iPhoneゲームが儲からないという驚愕の事実が判明!
1 :
名無しさん必死だな:
ブロードバンド推進協議会主催による、ゲーム開発者向け技術カンファレンスOGC(オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンス)
2010が2010年2月17日に都内で開催。ゲームジャーナリストの新清士によるセッションでは、近年急速な勢いで拡大しているiPhone/iPod
Touch向けアプリの話題を核に、ゲーム業界の直面している課題が語られた。
「最近わかってきたことは、iPhoneは儲からないということ」。冒頭このように切り出した新氏は、まず具体的なデータを提示。
それによればiPhone/iPod Touch向けゲームアプリは現在約2万4000本アップロードされている。そのうちの約80パーセントが有料アプリだが、
価格は平均3ドル以下。加えて、ユーザーひとりがダウンロードするのは月平均で10本程度と競争はかなり激しい。
iPhone/iPod Touchアプリで収益を上げるのがいかに困難かがわかる数字だ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100218-00000005-famitsu-game
80%が有料アプリでも80%以上が無料アプリしか使わないとかそんなの
3 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:20:46 ID:bOzMKJiy0
おいおい、セニョール。
それじゃ、まるでDSやPSPのゲームは全部儲かってるみたいな話じゃねえか。(笑)
Flashの一発ネタ以下のソフトばかりだしな。
115円?誰が払うかよ。
ブームにすらならずに崩壊か
6 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:24:52 ID:bOzMKJiy0
パズル系はなにげにずっとトップ25にいる奴もあるから、全く儲かってない
ていうわけでもないと思うけどね。
俺が好きなBejeweledとかは価格が安いのもあるだろうけど、ずっとトップ25
に入り続けてるし、Reversiとか定番ゲームも結構ずっといたりする。
まぁ、糞みたいなゲームもあるが、そんなのは元々どこに出しても糞なんだか
ら売れるわけねえが。(笑)
有料アプリを配信して売れる
それをパクってもっと格安か無料で配信する
本家は売れなくなる
これ、頭の軽いユーザーがいっぱいいるから、テキトーでも作って出せば
飛ぶように売れてウハウハ、っていう目論見が外れただけじゃないの?
9 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:34:44 ID:bOzMKJiy0
>>8 それもあるだろうねえ。
後、パクリゲーとかが多いと思う。
GameLoftなんてそれの筆頭だと思うが。
多く参入すると食い合うっていい例だな
似たような物や一発芸みたいなのは淘汰されて
結局本当に求められてるのしか残らないと
11 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:37:37 ID:bOzMKJiy0
>>10 そういう意味じゃ定番ゲームっていうか、そこそこの質のゲームは
残ってると思う。
所詮一発モノなんてゲームに限らず消えてく運命でしょ。
12 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:42:13 ID:CMPi7bkWO
3月に出るスト4が気になる…
任天堂なら儲けられるよiPhoneでも
>>10 PS1とかDSとか見てれば普通わかると思うんだけどねぇ
>>10 求められているものでも、パクリが出てきたりで
結局、価格を下げなくてはいけないから厳しい
16 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:59:11 ID:WXOw4Raoi
さてスト4いくらで売るんだ?
何が驚愕なのかさっぱりわからん。
儲かるワケないじゃん。
>>10 著作権や特許で縛らないと、類似ゲームを無料で出すところが山ほどでてきて
その中の質の良いものがブームになるけど、絶対に有料では成功できないの。
どちらかというと「一発モノ」を連発するところが儲けを出せてるのが現状w
(誰もが知ってる定番はもちろんそれなりに売れてるけどね)
DSやPSPのゲームのほうがマシってことだろうな
出初めから言われてるじゃん
フリーでも使われないレベルのアプリやらゲームが大繁殖
それに埋もれていいソフトも埋没
いきなりアタリショック状態だった
無料ソフトも結構あるからな
そもそもまだ広まってもいないし売れるわけねえ
22 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:16:55 ID:bOzMKJiy0
全部が全く儲からないわけじゃないと思うよ。
あまりに数がありすぎて、儲からないゲームと儲かるゲームの差が大きいっていう
ことだと思う。
ついでに言えば、DSやPSPは参入する際に審査や開発資金がいるから、それはそれ
で大変じゃないかな。
基本100円アプリばっかりだから
気合い入れて作って5000円で売り出しても誰も買わないからな
だったら一発ネタの100円アプリをたくさん作った方がいい
24 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:21:41 ID:bOzMKJiy0
>>23 それは正論かもねえ。
一番高いゲームでも1000円ぐらいだからねえ。
驚愕なのか?どう考えてもゴミ問題抱えるだろうと思ってたら案の定だったって感じだが・・・・・・
AppStoreのデフレ状況見れば当たり前だろ
企業が商売して儲かるような市場じゃないよ
素人が小遣い稼ぐには丁度いいレベル
そもそも5000円のゲームとか何処も出して無いから仮定の話でしかない。
本気で作ってあるならいくらでも良いけどなと思うけど。
これね、iphoneに限らない話だよ。
パッケージソフト市場だって中古市場やDL販売で似たような状況だろ。
数という意味ではアプリソフトの比ではないが、安い旧作がゴロゴロある所に
悪かろう高かろうのソフト出しても売れる訳無いからな。
まぁネットコンテンツビジネスとかと一緒で、一強他皆弱みたいな形にしかならんよ。
ゲームにおいてはあくまで携帯アプリの延長であって、携帯ゲーム機の
代替先にはなれてないな
携帯ゲーム機で出したゲームをもう1回リサイクルする市場って感じだ
アップルなんて所詮ゲームではトーシロ
こんなもんだろ
その道数十年の任天堂にいきなり勝とうなんて馬鹿じゃねえの
顔洗って出直してこい
31 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:22:54 ID:jUk2sIrD0
別に勝とうとは思ってないんじゃないかな・・・w
33 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:34:28 ID:jUk2sIrD0
>>32 ははあ・・・それで勝とうと思ってるって?w
すぐれてる点があるって主張してるだけでしょ。
>>33 何w?
直接「勝とうと思ってる」なんて言う奴いるのw?
35 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:37:00 ID:mQ1/pXlXO
パケより同人ゲーの方がクオリティ高いゲーム結構ある時代だしなぁ
ゲームにも土台があるんだよ
アップルなめすぎ
MSのGoD,XBLA,XBIGみたいなカテゴリ分けをパクれば良いのに。
少し前は巷にそんな言論があふれてたなあ
アップルが本気だせばゲーム業界なんてイチコロみたいな話が
iPhoneだと115円でもケチりたくなるよね
FF1とFF2でも有料だといらない
>>38 今ごろはAppleTVの映像配信でBDは死滅しているはずだったのに
実際に死滅したのはAppleTVだったり
41 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:38:56 ID:swLcX1JV0
iPhoneやtouchは単に「ゲームも出来る」っていうだけで、Apple
自体、ゲーム市場に注力なんてしてないよ。
ゲームも含めたコンテンツが増えていけば良いだけだし、ゲーム市
場の勝ち負けを優先なんてしてない。
問題は、ゲームベンダーが、ゲーム機だけじゃ儲からんつうて出し
てるだけでしょ。
喧嘩したり、煽ったりする必然がない。
42 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:41:17 ID:eJYabyRk0
まーた新清士か
単価が安すぎるな
600円で買ったCivilizationが普通にDS版の移植っぽいしw
新ってiPhoneでひぐらしや東方出せば世界で売れるみたいなこと言ってたよな。
具体的タイトルは出さなかったけどそうとしか読めない内容の記事。
47 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:53:22 ID:swLcX1JV0
>>44 MSほどマジじゃないよ。
ゲーム用のライブラリも何も用意してないし、ゲーム開発者向けのコンファレンスも
ないしね。ゲーム機を売ってる会社は、そういうことをきちんきちんとやってる。
どっちかっていうと、「場」は作ったから、後はお前らがかってにやれよっていうス
タンスじゃないかと思うんだけどね。
ひぐらしは商業主義に走りすぎて一気に劣化したな
Appleがゲームにマジとか本気で言ってるのか?
どこを見てたらそうなるんだよ
Appleにとってゲームなんてストアの1カテゴリーでしかないっての
特別な注力なんてなにもしてないぞ
勝ちに行ってる態度じゃないだろ
50 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:13:20 ID:jUk2sIrD0
「ゲームもたくさんあるよ」とは言いたいんだろうね。
だから自由に参入できるようにして、その代り玉石混合の野放し状態。
でも数は多いから売りにはできる。
目的は達成してるわけだ。
そんな玉石混合な状態の中でも、600円くらいで上位に食い込んでるゲームなんかは結構遊べるものが多い。
51 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:19:14 ID:E/U59tSQ0
noby noby boyが無駄に凝ってて面白くてしょうがないけど、
従来型のゲームを劣化移植して爆死する方がバカだと思うようになった。
iPhoneの特徴を活かしたゲーム作れよ。
52 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:23:22 ID:E/U59tSQ0
>>49 初代iMacからAppleユーザーだけど、Jobsがゲームを特別扱いしたのは
MacWorldでHaloを紹介した時だけだったと思う。奪われたけどw
53 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:27:45 ID:jUk2sIrD0
iMacに虫のゲームバンドルしたりとか、ターゲットによってはゲームを重視することもあるけど、基本的には賑やかしのスタンスだよな。
ピピンもバンダイまかせだったし。
まんまマリオが出てきてタイトルにマリオって付いちゃってて、それの無料体験版もあって、マリオペイントアプリもあったぞw
審査がザルとかいうレベルをはるかに超えている…
そんな中でやっぱりというか、ハドソンが頑張っているね。
タワーディフェンス系が溢れる中で、タワーディフェンスにカードゲームを悪魔合成した奴出してて結構ハマった…
あれはウェアかDSで出るだろうねぇ
誰かが勝手にエミュ作って、ファミコンやSFCのゲーム
遊べるようにならないだろうか
56 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:55:42 ID:E/U59tSQ0
新ちゃんの手のひら返しは、あいかわらず気持ちイイぐらいに180°決めてくるなw
58 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:11:44 ID:P89P5UE70
>>52 PSエミュの時も結構必死に宣伝してたけどね。潰されたけど。
まああれだなCDをリリース出来なかったような実力の奴が
ネットレーベルなら配信できて
その低クオリティの物が溢れているようなもんだな
どっちかというと逆で、なんかスゴイ儲けてるヤツがいるぞ!
って聞いてメジャーレーベルがインディーズ市場で手売りを始めるようなもん。
最初の前提からおかしい。
ちょっと待てば115円になる風習?みたいなの無くならないとダメだろうな
ロフトのパクリゲーが何故か偉そうにしてる状態は変わりそうもない
ユーザーも「350円?高いから待ちw」みたいなノリだし
逆に個人の簡単なワンキーゲームみたいなのは相性いいな
今でも市場としてはやり方によっちゃ儲かるだろう
普通のゲーム作るような体制でやるから儲からないだけ
Googleの20%ルールみたいなの作ってiPhoneアプリ作らせて、
「ウチの版権なんでも使っていいけど儲けは会社と折半な!」みたいな
剛毅な会社が出てこないものか
63 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:02:58 ID:jUk2sIrD0
それでも今現在有料のトップは600円の太鼓の達人だし、ぷよフィーも450円で健闘してる。
ゲームロフトの800円レースゲーもなかなか上位だ。
まあ力入れたタイトルはそれなりに売れる。
64 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:08:12 ID:swLcX1JV0
現状だと大きな規模でやるもんじゃないよね。
逆に言えば、ステップアップとしてやればいいんじゃないか?
現状iPhoneのゲーム市場って大きい・小さいは関係なく売れる
ゲームは売れるし、売れないゲームは売れないから。
>>61 人気作コピーしか能の無いロフトが大手ヅラしてるのがむかつくわな。
素人が遊びで作ったようなのは微笑ましいけど
企業が本気で儲けに来てると萎える
67 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 22:26:57 ID:swLcX1JV0
Tower系は結構面白いのが多いよ。
まぁ、あの手のゲームはDSとかPSPで出しても大して売れないし、
ダウンロード販売に向いてると思うし、タッチパネルを上手く生
かしてるとは思う。
FFやスト4も出るし結構充実してきたと思うけどな
とくにFFのような本格RPGは今まであんまり出てないし望まれてた
>>67 tower madnessという無料ゲームがあるが、これ一本で他の有料ゲーいらないほどボリュームがある。
箱LIVEの投票機能みたいなのはないの?
あれ、意外とちゃんと機能してて
評判のいいものはちゃんと浮いてきて
評判の悪いものは沈んでいくから
わりと便利よ
得票数もわかるから、単なる一部好事家だけの支持なのか
ちゃんと評価されての結果なのかも判別つくし
ゲームのほうは見ないが、まともに機能してるんならうらやましい話だ
一般アプリのほうは、ただの荒らしなのか分からんようなレビューが多すぎる
>>72 ゲームも状況は変わらないと思うな
ヒステリックなレビュー書くやつ多いよな
新ちゃんはだまされやすそうなタイプだな
物事の両面性の問題だな。
参入敷居が低くなって、ゲームの可能性が広がったと感じるか、
カスみたいなゲームが増えるだけと感じるか。
コストが下がって、廉価で提供出来るようになったと喜ぶか、
大手は売りにくくなったと捉えるか。
バクリゲーばかりとはいえ、ロフトがあの作り込みで商売になっている
ことを考えると、プロジェクトの組み方の問題な気もするな。
>>75 今だに騙されつづけてる記者達よりはマシだな
>>76 ゲームロフトのも、他からの移植ばっかじゃないか
iphoneでだけで儲けていると思ったら大間違い
他のプラットフォームから流用しているから成立しているだけ
iPhoneが広まったら、DSウェアなんかは売れなくなりそう(汗
>>78 N.O.V.A.って他機種展開してたっけ?
てか、マルチ展開なら、他の大手だって大概同じなわけで、
Gameloftだけ割り引いて考えるのも変な話じゃね?
DSiウェア、今は売れてんの?
システム的にも質てきにもダメダメだと思うんだが。
>>81 だから、他のところと同じように、他のを流用しているから可能だって言ってるだけ
gameloftだけ割り引いて考えているのはそっちだろう
あと、N.O.V.A.は価格が高いじゃないの
実際、商品単位ではビジネスになっているのかどうかもわからないし
廉価のソフトと同一に扱うのは違うだろう
84 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:34:39 ID:alt4ubYC0
去年のE3の話題席巻した頃、知り合いの携帯屋とIT屋と雑談した事思い出した。
個々の携帯端末の擦り合わせやらなくても良いのは魅力だが、
安かろう悪かろうで数撃って、玉石混交で石ばかりになる恐れ。
全力突っ込むのは危険でも、小遣い稼ぎに小ネタで様子見の事。
携帯屋の方は業界クラゲだな〜って思ってたけど、意外に先読める奴だったんだな。
>>83 メーカー青息吐息という話の中で、ロフトは鼻息荒くやってるよ、って話だろ。
同じ条件で「アプリの価格下げないでくれ」と泣き入れてるスクエニと
率先して廉価路線を突っ走りながら利益上げてるロフトを比べたら、
プロジェクトの組み方か商売の仕方に問題があるんじゃないかと言ってるんだよ。
他のメーカーも儲かってまっせウハハな状態なら、そもそもこんな記事が
書かれることもなかったわけだし。