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/ ∩ ノ´⌒`ヽ
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トニィ'.i / \ / i )
| i' (・ )` ´( ・) i,/ 平成の脱税王が2get!
\ l (__人_) |'
\ \ `ー' /
ン ゝ ''''''/>ー、_
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くV ヽヘ_ ヽ \ 仁 」
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∧∧
(・ω・`) <
>>1乙
// )
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄||
俺たちはマルチじゃ買わない
>>1乙
QMADS2のミノタウロス組で3クレイプ食らってガーゴイル組に落とされた
8人枠で8位8位と来ては3戦目で決勝行っても手遅れだな、というか決勝でも4位だが
リディア先生の「無様ね」に泣いた
お前は関係ねえよ
アフリカの続編でるかなぁ。
10 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:22:01 ID:V/mHA1MfO
ラブプラス+は、露出の高い女の子がうろうろして
イケメンとイチャイチャする夏休みに売ると
ブーストがかかりそうですね!
>>1乙
今回は討伐とかでクラス上げなくても進められるから
とりあえずストーリークリアするまでユニコーン組でぬるぬるやってるわ
アクアノートの続編も出るかなあ
レギン部は64人で埋まったのでもう新規入部者はこないようだけど
フレコ制限がなかったら何人まで来ていたかなあ
>>12 GK風に言えば
売れなかったから無理だろ
>>13 結構後から来る人もいるだろうからもっと集っただろうけど
まぁ、ロビー制のお陰で野良でもてっとり早く遊べるんでいいよね
課金なしのこの手のサービスって大体どれくらい続けるもんなんだろう
マリカとかスマブラの規模ならずっとやってくれるだろうけど
>>16 ニンテンドーWi-Fiコネクションが存続する限り
今日はレギン届かなかった
そういや旧箱LIVEてもうすぐ終わるんだってな
スパイクアウトとともそろそろお別れか
>>18 尼か?遅いな
まぁいつから初めても面白いものだし、オンラインも暫く賑わうだろうから
寧ろ、ジワ売れで数週に渡って広まって欲しいソフトだよ
22 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:35:49 ID:yx5pWXXc0
レギンレイヴ受け入れられたということはコーエーさんバトル封神2出しましょう
もうすぐ賢者になりそうなのに未だにユニコーン組なのだった
>>22 PS2ならハーフは売れると言われて爆死したゲームか
もう初日って出なくなったんだっけ
26 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:44:58 ID:+/VDQ6BEO
まぁレギンレイヴはPS2の大神、PS3のデモンズみたいに、
売上イマイチだが神ゲーというポジションになるんじゃないか。
27 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:46:26 ID:yx5pWXXc0
バトル封神はゴールド殿堂というファミ通のお墨付きのゲームだし
世界観もレギンレイヴとよく似ているしいけると思う
今はスレがレギンレイブの話題が多いけど
初日初週がでて売れなかったってなったら
段々とレギンの話題がNGな雰囲気になるんだろうな・・・
悲しいわ
デモンズベストを買いたいがレギンレイヴも気になるな
両方持っていこう!とか言われそうだ
レギンて神ゲーなのか
動画で見る限りは地球防衛軍だと思ってたが
オブリのKOTYエディションももうちょっとで出るんだっけ
>>28 みんな語り終わった頃だからな
ウゼー話だ
レギンのハンマーは上から下に叩かなきゃそんなに強くないのか
今知ったわ
35 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:52:32 ID:V/mHA1MfO
>>28 いつものことだから慣れよう!
ゲーマーにもサードにも、もてなくてもいいじゃないか!
ゲーム機はルックスや能力じゃないさ!
このスレで松野松野言ってた奴らはマッドワールドは買わなかったのかw
PS3の誇らしいタイトル群を買わなかった連中に言ってやれ
自分が持ってないゲームのはなしされるとイライラして壁殴りたくなるな
>>31 テイストは地球防衛軍だけど、モーションプラスの使い方がすばらしいと思うよ
煽る奴がいなきゃなかったことになんてならないんだけどな。
現にバーンヤードの話をして怒る奴なんていないだろ?自転車最高!
だからかw
突然GOWは爆笑したな
マッドワールドの方が面白いしな
>>26 まぁ売上げイマイチなのはみんな予測してる、大体初動2〜3万の範囲って所だろう
ただこんなよく出来たモーションコントロールメインのアクションゲーも久々だし、購入者の評価も上々なので
長く売れてもらいたいし、Wii持ってる人にはぜひ遊んでもらいたいよね
まぁ、暫く本スレもこのスレもオンラインで賑わいそうだ
新作ベスト5
第1位DS「クイズマジアカデミー二つの時空石」
第2位PS3「セイクリッド2」
第3位 360「セイクリッド2」
第4位DS「テニスの王子様」
第5位Wii「斬撃のレギンレイヴ」
1位〜5位までは僅差でした。
ちなみにトータルでの 1位 はPSP「ゴッドイーター」
2位 はDS「DQY」でした。
>>34 横13000、上下24000、下上30000ってやつが出てくる
チーター乙
斬撃出荷絞りすぎかもね。
難民続出してる
セイグリッド2出荷絞りすぎ。
箱盤結局買えなかったわ。
PS3盤いままで遊んじゃった・・・目が痛い。
EDFにはない斬撃アクションができるよ
巨人の大群に神速で突っ込んで行って暴れ回る快感は凄まじい
普通に売ってたけどな
売り切れてるのは絞った小さいところだけだと思う
50 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 03:25:36 ID:yx5pWXXc0
某配信者が四六時中やってたんだから面白さは保障済みだと思う
地球防衛軍は相当人を選ぶゲームだったがなー
レギンて確かGKコテが嵌っちゃったんだよね?
斬撃の軌跡が写っているSS見た時はポインタで画面なぞっても斬る感覚なんてないだろうと思ってたが
やってみたら全然違ったな
ビックでもPS3版だけ余ってるな
中古に売るならPS3版の方がいいのにw
>>54 モーション+がないとそんな感じになるんじゃないの
>>48 それこそ本物のEDFファンなら「剣戟が出来る」って時点で買いだろ。
今まで基本的に「いかに敵から距離を取り、囲まれないようにするか」が
攻略の最重要要素だったが、
今回は逆に「いかに敵の真っ只中に突っ込むか」も重要になってくるからな。
つか今まで出すら脳汁出まくりだったのに、
そんなロマン溢れる戦い方ができるって聞いて燃えない奴が
EDFファン名乗るとかありえないだろ。
明日仕事だしもう寝るわ
>>57 まぁ今月のメインは25日の任天堂のイベントだな
WiiHDはHDサポート、ブルーレイ内蔵、大容量フラッシュメモリで25000円
これしかないな
ドラクエソードがレギンぐらい感動する出来だったらと悔やまれる。
アトラスは任天堂に女神転生素材のレギン出したいと企画持ち込んでくれ。
EDFって何ぞや
>>57 超爆弾発表
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
>>63 地球防衛軍でしょ
Earth Defence Force
作ってたの地球防衛軍だったのか
敵を見上げる雰囲気が似てるなあとは思ってたんだ
DQ3DSってマジ?
今のスクエニならやりかねないな
もはやゾンビ状態のアトラスに何を期待してるのか・・・
でも3やるなら1、2を先にリメイクするんじゃないか?
でも思い出補正無しで1、2はキツイから何かしら変えてほしいし
そういう意味でDQSには期待してたんだがな
アトラス級がPS3でだすと手抜きが目立ちすぎるだろう
ラスリベみたいになったらどうするよ
こんな息の長いギャルゲなんてときメモ初代以来じゃないのか
週刊ファミ通アンケート:冬の太鼓判ソフト
ttp://www.famitsu.com/game/etc/1232059_1058.html ・New スーパーマリオブラザーズ Wii
・ファイナルファンタジーXIII
・ドラゴンクエストVI 幻の大地
・キングダム ハーツ バース バイ スリープ
・ゼルダの伝説 大地の汽笛
・ファンタシースターポータブル2
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
・ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜
・戦国無双3
・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
募集期間:2010年2月12日(金)20:00〜2月15日(月)12:00送信分まで
急げ!
最近のスクエニ見ているとDSにしかドラクエ出さないかもしれないと心配になる。
合併したのに弱体化するとは合併当初は想像できなかったな。
KHももう出ないんじゃないか? ディズニーには何にもメリットないし。
エースが…
会長が!
太鼓の達人をなぜ入れない
>>76 WiiかDSででれば、ディズニーのゲームユーザーがある程度は増えて
メリットもあるだろう。
合併して弱体化しなかった企業が
セガサミーしか思いつかない
サミーはもうボロボロですやん
一時期は娯楽産業で任天堂を抜いて時価総額で日本1位になるとか豪語してたのに
>>43 さすがQMA2。
前作20万は伊達じゃないぜ
[PSP]ゴッドイーター ? 528pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 181pt
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 104pt
[NDS]テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- ? 98pt
[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii ? 92pt
[NDS]トモダチコレクション ? 85pt
[NDS]ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 ? 57pt
[PS3]セイクリッド2 ? 56pt
[PSP]SOCOM: U.S. Navy SEALs Portable ? 55pt
[PS3]スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL ? 50pt
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG(再廉価版) ? 42pt
[Wii]斬撃のREGINLEIV ? 39pt
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 39pt
レギンレイブ売れたなあ
5万本くらい?
>>83 EOE並に売れてるのか
11万は確実に行ってるんじゃ
いやいや、あくまでも先週のEOEと同じって意味
ダークボに勝つのが目標だな
[PSP]ゴッドイーター ? 1313pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 284pt
[PS3]スターオーシャン4 ? 199pt
[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii ? 114pt
[NDS]トモダチコレクション ? 69pt
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 64pt
[PSP]ポップンミュージックポータブル ? 59pt
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG(再廉価版) ? 44pt
[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ? 32pt
[NDS]くにおくんの超熱血!大運動会 ? 29pt
[PS3]MASSIVE ACTION GAME(MAG) ? 26pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 25pt
[PSP]街ingメーカー3 ? 24pt
[Wii]Wii Sports Resort ? 20pt
先週
レギンは盛り上がってるから、何か大きな勘違いをしてしまった奴がいるようだけど、
そもそも「面白いけど売れないだろう」っていうのがこのスレの大方の予想だぞ。
まぁレギンはここからどこまで伸ばせるかやね。
良いゲームだから売れて欲しい。
QMAって20万も売れてたのか
[PSP]ゴッドイーター ? 1313pt 295,405
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 284pt 189,802
[PS3]スターオーシャン4 ? 199pt 72,026
[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii ? 114pt 62,174
[NDS]トモダチコレクション ? 69pt 38,164
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 64pt 25,460
[PSP]ポップンミュージックポータブル ? 59pt 19,138
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG(再廉価版) ? 44pt 11位
[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ? 32pt 17位
[NDS]くにおくんの超熱血!大運動会 ? 29pt 15位
[PS3]MASSIVE ACTION GAME(MAG) ? 26pt 12位
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 25pt 14,780
[PSP]街ingメーカー3 ? 24pt 34位
[Wii]Wii Sports Resort ? 20pt 13,314(10位)
[PSP]ゴッドイーター ? 528pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 181pt
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 104pt
[NDS]テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- ? 98pt
[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii ? 92pt
[NDS]トモダチコレクション ? 85pt
[NDS]ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 ? 57pt
[PS3]セイクリッド2 ? 56pt
[PSP]SOCOM: U.S. Navy SEALs Portable ? 55pt
[PS3]スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL ? 50pt
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG(再廉価版) ? 42pt
[Wii]斬撃のREGINLEIV ? 39pt
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 39pt
先週比でいくとゴッドイーターとドラクエ6がどっちも12万本くらい
マリオが5万本、トモコレ3万本 SO4が1.8万本、モンハンとEOEが1万本くらいか
まあ15000〜20000本ってとこだな>レギン
出来れば累計で5万
まさかの10万ぐらい行ってくんないかなぁ
まあデモンズだって新規だけど
名作ってことで16万くらい伸びてるからな
レギンにも期待したい
ランキング集計期間:2008年9月8日〜2008年9月14日
[NDS]クイズマジックアカデミーDS - 304pt
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 104pt
マジアカは前回の1/3くらいの出足になってるね
[PSP]ゴッドイーター ? 528pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 181pt
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 104pt
[NDS]テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- ? 98pt
[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii ? 92pt
[NDS]トモダチコレクション ? 85pt
[NDS]ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 ? 57pt
[PS3]セイクリッド2 ? 56pt
[PSP]SOCOM: U.S. Navy SEALs Portable ? 55pt
[PS3]スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL ? 50pt
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG(再廉価版) ? 42pt
[Wii]斬撃のREGINLEIV ? 39pt
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 39pt
[NDS]ルパン三世 ?史上最大の頭脳戦? ? 35pt
[PS3]ファイナルファンタジーXIII ? 29pt
[Wii]Wii Fit Plus(バランスWiiボード同梱版) ? 27pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 26pt
[PS3]MASSIVE ACTION GAME(MAG) ? 24pt
[PSP]街ingメーカー3×逃走中 ? 24pt
[NDS]みんなのコンビニ ? 22pt
まぁ単純な続編だし売上が下がるのは仕方ない。前作の評判もあるし。
QMA7でドロップアウトするゲーセン組が今後どれだけ流入するかかなぁ。そうなったらコンマイ的には負けだが
>>97 レギンはアマゾンにとられてるのかね。
EOEと同じって2万いかないかな。
まさかレギンが入ってるとは
>>98 1/3ってのは仕方ないってレベルでもないだろ
人気はアケならではで
買ってしまうと飽きやすいのかねえ
>>101 コング見ただけで1/3に落ち込んだと見るとか素人か
QMA前作の初動は10万強だけど、それが続編でいきなり3万強まで落ちる訳無いだろ。
テニス異常だな意味不明な高売上、原作落ち目なのに?
リゾート1.5万としたら2万くらいだねぇ
コングの売上はあてにならんと何度言えば
コングが潰れたらこのスレ終わりだな
360がランクに入ってないのはリアルですな
コングの売上ptに係数掛けてファミ通の週間売上を占うVGも終わりです
はちまに頼ってる時点でもうw
110 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:12:45 ID:V/mHA1MfO
きっとテニスも暗黒のバレンタイン効果だよ!
[NDS]クイズマジックアカデミーDS - 189pt 発売日予約
[NDS]クイズマジックアカデミーDS - 304pt 初週販売
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 23pt 発売日予約
[NDS]クイズマジックアカデミーDS?二つの時空石? ? 104pt 初週販売
新潟地方でだけ雪が凄いから予約も販売も落ちたか
QMAは前作でかいバグがあったからなw
>>111 QMAはゲーセンで下火でAXAに取られてるからな。
続編ってので売れにくいのもあるのかも。
コナミはラブプラスで運を使いすぎ
このスレで意味のないレギンの持ち上げやってるよりは、
コングでも見て予想している方がまとも
117 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:20:34 ID:Xoe1VsEk0 BE:2742811968-2BP(10)
QMADS2は前作のバグとACでの人気低下があるから初動落ちるのは当然。
ジャンル的には定番ゲー化してもいいタイトルだけにがんばってもらいたいところではある。
118 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:21:51 ID:Xoe1VsEk0 BE:514277633-2BP(10)
任天堂タイトル予約係数1000を考慮しても初週売上39じゃ1.2万がいいとこだろw
QMAよりアンアンをどうにかしてWiiで出せないかな。任天堂が好きそうなタイプのゲームだしセガとなんとか。
専用コントローラーが欲しいから他の据え置きでも構わんのだが
アンサーアンサーは龍4に入ってるだろ
>>115 カリカリするなよ
コング関係無しに『そんなに売れない』ってのは前から言われていただろ
このスレ住人は買う人が多かった
ただそれだけだ
64人登録した時点でカンストだから今何人になったかわからんけど
122 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:30:27 ID:Xoe1VsEk0 BE:857129235-2BP(10)
アンアンはDSで出せんの?
クイズゲーは据え置きより携帯機でローカル対戦可の魅力大きいような。
月曜日だりぃ
レギンレイヴどこにも売ってないよ
マッドワールドはどこ見てもあったってのに
スペシャル斬とかぶってなかったらマドワ買ってたって人10人くらいはいそうだな
レギンは品切れ報告もチラホラあるから追加出荷すぐされればいいが
小売は警戒してそうだし朧的な動きをしそうな気がする
初週2.5万で最終4.5万かな
体が痛くてだるい
マッドワールドは松野を前面に押し出して宣伝すれば売れた!
>>127 小売りが警戒する要素ってなんじゃいな
アマゾンにも楽天にもツタヤにも無いってことは
出荷数に対してそれ以上の需要があったってことじゃないの?
>>127 警戒も何もメーカー在庫切れって話がw
どれだけ売れないと思ってたんだか
133 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:57:31 ID:Xoe1VsEk0 BE:914270382-2BP(10)
任天堂ハードでD指定というだけで十分な警戒要素になると思うけどね。
需要あったといっても絞った受注分が売れただけで追加入荷しても売れるかどうか。
追加発注して値崩れワゴン行きって可能性もあるからなぁ
小売を動かしたいなら任天堂のやる気次第じゃないか?
>>134 任天堂のやる気?責任取るのは小売りだから
ジワ売れでいいでしょ。品薄くらいでちょうどいいと思う。
ワゴンになるかどうかは任天堂あんまり関係ないだろ。
単に需要に対し適切かどうかだけ。
いやCMとかの話
今回の収穫は思った以上にスレ住人が多いのがわかったことw
初回が瞬殺したという結果が出たのに
それでもまだ警戒とか言ってる小売りが存在するなら単なるアホだろ
>>129 いやいやw
このスレで松野を待つのしている人はRPGもしくはオウガを松野の人たちでしょw
流石にマドワは
>>139 初週2万本のMAGも消化率が96.17%でアマゾンにも楽天にもツタヤにもなかったじぇ
翌週は5000本程度しか売れてないけどな
小売は少量入荷で毎回売り切れる感じの発注しかしないだろ
任天堂にはCM第2弾・第3弾とつなげていって欲しい
後はコロコロで連載w
レギンは20年前のコロコロならカラー的にアリ
マッドはCMも一切無しだな
知る人ぞ知るでいいと思うけど
>>141 その集計週には追加出荷されてたの?
売ってないものは買えないよ
12 PS3 MASSIVE ACTION GAME (MAG) 11300 / 29800
5000本程度???
>>149 これは失礼、MAG2週目も結構売れてたんだな
152 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 09:15:44 ID:F5lUdlMn0
レギン面白いけど、M+でリモコン重たくて手首が痛いw
モープラあるのとないのとじゃ
レギンは何が変わるの?
>>152 3ヶ月後
『どれ、それじゃあM+を外して思いっきりジャンプしてみろ』
『・・・・?』
バシューン!
『うひょおお!』
『すげえ!』
>>153 画面外にポインター出てもガイダンスでない。
画面外から気にせずズバズバできる。
■女が「付き合いたくない」と思う男ランキング
1位 友達が少ない
2位 八方美人、自分が無い
3位 話に筋が通ってない
4位 無口
5位 都合が悪くなると暴力を振るう
6位 口を開けば自慢ばかり
7位 他人に興味が無い
8位 メールの返信してこない
9位 自分の友達に色目を使う
10位 引き篭り
>>156 うーんやっぱ専用ソフトぐらいあると色々出来るって
感じじゃないのか
ゼルダwiiまで待つしかないんかな
>>158 何回読んでも何を言いたいのか分からない
>>159 それは少し日本語勉強した方がいいんじゃない?
モープラ無しだとポインタで画面上に「書いて」斬る感じ
モープラ有りだとポイントしたところを「振って」斬る感じ
やっぱ専用ソフト(←何の話?M+専用ソフトってこと?)ぐらいあると(ぐらいって何に掛かっているの?)色々出来る(←いろいろって何?)って
感じじゃないのか
ゼルダwiiまで待つしかないんかな
>>161 前後の文章から意味を読み取る力を付けないと
158「ポインタの補助程度の機能でM+ならではの遊びにはならないのか」
159&ムキュ「無くても遊べるけどほぼM+専用と言えるほど快適に遊べるようになる」
この認識の違いか。
意味は分かった。
専用ソフトみたいにモープラがあると劇的に操作性が変わる訳じゃないんだね、って事だと思う。
ポインタで攻撃するか、加速度センサーで攻撃するか
翻訳してみた
専用ソフト(例=リゾート)とは違って、モープラの効果がいろいろ豊富にあるわけじゃないのか
間違ったら失礼
>>165 まずは他人に分かるような日本語を書ける力を付けないと
「専用ソフトぐらいじゃなければ」ならなんとか意味が分かるけど
「ない」じゃなくて「ある」だからなぁ
あー。なるほど。
みんな凄いな。
劇的に変わってないかレギン。
何を言ってるか全く理解できないんじゃなくて結局わかるんじゃん
モープラは操作してるだけで楽しいから
速く専用ソフトで色々遊びたいわ
次のゼルダはモープラ対応らしいけどクラコンにも対応してほしいな
中立臭さを感じさせる馬鹿加減だな
チョコボ二世爆誕と聞いてきました
>>174 絶対リゾートピンポン並みのガノンとのラリー合戦が有るだろうから
それは無理だろ
>>171 うーんやっぱ専用ソフトぐらい、あると色々出来るって感じじゃないのか
こう区切れば意味は通るだろ。ってか何で
>>158の文章を添削しないといかんのだw
2chでは上げ足を取られるような書き方はするもんじゃない
専用ソフトみたいにあれば色々できる〜
ならわかりやすかった
たったこれだけの短い日本語なのに日本語翻訳が必要とは。
ある意味すごい才能だ。
>>175 あんな気持ちわるいのと一緒にしないでよ
何が言いたいのかというと君が最初からんできたからさ
読みにくいのは認めるけどそれならスルーしとけばいいじゃない
お互いこうやって煽りあっても、しょうがないんだし
慣れない日本語使いやがって
>>182 別に意味が通じないというのは煽りじゃないぞ。
本当に通じてないんだから。
>>178 よくそんな読み方できたな、素で感心したわ
「あると」が「モーションプラスがあると」という意味だとは思わなかった
でもそうなると「ぐらい」の意味が分からないんだけどな
まぁいいか
煽りあってもしょうがないと煽って自分の発言で終わらせようと姑息ですね。
>>185 でもちゃんと理解できてたんでしょ?
たしかに読みにくい文だとは思ったけど
この後もこうやって続けるの?
次のゼルダがM+対応という事で色々期待したい所ではある
一人を除いてみんな大人だな
居直っちゃ駄目だよ
>>188 読みにくい文章を書いたって自覚したんなら
今後は意味が分からないって言った人に「日本語勉強しろ」とかいきなり言わないようにねw
>>188 はあ
回りの皆さんに翻訳して頂いてようやく理解できました。
もういいっす。
というか、見方によっては
>>158の文が煽りに見えるんだから日本語はわかるように使わないと
むしろ何でそんなに驚かれてるのか分からんのだが…
相手の言いたい事から文章を逆さ読みすれば、普通そう読み取れるもんじゃないのか
まぁそれで話を戻して。結局レギンはモープラあると操作性劇的に変わるの?
>>192 煽られたら全力で煽らないとさ
何を言いたいのか分からないってのが
煽りじゃないって言うのならそれはそれでいいけどさ
どっかのブログだとほぼ必須くらいで言ってたなぁ。
M+が無かったらここまで話題にならなかったレベルなのかは知らんけど。
評判いいし、今日ツタヤ回って試してみるかな。まだレンタルしてんの知らんが。
ああ、煽られたと思ったんだ…
ここは外国からの移住者が多いスレだから多少の変な日本語は仕方アルよ
全力で煽りかえすとか言うやつがスルーなんて言葉使うなよw
自分ができない事を人に要求するとかw
× 初めからじゃあからんでこないでね
○ じゃあ、最初からからんでこないでね
少しは分かりやすい文章を書こうと努力してみてくれ
おまえらレギンより面白いおもちゃ見つけるなよw
なんかメンドくさいヤツだなw
そろそろ飽きたし、あぼんすっか
俺が煽られたら全力で煽り返すけど、俺が煽ったら煽り返しても無意味だからスルーしろよって事ですね。
日本語に直すとNGにぶち込んで下さいって事になるな。
あ、64人超えたんで区別つきにくくなってきたから一つ提案しといた。
避難所レイ部員見といてください。
ていうかハードがどうとかソフトがどうたら
でスレがいがみ合うならわかるけど
そんなどうでも良い事でどんだけスレ進んでんだよw
-----ここまでモーションプラス無しの売上スレ-----
-----ここからモーションプラス有りの売上スレ-----
宮本と河津か
レギンの売上が楽しみだ
タクトよりは売れると思う
社長が訊くといい、最近の河津は任天堂に擦り寄ってるな
目標はディザスター越えか
河津は擦り寄るなら魔界塔士Sa・Ga4かロマサガ4でも作ってくれ。
コアゲー売れるHD機で予想不可能レベルの爆死したダークボイドがなぜ無視されてんだろうな
110万出荷のベヨネッタは叩きスレがあるがこっちは小赤字で済みそうじゃん
レギンてオンはモンハンみたいな感じになんの?
無料だしちょっとやりたいな
>>215 それを言ったらGCでFFCC作った時から任天堂派ってことになるわ
ゲームデザイナーズスタジオは組長のポケットマネーで立ち上げたんだから
実際俺らが野村がどうたら言ったり
河津がどうたり言ったりするのはいいけど
本当に実際ゲハみたいな感じに
争ってたらそれはそれで嫌だな
マリオパーティーとかレギンレイヴは任天堂レーベルってだけで、任天堂が作ってないんでしょ?
こういうのって任天堂はどれくらい利益もってくもんなの?
半々?名前貸してるだけだから3割りぐらい?
ダークボイドは誰も売れると思ってなかったが、カプコンは何故か強気だったな
タクトはタクトでもタクマジだろ
>>226 何で今レギンと風のタクトの売上比べなくちゃいけねーんだよw
>>227 ここで訊いても答えなんか得られないぞ
サンドロットの社長にでもメール出してみろ
基本、端から爆死するであろうタイトルには優しいからな、ここはw
煽られたときに煽り返すのに使うくらいで
無名のソフトはWiiで売れないとメッチャ叩かれるんだけどなあ
カプの海外製作ゲームが大爆死するのは二度目だから
さしてインパクトが無い、てのがある
それにあらかじめ二度も計画修正して予防線張ってたしね
逆に計画上げまくってるロスプラ2がコケたら稲船の引責問題にも発展するかも知れない
>>227 さあなあ。名前かしているっていうかサンドの持込企画だからなあ。
恐らくは基本制作費+ある程度いったら出来高払いみたいな感じじゃないか。
何割って話じゃなく。
タクトオブマジックを「タクト」と呼ぶなんて誰も思わん
>>236 バイオ5オルタでどこまで穴埋めできるかどうかだな
>>227 サンドが赤字被る事はほぼ無くて、
採算以上に売れたら利益の半分以上は任天堂だろう
>>221 モンハンとはだいぶ違うぞ
クエストオブDみたいな感じ
タクマジはDS版買って面白かったけど
やっぱああいう操作のシミュレーションは日本人にはとっつきにくいんだろうな
似たような操作性のDSのゼルダが売れるのって
ブランドはあるにしても凄いと思うわ
D3パブリッシャーよりは任天堂の方が金払いは
良いだろう、多分
「タクト」は風のタクト、「タクマジ」が、タクトオブマジックって、ばっちゃが言ってた。
サンドにまずはDSから作らせないで斬作らしてたらクソゲーだったかもな
モープラ付けれたし時期が良かった
>>240 今時まともに金払うの任天堂ぐらいかもねw
自称コアゲー市場の化けの皮が剥がれてきて
今年は大変なことになりそうな
PSp2だっけか
○万以上売れれば下請けさんにも利益でる、とか言ってたの
風のタクト=風タク タクトオブマジック=タクマジ
タクトと書いた場合推測するしかなく今のケースならタクマジのことだというのに
アクティはCOD以外ぼろぼろだしEAは相変わらずだしUBIはアサクリ出荷しまくりだしなw
>>241 ググッたけどパッと見はどんなゲームかわからねーw
カードゲームなのかアクションゲームなのか
ってか任天堂の契約内容もハドソンとかサンドは違うんだろうなあ
まああっちはミリオンソフトだからなあ。
タクマジの呪文を描いて発動するのはやってて
何かクルものがある
高揚感って言うか
来期の海外はHD(ついでにwiiとDS)の売れないソフトを
ことごとくリストラするから、そろそろ黒が増えてきても良いと思うんだけどな
既にTHQがなんとか黒だっけ
まあ、大作しか売れない市場なんて衰退したも当然だけど
>>253 マリオパーティは売上本数云々の前に「マリオ」って金看板を使ってることの方がでかいと思うが
ハドソンはマリパ受注できたら結構喜んでたんじゃないのけ?
下請けへの受発注って、基本報酬+(売れたら)ボーナス、でないの?
まともな業界だったら基本報酬だけで下請けはペイできると思う
ていうかTCGって紙媒体だからあたればすげえ儲かるんだろうけど
MTG発売からここ十何年で一体いくつ増えたんだろうな
TVゲームでも色々出てるけど
カルドくらいか一番ヒットしたのって一般受けしないのが悲しい・・・
一番売れたのってGBCの遊戯王かな
>>252 例えが悪かったか…スマン
意外と出てこないもんだないい例が
>>253 いや多分さっき書いた基本制作費(いわゆる外注費用)+何万本以上は出来高払い3割以下だと思うぞ。
どっちも。
外注費用までは任天堂が負担。外注費用分回収できたら利益の内何割かが外注メーカーにも行くと。
>>258 PSp2の「売れたら〜」ってのは、ボーナスの話だったかと。
>>258 マルシーに会社名が入るかどうかでもまた違うと思う
答えが得られるわけがないんだから推測するだけ無駄なんだろうけど…
>>261 任天堂が7割持ってくのか・・・
ある意味シビアだな・・・
そういやPS3のアイオブジャッジメントって今どうなったんだろ
ヴァージョンアップでカード増えたり
ゲーム内で勝てばお金もらえてパック買えて
カードコレクションしたりトレードしたりするゲームってないよな
課金とかは絶対しなくない
>>264 真に受けて事実であるかのように言いふらしたらダメだぞ
ネットってこういうことだけは異常に広がりやすいから
>>264 下請けは、その代わりリスクが圧倒的に少ない
それでレギンみたいなタイトルは多分赤w
まあ、海外で当れば別だけどな
>>264 それでもパブリッシャーにならないのはそっちの方が安定しててぬるま湯なんだろ。
サンドだって名が売れればレベルファイブみたいに成り上がるかもよ。
現状だとサンドゲーはフルプライスの価値を見いだされてないから厳しいだろうが。
前に日野が自社パブと開発じゃ利益が5倍違うと言ってたな
無論売れないと赤字のリスクはある
ノーリスクローリターンってとこか
断片的な情報だけ抜き出してスレ立てて
事実とは違う事を真実にしたがる連中が沢山居るからなw
>>264 あくまでも勝手な推測だぞw
下請け仕事ってやったことない?
こんな優しい話ばかりじゃないぜ。
さんざ言いふらした挙句
「ソースは売上スレのコテ」で
ムキュがフルボッコ、まで読めた
開発資金任天堂が出して
7割回収なら全然良心的だろ
賃貸マンションなんて
大家が金払ってマンション立てて管理会社の一括刈り上げに
するとアイツら敷金礼金&家賃の1割ももっていきやがるんだぞ
ふざけんな
どんなクソゲー作っても安く早く作れれば需要はあるからなw
出たんじゃなくてこれから出るんだったわ
2010年3月4日予定
ジックリと長い期間、開発のノウハウが得られる事を考えると
ローリスクというか、今回のサンロッドはノーリスクか
美味しいと思うわ
でも俺はハドソンやスクエニとかとサンドが同じ契約内容とは思えないんだけどなあ
まああっちは"マリオ"の名前使わせてもらってるけど。
>>280 だからそんなこと誰にもわからねーっての
そういやそろそろジャレコのあのふざけた企画のDSソフト出るんじゃなかった?
どれくらい売れるんだろうなアレ
サンドは前から誰かまともな予算つけてやれよ言われてたからなぁ
なんだ、朝からまたいるのか。
285 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:26:34 ID:Xoe1VsEk0 BE:1199980837-2BP(10)
任天堂が開発・販売にかかるコスト負担で7割なら安いもんだろ。
リスクなしで3割手に入るんだぞ?
極端な話開発費2億で売上1億だとしても3000万利益でる構造。
>>280 おまいは、社会に出ていろいろ経験するといいよ
もう「3割」が一人歩きしだしてるぞ
別に例え話ならいんじゃね
>>285 その場合はサンドに2億行って任天堂が1億赤字だろw
少なくとも看板タイトルを外注にするのは例え外注先が準大手メーカーでもリスクが大きすぎるよ。
カプコンでさえまともなゲーム作れないことがわかったし。
なんとなく、危険なカンジ。
「3割」は、例え話だからな。
カプコンのガンダムゲーはどういう取り分になってるんだろうな?
まあ、そんな単純な契約はありえないけどな。
まず開発費があるから、売上0でも金入るし。開発中止になっても下請けは金貰える。
マリパに関して言えば元々出しすぎだった
1ハードにつき1〜2タイトルくらいしかシリーズタイトル出さなかったのに
マリパだけ毎年出してたからな
下請けってのは基本的にもらった開発費から会社の維持費・新機材費・社員の給料払うからな
バンナムは岡ちゃんに作らせる度胸が凄いな、数十億円捨てた
>>293 開発中止になっても下請けは金貰える
それは、一方的に委託先が開発中止にした場合に限るだろw
もうすぐシレン4の発売日
今回はいつもの風来のシレンとはかなり違う印象を受ける3は買った。
たいしかに評判は悪かった。だけどお前ら買えよ
俺は買うぞ!
今回は少し様子見るわ・・とか言うなよ俺が不安になるから
>>294 拓銀破綻してから、ハドソンは滅茶苦茶だったからなぁ...。
任天堂の救済プロジェクトだったのかもなw
>>298 無限のフロンティアが同日になければ買いました。
一週間は時間をくれ。
TFLOはあれ誰がこれ止めとこうって決断したんだろうな
日野が昔インタビューでDQ8よりレイトンの方が利益全然上だって言ってたな
確か、レイトンもその時ハーフくらいしか売れてなかった頃
ガンダムで悪徳搾取した金がどういう流れで岡ちゃんの懐にいくのか不思議だわ
岡ちゃんの魔法のトークが鵜の字を誘惑する仕組み。
TFLOはMSが強引にでかいプロジェクトにしたかったんだろ
DSでも出来るんだからw
>>301 無フロは一作目発売する前は見えてる地雷とか
言われてたのに出たら良ゲーで何か株上げたな
308 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:35:27 ID:Xoe1VsEk0 BE:799987627-2BP(10)
TFLOはMSじゃないの?
レベル5側でやめたなら違約金払う必要あるわけで。
TFLOは伝説だもんな正直
ファミ通とかなんかすげえ取り上げてた気がする
そういや下請けに関して、jinがリベートと開発費を混同した
電波記事書いてたな
>>280 どんな数字でも、ここでは良心的な任天堂にしかならないからどうでもいいよ
WiiでTFLO並の伝説といったらコズミックだなw
>>307 ニコ厨が調子に乗って買い込んでただけだぞ。
モノリスのゲーム順番にやってればRPGとして期待はできた。
シナリオ書いてる人もスパロボになれてる人にとっては安心できた。
とはいえ下請けがノーリスクなわけではない。
開発の困難さが予想以上で開発延期とかになった場合に追加で予算もらえなければ、赤字でも開発続けなければならない。
契約時点で無理目な予算つけられるが、自転車操業なので断れず、デスマーチの末に大量バグ未完成品納入とか・・・・・
>>296 ゲムリパのドラゴンボールDSが20万近く売れたけど
先週出た2はすごくコケた臭いね
ていうかシレンファンは4のタグとか技とかオーラとか昼夜とかの
システムどう考えてるの?
>>313 なんでニコ厨が出てくるのか解説をお願いしたい
>>314 基本下請けってのは、大手メーカーから無茶な要求しか来ないっていうしね
まあそうそう儲からないんじゃないかな
TFLOって、もうMSのサイトにもLV5のサイトにもカケラも残ってない感じだなぁ
んな契約内容だとか妄想しても分かるわけないっつーの
トーセとかどうなってんだよw
>>298 スルーする
でも2が配信されたら落とすよ
>>313 いやあの当時Z発売前で普通のスパロボに飢えてて
OG関連の展開ばかりで飢えすぎてて
ロボゲ版とかの新作スレとかでもそういう雰囲気だったじゃん
下請けを続ける理由なんて要はレベルファイブみたいに「名前を売っていつかは・・・」
みたいなところもあれば、ヴァニラみたいな「下請けの方が好き勝手できるし」みたいな
ところもあるだろうからな。
324 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:41:21 ID:Xoe1VsEk0 BE:3657082188-2BP(10)
下請けをノーリスクといってるやつはいないだろ。
自社開発よりリスクが低く、当然リターンも小さいだけだ。
自社販売できる力ないなら販売提携の形取る事だってできるじゃないか。
N64のシレン2なんかみたいにな。
メーカーから直接の下請けはまだいいよ
孫請け・曾孫請けになると、買い叩かれて大変
ガジェットでネタにしてたのって、そういうレベルのとこじゃないかな
シレンってちゃんと時系列があるんだな
5とかでアスカが出てくると三十路超えちゃったりするのかな
スト4でも時系列あって桜とかもう高校生じゃないんでしょ
チュンリーとかもかなりのお年なんでしょ?
最高じゃねーか
レギン楽しいよレギン。
ビジネスソフト業界にいるけどパッケージの売り上げ分が下請けの開発に行くのなんて殆んど無いよ
普通はパッケが売れようが売れまいが、受注時に1人頭幾らで工数分の金貰うだけ
爆発的に売れればご祝儀みたいのもらえるのかも知れんけどね
ふと目を放した隙に想像の話が確定事項になっているw
ソースは俺。まあ書き方悪かったねw
制作費が出してもらえる代わりにヒットしても儲けはどうしても少ないセカンド的なソフト
制作費が下手すると赤字になるかもしれないがヒットすれば儲けはでかいサード的
こう考えればわかりやすいかな。
そういう性質上宣伝するのも任天堂なんだから3割を超えるとは思えないんだよね。想像ね。
セカンドで制作費出してもらえるならローリスクどころかノーリスクなんだし。
リターンは少なくなるでしょ。そんな上手い商売ない。
330 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:43:31 ID:Xoe1VsEk0 BE:1714257656-2BP(10)
GCのFFCCは孫請けだけど良作だぜ。(スク→河津新会社→スク)
名前がダイナミック斬じゃなくて本当よかったと思う
>>316 面白そうには見えないが、やってみなければわからない
ただ、システム増やしすぎて初心者おいてけぼりでこれ以上売上減らすのは勘弁
精霊の弓の精霊さんは頑張り過ぎだと思います!
>>314 まぁ、そうだな
任天堂の場合は結構、追加予算認めてもらいました
って話が多いところだが
と言うかあそこ以上に金が出そうなところが思い浮かばん
シレンは毎回タグとかレベル継続システムとかやっぱ従来ファン意外は
そういう積み重ねが欲しいと思ってるのかね
総じて評判がイマイチだけど
何もかも失うのが良いんじゃねーか
下請けが良かったら、自社販売する所なんてないよ
下請けなんてメリットないよ
ケチなのはバンナムだろw
無茶なプロジェクトなんかいくらでもあるけど、
それを一般化して語るのは、ちょっとどうかと思う。
341 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:48:35 ID:Xoe1VsEk0 BE:2285676858-2BP(10)
任天堂の場合任天堂側が途中で希望追加するから予算UPも当然の感覚なんだろw
>>336 任天堂の場合はむしろ今回の社長を訊くを見てると
「期間延ばしていいからあれやれこれやれ」って要求してそうだよなw
下請けのメリットは、仕事が貰える、
くらいかな。
バンナムは予算が少ないことで有名w
GRINを潰したのは誰だ!
346 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:49:16 ID:Xoe1VsEk0 BE:3199947078-2BP(10)
>>338 下請けしかやる気のないトーセのような例もある。
任天堂はハード会社だからな
ハードを牽引する役目も負ってるから赤字覚悟でもソフトを揃えなければならない
MSもその辺の事情は一緒だろうがソニーは懐が厳しいからかライン絞り気味ね
最終的にケツ持たなくていいってのはメリットじゃね。
日野さん金掛かりそうなのは他所から出すじゃん。
>>346 世間一般的にトーセなんて会社があること自体知らない奴も多いもんな。
依頼元から金をもらうか、銀行から借りてやり繰りするか
353 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:51:22 ID:Xoe1VsEk0 BE:514277633-2BP(10)
開発会社なんて普通知らんよ。
自分の住んでるマンションやアパートの建築業者知ってる人がどれだけいるんだかw
娯楽商品になったらなお更だ。
自分の作りたいソフト作って
ヒットしてるゲーム製作者ってどれくらい
いるんかな?
黄金のキズーナつくったとこは、今後、仕事とりにくいだろう。
そんなリスクもあるな。
下請けだろうがなんだろうが良作をちゃんと作ってくれれば別に構わない
ISはいつまでも自社パブしないぞ
儲かってるはずなのに
コンピューター関連は無茶じゃない方が稀だからな…。
日程的に無茶だけなら兎も角、最初から予算からして無理とかも稀によくあるからなw
>>340 まあ企画とおらなくて何社も回ったり金もらえなくて倒産したり
ソースぱくって出してパッチ出せなかったりパブリッシャに公式にクソゲ扱いされたり
やっぱ大変なイメージのほうが強いよ<デベロッパ
37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/18(日) 14:50:46.46 ID:kVi3UNpU0
任天堂とかはどうよ?
中小ならともかくあの大企業は優良だときくんだが
>>37 任天堂は別格すぎ。
任天堂本社からタクシー呼んだら
運ちゃんが外まで出てお辞儀しながらドア開けてくれるぜw
すげーw
いやしかしゲームやり始める時にロゴがでたりするのに
開発会社全く知らんてのもな
覚えてはいないかもしれないが目にはしてるはず
下請に出す企業によってかなり違うんだろうな
カプなんか金払い悪くてスタジオ閉鎖させる始末
363 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:53:52 ID:Xoe1VsEk0 BE:857129235-2BP(10)
>>357 任天堂からの独立組で任天堂社内でやってる企業じゃ…。
今は任天堂が本社移転したから旧本社使ってるけど。
レギンのオフボリュームありすぎだろ・・・
シリアスなゲームかと思ったら、後半に入る時の演出で吹いたわ
まあ80年代のパソコンゲーム時代も、営業が仕事だけとってきて、
開発元が、そんなの出来っこないwwwさーせんwwwwって
けつまくる場面があったそうだしな。
まぁ、下請けにもいろいろあるだろうなぁ
企画持ち込みもあるだろうし
逆にこういうゲームを作りたい(キャラゲーが多そう)けど、作ってみないか?みたいなパターンとか
オーディション(入札?)パターンもあるのかね?
>>361 起動時に名前を出さない、というか出させてもらえない会社の方が多いんじゃないの
369 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:55:40 ID:Xoe1VsEk0 BE:1199980073-2BP(10)
ガルモにしてもレギンにしても最近の外部タイトルはボリュームある事増えてきたな。
>>364 古典的なネタだが
サンドに好感を抱かせたw
しつこすぎて覚えちゃうロゴなんて最近はmobiclipくらい。
>>360 地方の大企業って感じね
東北の某県では地元の大企業の社員の名刺でタクシー乗れる
外注を上手く使ってたと言えば合併前のエニか
>>359 大変じゃない仕事なんて、まず無い
この程度の話なら、ゲーム業界以外にもゴロゴロしてるぜ
mobiclipのロゴが飛ばせないとちょっとイラッとする
レギンに関しては、金は出すからやっておしまい!って感じしたけどね
社長が訊くを読むとw
>>373 創業当初から、80年代のPC時代からそれで食ってた会社だからね。
>>374 一応IT業界にいるのでよく分かってるさ('A`)
>>335 マンションの一室レベルのがゴロゴロしてるからね
PS2の頃でもキツかったけど、開発費高騰の影響が、
小さい会社への圧力になってきてるから、
従来のゲームで生き残ろうとするとこも減ってんじゃないかな。
>>364 ボリュームはマジ半端ねぇな
そこから最後になけてまたなりシリアスになるぜ
イージーでクリアまで22時間かかったよw
日本のゲームソフトは、会社ロゴ飛ばせるのが多いけど、海外のは飛ばせないこと多いよな〜
その昔、初めてモーコンやったときとか、いつタイトルにたどり着くんだって思った(今思えばたいしたことないけど)
なんか、いつまでもたどり着かないプロレスゲーとかもあったな
「孫請け名前出なくて可哀想」とかいうなら
少しはエンディング等のクレジットにも目を通してやれよ
何故かローマ字が多いけど!
販売ルート、後方戦略、在庫、製造
自社で販売するかしないかは、ここらへんの手間とリスクとの兼ね合いじゃないかな
大コケすると赤に直結するし、開発の場合、ソフトが赤でも金は貰えるからね
まあそれにしたって、いつまでも糞ゲばっか作ってると仕事がこなくなるだろが
384 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:58:40 ID:Xoe1VsEk0 BE:1999966875-2BP(10)
>>366 資本関係こそなくても小学館と集英社以上に同じだもの。
事実上の別部署レベルだろ
>>376 お金を出す社長がゲーマーだってのは強いなw
>>376 まあ要望お願いしたのは任天堂の方だからなw
スペシャル斬りってnintendoのロゴすら出なくね。
あんないきなりタイトル画面のゲームって何時以来だ。
まあモー+の設定あるからそっから社名ロゴだとテンポ悪くなるしこれでいいけど。
レギンで地球防衛軍にも興味でてきたけど
普通のコントローラじゃレギン面白くないからなあ。
なんか、鬱っぽい人が多いなw
Wiiのサードのクソゲー連発は、まさにこの下請けの納期だけ間に合いましたさーせんwってパターンが
多いからな。
>>379 そういうところはipod向けやら携帯向け、
wareやPSN、XBOXLiveとかに行くしかないんだろうな。
スペシャル斬りのオープニング画面とメニューの安っぽさは
任天堂のソフトじゃトップレベル
罪罰の方がまだ格好良かったw
>>387 最近のはデモ流したりタイトル画面でキャラ動いてたりが当たり前だったから、シンプルさにびっくりしたわ
>>389 地球防衛軍は設置すると敵を勝手に撃ちまくる装置とかあっちはあっちで面白いぞ。
武器もドロップ方式だし。
少なくともSTARTボタンはなんとかしろw
DSも最初はFCの再来言われてたんだぜ
PG、グラフィッカー、サウンドの3人でゲーム作れる、てな
最近は競争激しくなってるからそこまで安く作ってるソフトも
珍しくなってきてるだろうが
>>397 携帯電話ゲーム、アイフォーンがあるからな
>>397 中身はGBAより性能高いのにそんなこと言ってる人がいたんか
Wiiウェアにはリアルで一桁人数で作ったゲームが結構ありそうだけど
EDFファンだけど、斬ギは別格だと思う
オンで協力して群れに立ち向かってると、脳汁が出てくる
斬った時にリモコンに手応えがあるのが良く出来とる
おっと人生ゲームの悪口はここまでだ。
>>393 まあゲーム本編以外の部分は総じて安っぽいなw
トレーニングがムービーってのもすごい
ゲーム自体がシンプルだから、そういうマイナス面があっても
面白さ自体に影響がまるで無いのはよかったと思うな
>>401 そこなんだよなぁ
ナタルに期待できないのはそこら辺
パントマイムじゃ返りの反応が無いんだよね
トレーニングモードがムービーなのは未だに意味がわからねぇw
びんぼうソフトのことかー
あそこはDCでしか作ってなかったか…。
開始早々からの諦め定型文チャットはやる気がわくよ!
模擬を体で覚えても意味ねぇから
とっとと実戦行けってことでねーのw
>>299 最近立ち直って乱発しなくなったし、実際そうだったんじゃない?
>>396 いや。あれはポインターを中心にカリギュレーションする為の処置だぞ。
ハドソンはなにがやりたいんだ
トレーニングモードのムービーより設定の分かりにくさが問題
説明少なすぎる
>>411 さくまがやる気出すとか信じられん
VCにすら出してないのに
トレーニングモードは最初、読み込みにあせったw
弓の使い方をよく見てなかったから、ヌンチャクの方を引いてた
コナミの子会社になったんだからスネークパーティ出せよ!
レギンの設定は、ウィザード方式みたいな対話的に設定できると良かったね
STARTが文句言われてるのは主にデザインだろ
ポインタ云々って言い訳はオンじゃ出ない件スルーかい
>>419 オンは準備完了の時に補正してるんじゃね?
>>419 オンは自然とカウントダウンにポインター向けているな。
実際にカリギュレしているわけじゃないし。
M+無い場合ポインタ向けてスタートする必要あるっしょ。画面外にでるとガイダンス出るんだから。
デザイン的な話は
まあそんな所かっこよくしてもなあ。ぐらいしか思わん。
さくまあきらはハドソンとの関係どうなったんだろう?
一時凄く険悪になってたはずだが
STARTボタンが何のことだかわからない
サンドはむしろこんなに開発費もらえたの初めてレベルじゃねーの」
オフのSTARTボタンのデザインが
あまりにもダサすぎて最初みた時吹いた
レギンレイヴの所為で腕肩腰が痛いw
プレイスタイル見直した方がいいかな…
>>422 険悪でもお互い桃鉄しかないんだからつき合い続けるだろうな
>>424 オフのステージ開始時に画面中央にでる
「START」ってポインタで押すボタンのことだろ
>>423 って言うか、今時HD機でサンドロットに開発委託するなんて
金の有り余ってるパブリッシャー居るのかw
>>428 なるほど、まだオフはあまりやってないから覚えてなかった
そんなにダサかったっけか
お付き合いの様子見タイトルがあの売上の超操縦MGだったのに次に繋がるんだから
ちゃんと見るとこ見てるぜ任天堂
>>430 あれってモープラの調整の為にあるのかと思ってたわ
D3もEDF3の結果からしてもうシンプル価格以外では企画を通してくれそうにないしな。
その点レギンは評価さえ高ければ次に繋げてもらえそうだけども。
サンドのデザインセンスのなさはご愛嬌
STARTより、クリア時のセーブはい/いいえをどうにかしてほしかった
オートセーブにしちゃうかABボタンで代用効くように
まあ、なんにせよ大した問題じゃないんだけどねw
雰囲気作りだってするに越したことはない
>>421 まあそこまで気を使ってこそプロの商品だよね
そんなとこでマイナスイメージが出るのはもったいない
超操縦メカMGはなかったことに
だめ
>>435 はい・いいえごときでポインタ使わせるのはめんどくさいよな
この仕様みたのはWiiパンヤ以来だわ
せめてスティックや十字キーで選ばせてほしい
サンドさんはWiiにソフトだしたから以降大手サード扱いです(棒
個人的にレーダーの見方が良く分からなくて迷った。
障害物とかもレーダーで薄く表示とかしてくれたら分かりやすかったのに。
>>438 ナメたこと言ってっと俺の電光人形スペクトラXが火を噴くぜ?
>>442 あ、それは俺も思ったな
でも巨人が建物破壊するし吹っ飛んで木も無くなったりするから難しいのかも。
>>441 とりあえず「サード」の意味を理解してから煽ってください(棒
MGがksgならともかく面白いのになかったことにすんな
あれもデザインで損してるよなあ。まあ、あれはあのロボのデザインがいいって人もいるけど
>>442 EDFやってないと、レーダーに高さの概念がある事もわかりにくいね
初めてリンドブルムに遭遇した時、上に居る事に気がつかなかったw
最近はサードの定義も分からんバカが増えたのかね
SONYは社員教育しろよ
結晶がレーダーに映れば取り残しがなくなる
そんな風に考えてたときがありました
>>446 すみません。正直タイトルだけで判断して、絶賛している人を生暖かい目で見てしまってましたw
完全版バイオ5は売れんのかね
>>442 レーダーというか敵の気配探知みたいなもんと思えば納得できる
しかし見方が分からないという人は本スレでも何人か居たけど
自分の向いてる正面がレーダーの上方向ってそんなに分かりにくいもの?
>>447 あれはすぐに理解できた。
理解はできたが同時にちょっと恐怖を感じた。大群クルーって
マリオネーションギア格好いいだろ浪漫あるだろ。
例えばスパロボのヴァルドスコイをアリとするか無しとするかで分かれる気がする。
>>451 で、買ってきたのかMG。まだ多分ワゴン価格だからとっとと拾って来い。
その点FFはかっこ良さげ、面白げなビジュアルデザインは上手いね
箱○→地球防衛軍3
wii→レギンレイブ
ときたら次は素材使いまわせる地球防衛軍4かね。
つーかD3は最近ろくなもの出してないぞw
>>459 親会社のバンナムはあんなことになってるしな
>>453 北が上かと思ったらグルグル回るし、自分がどこが分からんし。
説明されたら一発で分かるけど、一見して分からないとレーダー無視して進めるからな。
説明書読んだけど書いてなかったよな。
レギンレイヴはMK2的に評価するとしたら
グラフィックや快適さは2〜3点程度だけど、満足度や熱中度は満点
そんな感じの評価w
装備の変更時に装備の試し切りや練習のモードとか、
わかりやすい設定変更方法とか、
クリアや次のイベント発生条件の表示とかあれば良かったわ
>>433 性能がかなり上がると噂のDS2で
MHP的に友達同士で集まってやれるレギンDS2が…
とか考えたけど、タッチペンやボタン操作じゃかなり面白さ減りそうだなw
タッチペンでズバズバ切りまくるのも、それはそれで面白そうな気もするけど。
>>429 金の余ってるパブリッシャー自体が任天堂以外皆無だからなぁ…
HD機どころか据置の新規プロジェクト自体がかなり少なくなってると思うわ。
MGはロボより人のデザインが、何というかこう……
もう少しくらいキャッチーにしても罰は当たらなかったと思うんだ
MGは面白かったが
巨大ロボものはやっぱ据え置きでやりたいぜ
ハリボテみたいなロボは悲しい
地球防衛軍はクレジットの最初がサンドロットだし
出そうと思えば任天堂から出せるんじゃね?
>>463 んー
向いている視点方向が北だし自分は中心でポイントは無し。
白いポイントはヒーリング
北はほしいね
普段はレーダー使わないけど、レギンは広すぎて使わざるをえない
レーダーの南と北で距離感が違うことがわからんかった
>>460 あの男の童心を詰め込んだようなソフトのディレクターに女性がいたとは…
浪漫の分かるステキな人だ。顔チョット怖いけど。
>>460 >そこで社長の岩田から「じゃあ、超操縦というのはどうだろうか?」
>というコメントが飛び出してきて、コレだっ! と思いましたね。
いわっち何してんの
暗闇の果てで君を待つは、極限脱出より面白かったんだけどなぁ
やはり「D3パブリッシャー」「乙女ゲー」ってことで敬遠されてるのか
>>469 それは分からんけど、ダメだった場合は地球防衛隊ってタイトルにすればいいじゃない
>>466 カスタムロボは人間もロボもあんなデザインだったのに売れたぞ!64時代は!
>>475 バンナムと組んで
怪獣バスターズWiiで
子供向けゲーは何で野暮ったいデザインが多いんだろうな?
子供向けとはいえ売れてるソフトは
イナズマとかロックマンエグゼみたいな結構洗練されてるデザインなんだから
それに倣えばいいのにさ
オモロイド!いつレギン参加するの?
フレンド枠残してあるからね。
>>478 エグゼもロックマンが変身とかしだしたら色々ゴチャゴチャしたデザインになったぞ
小学生男子がカッコイイと思うものをリサーチしたら似たような感じになるんだろう
>>444 建造物は破壊されるから難しいにしても地形ぐらいは表示してくれたらな
長い距離移動するステージもあるし
>>477 それは割とマジで欲しいな、逆に怪獣になって街壊すモードもあればなお良い
>>463 北方向が固定のレーダーの方が珍しくないか?
まあその場でぐるっと一周してみれば
どんなレーダーかすぐ分かるはずなんだけどなw
>>457 > その点FFはかっこ良さげ、面白げなビジュアルデザインは上手いね
13は、見難そうでまったく評価できなかったけどな、あの戦闘画面のデザイン
フィールドメニューとかはよく知らんが
レギン定型文をDLで増やさせてくんないかな
トイレ行きますが欲しい
>>484 定型分は自分で編集しとけるようにしといて欲しかったね・・・
ポケモンのデザインはどんどんデジモンになっていくなあ
>>483 かっこ良さげなデザインが使いやすいとは限らないからなぁ…
Flash使ったHPは格好いいかもしれないけど、凄い使いにくいし。
>>478 大半が大人が想像した子供向けに過ぎないからね
今思えばビックリマンって奇跡のデザインだったなぁ
>>360 MKタクシーだこれw
呼んだら誰でもやってくれるぞw
で、今度こそイカポケモン出るんだろうな
レギンってどんな感じのゲームなんだ?
モンハン3はすごく面白かったし
モンハンリモコン操作バージョンみたいな感じだったら買いたいんだが
おすすめCMきたー
>>490 子供が絵を描いたらなんでもかんでも大盛りの野暮ったいものになるぜ
パーフェクトガンダムとかZZガンダムみたいになる
レギンはモンハンとは対極的なゲームだと思うな
レギンの後にモンハンやると凄い地味に感じる
>>493 敵はモンハンほど硬くない
基本的に、1体と戦うわけじゃなく大量になぎ払っていくから
>>493 シューって走ってズババッって斬ってドゴゴガーンッ!!って爆発させるゲーム
買って損なし
モンハンは逃げながらチマチマ削るゲームだからレギンとはゲーム性が全然違うな
モンハンとレギンは似ているようで違うとは思うが、493が買ったとしても後悔はしなそう
>>499>>501 フルングニルだけはそんな感じじゃね
特におすすめ武器分かってない時はモンハン的な戦い方になるw
なるほど
サクサク的を切ってく無双みたいなゲームなのか
>>498 モンハン地味って言うけど
あの重量感が好きな人もいるんだぜ
モンハンは狩るゲーム。
レギンはぶった切るゲーム。
スタミナの要素が無いだけでモンハンとは全然違うな
アイテム回収もラクチンだし
まぁハンティングと戦争だから違って当然なんだけど
ていうかレギンのスーッて感じのダッシュは見てて少し違和感ある
まぁ人外だからいいのかもしれないけど
なんでアレな子に構うかね。
>>504 あ、いやモンハンと比較した例えであって、
モンハンがつまらないって意味じゃなかったんだよ、ごめん
モンハンはモッサモサだからな
やっぱりwii fitは面白いな
売上1000万以上はやっぱり面白い!!
ちい。。見つかった!
ID:Q+I9SGsg0
ゾロアークってもう一段階進化しそうな見た目だよな
じゃあまずグラエナを進化させてやれよ
ID:M6cAjyBw0
そういや新しいポケモン発表されたんだっけ
初めて見るポケモンとか新しい進化とか
もうそれだけでwktkするな
同時にバトレボ2も出してほしいね
あれ前作なんだかんだでハーフ以上売ってるんだっけ?
スルースキル0だなお前らww
スルースキルってなんだ
トラマナか
早く帰ってレギンの続きをやりたいですお・・・
ID:1NohOhMHO
AQインタラクティブの株が急騰してるけどなんかあるの?
>>522 ん?あまりにも釣られるヤツが多かったんでな
自重するわ
レギンは次世代機の新規アクションで一番売れるソフトになりそうだな
>>523 何だろうねw
大きい受注が入ったらしいけどそこまでの材料とも思えんし
きっとKORG DS-20が出るんだな。
現世代の新規アクションで一番売れてるのはWiiスポの6000万だけど
530 :
鳥取:2010/02/15(月) 13:02:38 ID:ccQLHOoD0
腹減った
売れてないだろうけど、セイグリッド2面白い・・・。
鳥捕って喰えばいいじゃない
じゃあ売れてないけど面白い対決で
レギンvsセイクリッド2な
>>535 セイクリッド2はPS3+箱合計でお願いします。
セイクリはやれば面白いんだろうけど見た目で駄目だなぁ。
なんか地味。
第二の速報みたいなもんだからなここは
同族嫌悪みたいなものだ
味噌おでんが食べたい。
>>507 中距離カメラなら足下見えないから気にならない
セイクリッド2も人を選ぶゲームだよ。正直クソゲー扱いのひとがいても
おかしくない。ディアブロともなんか違う
一番売れるは無いだろうけど一番次世代を感じたのは確かだなー斬撃
でもレギンのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白くないよ。
いまだに「ゲーム的」の意味がわからん。
そんなこと言ったらニーアなんてクソゲーになっちまうぜ
浜村は黙ってろw
セイクリッドってRPGなんだっけ?
お前ら的にはEoEとか脱衣RPGはもう無かった事リスト逝き?
あと(ノ∀`)アンチャー2並にネット情報工作してたMAGとか
脱衣RPGは良く分からんけどEOEは安くなったら買いたいと思ってたけど
なかなか好評価らしく値段下がるの遅そうなのがネック
>>547 一応RPGなのかね。
スラッシュハック系だから、JRPGとはちょっと違うけど。
昨日買って朝まで遊んでしまったw
グラフィックを見るとゲーム的におもしろくない
・・・って意味不明じゃね?
風船に目鼻を書き加えた感じではあるな、確かに。
ダッチワイフ所有者はっけん。
面白いダッチワイフスターオーシャンがある
フレイヤはウルトラマンじゃない!
グラフィックを見てゲーム的に面白いって
マジでヤバイよ
おお、戦士ちゃんはダッチワイフを持ってるのかw
あ、リアルでSO4忘れてた…
モンハンより無双のがまだ近いと思うんだ。
経験値を積み重ねてレベルを上げるからRPGでいいんじゃね
経験値を無くした在庫ニングさんに失礼
球面に絵を貼り付けたような感じだよな。
顔にさくポリゴン数がなかったんだろうけど。
>>544 「ゲーム」を「GK、戦士」に置き換えると意味が通じるようになる
まあグラも確かに微妙なんだが、個人的にはムービー部分は
グラよりムービー全体のテンポにものすごく違和感を感じるな
全員しゃべるのがゆっくりで間が空いてて会話っぽくない
棒読みとは違うんだけど、不自然さがものすごい
俺とお前はトモダッチ
球面つか風船にテクスチャ貼った感じというとPS3のトロ捨てみたいな感じか?
>>565 グンターとか、モデリングのクオリティ高いキャラも居るんだけどね
アヴァロンコードみたいな感じで良かったのにな
ダッチワイフ所有の戦士か
24時間戦ってるだけはあるな
ゲームらしい戦士
アゴのとんがり具合がワルイージ並みの人がけっこういるな>レギンレイブ
>>523 タワーって機関が買い占めてる
ちょっと前まで保有現金>時価総額だったから
板垣が抜けたPSPのオッパイバレーのモデリングが箱○総合で笑いの種になってたけど
やっぱセンスなのかね。
とんがりコーン食いたくなったのでちょっと買ってくる
しかし、セイグリッド本スレは略語やら何やら専門的な話過ぎて怖い・・・。
この手の洋ゲー初めてだから少しずつ分かりたいのに分かってて当たり前の空気がw
大人しくオフで遊ぶか。
色々やった結果イズン様が攻守最強だという結論に達した
>>576 モデリングに関しては板垣いてもいなくても別に…と思うんだDOAは
1の暴れ乳は面白かったけど2以降で見るとこあるか?
>>576 箱のオッパイバレーもそう大したモンでは…
>>572 ダッチオーシャンでたときに貼られてたのにそっくりだぞ
パッケージと全然ちがうやつ
>>576 DOAシリーズのキャラは元々センス悪いのに何がセンス?
DOAは同人専用じゃなかったのか?w
585 :
鳥取:2010/02/15(月) 13:28:44 ID:ccQLHOoD0
PSPにしてはよくできてると思ったが
>>580 張られてた画像みたけどやっぱ顔がおかしくなってたな。
作品ごとに顔が変わるシリーズだけど。
目が宇宙人みたいだった。
おっぱいバレーは作った事に意味がある馬鹿ゲーだと思う
そうは言うがな、レギンレイヴのお尻やふともものモデリングは最高なんだぞ。
DOAは2以降の顔の違いはわからんな、ほとんど同じに見えるが
それ、板垣関係なくね?
板垣さんはやはりツルツルの肌に憧れてあのようなものを・・・
エロバレー2は金増殖バグがなければやってられなかった
板垣のおっぱい魂は初代で燃え尽きてるのでどうでもいい。
今その魂はサーガに息づいている。
モノリスのものなのかバンプレストのものなのかはワカラナイ。
多分両方。
ドリクラがあればかすみちゃんとか用無しでしょ
ドリクラはカラオケに行く前のゲーム部分がなぁ。
早くL4U出してくれないかね。
ドリクラ失敗だったって言ってなかったっけ
あれで失敗なの?
あれで失敗ってD3期待しすぎだろ…
失敗と言ってたように思わせるようにゲハブログが抜き出してたような
>>597 ファミ通で厳しかったとか言ってたね
あのアイマスでさえHD機で続編出てないし、あれぐらいの売上じゃやっぱり厳しいんだろう
据え置きは成功のハードルが上がりまくりだな。
ディスガイア3とか「良く売れたなぁ」と素直に感心したのにメーカー的にはイマイチだったみたいだし。
どんだけ期待してるんだと。
ゲハブログwww ゲハでやれよほんとに
そう考えると短期間で続編を出せるラブプラスはすごいのか。
>>601 アイマスは続編出すってアナウンスはあったろ。まぁ箱と確定してる訳ではないけども。
失敗って売上が?
どんだけ売りたかったんだ
戦ヴァルも新規にしては頑張った方だろうが続編PSPだしな
>>604 DSで20万売れれば大抵はウハウハだろう
DSは10万超えれば大体続編が出るし
>>589 フレイヤさんは線の細いタイプに見えて案外安産型だった
太鼓の達人Wii (ソフト単品版)は、2010年3月11日に発売予定で価格は3990円(税込)です。
は?
記念価格で4000円、ってのがバンナムだな。
>>604 発表されただけでいつ出るかはわからんけどな
ゼルダならムジュラとか汽笛が
前作を上手く利用して開発期間短くした好例じゃないかな
ゲハで完結するとアフィ乞食出来ないじゃないか
>>611 お奨めが2800円で大量に発売される傍らで、よくこんな値段でだせるなw
>>605 アナウンスあったっけ?
全く出る気配が無いんだけど・・・
ニコニコとかも完全に落ち着いてしまったし
年度末駆け込みすなぁ
つか、無印太鼓Wiiを2から入った人も買えるように単品出すって話で、1円も値下げしてないな。
ラブプラス+は引継ぎあり発言でお前ら売るんじゃねーぞっていう牽制もかねてるよな。
>>616 明確なアナウンスは無いけど示唆程度ならあったな
ドリクラも
2ndビジョンはまだ始まったばかりだ!
一応詳しい話は夏にある記念ライブでとのことらしいが…
収録曲も古くなってるのに。
まぁ、どうでも良いが。
コロコロコミック買ったら世界樹の迷宮3の記事が載ってた
二の国・シレン4・くにおくんと同ページなせいもあって絵的に浮いてるw浮きまくってるw
くにおくん、コロコロでも広報してるのか
なんか懐かしいね
アイマスはいい加減初期曲は再録した方が良いレベルな奴多いからな
ある1人は再録すると逆にまずいことになるが
バンナムは商売が上手いのか下手なのかよくわからんな
>>627 上手ければ決算であんなことにはならんw
>>585 ぬう。。卵丼もおいしいよね。たまねぎいれるよ!
>>607 前作単品を4000円とかふざけてんのw
これからアトラスは親会社の赤字穴埋めに使われて
うぅ
世界樹3はマジでスキル関連のバグだけはきちんとなくして欲しい
ああいうゲームでスキル機能してないとかいうのが一番萎える
2はそれさえなかったら神ゲーだったのに
バンナムは金にしか目が無いのに、自ら長期的には金を失う方向に突き進んでる
社長降格でどうなるかな
>>601 DLCが儲からないとは言わないが、
ネットだと騒ぎすぎだからな
>>631 レンジャーなんてひどい有様だったからな。
太鼓なしでベスト版が4000円www
>>625 穴久保はポケモン止めてくにおくん書けばいいのに
でも今じゃ穴久保自体劣化しれるからなぁ
バンナムて合併した意味あるの?
まぁ、1000円で出したって売れるかと言われても微妙ではあるが。
>>638 ガンダムゲーが乱発出来るようになったよ!
さっさと潰れろよこの会社
>>625 そういえば漫画連載あったか
とりあえずくにお君≒ピッピだったことしか覚えてない
ここはまたD3&砂のコンビで斬撃のドリームクラブだな…
そういや、ミリオン発言以降ガンダムゲーでミリオンってあるのか?
スクエニよりはあるんじゃないかな。いやよくわからんけど。
コーエーテクモはくっ付いた事すらたまに忘れる。
>>627 バンナムは莫大なラインナップを並べて、
少しずつ稼ぐスタイル。
1本あたりのリスクは少ないが多くも求めない。
キャラゲーが、その代表例だな。
スクエニよりっていうか死にかけてないかバンナム
スクとエニの合併に少し心ときめいた、そんな時代もありました
>>644 ガンダムゲーどころか、ガンダムが出たゲームがミリオン売れた記憶が無いんだが
FC時代から数えてもガンダムゲーがミリオン行ったことなくね?
>>645 コーエーは無双と歴史SLG、テクモはDOA系とモンスターファームぐらいしか作れないから
くっついてもユーザーからしたら大して影響ないな
バンダイ側はともかくとして、そもそもナムコ側にもミリオンあったっけ?
ギエピーが連載できた&今も続いてるのには何らかの政治力が働いてる、そうとしか思えないクオリティ
ナムコってセガのゲームパクってた印象しかない
パックマンなめんな!
ファミスタはダブルだぜ
スクエニは、スクとエニがくっついたおかげで
FFが移植だけでなくリメイクが出るようになったな。
それ以外は、いたストSPとかトロの剣とかあんまり恩恵の感じられないものが多い。
クロノトリガー的なものを作るにも、色んな意味で人材不足なんだろうな。
FCのころのテクモは神メーカーだったのになぁ
ファミスタとかパックマンは相当売れたはず
マッピーはミリオンいってないかね?
FC時代はナムコもコナミも神でしたよ。
80年代前半のナムコは任天堂以上の輝き
FC時代は凄かったんだなあナムコットさんは
というかバンダイも版権商売でミリオン売ったのDBとかいくつかあるぞ
実はコナミのミリオン到達が参入からの時間考えるとかなり遅い
スターラスター面白かったです。
>>661 そもそも合併理由がスクの死にかた事だしね
売れるゲーム作れる環境があったら合併なんてしなかった
昔は、世界でもナムコを越えるゲームメーカーなんか無かった。
無かったんだよ、おっかさん。
大発表はE3だろE3
期待すんなボケ
新ハードだと、個人的には正直困るな
これ以上ハード新しくしてられん・・・
LL買ったばっかりだし、流石にスルー。
何かこういう噂あると大抵は本当に何か大きな発表あるよな
でも
いまだQDSの俺からしてみればDS2以外ハナから眼中にないZE
バカ売れしてるせいで実感がないが、
DSもいつ世代交代してもおかしくない年月が経ってんだよな…。
まぁ、LLも出したし今年中の新ハード発売は無いほうがいいんだろうけど。
ゲームボーイってカラー化含めて何年続いたっけ。
GBAスロットがついてないとな。
なんか物足りない。
別にユビキタスはDSのモジュール開発だけやってるワケじゃないべ
ゲーム業界に影響力があるのは任天堂とドラクエだけだろ
バンナムとかコナミとか過去
海外でマジコン販売抑えられないところがあるから
早い段階で次世代携帯機が来るんじゃないかな
LLユーザーは極少数だから気にする必要ないし
>>673 去年までのゲハの流れを見るに、
任天堂関連のゲハの盛り上がり度はカンファ>>>商談会>>E3≧GDC>>決算>>>ジャンプ>>>ファミ通
くらいの差があったと思うんだ。
また次世代DSの話か
中身が無いのにダラダラ続くからやめてほしいんだけどね
DS2出たらどれくらいの性能にナルと思う?
今年ポケモン新作出すって言うのに、
わざわざDS次世代機出すのかね?
E3はニューマリが発表されてたのにこのスレでも何故か「フーン」な人が結構多くて
「なんで?」って不思議に思ってたよ。
数字が出た前後の1時間以外、まったく中身のないスレだからもう今更
ゲームの話をしてるだけまだマシ
昨日の紙リークは大作だったな
Wii inner sencerがラストストーリーに同梱とか
amazon kindleと連動するDSとか
>>691 結構色々なタイトルが発表されたからじゃね?
NewマリオWiiに関しては
日経のリークとか、会場の写真で透けてるのが見えたとかあったからね
>>691 オンラインがなくて大丈夫かと思っていました
ごめんなさい
次世代DS出れば性能上がるだろうし、新しいインターフェースも当然いくつか考案するだろうけど。
結局それを活かせるソフトが無ければゴミ同然だし、ハードだけで語っても意味が無いのよな
任天堂は新しいハードとインターフェイスを出してそれに対応できる面白いソフトを出せますか?という話なら、
任天堂なら出せるだろうけどサードは知らんと現状通りの回答しか出来ないし。
だから結局サードの為に現行機の性能単純うpさせるメリットとデメリットがわかりやすい叩き台になるんだな
コテがいないだけマシだよね。
ここのコテは率先して雑談に持ってからなw
ピクミン3出せる性能にはなるっしょ
携帯機にあまり興味無いけど次世代DSが発売されたら買ってみようかな
>>700 えへへw
Wii inner sensorかw
こんにつわ
糞コテです
>>700 来て早々変なの相手にしてるんじゃないよ
ところで今日からレイ部参加なの?
Wiiのドライブがヘタってきたから新型据え置きが良いけど無いだろうなー
3000円で修理出来るとわかっていても一週間Wii無いとかキツいです・・・
>>670 2009年度も、死にかけたスク(というかFF)のために
DQが頑張ってたな。
これで濫造ではなくブランド上がるから大したもんだけど。
でもまぁ、さすがにDQMJ2で打ち止めかなぁ。
トルネコ・ヤンガス系統のも期待してるけど、売上本数ソード以下だったしな。
任天堂の事前情報となると、
お約束の直前日経リークしかないな
面倒コテ!
>>691 世界中で売れると最初から分かってて、1000売れるか2000売れるかなレベルのソフトは、
あんまりこのスレ、というよりゲハ好みの話題に成り得ないからなぁ。
E3の発表ソフトだと前作が100万ギリでNewマリ後のユーザー増加で伸びるかどうか注目されるマリギャラ2とか、
国内じゃ無視の息なオモロイドMがアクションで復活するかどうかとかの方が話題に乗りやすい
>>707 変なのとは失礼な
雑談よりいいじゃないか
>>709 ついにハッサンのムキムキなダンジョン発売か・・・
マリオWiiの国内推移は完全に予想を遥かに超えてたがな
拡大のペースが予想より早い
誰だよマリオミリオン行かないとか言ってた奴
64の性能だとピクミン30匹でGCの性能だと200匹出せるんだったかな
DS後継機はピクミン100匹表示できるくらいの性能がいいのか
>>712 そういう「当たり前に売れるから」的なフーンじゃない流れだった気がするけどねw
マリオで本体伸びるとは正直思ってなかった。。
多くのユーザーが求めてるのはやっぱり2Dなんだよな。
>>718 まぁそうだなw
結局E3の段階じゃ4人で遊べるNewマリの移植レベルの印象があったのが大きいんじゃないかと
とっつきにくい3Dに食傷気味だってのはある。見た目もタイトルすらも差別化できずに似たようなものばかりだし。
スパロボとマリオくらいだろ
3Dと2Dで売上差凄いでるのって
ニューマリはDSで出たから売れたんであって
起動させるのが面倒な据え置き機のWiiで超ライト向けのマリオが売れるのか?とは思った
多人数プレイにもピンと来なかった
でもその多人数プレイがまさに据え置きで出す意味だったんだよな
NEWマリDSより定価1000円高いのにDS以上のペースだったからな
これは予想外だった
>>708 データがアカウント制じゃなくて本体紐付けだと修理出すのを躊躇うな
幸いレギンでは今のところ問題ないが
なんというか、多人数プレーが全ぜん楽しそうに見えなかったからな、E3で
まあさすがに最近はマリオDS以下に落ちたようだが
既に300万という任天堂とスクエニ以外知らない領域に突入してるからな
>>720 ゼルダも横スクにすればミリオン行くだろうな
Newマリ→NewマリWiiの流れで、
回顧層の獲得から新たなマリオシリーズイメージの獲得には成功したんじゃないか
2Dマリオはワールドで終わった印象があったし、それを砕けたと思う
販売台数の終了の仕方からすると
PSPgoの次世代機が一番早いはず
そのNEWマリオにマリギャラ2の体験版当たり入れときゃよかったのになぁ。
>>730 横スクゼルダのミリオン率は驚きの100%だからな
オンラインプレイできる四つの剣なら欲しい!
>>732 中古のgoがソフマップで15000円だった
定価を考えると結構な値引きだけど、やっぱりいらない
4つの剣+は隊列変更が面白いので、煮詰めて据え置き1人用新作にしても良さそう
今のDSゼルダだって2Dだよね。マリオと違ってXY軸なだけで
DSゼルダって3Dじゃねーの?
心は2D、体は3D
あれを3D言うならニューマリも3Dだわ
いやん
DSゼルダを3Dゲーとすると、ぶつ森も3Dゲーになってしまうな
3Dモデリングしてるだけで、動き自体は2Dでしょ?
マリオはマリオだから売れる
同じシステムでもキャラがマリオ以外なら売れない
まあそれはそうだろ
世の中の全ゲームブランドに言えることだなw
そんなマリオでも最初はポパイの代役として出た時代があった訳で
>>748 そこまでキャラとして育てた&維持してきたのはすごいって事ですよ
あるいはゲームに限らない音楽映画小説、あるいは食品衣服にいたるまでのブランドってのはそんなもんか
戦士にマジレスとか
ポパイが使えなくなったからって考え出されたのがマリオだっけか
NEWマリに宮本茂はどのくらい関わってるんだろう
宮本茂がいなくなったら、マリオも終わり?
マリオと同じ時期に出ていまだにブランドが保たれてるものは知らない
すぎやんが死んだらドラクエが終わるかどうか考えてみればいい
続編ものが基本右肩下がりを描く業界でマリオとドラクエだけはミリオンを超えつつ
一時的に下がることはあっても継続的に下がり続けることはないからな。
FF13が同じシステムでFF冠無し野村キャラ抜きだったら・・・
>>753 買う客に対して品質からサポートまで保障してますって信頼の証が本来のブランドだからね
wiiのFFCCがレギンみたいなゲームで、オンライン対応で、
セルキーとかセルキーとか使えたら楽しかったかもね。
そういや国内のWiiTOPはスポーツの350万くらいだったけど、マリオWiiはそろそろ超えそうなんだっけか。
400万は超えてWiiの国内TOPは固いだろうな。
WiiTOPというか歴代据置合わせても初代スーマリに次ぐ2位は固いな
しばらく任天堂自身誰もが知ってるはずの「マリオ」を上手く使えてなかった感じがあるからな
DSのNEWマリWiiのNEWマリで久しぶりにみんなが知ってるみんなのマリオを体現出来た感じだ
>>766 パーティーゲーで盛り上がってるWiiで出せて良かったな
有線コンであまり盛り上がってないGCで出すと今よりだいぶ少なかっただろう
任天堂のユーザ層は進化を求めていないんだな
任天堂ハードが天下を取ってしまったら
ゲームの進化が止まる
サードもそこに危機感を覚えて、
HDのPS3や箱○でゲームを開発している
DSマリオって売上げどれくらいだっけ?
Wiiマリオが抜いたりすんの?
ゲームらしいゲームはどうか知らんけど、
娯楽って進化する事より進化しない事の方が重要なんじゃないかなと思った
見た目変わっても芯は変わらないままであるべきじゃないかと
それで出てくるのがゲーム性がSFCまで退化したような1本道RPGなわけだな
マリオゴルフとかマリオテニスとかモープラ対応で出せば絶対売れるのにね
マリオスタジアムなんていうワケの分からないもの出してる暇ない
ゲームって進化すると一本道になるのか、知らんかったわ
各開発会社が鎬を削ってゲーム出していたSFCを舐めるなよw
「あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。」
このセリフが現在のゲームと性能のあり方について、端的に表してると思う
HD機になって進化したゲームなんてあったっけ?
まあコンシューマでヒロインスカトロは確かに新しいのかもしれんが
彼らは映画を目指してたからね
>>776 アイマスくらいか?
進化というより禁断の市場を切り開いたって感じだが
ゲームらしいゲームってのはFFとかの事を言うのか?
>>772 売れない方のサッカーと野球出しといて
売れる方のゴルフとテニス出さない意味が分からないよな
3Dゲーの進化もHDになったところでPSSS64時代から進化してないぞ。
おや?FFのようすが…
BBBBBBBBBBBB
地球防衛軍3とかレギンとかグラに回すリソースを敵の数とかにまわしたソフトは面白いけど
B級作品としての評価しかもらえないんだよなぁ。
洋ゲーは内容的に頑張ってるけど日本じゃことごとく売れてないな
ゲームの進化は望んでもグラフィック進化したら街作れませんでしたとか
マジで勘弁。
アイマスは同人がいくらでもあるからバンナム頑張らなくていいよ。
ぶっちゃけ同人の方が面白(ry
本当はサードが一番ゲームが進化するのを恐れてるんだよな?今までのままやって勝ち残れる保障が無くなるから。
だからグラフィックだけに力を入れて頑張ってますよアピールしつつ現状維持でジリ貧になってる。
だがサードはその進化のせいでヒィヒィ言ってるが
確かに娯楽としての進化を目指す人たちがWiiコンから目をそらすはずがない。
>>790 新しい物を思いついても、具現化するコストが捻出できないっぽいね
自転車操業の会社に研究する余裕なんて無いだろうし
>>781 売れる方のゴルフとテニスはキャメロット開発だから、そっちが任天堂に戻って来るのが遅かったんだし仕方ない
黄金の太陽DSだけじゃキャメロットのライン足りてないだろうしそろそろ何かしら発表あっても良いと思うけどね
Wiiソフトこれは買っておけ
▽アクション
マリオギャラクシー・カドゥケウスZ・カドゥケウスNB・スカハン・ソニックひみりん、暗黒騎士、ワールドアドベンチャー
ワリオランドシェイク・戦国バサラ2・クロノア・ワンピUA、UC1,2・戦国無双3・モンハンG・モンハン3・コロリンパ1,2
ノーモア・ニューマリ・レギンレイヴ
▽格闘
スマブラX・DBZメテオ・タツカプアルティメット
▽FPS
エレビッツ・MS戦線・メトプラ3
▽RTS
タクトオブマジック・ピクミン1,2
▽RPG
オプーナ・アークラ・TOG・朧
▽S・RPG
FE暁・スパロボNEO・Gジェネウォーズ
▽SLG
牧場やすらぎ、アニマルマーチ・ルンファクF
▽A・ADV
ゼルダトワプリ・バイオ4・宝島Z・零・大神・コーリング・FEB
▽テキストADV
428・ハルヒ並列
▽STG
バイオUC・ゴースカ・ボウガントレーニング・スカイクロラ・HODオーバーキル・罪罰
▽PZL
ぷよぷよ!、7・ブーブロ
▽レース
エキトラ・ソニックライダー・マリオカート
▽スポーツ
Wiiスポ、リゾート・マリソニ北京、バンクーバー・ファミスキ・タイガーウッズ・ウイイレ2008、2009、2010・パワプロ15、NEXT
▽バラエティ
はじWii・Wiiフィット・あたま塾・桃鉄16、2010・ドカポン・ハピダン・太鼓1,2・ダンレボ
斬レギも進化の1つだよな
あそこまで敵をなぎ払って気持ちの良いソフトって無いぞ
ベルセルクのガッツになれる
キャメがリモコン使ってまともなゴルフゲー作れるとは思えないし内製でやってほしい
>>771 スーファミ馬鹿にしすぎw
もうちょっとまともにゲーム作ってたよ・・・
進化の秘法を使うとき
>>798 スクに関してはSFC時代のが遥かに質のいいものを作ってたな
>>795 朧がRPGに分類されているのが物凄い違和感。
別にキャメが作るならチャーシューメンでいいんじゃない?
リモコン使ったマリテニはWiiスポとモロ被りするとはいえ出せば絶対ヒットするから欲しいけど
ぶっちゃけHDも映像的にすら進化してるとは限らないからな
年末にps3買っていろいろ体験版試したが特にこれはってのは無かった
龍3なんてほとんどps2に近いクオリティーであの連中よくこんな物持ち上げてたなぁって思った
グラフィックを進化させとくほうが、
アイデア出して新しいゲーム考えるより楽だからね
PS、SS世代のFF7やバイオやリッジやバーチャファイターやウイイレは
確かに新しかったけど、そこからグラフィックを進化させるだけで
ゲーム性が何も変わっていない
WE LOVE GOLF…
でもPS時代からゲーム性かえると貴重な信者でさえ後ろ足で砂かけてくるかもしれんぞ。
天誅とか。
>>795 ハルヒ並列は悪くは無いが、ハルヒ知らん人に勧める程ではない。
FF7は別に新しくなかったぞ。
いや、ムービーの導入がゲームとして新しいっていうなら別だが・・・
ジャンルなんて昔からフリーダムに名乗り放題です
FF7からシリーズが2D→3Dになったわけだから大きな変化だと思うけれど
朧がRPGじゃないなら2DテイルズだってRPGじゃないぞ。ゲームデザインとしてはかなり似通ってるだろう
Wiiリモコンも「進化」とは思わんけどな
幅が広がったという感じ
>>811 3Dっつっても「今のDSゼルダは実質2D」ってのと同程度の変化じゃなかったっけ・・・?
>>811 表現方法は大きく変わったけど、ゲーム性は大差無かったって話だろ?
いやまぁ俺はFFやらんからそこの所どうなのか判らんし、ゲーム性が変わらないのが悪って言うつもりも無いが
>>815 全然違うよ、ドットキャラからポリゴンになったわけだから
スパ2Xからバーチャくらいの変化
>>809 初の技術ではないが当時は最高峰のグラフィックだったのは間違いない
あとはムービーと街フィールドがスムーズにうつるとこは新しかったのでは
地味だが
ゴールドソーサーに入るゴンドラとか
FF7も絵が3Dになったところでやってる事は変わってないだろう。
見た目気にしなきゃSFCでも作れるゲームだと思うよ。
マリオ64みたいな3DアクションはSFCじゃ不可能だろうけどね。
>>817 ちょっと待て、2D格ゲーと3D格ゲーは操作性からして全然違うだろうw
スパ2X→ストEX
の進化だったらイラナイw
でも、スト2とバーチャはどちらも同じくらいの人気で2D派3D派がいたのに、3Dの方がゲーム作りやすくなって2Dが消えちゃっただけだからな。
3Dが優秀だったというわけでなく、ゲームの幅を広げただけなのに、メーカーの都合で2Dが時代遅れにされてしまった。
アマランキングでラブプラスが11位になってるw
早速昨日の効果出てるな
何だか考えてみると、
今までゲームが明らかに進化した事例がゲーム性に関してだと2Dゲー→箱庭ゲーくらいしか思いつかないぞ。
>>820 最初は技術や処理能力が伴わなかったからね。
ポリゴンをヌルヌル動かせなかった。
今は2Dだろうが3Dだろうが操作性は変わらんとこまでやっときたけど
狩りはここまで進化した!
を思い出した。
2次元→擬似3次元ときたら次の進化は4次元だな。
>>825 まあ地味だからな
2Dから3Dは革新といっても問題ないが
2Dでも奥行きを表現することは出来たからな
スペースハリアーのように
本当の意味で3Dな3軸格ゲーって何かあったかな
進化じゃなくて変化があるだけでも結構なこと
従来ゲームばっか作ってるのって一昔前の流行の曲みたいなものを延々と作ってるようなもんだ
んなことやってたら音質が上がったから何?って普通の人は思うよな
WiiFit対応のモーグルゲームがあったらやってみたい
FF7否定しちゃだめでしょ。
ゲーム性はともかくFF7と同じ感動をSFCであじわえるとは思えない。
ビジュアル表現の進化もゲームには必要だと認めるべきだと思うけどな。
>>832 なんだかんだいって好きなソフトの続編は遊びたいものだよ。
エスコン7まだー?
3Dになると上下方向まで使うゲームが少なくなるんだよな
>>835 否定はせんが進化はしてない。
容量だけあればムービーなんていくらでも再現できる。
何を持って「進化」と定義するかを決めないとgdgdだな
WiiリモコンとDSの2画面、タッチパネルも大きな変化だったね
HD化は大きな変化ではなかったかな
今度の3Dが大きな変化になるかも疑問だなぁ
ナタルはプロモ詐欺じゃなければ可能性は感じる
時代がCDROM2とPCFXに追い付いたか
快適さを失ったよFF7は。
戦闘開始前や召喚獣の演出とかイライラした。
ファミスキにはモーグルのコースあったべ
ムービーとゲームの間がシームレスなのやリアルレンダリングは進化と言っても問題ないかな
ただやみくもに進化すりゃいいってもんでもない
今のFFを見ているとFF7はかなりマシなゲーム性だったことが分かる
>>841 HD化は見た目がきれいになるだけだけど
ワイド化と5.1サラウンドの標準化、スペックの向上は恩恵あったんじゃね。
牙が伸びすぎて絶滅したサーベルタイガーもいるしな。
進化すればよいという問題でもない。
進化の先にあるのは滅亡だよといった人も居たし
>>839 ヘビーレインやゴッドオブウォー3はプリレンダ並みの映像をリアルタイムに処理できるようになった今だからこそ出来るゲームだしああいったものも進化してると言えると思う。
生物学的なアレだと変わってれば皆進化だってことですよ。
ちなみにムービーとゲームの間がシームレスはさっきのFF7が初かしら
そんなに新しい技術でもない
>>835 FF大好きだったあの頃の俺は、初見の感動という意味じゃ
FF7のフィールドの変化なんかですげーと思ったのと同じように
FF5のオープニングでもすげーと思ったしFF6のオープニングでもすげーと思った
別にFF7が特別だとは思えないな
全部が同じ方向向いててもしょうがないし、新機軸のゲームと従来ゲーは交互に遊びたいものだ。
それだけに今の状況は悪くはないよ。PS2、GC時代はゲームに閉塞感があったからね。
アンチャ2なんかも映画とゲームの融合をやっと果たしたかなって感じではあったね
進化の反対は退化じゃない!停滞だ!
という奴ですね
PS2の末期は酷かったな。
右をみても左を見ても似たようなソフトに見えて旧箱で遊んでた。
>>859 PS2は初期から同じようなソフトしかありません
>>850 それもただの延長線上
軸自体を変えたのはマリオ64だけ
数千万年形の変わってない生物がいるけど、別に変わる必要が無かっただけだしな
無理に進化する必要も無い
>>857 異常に持ち上げられているがB級映画とバカゲーの融合で標準的なアクションゲームだけどなw
>>859 それは国内サードが作るソフトは今でも変わらない状況だな。
任天堂意外で国内メーカーはほとんどが新しいイノベーションを興せてない。
海外メーカーに追従してる感じになってきた。
867 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:32:15 ID:VszaXgnp0
PS3が最初にE3で発表されたときのままのスペックだったとして、
何かゲームに質的な変化は起きたんだろうか
凡人の頭では想像できん
ムービーとゲームの繋がりの始祖といえばLDゲームです。
>>867 ロンチでそれを示せなかった時点で無理。何のコンセプトもない
レギン初日1.7万てホンマかいな
当時グラフィックで凄いと思ってなにこのクソゲーと思ったのは
バウンサー。
PS3が家電に搭載されたcellと接続していくというcell構想に一種の夢は感じたが
それで何が出来るのかという具体案はまるで無かったなw
映像進化させるのはいいけどムービー中に◯ボタンを押せ!!みたいなのはやめて欲しい
あれ見る度に現代人ってなんだろう?って惨めな気持ちになる
デビルメイクライ4作った人はマントの動きとか全部物理演算で済ませられると思ってたそうだ。
それだけのスペックがなくて地道に1つ1つモーションつけることになってたけど。
ワンピのエースまじで死んだのね
これはルフィ覇気完全覚醒で海軍壊滅の危機フラグか
誤爆
CELLのおかげで今の家電、つーかテレビとレコーダーがキビキビ動いてくれるならそれもいい。
何年もっさりし続ける気だよ。
>>872 PS3で一番活躍した機能がDVDのアプコンだったなんて
クタもビックリ。
キビキビ動かすだけで何万かけるんだよ
PS3のDVDアプコンはホント評判いいよなw
アップコンバーターだけ別売りしたらいいんじゃね?
cellはIBMに騙されたんだよクタタンは被害者なんだよ
>>859 おかげで安くなってたGCを買ってバテンとか良作で楽しめた。
で、そのあたりから任天堂のゲームは他とは違うんだな、と漠然と思った。
885 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:40:59 ID:VszaXgnp0
>>877 CELL並の電気食っていいなら
他のSOCでもサクサク動くのは作れると思うよ
886 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:41:02 ID:yNdtNTnQ0
もう初日数字は基本分からない。
CELLで他の家電とリンクする話もありました
別にキビキビ動いてくれるならcellでなくても一向に構わんのだが
そういう話が出るのがアレぐらいしかないからなー。
>>884 バテンで「任天堂のゲームは他とは違うんだな」とは思えないなw
むしろ任天堂が持ってない他のゲームと似たようなものの位置づけがバテンだったと思うが。
モノリスはその役回りでしょ。
GC時代の任天堂はN64を通ってきたユーザーからは評価低かったけどPS2経由だと
>>884のような評価になるんだね。
培ってきたノウハウが違いすぎる
オモロイドかハァはCELL REGZA買ってないのかw
任天堂は元々王道的なソフト出し続けてたけど
メイドインワリオあたりから何か異質な輝きを放つようになってきた
バテンはその「PS2寄りのゲーム」だと思うけどw
1は戦闘テンポが悪くて積んでしまった。
PS2/GC時代はゲームから距離置いてた身としては、
どのハードのゲームも同じようにしか見えんかなったな。
興味ないから当然ではあるが。
バテンのシステムはタッチで遊びたいとDSが発表された時から言い続けているというのに!
仕組みは面白いと思うんだよアレ。パッドで遊び難いけど。
>>821 もうちょっと出荷してると思ったら意外と少ないのな
あんまり売れないものとはいえ、小売は新作に消極的
DCが絶望的なんだろうなってのはCMでよくわかった
>>889 モノリスの傘下入りの狙いはアーカブスで最上位の支持を集めた
PS神話のひとつであるゼノを手に入れるためでしょ?
もっというとPS世代に任天堂据置機に触れさせる為(マリオ2D・モーションゲームを体験させる)
PS2/GC時代はゲーム屋で試遊台が置かれずにPVだけ置かれてた時期だったな
理由:最初からやらないと意味が分からないゲーム多すぎ
>>898 VCやらアーカイブスやらで上位をとっても、それらの人が信奉しているのは
その後に続いている「シリーズ」より「当時遊んだあの名作」だからな。
ある意味新規より手ごわい。
モノリスはおっぱいフロンティアを作り続ければいいよ
>>894 任天堂はその時代から今につながるソフトを少しづつだし初めてたんだけどね。
ぶつ森やメイドインワリオとか。
WiiDSではじけた感じかな。
ケチつけようと思えば何だってケチつけられるだろ
やってないけどゲームの歴史的にFF7くらい認めていいんじゃね?
>>889 ごめん、1行目と2行目の整合性がないなw
バテンに出会えたのはラッキーだった、ということがひとつ。
あと他任天堂のソフトがいろいろ出てて、PS2で食傷気味だった自分から見たら
そのソフトの題材とかグラフィックなどの雰囲気やシステムの幅広さに新鮮味を感じたんだよ。
>>903 認めるも何も3D時代の代表を名乗るような変化はしていなかったと言ってるだけで
FF7自体が糞だの何だの言ってるわけとは違うんだがなぁ。
>>900 当時のスタッフが作ってても
エストポリスは無かったこと扱い
世の中そんなもんやー
現状、モノリス製のソフトで一番面白いのがホントにおっぱいだから困る
909 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:58:08 ID:J71ZPO8Q0
FF7が任天堂を王者から引き摺り下ろす上で
大きな役割を果たしたのは間違いない
ゲームとして進化したかどうかは別として
ナムカプ面白かったが長すぎる
ストーリーは文句なしだが戦闘がもう嫌になる
>>900 思い出と喧嘩したって勝てねぇ、てプロレスの天才も言ってたな。
今週は日本一と角川のRPG
で決まりー
あなたも18日は朝市
買いましょうー
>>903 FF7の成功を受けてFF13が誕生したんだから
FF13にショックを受けた人間はFF7にも否定的になるよそりゃ。
>>907 思いっきりゲハのURL貼ってあるんだけど
もしかしてわざとやってる?
916 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:00:59 ID:fXHzZjup0
レギンは任天新規コア最高が目標だな
FF7はゲーム史に残る作品ではあるでしょう、業界的な意味で色々と衝撃が大きいものだった。
自分としては非常にプレイしにくさを感じたので途中で投げたけども。
FF7は、それまでのRPGを
ディスク+3Dで表現するスタイル・技法を確立させた1本。
影響力はシリーズでも1番だったかもな。
5もなかなかだったけど。
レギンは下手すると一万切るんじゃね?
ヘビーレイン日本版は結局おっぱいは見えるのか?
FF7は当時は面白かったよ
よく売れていたのも認めるし
ただ思い出ってのは思い出だから輝いているのかたと思う
たったのでたててくる
924 :
鳥取:2010/02/15(月) 16:07:04 ID:ccQLHOoD0
たったった
926 :
鳥取:2010/02/15(月) 16:08:20 ID:ccQLHOoD0
>>926 オンジも
あのCM初めてみたときは鼻水でた
FF7は本編好きだけど、派生がなあ…
ムキュ乙。
>>923 今でもFF13よりは楽しくあそべる自信がある。
もしDQSがレギン並のクオリティだったら、100万は売れたな。
当時はM+が無かったからしょうがないとはいえ、DQS2のハードルはとんでもなく高くなった。
>>933 そんな変わんねえよ、変わっても10万ぐらい
まあ流れはちょっと変わったかもしれないが
M+のない時代だったとはいえあまりにもひどすぎたなDQSは
DQ恒例の本編前の景気付けはやっぱDQS2になるのかねぇ。
他に期待できそうなのは7の移植orリメイクと、8の完全版くらいか。
>>933 レギンのあとにDQSクオリティのゲームは出せないな
レギンは良いハードル上げをしてくれた
DQSはちゃんとした続編だしてほしいゲームかな
ネオジオのクロスソードみたいな作りで良かったのに、ドラクエソードは
スクエニ「ああ、サンドロットさん?うん、今度DQS2作ってみない?」
現行のWiiを考えて開発しつつ、その後継機の頃まで時間がかかり
ついにはハードを変更することも考えられるのがドラクエ。
ソード2や不思議のダンジョンはともかく、
先走って7リメイクとかはやらかさないと思った。
ムキュ乙
943 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:17:26 ID:J71ZPO8Q0
ドラクエ10はもう作ってるのかね
すぎやまさんもうすぐ79歳だよ
>>925>>934 乙ミックウォーカァァァッ!!!
しでかしたムキュには精霊の弓縛りの義務をやろう
>>941 二年後、そこには元気に手足を吹っ飛ばされるギガンテスの姿が!
巨神(大)ってそのまんまだよねあれ。
またしても野放しにしてしまってたコズミック厨
くやしい!!
サイクロプス・ギガンテス・アトラス
>>943 なんかちょっと前にまだ曲の依頼来てないとか言ってたと思う
>>950 ギガアトラスを知ってますか。
コイツはともかくとして、ラマダとかな。
DQS2が出たとしても欠損表現は出来ないだろうな
ぶった斬る、という感覚はちょっと弱まると思われる
>>953 ラマダはDQ5だっけ?
奴隷になってたとこの
デスピサロの頃から欠損表現はやってるから、血飛沫の色を変えて魔力が散逸したとか
そんな設定にすれば行けそうな気もする
キラーマシン系なら遠慮無く部位破壊できるし
DQS2はハッサンの大群がポージング決めながら近づいて来て、それをハケやら筆やらでアフンアフンさせるゲームです
確かにボス戦だと切ったり生えたりは定番か。
DQ6のボスは頭と手です
EoEの次回作マダー
>>959 それただの愛・超兄貴3Dじゃねぇかという気持ちは(ry
DQ4PSのデスピサロとか平気で腕吹っ飛んでたしな
オリジナルのDQS2を作るより、DQクロニクル〜DQS2〜にした方が売れるかもなw
>>967 クロニクルの意図は掴めてるか不安だが、
バトルロードレジェンドモードというのは既にあるぞ。
>>966 だとしても俺は買ってしまうだろうorz
>>968 1〜9の大雑把なストーリーの流れをソードの(改良した)システムで再現した方が
オリジナルストーリーで作ったDQSよりも受けそうじゃない?
っていう意味だけど何か違ったかな。
バトルロードは知らなかったけどアーケードだし、子供以外手を出しにくいでしょう。
>>972 ソードも、同じくらいには子供以外手を出し難いんじゃないかなと思ったが。
!
DQSが評価いまいちなのはパフパフがなかったからじゃないか?
DQS2はモープラ2刀流が出来るシステムでお願いしたい
移動はWiiボードでw
>>973 まぁソードは買う時だけだし、パッケも特別子供向けってわけではなかったような。
バトルロードは普通にいい年した連中も転がってるぞ・・・
親子とかも多いが
ちゃんとおねーちゃんがぱふぱふしてくれたのって最初だけか?
>>979 DQSはパッケというかキャラデザは年齢高めな感じと言われてたなあ。
特に主人公が
DQSがDQ9でいいよとか言われてた時代が懐かしい
>>983 あの呪いの音楽は心臓に悪かったなあ
字が汚くて苦労した
>>983 それもトモコレの擬似音声で再生されるんだな。
ざおり く
ふっかつのじゅもんがちがいます
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ
>>990 ゲハ発のデータがソースロンダされただけ
これじゃ何の為に初日数字出さなくなったのかわかんねーな
それっぽい数字書けば、釣られるアホが大量に派生するということだな
スクエニはいつDQ3のVCを始めるのかね
リメイクと両立できるだろ
何か5時にSCEから発表あるらしいがなんだろうな
というとこの数字は信じられそうにないってことか…
素直に初週待つしかないわな、ありがとうございました
くやしい!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。