RPGにムービーは本当に必要か?

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1名無しさん必死だな
まぁ最近出たゲームでわかりやすくたとえると
FF13 vs セイクリッド2

一応RPGなのでストリーはあるわけだか
ムービーでリッチに表現すべきか、
それともテキストでさくっと流すべきか

さぁどっち?
2名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:55:29 ID:ONNf/rJG0
ゲームの内容による
3名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:55:30 ID:Ub+Ew3z50
FF13からムービなくすと何もなくなっちゃうじゃん
だから必要

完全論破
4愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2010/02/21(日) 13:56:14 ID:+9B7YSzd0 BE:1314857096-2BP(2295)
ムービーが悪いんじゃない、ムービーが長いことが問題なんだ
まるでゲームがオマケかのような酷い出来だった
5名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:56:42 ID:OamoS9pn0
というかFF13はムービーでいい。
ゲーム部分は面倒なだけ。
6名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:58:06 ID:Ut4EtgVr0
才能とリアルレンダのみでのノウハウが足りないメーカーにとっては、うまい妥協
7名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:58:24 ID:o4MImjX+0
ムービー自体が絶対悪って訳じゃない
使いまわしの効かないピンポイントの演出なんかだと
そこだけはムービーにした方がかえって省力化になる事も有るだろうし

ムービーを前面に押し出した雑誌記事は明らかに糞
8名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:58:36 ID:oeHvYs8B0
DQ7はムービー必要無かった
9名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:59:06 ID:ibcsNFAx0
オブリビオンはゲームが素晴らしいのにムービーは糞
FFはゲームが糞なのにムービーだけはすごい
10名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:59:15 ID:HjefBlq00
ムービーがないと安っぽいゲームなのが露呈しちゃうからな
演出を盛り上げるためのスパイスだったのが、いつしかそれメインになっちゃった
11名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:00:52 ID:Du5U1B4W0
セイクリッド2はムービー少なめだけどビームは結構出ます。
12名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:03:52 ID:PgFLrNAjO
セイクリッドやって久々に想像力でストーリーを補完するって作業やったけど
俺はそっちのが向いてることを再確認したわ
13名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:04:02 ID:E6ipr2gW0
ゲームらしいゲームにはムービーも萌えも不要!むしろ少しでも入れたらゲームではない!
ムービー、グラ、萌え、声優、リモコン、タッチパネル、ライト向け、スイーツ受け、どれか一つでも当てはまったらゲームらしいゲームとは呼ばない!
GCや64を見ろ、容量縛りもあって上で挙げた要素には一切頼っていないソフトの宝庫だ!
違いの分かるゲーマーなら見た目に惑わされず本物を選ぶ眼力を持つ!
ゲームとは本来、狭くて深いマニアックな趣味だ!そう、武道にすら近いのだ!ストイックな己との戦いに専念出来るゲームこそ「ゲームらしいゲームだ」!
俺たちのステージに上がってこれる者だけが楽しむことを許される、それがゲームだ!
遊びや商品、或いは変態同人誌などというフヌケたものと一緒にするな!
14名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:06:49 ID:m7U5M2/K0
PS3ユーザーはムービー臨んでるから半分以上ムービーでいいよ。
15名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:09:06 ID:VBUXq3+40
説教ムービーでもいいよ
16名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:09:27 ID:Ut4EtgVr0
>>13
演出の味付けのためなら、何を使ってもいいじゃん
17名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:12:30 ID:E6ipr2gW0
>>16
その考えがいけない。
本物のゲームを作りたいのなら一切演出には頼るな!
本物の「ゲームらしいゲーム」は人を選んで当たり前。暗いだの難しそうだのと愚痴ばかりたれるライトはやるな!
ライトのお陰でゲームらしいゲームが少なくなったんだ!

PSがムービーで、任天堂がライト向けとタッチパネルとリモコンでゲームらしいゲームを殺した。
18ゲームセンタ−名無し:2010/02/21(日) 14:15:34 ID:nOYWN2Qu0
蕎麦の薬味と同じ

全くなしでも別に食えるけど ちゃんとしたのを適度に交えれば食も進むし
蕎麦そっちのけでドカドカ山盛りにされれば みんな怒り出すと
19名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:15:53 ID:o4MImjX+0
こういう釣り気取りの馬鹿が生えてくると、一気にスレがつまらなくなるよな
まーそれが目的なんだろうけど
20名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:16:16 ID:o54PVLop0
良い流れだね
21名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:17:44 ID:IYssGj/uO
>>17
ゲームらしいゲームの具体的タイトルは?
そっから目を背けている限りブロック崩しやスペースインベーダーやパックマンやドンキーコングの呪縛からは逃れられないよ。

RPGのムービーはリアルレンダでアクセント程度なら。
22名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:18:59 ID:Hrqpx2U60
FFは人形が動き出してから、そもそも気持ち悪いものだと言うことに気がついた

FF2あたりから大して変わっていないんだが、SFCになって演技過剰になり、
PSになってぬいぐるみが演技をしだし、PS2になって声を発し始め、
PS3になって耐えられない冗長さを醸し出した

まぁなんだ。ほどほどに
23名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:22:24 ID:ibcsNFAx0
>>22
FF15辺りでタイトルロゴでは
ワイヤーで吊られた美形主人公がオペラを歌いながら宙を舞い
美形ヒロインがコンサートでLIVEをするムービーが本編で1時間
同梱DVDで2時間になるよ
24名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:23:28 ID:X/NhfjH6O
使い方によるだろうね

ストーリーの補完としてムービーで語るのは分かりやすくていいけど、
ムービーでストーリーをどんどん進行されるとプレイヤーが置いてきぼりになって冷めちゃう
25名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:23:43 ID:Fc7JfUxx0
ゲームらしいゲームとか言っている奴に限って具体的なタイトルや定義が一切言えないからな
説明できないなら使わなければいいのに。格好悪い
26名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:24:23 ID:vrtpSUBr0
RPGに必要なものは冒険感だけです
27名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:25:19 ID:GLQgYSz80
10GB中300MBしかムービーが無いFFがあるんだよね
28名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:28:51 ID:vudKkjyzP
盛り上げる為のムービーはあり
シナリオを見せるだけのムービーは無し
29名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:29:43 ID:GLQgYSz80
ヱヴァ破BD手に入れるまで起動することはないな
30名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:31:14 ID:ktYaBy6b0
観るムービーから、やるムービーへ。
誰かこんなキャッチフレーズで一本頼む
31名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:34:56 ID:X/NhfjH6O
>>30
???「Dの食卓をリメイクする時が来たか…!」
32ゲームセンタ−名無し:2010/02/21(日) 14:35:49 ID:nOYWN2Qu0
>>30
FPSとかオープンワールド物の海外トップブランド群は もう大体そんな感じになってない?

それができてない典型例がJRPGだから このスレタイなんだろうし
33名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:41:14 ID:1Oe7HBZk0
冒険をしたいのであって
冒険劇を第三者的に鑑賞(傍観)したいわけじゃないからな
34名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:50:24 ID:pIkBdWsQO
個人的には、とんでもない爆発とかどえらい崩壊とか
いわゆる天変地異とかは、やっぱりムービーのほうが迫力がでるしいいけど
ただキャラをかっこよく見せたい系はいらないかなー
SO4の殺陣とか苦笑いしか出なかったよ
35名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:54:49 ID:ryM111cV0
ムービーはいらない。本来どうしてもゲーム内で表現したいけど
できないものを、仕方なくムービーでカバーするはずなのに
メインにもってくるのはどうかしてる。ムービーだらけになりそうなら
それはまだ、ゲームとしてはリリースできない類のものと判断するべき。

ゲームは観るものじゃない、遊ぶもの。ゲームらしきものを売って
批判されるのは当たり前。
36名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:06:36 ID:t5LDNZla0
ゲーム中はとにかくゲームをやりたいんだ。
ムービーでゲームを中断させられるのが苦痛なんだ。

よく「ゲームやってシナリオを進めるとご褒美にムービーを見られる」と言う人が居るが
これがさっぱり理解できない。
ゲームを中断させられる苦痛なムービーがなぜご褒美なのか?
苦行の間違いだろ。

「ムービーを我慢して見ればご褒美に少しゲームが出来る」
なら理解できない事もない。
37名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:07:02 ID:3Pz53yz80
あれだけやめておけと忠告されたSO4を買ったPS3ユーザーは今何を思う
余裕の30分越えムービーを律儀に視聴しているのだろうか
38名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:09:13 ID:7etLp1Wj0
面白いゲームにムービーは必要ない。
ムービーが必須なゲームはゲームそのものが面白くない。
39名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:13:43 ID:1Oe7HBZk0
PS3のFF13よりもFCのDQVの方が面白い
40名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:14:44 ID:OF9b0XGH0
リアルタイムレンダリングで相当な表現が出来る今
わざわざムービーにする必要も無いと思うけどな
41名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:17:46 ID:oeHvYs8B0
>>39
アレフガルドの曲が流れた時の鳥肌が立つ感じはすごかったな
ああいうゲームならではの感動と演出で勝負するべきだな
42名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:19:58 ID:PgFLrNAjO
ムービーなんてないFCのドラクエが面白かっただろ?
43名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:21:54 ID:KORyfh/P0
ムービーはTVと映画でいいじゃんね、ぴか様
44名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:23:24 ID:9pEVFy66P
和RPGがムービーにひた走るのは、3DのARPGが少なかった影響だと思う。
見下ろし視点でシンボルがマップを歩き回る形だったから、
パーティー内での会話やちょっとしたイベントをいちいちムービーで説明するしかなかったせいかと。
戦闘でさえ一度画面切り替えてやってるんだから
45名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:24:12 ID:yWlsD5HR0
雑誌映えするのと、ムービー使えばCM制作費を浮かせられるってのがありそう。
46名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:25:27 ID:JcdytPgQ0
ムービー以前に、ボイスの所為でテンポめちゃめちゃ悪くなってるのが気になる
今時声無しとかwwwといわれそうだけど、ボイス入れたFF7想像すると、すげーテンポ悪そうでなぁ
47名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:27:04 ID:Tqwj8pzK0
FF13はムービーがあろうがなかろうがつまらんのでこの議論には相応しくないだろw
48名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:27:09 ID:t5LDNZla0
>>41
ゲームならではの面白さ
http://nagamochi.info/src/up63272.jpg
49名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:28:46 ID:B24iFuah0
総プレイ時間の1%もあれば十分だと思う
50名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:30:03 ID:ryM111cV0
さすがに鈍感なスクエニでも
もう気が付いたと思うんだけどな
51名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:30:42 ID:jnr01eif0
プリレンダムービーはいらない
やるならゲーム中のモデルを使って
52名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:31:12 ID:zgBHxxc60
海外は「プレイヤー=主人公」という意識が強いけど
国内は「プレイヤー=傍観者」という位置付けな気がする。
各キャラの物語を第3者視点で眺めてる感じ。

だからゲーム中のキャラに演技させることに力を注ぐんだと思う。
53名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:32:23 ID:3Pz53yz80
>>40
ムービー作る仕事してる部署に仕事回さなきゃならんからね
この時勢、無駄は仕分けして当然なんだが
へんなところで保守的なんだな
54名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:34:50 ID:onl21DB6O
ドラクエ9は予め用意されたムービーになるようにキャラの見た目を装備で変えるという変わった仕様だったな
55名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:35:09 ID:XcccWaJe0
>>50
スクエニ抜けたモノリスゼノ高橋も当初はスク時代と同じ事
もしくはそれ以上の事してたけどようやく気付いたみたいね
56名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:35:31 ID:HvKqvk3p0
最近はリアルタイムっぽいプリレンダムービーがあるけど、あれは違和感なくて良いと思う。
57名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:37:05 ID:ibcsNFAx0
>>56
装備が見た目に反映されるゲームとかいいよね
GTAとかデッドライジングとか
58名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:37:34 ID:yWlsD5HR0
>>53
> ムービー作る仕事してる部署に仕事回さなきゃならんからね

そんな部署があるのってスクエニのスクの部分だけじゃない?
ほとんどの会社が外注に出してるっしょ。
59名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:38:44 ID:Ut4EtgVr0
>>52
RPGの源流は実際TRPGだし、それを踏襲してたのが堀井氏のドラクエで、
ゲームマスター的な作りこみやゲームデザインはかなり高度な知識や経験を
必要としてたので、ある程度ノウハウやスキル低くてもできる映画的なストーリーを
落とし込むことでゲームを作ってきたのがその他の多くのJRPG。
ちなみに海外は今でもTRPGが盛んだし、実際RPGといえばTRPGを指してた。

同じRPGといっても、ゲームデザイナの志向は全然別のところから来てる。
60名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:39:08 ID:XcccWaJe0
>>57
それは>>56の言ってるのとは逆だな
リアルタイムムービーだから反映出来る遊び
61名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:43:52 ID:SislUhk10
SO4は、どうでもいい会話とかグダグダなやりとりを
ただダラダラ垂れ流してるだけって感じのムービーが本当に多かった
ムービーの量が多いのも気にはなったけど
それより何より、ムービー自体の出来があまりにも酷すぎる
62名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:45:39 ID:OBOIqFdL0
子供にゲームやらすとムービーシーンを
飛ばそうとあちこちボタン押し出す、飛ばせないのは文句言って
ゲーム始まるまでYV見たり違う行動する


餓鬼は正直だな
63名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:45:44 ID:QseUxzpG0
>>36>>38
同意w
64名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:48:05 ID:SE+EoRgO0
RPGはムービーなのか?という問題に行き着く
65名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:48:15 ID:totoSsr30
ムービーは効果的に使ってればいいと思うな 確かにそれでしか表現できないことはあるし
66名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:49:13 ID:3fs6WKOs0
ムービーを垂れ流すんじゃないくて
簡単なプレイ要素を入れれば結構解決するんじゃないか
操作を誤ればムービー中でもゲームオーバーとか
67名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:52:29 ID:zgBHxxc60
性能的に無理、もしくはロードが長すぎる、という大規模な場面は
プリレンダを使ってもいいと思うけど、単なる会話シーンとかまで
ムービーにする必要は無いと思う。
68ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 15:53:01 ID:bA006DKU0
ブルドラのムービーは俺的によかった。
69名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:55:06 ID:yWlsD5HR0
>>68
コテが自分語りするととたんに面白く無くなるからやめたほうがいいよ。
70名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 15:55:45 ID:HOUb30GHO
クロノトリガーのPSリメイクが答え
ああいう使い方が正しい
71ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 15:58:31 ID:bA006DKU0
面白い事言うつもりなんかない。
そこまでサービスする義理はないよ。
72名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:00:13 ID:/9rRfi1v0
歩くだけとか扉空けて誰かが入ってくるだけとかのムービーいらん
73名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:00:24 ID:ryM111cV0
つまらないからやめろって暗に言われてるだけだろ
サービスとか義理とか、見当違い
74名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:02:28 ID:pv3hB5vi0
ムービーは調味料であってメインの素材ではない
75名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:02:57 ID:slSeIkk2O
新鋭的な、とかスタイリッシュな映像美とかを売りにしている
くだらねー糞映画作ってる奴らほどゲームのムービー演出やるべきだと思うんだ。
76名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:03:15 ID:2RePG+sF0
ゲーム自体の出来が良ければムービーありでも叩かれる事は無いでしょ
ただ多くの場合ムービーが長いゲームはムービーに力入れすぎでゲーム内容が
微妙になってる場合が多いからムービーもまとめて叩かれるんだろうな
ムービーにこれだけ注力するならゲーム本編に力入れろ、みたいな
77ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 16:03:43 ID:bA006DKU0
ここはRPGにムービーが必要か語るスレだろ。
自分が効果的だったと思うゲームの名前一つあげるのは、
スレの流れに従った行為だろ。
78名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:06:16 ID:gojVjtlJ0
イベントシーンいらないってこと?なにそのRPG
79名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:06:37 ID:XwBDnLHF0
キャラがしゃべるのは有りと思う。
AC5みたいなのとか、COD MWみたいな感じで。
80名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:07:29 ID:ryM111cV0
>>77
うん、それは69に言ってあげて
私はただ解釈がおかしいと
突っ込んだだけだから
81名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:07:45 ID:QseUxzpG0
>>78
時間の無駄だから、テキストでさっと読み流したい
会話ムービーは不要
82名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:10:26 ID:ryM111cV0
強制じゃなければまだマシだと思う
観るかどうかの選択ができないことは問題
83ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 16:11:20 ID:bA006DKU0
スタートボタン押してから○ボタンおさないと
ムービー飛ばせないゲーム増えたのは評価したい。
おかげで誤ってムービー飛ばすことがなくなった。
飛ばすときちょっと面倒になったけど
84名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:16:21 ID:oKlcCZFa0
見るorスキップのほかに早送りという選択肢が欲しい
85名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:18:30 ID:zkV0aSSe0
SO4みたいに飛ばしたらあらすじ的な物が出ればいいけど
出ないと話が解らなくなる物もあるからなぁ

会話ムービーは印象に残るようなものならアリかな
個人的にP2罰の校章燃やすところとか良いと思ったし
86名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:20:55 ID:QseUxzpG0
>>84
そうだな
スーファミまでのゲームと同様に、ボタン1つでテキスト2,3行をボタン連打で速読。

我儘を言うと、ムービーを入れなくて2000円くらい安いバージョンを発売してくれると良い。
ムービーや声優マニアのために、こちらまで無駄な時間とカネを浪費するのはちょっと・・・
87名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:22:21 ID:yWlsD5HR0
>>83
そうそう、そういう有用なレスを頼むわ。
コテつけるんなら。

〜だと思う、とかいらんから。
88名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:22:42 ID:gB+m+1Ys0
全体を見れないやつは手を出しちゃ駄目ってことだろうな
89ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 16:25:26 ID:bA006DKU0
>>87

誰か別人と勘違いしてないか?
〜だと思う なんてこのスレで発言してないぞ。
90名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:26:40 ID:ltyU1amD0
>>38
「前作よりムービーが2倍になってます」みたいな事言ってるソフトは特に
91名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:27:09 ID:h9vv5aFu0
味付け程度ならいいんだけど、ムービーを前面に押し出すのは違うんじゃないか?
スクエニとかバンナムとかそれならアニメ作くれば?と思う。
92名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:27:18 ID:0jJVwNzwP
バテンって、ゲームプレイ中にムービーがまったくないんだよな
オープニングムービーだけで十分だわw
93名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:27:28 ID:QU4SOYKE0
ムービーがダメってやつは同じ展開を棒立ちキャラの会話だけでやればOKって言うの?
94名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:29:04 ID:zgBHxxc60
>>92
2作目でもOPとフラッシュバックの短い演出ぐらいしかムービーは無いんだよねw
95名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:29:15 ID:0jJVwNzwP
>>93
それでも面白いゲームなら十分面白い
逆にムービーがなきゃつまらないってゲームは完全に終わってるw
96名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:29:28 ID:yWlsD5HR0
>>89
他のスレでも空気じゃんお前。
だからここでアドバイスしてやったんだよ。

あとこういう無駄なレスしなくていいから。
97名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:30:11 ID:tfiYvleI0
ムービーはいいけど、棒立ちで長セリフ垂れ流しのイベントがよくないと思う。テイルズとか
同じ内容なら、ムービーというか演出にこだわったほうがイベント時間を短縮出来るはず
98名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:31:32 ID:Ut4EtgVr0
>>93
会話の演出なんてFC以来あまたの方式があるのに、何の演出的要素もなく
淡々と使ってるのは、批判の対象にあげられても仕方のないことかと
99名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:31:46 ID:QseUxzpG0
>>93
Yes。ここまでひどいとOK。

1分で棒立ちテキスト読み流し >> 30分の口パクで会話ムービー
100名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:32:17 ID:9pEVFy66P
>>93
戦闘で死んだ仲間がムービーで突然ぴょんぴょん飛び跳ねて大声で叫んだと思ったら、
ムービー終了後にメニュー画面開いたら死んでたりするのが萎えるの
101ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 16:34:19 ID:bA006DKU0
昔は違和感なかったんだけどな。
戦闘不能状態でのイベント突入。
102名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:35:11 ID:g7+en2mN0
ああサブキャラ同士のグダグダの会話も嫌だな
何のためにああいうの入れるのか・・・
103名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:35:37 ID:QU4SOYKE0
まあなんにしろ使い方だよね
演出がいいムービーなら大歓迎だけどそうじゃないものが多いのが現状ってとこか
104名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:36:35 ID:tzjUmGUR0
アクションシーンや重要なシーンならともかく
どうでもいい会話のシーンをムービーにされても…
そんなことするぐらいなら他のところに金かけてくれよ
105名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:38:54 ID:yWlsD5HR0
>>100
想像しただけでフイタw
106名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:39:04 ID:1bb+3xHA0
俺はある程度の短さだったら会話のほうがまだましだ
なんだよ、その動きみたいなムービーで敵を倒すのを見させられると本当に何のためのゲームだよって思っちゃう
107名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:40:29 ID:Wuf7sQ2P0
ストーリーが良くできてればムービーゲーでも全然良いと思う
映画やアニメと一緒で、まずは脚本が良くないとね

で、演出と音楽がしっかりしてれば尚良い
108ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/21(日) 16:41:41 ID:bA006DKU0
ムービーになった途端、なんの前触れもなく超人的な動きされんのも嫌だよね。
そのスキルを通常戦闘にもいかしてくれよ。
109名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:42:30 ID:QU4SOYKE0
クラウストロ人に銃なんて効かないぜ!
サッサッサッ!面倒だがやるか!
〜〜戦闘開始〜〜
うおうお!拳に力が!
ぬおーーーー

ですね分かります
110名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:44:20 ID:bh8zqY8M0
RPGじゃなくてRPG風アドベンチャーゲームって言って欲しいよな今のFFの場合
111名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:44:29 ID:fUh5D6Jx0
このままいくとFF15はミニゲーム付の3D映画になるな
112名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:45:56 ID:Dy6oBa7i0
>>109
FF10の結婚式突入
113名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:48:28 ID:yWlsD5HR0
全く逆のアプローチはどうかな?
仲間との会話はチャット入力で、戦闘がムービーなの。
ムービー戦闘見て、仲間を的確に誉めるとレベルがあがる。
114名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:48:37 ID:in5hGUffO
FF13なんて2Dに置き換えたら1時間もしないうちにEDだな
そう考えればムービーがむだな時間稼ぎだとわかる

世界が壊れて行くとか森が燃えるとか、
大規模な表現が必要なところ以外はムービーは不要
115名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:53:02 ID:OZSTGJ9IP
演出の問題だけどまるっきり無いのは寂しいな
OPやプロローグ、EDなんかにはあったほうがいい場合が多い
FF13にいるかといわれりゃあんなにいらないんじゃね?としかいえんがw
116名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:54:51 ID:Dy6oBa7i0
>>113
褒めると伸びるタイプか
117名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16:59:14 ID:YtWfZav/0
BDの容量のほとんどをムービーにしたのは流石に馬鹿を通り越してるな
効果的なムービーは否定しないが程度を知れ
118名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:01:10 ID:yWlsD5HR0
>>116
敵の溜め攻撃前の回復、良かったぜ。
とか、
すっごい回避率で、見ていてドキドキしちゃいますぅ!
とか、
中二全開で好きなキャラを出来るのが売り。
ムービー戦闘には不参加なので自分だけキャラメイクも出来る。

おいスクエニ、パクっていいぞ。
119名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:01:12 ID:pf3RWkQz0
セイクリッド2も普通にムービーあるぞ
行き成り変なとこでライブ始まったし
FF13よりたちわるい
120名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:01:34 ID:X9K95NKA0
黎明期の、美しい風景を流したり、建物が倒壊したり、乗り物で乗り込んだり、凶悪なモンスターが現れたりといった
ド派手なシーンにムービーを挿入。これはパンチが効いてた
ボイスが入るようになってからテキストで済ますような所までムービー化、これがまずい 演出として使うべきで筋を語るのに使うべきじゃない
121名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:04:51 ID:bh8zqY8M0
もう移動を全部削っちゃって選択で選んで進むゲームにしちゃえばいいと思うんだ。
122名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:08:38 ID:Dy6oBa7i0
>>121
サウンドノベル最強ですな
123名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:08:42 ID:X9K95NKA0
ゲーム内に映画館を作ってそこで映画上映すればいいよ
随時新作配信で
124名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:08:57 ID:zHyXqhZn0
どうでもいいちょっとしたシーンにもムービーとかまじいらねぇ
観たいんじゃなくて、操作したいんだよ
ムービー中はスタートボタンでスキップするくらいの操作しかできねぇじゃねーか
125名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:09:01 ID:gB+m+1Ys0
ムービーを使いこなせるか使いこなせ無いかの問題だろーな
第一が無能なだけであって、RPGの素材としてのムービーを責めるのはよくない
126名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:09:53 ID:0jJVwNzwP
オブリとかFO3でながったらしいムービーあったら萎えるだろうなw
127名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:10:55 ID:OPYHWQ5G0
最初と最後だけ使うことを許す
128名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:10:56 ID:nbc+CRUE0
FF13をFO3に置き換えると

出産〜Valt脱出までプリレンダ

メガトンまでの道中がチュートリアル(一本道)

メガトン付近で外部、内部を把握させるためのプリレンダ

街には入れず、ラジオ直行の指示

ラジオまで一本道

ラジオ付近でプリレンダ

これの繰り返し

ロボもプリレンダ

分岐せずEDプリレンダ
129名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:13:16 ID:0jJVwNzwP
オブリのOPはムービーって言うのかな?
音楽でやけに壮大な冒険だ!って気分になるけどw
130名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:20:28 ID:gUUUe4wR0
RPGって自分で操作して自由に話を進めていけるのが映画と違って良い所なのに
何も操作せずに長いムービーをボーッと見てるばかりのRPGなんてそもそも間違ってる
131名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:24:31 ID:QseUxzpG0
>>130
そうだよな。
なのにメーカーがここまで消費者ニーズを誤解してる理由は何だろう。
メーカーに届く声が、声優オタとかそんなのばっかりなのかな。
132名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:27:58 ID:gB+m+1Ys0
確実に儲かることだけをしてきた結果だな
133名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:28:39 ID:o7DVM8II0
JRPG作ってる連中は色んな事をゼルダみて勉強しろと
トワイライトプリンセスなんかは剣と魔法とイケメンと題材自体はJRPGとも大差無いが
海外での人気は猛烈で圧倒的だ

リアルレンダのムービーの使い方、味付け、演出の仕方、キャラクターの見せ方
そんな所まで任天堂に負けてどうする
134名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:33:12 ID:X9K95NKA0
ゼルダとモンハンの使い方が正解。ついでにボイスの使い方もこの二つはよく似てる
任天堂とカプコンはよくわかってる
135名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:34:41 ID:3fs6WKOs0
全ムービーを本当に作っちまった坂口は勘違いの極致だったな
136名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:37:19 ID:grsmUgrC0
RPGに必要なのは保守的なレベルシステムだけでしょ
137名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:37:22 ID:9ldRfiLo0
チョン天堂とカプチョン最高ーw
138名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:37:39 ID:0jJVwNzwP
つFF7AC
139名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:37:50 ID:Ut4EtgVr0
>>135
勘違いの要素よりも、予想外の現象と失敗する要素が多々あったからなぁ。
その要素を事前につぶせるか、あるいは再挑戦すれば、十分いけると思うんだけど、企業的トラウマ?
140名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:38:14 ID:yWlsD5HR0
ゼルダ信者のクリエイターはいい影響受けてるよな。
ワンダと巨像もそうだった。
あれはSCEじゃなければもっと良かったはず。
141名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:38:30 ID:zgBHxxc60
>>131
実際メーカーにハガキやネットを介して意見を言うのは
オタクだけだと思う。
142名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:39:54 ID:W32Bk4Fe0
>>136
グラ良くするなら道端に宝箱はもう止めたほうがいい
143名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:40:14 ID:0jJVwNzwP
>>141
任天堂はクラニンで直に反応集めてるから怖いw
そのせいでマイナーゲーでも評価されてたり、続編が出たりするしw
144名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:40:24 ID:u2/HXn4O0
ムービーはともかく音声はないとね
EAT LEADでRPGのテキストが馬鹿にされてたぐらいだし
145名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:42:39 ID:18lRnBAO0
見るのに時間かかるし、見ないと話分からないし
146名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:44:12 ID:grsmUgrC0
あれってキャラクターの皮肉じゃないの?
147名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:44:30 ID:/xcPI1MN0
動かしたいと思わせる場面を見せるだけ
どう考えても手抜きでしょ
148名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:48:23 ID:zHyXqhZn0
>>144
その音声が必要→声をちゃんと聴いてもらう→ムービーって流れな気がする
会話シーンのほとんどがムービーなのもこれじゃないのかな
音声なんてアクセントなだけで、ゲームの本質には関係ないと思う
149名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:49:37 ID:n5dhLyfS0
>>143
それもある意味オタクの評価では……
150名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:57:26 ID:u2/HXn4O0
>>148
でも洋ゲーってムービー的なのが多いから慣れちゃうとボタン押してテキスト送るのがダルくなる
151名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:58:09 ID:Ut4EtgVr0
>>149
クラニンのアンケートのインセンティブ(ポイントためてもらえるもの)って
オタク向けとは思えないけどね。特にポイントが低いものってかわいい系のばっかだし
152名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:05:04 ID:n5dhLyfS0
>>151
前半部分はともかく、後半部分はそうだと思うんだ。
153名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:12:07 ID:nAyBMVct0
シームレスが良いな
154名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:13:30 ID:wd27SqYV0
ムービーは必要だろうが、ムービーを売りにしたゲームはいらない
155名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:19:56 ID:ognkhR7v0
ムービーに金かけないとショボグラと言われるし
ムービーに金かけると従来の街が作れない
RPG詰んだな
156名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:32:30 ID:t5LDNZla0
>>155
>ムービーに金かけないとショボグラと言われるし

俺はそんなこと言わないぞ。
そんなこと言う奴はRPG好きじゃないんだろ。
そんなやつは映画見に行け。
157名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:32:42 ID:EBe6K3tl0
FF13で見所って言ったら12章の始めのムービーぐらい
トランスフォームかっこいいです
158名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:34:39 ID:9Ac2kPFz0
RPGに限らずムービーが多すぎるのはアカンわ
MGS4とかキチガイ
159名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:38:30 ID:3VzVV29B0
MGS4やったことないけど
人物静止画とかをバックに延々しゃべってる感じだっけ?
キチガイだな
160名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:43:52 ID:sJfccYyT0
次のFFは前編ムービーで所々QTEで良いよ。
161名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:45:14 ID:sJfccYyT0
>>159
MGS4やった事有るが、そんな場面あったか?
162名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:50:43 ID:r6Hkj/qG0
セイクリッド2やってると別にムービーなんてなくてもいいとおもうな
ムービーがあってもねどうでもいいものをムービーにしてた(ネタバレw)
FF13は戦闘もなんかムービーっぽくしてるのが、たしかにこってるなーとは
おもうけど、ワールドつくってリアルタイムレンダでやればいいのに
ま、周知のとおり、ムービーがどんなに綺麗でもゲームとしては手抜きファンタジー13でしかない
163名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:53:23 ID:r6Hkj/qG0
>>159
やったことないとはいってるけど、適当すぎてわらったw
MGS4のゲーム性は
マラソン イベント マラソン これが5分おきに繰り返されるんだよ
164名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:56:35 ID:a/LVmEKK0
美麗なムービーがあると、それだけでファミ通がレビューの点数を加点してくれたりする?
165名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:56:55 ID:lNIk31dw0

【光速】ライトニングさんが早くもランキング外な件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1266640710/
166名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:58:46 ID:wQsPPgI60
セイクリッド自体がそこまで面白くないのでなんともいえない
167名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:01:02 ID:0cONVqbV0
セイクリッドのどこがRPGなのかわからん
168名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:04:18 ID:X9K95NKA0
つーか人気が出たら7ACみたいにアニメ化すりゃいいのに
ゲーム自体ムービーだらけにしてどうすんだって
169名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:04:46 ID:PgFLrNAjO
セイクリッドのどこがRPGじゃないのかね?
170名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:16:13 ID:nbc+CRUE0
>>169
RPGってレールプレイのことかと
171名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:34:01 ID:Uy7bVvwM0
同じムービーでもGoW2やME2はスゲー盛り上がるんだよなぁ。
ギアーズは少し量が多いと感じなくもなかったが使いどころは上手い。
ゲームの全体の流れの中でその時点のユーザーの心理状態まで考慮して作らないと
SO4みたいな酷いことになるんだよ。
172名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:39:37 ID:P82kTvp+0
>>171
SO4は単純に演出がだめだとおもう。間延びしすぎてて見ててつらい。
173名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:40:33 ID:u2/HXn4O0
FFの場合は特殊だと思うけどな
少なくともスーファミ時代からイベント中のキャラクターに動きがあった
それを正統に進化させていったら現在のようにムービーという形でゲーム中に組み込まれるようになった ってだけだろ
174名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:41:37 ID:L30wnbt6O
ムービー自体の出来の良し悪しって要素も大きい。
退屈なムービーは1分たりとも見ていたくはない。
何度でも見返したくなるような素晴らしいムービーなら
文句もあまり出ないだろ。
ただ本職のアニメやら映画にも当り外れがあるのに
ただのプログラマーやらデザイナーに
まともなムービーは荷が重いとは思う。
175名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:43:00 ID:TMuYVyM10
Mass Effect 2のムービーとか何度も見たくなるクオリティだったよ
176名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:44:43 ID:oQ3x39RE0
ムービーをリッチにすると、そのフラグが立つためのTPOを固定せざるを得ない。
177名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:46:37 ID:cjF3jkn/0
ムービーはゲームじゃないから
俺は一度見たら必ず飛ばすよ
178名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:48:31 ID:mBXVp+F90
FF13映画化→スクエニ倒産
179名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:52:17 ID:Tj4oTWeU0
>>174
いまだに
モデラーがアニメーターを兼ねているのが
日本の現状だからなw
大きい所は違うんだろうけど。
180名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:59:29 ID:jV3eEj1Z0
リアルタイムならいいけど
プリとかキャラ差が異常に出て違和感があるから要らないな
181名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:05:56 ID:+js1HsLp0
>>172
ムービー長すぎて、コントローラー休止状態になったしな
俺あれで初めてソレの存在知ったしw
182名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:09:15 ID:VKNxhlyq0
コントローラー休止になるくらい長いムービーw
183名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:21:36 ID:nbc+CRUE0
プラチナもムービー多すぎてウンザリ
ベヨとマッドワールドいい加減くどい
184名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:25:39 ID:QseUxzpG0
>>181
俺も。
そしてフリーズかと思って電源をオフりそうになったわw
185名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:26:31 ID:pf3RWkQz0
逆にFF13のどこがRPGなんだよ
186名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:27:58 ID:+js1HsLp0
最初壊れたのかと思ったもんw
しかもアクションシーンとかじゃなく、延々と会話のムービーってさぁ
こういうのは本当に意味がわからんな
187名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:28:57 ID:W32Bk4Fe0
上等な料理にハチミツをブチまけるが如き思想!!!
188名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:29:20 ID:QfxJuekbO
ムービーの無いFFを作ってみてほしいわ
189名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:31:29 ID:QseUxzpG0
>>188
あ、それなら欲しいかも。
ムービーに余計な神経や予算を割かず、
本編だけで楽しくなるように注力して作ったFFね。
190名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:34:02 ID:PgFLrNAjO
>>188
FC時代のは全部そうじゃね?
191名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:38:55 ID:l9p+x3ey0
マジレスするとムービーは外注が利くからマルチタスキングできるんだよ。
プロジェクトの安定進行のためにも必要不可欠。
そういうところに考えが回らずにいるとかいらないとか言ってる奴馬鹿だろ。
192名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:43:43 ID:jnOUPckLP
製作側の都合とか知るかよ
193名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:45:06 ID:nbc+CRUE0
>>191
ってことは丸丸5年も1本道つくってたのかw
194名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:46:48 ID:W32Bk4Fe0
で、ムービー外注でHDの技術とやらは育つのかね?
195名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:47:09 ID:L30wnbt6O
>>191
退屈なムービーは要らない。
196名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:51:31 ID:Hu0OD9D90
バイオ4、トワプリぐらいのムービーが最適
バイオ4はRPGじゃないど
197名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:51:41 ID:+js1HsLp0
>>191
ムービーありき。の考えをぶつけて馬鹿・・・ねぇw
198名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:53:04 ID:MjFU0uJL0
>>191
>マジレスするとムービーは外注が利くからマルチタスキングできるんだよ。
>プロジェクトの安定進行のためにも必要不可欠。

で、それが顧客にとって何の利益になるの?
ゲーム的に面白くなるの?ソフトの値段は下がるの?
199名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:11:12 ID:gB+m+1Ys0
ケーキ屋■は苺を使ったケーキが常々好評だった

なので今度は、スポンジケーキに苺のみをのせてみた

「俺ケーキより苺の方が好きだし」「苺(゚д゚)ウマー」「これはこれでありwwww」

苺好きには好評だった

そうやってどんどん苺を増やし、とうとうケーキの99%が苺になった

それはもはやケーキといえるものではなく、ただの苺の塊だったとさ・・・
200名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:12:19 ID:QseUxzpG0
>>191
消費者に不要なものをマルチタスクで用意してどうすんだよw
201名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:40:35 ID:MpQF5/uE0
OP&EDぐらいならあってもいいんじゃないの
202名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:40:50 ID:Du5U1B4W0
試しに風のリグレット方式のRPGを発売してみれば
スレタイの答えが出ると思うのだが。
203名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:51:56 ID:pv3hB5vi0
>>201
OP&EDだけだとさすがに寂しい
ファルコムのイースや空の軌跡みたいに
台詞の無いイベント1つか2つに付けるのが妥当
204名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:09:23 ID:MjFU0uJL0
アンチJRPGの最右翼(俺基準)なTESシリーズでさえ、OP&EDは一応ムービーだぞ。
まぁED以降も普通にプレイ続行可能なんだがw
TESに限らず、大抵の洋ゲーはタイトルメニューでクレジット選べばスタッフロール見れるから
JRPGみたくEDムービーに繋げて長々と流さない品。
205名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:11:12 ID:Uy7bVvwM0
>>194
逆。ムービーに頼ってる内は一生育たない。

>>201
それすらいらない。
海外みたいに販促用のシネマティックだけでいい。
ブリザードやバイオウェア、バンジーなんかの販促用シネマティックは
FFが子供の落書きに見えるレベルで、インパクトの大きさは
間延びした痛い会話やアクションだらけのムービーより遥かに大きい。
206名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:16:24 ID:8TYJLQ710
いまさらながらス・ネオやってんだけど
アニメムービーのまあ邪魔なこと邪魔なこと。

あんなんならプリレンダのほうがはるかにいい。
207名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:18:37 ID:Ic2T8D11P BE:964224588-2BP(3555)
スキップすればいいよ。
208名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:19:49 ID:dHnvgm7M0
面白ければムービーがあっても構わないんだけど
つまらないからムダに感じる。
209名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:20:22 ID:FR7pj4oH0
ムービー最高ムービー無かったらゲームやめて映画見てるわw
210名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:20:47 ID:NVNuF5+l0
昔PS2のTOリバースやったとき
あの長いストーリーの中でほんの少しアニメムービー入るの好きだったな
頻繁にあったらテンポ悪かったかも
211名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:21:48 ID:hrEoD4YK0
ムービー廃止した所で、今更ボタンスキップのイベントみたいの?
オレはノーだ
212名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:22:02 ID:85tlY6DG0
個人的に、台詞で表現できるものをいちいちムービーにするのはいただけない
ムービーに頼ってまで無駄な演出を入れるのも勘弁Plzだな
213名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:24:34 ID:8TYJLQ710
まあ「要るか要らんか」で訊かれたら
「必要最小限でお願いします」と俺は答える
214名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:27:04 ID:JcdytPgQ0
下手すると会話だけで10分位見っぱなしになるとか萎える
テイルズみたく吹き出し形式にして自分の好きなタイミングで読み飛ばせるのが一番ありがたい
それでもテンポ悪い所ある気もするけど
215名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:27:04 ID:wQsPPgI60
ムービーより最近アクションゲームで増えてきてるQTEがいらねぇ
216名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:28:31 ID:8TYJLQ710
>>214
そのタイプでもご丁寧に全部ボイス吹き込んでるのがあるよな
スキップしてもデータ読み出すからまたテンポ悪くなる
217名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:39:53 ID:gojVjtlJ0
DSのRPGにムービーがいらんのは確か。
あんなきたねぇ圧縮ムービー見せられるのは勘弁。
218名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:48:25 ID:OF9b0XGH0
論点はムービの画質じゃないんだけどな^^;
219名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:53:54 ID:1v+b4/KR0
DQ9のオープニングムービーはけっこうグッときたけどな
220名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:55:10 ID:g8LHg0pJ0
プレイヤー操作では見れない視点からの情景描写のムービーぐらいなら全然問題無い
ただ、長ったらしい説明を読み上げるのはホントに勘弁して欲しい
221名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:55:51 ID:8TYJLQ710
見るだけのチュートリアルもしんどい
222名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:00:50 ID:QseUxzpG0
そもそもゲームに声優イラネ
そうすれば諸悪の根源である会話ムービーもなくなってゲーム全体のテンポが良くなるしね。
223名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:04:17 ID:85tlY6DG0
>>222
それは賛成せざるをえないw
224名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:07:02 ID:MjFU0uJL0
ああ、どのキャラの声優が誰それとかキモいアニオタ連中の確執を見なくて済むのは大変有意義だわw
225名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:08:51 ID:3ZUa/Q040
周回するゲームの場合ムービーのほうがばっさり飛ばせていいんじゃない
226名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:10:01 ID:0PVu5b++0
ゲハに張り付いて和ゲーに洋ゲー化しろとかごねてないでさっさと洋ゲーやれよw
PC含めたら一生やりきれないくらい出てるし出続けてるんだからさ
227名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:20:06 ID:jSWXSihIO
>>222
それは大賛成!だがPSWの連中が黙っちゃいないだろうがなw
電撃PSで「声優好きには死活問題(キリッ」とか言っちゃうしw
228名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:21:27 ID:knVc42bW0
×そもそもゲームに声優イラネ
○そもそもJRPGに声優イラネ

これなら同意だが。
229名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:41:59 ID:VI18z3H40
基本的にムービーは嫌いだが
EoE5章冒頭のヴァシュロンダンスで不覚にも大笑いしてしまった
このゲームはあまりムービーが不快には感じられないな
230名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:50:59 ID:8TYJLQ710
「ふんっ!」とか「はあっ!」だけでいい
231名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:51:40 ID:QseUxzpG0
>>228
そうかもしれない。

そもそもJRPGでは会話ムービーに傾倒しすぎでゲームを退屈なものにさせてるのが問題だから、いっそのこと全て取り払ったほうがマシというだけだし。
Gears of warのような優れた声優は必要だしw
232名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:52:32 ID:YXvsvmtF0
無ければ無いで文句を言うだろ。
程々にあれば良い。
233名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:56:33 ID:fiTBG0rV0
マリオですら1-1と1-2の間にプレイ不可な演出部分は存在する
このことから単に程度の問題であることがわかるのでしょうもない
234名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:58:40 ID:G/yPHChL0
バランスが良ければ特に問題はない多いか少ないかではないよ
FF13はセンスが無かった。それだけだ
235名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:59:40 ID:VTYTXJEn0
世間とは逆をいくゲハの人が言うんだから
実際は本当に必要なんだろう

236名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:00:07 ID:duBuE8T+0
ゼルダのリンクなんか掛け声以外は喋らないけど海外じゃ一番人気のある和ゲーキャラだしなあ

あとワンダやゼルダやバイオみたいなアクション系ゲームの方がカットシーンの使い方が上手いと思うが
それは見てるだけの退屈さをより良くわかってるからかも
237名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:06:47 ID:KoZ5B7QlO
>>229
EoEはそれ以外の贅肉は削ぎ落した作りだったからね、
ムービーが丁度いい骨休めみたいな感じだった。
街が目当ての場所により早く着けるよう何か所から入れる作りだったり
ダンジョンから一発で出れたり、フィールド上にセーブポイント配置できたり
最近のAAAからは考えられないテンポ、快適さ重視だった。いい意味で裏切られたよ。
238名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:11:19 ID:8KbRA1sJ0
 >一応RPGなのでストリーはあるわけだか
 >ムービーでリッチに表現すべきか、
 >それともテキストでさくっと流すべきか

ムービーどころかNPCの台詞も一切なくても
雰囲気とゲームバランスだけで深いシナリオや感情が伝わるようなRPGが理想っちゃ理想。
239名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:15:05 ID:aSNrh7k30
ゲームにおけるムービーって
本来はユーザーが頭の中で作るイメージ映像で十分なのにな。
FCやSFC、ムービーなくても面白かったじゃん。
240名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:16:29 ID:6dYcCU0WP
>>18の薬味が秀逸。
適量入れれば美味しくなるし、人によっては入れずに喰う事を好むし。
人によっては…一時期流行ったマヨラーみたいに、薬味だけを喜ぶかもしれない。
241名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:16:32 ID:7eZBsg3V0
>>239
FCやSFC、ムービーなくてテンポ良かったからより面白かったな
242名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:17:00 ID:8KbRA1sJ0
>>239

こっちの想像力を雁字搦めにされてしまうところが、ムービーRPGのつまらなさなんだよね。
243名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:17:18 ID:Bhupc5ie0
>>239
イベントシーンとかFCの頃からあったじゃないか
244名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:17:46 ID:iLtqsum00
ムービーはオープニングとエンディングのみでいいじゃない
245名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:19:14 ID:viL5E2Yu0
情景が浮かび上がるような上質なテキストと
それを邪魔しない実力者の描く挿し絵
がいいと思います
246名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:20:00 ID:7eZBsg3V0
>>243
FC時代はセリフを自分のペースで読み流せたじゃん。
俺の場合は連打で速読だった。だからいまの会話ムービーはテンポ悪くて×
会話ムービーをストレスに感じない奴は、声優ファンか、活字を読むのがもともと遅い人かのどちらかと予想。
247名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:27:28 ID:LsmrHtek0
>>246
ムービースキップすれば良い
248名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:31:04 ID:7eZBsg3V0
>>247
だから・・・それやるとシナリオの核心部分まで分からなくなるじゃん。
そしてそんな徒労感を伴いつつ見るテンポの悪いムービー。ストレスになるのは必然。

>>245が、ほど良い落とし所と思うわ
249名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:33:28 ID:08d4tBI70
ムービーってやっぱり、経営陣や上層部から「ムービーねえと派手じゃねえ、派手じゃねえと売れねえからしこたま詰め込んどけ!」的な圧力かけられて止むを得ず入れるもんなのかな?
ゲーム好きでゲームやってまでムービー見たい奴なんていねえだろ…そんなの作り手が一番わかってそうなことだが。
250名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:34:20 ID:phujwTzOO
ムービー飛ばすとワケわからなくなるわw
ムービー大量版と、テキストとイラスト、多少のムービー入り版出して、どっちが売れるか面白いか比べてみたいもんだw
251名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:34:38 ID:gpRomm7V0
基本はいらないけど
そういうのが好きな人達も多いからなあ
ムービーRPGというのも1つのジャンルとして認識した方が良さそうだ
252名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:35:44 ID:UygouP4U0
ムービー好きな奴はゲームの公式ページでFlash多用されてても気にしなさそう
253名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:36:28 ID:LsmrHtek0
>>248
そりゃ悪かった
連打してるからシナリオなんてどうでも良いのかと思ったよ
254名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:37:15 ID:8KbRA1sJ0
>>249

上層部、っていうか小さい容量に苦労した上の世代には
ある意味容量神話みたいな感覚もあるんじゃなかろうか。
デカい容量を埋めてナンボ、メディアに空き容量を作るんじゃない!的な。

今は無駄にメディア容量が大きくなって、
無理矢理埋めるための手っとり早い手法がムービーであって
実に本末転倒な話だったりするんだけど。
255名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:37:55 ID:9mkDeYMK0
Mass Effect 2なんて結構ムービーあるけどウザいなんて全然思わなかったけどね
勿論30分とかあるムービーなんて一回も出てこないけどさw
256名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:38:07 ID:Bhupc5ie0
>>248
まあ多分に趣味もあるとは思うが

個人的には、
PS2なんかの低解像度、ブロックノイズ出まくりのムービーは当時でもうんざりしてたが
FF13ぐらいの高ビットレート、作り込みされたらムービーでも文句はなかった
ただ、ムービーになるとカメラの位置がプレイ時から変わってしまうことが
没入感を損ねていると言うことは思う

デモンズのようなムービー一切無しの
シナリオは設定に近い形でとどめるという作りも良かった

どっちにすべきか、というのはない気がするけどなぁ
257名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:44:02 ID:5+aaLbaj0
通常イベントの声がいらない
全部聞いてから進めてる奴なんているのか?
たまに声に合わせて動いて、セリフを飛ばせなかったり動き終わるまで間が空くこともあるし
258名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:46:02 ID:9mkDeYMK0
Mass Effect 2は会話が楽しいから俺はちゃんと台詞聞いてるけどな
声ないと味気なくて没入感が下がるかな
259名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:46:57 ID:yNXE8APF0
>>1は立て逃げ?
260名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:48:12 ID:0mxPJnP80
>>231
要所要所で会話ムービー入れるのは必要なら許容するが
いかんせん国内のゲームは台詞・フェイシャル共にクオリティが低すぎる。
ME2とか比べるのも失礼だが、会話ムービー流すならせめてあれの半分くらいのクオリティは無いとw
261名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:48:24 ID:7eZBsg3V0
>>252
確かにw
個人的にはFlashはすべてすっ飛ばす。
262名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:49:31 ID:h0sbWeam0
ゲーム内では自分のペースで会話を読み進めテンポ良くゲームを進めているのに、
ムービーに入るとそれが出来ないから、リズムが崩されてやる気が萎える。
取り敢えず会話中心のイベントに関しては、ムービーを使わないで欲しい。
263名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:51:49 ID:7eZBsg3V0
>>262
そだね。さて寝るか
264名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:51:59 ID:9mkDeYMK0
あ、Mass Effect 2の場合はいわゆる会話ムービーってのはほぼ存在しないんだよな
あのゲームだとムービーパートはアクション系統のものが多くて
会話部分は定期的に選択肢が出るからプレーヤーが介入するゲームプレー・パートになってる
265名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:06:31 ID:h0sbWeam0
ムービー入れるなとは言わないが、入れるなら、見る・飛ばす以外の操作が出来るシークバーと
再生、停止、倍速送り等の操作ボタンを用意して欲しいな。
或は、ムービー飛ばしてもその中の会話だけはテキストで読める、サウンドノベルに実装されてる機能くらいは付けて欲しい。
266名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:15:38 ID:IOPoLObo0
>>219
内容は久々に良かったけど、圧縮で画像が荒れてて冷めた。
267名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:20:27 ID:khFqisc+P
FF13をたとえにだすのは間違ってるだろ。
戦闘が中盤からどんどんだるくなって
戦闘→ムービーのループで街やら他に要素がなかったのが大きい。
結局はムービーありにしろなしにしろRPGのゲームとしておもしろさを決めるのは
ゲーム部分自体の作り。
268名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:24:11 ID:GUHmaSXc0
もっとプレイ動画でアピールしたほうがいいと思うんだ
ムービーで買おうと思ったことなんて1回もないし
269名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:24:25 ID:Bhupc5ie0
今まで見たことあるなかではCoD:MWシリーズが一番上手いと思ったかな
ムービーシーンは、プレイヤーの行動を整合性のある理由でかなり制限し
プレイヤーが操作可能にもかかわらず、ストーリーを壊さないようにしてる

ただこれはFPSだからできたとも言えなくもないかなぁ
270名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:28:15 ID:S9UNvBIMO
逆だ。
アニメがいらないんじゃない。
ゲームがいらないんだ。
アニメのDVDなんて一万売れりゃ大勝利なんだけど
ゲームがおまけにつけば10倍売れるんだからショーバイとしてはボロいよね。
271名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:31:16 ID:Zx5UTf+e0
やっぱデモンズは優秀だね
ぜんぜんムービーなんて無いんだけど自分で世界を想像して楽しめたし
こういうゲームほんとにお手本にしてほしいね
272名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:35:38 ID:viL5E2Yu0
FF3DSのイメージムービーは
けっこう上手な使い方かもね
実機だとノイズ出るけど
273名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:18:11 ID:z/4LWDvg0
>>252
見やすくて楽しけりゃFlashのほうがいい
java使用とか画像・動画直リンクは逆に重くなるし
CAVEやSO4のページは駄目なFlashページだと思うが

>>271
日本のライトユーザーがそれじゃ買ってくれないんだな…これが
デモンズも運よくクチコミで広まってなけりゃ「洋ゲー臭いしむずいから糞」で終わってた
ロマサガシリーズとかFF12なんかそっちよりなのに不人気だろ?
「ストーリー追えるだけで簡単にクリアできなきゃいやだけどムービーもやだ」という
RPG買ってるのに内容はアドベンチャーとノベルゲー求めるのが日本人の変なところ

ところでさムービーほとんど無いRPGなんか携帯機にいくらでもあるだろ
なんでムービーアレルギーの連中って狙ったようにムービー多めなの買うの?
知名度ばかり重視してムービーゲーしか買わないお前らが悪いんじゃないの?
274名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:27:14 ID:bYINcqMQ0
ムービーは細かい複雑な感情、言語化しにくい空気を
うまくやればさりげなく、一発で表現できる。
もちろん、MGSやFF13は救いようの無いクソ。
繊細な演出は両方がんばってるし、力もあるけど、
メインスートリーがそもそもクソな上、
ムービーでストーリーを語らせすぎ、説明しすぎ。
ムービーとゆう表現自体は悪くない。
逆に洋ゲーはここでちょっとしたムービー入れりゃあいいのにってのが多い。
275名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:30:54 ID:y+moCEOm0
>>271
ムービーあると言ってもデーモン登場と要人の喋り位だったな
妄想だが、始めて城1入った時のドラゴン飛来とかもムービーじゃ無くて
プレイヤーが操作してるところでリアルタイムに飛んで来た方がもっとビビれたんでは無いかと
更にムービーを切り詰められる可能性を感じる
そこら辺はアクションの方がうまい表現を出来そうだよな
276名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:39:35 ID:Rr8z85M70
演出のためならいいと思うが
ムービーのためにやらされるのは凄く嫌だ
277名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 03:28:16 ID:0mxPJnP80
>>274
それMassEffect2が全部リアルタイムでやってる。
「感情が読み取りづらい表情」ってとこまでこちらが読み取れるくらいのクオリティで。
278名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 04:27:17 ID:TWTq8M0Z0
>>233
そういやソレもある意味ムービーか、目からウロコだわw
279名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 04:29:13 ID:1hheJFpX0
GTA4もアンチャなんとかもギアーズもムービーゲーだよな。
280名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 07:23:25 ID:Bhupc5ie0
よくよく違和感の無いムービーを考えてみると
回想、イベントの開始、終了の演出で使われてる場合が多いと思う

イベントの最中、何かのイベントが発生するわけでもないのに入るムービー
などは疎ましく感じる気がした
281名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 07:38:59 ID:bOuAjl1X0
FFACみたいなのが普通に出てきたらゲームは終わる
282名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 07:53:08 ID:l7QOam+i0
そもそもストーリー自体いらないんだけどね。せいぜい
「求む勇者。○○の洞窟の奥底に潜む邪竜を打ち倒してきたものには褒美を与える」
程度のもので十分。
RPGの肝は育成方針や装備選択などの戦略性と
突発の窮地をどうやって切り抜けるかといった戦術性。
283名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 07:54:36 ID:bOuAjl1X0
最近のゲームの場合
俺らは次のムービーを見るために変な作業をさせられてる
284名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:37:51 ID:dVSCxAKl0
字を読むだけより、カットシーンある方が良いだろ。
285名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:45:29 ID:NbzRRq/x0
OPとED、登場人物の会話だけでは表現できないスペクタクルシーン。
ムービーはこれだけで充分。
ただの会話シーンまでムービーなんてキチガイ沙汰。
286名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:48:55 ID:AWToPU9MO
>>284
程度による。
それでゲームのテンポが害なわれるようなら
いらない。
287名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:49:34 ID:viL5E2Yu0
>>282
だな
もうちょっと色々入れるにしても
村に辿り着いたら「裏山に住み着いた魔物が家畜を襲って困っています」とか言われて
倒しに行くとか、そういうので充分
288名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:58:11 ID:J8ELhAWe0
主人公を冒険者にすればいいんだよ。
そして酒場や冒険者の店で仕事を受けてそれをこなしていく。
それがRPGの原点だ。
BUSINや世界樹はそういう感じでストーリーが進んで行くし、
FF12もモブ狩りで冒険者稼業できた。
289名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:59:12 ID:hEYo8ogx0
セイクリッドってなんぞやってググったらエロゲに到達した…

290名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:00:18 ID:AWToPU9MO
>>287
ロードス島戦記を思い出す…
最初は村外れの洞窟に住み着いたコブリンと死闘を演じてた…
291名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:03:00 ID:viL5E2Yu0
>>290
眠りをもたらす安らかなる雲よ・・
292名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:04:27 ID:viL5E2Yu0
「メンバー募集:当方、戦士」
293名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:44:36 ID:bFNg95ht0
インタラクティブさを損なうムービは要らない子
294名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:00:16 ID:L9w1zioM0
ムービーはユーザーの想像力をかきたてるのを妨げてると思うな
FC/SFCのRPGはムービーなんて無くても感動してたものさ
295名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:02:50 ID:bU7J9+/J0
しかしなんでSacred2はこんなにAmazon評価高いんだ。dia系では明らかに微妙ゲーのような気がするんだけど
そりゃ豆腐よりはマシだが
296名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:15:14 ID:L9w1zioM0
現行機ではハクスラ系は他にないからね
自分もやってるけど、やっぱり楽な姿勢でできる
CS機にこういうゲームは向いてると思う
297名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:38:58 ID:SnTeCygg0
ストーリーや演出なんてモンハン3のオフとかで十二分なんだけどなー
よーしがんばるぞーって気持ちを呼ぶ動機付けになればそれでさ

ラノベばりの変なキモ主人公とお友達の内面の吐露とか過去話とかしったこっちゃねーよ
298名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:47:14 ID:wGmfikgfO
ムービーは天変地異だけ表現してくれればいいや。
自分ではどうにもならん事を動画で見せられるのは構わん。
主人公の独白とかで使われるのはマジ勘弁。

モーゼが杖掲げるまでプレイヤーが動かす。
海が割れる様はムービー。
…こんな感じで。
299名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:00:34 ID:DYfMhVm70
作ってる内にもったいなくなるんだろう
もっとこの頑張りを見て〜って。
300名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:11:56 ID:Uv9K5DxC0
そろそろ日本もマネージメントと開発わけないとな
301名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:41:18 ID:FJfz1kxm0
>>298
昔はそんなノリが多かったよなぁ
302名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:52:26 ID:iFA1baMl0
>>301
ゲーム画面上で表現するとあまりにしょぼくなってしまうシーンとか、
迫力が伝わらないシーンとかに、
コンパクトに差し込んでいけば良かったはずなんだけどね
今ではムービーを作成している人たちに仕事を与えなければいけないのか、
無駄にムービーが多いゲームが多くなってしまったよね
そしてそういうのは大手メーカーのゲームになるわけだ
日本のRPGをつまらなくした最大の原因は、
某大手メーカーに最大の責任があると本気でおもっている
303名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:06:08 ID:fuAHd8/s0
>>302
RPGとADVの違いを理解できないまま、なるべくしてなった感じだがな
304名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:09:22 ID:EZRhf1XyO
安易な映像化は想像力を失わせるからな
昔は各自想像力を掻き立てて補完してたからなぁ
今まで各自が想像していた部分を与えられれば、ただ与えられた物語をなぞるだけ
ゲームとしてどんどん窮屈になっていく
しかもキャラの思考が幼稚だったり痛かったりで操作してる自分とのギャップが酷いともうね苦痛でしかない
305名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:13:38 ID:UOtNT9jm0
メーカー問わず、国内メーカー作品での要塞崩壊と自然災害のムービーは素晴らしいと思う
306名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:14:36 ID:VC785zMA0
大人で立派なキャラなら自分とのギャップは無いと?
307名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:16:28 ID:SnTeCygg0
ちゅうかムービーって言うけど結局は操作出来ないで自動で話が進むイベントシーンだろ?
実際ファミコンの頃からあったよね

でも、5分プレイしたら10分間イベントシーン、終わってまた5分プレイしたら今度は20分間イベントシーンとか
もしそんなキチガイ仕様だったらみんなゲーム投げ捨てて怒ってただろ?
それがムービーって言葉が独り歩きするようになってそんなキチガイ沙汰が公然と罷り通るようになってしまった
もうアホかと
308名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:16:46 ID:L9w1zioM0
SFC時代:ムービーがほとんど無い時代
PS1時代:ムービーはご褒美の時代
PS2時代(前半):ムービーが販促要素になる時代
PS2時代(後半):ムービーが当然の時代
PS3時代:ゲームがオマケの時代 ←いまここ
309名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:19:58 ID:4vqzDqBs0
ムービー偏重のおかげで
「RPGはPC88のエロゲと本質的に大差ない」ことが
バレバレになったのが痛いなww

ご褒美のムービーと、その間に挟まれた罰ゲーム
310名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:20:01 ID:vwtYUMSn0
>>306
大人で立派な奴になりたい奴はいても
幼稚だったり痛かったりする奴になりたい
奴はいないと思うよ?
311名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:20:04 ID:VC785zMA0
>でも、5分プレイしたら10分間イベントシーン、終わってまた5分プレイしたら今度は20分間イベントシーンとか

これなんてゲームの事?
312名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:21:13 ID:X1JY97Qj0
ファミ痛筆頭にメディアの罪も大きいだろ
アホの編集がプレイ画面よりも大きくムービーを紙面作りに利用するから
ムービーで手を抜けなくなっている
313名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:21:48 ID:AqdG6WYO0
>>307
ムービーというよりムービーゲーという言葉が一人歩きしてしまった感じだな
314名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:25:03 ID:SnTeCygg0
そもそも今時ゲーム屋の作った三流CGムービーが御褒美になるかっつうの
ハリウッドの一流スタッフが作った本物CGムービーが地上波でも簡単に見れちゃう時代なのにさ

ビックカメラのテレビ売り場で
トランスフォーマーリベンジの隣でFF13ご自慢のムービーを流してたけど
完全に罰ゲームの晒し者状態だったぞ
しまいにゃあっち(トランスフォーマー)に変えてもらえますか?とか言われちゃってたし
315名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:25:10 ID:+gUEjCeE0
>>308-309
なんでムービーが褒美なんだよ。
さっさとゲームの続きやりたいのにそんなもの見せられるのは苦行だろ。
316名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:28:19 ID:4vqzDqBs0
>>315
お前はエロゲで
「エロシーン飛ばす、早くゲームやらせろ」
っていうんかw
317名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:28:23 ID:VC785zMA0
実際そこまで言うほどムービーばっかりのRPGって
そんなに無くない?
318名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:29:56 ID:+gUEjCeE0
>>316
エロゲはエロシーン見るのが目的だ。
RPGはゲームするのが目的だ。
319名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:30:28 ID:vwtYUMSn0
>>315
昔は美麗CGムービーが珍しかったんだよ。
セカンドインパクト世代がステーキを
ありがたがってたようにね。
320名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:31:17 ID:L9w1zioM0
>>315
PS1時代は、ムービー自体が珍しかったから見る側も割と新鮮だったよ
CD-ROMで容量も限られてたからそんな延々と見せられることもなかったし

作り手もCGムービーなんておいそれと作れる環境なんてないし、
今みたいにどれにでも入ってるって訳じゃななかったから、
それなりに演出効果を考えて作ってた

なので、次のムービー見るためにプレーしたいって人は
多かったと思うけどな
321名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:32:40 ID:ls03xz+rO
RPGに限った話じゃねぇだろ。MGS4があるし。
理想はCODシリーズのようにスクリプトによる演出。
322名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:36:53 ID:r9FsuHf/0
>>316
エロを売りにしてないエロゲだと結構あるぜw
323名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:37:59 ID:4vqzDqBs0
>>318
そこまで「ゲーム性」を求めてるなら、
何でRPGなんて「薄い」ジャンルやるんだよ

イヤ、まあ、俺もやってたけどね、
金がなかったからw
324名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:38:07 ID:emXjkoT0O
ムービーは百円レンタルでまにあってます
325名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:40:50 ID:5iFs+X8I0
ムービー自体はセンスがあれば別にいいと思うが
洋RPGでもマスエフェクトはムービー酷かった
リプレイ性が売りなのに飛ばせないムービーが多すぎる
326名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 16:47:48 ID:DYfMhVm70
ムービーゲーは二週目やろうという気がしない
327名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:32:34 ID:CjAXWdVT0
>>323
>何でRPGなんて「薄い」ジャンルやるんだよ
これはおかしいだろ。RPGが薄いんじゃなくて、薄いRPGが多いだけだ
RPGと言うジャンルのゲーム性を求めているんだし、目的が薄いって意味不明
328名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:41:33 ID:YhjkkrFV0
ムービーRPG作ってるのなんてスクエニぐらいだし、
それよりも立ち絵と棒立ちとメッセージ送りで済ませるゲームを改善して欲しい。
329名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:48:50 ID:sa2mDB8j0
RPGではシナリオが楽しみな俺のような人間もいるぜ

でも、ゲーム性重視のRPGも好きだ
330名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 18:32:01 ID:es3MBuUhO
GB聖剣伝説で魔物化した仲間を殺すシーンをプレイヤーに操作させた北瀬が
FF13では得意気な顔してオーディンを召喚していた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
331名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 18:39:02 ID:GD6EqkAs0
>>330
同姓同名の別人だろ
あるいは中の人が入れ替わったか
332名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 18:39:07 ID:es3MBuUhO
不快スレと間違えたけどあんまり誤爆じゃなかった
333名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 21:34:35 ID:Yj4/0wxC0
RPGじゃないけどデッドスペース(いわゆる石村)は徹底的にプレイヤー=主人公にこだわってる。
HUDを全て排除、必要な情報は全て「ゲーム世界の中」に浮かび上がる仕組み。
当然、主人公の台詞は一切無し。やれば分かるが、圧倒的な没入感と凄まじい臨場感(と恐怖)だぜ。

映画とか感動とか萌えとか臭いこと言っとらんと、国内メーカーもこれくらいやってみろっての。
334名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:26:48 ID:h0sbWeam0
RPGのキャラは、プレイヤーがゲーム内でどんな行動を行ったかで築かれて行くものであって、
予めガッチリ設定を用意してその枠から外れない、またそうならないシナリオやシステムを組んでしまっていることが、
そもそも間違いなんだと思う。

例えばRPGの原点に当たるTRPGでは、キャラメイクで自分が演じるキャラの職業や種族等を決めるが、
ゲーム中プレイヤーがそのキャラの枠を意識して、或いは無視して演じ、育てることで個性的なキャラに仕上がる。
最初からキャラ設定が用意されているのは基本的にはNPCだけであり、これはシナリオ上必要なキャラとして
登場させるだけであってプレイヤーキャラではない。

槍玉に上がるムービーゲーは、TRPGで例えるなら登場キャラが全てNPCであり、キャラを作り上げるという点で
プレイヤーの介入する余地が殆ど無い。
これをRPGと呼称していることが根本的に間違っているんだと思う。
335名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:30:30 ID:4G5bGioa0
CRPGスレでTRPG言いだす奴の主張は100%見当外れの法則
336名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:40:33 ID:h0sbWeam0
>>335
取り敢えず、RPGが何の略か言ってみてごらん?
337名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:50:46 ID:4G5bGioa0
ごめんよ
その退屈なネタにはもう乗れないんだ
NWNスレで2年に一回くらいやるだけでおなかいっぱい
338名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 00:23:07 ID:lrHftKKG0
>>333
とりあえず死体が見えたら解体ですね、わかります。
アレはマジ面白かったな。
339名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 00:25:37 ID:ETumseqT0
DQ9、モンハン、デモンズ、オブリ、FO3・・・
近年、キャラメイクや名前付けや装備のグラ反映が出来るゲームが主流になってるのに
未だにプリレンダムービーを使ってるFF13の時代後れっぷりときたら・・・
340名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 00:25:58 ID:9W97BS8t0
>>333
他人事みたいに言った時点で台無しだっての。
341名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 00:32:16 ID:qL6+OJka0
>>334
最近はSFの意味さえ理解できないゆとりも多いんだぜw
342名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:51:50 ID:yMX7Z3K+0
少し不思議ですね
343名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:21:40 ID:yMX7Z3K+0
>>333
デッドスペースのHUDを隠すこだわりは大した物だとは思うが
第3者視点で主人公の背中が見えてしかもそこにメーターが描いてある時点で
何だか中途半端な気もする。
自分がああいう特殊スーツを着た兵士になった時の事を考えたら、
ヘルメットのメガネ部分に見易いHUDが出てると便利だと思わないか?
左腕の腕時計付けるあたりに液晶ディスプレイがついててもいいけど。

ゾンビがわーっと出て来て怖いぞーっていうのを最大限やるために
兵士と周りの景色以外の物はなるべく消したかったんだろうけど、
プレーヤーはむしろ兵士が襲われそうなのを見ている映画の観客の立場のようにも思える

映画だとわざとHUDでいっぱいの単色の暗くて狭い視野を出して
何が出て来るかわからない雰囲気を煽る事もあるよね
344名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:39:06 ID:yMX7Z3K+0
>>334
呼称がどうこうは無意味な話だな。そんなのは根本ではない。
問題は楽しいかどうかだよ

プレーヤーがどんなに頑張っても操作出来ない部分で勝手に主人公が何かやっちゃって、
そのせいで失敗したり、逆に一番おいしいところを操作不能部分で持って行かれたりすると、
おもしろくないよね

ある程度のキャラ付けがあるくらいはいいと思うんだよな
その人を演じるのだと思えばロールプレイという事に反しているとも思わないし。
程度問題だよ。

そして、そういうロールプレイうんぬんとかの話を抜きにしても、
(例えば、パズルゲーだった場合の事を考えても)
長いムービー、頻繁なムービーはダルいよね
345名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 03:38:47 ID:nTK1nWVp0
>>339
時代に追従できるほどの技術も無いんだから仕方ない。
346名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 06:22:23 ID:VytmNR/e0
>>343
いや、デッドスペースの主人公は兵士ではなくただの修理工
347名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 06:36:57 ID:dGK6Uqmo0
マリオみたいだな
348名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 06:49:39 ID:yMX7Z3K+0
>>346
ひょっとしたらその手のつっこみがあるんじゃないかと思ったが
349名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 09:15:49 ID:XTmyoypt0
石村は、船員が発狂して自殺するシーンが
何度かあったけど、あれってムービーじゃなくてむしろ
通常シーンの一コマで表現されてたところが逆に怖かったよ

女の人がガラスチューブの中で自分の首切るシーンなんかは
ガラスの周りをくるくる回って「え、何が起こるの?」って
ドキドキしてみてたなー

350名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 09:26:46 ID:yMX7Z3K+0
HENTAIがいるよ
351名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 09:51:38 ID:GjSQXMI30
>>343
いや、俺はあのHPゲージ大好きなんだが
こういう風に思う人もいるんだなw

映画のブレアウイッチやクローバーフィールドはハンディカム使った
ファーストパーソン的な撮り方だけど、なりきって見る映画って
感じでは無く、映画に「実録!」っていうニュアンスを持ち込む意味合いが強いしなー

プレイする映画を目指したんだと思うから、あれでいいんじゃないかな?
CODとかは兵士になりきる映画だけど、そういった意味で違う方向性なんだろ
352名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 11:40:22 ID:yMX7Z3K+0
俺は好き嫌いの話はしてないだろ
353名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 11:57:18 ID:YNdVdws/0
一人称視点でHUD排除してるゲームも結構あるよね
354名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 12:02:43 ID:yMX7Z3K+0
それで?
355名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 13:00:24 ID:6zdBjjQJ0
テキストだけだとフリゲに負けちゃうのよ
356名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:45:27 ID:6F0T3CC+O
俺だけかも知れんが、VCや携帯ゲーを遊んでると
たまに「あ、ここはムービーで見たいかも」と思ったりするな。
干渉不可能だが絵的に一番派手な演出、という特性を踏まえて
適切な場所で使う分には、ムービーも良いものだと思う。
357名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:59:11 ID:lMEzGmg50
>>356
そこでキャラが出るときムービー用モデルなんか作らずにゲーム中のモデルで芝居させればいいと思うんだよな

ムービーといえば空の軌跡2の崩壊シーンなんかはムービーじゃないと迫力ないな
358名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 15:59:39 ID:PoPw9x8J0
カットシーンの長さを調節してないのが駄目だ
OPやEDなら多少長めに尺とっても許されるだろう
359名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:18:28 ID:94P8Bmb70
人物が出てくるムービーは要らない
城とか敵のアジトが崩壊するムービーならいいんだが
360名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:48:04 ID:yMX7Z3K+0
>>355
素人の書く小説もどきと
プロの書く小説
どちらも同じ文章だが
価値には明確な差がある
361名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:49:16 ID:qHI2wFO20
演出にムービーを使う事自体は、別に悪いことだとは思わないけど
効果的な使い方とか、適切な長さってのを
ちゃんと考えた上で使ってんのか?と疑問に思うことは多いな
362名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:03:29 ID:yrp9fGc50
>>357
今時ムービー/カットシーンと操作キャラのモデルを作り分けてるのってスクエニ(笑)くらいだよ。
上でも散々出てるけど、日本でRPG制作に関わってる奴は全員MassEffect2やれ。
そして自分たちが如何に遅れているか、如何に無能なのかを認識しろ。
363名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:14:08 ID:aIV0r4Dt0
声優を使うな。そうすりゃ会話ムービーもなくなる。
364名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:24:20 ID:vaBh+CGt0
あれはムービーなんじゃなくて、FF5,6とかにあったドット絵のキャラが動いて下のウィンドウで喋ってるような
イベントシーンの発展形なんじゃない?
例えば、FF4でパロムとポロムが石化してしまうイベントシーンやFF6でノオペラのシーン。
あれを今風にしたのがムービーシーンと呼ばれてるものじゃない?操作出来ないのは昔から一緒。
昔に比べて派手になったから目立つだけ。興味ないゲームのそういうシーンはつまんなく見えるから叩かれてるんじゃないの?
365名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:25:15 ID:BuKZwsoW0
>>363
おまい天才だな
366名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:26:01 ID:2wUl3XNv0
FF10の序盤のムービーにキレてそれ以降FFやらなくなったのでいらない
367名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:27:05 ID:b9e4v2j/0
>>362
その前にゲーム開発に関わってない奴はまずゲーム開発に関われ。
368名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:31:17 ID:iH11FwVF0
イベントシーンは、ボタンを押してメッセージを進めるという操作ができる。
下らない揚げ足取りだと思うかもしれないけど、
自分のペースで台詞を読めるのは重要な点だと思う。

たまに2Dのイベントシーンでも、BGMとシンクロさせるために
メッセージの進行が完全にオート化されることがある。
あれは結構ストレス。まぁそんなのはエンディングぐらいだからいいんだけど、
ムービーの場合は全てのイベントがそうなるんだよね。
369名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:35:57 ID:98aekC1i0
>>364
オペラのシーンみたいなのがたびたび挿入されたら間違いなくテンポ悪くてクソゲーだったと思うが
あれはあそこでバシッと効果的に使われてるからよかったのであって
ムービーがダメなんじゃなくて何でもかんでもムービーで処理しようとするのがダメなんだよ
370名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:37:23 ID:BuKZwsoW0
あなるほど
371名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:44:56 ID:vaBh+CGt0
キャラクターがリアルになればなるほど会話一つで動きを止めると変になるし、
リアルであるからこそ会話を文字だけで表現するのが不自然に見えるんじゃないかな。
本当に製作者が見せたい演出は、結局ムービー形式にするのが一番誰にでも分かってもらえる。

まあ、なんでも安易にムービー形式に逃げすぎな部分があるのは否定できないけど
それを超える映像表現が見つからないっていう問題点もありそう。
結局は全体のバランスだね。ムービーばっかりって思わせちゃうのは製作者のミスだよね。
372名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:46:41 ID:11oVzY540
>>364
そうだな 操作できないのは昔から
「観るんじゃなくて操作したいんだよ!」的なこと言ってるやつらは
ムービーのみならずイベントシーンも耐えられないだろうから
イベントシーンのあるゲームはやらないほうが良いだろうな
イベントシーンで自キャラ操作っていうとアサシンクリードとかあるけど
あれも喋ってる対象の周りとかをうろつくくらいだった気がするから、あんま面白みはないな
373名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:49:02 ID:XUxY5hwE0
>>365
ボイス無しとか勘弁してくれ
374名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:50:50 ID:BzZ6epZp0
>>364
いや、だからムービー以前の時代でも
4以降のその手のイベントシーンは元々ウザかったんだが。
375名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:09:43 ID:Viac3xO90
イベントはバストアップやカメラのパンを使わないワンシーンワンカット、
自キャラはそれを見ながら少なくとも視点は動かせるってのは洋ゲーに多いけど
これはこれで迫力に欠けたりメリハリがなかったりという欠点を生みやすいんだよね
376名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:11:49 ID:NsRNRGF+0
ムービーが必要ないんじゃなくて
ムービー中にプレイしたいorすべきことが終わるのが悪いんだよ
ただ、プリレンダ垂れ流しはゲーム画面に戻ったときに萎えるからやめてほしい

ムービー無しの良い例はCoD4やMW2、悪い例はアサクリ1の会話シーン
ムービーありの良い例はCrysisやアンチャ、悪い例はFF
377名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:16:08 ID:X9C0rNHV0
ムービー使ってもいいけど一回当たりの長さは最大でも一分程度にしてもらいたい
378名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:20:27 ID:QeP1kVQT0
週間マンガの漫画賞とかでプロ作家が
「限られたページ数で話をまとめるのも、大切な才能だぞ」
ってアドバイスをよくやってたが、これが足りてない気がする。
379名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:32:35 ID:EGxZOxHB0
ムービーはOPとEDとスペクタクルシーンだけでいい。
ただの会話シーンなどテキストで流せば充分だ。
380名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:33:55 ID:iolHD+240
DSのゲームにまでムービー入れたがるスクエニは馬鹿
381名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:41:32 ID:EGxZOxHB0
バカの一つ覚えとはよく言ったものだ
382名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:44:22 ID:7vsut/R70
DSのRPGはムービーないのも多いし寝る前に手軽にできるのがいいな
据え置きRPGは頻度少なくてムービー中にコントローラーOFFとかならないなら別にいいけど
383名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 04:43:18 ID:eXiccguT0
ムービーで華麗に飛んだり跳ねたり破壊してんのに
膝までの段差を越えられないとか、木の扉を開けるのに鍵が必要だから探すとか、山羊をどかすために紙を探すとか勘弁して欲しい。
384名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 05:42:43 ID:Fv5CUHwi0
>>229
EoEは要所要所にしかムービー使わないし
ボスを倒したら、戦闘後も文字通り倒れたままで進むのが良かった
385名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 06:17:03 ID:9shuYUmP0
最近のだとラスレムの覇王対エマのムービーは良かったかな
何でもかんでも無駄にムービーにし過ぎなければ良いとこもあるのに
386名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 07:07:10 ID:n2Uli6w/0
ムービー多用の傾向はSCE機に向けて最適化した結果だと思うんだな。
ゲーム機としての性能はそこそこで、
それに比べると分不相応なほどのメディアプレイヤーとしての機能を持ってる。
それがSCE機の特色だ。
そうすると、PSの機能を最大限に活かそうとするとムービーゲーになってしまう。
現にPS3の不振と任天堂の復権で
今ではムービーゲーはもう古いと思われるようになったのが何よりの証拠だ。
387名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 08:38:58 ID:uxlxchI60
>>386
ケツの2行が破綻してるぞw
推敲しる
388名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 11:25:48 ID:UIO7Jgw30
>>372
>>376みたく操作したいってのはムービー中に敵が倒されるとかいうのに対してだろ。
ムービー中だけは人間離れした動きして敵倒すとか、最初からその動きを操作したいんだろ。
プレイ中はたたかうで剣振るだけなのに、ムービーだと飛び回ったりするのもあるしな。

ムービーとプレイ部分のギャップがありすぎるムービーはいらん
389名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:44:36 ID:FfC1skiQ0
必殺技なら平気で空まで跳んだり天変地異起こしたりできるぜ
390名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:43:56 ID:h5CuE+qc0
>>388
そういう意味ではバイオ5も俺はアウトだった。
体験版でイライラしながら進めたら最後のイベントシーンでキビキビ動いてるの見て
これ作った奴は何も分かってないわと思ったもん。

その辺UBIは徹底してるよな。
アサクリとかプレイヤーが出せない動きは宣伝用のトレイラーですら絶対に見せないし。
メンタリティからして差を感じるわ。
国内の開発者は志の高さで負けてるよ。
391名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:51:29 ID:bX4LwC180
>>390
それを国内の開発者以下の奴が言っても
説得力無いんだけどなぁ…。
392名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 04:33:11 ID:vM/9bZgY0
>>391
は?
393名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 09:08:00 ID:vyXvA+Og0
>>1
セイクリッド2はムービーあるぞw
394名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:18:20 ID:yo7yykQGP
別に長ったらしいムービーがあっても構わない。それが面白ければ。
本質的な問題はツマラないことだろ。
映画コンプレックスのくせに映画監督には成れない三流どころが勘違いしてるだけ。
一流どころのストーリーテラーとの対比で言えば、宮部みゆきvsコナミが爆笑だったな。
その後、宮部原作の映画はあったしヒットしたが、コナミは下降していったという。
395名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 22:57:44 ID:/3TsQTJP0
例えば戦争ゲームなら
俺らは戦場の臨場感が味わいたいのであって、
戦争映画を上映してるシアターの臨場感が欲しいわけじゃない。
396名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 04:01:27 ID:vi0TtIm60
>>394
いや、構うだろ
397名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 04:27:36 ID:tIzWYOjr0
その場面をゲーム部分で作る技術もセンスも無いから
ムービー会社に丸投げして作ってもらったムービーを挿入して誤魔化す
398名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 04:30:04 ID:eGa5dMir0
ムービーは全部飛ばせて、短くまとめられたあらすじを
いつでも確認できるシステムにしてくれれば、
いくらムービー詰め込んでもらってもいいよ。
399名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 11:14:12 ID:C5rlKubq0
>>393
ライブw
400名無しさん必死だな
>>399
中々良いものだぞ。
美化しすぎてね? と言う疑問はわくけど。