>>563 FF13の開発費・広告宣伝費は今季に一括で精算されてる、と明記されてるの?
>>566 はあ?
こっちが質問してるのに質問で返すな、ボケ
それにコンテンツ制作費は発売時に一括計上って書いてあるだろ
FF13は違うっていうならお前がそのソースを用意するのがスジだろうが、カスが
コンテンツ制作勘定廃棄損ありますけどねw(PS2製作分はカタイ)
とはいえ額がわからんので廃棄損発生→即赤字ともいえませんがね
【嘘吐き任豚】FF13が大黒字だった件【ソース有】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265638309/ 開発費については、こっちでも議論されてるが
FF13の利益のうち、メーカー取り分が、定価の半分あったとしても
4600(定価の半分)*180万(公式に発表された出荷本数)=82億8000万
開発費を一括計上して、営業利益が77億になるには
開発費+宣伝費が6億という事になるが…
ちなみにFF12で開発費約44億
(有り得ないけど)同程度の金額だったとして、77億の黒字を出すには
定価の2/3もメーカー取り分という事になる
いくらなんでもそれは有り得ないだろう
>>563 ローカライズとDLコンテンツじゃないの
ここらへんFF13以上に不透明だ
>>569 77億はFFだけじゃなくてゲーム事業だったと思う
俺はSCE・流通の取り分は定価3割〜4割と思うけどね。少なくともPS2時代(1999年)は中古販売裁判でそんなことが出てる
>>569 なんで、オール・オア・ナッシングになるんだよ。
77億円の利益うち、半分40億円程度がFF13で
残りがローカライズやらDLコンテンツやらの他のソフトの利益だとすれば
FF13の開発費+宣伝費が40億円程度になるだろうが。
それこそ>1通りだろ。
というか>1の36億円って数字は公式発表の77億円の利益から推測したんじゃねぇの?
>>555 「ムービーゲー」じゃねーよ。
「ショぼいミニゲーム付き3流厨二病ムービー」だ。
>>571 残念だけど、36億円はただの翻訳ミスなんだよ
元記事の人でさえそんな数字は出してない
574 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 04:04:05 ID:EZymeHRB0
正直 内容的に36億でも高いんじゃねーのw
また翻訳ミスでホルホルしてるのか
>>574 >>1のソースサイト的には36億レベルのゲーム性といいたいのかもな…妄想ですが。
jinnyブログまで36億って載せちゃってるw
このスレ恥ずかしいww
まさに低脳ゴキブリが立てたスレだなw
36億っていうデマをネットで広めても、実際の開発費が減るわけじゃなし
むなしい仕事だけど、頑張ってねGK
あれだけ時間掛かったの36億って嘘くさいな
>>579 むしろ、工作費用に無駄金を流し込んだと思うとFFの没落を強く感じるよ
1本道に特化することで開発費を抑えたのか
相変わらず、外注のコンテンツ事業の会計処理と勘違いして
開発費が一括計上されていると思っている奴がいるようだが、内製の場合は
一括計上なんてされないから。
小島さんも開発費違うっていってるし、信憑性ゼロだよな
ゲハ厨の情弱っぷりは異常
あれは海外の開発者がそういう噂を聞いたってところがソースだからな
何億だか知らんが出来上がったものがアレじゃ壮大な金の無駄
まぁ開発費がどうであろうとクソゲーには変わりない。
>>587 まあ数十万〜百万ぐらい可哀相な人達がいたからベアラーみたいな大爆死してないのが幸いだな
590 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:31:09 ID:2dlAsFgu0
36億でマルチ開発出来るなら安いんじゃね?
591 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:34:02 ID:SJInjGLD0
GT5すげえな
完成する頃には百億超してるんじゃないかw
100億超のプロジェクトを一本道にすることで36億までダイエットしたって認識でいいのかな?
だから36億のソースなんてどこにもないってのw
どんだけループするスレなんだよw
>>583 なんでそんなバカな思い込みしてるんだよ
コンテンツ制作費って一般の製造業でいう仕掛品だ
期を跨いだ製造費は原価計算の為に費用計上せず資産扱いするのは工業簿記の基本
へー作品が世に出るまでは一切計上されないんだ。
それまでは謎の会社なんだな。
社員の人件費もそうしてたら凄いけどなw
>>596 社員の人件費もそうやってるよ
簿記会計齧ってたら当ったり前のハナシ
なんでこんなに頑張るのかわからないけど、じゃぁ何の為に期毎の数字出すの?
どこまで説明させる気なんだよ
コンテンツ制作費と開発者の人件費なら
仕掛品と直接労務費で検索すればなんとなく分かるんじゃない
>>599 お前の理屈があってるとするなら、1年間ソフトを出していない会社は
人件費0か。へえw
要するにこれってFF13は儲かったんだよっていう印象操作だよな。
いくらかけていくら利益出たのかはスクエニしか知らないんだから。
いろいろ揉めてるけどさ、FF13はもう出ちゃったんだからさ、赤だろうが黒だろうがどうでもいいことだろ。
普通だったら黒なら次があるが赤なら次がないかもって心配もあるかも知れないが、SCEがああなっちまった以上、
赤でも黒でも本当関係ねえ・・・・・。
603 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 22:30:17 ID:y26JQxej0
HDゲーとはいえSDゲーより安く作れるものもあるんだな
ランキングに入ってる中でプレイしたのってシェンムーとHALO 3だけだ。
この二つに限っていえば、正直「ふつーに面白いゲーム」だったなぁ。
すごく面白いとか、ゲームはいまいちだけど印象深いとか、
そういうのはないほんとーにふつーのゲームだった。
HALO 3信者とかしぇんムー信者は激怒するだろうけど
自分にはふつーのゲームだった。ふつー。かねかかってるけどふつー。
>>604 Halo3のリプレイ見て「ふつー」とか言える奴って、一体どんなゲームをやってたのやらw
お、信者が噛み付いてきたぞw
個人的にはGoWやRSVのようなカバリングと仲間同士での助け合いがあるFPSの方が好きなので
どちらもないHALO 3はふつー。かねかかってるけどふつー。ふつーすぎ。
勘定は個々の会社によって全然違うんだよな。
| 労務費|現金預金 |
| 仕掛品| 労務費 |
両方ありえるよ。
短期で回転する商品なら下が良いけど、長期なら上じゃね?
>>606 なるほど、質問の意図を理解できてない所をみると動画評論家様でしたか。失礼しました。
>>600 スクエニの理屈では1年基準じゃなくて営業循環基準(仕掛品扱い)なんだよ。この基準だと流動・固定区分なく資産・負債は流動扱いになる。
これが市場販売目的の会計基準
ちなみに今期3Qだけでもコロコロウンコのようにソフト出してる。流石腐っても大手。
まあ他の長期で1ライン制作のところは人件費0だが理論上はアリ。商品販売業で1つも商品が売れない場合と同じだな
まあ俺が経営者なら開発下請けやりますけどね。
長期請負受注はまた基準が違うので
>>607 スクエニは上場企業で原価計算制度できちんやってるね。
原価計算制度でやっていない零細ソフト会社は上の処理も有り得る。青/白色申告レベルか?
まあ後は商的工業簿記での処理も考えられるけど期末棚卸がわかりにくい業種なのでどうだろうね
>>608 信者がまた意味不明なことを。
もしかしてリプレイ機能の話しかな?
あるいは、WAYPOINTのようなユーザー動画の話かな?
よくわからんけど、このようにHALO3ユーザーは他人を上から見下す連中ばかりで
ソーシャルとかキモいんで楽しめないんだよね^^
ゲームは普通におもしろいけど、信者はキモい。
360の唯一残念なところ。
612 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:52:22 ID:rkO4hhvdO
>611
旦那、釣られてますぜ?
XBOX LIVEってこの板の痴漢ボクサーみたいな連中で埋め尽くされてるんでしょ?
>>613 お前、ギャラでPS3を買った興毅を犯罪者呼ばわりとかボコられてもしらんぞw
>>457 >80億以上の超絶赤字
GT5Pの売り上げが0本、GT5の売り上げが0本の場合ですね、それ。