日経「DS2は通信機能が大幅に強化し年内に発売」★2

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285名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 20:50:10 ID:Q9P9x2NH0
俺は次世代機の方がいいな…
ちょっと解像度が…
286名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:01:47 ID:Xwwa9qVi0
ようこそ1画面派へ!

DSが1画面だったら解像度もきっと256*224以上あって、DSiでファミコンのVCとかも出来たかもなんだぜ…。
あんたはDSの次世代機でも「ちょっと解像度が…」って言ってるかも。

2画面なら次でも320*240程度だと思う。
携帯機でこれは十分だとは思うがね。64のVCも可能だし。
287名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:05:42 ID:Q9P9x2NH0
光の4戦士みたいなポリゴンなら解像度があがっただけですごくキレイな画面になりそう
288名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:06:06 ID:y0Mmu/DU0
従来のDSソフトでもポリゴン箇所の解像度が上がったり、テクスチャの補間してくれる
技術を搭載してくれると嬉しいな
289名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:01:01 ID:nnS24e8i0
高解像度路線好きな人はPSP2でも買えばいいじゃない
DSの2画面をPSP並みの解像度にしたらコストや消費電力が大きく上がるから
任天堂はそういう方向には行かないでしょうね
290名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:07:09 ID:YvZYoyFL0
いやPSP並みって…それって今やモバイル機器の平均を大幅に下回るから
むしろ新設計でそんな低さに合わせる方が大変そうだ
291名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:10:04 ID:sUEboelt0
1画面くんは去ったのか。
292名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:14:02 ID:J9qydwBj0
DSやWiiでちょっと誤解されてるところがあるけど任天堂も
高性能路線を否定しているって訳じゃないんだがなー(´・ω・`)
それにPSPにしたってもう5年も前のハードなんだしそのぐらいの
性能に持っていくのってそんなに難しくないと思うが
293名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:21:15 ID:RZL1q9HV0
性能的には難しくもなんとも無いが
電力や多機能追求した上でコスト的に纏めきれるかどうかって話
294名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:36:12 ID:YvZYoyFL0
いやむしろなんでそんな現PSPの性能が過剰に評価されてんのかの方が全然わからん
295名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:41:11 ID:N1on0vRC0
Tegra APX
ポリゴン数 40M triangles/sec
フィルレート 600M Pixels/sec
+テクスチャ 240M Pixels/sec
メモリ帯域 1.6GB/sec(UMA)

PSP
ポリゴン数 33M triangles/sec
フィルレート 664M Pixles/sec
+テクスチャ 332M Pixels/sec
メモリ帯域 5.3GB/sec
296名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:45:50 ID:R6zv4at30
PS2も」カタログスペックは6600万だしなあ。
297名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:47:12 ID:nnS24e8i0
>>290
PSP同等の解像度の4.3インチ液晶2画面と高性能チップと
タッチパネルとカメラと米クアルコム通信機能と大容量バッテリーと・・・
そういうのを全部詰め込んで2万以下で出せるか?
PSPより解像度が低い大画面液晶のDSiLLですら1.9万するのに?
298名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:50:45 ID:Gci5ACsi0
Tegra2はテクスチャーの綺麗さとかPSPとは次元が違うね
http://www.youtube.com/watch?v=T8Nx3AEAFk8&hd=1
299名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:50:49 ID:YvZYoyFL0
>>4.3インチ液晶2画面
何その巨大携帯ゲーム機
300名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:55:22 ID:nnS24e8i0
>>299
いや、だから任天堂はPSP同等サイズ解像度の液晶は使わないだろう
と俺は考えてるのだが
301名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:57:53 ID:nnS24e8i0
>>298
これを2画面出力するとしたらコストがとんでもないことになるな
302名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:59:47 ID:YvZYoyFL0
携帯の画面はPSPよりずっと小さいが遥かに解像度は高い訳だが
それはそうと画面の画素数やましてサイズは「性能」とは関係ない
画面を無闇に大きくしても携帯性を損ねるだけだし
画面が小さいのに無闇に細かくしても意味がないのはiPhoneなんかは
比較的粗いのに美麗に見えることからも解る
そういったバランスのよさが「性能」、な
画素数を超えるようなポリゴン頂点数が出せても意味無いしな
303名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:23:14 ID:l63NO7fo0
半導体の微細化などで消費電力下げて>>269を実現するのが先
高性能化で消費電力増やしてる場合じゃない。
304名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:25:27 ID:nnS24e8i0
>>302
ではDSi LLをどうして出したのでしょうね
あと一般的には解像度の高さや画面の大きさは「液晶の性能」ではないのですか?
DSの液晶よりPSPの液晶の方が性能が高いというのは事実でしょう
「性能」が高いものは消費電力高いし高価なのも事実で
任天堂はそこらへんのバランスを考えたら>>286さんの言うとおり
2画面320*240程度でしょう。
305名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:41:08 ID:l63NO7fo0
>DSの液晶よりPSPの液晶の方が性能が高いというのは事実でしょう

性能ってなんだ?

解像度 PSP > DSシリーズ
視野角 DSi LL(IPS) > PSP(VA) >DSi, DSL(TN) > DS(反射型TN)
1画面の面積  DSi LL > PSP > DSi > DSL, DS
合計面積   DSi LL > DSi > DSL, DS > PSP
輝度   DSi, DSL > DSi LL ≒ PSP > DS
306名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:44:21 ID:Q9P9x2NH0
>>297
iPod touchですら2万円で利益率50%と言うからなあ

それにしてもPSP支持者の過剰評価には笑うw
307名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:45:37 ID:RZL1q9HV0
むしろ君らは任天堂品質を過小評価してるんだと思うけどね
308名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 00:18:05 ID:9Qk+ppiE0
309名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 00:29:26 ID:0K0uFO5c0
1年前からあるだろそれ。「マックでDS」てやつ。
310名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:16:38 ID:6+uQqXa40
>>298
Tegra2は結局使われないだろ
311名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 02:16:42 ID:X1e3USme0
未来からきたのか
312名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 02:25:19 ID:GvSUgEhp0
Tegra2使うて噂もあれば、いや搭載されてないて噂も最近出ただろ。 
313名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 02:44:38 ID:s7q9XCbE0
解像度は256x192を2枚のままで十分であろう
3Dポリ描画はきちんとアンチエイリアスをかける、できればSSAAが望ましい
あと2D画像を表示するんであれば、きちんとエッジを目立たなくするためにスムースな半透明処理をエッジにかける
それだけで全然見栄えが違うし、ただ解像度上げてAAをしないより全然マシな絵になる
314名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 03:00:15 ID:Z8LJ0K7f0
「性能」の定義に拘ってる奴いるけど、要はコストがかかるかかからないからだろ
勝手に、コストが上がるとか上がらないとか決めつけて、だから1画面にしろだのどういうものになるだのって考えはおかしい

>>286
消えろ1画面厨
タラレバの話なんてどーでもいい
>>306
何故かPSPを過大評価したがるね彼ら
まあ、学生向けのゲームもできる安いメディアプレーヤーとしてはそこそこのもんかねえ
315名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 03:05:13 ID:Z8LJ0K7f0
そもそも、
現状の2画面と大画面の1画面で解像度・面積は2倍ってやっぱりリソース食うじゃねーか
2画面否定厨の理屈はここで破綻している
>>303
それは通信モジュールや通信方式によるもので、あんまりチップ性能云々とは関係ないよ
316名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 03:21:00 ID:OrptfDWP0
>>313
ないない
317名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 05:32:08 ID:3NyLsvJY0
タッチペンが楽すぎて
十字キーでの操作がだるいと感じるようになったのは
果たして良かったのか悪かったのか
DS2に3Dスティックついたらもう言うことないな
318名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 05:34:01 ID:ssqZmWdJO
これはたいした進化がみられそうにないですねぇ
319名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:14:21 ID:1D4IG5cZ0
snapdragonだろ
>>1にもクアルコム云々とあるし
320名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:25:12 ID:fAG56rk60
>>307
任天堂ハードは、頑丈さ以外はあまり信用出来ない。
社長が代わってからはその頑丈さにも疑問を感じる。

岩田は出来上がった本体を床に思いっきり叩きつけるような行為はしないでしょ。
GBのあれはちょっとやり過ぎだと思った。
GBAも同様だけど、あれはさらに本体の一部が欠けても怪我しない材質で作ってた。

山内前社長の頑丈さへのこだわりは半端なかった。
20年前に買ったうちのSFCはまだ普通に動く。AVファミコン、64、GCしかり。

でも、基本はゲーム屋(玩具屋)だから
ハード技術はそれほどでもない。
DSやWiiの次世代機には、wktkと同時に不安もある。

Wiiの仕様、使い勝手は、はっきり言って悪い。
リモコン、WiiWare、VCと、無理をしすぎたと思う。
321名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:25:41 ID:5e0KG73Q0
一画面にするメリットってなんかあるのか?
すごい縦長になるんだが
ソフトの容量一ギガぐらいにして
画面はiとLLの中間、解像度アップ
あとは外付けグリップの変わりに
据え置きコントローラみたいなのにセットして使えるようにしてくれたら最強
322名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:32:38 ID:5e0KG73Q0
あとDS互換はjk
323名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:36:47 ID:5e0KG73Q0
>>321
> 一画面にするメリットってなんかあるのか?
ゲームの面白さ使いやすさとしてのメリットね
一画面に情報が集中してると疲れるんだよね
324名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:56:43 ID:0K0uFO5c0
>>320
何を言いたいのかわかりませんのでもういっかい!
325名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:01:30 ID:OrptfDWP0
>岩田は出来上がった本体を床に思いっきり叩きつけるような行為はしないでしょ。
>GBのあれはちょっとやり過ぎだと思った。

なんでこいつは逸話をさも見てきたかのように語ってるんだ
326名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:04:52 ID:wfnd2Trb0
京都の空き地は新型ゲーム機の爆破テストをするためという憶測があるからな
327名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:08:48 ID:fAG56rk60
>>324
任天堂はもっとハード技術やネットのインフラ整備に力を入れて欲しい、
ってことが言いたいのよ。

Wiiに関しては、モープラの性能を最初から搭載したリモコンを出すとか、
最初に岩田が開発陣に要求した、起動時間3秒以内を何が何でも実現するとか。
328名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:13:02 ID:OrptfDWP0
インフラ整備に関してはむしろ努力してる方だと思うが
329名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:15:41 ID:e6+rUyT00
>>130
> 任天堂の携帯機にこれ以上そういうマルチメディア端末の方向に行って欲しくないだけ。
> ま、wiiを見てるとそれも儚い願いかね…。

十数年前からファミコンを電話線につないで株取引の端末に使うなんてことをやっていたことを思えば、今のマルチメディア化路線も別に不思議とは思えない。
むしろGC・GBA時代の「ゲームだけで勝負する」方面がある意味で異例だったようなもの。
330名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:16:19 ID:ZrRkWyWq0
少なくとも小売にPSスポットを丸投げしてる所よりは頑張ってるよ
331名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:16:56 ID:OrptfDWP0
モーションプラスまで何ヶ月かかったと思ってんだ?
ライト兄弟に「最初からジェットエンジンを積んどけばよかった」って言ってるようなもんだぞ
332名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 09:25:54 ID:0K0uFO5c0
>>329
ゲームゲームゲームってやってたら
そもそもテレビゲーム自体既にマイナーな存在になってたと気づいちゃったんだな
333名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 14:22:54 ID:Z8LJ0K7f0
>>327
>>320と全然言ってる事が違う

インフラインフラって簡単におっしゃるが、インフラってのは金出して整備してはいオシマイ
じゃないんだぜ?
334名無しさん必死だな
>>313
DSはポリゴンにはエッジAAが適応されてる。
2D画像云々は画像データにαを持たせるかどうかなので
それもポリで行えば現状でも対応ずみ。