1 :
名無しさん必死だな:
スペックあるんなら、百害あって一利無しのロード時間短縮を心がけろよ。
ロード短いと感じる、またはロード時間を意識せずに遊べるソフトはほとんどない。
FCから退化させるんじゃねーっつーの。
2 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:34:39 ID:kDflWsvg0
激同
定期的にこのスレ立つね
いや、両方必要だろ
どうでもいいオナニームービーよりは快適さが欲しいので同意
FF13の一本道がその答えのひとつだと認識するわ
体感読込皆無な先行読込で、これからのRPGは一本道化が促進されるでしょう
まぁ基本インスコ必須しか短縮出来ないんじゃないかな
fps>>>>>>>>>ムービー
ロード>>>>>>>>ムービー
これは真理
DSのRPGやった後に据置のRPGやると耐えられんわ。
11 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:42:47 ID:Vq/R6nPj0
アンチャ2はグラもロードも素晴らしい
自分がプレイした中でロード最悪だったのは
PSのフロントミッション2だな。
あれよりひどいのはちょっと思いつかない。
13 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:46:46 ID:SnpGYBCcO
これからのゲーム機はインスコできる仕様にすべき
それかROM
PS3のACfAは?
早めにロードする技術とかないの?
ステージ2のゴール目前に来たら中盤以前のデータはHDDに移し、
ステージ3のマップを可能なだけメモリに読み込むとか。
ロストオデッセイは久々に酷いと感じた糞ロードゲー
>>12 俺はPS版エルミナージュ
あれのロード時間はありえないです
まあPSP版のエルミナージュ2は神だったが
>>12 何やるにも30秒〜90秒のロードだもんな・・・。
もっとリッチにメモリ積んだマシンが欲しい
裏読みバンバンできるような
技術と工夫である程度なんとかなる問題なのに
改良してもゲームの評価は上がらないからってメーカーが完全放置してるからな。
とりあえずSSのクロス探偵物語のマッハシークは神。
PS2のロード地獄はひどすぎたな
これのせいでゲーム離れした人ってかなりいそう
23 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:59:16 ID:F2Nrw0wkO
ディスク回して読み込むようなメディアじゃいくら足掻いてもローディングの呪縛からは逃れられない
>>12 あれはさすがに長かったな 本とか読むのと並行してやらないと辛かった
戦闘も無意味に走り回る感じで長かったし色々ダメだったなあれ
>>1 バイオハザード5が
ロードとムービーばかりだよな.......
>>24 煽りでなくて聞きたいんだが箱○版TOVのロード時間は
どんな技術であそこ迄短縮してるか知りませんか?
当時やってて激しく疑問だったんですが
ロードが長いゲームって、個人的に好きだった競馬ゲー以外ではあんまり記憶にないけど、
「ボクと魔王」はかなり長かったなー。
ロードの合間に2chしたりトイレに行くから、あってもどうってこたない。
腰痛や肩こりで悩んでる人はロード中に、姿勢を正して正座することを心がけると良いかもしれない。
>>23 PS3もロード遅いし箱○に移って正解だわ
FF13はロード方面で頑張ってたよな
ロスオデみたいな糞ロードゲーに比べれば神だな
PS2とかはKHとかあったしPSよりはマシになったという印象だな
爆速ロードのゲームはそれを前面に押し出して売りにするべき。
PS3と360はインスコで速くなるじゃん
インスコしてもまだ遅いソフトも多いけど
>>24 ディスクの直径を小さくすれば、早く回転数が上がるから
読み込みも早くなるぞ、例えばGCみたいにするとか。
36 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:12:47 ID:n4PWWeOmQ
ロードさえ短ければ天外VやCCFF7辺りをやり込んでみたい
RPGの大御所ヅラして
ロストオデッセイとかいう
糞ロードゲーだしたクリエーターがいたっけなあ
PS2の頃のモンハンもロードが多かったな
装備の強化がかなり苦痛だった
ネオジオCDの話か
>>35 それを言い出すとディスクメディアだけってのがそもそもダメなんじゃないかって話になりそうな気がする。
PS3のソフトもHDDフルインストールつけてよ。
そしたらロロナとか遊びなおしてもいいw
41 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:21:30 ID:gRAf1H/cO
モンハンも少し移動したらロードだな
モンスターファームも
42 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:24:20 ID:jCjXWoFe0
RPGでは戦闘前後のロードと、
ステータス画面開閉のロードで快適さが変わるな
ムービーに入るときのロードも重要
ロード時間削減を軽視したゲームは、そもそも楽しませようという気がない
ロード時間の面じゃ件のFF13はかなり優秀
ロード時間の話になるとがんばれ森川君2号を思い出す
あとフロントミッション2
安売りするためにHDDなしモデルを出した360は
正直これ決めた経営陣を非難すべきだと思う
箱○遊びまくってるオタ側の俺が言う話でもないかもしれんが
何も知らない人がアーケード買って後から気付くタイプの罠だろ
PS3のインストール制限って割れ対策なんだっけ?
箱○はゲームディスクとインストールディスクを
分けたゲームとかだしてもいい気すんだけどなぁ。
アーケードだとプレイすらできなくなっちゃうけど。
>>40 まあその通りなんだけど、プレスで作れるからディスクの方が安いから
次世代ハードでは、小型ディスクとキャッシュ大量で作って欲しい。
>>27 PS3版をやってないからどうなんかはわからないけど、
単純に一度に読み込むデータ量が少ないんじゃない?
技術的な事も色々あると思うけど、小分けに読み込んだり必要な部分を最優先だったりとで
50 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:30:54 ID:jCjXWoFe0
>>46 あのドライブの回転音にはビックリしたわ
今じゃインスコするときしか聞けないけど
ぶっちゃけアーケードは商品として不完全だと思うので
さっさと買い替え目的の通販オンリーにすべき
モンハンの場合、多少ロードがあっても仕方ない気がする。
致命的なのはやっぱりRPGだな。
画面の切り替えが多い上にいちいちロードじゃ、苦行以外の何者でもなくなる。
>>46 全てのゲームがインストールできるようになったんだから、まだマシ
ロード地獄かー
むかしアビスやっててロードのせいでPS2が壊れたことあったなー
>>48 書き忘れた、ソフトのインスコは手間だから
コンシューマー機は、買ってきてすぐ遊べる方がいい。
どうにかコピー対策しまくってカードリッジ制に戻すしかないな
>>51 装備の強化をかなり頻繁にするのに強化後のスペックを確認する度にロードが仕方ないだと?
57 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:38:21 ID:RBXMuEN60
HALO見習えよ
死んだ後チェックポイントからやり直しになる時でさえロード皆無だぞ
1しかやったことないけど
PS1の新スパロボはすごく遅かった上に当時アニメOFFなかったな・・・
サウンドはCDDA垂れ流しが最高って時代が最悪だった
サターンのテーマパークやってると各施設にフォーカス合わせる度に専用の音楽をギコギコ言いながら流し始める始末
そんなもん内蔵音源でやれやと言いたい
まったくだな
61 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:42:11 ID:MKAiCzhiO
>>32 FF13てドライブに負荷かけるって一時期言われてなかったか?
画質は多少しょぼくてもやろうと思うけど、ロードが長いゲームはそれだけでやる気にならない
>>27 単純にローディングを頑張るほどの画質と内容ではないから。
まあ実際のとこは、圧縮率が激低いんだろうけど。
(その違いはDSソフトでもやたらもたつくのがある事で実感できるはず)
ちなみに現在のハードはシークタイムが律速にはなり難い。
PSやPS2時代はシーク時間を短縮させるためにデータを多重配置するのが
ドラクエ7を筆頭に頻用されているが(上で挙がってるのは大半これ)
そんなPCEduoから使われてるカビの生えた技は今時ほぼ無意味。
ユーザーの目に見えない快適度を後回しにして見た目重視になり
ゲーム雑誌やメディアは愚かゲーオタまでそれを助長したもんだから、
そりゃ現実ではDSが売れてネット上ではPS360大人気って現状になるわな
>>58 その上、マップ兵器バグとかなかったっけ?
PS3はHDD換装できるけど
それよりもPCみたいにメモリ増設できるほうが喜ぶ人多いんじゃない?
もちろんソフト側がそれに対応すること前提で
66 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:46:38 ID:oJrgV73UO
メモリ増設を認めると統一されたスペックという家庭用機のメリットが無くなる
今まで何回か試みられてるけど今後も流行らんだろう
里見の謎再評価の動きか
初代女神異聞録、エターナルアルカディア、ゼノギアスのローディングは長かった気がする
アークライズとかTOGのロードはどうなってんだってくらい早いけど、やっぱりいろいろ犠牲にしてるんかな。
ザコ戦がんがんやりたいって思うのはやっぱりいいことだな。
オレもロスオデのロード時間は大反対。
ロスオデ作ってるヤツがPSで作ったのがFF9なんだから意図的に糞ロードゲーを生み出してるのかもな
ロスオデはメモリ半分しか使えてない特殊事情があるからな
ロスオデHDDなしじゃやれないくらいひどかったよな
アンチャ2最初のロードのみであとは一切ないのが凄かったわ
>>68 エタアルはつらかったな・・・
戦闘が超つまらないこともローディングの辛さをさらに増幅していた
>>57 キャンペーンだったら、1.2.3どれも同じぐらいのロード時間だな、マルチは分からないが
でも、1.2.3のどれでもレベルの開始時にだけは長いロードがあるな
>>70 TOGはロード時間自体は決して多くも長くもないんだが
ローディングを挟むタイミングが下手だと思う
戦闘終了と同時に先読み始めるぐらいしろよと。
個人的にVより明らかに戦闘が面白くなってたので尚更勿体無いと思う
エターナルアルカディアは戦闘はとろとろながったらしくつまらないが
飛空船での旅は評価する。ワープができるともっと良かった
任天堂がDS2でフラッシュメモリベースのROMを引き続き採用するなら
DVDと大差ない容量がほぼロード無しで遊べるようになるでしょ
そんなの携帯ゲーやってろよ!
てか今のロードって圧縮解凍やらが半分以上なんじゃ...?
今はSSDもメモリも安いから爆速リードなんて簡単に実現できるけど、それでもロード待ちはなくならんですよ。
SSDつかってもロード時間変わらないPCゲームとかあるね
意識してロード時間を感じないように作ってくれないとハードが良くなってもロード時間に悩まされそう
アルトネリコ3、読み込み時間自体は気にならないんだけど
戦闘に入るエフェクトの前とか、会話の音声読み込みとかワンテンポ遅れる感じがしてストレスたまる
セーブも、ゲームデータの後にシステムデータセーブするのに確認ボタン押す必要ないと思う
>>81 正論だけどゲハで正論かましても誰もついてこないですなw
>>79 フラッシュメモリベースのROMなんてものがあるのか
どうせ容量なんて有り余ってるんだし、圧縮しなければ解凍する時間がなくなるんじゃないかなあと
素人考えで言ってみる
ショパン再評価スレ
そしたら今度は読み込みそのものがボトルネックになる
昔の「CD-ROMROMのゲームはロードが遅いからいけん」 て状態になる
そもそも無圧縮で全部持つのはさすがに容量的に難しいかも試練
おまいのjpgエロ画像を何枚かbmpにしてみろ
89 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 16:35:18 ID:Qz486xEE0
>>86 CRIのサイト行くと
導入事例が載ってて
360、PSPとかDSではだいたい
容量が足りなくて
CRIのおかげで入ったって言ってるよ
90 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 16:35:35 ID:kf+uFdv6O
ロードってその開発チーム並びにそのメーカーが
短くするノウハウ持ってるかどうかの差だと思う。
ハード依存ではない。
91 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 16:36:10 ID:rwZfGsOUO
アークライズファンタジアスレですか?
エースコンバット6はロードの短さに感動した
正確に言うと一周目ではLOADINGの文字が出ていることに気付かず
二周目で出撃選択画面で一瞬〜数秒ロードしているのに気づいて驚いた
その後でPS2時代のエスコンやったら今度はロードの長さに驚いた
OK, OK
メインメモリ50GB乗るまでちょっとまってなー
これならロードレスいくる!
アトラスのゲームは無駄に早い
>>93 仮に無圧縮データをメインメモリ上に置いたとしても
テクスチャデータとかの場合VRAMへのコピー時間は必要だけどもね
(360みたいにVRAMと共有できるアーキテクチャの場合は除く)
>>86 逆に圧縮解凍でサイズ抑えた方が速かったりする。特に最近は。
>>85 今のDSはフラッシュメモリを元にしたROM
PS2鉄拳5のロードは速かった。
「技術が進歩したのだ、今後全てのゲームがこのレベルになるのだ」とか思ったものだ。
あれから何年経っただろう、未だに糞ロード談義をしてるとは。ガッカリするね。
PS2のゴッドオブウォーなんてゲーム開始時のロードがあったくらいでゲーム中はロード皆無だったな
その上グラフィックもスゴイし
100 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:00:42 ID:ta6ycvcL0
PS時代のナムコとPS2時代のアトラスは爆速ロードのイメージがある。
ほんと次世代名乗るならいい加減このロード待ち問題は解決しろよと。
101 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:01:44 ID:CMX6hNBl0
ウェーブレースのロードは酷い
ロード時間に応じてクオリティが高いんなら別にいいけど
PS3のワロスエッジとかは我慢ならねぇ
>>97 そんなROMが新しく出来てたのは全く知らなかったから良かったら後学のために
それについて書かれた記事なんかがあれば教えてもらえないか?
105 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:11:16 ID:ta6ycvcL0
ロードは長さもそうだが頻度の方がストレスの元だな。
マップ開始に10秒待たされて後はノンロードの方が、
頻繁に挟まれる3秒のロードよりいい。
>>81 そんな馬鹿な。
読み込むのと同時進行で解凍してるよ。
>>104 そんなのググればすぐ出てくるだろ…学ぶつもりならまず自分で調べろよ
1回しか書き込めないフラッシュメモリ使ってる
レリクス暗黒要塞に勝てるゲームはそう無いだろう
HD機になってグラ性能上がったけど、データ量が多くなってロード時間大きくなったから
その回避用にHDDを積んだんじゃないの?
箱○の場合、HDDなくてもロード時間快適(許容範囲)なのも結構あるけど
PS3は逆にHDD多様しないときついのが多い。FF13だけはさすがと言いたいが。
鉄拳なんて箱○版はHDDインスコしてもしなくてもほぼ変わらないのに、PS3版は明らかに違うし・・・
Wiiのアークラ並みの快適さが理想
グラを犠牲にしてロード時間短縮ってだけあるくらい早すぎる
GTA4をやった時はあの美麗で広大なマップが
開始時の以外ほぼロード皆無だったのがビックリした
>>110 箱庭やアクション系はそれが通用するからいくらかマシだけど
ランダム要素が多く絡むRPGでは難しいからな
それでもロスオデはいいかげんにしろってレベルだが
読み込みが多いゲームって本体が早く壊れるんだよな
113 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:34:24 ID:qLa4mlF6O
BDの認識って、なんであんなに時間がかかんの?
読み込み以前の問題なんだけど
ロードが長いと辟易するな
プレイ再開する気が失せる
ロードもそうだけど
全ソフトフルインスコさせて欲しいわ
>>6 それってGTA3で既にあったよな
以降オープンワールド全部それで
むしろ暗転エンカウントなんて知恵遅れが作った池沼RPGだろ
カセットテープのゲームは
リセットしたり、フリーズした時の
ロードやり直しは辛かった
アンチャ2はロードがないせいでやめどきがなかなか見つからなかったな。
サムスピは代々酷かったな
PCが進化してもアプリがより重くなって立ち上がり遅くなるみたいなもんだな
だから旧バージョンを使う、新機能なんかより快適さのほうが大事だよ。
デッドスペース(無印)はチャプター始まったら扉開ける時やエレベーター乗ってる時(わざとらしい位長い時間もあったがw)にロードしてるからプレイ進行にはストレス感じなかったな
>>121 マスクROMだったけど大容量に対応するため最近ではMatrixの3Dメモリ
これは簡単に言ってしまえば一回だけ書き込めるフラッシュメモリみたいなもの。
厳密に言えば色々と違うところもあるが低コストで使い捨てのフラッシュメモリと思えばおk。
>>123 3Dメモリか
ありがとう勉強になったわ
でもこれってメモリセルの構造も書き込み方式もフラッシュメモリとは完全に別物だよね
>>122 あの演出は上手いよな 何が凄いって
エレベータの中でも主人公を動かしてるからロードって気付かない
昔のバイオなんかも扉開けたり階段昇る描写で
上手くロードを演出してたな
ロードが長いか遅いかで名作かそうじゃないかの決定的な差にもなるな
>>124 メモリセル構造とか言い出したら別物
でもマスクROMとの違いを考えれば似たようなもの。
3Dメモリが「使い捨てフラッシュメモリ」としてパッケージされる場合もあって
製品としての素性はかなり近いからフラッシュメモリベースと表現した。
誤解させたなら悪かったわ
ロードを長くするならうまく演出して気づかせずストレス溜めないようにしろ
マリギャラは、いつロードしてるんだ?ってぐらい早かった記憶あるな
ローディングの文字すら無かったし
MH3さ、画質もロード時間もなんとかしろよ
PSPのポップンもロードがいらつくな。
モードセレクト>ボタン数セレクト>曲セレクト>ノルマセレクト>ゲーム始まる前の読み込みって形でそれぞれのところに読み込みが入るんだけど、
ボタン数は曲セレクトのときにLRで変えられるから何のためにそこで読み込みをはさむのかわからないっていうw
DQ7再プレイしはじめて見た、、、ぶっちゃけ酷過ぎる(3DのDQ8は論外)
エンカウント時はじめローディングストレスを減らす努力が見られるんだけどさ
目に見えないストレスというかなんというか、バトル演出テンポの悪さで変なストレスがたまってカラクリ兵あたりで止めたわ
DSのハイテンポRPGに慣れるとPS系はもう駄目だわ
FF13やToVはそれほどロードにストレス掛からなかったなー
鉄拳は箱○ずっとやっててPS3版やったら悶えるがw
トゥームとかアクション系は全部アンチャ2みたいにロードなしになってほしい
アークラって言うほどロード短く無いだろ。
ロードの長いゲームに慣らされすぎ。
MH3のロードが気にならないようなやつらだからな
基準が違い過ぎる
PSPのソフトをISOに吸い出してじゃなくて、配信版のメモステ起動のゲームを遊んでると、
もともとUMDでロード短くなるようにちょっと工夫されてるゲームはほんとに快適になる。
こういうのを見るとソフトハード両面でいろいろできる余地はあるんじゃないかなって思う。
Wiiのゲームはロード短いゲームが多いような気がするけど
(マリギャラとか朧とか)
短縮の工夫がハードそのものにされてるってことなんかな
それともたまたま?
単純にデータの転送量がSDだと少なくて済むからか
>>138 両方
GC時代から短縮の工夫は色々してた
ちょっと画質を良くしました。(実はロードがちょっと長くなってます。)という場合、
待ち時間がちょっと高性能の機械を使ったのと同じ効果を生み出しているわけで、
別のゲームよりちょっと良い画質を生み出してるのは絵が出るのを待ったプレイヤーなわけで
メーカーは全然まったくこれっポッチもスゴクない。
DSのフラッシュメモリを元にしたROMといえばむしろマジコン
ロード時間っていうのはゲーム性に直結するよね。
PCだって、立ち上げに時間がかかるから、つけっぱなしっていうのも多いし、クルマ乗ってていちばんイヤなのは信号待ちだ。
人は、待つようにはできていない。
しねーよ
144 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 11:45:19 ID:rZxX779K0
確かに360のインスコに慣れてしまうと
PS3のロード時間はタイトルによってはイライラするのは確か。
360の様にインスコ出来ないんかね?
画質と言うか3Dになってから長くなった
レギンでも長く感じる
ロード時間はPS2時代に比べたら気にならない程度にはなってる感じがする
HDD並の大容量
SDRAM並の転送速度
ディスクプレス並みの安さ
そんな記録メディアがあればな…
サムスピRPGに比べればなんてことない
まだまだ未熟
PS2でも大神みたいにロード中にミニゲームあったりしたんだから
ロード画面出すんだったらそれくらいの工夫はあってもいいと思う
150 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 12:07:07 ID:QhlXl7Eo0
Wiiでもガコガコするロード音とかで不快なゲームは結構有るし。
据え置きはどれも回転メディアを搭載するだけ有ってクソばっか。
Wikiを見ると戦国無双3やスマブラXみたいな2層で起動しない人も結構居るみたいだよ
敢えて据え置きで一番マシなのを選ぶとしたらフルインスコ出来る箱○だな。
他は屑レベルの最低なゲーム機。
151 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 12:08:50 ID:TREMZbyT0
バカ高い糞ラーメンの為なら何時間もかけて日本全国を旅行し何時間も並ぶ癖に、たかがゲームのロード時間ごときに何を言ってんだ?
ロード時間がそんなに苦痛なら、購入したファミ通でも熟読しとけ!
お前ならんでラーメンとか食ってんの?
ぎゃははw
>>151 >>バカ高い糞ラーメンの為なら何時間もかけて日本全国を旅行し何時間も並ぶ癖に、たかがゲームのロード時間ごときに何を言ってんだ?
ここまではある程度同意出来る
>>ロード時間がそんなに苦痛なら、購入したファミ通でも熟読しとけ!
ギリギリでアウトだな
ファミ通を購入しないし、勿論熟読もしない
でも、久しぶりに買ってみるかな…
>154
ラーメンより短いからセーフだな
ロスオデは内容は悪くないがロードが長い
まあこれも、事情があったんだから仕方ないね
惜しい作品
HDDも含めて、光メディアなくならないかな。
利便性や強さに勝るSDカードがHDDに匹敵する容量と値段を達成することは不可能なの?
教えてエライひと。
書き換え回数の上限とかじゃHDDに勝てないからな。
CDロムロムやメガCD
プレステサターン時代はともかく
PS2以降は読み込みで
イライラなんてほとんどないけどな。
俺が我慢強くなっただけかな。
俺は逆にプレステサターン時代は、
なんか新しいことやってるなぁーって感じで、
許せる部分があった。
数十秒のローディングの後にロボットダンスみせられて、
ミサイルが外れても、そーいうもんだと思っていた。
でも、いま同じことやられたら多分コントローラー投げるな。
マリギャラのロードは感動ものだったな
クリアまでの時間がちょっと短めなだけで即クソゲー扱いするお前らを黙らせるためには長いロード時間は必須
中身が凝縮されてれば20時間くらいのプレイ時間でも問題ないよ
たたかう連打の戦闘で大幅水増しして5、60時間かかるRPGよりは全然いい
>>157 容量2TBのSDXC規格がもうすぐ発売になる
が、値段はどうあがいてもHDDに対向出来るほど安くはならんな
>>164 製産コストなら時間をかければHDDよりも下がるのは事実
ただ普及すること前提で
>>165 書き込み回数に制限があるだけなら、ゲーム媒体には問題ないな。
>>164 SDXCはデータを圧縮して格納するのでSDHCまでと同じ感覚で容量分値段が上がるわけではないぞ。
メモステの新しいやつも一緒な。
任天堂のソフトでも、セカンド制作のソフトはロード時間が長いものが多いね。
キャプテンレインボー、ディザスター、タクトオブマジックなんかは、やたらにロード時間長く、しかも頻繁にある印象。
たとえば箱庭に入る→箱庭内の家に入る→箱庭に戻るという流れで、そのたひに長いロードがあるけれど、これイライラするでしょ。
人間の意識の中には、箱庭を移る時にはロード長くても許せると感じる部分がある。
実生活でも、移動に時間がかかるのは普通だからだ。
しかし店や家に出入りするだけで時間取られるのはなんか許せない。
このあたりの、上手い改善方法はないものかな。
サターンはCD制御用に独立のCPUとRAMを持っていて
まともな開発者と予算があればロード時間をほぼ感じさせない事も可能だった
サターンのデビルサマナー>ソウルハッカーズの快適感は最高だった
前者がイライラ過ぎたってのが大きいんだけど
デビルサマナーはもっさりだったよなぁ
おまえらいつまでネオジオCDの悪口言い続けるつもりだよ
ロムに戻せとか言ってる奴がいるがロムなら完全にロードを無くせる訳じゃないんだよな
SFCのストゼロ2やDSのFF3とかロード長いし
N64以降はマスクROMからメモリに展開してるから
FCやSFCのようにはいかない。
>>172 サムRPGで戦闘に入るときに、トイレ行ってお茶入れて帰ってきたら
まだローディング中だった俺にしてみれば、悪口でもなんでもないぞ
ロード時間短縮する為に変態シークさせたらPS3本体がブロー続出という事件になったFF13は可哀そう
スクエニゲーはローディング問題に関しては極力努力しているから尚更
>>176 FF13のロード無しは感動的だったが、やっぱ無理してたのか。
>>177 CGワールドみてみそ、一本道の理由がわかるから
快適だが高いROM版か安いがすさまじいロード時間のCDの二択か・・・w