【ゲームハード】次世代機テクノロジー484【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー483【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265805257/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/ 
2名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 05:32:44 ID:+pF/XsCf0
2get
3名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 06:10:24 ID:oPtMcj910
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね

>>458
可変AAって、結局誤解だったと思うけど

462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん

463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。

466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
4名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 06:11:45 ID:oPtMcj910
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。

AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。

というか俺が>>415で言ったことそのままやってるような気がするんだが。

472 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:57:46 ID:K2Pbiqj/0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165072.gif
GKにはショックが大きいので心臓の弱い方はご遠慮くださいw

476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。

477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
5名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 06:12:55 ID:oPtMcj910
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。

489 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:27:32 ID:K2Pbiqj/0
もしかして勘違いしてる大アホが居るのかも知れないが>>472は同じ様なシーンで
AAが在るのと無いのとを全自動でコマ送りする様になってる画像だぞ?w

491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489
すべて中間色が出てるよ。

494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489
全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせ
6名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 06:14:02 ID:oPtMcj910
結果
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
7名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 07:11:02 ID:GwNlDItBP
李が分かりやすくていいな
8名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:16:52 ID:ERUbnbiI0
アンチャ2はnoAAの李さんですね。
9名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:18:26 ID:SQbE/jBA0
相変わらず馬鹿の自己紹介付きか
わかりやすくて良いけどなw
10名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:05:03 ID:mXQpc4KY0
くだらんテンプレに反応している
やつらは自演だろw
11 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:28:48 ID:w/M42nA3P
Halo Reach versus Killzone 2 HD screenshot comparison

Judging by the screen shots above, Killzone 2 is a better looking game.
But Bungie still has time to up the ante.
Let us know what you think in the comments section below.

http://gamingbolt.com/2010/02/14/halo-reach-versus-killzone-2-hd-screenshot-comparison/
12名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:34:45 ID:u7Abp0me0
結局普通だな
大量に広告費掛けて売るんだろうけど
13名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:41:42 ID:BkEfsrep0
まず大量のパーティクルを追加
ま、出来ないだろうけど
14名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:42:24 ID:1rs+L7+F0
KZ2はライティング凝ってるから、動くと更に良く見えた
Reachは動いてても微妙だった
15名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:53:14 ID:2Fw+DOXU0
>>11
普通にreachの勝ちだなw
GKほいほいかw
16名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 12:19:23 ID:u7Abp0me0
アメリカって糞ゲーでも
宣伝すれば売れちゃう国だからな。。
映画も

広告費とキャンペーンでクソゲーも売れる
ベヨネッタが好例だったな
17名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 12:19:34 ID:mXQpc4KY0
リーチのエンジンって当初、1から作った新エンジン
みたいな発表があったけど結局、いままでのエンジンの
改良版だったんだよね?
18名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 12:25:17 ID:yL25iyIFP
ベヨ、アメリカで大爆死しとるがな
19名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 12:28:20 ID:u7Abp0me0
日本の方が売れてるんだっけベヨネッタ
20名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 12:33:25 ID:rZijunuJ0
日本ではps3が20万、箱が9万
米ではそれぞれ6万と10万らしい
21名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:12:46 ID:xwg4sBdz0
素人意見ですが、
ミシンの穴とかトンネル通るときみたいに、転写速度早くするってないの?
体感速度上がるし、恐怖感増すんでしょうが。
慣性に慣れすぎると、頭が悪くなるような。
22名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:27:41 ID:k+Za5pTM0
>>11
なんでコンセプトアートと比較してんの?
馬鹿らしい
23名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:58:22 ID:c2aznKvA0
ヘイポーはキルゾーンじゃなくてギアーズと比較した方が良いと思うよね…
オリンピック選手と素人闘わせちゃ駄目
24名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:00:12 ID:2Fw+DOXU0
たしかにオリンピック選手同士ぐらいのレベルがないとつまらないもんな
25名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:01:50 ID:JIKwUv2B0
技術系のスレだから、ゲハくらしか理解されない造語使って貶したり煽ったりやめようや。
26名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:04:16 ID:dKVHzN9h0
>>17
というかHalo3でも3年かけて箱○に重度に最適化したエンジン
だと言ってたんだから、元々そんなノビシロある訳なかったんだよ。
27名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:05:47 ID:dhNzzpW60
むしろロンチからGOW3まで伸びちゃうPS3の方がおかしい
28名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:11:30 ID:k+Za5pTM0
間違っていたのは箱じゃない、PS3の方だ
29名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:13:40 ID:c2aznKvA0
とりあえずヘイポーリーチは無かったリストに入れて、次を待とうぜ
MSはキルゾーンを超えるグラフィックのゲームを作ってるらしいし
30名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:19:00 ID:1LWu5fud0
以前どこかの開発者が既に限界達した箱○で唯一改良の余地があるのは
モーションだと言ってたが、Reachもまさにモーションだけは
リニューアル出来たらしいね。
31名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:23:24 ID:rZijunuJ0
>>29
もう無理だろ
1年先行してるのに未だに大したものが出てない
これ以上待っても無駄かと
32名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:26:47 ID:dhNzzpW60
XBOX360はまあ、初っぱなから全ての潜在能力をはき出せたという面では間違いなく優良マシンだな
PS3が変な子だっただけで
33名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:31:54 ID:pdpkqChd0
MSが必死にKILLZONE2を超えるグラフィックのゲームを制作してるうちにもう
KILLZONE3の噂が出ちゃってるけどMSどうするのw?
34名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:38:15 ID:yL25iyIFP
モーションはたしかに重要だよな
今世代機くらいになると、ゲームっぽいモーションは違和感が半端ない
クタタンも、モーションの自動生成に触れたりしてたし、今後のトレンドかも
35名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:42:18 ID:2Fw+DOXU0
実際の比較を見せられて後は口三寸でreachに勝負しようとするとはなかなか懲りないやつだなw
36名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:44:21 ID:k+Za5pTM0
FF13のパカパカピョンピョンした歩き方には閉口させられた
37名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:46:36 ID:pkb8Blfi0
モーションは大事だな
アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
FFとか話にならない
38名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:53:14 ID:k+Za5pTM0
バットマンもなかなかよかったな
39名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:54:50 ID:hZ4CTfCq0
ps3のグラが飛躍的に上がってきているのは事実だろうが
それはあくまでファーストが変態技術者囲って金を大量に
使った結果であって国内サードの散々たる状況は何ら変わってない。
マルチの問題もあるしPS3ソフト全体のグラ嵩上げは結局
不可能となり世界で箱に負け続ける。
40名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:56:40 ID:TFuwjxKR0
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし
>アンチャ2の直後だとアサクリIIでさえちょっと違和感あったし

 晒しage
41名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:00:16 ID:u7Abp0me0
金を大量に使った結果
金を大量に使った結果だっておwwwwwwwww

360が世界最下位になるのは時間の問題なのに 笑
42名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:00:29 ID:pdpkqChd0
箱の独占タイトルのモーションでもほめてれば満足するかな?
43名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:02:34 ID:k+Za5pTM0
アランウェイク辺り褒めとくと鎮火するかもしれない
44名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:03:02 ID:dhNzzpW60
>>39
当然雇われているからと言うのも有るが、
あいつら、好きでやってるようにしか見えない
じゃないとあそこまでやる必要ないだろと思う
45名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:03:13 ID:2Fw+DOXU0
>>41
2006年からずっと言ってるなw
46名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:13:50 ID:kpC0aFWz0
プログラマー10人が2年間仕事するという同じ条件でもPS3と360・マルチじゃ出来ることが全然違うからな
だからPS3独占(ファースト)は金がかかってるように見える
47名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:21:15 ID:2Fw+DOXU0
金はかかってないでしょ
中華グラなんだからw
48名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:28:08 ID:yL25iyIFP
個人的には、アンチャ2ですら違和感感じたわ
あれはグラフィックが良いから、少しの粗でも目立ってしまうからなんだろうが
KZ2も、プロモーションに使うくらいモーションを押してたな
49名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:29:47 ID:sjLLeVc/0
むしろSCEファーストの方が金かかってないだろ
キルゾン2もアンチャ2もGOW3もそんなにスタッフ使ってないし
人海戦術のアサクリ2やMW2やFF13は金がかかってるだろうが
50名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:30:24 ID:2bMmEumo0
ヘイポーは独占なのにマルチよりレベルが低いってのが笑えない
51名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:33:46 ID:u7Abp0me0
CoDMW2は制作費40億で広告費25億だっけ?

GT5はGT5Pで開発費は回収済みというwww
52名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:37:04 ID:yL25iyIFP
HALOは、グラフィックよりもゲームデザイン重視なんだよ
今回も、マルチで面白い要素を入れるとか言ってるし
COOPや対戦に力入れてんじゃね?
53名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:41:03 ID:Ogli6cfj0
っていうか、世界に関してはもう最下位だろ
北米が最後の砦
といっても、2位だけどな
54名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:47:45 ID:egBE1XJ50
KZ2は、モーションは不満なかったが、当たり判定が不満。
カバー越しに撃つと、見えない塀に当たるということがあったし。
特に最後のステージとか。
まあ、最近では戦ヴァル2でライフルが壁を突き抜けて当たって笑えたが。
基本的に今世代になっても、当たり判定のリアルさは微妙。
55名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:48:48 ID:lf61WgC+0
>>52
オンの人数も増えて32人対戦とか出来るなら
箱○にしちゃ頑張ったと褒めたい所だな
56名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:59:36 ID:/accJl0kP
結局ヘイポー3の時と同じ言い訳するはめになってるのが笑えるなw
フォージだの4分割が凄いだの持ち上げたところで
07年にヘイポー3が獲ったGOTYはたった4つだったしw
リーチも中途半端で終わるだろう
中途半端なグラに中途半端なマップに中途半端な対戦人数
KZ2やアンチャ2のような密度もなければMAG程の広域マップや対戦人数も無理
57名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:02:36 ID:s7SIyqwp0
>>54
俺もそれ気になったけど、なんかバグっぽいと思った
なんも無い空間撃ったら壁に撃ち込んだみたいになったりとか
エンジンのクセにしても変な話だし
あと半透明処理と光源周りにも変なバグっぽいのあるね
スコープの色が光源の色に変わってしまうってのがあった

色々変則的なレンダリングしてるから不具合も多いんだろう
58名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:02:50 ID:le62IZCl0
ZuneHD買ってきた
59名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:05:05 ID:2Fw+DOXU0
>>51
アホかそれはファースト優遇があっての話
ファーストはそれこそSCE全体で見なければならない
60名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:07:33 ID:Gsk9lC7E0
>>59
おいおい、SCE配下でも大抵のスタジオは独立採算だぞw
61名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:07:52 ID:Df/XOUZN0
アサクリ2は500人だっけ?(延べ人数だろうけど)
62名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:08:16 ID:2Fw+DOXU0
>>60
だから意味ないって言ってるんだろうがw
63名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:12:54 ID:k6m/HOU90
何が「だから」なのか意味不明だが、日本語が不自由なら仕方ないか。
64名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:13:11 ID:tuNyui1c0
>>54
今後PC中心にテッセレーション本格化したら
むしろ次世代でますます顕在化する問題だねぇ
65名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:14:47 ID:Gsk9lC7E0
>>62
意味不明w
66名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:16:35 ID:Gsk9lC7E0
360が採用してるタイプのテッセレーターは当たり判定や動きとの連動を無視してるからな
67名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:20:44 ID:2Fw+DOXU0
帳簿に載らない経済的な関係があるのにそれを無視して別々に勘定しても意味ないって言ってるんだよw
全体でみろよ
GK<別々だよ
って日本語読めないのかw
68名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:22:58 ID:5O+HuOTj0
69名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:25:21 ID:2Fw+DOXU0
>>68
もともとどこがすごいのか具体的にいえないような微妙な出来だったからね
しょうがないわw
70名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:26:09 ID:2bMmEumo0
oが小文字なのってジャギだらけのギアーズだけど…
71名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:30:00 ID:2Fw+DOXU0
GKも進んでくるとまったく見えないギアーズ3がかすんでしまうんだなw
72名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:32:53 ID:u7Abp0me0
リーチって18人対戦なの?wwww
73名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:38:52 ID:9lUsK2rs0
reachってまじでレジスタンス2臭がするんだが・・・
バンジーのライトプレパスの資料にレジ2の画像をパクってたけど
まじでほとんど同じエンジン使ってそうだな
74名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:42:08 ID:k+Za5pTM0
レジ2=ギアーズ2=ヘイポリーチ
75名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:42:59 ID:OIT2D5JK0
>>68
コラかと思ったが仙台観音かw すげーな
76名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:43:22 ID:oogdAFze0
不眠症がこっそり内職したとでも?
77名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:44:40 ID:u7Abp0me0
インソムニアックってサードだからな

金でレジスタンスの技術パクってそうだ マジで
78名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:44:49 ID:2Fw+DOXU0
>>73
妄想もここまでくると笑えるなw
もう世界中のゲームはソニーのエンジン使ってることにしちゃえよw
79名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:45:47 ID:oogdAFze0
>>77
金出したんならパクリじゃねーだろw
80名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:47:06 ID:OIT2D5JK0
ファーストじゃないんだからこっそりやる必要は無い
エンジンは別物だろうけど
81名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:53:09 ID:MCw2oxBi0
ps2互換北か
82名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:53:28 ID:AFgNt5Wb0
しかしヘイポー信者があれほど叩いていたレジの技術にヘイポー開発が助けを求めたのは笑えるw
しかもインソムニアックってノーティやゲリラより技術的にちょっと格下なのにw
83名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:53:32 ID:9lUsK2rs0
技術的にレジ2と同じ感じになるのは間違いないだろうな
(褒め言葉だぞ
84名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:58:46 ID:oogdAFze0
>>82
「四天王の中では一番のザコ」w
85名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:58:53 ID:k+Za5pTM0
モーションの話題でふとアンチャ1を起動したがえらくモーションカクカクしてんな
当時はヌルヌルに見えたもんだが、アンチャ2恐るべし
86名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:00:27 ID:2Fw+DOXU0
30分もしないうちに妄想が事実になってしまったw
GK恐ろしいわw
87名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:10:45 ID:pdpkqChd0

はいはいそうだね360独占タイトル群はすごいねくらいしすにならぶぐらふぃっくにフレームレートもぬるぬるだしね
88名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:22:16 ID:TMECkfZxO
アンチャ2のモーションは駄目でしょ
リアルかもしれんがダサいから駄目
ゲーム的だろうとかっこいい方がいい
89名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:28:05 ID:/accJl0kP
お前の主観でリアルだのカッコイイだの決めるスレじゃないから消えていいぞカスw
90名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:30:17 ID:tOCRhp5k0
>>73
LPPの資料ってRockstar Gamesのリードプログラマーが書いたやつじゃない?
www.bungie.net/images/Inside/publications/siggraph/.../LightPrePass.ppt
91名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:31:28 ID:5K/FrLo60
ダサいwww
92名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:50:16 ID:kpC0aFWz0
>>51
MF2は開発費が4000万ドル〜5000万ドルで、宣伝費と製造費と流通費を合わせると2億ドルらしい
http://articles.latimes.com/2009/nov/18/business/fi-ct-duty18
たぶん宣伝費だけで1億ドルくらい使ってんじゃないかね
93名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:54:08 ID:k+Za5pTM0
SCEAのパトリック・シーボルド氏「今後数ヶ月はPS3の在庫が尽きる可能性がある」
http://www.vg247.com/2010/02/13/scea-there-may-be-a-ps3-retail-shortage-in-the-coming-months/#more-80248

「すぐにWiiの在庫を補充できない」−米国でWii不足、任天堂がコメント
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/14/40405.html

360は不足してないの?
94名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:00:25 ID:tOCRhp5k0
Light Pre-Pass Renderer
Wolfgang Engel(Rockstar Games Lead Graphics Programmer) 

http://www.bungie.net/images/Inside/publications/siggraph/Engel/LightPrePass.ppt
95名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:02:43 ID:3QtAZRuP0
KZ2によるReach公開レイプには
海外ボクサーもファビョってN4Gまで炎上してるな
96名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:14:55 ID:k+Za5pTM0
>>92
アクティビジョン、MW2を1200万本販売するも赤字
http://www.nydailynews.com/money/2010/02/11/2010-02-11_call_of_duty_modern_warfare_2_sells_12m_copies_but_activision_makes_no_profit.html

いくら本数出ても赤字じゃ意味ないですな
97名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:41:58 ID:acJ70N3bP
>Although the new Call of Duty has sold more than 12 million copies, the company's losses grew to $286
>million in the last three months of 2009 because of accounting changes and a hefty reduction of the value
>of its music games - like the popular Guitar Hero - and other titles for Nintendo's Wii console.

赤字の原因は音ゲーとWiiのタイトルであって、さすがにMW2だけなら黒字だろ
98名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:44:01 ID:VtPsjzYR0
既存機器は対応不可、PS3はフル対応か − 見えてきた「Blu-ray 3D」の詳細
http://www.phileweb.com/review/column/201002/12/71.html
99名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:55:30 ID:bo1J7p1t0
SCEファーストの技術者たちは、人生楽しいだろうなぁ。
100名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:10:31 ID:v5xA98I10
101名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:17:32 ID:k+Za5pTM0
>>99
山内「楽しいよ」
102名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:18:59 ID:bo1J7p1t0
>>101
山鬱は人生のすべてを捧げちゃってる・・・
いや、すばらしいことなんだけど、家庭を持つことも人生の喜びだぞ。
103名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:28:56 ID:7VSutRZN0
隣の芝は青い。いざその人の立場になれば色々大変なこともあると思うぜ。
逆に、つまらんと思ってる自分の人生も、楽しそうと思ってる人がいるかもしれん。
104名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:29:33 ID:SW2KQ+qu0
>>11
凄いなー
方や1080pのAA&テクスチャブースト済み。
方や意味の分からん縮小画像。
コンセプトアートまで入ってるのか。
いっそすがすがしい
105名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:33:44 ID:d0MlfcOt0
>>95
まあそれは仕方ないでしょ
MSがハードル上げまくったのに、出てきた物はPS2レベルなんだもの
どこかに八つ当たりしないとやってられないよ
106名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:44:44 ID:BLM67v3E0
>>96
1200万本も売れてるのに何で赤字になるの?
107名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:47:09 ID:pdpkqChd0
http://beeep.jp/2010/029124.html
バンジーがPS3に興味を持ったらしい

完全に噂だけどスタジオは独立してっから何かしらのソフトがPS3にくるかもな
108名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:57:21 ID:k+Za5pTM0
インソムニアックみたいな特例もあるけど
わざわざMSをやめる以上基本的にはマルチでしょうな
109名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:57:24 ID:Csl/4N4j0
バンジーはIWとノーティと仲いいぞ
アンチャのエンディングでも名前あったし
リーチでバンジーのHALOは最後だから PS3に来て欲しいな!
もうスタジオは自由だし
110名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:57:40 ID:7/CI0cb90
ヘイローはグラは平凡だけどストーリーと演出、音楽がイイよ。

111名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:59:28 ID:+o/VFB/30
>>106
PROTOTYPEとかカンフーパンダ(笑)とかで赤字広げたんじゃ・・・
112名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:02:28 ID:yYmUtMZ10
>>97で赤字の原因でてんじゃん
113名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:06:33 ID:UfYrqRty0
>>107
みんな大好きHip Hop Gamer Showsをソースにするとはなかなかやるね
114名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:12:35 ID:pdpkqChd0
いやだから完全に噂だよって言ってるじゃん
115名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:28:38 ID:u4H8tLsN0
116名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:45:26 ID:Csl/4N4j0
>>115
なんというか売り上げだけだなホント
117名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:45:32 ID:d0MlfcOt0
リーチしょぼい…
期待しててこんなの来たら俺でも誰かに八つ当たりするよ
118名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:50:29 ID:GU/2OD9c0
なんでヒップホップゲーマーは信憑性ないのだろ?
気付いた時にはそう認識してたけど…
119名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:52:01 ID:AFgNt5Wb0
HALOはストーリーは悪くないよw
結構好きだw

あとCM量が初代から圧倒的だった
120名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:57:26 ID:2Fw+DOXU0
GKがんばれ
圧倒的な差を口先だけで覆すんだw
121名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:02:03 ID:AFgNt5Wb0
口先とハッタリと詐欺紛いのやり口で伸し上がってきた企業の典型・最大手がMSだったりする
告訴数が史上最多なんだっけ?
122名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:02:06 ID:SW2KQ+qu0
>>118
ヒップホップだから
123名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:05:50 ID:2Fw+DOXU0
>>121
そんな風に思ってるからMSになりたくて口先だけでどうにかしようと頑張ってるんだねw
124名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:13:09 ID:DRf9zZuf0
その日本語解りません・・・
125名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:19:02 ID:Csl/4N4j0
いや 眼科いけよ
126名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:29:53 ID:aBzWqgxw0
海外でアランウェイクがルイージマンションのパクリって騒がれてるね
127名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:31:55 ID:2Fw+DOXU0
手を変え品を変えご苦労さんw
128名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:32:32 ID:Csl/4N4j0
>>107
PS3に興味がないのであればノーティをサポートしてないからな
独立すると自由に出来ますからね。

PS3のゲームなのにアンチャのエンディングでバンジーと名前が出てきて例が無いよ 普通
キルゾーンに噛みついてたのはMSの圧力で言わされてたとか
HALOもリーチが最終作だし どうなるかもわからん
129名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:34:51 ID:aBzWqgxw0
つーかバンジーはHaloのネームバリューが大きい分、予算制限とかされてるのか?
間違いなく現世代のトップの予算組めるタイトルなのに此処までショボいのは
単なる技術的な理由だけじゃない気がする
130名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:39:07 ID:SW2KQ+qu0
逆に、リーチの出来を見ると、MSが切るのも分からんでも無いかなーと言う感じもある。
膨大な宣伝予算組んで、露出機会だって一杯あるわけだから、リーチがこれからの360を代表する
ソフトになるわけだからね。
それで見た目がいまいちってのはハード売る側からすればきついと思う。
ただ、バンジーも単に無能であれってんじゃなくて、いわばHaloはPS3で言えばMAGみたいな物で、
色んなゲーム性によってグラフィックを犠牲にせざる得ないタイトル。
そこにこだわったバンジーと、そこに多少の犠牲はあってもハードの顔になるグラが欲しかったMSと、
って感じじゃないかね。
ユーザーからすればバンジー良くやっただろうけど。
131名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:41:20 ID:h85by/gC0
>>129
バンジーは旧箱時代は凄かったが360になって普通になってしまったな。
PS2の頃は凄かったメーカーって、今は駄目というメーカーは案外多いよな。
132名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:50:57 ID:5sJme5OT0
対戦人数16人でグラ犠牲も何もないだろww
133名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:01:30 ID:S00RKFkr0
Halo3 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1100万本
Halo2 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 800万本
Halo  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 600万本

〜〜〜〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

KZ2  .||||||||||||||| 150万本
KZ1  .||||||| 70万本
MAG  .||| 30万本
134名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:04:29 ID:gsPFBob+0
そもそもMSという会社には、デベロッパーを育てるという文化や考え方は存在しない。
欲しいのはIPだけで、どこに作らせてもいいと思ってる狩猟民族的考え方の企業だ。
だからMSに深く関わったデベロッパーの末路っていつも悲惨だろ。
135名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:09:10 ID:fVl30iqm0
バンジーの技術力が無いせいっていうならバンジーが言ってた
「360でもKZ2レベルの物が作れる!(キリッ」ってのも何の技術的根拠も無い
フカシだったって事になるんだよね。もうどっちにしても八方塞がりだよ。
136名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:12:08 ID:yL25iyIFP
まぁ、まさか看板タイトルの開発元であバンジーを切るとは思わないよな
Geowの成功をみて、社内でスタジオ抱えずとも、サードに金渡して独占を引っ張った方がいいと考えたのかもな
あの社内スタジオ100人切りは、自社開発タイトルを捨てると判断した結果だろうし
137名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:15:30 ID:AFgNt5Wb0
>>123
同じ成功するでもMSのあの人みたいにはなりたくないだろw

ゲイツにしても今までの悪事のせいで金持ちの社交場じゃ誰も相手してくれないから
少しでも挽回しようと慈善事業に力いれてるけど全然評判良くならずにぼっち状態だし

あの業界で老後の交遊も含めて本当に成功したと言えるのはジョブスみたいなのだよ
138名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:18:39 ID:aBzWqgxw0
GT4  .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1500万本
〜〜〜〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Halo3 .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1100万本

w
139名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:19:20 ID:aBzWqgxw0
あ、失礼GT3ね
140名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:20:52 ID:k+Za5pTM0
売り上げ妊娠早く来てくれー!
141名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:22:14 ID:S00RKFkr0
1500万本(うちバンドルが1000万本)

PS2時代の栄光を持ち出すとはね^^;
142名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:25:29 ID:Csl/4N4j0
ttp://www.gameheadzonline.com/Games/Playstation3/Playstation3/BungiePlaysUncharted/tabid/323/Default.aspx
Bungie。Jason Sussman氏
E3でアンチャーテッド2を楽しむBungieスタッフの姿が目撃されていたようです。

アンチャーテッド のクレジットにXbox系スタジオが出てくる理由
http://www.kotaku.jp/2009/10/uncharted_thx4bungie_iw.html
EDロールにthanks InfinityWard Bungie Guerrilla、Insomniac、Santa Monica等々

>>141
売り上げはスレ違いなんだけど
しかも工作かよプッ
143名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:34:29 ID:AFgNt5Wb0
さりげなくKZ1が70万本にされててワロタ
一応ジワ売れでダブルミリオンいってるんだけどな初代KZ
144名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:34:50 ID:lXBXhZVi0
リーチは縦の解像度を720pにしたみたいね。
Reach:1152x720
Halo:1152x640
145名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:35:45 ID:aBzWqgxw0
KZ1やHaloを挙げてるレスに対してGT3を持ち出すと何故か現世代に限定したがるご都合主義^^;
146名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:38:40 ID:aBzWqgxw0
>>144
実質656pのSD解像度ですなw
147名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:42:45 ID:2Fw+DOXU0
売り上げはすれ違いだといいつつGT3の売り上げには何も言わないご都合主義^^;
148名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:47:19 ID:aBzWqgxw0
売り上げも駄目、グラフィックも駄目、箱って何も取り得がないのかな
149名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:48:08 ID:Csl/4N4j0
何いってんだこの狂人は
150名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:50:30 ID:k+Za5pTM0
>>149
僕が攻撃するのはいいけど反撃はだめでちゅーw
151名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:03:30 ID:2Fw+DOXU0
まさにGKの幼稚な思考を端的に表してるな
152名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:06:16 ID:9/wIiMLO0
>>134
開発ツールを無償で配布してんのに?
153名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:10:15 ID:s7SIyqwp0
>>128
アンチャ2にIWやバンジーがクレジットされてたのは敬意を払ってのことであって
別に協力してもらったわけじゃないよ
ノーティはよく会社に他ゲームメーカーの人招いて見学してもらったりとか、一緒にバスケやってるスタジオだから開放的
154名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:14:30 ID:kv+/6sFE0
小島がゲリラやIWの開発者と交流してたとかあったけどそういう感じか
155名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:16:21 ID:mzdAsd1X0
Reachの詐欺トレイラーで○○超えた!と騒いでたのが懐かしいな
まさか、レジ2レベルのものになるとは思わんかった
156名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:24:45 ID:k+Za5pTM0
157名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:28:50 ID:l1juQmh+0
どっちもなんていうかソースエンジンみたいだ
158名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:29:38 ID:e191I6+XP
>>115
相変わらずKZ2の臨場感と高揚感はハンパないな
比較対象がショボイからなんだろうか?
それにしてもKZ2の一年半後に出るゲームとは思えんなヘイポーは
159名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:30:47 ID:e191I6+XP
>>156
2年前に出たレジ2の方が綺麗というのが何とも
160名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:32:05 ID:FwROKbBb0
161名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:37:19 ID:lXBXhZVi0
キャンペーンcoopや分割言うやつはどこいった?
162名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:38:26 ID:k+Za5pTM0
速報でID変えて暴れてるっぽい
163名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:38:28 ID:2Fw+DOXU0
>>156
上のはシェーディングが死んでるなw
164名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:42:43 ID:bo1J7p1t0
>>153
>ノーティはよく会社に他ゲームメーカーの人招いて見学してもらったりとか、一緒にバスケやってるスタジオだから開放的
日本じゃ考えられないなぁ・・・
165名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:52:26 ID:+o/VFB/30
>>156
なんていうか、6年前のDOOM3とどっこいどっこいな感じだな。
166名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:52:53 ID:2Fw+DOXU0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100215_349224.html
PS3版がWii版と同じw
とうとうここまで落ちたねw
167名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:53:32 ID:s7SIyqwp0
アメリカなんかは人の流動性が高いから、バンジーのスタッフがIWに入って、さらにそこからノーティに行くとか
そういうのが当たり前みたいにある
だから自然と会社の雰囲気も外向きになっていく
ゲリラでKZ2のレベルデザインやってた人も他タイトルやってたりするし
GoW2でサンタモニカは開発室を1部屋に集めて集団で作ってたけど、ノーティもアンチャ2で同じことやってたな
ああいう実験的なことも身軽に行えるのがいかにもアメリカの職場というか

逆にMSはIT業界としては異常なまでに官僚制が進んでるらしいけど
iPadみたいなタブレットデバイスも作ってたけど、Officeチームに潰されたって最近暴露されてたな
OSとOffice売ってればいいだけだからAppleやGoogleみたいに自分たちで新しいことやろうという芽が育ちにくい
変なところで日本企業に似てる
168名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:55:23 ID:9/wIiMLO0
>>165
そこまで言うと嘘になる。
169名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:59:55 ID:n1LDryat0
>>166
カプコンだもの。
170名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:00:39 ID:bo1J7p1t0
>>167
MSの終焉は近いかもね・・・
技術者にとって魅力ある企業じゃないじゃん・・・
171名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:06:09 ID:JdI6K+7O0
>>170
技術だけで業界を牛耳れるならCPUはモトローラが支配してるし、OSはLinuxやMacOSとかNEXTになってる筈。
172名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:07:48 ID:eHm3nDKM0
そうなんだよね・・・
金儲けの世界はたいへんだよね。

でも、挑戦的な製品作る企業、集団は大好きだ!
173名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:08:48 ID:HBl9kMzO0
x86系とか積み増しでISAが醜いのに、よくここまで使われてるよなー。
本家のIntelでさえ改革に失敗してるのが不思議。
OSはAmigaOSが良かったな。
174名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:08:55 ID:HFJC0Zp+0
>>166
マルチから外されているという現実も、こういう角度から見れば幸せ回路が動くのか
175名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:10:15 ID:C8UoVsAU0
>>166
これ、どうやってるの?
操作説明の帯以外全くPS3版とwii版でずれがないように見えるんだが…
176名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:11:03 ID:DcayLIQW0
Linuxは大元の技術的にはレガシーでないかいと、ここはTRONあたりをw
177名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:12:56 ID:eHm3nDKM0
ゼンジーのどや顔見てると幸せな気持ちになれる
178名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:13:01 ID:+E8zUxSh0
>>175
まだ開発段階だからアングルとか指定した開発機のものを使ってる
179名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:25:04 ID:jlxOy2vb0
もう360ってここではWiiと変わらない扱いになってきたね
リーチやForza3みたいにボクサーが前もって仕込んでおかないとまったく触れられない
アラン、スプセル、マスエフェ2、クラックダウン2 etc
180名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:29:26 ID:AZSWLgC70
>>175
まったく同じものをボタンだけ変えて使いまわしてんだろ
181名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:31:30 ID:+E8zUxSh0
もうPS3って今ではWiiと変わらないグラになってきたね
MAGやヘビーレインみたいにGKが前もって仕込んでおいてもまったく触れられなくなる
GooW3、KZ2、アンチャ2、GT5 etc
182名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:33:40 ID:Adfw0Pi+0
糞箱しょぼwwwwww
ギアーズからなんの進化もなしww



糞箱360 笑
183名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:37:02 ID:xdk95VlK0
Cyber AI Entertainment Inc.
http://cyber-ai.com/

Computer Entertainmentの時代は終わった

これからはCyber AI Entertainmentの時代だ
184名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 01:12:05 ID:zgZZ4+My0
金かけた最新タイトルを4、5年前の糞ハードで動かすのってほんともったいないな…
185名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 01:29:08 ID:QvC/pLBk0
確かにアランウェイクとか相当な劣化はしたが
もうPCだけには何の未練もないってさ
186名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 01:43:00 ID:HFJC0Zp+0
187名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 01:46:19 ID:jlxOy2vb0
アランのPC版が出ない本当の理由ってなんだろな
「糞だから」ってのも意外とある線だと思う
延期や発売日未定が続いたゲームって残念になる率が非常に高いし
188名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 01:47:41 ID:hZUbrHIK0
もうWindows Mobileやる気ないのなw
189名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 03:35:32 ID:exyR5Kf80
そりゃ、最近でたアンドロイドにすら大差でシェア負けてるし
190名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 04:31:02 ID:vyGUjTHL0
【家電】ソニー:有機ELテレビの国内出荷を3月で終了…日本市場から有機ELテレビ消滅[10/02/16]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1266257997/
191名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 05:40:03 ID:oW89V8sl0
Halo Reach Performance Analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。

どーしてこーなった…。
192名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 06:09:23 ID:4ZZMy15d0
Intelが48コアのメニイコアリサーチチップの技術を公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100216_349232.html

Larabeeが盛大にコケてから後藤ちんの矛先が向いたけど、まだテストシリコンなのね。
193名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 06:32:29 ID:sDQOx8gd0
>>191
ティアリングありなんて書いてないと思うけど
194名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 06:45:23 ID:mvTFvLR60
書いてある
195名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 06:49:14 ID:jlxOy2vb0
本当に無かったことにならないかな、リーチ
196名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 07:14:31 ID:baWkcCoO0
Rumor: DS 2 dev kits sent out by Nintendo, may launch this year
http://www.nintendoeverything.com/33273/

既に多数のスタジオがDS2の開発キットを受け取っている様子。
発売は2010年内とも。
197名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 07:59:02 ID:HWCtJQLh0
セイクリッド2って
ネイティブ1920x1080なんだね。
720P時とは全然違うわ。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
198名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:15:34 ID:eIQEhrXC0
てか、セイクリッド2ってPCだと随分昔のゲームな気がするんだけど、そーでも無いっけか。
199名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:28:13 ID:rTUYKY7Q0
torn frameのことだな。ティアリングというのは。

ティアリング自体はHalo 3のときにも(ps360の分析によれば)存在したし、
ティアリングが存在することがトレードオフというわけではない。

横解像度とはいえ、720に進歩した上、フレームレートやティアリングはそのままで、
ポリゴン数やテクスチャ解像度を向上させて、同時敵出現数やAIを2倍にして、マップも広くした。
凄い進歩だと思う。
200名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:31:58 ID:rTUYKY7Q0
Only two clips - one cut-scene, one gameplay - show a consistent drop down to 20FPS. During the assassination scene (around 00:16), we do see torn frames though.

torn framesというのがティアリングのことだろうけど、常時でているわけじゃないじゃん。
Halo 3のときは常時に近かったけど。
201名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:32:56 ID:4ZZMy15d0
>>196
たとえ噂が本当だとしても現状の問題を解決しないままだと
任天堂優位の市場は変わらず制作費と宣伝費が高騰してサード
にとっては地獄の様な市場になるんだろうな。

小売も実績作りのためにワゴンソフトを発注せざるを得ない、と。
202名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:38:11 ID:WntbEq2b0
>>199
フレームレートがそのまま?
プレイ画面だと継続的に20まで落ちるとかかれてるが、3でもそうだったのか?
203名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:47:16 ID:WntbEq2b0
>>196
「DS2」ってことは2画面やタッチパネル搭載の構成はそのままかね
単純に考えると、CPU、GPU、メモリのアップグレードと画面の解像度アップ
あとは何らかのセンサとカメラを標準搭載ってところか

それ以外の何かがあるかだな
204名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:47:40 ID:4bqjXcwa0
>>202
たしか30ほぼ安定だった。
205名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 08:58:28 ID:QvUjKa0/0
>>204
フレームレートの低下は解像度上げやその他のトレードオフか
グラよりゲームプレイ重視と言われてるみたいだが
フレームレートの低下は受け入れられるのかねぇ
206名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 09:03:04 ID:4bqjXcwa0
>>205
グラフィックよりゲームプレイ重視なんだからフレームレート低下してたらだめでしょね。
207名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 09:59:41 ID:8lOUBs6d0
マップはMAGより広いんだろうな
208名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:37:46 ID:bCWyAq0V0
お前らの大好きな言葉を引用すると
出てから騒げと
209名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:39:21 ID:sDQOx8gd0
>>200
HALO3のティアリングなんて稀だったはず。

>>202
トレーラーからだから正確ではないと思うけどね。
210名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:52:46 ID:Adfw0Pi+0
他社がまねできないの作るよなSCEって
211名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:56:17 ID:wSvLFPT80
垂直解像度だけでも真にしたのだから偉い
垂直解像度ってめっちゃ重要

しかし、生産完了が撤退に脳内変換されるって凄いね
書いた人、サムスン好きなんだろうな
212名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 11:51:46 ID:MjhCqFDiP
Windowsフォン7、箱○と連携するんだな
動画配信関連か?
SCEもアンドロイドとか、googleと連携すりゃいいのに
213名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:30:55 ID:Adfw0Pi+0
360はPS3より低性能ってのはわかってるしなー
HALO最終作なのにショボイww
214名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 13:52:10 ID:KyvvIA4X0


http://i48.tinypic.com/aui39.jpg







           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   ヘイローが再生できねぇ!!!!!!
    |::::::::::::::::::::(__人 __)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::             | |          |  
  |::::::::::::::::: l               | |          |
215名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:09:12 ID:jpwU9EOxP
>>212
出すよ
216名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:14:51 ID:/0/zB8GO0
汚ねー部屋だなおい
217名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:34:18 ID:GsvGMHV40
>>214
そこは外付けHDDVDドライブ用意しないとw
218名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:46:48 ID:KrXqMy+U0
>>171
技術者のオナニーだけで作っても使う側の使いやすいさとか求める物を捨てるからな
使う側にとって大差ないなら使いやすい方、手に取りやすい物を選ぶわ
219名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:52:41 ID:CfwUenFp0
最終兵器ヘイポーリーチがアプコンw
220名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:52:54 ID:xSXmExqc0
>>171
モトローラが支配しているかはさておいても、x86はとっくに姿を消してるな。
221名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:56:07 ID:CfwUenFp0
しかもnoAAw

ち〜ん(笑
222名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:59:28 ID:H9q96Doe0
>>221
てか批判するのは構わねえけど
痴漢のレベルまで品性落としてんじゃねえよ。
223名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:01:44 ID:CfwUenFp0
>>222
涙拭けよw
224名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:12:06 ID:c7fDVLea0
蔑称使うのも煽りと同類。
諭すのならゲハの特殊用語使わない方が。
225名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:14:34 ID:cleqbkmD0
PS3のハッキング対策になんか特許出願
http://www.haxnetwork.net/2010/02/anti-geohot-ps3-hack-patent/
226名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:18:15 ID:AOIdJlW/0
Halo Reach Performance Analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。
227名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:26:20 ID:Adfw0Pi+0
ゲームエンジンは「Halo: ODST」のものを強化したバージョンとなる。w
これまでHaloシリーズの開発を手掛けてきたBungie Softwareは,この作品を最後にシリーズとは袂を分かつことが決まっている
http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20100129031/index_7.html


HALOシリーズ終了で最後の最終作


Halo Reach Performance Analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。
228名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:53:05 ID:hJzCGnl60
3Dまたテストしてきた
凄く残念な完成度におちてたよ

前までと違って、左右を
229名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 16:13:30 ID:sevvXJ7R0
>>226
おおー、凄い
ヘイロー3より解像度上がってるじゃん
230名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 16:24:34 ID:z5ohSa/x0
Halo3はキャンペーンよりもマルチがかなり酷かったから、
Reachは、マルチがどうなるかだな。
KZ2みたいに、マルチでも劣化しないようにならないと。
231名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:02:31 ID:U4BP0Xcz0
Wiiより省電力且つPS3を3D性能で上回るネットブックがAcerより
http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=32674&catid=2
232名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:39:54 ID:lFzJhpdY0
>>213
そりゃPS3の1年前に発売されたハードだからな、なのにPS3が負けてる事が多いのが問題。
233名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:46:28 ID:wywNRJIu0
E3で発表されるレジ3を見てREACHは発売延期を余儀なくされるだろうな
234名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:59:07 ID:Dc4ZAB/50
>>227
「Alan Wake」は武器が光というのが面白そうだな。
ゲーム性に凝ったものがそろそろ出てきてもいい頃なんだが、PS2の頃の焼き直しみたいなゲームばかりでつまらなかっただけに期待。
235名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:59:27 ID:ouIKUCyo0
スペック発表は同時期だったんじゃなかったっけ?
236名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:01:57 ID:6U8rg4td0
>>227
Haloシリーズの権利はMSがもっていて、Reach以降のHaloシリーズは343 Industriesが引き継ぐから最終作ではないよ。
237名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:02:44 ID:17ZqpZCK0
>>234
ルイマンの焼き直しがどうしたって?w
238名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:03:55 ID:6U8rg4td0
>>235
そりゃスペック発表は他社の動向によって時期が決まるから、同時期になるのはあたりまえだね。
性能が決まるのは量産開始より少し前ぐらいでしょ、プロセスルールとの関係もあるし。
239名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:08:26 ID:Adfw0Pi+0
RSXが速く45nmにならんかなw

360ってCPUもGPUもいま65nmだったよな?
240名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:10:11 ID:01e1/IMi0
CPU+GPU統合45nmのヴァルハラでないね
そういえば
241名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:11:33 ID:17oVJBfL0
>>237
ルイージマンションは買ったが全然面白くなかったな、なんか足りない感じとアイデア倒れといった印象だった。
アランはホラーというところで上手くゲーム性を生かせそうな予感。
242名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:19:26 ID:Adfw0Pi+0
PS3はCPUは45nmだろ
1年遅れてるのに凄くねwwww?
糞箱は1年速いのに 未だに省電力が高い65nmとかww
しかもPS3はアダプター内蔵してる

360は外付けな上に小型化してあのでかさwww
243名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:20:17 ID:+E8zUxSh0
ソフトで勝てないならハードで勝負だw
244名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:26:10 ID:17ZqpZCK0
>>241
結局他と同様、ゲーム性は旧世代機の物だが
今世代機での演出に期待したいって所だね。
245名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:29:41 ID:GIJQyFf/0
>>243
ソフトでも圧勝してるけど?
360ソフトって映像&技術面で最近賞取ってないよな
246名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:32:19 ID:WDmxkt1b0
http://beeep.jp/2010/029198.html
「PlayStation Network」もモバイルに登場、Mobile World Congress 2010で発表
247名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:36:52 ID:+E8zUxSh0
>>245
技術的な賞はGDCしかないけどなw
GOTYとかベストグラwとかを技術的な賞だと勘違いしてるのか?w
248名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:37:59 ID:c7fDVLea0
何がどんな賞とろうが関係ないがな。
249名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:38:13 ID:U4BP0Xcz0
Corei7-980X    32nm
GeForceGTX480 40nm

Cell         45nm(笑)
RSX          65nm(笑)
250名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:38:45 ID:GIJQyFf/0
>>247
DICE Summitのノミネート見て来いよ馬鹿w
251名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:39:21 ID:01e1/IMi0
このスレでもゲハ戦争なの?
252名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:44:01 ID:+E8zUxSh0
>>251
もはや戦争じゃないGKの大ジェノサイドw
ヘビーレインはティアリングだしGooW3があまりに微妙すぎたからね
253名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:45:59 ID:ivjmQleP0
痴漢頭湧きすぎw
254名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:46:54 ID:rTUYKY7Q0
http://beeep.jp/2010/029176.html
↑こういうことは、任天堂やソニーではマネできないね。
OS屋だからこそできること。
他機種との統合みたいな。

ソニーもモバイルを販売しているが、PSNに組み込むとかはやっていない。
255名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:47:45 ID:Adfw0Pi+0
corei7笑

360は65nmの爆音で 消費電力が高い
256名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:47:49 ID:ClkaJt370
>>241
当時のゲーム批評でルイマンが30fpsなのがいいとかいうわけわからん記事があった
任天堂の姿勢が良いとかなんとか
ちょうどPS2がGSの転送能力生かした60fpsゲーが増えてた時期だったから、任天堂信者にしてみればなんとしてでも褒めないといけなかったんだろうけど
257名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:50:08 ID:aqsktAVv0
>254
お兄さん、少し上に>246
258名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:52:11 ID:U4BP0Xcz0
ゴキブリって意味不明な用語使うね
65nmの爆音ってワケわかんない
259名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:53:34 ID:wDxTds4H0
>>241
ルイマンはゲーム性に根本的な欠陥があったな、足りないところは五感に訴えるものが欠けてたところじゃないか?
爽快感も恐怖も達成感も何もなくて、ただ作業をこなすだけというところが駄目だったと思う。
260名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:55:47 ID:Adfw0Pi+0
ゴキブリしかえいない脳タリンのMS信者 笑
261名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:01:35 ID:Hy0+3eBu0
>>252
変な呼び名を付けるなよ、ゴッドはGoWだよ。
ギアーズの方が後だろうが。
262名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:04:50 ID:U4BP0Xcz0
MS信者じゃありませんがw
バルサンしてあげよう
263名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:07:46 ID:Bdfo+/tY0
起源主張はチョンの病気だから仕方ない
あと妙にティアリングコンプレックスなのもw
264名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:07:56 ID:Adfw0Pi+0
ジャスパーっていつ頃でたん?
265名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:10:14 ID:CfwUenFp0
ヘイポーリーチがアプコンnoAAで発狂かw
266名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:19:28 ID:li0SC80x0
PS3で15年もがんばるってマジなの?
267名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:21:59 ID:7shwB6l90
PS3ロンチのレジ1ですら1280×720でAAもあったのに
ヘイポーリーチは何時になったら↑の水準満たすの?

KZ2とかアンチャ2とかに対抗心抱くなんて厚かましすぎ
268名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:23:33 ID:QnopsvoT0
10年じゃなかったっけ?
PS2のように「10年間はハードも売るし、新作ソフトも出るよ〜」って意味だったかと。
その間後継機が出ないということではない。
269名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:37:42 ID:Adfw0Pi+0
>>268
10年と言ってたはず
ただ途中でも開発はするだろうなw無難なやつ
270名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:42:29 ID:wvY6Jame0
さすがの痴漢もリーチは無かった事リスト入りだろう。
後は皆が忘れた頃に海外売り上げで勝ち誇るぐらい。
国内大爆死から目をそらしながらな。
271名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:44:20 ID:Qj1K4znj0
開発機のメモリ倍増とテッセレーターでうんたんは延期?
272名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 19:49:20 ID:c7fDVLea0
15年はアジア展開の話をテタイって変換したゲハ話。

全文は前スレにもあったこれ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100212_348760.html
273名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:01:53 ID:F3vszGT30
>>267
しょぼグラのレジ1ぐらいでよければ、それぐらい出来るだろw
274名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:16:12 ID:aoTltDsm0
>>272
この人のインタビュー何時も面白いよなー。
むしろSCEJにこの人来て欲しいわ。
引退前にSCEのトップにでも出世せんかな。




・・・自分の上司としては絶対イヤだけど
275名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:24:00 ID:zhFCmqWG0
>>273
ショボグラのReachは出来ないというのに
276名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:30:09 ID:HFJC0Zp+0
>>274
バルマーとどっちがいい?
277名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:38:10 ID:jlxOy2vb0
Halo Reach Performance Analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。

278名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:39:09 ID:aoTltDsm0
アルファの段階での解像度ってのもあんま意味無いんじゃ。
今はオープンベータ用にとにかく動く物をまとめてる時期でしょ。
最終Verはそれと平行に開発してる公開されない方だし。
279名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:44:12 ID:ClkaJt370
>>278
なんでこの時点でのSSや動画見て終わったって騒いでるのか本気で分からん
まだ仕様ぶち込んでとにかく動かそうってαの段階なのに
グラフィックもフレームも最後にブラッシュアップさせるのが普通なんだが
280名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:47:03 ID:zhFCmqWG0
箱○にそんなタイトルあったっけ
281名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:48:35 ID:jlxOy2vb0
PS3のファーストタイトルが追い込みで凄くなる例は沢山あるけど360は劣化するだけだろうが
282名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:55:11 ID:Adfw0Pi+0
外付けHDDVDとかあったなww
283名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:59:47 ID:L3d2RFUe0
Halo3もオープンβがPS2並とか言って大はしゃぎしてたなw
実際はHDRも入っていないゲーム性をチェックするだけの代物だったわけだが。
284名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:00:46 ID:jlxOy2vb0
βはオンライン、今出てるリーチはオフライン、わかる?w
285名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:01:19 ID:CfwUenFp0
ヘイポー3は製品が640p noAAのゴミだったけどなw
286名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:03:21 ID:gjfrhjE60
スプセルはここら辺のキャプで煽られそうだな
http://www.youtube.com/watch?v=_md7RIj7i_4&fmt=22#t=38s
287名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:34:16 ID:cleqbkmD0
>>279
この時点のSS見て解像度やらAAやらAIやらモデリングが進化したって突撃してくるお仲間をなんとかしてください
288名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:42:41 ID:oksxONKa0
もう完成度70%だから先は見えてるが
限界来てる箱○で前作から解像度1割上がっただけでも上出来
289名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:09:49 ID:kVwRemND0
GT5アカデミーでも鬼の首を取ったかのように騒いでたのに何を今更
290名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:11:48 ID:jlxOy2vb0
自分の都合が悪い時は人間そういうもんだな
291名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:18:12 ID:tnjydOJx0
>>233
レジとは方向性違うんじゃないか?
ヘイローがグラを売りにしていたとは思えんし。
と言うか延期のことならどこぞのGTに言えよ。
292名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:19:14 ID:HWCtJQLh0
>>267
レジ1はテクスチャ解像度低すぎて、話にならん。
293名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:21:59 ID:Adfw0Pi+0
ヘイローは

広告費と宣伝だろw
294名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:25:06 ID:MN5G1BBm0
PS3のファーストタイトルが追い込みで凄くなったのは確かにあるな。
アンチャ2なんかは初期SSよりかなり良くなってた。

箱○は詐欺SS出してから絶対製品版は劣化してるよなw
295名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:04:31 ID:LCJFG4/G0
Xbox360版の「ファイナルファンタジー13」製品版をプレイした英NowGamerが
PS3版と比較して「360版が劣化している」と言及
http://www.nowgamer.com/news/2526/ffxiii-significantly-poorer-on-xbox
・顔のディテールは大きな変化はないものの、
 キャラクターの服のテクスチャーは特に一目でわかるほど
 低く、ディテールが劣化している。
・装飾的な背景オブジェクトや敵キャラのディテールが劣化している。
 テクスチャー、ポリゴンの両面で。
・ムービーは極端に圧縮されており、ブルーレイ(PS3版の)の
 驚くほど美しい画質と比べると見劣りする。

記事が掲載された当初は「Significantly Worse on Xbox360」(大幅に劣る360版)と
いう記事タイトルだったが、後に「Slightly Worse on Xbox360」(わずかに劣る360版)と
修正。ネット上での論争が過熱するのを和らげるための措置だと思われる
296名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:18:29 ID:kiv8fm9y0
海外の箱○ユーザーを怒らせちゃったね
これは後々禍根を残すよ
もっともゲームを購入してくれる箱○ユーザーに見捨てられたらもうやっていけないからね
297名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:23:39 ID:ewqnOzJl0
わざと劣化させるとか野村さんさすがにやり過ぎ・・・
298名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:34:47 ID:EzO6rRVN0
野村はキャラデザでしか関わってないのに何故かいつも槍玉に挙げられる可哀想な人
299名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:35:43 ID:XUpefcyF0
今回野村はあんまり関わってないらしいしな
300名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:39:36 ID:kiv8fm9y0
なぜ海外の360はタイレシオが高い=ユーザーは積極的にゲームを買うのか
それはソフトメーカーと360ユーザーとの間に、強固な信頼を築いてきたからに他ならない
日本と違って多数のマルチゲーが出る中であっても、360版だけは常に最高の品質で提供されてきた
「360で作る限りは絶対に手を抜かない」
このソフトメーカーの姿勢に信頼を置いてきたからこそ、安心して360ゲームを買えてきた側面がある

しかしスクエニは超えてはいけない一線を超えてしまった
ソフトメーカーと360ユーザーの信頼をぶち壊すかのような行動にでやがった
海外の目の肥えた360ユーザーは、スクエニが明らかに手抜きしたと分かっている
画面のグラフィック密度を見れば、劣化するはずのない場面で劣化しているからだ

今後、世界各地でスクエニソフトの不買運動の狼煙が上がるだろう
世界戦略を練っていたスクエニにとって大打撃になるに違いない
360ユーザーを裏切った代償を今後何十年にも渡って代償を払わせられるのだ
301名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:42:31 ID:OoN+HpTs0
マジかよ
302名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:47:41 ID:3N8VbF/z0
スクエニオワタ・・・
303名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:47:56 ID:VyBFMd800
どっちにしろ360ユーザーはスクエニのソフトたいして買わないから問題ない
304名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:55:53 ID:Ht0XZ3pE0
CoD:MW2も360版はFPSこそ高いがシャドウがPS3版より大幅に削減されてて絵としては随分劣化してたけどなw
305名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:00:39 ID:YnjX8V560
306名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:00:51 ID:xYONVfh20
>>300
BD使えないんじゃこの劣化は仕方ないだろ
まぁ仮にBDが使えても、箱◯の性能じゃムービーのビットストリートに耐えられん
307306:2010/02/17(水) 02:03:46 ID:xYONVfh20
訂正:ビットレート
グーグル変換に頼りすぎた
308名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:10:15 ID:OoN+HpTs0
>>300
こんなのにマジレスとか自演を疑うレベル
309名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:23:41 ID:ftzpvZP/0
お前等ボケ老人の寄り合いみたいだな
310名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:28:34 ID:F3J5ZO8h0
不買運動を避ける方法ある。
最初から360でソフトを出さないことだ。
311名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:47:00 ID:2Hx/D2Xx0
PS3もXbox360も解像度720pまでしか対応してないタイトルは出すな。
普段PCゲーをフルHDでやってて、PS3やXbox360の720pゲーやるとボケボケに見えて仕方ない。
特に龍が如く3っていうタイトル、これ絶対720pも解像度出てないだろ。詐欺じゃねーの?ムービーは720pっぽいけど。

高々22インチのPCモニタでやっても粗さが気になるってことは、40とか50インチの液晶テレビでやると悲惨なんだろうな・・。
312名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:51:19 ID:9fvnvsD60
国内ゲーにグラを求めるなよ
313名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:53:08 ID:KCea+ARy0
そもそも最近の箱○ソフトのタイレシオは別に高くない
一般人は虫眼鏡程度の誤差など気にしないからね
FF13程の差があると分からないけどな
314名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:54:37 ID:3N8VbF/z0
N4Gでも早速大炎上
スクエニオワタ・・・
315名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 02:55:15 ID:OoN+HpTs0
316名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:00:29 ID:2Hx/D2Xx0
自分がFF13と龍が如く3しかやってないから、粗いと思っただけかもしれん。比較対象が極端すぎた。
いや、それにしても龍が如く3はひどいわ。まじでPS2のゲームやってるような錯覚に陥ったわ。

まぁ、たしかにPS3や360のユーザーはピンキリだから仕方ない。
下を見れば、ゲオで糞みたいな奴がHDMIケーブルもなしで買っていくもんな。
というか一般人はケーブルの区別すらつかないのが大多数だもんね。繋げばどれも同じでしょ?みたいな。
317名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:01:41 ID:4FKPt3S30
以前はPS3フル活用したタイトルは箱○に移植すら出来ないと言われてたんだから、
大劣化でも移植実現したスクエニはよくやった方だよ。
まあCellまで活用した訳じゃないらしいけど。
318名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:08:55 ID:8yF31fsM0
龍が如くなんて最初からグラで売ってるソフトでもねえだろ。
他が開発が難しいだの、開発費が掛かるだのブーブー不平不満漏らしてる中で
十分にやり込めるボリュームを用意しながら、一年周期で新作出し続けてるのが
評価されてるタイトルだし。
319名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:13:05 ID:2Hx/D2Xx0
そうか。自分はグラフィック至上主義の基地外ゲーマーだから国内ゲームに向いてないんだな。
でもPS3でグラで売ってるタイトルって何があるの?
そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。
320名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:13:40 ID:AUGC10Sb0
もともと日本のゲームを買う層は
360よりPS3の方が多いから
むこうのJRPG層は痴漢プギャーしてるだろうよ
321名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:14:31 ID:ImwOEiu00
龍3は1024x768 (no AA) って書いてあるな。
XGAサイズか
322名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:18:42 ID:8yF31fsM0
>>319
その二作をフルHDとかほざいてる時点で、相手する気なくなるわ。

もうね、ヘイポーがまた詐欺HDで、PC先輩にしがみつきながらPS3ネガキャンやろうとしてる
低脳痴漢にしか見えん。
323名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:19:47 ID:pNz+gqN70
裏切りとかスクエニオワタとかあたりのレスの流れが胡散くさい件について
324名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:21:41 ID:ewqnOzJl0
ID:2Hx/D2Xx0

・・・お前その落ちは神だわ
325名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:21:46 ID:OoN+HpTs0
俺もID:2Hx/D2Xx0は胡散臭いと思う
326名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:22:51 ID:5Mtq01Pg0
ヘイボーがショボ杉て八つ当たりか
327名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:23:01 ID:csH7JesV0
>>322
Reachや箱○FF13に失望してフルHD以下ならどれも同じ!と発狂してるだけだな。

http://galaxynextdoor.com/post/392974719/bungie-on-halo-reachs-graphics-we-realised-that-we
しかしHaloはグラに拘ってないから仕方ないと言い訳してるのもいたが、
結局拘ったのに箱○じゃあれが限界だったんだね。
328名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:23:18 ID:zcpBME/m0
>>318
そのわりにはPSNで解像度詐欺トレイラー配信してたし。
329名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:25:19 ID:zcpBME/m0
>>319
>普段PCゲーをフルHDでやってて、PS3やXbox360の720pゲーやるとボケボケに見えて仕方ない。

>そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。

矛盾の風が吹いた
330名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:28:10 ID:2Hx/D2Xx0
>>322
俺は両機種持ちだったよ。もう360は売ったけどな。
日本でまったく売れないゲーム機なんぞいらんわ。PS3とのグラフィックの差なんかちょっとだろ?

どうでもいいけど、ほんとここの住民はPS3派か360派に分かれて戦ってるんだな。
揚げ足取りがうざすぎる。おれはどっちでもねー。

PS3のフルHDタイトルについて語りたかっただけなんだよ。
360とかどうでもいいよ、誰も買わないし。話題にするなよ。
331名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:34:40 ID:OoN+HpTs0
PCゲーをフルHD(笑)
332名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:36:08 ID:8yF31fsM0
箱○という踏み絵を、自ら踏みにじりながら成りすまし続行してるようにしか見えんな。

そうじゃなかったとしても、レンダリング解像度とスケーリング解像度の区別すら付かないくせに
フルHD至上主義唱える壮絶ナチュラル目暗馬鹿でしかない。
333名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:36:49 ID:F3J5ZO8h0
>グラフィック至上主義の基地外ゲーマー

>FF13と龍が如く3しかやってないから

どうみても釣りにしか思えん。ほかにやるゲームあるだろうと。
334名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:42:05 ID:2Hx/D2Xx0
>>332
成りすましも何も元360ユーザーであり現PS3ユーザーだよ。

>>333
その二作は、とりあえずランキング上位だから買ってみた。
PCではBF2・2142、L4D2、CoD4MW・Cod4MW2、GTA4・GTASAとかやってる。
FPS中心にPCで出来るタイトルはPCで。PCにないタイトル(FFとか)をPS3でやろうかなと思ってる。
335名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:45:21 ID:OoN+HpTs0
それでなんでフルHDのゲームを知りたくてここに来るの?
普通はPS3総合とかPS3ってスレタイにあるスレだよね
あーボロボロでちゃうw
336名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:48:57 ID:2Hx/D2Xx0
いや別に知りたいわけじゃない。
1080pはPS3のテクノロジー的に無理なわけ?って聞きたかっただけ。
337名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:52:52 ID:47KyBkMR0
>そもそもフルHDなタイトルが、FF13とかMGS4くらいしか思いつかないが。

二作思いついたと言いながら↓の矛盾かw

>1080pはPS3のテクノロジー的に無理なわけ?って聞きたかっただけ。

ボロがボロボロww
338名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:54:55 ID:2Hx/D2Xx0
いやだからさ。FF13は1080pできるわけでしょ。
龍が如くの開発はSEGAがやってるわけだ。SEGAっていえばCSK傘下の大企業でしょ。
開発費がないわけじゃないんだからさ。そこをなんでやらないの?って話。
339名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:55:21 ID:XX/AHbA50
最初期のリッジ7から1080pあるっつーの
単に720pの方がリッチなゲーム作れるからって事なんだろう
特にマルチってなると1080pを両機種とも維持するってのは面倒だろうしなぁ
340名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:58:21 ID:4ja3VKPV0
糞箱SS詐欺発覚・劣化祭りの日はクライシス先輩やPC先輩にしがみつく
自称ハイエンドゲーマーの登場率は100%超えてるな
341名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 04:01:33 ID:2Hx/D2Xx0
PCからみればPS3のほうが優秀な弟でしょうがw

>>339
720pと1080pだとそんなに開発費違うの?
あー、でもGTA4はすごい開発費かかったんだったな。やっぱテクスチャとかモデルの作りこみは金かかるのかねぇ。
342名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 04:09:07 ID:NuZLVZhz0
夜釣りに反応するのもほどほどに。
343名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 04:20:28 ID:ewqnOzJl0
>>341
とりあえず、真面目にレスしてみるが、FF13は1080pでは無い。
ムービーのみで、普段は720p。
龍が如くはそれ以下の600p辺り。
1080pゲーはリッジとかワイプとか幾つかあるけど、基本的には1080pやると
他を描画する余裕が無くなるので、現世代ではあんま使われない。
別に開発費がどうって話でもない、純粋に性能の問題。
344名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 04:26:56 ID:4ja3VKPV0
スケーリングでの1080p出力さえしてればok

糞箱は100%ハードスケーリング

マジかよ糞箱買い戻す

の落としどころでも狙ってるのかねえ?
345名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 05:01:52 ID:bhq+a15z0
>>279
そりゃ一発目のトレーラーの時点でこんだけ騒いでたからじゃねーの?
ttp://ghardknow.blog105.fc2.com/blog-entry-7952.html
346名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 05:14:52 ID:283bqg7y0
カットシーンは最初に公開されたトレイラーのレベルになるのかと思ったら、
この前公開されたトレイラーではジャギジャギで質感の乏しい残念なものだったからなぁ
所々に初回のトレイラーを混ぜてたのには失笑だったわ
347名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 05:17:34 ID:2Hx/D2Xx0
>>343
なるほど、勉強になった。
じゃあパッケージの裏に書いてある対応映像出力ってのはムービーも含めてってことなのか。
やっぱ現行機に高解像度求めるのは無理があるね。
知らなければいいけど一度PCゲーで味を知ってしまうと、どうしようもない。

となると、PS4早くでないかな。
開発費が問題なければ、次世代機の性能さえあれば全ソフト1080pも夢じゃないんだよね。
348名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 05:18:16 ID:OoN+HpTs0
349名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 05:57:13 ID:XX/AHbA50
>>347
今と同程度のグラフィックや物量なら1080pが出しやすくなるってだけで
720pの方がリッチなゲーム作れるって事に変わりは無いから
全ソフトが1080pって事にはならないと思うけどね
350名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 06:01:23 ID:PUyH7DbX0
>>348
そうだな
実際出るゲームはしょぼくて話にならないからな
351名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 06:53:46 ID:ZRd9+x/Z0
とりあえず1080p出すだけなら簡単。
ただ、ショボグラになるので、質を高めようとすると(1ピクセルあたりの情報量を増やそうとすると)、
処理が間に合わなくなるので、妥協として解像度を下げている。
352名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 07:45:43 ID:Ijnja4/W0
PCゲーやってると、解像度よりフレームレートの方が気になる。
頑張ってグラ綺麗にしても、30fpsだとガクガクで汚い印象しか残らない。
逆にちょっとグラ落としても60fps以上ならヌルヌルで綺麗な印象になる。

ネットや雑誌の1枚絵重視で作ってんだろうけど。

353名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 07:52:17 ID:txa6r3MuP
別に60でも30いいが、安定すればいい
60でも、変動大きいから駄目
354名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 08:14:54 ID:Ht0XZ3pE0
>>347
どんなに性能が上がってもピクセル単位1080pは標準にならんよ

「現世代では」とか言ってる人いるけど、世代は関係ない
どんな世代でもレンダリングの豪華さを確保する為に解像度は必ず犠牲にする

PCで高解像度ゲームがあるのは、メーカーが数売るために比較的低いスペックを前提にゲームデザインするため。
結果的に、前提としている以上の余剰性能を持つPCでは、余ったリソースを解像度やfpsに回すことになる
355名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 08:20:52 ID:Ht0XZ3pE0
あと
高性能PCを標準に考えている人がこのスレには多いけど
世界で今使われているPCのほとんどが4年以上前のもの(しかも当時のミドルスペック以下の機種)
356名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 08:33:05 ID:Pwwl7lli0
ビデオカードだけでPS3が2台買えるような物と比べたり
5年前のGPUと最新世代のGPUと比べて勝ち誇る馬鹿が居るからな…
357名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 08:37:05 ID:OoN+HpTs0
動かすのはクライシス
358名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 09:02:29 ID:3gHNU2mJ0
ゲーム用PCで4年以上前のミドルスペックってのは無いわw
359名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 09:05:47 ID:KznclhSj0
>>347
PC用のグラボと違って家庭用ゲーム機だとVRAMの帯域とかバス幅の問題にぶつかるので1080pはきついかなという印象。
GPUチップ無いで完結する処理はかなり高速化出来るけどメモリとやりとりする部分でどうしてもボトルネックになってしまうんだよな。
360名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 09:06:42 ID:KznclhSj0
>>358
だな、そんなPCでゲームやってる奴はいない。
361名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 09:14:04 ID:YJyYWNgP0
PC用というかハイエンド志向のグラボは最早予算と人的リソースの壁に突き当たって久しいからな。
もうベンチで自慢するくらいしかない。
362名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 09:46:30 ID:L9L88v/L0
このスレってPCの話題が出るとすぐ思考停止して情弱化しちゃうなw
SS拡大して不毛な比較してる暇あったらサクッと買えよw
いい年なんだからそれくらいの小銭くらいは持ってるだろ
363名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:11:37 ID:bERyRPbe0
SS貼って優越感に浸るだけのPC厨が言うセリフか
364名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:17:00 ID:PF9CRpZK0
それが最近話題にあがってるReach、FF13、GOW3とかPCで出ないものばかりなのじゃ・・・
365名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:23:17 ID:OoN+HpTs0
比較って言うんだからマルチ比較だろ
わかったか比較坊や
366名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:52:59 ID:LCJFG4/G0
■どうしようもない糞箱工作員とMW2
▼売上げ&オン人口
PS3 CODMW2 220,000 ジワ売れ中
360 CODMW2 60,517 速攻ランク外

▼オン環境
360はオン有料
360は割れ&チートし放題の糞本体、糞オンラインでチーター地獄
 12月はリロード不要弾無限チートが2週間も放置
 1月は高速移動と経験地マイナスチート発生中
>プレイヤーが高速移動するチート発生中
ttp://jin115.com/archives/51621106.html
>「キルすると経験値マイナス500万」新手のハック
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/mw2_jtag_hack.html
もちろん360独占w

この「ハック」「チート」を「バグ」と言って誤魔化し、開発会社叩き、PS3版に責任をなすりつけようとする痴漢が沸く始末
特に12月のリロード不要弾無限チートを必死に誤魔化す痴漢が多く、これはバグだからPS3版でもあった、などと嘘をついている。
結局12月が終わってもPS3、PC版のチート動画が一本も出てこなかったw

▼ネット上の声
相変わらず少数の工作員のような奴らの声だけは大きく、ネット上の360版関係のコミュニティは異常に伸びる
チートもみ消しで工作員の存在が広く知れ渡った
367名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:55:05 ID:Ht0XZ3pE0
>>358
>>360
ところがどっこいPCゲーム市場で最大手のWoWプレイヤーの平均PCスペック4年どころか(ry
国内最大手のFFXIの平均(ryはWoWよりはちょっとだけマシな程度

そして最新FPSの売上本数はとてもしょっぱい
ハイエンドGPUも代々フラッグシップは少数しか生産されてない(実は需要はそれほど多くない
368名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:55:29 ID:zcpBME/m0
>>347
>じゃあパッケージの裏に書いてある対応映像出力ってのはムービーも含めてってことなのか。

ほんとに何も分かってないんだな。
レンダリング解像度と、出力解像度の違いも分からず。
よくフルHDがどうこうホザけるもんだ。

パッケージ裏のは単なる出力対応信号。
ムービーとか関係なく、終始640Pからのアプコンでも
一応出力できれば1080pという表記になる。
369名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 11:07:57 ID:FpZssjnQ0
まあぶっちゃけ720Pぐらいからはほとんど判らなくはなる。
370名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:36:03 ID:9cRyMGST0
>>304
マジで?
ネット情報鵜呑みにして箱○版買った俺涙目
371名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:40:51 ID:LCJFG4/G0
PS3「God of War3」はカットシーンも全てリアルタイム描画。プリレンダは無し
http://www.playstationuniversity.com/sony-no-cg-cutscenes-in-god-of-war-iii-2512/
インゲームとカットシーンで使われるグラフィックデータ(モデル・テクスチャー等)も
全て同じ。シネマチックとインゲームの融合を目指したという。
372名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:43:47 ID:Gp3+egC60
>>370
影だけだよ。
フレームレート、テクスチャーは360の方が
上だから360版で問題ない
373名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:48:22 ID:iy1OS/ny0
テクスレ的には、セルフシャドウは最優先事項だが
374名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:49:21 ID:QdwGrWlD0
>>372
光の加減もPS3のが良く見えたけどな
雨の所とか
375名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 12:51:42 ID:txa6r3MuP
どっちも大して変わらん
比較スレの気違いくらいだ、差があるとはしゃぐのは
376名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 13:01:13 ID:qCdNNXNm0
「○○の方がよく見える」とか言い合うのはどこがテクノロジーなんだという感じではある。
377名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 13:20:28 ID:OoN+HpTs0
>>371
インエンジン(笑)とかこの期に及んで詐欺ってるゲームとは大違いだな
378名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 13:21:59 ID:j8xDTypH0
XBOXってPCゲーマーからも敵扱いされているんだよな。
ソフトの品質が制限されるってことで。
アラン先生もMSが360以外ではださないよ宣言しちゃったもんだから
海外のPCゲーマーが切れてPC版発売の署名活動まで始めちゃったよ。
今のところ1万5千人の署名があつまってるみたいだから俺も微力ながら
署名してきたよ。みなも頼むね。
379名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 13:40:23 ID:CHwCywib0
>>378
もうヤランウェイク
380名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:13:05 ID:LCJFG4/G0
928 : 名無しさん必死だな [sage] :2010/02/17(水) 13:53:42 ID:nMk2HOHz0
>>905
仮に光だとしても
大量に売れる大容量タイトルをダウンロードさせたらサーバーがどうなると思ってんだ・・・

959 : 名無しさん必死だな [sage] :2010/02/17(水) 13:55:15 ID:9PYPqt6T0
>>928
OSのベータ版を配布してもビクともしない会社なんだがMSって

Windows 7ベータ、サーバが落ちて一時延期
http://japanese.engadget.com/2009/01/10/windows-7-too-busy/
381名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:13:33 ID:IWMG1Cq60
>>378
PCと競合するっていうかゲーム用PC持ってたら箱要らないからなw
382名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:29:29 ID:P+nhl9nPP
MSは家庭用ゲーム機に参入しないで、Windowsの事だけ
考えてやってりゃ良かったのに。
余計な事に首突っ込んだから、アップルやGoogleには脅かされるわ
PCゲーマニアからは迷惑がられるわ・・・
383名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:48:58 ID:0nxTdddi0
SCE排除できればいいんだから、360でPS市場荒らしくれたMSにとってみればあとは粘り勝ちするだけの状況だろうけどな
PS3がブラウザ載せたりしてますます目障りなことし始めたから絶対に引かないだろうし
384名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:51:09 ID:XUpefcyF0
本業をお留守にしてる間に本丸攻め込まれて弱体化して欲しい
もうそうなりつつある気はするけど
385名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:56:51 ID:CHwCywib0
第一世代Xenos DX9+α
500MHz/240sp/8ROPs/16TMUs 1400MHzGDDR3/128bit/512MBUMA

第二世代Radeon HD 2900XT DX10
745MHz/320sp/16ROPs/16TMUs 1650MHzGDDR3/512bit/512MB

第三世代Radeon HD 3870X2 DX10.1
825MHz/320sp*2/16ROPs*2/16TMUs*2 1800MHzGDDR3/256bit*2/512MB*2

第四世代Radeon HD 4870X2 DX10.1
750MHz/800sp*2/16ROPs*2/40TMUs*2 3600MHzGDDR5/256bit*2/1GB*2

第五世代Radeon HD 5970 DX11
725MHz/1600sp*2/32ROPs*2/80TMUs*2 4000MHzGDDR5/256bit*2/1GB*2
386名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:59:48 ID:OoN+HpTs0
世界最下位寸前ハード「あとは粘り勝ちするだけ」
387名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:13:48 ID:0nxTdddi0
SCEはハードウェアの製造から手を引いて、これから任天堂やMSとどう戦っていくのかってところは心配だな
自前の工場で作るから同世代でも他社よりいいチップを安価に載せられるのが強みだったのに
いくらいいゲーム作る体制敷いても任天堂にはなれないし
ソフトウェア周りではMSには勝てない
とりあえずは汎用チップで作るPSP2をどう展開できるかで将来が見えてきそう
388名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:17:07 ID:6bDsYjF10
時々突拍子もないよくわからない事を言う人が出てくるね。
389名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:20:17 ID:1yXMvSYU0
スーパーコンピュータと同じで、ワンオフの独自チップを作る時代は終わった気もするね。
生き残るのはSnapdragonのようなSoCだけだろ。
390名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:23:03 ID:FYsR70U80
360の故障率は50%と高いな
PS3は電源内蔵してあのサイズでBDでゲームがハックされていない
ハードは最高で問題はソフト 360はゲーム意外たいした機能はない
>>383
糞箱がブラウザ載せない理由って何だっけ?
391名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:24:35 ID:iy1OS/ny0
>>383
PS3のWebブラウザが目障りって、今時リビング用IT家電でWebブラウザを載っけていない方が珍しいのに。
そもそもWebの世界でMSの影響力って地に堕ちているじゃん。認識が古すぎる。
392名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:36:21 ID:3feWT4g50
MSのハードウェア欠陥は製造以前に設計の専門家すらいなくて
ディスク傷問題の為の数十円のコストすらケチる企業体質にあるから勝負にならないよ
393名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:36:30 ID:FYsR70U80
グーグルとかアップル強いね
『IE』のシェア下げ止まらず、『Chrome』の伸び足は速い
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100203-00000007-inet-inet
394名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:39:38 ID:FYsR70U80
携帯電話も熱いなー
携帯電話向け新OSを発表=アップル、グーグルに対抗−米MS
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/computer/windows_7/?1266259647

「PlayStation Network」もモバイルに登場、Mobile World Congress 2010で発表
http://beeep.jp/2010/029198.html
395名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:47:13 ID:yfarY1xt0
クラウド化が進めば進む程、
ユーザー側が持つ端末って3Dをレンダリングする機能は最小限で、
2Dに特化するような気がするけどみんなどう思うよ
それと省電力化が進むのと。
396名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:53:00 ID:txa6r3MuP
レスポンスが重要なゲームで、クラウド化は向かないだろ
397名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:55:53 ID:yfarY1xt0
>>396
まあそりゃそうだけどさ
そこら辺を仮に解決できたらどうかなと
398名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:57:56 ID:XUpefcyF0
>>393
Chromeはレスポンスが悪い気がする
個人的には火狐の方が好きかなぁ
399名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:58:57 ID:yfarY1xt0
>>398
確かにレスポンスちょっと悪いよね
起動の軽さと描画の速度はいいんだけど
chrome os でクラウド勧めるなら改善はして欲しい部分だよね
400名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:01:18 ID:TgqPRLMb0
>>395
シンクライアントってはやらなかったよね
401名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:02:55 ID:yfarY1xt0
>>400
ごめん勉強不足でした
402名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:10:05 ID:txa6r3MuP
そもそも、クラウドは異なる環境でも同じアプリケーションを実行出来るってのもメリットだし
基本、環境に差異がないCSでは、活かせないのでは?
403名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:16:51 ID:yfarY1xt0
>>402
うーん確かにそうでした
サーバー側に今のハード持って来ちゃって、
好きなときだけ好きな時間だけお金払えばできちゃうとか、
例えばPCでクライシスやりつつ、外出先で携帯端末で同じグラでクライシスやるとか
(もちろんモニターのサイズが変わるんで解像度が変わるだろうけど)
まあ夢のまた夢の話しか・・・
404名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:20:01 ID:TgqPRLMb0
>>403
そういうの有るぜ
http://www.onlive.com/service.html
405名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:22:19 ID:yfarY1xt0
>>404
おうありがとう!
ちょっといろいろ見てくる
406名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:30:40 ID:iafz/5OH0
容量の軽いゲームのダウンロード販売でもサーバがヒィヒィ言ってる状況みると無理だと思う

サーバインフラがより公共性を増して公的な整備が求められるようになり、安価にサーバを利用できるようになれ
って、ねーよ
407名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:43:53 ID:j8xDTypH0
>>400
オラクルが提唱したシンクライアントモデル「NC」やマイクロソフトのWindows NT Serverは失敗したが

今は当時と違ってブロードバンドもあり、なおかつグーグルというイノベーターが存在する。

これをweb3.0´と名付けよう。
408名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:45:18 ID:yfarY1xt0
>>407
そう、俺もgoogleが積極的だからちょっと無理な幻想考えたんだよねw
なんかアメリカではプロバイダみたいなことやりはじめたし
409名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:45:36 ID:2Hx/D2Xx0
PSPのリモートプレイは、ほんと惜しいとこまでいってるんだけどな。
手元にあるPSPでPS3のゲームを動かせたらどれだけ嬉しいか。
アクション性の高いゲームはUMDで起動させて、多少のラグは気にならないRPGなどはPS3で起動させてネットワーク経由でPSPに映し出す。

現実的な問題でいえば、ネットワーク環境が追いついてないけどな。
でもNTTが本格的にNGN化を推し進めてるから、5-6年後にはできそうだけどな。
そのころにはPSP2とPS4になってるだろうな。
410名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:46:19 ID:yfarY1xt0
携帯電話もLTEとかもうそろそろ始まるんだっけか
411名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:55:05 ID:txa6r3MuP
クラウド携帯機だとスペックの枷が無くなるが、常時接続の問題があるし
上手い利用法が思いつかな
412名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:12:43 ID:2Hx/D2Xx0
PSPgoだすくらいなら、もっとリモートプレイ機能を強化してほしかったな。
手元にあるのはディスプレイ代わりのPSP。だけど、その画面の中にはネトワークでつながったPS3がある。
俺からすると先進的というか未来的に思えるし、ソニーっぽくてかっこいいと思う。
413名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:19:20 ID:FpZssjnQ0
>>412
今のハードの現状で現状のリモートの機能の何に不満があるのかわからん。
むしろ、PS3のコントローラーをPSPにして、小画面をPSPに表示するとかそっちのが現実的だ。
でミニゲーとははそのままPSPに持ち出せると。
414名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:35:43 ID:UOdZrHjf0
http://gs.inside-games.jp/news/220/22049.html

「あなたが見たものは100%インゲームの映像です。モーションブラーを含むカメラ機能はシネマティック及びインゲーム全てでリアルタイムに動作しています。
(中略)これまでのGOWゲームのようなCGのカットシーンはありません」


415名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:36:45 ID:tgZl5MFj0
ヘイポーリーチとは大違いやで
416名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:39:57 ID:UOdZrHjf0
と もう貼られてたのかスマン。

417名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:56:25 ID:2Hx/D2Xx0
>>413
ミニゲーを持ち出すんじゃなくて、PS3でできるゲームをそのまま持ち出したい。
今のリモート機能は、レスポンスも画質も音質もすべて不満がある。機能的にもPS3のゲームはほんの一部しかできないわけだし。
418名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:04:38 ID:NDeEmogI0
だったらトレーラーにも余計な演出にプリレンダCG使わないで全部リアルタイムでやれとw
419名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:05:04 ID:x4kps+Ee0
>>395
内部的なクラウドコンピューティングの設計は始まっている
アンチャ2とかがそれ
420名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:13:10 ID:UOdZrHjf0
>>418
?最初のブレイズオブアテナが炎まとって動いてるところか?CGって。

別に演出くらいいいだろ。ゲームに関係ない上にゲームプレイのシーンは全部リアルタイムだったんだからw
421名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:13:19 ID:yfarY1xt0
>>419
どうかkwskお願いします
422名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:14:47 ID:OoN+HpTs0
発売日やロゴが表示されたらがリアルタイムとは認めません
423名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:38:25 ID:ZRd9+x/Z0
ゲーム開発で日本人ってすごそうなのに、やっぱり一番は海外なの??
日本ウケするゲームが世界的には異端というのが影響してるのかなぁ。
424名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:41:51 ID:x4kps+Ee0
シングルチップクラウドコンピュータ(SCC)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100216_349232.html
>ハードウェアコヒーレンシのないアーキテクチャでのプログラミングモデルの探求がテーマの1つと見られる。
〜省略〜
>Intelによると、キャッシュコヒーレントハードウェアを実装しなかったのは、設計の複雑化を避け、
>コア数を増やした場合のスケーラビリティを確保し、電力当たりのパフォーマンスの効率をアップするためだという。
>キャッシュコヒーレンシは、コヒーレンシを取るノード数が増えれば増えるほど重くなる。
>バストラヒックを食い、電力効率を悪化させ、CPUコア数を増やす場合のボトルネックになる。

こんなの。
ゲームに本格的にこの手のシングルチップクラウド技術が使われたのは恐らくアンチャ2が世界初。
SCCはインテルでの呼称だけど分かりやすいんで。
425名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:44:01 ID:yfarY1xt0
>>424
ありがとう
読んでおきます
426名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:49:55 ID:PUyH7DbX0
>>423
日本の開発者が無能というより日本のメーカーがリードプラットホームにしてるPS3が低性能
箱をリードにしたロストプラネットとかは日本のメーカーではずば抜けて評価が高い
427名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:51:49 ID:XUpefcyF0
開発力がないだけ
428名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:52:37 ID:yUTgtOmF0
ロスプラの評価が高いなんて冗談はやめとけ
賞の一つでも取ったのなら見せてみろよw
429名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:52:56 ID:Ijnja4/W0
>>362
酸っぱい葡萄とあまいウメボシ理論だっけか。

コンシューマーしか持ってない人間は、同じゲームを遙かに高いクオリティでプレイ出来るPCを否定せずには自我を保てないのだよ。
430名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:53:03 ID:OoN+HpTs0
さて今日もダボハゼのように李の相手をするか
431名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:53:26 ID:sJLsX7Bc0
日本のトップは箱版ロスプラ(笑)ということでw
432名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:54:56 ID:FYsR70U80
日本はワンダと巨像とOKAMIだな
433名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:58:49 ID:fEMuFWHu0
>>424
既にそれを実現してるCellはまるでオーパーツだなw
プログラミングモデルが他を真似るんじゃなくて手探りでの探求だからノーティレベルでないとエンジンを構築できないのが問題か。
ノーティみたいな天才集団がノウハウを他に広めていく・・・・

Cellで無理やりコヒーレンシとる旧世代技術で開発してるカプコン(笑)
434名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:04:38 ID:TrgrM8Yt0
>>429
比べるのがおかしいっていってるだけじゃないか?
最新パーツに金かけたPCの方がCSより高性能なのは当たり前だし

>>433
オーパーツだと思う
だからムーを読むように、みんなワクテカしてたんだ
435名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:08:38 ID:ZRd9+x/Z0
やっぱアメリカすごいなぁ。
くそぅ、半導体もゲーム開発もみんなやられていく・・・
電子立国日本は過去のことなのか・・・
436名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:10:25 ID:UOdZrHjf0
3万以下でPS3以上の性能とオプション機能を備えたPC組んでから言えよ。
437名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:10:37 ID:Ijnja4/W0
>>434
「Cellは最新の10万するグラボより(理論上)高性能なんだ!」

とかマジキチな事いってるから、比較もされるんじゃない?
438名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:11:53 ID:7wiIQ8vq0
消費に支えられている国との違いだから仕方ない
数年ぶりにパチンコ行ってきたが爺婆が大事な年金を大量にパチンコに投じている
こんな世の中じゃオワットル まず日本は国営以外のギャンブルを禁止しないと駄目だ
439名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:14:03 ID:Ijnja4/W0
>>438
年金だけじゃねーぞ。
子供手当ても兆円単位で朝鮮人や北に流れる。
440名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:14:07 ID:6tDBzZ2i0
>>351>>423は別人だがIDが重なってるだけ?
>>351書いた人が、今さら>>423みたいな疑問を持つとも思えないんだが…。
441名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:15:04 ID:DI26gL0h0
>>437
CSと比べられて発狂してるのお前じゃんw
442名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:17:33 ID:xV+UMLX40
>>437
誰が?
443名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:18:57 ID:fEMuFWHu0
>>434
バス設計やシステム全体で考えた時はPCじゃなかなか困難な事もできる優秀な機械だけどな
価格的にも
444名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:20:35 ID:5iOBL1uc0
>>437
Cellが論理性能で最新GPUに勝ってるなんてのは、
明かななりすましぐらいしか見た記憶無いぞ

箱○のGPUは(テッセレータが積まれてるから)Dx11対応ってのなら
スレタイにまでなるぐらい、よく見掛けたがなw
445名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:21:41 ID:Ijnja4/W0
>>442
これとか。

622 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/13(土) 12:05:41 ID:z3IgAypM0
>嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
>RSXの演算性能はスペックでは1.8 TFLOPSとなっている
>NVIDIA渾身の次世代フラッグシップGPU”GeForceGTX480”の演算性能870GFLOPSを大差でブッちぎった
>http://techreport.com/articles.x/17815/4
>DP FMA rate 870 Gflops
>最新アーキテクチャのGPUですらRSXに全く歯が立たないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。

これとか。
[PC]CELL搭載のPS3はGF8800GTSの5倍の性能[終了]
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/jisaku/1201586272
446名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:23:53 ID:NuZLVZhz0
誰の書き込みか不明なものを根拠に煽りにくるような人を相手にするのやめようや。
447名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:24:58 ID:xV+UMLX40
448名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:25:06 ID:FYsR70U80
そんな情報どうでもいいだろ

しかもCPUとGPU同じに考えてる馬鹿がいるとはw
449名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:25:19 ID:SBYMb+2Ei
>>424
アンチャ2でSCCって何やってんの?
450名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:25:28 ID:DI26gL0h0
だいたいGPUとCPUの比較って時点でおかしいだろうにw病院にでもいったら?
451名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:26:07 ID:C+6JWPBV0
>>445
それ神のGTOの改変でしょ。
452名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:27:23 ID:fEMuFWHu0
>>445
嫣然性能うんぬん最初に言い出したのはMSと痴漢な罠w
ちなみにPXはCellの三倍の性能だとも言ってたスレをいくつも立ててたw

キチガイ度じゃ痴漢は最強の部類にはいる
453名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:30:54 ID:3jwbiCmg0
>>449
SPUの並列実行をコヒーレントではなくクラウドでやってるそうだ
海外のインタビューでも答えてるから探してみれ
454名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:32:19 ID:PUyH7DbX0
>>452
それは2TFLOPSとか詐欺まがいのスペック出したから皮肉でいったんだろw
455名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:36:51 ID:bm75iip10
2TFLOPSってのは360発表時の「1TFLOPS!(キリッ」ってのを
「その眉唾計算法だとPS3は2TFLOPSになっちゃうけど(笑)」って皮肉っただけなんだけどね
456名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:37:58 ID:p3ic1Gbg0
>>453
ノーティーは専門用語を誤用する悪い癖があるので>>395のようなタイプとは違うと思う。

457名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:42:19 ID:bhq+a15z0
GDC 2010まで1ヶ月きってるね
カンファレンスも楽しみだがベストテクノロジーはどれが取るかねぇ

・Best Technology
Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
Red Faction: Guerrilla (Volition)
Uncharted 2 (Naughty Dog)
Killzone 2 (Guerrilla Games)
Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)
458名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:42:53 ID:PUyH7DbX0
>>455
ほかにも魔法のCELL1080p2画面120fpsだとか散々詐欺スペック出してたからなw
459名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:44:49 ID:PUyH7DbX0
>>457
俗変形は無理だろうね
全然進化してないしね
460名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:47:10 ID:3jwbiCmg0
>>456
それ以前に>>395はシングルチップクラウドの話じゃない罠
シングルに関しては何も知らなかったようだしな
461名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:48:16 ID:bhq+a15z0
>>458
んー 他のスレの定番煽りをそのままココでやると恥かくよ
それクタがした動画再生の話ね
462名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:50:23 ID:UOdZrHjf0
李にかまうなって
463名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:50:27 ID:gAYkn/cS0
痴漢はクタの発言を無理矢理に誤用して煽るから
464名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:50:57 ID:hJkoKOPkO
テクノロジーはアンチャかキルゾーンじゃないかな
465名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:53:50 ID:FYsR70U80
意外にキルゾーン2かもな
テクノロジー的にはね
466名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:54:46 ID:FYsR70U80
ああだけどアンチャ2のシネマモードがあるからアンチャ2だろうな
それかKZ2
467名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:55:33 ID:1xwUaEF80
テクスレでSCCつったらSOUND CREATIVE CHIPの略だろ、jk
468名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:58:24 ID:PUyH7DbX0
>>461
>HDMIが2個載っている理由は、純粋に“そうしたかった”からですよ。
>横長のデュアルディスプレイ、ゲームの拡張画面としてなど、
>複数画面はゲーム性を向上させますから、是非採用したかったんですよ。
>何もハイビジョンテレビ2台をつなぐ必要はなく、小さなサブ
>ディスプレイを接続するだけでいいんです。

>ゲームの拡張画面としてなど、複数画面はゲーム性を向上させますから
これでゲーム目的ではないとは言い逃れできないなw
まあ嘘はGKの専用特許だからしょうがないかw
469名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:02:20 ID:rOVBLUIX0
>>468
煽るだけのバカなのは分かってたが、専用特許とはw
470名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:03:37 ID:VAEQOIaA0
そいつマジでチョンだからなw
471名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:04:00 ID:bm75iip10
専用特許w
472名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:06:34 ID:K3gEAX6g0
任天堂、ゲーム開発者らに次世代携帯型ゲーム機を提供か--米報道
http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20408719,00.htm?ref=rss

 Gamervisionは米国時間2月16日、フランスのウェブサイトGame Kultの記事を引用し、
任天堂の次世代携帯型ゲーム機とされる「DS 2」がすでに開発者の手に渡っているよう
だとうわさとして報じている。Game Kultによると、この任天堂の次世代機は2010年末までに
市場に出回る可能性があると見込んでいるという。Gamervisionはまた、同デバイスを入手した
という匿名情報筋の話を報じるCVGの記事も取り上げている。この情報筋によると、
iPhoneと変わりない「チルト」機能を備えているが、それだけではなく、
任天堂は大変な注目を集めることになるだろうという。任天堂が3月に開催される
Game Developers Conference(GDC)で新しい携帯型ゲーム機を発表するのではないかといううわさが広がっている
473名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:08:53 ID:Tmmt7OaM0
DS2は3D性能上げてくるからモンハン最新作も流れるしPSP終わったな…
474名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:11:11 ID:LCJFG4/G0
モンハンを快適にするならアナログスティックがいるんだが
DS2にはアナログスティック搭載すんのかね?
475名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:11:46 ID:bhq+a15z0
>>468
茶谷は1080p2画面120fpsなど一言もいってないんだけどなんで引用したの?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm
476名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:12:30 ID:PMHHNbTC0
任天堂がそんなコアゲームやる為のキー配置採用する訳ないだろ
でももし出すとしたら棒振りの変わりにペン振りでもするのかねw
477名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:13:00 ID:FYsR70U80
任天堂に期待しすぎ
478名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:14:08 ID:UOdZrHjf0
DSILLの時のガッカリを忘れたのか
479名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:14:10 ID:K3gEAX6g0
>>476
クラコンPro
480名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:16:12 ID:rzgxMHMV0
>>473
アナログ付けてくれて、ボタンも増やしてくれて性能も申し分ないならそれでもいいな。
481名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:16:47 ID:OoN+HpTs0
本日の顔面レッドリングニュース
テクスレ住人の不都合な指摘がまたしても当たってしまったね

Remedy 「Alan Wakeを箱庭にする価値はなかった」
http://www.choke-point.com/?p=7223
482名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:19:42 ID:bm75iip10
>>481
何気にFF13の一本道の言い訳を裏付けてるな
483名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:20:23 ID:Gs7l161Q0
>>475
うろおぼえだけど開発者の発言で 「PS3のCELLは1080p 120fpsの動画を日本同時に回してもまだ余裕があった」を勝手にブレンドしたんじゃない?
484483:2010/02/17(水) 20:21:09 ID:Gs7l161Q0
×日本
○二本
485名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:24:37 ID:txa6r3MuP
>>483
1080pのAVCを2画面再生出来るのは、開発者が証言してる
120fpsは、クタが「将来的に再生出来るようになるといいな」といったコメント

PS3が1080pの120fpsで2画面出力出来るなんて話は誰もしていない
486名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:25:50 ID:OoN+HpTs0
471 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:39:31 ID:lJ+QlRIN0
アランウェイクってプレイ見る限りスクリプト一本道になってそうだけど大丈夫?

472 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:40:42 ID:Wswa3fJ50
>>471
オープンフィールドだけど
スクリプト一本道のアンチャと一緒にするな

478 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:52:15 ID:lJ+QlRIN0
章仕立てでDVDって時点でステージクリアの一本道覚悟だろーwww

479 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:53:43 ID:Wswa3fJ50
>>478
BDクオリティのボリュームたっぷりゲームなんてあったっけ?
あ、白騎士物語があったか(棒)
487名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:26:56 ID:OoN+HpTs0
483 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 19:59:11 ID:Wswa3fJ50
ゴキブリは白騎士が箱○独占だったら「DVDだから糞一本道w」と煽り
ベセスダRPGがPS3独占だったら「流石BDクオリティボリュームたっぷり」と税に浸る



だから馬鹿って言われるんだよ

484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 20:00:53 ID:lJ+QlRIN0
章仕立てのゲームとして記憶に新しいのは

フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 13

ですよねーw

いやぁ、アランウェークも楽しみだw

488 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 20:04:43 ID:Wswa3fJ50
>>484
こういう馬鹿はDVDによる被害がどういうものなのか根拠もなく話してるよな
マップデザインが完成したのもマルチが決まった後なのか?と疑問を持っても
常識的に考えてありえないわw




Remedy 「Alan Wakeを箱庭にする価値はなかった」
http://www.choke-point.com/?p=7223
488名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:32:41 ID:PUyH7DbX0
>>475
それは別の話だろうがw
なんでもひとつのこととしてしか考えられないのか?w
489名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:33:56 ID:PUyH7DbX0
>>485
二画面出力がないのにどうやって二画面再生するつもりだ?w
490名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:36:04 ID:2vEz30/T0
1080pの120fpsって要は3DTV規格やん。



てか例の人はNGしてくれ・・・
もうここ最近スレの2/3が例の人とそれへの反応で埋まってる。
例の人は発言見れば分かるからNG出来るけど、その反応でスレが埋まったら
スレが機能せん。
あの人は一種の天才だよ。
あの人のレスを見たら誰もが無視出来ないってのはここ数年でもう分かってる。
スマンが自分もなんどかレスしてしまった。
あの人の才能には絶対に誰も勝てない、だから見ないようにNGしてくれたのむ。
491名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:38:28 ID:cQnuCvsc0
>>487
>「流石BDクオリティボリュームたっぷり」と税に浸る

この痴漢は日本語さえまともにしゃべれないのか?w
492名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:41:20 ID:a+XuJlA50
>>489
PinPとかいくらでも
そもそもBDの規格要件的に2ストリームの同時デコードが
含まれてる
両方フルHDである必要はなかったかもしれんが
493名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:42:07 ID:PUyH7DbX0
>>491
クオリティできって読めよw
これが読めないんじゃ押し並べて書く日本語が不自由なのも分かるなw
494名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:42:48 ID:bhq+a15z0
あぁすまん
レスされたが意味がまったくわからなくてキモチ悪いので無視することにするw
失礼した
495名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:43:22 ID:21bEbK000
HDMIなんていらねえとわめき続けながら
後からAVコネクタと同時に挿さらない不細工な形で付け足した糞箱
しかも1.2代という旧バージョン
496名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:43:22 ID:a+XuJlA50
>>491
日本人じゃないんだろうさw
497名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:46:49 ID:a+XuJlA50
そういや、嫌がらせのために対立規格を応援したはいいが、
自社が関わった規格のデコードすらまともにできない
ハードを出してる会社もありましたな
498名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:47:47 ID:OoN+HpTs0
       ___
    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;  箱庭だからアンチャより凄いんだよぉ
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;  
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
499名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:49:18 ID:XUpefcyF0
>>486
間抜けっぷりが酷いw
500名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:49:58 ID:txa6r3MuP
>>489
PiPで再生出来ます
まさか、そんなことも知らなかった?
501名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:50:57 ID:bm75iip10
満足に日本語使えないのは李さんの専用特許だから仕方ないよ
502名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:51:17 ID:NDeEmogI0
アンチャ2は1本道という言葉すら生ぬるい

あれは道じゃねぇ

一糸道だ
503名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:52:38 ID:2vEz30/T0
「Alan Wake」本編はシーズン1、DLCはなんとTVドラマの様なシーズン形式での配布が行われる
http://beeep.jp/2010/029288.html
今回リリースを果たす本編がシーズン1に当たり、
今後のDLCで以降のシーズンを描いていく事を明らかにしました。
504名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:52:40 ID:PUyH7DbX0
>>492
それは結局一画面しか出力されてない
それが許されるならロストオデッセイで二画面出力やってるわw
505名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:53:56 ID:OoN+HpTs0
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/26(火) 19:50:42 ID:VPMcWx3L0
リーチはマップがかなり広大とバンジーが言ってるし
アランウェイクもプレイ動画だとコンパスがついてるくらいだから広いと思う
グラ重視にして狭いマップにするか、グラ犠牲にして広くするか
単に方向性の違いなだけだろ

787 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/08(金) 19:49:00 ID:4U/m2fyN0
>>784
アランほどのゲームって実際にいまだにないだろ。
Reachもこの間の動画でも圧倒的だったろ。

931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/01(金) 03:45:41 ID:KDJtPiIe0
アンチャ2のような限定的なエリアで見た目だけよくして映画的なシーンの張り合わせで
覚えゲーなだけのアンチャ2は、PS3ではいいものなのだろうが、PCや箱では目立たない。

箱はアランウェイクやスプリンターセルCVがあるし、そちらの劣化PCな方向に向いている。
HD化したPS2的な、GOW3やアンチャ風なゲームがメインストリートなPS3とは違うんだが
506名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:54:20 ID:PUyH7DbX0
>>497
いやがらせ?なにいってるんだ?
もともとVC1の導入とHDiの導入を拒んでMSを排斥しようとしたBD陣営がMSの反撃にあって泣き言を言ってるだけだろうがw
507名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:57:05 ID:OoN+HpTs0
この辺りで許してやろう、360ファンボーイはいい加減猛省すべし
508名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:00:58 ID:a+XuJlA50
>>506
嫌がらせのための規格を入れさせられた味方のはずの陣営が
どういう目にあったが知ってるなら決して言えない言葉だな

ただのプレイヤーにPen4積まなきゃならなかったんだぜ?
凄い嫌がらせだよなw
509名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:02:52 ID:PUyH7DbX0
>>508
嫌がらせじゃないといってるのに日本語読めないんだねw
510名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:03:49 ID:txa6r3MuP
>>504
そらSCE関係者が1080p2画面同時出力するなんて言ってないもの
BD再生時に1080pのAVCを2画面同時デコード出来るだけ

ゲハ板だと、120fps〜云々と捏造をさも事実かのように言う奴がいるが
511名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:04:01 ID:4UnqVcFJ0
>>506
BDAがVC-1とHDiを排除しようとした事実なんてありませんよ
ちゃんと議会で民主的な決議が行われました

VC-1が採用されるならBDAを支持する言っていたのに
その採用が決まると、今度はHDiを採用しないと支持しないと言い出すなど
BDの規格策定を遅らせるかのような妨害工作に出たのは明らかにMSです

ちなみにそのVC-1も公開してみると、他社の特許が多分に含まれたもので失笑されてました
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060818/mpegla.htm
512名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:05:55 ID:a+XuJlA50
そのうえ>>497で、自分達でもまともなプレイヤーソフトを作れない始末
まあ、ハードの性能が足りないせいもあるだろうがなw
513名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:06:23 ID:txa6r3MuP
VC-1はBDの必須要件に採用されたじゃん
でも、採用時にソースコード公開したら、特許盗用まで明らかになって
MSがVC-1関連の特許を放棄するはめになったんだけどね

誰が泣き言を言ってるんだろう?
514名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:06:33 ID:bm75iip10
これで李さんは4連敗か
515名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:07:17 ID:pNz+gqN70
正常な流れを崩してコミュニティをダメにするのも
FUDのひとつだよ
そろそろスルーして行こうぜ
516名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:07:51 ID:PUyH7DbX0
>>510
お前新参か?w
HDMIx2も知らないのか?w
517名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:08:53 ID:PUyH7DbX0
>>511
多数決のパラドックスって知ってる?
多数決だからって民主主義だとは限らないんだよw
518名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:10:47 ID:iP/9cYcb0
痴漢って同胞に李みたいな奴がいることをどう思ってるの?
同じような考え方で箱○が有利になるからもっと頑張れと本気で思ってるの?
519名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:11:54 ID:rOVBLUIX0
>>506
それを受け入れた陣営はどうなったっけ?w
520名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:13:08 ID:txa6r3MuP
>>516
HDMIは最初期にハードウェア仕様として二つ搭載されることが発表されましたが
その後、正式に一つ搭載に訂正されました

また、PIPなどで1080pのAVCをデコード出来るのは、開発者のインタビューで明らかになっています。

お前にセルフシャドウの何たるかをわざわざ図解付きで説明した俺様に向かって新参呼ばわりかよ
地球に○描いてろ、この賞糞民族
521名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:15:19 ID:PUyH7DbX0
>>519
一社の割りに健闘したよね
プレイヤーの数では勝ってたしアタッチレートも勝ってたからね
522名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:17:33 ID:PUyH7DbX0
>>520
デコードできることがどう二画面出力に関係するの?w
523名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:23:19 ID:rzgxMHMV0
こんな流れなら間違い探しのほうがまだマシだな。
524名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:25:51 ID:1xwUaEF80
取り合えず仮想メモリについて話を再開しようぜ
525名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:26:20 ID:txa6r3MuP
駄目だ、李と日本語で会話出来ると思ってた俺が馬鹿だった
なまじ日本語の読み書きできるから、日本語の会話が出来ると勘違いしてしまった
526名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:30:54 ID:liZUpkna0
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51001486.html
>ディスク複数枚組になる360に合わせて序盤へ分岐要素を入れられなかったという話、これは真実だ。
>というか他に解はあまり無いからな。とは言え、実際には以下の様のアイディアもあり実現されているのですよ。
>FF13とはまた少しアプローチの形が変わるが、同様に3枚組。しかし4回交換させるというアイディアだ。
527名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:41:21 ID:VAEQOIaA0
リアルチョンなんだから相手にしても無駄だって
528名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:45:42 ID:PUyH7DbX0
>>526
わらにもつかまる気持ちでそんなソース持ってきたのか?w
529名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:50:29 ID:UiYwXNIJ0
>>528
× 藁にも捉まる
○ 藁にも縋る(わらにもすがる)
530名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:51:25 ID:7wiIQ8vq0
藁たwwwwwww
531名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:53:40 ID:PUyH7DbX0
>>529
お前らにも分かるように簡単な言い方にしてやったんだろうがw
揚げ足取ったつもりか?w
532名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:55:42 ID:VAEQOIaA0
そいつ上げた写真にハングルで書かれたプリントが写ってたリアルチョンな
533名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:55:54 ID:2vEz30/T0
>>526
このブログ根本的に胡散臭すぎて・・・
534名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 21:56:59 ID:iiaP4dSR0
>>526
マスエフェ2もこれに似た苦し紛れの実装してたな。

1枚目、オープニング〜序盤
2枚目、自由度持たせた中盤
再び1枚目、終盤〜エンディング

結局自由度上げるほど入れ替え地獄になる
箱○にはロスオデの様な超一本道RPGがお似合いなんだよね。
535名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:00:57 ID:PUyH7DbX0
まずオブリビオンかフォールアウトかGTAかJUST CAUSEかTDU以上のゲームをPS3で出してから言ってくれw
536名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:01:13 ID:VAEQOIaA0
まさかSO4以外でも前にもどるディスクチェンジしてくるとは
今日のファミ通でもロスプラ2で容量足りずに削ったものがある
DLCにできればみたいなインタビューあったし、DVD未満じゃやっぱり糞だな
537名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:03:50 ID:tZvRK7Sh0
>>536
×:DVD未満じゃやっぱり糞
○:DVDなのにHDDないから糞
538名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:07:01 ID:liZUpkna0
>>531
余計分かり難いわw
539名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:08:08 ID:FYsR70U80
DVD10枚組でいいよ 糞箱は
540名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:08:37 ID:NDeEmogI0
その昔ディスク4から始めるゲームがあってな・・・
541名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:09:02 ID:Ijnja4/W0
セガサターンにディスク8枚組くらいのならあったな。
542名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:09:21 ID:jP6OXtMk0
糞爆音DVDハードとのマルチで足引っ張られるなんて災難だわ。
543名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:09:57 ID:OoN+HpTs0
MAFIA2
L.A.Noire
Red Dead Redemption
ALAN WAKE

今年注目の箱庭ですがDVDに引っ張られるのが心配ですねぇ
544名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:11:21 ID:qSO2iBb10
>>535
DVDのせいで内容削られDLCで誤魔化したタイトルが揃ってるなw
545名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:13:56 ID:rzgxMHMV0
バイオ5も二種類買うハメになったしな。
546名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:14:32 ID:FYsR70U80
>>543
ALAN WAKEは箱庭中止になったってwwwww

一本道のホラーww
547名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:15:24 ID:1xwUaEF80
アンタ柴田っていったのか?w
548名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:56:50 ID:LCJFG4/G0
GPUも半世代前。DirectX-OpenGL規格でも半世代前。メモリ帯域も半分。
物理的にどうやってもグラフィックス描画性能でどこぞのハードを上回ることはありません。
ただBDで容量が使えるので、DOAのようにフレームレートを犠牲にして、高解像度のテクスチャを利用して綺麗に見せることはできます。

PS3はほんと欠陥機だよね
549名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:03:31 ID:NuZLVZhz0
スレ潰しに付き合わずに、他所でどうぞ。
550名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:07:25 ID:2E/cryEw0
「Alan Wake」本編はシーズン1、DLCはなんとTVドラマの様なシーズン形式での配布が行われる
http://beeep.jp/2010/029288.html
今回リリースを果たす本編がシーズン1に当たり、
今後のDLCで以降のシーズンを描いていく事を明らかにしました。


:(;゙゚'ω゚'):
551名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:11:53 ID:Bri0ZLV20
サイレンのマルパクリやw
552名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:13:57 ID:pXN8V5ja0
ファビョってDOAとか間違えるアホにはさすがに食いつかないよ
553名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:14:04 ID:OoN+HpTs0
現実の米ドラマ同様に低視聴率で打ち切り急展開があるなw
554名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:15:11 ID:cDmpMdtlP
シーズン1で何時間位遊べるんだろ…
555名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:15:42 ID:NnLVr2Qq0
シーズン1はパッケージ販売で、それ以降がDLCとはアーケードユーザーには酷なやり方だな。
これが許されるんだったら、もうHDDインストール必須のゲームも許可してもいいと思うんだが。
556名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:15:48 ID:WIPyMu0E0
GOW3のトレイラー>>>>>>>>>X10の全て

だったこともあって痴漢があちこちで暴走しとるね
557名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:16:18 ID:Ijnja4/W0
シーズン形式といえば、Halflife2のEP3はいったいいつ出るんだ・・・
558名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:17:45 ID:PUyH7DbX0
あまりにも微妙すぎたGooW3をまだ持ち上げてるのかw
559名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:17:47 ID:OoN+HpTs0
DLC買わないとクリアできないとかwww
β版じゃんw
アホらしw
560名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:18:21 ID:UOdZrHjf0
gamesparkにまで出張してなにがしたいんだよ李はww
561名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:19:30 ID:OoN+HpTs0
出張?元々あそこは痴漢の巣だろw
562名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:19:55 ID:NDeEmogI0
First Metro 2033 DirectX 11 Screenshots
http://www.strategyinformer.com/pc/metro2033/screenshots.html

うはっ、すごすw
563名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:20:50 ID:cDmpMdtlP
>>557
新年早々、年内無理が最初のニュース
564名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:21:24 ID:VyBFMd800
>>555
HDD必需のソフトしか発売されなくなったら本体の売上激減するし
ぼったくりHDDの儲けも見込めなくなる。
565名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:25:47 ID:7wiIQ8vq0
>>550
何時の間にかDLCが無かった事にwww
566名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:26:41 ID:UiYwXNIJ0
>>550
フィールドさえできあがれば、あとは人の動きだけだしな
ある意味そういうやり方もありかも
567名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:40:03 ID:INWZi6Gc0
>>562
なんつーか、リアルなのはいいけど、そうなればなるほど写実的なものばかりになって「日本じゃはやらない」絵ばかりになってくるなぁ。
意外に最近の若い人達って昔のゲームのグラフィックとかに全然抵抗無いみたいだしね、といってもさすがにSFCくらいまでみたいだけど。


                                
568名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:41:32 ID:cQnuCvsc0
569名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:42:39 ID:7wiIQ8vq0
>>568
なり子さんスゴスwww
570名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:47:41 ID:NnLVr2Qq0
>>564
許可しても残念ながらHDD必須ゲームの割合は高くならないと思うよ。
アーケードユーザーが買わない分、市場が狭くなるわけだしね。
それにもめげず、360でもDVDの容量に縛られないゲームの登場を期待したいが。
571名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:54:19 ID:AKQxwdqX0
そもそも市場規模考えた場合にMSが真っ先に切るのは
アケ版ユーザーでなく日本の箱○ユーザー
572名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:54:29 ID:HUXIw4DT0
ヘビーレインよりアドベンチャーらしくて期待してるけど、ギアーズ2の二の舞だけは勘弁して欲しいわ
とりあえず明日はヘビーレイン買うけど
573名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:03:14 ID:37A4xPYV0
「写実的=日本じゃ流行らない」というのは現状の異様に高いアニヲタ率のせいだと思うけどね。
写実的なゲームが少ないから外国より早くゲームを卒業してしまう。
574名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:22:26 ID:HgNRbN7H0
メトロみたいな極汚し系って写実的って言うかなー?
あれはあれで、なんつーか、イラスト表現とかそっちの感覚に近いような。
575名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:24:40 ID:uYpYAh420
カプコン竹内「『ロストプラネット2』はディスク容量との戦いだった、泣く泣く削った部分もある」
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2656406.html
576名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:26:53 ID:ZIN6J6je0
作り手も大半はアニメに影響されてるから
金や技術があっても写実的なものが作れない、ユーザーにも根付かないの繰り返しだな
577名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:27:36 ID:16HhTBcK0
>>573
アニヲタは関係ないだろw
漫画文化だろうな、関係あるのは。
日本の漫画の特徴でもあるデフォルメしまくり精神が、写実的なものよりデフォルメしたものにより親近感を持つようになってる。
ヲタクとか関係なく日本人なら誰しもが持ってるんじゃないか?
ゲーム卒業云々もどうかねぇ? 卒業する人は卒業するし、しない人はしない。
データは無いけどたぶんその割合は日本だろうが海外だろうがあまり変わらないんでないか?

日本のゲーム市場が下がって海外があがってるのは、単に海外では今までやりたくてもやれなかったところにゲームが行き渡ってきただけのことだと思うけどな。
日本は逆に、既にほぼ割合的には飽和していてインターネットとかの他のエンタメ分野と競合して減っているだけだろ、あと少子化と。
 
 

578名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:39:16 ID:ze88fErc0
この世代は長くなる、DVDじゃ足りなくなるって
ここで昔から言われてた通りになってるな
579名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:39:38 ID:at+rD9Zk0
>>575
デモをプレイした限りではPS3に泣かされてたようだが。
580名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:46:48 ID:+zBAAZxW0
と思いたい。
581名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:48:12 ID:37A4xPYV0
>>577
ゲーマーの平均年齢は欧米の方が高かったはず。ソース出せと言われると困るけど。
写実的なゲームが少ない→積極的にゲームを探さないライト層はアニヲタ以外卒業してしまう
→結果、アニメ絵でも抵抗のない子供とアニヲタしか残らない→写実的なゲームが売れない→
前に戻る
こういう感じかなと。ま、素人の考えなので真剣に取り合わなくてもいいよ。
582名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:51:21 ID:OI4Sm4Ch0
痴漢はなんでいつも、俺の直感>>>>ゲームクリエーターの発言。になるんだ?
583名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:53:40 ID:m51sIYBL0
ゲームを卒業してしまう人たちは、単に似たようなゲームばかり出されるから飽きてしまったんだな。
ファミコン時代のように玉石混合で変なゲームがたくさんあった時期はゲーマーの平均年齢は高かった。
584名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:56:01 ID:ze88fErc0
2Dシューティングがアニオタに媚びなきゃいけなくなってるっての見ると
そこまで落ちてるのかと思ってしまう
原因のというよりは結果のような気もする
585名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:57:09 ID:cKEsUZYg0
ラーメンに例えると昔は長崎ちゃんぽんとか焼きラーメンとかいろいろあったのに、
今はしょうゆラーメンと味噌ラーメンだけで、それをわずかな差で比較して争ってるようなもんだな。
だから、大半の人はラーメンにあきて中華料理とかファミレスに行ってしまった感じか。
586名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:00:47 ID:Ujrozlx50
TPSやFPSばっかだもんな、だから2Dマリオのリメイクとかラブプラスとかがヒットしてアンチャ2やKZ2が爆死という状況が起こる。
587名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:03:37 ID:efBfiM7I0
いくらなんでもマリオとラブプラスを並べるのは・・・
てか電車でラブプラスなんか宣伝すんなと
588名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:03:53 ID:HgNRbN7H0
しかし、例えばヘビーレインのキャラはリアルと言えばリアルだが、魅力は無いぞぶっちゃけ。
あくまで、シチュエーションを補完する為のオブジェクト、みたいな存在だ。
街には車が無いとリアルじゃないだろう、家には人物が居るな、みたいな感じ。
589名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:04:12 ID:NGjTVQzn0
PS初期の頃も玉石混合どころかカオス状態で面白かったなあ。もうああいうのは
2度とないんだろうな・・。
590名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:06:12 ID:/EhVWsSR0
591名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:10:33 ID:14FZV9fu0
>>589
シューティングゲームも横シューの頃はいろんなシステムがあって面白かったのにね。
イメージファイトのポッドシステムなんか好きだった。
縦シューになってから弾幕系の同じようなシステムばかりになってシューターが去っていったんだよな。
592名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:11:13 ID:e3fH6WGm0
しかしヘイポーリーチにalan wakeとボクサーボロボロだなw
alan wakeは情報が少なくゲームの詳細はあまり公にしてこなかったけどここにきてゲロっちゃったかw
593名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:13:02 ID:gNR5grhU0
>>592
少なくともヘボイレインよりアランウェイクの方がゲームとしては楽しめそうだが。
レインはすぐにワゴンに山積みだと思う。
594名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:13:07 ID:KZB+WFKb0
ギャルゲーとかの単純移植許すと結構腐っちゃうね
595名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:15:23 ID:gB2q/Ddf0
確かにヘビーレインはレビューで酷評されそうだよね。
596名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:16:05 ID:e3fH6WGm0
そんな話しはどうでもいいよw
残念だったね。ご自慢の箱庭alan wakeがボクサーの妄想で終わってしまってw
597名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:16:05 ID:fONNZzs20
正直なところヘビーレインは360で見たかったな・・・
ああいう99パーセントGPUの能力とメモリ量だけで決まるゲームは
360がもっとも得意とするゲーム
598名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:18:23 ID:OI4Sm4Ch0
ADVをフリーズとRRoDに怯えながらプレイしたくはないわ
599名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:19:03 ID:+zBAAZxW0
360に移植したらライティングが悲惨な事になるだろうね
600名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:19:10 ID:/EhVWsSR0
ああいう映画的なゲームこそPS3の最も得意とするゲームでしょ
まあそれに加えてサンタモニカからGOW3もでるし、箱の限界の遥か上にいるね
601名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:19:43 ID:Ngev3zNH0
>>586
FPSは最近売れてる方だろ
レギンレイブvsMAGvs箱○EOEが3万本の熱い戦いしてるんだぜw
602名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:20:48 ID:e3fH6WGm0
複数枚のディスク交換のブツ切りで雰囲気を台無しにされそうw
603名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:22:52 ID:FMTzLOex0
ダンテ、GOW3と比べるとやっぱりキツイな
604名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:23:51 ID:/EhVWsSR0
日本でPS3のMW2が20万売れてるし、確実に定着はしてきてるな
605名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:24:00 ID:14FZV9fu0

54 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アドベンチャーゲームというより…, 2010/2/18
By 太郎 "太郎" (福岡) - レビューをすべて見る
ただショックです
何をしてもいいとPVなどでは行ってましたが
結局はアイコンに出ることしかできず…ただのサウンドノベルです…
期待してただけにかなりの駄作でマジ残念です。
606名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:24:00 ID:L03Tn53W0
ポルノに汚染されきってる今のアニオタとゲーオタってかなり隔たりあると思うけど…
あとレベルは低いにせよ龍が如くは一応実写風の志向なんじゃないの
607名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:24:07 ID:qEQxuCm50
MSも一風変わったゲームに力を入れてほしいね。新たなジャンルを開拓して
市場を広げるのもファーストの役割だと思うが、ほっといてもサードが出しそうな
売れ線ゲームに偏りすぎてると思う。
608名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:25:07 ID:BTeSwiJF0
リアルタイム描画のADVを暗転を抑えてテンポよく繋げるにはHDDが鍵になるんじゃ
609名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:25:08 ID:Rc595tke0
Alan wakeの話題逸らしに必死な痴漢ワロタ
610名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:32:37 ID:dyKhzth+0
>>595
ヘビーレインはMSNすら認める良ゲー
http://tech.uk.msn.com/gaming/articles.aspx?cp-documentid=152182011

まあレビューだけじゃまだ分かんないけどね。
ワイロー3みたく結局GOTYは殆ど取れなかったのに、
なぜか提灯レビューだけはハイスコアだったなんてソフトもあるからなw
611名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:33:39 ID:TO16lQBs0
>>600
箱は底が浅かったな
1年先行でこれだからもうどうやっても進化しなさそう
612名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:35:51 ID:ymv1TVcA0
ヘビーレインをプレイ中、移動以外の行動は選択枝から選ぶんだが予想外の変な行動に走る事が多くてムカつくな。
これってシナリオが変なんじゃないかと思う。
選択後にキャラが不自然な行動に走り自爆していくのを止められないで見てるだけってのが受け入れられにくいかも。
613名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:42:05 ID:MI25XVjp0
614名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:42:24 ID:16HhTBcK0
>>605
これは(煽りとか釣りではなくって)本当にPLAYして思ったことなのかな?

ヘビーレインってグラの凄さはおいといてゲーム性そのものは事前の情報を見る限りサウンドノベルと変わらんのじゃないか?って正直思ってたんだわぁ。
悪い予感が当たってしまたのだろうか…
615名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:44:05 ID:HgNRbN7H0
そりゃプレイしてその程度思う人間は居るだろう。
万人が好きだってゲームでも無いんだし。
何が疑問だったんだ、そんな内容のない文章の。
616名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:44:12 ID:2fSnp3do0
>>612
アドベンチャー初心者か。
617名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:44:18 ID:e3fH6WGm0
サンタモニカはGOW3で今世代デビューでまだ一発目だからな
バンジーは今世代3回目w
3回目でもアプコン、noAAw
618名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:47:33 ID:a2P+zjqc0
>>614
ゲーム性は昔のアドベンチャーゲームに近いね。
ある程度の理不尽さも受け継がれている感じだが、ハリウッドのホラー映画のオマージュっぽいところがあるから映画的にはこれでいいのかな?
やっとの事で命拾いして脱出できたのに飼い犬が居ないのに気がついて危険に飛び込んでいくみたいなのが気にならないのなら楽しめると思う。
619名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:50:08 ID:iqjgFfVh0
>>618
あるあるw
どう見ても危険きわまりないものなのに近づいていって最初に死ぬ奴とか、殺人鬼が近くにいるのに悲鳴を上げる馬鹿女とか。
620名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:51:14 ID:OI4Sm4Ch0
それはハリウッドのお約束じゃねーの
リメイクゾンビの犬女とか
621名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:54:21 ID:uYpYAh420
脱出が遅れた子供やペットを探しに行って死ぬってのはリアルでもたまに海外ニュースになってるけな
日本人の平均と行動原理が違うのかもね
622名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:57:30 ID:zl5aqZWE0
>>621
日本人でもよく死んでるわ
623名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:00:28 ID:OI4Sm4Ch0
川で溺れた子供を助けに行った父親が溺死ってのはよく見るな
624名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:01:40 ID:C4BSb8U50
仏メーカーだけどヨーロッパ映画じゃなくハリウッド風かぁ。
ゲームだとSFだろうが現代劇だろうが同じように金が掛かるので、
どこでも受け入れられやすいハリウッド的になるのは仕方ないか。
こういうゲームが低予算でも出来るようになれば色々期待できそうなんだが…。
625名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:05:42 ID:UqKR7Pke0
>>624
ハリウッド風味でないとさすがにゲームにならんだろ
626名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:07:15 ID:2fSnp3do0
ゲームの内容の話題なんて、PS3総合スレでやれよ。スレ間違えてるだろ
627名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:09:07 ID:RqECz2b10
>>624
こういうゲームを低予算でやったのがサウンドノベルだろw
628名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:10:09 ID:BTeSwiJF0
低予算では無理だろう
本気で作るなら純粋な映像作品×分岐な手間が要求されるわけだし
映像作品としての完成度と同時にゲーム性が求められる難しいジャンル
629名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:18:24 ID:YXD1Lvbv0
ヘビーレインやってるがQTEの緊張感がいい感じなんだが。
サウンドのベルとか昔ながらのアドベンチャーって気は全然しない。
630名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:24:55 ID:gXpCHaj90
将来的には人を使わず実写映画なんてのも可能になるのかね?
映像はフルCG、音声は声帯模写みたいに一人で何役も吹き替え可能とか。
631名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:29:53 ID:5S4GZij20
グラとゲーム性の評価は高いな
多少難点として聞くのはモーションの不自然な部分とシナリオの好みか
632名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:30:23 ID:0721wd9y0
>>517
VC-1をBDの必須仕様から外せと強硬に迫ったのはアップル
パナ、ソニー、ワーナーら幹事企業の”多数決”で首の皮一枚だけでも残った事を感謝しろよ
ま、VC-1の中身にはMSの技術なんてないけどなw
633名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:31:00 ID:HgNRbN7H0
確かにモーション悪いよね。
そんなにクイックに動かないゲームなのに、何でこんなにモーションのつながりとか、
細かい仕草とか無いのっつー。
ゲームスピードは速いのに、アンチャのが全然良いんじゃないの。
634名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:31:26 ID:RqECz2b10
>>630
今だってもう十分可能だろ。
数年前でもベオウルフっていう映画でフルCG、リアル人物やったし。(現物の俳優からデータとってそのまんまCG化したもんだったけど)
かのFFムービーなんて…
 
635名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 03:32:29 ID:Dg8UGSpVP
>>590
GOW3やべええなw でもGT5もやべええぞw
http://www.youtube.com/watch?v=1S-uGdSJyEo
636名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 03:44:10 ID:LVc+er/h0
>>630
実写じゃないじゃん馬鹿か
637名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 04:20:01 ID:1rxFxKte0
痴漢は何で的外れな事言う馬鹿が多いの?
638名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 06:11:53 ID:2bneGvXH0
釣るためにワザとやってるのもわからないの?w
639名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 06:26:09 ID:Q3z4/R400
Reach大劣化で箱○の夢潰えたからってそんな自暴自棄になるなよ
640名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:17:08 ID:y9TexIP10
>>618
ヘビーレインの場合、助けに行くのがペットじゃなくて自分の子供だから子持ちか独り者かで評価が分かれそうやね。
641名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:37:30 ID:RXjJFLdd0
あまりに微妙すぎるGooW3は相手をダンテに絞りましたw
642名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:39:15 ID:RXjJFLdd0
>>600
確かに箱のティアリング許容量の限界を超えてるわw
643名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:41:43 ID:RXjJFLdd0
>>612
実際BDの読み込みが遅いからあんまり分岐させずらいのかもね
一応選択肢として出してはいるけど実際はどの選択肢でも大して変わらない結果しか出ない
644名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:43:38 ID:RXjJFLdd0
>>617
サンタモニカも3作目だ阿呆
645名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:44:44 ID:RXjJFLdd0
>>621
まともな愛情があるなら普通は助ける
以上なのは助けに行かないほう
646名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:45:33 ID:RXjJFLdd0
>>623
親は助けようとしないと刑罰に問われるからなw
647名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:46:55 ID:RXjJFLdd0
>>630
どこが実写なんだよw
日本語分からないのか?w
648名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:48:17 ID:RXjJFLdd0
>>631
グラの評価高いってそんなばればれの嘘ついてどうするつもりだ?w
649名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:48:25 ID:y9TexIP10
自分の子供ならわかるが、ペットとかだと微妙。
650名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 08:53:34 ID:HgNRbN7H0
ペットの為に指は切らないなぁ・・・
651名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:08:29 ID:SQiFtmsR0
ペットだと運動能力高いから勝手に逃げてたりするしな。
652名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:12:55 ID:RXjJFLdd0
>>632
アホかw
もともとMPEG2だけでやろうとしてたのがソニーだw
653名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:14:02 ID:RXjJFLdd0
>>649
ペットを飼ったことがないのか愛情欠如かだなw
654名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:17:22 ID:RXjJFLdd0
>>633
メモリが足りなくてモーションを載せられなかったんでしょ
655名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:32:58 ID:Rv4Q9lcg0
8連投www
たしか前に7連投があってそれが最高だったが超えたなw
しかしあいかわらずのキチガイっぷりだ
656名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:02:09 ID:F2shuUsU0
>>652
BD陣営がVC-1を排除してないってのは納得できたのか?

いきなりソニーがとか主語が変わっているが。
657名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:06:34 ID:RXjJFLdd0
>>656
今までの流れを読んで排除しそこなったとしか読めないがw
658名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:10:08 ID:E3mOFZ/x0
ソニーがMPEG2だけでやろうとしてたとか
どこまで発狂できるんだこのキチガイは
659名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:13:27 ID:JHUPPTUS0
で、ゲーム的に3DTVってどうなのよ。
そのうち、眼鏡かけて撃ちまくったり斬りまくったりすんの?
エロい人お願いします。
660名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:13:59 ID:YNI27yoG0
世界最下位も見えてきたし、ヘイポーで限界をはっきり突き付けられてしまったんだから
痴漢が発狂するのも無理ないだろ
661名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:17:11 ID:RXjJFLdd0
GK最後の望みだったGooW3が微妙な出来だったからな
GKが必死に舌鋒を振るってくるのも仕方がないw
662名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:18:29 ID:0721wd9y0
>>658
ソニーを含めたBD陣営が当初はMPEG2を想定していたのは本当。
H.264はもともと低レートの映像配信向けに開発されたもので、ビットレートを上げた条件での
精細感ではMPEG2に敵わなかったから。
Blu-ray開発に際してH.264を画質面でも改善させるべく、パナがH.264HPに進化させた経緯は
下の記事に纏められている。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/25/news039.html
663名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:22:22 ID:Q63hiC8k0
>>662
「当初まだエンコ技術が成熟してなかった」がなんで
「ソニーがMPEG2だけでやろうとしてた」に飛躍して
それを肯定するかのようなレスを付けられるんだ
664名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:25:10 ID:5oN4g1Nw0
ティアリングなんて元々360の代名詞だったことを
忘れているバカいるな
665名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:30:04 ID:RXjJFLdd0
>>663
もともとAVCもVC1もBDの規格には入ってなかったんだよ?
それをHD DVDがこれを導入して容量のメリットがなくなったからカタログスペックだけでも
HD DVDに勝つために仕方なしに導入しただけw
666名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:32:24 ID:0721wd9y0
>>663
時系列や経緯を無視して都合のよい単語ばかり並べるキチガイを正すためにも、
”いつ””どの”段階で状況が変化したかを正しく記述した記事を貼っておくべきかなと思って。
667名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:37:55 ID:fONNZzs20
懐かしい話題してるね
当時は力技でBDが規格に勝ったけど
技術的には東芝、MSらHDDVD陣営の方が未来を見ていたね
668名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:44:30 ID:n2/ASunv0
HD DVDが技術的に未来見てたって・・・。
RやRWでは2層化すら製品化できずいたくせに、3層あればBDと同じとか夢物語で誤魔化そうとしてんだぜw
669名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:45:26 ID:0721wd9y0
技術的って、実現しなかった三層ディスクや、機器制御用Linuxの上にHDiアプリ用WinCEが載った不細工な親亀小亀構造とかか?
未来じゃなくて単なるキワモノだったろ。
670名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:52:03 ID:XYUsC9FB0
>>667
技術に詳しそうなので、保護層6mmのAOD陣営にいた松下が保護層1mmのBlu-ray陣営に移った理由を教えてくれ
671名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:52:15 ID:9JMavtmx0
0.1ミリの保護層は不可能!0.6ミリでないとダメって言ってた連中の方が技術力在るんだw
672名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:52:37 ID:Iq+BvhesP
~は、発表の度にスペックダウンしてゆく画期的な規格だったな
山田は、自社の技術力を正確に把握すら出来なかったんだろうな
673名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:53:35 ID:XYUsC9FB0
6mm→0.6mm
1mm→0.1mm
674名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:58:03 ID:RXjJFLdd0
現在のヘビーレインと未来のGooW3がティアリングに微妙だから過去のBDにすがるしかないんだよねw
675名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:58:23 ID:UEuKVqUh0
>>667
HDDVDは中国で生き残ってるよw
お似合いといえばお似合いw
676名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:58:57 ID:ka1vIkv/0
キチガイ痴漢のせいで、芝も黒歴史を蒸し返されていい迷惑だろうよw
677名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:01:24 ID:C0+Bw5/a0
あーあ壊れちゃった・・・
つまんないし消しとくか
678名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:02:08 ID:fONNZzs20
405nm青紫色レーザー(笑)0.1mmカバー層(笑)NA値0.85(笑)
2層50GB(笑)BD-Java(笑)ROM Mark(笑)BD+(笑)
BD Profile 2.0 (笑)DURABIS2(笑)スパッタリング法(笑)
スピンコート方式(笑)相変化記録技術(笑)射出成型機(笑)
多層膜スパッタ製膜装置(笑)薄型アクチュエータ(笑)超小型球面収差補正機構(笑)

・・・・まあハードウェアにもの凄い熱を入れたのは分かる
これはもう国内光ディスク技術者の総力戦だった

でも悲しいかな、その後のYoutubeやニコニコの隆盛を見ると本質はそこにはなかったんだな
679名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:04:30 ID:0721wd9y0
> でも悲しいかな、その後のYoutubeやニコニコの隆盛を見ると本質はそこにはなかったんだな

そこから分かるのは、映像配信に群がるのはコンテンツに金を払わない連中ばかりってことだろ。
680名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:05:17 ID:Iq+BvhesP
CBHDなんて、中国ですら空気化してんぞ
つうか、HD DVDに録画してた奴は悲惨だな
芝の後継機で再生すらサポートしてくれないし、ソニーみたいにメディアを長期間供給してくれる訳でもないし
Bカスがなけりゃ、まだ救出もできたんだろうけど
681名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:06:15 ID:5oN4g1Nw0
ヘビーレインのティアリングなんて大したことないし
GOW3のティアリングねーよ。
682名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:07:43 ID:RXjJFLdd0
>>678
何でも自分の技術のように語るところとかソニーにそっくりだなw
ソニーのブルーレイw
683名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:08:01 ID:XYUsC9FB0
過去のBDならDVDはなんなのかと
684名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:08:11 ID:ze88fErc0
レス乞食を相手にしなくていいよ
685名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:08:44 ID:YNI27yoG0
とうとう痴漢同士で仲間割れ始めたw
686名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:09:31 ID:RXjJFLdd0
>>683
まさに今トップシェアのDVDだよw
687名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:11:36 ID:XYUsC9FB0
>>686
DVDっていつからソフトが発売されたの?
688名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:12:51 ID:RXjJFLdd0
>>687
そのぐらい自分で調べろ
689名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:14:10 ID:tgE9Svey0
DVDは数年掛かった  BDも数年掛かるだろう
HD DVDとかゴミクズとか出てたけど 笑
690名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:15:21 ID:0721wd9y0
>>686
あいからわず都合よくコロコロ話題を変えるが、もともとスレ違いの話なんだから
そろそろ大元のVC-1ネタに戻して話を締めるぞ。
BDAの会合でAppleがVC-1イラネと動議を出した時期と、それに対する他社の対応が載っているから読んどけ。

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/13/news004.html
> ―12月のBDAでは、AppleからVC-1をオプション化するという動議が出たようですが、
> この結果はどのようになったのでしょう。
> 「継続協議することになっています。ただし、VC-1を必須要件とする内容でBD-ROM 1.0は作られています。
> ディスクが実際に作られるタイミングまでに決まらなければ、そのままBD-ROM 1.0に必須要件として含まれます」
691名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:18:30 ID:ze88fErc0
DVDよりも容量が少ない6.8GBoxじゃどうあがいてもゴミ
痴漢が必死になっても何もかわらん
692名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:20:50 ID:RXjJFLdd0
>>690
だから言ってるだろそれは折れてVC1を乗っけると決めた後の話だ
693名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:44:32 ID:3rwrbfbI0
BDドライブ遅すぎ、誰も言わないみたいだが
694名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:46:23 ID:XYUsC9FB0
高回転DVDドライブうるさすぎ、みんな言ってるが
695名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:50:38 ID:0721wd9y0
>>692
折れるとか、アホか。
WMVをPCからAV機器にも広めるべくインターレースに対応したのは2003年の事。
それ以前には、そもそも放送やパッケージコンテンツのコーデックとして使用できる代物では
なかったのだから、必須規格として入っていなかったのは当然。

インターレース映像にも使えるコーデックとして拡張されたのを受けて、
その翌年にはVC-9(VC-1)を必須コーデックとしてBDAも採用しているだろ。

ちなみに、この時期には、まだiHDは影も形もなく、
>>506
> もともとVC1の導入とHDiの導入を拒んでMSを排斥しようとしたBD陣営が
の妄想書き込みが、そもそも時系列を無視した混乱の原因。
696名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:54:35 ID:pMoQHHSZ0
まあ排除したら法的に五月蠅いからな。
697名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:55:28 ID:RXjJFLdd0
>>695
時系列無視ってお前日本語大丈夫か?
部屋の掃除と料理をしたって言われたら掃除機かけながらフライパン持ってるところを想像するのか?w
698名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:57:34 ID:1yREm+eC0
VC-1のWiki見るとなんだかよくわからんのだがこゆこと?

2003年
MS「VC-9っての発明したお!」

だれか「名称の番号が9ではおかしい」

2004年
MS「VC-1にしたお!MSの技術だお!WMPにも使うからHDDVDの標準にしろお!BDでも標準にしろお!」

だれか「わかったよ・・・ あれ?これMPEG-4ベースの技術じゃね?MS以外の特許を含む可能性が高いじゃんよ・・・」

米国のライセンス管理会社MPEG LA「おれがライセンス管理してやんよ・・・・」

699名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:07:49 ID:kATNS0Ij0
俺は自分の親が死んでも泣かないだろうけど
愛犬が死んだらきっと大泣きする。
700名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:17:38 ID:Iq+BvhesP
そもそも、当時は既にAVC採用してたから、劣化MPEG4であるVC-1なんぞ必要なかった
MSにお情けで入れてやったが事実
701名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:21:59 ID:RXjJFLdd0
>>700
同時だ嘘つきやろう
702名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:24:38 ID:ATzkaxt40
703名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:26:20 ID:RXjJFLdd0
工作されたトレイラーの評価w
704名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:38:59 ID:kYRkuUH20
なんつーか、詐欺トレイラーとインゲームとの差を知らしめるいじめのような動画だな
まぁ、学習しないバンジーが悪いんだけども
705名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:49:10 ID:RXjJFLdd0
>>702
そもそもヘイローのほうはゲームプレイ部分切り貼りしただけじゃん
むしろそれで8.4もで照るのはすごいことだぞw
706名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:52:29 ID:2fSnp3do0
Fermiの惨状を聞くに、TSMCの40nmはかなり酷いようだが
MSはGFだろうが、SCEはどこで製造するつもりなんだろうか
707名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:53:05 ID:4KxEqbhI0
>>705
そうだね。十分すごいよな。GKどもは騒ぎ過ぎwwwwww










Final Fantasy XIII 9.0
http://www.gametrailers.com/video/import-preview-final-fantasy/60558

一本糞のCGアニメゲーのFinal Fantasy XIIIには負けるけど。
708名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:54:33 ID:XYUsC9FB0
>>706
何を?
709名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:59:09 ID:RXjJFLdd0
>>707
もしかしたら無能すぎて分かってないのかもしれないがそれは動画の評価だからなw
そこらへんのはその尺で構成された動画だがヘイローのは部分部分を切り貼りしただけ
動画としての体すら整ってないw
それでもこの評価w
710名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:05:57 ID:3rwrbfbI0
GeForce GTX 480, Fermi "unfixable"?
http://www.nordichardware.com/en/component/content/article/71-graphics/262-geforce-gtx-480-fermi-qunfixableq.html
40nm A3も失敗で28nmB1でリスピンかも知れんな
711名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:08:17 ID:kYRkuUH20
バンジーのおっさんどもを省いたインゲームの普通の評価だろ
無理な擁護すぎるわ
712名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:12:48 ID:NYHEt1pSP
713名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:17:13 ID:4KxEqbhI0
>>709

ヘイポーリーチ VGA 09 独占インゲームトレイラー 7.8

http://www.gametrailers.com/video/spike-vga-halo-reach/59812


おじちゃん、動画の評価もクソゲーFF13に負けてるよwwwwwwww
714名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:18:53 ID:4KxEqbhI0
715名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:19:05 ID:LAp4SvyC0
>>712
アプコン臭いな
716名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:28:34 ID:RXjJFLdd0
>>713
いやwだから動画の評価だけだろといってるんだよw
動画=ゲームのPS3には分かりづらい概念かもしれないけどねw
717名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:30:43 ID:RXjJFLdd0
FF13はかわいそうにGKからバッシング受けすぎて自粛しちゃったなw
718名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:34:03 ID:zDwwlO6B0
動画の評価=ゲーム内容を除いたグラフィックの評価
でいいだろう
その評価が8.4ということは残念なグラフィックということだ
719名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:38:46 ID:RXjJFLdd0
>>718
絶対にお前みたいな感情欠落者に動画編集とか任せたくないなw
720名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:40:22 ID:5oN4g1Nw0
>>718
彼はたぶん、動画の評価=動画の構成の良し悪し
だと思ってるんだよw
721名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:43:02 ID:5oN4g1Nw0
RXjJFLdd0
360のティアリングいいティアリングw
ttp://www.youtube.com/watch?v=F6bRup_j5NM
722名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:45:56 ID:RXjJFLdd0
>>720
動画の評価=グラの評価じゃないといってるんだよw
723名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:59:50 ID:RXjJFLdd0
724名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:02:54 ID:Up4rOiGC0
MATってなに?
725名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:05:11 ID:MayW+OzT0
>>644
GOW3はサンタモニカのPS3デビュー作だアホw
http://www.ps3-fan.net/2010/01/god_of_war_iii_5.html
726名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:06:04 ID:5oN4g1Nw0
>>722
それは評価する人によっていろいろだろうにw
727名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:06:41 ID:zl5aqZWE0
>>723
511 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/18(木) 13:53:51 ID:zl5aqZWE0
MAGの裏門解除次で修正らすい
http://www.examiner.com/examiner/x-6894-Video-Game-News-Examiner~y2010m2d17-Zipper-Interactive-outlines-future-fixes-for-MAG

全部貼ってくらはい
728名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:06:48 ID:RXjJFLdd0
Massive Aliasing and Tearingだろうがw
729名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:07:48 ID:RXjJFLdd0
>>726
いろいろならなおさらイコールではないだろうがw
730名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:08:18 ID:MayW+OzT0
Halo Reach Performance Analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-alpha-analysis-blog-entry
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有。

バンジーは箱○で3回作ってもこのザマw
HDゲーム作れないw
731名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:10:20 ID:RXjJFLdd0
>>730
αの話だからw
732名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:10:21 ID:5oN4g1Nw0
>>729
じゃー否定もできないだろw
733名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:11:43 ID:RXjJFLdd0
>>732
いやそのまま否定だからw
734名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:13:15 ID:tgE9Svey0
>>730
最終作に相応しい
ティアリング 笑
735名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:13:57 ID:aBuNkH8w0
>>731
Halo3でも当初そんな言い訳してたが結局そのままだったね…
736名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:14:56 ID:Abr2qlBI0
基本的にグラでの評価じゃねーの?
737名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:15:34 ID:5oN4g1Nw0
>>733
は?おまえの言いたい動画の評価って
なんだよ?
おまえはグラフィックは関係ないと言ったよな?
738名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:18:48 ID:RXjJFLdd0
>>737
おいおいまたまた嘘かw
誰がそんなこといったんだ?
自分でいろいろだといっときながら動画の評価=グラの評価説を支持するってどういう思考回路してるんだ?w
739名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:18:57 ID:Abr2qlBI0
プリレンダ、パクリやらで低くなったりすることはあるだろうけど
740名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:20:12 ID:MayW+OzT0
レンダ解像度720pでAA掛かってフレーム安定のティアリング無しになるってかw
製品版が楽しみだなw
741名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:21:49 ID:5oN4g1Nw0
>>738

>>716 辺りから言ってるだろw

結局、君の思う動画の評価は何か教えてくれ
742名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:23:02 ID:RXjJFLdd0
>>741
まず日本語読めるようになれw
次に自分でいろいろといったものを具体的にあげろw
743名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:23:15 ID:5oN4g1Nw0
>>738
オレが「いろいろ」なんて言ってないわw
オマエが言ったんだろ。

自分で書いた >>726 すら覚えてないのか?
744名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:25:00 ID:RXjJFLdd0
726 :名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:06:04 ID:5oN4g1Nw0
>>722
それは評価する人によっていろいろだろうにw

743 :名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:23:15 ID:5oN4g1Nw0
>>738
オレが「いろいろ」なんて言ってないわw
オマエが言ったんだろ。

自分で書いた >>726 すら覚えてないのか?


頭がおかしくなりそうw
745名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:25:10 ID:+KV6TnqN0
必死すぎるだろ
746名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:25:38 ID:K/VkCoHG0
PS3のFF13の製品版ってこんな酷い髪だったっけ
http://media.teamxbox.com/games/ss/2066/full-res/1266389094.jpg
747名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:26:23 ID:5oN4g1Nw0
間違った。

>>722だわw
ここでグラフィックでは無いって言ってるやん。自分
748名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:27:50 ID:RXjJFLdd0
>>747
もう取り返しがつかないよw
>>722だってひとつもグラが関係ないということを含意してないしねw
749名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:34:04 ID:ze88fErc0
>>746
マツゲ凄い事になってるな
750名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:35:54 ID:ze88fErc0
動画の点数なんてどうでもいいよ
ただ、Reachが製品版が見ものだなw
751名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:38:49 ID:bMGBtzRv0
752名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 14:44:10 ID:RXjJFLdd0
そもそもキャプチャー状況が怪しいからこれについてはまずそっちを明確にしないとねw
753名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:00:04 ID:kjIOFtmD0
1ドットのズレもない例の比較が話題になって慌てたスクエニが用意した
宣伝SSじゃねーの?箱○実機だろうね
754名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:08:11 ID:5MwIXDtr0
>>746
顔”だけ”にポリ割いてるからそんなもん。
とはいえ海外製の(特に1st)PS3ソフトの造形から比べると数段落ちるから
単順にスクエニのエンジンの問題だろう。
755 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:15:18 ID:S0ZLdoFGP
756 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:19:19 ID:S0ZLdoFGP
もっと詳しい記事あった

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19857881&postcount=12055
Eurogamerでゲームのパフォーマンス分析記事を書いている
Digital Foundry社のMazingerDUDE氏が、Xbox360版のFF13のレンダリング解像度を
「1024×576 with 2xAA」と確認

PS3版は1280×720 with 2xMSAA。
757 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:21:06 ID:S0ZLdoFGP
758名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:30:35 ID:OxveZUoz0
これでフレーム安定してなかったらベヨネッタ並の糞移植だな
759名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:33:06 ID:1yREm+eC0
これだけ落としたらあんていするでそ
それに360対応も急ごしらえみたいなもんだし
760名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:33:34 ID:4pYrzutu0
761名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:37:25 ID:2nHPEvoT0
PC版と比べたらどっちもゴミ屑だろ。
こんな鼻くそみたいな違いで何喜んでんだかwww
762名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:38:20 ID:TO16lQBs0
PC(笑)
763名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:38:26 ID:DzhvXcut0
764名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:38:40 ID:1yREm+eC0
いやしかしライトさんのお肌がパッサパサ・・・
765名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:38:57 ID:Z8b2AXL60
また箱版劣化か…
766名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:52:14 ID:zdbdJuSS0
常日頃ここを目障りと粘着してる連中に口実与えるだけなので、続きは比較スレか
速報「箱版FF13は解像度、テクスチャ共に劣化」糞箱
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1266471159/
の専用スレで。
767名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:52:29 ID:LhE+7Nms0
>>763
髪の毛も劣化してんのな
768名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:54:50 ID:TO16lQBs0
>>763
凄くのっぺりしてるな
769名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:01:30 ID:HEbvcNag0
ゲロビディア脂肪確定か

【PC Watch】 NVIDIA、第4四半期決算は回復基調も通年は赤字拡大
"
 米NVIDIAは17日(現地時間)、2010年会計年度の第4四半期および通期決算を発表した。

 これによると、第4四半期は売上高が9億8,250万ドル、純利益が1億3,110万ドル、1株当たり利益が0.23ドルとなった。前年同期から売上高が倍増し、1億4,770万ドルの純損失から回復した。

 通年では、売上高が33億2,600万ドル、純損失が6,800万ドルで、2009年会計年度の3,000億ドルの純損失から赤字が拡大。2010年会計年度は第3四半期、第4四半期に黒字化したが、第1四半期に2億ドル、第2四半期に1億ドルの純損失を計上したことが響いた。"
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100218_349729.html
770名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:24:50 ID:tgE9Svey0
MSは、スタジオを極めて少ししか持っていない。
http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-ms-has-very-few-first-party-studios

何も無いからHALOは広告費と宣伝で売ってるのがバレた

Microsoft Game Studiosの開発者はごくわずか
ファーストタイトルがほぼ皆無なのは話になりません
自分で作らないってのは理解できません ゲームに愛情が感じられない ユーザー無視のダメハード
http://www.joystiq.com/2010/02/17/sonys-dyer-emphasizes-first-party-ps3-strength-over-third-party/#comments
771名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:26:55 ID:UnaTQg750
772名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:53:23 ID:oYWZGaKR0
MSに関しては今更、だな
あそこは技術屋ではなく典型的な買収業者として伸し上がってきた企業だからゲーム部門もその体質に則り動いてるだけ。

基本的に自社で技術を考案するわけではなく外から丸ごと買う。
ゲームも新ジャンルを自社で考案するわけではなく、他で人気を博したタイトルを金で買収して引っ張ってくるだけ

根本的に同じ行動
773名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:04:14 ID:sDZRCl7C0
こんなクオリティで発売してマルチの意味あるのかねぇ
774名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:07:35 ID:ITU59kDgO
576pはしょうがないんじゃないの?eDRAMの制約なんだろ
775名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:08:44 ID:136EETkM0
RXjJFLdd0
発狂してた痴漢さん、FFのSS出てきたらいなくなっちゃったねw
壁でもなぐってるのかな?

>>773
PS3クオリティのソフトを360で出したら、こうなるっていう指標になるじゃん
そもそも、マルチで出すっていうのは全く違いを出さないってことじゃないし
よく言われる性能高い方が低いのに合わせるのは、意味がないけどなw
776名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:16:43 ID:npLPav3V0
あのさ、現段階でホルホルするのやめてくんない?
お前らに巻き込まれて恥かくのいい加減うんざりなんだが…
777名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:20:31 ID:zKtMT3900
>>774
1024x576のx2MSAAで丁度10M弱だからそうだろうね
テクスチャ劣化はメディア容量不足か帯域不足、どっちだろうな
両方かもしれないがw
778名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:26:57 ID:4ameqhBp0
>>763
縦解像度の重要さがわかる比較だな
779名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:27:33 ID:Rv4Q9lcg0
さすがに元々はPS3独占だったからエンジンはCellをかなり活用して作ってたんだろう
マルチ対応のCrystal Toolsはあくまでツール集だからな

つーか俺の知る限り本当の意味でPS3リードで作られたマルチってバンパラとFF13くらいだ
バンパラは最初からマルチで作ってたから差はほとんどなかったが後からマルチにしたらまあこうなるわな
780名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:38:10 ID:4ameqhBp0
まんまPS3にもっていけそうな作りだな・・・
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100218_349758.html
781名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:47:49 ID:RXjJFLdd0
>>770
MSはサードも含めわけ隔てなく支援するからな
旧世代のファーストという考え方自体が古いw
782名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:50:14 ID:RXjJFLdd0
>>763
PS3版ポリゴン減らされてるなw
顔に影落ちてしまってるしw
783名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:00:29 ID:zIs/jkF10
ぶっちゃけFF13じゃベンチにはならんよ。
どっちのハードにも最適化すらされてない悪いマルチの見本みたいなレベルだから。
784名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:04:23 ID:RXjJFLdd0
>>783
そりゃ箱版作り始めたのE3の数ヶ月前ってPS3版とは比べ物にならないぐらいの
簡易開発だからな
785名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:04:55 ID:WQdNdkVd0
>>781
確かに箱○の開発環境はサードも含めて総ファースト状態と言った方が正しいな
お陰でサードでも性能限界まで使える分、ファーストの伸びが全くないけど。

>>782
いい事言った直後に恥を晒すなw
786名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:07:54 ID:WQdNdkVd0
おまけに支援自慢した直後に開発期間の言い訳とはw
787名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:08:31 ID:oYWZGaKR0
>>763
360版、光源の劣化も酷いが髪の毛の劣化がPS2レベルだな
788名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:13:16 ID:oYWZGaKR0
>>781
残念ながらわけ隔てなくではない
主に他機種で成長した人気作品やクリエイターの「買収」に金を使う

だから、あるクリエイターが新しいゲームシステムやゲームデザインに挑戦しようとしてもそれには滅多に予算が下りない
対してSCEへの企画持込は斬新な挑戦が受け入れられやすいことが世界的にも有名

この差が、例えばフロムソフトのニンジャブレイドとデモンズソウルの形になって現れる
789名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:17:45 ID:/S8vuMaU0
>>784
テクスチャや光源の劣化には開発期間なんか関係ないわw
790名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:29:58 ID:zIs/jkF10
>>788
デモンズは企画持込じゃなく通常の交流での企画発案だったはず。
あくまでもサード主体なので当たり外れの差が結構大きい。特にPS2時代は数え切れない程
微妙なタイトルを連発している。

その反省かPS3ではタイトルを絞るも無難な出来になってる場合が多い。
791名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:36:39 ID:EhIorPia0
特命課とかいうのも典型例だな。
人気のブランドを引っ張ってくるだけという
スーファミやPSの時代を思い出させるような時代錯誤な企画。
792名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:42:18 ID:l4rKPBN40
360、何それ?w
糞箱でしょwwww糞箱劣化メシうまwwwww
793名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:42:59 ID:VQX4HAMz0
PS3体験版
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/ff13s07.jpg

360β版
http://media.teamxbox.com/games/ss/2066/full-res/1266389094.jpg

360版の眉毛はテクスチャを張っただけでポリゴンも真っ直ぐ一枚、テクスチャが荒くて剛毛ぎみ。
PS3版は眉毛が折れてて向きがそれぞれ、テクスチャも精細。
794名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:47:35 ID:VQX4HAMz0
360版の髪の毛もテクスチャのジャギが出来てるけど、前髪の部分はポリゴン減らしてテクスチャでそれっぽく書いてるだけかも。
前髪の横に流れてる部分。実は1,2枚のポリゴン?
PS3版はおそらく直線に作った髪を多めにかぶせてる感じだ。
795名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:48:02 ID:hq54OLLF0
くまうたのような革命的なゲームはもう生まれないのか。
796名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:50:04 ID:IhPKVq9A0
>>793
PS3版のライトニングさん、
目つき悪すぎてワロタw
797名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:54:51 ID:KI8dK/Y+0
FF13
画面解像度やライトを減らしてるのに頂点数も劣るってのは、相当ピクセルの部分で重い処理をしてるんだな
ファーシェーダもなんか変
798名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:58:46 ID:RXjJFLdd0
PS3版がポリゴン減らされてることは絶対に見えませんw
799名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:58:57 ID:oYWZGaKR0
>>790
?デモンズ企画を通してたのも予算下ろしてるのもSCEだぞ
他のセカンドや企画ゲーム見てもそうだが(ファーストも)一風変わった物や新しい試みをした企画を通す文化がSCEにはある
800名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:00:33 ID:c5JqsI7W0
美人なライトさんを拝めるのはPSだけ!
801名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:07:54 ID:jFP/M2RK0
>>790
デモンズ以外にもフォークスソウルっていうPS3ゲームもあってな
日本産RPGなのにアクション型で海外からも高い評価受けてるチャレンジングな名作

これの企画を通したのもSCEだが同じ時代の他の日本産RPGと比べればどれだけ異質かわかると思うよ
802名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:12:12 ID:Iq+BvhesP
最近、CAMPとかで面白いゲーム出してるな
ほとんどPSPなのがアレだが

MSも、HALOとかGeowとか、買収するゲームの選定眼はいいと思うぞ
803名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:13:31 ID:Z6tjx4RH0
>>801
あのゲームほぼロンチで出たのに面白かった
売れないのは目に見えてたけど
804名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:19:55 ID:1rxFxKte0
>>782
ポリゴン多く表示させるために分割レンダリングやってないのに
ポリゴンが足りず削られてるショボックス360www
805名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:26:02 ID:HIOCEf6b0
>>804
やはりGPUのベースの性能の差かね。
RSXのPS限界まで叩くと、Xenosのシェーダじゃ足りない。
RSXに比べてVSが得意というか、PSを酷使しない状態での限定的な話か。

まつ毛が直線になってるが、PS3のは結構まつ毛にも頂点使ってたのね。
806名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:29:09 ID:HIOCEf6b0
807名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:29:16 ID:RXjJFLdd0
PS3版がポリゴン減らされてるのは断じて見えませんw
808名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:29:22 ID:bh3/fgza0
RSXのVSに期待するのをやめたときにクオリティが上がった。
809名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:30:44 ID:HTqKeCtZ0
>>799
変なの好きだよなw
で、せっかくブランドに育ったゲームをシリーズ続けないとか訳わからんよな。
810名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:32:50 ID:RXjJFLdd0
>>809
正攻法じゃ勝てないから衒奇に走るんだろw
811名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:33:49 ID:WCITrxwW0
まさか360はGPUも低性能だったとはね
576pショック
812名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:38:48 ID:/EhVWsSR0
しかしこのあからさまな劣化を見るに、ほんと和田が急に移植決めたっぽいな
813名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:40:48 ID:/S8vuMaU0
>>811
馬鹿でお花畑じゃなけりゃ、そんなこと当たり前に事実だろ。
814名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:41:36 ID:RXjJFLdd0
>>813
馬鹿とお花畑にとっては当たり前の事実なんだねw
815名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:44:02 ID:WCITrxwW0
リーチ、FF13と立て続けにSD解像度がバレていくのは流石に可哀想
816名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:44:39 ID:KO9o1DxK0
FF13ってインスコしていたっけ?
アルカキルティみたいな場所でもHDDあるのに、敵とか背景がグワッと浮き出てきたよ
817名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:47:14 ID:g7z/kBd40
ちょっと前までFF13もPS3が劣化するとか喧しかったのに。
今回の件でリードプラットフォームの違いによって移植の出来が変わるって事を理解できただろうな。
だからマルチ比較は無意味
818名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:50:23 ID:RXjJFLdd0
例に漏れずPS3版が劣化してるが?w
いくらポリゴン減ってもGK補完で見えないんだろうけどw
819名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:50:25 ID:2bneGvXH0
リードはあまり関係ない。
元々マルチじゃなかったものをマルチにしたかという原因
820名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:54:22 ID:rd/tBHkk0
フォークスソウル動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5897041

最近になって海外でまたジワ売れしてるらしい
良いゲームだし日本でも売れないかな
821名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:55:02 ID:l4rKPBN40
>>816
>>819
それは結局PS3がリードだと思う俺はバカ?
822名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:55:43 ID:bwwViKE10
>>818
じゃあなんで糞箱版は解像度劣化してて
フィールドのオブジェが削除されてるん?
823名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:56:29 ID:/EhVWsSR0
お前らわかってると思うが

>ID:RXjJFLdd0

いつもの人だから触らないように
わざと自分にレスさせてスレを荒らすのが目的だからな
824名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:57:31 ID:2bneGvXH0
>>821
マルチのリードと話が違うってこともわからんの?バカなの?
825名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:57:45 ID:UqKR7Pke0
>>817
正直ここまでとはびっくりしたな
箱は本当にマルチ用の作りでメモリ分だけ有利だっただけか
826名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:58:11 ID:RXjJFLdd0
>>822
常識的に考えれば開発者の最後の抵抗でしょw
827名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:59:04 ID:Z6tjx4RH0
>>816
FF13はHDD使ってない
インタビューでも最初から使わないつもりで作ったとか言ってる
828名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:59:13 ID:c5JqsI7W0
これで箱○版の売り上げが芳しくなかったら・・・
がんばったプログラマやアーティストがかわいそうだ・・・!!
829名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:00:02 ID:hIY225Z+0
同時発売を重視した結果でしょ
830名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:01:19 ID:2bneGvXH0
これが事実ならベヨネッタの逆バージョンだな
831名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:02:52 ID:UqKR7Pke0
ポリゴン減ってるってなんだろ?と思ったら背景かw
すごいな痴漢は
箱が一目で劣化以外の感想しか無かったw
832名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:03:21 ID:ym6RARuv0
最大公約数で作るか片方を劣化させて作るか
そんな事に人や金を割いてるんだからな
マルチって罪だね
833名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:03:49 ID:l4rKPBN40
>>824
マルチのリード?
今回のPS3リードと大抵のマルチのリードは、どちらを優先して作ったかの違いだけでは?
834名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:04:22 ID:fONNZzs20
もし360版の方が出来がよかったら第一のメンツは丸つぶれだよね
まあその、1年未満で素早く移植するという名目で手抜きが行われた可能性はある
835名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:04:39 ID:HgNRbN7H0
50レスも何時もの人にレスさせた上に、延々とマルチ比較かい。
今マルチ比較したレス数の10倍のコピペが後から投下されるんだぞ、やめれと。
836名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:06:01 ID:KO9o1DxK0
HDD使ってないのか。
こういう一本道JRPGだとHDD前提で作れると非常に助かるのになあ・・・・。
なんかSCEのゲームもそうだけど、HDD無しで作る傾向にあるよね。


まあ、でもPS3の場合そもそもVRAMが足りないのかな。
837名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:07:22 ID:UqKR7Pke0
>>836
箱にHDDが無いからでしょう
838名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:07:43 ID:HTqKeCtZ0
第1は移植作業やらんだろ。
839名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:09:12 ID:ze88fErc0
SCEはインスコしないだけでキャッシュは使ってる
840名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:13:23 ID:2bneGvXH0
>>833
マルチものならリードって言葉は使うけど、元々独占だったものを
無理やり移植したようなタイトルであまりリードって言うのも変な気がするけどね。
841名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:21:36 ID:c5JqsI7W0
金儲けは悲しい・・・!!
842名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:56:40 ID:l4rKPBN40
>>840
要するに、PS3リードは箱○には無理だという事だろ
SPEに最適化すれば、Xcpuのキャッシュドデータストリーミングの粒度にも合うから良いとか言われてたと思うけど
結局はSPEに最適化すればするほど、RSXのPSで差が付いてしまう形

箱○アーキテクチャがリードじゃなきゃマルチはもう無理な事が証明されたよ
843名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:06:28 ID:RXjJFLdd0
>>842
PS3リードだったゴーストバスターズもPS3劣化だったなw
844名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:22:58 ID:ze88fErc0
リードだどうだより、6.8Gじゃどうにもならん
HD機としてはゴミすぎる
845名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:23:04 ID:tgE9Svey0
開発環境だな
1年先行の糞箱はそれが有利
846名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:39:30 ID:pmIlOypf0
>>481
一本道であのショボさなのかアランウェイク
でもまあFF13見てると箱○にしちゃ頑張ってる方か
847名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:53:42 ID:aNsdfLSV0
リード云々以外のところで劣化してるから、GPUの性能も関係してるだろう。
元々統合シェーダで性能も使いきりやすく、eDRAMに収まる解像度で帯域部分でも有利なはずなのに、頂点部分が劣化。
PS3で劣化する原因のRSXの未使用PSや、PS3には無いeDRAM分の帯域不足が今回のFF13の360版は完全に無く、使いきり状態での劣化。
848名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:01:00 ID:1rxFxKte0
>>843
まだそんな事言ってる馬鹿がいるとはwww
何故PS3がリードプラットフォームと言えるのか説明してくれよ

開発者が言ってたってのは無しな
849名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:05:45 ID:0kAMxzzB0
FF13すらこれだけ違うと
Cellフル活用で移植不可能というヴェルサスは
SCEファーストに近いクオリティ出せるのかねぇ
850名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:08:44 ID:TO16lQBs0
どれだけやれるか楽しみだな
851名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:16:35 ID:OxveZUoz0
>>843
あそこパッチ当てたら360版と一緒になるとか言ってたくらいだからなぁ・・・
SCEが販売権とったからそんなこと言ったんだろどうせ
852名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:20:38 ID:2bneGvXH0
リートだからPS3に最適化されてるとは限らん。
開発側がどれだけPS3を有効に使えるかが問題であって
リードにしてもPS3を使えないければ結果は同じ
853名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:23:05 ID:tgE9Svey0
バイオ5たいしたことないのにロード多すぎだろ
マルチだからか
854名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:23:12 ID:IhPKVq9A0
実際問題GBのころはまだEdgeも出てなかったような気がする
なのでむげに開発元だけは責められん様にも思う
855名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:26:24 ID:OI4Sm4Ch0
>>848
skate2とMW2はPS3リードって言ってたけど公開される動画は全て360版だったしな
856名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:27:30 ID:ze88fErc0
リードじゃなくて、専用のチームを用意したってだけ
857名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:28:52 ID:ze88fErc0
言ってみれば、それまでは完全に移植だったってこと
858名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:30:36 ID:gOFTMWm3P
いつも散々マルチ比較は他所でやれとか言ってた癖に、
PS3のが勝つと喜んで比較するのな。ゴキちゃんダブルスタンダードって言葉知ってる?
859名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:34:07 ID:ze88fErc0
大してレス伸びてないだろ
箱でどうこうできるとか思ってる奴はもうあまりいないだろうし

そろそろ痴漢のイジケタイムかな
860名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:38:08 ID:HgNRbN7H0
さあそろそろコピペタイムの始まりかー?
861名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:38:41 ID:OI4Sm4Ch0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/skate_2ps3.html
skate2のソースはこれね。MW2は09年のGDC関連の記事で見たきがするけど見つからない
862名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:40:47 ID:mnFNyZl00
>>68
GANTZに出てきそうだな
863名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:43:57 ID:ftX0sFnA0
360は、PS3みたいにメモリや帯域が分断されてたり、CELLのようなヘテロでなくRSXのような固定シェーダでもないので、
大半の状況で性能を最大に使えるという長所がある。

PS3は360にあわせると、使われないメモリや帯域とSPE、ピクセルシェーダが出てくるという短所が目立つ。
その結果PS3の劣化。

どちらがいいかだな。
864名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:45:24 ID:IhPKVq9A0
FF13の話が出ていたけれど
箱○の場合、メインメモリ、VRAMは半々にすればPS3と同じ
GPUはPS3の方が性能低いって散々言われていた
なのに何故差が出てしまったんだろう

テクスチャについてはDVDのせいかとも思うが、
今までのマルチタイトルの場合たいてい箱○の方がテクスチャ綺麗だったような

何が原因で差が出たのかよく分からない
おそらくSPEなんだろうけれど、SPEはどこでどう寄与してるんだろう
それとも単純にSPE専用プログラムをPX専用プログラムにチューンしたら
解決できる問題なのかな
865名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:45:30 ID:Z6tjx4RH0
>>851
あれはパッチでQAA→MSAAになっただけで解像度が低いことにかわりはない
まあQAAのクソ品質がよく分かるいい例だった
866名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:46:29 ID:Rv4Q9lcg0
>>861
エンジンは前作の改良版でしょ
本当の意味でのPS3リードっていうのはPS3のアーキテクチャに合わせてエンジン作ってそれを360に移植したようなやつだよ
867名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:48:14 ID:/S8vuMaU0
馬鹿かQAAさえも実現できん糞箱はじゃなんなんだ?w
868483:2010/02/18(木) 22:48:30 ID:hiId7L8l0
>>863
割れないほうがいいんじゃない?
869名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:53:26 ID:5sUnwNRq0
>>865
あれは解像度自体もそこそこ向上してた。

>>864
> GPUはPS3の方が性能低いって散々言われていた
このスレだと性能はRSXの方が高いともいわれていた。

> テクスチャについてはDVDのせいかとも思うが、
さすがに地面やまつげまで劣化させなきゃならないレベルでは無いと思う。

> SPEはどこでどう寄与してるんだろう
あるとすれば頂点性能。
ピクセル性能はGPUしだい。
870名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:54:49 ID:tgE9Svey0
マルチ=SPUはフルに使われていない
マルチ=360ではフルに性能を発揮 PS3は全然使われてないのに360と同等の物が作れる
360は割れ
871名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:54:51 ID:2bneGvXH0
>>858
バカだから分かってないだろうけどPS3が劣化した場合ってスクショ貼って
劣化、劣化言うだけでそれ以上の話をしないで煽り目的だから他でやれって
言われるんだろ。それぐらいわかれよ
872名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:55:13 ID:6DN9xyV60
ゴーストバスターズはAA自体を省いてNoAAにすれば720pになってた気がするが。
873名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:57:19 ID:g/DQEMbZP
>>867
QAAがそんなに優れた規格だったら馬鹿正直にMSAA使うメーカーなんていないだろ
ジャギは消えやすいけどとにかく画面がボケるから全く流行らずに消えてたのに
PS3で多用されるまで存在自体忘れてたわ
AMDはCFAAって名前でほぼ同じ方式を出してきたけど、本家のnVIDIAがQAAが評判悪すぎたって自虐して反論してる
「CFAAなんてハードウェアサポートいらないからいくらでも実装できるけどボケるからやんね。それより時代はCSAA」って感じで
874名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:58:51 ID:q8RtWfLyO
875名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:00:16 ID:tgE9Svey0
あれよあれよと衰退する「Windows Mobile」に黄信号...
http://www.gizmodo.jp/2010/02/windows_mobile.html
876名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:02:52 ID:HgNRbN7H0
QAAの品質は言葉だけが一人歩きしてるわ。
ブラインドテストして、一枚ずつ別の画像見せられて判定出来る人間はほぼ居ないと。
同じ素材をレンダリングして、二枚を良く見比べたら分かるってレベルで。
品質で消えたとかって解釈はどーかと。

PCの特にハイエンドGPU関連ってのは、変なベンチマーク信仰があるから。
そこら辺で、品質が少なくともちょっとでも低いAA方式だとベンチマークとして価値無し、
って意味で、マーケティング的な所で消えたと考えた方が自然。
877名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:06:33 ID:YS6Zs3Gj0
>>876
確かに、トゥームレーダーアンダーワールドの時に解像度が高かったとはいえQAAのPS3版のほうが普通に高精細だった。
878名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:09:15 ID:Z6tjx4RH0
>>876
ディスプレイと顔の距離が近いPCゲーだとQAAのボケボケっぷりはかなり致命的だったよ
ゲームによっては文字までボケて視認性落ちまくったりとか
あとnVIDIAはCSAAでも紛らわしい表記してベンチ詐欺っぽいことしてる
879名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:11:09 ID:zdbdJuSS0
>>871
蔑称使って煽るような奴触らないで。
880名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:12:19 ID:YS6Zs3Gj0
>>878
そこまでいくとAAの差異よりも解像度がでかいだろう。
鉄拳6のMSAAとダウンスケーリングぼかしの違いも動いてたらよくわからんかっただろうし。
SS比較で何とかわかるぐらい。
881名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:13:04 ID:6EIdW3ql0
AAなんてx8以下は無いも同じでギザギザだからなぁ。
CS機のx2とかやる意味あんのかと。
882名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:14:32 ID:YS6Zs3Gj0
SSAA以外はぶっちゃけそれほど効果的とも思えない。MSAAだとテクスチャ部分のジャギは補完されないし。
883名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:17:02 ID:VDRcA4ai0
しょうもない論議ばかりしてるが
スクエニがわざと手抜いてるだけだろ
884名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:17:25 ID:k6KbJb990
Farcry2はQAAの方が良いよ
中距離から遠景の木の葉のチラツキ(ディザ?ジャギ?)がMSAAだと消えない
885名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:17:59 ID:HgNRbN7H0
>>878
そう、そういう風に「ベンチ詐欺」って言われたら、性能指標としての価値、マーケティング的に
QAAをプッシュする価値は無くなるよね。
要は、クオリティと言う事をきっかけとして、ベンチ指標として認められなくなった、ってのが実体で、
実際QAAを見たユーザーがその品質を受け入れなかった、ってのは違うと思う。
886名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:18:02 ID:ugYIPlju0
リーチ600p、アラン箱庭廃止、FF600p

ここ一週間の楽しい話題
887名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:18:44 ID:Z6tjx4RH0
>>880
解像度以前にテクスチャや文字がボケるんだよあれ
特にHL2みたいな実写テクスチャと相性最悪
888名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:21:49 ID:k6KbJb990
>>887
CSだとAA掛けずにフィルター系で済ます事が多いし、そこまで神経質な人も居ないって事だろうて
889名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:32:20 ID:bMGBtzRv0
シャープネスMAXとかで遊んでそう
890名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:39:55 ID:g/DQEMbZP
そういえばかなり前にQAAとMSAAを掛けたHL2の比較SSがあったな
違いが分かりやすいタイトルだから使われたんだろうけど
遠景のオブジェクトなんかかなり悲惨なことになってた
891名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:47:40 ID:k6KbJb990
でも、見比べたときに360のガンダム無双やSC4のボケが気になるって人も居たな
もともとジャギ成分の少ないゲームにQAAがメリット少ないかも
892名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:48:25 ID:b0YIxwWH0
>>888
AAですらないボカシフィルタのジャギアーズが
ベストグラのハードもある位だからね
893名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:49:02 ID:k6KbJb990
>>890
あれだと20インチ程度のモニタだと違い分からんかったわ
拡大してわかるぐらいだった
894名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:52:46 ID:gXpCHaj90
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20100218_349485.html
これ読むと3D映像の作成には色々とノウハウが必要で、内部に3D空間を持つ現状のゲームでも
「右目・左目用にレンダリングすれば立体映像の出来上がり」というほど単純なもんじゃないのな。
895名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:58:38 ID:fcW1Ws1E0
FF13
スプセル
アラン
リーチ

箱○低解像度四天王
896名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:12:38 ID:DRrkCpdoP
>>895
ニンジャガ2やSD4は?
897名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:13:02 ID:0nz6Smm+0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100218_349758.html
MGSのアーケードゲーって3D対応だったんだ。
MGS4の3D対応版とか出るのかな。
fps的にちと厳しいか?
898名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:14:47 ID:FmypI/eC0
ニンジャガ2は傑作だったな
このグラで60fps、真1080p!さすが箱○!さすが板垣!のファンファーレから一転
まさかの600p、ティアリングまみれw
これにはひるいなきも苦笑いでB3Dに直訴、やはり600p判定は覆らずw
リーチ騒動を見る限りまるで成長していない
899名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:22:34 ID:7GBW1EO60
>>894
注視点を表現するためのDoF処理なんかは、3Dだと手法自体が大きく変わりそうだな
900名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:28:52 ID:1z0yOHB30
去年のE3前にFF13の解像度を下げる決定がなされたという噂が出てたが
まさか箱版の方だったとは・・・
当時は箱版はつくってまだ2ヶ月だから下げるも何もない、体験版が720pだったPS3版の方だと言われてたのに
901名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:29:32 ID:FmypI/eC0
>>900
そんなネタで暴れてたこともあったなw
902名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:29:41 ID:/vsJAkfu0
Halo Reach Proves Killzone 2’s Worth To The Xbox 360
http://www.lazygamer.co.za/xbox-360/halo-reach-proves-killzone-2s-worth-to-the-xbox-360/

結局頑張っても箱○じゃKZ2には及ばなかったが、
KZ2がなければHaloももっとショボいままだったろうから
目標があったのは良い事だったという事か。これ位前向きでありたいな。
903名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:34:08 ID:FmypI/eC0
KZ2と比較して自分を大きくみせたいのはわかるけど、比較対象はレジスタンス2なんだよね
904名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:34:10 ID:l+3iYfbc0
QAAは確かに微妙にボケるけどジャギは2AAより取れるんでしょ
まあトレードオフだけど2AAが多い今世代では選択肢の一つとしては間違ってないんじゃない?
あとMLAAだっけポストプロセスでやるAA。
あれを早いとこSCEのファースト集団にやっちゃってもらいたいぜw
んでそれをサードにも配布すればSPU酷使しなくてもだいぶGPUに余裕ができて
開発も楽になるんじゃないかなあ
905名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:37:14 ID:i7zR8gAd0
>>904
クライシスとかならQAAもありかもしれない
MSAAで取れないジャギが多いし
906名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:41:24 ID:mek5EAyg0
既にアタリショックを起こしたゲーム市場で技術をゴタゴタ語ってもしかたないぞw
907名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:43:18 ID:UGqiuL9n0
>>906
これほど意味の分からないのも久しぶり
908名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:44:55 ID:axYRYQQM0
MLAAはアニメ調の絵において真価を発揮するんだったっけ
909名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:47:19 ID:0nz6Smm+0
MLAAは結構どこで問題が出るか分からん部分もあるから、実際に導入するとなると
大変じゃないかなー。
ノウハウが貯まって「こういう部分は気をつけろ」的なのが出来上がれば良いだろうけど。
その間に先にハードウェアが進化してMSAAの倍率上げられるようになりそう。
910名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:55:58 ID:m1KQtw8s0
デザイナーが意図した絵が出ないかもしれないってのは致命的だよね
もう少し検出アルゴリズムが進化しないと厳しいだろう
それに>>909の言うとおり、MLAAで面倒なノウハウ溜めるより×4くらいのMSAAの負荷が無視できる程度になる方が早いと思
911名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:02:21 ID:7GBW1EO60
本来の意味でのMLAAだとレンダリング後の画像のみからAAをかけるが、
Z値情報を利用してMLAA的な手法でやれば高精度で効果的なAAがかけられるんじゃないかと期待してる

MGS4の開発が初期の頃に言ってたSPEを使ったAAというのも、そんな感じの処理を想定してたんじゃないかな?
912名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:38:22 ID:uGb3S36S0
360のFF13、600pなの?
913名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:21:03 ID:FmypI/eC0
アランウェイクって一本道なの?
914名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:22:15 ID:KddstpMe0
>>912
1024*576 2xMSAA
一部光源削除
一部オブジェクト削除
テクスチャ低解像度化
発色劣化
915名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:22:16 ID:9Cp2uf5u0
いちおう、全年齢対象
916名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:23:56 ID:KddstpMe0
>>913
一本道どころか分割
SIREN NTみたいなもん
917名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:24:24 ID:01HT/ZOt0
>>913
箱庭化を諦めたそうだ
DVDの容量が原因かは知らんがDLCで物語が進行するらしい
918名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:28:32 ID:uGb3S36S0
>>914
そうなっちゃった原因てなんなのかな。
やっぱeDRAMの容量が問題なのか、それともPSが弱いせいなのか。
919名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:34:30 ID:0nz6Smm+0
多分近いうちに「本編だけでも十分なボリュームがあるよ安心して」みたいな発表する事になりそうだねー>>アラン
920名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:36:47 ID:uGb3S36S0
アランとGT5、どっちが先に出るか
921名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:54:03 ID:FmypI/eC0
アランツーリスモの方が先だろ
922名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:57:47 ID:uGb3S36S0
混ぜるな危険
923名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:08:48 ID:izxql4Ar0
ニンテンドーDS2は通信機能が大幅に強化される? Qualcommも関係?
http://www.gamememo.com/2010/02/18/ds2-tuusin-qualcomm/
924名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:10:22 ID:nkXjq0JJ0
>>918
そのかわり60fps化されてるって話だよ
925名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:15:21 ID:9Cp2uf5u0
ニンテンドーTSだったらどうしよう
ちょっと期待
926名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:16:48 ID:A6YWPt4m0
>>924
夢でも見てきたか?w
927名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:17:25 ID:jP9PpR0h0
一本道はDVDに最適だしゲームデザインとしてもアリだと思うんだけどね。
まあそれを今世代最初に活かしたのがギアーズだった事も忘れ、最近
やたら一本道に噛み付いてたアホにはかける言葉もないけど。
928名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:20:07 ID:uGb3S36S0
>>924
このレスを保存しておけば、半年後おいしくいただけるだろうか
929名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:27:45 ID:FmypI/eC0
>>928
成りすまし偽装食品だからやめとけ、腹壊すぞ
930名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:28:05 ID:DC6BMvq90
>>918
FF13の場合は開発者自身がインタビューで
「処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要」とか言ってるわけだから
ピクセルシェーダーとかテクスチャユニットとかSPUとかメモリのバンド幅とか
そういう諸々の理論値の高さが現れてるんだろう
931名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:32:36 ID:UGqiuL9n0
以前、RSXはピクセル性能モンスターなんていう話を聞いたことあるんだけど
RSXは一部の機能ではXenosにまさる点もあるの?
もしそうなら、>>869が教えてくれたSPEがバーテックス性能を補えるようになって
トータルで逆転している可能性もあるんだろうか
932名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:41:40 ID:0nz6Smm+0
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/a/ba0da92f.jpg
このシーンは明らかに通常とは違うレンダリングしてんね。
プリレンダじゃなければ、原稿世代でも一体の顔だけにフォーカスすればここまで出来るのか。
まあ、これで出来そうなゲームと言えば・・・HDラブプラスくらいしか思いつかないが。
933名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:52:50 ID:DC6BMvq90
>>931
RSXのPSはXenosの統合シェーダーよりも粒度は粗いがパワフル
テクスチャユニットもRSXの方が多いしFlexIOの帯域もXenosには無い物
キャッシュもアーキテクチャの違いから潤沢
一部の機能で勝るというよりGPU自体の処理能力の理論値だけならRSXの方がもともとは上
934名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:55:24 ID:FmypI/eC0
360で作ってps3の移植したso4はほぼ劣化なし
PS3で作って360に移植したFF13は大劣化

つまり
935名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 04:01:05 ID:DC6BMvq90
>>932
そういやPS2の発表時もFFムービーのシド?の顔のデモとかあったな
当時はアレも凄いと思った
936名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 04:10:04 ID:01GVWs8J0
>>932
MGS4のインストール時のスネイク喫煙シーンもなかなかよかったよ
937名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 04:18:14 ID:EYjlCFKJ0
>>932
ゲーム持ってるなら分かると思うけどキャラがアップになったらリアルでそのクオリティのまんまだよ。
938名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 04:53:50 ID:VR0dkhZOP
PSシリーズの、グラフィックシステム担当者の岡正昭さんは
あまりメディアへの露出度は高く無いんだよな・・
一度この人のかく語りきを拝聴してみたいものだ。
939名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 05:25:36 ID:5Oih5riB0
>>782>>763でポリゴン数削られてるとか背景の事か
言っとくがPS3版は体験版だぞ

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19857881&postcount=12055

* PS3 shot's from the demo build.
940名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 05:45:09 ID:tgNKmLtw0
>>921-922
ワロタw
941名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 07:14:29 ID:54K7aJDu0
確か5は秋だっけ?

「グランツーリスモ」シリーズ累計5500万本を達成・・・ポリフォニーデジタル
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1077

英国の業界紙MCV UKによれば、ポリフォニーデジタルが同社の開発する
レーシングシミュレーションシリーズ「グランツーリスモ」の累計販売本数が
5500万本に到達したと発表したとのこと。

以下、最新作までのタイトル毎の販売本数です。

・グランツーリスモ 1085万本
・グランツーリスモ2 937万本
・グランツーリスモ3 A-spec 1489万本
・グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO 156万本
・グランツーリスモ4: プロローグ 135万本
・グランツーリスモ4 1098万本
・グランツーリスモ5: プロローグ 465万本
・グランツーリスモ (PSP) 180万本
シリーズ累計 5545万本
942名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 08:46:51 ID:egRfdqIB0
>>939
じゃあ製品版ではPS3版も劣化してないんだね
よかった
943名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 08:54:22 ID:m1KQtw8s0
>>941
これだけ売れてネームバリュー最高で
ハードのベンチマークも兼ねてくれるとなれば山内が趣味に走っても許されるわけだ
元ソニーの人間だから本社にも顔が利くだろうし
人生楽しいだろうな
944名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:17:55 ID:ZVfMJOAi0
でも顔色が年々悪くなっていく山鬱さん。
945名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:24:01 ID:0nz6Smm+0
あれは変なダイエットしてるからだよ。
炭水化物取らないとかどんな副作用があるかも分からん事をようするなと。
946名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:34:26 ID:f7wAx8Sr0
バイオ5ってノミネートとかされた?笑
947名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:59:29 ID:/WTWJu2Z0
>>943
そりゃ機種問わずシリーズ全部の販売本数をあわせりゃなw
そんなこと言ったらマリオの方が凄いだろ。
948名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:00:39 ID:4Z7fl1gf0
メタルギアもMSXの頃から数えれば凄いよwww
949名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:57:33 ID:9Cp2uf5u0
ドラクエ、マリオ、メタルギアあたりは、本流シリーズが20年以上も
一貫して同じ人間のプロデュースで継続しているか、凄いな。
GTもそろそろ15年か。
950名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:22:25 ID:7c34TGy10
>>947 だから宮本はMSに大金つまれてもでかい顔できる任天堂にいる。
951名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:22:53 ID:ijVhQbmi0
シェーダー演算性能 PS3:400GFLOPS  360:216GFLOPS PC:9280GFLOPS

ピクセルフィルレート PS3:  4.0GPixel/s  360:4.0GPixel/s  PC: 92.8GPixel/s

テクセルフィルレート PS3:12.0GTexel/s 360:8.0GTexel/s PC:232.0GTexel/s

メモリバンド幅     PS3:20.8GB/s        360:22.4GB/s      PC:512.0GB/s

PCの圧倒的な性能・・・・凄すぎる
PS3も360も4年前のハードなんだなと実感してしまった
952名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:28:58 ID:q0mkuO3s0

3万円でその性能をほにゃらら
953名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:33:50 ID:yAhv0HXw0
せめてアランウェイク位はPCで出せば良かったのにね。
まあ一応ティアリングに目を瞑ればアンチャ2に近いレベルの、
箱○にしちゃ頑張ったグラらしいんだけど。
954 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:51:53 ID:KKld7IgZP
955名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:02:09 ID:e6BG0MMA0
956名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:07:30 ID:e13yKrWB0
これでシェンムー作って欲しいわ・・・
957名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 12:57:14 ID:+RYpRq2P0
>>955
アクションがスムーズでフィールドの広いSIRENって印象かも
いいね
958名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:42:47 ID:j91YPkWt0
DLCだけでなく本編も章構成らしいね。
章構成の一本道、FF13もだが360考慮するとこれがベストかもな。
959名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:06:24 ID:yC0LIc5G0
3連装搭載した360でも出せばいいんよ。
XBOX360x3ってネーミングでね。
そしたらディスク入れ替え不要!
960モリサコ:2010/02/19(金) 14:53:11 ID:ETeInwn+0
安心して 360版FFは面白いよ!
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50993815.html
961名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:59:01 ID:9Cp2uf5u0
業界人気取るなら覚悟しろ
962名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:24:28 ID:68r53Vb20
>>960
この人って360よりなんだねw
FF13叩かれた程度でこれかよって思った。
PS3なんて散々叩かれてるのにな
963名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:24:28 ID:6qeOvVsf0
>>960
こいつほんとに馬鹿だなぁ
国内の信者同士の対立は異常とか・・・

海外でだって同じように酷いだろ
海外かぶれは馬鹿しかいないのか
964名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:27:03 ID:yk0jHOJm0
本物の開発者かどうかは知らんけど、メーカー事情をユーザーに押し付けてるのが笑えるw
批判にするのに好きとか言葉使うやつはほんと信用ならん
965名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:27:37 ID:0BIJeY0A0
全角の時点でね
966名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:48:04 ID:01HT/ZOt0
>>960
こいつ口だけだな
現状はどこも一緒なのに
967名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:59:32 ID:X3PJkY/Z0
>>960-966

ココでほえてないでそこのブロクのコメント欄に書き込めよww
ちゃんと開放してくれてるんだからさぁ。

でもどうせ書き込みに行く勇気も気概も無いんだろ?w
そういうのが批判されてるってのにw

あ、だからこそ痛いところを突かれたと思って 2ch で吼えているのかw

968名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:06:02 ID:01HT/ZOt0
ふーん
で、書き込んで欲しいわけ?
969名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:06:48 ID:68r53Vb20
バカのブログに書き込んだらバカがうつるからヤダ
970名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:08:32 ID:yk0jHOJm0
せっかく適当な肩書きつけてブログで吼えてんだからいい気持ちにさせてやりたいじゃん
971 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:10:42 ID:KKld7IgZP
>>960
自称プログラマーのくせに技術的な事全く言ってなくてワロタw
972名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:13:37 ID:ETeInwn+0
そうなんですよ
モリサコさん、技術的な話は全くできないんですw
質問があってもスルーですからね
海外大手のプログラマーって、こんなもんなのかと思ってスレ汚しすいませんでした
973名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:24:28 ID:t+S3b09a0
だからそいつforzaだからブログリンク貼るなって
974名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:26:21 ID:01HT/ZOt0
アフォルツァのなりすましだったのかw
975名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:34:30 ID:hKGMMYW10
日本の360ユーザーさんにFF楽しみにしてくれとか…
そうとう頭に血が上ってたんだろうな
976名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:50:13 ID:3ZOXPKOP0
普通に箱持ってるやつはPS3もってるしとっくにFFみんなやってる。
で日本で箱でFF?
977名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:52:56 ID:egRfdqIB0
箱持ってるユーザーは目が肥えてるからFFなんて飼わないでしょ
978名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:53:31 ID:cCKcZ3jg0
アンチャ2がAcademy Of Interactive Arts & SciencesでGOTY受賞!!
http://www.interactive.org/

おー流石だ
979名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 17:59:56 ID:CGqzevet0
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。

次スレ立ってないのに粗悪な釣りに反応しないように。
980名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:07:53 ID:dE8kcc2Z0
“プレステの父”久夛良木氏、楽天の社外取締役に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/19/news059.html

 楽天は2月19日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)名誉会長の久夛良木健氏を社外取締役に迎える人事を発表した。3月30日の株主総会での承認を経て就任する。

 久夛良木氏は「プレイステーション」の生みの親で、2007年6月までCEOとしてSCEを引っ張っていた。現在は、楽天の研究開発部門「楽天技術研究所」のフェローも務めており、「より積極的に関与していただくため」(楽天広報課)社外取締役に迎える。
981名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:21:06 ID:RV6Jx6vZ0
>>977
SO4が売り上げNo1ソフトのユーザーがどうしたって?w
982名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:21:19 ID:QWf0pntQ0
AOUでシステム357基板のガンダムVS発表になったけど、どこが作ってるのだろう?
983名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:24:59 ID:9emIPbZ20
>>978
Outstanding Achievement in Visual Engineering
Uncharted 2: Among Thieves

Outstanding Achievement in Game Play Engineering
Uncharted 2: Among Thieves

順当だな
984名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:43:48 ID:IhHlpoB20
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19857881&postcount=12055
Eurogamerでゲームのパフォーマンス分析記事を書いている
Digital Foundry社のMazingerDUDE氏が、Xbox360版のFF13のレンダリング解像度を
「1024×576 with 2xAA」と確認

PS3版は1280×720 with 2xMSAA。

製品版比較
PS3
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/ffxiii_event01.jpg

360
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/ffxiii_event03_02.jpg



SD解像度でテクスチャ劣化!光源劣化!ジャギ様も降臨してるとは贅沢すぎねーか糞箱版はw
劣化のデパート、劣化の総合商社や!
985名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:46:49 ID:21o4zYx/0
どうでもいいけど、社用で電話して
「はい、マジンガーデュードです」って出られたら確実に吹く
986名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:47:10 ID:egRfdqIB0
GKには自浄能力がないよねw
987名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:52:50 ID:1nTIVjgO0
>>984
こんなはずはないよ。
外資のバカがテクスチャだけ違うってブログで書いてるんだからw
988名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 19:04:20 ID:EYjlCFKJ0
ジャギもそうだし光源もそうだけど何より髪の毛のシェーダーの劣化が激しすぎて泣いた
989名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 19:16:59 ID:9Cp2uf5u0
RPG四天王の開発やプロデュースを通じて、スクエニ社内でもある程度の
360開発ノウハウは蓄積されていただろうに。
990名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 19:36:19 ID:avdJYZFO0
>>984
珍しいな。
360はPS3と違って特にムービーシーンでは、帯域の悩みは基本的に少ないのに解像度が低下するって事は、
Xenosの純粋な性能不足か。
2xAAってことになってるけど、拡大してみるとボケて中間色が出てるだけでnoAA臭い。
991名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:08:04 ID:/HYRRCQF0
>>984
誰も気付いてないの?
ここのシーンPS3版はリアルタイムに見せかけた事前収録のムービーだよ
嘘だと思うならワットチェッカーで測ってみるといい
360版は予想されていた通りカットシーンはほぼリアルタイムでやってきたと思われる
992名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:11:33 ID:f6qbxja70
>>984
うわ、ひでぇ360版www
これで360版買うヤツなんていないだろw
993名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:15:14 ID:HW6LQcpp0
>>889
箱○の場合SO4やReachと同様に解像度低い事こそ
トレードオフで性能使い切った証とも言える
994名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:27:22 ID:01HT/ZOt0
もういっぱいいっぱいだな
995名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:31:56 ID:qtCZEa/50
360で出しておけば出来はともかく、MSが金出してくれるんだから損はないもんなぁ。
996名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:35:25 ID:1nTIVjgO0
>>991
360をワットチェッカーで確認したわけでもないのになぜわかる
997名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:37:07 ID:13vNcU+O0
「事前収録」って面白い事言うね
998名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:39:17 ID:cAFYwDIb0
>>991
ムービー有るならそれをそのまんま使えば楽なのに
なんでわざわざリアルタイムで作り直す様な無駄な手間かけるの?w
999名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:39:23 ID:MExtm9AZ0
箱だけリアルタイムにしたのなら読み込みが酷そうだなw
1000名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:40:43 ID:/HYRRCQF0
>>996
なんで事前収録なのに360版だけ解像度下げてジャギまで再現しないといけないのかと
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