【ゲームハード】次世代機テクノロジー484【スレ】
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419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
472 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:57:46 ID:K2Pbiqj/0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165072.gif GKにはショックが大きいので心臓の弱い方はご遠慮くださいw
476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
489 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:27:32 ID:K2Pbiqj/0
もしかして勘違いしてる大アホが居るのかも知れないが
>>472 は同じ様なシーンで
AAが在るのと無いのとを全自動でコマ送りする様になってる画像だぞ?w
491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489 すべて中間色が出てるよ。
494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489 全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせ
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
李が分かりやすくていいな
アンチャ2はnoAAの李さんですね。
相変わらず馬鹿の自己紹介付きか わかりやすくて良いけどなw
くだらんテンプレに反応している やつらは自演だろw
結局普通だな 大量に広告費掛けて売るんだろうけど
まず大量のパーティクルを追加 ま、出来ないだろうけど
KZ2はライティング凝ってるから、動くと更に良く見えた Reachは動いてても微妙だった
>>11 普通にreachの勝ちだなw
GKほいほいかw
アメリカって糞ゲーでも 宣伝すれば売れちゃう国だからな。。 映画も 広告費とキャンペーンでクソゲーも売れる ベヨネッタが好例だったな
リーチのエンジンって当初、1から作った新エンジン みたいな発表があったけど結局、いままでのエンジンの 改良版だったんだよね?
ベヨ、アメリカで大爆死しとるがな
日本の方が売れてるんだっけベヨネッタ
日本ではps3が20万、箱が9万 米ではそれぞれ6万と10万らしい
素人意見ですが、 ミシンの穴とかトンネル通るときみたいに、転写速度早くするってないの? 体感速度上がるし、恐怖感増すんでしょうが。 慣性に慣れすぎると、頭が悪くなるような。
>>11 なんでコンセプトアートと比較してんの?
馬鹿らしい
ヘイポーはキルゾーンじゃなくてギアーズと比較した方が良いと思うよね… オリンピック選手と素人闘わせちゃ駄目
たしかにオリンピック選手同士ぐらいのレベルがないとつまらないもんな
技術系のスレだから、ゲハくらしか理解されない造語使って貶したり煽ったりやめようや。
>>17 というかHalo3でも3年かけて箱○に重度に最適化したエンジン
だと言ってたんだから、元々そんなノビシロある訳なかったんだよ。
むしろロンチからGOW3まで伸びちゃうPS3の方がおかしい
間違っていたのは箱じゃない、PS3の方だ
とりあえずヘイポーリーチは無かったリストに入れて、次を待とうぜ MSはキルゾーンを超えるグラフィックのゲームを作ってるらしいし
以前どこかの開発者が既に限界達した箱○で唯一改良の余地があるのは モーションだと言ってたが、Reachもまさにモーションだけは リニューアル出来たらしいね。
>>29 もう無理だろ
1年先行してるのに未だに大したものが出てない
これ以上待っても無駄かと
XBOX360はまあ、初っぱなから全ての潜在能力をはき出せたという面では間違いなく優良マシンだな PS3が変な子だっただけで
MSが必死にKILLZONE2を超えるグラフィックのゲームを制作してるうちにもう KILLZONE3の噂が出ちゃってるけどMSどうするのw?
モーションはたしかに重要だよな 今世代機くらいになると、ゲームっぽいモーションは違和感が半端ない クタタンも、モーションの自動生成に触れたりしてたし、今後のトレンドかも
実際の比較を見せられて後は口三寸でreachに勝負しようとするとはなかなか懲りないやつだなw
FF13のパカパカピョンピョンした歩き方には閉口させられた
モーションは大事だな アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし FFとか話にならない
バットマンもなかなかよかったな
ps3のグラが飛躍的に上がってきているのは事実だろうが それはあくまでファーストが変態技術者囲って金を大量に 使った結果であって国内サードの散々たる状況は何ら変わってない。 マルチの問題もあるしPS3ソフト全体のグラ嵩上げは結局 不可能となり世界で箱に負け続ける。
40 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 14:56:40 ID:TFuwjxKR0
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし >アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし 晒しage
金を大量に使った結果 金を大量に使った結果だっておwwwwwwwww 360が世界最下位になるのは時間の問題なのに 笑
箱の独占タイトルのモーションでもほめてれば満足するかな?
アランウェイク辺り褒めとくと鎮火するかもしれない
>>39 当然雇われているからと言うのも有るが、
あいつら、好きでやってるようにしか見えない
じゃないとあそこまでやる必要ないだろと思う
プログラマー10人が2年間仕事するという同じ条件でもPS3と360・マルチじゃ出来ることが全然違うからな だからPS3独占(ファースト)は金がかかってるように見える
金はかかってないでしょ 中華グラなんだからw
個人的には、アンチャ2ですら違和感感じたわ あれはグラフィックが良いから、少しの粗でも目立ってしまうからなんだろうが KZ2も、プロモーションに使うくらいモーションを押してたな
むしろSCEファーストの方が金かかってないだろ キルゾン2もアンチャ2もGOW3もそんなにスタッフ使ってないし 人海戦術のアサクリ2やMW2やFF13は金がかかってるだろうが
ヘイポーは独占なのにマルチよりレベルが低いってのが笑えない
CoDMW2は制作費40億で広告費25億だっけ? GT5はGT5Pで開発費は回収済みというwww
HALOは、グラフィックよりもゲームデザイン重視なんだよ 今回も、マルチで面白い要素を入れるとか言ってるし COOPや対戦に力入れてんじゃね?
っていうか、世界に関してはもう最下位だろ 北米が最後の砦 といっても、2位だけどな
KZ2は、モーションは不満なかったが、当たり判定が不満。 カバー越しに撃つと、見えない塀に当たるということがあったし。 特に最後のステージとか。 まあ、最近では戦ヴァル2でライフルが壁を突き抜けて当たって笑えたが。 基本的に今世代になっても、当たり判定のリアルさは微妙。
>>52 オンの人数も増えて32人対戦とか出来るなら
箱○にしちゃ頑張ったと褒めたい所だな
56 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 15:59:36 ID:/accJl0kP
結局ヘイポー3の時と同じ言い訳するはめになってるのが笑えるなw フォージだの4分割が凄いだの持ち上げたところで 07年にヘイポー3が獲ったGOTYはたった4つだったしw リーチも中途半端で終わるだろう 中途半端なグラに中途半端なマップに中途半端な対戦人数 KZ2やアンチャ2のような密度もなければMAG程の広域マップや対戦人数も無理
>>54 俺もそれ気になったけど、なんかバグっぽいと思った
なんも無い空間撃ったら壁に撃ち込んだみたいになったりとか
エンジンのクセにしても変な話だし
あと半透明処理と光源周りにも変なバグっぽいのあるね
スコープの色が光源の色に変わってしまうってのがあった
色々変則的なレンダリングしてるから不具合も多いんだろう
ZuneHD買ってきた
>>51 アホかそれはファースト優遇があっての話
ファーストはそれこそSCE全体で見なければならない
>>59 おいおい、SCE配下でも大抵のスタジオは独立採算だぞw
アサクリ2は500人だっけ?(延べ人数だろうけど)
何が「だから」なのか意味不明だが、日本語が不自由なら仕方ないか。
>>54 今後PC中心にテッセレーション本格化したら
むしろ次世代でますます顕在化する問題だねぇ
360が採用してるタイプのテッセレーターは当たり判定や動きとの連動を無視してるからな
帳簿に載らない経済的な関係があるのにそれを無視して別々に勘定しても意味ないって言ってるんだよw 全体でみろよ GK<別々だよ って日本語読めないのかw
>>68 もともとどこがすごいのか具体的にいえないような微妙な出来だったからね
しょうがないわw
oが小文字なのってジャギだらけのギアーズだけど…
GKも進んでくるとまったく見えないギアーズ3がかすんでしまうんだなw
リーチって18人対戦なの?wwww
reachってまじでレジスタンス2臭がするんだが・・・ バンジーのライトプレパスの資料にレジ2の画像をパクってたけど まじでほとんど同じエンジン使ってそうだな
レジ2=ギアーズ2=ヘイポリーチ
76 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 16:43:22 ID:oogdAFze0
不眠症がこっそり内職したとでも?
インソムニアックってサードだからな 金でレジスタンスの技術パクってそうだ マジで
>>73 妄想もここまでくると笑えるなw
もう世界中のゲームはソニーのエンジン使ってることにしちゃえよw
79 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 16:45:47 ID:oogdAFze0
ファーストじゃないんだからこっそりやる必要は無い エンジンは別物だろうけど
81 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 16:53:09 ID:MCw2oxBi0
ps2互換北か
しかしヘイポー信者があれほど叩いていたレジの技術にヘイポー開発が助けを求めたのは笑えるw しかもインソムニアックってノーティやゲリラより技術的にちょっと格下なのにw
技術的にレジ2と同じ感じになるのは間違いないだろうな (褒め言葉だぞ
84 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 16:58:46 ID:oogdAFze0
モーションの話題でふとアンチャ1を起動したがえらくモーションカクカクしてんな 当時はヌルヌルに見えたもんだが、アンチャ2恐るべし
30分もしないうちに妄想が事実になってしまったw GK恐ろしいわw
はいはいそうだね360独占タイトル群はすごいねくらいしすにならぶぐらふぃっくにフレームレートもぬるぬるだしね
88 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 17:22:16 ID:TMECkfZxO
アンチャ2のモーションは駄目でしょ リアルかもしれんがダサいから駄目 ゲーム的だろうとかっこいい方がいい
89 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 17:28:05 ID:/accJl0kP
お前の主観でリアルだのカッコイイだの決めるスレじゃないから消えていいぞカスw
>>73 LPPの資料ってRockstar Gamesのリードプログラマーが書いたやつじゃない?
www.bungie.net/images/Inside/publications/siggraph/.../LightPrePass.ppt
ダサいwww
KZ2によるReach公開レイプには 海外ボクサーもファビョってN4Gまで炎上してるな
>Although the new Call of Duty has sold more than 12 million copies, the company's losses grew to $286 >million in the last three months of 2009 because of accounting changes and a hefty reduction of the value >of its music games - like the popular Guitar Hero - and other titles for Nintendo's Wii console. 赤字の原因は音ゲーとWiiのタイトルであって、さすがにMW2だけなら黒字だろ
SCEファーストの技術者たちは、人生楽しいだろうなぁ。
>>101 山鬱は人生のすべてを捧げちゃってる・・・
いや、すばらしいことなんだけど、家庭を持つことも人生の喜びだぞ。
隣の芝は青い。いざその人の立場になれば色々大変なこともあると思うぜ。 逆に、つまらんと思ってる自分の人生も、楽しそうと思ってる人がいるかもしれん。
>>11 凄いなー
方や1080pのAA&テクスチャブースト済み。
方や意味の分からん縮小画像。
コンセプトアートまで入ってるのか。
いっそすがすがしい
>>95 まあそれは仕方ないでしょ
MSがハードル上げまくったのに、出てきた物はPS2レベルなんだもの
どこかに八つ当たりしないとやってられないよ
>>96 1200万本も売れてるのに何で赤字になるの?
インソムニアックみたいな特例もあるけど わざわざMSをやめる以上基本的にはマルチでしょうな
バンジーはIWとノーティと仲いいぞ アンチャのエンディングでも名前あったし リーチでバンジーのHALOは最後だから PS3に来て欲しいな! もうスタジオは自由だし
ヘイローはグラは平凡だけどストーリーと演出、音楽がイイよ。
>>106 PROTOTYPEとかカンフーパンダ(笑)とかで赤字広げたんじゃ・・・
>>107 みんな大好きHip Hop Gamer Showsをソースにするとはなかなかやるね
いやだから完全に噂だよって言ってるじゃん
リーチしょぼい… 期待しててこんなの来たら俺でも誰かに八つ当たりするよ
なんでヒップホップゲーマーは信憑性ないのだろ? 気付いた時にはそう認識してたけど…
HALOはストーリーは悪くないよw 結構好きだw あとCM量が初代から圧倒的だった
GKがんばれ 圧倒的な差を口先だけで覆すんだw
口先とハッタリと詐欺紛いのやり口で伸し上がってきた企業の典型・最大手がMSだったりする 告訴数が史上最多なんだっけ?
>>121 そんな風に思ってるからMSになりたくて口先だけでどうにかしようと頑張ってるんだねw
その日本語解りません・・・
いや 眼科いけよ
海外でアランウェイクがルイージマンションのパクリって騒がれてるね
手を変え品を変えご苦労さんw
>>107 PS3に興味がないのであればノーティをサポートしてないからな
独立すると自由に出来ますからね。
PS3のゲームなのにアンチャのエンディングでバンジーと名前が出てきて例が無いよ 普通
キルゾーンに噛みついてたのはMSの圧力で言わされてたとか
HALOもリーチが最終作だし どうなるかもわからん
つーかバンジーはHaloのネームバリューが大きい分、予算制限とかされてるのか? 間違いなく現世代のトップの予算組めるタイトルなのに此処までショボいのは 単なる技術的な理由だけじゃない気がする
逆に、リーチの出来を見ると、MSが切るのも分からんでも無いかなーと言う感じもある。 膨大な宣伝予算組んで、露出機会だって一杯あるわけだから、リーチがこれからの360を代表する ソフトになるわけだからね。 それで見た目がいまいちってのはハード売る側からすればきついと思う。 ただ、バンジーも単に無能であれってんじゃなくて、いわばHaloはPS3で言えばMAGみたいな物で、 色んなゲーム性によってグラフィックを犠牲にせざる得ないタイトル。 そこにこだわったバンジーと、そこに多少の犠牲はあってもハードの顔になるグラが欲しかったMSと、 って感じじゃないかね。 ユーザーからすればバンジー良くやっただろうけど。
>>129 バンジーは旧箱時代は凄かったが360になって普通になってしまったな。
PS2の頃は凄かったメーカーって、今は駄目というメーカーは案外多いよな。
対戦人数16人でグラ犠牲も何もないだろww
Halo3 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1100万本 Halo2 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 800万本 Halo |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 600万本 〜〜〜〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 KZ2 .||||||||||||||| 150万本 KZ1 .||||||| 70万本 MAG .||| 30万本
そもそもMSという会社には、デベロッパーを育てるという文化や考え方は存在しない。 欲しいのはIPだけで、どこに作らせてもいいと思ってる狩猟民族的考え方の企業だ。 だからMSに深く関わったデベロッパーの末路っていつも悲惨だろ。
バンジーの技術力が無いせいっていうならバンジーが言ってた 「360でもKZ2レベルの物が作れる!(キリッ」ってのも何の技術的根拠も無い フカシだったって事になるんだよね。もうどっちにしても八方塞がりだよ。
まぁ、まさか看板タイトルの開発元であバンジーを切るとは思わないよな Geowの成功をみて、社内でスタジオ抱えずとも、サードに金渡して独占を引っ張った方がいいと考えたのかもな あの社内スタジオ100人切りは、自社開発タイトルを捨てると判断した結果だろうし
>>123 同じ成功するでもMSのあの人みたいにはなりたくないだろw
ゲイツにしても今までの悪事のせいで金持ちの社交場じゃ誰も相手してくれないから
少しでも挽回しようと慈善事業に力いれてるけど全然評判良くならずにぼっち状態だし
あの業界で老後の交遊も含めて本当に成功したと言えるのはジョブスみたいなのだよ
GT4 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1500万本 〜〜〜〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Halo3 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1100万本 w
あ、失礼GT3ね
売り上げ妊娠早く来てくれー!
1500万本(うちバンドルが1000万本) PS2時代の栄光を持ち出すとはね^^;
さりげなくKZ1が70万本にされててワロタ 一応ジワ売れでダブルミリオンいってるんだけどな初代KZ
リーチは縦の解像度を720pにしたみたいね。 Reach:1152x720 Halo:1152x640
KZ1やHaloを挙げてるレスに対してGT3を持ち出すと何故か現世代に限定したがるご都合主義^^;
売り上げはすれ違いだといいつつGT3の売り上げには何も言わないご都合主義^^;
売り上げも駄目、グラフィックも駄目、箱って何も取り得がないのかな
何いってんだこの狂人は
>>149 僕が攻撃するのはいいけど反撃はだめでちゅーw
まさにGKの幼稚な思考を端的に表してるな
>>128 アンチャ2にIWやバンジーがクレジットされてたのは敬意を払ってのことであって
別に協力してもらったわけじゃないよ
ノーティはよく会社に他ゲームメーカーの人招いて見学してもらったりとか、一緒にバスケやってるスタジオだから開放的
小島がゲリラやIWの開発者と交流してたとかあったけどそういう感じか
Reachの詐欺トレイラーで○○超えた!と騒いでたのが懐かしいな まさか、レジ2レベルのものになるとは思わんかった
どっちもなんていうかソースエンジンみたいだ
>>115 相変わらずKZ2の臨場感と高揚感はハンパないな
比較対象がショボイからなんだろうか?
それにしてもKZ2の一年半後に出るゲームとは思えんなヘイポーは
>>156 2年前に出たレジ2の方が綺麗というのが何とも
w
キャンペーンcoopや分割言うやつはどこいった?
速報でID変えて暴れてるっぽい
>>153 >ノーティはよく会社に他ゲームメーカーの人招いて見学してもらったりとか、一緒にバスケやってるスタジオだから開放的
日本じゃ考えられないなぁ・・・
>>156 なんていうか、6年前のDOOM3とどっこいどっこいな感じだな。
アメリカなんかは人の流動性が高いから、バンジーのスタッフがIWに入って、さらにそこからノーティに行くとか そういうのが当たり前みたいにある だから自然と会社の雰囲気も外向きになっていく ゲリラでKZ2のレベルデザインやってた人も他タイトルやってたりするし GoW2でサンタモニカは開発室を1部屋に集めて集団で作ってたけど、ノーティもアンチャ2で同じことやってたな ああいう実験的なことも身軽に行えるのがいかにもアメリカの職場というか 逆にMSはIT業界としては異常なまでに官僚制が進んでるらしいけど iPadみたいなタブレットデバイスも作ってたけど、Officeチームに潰されたって最近暴露されてたな OSとOffice売ってればいいだけだからAppleやGoogleみたいに自分たちで新しいことやろうという芽が育ちにくい 変なところで日本企業に似てる
>>167 MSの終焉は近いかもね・・・
技術者にとって魅力ある企業じゃないじゃん・・・
>>170 技術だけで業界を牛耳れるならCPUはモトローラが支配してるし、OSはLinuxやMacOSとかNEXTになってる筈。
そうなんだよね・・・ 金儲けの世界はたいへんだよね。 でも、挑戦的な製品作る企業、集団は大好きだ!
x86系とか積み増しでISAが醜いのに、よくここまで使われてるよなー。 本家のIntelでさえ改革に失敗してるのが不思議。 OSはAmigaOSが良かったな。
>>166 マルチから外されているという現実も、こういう角度から見れば幸せ回路が動くのか
>>166 これ、どうやってるの?
操作説明の帯以外全くPS3版とwii版でずれがないように見えるんだが…
Linuxは大元の技術的にはレガシーでないかいと、ここはTRONあたりをw
ゼンジーのどや顔見てると幸せな気持ちになれる
>>175 まだ開発段階だからアングルとか指定した開発機のものを使ってる
もう360ってここではWiiと変わらない扱いになってきたね リーチやForza3みたいにボクサーが前もって仕込んでおかないとまったく触れられない アラン、スプセル、マスエフェ2、クラックダウン2 etc
>>175 まったく同じものをボタンだけ変えて使いまわしてんだろ
もうPS3って今ではWiiと変わらないグラになってきたね MAGやヘビーレインみたいにGKが前もって仕込んでおいてもまったく触れられなくなる GooW3、KZ2、アンチャ2、GT5 etc
糞箱しょぼwwwwww ギアーズからなんの進化もなしww 糞箱360 笑
Cyber AI Entertainment Inc.
http://cyber-ai.com/ Computer Entertainmentの時代は終わった
これからはCyber AI Entertainmentの時代だ
金かけた最新タイトルを4、5年前の糞ハードで動かすのってほんともったいないな…
確かにアランウェイクとか相当な劣化はしたが もうPCだけには何の未練もないってさ
アランのPC版が出ない本当の理由ってなんだろな 「糞だから」ってのも意外とある線だと思う 延期や発売日未定が続いたゲームって残念になる率が非常に高いし
もうWindows Mobileやる気ないのなw
そりゃ、最近でたアンドロイドにすら大差でシェア負けてるし
>>191 ティアリングありなんて書いてないと思うけど
書いてある
本当に無かったことにならないかな、リーチ
てか、セイクリッド2ってPCだと随分昔のゲームな気がするんだけど、そーでも無いっけか。
torn frameのことだな。ティアリングというのは。 ティアリング自体はHalo 3のときにも(ps360の分析によれば)存在したし、 ティアリングが存在することがトレードオフというわけではない。 横解像度とはいえ、720に進歩した上、フレームレートやティアリングはそのままで、 ポリゴン数やテクスチャ解像度を向上させて、同時敵出現数やAIを2倍にして、マップも広くした。 凄い進歩だと思う。
Only two clips - one cut-scene, one gameplay - show a consistent drop down to 20FPS. During the assassination scene (around 00:16), we do see torn frames though. torn framesというのがティアリングのことだろうけど、常時でているわけじゃないじゃん。 Halo 3のときは常時に近かったけど。
>>196 たとえ噂が本当だとしても現状の問題を解決しないままだと
任天堂優位の市場は変わらず制作費と宣伝費が高騰してサード
にとっては地獄の様な市場になるんだろうな。
小売も実績作りのためにワゴンソフトを発注せざるを得ない、と。
>>199 フレームレートがそのまま?
プレイ画面だと継続的に20まで落ちるとかかれてるが、3でもそうだったのか?
>>196 「DS2」ってことは2画面やタッチパネル搭載の構成はそのままかね
単純に考えると、CPU、GPU、メモリのアップグレードと画面の解像度アップ
あとは何らかのセンサとカメラを標準搭載ってところか
それ以外の何かがあるかだな
>>204 フレームレートの低下は解像度上げやその他のトレードオフか
グラよりゲームプレイ重視と言われてるみたいだが
フレームレートの低下は受け入れられるのかねぇ
>>205 グラフィックよりゲームプレイ重視なんだからフレームレート低下してたらだめでしょね。
マップはMAGより広いんだろうな
お前らの大好きな言葉を引用すると 出てから騒げと
>>200 HALO3のティアリングなんて稀だったはず。
>>202 トレーラーからだから正確ではないと思うけどね。
他社がまねできないの作るよなSCEって
垂直解像度だけでも真にしたのだから偉い 垂直解像度ってめっちゃ重要 しかし、生産完了が撤退に脳内変換されるって凄いね 書いた人、サムスン好きなんだろうな
Windowsフォン7、箱○と連携するんだな 動画配信関連か? SCEもアンドロイドとか、googleと連携すりゃいいのに
213 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 12:30:55 ID:Adfw0Pi+0
360はPS3より低性能ってのはわかってるしなー HALO最終作なのにショボイww
http://i48.tinypic.com/aui39.jpg ____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ヘイローが再生できねぇ!!!!!!
|::::::::::::::::::::(__人 __):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
汚ねー部屋だなおい
217 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 14:34:18 ID:GsvGMHV40
>>214 そこは外付けHDDVDドライブ用意しないとw
>>171 技術者のオナニーだけで作っても使う側の使いやすいさとか求める物を捨てるからな
使う側にとって大差ないなら使いやすい方、手に取りやすい物を選ぶわ
219 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 14:52:41 ID:CfwUenFp0
最終兵器ヘイポーリーチがアプコンw
>>171 モトローラが支配しているかはさておいても、x86はとっくに姿を消してるな。
221 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 14:56:07 ID:CfwUenFp0
しかもnoAAw ち〜ん(笑
>>221 てか批判するのは構わねえけど
痴漢のレベルまで品性落としてんじゃねえよ。
223 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 15:01:44 ID:CfwUenFp0
蔑称使うのも煽りと同類。 諭すのならゲハの特殊用語使わない方が。
228 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 15:53:05 ID:hJzCGnl60
3Dまたテストしてきた 凄く残念な完成度におちてたよ 前までと違って、左右を
>>226 おおー、凄い
ヘイロー3より解像度上がってるじゃん
Halo3はキャンペーンよりもマルチがかなり酷かったから、 Reachは、マルチがどうなるかだな。 KZ2みたいに、マルチでも劣化しないようにならないと。
231 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 17:02:31 ID:U4BP0Xcz0
>>213 そりゃPS3の1年前に発売されたハードだからな、なのにPS3が負けてる事が多いのが問題。
E3で発表されるレジ3を見てREACHは発売延期を余儀なくされるだろうな
>>227 「Alan Wake」は武器が光というのが面白そうだな。
ゲーム性に凝ったものがそろそろ出てきてもいい頃なんだが、PS2の頃の焼き直しみたいなゲームばかりでつまらなかっただけに期待。
スペック発表は同時期だったんじゃなかったっけ?
>>227 Haloシリーズの権利はMSがもっていて、Reach以降のHaloシリーズは343 Industriesが引き継ぐから最終作ではないよ。
>>235 そりゃスペック発表は他社の動向によって時期が決まるから、同時期になるのはあたりまえだね。
性能が決まるのは量産開始より少し前ぐらいでしょ、プロセスルールとの関係もあるし。
RSXが速く45nmにならんかなw 360ってCPUもGPUもいま65nmだったよな?
CPU+GPU統合45nmのヴァルハラでないね そういえば
>>237 ルイージマンションは買ったが全然面白くなかったな、なんか足りない感じとアイデア倒れといった印象だった。
アランはホラーというところで上手くゲーム性を生かせそうな予感。
PS3はCPUは45nmだろ 1年遅れてるのに凄くねwwww? 糞箱は1年速いのに 未だに省電力が高い65nmとかww しかもPS3はアダプター内蔵してる 360は外付けな上に小型化してあのでかさwww
ソフトで勝てないならハードで勝負だw
>>241 結局他と同様、ゲーム性は旧世代機の物だが
今世代機での演出に期待したいって所だね。
>>243 ソフトでも圧勝してるけど?
360ソフトって映像&技術面で最近賞取ってないよな
>>245 技術的な賞はGDCしかないけどなw
GOTYとかベストグラwとかを技術的な賞だと勘違いしてるのか?w
何がどんな賞とろうが関係ないがな。
249 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 18:38:13 ID:U4BP0Xcz0
Corei7-980X 32nm GeForceGTX480 40nm Cell 45nm(笑) RSX 65nm(笑)
>>247 DICE Summitのノミネート見て来いよ馬鹿w
このスレでもゲハ戦争なの?
>>251 もはや戦争じゃないGKの大ジェノサイドw
ヘビーレインはティアリングだしGooW3があまりに微妙すぎたからね
痴漢頭湧きすぎw
corei7笑 360は65nmの爆音で 消費電力が高い
>>241 当時のゲーム批評でルイマンが30fpsなのがいいとかいうわけわからん記事があった
任天堂の姿勢が良いとかなんとか
ちょうどPS2がGSの転送能力生かした60fpsゲーが増えてた時期だったから、任天堂信者にしてみればなんとしてでも褒めないといけなかったんだろうけど
>254 お兄さん、少し上に>246
258 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 18:52:11 ID:U4BP0Xcz0
ゴキブリって意味不明な用語使うね 65nmの爆音ってワケわかんない
>>241 ルイマンはゲーム性に根本的な欠陥があったな、足りないところは五感に訴えるものが欠けてたところじゃないか?
爽快感も恐怖も達成感も何もなくて、ただ作業をこなすだけというところが駄目だったと思う。
ゴキブリしかえいない脳タリンのMS信者 笑
>>252 変な呼び名を付けるなよ、ゴッドはGoWだよ。
ギアーズの方が後だろうが。
262 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 19:04:50 ID:U4BP0Xcz0
MS信者じゃありませんがw バルサンしてあげよう
起源主張はチョンの病気だから仕方ない あと妙にティアリングコンプレックスなのもw
ジャスパーっていつ頃でたん?
265 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 19:10:14 ID:CfwUenFp0
ヘイポーリーチがアプコンnoAAで発狂かw
PS3で15年もがんばるってマジなの?
PS3ロンチのレジ1ですら1280×720でAAもあったのに ヘイポーリーチは何時になったら↑の水準満たすの? KZ2とかアンチャ2とかに対抗心抱くなんて厚かましすぎ
10年じゃなかったっけ? PS2のように「10年間はハードも売るし、新作ソフトも出るよ〜」って意味だったかと。 その間後継機が出ないということではない。
>>268 10年と言ってたはず
ただ途中でも開発はするだろうなw無難なやつ
さすがの痴漢もリーチは無かった事リスト入りだろう。 後は皆が忘れた頃に海外売り上げで勝ち誇るぐらい。 国内大爆死から目をそらしながらな。
開発機のメモリ倍増とテッセレーターでうんたんは延期?
>>267 しょぼグラのレジ1ぐらいでよければ、それぐらい出来るだろw
>>272 この人のインタビュー何時も面白いよなー。
むしろSCEJにこの人来て欲しいわ。
引退前にSCEのトップにでも出世せんかな。
・・・自分の上司としては絶対イヤだけど
>>273 ショボグラのReachは出来ないというのに
アルファの段階での解像度ってのもあんま意味無いんじゃ。 今はオープンベータ用にとにかく動く物をまとめてる時期でしょ。 最終Verはそれと平行に開発してる公開されない方だし。
>>278 なんでこの時点でのSSや動画見て終わったって騒いでるのか本気で分からん
まだ仕様ぶち込んでとにかく動かそうってαの段階なのに
グラフィックもフレームも最後にブラッシュアップさせるのが普通なんだが
箱○にそんなタイトルあったっけ
PS3のファーストタイトルが追い込みで凄くなる例は沢山あるけど360は劣化するだけだろうが
外付けHDDVDとかあったなww
Halo3もオープンβがPS2並とか言って大はしゃぎしてたなw 実際はHDRも入っていないゲーム性をチェックするだけの代物だったわけだが。
βはオンライン、今出てるリーチはオフライン、わかる?w
285 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 21:01:19 ID:CfwUenFp0
ヘイポー3は製品が640p noAAのゴミだったけどなw
>>279 この時点のSS見て解像度やらAAやらAIやらモデリングが進化したって突撃してくるお仲間をなんとかしてください
もう完成度70%だから先は見えてるが 限界来てる箱○で前作から解像度1割上がっただけでも上出来
GT5アカデミーでも鬼の首を取ったかのように騒いでたのに何を今更
自分の都合が悪い時は人間そういうもんだな
291 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 22:18:12 ID:tnjydOJx0
>>233 レジとは方向性違うんじゃないか?
ヘイローがグラを売りにしていたとは思えんし。
と言うか延期のことならどこぞのGTに言えよ。
>>267 レジ1はテクスチャ解像度低すぎて、話にならん。
ヘイローは 広告費と宣伝だろw
PS3のファーストタイトルが追い込みで凄くなったのは確かにあるな。 アンチャ2なんかは初期SSよりかなり良くなってた。 箱○は詐欺SS出してから絶対製品版は劣化してるよなw
Xbox360版の「ファイナルファンタジー13」製品版をプレイした英NowGamerが
PS3版と比較して「360版が劣化している」と言及
http://www.nowgamer.com/news/2526/ffxiii-significantly-poorer-on-xbox ・顔のディテールは大きな変化はないものの、
キャラクターの服のテクスチャーは特に一目でわかるほど
低く、ディテールが劣化している。
・装飾的な背景オブジェクトや敵キャラのディテールが劣化している。
テクスチャー、ポリゴンの両面で。
・ムービーは極端に圧縮されており、ブルーレイ(PS3版の)の
驚くほど美しい画質と比べると見劣りする。
記事が掲載された当初は「Significantly Worse on Xbox360」(大幅に劣る360版)と
いう記事タイトルだったが、後に「Slightly Worse on Xbox360」(わずかに劣る360版)と
修正。ネット上での論争が過熱するのを和らげるための措置だと思われる
海外の箱○ユーザーを怒らせちゃったね これは後々禍根を残すよ もっともゲームを購入してくれる箱○ユーザーに見捨てられたらもうやっていけないからね
わざと劣化させるとか野村さんさすがにやり過ぎ・・・
野村はキャラデザでしか関わってないのに何故かいつも槍玉に挙げられる可哀想な人
今回野村はあんまり関わってないらしいしな
なぜ海外の360はタイレシオが高い=ユーザーは積極的にゲームを買うのか それはソフトメーカーと360ユーザーとの間に、強固な信頼を築いてきたからに他ならない 日本と違って多数のマルチゲーが出る中であっても、360版だけは常に最高の品質で提供されてきた 「360で作る限りは絶対に手を抜かない」 このソフトメーカーの姿勢に信頼を置いてきたからこそ、安心して360ゲームを買えてきた側面がある しかしスクエニは超えてはいけない一線を超えてしまった ソフトメーカーと360ユーザーの信頼をぶち壊すかのような行動にでやがった 海外の目の肥えた360ユーザーは、スクエニが明らかに手抜きしたと分かっている 画面のグラフィック密度を見れば、劣化するはずのない場面で劣化しているからだ 今後、世界各地でスクエニソフトの不買運動の狼煙が上がるだろう 世界戦略を練っていたスクエニにとって大打撃になるに違いない 360ユーザーを裏切った代償を今後何十年にも渡って代償を払わせられるのだ
マジかよ
スクエニオワタ・・・
どっちにしろ360ユーザーはスクエニのソフトたいして買わないから問題ない
CoD:MW2も360版はFPSこそ高いがシャドウがPS3版より大幅に削減されてて絵としては随分劣化してたけどなw
306 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 02:00:51 ID:xYONVfh20
>>300 BD使えないんじゃこの劣化は仕方ないだろ
まぁ仮にBDが使えても、箱◯の性能じゃムービーのビットストリートに耐えられん
307 :
306 :2010/02/17(水) 02:03:46 ID:xYONVfh20
訂正:ビットレート グーグル変換に頼りすぎた
>>300 こんなのにマジレスとか自演を疑うレベル
お前等ボケ老人の寄り合いみたいだな
不買運動を避ける方法ある。 最初から360でソフトを出さないことだ。
PS3もXbox360も解像度720pまでしか対応してないタイトルは出すな。 普段PCゲーをフルHDでやってて、PS3やXbox360の720pゲーやるとボケボケに見えて仕方ない。 特に龍が如く3っていうタイトル、これ絶対720pも解像度出てないだろ。詐欺じゃねーの?ムービーは720pっぽいけど。 高々22インチのPCモニタでやっても粗さが気になるってことは、40とか50インチの液晶テレビでやると悲惨なんだろうな・・。
国内ゲーにグラを求めるなよ
そもそも最近の箱○ソフトのタイレシオは別に高くない 一般人は虫眼鏡程度の誤差など気にしないからね FF13程の差があると分からないけどな
N4Gでも早速大炎上 スクエニオワタ・・・
自分がFF13と龍が如く3しかやってないから、粗いと思っただけかもしれん。比較対象が極端すぎた。 いや、それにしても龍が如く3はひどいわ。まじでPS2のゲームやってるような錯覚に陥ったわ。 まぁ、たしかにPS3や360のユーザーはピンキリだから仕方ない。 下を見れば、ゲオで糞みたいな奴がHDMIケーブルもなしで買っていくもんな。 というか一般人はケーブルの区別すらつかないのが大多数だもんね。繋げばどれも同じでしょ?みたいな。
以前はPS3フル活用したタイトルは箱○に移植すら出来ないと言われてたんだから、 大劣化でも移植実現したスクエニはよくやった方だよ。 まあCellまで活用した訳じゃないらしいけど。
龍が如くなんて最初からグラで売ってるソフトでもねえだろ。 他が開発が難しいだの、開発費が掛かるだのブーブー不平不満漏らしてる中で 十分にやり込めるボリュームを用意しながら、一年周期で新作出し続けてるのが 評価されてるタイトルだし。
そうか。自分はグラフィック至上主義の基地外ゲーマーだから国内ゲームに向いてないんだな。 でもPS3でグラで売ってるタイトルって何があるの? そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。
もともと日本のゲームを買う層は 360よりPS3の方が多いから むこうのJRPG層は痴漢プギャーしてるだろうよ
龍3は1024x768 (no AA) って書いてあるな。 XGAサイズか
>>319 その二作をフルHDとかほざいてる時点で、相手する気なくなるわ。
もうね、ヘイポーがまた詐欺HDで、PC先輩にしがみつきながらPS3ネガキャンやろうとしてる
低脳痴漢にしか見えん。
裏切りとかスクエニオワタとかあたりのレスの流れが胡散くさい件について
ID:2Hx/D2Xx0 ・・・お前その落ちは神だわ
俺もID:2Hx/D2Xx0は胡散臭いと思う
ヘイボーがショボ杉て八つ当たりか
>>318 そのわりにはPSNで解像度詐欺トレイラー配信してたし。
>>319 >普段PCゲーをフルHDでやってて、PS3やXbox360の720pゲーやるとボケボケに見えて仕方ない。
↓
>そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。
矛盾の風が吹いた
>>322 俺は両機種持ちだったよ。もう360は売ったけどな。
日本でまったく売れないゲーム機なんぞいらんわ。PS3とのグラフィックの差なんかちょっとだろ?
どうでもいいけど、ほんとここの住民はPS3派か360派に分かれて戦ってるんだな。
揚げ足取りがうざすぎる。おれはどっちでもねー。
PS3のフルHDタイトルについて語りたかっただけなんだよ。
360とかどうでもいいよ、誰も買わないし。話題にするなよ。
PCゲーをフルHD(笑)
箱○という踏み絵を、自ら踏みにじりながら成りすまし続行してるようにしか見えんな。 そうじゃなかったとしても、レンダリング解像度とスケーリング解像度の区別すら付かないくせに フルHD至上主義唱える壮絶ナチュラル目暗馬鹿でしかない。
>グラフィック至上主義の基地外ゲーマー ↓ >FF13と龍が如く3しかやってないから どうみても釣りにしか思えん。ほかにやるゲームあるだろうと。
>>332 成りすましも何も元360ユーザーであり現PS3ユーザーだよ。
>>333 その二作は、とりあえずランキング上位だから買ってみた。
PCではBF2・2142、L4D2、CoD4MW・Cod4MW2、GTA4・GTASAとかやってる。
FPS中心にPCで出来るタイトルはPCで。PCにないタイトル(FFとか)をPS3でやろうかなと思ってる。
それでなんでフルHDのゲームを知りたくてここに来るの? 普通はPS3総合とかPS3ってスレタイにあるスレだよね あーボロボロでちゃうw
いや別に知りたいわけじゃない。 1080pはPS3のテクノロジー的に無理なわけ?って聞きたかっただけ。
>そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。 二作思いついたと言いながら↓の矛盾かw >1080pはPS3のテクノロジー的に無理なわけ?って聞きたかっただけ。 ボロがボロボロww
いやだからさ。FF13は1080pできるわけでしょ。 龍が如くの開発はSEGAがやってるわけだ。SEGAっていえばCSK傘下の大企業でしょ。 開発費がないわけじゃないんだからさ。そこをなんでやらないの?って話。
最初期のリッジ7から1080pあるっつーの 単に720pの方がリッチなゲーム作れるからって事なんだろう 特にマルチってなると1080pを両機種とも維持するってのは面倒だろうしなぁ
糞箱SS詐欺発覚・劣化祭りの日はクライシス先輩やPC先輩にしがみつく 自称ハイエンドゲーマーの登場率は100%超えてるな
PCからみればPS3のほうが優秀な弟でしょうがw
>>339 720pと1080pだとそんなに開発費違うの?
あー、でもGTA4はすごい開発費かかったんだったな。やっぱテクスチャとかモデルの作りこみは金かかるのかねぇ。
夜釣りに反応するのもほどほどに。
>>341 とりあえず、真面目にレスしてみるが、FF13は1080pでは無い。
ムービーのみで、普段は720p。
龍が如くはそれ以下の600p辺り。
1080pゲーはリッジとかワイプとか幾つかあるけど、基本的には1080pやると
他を描画する余裕が無くなるので、現世代ではあんま使われない。
別に開発費がどうって話でもない、純粋に性能の問題。
スケーリングでの1080p出力さえしてればok ↓ 糞箱は100%ハードスケーリング ↓ マジかよ糞箱買い戻す の落としどころでも狙ってるのかねえ?
カットシーンは最初に公開されたトレイラーのレベルになるのかと思ったら、 この前公開されたトレイラーではジャギジャギで質感の乏しい残念なものだったからなぁ 所々に初回のトレイラーを混ぜてたのには失笑だったわ
>>343 なるほど、勉強になった。
じゃあパッケージの裏に書いてある対応映像出力ってのはムービーも含めてってことなのか。
やっぱ現行機に高解像度求めるのは無理があるね。
知らなければいいけど一度PCゲーで味を知ってしまうと、どうしようもない。
となると、PS4早くでないかな。
開発費が問題なければ、次世代機の性能さえあれば全ソフト1080pも夢じゃないんだよね。
>>347 今と同程度のグラフィックや物量なら1080pが出しやすくなるってだけで
720pの方がリッチなゲーム作れるって事に変わりは無いから
全ソフトが1080pって事にはならないと思うけどね
>>348 そうだな
実際出るゲームはしょぼくて話にならないからな
とりあえず1080p出すだけなら簡単。 ただ、ショボグラになるので、質を高めようとすると(1ピクセルあたりの情報量を増やそうとすると)、 処理が間に合わなくなるので、妥協として解像度を下げている。
PCゲーやってると、解像度よりフレームレートの方が気になる。 頑張ってグラ綺麗にしても、30fpsだとガクガクで汚い印象しか残らない。 逆にちょっとグラ落としても60fps以上ならヌルヌルで綺麗な印象になる。 ネットや雑誌の1枚絵重視で作ってんだろうけど。
別に60でも30いいが、安定すればいい 60でも、変動大きいから駄目
>>347 どんなに性能が上がってもピクセル単位1080pは標準にならんよ
「現世代では」とか言ってる人いるけど、世代は関係ない
どんな世代でもレンダリングの豪華さを確保する為に解像度は必ず犠牲にする
PCで高解像度ゲームがあるのは、メーカーが数売るために比較的低いスペックを前提にゲームデザインするため。
結果的に、前提としている以上の余剰性能を持つPCでは、余ったリソースを解像度やfpsに回すことになる
あと 高性能PCを標準に考えている人がこのスレには多いけど 世界で今使われているPCのほとんどが4年以上前のもの(しかも当時のミドルスペック以下の機種)
ビデオカードだけでPS3が2台買えるような物と比べたり 5年前のGPUと最新世代のGPUと比べて勝ち誇る馬鹿が居るからな…
動かすのはクライシス
ゲーム用PCで4年以上前のミドルスペックってのは無いわw
>>347 PC用のグラボと違って家庭用ゲーム機だとVRAMの帯域とかバス幅の問題にぶつかるので1080pはきついかなという印象。
GPUチップ無いで完結する処理はかなり高速化出来るけどメモリとやりとりする部分でどうしてもボトルネックになってしまうんだよな。
>>358 だな、そんなPCでゲームやってる奴はいない。
PC用というかハイエンド志向のグラボは最早予算と人的リソースの壁に突き当たって久しいからな。 もうベンチで自慢するくらいしかない。
このスレってPCの話題が出るとすぐ思考停止して情弱化しちゃうなw SS拡大して不毛な比較してる暇あったらサクッと買えよw いい年なんだからそれくらいの小銭くらいは持ってるだろ
SS貼って優越感に浸るだけのPC厨が言うセリフか
それが最近話題にあがってるReach、FF13、GOW3とかPCで出ないものばかりなのじゃ・・・
比較って言うんだからマルチ比較だろ わかったか比較坊や
■どうしようもない糞箱工作員とMW2
▼売上げ&オン人口
PS3 CODMW2 220,000 ジワ売れ中
360 CODMW2 60,517 速攻ランク外
▼オン環境
360はオン有料
360は割れ&チートし放題の糞本体、糞オンラインでチーター地獄
12月はリロード不要弾無限チートが2週間も放置
1月は高速移動と経験地マイナスチート発生中
>プレイヤーが高速移動するチート発生中
>
ttp://jin115.com/archives/51621106.html >「キルすると経験値マイナス500万」新手のハック
>
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/mw2_jtag_hack.html もちろん360独占w
この「ハック」「チート」を「バグ」と言って誤魔化し、開発会社叩き、PS3版に責任をなすりつけようとする痴漢が沸く始末
特に12月のリロード不要弾無限チートを必死に誤魔化す痴漢が多く、これはバグだからPS3版でもあった、などと嘘をついている。
結局12月が終わってもPS3、PC版のチート動画が一本も出てこなかったw
▼ネット上の声
相変わらず少数の工作員のような奴らの声だけは大きく、ネット上の360版関係のコミュニティは異常に伸びる
チートもみ消しで工作員の存在が広く知れ渡った
>>358 >>360 ところがどっこいPCゲーム市場で最大手のWoWプレイヤーの平均PCスペック4年どころか(ry
国内最大手のFFXIの平均(ryはWoWよりはちょっとだけマシな程度
そして最新FPSの売上本数はとてもしょっぱい
ハイエンドGPUも代々フラッグシップは少数しか生産されてない(実は需要はそれほど多くない
>>347 >じゃあパッケージの裏に書いてある対応映像出力ってのはムービーも含めてってことなのか。
ほんとに何も分かってないんだな。
レンダリング解像度と、出力解像度の違いも分からず。
よくフルHDがどうこうホザけるもんだ。
パッケージ裏のは単なる出力対応信号。
ムービーとか関係なく、終始640Pからのアプコンでも
一応出力できれば1080pという表記になる。
まあぶっちゃけ720Pぐらいからはほとんど判らなくはなる。
>>304 マジで?
ネット情報鵜呑みにして箱○版買った俺涙目
>>370 影だけだよ。
フレームレート、テクスチャーは360の方が
上だから360版で問題ない
テクスレ的には、セルフシャドウは最優先事項だが
>>372 光の加減もPS3のが良く見えたけどな
雨の所とか
どっちも大して変わらん 比較スレの気違いくらいだ、差があるとはしゃぐのは
「○○の方がよく見える」とか言い合うのはどこがテクノロジーなんだという感じではある。
>>371 インエンジン(笑)とかこの期に及んで詐欺ってるゲームとは大違いだな
XBOXってPCゲーマーからも敵扱いされているんだよな。 ソフトの品質が制限されるってことで。 アラン先生もMSが360以外ではださないよ宣言しちゃったもんだから 海外のPCゲーマーが切れてPC版発売の署名活動まで始めちゃったよ。 今のところ1万5千人の署名があつまってるみたいだから俺も微力ながら 署名してきたよ。みなも頼むね。
379 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 13:40:23 ID:CHwCywib0
>>378 PCと競合するっていうかゲーム用PC持ってたら箱要らないからなw
MSは家庭用ゲーム機に参入しないで、Windowsの事だけ 考えてやってりゃ良かったのに。 余計な事に首突っ込んだから、アップルやGoogleには脅かされるわ PCゲーマニアからは迷惑がられるわ・・・
SCE排除できればいいんだから、360でPS市場荒らしくれたMSにとってみればあとは粘り勝ちするだけの状況だろうけどな PS3がブラウザ載せたりしてますます目障りなことし始めたから絶対に引かないだろうし
本業をお留守にしてる間に本丸攻め込まれて弱体化して欲しい もうそうなりつつある気はするけど
385 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 14:56:51 ID:CHwCywib0
第一世代Xenos DX9+α 500MHz/240sp/8ROPs/16TMUs 1400MHzGDDR3/128bit/512MBUMA 第二世代Radeon HD 2900XT DX10 745MHz/320sp/16ROPs/16TMUs 1650MHzGDDR3/512bit/512MB 第三世代Radeon HD 3870X2 DX10.1 825MHz/320sp*2/16ROPs*2/16TMUs*2 1800MHzGDDR3/256bit*2/512MB*2 第四世代Radeon HD 4870X2 DX10.1 750MHz/800sp*2/16ROPs*2/40TMUs*2 3600MHzGDDR5/256bit*2/1GB*2 第五世代Radeon HD 5970 DX11 725MHz/1600sp*2/32ROPs*2/80TMUs*2 4000MHzGDDR5/256bit*2/1GB*2
世界最下位寸前ハード「あとは粘り勝ちするだけ」
SCEはハードウェアの製造から手を引いて、これから任天堂やMSとどう戦っていくのかってところは心配だな 自前の工場で作るから同世代でも他社よりいいチップを安価に載せられるのが強みだったのに いくらいいゲーム作る体制敷いても任天堂にはなれないし ソフトウェア周りではMSには勝てない とりあえずは汎用チップで作るPSP2をどう展開できるかで将来が見えてきそう
時々突拍子もないよくわからない事を言う人が出てくるね。
スーパーコンピュータと同じで、ワンオフの独自チップを作る時代は終わった気もするね。 生き残るのはSnapdragonのようなSoCだけだろ。
360の故障率は50%と高いな
PS3は電源内蔵してあのサイズでBDでゲームがハックされていない
ハードは最高で問題はソフト 360はゲーム意外たいした機能はない
>>383 糞箱がブラウザ載せない理由って何だっけ?
>>383 PS3のWebブラウザが目障りって、今時リビング用IT家電でWebブラウザを載っけていない方が珍しいのに。
そもそもWebの世界でMSの影響力って地に堕ちているじゃん。認識が古すぎる。
MSのハードウェア欠陥は製造以前に設計の専門家すらいなくて ディスク傷問題の為の数十円のコストすらケチる企業体質にあるから勝負にならないよ
クラウド化が進めば進む程、 ユーザー側が持つ端末って3Dをレンダリングする機能は最小限で、 2Dに特化するような気がするけどみんなどう思うよ それと省電力化が進むのと。
レスポンスが重要なゲームで、クラウド化は向かないだろ
>>396 まあそりゃそうだけどさ
そこら辺を仮に解決できたらどうかなと
>>393 Chromeはレスポンスが悪い気がする
個人的には火狐の方が好きかなぁ
>>398 確かにレスポンスちょっと悪いよね
起動の軽さと描画の速度はいいんだけど
chrome os でクラウド勧めるなら改善はして欲しい部分だよね
>>395 シンクライアントってはやらなかったよね
そもそも、クラウドは異なる環境でも同じアプリケーションを実行出来るってのもメリットだし 基本、環境に差異がないCSでは、活かせないのでは?
>>402 うーん確かにそうでした
サーバー側に今のハード持って来ちゃって、
好きなときだけ好きな時間だけお金払えばできちゃうとか、
例えばPCでクライシスやりつつ、外出先で携帯端末で同じグラでクライシスやるとか
(もちろんモニターのサイズが変わるんで解像度が変わるだろうけど)
まあ夢のまた夢の話しか・・・
>>404 おうありがとう!
ちょっといろいろ見てくる
容量の軽いゲームのダウンロード販売でもサーバがヒィヒィ言ってる状況みると無理だと思う サーバインフラがより公共性を増して公的な整備が求められるようになり、安価にサーバを利用できるようになれ って、ねーよ
>>400 オラクルが提唱したシンクライアントモデル「NC」やマイクロソフトのWindows NT Serverは失敗したが
今は当時と違ってブロードバンドもあり、なおかつグーグルというイノベーターが存在する。
これをweb3.0´と名付けよう。
>>407 そう、俺もgoogleが積極的だからちょっと無理な幻想考えたんだよねw
なんかアメリカではプロバイダみたいなことやりはじめたし
PSPのリモートプレイは、ほんと惜しいとこまでいってるんだけどな。 手元にあるPSPでPS3のゲームを動かせたらどれだけ嬉しいか。 アクション性の高いゲームはUMDで起動させて、多少のラグは気にならないRPGなどはPS3で起動させてネットワーク経由でPSPに映し出す。 現実的な問題でいえば、ネットワーク環境が追いついてないけどな。 でもNTTが本格的にNGN化を推し進めてるから、5-6年後にはできそうだけどな。 そのころにはPSP2とPS4になってるだろうな。
携帯電話もLTEとかもうそろそろ始まるんだっけか
クラウド携帯機だとスペックの枷が無くなるが、常時接続の問題があるし 上手い利用法が思いつかな
PSPgoだすくらいなら、もっとリモートプレイ機能を強化してほしかったな。 手元にあるのはディスプレイ代わりのPSP。だけど、その画面の中にはネトワークでつながったPS3がある。 俺からすると先進的というか未来的に思えるし、ソニーっぽくてかっこいいと思う。
>>412 今のハードの現状で現状のリモートの機能の何に不満があるのかわからん。
むしろ、PS3のコントローラーをPSPにして、小画面をPSPに表示するとかそっちのが現実的だ。
でミニゲーとははそのままPSPに持ち出せると。
415 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 17:36:45 ID:tgZl5MFj0
ヘイポーリーチとは大違いやで
と もう貼られてたのかスマン。
>>413 ミニゲーを持ち出すんじゃなくて、PS3でできるゲームをそのまま持ち出したい。
今のリモート機能は、レスポンスも画質も音質もすべて不満がある。機能的にもPS3のゲームはほんの一部しかできないわけだし。
だったらトレーラーにも余計な演出にプリレンダCG使わないで全部リアルタイムでやれとw
>>395 内部的なクラウドコンピューティングの設計は始まっている
アンチャ2とかがそれ
>>418 ?最初のブレイズオブアテナが炎まとって動いてるところか?CGって。
別に演出くらいいいだろ。ゲームに関係ない上にゲームプレイのシーンは全部リアルタイムだったんだからw
発売日やロゴが表示されたらがリアルタイムとは認めません
ゲーム開発で日本人ってすごそうなのに、やっぱり一番は海外なの?? 日本ウケするゲームが世界的には異端というのが影響してるのかなぁ。
シングルチップクラウドコンピュータ(SCC)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100216_349232.html >ハードウェアコヒーレンシのないアーキテクチャでのプログラミングモデルの探求がテーマの1つと見られる。
〜省略〜
>Intelによると、キャッシュコヒーレントハードウェアを実装しなかったのは、設計の複雑化を避け、
>コア数を増やした場合のスケーラビリティを確保し、電力当たりのパフォーマンスの効率をアップするためだという。
>キャッシュコヒーレンシは、コヒーレンシを取るノード数が増えれば増えるほど重くなる。
>バストラヒックを食い、電力効率を悪化させ、CPUコア数を増やす場合のボトルネックになる。
こんなの。
ゲームに本格的にこの手のシングルチップクラウド技術が使われたのは恐らくアンチャ2が世界初。
SCCはインテルでの呼称だけど分かりやすいんで。
>>423 日本の開発者が無能というより日本のメーカーがリードプラットホームにしてるPS3が低性能
箱をリードにしたロストプラネットとかは日本のメーカーではずば抜けて評価が高い
開発力がないだけ
ロスプラの評価が高いなんて冗談はやめとけ 賞の一つでも取ったのなら見せてみろよw
>>362 酸っぱい葡萄とあまいウメボシ理論だっけか。
コンシューマーしか持ってない人間は、同じゲームを遙かに高いクオリティでプレイ出来るPCを否定せずには自我を保てないのだよ。
さて今日もダボハゼのように李の相手をするか
日本のトップは箱版ロスプラ(笑)ということでw
日本はワンダと巨像とOKAMIだな
>>424 既にそれを実現してるCellはまるでオーパーツだなw
プログラミングモデルが他を真似るんじゃなくて手探りでの探求だからノーティレベルでないとエンジンを構築できないのが問題か。
ノーティみたいな天才集団がノウハウを他に広めていく・・・・
Cellで無理やりコヒーレンシとる旧世代技術で開発してるカプコン(笑)
>>429 比べるのがおかしいっていってるだけじゃないか?
最新パーツに金かけたPCの方がCSより高性能なのは当たり前だし
>>433 オーパーツだと思う
だからムーを読むように、みんなワクテカしてたんだ
やっぱアメリカすごいなぁ。 くそぅ、半導体もゲーム開発もみんなやられていく・・・ 電子立国日本は過去のことなのか・・・
3万以下でPS3以上の性能とオプション機能を備えたPC組んでから言えよ。
>>434 「Cellは最新の10万するグラボより(理論上)高性能なんだ!」
とかマジキチな事いってるから、比較もされるんじゃない?
消費に支えられている国との違いだから仕方ない 数年ぶりにパチンコ行ってきたが爺婆が大事な年金を大量にパチンコに投じている こんな世の中じゃオワットル まず日本は国営以外のギャンブルを禁止しないと駄目だ
>>438 年金だけじゃねーぞ。
子供手当ても兆円単位で朝鮮人や北に流れる。
>>437 CSと比べられて発狂してるのお前じゃんw
>>434 バス設計やシステム全体で考えた時はPCじゃなかなか困難な事もできる優秀な機械だけどな
価格的にも
>>437 Cellが論理性能で最新GPUに勝ってるなんてのは、
明かななりすましぐらいしか見た記憶無いぞ
箱○のGPUは(テッセレータが積まれてるから)Dx11対応ってのなら
スレタイにまでなるぐらい、よく見掛けたがなw
誰の書き込みか不明なものを根拠に煽りにくるような人を相手にするのやめようや。
そんな情報どうでもいいだろ しかもCPUとGPU同じに考えてる馬鹿がいるとはw
だいたいGPUとCPUの比較って時点でおかしいだろうにw病院にでもいったら?
452 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 19:27:23 ID:fEMuFWHu0
>>445 嫣然性能うんぬん最初に言い出したのはMSと痴漢な罠w
ちなみにPXはCellの三倍の性能だとも言ってたスレをいくつも立ててたw
キチガイ度じゃ痴漢は最強の部類にはいる
>>449 SPUの並列実行をコヒーレントではなくクラウドでやってるそうだ
海外のインタビューでも答えてるから探してみれ
>>452 それは2TFLOPSとか詐欺まがいのスペック出したから皮肉でいったんだろw
455 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 19:36:51 ID:bm75iip10
2TFLOPSってのは360発表時の「1TFLOPS!(キリッ」ってのを 「その眉唾計算法だとPS3は2TFLOPSになっちゃうけど(笑)」って皮肉っただけなんだけどね
GDC 2010まで1ヶ月きってるね カンファレンスも楽しみだがベストテクノロジーはどれが取るかねぇ ・Best Technology Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) Red Faction: Guerrilla (Volition) Uncharted 2 (Naughty Dog) Killzone 2 (Guerrilla Games) Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)
>>455 ほかにも魔法のCELL1080p2画面120fpsだとか散々詐欺スペック出してたからなw
>>457 俗変形は無理だろうね
全然進化してないしね
>>456 それ以前に
>>395 はシングルチップクラウドの話じゃない罠
シングルに関しては何も知らなかったようだしな
>>458 んー 他のスレの定番煽りをそのままココでやると恥かくよ
それクタがした動画再生の話ね
李にかまうなって
痴漢はクタの発言を無理矢理に誤用して煽るから
テクノロジーはアンチャかキルゾーンじゃないかな
意外にキルゾーン2かもな テクノロジー的にはね
ああだけどアンチャ2のシネマモードがあるからアンチャ2だろうな それかKZ2
テクスレでSCCつったらSOUND CREATIVE CHIPの略だろ、jk
>>461 >HDMIが2個載っている理由は、純粋に“そうしたかった”からですよ。
>横長のデュアルディスプレイ、ゲームの拡張画面としてなど、
>複数画面はゲーム性を向上させますから、是非採用したかったんですよ。
>何もハイビジョンテレビ2台をつなぐ必要はなく、小さなサブ
>ディスプレイを接続するだけでいいんです。
>ゲームの拡張画面としてなど、複数画面はゲーム性を向上させますから
これでゲーム目的ではないとは言い逃れできないなw
まあ嘘はGKの専用特許だからしょうがないかw
>>468 煽るだけのバカなのは分かってたが、専用特許とはw
そいつマジでチョンだからなw
専用特許w
任天堂、ゲーム開発者らに次世代携帯型ゲーム機を提供か--米報道
http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20408719,00.htm?ref=rss Gamervisionは米国時間2月16日、フランスのウェブサイトGame Kultの記事を引用し、
任天堂の次世代携帯型ゲーム機とされる「DS 2」がすでに開発者の手に渡っているよう
だとうわさとして報じている。Game Kultによると、この任天堂の次世代機は2010年末までに
市場に出回る可能性があると見込んでいるという。Gamervisionはまた、同デバイスを入手した
という匿名情報筋の話を報じるCVGの記事も取り上げている。この情報筋によると、
iPhoneと変わりない「チルト」機能を備えているが、それだけではなく、
任天堂は大変な注目を集めることになるだろうという。任天堂が3月に開催される
Game Developers Conference(GDC)で新しい携帯型ゲーム機を発表するのではないかといううわさが広がっている
DS2は3D性能上げてくるからモンハン最新作も流れるしPSP終わったな…
モンハンを快適にするならアナログスティックがいるんだが DS2にはアナログスティック搭載すんのかね?
任天堂がそんなコアゲームやる為のキー配置採用する訳ないだろ でももし出すとしたら棒振りの変わりにペン振りでもするのかねw
任天堂に期待しすぎ
DSILLの時のガッカリを忘れたのか
>>473 アナログ付けてくれて、ボタンも増やしてくれて性能も申し分ないならそれでもいいな。
>>481 何気にFF13の一本道の言い訳を裏付けてるな
483 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 20:20:23 ID:Gs7l161Q0
>>475 うろおぼえだけど開発者の発言で 「PS3のCELLは1080p 120fpsの動画を日本同時に回してもまだ余裕があった」を勝手にブレンドしたんじゃない?
484 :
483 :2010/02/17(水) 20:21:09 ID:Gs7l161Q0
×日本 ○二本 ね
>>483 1080pのAVCを2画面再生出来るのは、開発者が証言してる
120fpsは、クタが「将来的に再生出来るようになるといいな」といったコメント
PS3が1080pの120fpsで2画面出力出来るなんて話は誰もしていない
471 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:39:31 ID:lJ+QlRIN0
アランウェイクってプレイ見る限りスクリプト一本道になってそうだけど大丈夫?
472 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:40:42 ID:Wswa3fJ50
>>471 オープンフィールドだけど
スクリプト一本道のアンチャと一緒にするな
478 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:52:15 ID:lJ+QlRIN0
章仕立てでDVDって時点でステージクリアの一本道覚悟だろーwww
479 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:53:43 ID:Wswa3fJ50
>>478 BDクオリティのボリュームたっぷりゲームなんてあったっけ?
あ、白騎士物語があったか(棒)
483 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:59:11 ID:Wswa3fJ50
ゴキブリは白騎士が箱○独占だったら「DVDだから糞一本道w」と煽り
ベセスダRPGがPS3独占だったら「流石BDクオリティボリュームたっぷり」と税に浸る
だから馬鹿って言われるんだよ
484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 20:00:53 ID:lJ+QlRIN0
章仕立てのゲームとして記憶に新しいのは
フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 13
ですよねーw
いやぁ、アランウェークも楽しみだw
488 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 20:04:43 ID:Wswa3fJ50
>>484 こういう馬鹿はDVDによる被害がどういうものなのか根拠もなく話してるよな
マップデザインが完成したのもマルチが決まった後なのか?と疑問を持っても
常識的に考えてありえないわw
↓
Remedy 「Alan Wakeを箱庭にする価値はなかった」
http://www.choke-point.com/?p=7223
>>475 それは別の話だろうがw
なんでもひとつのこととしてしか考えられないのか?w
>>485 二画面出力がないのにどうやって二画面再生するつもりだ?w
1080pの120fpsって要は3DTV規格やん。 てか例の人はNGしてくれ・・・ もうここ最近スレの2/3が例の人とそれへの反応で埋まってる。 例の人は発言見れば分かるからNG出来るけど、その反応でスレが埋まったら スレが機能せん。 あの人は一種の天才だよ。 あの人のレスを見たら誰もが無視出来ないってのはここ数年でもう分かってる。 スマンが自分もなんどかレスしてしまった。 あの人の才能には絶対に誰も勝てない、だから見ないようにNGしてくれたのむ。
>>487 >「流石BDクオリティボリュームたっぷり」と税に浸る
この痴漢は日本語さえまともにしゃべれないのか?w
>>489 PinPとかいくらでも
そもそもBDの規格要件的に2ストリームの同時デコードが
含まれてる
両方フルHDである必要はなかったかもしれんが
>>491 クオリティできって読めよw
これが読めないんじゃ押し並べて書く日本語が不自由なのも分かるなw
あぁすまん レスされたが意味がまったくわからなくてキモチ悪いので無視することにするw 失礼した
HDMIなんていらねえとわめき続けながら 後からAVコネクタと同時に挿さらない不細工な形で付け足した糞箱 しかも1.2代という旧バージョン
そういや、嫌がらせのために対立規格を応援したはいいが、 自社が関わった規格のデコードすらまともにできない ハードを出してる会社もありましたな
___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 箱庭だからアンチャより凄いんだよぉ ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>489 PiPで再生出来ます
まさか、そんなことも知らなかった?
満足に日本語使えないのは李さんの専用特許だから仕方ないよ
アンチャ2は1本道という言葉すら生ぬるい あれは道じゃねぇ 一糸道だ
>>492 それは結局一画面しか出力されてない
それが許されるならロストオデッセイで二画面出力やってるわw
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/26(火) 19:50:42 ID:VPMcWx3L0
リーチはマップがかなり広大とバンジーが言ってるし
アランウェイクもプレイ動画だとコンパスがついてるくらいだから広いと思う
グラ重視にして狭いマップにするか、グラ犠牲にして広くするか
単に方向性の違いなだけだろ
787 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/08(金) 19:49:00 ID:4U/m2fyN0
>>784 アランほどのゲームって実際にいまだにないだろ。
Reachもこの間の動画でも圧倒的だったろ。
931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/01(金) 03:45:41 ID:KDJtPiIe0
アンチャ2のような限定的なエリアで見た目だけよくして映画的なシーンの張り合わせで
覚えゲーなだけのアンチャ2は、PS3ではいいものなのだろうが、PCや箱では目立たない。
箱はアランウェイクやスプリンターセルCVがあるし、そちらの劣化PCな方向に向いている。
HD化したPS2的な、GOW3やアンチャ風なゲームがメインストリートなPS3とは違うんだが
>>497 いやがらせ?なにいってるんだ?
もともとVC1の導入とHDiの導入を拒んでMSを排斥しようとしたBD陣営がMSの反撃にあって泣き言を言ってるだけだろうがw
この辺りで許してやろう、360ファンボーイはいい加減猛省すべし
>>506 嫌がらせのための規格を入れさせられた味方のはずの陣営が
どういう目にあったが知ってるなら決して言えない言葉だな
ただのプレイヤーにPen4積まなきゃならなかったんだぜ?
凄い嫌がらせだよなw
>>508 嫌がらせじゃないといってるのに日本語読めないんだねw
>>504 そらSCE関係者が1080p2画面同時出力するなんて言ってないもの
BD再生時に1080pのAVCを2画面同時デコード出来るだけ
ゲハ板だと、120fps〜云々と捏造をさも事実かのように言う奴がいるが
そのうえ
>>497 で、自分達でもまともなプレイヤーソフトを作れない始末
まあ、ハードの性能が足りないせいもあるだろうがなw
VC-1はBDの必須要件に採用されたじゃん でも、採用時にソースコード公開したら、特許盗用まで明らかになって MSがVC-1関連の特許を放棄するはめになったんだけどね 誰が泣き言を言ってるんだろう?
これで李さんは4連敗か
正常な流れを崩してコミュニティをダメにするのも FUDのひとつだよ そろそろスルーして行こうぜ
>>510 お前新参か?w
HDMIx2も知らないのか?w
>>511 多数決のパラドックスって知ってる?
多数決だからって民主主義だとは限らないんだよw
痴漢って同胞に李みたいな奴がいることをどう思ってるの? 同じような考え方で箱○が有利になるからもっと頑張れと本気で思ってるの?
>>506 それを受け入れた陣営はどうなったっけ?w
>>516 HDMIは最初期にハードウェア仕様として二つ搭載されることが発表されましたが
その後、正式に一つ搭載に訂正されました
また、PIPなどで1080pのAVCをデコード出来るのは、開発者のインタビューで明らかになっています。
お前にセルフシャドウの何たるかをわざわざ図解付きで説明した俺様に向かって新参呼ばわりかよ
地球に○描いてろ、この賞糞民族
>>519 一社の割りに健闘したよね
プレイヤーの数では勝ってたしアタッチレートも勝ってたからね
>>520 デコードできることがどう二画面出力に関係するの?w
こんな流れなら間違い探しのほうがまだマシだな。
取り合えず仮想メモリについて話を再開しようぜ
駄目だ、李と日本語で会話出来ると思ってた俺が馬鹿だった なまじ日本語の読み書きできるから、日本語の会話が出来ると勘違いしてしまった
リアルチョンなんだから相手にしても無駄だって
>>526 わらにもつかまる気持ちでそんなソース持ってきたのか?w
>>528 × 藁にも捉まる
○ 藁にも縋る(わらにもすがる)
藁たwwwwwww
>>529 お前らにも分かるように簡単な言い方にしてやったんだろうがw
揚げ足取ったつもりか?w
そいつ上げた写真にハングルで書かれたプリントが写ってたリアルチョンな
>>526 マスエフェ2もこれに似た苦し紛れの実装してたな。
1枚目、オープニング〜序盤
2枚目、自由度持たせた中盤
再び1枚目、終盤〜エンディング
結局自由度上げるほど入れ替え地獄になる
箱○にはロスオデの様な超一本道RPGがお似合いなんだよね。
まずオブリビオンかフォールアウトかGTAかJUST CAUSEかTDU以上のゲームをPS3で出してから言ってくれw
まさかSO4以外でも前にもどるディスクチェンジしてくるとは 今日のファミ通でもロスプラ2で容量足りずに削ったものがある DLCにできればみたいなインタビューあったし、DVD未満じゃやっぱり糞だな
>>536 ×:DVD未満じゃやっぱり糞
○:DVDなのにHDDないから糞
DVD10枚組でいいよ 糞箱は
その昔ディスク4から始めるゲームがあってな・・・
セガサターンにディスク8枚組くらいのならあったな。
糞爆音DVDハードとのマルチで足引っ張られるなんて災難だわ。
MAFIA2 L.A.Noire Red Dead Redemption ALAN WAKE 今年注目の箱庭ですがDVDに引っ張られるのが心配ですねぇ
>>535 DVDのせいで内容削られDLCで誤魔化したタイトルが揃ってるなw
バイオ5も二種類買うハメになったしな。
>>543 ALAN WAKEは箱庭中止になったってwwwww
一本道のホラーww
アンタ柴田っていったのか?w
GPUも半世代前。DirectX-OpenGL規格でも半世代前。メモリ帯域も半分。 物理的にどうやってもグラフィックス描画性能でどこぞのハードを上回ることはありません。 ただBDで容量が使えるので、DOAのようにフレームレートを犠牲にして、高解像度のテクスチャを利用して綺麗に見せることはできます。 PS3はほんと欠陥機だよね
スレ潰しに付き合わずに、他所でどうぞ。
サイレンのマルパクリやw
ファビョってDOAとか間違えるアホにはさすがに食いつかないよ
現実の米ドラマ同様に低視聴率で打ち切り急展開があるなw
シーズン1で何時間位遊べるんだろ…
シーズン1はパッケージ販売で、それ以降がDLCとはアーケードユーザーには酷なやり方だな。 これが許されるんだったら、もうHDDインストール必須のゲームも許可してもいいと思うんだが。
GOW3のトレイラー>>>>>>>>>X10の全て だったこともあって痴漢があちこちで暴走しとるね
シーズン形式といえば、Halflife2のEP3はいったいいつ出るんだ・・・
あまりにも微妙すぎたGooW3をまだ持ち上げてるのかw
DLC買わないとクリアできないとかwww β版じゃんw アホらしw
gamesparkにまで出張してなにがしたいんだよ李はww
出張?元々あそこは痴漢の巣だろw
>>555 HDD必需のソフトしか発売されなくなったら本体の売上激減するし
ぼったくりHDDの儲けも見込めなくなる。
>>550 何時の間にかDLCが無かった事にwww
>>550 フィールドさえできあがれば、あとは人の動きだけだしな
ある意味そういうやり方もありかも
>>562 なんつーか、リアルなのはいいけど、そうなればなるほど写実的なものばかりになって「日本じゃはやらない」絵ばかりになってくるなぁ。
意外に最近の若い人達って昔のゲームのグラフィックとかに全然抵抗無いみたいだしね、といってもさすがにSFCくらいまでみたいだけど。
>>564 許可しても残念ながらHDD必須ゲームの割合は高くならないと思うよ。
アーケードユーザーが買わない分、市場が狭くなるわけだしね。
それにもめげず、360でもDVDの容量に縛られないゲームの登場を期待したいが。
そもそも市場規模考えた場合にMSが真っ先に切るのは アケ版ユーザーでなく日本の箱○ユーザー
ヘビーレインよりアドベンチャーらしくて期待してるけど、ギアーズ2の二の舞だけは勘弁して欲しいわ とりあえず明日はヘビーレイン買うけど
「写実的=日本じゃ流行らない」というのは現状の異様に高いアニヲタ率のせいだと思うけどね。 写実的なゲームが少ないから外国より早くゲームを卒業してしまう。
メトロみたいな極汚し系って写実的って言うかなー? あれはあれで、なんつーか、イラスト表現とかそっちの感覚に近いような。
作り手も大半はアニメに影響されてるから 金や技術があっても写実的なものが作れない、ユーザーにも根付かないの繰り返しだな
>>573 アニヲタは関係ないだろw
漫画文化だろうな、関係あるのは。
日本の漫画の特徴でもあるデフォルメしまくり精神が、写実的なものよりデフォルメしたものにより親近感を持つようになってる。
ヲタクとか関係なく日本人なら誰しもが持ってるんじゃないか?
ゲーム卒業云々もどうかねぇ? 卒業する人は卒業するし、しない人はしない。
データは無いけどたぶんその割合は日本だろうが海外だろうがあまり変わらないんでないか?
日本のゲーム市場が下がって海外があがってるのは、単に海外では今までやりたくてもやれなかったところにゲームが行き渡ってきただけのことだと思うけどな。
日本は逆に、既にほぼ割合的には飽和していてインターネットとかの他のエンタメ分野と競合して減っているだけだろ、あと少子化と。
この世代は長くなる、DVDじゃ足りなくなるって ここで昔から言われてた通りになってるな
>>575 デモをプレイした限りではPS3に泣かされてたようだが。
と思いたい。
>>577 ゲーマーの平均年齢は欧米の方が高かったはず。ソース出せと言われると困るけど。
写実的なゲームが少ない→積極的にゲームを探さないライト層はアニヲタ以外卒業してしまう
→結果、アニメ絵でも抵抗のない子供とアニヲタしか残らない→写実的なゲームが売れない→
前に戻る
こういう感じかなと。ま、素人の考えなので真剣に取り合わなくてもいいよ。
痴漢はなんでいつも、俺の直感>>>>ゲームクリエーターの発言。になるんだ?
ゲームを卒業してしまう人たちは、単に似たようなゲームばかり出されるから飽きてしまったんだな。 ファミコン時代のように玉石混合で変なゲームがたくさんあった時期はゲーマーの平均年齢は高かった。
2Dシューティングがアニオタに媚びなきゃいけなくなってるっての見ると そこまで落ちてるのかと思ってしまう 原因のというよりは結果のような気もする
585 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 00:57:09 ID:cKEsUZYg0
ラーメンに例えると昔は長崎ちゃんぽんとか焼きラーメンとかいろいろあったのに、 今はしょうゆラーメンと味噌ラーメンだけで、それをわずかな差で比較して争ってるようなもんだな。 だから、大半の人はラーメンにあきて中華料理とかファミレスに行ってしまった感じか。
TPSやFPSばっかだもんな、だから2Dマリオのリメイクとかラブプラスとかがヒットしてアンチャ2やKZ2が爆死という状況が起こる。
いくらなんでもマリオとラブプラスを並べるのは・・・ てか電車でラブプラスなんか宣伝すんなと
しかし、例えばヘビーレインのキャラはリアルと言えばリアルだが、魅力は無いぞぶっちゃけ。 あくまで、シチュエーションを補完する為のオブジェクト、みたいな存在だ。 街には車が無いとリアルじゃないだろう、家には人物が居るな、みたいな感じ。
PS初期の頃も玉石混合どころかカオス状態で面白かったなあ。もうああいうのは 2度とないんだろうな・・。
>>589 シューティングゲームも横シューの頃はいろんなシステムがあって面白かったのにね。
イメージファイトのポッドシステムなんか好きだった。
縦シューになってから弾幕系の同じようなシステムばかりになってシューターが去っていったんだよな。
592 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:11:13 ID:e3fH6WGm0
しかしヘイポーリーチにalan wakeとボクサーボロボロだなw alan wakeは情報が少なくゲームの詳細はあまり公にしてこなかったけどここにきてゲロっちゃったかw
>>592 少なくともヘボイレインよりアランウェイクの方がゲームとしては楽しめそうだが。
レインはすぐにワゴンに山積みだと思う。
ギャルゲーとかの単純移植許すと結構腐っちゃうね
595 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:15:23 ID:gB2q/Ddf0
確かにヘビーレインはレビューで酷評されそうだよね。
596 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:16:05 ID:e3fH6WGm0
そんな話しはどうでもいいよw 残念だったね。ご自慢の箱庭alan wakeがボクサーの妄想で終わってしまってw
正直なところヘビーレインは360で見たかったな・・・ ああいう99パーセントGPUの能力とメモリ量だけで決まるゲームは 360がもっとも得意とするゲーム
ADVをフリーズとRRoDに怯えながらプレイしたくはないわ
360に移植したらライティングが悲惨な事になるだろうね
ああいう映画的なゲームこそPS3の最も得意とするゲームでしょ まあそれに加えてサンタモニカからGOW3もでるし、箱の限界の遥か上にいるね
>>586 FPSは最近売れてる方だろ
レギンレイブvsMAGvs箱○EOEが3万本の熱い戦いしてるんだぜw
602 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:20:48 ID:e3fH6WGm0
複数枚のディスク交換のブツ切りで雰囲気を台無しにされそうw
603 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:22:52 ID:FMTzLOex0
ダンテ、GOW3と比べるとやっぱりキツイな
日本でPS3のMW2が20万売れてるし、確実に定着はしてきてるな
54 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 アドベンチャーゲームというより…, 2010/2/18 By 太郎 "太郎" (福岡) - レビューをすべて見る ただショックです 何をしてもいいとPVなどでは行ってましたが 結局はアイコンに出ることしかできず…ただのサウンドノベルです… 期待してただけにかなりの駄作でマジ残念です。
ポルノに汚染されきってる今のアニオタとゲーオタってかなり隔たりあると思うけど… あとレベルは低いにせよ龍が如くは一応実写風の志向なんじゃないの
MSも一風変わったゲームに力を入れてほしいね。新たなジャンルを開拓して 市場を広げるのもファーストの役割だと思うが、ほっといてもサードが出しそうな 売れ線ゲームに偏りすぎてると思う。
リアルタイム描画のADVを暗転を抑えてテンポよく繋げるにはHDDが鍵になるんじゃ
Alan wakeの話題逸らしに必死な痴漢ワロタ
>>600 箱は底が浅かったな
1年先行でこれだからもうどうやっても進化しなさそう
ヘビーレインをプレイ中、移動以外の行動は選択枝から選ぶんだが予想外の変な行動に走る事が多くてムカつくな。 これってシナリオが変なんじゃないかと思う。 選択後にキャラが不自然な行動に走り自爆していくのを止められないで見てるだけってのが受け入れられにくいかも。
>>605 これは(煽りとか釣りではなくって)本当にPLAYして思ったことなのかな?
ヘビーレインってグラの凄さはおいといてゲーム性そのものは事前の情報を見る限りサウンドノベルと変わらんのじゃないか?って正直思ってたんだわぁ。
悪い予感が当たってしまたのだろうか…
そりゃプレイしてその程度思う人間は居るだろう。 万人が好きだってゲームでも無いんだし。 何が疑問だったんだ、そんな内容のない文章の。
617 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:44:18 ID:e3fH6WGm0
サンタモニカはGOW3で今世代デビューでまだ一発目だからな バンジーは今世代3回目w 3回目でもアプコン、noAAw
>>614 ゲーム性は昔のアドベンチャーゲームに近いね。
ある程度の理不尽さも受け継がれている感じだが、ハリウッドのホラー映画のオマージュっぽいところがあるから映画的にはこれでいいのかな?
やっとの事で命拾いして脱出できたのに飼い犬が居ないのに気がついて危険に飛び込んでいくみたいなのが気にならないのなら楽しめると思う。
619 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 01:50:08 ID:iqjgFfVh0
>>618 あるあるw
どう見ても危険きわまりないものなのに近づいていって最初に死ぬ奴とか、殺人鬼が近くにいるのに悲鳴を上げる馬鹿女とか。
それはハリウッドのお約束じゃねーの リメイクゾンビの犬女とか
脱出が遅れた子供やペットを探しに行って死ぬってのはリアルでもたまに海外ニュースになってるけな 日本人の平均と行動原理が違うのかもね
川で溺れた子供を助けに行った父親が溺死ってのはよく見るな
仏メーカーだけどヨーロッパ映画じゃなくハリウッド風かぁ。 ゲームだとSFだろうが現代劇だろうが同じように金が掛かるので、 どこでも受け入れられやすいハリウッド的になるのは仕方ないか。 こういうゲームが低予算でも出来るようになれば色々期待できそうなんだが…。
>>624 ハリウッド風味でないとさすがにゲームにならんだろ
ゲームの内容の話題なんて、PS3総合スレでやれよ。スレ間違えてるだろ
>>624 こういうゲームを低予算でやったのがサウンドノベルだろw
低予算では無理だろう 本気で作るなら純粋な映像作品×分岐な手間が要求されるわけだし 映像作品としての完成度と同時にゲーム性が求められる難しいジャンル
ヘビーレインやってるがQTEの緊張感がいい感じなんだが。 サウンドのベルとか昔ながらのアドベンチャーって気は全然しない。
将来的には人を使わず実写映画なんてのも可能になるのかね? 映像はフルCG、音声は声帯模写みたいに一人で何役も吹き替え可能とか。
グラとゲーム性の評価は高いな 多少難点として聞くのはモーションの不自然な部分とシナリオの好みか
>>517 VC-1をBDの必須仕様から外せと強硬に迫ったのはアップル
パナ、ソニー、ワーナーら幹事企業の”多数決”で首の皮一枚だけでも残った事を感謝しろよ
ま、VC-1の中身にはMSの技術なんてないけどなw
確かにモーション悪いよね。 そんなにクイックに動かないゲームなのに、何でこんなにモーションのつながりとか、 細かい仕草とか無いのっつー。 ゲームスピードは速いのに、アンチャのが全然良いんじゃないの。
>>630 今だってもう十分可能だろ。
数年前でもベオウルフっていう映画でフルCG、リアル人物やったし。(現物の俳優からデータとってそのまんまCG化したもんだったけど)
かのFFムービーなんて…
痴漢は何で的外れな事言う馬鹿が多いの?
釣るためにワザとやってるのもわからないの?w
Reach大劣化で箱○の夢潰えたからってそんな自暴自棄になるなよ
>>618 ヘビーレインの場合、助けに行くのがペットじゃなくて自分の子供だから子持ちか独り者かで評価が分かれそうやね。
あまりに微妙すぎるGooW3は相手をダンテに絞りましたw
>>600 確かに箱のティアリング許容量の限界を超えてるわw
>>612 実際BDの読み込みが遅いからあんまり分岐させずらいのかもね
一応選択肢として出してはいるけど実際はどの選択肢でも大して変わらない結果しか出ない
>>621 まともな愛情があるなら普通は助ける
以上なのは助けに行かないほう
>>623 親は助けようとしないと刑罰に問われるからなw
>>630 どこが実写なんだよw
日本語分からないのか?w
>>631 グラの評価高いってそんなばればれの嘘ついてどうするつもりだ?w
自分の子供ならわかるが、ペットとかだと微妙。
ペットの為に指は切らないなぁ・・・
ペットだと運動能力高いから勝手に逃げてたりするしな。
652 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 09:12:55 ID:RXjJFLdd0
>>632 アホかw
もともとMPEG2だけでやろうとしてたのがソニーだw
>>649 ペットを飼ったことがないのか愛情欠如かだなw
>>633 メモリが足りなくてモーションを載せられなかったんでしょ
8連投www たしか前に7連投があってそれが最高だったが超えたなw しかしあいかわらずのキチガイっぷりだ
>>652 BD陣営がVC-1を排除してないってのは納得できたのか?
いきなりソニーがとか主語が変わっているが。
>>656 今までの流れを読んで排除しそこなったとしか読めないがw
ソニーがMPEG2だけでやろうとしてたとか どこまで発狂できるんだこのキチガイは
で、ゲーム的に3DTVってどうなのよ。 そのうち、眼鏡かけて撃ちまくったり斬りまくったりすんの? エロい人お願いします。
世界最下位も見えてきたし、ヘイポーで限界をはっきり突き付けられてしまったんだから 痴漢が発狂するのも無理ないだろ
GK最後の望みだったGooW3が微妙な出来だったからな GKが必死に舌鋒を振るってくるのも仕方がないw
>>662 「当初まだエンコ技術が成熟してなかった」がなんで
「ソニーがMPEG2だけでやろうとしてた」に飛躍して
それを肯定するかのようなレスを付けられるんだ
ティアリングなんて元々360の代名詞だったことを 忘れているバカいるな
>>663 もともとAVCもVC1もBDの規格には入ってなかったんだよ?
それをHD DVDがこれを導入して容量のメリットがなくなったからカタログスペックだけでも
HD DVDに勝つために仕方なしに導入しただけw
>>663 時系列や経緯を無視して都合のよい単語ばかり並べるキチガイを正すためにも、
”いつ””どの”段階で状況が変化したかを正しく記述した記事を貼っておくべきかなと思って。
懐かしい話題してるね 当時は力技でBDが規格に勝ったけど 技術的には東芝、MSらHDDVD陣営の方が未来を見ていたね
HD DVDが技術的に未来見てたって・・・。 RやRWでは2層化すら製品化できずいたくせに、3層あればBDと同じとか夢物語で誤魔化そうとしてんだぜw
技術的って、実現しなかった三層ディスクや、機器制御用Linuxの上にHDiアプリ用WinCEが載った不細工な親亀小亀構造とかか? 未来じゃなくて単なるキワモノだったろ。
>>667 技術に詳しそうなので、保護層6mmのAOD陣営にいた松下が保護層1mmのBlu-ray陣営に移った理由を教えてくれ
0.1ミリの保護層は不可能!0.6ミリでないとダメって言ってた連中の方が技術力在るんだw
~は、発表の度にスペックダウンしてゆく画期的な規格だったな 山田は、自社の技術力を正確に把握すら出来なかったんだろうな
6mm→0.6mm 1mm→0.1mm
現在のヘビーレインと未来のGooW3がティアリングに微妙だから過去のBDにすがるしかないんだよねw
>>667 HDDVDは中国で生き残ってるよw
お似合いといえばお似合いw
キチガイ痴漢のせいで、芝も黒歴史を蒸し返されていい迷惑だろうよw
あーあ壊れちゃった・・・ つまんないし消しとくか
405nm青紫色レーザー(笑)0.1mmカバー層(笑)NA値0.85(笑) 2層50GB(笑)BD-Java(笑)ROM Mark(笑)BD+(笑) BD Profile 2.0 (笑)DURABIS2(笑)スパッタリング法(笑) スピンコート方式(笑)相変化記録技術(笑)射出成型機(笑) 多層膜スパッタ製膜装置(笑)薄型アクチュエータ(笑)超小型球面収差補正機構(笑) ・・・・まあハードウェアにもの凄い熱を入れたのは分かる これはもう国内光ディスク技術者の総力戦だった でも悲しいかな、その後のYoutubeやニコニコの隆盛を見ると本質はそこにはなかったんだな
> でも悲しいかな、その後のYoutubeやニコニコの隆盛を見ると本質はそこにはなかったんだな そこから分かるのは、映像配信に群がるのはコンテンツに金を払わない連中ばかりってことだろ。
CBHDなんて、中国ですら空気化してんぞ つうか、HD DVDに録画してた奴は悲惨だな 芝の後継機で再生すらサポートしてくれないし、ソニーみたいにメディアを長期間供給してくれる訳でもないし Bカスがなけりゃ、まだ救出もできたんだろうけど
ヘビーレインのティアリングなんて大したことないし GOW3のティアリングねーよ。
>>678 何でも自分の技術のように語るところとかソニーにそっくりだなw
ソニーのブルーレイw
過去のBDならDVDはなんなのかと
レス乞食を相手にしなくていいよ
とうとう痴漢同士で仲間割れ始めたw
>>686 DVDっていつからソフトが発売されたの?
DVDは数年掛かった BDも数年掛かるだろう HD DVDとかゴミクズとか出てたけど 笑
>>686 あいからわず都合よくコロコロ話題を変えるが、もともとスレ違いの話なんだから
そろそろ大元のVC-1ネタに戻して話を締めるぞ。
BDAの会合でAppleがVC-1イラネと動議を出した時期と、それに対する他社の対応が載っているから読んどけ。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/13/news004.html > ―12月のBDAでは、AppleからVC-1をオプション化するという動議が出たようですが、
> この結果はどのようになったのでしょう。
> 「継続協議することになっています。ただし、VC-1を必須要件とする内容でBD-ROM 1.0は作られています。
> ディスクが実際に作られるタイミングまでに決まらなければ、そのままBD-ROM 1.0に必須要件として含まれます」
DVDよりも容量が少ない6.8GBoxじゃどうあがいてもゴミ 痴漢が必死になっても何もかわらん
>>690 だから言ってるだろそれは折れてVC1を乗っけると決めた後の話だ
693 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 11:44:32 ID:3rwrbfbI0
BDドライブ遅すぎ、誰も言わないみたいだが
高回転DVDドライブうるさすぎ、みんな言ってるが
>>692 折れるとか、アホか。
WMVをPCからAV機器にも広めるべくインターレースに対応したのは2003年の事。
それ以前には、そもそも放送やパッケージコンテンツのコーデックとして使用できる代物では
なかったのだから、必須規格として入っていなかったのは当然。
インターレース映像にも使えるコーデックとして拡張されたのを受けて、
その翌年にはVC-9(VC-1)を必須コーデックとしてBDAも採用しているだろ。
ちなみに、この時期には、まだiHDは影も形もなく、
>>506 > もともとVC1の導入とHDiの導入を拒んでMSを排斥しようとしたBD陣営が
の妄想書き込みが、そもそも時系列を無視した混乱の原因。
まあ排除したら法的に五月蠅いからな。
>>695 時系列無視ってお前日本語大丈夫か?
部屋の掃除と料理をしたって言われたら掃除機かけながらフライパン持ってるところを想像するのか?w
VC-1のWiki見るとなんだかよくわからんのだがこゆこと? 2003年 MS「VC-9っての発明したお!」 ↓ だれか「名称の番号が9ではおかしい」 ↓ 2004年 MS「VC-1にしたお!MSの技術だお!WMPにも使うからHDDVDの標準にしろお!BDでも標準にしろお!」 ↓ だれか「わかったよ・・・ あれ?これMPEG-4ベースの技術じゃね?MS以外の特許を含む可能性が高いじゃんよ・・・」 ↓ 米国のライセンス管理会社MPEG LA「おれがライセンス管理してやんよ・・・・」
俺は自分の親が死んでも泣かないだろうけど 愛犬が死んだらきっと大泣きする。
そもそも、当時は既にAVC採用してたから、劣化MPEG4であるVC-1なんぞ必要なかった MSにお情けで入れてやったが事実
工作されたトレイラーの評価w
なんつーか、詐欺トレイラーとインゲームとの差を知らしめるいじめのような動画だな まぁ、学習しないバンジーが悪いんだけども
>>702 そもそもヘイローのほうはゲームプレイ部分切り貼りしただけじゃん
むしろそれで8.4もで照るのはすごいことだぞw
Fermiの惨状を聞くに、TSMCの40nmはかなり酷いようだが MSはGFだろうが、SCEはどこで製造するつもりなんだろうか
>>707 もしかしたら無能すぎて分かってないのかもしれないがそれは動画の評価だからなw
そこらへんのはその尺で構成された動画だがヘイローのは部分部分を切り貼りしただけ
動画としての体すら整ってないw
それでもこの評価w
710 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 13:05:57 ID:3rwrbfbI0
バンジーのおっさんどもを省いたインゲームの普通の評価だろ 無理な擁護すぎるわ
>>713 いやwだから動画の評価だけだろといってるんだよw
動画=ゲームのPS3には分かりづらい概念かもしれないけどねw
FF13はかわいそうにGKからバッシング受けすぎて自粛しちゃったなw
動画の評価=ゲーム内容を除いたグラフィックの評価 でいいだろう その評価が8.4ということは残念なグラフィックということだ
>>718 絶対にお前みたいな感情欠落者に動画編集とか任せたくないなw
>>718 彼はたぶん、動画の評価=動画の構成の良し悪し
だと思ってるんだよw
>>720 動画の評価=グラの評価じゃないといってるんだよw
MATってなに?
725 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 14:05:11 ID:MayW+OzT0
>>722 それは評価する人によっていろいろだろうにw
Massive Aliasing and Tearingだろうがw
>>726 いろいろならなおさらイコールではないだろうがw
730 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 14:08:18 ID:MayW+OzT0
>>731 Halo3でも当初そんな言い訳してたが結局そのままだったね…
基本的にグラでの評価じゃねーの?
>>733 は?おまえの言いたい動画の評価って
なんだよ?
おまえはグラフィックは関係ないと言ったよな?
>>737 おいおいまたまた嘘かw
誰がそんなこといったんだ?
自分でいろいろだといっときながら動画の評価=グラの評価説を支持するってどういう思考回路してるんだ?w
プリレンダ、パクリやらで低くなったりすることはあるだろうけど
740 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 14:20:12 ID:MayW+OzT0
レンダ解像度720pでAA掛かってフレーム安定のティアリング無しになるってかw 製品版が楽しみだなw
>>741 まず日本語読めるようになれw
次に自分でいろいろといったものを具体的にあげろw
>>738 オレが「いろいろ」なんて言ってないわw
オマエが言ったんだろ。
自分で書いた
>>726 すら覚えてないのか?
726 :名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:06:04 ID:5oN4g1Nw0
>>722 それは評価する人によっていろいろだろうにw
743 :名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:23:15 ID:5oN4g1Nw0
>>738 オレが「いろいろ」なんて言ってないわw
オマエが言ったんだろ。
自分で書いた
>>726 すら覚えてないのか?
頭がおかしくなりそうw
必死すぎるだろ
間違った。
>>722 だわw
ここでグラフィックでは無いって言ってるやん。自分
>>747 もう取り返しがつかないよw
>>722 だってひとつもグラが関係ないということを含意してないしねw
動画の点数なんてどうでもいいよ ただ、Reachが製品版が見ものだなw
そもそもキャプチャー状況が怪しいからこれについてはまずそっちを明確にしないとねw
1ドットのズレもない例の比較が話題になって慌てたスクエニが用意した 宣伝SSじゃねーの?箱○実機だろうね
>>746 顔”だけ”にポリ割いてるからそんなもん。
とはいえ海外製の(特に1st)PS3ソフトの造形から比べると数段落ちるから
単順にスクエニのエンジンの問題だろう。
これでフレーム安定してなかったらベヨネッタ並の糞移植だな
これだけ落としたらあんていするでそ それに360対応も急ごしらえみたいなもんだし
PC版と比べたらどっちもゴミ屑だろ。 こんな鼻くそみたいな違いで何喜んでんだかwww
PC(笑)
いやしかしライトさんのお肌がパッサパサ・・・
また箱版劣化か…
ゲロビディア脂肪確定か
【PC Watch】 NVIDIA、第4四半期決算は回復基調も通年は赤字拡大
"
米NVIDIAは17日(現地時間)、2010年会計年度の第4四半期および通期決算を発表した。
これによると、第4四半期は売上高が9億8,250万ドル、純利益が1億3,110万ドル、1株当たり利益が0.23ドルとなった。前年同期から売上高が倍増し、1億4,770万ドルの純損失から回復した。
通年では、売上高が33億2,600万ドル、純損失が6,800万ドルで、2009年会計年度の3,000億ドルの純損失から赤字が拡大。2010年会計年度は第3四半期、第4四半期に黒字化したが、第1四半期に2億ドル、第2四半期に1億ドルの純損失を計上したことが響いた。"
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100218_349729.html
MSに関しては今更、だな あそこは技術屋ではなく典型的な買収業者として伸し上がってきた企業だからゲーム部門もその体質に則り動いてるだけ。 基本的に自社で技術を考案するわけではなく外から丸ごと買う。 ゲームも新ジャンルを自社で考案するわけではなく、他で人気を博したタイトルを金で買収して引っ張ってくるだけ 根本的に同じ行動
こんなクオリティで発売してマルチの意味あるのかねぇ
576pはしょうがないんじゃないの?eDRAMの制約なんだろ
RXjJFLdd0
発狂してた痴漢さん、FFのSS出てきたらいなくなっちゃったねw
壁でもなぐってるのかな?
>>773 PS3クオリティのソフトを360で出したら、こうなるっていう指標になるじゃん
そもそも、マルチで出すっていうのは全く違いを出さないってことじゃないし
よく言われる性能高い方が低いのに合わせるのは、意味がないけどなw
あのさ、現段階でホルホルするのやめてくんない? お前らに巻き込まれて恥かくのいい加減うんざりなんだが…
>>774 1024x576のx2MSAAで丁度10M弱だからそうだろうね
テクスチャ劣化はメディア容量不足か帯域不足、どっちだろうな
両方かもしれないがw
さすがに元々はPS3独占だったからエンジンはCellをかなり活用して作ってたんだろう マルチ対応のCrystal Toolsはあくまでツール集だからな つーか俺の知る限り本当の意味でPS3リードで作られたマルチってバンパラとFF13くらいだ バンパラは最初からマルチで作ってたから差はほとんどなかったが後からマルチにしたらまあこうなるわな
>>770 MSはサードも含めわけ隔てなく支援するからな
旧世代のファーストという考え方自体が古いw
>>763 PS3版ポリゴン減らされてるなw
顔に影落ちてしまってるしw
ぶっちゃけFF13じゃベンチにはならんよ。 どっちのハードにも最適化すらされてない悪いマルチの見本みたいなレベルだから。
>>783 そりゃ箱版作り始めたのE3の数ヶ月前ってPS3版とは比べ物にならないぐらいの
簡易開発だからな
>>781 確かに箱○の開発環境はサードも含めて総ファースト状態と言った方が正しいな
お陰でサードでも性能限界まで使える分、ファーストの伸びが全くないけど。
>>782 いい事言った直後に恥を晒すなw
おまけに支援自慢した直後に開発期間の言い訳とはw
>>763 360版、光源の劣化も酷いが髪の毛の劣化がPS2レベルだな
788 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 18:13:16 ID:oYWZGaKR0
>>781 残念ながらわけ隔てなくではない
主に他機種で成長した人気作品やクリエイターの「買収」に金を使う
だから、あるクリエイターが新しいゲームシステムやゲームデザインに挑戦しようとしてもそれには滅多に予算が下りない
対してSCEへの企画持込は斬新な挑戦が受け入れられやすいことが世界的にも有名
この差が、例えばフロムソフトのニンジャブレイドとデモンズソウルの形になって現れる
>>784 テクスチャや光源の劣化には開発期間なんか関係ないわw
>>788 デモンズは企画持込じゃなく通常の交流での企画発案だったはず。
あくまでもサード主体なので当たり外れの差が結構大きい。特にPS2時代は数え切れない程
微妙なタイトルを連発している。
その反省かPS3ではタイトルを絞るも無難な出来になってる場合が多い。
特命課とかいうのも典型例だな。 人気のブランドを引っ張ってくるだけという スーファミやPSの時代を思い出させるような時代錯誤な企画。
360、何それ?w 糞箱でしょwwww糞箱劣化メシうまwwwww
360版の髪の毛もテクスチャのジャギが出来てるけど、前髪の部分はポリゴン減らしてテクスチャでそれっぽく書いてるだけかも。 前髪の横に流れてる部分。実は1,2枚のポリゴン? PS3版はおそらく直線に作った髪を多めにかぶせてる感じだ。
795 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 18:48:02 ID:hq54OLLF0
くまうたのような革命的なゲームはもう生まれないのか。
>>793 PS3版のライトニングさん、
目つき悪すぎてワロタw
FF13 画面解像度やライトを減らしてるのに頂点数も劣るってのは、相当ピクセルの部分で重い処理をしてるんだな ファーシェーダもなんか変
PS3版がポリゴン減らされてることは絶対に見えませんw
>>790 ?デモンズ企画を通してたのも予算下ろしてるのもSCEだぞ
他のセカンドや企画ゲーム見てもそうだが(ファーストも)一風変わった物や新しい試みをした企画を通す文化がSCEにはある
美人なライトさんを拝めるのはPSだけ!
>>790 デモンズ以外にもフォークスソウルっていうPS3ゲームもあってな
日本産RPGなのにアクション型で海外からも高い評価受けてるチャレンジングな名作
これの企画を通したのもSCEだが同じ時代の他の日本産RPGと比べればどれだけ異質かわかると思うよ
最近、CAMPとかで面白いゲーム出してるな ほとんどPSPなのがアレだが MSも、HALOとかGeowとか、買収するゲームの選定眼はいいと思うぞ
>>801 あのゲームほぼロンチで出たのに面白かった
売れないのは目に見えてたけど
>>782 ポリゴン多く表示させるために分割レンダリングやってないのに
ポリゴンが足りず削られてるショボックス360www
>>804 やはりGPUのベースの性能の差かね。
RSXのPS限界まで叩くと、Xenosのシェーダじゃ足りない。
RSXに比べてVSが得意というか、PSを酷使しない状態での限定的な話か。
まつ毛が直線になってるが、PS3のは結構まつ毛にも頂点使ってたのね。
PS3版がポリゴン減らされてるのは断じて見えませんw
RSXのVSに期待するのをやめたときにクオリティが上がった。
>>799 変なの好きだよなw
で、せっかくブランドに育ったゲームをシリーズ続けないとか訳わからんよな。
>>809 正攻法じゃ勝てないから衒奇に走るんだろw
まさか360はGPUも低性能だったとはね 576pショック
812 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 19:38:48 ID:/EhVWsSR0
しかしこのあからさまな劣化を見るに、ほんと和田が急に移植決めたっぽいな
>>811 馬鹿でお花畑じゃなけりゃ、そんなこと当たり前に事実だろ。
>>813 馬鹿とお花畑にとっては当たり前の事実なんだねw
リーチ、FF13と立て続けにSD解像度がバレていくのは流石に可哀想
FF13ってインスコしていたっけ? アルカキルティみたいな場所でもHDDあるのに、敵とか背景がグワッと浮き出てきたよ
ちょっと前までFF13もPS3が劣化するとか喧しかったのに。 今回の件でリードプラットフォームの違いによって移植の出来が変わるって事を理解できただろうな。 だからマルチ比較は無意味
例に漏れずPS3版が劣化してるが?w いくらポリゴン減ってもGK補完で見えないんだろうけどw
リードはあまり関係ない。 元々マルチじゃなかったものをマルチにしたかという原因
>>818 じゃあなんで糞箱版は解像度劣化してて
フィールドのオブジェが削除されてるん?
お前らわかってると思うが >ID:RXjJFLdd0 いつもの人だから触らないように わざと自分にレスさせてスレを荒らすのが目的だからな
>>821 マルチのリードと話が違うってこともわからんの?バカなの?
>>817 正直ここまでとはびっくりしたな
箱は本当にマルチ用の作りでメモリ分だけ有利だっただけか
>>822 常識的に考えれば開発者の最後の抵抗でしょw
>>816 FF13はHDD使ってない
インタビューでも最初から使わないつもりで作ったとか言ってる
これで箱○版の売り上げが芳しくなかったら・・・ がんばったプログラマやアーティストがかわいそうだ・・・!!
同時発売を重視した結果でしょ
これが事実ならベヨネッタの逆バージョンだな
ポリゴン減ってるってなんだろ?と思ったら背景かw すごいな痴漢は 箱が一目で劣化以外の感想しか無かったw
最大公約数で作るか片方を劣化させて作るか そんな事に人や金を割いてるんだからな マルチって罪だね
>>824 マルチのリード?
今回のPS3リードと大抵のマルチのリードは、どちらを優先して作ったかの違いだけでは?
もし360版の方が出来がよかったら第一のメンツは丸つぶれだよね まあその、1年未満で素早く移植するという名目で手抜きが行われた可能性はある
50レスも何時もの人にレスさせた上に、延々とマルチ比較かい。 今マルチ比較したレス数の10倍のコピペが後から投下されるんだぞ、やめれと。
HDD使ってないのか。 こういう一本道JRPGだとHDD前提で作れると非常に助かるのになあ・・・・。 なんかSCEのゲームもそうだけど、HDD無しで作る傾向にあるよね。 まあ、でもPS3の場合そもそもVRAMが足りないのかな。
第1は移植作業やらんだろ。
SCEはインスコしないだけでキャッシュは使ってる
>>833 マルチものならリードって言葉は使うけど、元々独占だったものを
無理やり移植したようなタイトルであまりリードって言うのも変な気がするけどね。
金儲けは悲しい・・・!!
>>840 要するに、PS3リードは箱○には無理だという事だろ
SPEに最適化すれば、Xcpuのキャッシュドデータストリーミングの粒度にも合うから良いとか言われてたと思うけど
結局はSPEに最適化すればするほど、RSXのPSで差が付いてしまう形
箱○アーキテクチャがリードじゃなきゃマルチはもう無理な事が証明されたよ
>>842 PS3リードだったゴーストバスターズもPS3劣化だったなw
リードだどうだより、6.8Gじゃどうにもならん HD機としてはゴミすぎる
開発環境だな 1年先行の糞箱はそれが有利
>>481 一本道であのショボさなのかアランウェイク
でもまあFF13見てると箱○にしちゃ頑張ってる方か
リード云々以外のところで劣化してるから、GPUの性能も関係してるだろう。 元々統合シェーダで性能も使いきりやすく、eDRAMに収まる解像度で帯域部分でも有利なはずなのに、頂点部分が劣化。 PS3で劣化する原因のRSXの未使用PSや、PS3には無いeDRAM分の帯域不足が今回のFF13の360版は完全に無く、使いきり状態での劣化。
>>843 まだそんな事言ってる馬鹿がいるとはwww
何故PS3がリードプラットフォームと言えるのか説明してくれよ
開発者が言ってたってのは無しな
FF13すらこれだけ違うと Cellフル活用で移植不可能というヴェルサスは SCEファーストに近いクオリティ出せるのかねぇ
どれだけやれるか楽しみだな
>>843 あそこパッチ当てたら360版と一緒になるとか言ってたくらいだからなぁ・・・
SCEが販売権とったからそんなこと言ったんだろどうせ
リートだからPS3に最適化されてるとは限らん。 開発側がどれだけPS3を有効に使えるかが問題であって リードにしてもPS3を使えないければ結果は同じ
バイオ5たいしたことないのにロード多すぎだろ マルチだからか
実際問題GBのころはまだEdgeも出てなかったような気がする なのでむげに開発元だけは責められん様にも思う
>>848 skate2とMW2はPS3リードって言ってたけど公開される動画は全て360版だったしな
リードじゃなくて、専用のチームを用意したってだけ
言ってみれば、それまでは完全に移植だったってこと
いつも散々マルチ比較は他所でやれとか言ってた癖に、 PS3のが勝つと喜んで比較するのな。ゴキちゃんダブルスタンダードって言葉知ってる?
大してレス伸びてないだろ 箱でどうこうできるとか思ってる奴はもうあまりいないだろうし そろそろ痴漢のイジケタイムかな
さあそろそろコピペタイムの始まりかー?
360は、PS3みたいにメモリや帯域が分断されてたり、CELLのようなヘテロでなくRSXのような固定シェーダでもないので、 大半の状況で性能を最大に使えるという長所がある。 PS3は360にあわせると、使われないメモリや帯域とSPE、ピクセルシェーダが出てくるという短所が目立つ。 その結果PS3の劣化。 どちらがいいかだな。
FF13の話が出ていたけれど 箱○の場合、メインメモリ、VRAMは半々にすればPS3と同じ GPUはPS3の方が性能低いって散々言われていた なのに何故差が出てしまったんだろう テクスチャについてはDVDのせいかとも思うが、 今までのマルチタイトルの場合たいてい箱○の方がテクスチャ綺麗だったような 何が原因で差が出たのかよく分からない おそらくSPEなんだろうけれど、SPEはどこでどう寄与してるんだろう それとも単純にSPE専用プログラムをPX専用プログラムにチューンしたら 解決できる問題なのかな
>>851 あれはパッチでQAA→MSAAになっただけで解像度が低いことにかわりはない
まあQAAのクソ品質がよく分かるいい例だった
>>861 エンジンは前作の改良版でしょ
本当の意味でのPS3リードっていうのはPS3のアーキテクチャに合わせてエンジン作ってそれを360に移植したようなやつだよ
馬鹿かQAAさえも実現できん糞箱はじゃなんなんだ?w
868 :
483 :2010/02/18(木) 22:48:30 ID:hiId7L8l0
>>865 あれは解像度自体もそこそこ向上してた。
>>864 > GPUはPS3の方が性能低いって散々言われていた
このスレだと性能はRSXの方が高いともいわれていた。
> テクスチャについてはDVDのせいかとも思うが、
さすがに地面やまつげまで劣化させなきゃならないレベルでは無いと思う。
> SPEはどこでどう寄与してるんだろう
あるとすれば頂点性能。
ピクセル性能はGPUしだい。
マルチ=SPUはフルに使われていない マルチ=360ではフルに性能を発揮 PS3は全然使われてないのに360と同等の物が作れる 360は割れ
>>858 バカだから分かってないだろうけどPS3が劣化した場合ってスクショ貼って
劣化、劣化言うだけでそれ以上の話をしないで煽り目的だから他でやれって
言われるんだろ。それぐらいわかれよ
ゴーストバスターズはAA自体を省いてNoAAにすれば720pになってた気がするが。
>>867 QAAがそんなに優れた規格だったら馬鹿正直にMSAA使うメーカーなんていないだろ
ジャギは消えやすいけどとにかく画面がボケるから全く流行らずに消えてたのに
PS3で多用されるまで存在自体忘れてたわ
AMDはCFAAって名前でほぼ同じ方式を出してきたけど、本家のnVIDIAがQAAが評判悪すぎたって自虐して反論してる
「CFAAなんてハードウェアサポートいらないからいくらでも実装できるけどボケるからやんね。それより時代はCSAA」って感じで
QAAの品質は言葉だけが一人歩きしてるわ。 ブラインドテストして、一枚ずつ別の画像見せられて判定出来る人間はほぼ居ないと。 同じ素材をレンダリングして、二枚を良く見比べたら分かるってレベルで。 品質で消えたとかって解釈はどーかと。 PCの特にハイエンドGPU関連ってのは、変なベンチマーク信仰があるから。 そこら辺で、品質が少なくともちょっとでも低いAA方式だとベンチマークとして価値無し、 って意味で、マーケティング的な所で消えたと考えた方が自然。
>>876 確かに、トゥームレーダーアンダーワールドの時に解像度が高かったとはいえQAAのPS3版のほうが普通に高精細だった。
>>876 ディスプレイと顔の距離が近いPCゲーだとQAAのボケボケっぷりはかなり致命的だったよ
ゲームによっては文字までボケて視認性落ちまくったりとか
あとnVIDIAはCSAAでも紛らわしい表記してベンチ詐欺っぽいことしてる
>>878 そこまでいくとAAの差異よりも解像度がでかいだろう。
鉄拳6のMSAAとダウンスケーリングぼかしの違いも動いてたらよくわからんかっただろうし。
SS比較で何とかわかるぐらい。
AAなんてx8以下は無いも同じでギザギザだからなぁ。 CS機のx2とかやる意味あんのかと。
SSAA以外はぶっちゃけそれほど効果的とも思えない。MSAAだとテクスチャ部分のジャギは補完されないし。
しょうもない論議ばかりしてるが スクエニがわざと手抜いてるだけだろ
Farcry2はQAAの方が良いよ 中距離から遠景の木の葉のチラツキ(ディザ?ジャギ?)がMSAAだと消えない
>>878 そう、そういう風に「ベンチ詐欺」って言われたら、性能指標としての価値、マーケティング的に
QAAをプッシュする価値は無くなるよね。
要は、クオリティと言う事をきっかけとして、ベンチ指標として認められなくなった、ってのが実体で、
実際QAAを見たユーザーがその品質を受け入れなかった、ってのは違うと思う。
リーチ600p、アラン箱庭廃止、FF600p ここ一週間の楽しい話題
>>880 解像度以前にテクスチャや文字がボケるんだよあれ
特にHL2みたいな実写テクスチャと相性最悪
>>887 CSだとAA掛けずにフィルター系で済ます事が多いし、そこまで神経質な人も居ないって事だろうて
シャープネスMAXとかで遊んでそう
そういえばかなり前にQAAとMSAAを掛けたHL2の比較SSがあったな 違いが分かりやすいタイトルだから使われたんだろうけど 遠景のオブジェクトなんかかなり悲惨なことになってた
でも、見比べたときに360のガンダム無双やSC4のボケが気になるって人も居たな もともとジャギ成分の少ないゲームにQAAがメリット少ないかも
>>888 AAですらないボカシフィルタのジャギアーズが
ベストグラのハードもある位だからね
>>890 あれだと20インチ程度のモニタだと違い分からんかったわ
拡大してわかるぐらいだった
FF13 スプセル アラン リーチ 箱○低解像度四天王
ニンジャガ2は傑作だったな このグラで60fps、真1080p!さすが箱○!さすが板垣!のファンファーレから一転 まさかの600p、ティアリングまみれw これにはひるいなきも苦笑いでB3Dに直訴、やはり600p判定は覆らずw リーチ騒動を見る限りまるで成長していない
>>894 注視点を表現するためのDoF処理なんかは、3Dだと手法自体が大きく変わりそうだな
去年のE3前にFF13の解像度を下げる決定がなされたという噂が出てたが まさか箱版の方だったとは・・・ 当時は箱版はつくってまだ2ヶ月だから下げるも何もない、体験版が720pだったPS3版の方だと言われてたのに
KZ2と比較して自分を大きくみせたいのはわかるけど、比較対象はレジスタンス2なんだよね
QAAは確かに微妙にボケるけどジャギは2AAより取れるんでしょ まあトレードオフだけど2AAが多い今世代では選択肢の一つとしては間違ってないんじゃない? あとMLAAだっけポストプロセスでやるAA。 あれを早いとこSCEのファースト集団にやっちゃってもらいたいぜw んでそれをサードにも配布すればSPU酷使しなくてもだいぶGPUに余裕ができて 開発も楽になるんじゃないかなあ
>>904 クライシスとかならQAAもありかもしれない
MSAAで取れないジャギが多いし
既にアタリショックを起こしたゲーム市場で技術をゴタゴタ語ってもしかたないぞw
MLAAはアニメ調の絵において真価を発揮するんだったっけ
MLAAは結構どこで問題が出るか分からん部分もあるから、実際に導入するとなると 大変じゃないかなー。 ノウハウが貯まって「こういう部分は気をつけろ」的なのが出来上がれば良いだろうけど。 その間に先にハードウェアが進化してMSAAの倍率上げられるようになりそう。
デザイナーが意図した絵が出ないかもしれないってのは致命的だよね
もう少し検出アルゴリズムが進化しないと厳しいだろう
それに
>>909 の言うとおり、MLAAで面倒なノウハウ溜めるより×4くらいのMSAAの負荷が無視できる程度になる方が早いと思
う
本来の意味でのMLAAだとレンダリング後の画像のみからAAをかけるが、 Z値情報を利用してMLAA的な手法でやれば高精度で効果的なAAがかけられるんじゃないかと期待してる MGS4の開発が初期の頃に言ってたSPEを使ったAAというのも、そんな感じの処理を想定してたんじゃないかな?
360のFF13、600pなの?
アランウェイクって一本道なの?
>>912 1024*576 2xMSAA
一部光源削除
一部オブジェクト削除
テクスチャ低解像度化
発色劣化
いちおう、全年齢対象
>>913 一本道どころか分割
SIREN NTみたいなもん
>>913 箱庭化を諦めたそうだ
DVDの容量が原因かは知らんがDLCで物語が進行するらしい
>>914 そうなっちゃった原因てなんなのかな。
やっぱeDRAMの容量が問題なのか、それともPSが弱いせいなのか。
多分近いうちに「本編だけでも十分なボリュームがあるよ安心して」みたいな発表する事になりそうだねー>>アラン
アランとGT5、どっちが先に出るか
アランツーリスモの方が先だろ
混ぜるな危険
>>918 そのかわり60fps化されてるって話だよ
ニンテンドーTSだったらどうしよう ちょっと期待
一本道はDVDに最適だしゲームデザインとしてもアリだと思うんだけどね。 まあそれを今世代最初に活かしたのがギアーズだった事も忘れ、最近 やたら一本道に噛み付いてたアホにはかける言葉もないけど。
>>924 このレスを保存しておけば、半年後おいしくいただけるだろうか
>>928 成りすまし偽装食品だからやめとけ、腹壊すぞ
>>918 FF13の場合は開発者自身がインタビューで
「処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要」とか言ってるわけだから
ピクセルシェーダーとかテクスチャユニットとかSPUとかメモリのバンド幅とか
そういう諸々の理論値の高さが現れてるんだろう
以前、RSXはピクセル性能モンスターなんていう話を聞いたことあるんだけど
RSXは一部の機能ではXenosにまさる点もあるの?
もしそうなら、
>>869 が教えてくれたSPEがバーテックス性能を補えるようになって
トータルで逆転している可能性もあるんだろうか
>>931 RSXのPSはXenosの統合シェーダーよりも粒度は粗いがパワフル
テクスチャユニットもRSXの方が多いしFlexIOの帯域もXenosには無い物
キャッシュもアーキテクチャの違いから潤沢
一部の機能で勝るというよりGPU自体の処理能力の理論値だけならRSXの方がもともとは上
360で作ってps3の移植したso4はほぼ劣化なし PS3で作って360に移植したFF13は大劣化 つまり
>>932 そういやPS2の発表時もFFムービーのシド?の顔のデモとかあったな
当時はアレも凄いと思った
>>932 MGS4のインストール時のスネイク喫煙シーンもなかなかよかったよ
>>932 ゲーム持ってるなら分かると思うけどキャラがアップになったらリアルでそのクオリティのまんまだよ。
PSシリーズの、グラフィックシステム担当者の岡正昭さんは あまりメディアへの露出度は高く無いんだよな・・ 一度この人のかく語りきを拝聴してみたいものだ。
確か5は秋だっけ?
「グランツーリスモ」シリーズ累計5500万本を達成・・・ポリフォニーデジタル
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1077 英国の業界紙MCV UKによれば、ポリフォニーデジタルが同社の開発する
レーシングシミュレーションシリーズ「グランツーリスモ」の累計販売本数が
5500万本に到達したと発表したとのこと。
以下、最新作までのタイトル毎の販売本数です。
・グランツーリスモ 1085万本
・グランツーリスモ2 937万本
・グランツーリスモ3 A-spec 1489万本
・グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO 156万本
・グランツーリスモ4: プロローグ 135万本
・グランツーリスモ4 1098万本
・グランツーリスモ5: プロローグ 465万本
・グランツーリスモ (PSP) 180万本
シリーズ累計 5545万本
>>939 じゃあ製品版ではPS3版も劣化してないんだね
よかった
>>941 これだけ売れてネームバリュー最高で
ハードのベンチマークも兼ねてくれるとなれば山内が趣味に走っても許されるわけだ
元ソニーの人間だから本社にも顔が利くだろうし
人生楽しいだろうな
でも顔色が年々悪くなっていく山鬱さん。
あれは変なダイエットしてるからだよ。 炭水化物取らないとかどんな副作用があるかも分からん事をようするなと。
バイオ5ってノミネートとかされた?笑
>>943 そりゃ機種問わずシリーズ全部の販売本数をあわせりゃなw
そんなこと言ったらマリオの方が凄いだろ。
948 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 10:00:39 ID:4Z7fl1gf0
メタルギアもMSXの頃から数えれば凄いよwww
ドラクエ、マリオ、メタルギアあたりは、本流シリーズが20年以上も 一貫して同じ人間のプロデュースで継続しているか、凄いな。 GTもそろそろ15年か。
>>947 だから宮本はMSに大金つまれてもでかい顔できる任天堂にいる。
951 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 11:22:53 ID:ijVhQbmi0
シェーダー演算性能 PS3:400GFLOPS 360:216GFLOPS PC:9280GFLOPS ピクセルフィルレート PS3: 4.0GPixel/s 360:4.0GPixel/s PC: 92.8GPixel/s テクセルフィルレート PS3:12.0GTexel/s 360:8.0GTexel/s PC:232.0GTexel/s メモリバンド幅 PS3:20.8GB/s 360:22.4GB/s PC:512.0GB/s PCの圧倒的な性能・・・・凄すぎる PS3も360も4年前のハードなんだなと実感してしまった
↓ 3万円でその性能をほにゃらら
せめてアランウェイク位はPCで出せば良かったのにね。 まあ一応ティアリングに目を瞑ればアンチャ2に近いレベルの、 箱○にしちゃ頑張ったグラらしいんだけど。
これでシェンムー作って欲しいわ・・・
>>955 アクションがスムーズでフィールドの広いSIRENって印象かも
いいね
DLCだけでなく本編も章構成らしいね。 章構成の一本道、FF13もだが360考慮するとこれがベストかもな。
3連装搭載した360でも出せばいいんよ。 XBOX360x3ってネーミングでね。 そしたらディスク入れ替え不要!
960 :
モリサコ :2010/02/19(金) 14:53:11 ID:ETeInwn+0
業界人気取るなら覚悟しろ
>>960 この人って360よりなんだねw
FF13叩かれた程度でこれかよって思った。
PS3なんて散々叩かれてるのにな
963 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 15:24:28 ID:6qeOvVsf0
>>960 こいつほんとに馬鹿だなぁ
国内の信者同士の対立は異常とか・・・
海外でだって同じように酷いだろ
海外かぶれは馬鹿しかいないのか
本物の開発者かどうかは知らんけど、メーカー事情をユーザーに押し付けてるのが笑えるw 批判にするのに好きとか言葉使うやつはほんと信用ならん
全角の時点でね
>>960 こいつ口だけだな
現状はどこも一緒なのに
>>960-966 ココでほえてないでそこのブロクのコメント欄に書き込めよww
ちゃんと開放してくれてるんだからさぁ。
でもどうせ書き込みに行く勇気も気概も無いんだろ?w
そういうのが批判されてるってのにw
あ、だからこそ痛いところを突かれたと思って 2ch で吼えているのかw
ふーん で、書き込んで欲しいわけ?
バカのブログに書き込んだらバカがうつるからヤダ
せっかく適当な肩書きつけてブログで吼えてんだからいい気持ちにさせてやりたいじゃん
>>960 自称プログラマーのくせに技術的な事全く言ってなくてワロタw
そうなんですよ モリサコさん、技術的な話は全くできないんですw 質問があってもスルーですからね 海外大手のプログラマーって、こんなもんなのかと思ってスレ汚しすいませんでした
だからそいつforzaだからブログリンク貼るなって
アフォルツァのなりすましだったのかw
日本の360ユーザーさんにFF楽しみにしてくれとか… そうとう頭に血が上ってたんだろうな
普通に箱持ってるやつはPS3もってるしとっくにFFみんなやってる。 で日本で箱でFF?
箱持ってるユーザーは目が肥えてるからFFなんて飼わないでしょ
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。 次スレ立ってないのに粗悪な釣りに反応しないように。
>>977 SO4が売り上げNo1ソフトのユーザーがどうしたって?w
AOUでシステム357基板のガンダムVS発表になったけど、どこが作ってるのだろう?
>>978 Outstanding Achievement in Visual Engineering
Uncharted 2: Among Thieves
Outstanding Achievement in Game Play Engineering
Uncharted 2: Among Thieves
順当だな
どうでもいいけど、社用で電話して 「はい、マジンガーデュードです」って出られたら確実に吹く
GKには自浄能力がないよねw
>>984 こんなはずはないよ。
外資のバカがテクスチャだけ違うってブログで書いてるんだからw
ジャギもそうだし光源もそうだけど何より髪の毛のシェーダーの劣化が激しすぎて泣いた
RPG四天王の開発やプロデュースを通じて、スクエニ社内でもある程度の 360開発ノウハウは蓄積されていただろうに。
>>984 珍しいな。
360はPS3と違って特にムービーシーンでは、帯域の悩みは基本的に少ないのに解像度が低下するって事は、
Xenosの純粋な性能不足か。
2xAAってことになってるけど、拡大してみるとボケて中間色が出てるだけでnoAA臭い。
>>984 誰も気付いてないの?
ここのシーンPS3版はリアルタイムに見せかけた事前収録のムービーだよ
嘘だと思うならワットチェッカーで測ってみるといい
360版は予想されていた通りカットシーンはほぼリアルタイムでやってきたと思われる
>>984 うわ、ひでぇ360版www
これで360版買うヤツなんていないだろw
>>889 箱○の場合SO4やReachと同様に解像度低い事こそ
トレードオフで性能使い切った証とも言える
もういっぱいいっぱいだな
360で出しておけば出来はともかく、MSが金出してくれるんだから損はないもんなぁ。
>>991 360をワットチェッカーで確認したわけでもないのになぜわかる
「事前収録」って面白い事言うね
>>991 ムービー有るならそれをそのまんま使えば楽なのに
なんでわざわざリアルタイムで作り直す様な無駄な手間かけるの?w
箱だけリアルタイムにしたのなら読み込みが酷そうだなw
>>996 なんで事前収録なのに360版だけ解像度下げてジャギまで再現しないといけないのかと
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