03/18 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス
03/18 DARKSIDERS 〜審判の時〜
03/25 Army of Two:The 40th Day
03/25 CHAOS;HEADらぶChu☆Chu!
03/25 ウイニングポストワールド2010
03/25 北斗無双
バイオショック2とBFBC2に鋏まれたのが痛いなぁ。
マベはどのハードが悪いとかじゃない。
社長が悪い。 さらに言うなら、誇り高きセガの血統が悪い。
>>321 この流れじゃ余っ程の物好きしか買わんよな
挟まれてなくても誰も買わない気が
>>325 BF2MCの体験版が余りにも遊べすぎた反省だろうが
最近のEAのデモはちょっとケチだよなー
327 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 15:12:47 ID:2dlAsFgu0
>>321 >バイオショック2とBFBC2に鋏まれたのが痛いなぁ。
社長が言い訳に使うからそういうの教えないで
せっかくHDの船に乗ったんだ。
このままSCEに付いていこうぜ!
>>295 SCE債務超過でPS3に絞る戦略
タイミング完璧だよ
330 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:26:29 ID:8Tjd+42T0
任天堂が強すぎるwiiから逃げ出しても、HDではこれまた強力な海外メーカーと競うはめになるのに
前門の虎から逃げ出したら、後門の狼に食われてるってとこだなww
>>330 関係ないけど
とあるオンゲーで敵国のPK多すぎてうざいからって亡命したら
元いた国のPKの方が性質が悪かったでござる
というのを体験したことがある
後ろから轢かれるか
正面から轢かれるか
元々売れてないメーカーがHD行っても意味無いからな
>>330 ていうか、任天堂や海外の強力デベロッパーと対等に渡り会えると本気で思ってるぽいのがな
面白いのは前提でグラもスゴイのが売れてる訳で
面白ければ残念画質でも売れるとか、おもしろさ二の次でもグラ上げたら売れるとか、勘違いも甚だしい
グラを凄くしてボリューム少なくすればうちでもHD機でやっていける!
↓
色々な要素を詰め込んだために全てが中途半端なった糞グラのレッドシーズ完成!
どうしてこうなった。
なによりグラがPS2ゲーに負けてるってのが凄いよ
337 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:58:55 ID:KKps89FX0
338 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:40:36 ID:Fckcm6mQ0
339 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:43:39 ID:FaL8hiyD0
ドットゲーとか美少女ゲー作った方がいいんじゃないの。
低予算でも売れそうじゃん。なんでショボグラ3D作るの?
340 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:49:08 ID:KKps89FX0
>>338 ヨークとかいうあの人西部時代にタイムスリップするんだね。
Back to the Futureみたいでカッコいいね。これも欲しいな。
お前らまじに勘違いして購入者が出たらどうするw
てかアランウェーク発売日決まったんだな、ホラーゲーなんて久しぶりだから凄い楽しみだ、
342 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 02:52:16 ID:280ACl4z0
いいから川のぬし釣りの新作出せよ
PS2版やDS版みたいな釣りメインのゲームじゃなくてちゃんと野生動物と殴りあう奴をだ
キャラデザはルンファクの人でいいよ
>>342 なつかしいwテンとかクマとかと殴り合うんだよなw
手を加えればもっと面白くなりそうな感じがするゲームだから、出して欲しい。
マーベラスってゲハでは人気あるよねw
愛されてるんだか嫌われてるんだかw
345 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 03:27:08 ID:KKps89FX0
>>344 「馬鹿にされてる」という表現が一番近いと思うw
64のぬし釣りすごい面白かったのにな
潮風にのってはなんともいえない感じだったけど
>>341 9999本限定のリミテッドエディションの予約に急ぐんだ!
>>344 迷走する中小サードの象徴みたいになってるw
HD機で戦うリスクを回避しWiiに打って出たら孤軍奮闘状態でいつもの成果しか出ず
大手サードが集めたサードソフトを買うユーザーが多いと思われるHD機へ転進したら
結局歯が立たないっていう
高望みし過ぎで結果を急ぎすぎ
ゲハじゃゴキブリの餌になってボロボロに食い荒らされてしまった
たいしたエサにもなってないような感じだけどな
このスレの静けさを見る限り。
もう骨も残ってないもん
一時期は凄かったよ
353 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:19:15 ID:ExBVnGRk0
朝鮮一「まだ死にたくない」
もう日本一に話題が移ってる。
355 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 14:32:13 ID:VTlx62sk0
マーベラスはサンサーラナーガを開発するべき
>>349 マーベラスは会社体質自体がクソだからなぁ……
バグとか明らかな不具合を残して売り逃げしまくって小売りにもユーザーにも恨み買って
売れない原因はその時に崩した信用のせいなのにブログで「死にたくない」とかふざけた事言ってるし
迷走とか戦略以前に死んで当然だと思うんだが
>>356 DS・Wiiのほうは直近はそうでもないんだけどな
クラニンアンケートの結果などからクギ刺されてたのかもしれんがw
でもPSPとかでアレじゃなw
358 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:33:33 ID:VTlx62sk0
自社開発じゃないからだろ
359 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:37:45 ID:Fckcm6mQ0
これって本当に開発費に5億も掛けたの
正確にはマベが5億出して、社長も5億出したから
開発費は合計10億以上
下手するとオブリより開発費が掛かっている大作
アホとしかいいようがない。。。
362 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 15:58:36 ID:CqEpz3bq0
マベからしたら10億は大金だろうね
逆に10億かけて、なんでこの程度なのってグラではあるけど
>>349 同じリスク回避にしても2年前、もっと堅実に考えていた会社がありましてね
2007/12/27
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20364097,00.htm 将来のために据え置き機の研究開発を行い、しっかりとした商品をリリースしていくことは大変重要だと考えていますが、
今、ビジネスとして成り立ってゲーム業界を生き残っていくためには、現在一番プラットホームとして大きいニンテンドーDS
というハードウェアに、どのようにアプローチをかけていくのかというのは、今後も重要になっていくと考えています。 (略)
ソフトウェアメーカーとしては、仮にどこかのプラットホームが市場を寡占化したとしたら、
新しいゲームはそのハードウェアで作らなければなりません。(略)
ニンテンドーDSで開発したタイトルが資産として、今後ほかのゲーム機でも花を咲かせることができる(略)
ただ、その第1の作品を作るということが非常に大変なことなので、僕は今やるべきだと考えています。
業界的にはいろいろとつらい状況もありますが、僕はチャンスが眠っているタイミングだと思っています。
>>363 レベルファイブはモノを売る力で別格だろw
話題性をどうやって作り出すかに長けている感じ
芸能人使ったりとか色々やってるよな
グギャーや白騎士をあんだけ売っちゃう会社だぞ
10億ってことはマーベラスのWii向けタイトル3〜5本分ぐらいの予算か。
社長の気持ちも分からんでもないけどな。
PSPとwiiの一部タイトルが黒字って話だけど他の赤字をカバーできるほどの売りあげは出てなさそうだし。
HD機で一発ドカンと売れるようなタイトルが欲しかったんだろ。
367 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:12:32 ID:CqEpz3bq0
社長がHD機で博打したくなったんだろうね
自腹切ってる以上、なにか博打を打ちたくなるトリガーとなる他社ソフトがあるはず
龍が如く?でもあれ国内しか売れないから、バイオ5でもみてあれぐらいマベでも作れるって思っちゃったのかもしれない
>>364 グギャも白騎士もSCEから出してるので、売った力はむしろSCEのものと言える。
リスクのある開発を、大手と組んでこなしつつ、確実に自社の看板商品を作ってる。
話題作りの「攻め」より、リスクヘッジの「守り」がうまい。
>話題性をどうやって作り出すかに長けている感じ
>芸能人使ったりとか色々やってる
これはねえ…マベも色々コラボやタイアップして話題性を作ろうとしていたんだよ。
失敗していて目立たないだけで試みている形跡はパケに残されている。
マベのゲーム手にとってみると「テーマソング○○」とか大々的に謳ってるのが多い。
そういうコネなら、むしろレベルファイブよりある会社だからね。
大体、話題性を作り出せば売れる市場があれば苦労しないわな。
その話題性を作る計画が、普通のマーケティングより簡単なんて思っていれば、
自分に都合良くクソゲーを「やりこみ」と勘違いしてくれる架空の人間を作ってしまいがち。
しかも、合致した市場にすらクソゲーを投げ込んでは、ジワ売れの可能性を断ってるのがマベだし。
世の中には、DCでコケて従業員3名まで落ち込んだのに、その後コツコツと地道にDSでがんばって持ち直した会社とか、
PS2で評価の高い格闘ゲームを作っていたんだけど、今世代の据え置きは華麗にスルー&DSで儲けてる会社あるんだし、
マベも地道にやるべきだな。
あー、でもマベって開発っていうより販売メインだからあんまり関係ないか。
>>362 このゲームは10億掛けるタイトルとは別でしょ?
これは2006年の終わりには企画始まってただろうし
371 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:25:07 ID:jteSA2Ma0
>>370 途中で足りなくなって追加で出資したんだよ
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?P=2 僕らがDS向けの開発をし始めた頃、世間でよく言われていたのが、
「任天堂以外のタイトルはDSで売れない」でしたね。
けれども、そういう意見には確固とした根拠があるわけではなかったので、
逆に僕はそんなことはないんじゃないかなと、疑問を感じていました。
当時、任天堂さん以外のタイトルのプロモーションを見ると、その多くのイメージが大作というより、(略)
「お手軽な価格でカジュアルに遊んでください」というメッセージがすごく多かったように思います。
こうしたイメージでプロモーションするソフトが多く、そうしたものがあまり売れていないのであれば、
僕らは違うアプローチをしなくてはなりません。そうしないと星の数のようにあるタイトルの中で、
1歩抜きん出て目立つことはできないと考えたわけです。
そして、きちんと売るためには、ソフトの中身がしっかりしていることは当たり前で、
その上で、タイトルのイメージを打ち出して、潜在的なユーザーに強く印象付けることが重要だという結論にたどり着きました。
>>368 SCE枠のCMを有効活用できる手を打ったとは思う
まあ、簡単に言えるような表面的な手法以外に色々あって
他がそれをできていないので明暗分かれたって感じか
ゲハで簡単に言えるようなヒットの作り方があればどこもやってるだろうしなw
追加ソース来てたんでそれへも
>>372 > そして、きちんと売るためには、ソフトの中身がしっかりしていることは当たり前で、
> その上で、タイトルのイメージを打ち出して、潜在的なユーザーに強く印象付けることが重要だという結論にたどり着きました。
本気で作ったものを本気で売ってますとアピールするとしたら
正攻法故にそれこそ一番難しい気がする
375 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:48:20 ID:qhdbYFCK0
パブリッシャ専門は数社でいいかと
映画のようにね・・・
同じような時期にチャンスが眠ってるのを見出したとこまでは一緒なんだよな
377 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:52:00 ID:Fckcm6mQ0
金を持った巨大なパブリッシャーがあって、沢山のデベロッパーが在るって言う海外スタイルの方が
上手く行くんだろうなぁ
378 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:53:49 ID:qhdbYFCK0
ヨーロッパだと、レイトン教授はニンテンドウがパブリッシャーだしな
日本はL5がパブリッシャだけど
379 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:56:15 ID:ChC/roNWO
これが日本中間サードの限界
380 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:59:54 ID:XBRJgopN0
2年延期したからなぁ
開発実績は大切ですね
>>380 2000円で販売してるのにレビュー数7件てw
>>374 >363のソースにもあるけど、エンターテイメントで確実に当たる保証なんかないのは解ってるよね。
>ただ、新しいゲームを作るということは、実験的な要素もすごくありリスクも高い。
>面白いゲームができるかどうかも分かりません。失敗の可能性も高い訳です。
だからこそ、携帯機が市場で一番シェアを取っている時こそ自社ブランドを立てるチャンスだと考えた。
「任天堂以外売れていない」市場でも携帯機なら傷が浅いと、財布に見合った計画を立てた。
同じようなタイトルを同じように売っている所に原因があると分析して、独自性打ち出しに気をつけた。
その舵取りの違いだね。
>>380 >その多くは19.99ドルという価格が影響しています
って書いてあるのにね、このスレでもシンプル2000なら悪くないかもな…でも日本じゃフルプライスだし、
シンプル2000の開発費じゃないんだぜといってるのにw
>>380 社員とか工作員と言う説が濃厚
無駄にマベはそういうのだけ揃ってる
KOFの時も何とかPortableの時も火消しに躍起だったし
米レビュー褒めすぎだろw
・・・そんなにストーリー面白いのか?
今時テキストが流れる時にて音がするのってどうなんだ?
ファミコンじゃねーんだからよwww
387 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:20:59 ID:KKps89FX0
>>376 魚が居る釣堀に、餌もつけずに糸をたらしても釣れないし、餌つけて過密したポイントに投げ込んでも
大した釣果をあげることは出来ないという市場原理、自分の身の丈を把握していればねえ。
馬場隆博(ビジュアルアーツ社長)がこんなことを言ってる
>サードパティーのWii離れが進んでる?そりゃ作ってて楽しいかどうかが大きいのでは?
>任天堂さんがどこまで本気なのかも見えないし。
ttp://twitter.com/vavasyatyou/statuses/9563363543 確かに、元々は「我慢の時」とか言ってWiiもDSも任天堂自身凌ぎだと考えていたハードだし、
次世代が噂されるこのタイミングは不安は確かにあるかもね。
でも「作ってて楽しい」を優先させるのは「僕の考えたカッコイイルアー」で都合良く喰い付くブラックバスみたいな
雑食魚がいることに期待しなければいけない訳で、スクエニみたいな大企業のFF本編はそれでもいいけど、
中小がとる手法としてはリスクが大きすぎるし、雑食性が高いのはDSだったりするんだよなあ。
全然売れてないから社員の工作だろうなw
マーベラスって2年に1回位にこういうろくでもない事件起こしてるよな
最近だと川背さん事件だけどあれは対応含めてひどかった
そしてまたこの事件
ブランドイメージを考えた事ってないんだろうな
393 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:41:38 ID:ZpaJ0/LZ0
>>392 ビジュアルアーツ?聞いたことのないメーカーだなーと思ってぐぐったら、エロゲ屋だったw
wiiやDSとエロゲ屋が何の関係があるんだよw
まぁ、待て。まだあわてる時間じゃない・・・
企画力4という事はあるいは・・・
この際グラには目をつぶろう
HDってみんながかつてのDQやFFを作ってるような感じなのかな
>>383 レイトンは損益分岐点50万本とか聞いたぞ
マベクラスならコケれば即死レベルの開発費がかかってるはず
生死を分けたのは選んだハードではなくソフトのクオリティじゃねぇかなぁ
頭の体操の問題まるまる使ってるからな
使用料でけっこういくでしょ
だいぶ前とはいえ100万分ベストセラー作品だからな
レイトンってそんなにコストかけてんの!?
馬鹿なやり方としか思えないなw
399 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:23:07 ID:eMSJjalT0
レイトンは20万だな。3本累計でミリオンが目標だ
仮に50万なら目標達成ししても大赤字だろ
400 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:32:20 ID:4cqGtw/h0
レイトンは開発費は安いだろうけど、有名な著作者やタレントさんとかのそっちの金が大変なことになってそうだもんな
そういう意味じゃL5の日野さんもリスクを負った勝負に出たんだよね。この人は賭けに勝ったけどw
映画という賭けにも勝ってよかったね^^
レイトンは発売後も長くCMしてたからな
宣伝費が結構かかってるだろう
>>401 映画はレベルファイブ単独で作ってなくて、リスク負担がゲームとは全然異なってるけどね。
製作:Team Layton(LEVEL-5、TBS、MBS、CBC、RKB、HBC、小学館、ShoPro、P.A.WORKS、OLM Team Kamei)
同じHDにソフト出してるのになw
マベと日本一って頭悪いから瀕死なんだな。
よくわかった。
>>406 逆に希望が持てるでしょ?
こんな馬鹿でもゲーム会社を背負えるんだから、
お前はもっと大きなことが出来るはず。
>>407 問題は親のコネという決定的な違いがあることだなあ
そうでなければ、こんな救いようないバカに誰がオベッカ使うだろうか
コネとカネな
>>355 今作らせてもコンナーンイランガーナが出来上がるだけだと思うぞ
>>364 それ以上に、出来もしない風呂敷だけ見せてファーストに取り入って
金せびるだけせびって実際には作らない詐欺能力が、ポリフォニすら凌駕して業界最強なんだと思う
>>407 これ背負おうとして押しつぶされてるだけじゃないか?w
マベは社長がアレすぎるだけで下は割とまともなイメージがある。
逆に言うとてっぺん変えないとどうにもならんということだけど。
>>404 イケメンは対応もイケメンだな
悔しいビクビク
>>404 シューティングゲームって言っちゃったwww
>>389 作ってて楽しいかどうかなんて、会社がゲームの開発を決定
する理由にならんだろ。エロゲは違うのかもしれんけどさ。
仮にも社長なんだからもう少し頭のいい発言を発信してくれ。
マベの社長もだけど。
ツイッターはなぜ実名でこんな発言してる奴が多いんだ。
不特定多数に実名で発信しているというがわかってないのか?
ヒント>>債務超過
>>414 まともに考えたらそうだけど、仮にこの人のいうような思考をする業界人が多数いたらそれが真実になるだろ。
マベの社長もだけど変な発言をする業界人が多いのは、変な考え方だと思ってないからだろうし。
>>414 クリエイティブを慈善事業・文化事業として、結果を求めないパトロンがいれば、
気分が乗る乗らないが重要なファクターという主張も解らなくはないんだけどねw
418 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 02:51:37 ID:str0czof0
やりたいことを職業にしたいってのがまずあるとは思う
でも、家庭用ゲーム製作会社はそれだけで済まないほど規模が大きくなっちゃってるんだよね
>>411 下がまともとは思わないけど、マトモな成果物も出しているとは思う。
ヴァニラとかイメエポが頑張ってるだけのものも多数で、社内がまともとは限らないがw
>>416 クリエイティブのモチベーションを優先させたい事を「変な考え方」と言ってないだろう、
その選択が商業的失敗と背中合わせになってる現実を認識できてない事を
経営者が露呈して、無能さをひけらかして何の得があるの?という事でしょ。
まあエロゲ会社の規模なら、元々ニッチな市場だしWindowsがデファクトスタンダードだから、
選択肢なんてメガネか熟女かのテーマ判断のほうが重要だから好き勝手言ってられるだろうけど。
>>418 同意
>>419 ヴァニラ(朧)とかイメエポ(ルミナス&アークラ)とかネバカン(ルンファク)とかGHM(ノーモア)とか
ちゃんと開発会社を引っ張ってこれてるのは凄いと思うよ。
朧村正とか企画がどの会社にも通らなくてやっとマベに拾ってもらったという経緯もあるくらいで
開発サイドの眼力はそれなりにあると思う
危険なのはマベ側のプロデューサーが絡まない完全外注の奴だし
>>419 言ってないだろうって、お前に向けたレスじゃないしw
採算無視して「作ってて楽しいかどうか」を優先する選択をするのは会社として十分「変な考え方」だと思うよ。
422 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:11:59 ID:n0XymGv50
売れなくても愚痴をこぼさず自分達の責任だと認識してるなら、好き嫌いを優先して作ってもいいと思う。
423 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:16:33 ID:MgepL2qC0
>>356 あの「死にたくない」って
社員「WiiとかDSで頑張って信頼回復しないと・・・・」
社長「HD機に打って出るお!
見栄えを良くして、内容薄くすればウチでも作れるお!」
社員「死にたくない・・・・・・」
こういう流れだと思ったが
>>372 たぶん、マイクロソフトとはもう仕事できないだろうし
日本一みたいにPSWと心中する気もなかったので
真面目に任天堂機に取り組んでみた・・・・・・そんなところだろうか
>>423 そういう流れなんだがソニー戦士が変な捏造してた
捏造とかどうでもいいけどアノ発言のせいでwiiユーザーの信頼0になったのは確か
NMHの完全版でさらに追い打ちをかけて信頼度マイナスだよ
信用なんてあれより前の時点で既にゼロだったから気にすんな
何ユーザーとかじゃなくてゲーム業界からの信用が
ネットの発言がそこまで影響を及ぼすとは思えない。
ただ、今までの商品とかその売り方でメーカー名が逆ブランド
になりつつあったのは確かだと思う。
>>422 その通りだと思う。売れなかった理由を市場に求めてる連中が
多い。そう考えるのが一番楽なのはわかるんだけどさ。
>>420 プロデューサがまったく噛まないなんて無いだろw
バグ乱発の最大の要因は納期最優先の会社の方針
それもかなり無茶な短納期
実際納期に余裕みたWiiのタイトル群は目立ったバグないし、評判もいい
そのせいで利益は厳しかった様だけど「あれ?マベやるじゃん」て評価は得た
もう一度同じように良質なタイトル供給してたら倍位は売れ様になったかも知れない(つっても6万位だけど)
アークライズは5万で続編だったから充分やって行ける数
同じハードで作り続ければ同じ予算でも、より作り込める様になっていくし・・・
明るい兆しは見えていただけに、本気で勿体無かった
あの社長は物作りに関わるべき人じゃ無いよね
>>410 TFLO以外は結果出してると思うが
そのTFLOひとつがとんでもないっつーか
レベルファイブってDQNな会社だよね
−≡三| | / ̄ ̄\
__ ( ヽ 元気出せ!/ 日本一\
/- \ ノ>ノ ──、 (●)(● ) |
. (O) (O)| /ガスト \ (__人__) | まだまだいける!
r-=、 i(入__,ノ L_ (●)(●) | 、|r┬| | あきらめるな!!
`゙ゝヽ、( / |:::`(__人__) |゙`ー {`ー' |
にー `ヽ、_ /::::::::ィ"^゙リ _,,ノ ,. { / ___
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ヽ、 〈/アクア \俺たちがついてるぞ!
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (●) (● ) \
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i /::⌒(__人__)⌒:::::: \
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :| |r┬-| |
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i \ `ー ´ /;`゙
432 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 12:15:06 ID:bpvdS57q0
中堅メーカーでいうと
IF、ガストが勝ち組で、
日本一、マベ、アクアが負け組みてとこかな
広い眼で見れば全部負け組みなんだろうけどw
>>432 ガストは勝ってないだろ
まだ信者に見放されきってないだけ
ガストはアトリエのバグ対応はちゃんとやる所は評価できる
一方マベは全て仕様で済ます
ガストはロロナの絵師を手放したら一巻の終わりだよ
はちまとかJINとか急にファンになったニワカはあの絵の話しかしないしな
ロロナは絵とゲーム中の3Dモデルが詐欺並みに違うw
3Dなんんて飾りです。あの手のユーザーは2Dに琴線が触れるのです!
たたかいはおわった。
しかし きずつき、たおれ、
よるのやみへと きえていった (倒産、吸収合併されたゲーム会社達)
ものたちが、そのあさを
むかえることは けっしてない。
とりあえずHDノーモアだけは期待。
移植のノーモアと同じ賞金稼ぎのゲームのボーダーランズとどっちが売れるかな?
>>440 DS3を振らされるゲームになってそうだな
>>444 須田も言ってる
今回のHD移植には僕は関わってないですよって
厳密には『も』じゃ無かったな
画伯の「関わってない」とは違うわけだし
445の言うとおり、須田はノーモアHDに関わってないっていってるよ
するとどんな仕様になっていても須田は関係ないのか。
開発作業自体にはまったく関わってないだろうけど内容に口出しはしてるだろ
それは関わったって言うだろ。
つーか一切関わらせないなんて企画的会社的開発的に何もかもおかしいしありえない事態だぞ
須田は一人で猛反対でもして孤立状態にでもなったのか?
実際に関わったかどうかはどっちでもよくて、
内容に口出したとしたら「関わってない」発言は無責任だろ?
関わってないってのはどこで言ってたの
インサイドXboxのインタビューじゃ声優選んだとか監修したとか嬉々としてしゃべってたけど
移植作業に際し元の開発者が関わるのに乗り気でないのは、別段おかしいことではないだろう。
今回と似たようなケースでは、GC専用で開発がスタートしたKiller7を後からカプコンがPS2とのマルチに変更して、
PS2版をカプコンが作ったという例がある。
一度作ったものをもう一度他の機種用に作るなんて、開発側にしたらモチベーションも上がらんだろう。
で、どこで言ってたんだ関わってないって
朝になったから誰かがこたえてくれるやろ
というか憎むのはPS3だけにしてもらいたい
箱は頑張ってるんですHDゲーム全部一緒くたにしないで欲しいんです
いきなりなに言ってるのこの子
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/02/16/40460.html 俺も関わってないて聞いたことあるような気がして、ちょっと探してみたけどこれかな?
>また『2』も初代がそうであるようにXbox360などでも登場することになるのでしょうか?
↓
>『1』の360版には関わっていないので、そのことについては分からないですね。
わかりやすいように抜粋したけど、ここでの関与してないは
開発云々にかかってんじゃなくて移植決定に関与してないて意味だよな?
他に関わってない発言あるならごめんねと先に謝っとくけど、
これが元なら勘違いてことでいいんじゃね
監修で声優選びとかグラの相談とかだけってことだろ
461 :
名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:05:08 ID:n35Ra4pc0
このままマベ死んでまうん?
死んでも誰も悲しまない
>>460 そういうのは関わってないとは言わない
むしろ超関わってる
マジレスすると箱が頑張ってるのは開発環境とかサードの待遇だろ
海腹ポータの一件があった以上、マベにお布施する気はこれっぽっちも起きない
TOVのバンナムと同じだ