宮本茂「ドラクエ4は、トルネコの章でやめました」

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56名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:29:19 ID:aHswVTAw0
そもそもFF13の一本道ってのはダンジョンが一本道という意味からだろ
57名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:29:35 ID:844URoe30
>>51
同意
5以降はさっぱり覚えてない
58名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:30:44 ID:yi4JXVqG0
あったあった

自由度がなくなった
http://www.youtube.com/watch?v=4Uy6XOctbQ0
59名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:31:15 ID:tXyOhu1H0
>>57
俺も一緒だw
4のEDのDQ音楽が詰まってる感が好き
60名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:32:30 ID:WB8+zRW40
4は戦闘BGMがいい。あの何かにせきたてられるような緊迫感はたまらん
61名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:32:38 ID:81pelQf50
>>44
ライブアライブ思い出した
62名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:33:26 ID:zW4QZy9O0
>>58
自由度がなくなったって一番は転職の部分だろう
一本道うんぬんはDQ4がそうならDQ3もそう

>>60
戦闘BGMやばいね
途中から盛り上がる部分が聴きたくて戦闘をわざと長引かせたりもしたな
63名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:33:48 ID:JHmDzW9Y0
あー4の通常戦闘BGMは俺も最高だと思う
64名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:33:59 ID:dgFfa4EU0
>>52
いやそう思うよドラクエなんて行動によってシナリオが大きく変化する事ないんだから
ルートに多少の違いはあれど一本道だよそれが悪いって言ってるんじゃなくてさ
65名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:34:00 ID:Yt7mx4b20
まあ3やった後、PCでマイトアンドマジックとかの本格洋RPGやってしまったから
余計に4が押し付けがましいゲームに感じたのかもな

オレから言わせたら、4移行が好きなヤツの方が想像力豊かなんだと思う
興味ないキャラが勝手にやる寸劇に感情移入は出来なかったわ
66名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:36:06 ID:goceWf2n0
4のキャラは職業が固定されてるのがいい性格もそれにあってるし
それ以降のはキャラが薄くなっちゃった感じがする
67名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:37:23 ID:JHmDzW9Y0
ストーリー分岐がないのを一本道と言ってしまったら
洋RPGにも一本道はたくさんあるなw
最初から世界のほとんどを回れるウルティマでさえ一本道って事になる
俺が5嫌いなのは行動の自由も少ないからだな
68名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:38:23 ID:pbLxDHr/0
自キャラがいない状況も駄目だな、なんで脇役だけで話進んでんだよ
69名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:41:42 ID:o1oauyHq0
>>68
今までにない手法で新鮮だとおもったけどな
不満なのか
70名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:41:49 ID:rghs+cTq0
5まではキャラに個性あったと思うよ
6からなんか数だけは多い感じで7以降はキャラの名前言われても誰それ?って位
71名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:43:23 ID:aHswVTAw0
6はキャラが立ちすぎて困る
72名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:43:47 ID:Yt7mx4b20
>>68
それかなり納得いくわ
全章を主人公で操作出来るだけで印象変わったと思う

堀井は全キャラを主役として操作できることで
全体に感情移入できると思ってたんだろうなあ〜
73名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:44:08 ID:WB8+zRW40
5は仲間モンスターが一匹一匹増えていくのがいい。
覚える能力も固定だから、すごく大事な仲間に思える。
6はモンスターなんておまけだししかも能力全員同じにできちゃうしな。
アホかと思ったわ。そりゃDSでモンスター削られるよ。無意味だもん。
74名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:45:08 ID:Uv9K5DxC0
>>70
テリー・・・
75名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:45:34 ID:zW4QZy9O0
6からはキャラは固定されてるが転職できるから没個性になったからな
9は3と同じくただの名無しになったから自由度は上がったけど
3も9もそうだけどストーリーは薄いね
システムで遊ぶドラクエ

>>72
その狙い通りになったから歴代のドラクエシリーズでも
キャラ分けが上手くいったわけだな
主人公は5章だけでいい
76名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:47:38 ID:dgFfa4EU0
自由度が高いってのはメインシナリオがどうでもいいくらい世界観に没頭できて
ウロウロするのが楽しいって事だと思う極論だけど
FO3実績1000にするくらい好きだけど結局オヤジ探して水どうするのってだけの話だし
というかプレイ中そんな目的がある事すら忘れてるし
77名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:48:21 ID:RGs7Tr7d0
>>5
>>29見てみろバカ
78名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:48:33 ID:DYfMhVm70
全員揃った時は結構うれしかった
79名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:49:21 ID:yZuKg43P0
5ってモンスターを仲間に出来るのが売りなのに
人間キャラのしゃべりが聞きたくてモンスターは馬車待機ばかりっていう
システム欠陥ゲーだと思ったけどな
80名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:51:48 ID:WB8+zRW40
>>79
DSはそんなことになってるのか。悲しいな。
81名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:52:25 ID:n1CPLShu0
個人的にはDQはFCだからよかったってのはある。
DQ語るときに出るテキストの特徴のほとんどはFC時代の要領削減からうまれたもんだし。
全体のボリューム増えてもいまいちありがたみがない。会話システムは面倒だしキャラうぜーって思う。
もち、昔のゲームだからゲームの快適さでは今のDQにはおよばない。
82名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:52:56 ID:ZJArAVxH0
>>79
ゆとり乙
83名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:54:06 ID:hDH7/z9mO
4はかなり面白くて何周もしたが
5は当時のゲームのなかでつまらな過ぎてサラボナで放置してたわ。
5はあの時代のゲームにしては低レベルだった。
84名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:54:51 ID:dgFfa4EU0
DQのリメイク作全部強くてニューゲームつければよかったのにな
二周目以降は弱かろうが使いにくかろうが気になるキャラをメインに据えて
プレイできるし

リメイクで一番力入れた所はどこですか会話ですってじゃあ会話楽しめるように
なんか方法とれよと
85名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:57:50 ID:ZJArAVxH0
>>84
強くてニューゲームなんかつけられても
ユーザーの9割はわざわざ二週目なんかしねえよ

クロノトリガーみたいにマルチエンディングを用意するならまだしも
86名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:04:02 ID:hs1G1Bdr0
不思議のダンジョンのトルネコはクロスレビューでTACOXが
ローグのパクリでオリジナリティ無いけど面白いねって書いてたな
87名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:22:28 ID:YC2zXKEc0
4はつまらなくはなかったんだけど
章ごとに分けたせいでドラクエ2や3のような
壮大な物語をやってる気分にならなくて
話が短く感じて物足りなかったな当時は
88名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:23:47 ID:wccy0OV40
強制AIプレイのお陰だろ低評価なのは
緑の即死馬鹿坊主が主犯
89名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:48:58 ID:d7Ki2n8x0
FCで3と4は何度も遊んだなぁ
でもSFCで3が出たときは楽しんで遊べたのに、PSの4は途中でやめちゃった
90名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:57:20 ID:YfCXQ5xO0
3はバラモスまでが神ゲーでそれ以降は作業だった
91名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 21:44:19 ID:T34gPsU30
>>90
作業とは思わなかったけど、自由度は狭くはなったかな
ただそれ以上に、「あの」アレフガルドだ、でテンションマックス状態でしたよ
今でこそ珍しくない展開だが、あの頃はさすがにね
92名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:37:27 ID:hLW5Qt7P0
トルネコで挫折するのはなんとなく分かる。
ダルい展開が多い。
93名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 04:46:38 ID:rC1G9uox0
>>92
典型的な往復作業のお使いシナリオだったからなぁ。
94名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 05:56:34 ID:xmFQNtuB0
長時間働くのは平気なのに遊ぶのはダメなのか。
95名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 07:01:03 ID:Kqv/Kp3J0
――これからのゲームはどんな方向に進みそうですか?

堀井 RPGなら、そのうち2分化しそうな気がする。ひとつは本当にストーリーを優先して、本格的に読ませるもの。
   もうひとつは、世界だけを設定して、その中で自由に住んでいるだけでおもしろいRPG。
http://fami.tamahobby.com/?eid=715242
96名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 09:44:52 ID:6xyx+LHQP
PS版やったことなかったからDS4買ってみたけど
5章と6章だけやれれば十分なんだがそんなことは無理だから仕方なく最初からやったら
案外2章が長く感じてダルくなって3章に入った時点で挫折した
順番が逆だったらそのままやれてたかも
97名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:52:57 ID:Kejcx6wJ0
6章って何だよと思ったら
リメイク版で追加されたシナリオか
98名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:18:43 ID:8uMyZO6p0
4章のストーリーは良かったな
そこから5章入って間もなく姉妹出てくるししっかり繋がってる感じ

1〜3は正直だるかった
99名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:52:55 ID:MW1y0C7m0
それまでドラクエって自分の名前がゲームで呼ばれるのが好評だったのに
4は他キャラのみの時間が長いんだよな
100名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:29:40 ID:Ox5u/av3O
結果的には何度もレベル1はめんどかったけど
オムニバス式に挑戦する姿勢は悪くない

今のRPGがリニア式ムービー便りばっかりだから尚更かっこいいわ
101名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:14:01 ID:7dN9zVm7O
4は好きだけどなぁ。一部じゃ不評なんかね。まぁ当然そういう意見もあるか
102名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:40:39 ID:EjRGG4Xx0
4は全員揃うまでが長い印象があって、それがだるいんだよなぁ。
ただ、音楽は最強かもしれん。
3と双璧
103名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:42:37 ID:ZuTphU8rP
フィールド曲が何種類もあるのがいいよな
海・空も含めて移動時の曲の素晴らしさはドラクエの看板
更に通常戦闘曲にもバリエーションがあるってのがまたいい
104名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:04:59 ID:jItkAasi0
4はドラクエで一番システム的に冒険した作品だと思う
3まででやりたいことは全てやったからそこからの舵取りが大変だったろうね
105名無しさん必死だな
4もだけど5も結構冒険したよな、モンスター仲間になるとか少年から青年になるとか結婚とか
それでいて面白かったから流石