俺屍2を実現できるのはセガしかいない
要らん
セガじゃなくてSCEに打診した方が
開発者の個性というか考えが全体を支配するような、クセのあるゲームの
企画を持ち込まれて、それを買いそうな会社はセガくらいしか思いつかんw
名前と戦闘画面変えて、ゲームデザインだけ踏襲すりゃいいんじゃね
どこまで似せることを許されるかはわからんけど
>>6 それはもう俺屍じゃないな。なぜなら「それならうちで作ります」といいそうなのがセガだから。
これだけは勘弁して欲しい仕事ってありますか?
ttp://www.noisycroak.co.jp/gmcm/jp/02.html 作曲家座談会
坂本:あはははー!ちなみにお金に関係しないことで、何かあります?
中村:永遠に終わらない仕事!
光吉:「シェンムー」はそうだった…。いや厳密には商品になったんで終わってるんですけど、壮大過ぎて、本気で終わらないかも、と思った事はありました。
一同:(笑)
庄司:社内の一部では「公共事業」と呼ばれてました(笑)。
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
元々、同日発売って確定して無かったよな
ソニックレーシングもギリギリまで2月下旬だったし
尼でE.O.Eが2280円か。そんなもんかね?
サイバーコネクトツーのナルトへの情熱をセガでも理解できるとキャラゲー以外のものにも
作りこまれたゲームが出来るのかもね。という訳でハルヒもうちょっとまともに作らんとね。
>>10 ある意味ベストタイミングだね。
>>12 あれは同じの名前の別ゲーがあるからネタにされてんだろw
EoE自体は未だに新品も中古も値が下がってない
14 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 04:19:40 ID:lUwqL1oFO
ナルトだの、ハルヒだの
ニートンチンカン(;~∧~;)
ABCの次は、スパイクアウトファイナルエディション!
ホーヒー♪
>>12 あれも謎なんだよなぁ
ナルトてしょーじきゴミ漫画だろうに
やべぇ、また復活したな…携帯規制解除か。
>>14 セガでナルトは作らんだろ…CC2の話だろ、チンカス君。
同じ様にハルヒも作ってたらって話だ。
>>13 それは知ってる。アイドスのソフトでしょ。単なるネタ。
>>14 毎度思うがマイノリティソフトを移植しても実益あるかね?
どの程度の反響かにもよるだろ。急ぎ過ぎ。その前に
スパイクアウトファイナルエディッションはもう10年前のだから今更感が強いが
やりたいヤツいるかね?そこが気に成るがな。
>>15 海外じゃワンピースより人気が有るとか昔有ったな。意外と海外じゃ売れてんじゃね?
動画の評判良いとか昔有ったが、どこまで本当かは知らないけど。
まぁトミーが力入れてんでしょ。
ていうか外人はナルトが好きな以前にNINJYAが好きだからな。
shinobiかkunoichiの続編やりたいなぁ
最近あの手のアクションゲー出してないよね
21 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 05:46:06 ID:lUwqL1oFO
「ニートと宅八郎のお医者さんごっこ」キンチョール付
期間限定ロケテスト中
使用基板 ジャッカーBoard
ホーヒー♪♪
>>20 丁度今kunoichiやってるぜ
難易度ハードだと理不尽過ぎるが面白いぜ
>>9 シェンムーは社内からものすごい嫌われてたからな。
今でも根強いだろうね。
資金のせいで3が作れないんじゃなくて、社内の空気からして作れないのが本当のところ。
光吉:僕は「デイトナ」と「シェンムー」ですね。「デイトナ」はポジティブに、「シェンムー」はネガティブに(笑)。
でも「シェンムー」も最近になって、それほど悪くはなかったなぁと。大変だったんですけど、
いまだに海外だと予想以上に反響が大きいんですよ。だから良いゲームだったんだなと思いますね。
坂本:続編の噂が常にささやかれるくらいの…。
光吉:「I hope so too」…僕も遊びたいです(笑)
庄司:プレイしたいんですか?
光吉:今ね、変わったんだよ。前は絶対にプレイしたくなかったんですよ。作っていた時の辛い思い出が蘇って来ちゃうんで。でも、時間が経ったら変わってきてですね。ちょっと大人になったのか、年をとったのか…。
庄司:時間が経てば、良くも悪くもすごいタイトルだったというのはありますね。
光吉:海外の反響で、とくにそれを感じたんだよね。
ソニックレーシングの涼さん登場の反響かな
嫌われてたとは思えん
社外からは反響あったんだよ。
社内からは煙たがられてた。
でもシェンムー大嫌いだった人たちの中でも吉光みたいに気がかわった場合もあるんだな。
水口哲也なんていまだに嫌ってるのに。
多分10年近く経ってるんでしょ
もう思い出のレベルじゃん
そんなに憎しみが持続するほどにひどかったのかw
庄司:モーションとボイスのマッチングとか目指したりとか、いろんな試行錯誤をすると、
行き着くところってみんな「シェンムー」で既にやってる事だったりするんですよね。
そういう先駆的な意味も強かったんだなっていうのはありますね。
シェンムーの話題が多い座談会だw
続編作りたいとブログで言ってる元開発者もいたし
嫌いってだけの人ばかりでもなさそうだけどな
10年もすると結構変わるもんだな。
もう1と2の真っ只中の時期じゃそりゃ凄まじい嫌われっぷりだったというのにw
ポッキー以来久々のガッキーっぽさがあるCMだな。好い感じ。
>>23-28 嫌われている筈のシェンムーを作りたがる意味がわからんな。
続編制作止めたら?
>>28 シェンムーが嫌いというよりもプロデューサーの人が障害だったんだろねw
メガドライブ時代のF1レースゲームなんだけど、ヘブンリーシンフォニーっていうやつ、知ってる人いる?
2009版、激しく希望!!!
シェンムーは壮大ってよりも、技術者が夢を見ちゃったんだろ
いまどきのゲーム機なら、ここまで出来るって感じにさ
技術の進歩が目覚しい時代に、技術を追求しようって人が
ひとつの作品を何年もやってりゃ、何かズレてくるだろうな
名越神なら技術力と娯楽性を切り離して、それぞれ別の作品を
用意するんだろうけど
>>32 F1ゲームを作るには、ライセンス料というものが必要なのよw
>>33 解ってるけど、最低全コース収録されてれば、チームや選手は架空でもいい。
システムだけヘブンリーシンフォニーを踏襲して、あとは車の挙動とかで楽しむ。
あと、こういうのは一回確立しちゃえば、データーを替えるだけで毎年リリースできる。
こういうことをきちんとやれば、ある程度は稼げるはず。
でも、一発で儲けられないと捨てちゃうのがセガの悪いところ。
F1レースはそんなに甘みがないぞw
欧州では甘みがあるかもしれんが、日本、アメリカではだめ
なぜSCEが手放したか考えたのかい?
ちなみにヘブンリーはクソだぞ
リアルを追求して、シュミレーター方向だが、ゲームとしてみれば真っ直ぐ走らせるのも難儀
そんなマニアなゲームでは無理
超ニッチになるのは自明
>>35 まっすぐ走るのなんて、自動制御されてむしろ安直だと思うが?
やったことあるのか?
全然ニッチなつくりはしてないと思うけど。
シナリオ的にF1のスケジュールに忠実なところぐらいかな、リアルなのは。
もちろん、ある程度のリアルさは追求してると思うけど。
欧州向けに作って、それを日本でも販売すればいいんじゃないの?
そこに利点があるならそれでいいじゃん。
そういうところで全世界的なものって、逆に少ないと思うな。
>>35 あるよw
あのシーズンは、セガがウィリアムズのスポンサーで、
セナの伝説的なOPLAPのヨーロッパGPの冠スポンサーだったことも知っているw
ちなみにあれは国内ONLYソフトだぞ、、
ちなみにあのあと権利はSCEが独占したが、最初はゲームは売れたが、F!ブームが去ると
版権料が馬鹿高く、結局最近更新せず、コードマスターズが取ったんんだろ
リアルを追求して複雑となり、一般人がそっぽを向かれれば、結局ニッチだぞ
であんたみたいに、声だけでかいニッチな人間を相手にしても先細りするだけ
ニッチだから声をでかくしないといけないからな(どっかのユーザーさんみたいだw)
>>34 チームや選手が架空ではまずいんじゃねえの
スポーツゲームと違ってF1ゲーではそれが許されるのかもしれんが
でもフェラーリとか出せないわな
>>37 国内だけじゃないよ。
ヘブンリーはタイトルは違うけど、海外でも販売したよ。
あと、何か記憶違いでもしてるんじゃないの?
川合がプロデュースしてたりしてたから、無碍にマニアックなものと決め付けて
別のゲームの記憶と混同してると思う。
リアルの追求なんかしてないよ。
F1をイメージできる程度のものでしかない。
確かに、ライセンス料げふっかけてるのは知ってるけどね。
それ以外の妄想部分は付き合いきれん。
>>39 あのセッティング画面見て、当時、マニアックと感じないほうがおかしい
当時友達に何人かにやらしたら、みんな真っ直ぐ走らせるのも難儀だとみんな言っていた
いかにも当時のセガらしいマニアックだぞ
>>38 最低限、全コース収録。
それ以外はサターンのF1ライブインフォメーションぐらいでもいいし、全部架空でもいい。
出ないよりは出るほうがいいんで。
もちろん、全部本物の方がいいけど。
>>40 結局、自分でプレイした結果じゃないんじゃない。
ストレートで自動制御でまっすぐ前に向かうことを思い出すまではもういいよ。
セッティングだってそのままEXITすれば、タイヤとかも自動選択されてて、そのまま走れたろ?
早く思い出せ。
スポーツものはデータがリアルかで売り上げが変ると思うんだがねえ
ジャイアントグラムの流れをくむプロレスゲー出せよ
>>42 それはそうなんだけど、出来ないんだったらしょうがないじゃん。
まず、リリースすることを重視して言ってるのよ。
ただ、最低限、全コースはやってもらわないと、F1とは言えないからね。
架空といっても、あのチームみたいな、っていう雰囲気は醸し出してもらうと。
今のセガにF1風ゲームを出してる余裕はないかと
じゃ、権利買い取って、「御意見無用3」を発売しようぜ。
>>5 SCEは俺屍2には乗り気じゃなくて、他の会社から
出しても構わないとまで言っていた
(さすがに他ハードでのリリースは認めてないが)
>>6 こんな癖の強い企画に金出してくれそうなのは
セガぐらいしか思い浮かばんよな
>>45 絶対売れないの分ってて出せと?
>>46 桝田省治ってセガと仕事したこと有ったっけ?作風見てるとセガの開発者と同等の斜め上の
発想持ってるし、合いそうと言えば合いそうだが。どちらかと言えばバンナムじゃない?
もしくはスパイク。
>>47 マジレスされても。w
ライセンス料の話が出てたから、安そうなものをセレクトしただけで。
49 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 16:17:23 ID:lUwqL1oFO
相手にると、あぁ言えば上裕始まるぜ
荼毘
平和のパチトップは庵野関係ないのか。で後藤圭二は何がしたいのか。色々有るねぇ~。
>>49 偶には日本語で頼みコム。君が言ってるのは、議論の方向性の違いが押し付けのように
感じているからだろ。それは逆に言えば「自らの主張が弱い」と認めているのと同じ。
「国境なき医師団」と「(過激派)動物愛護団体」共に生命を護ると言う観念から行動している筈が
片方のメソッドは評価されるべき行為だが余り表に出ず、片方は脅迫紛いの行為で今度は金銭を
毟り取ろうとテロ行為を行っている。しかも連行される始末。
両団体に寄付をしている人に問いたいが「自分が何の為に寄付をしているか」を考えた上で
それが何のパフォーマンスに使われているか、少しは考えた方が良いのかもしれないね。
同じ自己満足に繋がる行為だとしても、寝覚めが悪い寄付は後々後悔するよ。
52 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:43:09 ID:YS8oYqZ20
>>29 >嫌われている筈のシェンムーを作りたがる意味がわからんな。
徐々に社内からも評価されてきてるんだろう。
いや、ちょっと違うと思うぞ。どちらかと言えばもう十年(制作含めりゃもっとか)経ってて
本来関ってた面子より、新しく入った面子もそれなりに増えてその面子がどちらかと言えば
シェンムーやってた世代だろ。で、そういう連中が「シェンムーどうすかね?」みたいな事言えば
雰囲気が変ってもおかしくは無い。但し当時の惨状を知っている面子は
やはりトラウマを持ってるだろ。開発環境が変っているから当時ほど酷くは成らないだろうが
当時と同じ様な進行やれば、セカンドインパクトは普通に起きると思うけどね。
当時のと言っても、前代未聞な開発であり技術力自体も当時のものだし
今だったらどうってことないだろ
言うように、ただのトラウマなんだろう
もしくは、自分が苦労したから毛嫌いしてるだけかのどちらかじゃね?
終わらない開発=チェック厳しい鈴Q指揮下で作るのは勘弁って事だと思われ
ファンタシースターポータブル2
初週28.7万本 2週目7.7万本 2週目までの累計36.4万本
ゴッドイーター
初週27.7万本 2週目9.8万本 2週目までの累計37.5万本
ゴッドイーター売れてますな(`・ω・´)b
>>54 中、水口、佐々木、中川、大場あたりの、シェンムーでとばっちりを受けたプロデューサーが軒並み辞めていったから
アンチシェンムーな人たちが減っただけな気がする
そんなことより、パンドラ出して欲しいけど。
60 :
元社員:2010/02/16(火) 20:38:46 ID:gth5/RKx0
>>59 パンドラの連中は全員出て行ってるからもう誰もいないよ。
ゼネラルエンタにまだ少し残ってるんじゃないかな。
>>60 別に同じスタッフじゃなくてもいいけどね。
下手に変えられなければ。
パンドラは続編出すとしても難しいよね。
オルタを出してからもう8年も経っちゃってるし。
やたらと神格化してるファンがいる一方でその絶対数は少ないし。
仮に続編を出したとしても、明らかにナイツと同じ末路を辿りそうなんだよね。
>>42 新日がユークス傘下の状況でどうやってプロレスゲーをつくれと
>>63 とりあえず、アイン、ツヴァイを二作まとめて出して、そこからは地道にやれば良いんじゃない?
反響を聞きながら。
3Dシューティングってある意味無難なカテゴリなんだから、そこそこは売れるでしょ?
ナイツはそこら辺が引っかかったからな。
>>62 何でか微妙にだが音のタイミングと振りがずれてんだよね。
それ以外はPSP版の画質を良くした感じだなぁ~って印象。
手は動いても指が余り動いてない所とか、モーションキャプチャ使っても
ボーンの関係か動きがカクカクしている所とか。そんな感じ。
画質では確かに負けてるよね。
>>65 まぁ
>>63で書いたみたいなことも確かに思ってるけど
正直なところを言うと、俺自身が「やたらと神格してるファン」の一人なんだよ。
どうせ新作出すならアゼルやオルタみたいに最新技術を注ぎこんで
細かいところまでこだわり尽くした良作を作って欲しいと思ってる。
だから下手に続編出してWii版ナイツみたいに醜態を晒されるくらいなら
このまま静かに終わって欲しいってのが本音だったりする。
移植はして欲しいと思うけどね。
ドラゴン大好きの酒井さんがまだいるだろ
>>68 デラ!
同士ですな。
自分はそっとしておいて、みたいなことは考えてなくって、どっちかというと前向きかな。
とりあえず、参入時にご挨拶のソフトとして、出して欲しい。
あれって、ハードの能力を試すのにも良いと思うし。
>>62 かわいい、というかこれはなに?
個人的にセガミクはムービーもゲームも見た目が微妙
みっくみくの振り付けはどうにかならんかったのか
>>67 音と振りがずれてるだと・・・すげえリズム感覚だな
俺にはまったく分からんw
SHTはだいたいMAXが2万本。パンドラは2Dじゃないから
これよりさらに人を選ぶかも知れない。これよりかなり
低い採算分岐で予算組まないといけない。
頑張ってPSPのダライアスくらいの物量とクオリティなんじゃ、
それをよしとするかどうかですな。
2Dは下請けしてくれるとこあるだろうけど、3DSHTの新作って
やってくれるとこあるかな?戦舟とかどうなったんだっけ?
今なら「ゲイストフォース」の出番だ!
75 :
元社員:2010/02/17(水) 01:24:47 ID:uw0rw3G80
>>73 ガイストフォースな。
あれできてたのになぁ・・・・
>>60 元社員とか偉そうに言ってるけど、そんな情報元社員じゃなくても誰でも知ってるわ。元社員ってアピールする意味が不明だわ。
>>76 情報源の正確性を出したいんじゃないの?適当に書くと「知ったか」と書かれるのがオチだし。
それより暇だぞ。
情報源の正確性てw
自称元社員なだけじゃんw
名無しよりマシでしょ。一体どれだけの人が書き込んでいるか分らん2chで
元社員ならある程度絞れるんだし。つか何人かもわからん書き込みすら
あるんだし。何時もの携帯厨みたいに。
つか内容が元社員じゃなくても知ってる内容ばっかりだし
龍が如くシリーズはニコニコ動画見れば済むから毎回買ってない。
シューティングゲーム(FPS含む)みたいなのは自分でプレイしないと面白くないけど
FF13とかMGSとか龍が如くあたりはストーリーさえ読めればいいからニコニコ動画で十分だな。
むしろ飯食いながらも進められるから自分でやるより楽。
〉81
url希望
>>81 結局今って攻略性のあるゲームというか、マナジリつりあげてやるようなゲームは売れないんだよね。
ボタン押してりゃ先に進める、みたいな、ゲームだかなんだか解らないようなものしか売れない。
どこかが市場をこんな風にかえちまったんだよな~。
早く撤退して欲しい。
ほんと新作発表されねーな。4-6月期は何を売るんだ
見参をプレイ動画で見るとか逆に時間の無駄遣いだろ…
ゲームパートが無けりゃ序盤で切ってたわ
セガから出たメンバーを眺めつつ、
こいつら全員同じ会社にいたのかと思うと
なんだか凄い
その凄い人たち、どんな立場でどんなゲームつくってんだよって話に
いくつもの会社を渡り歩いてる人は元セガ関係なく
その人自身が凄いんだろうけど
無駄だと思うとこは飛ばせるのが動画のいいところ。
>>86は無理に全部見ようとするんだなぁ
>>88 中・・・セガを出た後クソゲー2本出して即死
水口・・・セガを出た後オサレゲー出して一定の評価を得るも、韓国人と関わってしまう法則が発動し、オンラインギャルゲーを連発するという没落ぶり
大場・・・韓国オンラインゲーの下請けでDSへの移植作業という没落ぶり
大島・・・ソニックほどのデザインは出せず仕舞いの一発屋
谷口・・・フォルツァに関わってる風に振舞ってるが、ただの営業マン
楠木・・・ブルドラ世界で大コケ
あぁ、動画で見るだけなら躊躇なく損切り出来るのは確かに利点だな。
「ダメだ」と思っても、買ったもんだとなかなかそこら辺の判断が付かないから困る。
93 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 11:39:27 ID:ao9HPMp+0
>>90 984 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 12:00:30 ID:898nHTrR0
http://www.qentertainment.com/ 水口も落ちたな。
最近音沙汰がないからひさしぶりにHP覗いたら
萌えオンラインばっかりになってて吹いた。美少女とかネコとかそんなのだらけw
結局オサレゲーじゃ食ってけないんだよね。
673 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/08(月) 10:26:46 ID:f2xTd69S0
水口哲也も落ちぶれたなぁ。
セガを飛び出してルミネスとか作ったのはすげぇと思ってたのに、
今じゃ
ギャルゲーチョンゲーオンライン
ばっかり。
>>62 これって今ニコ動でやってるMMD杯の作品でしょ?
日本のアマチュアのレベルはほんとパネェなw
>>62 SEGA版はプレイ動画しか見たこと無いけど
やっぱプロは凄いんだなぁと感じた
>>60 元社員www
第一、PSPo2の酒井とか残ってる人もいるでしょ
まぁパンドラやるならXBLAとかPSNでツヴァイ配信が一番手頃な気がする
というかしてくれ、SSでしか出来なくて不便だ
なぜかアインだけは移植されてるんだよな。
やるなら全部やってくれ。
ツヴァイこそ、綺麗な画面でやりたいな
森林ステージとか、1面の地上から空への流れとか良かったなぁ
当時の画面の粗さも脳内補間で、綺麗に見えてたってのはあるけど
それでも1→2への進化はすざましかった
ステージの分岐や竜の進化とか、やりこみ要素とかパンドラの可能性が光る1作だった
>>99 そうなんだよね。
ツヴァイこそ現代のグラフィックで見てみたい。
ハヌマンみてー。
龍の進化はAZELでモーフィングに進化して
PSOのキャラクリにも受け継がれるんだよな
SEGAのファンタジー系のBGMだと
パンドラが一番好きだ
>>101 ラギのモーフィング!
もう、絶対に出してもらうしかないな。w
買う買う詐欺に懲りてるから出すわけがない
そうそう、売れないとねー
RezHDはどのくらい売れたんだろう。
まぁ似ているからといってRezとパンドラでは購買層が全く違う気がするけども
俺はどっちも好きだけどさ
なんだよ、詐欺って。w
売れ行きは基本的にメーカー側の責任じゃないか。
ここで、特定のソフトの話で盛り上がったからって、それを真に受けて成功するも失敗するも
発売する側の責任。
ここで話してる奴らはファンだから話してるのに、それを逆手にとって責任をユーザーに擦り付ける
ようなメーカーだったら、それこそ潰れていいよ。
そんな書き方をすると、セガも迷惑だと思うぞ。
レンタヒーローNo.1は売れなかったな・・・
でもあの出来じゃしょうがないわな・・・
レンタヒーローか
ドリキャスのはやったことあるけどすぐ投げた
DC版のレンタヒーローも一応クリアしたぞ
EoEやって、少しレンタヒーローを思い出した
>>108 俺はMDのレンタヒーローが5本の指に入るくらい大好きなゲームだったから
(10回くらいクリアしてる)
DC版をwktkしながら発売日に買った口だよ
とりあえず1回クリアで投げた
続編が出そうな内容だったけど、中途半端だったな・・・
ドリマガで毎回1ページ、レンタヒーローの連載があった気がする
神機世界エヴォリューションの漫画とか良かったなぁ
続編やリメイクなど望まなければキレイな思い出のまま
納得いかない?望んだ奴らはそれで納得しろってことだな
メーカーのせい?それが出来る限りのことだったんだろうしな
いやだったらメーカーに就職して自分でつくるしかない
>>105 責任ある会社としては採算が取れるか解らない企画なんて通せないだろ
責任をファンに押しつけないために
安易にリメイクを立ち上げなくなるのは仕方ないよね
>>112 いや、そういうことじゃなくて、ここでファンが話してることに対して、詐欺がどうのと言うこと
自体に疑問を感じるわけ。
ただそれだけ。
やるやらないはセガが決めることだから。
例えばさ、パンドラのエイジス版の売り上げはどうだったんだろう?
サターンからどれだけPS2に移行したかで決まるでしょ?
DC出しておいて、移行者が少なくて売り上げが少なければ、これもセガの責任なのよ。
それを買う買う詐欺って言えるか?
しかもDCでは出さなかった。
誘致する努力もしなかったって事だよね?
龍が如くのDLCで桐生一馬がレンタヒーローになるクエストを出せばいい。
>>113 そういう過去を踏まえて反省した上で、2010年にパンドラが市場で受け入れられるかどうかを考えろよ
DCもない、単なるサードパーティのセガの立場でさ。
何時までも死体に鞭打ってないで。
お前さんの言葉からは
「買う買う詐欺って言葉をファンではなくセガが匿名で責任転嫁に使っている」という意味に取れるんだが?
便所の落書きを責めるのは馬鹿馬鹿しいだろう。
そもそも買う買う詐欺はあって当然なのよ。
お金を出さない以上は客は客ではなく、責任は存在しないんだから言いたい放題なの。
今までセガのゲームを買ってるからセガに対して言う権利はある?
それはあんたがそう思っているだけで当該商品に対する責任も権利も買わない以上は発生しないよね。
だから逆に「売り逃げ」なんて言葉がまかり通るわけで
サンダーフォース6みたいな詐欺商品を掴まされる
言葉を交わしたこともない商売上の相手に一方的に過剰の信頼を置くのがそもそも間違い。
買ったサービス分だけの期待をし、受けた損害を以て商行為を打ち切ればよい。
セガのソフトには詐欺商品が含まれているってことだな
>>115 文章中に俺が言いたかったことが書いてある。
俺が言いたいのは、ファンを(状況に関係なく)満足させられてないんだから、ブーイングが出るのも
しょうがないってこと。
つまりあんたの言う通り、言いたい放題という無責任下であっても、当然のように出る言葉だろってこと。
別に、セガが責任転嫁してるっていうことではない。
そこら辺は、
>>105でも、セガも迷惑だろうって言ってるでしょ?
深読みしないでくれ。もっと単純なことを言ってるんだから。
ファンであれば当然の求めで、それは作品の評価でもあるわけさ。
15年ぐらい経ってる作品を今でも求める声がある。
これを買う買う詐欺って表現するのはいかんともしがたいってこと。
セガもフォロー出来てないんだから。
実際、今からパンドラやるんだったら、一からやり直すぐらいの覚悟でやるしかないね。
しかも、いい意味での煩型の批判を浴びながら。
また買う買う詐欺の声だけでかい自称セガ信者が暴れてるのか
うんざりだな
>>119 俺のことをいってるの?
俺はパンドラ出せっていうのと違うぞ。
詐欺って言うなってこと。
そもそも、ユーザー一人が出来ることって、そのソフトを一本買うことだけで、ソフト売り上げ云々
の結果責任を、出せって言ってる一人の人にあてがうこと自体が、おかしいと思うな。
10万本買えって言いたいの?
客のせいにすんなと言いたいけど、出せっていう署名分売れなかったゲームあったなw
>>120 ソフトを買うこともだが、ブログを立ててそこでソフトの良さや面白さを伝えることも出来る。
てかやっている人もいる。買う買わないは個人の自由だが、ソフトを作るとなるとそれ以上の
労力(資金・人員・TPO)も必要となる。簡単に言って作っちゃうセガもセガだがって話だろ。
>>121 そりゃ酷いね。
でも、ここで出せ(っていうか、そのソフト好き好き表明だと思うんだけど)って言ったら詐欺っていう
ロジック自体に無理がある。
市場全体の責任なんて全く無いと思うから。
要するに、一定数の売り上げが無ければ詐欺なんだろ?
「詐欺」っていう言葉の意味を履き違えてるのかな?
>>122 ウェブサイトをたてたい奴はそうすればいいけど、それもやりたい奴だけでしょ?
出すと決めた以上はメーカーの責任でユーザーはとりたくても責任は取れないと思う。
やっぱ、詐欺って言ってる奴に無理があるような。
今、テレビに出てるから言うけどさ。
北陽の伊藤が好きだから、「街」を出せとかね。
それを言う人に詐欺意識は無いと思うんだ。
>>116 >セガのソフトには詐欺商品が含まれているってことだな
「ファンキーホラーバンド惑星ウッドストック」を僕は忘れない…
発売日に定価で買ったんだ…
お粗末クン、、、
削除版を先に出して、後で完全版にした
バンナムには敵わないよ
あとGCでしか出さないって言っておきながら
PS2にもバイオ出したカプコンとか
>>121 はっきりとした購買意欲をもった層の潜在需要を満たすだけのものが
つくれないことか、それができるかどうかの見極めができない未熟さを問うべきだな。
>>124 というか、それがあたかも売れると思わせるような書き込みが、何故か
セガには「それを作れば売れる」と思ってしまうところに問題があるって書いてんだがな。
ブログとかHPは単に言ったヤツが売れるって言うなら自分で面白さを広めてってだけ。
>>129 あたかも売れるって、俺のこと?
俺はそんなこと言ってないよ。
俺は一つのことしか言ってない。
詐欺っていうのはおかしいだろと。
セガも作る以上、売れると思って作るだろうけど、俺が気になるのはどっちかっていうと
一発で何とかしようとするところかな。
一時の失敗ばっかりしてる日産みたいな感じ?
ひょっとしたら同じことを言ってるのかもね。
売れると言い切るファンは、ファンだからそう言うんでしょ?
それはそれで気持ちは理解できる。
具体的な行動を取るかどうかは別にしてね。
>>130 名無しで何度も書き込んでりゃマジョリティーな意見に思えるもんだろってだけの事。
昔のGKみたいなもんさ。
それに、詐欺は「相手に損害を与えたりすること。あざむくこと。ペテン。」と言う意味も有るから
出して損害でたから、同じ手口を全て詐欺って書いてるだけだろ。前例があるからしょうがない。
アニメ版イナズマイレブンのパワーインフレ面白いね。
世界>宇宙>全国ってどんだけ世界は広いんだろうな。
>オレ的ゲーム速報及びコタク・ジャパンでは取材して
>欲しいゲーム会社やゲーム業界人を募集します。
何か取材さしてもらえば?戦ヴァルとか。
>>131 でも、そのソフトが好きっていう気持ちまで揶揄してるように聞こえるんだよね。
声があること自体をも揶揄するのはどうかと。
それに、いくらここで出せ出せ言っても、それで出ることは無いでしょ?
もし、ろくに検討もせずにここの声だけで出して失敗したら、それはかばいようの無い失態でしょ。
好きで、出て、買って、詐欺ってのはどうかと。
>>133 いや、だからマイノリティならね。セガは何故かそれがマジョリティだと思う節があるから
駄目なんだが。結局八つ当たりのようにも思えるがやった方(作った方)にとって見れば
詐欺に見えるんだろ。
それにここだけじゃなく、本スレ行けば幾らでもあるだろうからある意味染まっちまうんだろ。
まぁそれで作ったヤツに問題があるんだけどさ。
詐欺なんて、騙されるやつは騙されたなんて思って無いから結果次第で騙されたと思うんだし。
それを詐欺と言うのは主観の問題だししょうがないさ。
135 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:47:10 ID:ao9HPMp+0
259 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 22:43:36 ID:C3lc8Ko40
またセガがベヨネッタを買わなかった理由を調査してるよ>楽天アンケ
どんだけ売れなかったんだ
ベヨネッタの買う買う詐欺も酷かったね
PS3じゃ売れないよね。
>>134 なんか、ナイツとかがそれに相当するのかな?
それだって、やるならきちんとやるべきだと思うけどね。
DCにも出して、撤退後も決まったプラットフォームで出し続けるみたいな。
そういうの無しにいきなりあるところでポッと出して、売れなければ身を引くみたいなのはあるよね。
それ以前に、サターンでのソニックの展開なんかが典型的。
こういうところで、任天堂の場合はきちんとリリースしてくるから、ファンも追い続けるんだと思う。
なんでこれが出来ないのかな?不思議だ。
オレは違うぜと!いう勘違いクリエーターがセガには多かっただけだろ
結局新規ブランドも失敗
セガのよくあるパターンじゃないか
天下一品で明日から三日間200円引きか…この辺無いんだよな~。
川越だと本川越前にあるか…いや、遠すぎるが…近場だと…どこだ?
>>137 その発想で言えば「DC撤退は失敗だった」って事に成る。
まぁドタバタ続きだったあの頃より、色々戦略が巡らせられる今で
同じ様にドタバタ劇をやれるのがセガのセガたる所以なのかも知れんけどさ。
ラーメン200円引きとか太っ腹すぎる
利益無いだろw
党首討論も何だか単なる劇場に見えた一面があるなぁ~。
>>138 そうなんだよな。勘違いが多いというか。見切り発車というか。
多分そういうAM会社特有の独特の雰囲気が有るからだろうな。
前のスレでも散々書いたが、AMとCSじゃ考え方がまるで違うのに
同じ様にしていたからってのも大きし。まぁそれでタイ○ーは沈んだんだが…。
142 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:27:57 ID:t7eXyjbS0
ファンだからアウトランやアフターバーナーみたくセガ名作の続編をHDで!
と思っちゃうんだけどABCが、あんな低価格じゃないと商品にならないような
現状、もう幾らリメイクしたところで商売にはならないんだろうな。
大川の最大の失敗は
「お前ら経営知らなすぎ!!分社化するから経営を勉強してこい!」
↓
「勉強しました!経営のノウハウがわかったんで独立しまーす^^」
で、当時の分社の社長がほぼ全員独立するというありさま
>>142 昔は初級、中級、上級の3コースだけのレースゲーでもフルプライスで売れたのにな。
今じゃ50コースとか入れてないと見向きもされねぇ。
アーケードゲーム程度のボリュームだとパッケージで売れないんだよな。
鉄拳も無理やりクソゲーのキャンペーンモードとか入れてたな・・・
アメリカではゲームレンタルがどんどん進んでいる
従って、それを回避するために、ボリューム水増しとかに安易に走るという構造ができつつある
セガってキャメロットと喧嘩したの?
SRPGのシャイニングフォースが出ないのはそのせいだとか聞いたんだが。
>>145 レンタル期間内じゃとてもクリアできないようにするってこと?
セガサターンでSEGA AGESよりサクラ大戦が売れちゃった時点でわかっていた事だけどな。
それでも、一般の流通ルートに乗せるよりDL専用の方が小規模でも採算があうなら、
ニッチなファンは期待せずにはいられない。
>>146 SF3が完結するまで新ハードは出さないと約束してたのに
セガがそれを反故にしたから怒ったとかどうとか
約束ったってどのレベルか不明だし、ソースは2chだから信憑性は不明
>>143 ほぼじゃなく、半分くらいでしょ。正式に単独で独立したのって水口と中だけと思うけど。
後は転職組だし、ほぼセガ関係会社だし。で他の独立組も結局取引はしてるし。
ただ経営を知らないのは、今もその気はあるよ。偶に暴走とも思える節は見え隠れしている。
臼井さんが判断しているかどうかは別として、他の上層部はよく見逃してんなぁと思う部分が
偶に現れるのはそのせいかも知れんよ。まぁ事業別担当で責任転嫁してなきゃの話だけど。
>>151 喧嘩別れじゃないんだから普通に取引するだろ、知り合い多くて他の会社よりやりやすいんだから。
>>153 喧嘩別れとかって意味じゃなく、
>>143が経営学んだら独立したって書いているから
結局はセガ関係内で完結しているって書きたかっただけ。何だかんだで中も
バンナムと取引と言う例で言えば水口路線を突っ走って行きそうだし。
ニートなのになんでこんなに偉そうなんだろう。
ニートが経営のことを語ってるとかネタなんだろうけど
>>155 ニートだからさ…
/ ̄ ̄ ̄\_
/ \
`/ 丶
7 /ハi |
( /// /人 |
| f ̄ ̄八 ̄ ̄丶 リ
丶丶_// \_ノ ノ
)ハ <_ _ノノ /
`幺人 ==- 丶_/\
/ /\__/ / |\
> />-< / |
| ̄ ̄| |_/\/ _|
/⊃_| | | / \
/二丶| ハ |/ /
 ̄二フ|/ / /
厂 / /
最終学歴は?
>>157 Not in Employment, Education or Training
ニートの説明は良いんだよ。中卒君。
>>159 一応、俺も元セガ(と言うべきかな…)だし学歴は余り関係ないと思うが?
上層部連中と一部現CS3研組は覚えてんじゃないの?因みに中卒じゃない。
>>160 負け犬乙
毎日張り付いてセガ三昧のカッコ悪い人間という事はわかった
>>161 どうも。まぁ暇だからしょうがない。張り付いているってある意味ネット依存かもね。
ただ格好良い人生なんて送って面白いかどうかは分らんよ。
少なくとも勝ち負けより、業界的にはプラスには成ってるっぽいから良いんじゃない。
何を言ってもドロップアウトした弱い人間の戯言でしかないな
せいぜいスローライフを楽しみたまえ
40すぎのおっさんはニートの定義に入らないぞ。
そういやウェスティンのサービス、大分マシになったからsankyoもMMVも
高級フレンチサービスでも堪能してたもれ。
>>163 ドロップアウトした訳じゃないが、各業界の舞台裏ではそれなりに有名みたいだけどな。
>>164 流石に40は過ぎて無いな。
で、お前の今の年収いくら?
アフターバーナーは体験会あるらしいし
もう後は配信日待ちなのかな
にしても最近、SEGAゲーだけでずっと遊べるな。今はEoEだし
ただ龍以降のラインナップが気になるところだ
なんだ言えない程度か
まぁお前の事は今後更に下に見るのでよろしく
>>169 ここで年収とか晒す馬鹿がどこにいるんだって話だが
なら君は幾らでどこに勤めて何やってる人なの?
下に見るってさ…器小さいね。
からかわれてムキになるなよ、自称有名人
>>171 で、年収幾ら?どこに勤めてんの?大卒でしょ?役職は?高学歴高収入なんて
すっご~いっ!その辺の女ならイチコロだね。よっ大統領。頭が下がりますよ。
キャバクラとかじゃ社長とか言われてそう~(棒
>>172 まぁそうだろうね。SFの時の二の舞にならないといいな。
何か段々箱が一部シューティングとギャルゲー専用機になってきたな。
役に立たない人間はレスもつまらんのう
底辺の人間と戯れても時間がもったいないだけだな
>>174 さすが上辺の方の書き込みは違うな~で年収幾ら?やっぱ婚活女性の最低条件である
年収1千万位は無いとID:qCZDG8LS0様のような書き込みは出来ませんよね。
で何処へお勤めで?こんな所に書き込んでいるって事はまさか底辺のゲーム業界じゃ
無いでしょうし業界であってもハードメーカーや大手デベロッパーでしょうね。
こんな三角形の戯言にこんな時間まで付き合ってくれるセレブに乾杯~っ!
いちいちコテ名変えるなよ
あぼーんが無駄になる
「企業の内部留保への課税検討」ってさ、任天堂ヤバイよね。
内部留保だけで全社員3年だか5年養えるんじゃなかったっけ?
鱈腹ふんだくれるね。
>>176 何の為にトリップつけてると思う。
と思って見てたら、Cとポッポとで内部留保の認識が違うんじゃと思ったり。
多分、ポッポは普通に預貯金のみだろうが、Cは普通に内部留保ぽいな…。
やべぇ任天堂以外でも被害が出るな、コレ…AM・遊技機などのハード系にも打撃来るかな。
米があそこまでトヨタを責める理由も今一分らんが米は経済先進国だよね~何したいのか…。
ニートってわざわざ自慢するものでもないと思う。
そんなにセガが好きなら入って自分の力で変えればどうでしょうか。
詐欺詐欺言ってる奴って社員なんじゃないの?
元、自称、現役。社員なんて定義はいろいろだしな
>>135 そりゃXBOX360じゃ売れんだろ・・・MSゲイツマネー出ないのなら自殺行為
龍が如くがセガを代表するタイトルになっちゃった
>>180 変ってんじゃないの?と思うけど。さて後で天下一品にでも行くか…1時間かけて…。
ただし、注文の際シルシルミシルを見たと言わないといけないみたいだな。
>>183 ゲイツマネーでなかったんか…そりゃ痛いな。
海外でもそう認められてるならさすがに異論もあろうけど、
国内のセガマニア様は決して認めたくないのだろうな
毎年50万本近くを計算できる自社開発タイトルが代表作じゃないなら
何を代表作にすればいいんだ
セガのゲームの販促POPがほしいんだけどセガって客にポップ渡すの禁止してるのかな?
>>187 いやSEGA好きだが代表作でいいと思うよ
ソニックやモンキーボールシリーズもそうだが
別にここに貼り付ける必要は無いが
中村主水が…この前ので研客商売も見納めか…:謹んでご冥福をお祈り致します。
結局、天下一品行かなかったな…寒いし遠いし。
>>192 セガ(PSPo2)のおかげで売れたとでも思ってんじゃないの?
それならカプスレにでも貼ればいいのにな。
こうなると、セガも狩りゲー出すことになりそうだなw
代表作みたいなものを持つ資格なんてセガにはないよ。
次のファンタシースターシリーズはどういう方向性にするんだろうな
ブログコメとか見る限りでは据え置きも視野に入れてるっぽいが
>>194 一応PSOの時点で狩りゲー入ってたぞ
ブーマの腕の素材で、ブーマクローとか作ってたし
据置→携帯→携帯2は確実だろうなw
全面禁煙に劇場、百貨店、官公庁、駅、娯楽施設、バス、タクシーは分る。
ただホテルはちょっと無理があるんじゃないかね。宿泊施設なんだし泊り客に
部屋まで禁煙はちょっとどうかと思うよ。せめてロビーとかレストランとかでしょ。
宴会場(バンケットスペース)や各レストランでも個室に関してはちょっとどうかと…。
娯楽施設も、カラオケボックスとかの個室の場合は無理がありすぎるよ。
まぁ法的効力がそこまで強くなければいいけど…良い面と悪い面がどの程度なされるかだな。
>>194 その路線で行くとパンツァー・ドラグーンを狩りゲーにしそうだな。いやマジで。
201 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:11:54 ID:0knsW6zKO
久々に佐々木健二見たが太ったな まぁ元気で働く事はいい事じゃのう
キモデブ ジートも見習えボケが
コ〇ミの大塚太郎より童貞クセー
>>200 何いってるんだ?w
200万本以上売れたソニックラッシュの開発もそこだぞw
というか最近の2Dソニックはディンプスが多いし(しかも安定してる)
おそらく20周年記念作品が内製だから、その繋ぎのソニック4がディンプスなのは充分予想出来たが
今年のAOUセガブースはロリコン大歓喜。
アグネスは全員しょっぴいてくれ!!!
>>203 200万じゃなくて確か300万ですね
そして続編のソラアドは300万から一気50万まで落ち込んで
今年で3年目になりますが続編の話は出てきませんね
ソニックアドバンスの頃の話では
現在のセガに2Dゲー作るノウハウが有る人がいないからディンプスに任せたって話だったな
別に外注でも、セガの仕様どおりに作るだろうからいいし、ディンプスならセガの資本も入ってる
んだからいいと思うけど、2Dになったり3Dになったりする部分に問題ががるのでは?
DCで3Dになったんだから、そのまま通すべきだろ。
おまいらAOUいくの?
28 新 - Wii マッドワールド 4,600/4,600/31%
買う買う詐欺に遭わなくてよかった
米国トイ・オブ・ザ・イヤーにズーズーペット 爆丸2部門受賞
http://www.animeanime.biz/all/2010021401/ 米国の玩具産業協会(Toy Industry Association, Inc)は、2月13日に前年の最も
優れた玩具を顕彰するトイ・オブ・ザ・イヤー・アワード(Toy of the Year (TOTY)
Awards)を発表した。
日本のセガトイズが共同開発に参加した、「爆丸」は昨年に続いての受賞となった。
今回注目されるのは、複数部門の受賞となった「ズーズーペット(ZhuZhu Pets)」、
「爆丸」が、いずれも国内では2010年のセガトイズの重点商品となっていることである。
日本の玩具では、バンダイのハルミカがアクティビテイ玩具と女児玩具の2部門で
ノミネートされていたが、いずれも受賞には至らなかった。
また、受賞商品には、米国のマテルとハズブロの2大玩具メーカーが含まれていない
のも興味深い。両社が定番キャラクター、定番玩具で売上を伸ばす一方で、革新的な
玩具の創造と開発はむしろ中堅以下のメーカーで行われている。
【BBニュース】
AOU2010 アミューズメント・エキスポにて、★Ver1.5★の映像を初公開!!
その他、Ver1.14のフリープレイ台も設置!
ボダはバージョンが1.14から1.5まで一気に飛ぶらしい
何が変わるかは知らんが調整だけだったらズコー
爆丸スゲーw
DIVAとVF、BBも上手くいって欲しいな
BBは何が変わるのか気になる。バランス崩れなければいいが
戦ヴァル2のEDを見たらメイン開発が前作の半分の60人程になってた
まぁ開発期間が凄く短かったし
もしかして水面下で既にPS3にも着手してるんじゃない?
AOUって今日からか
発表済みのタイトルでは攻めてる感が薄いから
映像でもいいから何か発表しねぇかな
>>214 まぁ里美パパなら良いんじゃない?里見さんなら知らんけど。
つかAQだし取引有るからそこまでないんじゃないの?今のセガトイズ
サミー時代の人だし。信用は有るんじゃないの。
フジ系
AM9:00 ドラゴンボール改
AM9:30 ワンピース
テレ東系
AM9:00 リルぷりっ
AM9:30 ジュエルペット
なんという棲み分け
220 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:17:28 ID:H/FE39EXO
ハクソクセー
童貞君、 チンカスうんぬん言う前に
テメーの皮にCRC55-6 巻いたろか
完
お前は黙ってろ。
ゴッドイーターが売れたのはセガにとっていい話
わざわざスレ違いの話持って煽りにきたんだろうけど
国内市場が縮小してる中、新規タイトルが50万売れて何が困るんだい?
どっかのハードみたいに特定メーカーの特定タイトルと一部リメイクしか売れないなんてなったら
北米が不調のセガはもうCS諦めるしかないのに
MHっぽいのしか売れないんじゃ困るだろ
ある意味、北米化しているってこったな。
KHとかガンガンも売れてるから良いんじゃないの?
10~20万クラスなら一番で安いハードでもあるし
>>209 これも出せ出せ、買う買うの声はしつこかったよな。で、この数字かw
セガは海外物を輸入するなら、デストロイ・オール・ヒューマンズ!くらい
徹底的にローカライズをしたものをお願いしたい
本気で売ろうってなら、あそこまで力を入れたところを見せるべき
いや、あれはやりすぎかw
買う買う言ってるやつが本当に買えば詐欺ではないだろ
買う買う言ってるやつ以外が買わないから売り上げにはならないだけで
ゲハの人間が全員買っても1万本もいかないんだから
ネットなんてそんなもん
出せば売れるかも?って雰囲気を勝手にイメージしちゃったのかな
こんなハズじゃあないだろ?と
セガはプラチナを子会社化してるらしいけど
その費用ってゲームの開発費や宣伝費とは当然別だよね?
ベヨネッタは100万本出荷出来たけど実売はイマイチらしいし
わざわざプラチナを子会社化するほどセガに見返りはあったのかしら?
してねーよ
若者の〇〇離れか~ゲーム離れも深刻だよね~まぁどんなに人口有っても
購買等によって人口決めてりゃそりゃ何でも離れるわな。ちゃんとした統計じゃないし。
>>232 もう直1千万?しかし色々トラブル続きの五輪だね。個人的には
>>233 >子会社 プラチナゲームズ㈱ (注4) ― ゲームソフトウェア 開発 開発費支払
>(注4)財務上及び業務上の意思決定に重要な影響力を有しているため子会社としております。
影響力をってまさか、かなりの額つぎ込んでんじゃね?もしくはリターンか?どっちだろうね。
>>234 突っ込んでいる、、古いログに出てたような
子会社扱いしてるだけだよ
株式も一切持ってない
子会社(というより開発部署)のような開発体制になってるだけ
【シー・シェパード、日本船に“ワニの卵”投げる】どうせなら「日進丸」にじゃなく
「未来研究所」に投げつけたら石川さんがハンマー片手に全てなぎ払いそうだがな。
>>235 う~ん、程々がいいんだがな…。
>>236 すまん…>子会社化しているだけだよ
で、>株式も一切持ってない
どう突っ込んでいいのやら…資本提携無しの純投資って解釈で良いか?
投資って言うなよ
■最新作「Virtua Fighter5 Final Showdown」発表!
http://www.virtuafighter.jp/news.shtml 「D.K.通信 第60回」でもお伝えの通り、
本日より開催の「2010AOU アミューズメント・エキスポ(一般公開日は2/20)」にて、
最新作「Virtua Fighter5 Final Showdown」(以下VF5FS)を映像出展いたしました!
「Downloads」に、「『Virtua Fighter5 Final Showdown』プロモーション映像」を追加しました。
やっとVF5も最後。夏稼動
>>239 影響力なしなら投資だろうね。ただこの場合どの程度利益が出るかだが…。
焦げ付かなきゃ良いけどさ。まぁそん時ゃそん時だろうが…。
開発費渡して投資してます!ってか
アホかお前は
ttp://dac.dengeki.com/ SEGAの西山プロデューサーから新作の発表が!
その名も
戦国大戦
キターー!
シャイニング・フォース クロスの大型バージョンアップが発表されてました!
内容は
新種族!
獣人でしたよ。ネコ、キツネ、ウサギかな?
あとは、新イベント。防衛戦みたいな感じかな。敵の軍勢がワラワラ。
新装備、新モンスターも!
>>242 開発費云々じゃなく、子会社化しているってのが争点でなんでアホになるんだ?
その場合は、普通に事業取引で済ますのに額がデカイから投資って名目なんだろ。
少しはちゃんと読め。
何か色々来たな
ミクアーケードもわりと好評みたいね
ユーザーの意見に沿って改良してるみたいだし
額がデカイから投資って本物のバカかよニートは
am-netから
「戦国大戦」発表 プロモーションムービーのみ
「ボーダーブレイクVer1.5」 春
「シャイニングフォースVerB」 春
「Virtua Fighter5 Final Showdown」 夏
「Project DIVA Arcade」 6月 \650,000
「アミNo.3」 7月 \748,000
「アラビアンジュエル」 7月 \4,350,000
「UFO BALANCE CATCHER」 7月 \898,000
>>246 だから…名目がだろ…実績の無いところと何十億もの取引する馬鹿なんてセガ位だろ。
銀行が許さんよ。少なくとも任天堂とかと違って、内部留保(余剰金ね)なんて無さそうだし。
ミクのアーケードも発表時は誰得とか文句ばかりだったのに
最初に叩かれるタイトルは伸びるってことかな
以前は逆だったけど
>>250 小倉唯はどうした?学校か?明日は来るのか?大きなお友達が気になるところはそこかもな。
リアル、みっくみっくして貰いたいヤツは5万は居る…と勝手に言ってみる。
ボダブレ楽しみだ
つか、またコラボすんのかw 最近仲良いな
ミクアーケードの新しいダンスは能登有沙だよ
ボダは予想を超えてきたなぁ
戦国大戦はいいけど鳴かず飛ばずのゲッテンカどーするよw
来月から第2弾らしいけど
>>253 実際のダンスを見ないとな…どっか見れるところない?
つか、ACが能登でCSが小倉か?ダンスに違いが出ないかね?
ニコ動かyoutubeで検索しとけ
小倉唯より落ち着いた感じであまり批判的コメはないらしいけど
オレにはどれが新曲か区別できないから偉そうに批評できんw
>>256 『ドガドガ7』しか出てこんな。つか単体で踊ってる所を見たいんだが。
集団じゃ今一分らん。そもそもハロプロのダンス自体良く分らんし。
普通の振りとしてじゃなく、ダンスとしてみたいが…あるの?
>>254 ほんと、稼動悪いよね~wまぁ戦国と食い合うことも無いから丁度いいんじゃない?w
>実績の無いところと何十億もの取引する馬鹿なんてセガ位だろ。
この発言絶対忘れないから。セガアンチのニート ◆As.4Mx1ZEU君♪
261 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:15:49 ID:8NiYkdCh0
HOD5はない?
>>262 VF5はまだだすのかよw
6にしようにも、もうする事ないし格ゲー下火だしなぁ
クロスどこいったんだ?
三国志の次は戦国! セガが新作アーケードカードゲーム『戦国大戦』を発表
http://news.dengeki.com/elem/000/000/238/238937/ 本作は、その名の通り“戦国時代”を舞台にしたアーケードカードゲーム。同時に
紹介されたPVの中では、武将が馬を駆る光景や、攻城兵による大砲で城が崩れ
落ちる場面などが紹介されていた。
また、西山さんによれば、本作は新型フラットリーダーを採用しており、新たな操作
感を楽しめるとのこと。詳細はまだ不明だが、たとえば「鉄砲隊の鉄砲を、プレイヤ
ーが撃ちたいと思った時に撃てる」ようなシステムになっているのだそうだ。
最後に西山さんは「新しいデバイスも、気持ちのいいものに仕上げているところです。
楽しみに待っていてください」とステージを締め括った。
なお、西山さんによれば『三国志大戦』シリーズも新作の開発を進めているとのこと。
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!ONLINE
http://www.j-saka-online.com/news/?mode=view&id=30 オープンサービスからの新要素についてのお知らせ
1. 新たな選手育成システムを追加!
2. 3D試合の演出強化!
3. 2010年シーズン開幕データに更新!
4. 選手の詳細な記録を閲覧可能に!
5. 試合評価システム実装!
6. 勝ち抜き戦実装!
7. サカつくシリーズ初!男性秘書が登場!
8. クラブの歴史を築こう!
9. 現実のJリーグの結果とゲームがリンク!
10. 短時間でたくさんの試合を楽しめる「大会」を開催!
11. エンブレム、ユニフォームが大幅に増加!
12. その他の調整
そういや、大量発表したキッズカード群はどうなったんだろう。
ゲッテンカってもう置いてあるんだっけ?
VFのアキラのRPG作ってくれ。
最終目的は憧れの道場に師範として就職すること。
アキラをニートから卒業させられるのは俺たちだけだ。
>>271 ぞ、じゃなくてさ、それが発売されてなきゃ意味ないんだよ。
これの現行機へのべた移植でもいいけどね。
なんなら、サターン版でもいいぞ。
俺んちのサターンはいまだに動いてるから。
アキラに脳内補完してシェンムーやればいいんだよ
未完だけどな
サイバージェネレーションがまさに
>>270みたいな内容だと思ってたんだけどなぁ。
どうしてああなった。
サイバージェネレーションは意外と良作と聞いたがどうなんだろ
あの頃のSEGAは少し迷走してたからな
アトムハートとか素晴らしい物も作ったけど、売れ線じゃなかったし
そういやセガレーシングクラシックってどうなったんだ?ロケテで評判悪くて開発中止か?
つーか今更デイトナUSAそのまんまはねーわな300円くらいのDLCならともかく
アホか
PS3版Sonic & Sega All-Stars Racingのデモがきてるな
エッグマンとソニックが使えてコースはジャイアントエッグ
気のせいかフレームレートが360版より劣って見える
>>259 普通に考えろ。プラチナの前身がODDだろうがSEEDSだろうがセガが研究開発費名目で
プラチナにお金を払うのに「銀行が疑問に思わないのか」と言う事を前提にな。
プラチナ側の問題じゃない。セガ側の問題を書いているに過ぎない。それだけ。
プラチナが凄い凄くないってのは今だからだろ。当時の銀行がどう考えるかって事。
もし俺の発言の意味が分らないならしょうがないが、実績をどう捉えるかだな。
>>277 だから海外専売だつってるだろが。
アホか。
海外ディストリなら今売ってるからかって来いアホ。
284 :
:2010/02/20(土) 01:03:54 ID:B2+r5Cby0
>>282 ロケテ=Location Test.その名の通り、テストだろ・・・
>>279 21日発売でしたけ!?デモまだやっていないが、かなり期待しています。ヨーロッパ人
の友達に送ってもらうけど、その代わりに龍4送って欲しいw
PS3版は専用キャラないか・・・
>>263 うるせぇw 6はまだやりたくないんだよ。俺様はまだ5で必死なのにw プロモみたが
さらにもっさりとコンボ増えたっていう印象。新キャラ欲しい。
>>281 無根拠の戯言は鼻で笑われて終わり。
そういうことを明言できるのは内部事情を知り得る一部社員だけなので、次からはせめてお前の予想であることを初めに断ってから書くこと。
他人をアホ呼ばわりする前に自分の稚拙なところに気づこうか。
待ち望んでいるファンにとってはそういう悪意に満ちたレスは不快です。
買う買う詐欺が出たぞー
豊作だな
ボダブレも楽しみだが、地味にAnAnが気になる
何気にLET'S GO iSLANDも発表されてたんだな
趣向の違いだろ。どっちもどっち。
しかしバンクーバーの日本勢は…色々あるねぇ…。
>>286 海外なら買えるだろうし待ち望まなくても良いんじゃない?日本製が好いの?
295 :
:2010/02/20(土) 03:12:17 ID:I3mbPvRh0
>>279 フレームレートは360版も滑らかでなかった
マリカやったあとだとどうしても気になるな
なんでこの程度のレースゲームで60fps出せないのか
そもそも詐欺って発想が関係者の証。
関係者の証とかw
関係者の証
入館証もってたらそりゃ関係者だな。
因みに
>>297はシロサギさんですか?クロサギさんですか?
河合智衣「キリンさんが好きです。でもゾウさんの方がもっと好きです。」
セガはもっと僕を見て!ってところはさ、セガBのころからあったよな
関係者の証
関係者になりたいんだw
関係者の証
くだらん流れですね。
関係者の証
セガの弁当業者も社員食堂のバイトも警備員も関係者
>>296 この程度というかグラは綺麗な方だろ
Wii版の方は普通だが
むしろキャラゲーでそんなにグラをきれいにする必要があったのか
SUMO開発だけど
何となくドリキャス引っ張り出して、色々プレイしてるが
JSRだけは今やっても遜色無いな
あとグラフィティのエディットが細かすぎて吹いたw
今でいうフォルツァの痛車みたいなことを既にやってたんだな
DCのレースゲームでよくトリガー破壊したなぁ。
それだけ熱中してたってことかな。
バーチャ5とクロスの廃れっぷりはネット見てるだけでも何となくわかるけど、ボーダーブレイクってどうなの?
AM2研には新たなヒット作を送り出してもらいたいんだけどな~。
フレームレートがどうこうなんて言ってるの日本人のしかも一部だけだから
少なくとも海外で売るゲームには関係ない
結局ベヨだって劣化劣化騒いだところでPS3の方が売れてるわけで
神谷のこだわりなんて毛ほども役に立たないってこった
ゲハの争いって海外にもあるのかね
日本独特の気持ち悪さな気もするけど
レースゲーのフレームレートはさすがに分かると思うが
マリカやGTやフォルツァも60だし
海外は間違い探しに近いマルチの画質比較やってるから結構、技術ネタ好きだぞ
画面のポリゴン数も海外だと聞かれるというし
GTは意外としょぼかったりする
というかリアル系のレースゲームの大部分は30前後で
見た目で誤魔化してるよな
>>317 売れるかどうかにフレームレートは全く影響しない
「レースゲーム」とかってくくりを持ち出すまでもなくね
そんなどうでもいいことをネチネチ言ってるのは買う気が全く無いアンチだけ
GT批判むかつくよな
今日から龍4体験&名越を愛でる会か
今頃池袋からマーヤに向かってる頃かな
それだけグラフィック良ければなんでもいいって事なんだろうな
ゲーム性とか2の次
だから据置きのゲームなんか売れないんだと思われ
322 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:52:08 ID:BG8AR3gC0
SSのデイトナみたいに背景がボンボコボンボコ出現する
フレームレートだったらさすがに嫌だけど
60フレームに拘る奴ってそんなにいないだろ
キッズカードを作ってる部署は気がつけば打率1割もないからなw
粘着してるなぁ
むしろこの部署がこのジャンルに粘着
ヘタな鉄砲はまだトランスフォーマーと爆丸も残ってる
ユーにセガの弱点はこうげきさせないよ!
>>324 ポケモン、ドラクエ、仮面ライダー、ウルトラマン、遊戯王、プリキュア
この辺に勝てるタイトルじゃないと店に置いてさえもらえないからなぁ。
小学館次第だな
どれだけ持ち上げてくれるかに懸かってる
PSPoはゴッドイーターのパクリ
龍はブログとかtwitterやり出したな
体験レポによると刑事のアクションが結構面白かったらしい
つかダイナマイト刑事の1、2配信してくれ。協力プレイしたい
335 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 01:53:06 ID:/oAa0CdeP
マリソニは、スノボクロスもスキークロスも入ってないのか
冬季五輪で一番面白い競技が入ってないってふざけてるの?
セガのイベントで10年コンパニオンやってた人が引退するんだってな
名越の雌奴隷か
>>335 シャイニングフォースクロスも入ってないしな!
キャメロットって、シミュレーションRPGのシャイニングフォースの権利でも持ってるのか?
喧嘩別れしたっていいじゃん、セガ自身が作れば。
つかそもそもキャメロットがキレるのも意味不明だわな。
なんでお前らだけ特別扱いしてドリキャスの発表をずらさないといけないんだよ、って話。
ずらしたところで他のメーカーに迷惑がかかることは明白なわけでどうしようもないんだよ。
わがまますぎ。ガキかよ、高橋は。
いやあ、シナリオも3、いよいよ完結の時を迎えました。
シナリオ2の時はスケジュールに追われてabstract書くのをすっかり忘れてたんで、
今回はちゃんとします。
どのへんがちゃんとなのかは別として。
フォース1と2のサターンでのリメイクの件は、残念ながら立ち消えになりました。
理由は開発スケジュールと労力の問題です。SEGAAGESなんかで使ってる
移植のガイドラインがROMカセットの容量の問題でそのまま使えず、
かといって
CDアクセスを前提に作ると移植どころかまるっきり作りなおしになってしまうため
そっちにパワー使うんだったらシナリオ3に集中させようという結論になりました。
移植作業を外注に出そうという案もありましたが、前述のように技術的な問題点が
あまりに多く、これまた残念ながら引き受けてくれるところもありませんでした。
そうこうしているうちに、セガが新ハード「ドリームキャスト」を発表しました。
シナリオ3が出るまで発表しないって言ってたのに…。
でもね、シナリオ3は
サターンで出しますよ。新ハードに移植ですか? 今の所考えてないです。はい。
無理に日本語に訳すと「夢の抜け殻」こりゃ縁起悪い。「夢の鋳型」ってのは?
「夢の配役」ってのもあるけど意味違うなこりゃ。
(98/6/11 Y.TAGUCHI)
プレミアムディスクも完成の時を迎え、かれこれ2年近く作ってきたシャイニング・
フォースIIIもこれで終了となる。
予想より半年も早いドリームキャストの発表や
それに呼応するかのような急速なシェアの落ち込みという悪条件の中、
フォースが
「サターンの良心」とまで言われるソフトに成長したことは、感慨の極みである。
サターンの後期からか、セガが示すゲームの方向性とキャメロットの作るゲームの
それが幾分食い違ってきたように思える。それはドリームキャストに移行したとき
さらにはっきりしたものになるだろう。ビジュアルを重視するあまり、ゲームの
本質を置き去りにするようなことのないよう、切に願うばかりである。
キャメロットはというと、やっぱりこれからもゲームらしいゲームをめざして
ゲームを作っていくのだろう。ハードが新しくなることは表現の幅が広がることで
あって、ゲームの根本が変わるわけではないのだから。
(98/9/30 Y.TAGUCHI)
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 04:00:42 ID:QnDjr6V90
キャメロットって、シミュレーションRPGのシャイニングフォースの権利でも持ってるのか?
喧嘩別れしたっていいじゃん、セガ自身が作れば。
341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 04:41:21 ID:R65cFa7J0
いやあ、シナリオも3、いよいよ完結の時を迎えました。
シナリオ2の時はスケジュールに追われてabstract書くのをすっかり忘れてたんで、
超反応ですね
今週は1ヶ月ぶりに新作発売だな
今回の猿玉はファミ通で9、8、7、8だった
スーパーモンキーボール
龍が如く
パワースマッシュ
サカつく
アフターバーナー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
今のところ正式発表されてる新作はこれくらいか
セガ・エンタープライゼス臭がするw
ミクさんもあると思ったけど、あれはDLCだな
続編はまだ開発発表だけで音沙汰無しだっけ
>>345 すごいな。つねにメモ帳か何かでソースを開いた状態にでもしてるんだろうか。
キャメロットにシャイニングの権利はないよ
もともとシャイニングはクライマックス制作で始まって
フォースのときにセガとの共同出資でソニックが設立
以降シャイニングはソニックで制作されたわけよ
でPSでもゲーム作りたいからということで、キャメロットが別に設立
それから実質制作はキャメロットになったんだけど
シャイニングの権利はソニックにあるから、キャメロットはあくまで下請けという形
>>260 またAM機器の赤字を施設に肩代わりさせた結果の切り売りか。
クライマックスといえばクライマックスランダーズの
VMゲームが凄い豊富だった気がする
あのドット数で3Dダンジョンゲーとか入れてたからな
セガマニアやセガ信者は1984年くらいから2001年くらいの間を
いつまでも生きてればいいじゃないか
セガよりもセガ・エンタープライゼスのほうがまだゲームの数は
多いんじゃない?もう逆転してんのかな
ま、たくさんゲームは出たんだし、それらをイチから全部やって
全部終わらせるには数年は軽くかかるしょ
で、終わったらまたイチからやりなせばいいんでは
本体がない、という問題はいかんともしがたいかw
トライエースは今後もセガでタイトル出すのかな
スクエニが黙っちゃいないと思うが
爆丸のアーケードゲームってまた使い古されたカードゲーム作ってるのかねぇ
357 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:34:41 ID:EfcgrUVMO
ロケテ中の「ニートと宅八郎の
お医者さんごっこ」
インカム不評により発売中止 (;~∧~;)
春からセガアニメリルぷりっと爆丸とジュエルペット始まるのかー
深夜アニメじゃないとこにセガ好感が持てるな
規制解除
セガが馬鹿みてえに儲からないかな
一度は勝ち馬に載った気分を味わってみたいもんだぜ
何日か前から急にYouTube動画再生できなくなったんだけど何でだろ?
携帯から、なんだけど。機種は二年前のだから、もう古いとか?
>>349 プレミアムディスク引っ張り出して読み込んでABSTRACT.TXTからコピペしたんだが
40分で超反応とか言われてもな
>>345の17分の方が超反応でしょ
>>362 パソコンでもブラウザをアップグレードしなきゃ見れなくなったからな
携帯のメーカー側でサポートされてないなら買い替えじゃね?
そういえば、セガ公式の携帯サイトみれなくなってきたよね。サイズ大きいすぎて、
表示できないんですって。
パソコンの方は、例え、プラチナゲームスのサイト真っ暗でなにも表示せん・・・
flashplyaerアップグレートすれ
どんなことでもセガへの愚痴にしてんのかよw
>>318 アニメーションや操作性が大事な日本ではフレームレートに拘り、
写実的なグラフィックが大事な欧米ではフレームレートよりグラフィック
アーケードの格ゲーやレースゲーが30フレじゃ売れないだろうよ
VF2なんてまさにそれで売れたんだから
もっともレーシングは日本で発売予定がないからいいんだろうが
市場規模が10%切ってる日本なんてどーでもいいよ
アニメーションや操作性にすぐれてるらしい
トモダチコレクションとかイナズマイレブンとかレイトン教授とかそういうゲームに任せておけばw
ベヨは日本が一番売れたけどな
50万売るのは世界目当てだろうと大変だよ
ローカライズや流通の費用もかかるし
ただ残念ながらレーシングは国内で出しても爆死だろうから欲しいやつは輸入だな
PCでゲームやる人も増えてるだろうしなぁ
フレームレートの低いクソゲーなんか買う必要がないってこった
ポータブル機が偽HDになった程度の
セガはマシな方だろ
レーシングは曲数多いらしいし、もう注文しといた
クロニクル出すより、こっちを日本で出せば良いのになぁ
セガガガっての、めちゃ評判いいからって言われて今プレイしてるんだけど
普通にクソゲーじゃん。同人ソフトに毛が生えたようなレベルのゲームだな、これ。
ネタは面白いんだけど、つくりがあまりにもショボすぎて萎える。
えーそんなのやる前に分かるだろjk
846 :名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 19:38:03 ID:YEocgl8f0
UK:
Week 7, 2010
01 (_) [360] Aliens Vs Predator (Sega)
02 (02) [WII] Just Dance (Ubisoft)
03 (_) [PS3] Aliens Vs Predator (Sega)
04 (05) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
05 (01) [360] Bioshock 2 (Take 2)
06 (04) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
07 (06) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
08 (_) [PC] Aliens Vs Predator (Sega)
09 (08) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
10 (18) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega)
セガがHDでひと山当てたみたい
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 1 ALIENS VS PREDATOR XB360 SEGA
3 ALIENS VS PREDATOR PS3 SEGA
8 ALIENS VS PREDATOR PC SEGA
10 MARIO & SONIC AT OLYMPIC WINTER GAMES WII SEGA
17 MARIO & SONIC AT OLYMPIC WINTER GAMES DS SEGA
22 VANCOUVER 2010 PS3 SEGA
25 BAYONETTA PS3 SEGA
31 FOOTBALL MANAGER 2010 PC SEGA
32 VANCOUVER 2010 XB360 SEGA
37 BAYONETTA XB360 SEGA
ベヨは先週の段階でTOP20に2機種とも復活してたんだな
今週発売
Sonic & SEGA All-Stars Racing(PS3/X360/Wii/DS/PC)
Napoleon: Total War(PC)
ベヨはワゴンの投売りだぞそれ、、
海外って、初動と、投売り開始の2回ランキング浮上があるからな
なぜかそれをジワ売れと呼ぶ奴もいる
とくに映画の版権モノなんて、もうけはどれだけあるんだ
FOOTBALL MANAGERもずっと投売り
ベヨもエイリアンも売れてるなぁ
トータルウォーは50万くらい前回売れてたっけ
そういやアイアンマンとハルクは映画版権で200万と100万くらいだったな
アイアンマンは2も出るし、結構儲かるんじゃね
Captain Americaのゲーム化が正直不安
というか数年前に初代は死んだよな
一般メディアのニュースでもやってたわw
855 :ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:37:05 ID:3ZMTeuAJ0
http://www.tsc-acnet.com/index.php?mode=3 三国志大戦等の筐体価格が載ってた。
しかしリンドバーグ基板の消費電力は凄いな。
反省もあってか新基板のSFCは麻雀やクイズに
使用してる基板より低く抑えてる。極端w
ベースボールヒーローズ 675万円
三国志大戦 680万円
Quest of D 700万円
アヴァロンの鍵 720万円
アクエリアンエイジ 720万円
三国志大戦2 740万円
三国志大戦3 740万円
ホースライダーズ 766万円
ロードオブヴァーミリオン 780万円
悠久の車輪 820万円
WCCF(4P) 865万円
WCCF(8P) 1663万円
ガンダムカードビルダー(8P) 1680万円
-----
ドルアーガオンライン 680万円
アイドルマスター 680万円
ドラゴンクロニクル 825万円
こんなんあった
そういやモンキーボールのファミ通レビュー見たが
Wiiボードだとゲーム性が変わって二度お得みたいな事が書いてあったな
ALIENS VS PREDATOR :版権元がボロ儲け
MARIO & SONIC AT OLYMPIC WINTER GAMES :任天堂がぼろ儲け
VANCOUVER 2010 :IOCがボロ儲け
BAYONETTA :プラチナがボロ儲け
日本発売も決定か
>>391 PCは悪くない
使ってる人間がクソなだけ
>>393 フリーといってもマイルームが利用出来ないので
すぐ困ったことになるかも
>>396 そういうところにお金を別に払って機能を便利にするってのは常識だからなあ
ただまあネトゲはたとえどんなに内容が良くても、生かすも殺すも運営
素材がよくても、それをいかす料理人が…
>>392 俺はいちばんかんで買った。クレカないやつも代引きで買えるからいい
渋谷GIGO終了か
G-linkが閉店になったあたりから新機種が
入らなくて怪しいと思ってたが
>>376 マリソニは前週から76%アップ、VANCOUVER 2010は274%アップらしい
『FF13』の存在にかすむ『エンド オブ エタニティ』
http://japan.play.tm/2010/02/16/ 『スターオーシャン』シリーズのデベロッパーであるトライエースは、『ファイナルファンタジーⅩⅢ』の発売からほんの
一週間あとにセガから発売される新作RPG『エンド オブ エタニティ』の制作を終えた。
発売はたった7日間の違いだが、セールスにおいて二者にはより大きな差が確実にある。
『ファイナルファンタジーⅩⅢ』に対する期待の急激な高まりは、『エンド オブ エタニティ』を苦しい立場に追いやっている。
ただ3月16日という発売日は、当初予定されていた『ファイナルファンタジーⅩⅢ』と全く同じ日である3月9日に比べればずっとましであると言える。
この一週間の発売日の差がどのくらいになるか、答えはすぐに知ることになるだろう。
北米amazonランキング
FF13
PS3 2位
360 18位
EOE
PS3 623位
360 1879位
スクエニを裏切ったことは絶対許せない
あのザマじゃ裏切りたくもなるわい
新作を作ったらFF最新作と比較されるソフトになったでござる
この流れ…いつもの人か
Game Informer review scores
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (DS) ? 7.5
Aliens vs. Predator (Multi) ? 5.75
Battlefield: Bad Company 2 (Multi) ? 9.5 / 9.5
Bioshock 2 (Multi) ? 8.25
Blood Bowl (360) ? 7.75
Dante’s Inferno (PS3/360) ? 7 / 6.75
Divinity 2: Ego Draconis (PC) ? 7
Final Fantasy XIII (PS3) ? 9.25
Heavy Rain (PS3) ? 9.5 / 8.5
Lunar: Silver Star Harmony (PSP) ? 8
Mass Effect 2 (360) ? 9.75 / 9.75
No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii) ? 8.5
Puzzle Chronicles (DS/PSP) ? 7
Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS) ? 8.75
Tropico 3 (360) ? 8.75
White Knight Chronicles (PS3) ? 7.25
海外ゲーム誌のレビューだけどEOE無いな。
知名度低すぎるか。
Sonic & Sega All-Stars RacingとNapoleon: Total Warの
レビューはどうだった
いつものネガキャンの人か
410 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:01:58 ID:oxTZKLZI0
秋葉原にゲーセンビル作ったみたいだね
三店舗目だけど結構儲かってるのか?
>>395 あみあみってこういうの扱ってたのかよ!!!知らなかった、クソッ!!
今見たら在庫xだった・・・orz
しかも販売価格が安くてびびった
>>398 教えてくれてありがとう!
こっちはまだ在庫残ってた
>>410 むしろ今あるやつが狭い汚い臭いの3Kだから綺麗なところに統合するんじゃない?
狭いのどこがKなんだYO!
>>401 何気に龍3の北米版がFF13の発売とかぶっていたりするw
日本語字幕つけただけの手抜き移植みたいだけどw
ウェスティン、マジ飽きた…が
>>386 それ出たかったが、どうやら出れないようだな。
しかし最近…と言うよりずっとか。良くわからんな…プリンス。
>>401 売り上げだけで張り合ってもしょうがない。新規とナンバリングとの違いなだけだろ。
>>402 実際、つまらなかったというのは少ないし、内容的には良かった方じゃないかね?
>>403 何時の時代の人だね?
海外はいいゲームなら評価するなんていうやつもいるけど、実際は宣伝天国だから
大統領戦も金だし
EOEも宣伝を相当やらないときつい
>>410 クラブセガ秋葉原新館のさ、上の方その内どの階か不採算とまでは行かないけど
縮小させた時にさ、6Fか1Fをイベントスペースにしたらどうでしゃろね?
>>413-414 新館の場所って元何が有ったっけ?
>>416 幾ら売れても、評判悪くなればブランドとしての価値が減少するから
他のソフトと張り合うだけ無駄なんだよな。
>>414 ハイビック浜松の「K-3構造の家」のkでは?かなりのこじ付けだが
夏配信で、しかもまだ開発中の映像だろ
ソニックに関しては安定してるディンプスだし、心配する必要無いと思う
>>423 その大島さんの最近の仕事はどうよ?比較で名を出すなら
そういうところも語ってほしいな
>>426 背景の遠景がデザイン性も何もない写実的な背景だからだろうなぁ・・・
>>426 ストⅢとかと同じ、キャラをトーン調で背景を減色かけたヤツ使ってるから
馴染んで無いんだろ。あと、昔の2Dソニックよりアニメチックになってるとかさ。
手前の地面はチェッカー柄なのに、奥の山はやたらとリアル
手前の草木は縞模様のシャープなデザインなのに、奥の木々はリアルタッチ
だから違和感ありまくり。
>>423 こんなもんでしょ
一体ソニックに何を求めているのかよく分からない。
ソニック好きって変な所にすごいこだわるよなぁ。
マリオなんてキャラセンスも動きも変わってるのに。。。
ソニワドみたいに高速にしたら初心者に嫌われるしどこを目指せとww
みんなが遊べる操作性という意味ではソニアドなんだよな。
ぶつぶつ言わないで買えばいいじゃない。
>>429 初代メガドラソニックも遠くの海や山、雲はリアルだと思うんだけど。。。
ようは遊んだ世代の違いによるかもねぇ
ラッシュ1と2でも全然違うし
うーむ
違和感あるのは背景の森と海の色彩の差がおかしいんじゃね
>>432 色彩までつっこまれるのかw
お前ら何者なんだよw
>>432 全体的に夕方の筈が、キャラだけ昼間のカラーだからとかない?
同一世界のカラーリング(色調)じゃないってこったな。
タイリングとリアル調が混在していてかも…色々と言えるが
まぁドットじゃないからかもね。
>>色彩までつっこまれるのかw
初代のパケみても、ソニックがマリオよりクールでおしゃれだぜという
主張ビンビンでそう認知されてきたんだから突っ込まれるわな。
メガドラは他の機種に比べ色数少ないし汚いというイメージを
覆すべく考えられた色彩設計でもあるので、今の時代にわざわざ
2Dでやるのならデザイナーならそういう思い出補正を今の性能で
実際に再現するみたいなとこまで考えてもばち当たらん。
>>437 今と昔は違いますよ。
考えないよそんなこと
だってダウンロード販売だし。
マリオwiiがデザイン継承してるとでも?
>>437 そこまで言うならセガに入社して作ればいいじゃない
果たしてそこまで行くことができるかな?
あとSAR(ソニックレーシング)はIGNレビューで8点だった
ソニック嫌いのイメージがあるIGNで、こんだけ高いのも久しぶり
>>430 >ソニワドみたいに高速にしたら初心者に嫌われるし
いや、それはない。アレが嫌われてるのはソニック面がいい出来なのに、
ウェアホッグ面がクソだから
>>433 そもそもソニックってデザインセンスが良くて評価を得た作品なんだから
デザインにこだわるのは普通
SAR(ソニックレーシング)
ってどんな略し方だ。カッコ付けないとわからないような略仕方なら略すな。
Sonic & SEGA All-Star Racing with Banjo Kazooie
をSARと略すのも無理がある
>>438-439 あんたがよくわからないというから解説してあげただけだけど?
解説に対する反論ではなく、そんな子供っぽい言い返しはみっともないよ。
何かいいたければ、今と昔はどうちがって今の時代にはなぜこれがいいのか
というべきでは?
それから、何でもかんでも継承しろといってるわけでもなく、そこで差別化が
できるでしょという話。マリオは地味でもセンス悪くないし、というか好き嫌い
別にして、今の任天堂のデザイン全般が任天堂なのにw妙におしゃれだし。
デザイナーならデザインに関してこんなんもんでしょですませられないしね。
下請けに全部お任せで専門出がヒイヒイいいながら方向性も曖昧に描かされたのと
高学歴でデザインの基礎勉強した人の差ですかとか煽りに関しては煽りで返すよw
>>444 素直にソニカーかと
>>442 あくまで初心者に限ったことで、
そういう人に遊ばせると必ず変なところで落ちて
糞げー呼ばわりされるのが腹立ちますよね。。。
プレイ動画とかでもソニックが慣れてない人の
プレイはイライラさせられます。
>>445 いやだからそういうのに敏感なデザイナーが関われない
のが今のセガということじゃない。
外注どうのこうのではなく監修の段階で指揮するべきだよね。
でもダウンロード販売にお金は掛けられないとか事情があるんだよ。
本当、そういうに思うならセガに入って指揮すればいいじゃない。
ID:Vn5pYhQ40
君はソニック(開発側)擁護な割りには、ソニック(プレイヤー側)の事何もわかって無いね。
無駄(クソ)だと指摘すると初心者扱いで、目で見て分る所を指摘すると「入社してやってみろ」
ってクリエイターが一番言っちゃ駄目な台詞だよ。
それが事前に分って作れるのがクリエイターなんだし、一時期のなんちゃってクリエイター様ら
じゃなければいいだけの話。そこまで固執する部分じゃない。
>>447 「カエサルを理解するために、カエサルになる必要はない」
おっと岡野の悪口は(ry
>>450 中のクリエイターとしてやり遂げたいものと
会社が望むビジネスモデルとは違うんだよ。
全ては期間とコスト、そしてプロモーション。
日本では十分なプロモーションも与えれないで
細々とコーポレートキャラクターゲームを発売する企業なんて
プレイヤーのためと言えるのかい?
>>450 そもそもニートってクリエイターなのかい?
いやもう本当、そういうに思うならセガに入って指揮すればいいじゃない。
何もできない人が批判しても仕方がないかと思うけど、どうでしょう。
>>453 一年かけて作られる物と、半年で作られる物とが違うって意味でなら同意するが
見た目のレベルをっていうのは、作り手の趣向による部分と捉えれるのは
仕方が無いんじゃない?昔、どっかの偉い画家に「絵を下さい」っていって
10分で仕上げたものを「こんなのじゃなくもっとちゃんとしたものを」と言うと
「その10分で仕上げられるまでになるまで相当の年月がかかった。
だから10分で出来るようになったんだ」とかいう話もある。
時間じゃなく人の使い方を誤ってないかい?
>>454 どちらかと言えば(サービス)クリエイターとか言うヤツかね?大した事じゃないが。
まぁ今の現場のレベルが分らんからどうこう言えないね。ニートだし。
>>455 入らなくても部分的には指揮出来てると思ってたけどさ。何もできないのは
人(他人)じゃなく君(自分)だと思うよ。こういうのを批判だと思うのは若い証拠。
トヨタの社長を見習いなさいよ。
>>457 逆でしょう。
何も分からないで批判するほうがダメかと。
「文句があるならお前が作れ」というのは暴論
プロを擁護するために用いてはいけない
ラーメン屋の感想で「口に合わなかった」と言ったら
「お前ラーメン屋じゃねーだろ?黙ってろ!」というアホな返しと同じ
>>458 いや、だから若いっていってるんだよ。気にする事じゃないところを気にし過ぎ。
ゲームとして面白ければ、良いだろって事を言ってるんだよ。
ミクや龍やPSPoだって最初ボロクソに言われて発売されたんだろ。民衆(ユーザー)は
自分の考えと違えば、批判する権利はあるし購買する権利もある。
但し作る権利は無い(同人例外)。自分が作れる立場で他人の評価が気になるのは
仕方が無いが一々気にしてても「出来ちゃったもんは仕方がない」と思うか
「やってみて評価してくれ」と思うかの違い。君の反応は明らかに前者だよ。
>>459 それが正しい。「文句があるならお前が作れ」
気に入らなければ買わなければいい。それだけのこと。
娯楽商品なんだし色々選択肢はある。
なんでもかんでも批判するのはファンでもなんでもない。
>>459 むかし流行った頑固オヤジのラーメン屋では相当居たようだが、そういう麺屋は廃れるよね。
「不味いもんは不味いし、二度と食べたくない上に態度まで悪いんじゃ商売終ってる」
って評判になっちまう。今そういうラーメン屋って相当味に自身があるとかの店でも
中々お目にかかれないよね。
>>460 いや、お前のほうが若いな。やっぱ。
ユーザーは作る権利はないなんて浮かれすぎだと思うよ。
本気で変えたい奴は会社に入るって。
なんでも遠い存在と思うのが駄目ですな。
>>461 つまり今プロジェクトに関っている人たちの総意がそうなのか?
たった一人の発言で周りが迷惑するってのはよくある話。その前に、そう思うなら
そういうのに関るなよ。別のプロジェクトやれば良かったじゃん。って話もある。
何度も前から書き込んでいるが「やりたくないならやるなよ」って意味が分ってないよね。
どっかのように成果主義な状態でもないでしょ。なら好きでやってると思ってたけどね。
会社から提示された条件でやれると思ってやったら駄目でしたはしょうがないとして
それを他人のせいにするのはおかしい。その意味わかろうよ。
>>463 それは入っているのが前提の話だろ。妊娠が全員任天堂社員とか言うのと同じ発想。
それに勝手に作って訴えられたらお前が責任取るのか?なら任天堂やコナミ、その他の
ソフトまんまパクって発売すりゃ良いじゃんって言ってるのと同じ。少しおかしいぞ?
>>464 他人のせいじゃなくてやったら駄目でしたでしょ。
そりゃ仕事だからこの作品では
自分の能力を最大限に出すことはできないとかいっぱいあるでしょ。
個人作品じゃなくて給料もらって作っているんだから。
大島ってソニック1のキャラデザこそ担当したけど、その後は
ソニックCDでディレクターやった程度なんだぜ
>>467 SUMOって最近出たアウトランも開発してたよな
レースゲーが得意なんだろうか
前回のセガテニスとバーチャテニスはそこまで高評価じゃ無かったのに
アフターバーナークライマックス、無事にマスターアップしました。
ってことです。
360版もPS3版も国内も海外も終わり!全部終わりー!
うひょ
>>467 これだけ8が並ぶと奇妙な感じだなw
昨日龍4のトレイラー2本きてたけど、桐生の話に飽きてたから3より面白そう
HPのメイキングで平野綾とくぎゅは本当にああいう声なんだとびっくりしたわ
海外版龍3で色々荒れてるみたいなんだが…
洋ゲー好きと龍は相性悪いだろうなあ
しかしSCE債務超過でソニーに吸収か…
数年前のセガを見ているようでなんだかな
セガは今後ps3でソフトを出すべきか判断迷うだろうな
債務超過ってドン底だった頃のセガでもねーよ
大島はキャラと背景でしょ、ヤスハラはステージでしょ。ソニックCDはOPとED以外すべて
クソだったけど、それでも大島の方がまだましだと思う。それとも、2か3かナックルズのデザイナーたち
呼べば良かったのでは!?今の所はそういう感じ。
DIMPSが頑張っていても中の足にもオヨバンですわ(別に中が好きと言うわけじゃないが・・・)
一応「4」が付いているなので、前作以上の物がみたい!HPで流れている音楽(ジングル?)からすると、
もうすでに音楽の方に期待出来ないでしょう!?前3作とナックルズに負けているじゃん!一部使いまわしじゃねぇかw
動画も観ましたが、やっぱグラフィック安っぽすぎてワロタw ペーパークラフトじゃねぇかって言う感じがするw
特にソニックデカすぎて、カッコ悪いな~・・・丸っこい、昔のキュートな感じが好いというのに。
>>430 買うからこそぶつぶつ言うんだよ!!最後まで!
>>424 言われたとおり、まだ開発中なのでもっと良くなるだろうなっと期待。でも
DIMPSはね・・・あんまり関係ないと思うよ!?
細かいことはソニックスレでやれば?
>>474 聞いたところによると
An×Anとかキャバ関係、麻雀、将棋、矢沢の歌まで削られてるらしい
和ゲーが嫌いな奴らじゃなくて海外の龍ファンが御怒りになられているようで
アンアンのローカライズとか死んでしまうw
来るなブラジル人
>>447 SEGAのデザイナーならとりあえず全員美大卒のはずだよ。
>指揮すればいいじゃない。
だから聞かれたから答えてるだけといってるでしょ。作りたいとか思ったこと無いよ。
>>461>ファンでもなんでもない。
ソニックだがSEGAだかゲームだかなんだか知らないがあなたと
ファンという共通認識を持ったことはないよ、面白いゲームは面白い、
好きなゲームは好きそれだけ。
ググル@辻野さん(が居たのか知りませんが)隣の太鼓がうるさくてすいませんでした。
>>483 北のブリックス山脈は堅固な護りとかは別にして、何故にブラジル人?
>>475 まぁ良いんじゃないの?PSXの二の舞にはならん為のプランだろうし。
普通に出すだろ。別に撤退する訳じゃないし。撤退宣言した訳じゃないし。
>>476 大抵その前に救済処置が施されてるからな。
>>479 ナイツは分るとしてシャドウって売れたっけ?まぁしょうがないのかもね。
ついにセガがハード撤退!!
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/ghard/978050245/ 19 名前:名無信者さん[] 投稿日:2000/12/29(金) 10:59
俺様のPS2選択は間違ってなかった!!
どうだ!ざまあみろ!さんざん馬鹿にしやがって!
44 名前:名無信者さん[] 投稿日:2000/12/29(金) 11:44
DCが爆発的赤字の最大の原因である以上、撤退は必至
しなきゃつぶれる
47 名前:かびペンギン[] 投稿日:2000/12/29(金) 11:55
セガの断末魔。
何も出来ないセガ信者。
60 名前:名無信者さん[] 投稿日:2000/12/29(金) 12:42
セガが逝ったらみんなで祝杯をageようぜ!!
それから大鳥居方面へ逝って、
セガ本社前で自殺する馬鹿信者たちを見学しようぜ。
ククククク
62 名前:名無信者さん[sage] 投稿日:2000/12/29(金) 12:44
セガ信者は腐っているからね。
自分達がセガのクソゲーを掴まされたからってそれを他の人に布教とか言って同じ目にあわせるからね。
俺もだまされたんだ。
クソ!
何だかんだで戦ヴァル2は15万行きそうだな
龍4の予約は前作と同じくらいだし、条件は去年より良いから
今回も50万は売れると予想
>>488 彼らも10年後同じように煽られるとは当時思っていなかったんだろうな
>>475 逆ザヤでもハードを売るから赤字なんであって、
サードとしてはむしろおいしいだろ
もう国内500万越えそうだしな
海外のユーザーも和ゲー好きが多い
あの自虐CMはなー
一時的なカンフル剤としては有効だったんだろうけど
長期的に見れば「セガ=負け組」って印象を強く植えつけるだけに終わってしまった
カンフル剤にもなってねぇよ。
CM作品として名が知れただけで、全く売り上げ効果が無かった。
まぁ、そりゃセガでAKB使い辛いわな…バンナムで使うベキ子だすな。
でも京楽はSKEなんだよな~秋元いろんな意味で色々でごわす。
むぅ~そういや能登有沙に一度1クール声優させてみてはいかがでっしゃろ。
声質が真田アサミに近いし、そんな感じので。4月からのはもう無理だろうが試しに
サブキャラでもいいかも知れないけど豪い抽象的過ぎるが、化けたら面白いんだが。
ゲームだとすると…次何が有るんだ?
一応知名度は上がって初日には客が殺到したんだけどな
チップが調達できなくて10万台しか出荷できなかったが
初日に100万用意できれば流れも変わったかもと当時は言われた
サードもやる気を出しただろうし
と思ったら『UFO CATCHER DOUBLE』で男の子ボイスを担当か…。
どんな感じなんだか分らんな。どうせなら遊び方で音声ありをして欲しかったな。
>>498 民衆とは熱し易く冷め易い。つまり常に何か燃料を投入し続けなければ
見向きもしないって。それにCM効果も一時的なものだとも思えるよ。
買ったはいいが、やるものがないって状態で不良在庫を大量に抱えてた可能性もある。
いろんな意味で全員が明後日の方向を向いていた時代だよねぇ。
一部サードはむしろ撤退してからの方が面白がってソフト出してた気がするが。
>>500 ゲームに限らずCMなんて一時的なものだよ
その一時的な時にしっかり売らなきゃいけない
ゲームは特に流れが大事だから。DCはどうあってもPS2が来る前に先行逃げ切りするしかなかったしな
まぁPS2どうこうより、本体をきっちり加熱している時に揃えられないばかりかシェンムーもいつまでも完結させられない当時のセガじゃどうやっても駄目だとは思うけど
>>501 だから、CM効果で売れると思っていたなら何故その時に用意してなかったの?
って話になる。二通りあるが、わざと用意してなかったか、本当に売れると思ってなかったか。
個人的には前者だと思うんだけどさ。CMに相当金かけてたんでしょ?なら売る覚悟があった筈。
だとするとそれなりに用意するでしょ?ハード。そもそも売れないと思ってるなら
CMなんて打つわけが無いんだし。で焦らして「待ってました~」ってやろうとしたら
誰も見向きもしなかったって結末でしょ。普通あんな用意周到なCMのシリーズ作らないよ。
ある意味それらを含めての宣伝戦略プランが全てズレてたんだろ。
じゃなければ、CM効果のみで考えれば+だったのに何故か「売れなかった責任」とって
ハードじゃなくこっちの取締役を辞任させる訳が無い。色々考えるとそう思えるんだけどね。
DCは台湾で生産してたチップが予定外に間に合わなかったからだ
発売日も一週間伸ばしたけど焼け石に水だったな
そんなことも知らないでセガスレにいるのか?PS3もそうだったが
CMと潤沢のハードとVF3、ソニック、セガラリーでスタートダッシュかけるつもりだった
カプコンとかナムコのソフトもサターンの頃より協力的だったしな
29800円からのスタートもPS2が出る前に勝負を決めたかった
>>503 そりゃわかっとる。だがifもあるんじゃないか?と単に思っただけだ。
てかさ
痛いニュースの「強欲なトヨタよ、恥を知れ!」ってさ。車の制御的にどうよ?
仮にレースゲーで考えるとどうなるんだ?100キロ超でサイドブレーキやギアを
バックに入れたら挙動としてはどうなる?F1レーサーとかなら分るけど
時速160キロ出ているのに電話ってかけられる勇気って普通でる?電話かけてるって事は
160キロ走行中で両手離してんじゃね?普通怖くて逆に両手ガッチリハンドル握るだろ。
とちょっと思った。
ショーン・ホワイトならともかく、フィギュアでドュイエようにはならんでもらいたいものだな。
面白いな。社長交代して、前任者の不祥事の責任を全て引き受けた豊田章男社長を
全面的に国内外が非難するのも、まぁトヨタの社長(一族)だからと考えるのは正しいが
それに何も反論せず、ただ現実と向い合ってるのを見るとある意味社長としての
力量は有る人だとは思うがね。コレを乗り切れるかがこの人(とトヨタ)の今後が
決まるんだろうけど、なかなか沈静化は難しいね。国内よりむしろ国外が。
色々な事で共通する「共通化を図る」上で、一番重要なのは「駄目な方に合わせる」
ってのがセオリーだが、それが製造業じゃ通用しなかったってこったね。まぁそりゃそうだが。
セガと関係ない話してんじゃねーよ
いいかげんにしないとおまえをこのスレから出入り禁止にしてやるぞ
ゾルゲの1000万使い込みは本当ですか?
511 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 15:41:15 ID:Hvkp21D+Q
そういえばセガがハマーのゲーム出したちょうどその時に
中国に売却の話が持ち上がってたな
セガどころかゲームにも関係ない話は他所でやれというのは真っ当だけどな
これで批判されて逆ギレはひどい
>>512 五輪ネタ、車ネタ、で豊田通商関連ネタ。セガ全く関係ないか。まぁそう思うならそうだろうな。
車ゲー出して無いなら、まぁ関係ないわな。
というかお前ツイッターでもやってそこに書けよ
多分だれもお前の長レス読んでねーよ
豊田ネタまで車ゲーに関係ある理論は凄いw
っていうかこれで自分の非を認められないで逆ギレするからニートなんだろうな
EOEは出荷で20万は行きそうだな。
ただ箱版は3万ちょいで止まってるのか…海外のがコケタらマルチの意味殆ど無いな。
>>515 ここで、加賀テックやHORIとかも同じようにスレ違いと言うならまぁそうだけど
細かいこと気にしない。それにこの程度で逆ギレというなら、ソフト売れなかった時の
他の奴の書き込みの方が十分逆ギレだと思うがな。
518 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:46:37 ID:SWtSwm0Z0
>>516 マルチの意味なんて初めからなかったんや
もう和ゲーで箱とマルチの意味ってほとんどないと思うけどな
海外狙いって言ったって、海外の箱ユーザーって和ゲー嫌いだし
独占にしてGKとソニーの贔屓を受けたほうが売れる気がする
最近のセガの好調のソフトってPS系ばかりだし(マリソニ除く)
>>520 誘致とかゲハ脳は怖いな
実際PS系ばかり売れてるだろうが
だいたい俺がそんなこと書いて現実にどうこう影響があるか阿呆
耐えられないならNGにしとけ
>>521 マジレスすると、今は国内より海外の方がシェアが大きいの。
だから360基準で作って、マルチでPS3っていう流れは変えられないよ。
解ってるならお前が消えろ。
自己矛盾してるぞ。
国内でPS3の方が売れてるからなっだってのさ。w
>>522 世界トータルで箱のが売れたセガ国産ソフトって具体的に何よ?
別に国外開発のソフトは箱重視でもいいと思う
でも、国産はほとんどメリットがない
>今は国内より海外の方がシェアが大きいの。
こんなことを今さら言うってことは最近ゲハを知ったリアル厨房か?
>>523 稚拙すぎて基本的なことしか書くことがなかっただけだよ。
ゲハゲハ言ってる方がよっぽどゲハ脳だと思うぞ。
戦略として、グローバル基準になってしまうということと、実際の販売成績は別の話。
一回、頭冷やしなよ。
マルチであってもリリースはされてるんだから、それでいいんじゃないの?
>>524 世界トータルで箱のが売れたセガ国産ソフトって具体的に何よ?
人を稚拙とか自己矛盾とか消えろとか言う前に論拠を示せよ
お前が絡んできたんだろ
そんなこといいから、お前らもPSUやれよ
>>525 論拠はシェアの大きさと、戦略。
販売成績ではない。
勝手に決め付けるな。
いいからさ~、頭冷やしなよ。
>>523 ベヨ姉さんは箱の方が売れたね。EOEもどうなるか分らんのよな。
まぁどっちも五十歩百歩だが。
>>524 巨泉×前武ゲバゲバ90分! はどうでもいいがグローバル基準ってのは
どの地域に対しても対応可能な戦略だから、結局地域別販売実績によって
割り振られるプラットフォームの度合いがマルチ化に繋がっただけで
そのメーカーのソフトがある一定のプラットフォームでしか実績が無ければ
マルチにする必要も無いんだよね。マルチって結局売れない場合の保険でしかないし。
>>528 そうだよね。
可能性の担保としてマルチにしてる。
となると、おのずと360基準で作ってPS3に移植。
たったこれだけのことなんだけどね。
>>527 冷えピタって頭冷える前に痛くならない?ずっと貼ってられないんだよね。
有野課長はよく長時間貼ってられるなぁと感心してDVD見てる。
>>530 今の季節なら、窓から頭突き出してるだけでいいんだけどね。w
シェアとかwそのシェア通り行くならWiiで出すのが一番だな
ほとんどのゲームはマルチでいいとは思うがね
RPGとか和ゲー色が強いものは意味がないな
つーかさ、GKここまで出張してきてるの?
りかいに苦しむよ。w
>>532 それはハードのシェアでしょ?ソフトメーカー(デベロッパー)側のシェアじゃない。
例えば、レベル5はwii&DSでのシェアは高いが箱&PS3でのシェアはない。
セガは、マリソニ抜かせば箱&PS3の方が高いがマリソニ入れると圧倒的にwii&DSになる。
こういう具合になる。
「モビルスーツの性能が、戦力の決定的な差でないことを教えてやる!」byシャア
じゃないが、ハード普及率がそのままソフト普及率に成るならサード離散王なんて
スレ立つ訳無いじゃん。
「見せてもらおうか、連邦のMSの性能とやらを!」byシャア
じゃ無いが、今の任天堂はどちらかと言えば連邦だよね。ガンダム(任天堂)頼みに成ってる。
やはりハード信者か。上のほうでも語っているが俺はセガユーザーだよ。
セガの話をしないくせに消えろとかゆとりはこれだからw
360こそ最高のゲーム機
テクスチャとフレームレートが凄い
あ
っ
そ
う
。
>>535 いや、ここはゲハだし…十分セガの話をしていると思うが…そう思わないのは
セガという会社を理解して無い証拠。
360はソフトがまったく売れないが出来はいいよな
歴史に残るソフトが生まれてる。ハードは腐ってるが
PSOの正統続編って発表いつごろになりそうなんだろ
Pspo2とかUとかZとか紛い物はどうでもいいので
早く希望が欲しいBB民
セガスレに痴漢とか珍しい
普段は本スレで関係のない話でシコってるものなのに
>>539 あほ、そこがそういうスレだからそうしてただけだ。
遊んでなにが悪い。
セガ以前のところでつまずいてる奴にそんなことを言われる筋合いはないな。
そんなんであげ足取ったつもりになってるのか?
マルチの場合、サブ機での売り上げをどの程度見込むかだね。
サブ機移植に例えば1000万円かかるとしても、
1万本売れて1本あたり1000円入るとするならとんとん。
3万なら2000万入るし、セガの認知度のためにも売っとくかという話になると思うよ。
>>498 でも売り上げには全く影響なかった。
仮にあれが土星人出演のCMだったとしても初日売り切れで特に瓦んかった
実際、PS3向けのソフトも出してるのに。
必死チェッカーとかいじってる暇があったらそれをやっとけって話。
>>546 10万売るには何のCMでも同じだろうが50万、100万をロンチに売るには知名度が必要でしょ
セガは10万台売りたくてあのCMやったわけじゃないから
チップが調達できればもっと売り出すつもりだった
最も自虐である必要があったかは疑問だが
>>544 マルチにすれば単純に売り上げが上乗せされるならそうなんだろうけど
ハード信者以外にも独占のメリットはあると思うよ
ユーザーが優先的に買ったり、ファーストがプッシュしてくれたり、ハードの特性を活かせたり
どっちが得かってことだ
ところで、ベヨ姉さんってPCには移植されないのかな?
最近、寂しいんだよね、PC向け。
>>551 国内販売してるの?
ウェブサイトでは告知してないような。
ベヨ姉さんの方がPC向けかな?と思ったんだけど。
>>549 そこでSCEの債務超過っすよ。指圧の心は母心。押し過ぎ。
>>550 割れてんのにPCで売れるんかね?
>>551 フレームレート高いな
デモではアイテム食らってクラッシュした時にマリカみたいに連続してピヨらないからストレスが溜まりにくかった
セガは今後SCEとの付き合いはどうするつもりだろう。
スクエにとかはこういう場合すぐに切り替えていくんだろうけど
久しぶりのセガのレースゲーだな
舵取りへたくそだからなあ
龍の後どうする気だろう
VF5が復活するには家庭用と同時発売にして任意でアーケードと家庭用でオンライン対戦をできるようにするとかはできないかね?
近くならラグもそんなにないだろうし、任意なら嫌なやつはやらなきゃいい
頭文字Dがオンライン対戦できるんだから、拘りがないやつにはいいと思うんだけどな
>>557 春以降の予定を出してるのはカプコンくらいでバンナムもコナミもスクエニも沈黙してるからな
名越が何本か作ってるって話だが
国内のパケでまともに発表してる来期タイトルはサカつくDSだけだな
今世代の国内据え置きはこのままPS3でいいだろ
>>559 >名越が何本か作ってるって話だが
プラネットハリアーとマンキーボールか
Live用スパイクだべ
>>541 PSPoはファンタシースターシリーズ復活させたんだから
紛い物とか止めてくれ
まぁアジア風はあまり好きじゃないから、自分もPSOっぽいのがやりたいけど
>>558 え、頭文字Dってアーケードと家庭用が連動してるの?
酒井の脳内ではZがOの正統続編だったはず
自分もそれで異論ない
>>567 いや頭文字Dは店舗同士でオンライン対戦ができるって意味
分かりにくくてすまそ
セガは4月以降のラインナップがまだないならパワスマをずらせばいいのに
龍4と北斗と同時期とか埋没するわ
>>541 たぶんPSPoとは別にOでもUでもZでもない新作になりそう。
旧作とのコラボアイテムやラッピーやDFは出そうだけど
>>569 ああ、そういうことか
でも店舗同士で出来るってだけでもいいな。ボダブレとかは確か海外とも繋がるんでしょ
パワスマは同感
何だかんだで海外版は50万くらい売れたんだっけ?
あれも開発はソニックレーシングと一緒の所だな
PSO懐古厨
シャイニングフォース懐古厨
>>570 問題は次回は据え置きと公言しているから
どこで出すかだよね。
PS3だと大丈夫かな
ファンタシースターシリーズっていつも
そのハードの終焉間近の時期に出しているイメージがある。
売上的には
O<Z<U<<<<Po
なんだよな
売れてナンボって考えたらOの続編は考えにくい
売り上げ的に以前の1~4はどうだったの?世界売り上げ。
>>551 このノリノリ感が良いなぁ。
コース特有のギミックがないところがやっぱ所詮
外注ゲーという感じに見えちゃう。
内作ならまずこだわるのはギミックなはず。
このゲーム、海外で見事なくらい評価が安定してるよな
どこも80点前後で極端な差が出てない
カジノステージの動画みたらF-ZEROGX思い出した
あれやってると他のレースゲーは全然楽しそうに見えないな
F-ZEROGXもセガだよな、名越だっけ
あとソニックレーシングは常時ドリフト出来るとスピード感が変わる
>>580 カジノ、ピンボール=ソニック、GX→セガ というより
海外で定番人気となるものがカジノやピンボールなのでは?
任天堂の方がピンボールゲームいっぱい出してるし
今でも通用するようなグラ、30台同時走行、60fpsほとんど処理オチなし、大げさではなく実測に基づいたスピード
撤退後のセガ一番の神ゲーだったんじゃないかアレ?
>>579 普通に面白いって案外スゴいことだと思うよ。
セガオールスターテニスなんか単なるテニスで
なんでここまで全然面白くないものを作れるのかと衝撃を受けた。
>>583 任天堂ユーザーには評判悪くなかったけ?
俺もFZERO最高傑作だと思ったが
撤退後ならアウトラン2SPも推したい
ストーリーモードがセガ難度できつすぎたんだっけかw
>>583 分社化時代のセガは世界でもトップクラスのグラフィックだったはず。
というかドリキャス&NAOMI2時代に他社に比べ
一歩先の3Dゲーム基準を確立してたからなんだよな。
オルタやJSRFのグラは現行機のシェーダーでは負けるが
インパクトはものすごいよ。スパモンキーボールもグラ凄かったよな。
>>585 任天堂ユーザーには散々だったな。
なんか自分が理解出来るセンス以上のぶっ飛び加減が肌に合わないみたい
ようはお子様。
パンドラオルタは6面辺りの雪面のインパクトが凄かった
あとボス戦の画面を埋め尽くす羽攻撃とか
にしても、まだソニックレーシングの隠しキャラの話題が出てこないってことは
DLCで追加が濃厚なのかな
>>588 セガのアーケードで培ったセンスが分かるユーザーって今のハードにはないよな
洋ゲーともまた違うし
アフターバーナーは安いんだからHD機のユーザーは買ってくれと思うが
パワスマとかデイトナとか5分で面白さが分かるゲームが多かった
FF7だかのチョコボレース思い出した
セガのいいところは妙にリアルにこだわらないところだと思う
(これは任天堂にも言える)
流石、老舗だなぁと思う
技術が発達しました→これを面白さに繋げる
(任天堂はこの辺の精度が高い)
これは難しいことだが、開発がどうにもならなくなってきた時代に行き着くのは
原点回帰して面白さの追及になるんじゃない
頑張って欲しい会社だと個人的には思ってます
>>592 肯定も否定も出来ないコメントだね。開発がどうにもならなくなる以前に娯楽産業そのものは
元々技術探求型より発想探求型の方が成功率が高い。
ただセガは元が技術探求型だから、行き詰まり易い。そして、技術屋は別の意味でオタク率が高い。
だから一部にしか受けないものが大量にできてしまう。そんな時期が長く続いたもんだ。
良い例でいうと
クレイジータクシー
リアルな箱庭をめちゃくちゃに走りたい。
でも全てリアルじゃない、これなんですよ。
ゲットバスとかもあったけど、
別にリアルを目指しているんじゃなくて、
面白いと思う肝の部分がゲームとして遊びやすい
リアル空間であるかどうか。
ビジュアルは完全にセガポリゴンワールドになっている。
クレタク何で続編出ないんだろ
3売れなかったのかな
パンツァー、JSR、クレタクは初代箱で売れなすぎてブランドが死んだな
デキは良かったんだが
他にもセガGT、アウトラン2、HOD3、スパイクアウト
セガユーザーは箱に移行したなんていうやつがいたが実際全然売れてない
ガンヴァルキリーはどうでもいいです
それら全部あわせても10数万とか洒落になってなかった
ガンヴァルキリーのブーストコンボの気持ち良さは異常
あの頃のセガは何故か均等に戦力を分散してたなー。
PS2にサクラ・バーチャ。GCにソニック、PSO。XBOXにパンドラ、JSR。
それも各ハードに合わせてガチで作るから移植も出来ないって言う。
社長時代に、大卒新入社員の説明会の講話に行かされたとき、皆さんには今後10年間は期待しておりません。
どうせ、学校でやったことが役立つなんてことはありませんから、勝手なことをやって会社に損をさせてもかまいません。
あなたにとって大金でも、会社にとっては大した額ではないし、そんなことで会社が潰れるようなマネージメントは
していませんから、その後の勉強に生かして会社に儲けを返してくれればいいのです。
と言うようなことを話したのを覚えています。
「失敗をしないと、自分で覚えないんです。ですから失敗させりゃいいんですすよ」by河島喜好氏
ホンダスピリットは好きだし、本田宗一郎は技術屋として尊敬できる。
ただ、こういうのはセガ(とかのソフト会社)には余り合わないんだよな。製造業のように初期投資分が馬鹿にならないのと違い
ソフトハウスはそこまで投資が必要じゃない。だから勉強したら勝手に独立して儲けを返すどころかある意味仇を返す。
10年とかじゃなくせいぜい半年だね。ハードであっても勉強するなら、実戦の中で失敗の中から学べば良いから
せいぜい2年だろうね。とか色々見てて思った。
>>600 セガという会社を過大評価しマネージメント能力が偏ってたんだろ。
普通に考えたら自殺行為。
仇を返すような成功者がいるかね?
>>597 かといってそのタイトルがキューブやPS2で発売してたら、、、
どのハードでもダメでしょう。
自社ハードですら売れないタイトルが他社ハードで売れるわけがないよな普通。
そこに登場したのが完全オリジナルCSタイトル龍が如くということで。
あの頃確実に売れていたタイトルってソニックとモンキーだけなんだよなぁ。
あとハードに恵まれていない時代だ。
初代箱もキューブも普及せず、
性能が低くてサードパーティが揃いに揃っているPS2しかないんだもん。
あのSCEですらまともに売れたタイトルなんてなかったもんなぁ。
みんゴルぐらいか
>>603 そこがセガの成せる業かもな…なんで勉強期間いっぱい使って成功できないんかね?w
羽田ゲーム専門学校の成功率はゲー専の就職率より限りなく低いのがなぁ。
>>605 ハードに恵まれないって…ソフト側にゃ関係ない言い訳じゃん。
本田宗一郎なら激怒する発言だな。
>>604 ハードどうこうより分散させたのがまずかったんじゃね?
セガユーザーを一箇所に集めれば、DC分くらいの顧客は集められたかも
他社製のソフトでもテイルズとかは分散させすぎてユーザーがついていけてない
最近調子いいセガとカプコンは顧客をがっちり掴んでる感じ
http://prope.jp/kiwi/index.html Wii/DS
4月22日
3990円
ソニックのネームバリューを自分の力と勘違いした馬鹿者がバンナムと
組んで襲い掛かってくるよ
今となってはプロペ公式サイトのソースにあるこれら↓が涙を誘う
ソニック,ナイツ,ファンタシースターオンライン,セガ,SONIC,NiGHTS,PSO,
PHANTASY STAR ONLINE,SEGA,SONICTEAM,SAMBADEAMIGO,CHU
CHUROCKET!,PUYOPUYO
>>604 JSRとクレタクはDCでそこそこ売れたでしょ
売れないタイトルと言い切れる作品じゃなかった
Q:ゲームはどこから発売されることになるのか?
A:基本的に特別な理由が無い限りは、株式会社セガから発売になります。
セガとは、今後も協力して開発を続けていく予定です。
プロペの公式サイトからこれ消えてるw
前に誰かが言ってたが、本当にプロペを見限ったか
>>609 第二のポケモンにでも成ってもらいたいね。てか引越し先変った?田町の方に成ってるけど。
慶応近くってのが何とも言えんけど。そういや東プリも相当行ってないなぁ。
>>610 人によって印象の度合いが違うから仕方が無い。
>>611 元ソニチなんじゃないの?
>>609 たけぇな
DL専売で200円レベルだろ
自由というより漂流だな
エグザイルか。Choo Choo TRAIN で電車を題材にネズミのゲームでも作ったら笑うな。
その内メガネがサングラスになって、黒く焼いたり…意味不明だな。
ボーダーブレイクをアーケードのまんまにしとくのも少し勿体無い気もするな
でもあれマウスとか使うし、家庭用にするのも難しいのかな
>>618 今CSで出したらACが廃れまっせ。
もうちょいお待ちな車屋さん、花のお江戸をのんびり走ればこれ活気ーこれ歌舞伎♪
コンシューマに移植するメリットが何もないから移植は考えられんな。
Ver1.5が稼動開始したら旧Verを移植とかなら可能性も無くはないが。
それでも、あくまで練習レベルの仕様になりそうだけど
PS3で見れるPSストアのDLランキングで戦ヴァル2が売り上げ1位だったけどどれくらい売れたんだろ?
本スレでDL版を買ったって言ってたやつ結構いたけど
クレタクなんかは特にそうだけど
基本的に1発ネタみたいなゲームがセガには多いよね
だから続編とかは外しやすい
>>540 >360はソフトがまったく売れないが出来はいいよな
> 歴史に残るソフトが生まれてる。ハードは腐ってるが
アイマスとかドリクラとか、ADVだかノベルゲームのなんだっけ忘れた。
歴史に残るゲームだったの?
>>553 家庭用もアーケードの自作PC擬きのも割られてる。
PS3だけが割られてないな。
624 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:11:36 ID:zTTFSlGz0
シャイニングフォースクロスの春の大規模バージョンアップで
獣人キャラを追加してやるから
旧作シャイニング厨もしっかりお布施しろよな~
625 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:13:21 ID:QlXg3DwM0
俺の現役dreamcast
THE HOUSE OF THE DEAD2 ガンコン面白すぎるんだが
4がナタル対応で出ないかなぁ・・・
>>625 ナタルよりチンコンで出そう
Wiiにも出したし
>>622 1アイデア1ゲームの発想で作られているゲームは、
100円でちょっと遊ぶ程度のゲーセンならいいけど、
家庭でがっつり遊ぶには物足りないんだよな。
>>624 追加されるのは獣人キャラじゃなくて「ビーストハーフ」とか言う、
既存キャラに動物耳と尻尾のアクセサリーつけただけ、
装備グラもモーションも使いまわしの手抜きキャラみたいですよw
記憶より記録、記録より記憶とはよく言ったもので、どんなに記録に(順位が)残ろうが
今は記憶(映像媒体等)に残っていれば何れ真の評価はされますぜ。タイムを競うレースや
団体競技ならいざ知らず個人の技量を競うものや対戦するものは必ず
真の評価と言うものは何れ出てくるもんさ。昔の画家も生前評価されなかった人は沢山居る。
名を残すと言うのはそう言う事なんだと偶に思う。
>>628 100円インカムな発想っすね。
>>629 今日も元気だね。
ところで、
ネオジオのサポート復活を聞いて思ったのだけど、
サターンやドリキャスをどっかのメーカーがライセンス受けて
コンパチ機の販売か有償サポート続行してもいいと思うんだよね。
コストと利益を考えると本家ではやれないだろうけど、
中小企業ならそれなりに食っていけるだろうし、
中国やインドの市場がこれから立ち上がることを考えると、
種まきのチャンスかもしれないと思う。
>>630 どんなに良くても評価をされないというのはセガを見ているようで何とも…。
>コンパチ機の販売か有償サポート続行してもいいと思うんだよね。
つまりセガロジか近い所でやれと?ただ下四行が何を意味しているかが今一。
ハード復活させろって事?その前に普通にメガドラなら何回もやってる希ガス、プロパンガス。
>下四行が何を意味しているかが今一
分けて書くべきだった。
国内はもうゲームは数十年の歴史があって、現在はSONYと任天堂と箱でだいたい収まっている。
だから、いまさらサターンやドリキャスはほんとに少量生産してサポートするとか食いつなぐとかのニッチ狙いだけど、
ゲームソフトは今はまだたくさん手に入るので、不況で苦しいメーカーがどこか話に乗ってこないかなと。
それからインドや中国は今後市場として有望じゃないかという話。
それも本家が手を出してやけどするより、現地のメーカーにライセンスして、
今のうちに売ったら売れるんじゃね、ということ。
まあ、妄想もいいところなんだけどね。
インドは分からないけど中国は無理じゃない?
金持ちは現行ハード買うだろうし、そうでない人は
海賊版かPC房でネトゲ三昧みたいだし…
それよりはSSソフトのDL販売化にでも取り組んだ方が
まこなこ見て飛んだが何処だろうね?
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2010/02/post-b8d8.html#more まぁ大企業に良くある話だよね。全体が見れてる人が居ないってのの特徴だし
結局出世しなけりゃ、意見も言えない環境は役職と責任のたらい回しになり
誰かが泥を被る羽目に成る。
>>632-633 富裕層(都市部)だけ見ればそうだろうね。後は地方をどう見るか…。
あと子供向けとかが弱そうなんだよね。単にイメージだけかも知れんけど。
逆にインドはPC普及率高そうだし、昔のソフトは興味示さないでしょ。
昔のソフトレベルならインドじゃ普通に自分たちで作りそうだし。
と市場としてみるなら、同じBRICsでも古いソフトでも大丈夫なのは他の方が有望だよ。
そこの、就職希望企業ランキング、ゲーム会社はどれほどの位置にあるのか
見た!?
そこ=まこなこ
ですた。
製造業、金融業、公務員、色々でっしゃろ。不況の中で安定している所(守られている所)を
選ぶのは一般人の常識だから仕方がない。ただ今の世の中『会社』が安定しているだけで
人が安定しているわけじゃ~ないよ。前政権時の○団○のお偉いさんのコメント見れば
分るけど、偉い人には案外若者の状況なんて分ってる人は少ないもんさ。
因みにゲーム会社では任天堂とかだっけか。
>>594 涼さんマジカッコイー!!
DCのシェンムーから見ると、モデリングも挙動もかなりよくなってるけど
なんかしょぼいのはシェンムーだからだな
Aliens vs PredatorはUKで調子良かったらしいが
初週はどれくらい売れたんだろうな
欧米合わせて40、50万くらい売れてりゃいいけど
>>594 なんかキャラを後から合成したような映像だな。
>>639 337 :名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 21:24:23 ID:MgyAdblE0
MCV誌更新
http://www.mcvuk.com/digital-edition UKのみで
ALIENS VS PREDATORは、UKセガの初動最高記録
マリソニバンクーバーは90万本突破
Football Manager 2010は35万本
こっちは世界で
Ben10: Protector of Earth and Alien Force 450万本
>>635-636 日本の企業には「noblesse oblige」と言う言葉は無い。本田宗一郎や松下幸之助とかはやったっぽいが。
つまり、どんな企業に入っても「出世コース」から外れたら誰もが負組みなんだろ。
勝組じゃなければ何れリストラされるのを待つだけの社蓄に落ちる。
それに今は大卒でも女性は特殊営業へ落ちる人が多いとかみると時代だよね。
好きで行くなら別だけど就職氷河期でそっちへ就職じゃ、そもそもランキングなんて意味が無い。
経営者は若い人へ夢を語れるように成らなきゃ経営者じゃないって松下のとっちゃんは言ってたぞ。
>>643 ゲーム会社の位置が低かろうが、商事や金融会社の位置が高かろうが
結局入った後もだが、そもそもそういう会社に入れるような経済状況でも無いって話。
仕事なければ、自分が嫌な仕事もする人も出てくるが、だからと言って偉い人には
そんなの全く関係ない話って事。今は雇用と労働が均一じゃないから
就職希望企業ランキングなんてものに希望するだけ意味は無いよって事さ。
実情はそのとおりなんだが、セガが入っていないのは悔しいと言うか。
オリンピックで日本のメダルが少ないのは悔しいのと一緒。
そもそもメダルに価値があるのかとか、「オリンピックは参加することに意義が」とか
選手の思いや努力とメダルは別とか、いうまっとうな論議はそのとおりにしても。
>>641 売れてるなぁ
Football Managerも安定してるね
Total Warはどうなんだろ
あとASRの発送が3月に延びた・・・
にしてもジャイアントエッグが優遇されてるのは、海外で人気だったからなんだろうか
ジャイアントエッグは向こうでもそんな売れてないだろ
確か最終15万本程度だったはずだけど
>>645 出来れば、何ちゃらアワードとかミヤホンが貰った(文化何ちゃら)賞を
セガの誰もが貰わなかったとに悔しいなら納得するがね。
誰がメダルを取ったかは余り気にならんが自国だからか贔屓目もあるだろうが
個人的にはメダルを取れなかったことより評価されなかった事の方が悔しいがね。
まぁ自分の国を応援せず他国を応援するのも何だかちょっとずれて見えるんだろうが。
>>647 そうなのか
出来ればシェンムーステージとかスペチャンステージも欲しかったな
予定してるDLCでカバーするんだろうか。でもそれならキャラ追加が良いかな
シャイニングフォースクロスに獣人追加か
旧作ファンとしてはワクテカしてきた
不毛地帯を見ると色んな意味で「物を作る企業」と「物を売る企業」との
考え方が違うのがよく分るね。自分にあった企業を志望するのが良いとよく分る。
>>650 獣人追加されたら問題解決するレベルのアップデートなのかい?
プレイ時間とかの調整はナシ?
そういや、河野弘がSECJの社長に就任みたいだけど、この人どんな人?
社長変ると方針変るだろうから、セガとの付き合いどういう形に成るんだろうね?
>>652 この人は本元社のAV部門の人
平井と同じで、英語は得意、でもゲームはサパーリなんで平井と同じノンゲームの可能性が高い
654 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:29:11 ID:nolVB+U3O
ハクソクセー
ニートは童貞です(;~∧~;)
>>653 平井はノンゲームどころかオタク路線だと思うが・・・
トロステとかHOMEとか2ちゃんやニコ動のノリになったぞ
トロステは最近、修正してきたが
ソニーはセガと日本一を大事にしているな
来週のトロステも日本一のわけの分からんソフトだし
平井がCEOになるから実際殆ど変わらんのでは。
つか今まで日本語も喋れる米人が社長かナニかやってたような、よく顔出ししてた。
日本の発表会とかにも出てたが、あの人は左遷か。
トムクルーズを小太りにして、かなりキモめのにした感じの、感じの良い人っ!
ひとりしか投票出来なかったからなあ
好きなキャラを三人とかだったらゼリとかにも入れてたけど
ウケる設定をかき集めて一人ずつキャラ化したようなもんだからねぇ
漫画の「ネギま」もこのやり方でキャラやストーリーを作ってるわな
いつ見ても何処かで見たような展開ってある意味凄いよな
ヘッドショットはないけど、ヘタな鉄砲なんとやらでもない上手さ
ただどれだけ質を上げても超B級止まり
ゾンビ映画なら最高ランクなんだけど
>>654 既に魔法使いで大佐だぞ。
>>655 そんな日本一は…。
>>657 そんなクタたんは角川に楽天と、セガバンナム繋がりでもっさりやってる感じだね。
セガ、ドリキャスの国内販売不振で449億円の赤字に February 28, 2000
テレビゲーム機大手のセガ・エンタープライゼスは28日、主力の家庭用ゲーム機
ドリームキャストが国内で販売不振のため、2000年3月期の連結決算が449億
円の当期赤字になると業績予想を修正した。資金繰りが悪化したため、大川功会長
(CSK会長を兼務)個人と筆頭株主のCSKがそれぞれ約506億円、計1013億円
の第三者割り当て増資を4月に引き受ける。
セガは、第三者割り当て増資で得た約1010億円を研究開発費や転換社債の償還
資金に充てる。大川氏が500億円を個人で引き受ける理由を、福島吉治CSK社長
は「資金繰り不安説がある状況で、自分でぜひ受けたいということだった。相当な資
産があるので、その一部でまかなえるそうだ」と説明した。大川氏の出資比率はいま
の2%が13%になり、CSKに次ぐ大株主になる。
10年前のお話
>>663 撤退時の800億とは別でしょ?トータルで幾ら大川さん投資したんだろうね。
そういやホンダの「CR-Z 」にアスラーダの様に音声付にしたら、まじサイバーフォーミュラだな。
やはり声は小野健一になるのかと思ったり。
ただ、バッテリー上がりそうだな。
666 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 01:36:12 ID:4UyYPotTO
ニートはコナミの大塚太郎
よりバキュームクセー
アーケードのオンラインシステムの基礎もこれで作ったのか
>>669 セガ信者は全力でプレイしろよ、お前らが望んでた
タイトルが再び日の目を見たじゃんw
猿玉新作は読み込みがなくて良いねぇ
タイトル画面が出たらあとはもう何をしようがサクサク進む
龍4はどれくらい売れるんだろうな
本体がだいぶ普及したら70万くらいいけばいいが
マンネリしつつあるけど、ひどい糞が一本もなく高いレベルで安定してるから定番的に買える
4で無理でも将来的にベスト抜きでミリオン行くようなタイトルになってほしいが
やっぱり五年で五作目とペースが異常に早いのが気がかり
狙いのライトユーザーも付いていけないんじゃないかなあ
龍の新作がでるたびに、お前みたいなこと言うのが現れるよなw
3のベストが今でも売れてるし、興味あるやつは多いでしょ
あとはフルプライスで買ってくれるかだ
PS3の北米ストアでヤクザ3の名越のインタビューが配信されてる
HD機からはあっちでも力入れて売る気なのかね?
開発費抑える為には仕方が・・・
ってどれくらいのペースで新作出すのが一番いいのか、人によって感じ方違うしなぁ
1年くらいならいいんじゃないの?
無双とかテイルズみたいに色んなチームから年に数本出すようになったら駄目だろうが
PS1くらいまでは続編って1年に一本ペースだし
しかも龍はゲームの中でも時間が流れてるから、3年もたって出されても前の話を忘れるだろ
ドラクエとかFFとかみたいにナンバリングでも完結してればいいが
>>671 いや、ちょこちょこ携帯でなら、この手のゲーム出してなかったっけ?
別に今回が特別でも無いような
>>680 しっかり遊ぼうな。そうすればフルパッケージとして復活もするんじゃねw
アフターバーナーの新作配信といい赤字になるの確定な作品作ってる勘違い
プロデューサーやクリエーターはリストラされろよ
>>680 携帯だから安いという考えはそもそも、ドブに金を捨てるってのと同じ考え何だよね。
そこで何か得れるから、ドブに金を捨てると思えば安いと思えるだよ。
何も得られなきゃ「何やったの?」って事に成る。醤油こと。
散々待望論を書き込んでいた携帯ハクソ君は
>>682を見てどう思うか。
>>682 オラタンがまさかの黒字だったからアフターバーナーが出るんじゃないの。
アフターバーナーが黒字になるなら同じチームでフォースとか出るかもね。
>>684 俺はVOは出したらと書いたがABCは出した方が良いとは一言も書いた事は無いな。
余りにも博打に近い。客層が見えんから。その上で出すのだから、もし黒字…?だったら
ありえるだろうね。でどのフォース?シャイニング?
アフターバーナーは海外でも新作出るくらいだし
クライマックス出すのは悪く無い考えだと思う。DL販売なら尚更
フォースはどうだろうな
4人同時プレイだから移植も大変そうだし、箱版しか作れないってのもキツイ
>>686 普通にSEGA AGESのをDL版にするのかい?
ABCはDL販売が正解だろ
あれ出しても、プレイ時間が短いから、アメリカの小売りが嫌がるのは想像できる
昔みたいな、プレイ時間が短くても面白いものはDL販売にするのが正解ではないかな
パッケージだとSEGAAGES見てればわかるが、値段安くても厳しいからね
689 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:50:40 ID:4UyYPotTO
よう、ハクソクセー童貞ニート、
俺がハクソクセー訳ねーだろボケ
元AM1研の荒木の写真でもみて
シコッてろブタマン
鶏 糞 クセー
691 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:11:49 ID:4UyYPotTO
しかしユーザーの思いって伝わるもんだぜ
仕事シテネーくせに赤字だの黒字だの 阿呆~鳥
今からワクワクして50インチのHDモニター準備万端
ホーヒー♪♪♪
693 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:29:10 ID:4UyYPotTO
仕事しねぇで 女も作らねぇで
キ モ い ん だ
け ど
>>673 へぇ、ロード短いのか
本編はどうなんだ?Wiiボードの感触とか
バンダイと合併してなくてよかったよな。ナムコの落ちぶれっぷりを見てると
コンテンツが出がらしのようになってるw
>>695 ボーカル曲がものすごい凝っている。
他社なら子供向けとして割り切るようなところを
細かく作っているな。丁寧な感じ。
Wiiボードは良いが難易度がいつものセガっぽさです。
ワールド4で格闘中。
まぁバンナムが作ってたら適当に微妙なキャラゲーにして
ケロロボールになってたなw
>>697 サンクス、一応名越関わってるから流石に手抜きじゃないか
あと動画で見た感じでは、落ちる場所が全然無さそうなんだけどどうなの?
初代の一歩間違ったら死亡、でもリトライ速くて快適ってバランスが好きだったんだが
>>698 いや、意外と落ちるところも結構あるよ
今回は仕掛けで上手く落としにかかってくる
バナナの束の下が穴だったり、
地面が自動的に移動して穴に誘導したり、
なんか任天堂が今後うまくパクりそうな予感。
マリオサンシャインの一発落ちステージは
どう考えてもモンキーボールからアイデア頂戴してるでしょ。
>>578 日本人にはアメリカ人には作れないセンスもあるから。普通に。文化の違い。
何当たり前のこと言っちゃってんの?
>>702 開発はセガだろ
ゲーム性の話をしてるんだから
>>702 F-ZEROGXはセガ(旧アミューズメントビジョン)だよ
そんなことも知らないの?
>>703 ソニックチーム以外の作品てことでしょ。
>>696 バンナムは完全新作でGEをヒットさせたしな、ゲーム内容は別問題として
セガもそろそろ目新しいタイトル出さないとねー
>>702 セガじゃなかった?インタビューもあったような
あのクオリティは任天堂じゃ無理
>>706 セガは新しいタイトルは大手で一番チャレンジしてるだろ
戦ヴァルとかEOEとかベヨとかミクとかサウンドノベル2本とか
外注が多いけどな
三上の新作も控えてるし
>>706 えええ。。それはないでしょ
PSPo2も続編だから売れたとは言えないぜ。
海外ではAvPを当てているだけどね
>>708 新規で良作でも「続編期待できるほど売れた」というイメージも付かないとね
戦ヴァルはちゃんと続編出たけど、あれはどうなんだろw
他はAAAやプラチナだからってイメージが強すぎじゃないか。企画を買った
セガの眼力があったればこそだろうけどねー
まあこれからもセガと組んで出せば、そういうイメージは消えるだろうけど
Pspo2は内部と外注で開発頑張ったし、前作の評判も関係なく売れたようだけど
集大成的な位置づけだし、新規タイトルとは見づらいんじゃないかな
別の名前で出しても、同じように売れたかもしれんけどね
この開発ラインは大事にして、新規出してもらいたいもんだが
戦ヴァル2は短い開発期間で15万なら、まぁ悪くないんじゃね
あとネットで見る限りでは、アーケードのボーダーブレイクが好調っぽい
今日は新マップらしいよ。Ver.1.5までこの盛り上がりが続くといいけど
>>710 1位取ってたけど、どれくらい売れたんだろうな
アイアンマンとか版権物は売れるな