そろそろDVDじゃ容量足りないよね

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1名無しさん必死だな
DVDに収めるために泣く泣くデータ削ったり使いまわしグラで誤魔化すとか目立ってきた
今後HDで大作ゲーム作っていくのに、DVDは使えない媒体になってしまったね
2名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:15:08 ID:rC1G9uox0
FlashメモリでもHDDでもストレージ技術で余裕が出てきてるから、複数枚に対する敷居は下がってるよね
3名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:15:34 ID:6OjNCD8m0
いらんムービーだけ2枚目に入れとけばおk
4名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:16:16 ID:Zf/129Eh0
そうだね、25Gもいらないけどあと2〜3G位は欲しいね
5名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:16:40 ID:lN1vWzyd0
個人的にはインスコ前提にしてほしいが・・・
6名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:20:26 ID:CQFBJqBz0
容量足りない言ってるデベロッパーが居るのは事実だが
大抵のゲームはDVD複数枚でも問題なくないか。
GOW3はBD二層の35GB使ってるらしいがあれも複数枚でいけるだろう。
なんかメイキング2時間とか入ってるらしいが。
7名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:32:44 ID:FD0UZ2YK0
ムービー詰め込まなけりゃまだいけるだろ
8名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:35:17 ID:YBmZgbyJ0
大作ゲーム=ムービー満載と思ってる人にとってはそうかもな
9名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:35:27 ID:/Wg+KXPjP
オブリとFO3がDVDに収まってる事実
10名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:36:06 ID:6A3nJjFt0
グラフィックとか結構金が掛かるのかね?
HDになってから大変らしいじゃない。
11名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:38:51 ID:UNbPUPi80
オブリもFOも結局1枚じゃ入りきらないから
DLCで後出してるよねー
Forzaも二枚組みだし竹内もロスプラ2は容量足りないって言ってるし

結局マルチで何が辛いかって糞箱のせいで足をひっぱられることだよ
アクションのGOW3は35Gだってさ
12名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:39:50 ID:0saGFsQ70
○制作費を爆発させない手法を確立してHD制作する。
×HD制作する。制作費が爆発したのでゲーム要素を切り捨てる。
13名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:40:29 ID:5ivVf58m0
>泣く泣くデータ削ったり

そんな奴はいない。誰しも楽して儲けたいのです
14名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:40:49 ID:bZgmPf1r0
痴漢はグラばかり気にしてるけど音声データ的にも厳しい
糞箱版は音声カットとか普通にある
しかも今どき低音質のドルビー(笑)のみ
15名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:41:02 ID:bHtNUSgj0
出た出た。糞箱に足を引っ張られる論法ww
16名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:42:18 ID:YBmZgbyJ0
>>11
お前バカだろ
BDのPS3専用タイトルはDLC無いとでも言うのか
もう一度言うぞ
バカ
17名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:42:39 ID:XHnOSpDI0
マルチがPS3独占になるぐらい、ソフトも本体も売れてくれりゃ
いいんだけどなぁ...
現状、いくらBDでもマルチになる時点でどうしょうもない
18名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:43:16 ID:1Yqxe0gZ0
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19名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:44:14 ID:MA4rdMVj0
>>11
> DLCで後出してるよねー
アレは追加シナリオだろ?
20名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:45:08 ID:wQ8kzvNuP
開発環境が進んで今後もデータ量は増える一方でしょ、DVDで済ますとなると頻繁なディスクチェンジや
インスコ前提になるからそうとう厳しいよ
21名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:46:43 ID:MA4rdMVj0
つーか、要らんムービー入れなきゃゲームのプログラムなんてまだDVDで十分だろ
22名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:47:04 ID:/Wg+KXPjP
無駄なムービー消せば全然余裕だろwwww
23名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:47:57 ID:8VnKYhG90
世間ではDSがメインなのであった
24名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:50:47 ID:hBDjcdQt0
ムービー無かったら十分なんだけどね
25名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:50:56 ID:EtwNfUIo0
360の次でブルーレイ搭載

GK「ブルーレイいらないって言った痴漢出て来いヲーウィww」
痴漢「BDのアドバンテージの無くなったゴミハードPS3(4?)ww」

とか仲良く煽りあいするんだろどうせ
26名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:52:02 ID:perxddXS0
この手のスレは一発で論破出来る。
「じゃぁPS3独占のゲームでBDをフルに使い切って尚且つボリュームのあるゲームがどれだけあるの」
と言えば。
27名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:52:09 ID:d/qHtEhe0
コンポジットやS端子で接続してる奴に
音質うんぬん語られてもなw
28名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:53:18 ID:F/dr6+jq0
>>11
PC版は本体で4Gしかない
ガクブル島も3Gちょい、Knights of Nineは1G未満
追加の2つは言語別だと合わせても2Gに満たないはず
29名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:53:57 ID:4vZDr5wf0
BDの容量に対して現行機じゃメモリ容量が少なすぎるからな。
小島がMGS4でBDの容量をフル活用したソフトを作ろうとしたら、
発売直前になってPS3のメモリが予定の1GBから1/4の256MBに減らされたせいでメモリに収まらなくなり、
消しながら読み込むにはBDドライブの読み込み速度が遅すぎるっていうんで
仕方なくデータ削って画質落とした上、使うデータをその都度HDDに複写する仕様に変更したのは有名な話。
その際SONYから20GユーザーハブるのはNGってことでフルインスコの許可が下りなくて
チャプター毎にインスコとアンインスコを繰り返すインストール地獄になってしまった・・・・・。
30名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:55:44 ID:MA4rdMVj0
>>26
実写垂れ流しのレールファン
無圧縮音声を贅沢に使ったMGS
位かな
31名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:58:15 ID:DQBLyo4BO
まあPS3の独占も大容量をいかしたものってないからなあ
ムービーとか無圧縮音とかそんくらい?
32名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:02:52 ID:6A3nJjFt0
ヘビーレインとかどうなの?

しかし、それだけの手間かけて売り上げは今までと同等じゃなーってのが厳しい所ですな。
33名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:14:19 ID:4vZDr5wf0
メモリ増設やグラボ交換が出来ないゲーム機で
今後もオブジェを増やしたりプレイ中のフレームレートを上げようとすると
CPUやVGAの負担を減らすためになんらかのデータ圧縮法を編み出して処理を軽減するしかなく、
技術力のあるメーカーはそっちの方に動いてるからな。

プリレンダムービー垂れ流しゲー以外はDVDレベルで収めないと
ハードの処理速度を超えてしまうような気がする。
34名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:17:04 ID:rC1G9uox0
>>33
データ圧縮関係って処理増じゃね?
CPUやVGAの負担を減らすために、圧縮せずの生データをいかに使いまわせるか?や
必要なものだけをキャッシュして、使いまわしのいらないシーケンシャルに読めるものはディスク直読みさせたいわけだし
35名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:27:29 ID:WYU4Cu3N0
PCゲーでさえDVDに納まっているという事実
36名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:38:11 ID:TaEI8GiI0
これ以上容量増えたら今以上に開発費が掛かるわけだが
37名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:41:58 ID:9EGsxvyi0
360ってHDDVD対応してなかった?ゲームには使えないの?
38名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:42:49 ID:EVKvvQrY0
殆どが内容ウンコのプリンレダムビーな件について
39名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:44:28 ID:4vZDr5wf0
>>34
メモリの帯域の問題があるから
でかいデータをそのままメインメモリで利用するより
圧縮して小さくしたデータをもっと早いCPU内のキャッシュや
VGAメモリで展開してった方が速い場合もあるんだよ。

http://www.youtube.com/watch?v=eGY4vYusFnE
既にこんな商売も始まってる。
40名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:47:27 ID:ScA/uaGE0
BDに大量の重複データをおいて先読みさせるという手もあるがな
41名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:56:24 ID:TiKVzUIu0
>>39
>>34が言ってるのは圧縮伸張に伴う負荷増の事だと思うぞ
転送速度の事じゃない

>CPUやVGAの負担を減らすためになんらかのデータ圧縮法を編み出して処理を軽減するしかなく
ここが完全に間違ってるからな。メディア、デバイスの転送速度に足を引っ張られるからサイズを低減して効率上昇をはかる、
アイドル、もしくは低負荷状態のCPUを用いてデコードし、総合的なパフォーマンスをアップさせる、だろ
42名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 03:16:20 ID:fEw9QlFF0
EoEクリアして思った、なんでSO4は3枚組だったのだろう。
スクエニのメモリ管理スキルが低いのか、セガのスキルが高いのか・・・。
43名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 04:20:03 ID:2nL3RQF80
>>42
開発元が同じだから、単純に開発者の技術が向上したんだろ。
44名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 05:58:19 ID:FEONxtcr0
日本一あたりが全く足りないと言い始めたら足りないね。
45名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 08:01:59 ID:Hs6BPN+C0
Forza3発売前にP2Pに流出
ttp://www.vg247.com/2009/10/12/forza-motorsport-3-leaks-onto-p2p-sites/

Halo3:ODSTが発売1ヶ月前に流出
http://gs.inside-games.jp/news/200/20016.html

レフト4デッド2、発売前にP2Pに流出
http://www.nextgn.com/2009/11/14/xbox-360-left-4-dead-2-leaked-to-torrent-sites/

海外版ベヨネッタ(360)、発売1ヶ月前にP2Pに流出
http://xboxlifestyle.net/2009/12/12/bayonetta-xbox-360-already-leaked-on-to-the-internet/

1/26発売予定の360版『MASS EFFECT2』が発売前にP2Pに流出
http://www.nextgn.com/2010/01/21/mass-effect-2-leaked-to-torrent-sites/

360で発売予定のダンテズ・インフェルノが発売1週間前にP2Pに流出
http://original-gamer.com/index.php?action=article&id=903
46名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 11:06:26 ID:ojWkIKTaP
64のメモリー拡張パックみたいにすればいいのに
47名無しさん必死だな
>>42
イベントシーンがプリレンダかリアルタイムレンダかの違いだろ。