【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 25【ワン】
2009年PS3ソフト売り上げTOP15 169万 ファイナルファンタジー13 *50万 龍が如く3 *48万 バイオハザード5 *35万 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 *31万 テイルズ オブ ヴェスペリア *21万 無双OROCHI Z *21万 機動戦士ガンダム戦記 *18万 ベヨネッタ *15万 鉄拳6 *14万 コール オブ デューティ MW2 *13万 ストリートファイター4 *13万 真・三國無双5 Empires *13万 デモンズ ソウル *13万 白騎士物語 *11万 プロ野球スピリッツ6 【企業別】 バンナム×3 スクエニ×2 カプコン×2 コナミ×2 セガ×2 コーエー×2 SCE×2
2009年 ソフト売り上げTOP15 410万 ドラゴンクエスト9 338万 ポケットモンスターHGSS 248万 NEWスーパーマリオブラザーズWii 231万 トモダチコレクション 169万 ファイナルファンタジー13 145万 WiiスポーツResort 129万 Wiiフィット+ *94万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード *94万 モンスターハンター3 *89万 モンスターハンターP2ndG ベスト *66万 マリオ&ルイージRPG3 *56万 Wiiフィット *55万 レイトン教授と魔神の笛 *50万 龍が如く3 *49万 キングダムハーツ 358/2 Days 【機種別】 DS×7 Wii×5 PS3×2 PSP×1 【企業別】 任天堂×7 スクエニ×3 レベルファイブ×2 カプコン×2 セガ×1
ちなみに携帯機も含めて考えるとこうなる。 サード限定ミリオンソフト 前世代据置機向け 14本 【内訳】 ウイイレ×4 FF×3 無双×3 DQ×2 その他×2 前世代携帯機向け *0本 今世代据置機向け *1本 【内訳】 FF×1 今世代携帯機向け 11本 】内訳】 DQ×4 MH×3 FF×1 イナイレ×1 その他×2 ここまでだとサードの売れ筋が据置機から携帯機にシフトしただけのように見えるが、 任天堂限定ミリオンソフト 前世代据置機向け *1本 【内訳】 スマブラ×1 前世代携帯機向け *4本 【内訳】 ポケモン×3 FCマリオ×1 今世代据置機向け 10本 今世代携帯機向け 22本 このように任天堂が大きく伸びた中で、サードはミリオンの本数を減らしている。 つまり相対的に見てサードは弱体化していると言える。
2009年12月商戦 前作比 増減 PS3 CoD MW2 前作 6万 ⇒ 20万 333% +233% FF13 前作232万 ⇒ 185万 80% - 20% PSP PSP2 前作 63万 ⇒ 53万 84% -16% ガンダムVSN 前作 41万 ⇒ 38万 93% - 7% Wii 戦国無双3 前作 56万 ⇒ 24万 43% -57% 仮面ライダー 前作 8万 ⇒ 2万 25% -75% 鋼の錬金 前作 2万 ⇒ × × × テイルズG 前作 50万 ⇒ 18万 36% -64% DS パワプロP12 前作 28万 ⇒ 7万 25% -75% ルミナスA3 前作 6万 ⇒ 2万 33% -67% ペンギンの 前作 17万 ⇒ 12万 71% -29% アトリエ 前作 7万 ⇒ × × ×
スクエニ3Q発売ソフト (FF13が+77奥の黒字に貢献) 新作 PS3 FF13 186万本 (PS2前作比80%) Wii FFCCベアラー 4万本 (GC 前作比11%) Wii 鋼の錬金術師 × (PS2前作比 0%) DS 光の4戦士 19万本 (PSPのFF外伝新作は90万本) DS クロストレジャーズ 1万本 (DS向け新作) DS LEC危険物 × (DS向け新作) DS LEC公務員 × (DS向け新作) その他 (日本語Ver) PS3 CoD MW2 21万本 (CoD4 日本語版) PSP ディシディアUC 4万本 (ディシディア海外版の日本語Ver)
(FF13が+77億の黒字に貢献)に訂正
あれ? モンハン3ミリオン突破は?
>>9 確定ソースがないので見送り。
言及してるのがはちまのコメ欄のみですし。
このスレこそはハード叩き以外の話をしてくださいね ハード叩きをしたいなら○殺王スレがありますので
WiiとDSで大半のソフトが撃沈してるって事実は サード弱体化の重大な要因なので必要なことです。
WiiとDSだけが撃沈してるってことはないだろ、 PS系でも売れないソフトもある、
うん、あるね。でも撃沈率が全然違うよね。
こうなってくると結局は小規模でも固定客相手に細々とやってくのが正解なのかもな 俺個人としてはあんまりアトラスなんかは好きじゃなかったんだが あれ位キッチリ開発費面で無茶はせず固定客狙いで手堅くやられると清々しいわ
サード自身が縮小路線を選ぶってのも道かな 今までのよう拡大路線でやればいずれ破綻するのは目に見えてるし かといって新規開拓も出来ないようだしな 減り続ける従来客相手に細々とやるのが一番合ってるかも
DSWiiが売れるソフト売れないソフトの差が激しいとかサードの死亡率が高いってのも
いわば売れる物については
>>5 のごとくミリオン出まくってるからそう見えるだけの話
PS3の上限が180万でそこからは軒並み100万以下ではそりゃあ数十万クラスのソフトは
存在感あるように見えるよねえ
つーかPS2時代から縮小化が始まってんのに サードがやり方を変えずに『このハードなら安泰』とかある訳ないし
とりあえず「安泰」なハードは存在しないってのだけは間違いない事実ですな
どこに出してもダメ、どんな物を作れば売れるのかわからないってのなら /二 ̄ ヽ、 〈(M ) \ ∠、二二≧ュ、⊥ 始まる前から売れないかもなんてつまんない事を気にするな ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 ケツは俺やピカや板が持ってやる ,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、 利益が必要なら必要なだけ稼いで来てやるさ kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ おまえはお前にできる仕事をやってくれ、全力で、な。 `´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′ Y `‐'/ レ'} >ー −7ごノ __,∠ / 〈、 \`Y \、__ノ7′ ` ̄´ この任天堂の荒技に頼るのもアリだな 我々消費者としてはどこのメーカーが出してるかは正直どうでもよくて 面白いゲームが出来ればそれでいいわけだから
タイタニックの監督みたいな完璧主義者が作り手にいないのが悲しい
たかだかゲームだからな
タイタニックが完璧かというとそうでもないし そういうひとがいても大したものはつくれてないとおもう
読解力って大事だよな
>>5 これだけサードの存在感薄くなると次世代はもっとやばくなりそう
>>24 わかってないな、大体開発が長引いて延々できあがらなくて中止になるか
強制的に途中で発売させられて中途半端なものができあがるのが関の山
ゲームは捨てる作業が大事だからな
>>25 PS2末期からやばいと言われてて、それが表面化したのが今世代だからねえ
>>11 ○殺王スレから凸してくるゴキブタが消滅しない限り無理だろw
お前の下にいる奴とかな
Wii>客は多いがいつもの商売ができない。売れるには新しいことが必要…か あとSDってことは手を抜いてもいいかな〜 売れなかったら任天堂のせいな PS3>いつもの客がいるが絶対数が少なくてかつ年々減ってる。やばい… しかもHDだから手を抜けねーな、開発費高けー でもきっと客は俺たちに付いてきてくれるさ 結果、Wiiでは、手抜き&マーケティングしない&アイディアがない→爆死 PS3では、続編の高画質&オタ偏り内容で新規がつかず→真綿で首吊り。先の事は見ないことに 早いか遅いかの話で結局サヨウナラ
PS2時代の後期にもうちょっと何とかしようとしてればな・・・ 新機種出れば何とかなるぐらいの甘い考えだったんだろう
>>30 携帯機で小遣い稼ぎ出来たからそういう甘い考えでも生きてこれただけだな
まぁその携帯機も競争が激しくなって来てるけどな
>>30 新機種で変えるチャンスだったんだけど、それをふいにしてしまったな
DSじゃ開発期間が短いだけあって、ある程度上手く行ってたんだが
重厚長大の弊害がモロに出まくってる
眉唾だけどPS3では大手メーカーが中小締め出して市場管理するつもりだったって話をたまに見る 実際には普及に失敗してご覧の有様だけど
Wiiの台数の中身は主に「CMに流される普段ゲームやらない人」だから
宣伝費かけないと売れない構図なんだよな。
でも宣伝費を年間1100億円もかける宣伝偏重の商法はファーストだからで
サードが真似ても赤字にしかならない。
というか任天堂ですらサードと同じ取り分だったら赤字転落の危機。
「普段ゲームやらない人」だけに、ニーズが非常に読みにくいのも難しい。
結果、定番ゲーの売上は
>>6-7 こうなり、
サード新作はWiiDSでほとんどが撃沈する、という有様だ。
一方、PS2時代のゲーマー層を掴み、サードのファン層が多く存在するPS系は
定番ゲームも現行機で最も売れやすいし新作のヒット率も高いんだよな。
つい最近も新作のゴッドイーターが初週27万本いったようだし。
サードに出来ることを基準に考えれば、PS3の方がまともな市場ってのはわかるんだけど それって問題を先送りにするだけで、なんの解決にもなってないんだよね Wiiは開発費安い!HD機は開発費が高い!って信じ込んでる人もアホだけど PS3にソフトが集まれば安泰!って信じ込んでる人もアホだと思うの
>Wiiは開発費安い!HD機は開発費が高い!って信じ込んでる人もアホだけど 事実だろ?w
>>36 明らかに金かかってそうなPS3のソフトも
かなり金かかってそうなwiiのソフトもあるって事じゃね?
>>37 訂正「金かかってなさそうなHDのソフト」ね。失礼。
今年こそは国内HD市場が3年目PS2の半分である 1000万本いくと良いね
ちなみに 2000年PS2>2009年PS3
PS3は普及価格になった昨年9月からがまともな普及の開始時期だと思うぜ。 今後伸びてく。
ま、熱心なファンに看板タイトル次々と投入した結果が ミリオン1本だけというお寒い状況な訳ですが。 つーか、それで十分利益が出て食っていけるんだって納得してりゃ、 こんなスレに突撃して荒らす事もなかろうに。
>>43 台数はわからんけど、>6-7みたいな比較でPS3ソフトの%が回復してくと思うよ。
で、今年の市場規模はどのくらい回復しそう?
PS3市場が今後伸びていくって楽観視できる人の神経は本当にわからん…… 開発費の仕組みがわかってる分、逆のアホよりましには見えるんだが PS2後期から縮小してて、PS3で一気に表面化して大幅縮小した市場が なんでなんの根本的変化もなしに回復するって思えるんだ? Wii市場でもPS3市場でも、サードに大きな変化が求められてるってのは常識だと思うんだが
2000万本って 1年=約50週に毎週約40万本売り上げなきゃ達成できないのか
>>46 と言うか…
>PS2後期から縮小してて、PS3で一気に表面化して大幅縮小した市場が
Wiiが出てDSと同様の快進撃なるかとサードが集まったが、
根底のゲーム業界の景気回復には何も繋がっておらず、
慌てふためいたサードはせめて初期投資を無駄にしまいと、
PS3で一旗上げてみる製作で迷走して移動してきただけ。
Wiiが売れてる?馬鹿を言うな。
一般人がブームに流されて来ただけで烏合の衆。
任天堂だけが儲かっただけだ。
PS3がサード天国?馬鹿を言うな。
趣味に金額を問わない一部のゲーマーが押し上げてるだけだ。
サードはWiiから迷走してきただけ。
そしてゲーム業界は今も不景気。
どこに行っても変らんよ。
妊dもGKも早く気がつけ。
>>48 順番が違うかと
最初は今までどおりサードは任天堂をハブにする予定だったんだよ、据え置きでは
ところがSCEがPS3の仕様、値段、出荷ミス等々で自爆して普及台数伸ばせなかったから
粟を食ったサードが散々無視してきたWii市場に、客層を考えず足を突っ込んだってのが順番
個人的にはどのファーストでも良い。メーカーに拘りないので
単純にライトユーザーとヘビーユーザーを両方抱える価値ハードが欲しいだけ
Wiiにサードが集まった? 外国の話? サードの商売は水商売と一緒でサービスが偏っていて需要が少ないんだから、 弱小同士固まらないとダメだよ。繁華街とかでもラブホや風俗は並んで店舗を 構えてるでしょ。一カ所に集まって少ない客をその場所に呼ばないと。
>>48 PS3に主力集めたのを無かったことにするスポンジ脳をなんとかしろよ
>>46 >サードに大きな変化が求められてる
変化を求められてはいるわけではないと思うんだよなあ
PS3に関してはもちろん、Wiiでも外伝じゃなく本編をだしたタイトルは
ちゃんと売れてるし。
毎年毎年今年が勝負と言い続けてるね。それで結果変わったかい? 普通さ、具体策はご勘弁とか言って何にも方策言わない企業と一緒に仕事して 好転できると思う?
>>52 サードが逆にHD機を干してたら、Wiiが理想のハードになってただろうね
実際、ここまではインフラ的にSD機で充分だったわけだし
ファーストの責任論で言うなら、PS3をあんな風にしたSCEが悪いw
PS3ならPS3に覚悟決めて弾を投入し続けなきゃいけなかったのに
箱○とかWiiに中途半端に逃げたサードの自業自得でもある
ただ任天堂嫌いでSCE大好きなサード多いからねえ
あの時点でWiiに全力を尽くすって選択肢は非現実的だったと思う
Wiiはモンハン意外なにもないよな。バグまみれのテイルズ、出涸らしの無双とか、改めて見ると涙が出そうなサードのラインナップだ。
wiiに力を入れてれば良かったとかタラレバの昔話を今してもしょうがない。 問題なのはサードが何年も準備と投資して作ったHD機の市場は広がらない上に儲からないのと、 任天堂が成功してみせたwiiも、これまで外注や外伝で何とかしようとした戦略はほぼ失敗してるし、 今から移行すると言っても現実的な話じゃない。 唯一マシなの作るも売るも安いDSだけどサードが進出するにはもう飽和状態。 この条件下でサードがどうすれば良いかがスレの主題だと思う。
>>56 非の打ち所のない正論なんだけど、主題に関しては「客を馬鹿にした商売するな」とか
「ちゃんとマーケティングしろ」とか「まともなものを作れ」とかで終わる気がw
せいぜいPS3系には「アニオタ以外手を出さない路線はやめろ」
Wii系には「ヘビーユーザー向けをちゃんと出せ」くらいかね
つか、この手の議論って結局ハード信者の「こっち出す方が美味しいお!」が目的になってる気がする
自分だけはまともだってか?
サード製のソフトが求められるのは多様性か減るからだよな。会社の持ち味が 削られないなら、もっとたくさんの会社が別にセカンド化してもいくね?
>>29 の言うとおりだと思う。
Wiiの市場はサードに頼らず(頼れず)任天堂自身が作り上げたもの。
今までのゲームの延長線上にあるものだけでなく、新たな市場を広げることに成功した。
勿論任天堂はサードと一緒に作り上げたかったんだろうけど、
サードには延長線上にあるものを作るだけの能力しかなかった。
サードはその任天堂が独自に作り上げた市場の中で、いかにおこぼれを預かるかを考えるしかないわけで、
サードのソフトが売れないのを任天堂の責任にするのはおかしいと思う。
>>57 そうとは限らないと思うんだけど。別に任天堂の後追いでWiiのライトユーザー向けゲーム出してもいいと思う
ただ、PS3でアニオタゲー以外を売る能力、Wiiでライトユーザー向けゲームを売る能力がサードにはないよねって感じ
サードの「できること」の幅が小さすぎるから、必然的にこれまでのユーザーが一番多く集ってるPS3に集まるしかないってとこじゃね
>>61 なるほど。でもそういうアプローチだとファーストの問題になってくるような……
個人的にはSCEがPS1の頃の路線を取り戻すか、任天堂がサード誘致頑張るかなんだけど
既に時遅しに見えるから困る
63 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 13:12:34 ID:8Ol+eMS/0
サンドロットが斬撃のレギンレイヴを出してPSソフトの初週売り上げを超えたようだね。 モンハンもPS2の売り上げを超えているし(PSPとはまだDSで出ていないから 比べられない)、いい流れだ。 次世代機に向けて任天堂のセカンドになれるように動いておけよ、サード。
もうサードは一回縮小再編した方がいいな。 そのためには各ファーストが大手サードではなく、新興独立を支援する体制が欲しい。
>>51 主力というが、
FF13がPS3独占のままなら一本分のデータ削らずに済んだし、
ドラクエも外伝や移植すら投入されてないし、テイルズ新作もスパロボもまだだし、
MH3も他にいって、
主力というには厳しい状況じゃないか。
あの本体価格は異常だったから仕方ないけどさ。
ここまでが迷走の第一段階。
本当に主力が早期投入されてれば今のPS3市場はもっと早く儲かる市場になってる。
66 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 13:15:33 ID:8Ol+eMS/0
意外とサードって任天堂の後追いして、さらに自分たちの強さを出したりしないよな。 テイルズリゾートとか出して、キャラを歴代テイルズにして、Wiiリゾをぱくって、 さらにクリアするとアニメとか、画像とかの特典が見られるみたいなの出しても おかしくないのに。 ドキ魔女リゾートとかさ。
>>64 セガが昔そんなことやってたような
開発専門のところを抱えて、販売はセガがやるという……
ああ、任天堂がこの路線やろうとしてるのか?
確かにバンナム、コーエー、スクエニ(スクエア)みたいなユーザー馬鹿にしてる大手より
真面目にやる気のある連中をファーストが監督した方がマシかもしれんね
68 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 13:18:57 ID:8Ol+eMS/0
>>64 任天堂は自分達が得意なアクション、クイズ、アドベンチャーその他もろもろで
サードを支援しているよ。
本社謹製はさすがに品質が確保されているから馬鹿売れするけど、
ユーザー的には多様なゲーム、そしてマザー以来やっときた据え置きRPGも
二本ぐらい出すからほぼ全ジャンル買えるようになった。
もうサードにハードを引っ張る力なんて無いし、 売上にしか目が行ってない(行かざるを得ない)んだから 節操無くどんどんマルチすればいいのに 裏切ったとかいう特定ハード信者なんて無視して
>>65 それは違うと開発者が言ってたよ>マルチのデータ削り
というか、ff13の容量の殆どがムービー……
あと、PS3は箱○の3倍はソフト製作が難しいと言われていたので
初めから全力投球は物理的に不可能
>>65 サードがPS3にもっと全力で集中したらPS3がもっと良い市場になってたかも知れないし、
サードがwiiに全力で移行したらwiiでサードがもっと売れる市場になってたかも知れないし、
サードが360を中心に力を入れてたら日本でも売れる市場になっていたかも知れないが、
別にサードは一枚岩でもなければファーストの犬でもないから。
72 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 13:20:38 ID:uMwzLrU50
弘法筆を選ばず
まだ「箱のせいでFF13は一本道になった!」なんていうバカ居るんだな… それこそお得意の「ソース」出して欲しいもんだけど つうかそれが真実だとして、なんでそんな多大なデメリットを背負ってまでマルチになったかってのを考えると 現状の厳しさがより一層引き立っちゃうんじゃないの?
>>66 ラブプラスが出るのがこんなに遅れたのは
任天犬はゲームらしくないゲームという言葉に拘りすぎたんだろうね
基本、中立スレなんで露骨な特定ハード信者は無言でNGが良いと思う その手合いはいちいち間違った発言訂正してたら切りがない
>>65 早期に主力投入になんて無茶をいうなよ。
FF13でも4年、GT5にいたってはいまだ発売せず。
こんな難解で金のかかるハードで、
ポンポンと大作が出せるわけないっしょ。
だいたい、ソフト不足で、ハード発売を1年ズラしても、
あの悲惨なロンチだったんだぜ。
開発の技術的な難しさは、PS2初期でも言われてたから、SCEが殿様になっちゃったんだろうね SFCで殿様商売やってサードに見捨てられた任天堂の教訓を忘れてるのが悲しい でも問題の本質はサードソフトの質の低下が一番だと思うけどね 多かれ少なかれ、クソゲー乱発状態じゃ先がないでしょ PS2後期で既に市場縮小始まってたし
そもそも、WiiというハードはPS2時代の流れに寄らず、 むしろ、その流れからこぼれ落ちたユーザーをすくい取ろうとしたハード。 PS2時代の流れはそのままに、そこに頼らず独自路線でしぶとく生き残ろうとした それがWii。 PS2路線との共存を望んだというか、二番手で十分やっていけるハードのはずだった。 でも、それがトップシェアを奪っちゃったw Wiiでサードが売れないんじゃなくて、 ・Wiiが売れた=従来サードのソフトが売れなくなった。 ということなんだよね。
で、PS2ユーザーの大半は、選択として 「PS3がいいけど高すぎて買えないから値下げ待ち」 を選択したのに対して、 CMで任天堂ソフト「だけ」買う層を大量に確保した任天堂が 台数を誇示してPS2後継機を匂わせて、操作は簡単だと主張し、 国内2000万台で現役でまだ充分売れるPS2からサードを引き抜こうとし、 サードがPS2ユーザーがそっちに移動したものと誤解して 移動してしまったのが迷走の第二段階。 ユーザーがいない任天堂ハードでサード定番が低迷するのは当然で ユーザーはPS2で続き待ってるのに出てこない状態。 これが長く続いてた。
>78
>>20 の発言は心底アホだと思ったけど、その分析は鋭いな。100%同意だ
>>79 凄い妄想だなw
PSPvsDSはどうだった?
ハード売り上げも最初は拮抗していたよな
でもPS系のソフトより任天堂のソフトのほうが人気でたから
圧倒的な差がついた
海外なんて見りゃまさに天地の差w
正しい順番は
PS飽きられた→だから任天堂が売れた
なんだよ。俺もその一人だし
>>79 操作は簡単だと主張したというなら、
コントローラーの変化は周知のことなんだよな?
PS2と大きく異なるあのコントローラーで、
後継機とは普通はおもわないっしょ。
あと、サードがWiiに移行したと思わせるタイトルって、初期にあったかな?
そして、PS2の後継機だと勘違いしてきたユーザーがいるとすれば、
そのサード製ゲームで売れたのあったか?
>>69 しかしマルチで客分散させて一番困るのは当のサードなんだよね
ハード引っ張る力が今のサードに無い以上
それが出来るメーカーの所に集まるのが一番効率が良い
で、今ハード引っ張れる力のあるメーカーというと…
なんでこのスレといい、以前あった海外サード赤字スレといい ID:tn4rO5CD0みたいな、妄想や都合の良いソースだけ貼る人が 誘蛾灯に誘われる蟲みたいに、フラフラ寄って来るんだろうな
>>79 分析自体は的確で、当たってると思う
でも
>>81 の言うように、プレステ系タイトルに飽きたというか、幻滅した層も一杯いると感じるんだわ
仮にデモンズレベルの作りこみがしっかりしてるタイトルが多ければ良かったんだろうけど
実際のところ、PS2時代よりゲームとして劣化したものがPS3に出てる続編なわけじゃん?
サードの体質改善がない限り、何をどうしても無駄だと思うよ
>>81 数字で見るとわかりやすいんだぜ
各機種に本編投じてきたスパロボの場合
機種別
2003 PS2 α2 税別7980円×51万本 **********
2004 PS2 MX 7980円×52万本 **********
2005 PS2 α3 7980円×60万本 ************
2003 GBA D 5800円×20万本 ****
2004 GC GC 税込8190円× 7万本 *
2005 GBA J 税別5800円×18万本 ****
2007 DS W 税込6090円×28万本 ******
2008 PS2 Z 税込8379円×50万本 **********
2009 DS K 税込6090円×21万本 ****
2009 Wii NEO 税込8379円× 3万本 *
スパロボコピペいい加減見飽きたな
三国無双5→無双史上に残るガッカリゲー。エンパも然り MGS4→ムービーゲー FF13→ムービーゲー ディスガイア3→システム面では洗練されたけど、1の劣化焼き直しキャラと物語 ロロナ→シンプルかつフリーズゲー SO4インタ→ゲームとして全てにおいてSO3の劣化 全部やったけど、正直PS2の前作の方が面白いのばっかりだった かろうじてTOVが前作並みと言えるけど、逆に言えば何も変ってない感じ…… LBPとかデモンズくらいかねえ、PS3で面白かったのって
そういう恣意的なスパロボデータはもう飽きた ps3でスパロボが作られない理由は Zでさえ、50万だと採算はかなりギリギリだから HDでドット絵だと開発費暴騰で死ぬ
>>86 ほんとだ、PS系ゲーム人気落ちてる
俺の行った事証明してくれてありがとw
流石にいくらお前がアホだと言っても携帯機にせよ据え置き機にせよもはや
サードにその勝敗を決する力は無い
という事は分かってるよな?
どちらも任天堂のファーストソフトで決まったんだから
FF13がくれば…MGS4がくれば…って言ってた奴等今頃どうしてるんだろな?
つかお前もそうだった一人だろwwwww
テイルズだとこんな感じ 1995 SFC 25万 ||||| ファンタジア 1997 PS 90万 |||||||||||||||||| ディスティニー 2000 PS 67万 |||||||||||||| エターニア 2002 PS2 . 76万 ||||||||||||||| ディスティニー続編 2003 GC . 32万 |||||| シンフォニア 2004 PS2 60万 |||||||||||| リバース 2005 PS2 34万 ||||||| レジェンディア 2005 PS2 68万 |||||||||||||| アビス 2006 DS. 21万 |||| テンペスト 2007 DS. 25万 |||||| イノセンス 2008 360 19万 |||| ヴェスペリア(PS3合算なら50万本越え) 2008 DS. 26万 ||||| ハーツ 2008 Wii 21万 |||| シンフォニア続編 2009 Wii 18万 |||| グレイセス (2009年、PSP外伝が32万と23万。PS3移植が34万) PS2後期って、出た新作は割と売れてるわけですよ。 だからPS系に戻せばある程度売上戻るんじゃね、と主張してるんだけどね。
プレステ系のタイトルがPS3で他ハードより売れるなんて誰でもわかってるのになあ そんなレベルの低いハード戦争の話をしてるんじゃないのに
数字貼らないけど、国内サードの売れ行きはPS3>>>>Wiiってのは事実 ここを否定する人は数字見てないアホと見做して良いと思う 問題はそのレベルじゃなくて全体としてサードが死につつあるよねって話なのに PS3の方が売れる!で思考停止するならサード撲殺スレでことが足りる
負けハードに自分らの客を引っ張り込んだんだから地獄見るのは当たり前だ バカすぎ
96 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 14:08:00 ID:8Ol+eMS/0
>>82 >あと、サードがWiiに移行したと思わせるタイトルって、初期にあったかな?
日本ではドラクエ10移籍
>>91 > だからPS系に戻せばある程度売上戻るんじゃね、と主張してるんだけどね。
そうだね、ある程度は売上げは「戻る」だろうね
「上がる」と書かないのは最後の良心だと思っておくよw
で、
>>89 の言う通りスパロボやテイルズ他メジャーな続編物が、ある程度売上げ
が戻ってもHD機で採算取れるのか?って話はしないよね
真実は誰も判らんけどさ、海外サードが軒並み赤字出してる昨今、ちょっと考えたら
かな〜り厳しいってのは理解出来るはずなんだけど?
■年間サードソフト販売本数推移[万本] Wii PS3 PS2 XB360 DS PSP 2006 .23 26 2040 38 959 460 2007 275 172 1094 47 1963 528 2008 259 372 .566 98 1436 .825 2009 287 587 .178 111 1192 .661 あえて貼っとくか。これ見りゃわかるけど、PS2市場からPS3市場への移行が酷すぎる Wiiが普及台数に反して従来の意味での勝ちハードでないこともよくわかる どっちも悲惨なんだって、サードは状況的に
大事なのは死にかけを助けることではなくて 将来有望な会社を育てること
そりゃサードは負けハードに全力投球しちゃったんだから 売り上げは落ちるし勝ちハードのサード売り上げは伸びないわな 当たり前じゃん 「ビッグタイトルを」「それにふさわしい完成度で」「シリーズごと独占して出せば」 Wiiでも売れますよ
DS 2007年 179タイトル 平均 160,944本 2008年 175タイトル 平均 126,480本 2009年 101タイトル 平均 166,729本 PSPソフト売上 2007年 55タイトル 平均 123,762本 2008年 60タイトル 平均 156,599本 2009年 95タイトル 平均 . 59,390本 時代はPSPと思ってソフト作ったらこの始末 要するに売れる価値のあるソフトを作らなきゃいけないわけで PS3でもこれと同じことが起こるだけの気が
ああ、駄目だ。やっぱり余計ハード・ウォーの戦士が集まってきちゃった
>>96 20008年12月に発表だから、
それは初期じゃないでしょ?
サードにも寿命があるんじゃないかな 時代に適応できない理由
106 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 14:14:51 ID:8Ol+eMS/0
>>98 2006年頃にPS2やっていた友達が、結構ゲーム離れしているのを
考えるとそんな感じなんだろうな。
年もとっていてWiiスポみたいな新しいゲームに体がついていかない。
かといって高いPS3は買わないし、今はやや安くなったけど「負け」ハードを
わざわざ買わない。
>>95 だよなぁ、64以降任天堂ハブったうえにPS3に自分達の顧客誘導して
蓋を開けてみればWiiがトップシェアで慌てたってねぇ…
この状況でサードはまだ、一極集中させずにリスクヘッジとか言うんだもんよ
その点アイレムはPS3で頑張ってるよな
HD機マルチでトントンに持っていくしか出来ないみたいだけど、次世代機まで
サードは会社維持出きるのかねぇ…
いい加減、サードソフトの売り上げ低下の理由をハードじゃなくて ソフトの質に移して考えたいんだけどなあ…… 無双5とかFF13の与えた悪影響って相当なもんがあると個人的には思ってるんだけどねえ
PS3でPS2クオリティでやって行けば安泰なんじゃね?
110 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 14:16:47 ID:8Ol+eMS/0
>>101 PS2から売り上げを上げたモンハンが証明したよね。
あとはドラクエ10がきちんと作ってくるかどうかが見物。
>>108 売り上げは落ちることが確実なのに、グラフィックのコストは激増する
さて、どうやって「質」を担保するコストを捻出すればいいのかな
112 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 14:19:11 ID:8Ol+eMS/0
>>109 じゃあユーザーはPS3を買う必要がないじゃない。
とはいえ自分とか、PS3のゲームってPS2とたいして変わってない
印象だから買ってないけど。
サードの寿命もあるかもしれないけど、 個人的には、 JRPGというもののピークがとっくに過ぎていて でもサードはそれにすがるしかなくて という状態なんだと思う
海外サードが出した答えは開発費以上の広報費をぶち込みまくるだったな。 確かに売れはするが全く実のない赤字ルートだけど
>>108 無双5は酷かった。本当に酷かった…
4が大ボリュームすぎた反動もあったんだろうけど、半減以上のストーリー&ステージ、コンパチ武将…
HD機で作ることの厳しさってのをまざまざと見せ付けられたなぁ。あんなもん触っちゃユーザーも敬遠するようになるだろうに
内容そのものもだけどその後の移植や周辺作乱発もダメすぎだが
>>97 海外赤字というけど、中身は案外知られてないんじゃね?
Ubisoftなんかは、ハイエンド減らして業績落ちてDSが売上壊滅したから
ハイエンド増やしてDS縮小宣言してるけど。
来期はハイエンドゲームに再注目して大型タイトルを持続リリースする、
人員を維持することでコストを減らし投資を減らして利益を確保する、
オンラインも増やす、
カジュアルゲーは維持するけどWiiでダンスゲー出してナタルロンチに力を入れて
PS3新コンにも幾つかプロジェクト出して、DSは著しく縮小させる、
と書いてるわけだけど。
ハイエンドで儲かってるからハイエンドを増やして、
DSが赤字だからDS削るわけで。
>>111 金のかけどころの問題かと
中小はPS2の頃と一緒で開発慣れするまでは
>>109 の言うIF式でやるしかない
あそこは「今までのレベルでいいならPS3の方がPS2より開発費安い」を有限実行してる
問題は大手ソフトメーカーがゲーム性とか考慮しないで大作クソゲー乱発したことなんで
FF13やMGS4みたいなムービーゲー作る金があるならまともにゲームを作れと言いたい
デモンズは開発期間結構長かった癖に、広告費ほとんどかけてないから10万で儲け出てるって発言あったし
>>102 一応突っ込んどくと、任天堂混ぜてサードの平均わからなくするなYOってのと、
移植タイトルで割られても、ってあたりか。
>>116 そういう所もある、というだけの話だな
極端なハイリスクを踏み続けることができる体力があるところ意外は
ゲーム作れない、ってのが健全だというなら何も言わないけどさ
>>115 なんか、今思うとあれがPS3で続いた売り上げでなく、内容でのシリーズ殺しの序章だった気がする……
まあPS2の時点でポポロクロイスとかアークザラットとかファーストの超重要ブランド死んでるんだけど
>>116 それ、統計のマジックもあるよ
メーカーがHD大作を前作以上の売り上げとか連呼してたのに
実はNPDで全く売れていない分かったときは愕然とする
海外はそんなのばっか……
>>118 PSPから移植タイトルをのぞいたら何が残るんだ!?
マジでわからん、何が言いたいのか
>>122 彼が「何が言いたいのか」なんてのは簡単に分かるだろ
PS3PSP=神 WiiDS=ゴミってことさ。勿論彼にとって、な
>>121 出荷のマイクパフォーマンスだけ妙に早いもんな
で、NPDで数字見たらアレレwみたいな
バンナムは鉄拳で大火傷しちゃったし
ベヨも実売の数字弱そうだし
>>122 開発費と利益の話だと思ってたから、
サード新作の数とそれが平均どれだけ売れるかで比較しないと意味ないんじゃないの?
本数は少ないけどほとんどコストかからないから利益が出る移植タイトルを並べて
平均本数が少ないとか、
任天堂ソフトを混ぜてサードソフトの売上が悲惨なこと隠すとか、意味ないんじゃね?
>>113 DQやポケモンはいまだに売れまくってるんだから、RPG自体の需要はまだまだあるわ
例の統計で言えばアサクリ2 NPD見てると統計資料の実売800万は無理だろ というか事業報告の160万、1月に何処で売ったんだよw ランクインしてるWM2でさえ、1月は合算で60万くらいだぞ 1月にヨーロッパでアメリカの6倍くらい売ったのか? ubiでDS不調なのは確かだけだね。粗製乱造だったし
そもそも売り上げだけしか見てない人は、ゲームやってるのか疑問に思えてくる 例えばFF13は一番多かった100〜150万って予想を上回る売り上げを出したけど 買った人の不満度が物凄いことになってるわけで、こういうのの積み重ねでテンプレの事態があるのだが
>>114 売るためには、広告費は重要だから仕方がない。
WiiもPS3も売れたゲーム上位はCMしたものが多い。
ドラクエ最新作でさえ、発売することをCM見るまで知らん人がいるからな。
弱小サードは広告費を出したくないor抑えたいから、
知名度があるシリーズ物にばかりすがる。
宣伝しないと、完全新作がでても、誰もまったく知らないから、売れるわけがない。
サードの市場は縮小していくよね。
>>116 UBIは欧州でのドル箱だった、DS市場が冷え込んで、一番ダメージを食らった
(UBIの主戦場は欧州)
それで開発チームを再編成しただけであり、ずっとHDがメインは無理なのは当然わかっている
幸い、Just Danceというまた金脈をあてている
ただアサシン2は出荷詐欺ヤラかしたっぽいな
あれ、バンナムみたいにくらうかもよ
>>125 コストの話をするなら
「コストがPS2並みに掛かるのに爆死ソフトだらけのPSPは
だから新作が作られない袋小路の縮小再生産ハードなんだ」
「DSは昔から爆死ソフトが多いのに一向にソフトリリースが減らないのは
制作コストが低く失敗ができるハードだからだ」
という結論にしかならないが
PSPで移植を否定するというのはアイデンティティを否定するのと同じだろ
>>126 需要があることは否定しないけど、
下り坂になってるんじゃないかと思ったんだ。
ただたしかにDQの売り上げを考えるとそれもおかしいかなあ
つかUbiのDSソフトは酷いからな DS市場崩壊させた主犯かも知れんぞw まあ日本のサードも知育市場が崩壊したらゲーム寄りにシフトして絞ってきたしな 同じ事が起こったのかもしれん
>>132 おかしくないよ
「個体の需要がある」という事実を「ジャンルの需要もある」と置き換える
>>126 がおかしい
>>130 その理屈はおかしい。
ハイエンドを増強する理由、
カジュアルゲーではナタルに一番力を入れる理由になってない。
>>133 お前は偉そうな事言う前に
>>82 にちゃんと答えてやれよ
散々棒振りと馬鹿にされたリモコン見てPS2の後継機だと思うような奴がどれだけいたのか?
そしてサードがWiiに移行したと思わせるようなタイトルって結局なんだったんだよ?
当然それなりに売れたものじゃなきゃおかしいよな
ドラクエ、ポケモン、FFはそれ一つでジャンルみたいなもんだしな
ファーストが弱いとどうも中途半端に見えてしまう 任天堂は言うまでも無いけど マイクロソフトにしてもヘイローみたいな世界で強いタイトル持ってるし 今みたいな据置HD2陣営が両すくみみたいな状態で 多くのサードが一方に組しないでマルチ志向に舵を切っている現状じゃ やっぱり問われてくるのはファーストの戦略ソフトの質と量だろうと思う
>>139 その通り、というかそれは現状を見たまんまだな
>>139 本来SCEがやらなきゃいけないのは、ライト層向けのタイトル出すことなんだけどね
みんなのシリーズも出ないし、トロもクソゲー出して死んだし、ポポロもPS2時代に死んだし駄目ぽ
SCEのCMはセルフネガキャン状態の現状はもう終わりに見える
>>136 vそのUBIのも元ソースを確認すればわかるけど
2010年度の販売計画はPS3/360のマルチ作品が主力になるという話で
これからは何に力を入れるとかそういう事は言ってるわけじゃない
スプリンターセルとか5年ぐらいかけてるのに、そんなにすぐに変わるわけないだろ
かといってWiiも数字が示すようにサードが生き残れる市場じゃないし
ほんと
>>29 でFAなんだよな、このままだと
>>136 ID:tn4rO5CD0にききたいんだけどさ
ここで連日嘆いてるってことはやっぱそれなりに自分でソフト買って
メーカーを支えてるんだよね?
ソフト納めてる棚とか見てみたいんだけどいいかな?
まさか自分はソフト買ってないのに売れてないから云々なんて言ってないよね?
>142 来期HDメインでいくという事実があって今後の方向性までは書いてないという主張だと、 130の3行目は特にソースのない願望ってこと?
>>145 こら、
>>137 から逃げんな
それと「サードにはハードの勝敗を決する力はないこともちゃんと分かってるか?」
にも返事をもらってないな
あと
お前が「FF13がくれば…MGS4がくれば…」って言ってた連中の一人だったんだろ
ってことについては図星かな?
結局来たのにボロ負けだから「もっとPSにサードを!」って言い続けてるんだろ?w
>>141 SCEのCMの変な暗さは、SCEの体質でもあるのかもしれないけど
明るく分かりやすいCMにすると、
任天堂のようにPS3のコアユーザーに嫌われるかもしれないし
難しいところなんだろうなあ、とは思う
>>146 86や91の売上データから逃げた人が何言ってるのさ。
消費者からすれば、 一度面白いと思ったゲームでも、似たような続編が出たからって買うよりは、 ちょっと毛色の変わった別なジャンルのゲームを買いたいと思うものなんだよな。 続編ってよっぽどブランド力(それこそマリオDQ、ちょっと廃れたにせよFF)が無いと、 あえて買おうって気にならない。 ファミリースキーが2でスノボ追加みたいな全く違う要素の追加ならいざ知らず、 RPGなんて戦闘システムとシナリオ変えただけで、どれだけ出せば気が済むんだ、 ってぐらい出されたら、手ぇ出しづらいよ。
30代のファミコン世代は昨今のサードのゲームに納得してるのかちょっと疑問
>>150 してねーんじゃね?
でも、そう言う層巻き込まなきゃハーフ越えも怪しいてのが現状だけどな
ID:tn4rO5CD0の話の通じなさ、質問を質問で返す、意味の無いデータ貼り IDコロコロ変える、論破されても同じ内容の繰り返し、アンカーも満足に出来ない等… 海外サード赤字スレのVG君そっくりだな、つーか本人か? VGのデータ使わなくなった事以外、全然成長してないのなw
>>150 40歳だけど、手出しづらい。
テイルズシリーズはSFCの時点で積んだ。最後までモチベーション持続しない。
FFは7まではエンディング見てるけど、8は途中で止めたな。
格闘はVF3あたりまではやってたけど、スト2シリーズのシステムの複雑化とか、
覚えなきゃならない要素の多さに萎えた。
シューティングは動体視力の衰えと共に引退。
あと、子供が出来たら流石にリビング占領は出来ないわなあ。
乳揺れバレーやりたくても子供には見せられんし(嫁にも)。
小学生いる家庭でお姉チャンバラやれたら、逆に尊敬出来るなあ。
唯一Skate it!は自分の為だけに買った10年ぶりのゲーム。
>>155 そのへんは、企業だからさあいまいな言い方もある
国内だったら、2年ぐらい前のバンナムの販売計画が1年たって見てみたらぜんぜん違っていたとなるしな
UBIは年末、DSでやっつけられたが、Wiiのダンスで儲けた
アサクリはちょっと実売と出荷の数字がズレているぐらいしか客観的には言えん
DSは欧州は任天堂も冷え込んで困っていると岩っちもいっている
(UBIが愚痴ったのはそのため)
来年以降はとりあえずHDまた頑張ってだすよ、
(HDなんで、2,3年は最低開発にかけているから、これは予定通りだろう)
あとはまだ発表しません
が無難であろうに
PS3に対するサードのソフトのリリースは2番手ハードに対する物とは思えないほど 手厚かった。少なくともPS2時代ではあり得ないラインナップだ。 まあ360に対するJRPGラッシュの時ほどではないけど。 Wiiほどサードの支援に恵まれなかった勝ちハードはかつて無かったよ。サードは Wii市場の拡大に全く貢献しなかった。その代償を今支払っているのだと思う。
サードのゲームはwiiのユーザからは前作知らん続編外伝と追加要素まみれで 今更手を出しにくいのもあるように思う。 任天堂がコントローラでリセットしたり、ナンバリング続編にあまりしないように してるように、サードはwiiに限らずとも新規が買いやすいような何かしらの 努力はする必要があると思う。
>>70 サード○殺王スレの狂人に何を言っても無駄
そいつのID抽出してみな
>>156 昨年10月時点ではHD駄目だと思って本数減らしてDS集中してたけど
年末商戦の結果、HDが稼ぎまくってDSが巨額の赤字という結果に終わったから、
HD重視とDS切捨に転換した、と見るのが自然なんじゃね。
DSで巨額の赤字を出す方法が思いつきません
続編出したりなんなりの縮小再生産を脱却するには 他が開拓して増えたパイを直接殴り合って奪い取るか自分で新規に開拓するかのどっちかなんだけど サードはその方針を根本において積極的に注意を向けるところはないんだろうか Wiiでサードが売れないとか言うのも任天堂が増やしたパイを食いに行って直接競い合った結果 力不足でボコられたか、または新規顧客開拓に失敗したってことだろ? PS3でサードが儲けが出せる程度には売れてるけど本数はPS2時代より減ってるのも元々のいる層に売ってはいるが 新規に開拓するやつがいないから徐々に客が減ってジリ貧になってるわけだし。 客が何を目的にゲームを買ったかとか、買わない客はどうすれば買うのかとか考えてないのかね。 任天堂が出すから売れる、宣伝費をかけるから売れる、とか浅いところで思考停止してる場合じゃないと思うけどな 売り手のはずなのに妙なお客様根性で市場が悪いとかグダグダ言ってる会社ってどうなんだろう
>>160 おいゴミ虫
ソース無しの妄想は要らんからとりあえずお前の持ってるソフトとハードをID付きでうpしてみろや
やれるものならなw
まーどうせ何のかんのと言い訳を並べたてて逃げ回るのが落ちなんだろうがなwwww
>>180 DSは縮小します
コレしか答えは無い、そこからHDに転換とかその発想がわからん
飛躍しすぎ
これって日本のセガと同じことしてるだけ、去年セガは沢山DSで出したが
総売りの割りには本数多すぎて今年は絞ってだした
(その努力が今回の黒字に寄与した)
そういう政策だ、セガがHDに今特攻しているか?
満遍なくセガなりに計画立てて出してるだろ
任天堂がDSなめんな、粗製乱造だと赤字出すぞ と言ってたのが実際に起こったんだろうけど 結局、pspでおんなじ様なことをしているのが気になる。日本一とか
>>162 >Wiiでサードが売れないとか言うのも任天堂が増やしたパイを食いに行って直接競い合った結果
>力不足でボコられたか、または新規顧客開拓に失敗したってことだろ?
サードはそのどちらもやっとらんよ
縮小する自分達の市場に必死にしがみ付いてただけ
>>164 > これって日本のセガと同じことしてるだけ、去年セガは沢山DSで出したが
> 総売りの割りには本数多すぎて今年は絞ってだした
> (その努力が今回の黒字に寄与した)
沢山DSで赤字ソフト出て、それが前期赤字の原因の一角で、それを削ることで黒字になったという主張ですね
>>148 俺はちゃんと返事してんじゃんw
結局
>>78 を言われたのがまず過ぎたから
無理矢理それを否定しようとしてひり出した妄想が
>>79 だったんだろ?
早く答えろよw
答えられないなら認めたことになるぞ、ほら。
自分達の市場は自分達で作るって発想がサードには無いからね 他力本願な奴にミリオンの女神は微笑まない。
2008年のセガで一番足を引っ張っていたのは ゴールデンアックスの海外市場じゃね。
>>168 ゴミ虫ちゃんどうして
>>163 に答えられないの?
偉そうにサードがどうたらと妄想垂れ流してるけどその実は何ももってない口先だけのクズ野郎だから?w
まぁ返事しなくてもいいんだぜ、俺のレスを全肯定したと見なさせて貰うだけの話だからな
>>169 いや、もう君の相手する気は失せたから好きにしていいよ。
78の書き込みをチェックして、65に続く文章をなぜか77にも対応する形で
わずか18秒以内で仕上げて、ノータイムで書き込んだらしいよ俺。
俺すげー。
77⇒78に訂正。なんてポカ。
大体 >PS2後継機を匂わせて 「PS3」というこれ以上なく分かりやすい名前の後継機があるのに どこの脳タリンがWiiをPS2の後継機だなんて思うんだよw しかも「PS3時代を宣言します(笑)」なんてCMでいきなりFFだしたり 初詣風CM「今年こそ○○がでますよーに」(こんな感じだっけ?)なんかやったりして みんなの好きなPSの有名シリーズがPS3にきますよ!的なアピールしっかりしたてのに (WiiはWiiスポを体験会でアピールしてた) >サードがPS2ユーザーがそっちに移動したものと誤解して とかどんだけお馬鹿妄想展開してんだよ
この期に及んでも未だに何一つうpせずにひたすら妄言を喚き立てて逃げ回るID:tn4rO5CD0は結局 「偉そうにサードがどうたらと妄想垂れ流してるけどその実は何ももってない口先だけのクズ野郎」 ですと自らお認めになられたようですなw クズ野郎ID:tn4rO5CD0は適当につつき回してファビョる様を楽しむくらいしか使いみちはなさそうだな 何言っても(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ状態だしw
逃げるなと言ってたID:kUp1AN/e0が逃げた後で1時間越しに
煽りレスしてきたかと思えば、
同じノリのID:oDW+1jp4O
>>172 が煽ってきていたでござる。
俺の主張がよっぽど都合が悪いらしいのはわかるけど、
任天堂マンセーの同一人物が一人でID切り替えて煽ってんのかね。
こっちも放置でよさそうだ。
>>178 逃げてんのはお前じゃん
>>78-79 は俺の早とちりだったが
>>78 の理論に比べて
>>79 はとんでもない馬鹿理論であることには違いない
なんだかんだいって
>>82 には絶対に答えたくないんだろw
いや、答える事が出来ないんだろ
スレの主旨に従えない負け犬はとっとと帰れよ
>>176 「SFC買って!」という子供の要望に対してメガドライブ買ってくる親がいるから、PS2の後継機をwiiと間違える奴がいると主張することも可能だと思うよ!
そういう奴が、数十万或いは数百万単位でいるとは到底思えないが
可能性だけならいくらでも唱えられるからね
このレス間隔>176-177で2つのIDが変更されず存在できるなら、
切り替えじゃないな。違う回線の2台のPC使ってるのか。
個人でやるには金と手間がかかりすぎる。
別の場所から煽ってきてる同一ハード信者にしては
復帰時期と、煽りへの方針転換時期が一致しすぎる。
かなり不自然。
いわゆる任天堂側のFUD要員? 任天堂に雇われた下請け?
ttp://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html それとも任天堂社員自身?
それなら任天堂マンセー一辺倒なのも、
開発費関係で不安を煽るだけなのも、
違う意見の人間を罵倒して排除しようとするのも、
サードに任天堂ハードで頑張るか死かの2択を迫るのも頷けるが
なんとも切ない話だな。
そういえば以前、「Wiiはクソ、俺達はPS3で超スゲーゲーム作るぜ!(超意訳)」と言って、
それまでの親任天体制からPS3のセカンドになったメーカーがあったよね
>>178 の言うとおりなら、今頃がっぽり儲けてるんじゃないかな、なんせPS3は天国らしいし……
ちなみに、ファクター5ってとこなんだけどね
これを見て欲しい
http://biz-m-cdn.oricon.co.jp/news/data/img/337-6.jpg DVDとBD、どちらのシェアが歪だと思うか?
一般向けの多く売れるWiiをDVD、オタク向けの多く売れるBDをPSに重ねる事ができると思う
負け犬がこうるさく主張するスパロボだのテイルズだのいかにもなアニオタ向けが大して売れないってのは寧ろ正常になったって事じゃないか?
オタ向けが順調に売れるPSWが異常なだけで「それが普通だあるべき姿だ」なんて考えがそもそもおかしいのに
俺らも結局オタクだからそんなおかしな考えを否定できずにいたんじゃないの?
ましてWiiなんて ファミリーコンピュータ の正統な後継機だぜ
ファミリー向けがメインで売れて何かおかしいの?
ソニーはセカンドには恐ろしいほど冷たい
>>182 正直セカンドがどうなってるかはユーザーからはよくわからん。
>>184 確立した版権だけ確保して開発はポイってパターン多いもんあぁ
>>184 ファクター5はその後、「あれはお金が欲しかったからさ」ってぶっちゃけたわけだけど、
正直そんな風に言われるファーストなんて聞いた事ないw
>>185 お得意のデータはどうしたんだい?
サードと違って、セカンドはハード毎にきっちりデータが出るからむしろわかりやすいと思うよ
それとも、セカンド含めても任天堂は除外なのかな?
ソニーの馬鹿な所って、PS2.3の外観。 あんなデザイン、色(後には複数色出たが)で一般人が買うかよって、思う。 サード オンラインゲームが普及し、一本のソフトが占有時間が段違いに、長く成ってるし焼き直しや、露骨な手抜きで買う新鮮さも無く自爆してるだけ。
なんだまた粘着君来てるのか 正直従来型のゲームが売れないとか言ってやってもいない中身を知りもしない WiiとDSのゲームを出して来て比較するのは止めて欲しい 好きだけど売れねえだろうなと思いながら楽しんだ俺の好きなゲームが こんな奴に売れなくてかわいそうだとかいう論にもっていかれると踏みにじられる気がする
>>157 貢献どころか
糞ゲー出しまくりで足を引っ張っている
結局コアゲーが売れるのはPS3/360 ライトゲーが売れるのはWii それでいいんじゃね。 今更FF本編、バイオ本編がWiiでHDより売れるとは思えん。
コアゲーと言っても色々と傾向は異なるが 覚える要素多い プレイ時間が異様にかかる 反射神経とか要される 操作が無駄に難しい サードはこれらの要素を省いて 面白いゲームが作れないということですな
FF13は知らんが最低7以前のFFがコアゲーだった事など一度もない DQと全く同じジャンルのゲームだった
反射神経は仕方無い気もするな アクションで反射神経要らないって方が難しかろう マリオだって反射神経いるし しかし、理不尽な反射神経を必要とする・・・という意味なら同意する 前つんくが語っていた「音ゲー、アクセントにボタンの配置が全然違う」 岩田答える「それは難易度のせいなんですよ」って感じの 気持ちよくプレイをさせるのを全て殺してしまうのを難易度が高いとしてしまうたぐいの
>>195 ナゼか?コントローラーのボタン全部使おうとするからなぁ
アナログステック追加になった時、十字キーとアナログステック両方使うソフトがあってビックリした
>>194 Wiiでゴミカスライトゲー出しまくって信用崩壊ってのが現在の状況だしな
任天堂がなんとかリゾートとマリオで持ち直させたが、3月にまたミッフィーちゃんだしな
もうどうしようもない
FF13ってコアゲーになるのか・・・?
少なくともコア層だけじゃ100万どころか50万も売れやしない。
>>201 あれを、面白かったと
胸張って本気で言える奴は、ある意味コアなのかもなw
眺めてる分には面白かったぞ。 プレイしてた方にはご愁傷様としか言えないが。
アトラスも終了臭いなw
今世代据置ソフトの任天堂と3rdの割合って需要あるかな? 計算して分かったんだけど、任天堂の割合って、 2006〜8まで半分以上あったんだよな。FF13が出た2009でも40%以上あるし。 サードが今世代に乗り遅れたってのが如実に数字に出てるね。
ユーザーは基本移り気で主流なんてものは時代と共に変わる。 環境や経年によっても嗜好は変わる。 ハードの交代期はそれがダイナミックに顕在化する時でもある。
208 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 04:37:16 ID:wCUrs/qc0
>>157 サードの地獄がくるのは今年の冬からだよ。
Wiiでタイトルを出してこなかったから、ブランドが失墜してる。
PSPやPS2で主力タイトルのペルソナを展開したアトラスとか、どっかの
ハイエナ会社に飼われちゃって終わった。
Wiiのカドケとか、SJとか、良いゲームも出していたんだけど、会社が続くのか謎。
>>208 でもWiiじゃ売れないんだし、
よけいブランドを潰すだけ、いや会社をか。
アトラスのWiiゲーってカドゥケくらいしか無かったような。 日本じゃ売れなかったが海外で売れたと何かで見たけど。
実力あるならWiiが最も売れる、PS3じゃ300万とか考えられんだろう
カドゥケは海外で40万とか売れてるぞ。 世界全体ならペルソナより売れてるんじゃないかな。
コアユーザーはいいとこ30万だからな。 しかも新規流入が無いから次第に干上がる運命。
そういやバンナムのファミリースキーも海外(国内も含めて?)でミリオン行ってるんだよな 海外じゃ売り物にならない完全国内向けソフトのスパロボより利益出してるわけだ
実力ない奴は開発費の高いPS3
>>215 だからサードはみんなWiiから逃げるんですね。
サードが逃げた一番の理由はやっぱ任天堂とガチンコ勝負したくないからだろうなあ GCに閉じ込めて始末完了!と思ったらDSで化け物メーカーに進化してしまった しかもヒットするのは今までのサードの客層と全く違う上に何故ヒットするのかサードには理解できない 今までの延長線上のゲームならサードもパク…もとい参考にすることもできたが今回は到底無理 姿が見えない得体の知れない化け物と戦ってるような不安感をサードは感じてると思う
>>217 最近のヒット作でサードが理解できないのって、多分この辺だろうな。
276万 トモダチコレクション
183万 リズム天国ゴールド
*87万 わがままファッション ガールズモード
その理屈だと和サードは洋ゲー大作を恐れて 海外展開をきっぱり諦めるはず いや、実際にそうなってきているか
特定ハード信者以外、現状把握は終わってるから後は各社の動き待ちだね 任天堂がなんか発表するみたいだから、それまでは話すべきことがないっぽ
据え置き機(Wii、PS3、360)サードソフト売上ランキングTOP50(ファミ通) 1.PS3 ファイナルファンタジー13 187.1万本 2.Wii モンスターハンター3 100.0万本 3.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本 4.Wii 太鼓の達人Wii 64.6万本 5.PS3 龍が如く3 50.9万本 6.PS3 バイオハザード5 50.9万本 7.Wii ドラゴンクエストソード 48.9万本 8.PS3 ウイニングイレブン2010 41.4万本 9.PS3 ウイニングイレブン2009 40.0万本 10.PS3 真・三国無双5 37.1万本 11.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 33.8万本 12.PS3 ガンダム無双2 32.1万本 13.PS3 ガンダム無双 31.8万本 14.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本 15.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本 16.Wii 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 30.2万本 17.Wii バイオハザードUC 27.4万本 18.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本 19.Wii デカスポルタ 26.1万本 20.Wii カラオケJOYSOUND Wii 25.4万本
21.Wii 戦国無双3 25.4万本 22.Wii モンスターハンターG 23.6万本 23.PS3 機動戦士ガンダム戦記 23.3万本 24.PS3 無双OROCHI Z 22.2万本 25.PS3 コール オブ デューティ MW2 21.9万本 26.Wii 桃太郎電鉄2010 21.5万本 27.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本 28.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本 29.360 スターオーシャン4 20.9万本 30.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 20.4万本 31.PS3 ベヨネッタ 20.0万本 32.Wii テイルズ オブ グレイセス 19.7万本 33.PS3 鉄拳6 17.0万本 34.Wii ドラゴンボールZ SN 16.6万本 35.PS3 ドラゴンボールZ BL 16.3万本 36.PS3 ストリートファイター4 15.8万本 37.360 ラストレムナント 15.4万本 38.PS3 エンド オブ エタニティ 15.4万本 39.PS3 リッジレーサー7 15.0万本 40.PS3 真・三国無双5 Empires 14.7万本
41.PS3 機動戦士ガンダム TIS 14.6万本 42.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本 43.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本 44.360 エースコンバット6best 13.5万本 45.PS3 プロ野球スピリッツ6 13.5万本 46.Wii ファミリートレーナー 13.1万本 47.PS3 侍道3 12.6万本 48.360 バイオハザード5 12.4万本 49.Wii ファミリースキー 12.3万本 50.PS3 コール オブ デューティ4MWbest 12.2万本
ドラクエソードも50万突破しているみたいだよ ソースは任天堂の端末機
改めてタイトル見ると、ろくなソフトがないのな むしろこのタイトル群でよくこれだけ売れると逆に感心する
ロングセラータイトルを出せない限り今の状況変わらないだろうね ムービー無しのソフトがロングセラーになっているようなので ムービー入れない(頼らない)方がいいんじゃないのかな? 一度観たらすぐ売っちゃうからねぇ FF13みたいに初動率が上がるだけ
Activisionが『Prototype』の開発元など複数の開発会社をレイオフ
ttp://gs.inside-games.jp/news/219/21998.html > Activision BlizzardはオープンワールドゲームのPrototype等を開発したRadical Entertainmentに対し、
> 同スタジオの約半数となる90人以上の従業員を解雇していた事が明らかとなりました。
> また、海外ゲームサイトのBinge Gamerが伝える所によると、Guitar HeroやTony Hawksシリーズで
> お馴染みのNeversoftに対しても解雇通知が与えられたようです。Binge Gamerでは未発表ながらも
> Guitar Hero 6に取り組んでいる事や、ゲーム完成後にレイオフが行われる事を報告。
> そしてGuitar Heroのフランチャイズまでもが、DSやWii版の開発を手掛けた
> Vicarious Visionsに引渡されると明らかにしています。
> その他、Transformers: Revenge of the Fallen等を手掛けた
> Luxofluxもレイオフの一環として閉鎖されるようです。
海外のサードも大変だ。
つーか バイオ5と龍って太鼓以下なのか…… ハード抜きでやばい状況だよなぁ
大ざっぱに言うと、シューティングや格闘ゲームが、袋小路に入っていったのと 同じ道を、他のジャンルもたどってるんじゃないのかな。 既に表面化してるジャンルに比べ、内容が複雑だから、一挙に表面化してないだけ。 PS1で、2Dで行き詰まる前に、3Dでジャンルの再構築(見た目だけでも新鮮だった) が行われたから、メーカーは行き詰まりを感じずにすんだけど、ついに全体的に 行き詰まってきた。 DSやWiiは、見た目じゃなく操作性から、ジャンルを再構築してみない?っていう 提案だったはずだけど、その必要性をわかってるサードは少なかった。 (単に操作を置き換えるだけじゃダメで、新しい操作法によって、新しい魅力を 引き出すことが重要) DSだと世界樹とかラブプラスとかがあったけど、Wiiには何かあったっけかな。
2008 Wii 太鼓の達人Wii 64.6万本 PS3 龍が如く 見参! 27.0万本 ↓ 2009 PS3 龍が如く3 50.9万本 Wii 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 30.2万本 バイオ5 世界530万本 シリーズ最高記録更新
お、来たか
すぐに判るな。判で捺したように同じw
この期に及んでHD機がどうとかSD機がどうとか言ってはしゃいでる奴は馬鹿なんだろうな
ワンパターンすぎていい加減飽きてきた
NG登録すれば良いと思うよ。
・HD機だと開発費がSD機の数倍。 ・HD機の国内シェアは4割ほど。携帯機も含めればさらに下がる。 この状況で「これからはHD機だ!」とか、寝言としか思えんね。
PlayStation Awards年別受賞タイトル数 計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド 2000 23本 17本 6本 2001 16本 11本 3本 1本 0本 1本 2002 17本 13本 3本 1本 2003 17本 13本 3本 1本 2004 15本 11本 4本 2005 12本 *7本 4本 0本 1本 2006 13本 *9本 3本 1本 2007 *6本 *5本 1本 2008 *6本 *5本 0本 1本 2009 *4本 *3本 1本
海外HDは日本に遅れて売れ筋オンリーのPS2末期状態になりそうだな 一時的に利益が出るけど、その直後にバブル崩壊
EAとかMW2があんだけ売れたのに赤字でしたがな。
Wiiは龍とかバイオ売れないんだし、 太鼓、Fitとかでいいと思う。
>>241 MW2はEAじゃなくてアクティではなかろうか?
アクティも赤字だな 売れるHD大作の利益を売れないHD大作を吸いまくってる んで、不採算分をガンガン減らしていくうちに 同じようなゲームしか作れなくなってしまうと
HD機の方が圧倒的にサード殺してるのに Wiiの方は最初から売れそうにもない雑魚タイトルが順当に売れなかっただけで 大爆死、サード殺しのWiiと叫ぶんだもんなぁ
タイトーは今こそラクガキ王国を出すべき
殺スレの腐れ脳に何言っても無駄だろ。 遂に任天堂社員の工作とか言い始めたし。
お、やっと規制解除だ。 ここ最近はハードの話しかしてなかったから、見てるだけでも疲れたぜ。
売れないと思って力を入れないからそもそも爆死しない 派手に赤字出したのはベアラーとかか HDは確実に売れると思って出しているから、当てが外れると大赤字
>>252 営業利益が2600万ドルの赤字で純利益が過去最高。本業以外の何で儲けたんだろう。
リストラで浮く人件費を前倒して計上でもしたのかな。
>>252 それは通期の話
MW2が出た第4四半期が赤字なんだよ
>>253-254 ああ、そういうテクニックを使ってるのねw
どこもかしこも寒い風が吹いてるなぁ・・・
>>255 よりによってMW2の期に赤字とかw広告費の使いすぎ?
だいたいIRなんて ・よかったよよかったよよかったよ! ・業績がこれのせいで下がったけど許してね! しか書かないんだよな 下の方は本当に槍玉に挙げてもいいちょっとしょぼめの「思ったより 業績が上がりませんでした」クラスしか載せない 本当にまずいもの、数に入らない物は載せません (株価が暴落するからw) ど糞真面目なIRなんぞ見た事無い いつものあいつはそれでご満悦だからいいけどさ
MW2は広告費が確か200億だった 尋常じゃない額だけど、それでも十分ペイできるぐらい売れてるはずなんだけどな 何で赤字になったのかはよく分からん
10億ドルの自社株買いするらしいからそのせいかね。
なんという典型的なFUD 詳しい情報を出さずに不安と煽りと中傷で占めようとするとは 要約すると、任天堂社員にとって赤字になってくれないと困る HDで売りまくった企業が結構な黒字決算しちゃったから、 決算は信用できないという主張を展開してる、ってことでおk?
WiiがPS2の後継機と思っちゃうような頭の弱い奴がなんか言ってる〜w
バンナムは売れるソフトがないにしては赤字が少ないな 手抜きの効果は抜群だ
>261 決算は今まで別部門で会計してた黒字部門も合算して黒字になりました! っていってるじゃない。 いつの間にかオンラインゲーム部門もセットになってるし。 1の黒字に10の黒字部門ひっつけたら11になるだろ? お前馬鹿なの?
全力出して大赤字になるよりも 手抜き全開で小赤字の方が良いわけだ
俺も本当に任天堂社員だったらどんなに良かった事か。 もうゲハなんかに入り浸らずに済むのにw
PSW名物、困ったときのアナリスト(笑) それでも赤字は否定できませんな それにしても前スレで本職GKか?無能なサードメーカーの人間が書き込んでるのか? なんて言われたのが余程癪にさわったのかねえw まあホントに後者だったら今のサードがダメダメなのが凄く納得できてしまうから仕方ない
どうやらActivisionの黒字決算は 任天堂マンセーの人にとって都合が悪いらしい。 Activision Blizzard 2009 ・自社株買い10億ドルをアナウンス ・株主に0.15ドル/株の配当 ・2010年に向けて、史上最高の営業利益率と増益の見込み GAPP (nonGAPP) 年間 売上 42.8億ドル 47.8億ドル 純利益 0.09ドル/株 0.69ドル/株 (GAPPベースは、カジュアルゲーと音楽ゲーの市場衰退による 0.19ドル/株相当の保有資産への評価損を含む。 それを除いた場合、GAPP純利益は0.28ドル/株) 10〜12月 売上 15.6億ドル 25.0億ドル 純利益 -0.23ドル/株 0.49ドル/株 (GAPPベースは上述のカジュアルゲーと音楽ゲーの市場衰退 の被害-0.19ドル/株を含む。 それを除いた場合、GAPPベースは-0.04ドル/株) それとは別に発表済みの自社株買いを10億ドルにアップ 株主に0.15ドル/株の配当金を配布予定
なんだまた任天堂にとって都合が悪くないと都合が悪い人がいるのか
>>186 ゲームやろうぜ
だっけ?酷いもんだな
一方任天堂は業界の若手育成の為、専門学校→大学まで作った
デジペン工科大学
http://www.inside-games.jp/feature/developer/10010.html >学生は毎年500〜600人が試験を受けます。最初の1994年にはなんと1200人もの応募がありましたが、
>最近は幾分落ち着いてきて、大体2割を取ります。
>選抜はとても難関で、例えばプログラマーの場合は数学と物理の成績が大事で、高校で数学と科学の
>評定が3.0以上ある必要があり、更に2人から推薦状を貰ってこなくてはなりません。
>これに達しない場合は面接があります。大学の審査官のJames Chuは質問は「0゜のコサインは?」など
>簡単なもので、「迷った場合は落とす」と説明しています。
ちゃんと学士課程もある
>「業界のファームチーム」としての厳しさはデジペンが学士を与えることを認可したワシントン
>州高等教育局も認めるところです
大学作ってまで基礎から人材育成して自社以外の就職も認めている
>>272-274 あれだけActivisionは赤字でHDが赤字と嘘を主張して、
任天堂社員が喜びそうなFUDを繰り返してた人たちが、
ActivisinがどれだけPS3/360/PCで儲けてるか、
任天堂マンセーの人が言うカジュアルゲーと音ゲーが
北米でどれだけ市場衰退してて被害を生んでるか、
という証拠を出したらこの反応ですよ。
>>275 (キリッ って付けろよ
真性っぽくて気持ち悪いだろ
>>273 「ゲームやろうぜ! DIGITAL MEISTER」応募規約
ttp://www.gameyarouze.com/gyz_dm/gyzd_dm_entry_agree.html > 3. 応募作品及びこれに関するデータは応募作品の採用不採用に拘らず、応募者に返却いたしません。
> 当社は応募作品を、秘密保持義務を負うことなくまた応募者に通知することなく、当社の判断により
> 無償で利用(改変して利用すること等も含むものとします)または削除することができるものとします。
> なお、ここでいう「利用」には、商用利用し対価を得ることを含みません。
> 4. 応募者は、類似・同一の企画が当社において検討中または進行中である可能性を理解し、
> 応募作品がゲームやろうぜ!D.Mに不採用となった場合であっても、応募作品に関連する特許権
> または著作権に基づく権利侵害主張等を、当社または当社の指定する第三者に行わないことにつき予め同意します。
社員からマンセーに格下げか。 一応自分の頭の悪さを気にしている節はあるんだなw
つうかここに書き込んでる奴を罵倒しても意味がないと思うがね サードの弱体化なんてPS2時代から始まってる話だし 現世代になって顕著になっただけで それゆえにハードのせいにするならPS2のせいにもできる まあ実際はそんなことなくただ単に固定層相手の商売「しか」 できなくなって先細ってるだけだが
戦士もだけどサードも実際そう考えてるところあるんじゃないのw>WiiがPS2からPS3に移行すべきユーザーを奪った 実際のところは「PS2でゲームに嫌気が差した」ユーザーや、おまけにゲームに縁遠かった人まで拾い上げたというだけのハードなのに そこんとこカンチガイしてるからハードはWiiでも既存ゲーや何故かPSWで展開していたシリーズの番外編出したりして死亡してるんじゃないか かといってその既存ゲーも本気で作ってるわけじゃなく、小手先で作ったような手抜きのブツばっか… シリーズやこれまでのゲームの知識を要するマニアユーザー向けなのに出来はライトユーザーを騙そうとした感アリアリの手抜きゲーム。 このチグハグさじゃあどっちのターゲットにも売れるわきゃないね せっかくボタンが10個以上あってしかもそれを全部使わせるようなマニアックなゲームの世界から任天堂が一歩脱却させたのになあ (勿論、そういうゲームが一概に悪いとは言わないが) たとえWiiが存在しなくても、その販売台数の半分もPS3には行かないだろ
>>281 いや たしかWiiは「任天堂信者とスイーツ用」とかいってなかったっけか?
だったらWiiなくなっても全く移行しないと見るのが正しいと思うのだが
大体PS2後期からメーカーの倒産、合併や弱体化は進んでいたのに Wiiが勝ちPS3が負けてから急にサードサード言い出してるんだから分かりやすい事この上ない 全てのソフトが集まると信じて買ったのにモンハンやDQ取られちゃうし 大嫌いな任天堂ソフトが圧倒的に売れるしで奴等にとっちゃ悪夢なんだろうな 「マリオ地獄」なんて言葉を奴等使ったりするけど 確かに奴等に取っちゃ自分たちの楽園PSWを壊滅させた地獄からの使者だよねw
>>282 サードの客はいないって言ってたもんな
任天堂は新たに開拓しただけでそれ以外の客は据置機にいないってことだ
PS3+360で600万弱
残りの1500万はどこ行った?携帯機か?
>>261 230で太鼓の達人Wiiの2009年売上を2008年売上に合算して
龍 見参!の2008年売上と比較し
龍3と太鼓2代目を比較するときは2009年売上同士で比較している理由は説明してくれないの?
究極的な意味ではサードは好きなようにハード選んで好きなようにゲーム出せば良い ただ、売れなかった場合は自社の責任として改善する努力はしろよって話
どうすれば良くなるかわかってるならとっくにやってると思う
そもそもアクチがHD主体なのは皆の大前提だと思ったんだが んで、レイオフされたのがそっち系統の開発部門ばっかだった あと、カジュゲはHDでも結構売れてたのよ ギタヒもなぜか、wiiDS版作っているところに権利を売り渡した
289 :
288 :2010/02/13(土) 22:02:40 ID:HkLiyxqP0
カジュゲは音ゲね、一応
>>288 ここらへん読むといいんじゃね?
1/2
Robert Kotick, CEO of Activision Blizzard, stated, "We delivered better-than-expected
calendar year non-GAAP financial results and our fourth quarter non-GAAP net revenues
and non-GAAP earnings per share were the highest in our company's history.
On a non-GAAP basis, our performance enabled us to deliver the most profitable year
in our company's history and record operating margin. We generated approximately
$1.2 billion in operating cash flow and ended the year with approximately $3.3 billion
in cash and investments. For the calendar year, in the U.S. and Europe, Call of Duty
: Modern Warfare 2 was the #1 best-selling title overall and DJ Hero was the highest
grossing new IP launched in 2009.
2/2 Additionally, through Blizzard Entertainment's World of Warcraft we remain #1 in the subscription-based massively multiplayer online role-playing game category worldwide, according to The NPD Group and internal Activision Blizzard estimates." Kotick continued, "Despite these challenging times, in 2010 we remain focused on expanding operating margins by growing our high-margin digital/online revenues, directing our resources to the largest and most profitable opportunities and realizing operational efficiencies globally. On a non-GAAP basis, we expect to deliver a year of record net earnings and operating margins and are taking another step towards our long-term objective of operating margins of 30% or more.
>>270 ええと、まずは利益の見込みがあるのは良かったんじゃない
別にサード死ねと言っているわけじゃないから
これまでリストラの成果だと思う。今年もまたリストラだけど
通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、
営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)
つまり、ゲーム部分は損失。その部分が小さくなっただけ
ただ、会社売ったりなんたらでプラスにしている。だから配当が出る
>>249 なんか最近社員社員言い出すやつが出てきたと思ったらあいつらか
英文の部分は日本語とあんまり変わらないみたいなのでパス ただ、それだけではソニーの今度は本気出す、とあんまり変わらん むしろ、来年度からは利益出してみろと檄を飛ばしたいけどね 今回は絶対営業黒字だろ、と思っていて、えっ、と思ったし
色々要約すると、 アクティCEOのロバートさん(年棒12億円以上)曰く、 「アクティの歴史上、最大の売上、最大の純利益、最大の営業利益率を実現してみますた」 「CoD4 MW2が米欧で最も売れたNo1ソフトです」 「新規IP数最高のソフトも我が社です」 「支払金額ベースで世界No1のMMO-RPGも我が社で、今年もNo1確保です」 「こんだけチャレンジしまくったけど、2010年も利益率上げてみようとチャレンジするっす」 「なので一番美味しい市場、儲かる市場にリソースを集中させます」 「営業利益率30%以上を目指してみようかな、と思ってます」 で、PS3/360/PC向けにCoD4新作を発表したり色々とシリーズ新作とかを発表した一方、 利益率30%未満なのであろうタイトルを潰したり売ったりしてる。
PS3のせいで潰れてしまった Factor5 Free Radical Design GRIN みたいなことにならなきゃいいよね
黒字のために身を切ってみたり、明確に方針を整えてみたり 企業って大変だよね 他サードも真似できたら真似してみたら良いよね
据置NO.1のWiiでソフトが売れないからな。 その辺がサードのつらいところ。 HDマルチでやるしかないんだろうな。
なお、2009年のアクティは、1ドル100円なら売上4200億円以上、利益1200億円以上。 為替90円あたりだろうけど計算めんどいのでパス。 今期は利益率26%を目標にしててクリアした模様。 ただ、この利益のうち1100億円くらいを自社株買いやら配当金やらで 株主と社長と社員にごっそり分配したから、 会社に残った今期利益はGAPPベースだと100億円ちょい。 (ノンGAPPベースだと会社に利益てんこもり。26%とか30%は多分そっち基準の話) で、今後は将来的に30%越えでも目指してみようか、と言ってて、 CoD4新作投入を発表したり、 他のシリーズ最新作やら新規HDタイトルを既に山ほど開発中。 潰したり売ったりしてるタイトルは多分利益率30%未満だったのだと思われる。
>>296 Factor5は一応生きてるみたいだぞ
死んだようなもんだけど
それって、スクエニがドラクエ好調で赤字が最小になりました しかも、株売ったので黒字になって配当します ゼノシリーズは不調なので任天堂に売りました サガや聖剣やチョコボは不調なのでリストラです 来年はFFとドラクエモンスターズがあるので黒字でしょう と言い出したのと思えば、とてもまずいと感じないか
ああ、営業損失がでているがゲーム以外のほかの部分でカバーして 全体として黒字にしたよ、ってことなのか 外向け(株主)にいいところを見せたいってのはどこも一緒だね いずれにせよ体力あるところのやり口ではある
>>303 だいたい向こうの企業は倒産にペナルティが日本よりは低いんで
口八丁手八丁で資金集めてなんぼのところがある
その代わり株主総会はとても厳しい、のでますますいい事しか言わない、
金にもの言わせて買収したり根強いファンのいるものを簡単に切り離したりとか
全体としてのABとしてはいいのかもしらんが結局EAと同じで
強気になってぶうぶう言っているが何かこけたら首がすっぱんすっぱん
飛ぶ状況には変わりがない
んで問題はそれは欧米のパブリッシャの話で日本のサードに対しては
何の役にもたたんということだ
ABはHDに注力しWiiは無視してもやっていけるかもしらん、が、他の
メーカは少なくともそういう体勢ではない
だからABがこうだーっつーても鼻糞の役にも立たんよ
なにがなんでもHD否定したい人は、 自社株買いに使った10億ドルという余剰資金=莫大な今期利益の一部が どこから来たのか考えたくないんだなー。
真面目に、営業損失がある状況で実際どのようにできた利益なの? 自社株買いをやるメリットもあわせて教えてくれると助かる。
そこまで細かいことは分からないけど、営業じゃない以上資産運営でしょ 自社株買いは株主の影響力をそぐためか、買収を防ぐとか これからの値上がりを見越して買うとか 更に安く売り叩かれて株価が下がるのを防止するために早めに買うとか だと思う あと、赤字あっても株は買えるw
ストックオプションと言う名の社員搾取や社債の発行でも自社株買いの資金は出来るよ んでそれはIRには乗らねえなw 任天堂ぐらい有料だったら自社株買いがはいはいと受け流せるけど 自転車操業にもよく使われるしなw
とりあえず将来を不安視した 結果の株買いってのは間違いないな
原文ざっと読んだけど営業赤字って言葉がどこにも発見できなかった 今期が最高の黒字という記述ならあった 本当に赤字なんだろうか
そこは虚勢張ってる記事読んでも仕方がない 決算報告書読んだ方がよいよ
URLよろ
つまりは今期は資産運営部門が頑張ってくれたという事か。 優秀な別口の資金源を持つのはプラスになる限りは 命綱みたいなもので悪い事じゃないよね
コナミのスポーツクラブは上手くいってんだっけ?
>>314 不景気の影響をモロに受けて赤字です・・・
通期黒字で四半期損失じゃなかったっけか?
>>377 正解
営業利益が赤字で、トータルは黒にしただけ
コンマイはカード刷ってる限り安泰そうに見える
「トヨタは企業凋落で消滅の一歩手前、経営に慢心があった−豊田社長」
ttp://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=aqudB.oPE.58 (中略)
豊田社長は米国の経営学者、ジェームズ・C・コリンズが唱える企業凋落の5段階分析を例に挙げ、
トヨタは「企業が凋落する5段階のうち、第4段階にある」と指摘した。
コリンズの定義では、企業が凋落していく
第1段階「成功体験から生まれた自信過剰」、
第2段階「規律なき規模の追求」
第3段階「リスクと危うさの否定」
第4段階「救世主にすがる」、
第5段階「企業の存在価値が消滅」
となっている。
第1段階「成功体験から生まれた自信過剰」←PS2の開発
第2段階「規律なき規模の追求」←PS2発売後
第3段階「リスクと危うさの否定」←PS BB Unit、PSXの失敗。PS3の開発
第4段階「救世主にすがる」←FF13程度では救世主にはならなかった…
第5段階「企業の存在価値が消滅」
いよいよ5段階目に突入しそうな平井さんのグループ…
そうなったらサードはどうするんだろう?
任天堂は3,4辺りでブレーキが掛かった、ってとこか
救世主なんかいないって理解したんだろうな 特にサードなんかが救世主になれるわけがない 立て直すのは自分たちのの力以外にないと悟ったんだろう
トヨタは久々に創業家一族からの社長で士気が上がってたのになw 現場を使い捨ての派遣機械にするから細かい改善点が上がって来ないんだよ 日本の経営の基礎をぶっ壊したトヨタはもう日本企業ではないわな その点規模の小さい任天堂は下からアイディアが上がってきてるし、社長はよく話を聞くし 今のところは上手く回ってるように見える、が山内一族に戻った時がやはり危機になりそうな予感
任天堂は第1段階がSFC、第2段階が64開発時、第3段階に入る前にGCがこけて反省してストップ?
第一段階が64、第二段階が性能厨ぎみのGCじゃね
GCだってロード短い、超頑丈な上に取っ手があるという利点があるんだぜ…
GCが優れた武器である事はゲハですら反論の余地が無いレベル。
未だに取っ手を付けた理由が分からん>GC
背面のコード類を壁に押し付けないようにするガードだと聞いた事が。
任天堂も第3段階まで進んでたのをギリギリ切り返せたんだろうな Wii(とリモコン)開発に役員級を説得するのが大変だったと言うし
>>328 日本でLANパーティーを普及させようとでも思ったんじゃね
>>317 リストラと資産売却で帳尻合わせたみたいだね
>>328 遊ぶのをやめない子供をぶん殴るためと思ってた
>>327 ビルの屋上から放り投げても動くんだっけ?
でもGCはドライブが2回壊れたわ 64までは最初に買ったやつが今でも現役だけど GCは買い直したし
■サードパーティーがWiiを見限る理由 任天堂は今、サードパーティーがWiiでは儲からないと見切りを付け始めたという大きな問題に直面している。 特にコアゲーマーを対象としたタイトルは、他のゲーム機向けではよく売れても、Wii版では売れないことが昨年顕著になった。 カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった。 しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。 海外はもっと厳しい。セガは昨年、欧米でWii向けのコアゲーマー向けタイトルを強化したが、 6月に発売した一人称シューティングゲーム「The Conduit」は欧米合計で27万本と振るわなかった。 アクティビジョンが11月に発売した「Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition」でさえ約80万本である。 北米市場は1本あたりの利益率が低く、どちらのタイトルも赤字である可能性が高い。 つまり、多くのゲーム会社は昨年の経験で「Wii市場にコアゲーマーはいない」との認識に至った。
来たようで。
逆境になればなるほど任天堂が有利になると思われ サードはすでにまともにソフト供給できなくなってる、次世代になればサード全体でもペイするソフトの数は 微々たるものになる、サード市場は存在できなくなるかと
>難しいテクニックをあまり必要としないジャンルの市場を「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」などで 3つとも「操作は簡単だけど難しいテクニックが必要になる場面が多い」ような
現実には
客の方がサードパーティーから離れてる件について
人気の落ちたサードも
>>320 で結構ヤバイ段階まで進んでるんじゃないか?
ダークボ派手に死んだね 新作作るサードは次世代でゼロになるんじゃないか
どうせならこっちも張ればいいのに。 Wiiサード売上本数集計 (10/02/08更新) 06年+07年 08年 09年 ●計測不能(初週500以下)、1万本以下 50本 47.6% 73本 68.2% 62本 70.5% ▲1〜3万本 18本 17.1% 11本 10.3% 6本 6.8% △3〜10万本 30本 28.6% 15本 14.0% 13本 14.8% ○10〜20万本 5本 4.8% 4本 3.7% 2本 2.3% ◎20〜30万本 1本 1.0% 3本 2.8% 4本 4.5% ☆30万本〜 1本 1.0% 1本 0.9% 1本 1.1% 105本 107本 88本
誤爆したスマソ
どのようなソフトであられましたら大成功といいがたくなくなるのか教えて欲しいものですが 30万本前後で売れてる!大成功!と言い合う共存共貧でも目指すのか
マリオ、ゼルダ、ポケモンなどで他のゲームが入り込む余地がないとか ただの被害妄想全開だろ ドラクエはポケモンと共存していたし マリオは2Dアクション自体あまり出てないし ゼルダはそこまで売れてない上据え置きで出たのは随分前だし
マリオっぽいゲームもポケモンっぽいゲームもゼルダっぽいゲームもサードはほとんど作ってないから 競合してるとは思いにくいけどね。
ただ単にWiiが飽きられて、あるいは糞ハードすぎて売れないだけだよな。
>>350 それ世界最下位のPS3じゃんw
正しくはPS2時代からサードが段々飽きられていったからWii勝利した
FF13をきっかけに大逆転するはずだったPS3に謝れよ。
>>352 FF13発表と同時にシェアNo.1ブッチギリの予定だった、とも言える
安直だが全編2Dドットの超懐古FFとか作ったら売れるだろうか。 これはただの話題振りだがどういったソフトが出たら売れるかみたいな話をしないか? 俺たちがそんなことしてもどうにもならんが最近不毛すぎる。
>>356 WiiFitとかトモコレみたいに売れるソフトが全く判別できない
この板の住人にそんなことを聞いてというか議論しても
それこそ何も生み出さない気がする
>>348 ていうか客の財布は一つなんだし、同じハードでなければ競合しないなんてある訳ないんだけどな
ハード選択の段階で任天堂かそれ以外かって選択になってるんだし
>>358 おさがしガイド(仮称)が大手量販店 全店舗に設置されたら、任天堂ハード以外は
ナチュラルに除外されるかもね。
そもそも購入の選択肢にすら入れなくなる。
正直「サード限定」リストなんて張っても サード自体の弱体化のスレじゃ意味がない そもそもサードの弱体化はPS2時代からとっくに始まってて 今も続いてるだけなのに
>>357 それを言ったら実も蓋もないわけで…
こんなゲームなら欲しいぐらいならいいんじゃない
個人的にはオンライン専用のいたストが欲しいな
>>362 いや、もうなんつーかさ
その欲しいソフトの時点で個人的にはズレてるとしか思えないし
やっぱり何も生み出さないと思うんだw
結局
>>362 みたいな答えしか皆出なくて
結局何を生み出すの?って話だよ
んじゃ俺はオフライン版FF11が欲しい
年間に数本程度買うユーザーが一番多いからそれに選ばれないと爆売れはない サードははなっから選ばれることを諦めてるから売れるわけもない
原点に戻るのも一つの手ではあると思う 任天堂が成功した理由も原点回帰があると見てるけどな ゲームはこうあるべきとかいうべき論に頼らず 「遊ぶもの」であるという・・・ まあ言うが易しってやつだけどね
サードお得意のグラで売るやり方なら 世界最高峰にならないと選ばれない、最低最悪の市場だろうな
じゃあ俺はオフライン版大航海時代オンラインで。
>>365 普通のゲームユーザーが買う大作ソフトなんてせいぜい年1〜2本だしねぇ…
そしてサードがこぞって、その狭い枠をねらってるわけだし
>>358 それだったら
どこのハードで作っても同じになるわけで
wiiと絡めて文句を言う必要はないが
>>368 グラで売ると言っても写実性ばかりにいってて、メーカーの個性みたいなのが皆無になっちゃったよね
色の使い方なども以前はメーカーに個性みたいなものがあったのですが、ガンダムカラーみたいなのがw
今は任天堂だけになってしまったような?
コナミ、セガ、ナムコなんか個性あったのに
>>338 なんだと思ったらVGソースの新ちゃんか
>>373 良くも悪くもサンドロットは画面構成が全く変わってなかったなw
もうサンドロットはあの画面構成じゃないと何か違和感出るかもしれん
>>356 ロックマン9,10みたいにFCグラのFF15やDQ11出たら、俺はやるけどな
ロックマンの後に続いて、皆FCまで逆行すればいいw
>>338 いつもながら情報が遅いわ肝心な所が抜けてるわ
一週間以上前で話は済んでるわw
>>373 そういうのはレベル5やサンドロットやCiNGみたく小さい開発会社に
移ってるよ
もうバンナムもセガも単なるパブリッシャだ
会社員として「斬新なもの作ってハズレるより無難にゲーム作ってたい」開発者は大手 サードで。のるかそるか不安定で分からないが作りたいものを作りたい、って開発は 独立して小さい開発会社で勤めるか。まあ好きなほうでやればいいんじゃないか?
>>376 FCやSFC調のグラなんかあれはあれで味があるんだから
開き直って出せばいいのに
>>375 レギンは単なるオタゲーだからな。
タイトル以外結局あまり変わって無い。
まあ任天堂がそれでいいってやってるんだけどな>レギン ただなあ、Wiiの機能を活かしたゲームではあるんだが、Wiiだけにこういうゲームを好む客が少ないというジレンマ。 まあ数作は爆死覚悟で、少しずつでもマニアック層をも呼び込もうという取り組みの一貫だろうし、 実際そういった長期的目線で種まきできるのは任天堂ぐらいなんだろうけれど、ゲハ抜きにしても 何故か任天堂を蛇蝎の如く嫌う(というか子供向けと鼻で笑うような)マニアック層って実際居るからなあw道は険しかろう。 でもこの取り組みが身を結んじゃうといよいよサードの居場所がなくなるなあ。中小は逆に任天堂のセカンドとして生きながらえるかもしれんが
少なくともこいつの為にWiiを買う事になった地球防衛軍好きはいることは 確かだし、これでお勧めされてWiiスポリゾートにはまった人間も 少なからず居る Wiiスポリゾの面白さ奥深さを改めて認識したヲタもちょっとは増えたし 相互作用が見込める展開の仕方じゃないかな まあもともとサンドロット好きはグラフィックがどーの処理落ちがどーの馬鹿は 少ないと思うけど(逆に処理落ちすると喜ぶと言う)
>>382 処理落ちするほどでかい敵がわんさか出れば喜ぶんであって
処理落ち事態を喜んではないと思うぞw
>>381 それってWiiはもっとサードいらねになって
サードはPS3/360ばかりになって任天堂の弱体化を意味するぞ。
あくまでもサードを味方につけないと。
ごめん言葉が足りんかった でも処理落ちしてハードのせいにする奴は少ないでしょ 逆にサンドが無茶しやがって、って感じで
中小サードが任天堂の下について、作りたいように作れることでソフトの多様化が 見込めるなら、そうじゃないサードなんで不要という気もする。暴論すぎるかな? 少なくとも弱体化は無いとおもう
ああ、サードが任天堂をハブると任天堂が弱体化しますね(棒
>>386 特にトレジャーやサンドは特に変わらないと思うが。
逆に任天堂に頼り弱体化するかも知れんし。
なんで孤立化した64以降任天堂は強大化したんだ?意味不明
でも仮に罪罰が30万売れたとかならシューティングゲームメーカーは喜びそうだがな サードもどっかしら後追いでシューティング出してきそうだ
>>385 敵がわんさか→そこで大爆発→処理落ち
( ゚∀゚)アッヒャッヒャッヒャッヒャ
って感じでプレイですよ
この手のゲームは処理落ちも楽しむもんだと思うんだ、個人的に
>>384 任天堂の場合、逆境の方が学習して良質なソフト作ってくれるからいいじゃん
今はディベロッパーの良企画を拾い上げて組むのが一番双方にとってベストな選択肢だと思う。
>>384 サードにやる気がかんじられないからなぁ…
無理に敵対する必要もないが、正直アテにしないほうがいいだろ
もっと簡単に考えればいい、サードが復活すると思うなら仲良く ますます駄目になっていくと思うなら放置
俺は確実に駄目になっていくと思ってる というか復活すると思ってる人見たことない
>>384 いやもう十分にサードはPS360ばかりですが…正直弱体してるのはHD陣営ですね
ABの決算で「HDは楽園」理論は完全に崩壊したのを見て和メーカーは真っ青でしょうな…
年末商戦期、1000万近く売れたMW2を擁しても第三四半期赤字って…一体いくら売れば黒字になるんでしょうな。
結局開発費の圧縮につながるブレイクスルーも今世代機サイクル終盤になっても何一つ出てこなくてお先真っ暗…
どーすんでしょうね?マジで。
>>396 今のサードは、
海外pgr俺たちならうまくやるさ!!って考えると思う
割とマジで
完全に信者スレだな。 Wiiでソフトを出さないからだろうけど。
そう思うならご自由にとしかいいようがないな 別にどこに出そうが勝手だが 個人的にサードについて PS2時代から続いてる縮小路線がいつ終わるか にしか興味ないな
>>393 GC時代にあてにして酷い目にあったしな
>>397 まあマベの馬鹿社長だか会長だかを見てると本当にそう思ってるのかもね。
HD機でも手抜きすれば開発費圧縮できる(キリッ
→フルプライスの価値無しと思われ大赤字の20ドルスタート
WiiでウケたゲームをHD移植すれば大儲けできる(キリッ
→肝心の海外で販路すら見つからずWiiで2万前後しか売れなかった日本市場でPS360マルチ展開
もうアフォかと…
大体サード関係のスレって Wiiにソフト出さないから信者のやっかみが〜っていうやつが必ずくるけど 今の状態でホントにサードがやってけると思ってんのか? PS3,360にだってPS2のときに比べたらソフトのタイトル数もジャンルも減りまくりなのに
とりあえず大手が何社か潰れないと事の重大さは認識できんだろ 仮に今気付けたとしても遅すぎなんだけどな
俺はやっていけるならかまわんと思うがね ただそうするならHDに興味ない人間を引き込むだけのことはしないと 縮小し続けるだけだろうよ 今のサードは固定ファン相手の商売しかできてないし どうやって興味ない人間にハードごと自分のソフトを買わせるか ってところだな
>>402 連中Wiiが叩けりゃそれでいいだけですから
サードの力を全く借りずに任天堂が一人勝ちしてる今の状況見てみぬふりでw
実際、HDで利益出てると思われたようなメーカーまで 大赤字って状態だからなぁ・・・ バンナムとかどうやってあれだけ売っておきながら赤出すんだと
>>396 ABは莫大な黒字で、だからサードに与えた影響大きいんだけど
売上4000億で利益1000億以上だよ
任天堂は時間かけてでもWiiにコア向けの企画を出して来たでしょ サードは新規を他陣営に引っ張り込むような努力して来た? 仮面ライダーシリーズをPS3で出したり、360でじっくり遊べるボードゲームを 出して来たり 結局そういうのを「ガキ向けwスイーツww」って笑ってるからじり貧なんだよね 360はピニャータ出して来た分だけちょっとは努力して来たとは思うけど
サードがWiiから離れていくから潰れろって 考えてる時点で駄目だろ。 任天堂はクラコン、みんなのセレクションとかで対策してるのに。 なぜに考えるのを辞めるのさ。
何が影響だ 200億宣伝に突っ込んで1000億稼ぐなんてどこも無理だろw だいたいMW2の出た四半期が赤だと言うのが問題になってるんだ 昨日もそうやって自社株買いの話を出して来てたな あの後どこ行った?ママンのとこか?
株・・・ママン・・・ 東証マザーズ?
>>401 そりゃ、そいつ昔のセガの馬鹿で阿呆な遺伝子を一番強く受け継いだ、最強の奴だからな
>>403 PS2時代にも結構つぶれたからなぁ…
こうなることは予想ができそうなものだけど
>>410 サードがWiiから離れて売れないのは
任天堂のせいじゃない。
すでにこれ自体が狂信者の証だからな。
少しは考えればいいのに。
>>415 よくわからんな
PS3からはなれて売れないのはSCEのせいなのか?
>>416 もちろんあるだろ。
PS3は定価が高すぎたとか、プログラムがつくりにくいとか。
Wiiもいっしょだと思うけど。
あれだけいろんな幹部がWiiで売れない発言してるんだから
なんらかの原因があると思うべき。
サードが売れないのはサードのせい 当たり前のことだと思うが?
作りにくいのと売れないのが一緒なのか 高度すぎて意味がわからない
Activisionは2009年だけで自社株買い準備資金10億ドル計上してるから純利益+10億ドル以上の利益が発生している
>>419 少しは考えるべき。それが信者と言われる。
作りにくければ開発費が上がり、値段が高くなるだろ。
いや、任天堂マンセーしててもいいんだがね。
サードのためにがんばってる任天堂と対極だなと。
>>422 俺のわからない部分と解答が全く合致してないようにしか見えないんだけど
俺の言ってること理解してる?
「始めてゲームってやったけどリゾートって面白かったー。さて、他にもなにか面白い ゲームってあるのかなあ?」といったお客に対して、いきなり「このゲームはファルシがどうの」 とか「豪華声優陣がどうの」」とか「何とかバトルシステムでスキルがどうの」説明されても 間違いなく「???」となる。分かりやすくゲームの魅力が分かるソフトを出さないとさ。 始めの第一歩は任天堂が十分担ってるけど、サードの大半は色んなゲーム知識あるの前提で 遊ばせるソフトが多く、いきなり20歩くらい進んだソフトが多い。そりゃ手が出ないわ
今のソフトの値段がPS2時代に比べて高騰化したようには見えんけど
セガ Q3までの実績 通期目標 PS3 112万本 463万本 Wii 465万本 730万本 360 79万本 346万本 NDS 313万本 461万本 PSP 107万本 126万本 PC 73万本 177万本 リピート等 521万本 664万本
>>424 ジャンルによりけりだけど
とりあえずリゾートとかが最初ならマリオとかマリカが順当だと思うから
その辺を伝えるわな
RPGやりたいって言われたらDQ9とか勧めると思う
WiiでRPGはまだそんなに多くないし
>>425 >>427 とりあえず比較のために張ってみた
コレみる限りだとWillだけ特別売れてないって訳でもなさそうだけど…
ghard joke サードが集まって議論を行った、 議題は「何故我々はすぐに任天堂の所為にするのか?」 長時間に渡る議論の末、「任天堂が悪い」という結論に至った。
ハードとか関係なく 時代に適応できないから今のサードの結果がある。 時代に適応できたサードは上手く経営してるし。
>>428 俺ならファミリースキーやパンチアウト薦めるかな
つーか一々口で解説しなくてもやってるとこ見せて興味を持たせることのできるのが好ましい
>>416 SCEはファーストとして自らソフトを発売し本体の普及に努めるということを
任天堂やMicrosoftに比べるとやっていないと思う
本体が普及していないからサードが離れるというのであれば
SCEに責任があるんじゃないか
まあ、普及していないPS3向けにソフトを発売して売れないというのはサードの責任だけど
>>417 EA、UBI、セガ、カプコン幹部の発言も
ここの連中には届かないのでしょ。
単なる嫌がらせとしか思って無さそうだ。
じゃあ箱○からはなれて売れなければMSの責任か 悪いが上手く行かない理由を他に求めるような連中が 落ちぶれようと知ったこっちゃないな
しかし急に単発連発ですよね。
ググる気も起きんがだいたい想像はつくな>幹部発言とやら 「Wiiはカジュアル向けに傾倒しすぎてコアユーザー向けの市場が無い」って感じだろ、どうせ 「僕らは一般人向けのゲームを作る能力がありません」って言ってるようなもんなんだがなあ だったらPS360に注力してHD市場を盛り上げようとすればいいのに、たまにWiiに色気見せては手抜きゲーで爆死→Wiiは以下略だもんなー 腰が定まってないよなあ
ついでに言うとPS2時代から既に売れなくなってたんだし SCEの責任もあるってところか? まあ言っててあほらしいけど
とりあえずセガの発言見つけてきた
――赤字にならないようにヒット作品を作るのは至難の業ですね。
前田氏: だから、あまり開発費をかけなくても売れるタイトル、カジュアルゲームのような柱が別に
必要になるわけです。任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブ
リッシャーは、経営難になっていると思います。
『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも
500万本、累計では1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、
セガを支えました。
一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、他の大手
ソフトメーカーも、従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=2
「FF9が売上を落としたのはSCEのせい」とかのトンデモ理論が展開できるな
Wiiでコアゲーム市場が出来るようになるとしたら、「超有名ブランド大作ゲーに乗っかる」 これしかないと思うね。要するにドラクエ10なわけだが…w あれが出た後なら多少は改善するんじゃないのかな。尤もPS2全盛期には及ぶべくもないだろうけど
>>440 連作は土地がやせるって本当なんだな。
ゲーマーばかり集まってるハードでゲーマーしか喜ばないゲームを作り続けて…
サードに未来はあるのかね。
>>443 Wiiじゃ厳しいだろうね。
Wiiはサードゲーが売れないのレッテルが貼られたし。
>>441 が特に効果的な対策は思いつかなかったから
とりあえずタイトル減らしましたってだけだよな
>>445 そのレッテルはサード自身が積極的に張ってきたようなものだけどね
傍から見ればWiiでは売れたくないと言わんばかりの展開をサードはやってきた訳だし
>>447 確かにWii向けソフトは外伝やショボグラや
ライト向きという手を抜きすぎたゲームばっかりだったからな。
そういう意味ではWii向けソフトが減って正解だったかも。
>>445 なんかモンハン出たら改善するとか妊娠が言ってた気がするけど、
なんか改善したっけ?>MH3後
GKの言うWiiは糞ハードって主張のが納得できる状況だったような
単発同士の会話は見てて寒いな
>>449 いくらMH3といえどもソフト1本で
改善は無理だよ。任天堂も力入れてるみたいだけど
厳しいだろうね。
当初の予定(PS3圧勝)を維持或いは近づけようとしたら、ユーザーが見事に分散して自分の首を締める結果に 日本一を見習って心中する覚悟で進めば良いのに半端に逃げたせいで退路も塞ぐ始末 もう好きなようにすれば良いんじゃないかな
>>449 むしろFF13をはじめとする看板タイトルの続編散々出してアピールして
それでもそっぽ向かれたPS3とサードはキングオブ糞だなw
>>455 脳が被害妄想でしか構成されてない池沼は呼んでないんで
とっととPS総合でクレクレコールでもやってろ
どっちもどっちじゃね? 大体サードがどこでだそうとサードの勝手だしご自由にとしか言いようがない でも今までと同じ考えでやっていこうという考えは 捨てるべきじゃないかと思ってるだけでね それで先細ってるわけだし
おやおや。
ところでサードがwillで出したソフトで「これはもっと売れてもいい」ってなんかある?
>>462 バイオDC、TOGとかかな。
手抜きじゃないのにあまり売れてない印象。
いつまで同じ事グズグズ言ってんだろうな負け犬は… サード
TOGは2周目バグ見ると手抜きで無いとも思いづらいな
DCはもうちょい売れてもいいとは思うが、5出た後だろ
しょぼく思えてもしょうがない気はする
>>461 原文ぐらい自分で行けや
アクティビジョンブリザードっつーてぐぐって3回ぐらい所定の場所クリックすりゃ
IRの原文読めるぞ
しかし今読んでるが字がちいせえなあこれwww
途中送信しちまったw サード連合+PSハードがWiiスポ一本に蹴散らされてるどうしようもない現実が見えてないのかね
>>462 ベタだが朧かなー。おすすめセレクションでもうちょい上積みされるといいな
でも正直、たとえPS2で出したところで十万とか行くヒット作になるとも思えないんだよなこのゲーム
>>463 手抜きとはちょっと違うかもしれんがTOGのバグはちょっと酷すぎると思う
ソウルキャリバー3同様のコッソリ交換もまた然り、バンナムはデバッグちゃんとやれ。
そういうメーカー側から見ると些細なことがユーザーにとっては「二度と買いたく無い」と思わせる一因になる可能性だってあるのに
>>468 バンナムのバグはある意味毎回だな。
カルドセプトとかひどかった。
そういえば交換ディスクってまじ?
単なるネタ?
>>465 1 そこのリンク先の決算書には、営業利益の項目も、経常利益の項目もありません
2 そこの翻訳者の人が、「読んでいてよくわからなかったただ、読んでいてもサッパリ分からなかったんで、かなり間違っていたり抜けている情報があるはず。」と書いています
>>466 原文IRにも営業利益や経常利益の項目ないですね
>>469 テイルズシリーズのやりこみで有名な人のblogに「交換して貰った」ってエントリがあるよ
俺は交換してもらってないけど、こんなネタ仕込んでもしょうもないんで多分ホントだと思う
TOGは面白いゲームなんだけどなぁ バグといい、一つ前のアレといいなんとも
思った以上にタイトルがあがらんけど、サードタイトルの現状はこんなもんかな…
>>474 告知無しで?
それはやっちゃいけないと思うけどね。
>>475 真面目に上げていったらもうちょっとあるよ
あと、よく言われることだけどwiiではマベは真面目に頑張ってたよ
>>474 先行販売された北米版にも同じバグがあったのに、そのまま日本でも発売したんだよねぇ…
>>469 ちなみに
そのカルドのバグと
マベの海なんたらというPSPのソフトの
致命的バグを出したのは同じ会社な
>>477 でもPS3や360のタイトルに比べると小粒感が漂うんだよねぇ…
>>479 「ロケットスタジオ」だな
カルドのバグの件はソフトのできもそうだがファミ通のレビューもひどかったな
>>480 小粒感もなにも、実際小粒だからなぁ
マベに取っては全力だけど他メーカーと比較したらねぇ。マベが中小パブリッシャーだからしょうがないけど
>>482 それなのにHDで海外に打って出ようだなんて…
「ムチャしやがって…」
>>470 原文pdfの1ページ目をみてるんじゃないの?
決算書はよく分からんが、とりあえずOperating lossとNet income (loss)
の項目はあるみたい
ゲーム会社でImpairment of intangible assetsが何を指すのかよく分からんが…
で、これは結局黒字なの、赤字なの?
>>483 社長のセガの血が疼いて仕方ないんだろう
和田やはしPは退路を確保していて欲しいものだ
バイオDCは今日やっとこクリアしたけど、売れていいとは思わんな。 4操作を望んでたとかうんぬんじゃなく、UCと比べても手抜きが感じられる。 最後のチャプター2つとかなんだあれ。あんな手抜きで説明したつもりか? ふざけんな。
>>482 海外の小規模なWiiウェアを拾って日本のWiiウェアに出す為のブランドを
マベが設立するみたいだが、なぜそれをもっと早くできなかったのか?と思うよ。
中小なんだから、大手じゃできない小回りの利くやり方もあっただろうに…と思わないでもない。
>>487 そりゃ前作売れなかったんだから次回作の予算は減るだろ
>>487 DCはムービーを綺麗にする事だけで、ゲームの内容はUC以下なんだよな
よくネガられる画面がぶれるとかそういうんじゃなくて、純粋にガンシューとしてレベル低い
力を入れるところが完全にずれてる、まあサードにありがちな事だけど
UCって世界累計でミリオン行ってなかったっけ? 日本でもわりと売れてたような。
ミリオン行ってるよ ミリオン行っても予算削減のあとが見えるけどね悲しい事に
ID:6h7sbzBz0よpdf1ページ目に営業利益の項目あるみたい。 operating loss(営業損失)って項目。通期の数字(右の表ね)合ってるからたぶんこれ。 で、これ見る限り第三四半期4億3200万ドルの赤っぽいんだが…
DCの出来は予算削減のせいなのだろうか。 根本的に中長期的な商売を真剣に考えてないせいだとしか思えない。ガンサバイバーはやったことなかったけど、 UCが低予算なりにちゃんとストーリーの粗もないように、客を楽しませようという気が感じられたからDCも買ったのに UCよりストーリー構成が劣化してるってどういうこと? こんな商売してて客が次も買ってくれると本気で思ってるのだろうか。
それ相応にバイオDC売上へっちゃったな。 5が出た今買う方があれだが。
DCって鈴木シローがつまんなそうにプレイしてた動画があったな シローが求めているのは4Wii的なものなのに
真のFFもだめだったな。 売上スレにいたチョコボがなつかしい。
真のFFっていう奴は例外なくアレ。
真のFFってヴェルサスだろ?
DCの予算削減でふと思ったんだけどABのMW2宣伝費の200億に目がいきがちだけど開発費の50億もスゲェよな。 エンジンと前作からの素材を使い回せるからとか、続編の開発費は安くなる様な事、ちらほら聞いてたけど全然、安くなってないんじゃねぇの?
>>502 作り込めば安くならんよ。
レギンだって利益度外視の開発だし。3年とか。
>>502 アサクリ2も前作より金かけたようなこと言ってたし、
競争に勝つために結局金を使わないといけないような状況なんじゃないかな。
>>503 まあサンドは25人しか社員いないからそれでもしれてるけどね。
>>506 犯人は河津か。
そしてGKがそれを真のFFとした。
真のでググるとFFって出るもんな。
>>507 犯人は悪意ある曲解した
アンチ任天堂の人なんじゃ
とにかく昔はいきなりゲーム画面じゃなくて 役者にゲームのキャラのかっこさせて芝居させたりとか 実際にゲームをやらせたりするタイプが多かったと思う マリオ以外ロクに知らないし興味もないうちの母親に 「あら、あれ面白そうじゃない?」って言わせたことがあるのは そういう非オタの人間でも興味を引けるタイプのCMだった 逆にいきなりアニメムービーとかゲーム画面+テーマソング+キャラクターの台詞で構成されてる最近のタイプは 流れたとたんにTVから目を離す
>>508 まぁクソゲー作らせたら
河津だと思ってるから。
この人PS以降全然ダメだし。
アンチってかGKだね。
スクエニにアクション作らせたらいかんと再認識しました。 スクエニって超大手のわりに得意なゲームのジャンル狭いよな。 中小支援とかしたらどうだろうか。
スクエニが支援なんてするわきゃないだろ 買収でタイトルだけ吸い上げて中身はポイよ テクモはそういうのを感じてトンズラしたんだろうな
>>504 前作2億円から予算削減のDCに前作からアップの50億のMW2、そりゃWiiのサードは売れないわ
スクエニと違ってカプコンはアクションが強い印象があっても色々作れるんだよなぁ
ベアラー、結構面白かったけどなー 欠点があまりにも多いから、減点方式だと100点中60点がいいとこだとは思うけど 下手にFFCCっていう冠を付けて、必要以上に力入れちゃったのが失敗なのかなーって気もする その冠も売り上げに寄与するどころか、下手すりゃそのせいで敬遠された可能性もあるわけだしw 単に「クリスタルベアラー」って名前にして、いい意味でもっと手を抜けば良かったんじゃないかね? あのシステムでもう一回作ってみて欲しいけど、スクエニからはもう無理だろうな・・・
>>515 FFの外伝的存在であるクリスタルクロニクルの更に外伝だもんなあ
更にはジャンルや作中の雰囲気まで変えちゃったからその外伝ファンもソッポ向いたという…内容も含めて全部失敗してると思うw
俺もベアラー好きだけど、あくまでキャラクターに拠るところが大きいかな。
着眼点はよかったけどゲームとしては単調&ダルイで褒められたものではない。徐々に改善していけば面白くなりそうな気配はあるけど
>>516 戦闘はもうちょっと直接干渉する手段があって欲しかったし、単調というのも全くその通りだと思う
世界を歩き回った時のあの雰囲気とか、キャラクターとかがいいなーって感じかな
世界観はよく出来てるんだよね、世界観だけは・・・w
なんというか、クソゲーかと言われたら「そうかも」って思うし、
良作かと言われたら「うーん、どうだろう」って思うw
けど結構好きなんだよな、何故かはよくわかんない
Wii層にとっちゃタイトルの長さも避けられる要因になってそうだ 「なんだかよく分からないイメージ」をかなり助長してる
教授ディスってんのかテメー
色んな事ができるってのが売りだけど、それが原因で「っで、結局何するの?」みたいなことになってしまった この辺りすごくディザスターと被って見えるだよな
根本的な原因として、Wiiにはコアゲーマーがいないから何出しても売れない、 ってのが大きいんだとは思うけどな 任天堂ブランドで開発期間たっぷり取って宣伝もした罪と罰ですらコケるんだから どうしようもないんじゃないか
いらっしゃいませ。
コアゲー売れるハードでダークボイド2万、どういうことだ?
罪と罰がすごい売れたブランドタイトルだと思ってるんだろうなー
開発費高騰で海外で売らないと死ぬ、だが海外向けに作ると爆死する 国内だけなら携帯機でよいじゃんという破滅スパイラル
>>519 マジレス返すが教授はタイトルの教授の肩書きのせいで長いが
ゲームやらない人でも理解できる単語が並んでいて
一般には「脳トレ」の略称で知られてるからなあ
前作3万しか売れなかったソフトの続編でしかも衰退激しいSTGで何だかんだいって結局同程度売れた 罪罰の数字持ってきて「コアゲーマーがいない」と決め付ける人って…
モンハン3はミリオン売れてるんだから、その手のユーザーがいないってのはあり得ない。 売れないのは、ユーザーに買う気をおこさせる物が無かったから。つまり面白くなさそうとか 難しそうとか、前作知らないのに続編なんて・・・とか、何かネガティブなものがあった。
そもそも、他のハードで爆発的に売れている シューティングゲーってどれくらいあるんだ
売り上げからわかるのは、 Wiiユーザーにコアゲーマーがいないというより、 PSで本編が出ていたソフトを好むユーザーが PS3と比較すると少ないってことなんだろう まあ、あたりまえといえばあたりまえ
海外市場で和サードは箱よりもps3の方が売れやすい ってのと似ているな。まあ、ベヨ劣化クラスになると箱になるが
スレ読んでて現状をPS2以降のサードの弱体化の延長だと言う意見に納得もするけど、 今の状況は前世代だとPS2のパイを全て任天堂に渡して小規模のゲームだけ出して 大作ブランドタイトルはGCとXBOXでマルチ展開してるような状況だから、その条件だと サードは健闘してるようにも思う。 本当にサードが弱体化するのは今回の選択をしたこれからなんじゃないかと思える。
世界最大サードのアクティは12億ドルの黒字だけどな
営業利益マイナスなので それはバンナムが餃子で黒字になるくらいスレ的に無意味だ
次スレから【ミリオン】 略 【ツー】なわけね
営業損失出してるって事は、本業自体は赤字って事だろ MW2の出た第4四半期は純損失だし
そもそも12億ドルという数字はいったいどこから出てきたの?
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1089 米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは2009年度(1〜12月)
通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。
通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、営業
損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、純利益は
1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。
1.3億ドル→12億円→12億ドルという都合よい脳内変換
言ってる傍から自分がミスか 1億1300万ドルなのね
そんなことよりも、バイオニック爆死の分析と ダークヴォイドの反省会しようぜ
>>540 新規作で海外外注はもう使わないとカプが質疑応答で言ってたお
続編なら何とかなると思ってるのかな?w 任天堂さえ苦心してるのに。
ダークヴォイド失敗の分析はサード弱体化を知る上で大事かもな バイオニックの失敗から何も得てなかったから、いかにも売れそうにないダークヴォイドの開発は強行された
バイオ肉が失敗したときには ダークボイドの開発も相当進んでいるのでは
>>534-539 アメリカと日本じゃ営業利益の算出方法が違うこと知らんの?
決算に書いてあるとおり、アクティビジョンブリザードは2009年に
43億ドル売り上げ、
12億ドル儲けて、
そのうち10億ドル以上を自社株買い等で株主らに配布し、
会社の成長に1億ドルちょい残した、という超黒字決算なんだけど。
えっ
基本、自社株買いは自転車操業のときに使うマジック どちらかというとリストラの算出方法が日本と違うことを強調した方がよいような
>>546 ほっとけ、言っている自分が分かってない
営業利益ベースからリストラ費用などを計上するんで、 アクティはリストラ費なんかが嵩んでる可能性はある もしかすると、日本会計だと黒字の可能性もあるが 結局、HD赤字採算部門多すぎ意味してるのであんまり変わらん
>>550 自社株買い10億ドルと株主への配当金はどこから出てると思ってるわけ?
とりあえずアメリカにおける営業利益の定義についてソースをプリーズ。 自社株買いが本業に当たるとはとても思えないんだけどアメリカじゃ本業に当たることになるのか。
>>554 そもそもアメリカは本業かどうかなんて区別してない
>>555 ご高説は後で承るから、とりあえずソース出してよ。それ読んで自分で判断するからさ。
君がどう思ってるかについては興味がないんだ。
>>556 何のソースを?
決算ならActivisionが発表してる
12億ドル儲かったことも発表してる
会計基準についてなら書店でもいいし自分で調べてもいいわけだが
営業利益の赤字に関するループはもうどうでも良いやw
>>545 に関しての「営業利益の定義について」
自分からは絶対ソース出てこないだろうし
アクティビジョンについては、それでもHD陣営で最高レベルのブランドは手にしているわけで
それを基盤にしてもしかしたらかかるコストとのバランスを見つけられるかもしれない
HDでNo.1を目指す、それはアクティビジョンのやり方であり選択だね
で、真似ができない他はどうする?
>>559 そこもなかなか面白い切り込みすんね。
Although the new Call of Duty has sold more than 12 million copies,
CoD新作は1200万本売ったにも関わらず
the company's losses grew to $286 million in the last three months of 2009
AB社の損失は2009年最後の四半期で2.86億ドルに達しました。
because of accounting changes and a hefty reduction of the value of its music games
その損失は、会計方式の変更と、ギターヒーローのような音楽ゲームの価値の重大な減少
- like the popular Guitar Hero - and other titles for Nintendo's Wii console.
および任天堂Wii向けゲームの価値の重大な減少が原因です。
結局
>>300 の比較で分かるように
ちゃんと自分達のやった事を反省出来る大人と
「○○が悪い!俺たちは間違ってない!」と責任逃れしかできない駄々っ子ちゃんで
大きな差がついたわけだねw
つくづく後者が○殺スレの馬鹿とかぶってしょうがないよ
こんな当たり前の事が分からないから「ユーザーはいずれ戻ってきてくれる…」と
甘い夢を見続けるしか出来んのだろうw
>>558 自社株買いの予定があるだけで、まだ買ってないんじゃないの?
j0aAnYeZ0氏の
>>545 の発言によれば、自社株買い戻しが決算に反映されてるらしいけど?
自社株買いの資金なんざ、必ずしもその時の利益でやる必要が無いんだがな 企業の貯蓄が常に0前提で語ってる馬鹿がいる
ひとつ言えることは、MW2クラスのタイトルを作れる所なんて海外でもほとんどない 国内サードに関してはいうまでもない アクティにしても常に作ってられるわけじゃなく、一発でもはずしたらとんでもないことになる
年間12億ドル(1000億円超)稼いだ企業が、製作費50億ドルのタイトル一本で とんでもないことになるなんて、面白いこと言うよね。
50億円だよ、何書いてるんだ俺
>>558 当然まだだよ。今買ったら1-3月期の決算で書かれる
でも買った後に発表するだけで株価があがるタイトルを発表するだろうから
買うのはE3前だろうね
>>566 BがいるからABは大丈夫だとおもうが
ホリデーで音楽ゲーを乱発して、焼畑にしてしまい、ユーザーにそっぽを向かれた結果だぜこれ
>>570 こんなの見つけてきた
182 名前:名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:59:10 ID:yna52c9r0
去年出した_____Heroシリーズ
Guitar Hero 5
Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero: Van Halen
Guitar Hero Smash Hits
Band Hero
DJ Hero
Guitar Hero On Tour: Modern Hits
その他、モバイルとかアーケード版も出してます
GHシリーズが売れなくなったことで、HD機版を作っていたNeversoftが人員削減
今後はWii版を作っているVicarious Visionsが中心になって開発するという噂がある
>>530 そう
PS2の後継機PS3がSCEから発売されているのに
PS2用ソフトの続編が発売されるのを期待してWiiを買った人っているの?
ABで分かる事 ・広告費をケチらない ・どんな人気シリーズも乱発するとあっという間にお終い ・安定して稼げるものがボーンにあってこその力技 ・ハイエンド指向をメインにしてもカジュアルを馬鹿にすると売上減少
>>570 いつかはこうなるだろうと思っていたが、想像を遥かに上回る速度だ
>>570 なんか日本にも似たようなBNってのがあったような・・・
まぁ日本だと FFとDQがAとBになりそうだなw マニソニで儲けて、HDで特攻するSEGA なんかも似ている
>>573 ABは売上も増加してんぞ。
儲けたから今後も力入れるのがPS3/360/PCで、見限ったのがWiiな。
そのコメントは記者が勝手に書いただけでABはそんなこと言ってないけどね。 実際にHD向けのスタジオ潰してギタヒはWii版作ってるところに集約したりしてる。
>>575 無双の方がきつい。ミリオンにも一度は達したソフトが今やハーフもあり得なくなってる
要は乱発しまくったらブランド半壊しましたってことかい?
いくら音ゲー好きでも
>>571 のリリースペースじゃ付いて逝けん
おまけにほぼ全てにDLC有るしな
しらじらしく360・PCなんて含めず、PS系に出しとけと書いとけばいいのに…
都合のいい時だけ箱は味方w
ミリオンワンってスレタイからしたらこのスレは国内サードの話なんじゃねーですか? ABもEAも利益はともかく売上げはまだでかいし。 つーか、ABが黒字だからサードは大丈夫って論法は厚かましいにもほどがある よなw 国内サードには全く参考にならない。
GTの山内発言が話題になっとるが、こう、他者批判のみ(というかタダの悪口)だけしか しない開発者増えたなあ。こういう態度って確実にお仕事のクオリティ下げるよね。 いまのサードの多くがこんな感じかも・・・自己への反省と対策を積み重ねることで物事は 良くなっていくモンなのだが
その点堀井の反省の弁はさすがだったな
そりゃサードは自分らのソフトが売れない理由を ハードのせい、ユーザーのせいで自分を納得させてるようなアホだからな
自分達の力が及ばないところに売れない要因がある、と分析するのは悪くはないが、 かといってそれをしても良いのはやるべき事をきっちりやった人間だけだと思う 自ら行動を起こした結果失敗したとするなら、その中のどんな要素が失敗に結びついたのかを分析すればいい もしそれで「俺には何一つ落ち度がない!」となれば、行動を起こした事自体が失敗だろうw
>>591 thx
他を批判するんだったら自分の作ったものはこんなにすごいですよって
アピールをしてるだけのほうがずっと良いのにな
>>591 GT5は5分どころか1秒たりともプレイ出来ないんだが・・・
なんでこんなに時間かけてるんだろうな
PS3/360/PCが黒字、逆にWiiが酷い赤字、とバレちゃったから、 今度はサードスレなのにセカンドの人格叩きですね、わかります
朝からどうしたー?
>>591 いやぁ、さすがゴキ共が支持するPSWの人だ、言動がゴキと何ら変わらない。
本格的な統失始まったか?
最近あんまり相手にしてもらえないから ネタに走る気持ちは分からなくもないですが。
サードはWiiから逃げたんじゃないの? Wiiが酷い赤字ってことはそれだけWiiに投資したってこと? 矛盾してね?
俺ゲーセンオーナーしたこと有るけど、ゲーム会社って、世間の常識無い異国文化なんだよ。 例えば、ガンダム初代がヒットしたらすかさずDX。価格は4台100万前後が、Ζは180万、しかも当時CAPCOMやばくて前例の無い前入金。バーチャも4では1セット70万とか。 内覧会前に受注締切当たり前。プリクラ、虫キングヒットしたら、竹の子の様に各社から乱売し、ブーム下火にメーカー自ら自爆。もちろん抱き合せ当り前の、本当に酷い業界だった。 根底にお客様商売って事を、一番無視してる業界で今のこの低落も当然の結果。
門番の舌のよう: 数え切れないことの例え。
なるほどハードのせいにしたり客のせいにしたりするような餓鬼が多いのも納得がいくってもんだなあ 成功してる任天堂が凄いんじゃなくて他がアホ過ぎるんだw 閉じこもってピコピコばっかりやってた世間知らずのオタクがそのまま社会に出て そして何も学ばないまま歳だけ食った結果ってとこかな
>>600 ○殺ゴキ的に言えばこれも「悪いのはゲーセン!」になっちゃうんだろうなwww
コアゲーがWiiで売れないのはコアゲーマーから嫌われるWiiのせい、 って理屈は成り立つ
つまりサード&SCEのPS系ソフトが売れなくなったのは ライト、ファミリー等の一般層にPS系が嫌われたから という理屈も成り立つわけですよね かつて一世を風靡した物のコアに合わせた結果衰退した格ゲー 格ゲーくらいしかまともに作れなかったSNKが潰れネオジオが消えた例を見れば どちらに嫌われる方が痛いかは言うまでもない 自分もかつてネオジオ買っちゃうほどの格ゲー好きだったけど 段々あほらしくなってついていけなくなってジャンルそのものに完全に飽きちゃったんだよね
コアゲーマーってゲームが好きよりもハードが嫌いの方を優先するんだな。
>>604 コア名乗るならハードぐらい全部買おうぜ。
買いたいゲームがないハードまで買えと申すか
PSはPS2の中期頃まではいろんなゲームでてたのに PS2〜PS3って続編連発と似たようなゲームばっかりで ユーザーも飽きて見放しちゃったんだね PS3の続編シリーズの売り上げみるとほんとそう思えるわ
自称コアな偏食ゲーマーさんは本当に駄目だな。 こんなのばっかり相手にしてりゃ沈没するのも無理はない。
確かにコアゲーマーって、偏食ゲーマーの都合の良い言い換えってのがピッタリだな ゲーム好きとは全く別モノ
そうやって言い訳ばかりしてるから駄サイクルになるんだよWiiは
駄サイクルという言葉の意味すら分かっていないようで。
>>612 Wiiは→PSは だなw
>>609 それでもちゃんと新規層を引き込んでいればこんな事にはならなかった
結局、飽きて去って行った数>新しく入ってきた数
てな状態になってしまったのが問題
格闘やSTG等完全初心者お断りになったせいで廃れたし
あとFFも完全駄サイクルに陥った結果だろうね
新規層ゲットしますた! ファンタシースターオンライン 2000 DC 19万 2001 DC Ver2 17万 2002 GC 1&2 14万 2002 GC 1&2P 2万 2004 GC 3 2万 2006 PS2 U 19万 2007 PS2 UI 5万 2008 PSP P 64万 2008 DS ZERO 20万 2009 PSP P2 55万+DL販売+続伸 (既に1越え)
こっちもPS系で新作出せば2桁くらいには復活しそうな気がします シャイニングシリーズ 昔 SS 2002 GBA ソウル 8万 2003 GBA ソウル2 1万 2004 GBA F黒竜 3万 2004 PS2 ティアーズ 10万 2005 PS2 Fネオ 10万 2007 PS2 Fイクサ 13万 2007 PS2 ウィンド 13万 2009 DS フェザー 6万 WiiやDSの不振で死んだ扱いされてるシリーズ結構あるよね
また40分もかけて糞の役にも立たない代物作ってきたのか。 誰も見ないのに場所ばっかり取って邪魔なんだよな。 他の所に貼ってURLだけコピペしてくれないかな。
シャイニングシリーズまでモンハンゲーにしたなら、セガはアホ
そもそも駄サイクルって言葉自体 ある漫画の中で作られたものでその画像が FF13の葬式スレ で「FF13ってちょうどこんな感じだよな」って貼られていたのを見つけて俺がこっちに持ってきたものなんだけどね ID:EDbTKxV60はとんだピエロ野朗だなw
FFはホント可哀そうだと思う 日本じゃマリオをぶつけられ、今度海外ではポケモンぶつけられるしなー こんなフルボッコ見てられないよなー
まずはWiiやDS向けでも手を抜かずにきっちりと金をかけて作りきっちりと宣伝することだね。 根本的にサードは市場の信頼を失ってるから、目に見えて金をかけなきゃ見てすらもらえない。 適当に作って売れる夢のような市場なんてどこにも無い。ここじゃないどこかを求めて海外を 目指すのも時間と労力と金の無駄。地道に足場から固めていくべき。
>>621 売れない市場になってるならWiiやDSで出す意味がそもそも無い。
売れない市場で無駄に金をかける意味は無い。
国内販売台数2000万台のPS2で販売して13万本くらいしか売れないソフトを PS2より開発費が高くて販売台数の少ないPS3、PSPハードに出してどうするの 大赤字になるだけで儲からないような?
先ず市場のせいにするのが間違ってるだろ
売れない売れないと手を抜くからますます売れなくなる負のスパイラル。 いいんじゃないの。負けハードのユーザーを全サードで奪い合えば。 楽園なんてとんでもない血みどろの争いだけどさw
>>622 Wiiスポ350万Fit320万に対しマリオ300万。もはやカジュアル層だけとは言えなくなった。
マリオのおかげで従来型のゲームに対する許容性がだいぶあがった今がチャンスだよ。
ドラクエ10によってこの層はさらに拡大するだろう。子供が買わないHD機には、悪いけど
未来がない。次の世代に向けて今地道に土壌作りをした方が長い目で見て得策。
国内最大市場を最初から捨ててかかるのは全くのナンセンス。
とは言え地道に土壌作りをして失いかけてる信頼を取り戻す &新しい顧客を開拓するまで体力が持つのかって疑問もわいてくるな。
既にHD機での土壌作りに体力ほとんど使っちまった後だからな 手間だけ掛かって実り少ない今の土壌で、次世代まで何とか耐えるしかないでしょ
まさに世紀末だな
Wiiユーザーを俺たちが手抜きしたカジュアルゲームを買うべき・・・ こんな言い分が通用するかよw
を→は
現時点での大半のプロデューサーやディレクターは、もう売れる物は作れないだろ。 やれば出来るなら、やれよ今すぐ。やらないのはできないから。有能な新人の発掘でも がんばるしかあるまい。
仮にWiiユーザーがカジュアル層だけだったとしても、それだけターゲットがはっきりしていて その層向けのゲームが作れないならどうしようもない。その理由が「プライドが許さない」とかだったら はっきりいって救いようがない。
というかカジュアルゲームじゃ会社は支えられないのよ もうすでに大半の開発部署はHD専用になってるし、規模もデカイ こいつらにHDゲーム作らせないで遊ばせてるわけには行かないからな じゃあHDの連中にカジュアル作らせればいいだろって、、、出来るわけ無いじゃんw
カジュアルゲーは博打だからな。 Call of Dutyは1200万本売れたけど、音楽ゲームとWii向けゲームが足を引っ張って 2億8600万ドルの赤字になっちまった。 Although the new Call of Duty has sold more than 12 million copies, the company's losses grew to $286 million in the last three months of 2009 because of accounting changes and a hefty reduction of the value of its music games - like the popular Guitar Hero - and other titles for Nintendo's Wii console. Yet the drop in music and casual games marks a reversal in two growth areas for Activision. Guitar Hero has been the leading music game, and Activision was among the early companies to shift resources to games for the Wii as Nintendo's console gained popularity.
>>634 HDの連中=ファクトリースタッフと同レベルってことか
HDゲームは売れれば規模がデカイしな Wiiのゲームは完全に任天堂と戦わなきゃならない、客は任天堂が集めた客しか居ないしな ギタヒはロックバンドに当て逃げされちゃったわけだが、まあギタヒ自体コナミのギタフ(ry
>>571 の如く自分で乱発して潰しておいて博打は無いわ
>売れれば規模がデカイしな
何故当たり前の事をしたり顔でえらそうに言っているのだw
つまり、鉄拳6やダークボイドは博打ではなく意図的な自殺と
HDゲーの方がよっぽど博打じゃね?
そもそもWiiソフトは HDソフトの主力並みの予算のソフトは出てないからな どっかのメーカーが出してくれないと どうなるかは予想がつかないからHDと比べるのは意味ない行為
>>638 落ち着けw
音ゲーはそうかも知れんが
他のWii向けソフトも駄目だったんだぞ。
Wii向けソフト見なおすだろうね。
>>641 モンハンは全力に近いんだろうけどHDでモンハン出すよりはずっと安いんだろうしな
でもミリオン
でも、リストラしたのはHDの部署だよ アクチはもともとHD主体だからそっちメインでやっていくとは思うが 会社が今年はwiiが流行する言っちゃうくらいだから、よほど痛い思いをしたんだろう
645 :
644 :2010/02/16(火) 22:40:36 ID:J6zZzeNu0
今年=2010年ね。一応
>>642 そうなん?
詳しいならソース付きでkwsk教えて欲しいわ
以前はこんなに売れてたのよ〜的な情報もあるとなおいいね
>>638 定価高いからな
カジュアルゲーは定価安い、まあ日本はミッフィーちゃんを6000円で小売に押し付けられるけど
>>641 2億8600万ドルの赤字が出てるってことは
Wiiでも金かけたんじゃないの?
>>644 そういえばWii向けが売れるっていってたんだっけ?
ゲームを作るノウハウとHDのノウハウってのはまったくの別物だからな 面白さに直結しないノウハウを蓄積しても娯楽の世界じゃ意味が無いんだよ
>>649 それ、wii赤字は記者の勝手な妄想
あと、音ゲーはマルチ。まあ、不調なのは確かだが
過去の話題が平然とループしてるんだが
>>651 そのがwiiのせいとか言い出したみたいだねぇ
それだったら、是非ともwiiにソフトを出さずにHD機に凸してもらいたいもんだ
伸るにしろ反るにしろ、面白い結果が出てきそうだ
WiiにHD大作と同額の予算で作りこみしてから 文句言ってほしい。
>>635 それIRじゃなくて、勝手に記者がWii足しているだけ
ABはカジュアルゲー(とくにGH)が振るわなかったとしかいっていない
GHのHDのスタジオは閉鎖
WiiやDSのユーザーには確かにゲームの初心者は多いけど、別に彼らは娯楽作品の 素人というわけではない。 むしろ娯楽一般に関しては、幅広いジャンルに親しんでいて、ゲームしか知らないオタクより よほど目が肥えてるって人も多いだろう。 そういう人たち相手に「カジュアル? 素人さんにはこんなもんで十分でしょ」的なすごく あからさまな手抜きをしちゃうのは、開発者がゲーム以外にも娯楽作品はあるって意識が 薄いからじゃないかと思う。 そういう娯楽を嘗めてかかるような底の浅さが、消費者に見透かされてるんじゃないかな。
>>649 いや、俺が知りたいのはそういうことじゃなくて、
どういうソフトを出してどれくらいだったの?
という方向なのだが その辺は詳しくないの?
>>657 どういうソフトは、amazon.comで調べればわかる
売れたかどうかは、IRで悪いソフトは発表されない
>>615 全然話がわかってないじゃんかw
新規獲得が出来ず、従来ユーザーの多くに見捨てられた物の例
前作PS2→続編PS3の推移
みんなのゴルフ 108.3万 → 40.8万
ウイニングイレブン 105.0万 → 31.7万
真・三國無双 91.8万 → 37.1万
メテルギアソリッド 82.0万 → 69.8万
GTプロローグ 74.7万 → 28.9万
ドラゴンボールZ 64.2万 → 16.3万
リッジレーサー 61.2万 → 15.0万
龍が如く 57.3万 → 46.6万
バーチャファイター 54.2万 → 9.7万
グランドセフトオート 41.2万 → 19.5万
無双OROCHI 41.1万 → 18.6万
ぼくなつ 38.0万 → 7.7万
NARUTO 34.2万 → 6.7万
ラチェット&クランク 23.3万 → 4.8万
侍道 21.5万 → 12.6万
正確には
PS3から入ってきた新規もいるにはいるが出て行った人の数がそれを大きく上回っていた
てとこ
>>660 Wiiは同一ハードで普及台数増えたのに見捨てられてるよな。
これって以外かも。
ウイイレ
太鼓
バイオ
デカスポ
テイルズ?
何が原因だろうね。
>>661 PSのそれと一緒だね
需要がないものは売れないさ
そういやGCのマリサンからWiiのマリギャラではユーザー数増えたね
ガンサバと太鼓はPS2末期よりもwiiで売り上げ上がったんだけどな 次回作で落ちるのはそれこそサードのソフト制作力の弱体化だな
>>661 その話題は飽きた
何回ループさせれば気が済むんだ
ウイイレ マイナーチェンジ 他機種より発売日遅れ 太鼓 マイナーチェンジ バイオ 他機種に本編発売 デカスポ マイナーチェンジ 前作評判悪い テイルズ 三ヶ月前に完全版
>>666 そういう問題でもなく、Wiiに従来ゲーマー層が少ない、でいいと思う。そこは事実なわけだし。
そんでもってカジュアル層に受けるノウハウのないサードがWiiから離れるも事実、なんだけど、
サードがWiiを見捨てたのではなく、Wiiユーザー(の大部分)にサードが見捨てられてる、ってのが正しいんだよなあ。
まあ自称ゲーマー様や、もしかしたらサードメーカー自身の目線からしたらWiiの敗北なんだろうけど、
一般人に対するサードの敗北だと思うがね、実際のところは……
いかにこの十年来マニアックなゲームばっか作ってきたのかというのが浮き彫りになったというか。
しかしPS2の頃はオタゲー、白眼視の傾向が強かったテイルズが今やコアゲーの代表格の一つだからなぁ ユーザーの感覚でもサードのブランドが弱体化してるんだろうな
なぜ、前作のユーザーがいなくなったか という答えにその返答はどうなの
>>668 うちの近所だと、主だったところで扱っていないのは1軒だけで、残り3軒はみんな扱ってるな
>>668 うちの実家の近所の主だったところは全て扱ってるな。一軒しかないけど
言ってもしょうがないけど、サード潰すつもりだったら最初からこんなのしないわ
ゲーマーって言葉は空虚だな。 実態を何も伴っていない。
>>671 レギン体験版やってた店が対象外。
小売りとの交渉が中途半端な状態で発表しちゃったのかね。
潰すメリットがそもそもないしねw
つーか前世代の売れ筋しか買わないような連中がゲーマーってのもどうかと思うわ。 保守的すぎてオタの典型。
>>675 Wiiで売れないというサードは潰れてほしいんじゃないの?
みんセレの狙いは「興味はあるけど分かんなくて手に取らなかったお客様」層に あるんだからでかいそういうビギナーユーザが多い所に集中するだろ、 普通に考えて 小さいとこに押し込んだら押し込んだでぶーぶー言うくせに
>>677 死んでほしいのではなく、自殺したいのなら引き止めないだけ
助けて欲しいのになぜか悪口を言っちゃうサード
現実のツンデレなんて ウザイだけで全く可愛くねぇ
>>668 >※一部、本リストに掲載されていない取り扱い店舗がございます。
目安として乗っけてるけど普通に(それなりの入荷量あるとこなら)どこでも買えるんじゃねーの?
そもそも廉価版なんてどこの店も絶対仕入れる!なんてもんじゃないでしょうに
サード(と保守ヲタ層)ってさあ、本気でリゾートやらFitが低予算でちゃちゃっと出来たとでも 思ってるんだろか。社長が聞くを読むまでも無く相当な期間とコスト費やして細部までの チューニングしてるのがちょっと遊べば分かるのに。 「簡単操作」と「底が浅い」を一緒くたに考えてるからな・・・
>>683 それは俺も思ったんだけど、いつも同じならなぜこんな発表したんだろ?
イマイチ意図が分からないな
>>684 時間はかけてると思うけど少人数でまわしてると思うぞ。
グラのようなマンパワーが必要な部分でもないし。
サードはそこまでアホじゃないと思いたい ただ、力を入れて開発しても 売る方法がさっぱり分からないんじゃないだろうか
でもなぁ スクエニの「一本一本手作業の植毛」とか 神谷の眼鏡への拘りとか聞くと リアルに馬鹿か?と思うんだよなぁ
>>686 「とりあえずグラをきれいにしとけばいいか」的な開発に比べると生みの苦しみは断然に
キツいと思う。生まれない可能性だって高いし全部自らの手で切り開かないといけないし。
目に見えにくいけど多大な労力掛かってるよね
>>689 実際問題、「当たるかどうかわからない」多大な労力をかけれるメーカーって少ないだろうしなぁ
だからといって、既存ゲームに飽きた人や既存ゲームに興味ない人の多いWiiで既存ゲーム出して爆死したりするのはそれ以前の問題でアホすぎるが。
もっともサードもようやく悟ったのか、PSWに注力してこれまでの客相手に保守的にやってくみたいだけど、
爆発的なユーザーの増加も望めないし続編はそれなりだけど新作のウケはイマイチだしで消耗戦になりかねんなあ…
消耗戦でもつならそれでいいんでない? まあ結局サードは1997年がピークでしたといってるようなもんだが
単にPS2時代のタイトルが賞味期限を迎えどのハードでも売れなくなってきているってだけだな あとPSPではモンハンクローンしか売れないという絶望的な状況
まだ同じこと言い続ける馬鹿がいるのに呆れるw
結局粘着野朗の言ってる事はこうだろ
アニメ、声優グッズはアニメイトが一番売れる!
普通のデパートや玩具屋に置いても売れない!
だからアニメイトに置くのが一番いい!
当たり前じゃボケwwww
結局そのアニメグッズ人気そのものが下がってそこでしか商売できないところは
どうすんの?って話してんだよ
しかも制作費は高くつくのに客は減っていく一方
わかったかノータリン?
>>691
なんかID変えつつ小細工してるけど 頭の悪い文章はそのままだから何の意味も無いw
「わりとゲーム好き」でWii持ってる人なら、 PS2だって持ってるんだよね。 せっかくWiiで遊ぶなら「やったことのないようなゲーム」をやりたいんで、 PS2みたいなゲームをやりたいなら、PS2で遊べばいいんだし。 PS2ならベストや中古で安く遊べるしね。
PS2の普及台数をなかったことにしてるからなぁ
>>699 WiiはPS2末期見たいに本体売上が増えても
続編は半減だからね。なんか任天堂以外過疎ってるよね。
うん、そうだね。サードは時代に取り残されたね
>>656 遅レスだが凄く納得した
ミヤホンは他娯楽を重視してるよね
Wiiでサードが売れないって Wiiで市場築く努力を放棄して、HD機に全力で主力タイトル投入すりゃそうなるだろ いくら元の土壌が良くても放置してれば腐ってくのは当たり前 そしてそれだけ力入れたHD機の方で売れてないから弱体化と言われてる訳で
PS3とかWiiとか関係なくサードが弱っている。今世代据え置きでミリオンは FF13とモンハン3だけ。任天堂のいないハードだろうといるハードだろうと 売れないことに違いはない。PS3だけのランキングだと任天堂が無いから サードが上位独占するけど、売れてるわけじゃない。単なる錯覚。
そうだな。 せっかくWiiでバイオ売れてたのに 本編の5をWii以外で出したからなw せめて4Wiiの続編を出すべきだった。 それでWiiで売れないなんて甘すぎる。
バイオは最終的に全機種で出るのがお約束だし関係ねーよ
関係ないわけないだろw 今更劣化5移植をWiiユーザーが買うのか?w
レオン主人公の4Wiiの続編が欲しいな
バイオ本編新作の歴史 *=50万本 国内 世界 1996 PS バイオ1 119万 ** 275万 ****** 1998 PS バイオ2 215万 **** 496万 ********** 1999 PS バイオ3 138万 ***. 350万 ******* 2005 GC バイオ4. 22万 160万 *** 2009 HD バイオ5. 63万 * 536万 *********** カプコンだって儲かる市場に出したがると思うよ
カプコンは負けハードにもある程度ソフトを出すからな
>>701 俺も今更だが
>>656 は確かにそうだと思う
映画好きからみたらゲームのマネキンムービーなんて
鼻で笑うようなもんだろうし
自分もいい加減マンネリで飽きたスパロボなんかやる時間があるなら
同じロボットでもプラモデル作ってる方が余程楽しいし
そんなスパロボが欲しいのにPS3じゃ出ないもんだから
恨み事言ってる粘着は惨めだなあw
PS3じゃ利益でないから作らんのだろ…PS2かPSPので我慢しとけよ
>>708 へー凄いね
PSバイオ時代と現在の海外市場規模とか
バイオ4の発売直前PS2移植発表とか
その結果任天堂流通から外されて販促もままならないとか
開発機関とか開発費、利益の考慮とか
全部無視したらそういう感じになるのか―
またいつもの奴だろ?無視しろよ
むしろプレステと偏食ゲーマーこそがゲーム業界の疫病神だねw 任天堂がいなけりゃ受けなくなったオタク路線ゲームばかりになって ゲーム人口は激減、ゲームという娯楽そのものがマイナー化していたな プレステは負けるべくして負けた 負けてよかったんだよw
洋ゲーを否定しカジュアルゲーを否定して どんどん自分から幅を狭めてるのは言うまでもない
ゲーマーがもっとWiiを買って サードソフトを買ってやれば問題は解決するはずなのにね
ハード関係なしにゲーマー自体が減りつつある問題を解決しないと 新ハードが出ても大きく増えるでもなくただ減るだけだとこれから辛かろう 本来開発費増加とともに購入者も増えて行かないと割に合わない構造だろうに
今大作と呼ばれてるソフトなんて、元はライトが買い支えてきたものばかりなのに それを切り捨てれば売上下がるの当然だろうと サードはライトは後から勝手に付いてくると思ってたみたいだけど むしろゲーマーの方が何もしなくても勝手に付いて来るのにな
ゲームというジャンルだけで商品を選んでるゲーマーと 全ての娯楽との比較でゲームを買ってるライトの差だな
機種がHDw 都合のいい時だけ箱は味方w おまけにID変えて自演とかw 最悪www
Wiiじゃダメだってんなら、別に誰も止めてないんだから HDに突っ込みたいサードはそうすればいいじゃん。 任天堂もある意味サードが鍛えてくれたおかげで 自力でもやってける程度に強くなったし、よさげな所は拾ってるし 死にたいという連中を引き留めようともしてないし。 PSもそんなサードでちょっとはやってけるんじゃない? 隔離病棟として
海外市場を見据えない ライト層はスルー そのくせプライドは高い
同じ様に合算すればバイオ4のが売れてるんだな バイオ4 540万本 バイオ5 530万本
530万本って実売なの?それとも出荷本数なの?
>>724 そこでも一番売れたのはPS系ハードなんだけどね。
最初 GC バイオ4 160万
移植 PS2 バイオ4 220万
移植 Wii バイオ4 160万
PS3/360版 520万本
カプさん曰く、最初からマルチで作ると移植でつくる場合の1/5のコストで作れるらしいので
PS3/360版はほぼ1本の開発費でこれだけ売れてるってことになるです。
>>723 考えれば考えるほど
それでしっかり利益出したら逆に神だな
カンブリア宮殿とかで取り上げ対象になると思うわ
カンブリア宮殿に関わらずあの系列に持ち上げられた瞬間から没落が始まると思われ そーいやどこかの携帯音楽プレーヤーが取り上げられてたね 瞬間風速の売上で
>>726 なんかPSPS言う割に都合のいい時だけ360と合算するんだな
>>728 やっぱり出荷かぁ
カプコンの場合「バイオニックコマンドー(開発費20億?)」「ダークボイド(開発費40億?)」が
無かった事になってるのはナゼ・・・
>>730 当のカプコンが合算でのみ数字出してるから仕方ない。
カプコンの発表的に、併せてほぼ1本分の開発費だったみたいだから、
カプコン的にはまとめて1本という感覚なんだろう。
>>731 そりゃカプコン的には無かったことにしたいんだろう
おやおや、HDだと出せば売れるような声もあるけど 全然そんな事は無いようですね。
バイオ4だって合算すればPS2版よりたくさん売れてるし 移植も糞も元はGC版だから大してコストは掛かってないわけだよなぁ それでWiiの開発に慣れるって目的もあっただろうし
>>735 ところがWiiって他のは売れてないんだよね
国内 海外
2008 Wii バイオ0 8万 × (ミリオン未満)
2008 Wii バイオ1 2万 × (ミリオン未満)
2007年のWii外伝もびみょーでPS2外伝のが売れてるくらいだし
2010年のWii外伝はさらに下がりそうな気配
PS2版のブログのぼやき節聞いてるとPS2に移した方が労力かかったんじゃねーかと思う
バイオ5は実売データだとこうなる 日本 PS3:50万8959本 360:12万3817本 米国 3月 X360版 938k + PS3版 585k 4月 X360版 122k +PS3版 74〜91k UK 3月 X360版 16.7万 + PS3版 13.0万 4月 X360版 4.5万 + PS3版圏外(3.3万以下) (年間は合算でも69万本以下)
IDは変えられても頭の中身は変えられないようだなw
IDって俺に言ってるの?実売データは
>>725 へのレスだよ
これ、HD機はすげー売れるって意味じゃなくて
鉄拳みたいなHDゲームお得意の出荷詐欺だよって意味
いやいや、あんたにレスしてるアホの事だよ。 ID:zcWJVl4R0=ID:x8FK863I0=ID:QtBJ34+u0
これはバイオ5すら売れなかったことにしたいの? このスレサード嫌い多すぎじゃないか?
>>696 このスレ
>>181 で粘着クンしていたレスだが
181 名前:名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 17:03:13 ID:tn4rO5CD0
このレス間隔>176-177で2つのIDが変更されず存在できるなら、
切り替えじゃないな。違う回線の2台のPC使ってるのか。
個人でやるには金と手間がかかりすぎる。
別の場所から煽ってきてる同一ハード信者にしては
復帰時期と、煽りへの方針転換時期が一致しすぎる。
かなり不自然。
いわゆる任天堂側のFUD要員? 任天堂に雇われた下請け?
ttp://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html それとも任天堂社員自身?
それなら任天堂マンセー一辺倒なのも、
開発費関係で不安を煽るだけなのも、
違う意見の人間を罵倒して排除しようとするのも、
サードに任天堂ハードで頑張るか死かの2択を迫るのも頷けるが
なんとも切ない話だな。
こういう発想がでてくる時点で語るに落ちてるよねぇ…
素直に見る…ねえ。 Wiiの販売台数を空虚な数字とか言ってる戦士様とも思えないお言葉で。
バイオ5チンコンはどれぐらい売れるんだろうか・・・
そういえばバイオ5はWiiに移植しないのかね。 バイオDC爆死、デッドライジング移植爆死で無理なのかね。
>>746 安いし、バイオ5のベスト版みたいな感じだから結構売れんじゃね?
まあ本編よりは売れないのは分かってるだろうけど
>>744 むしろその解釈のほうが納得いく
このスレ不自然に任天堂を崇めてサードを貶す人が多すぎて
任天堂社員が発狂してる説のが納得できる
お前が救いようの無い馬鹿だと既にみんな納得済みだw
社員じゃないだろうけど、 信者スレだよな。 責任をサードだけにしてるし。 それでサードが離れていっても問題ないと思ってるし。
PlayStation Awards年別受賞タイトル数 計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド 2000 23本 17本 6本 2001 16本 11本 3本 1本 0本 1本 2002 17本 13本 3本 1本 2003 17本 13本 3本 1本 2004 15本 11本 4本 2005 12本 *7本 4本 0本 1本 2006 13本 *9本 3本 1本 2007 *6本 *5本 1本 2008 *6本 *5本 0本 1本 2009 *4本 *3本 1本 サード崩壊してんじゃん、反論してみ
>>752 Wii開発開始から発売までの状況で
任天堂はどうサードの弱体化に責任持てばいいんだ?
はっきり言って総スカンだったぞ?
開発期間伸びまくりの現状じゃ
根本的にそこからの「もしも」で考えないと大して違った結論ににはならんだろう
でも任天堂の責任って具体的になんだろうな? 存在してる事それ自体が罪、みたいな煽り以外で
サードが復活すると思ってる奴はゲハには一人もおらんのじゃないかねえ
単純に自社ソフトのクオリティ高すぎ、売れすぎってことじゃね サードの腹ん中では「手抜いてくれよ…」って思ってたと思う 去年前半あたりは弾なかったけどもう手遅れだったね
サードはPS2の頃から安定して右肩下がりだしな サードでもパブリッシャーやってる会社の方が生き残ってれれば ぶっちゃけディベロッパーはどうでもいい
アニオタゲーが日本で数百万本売れるようになるとは思えん
PS2・2100万−PS3・500万で残りの1600万人はどこに行ったんだ? 任天堂は関係無いよね。ゲーマーからは無視されてるはずなんだし。 WiiにもDSにもPS2から移動した客は一人もいないはず。
>>760 >WiiにもDSにもPS2から移動した客は一人もいないはず。
脳内調べですか?
ゲーマーなんて昔から数はそう多くないよ ライト層が手にするのが無双ウイイレJRPGから任天堂に変わっただけ
皮肉ってるんだろ。
一人も居ないって事はないだろうけど PS3が良かったけど勝ちハードにイヤイヤ移行した って人はあまり居ないとも考えられるかなぁ そういうのが欲しかった人が真っ先に買ってそうな ToGとかMH3で層が全く被ってないと考えても精々130万 やっぱり1500近くは行方不明
流行同様嗜好ってのは変わるんだよ。
PS2を基本的にはDVDプレーヤーとして使ってて ゲームを追ってまで新ハードに行くほどでもBDに特に魅力を感じてるわけでもない人は少なくないんじゃないの?
>>764 PS3で大きく減ったよね。
Wiiもウイイレ、バイオDC等右肩下がりだし
ゲーム自体やめちゃったのかね。
おい!
>>760 自体が行方不明になったじゃないか。
>>752 PS3がPS2の後継機としてSCEから発売されているのに
PS2用ソフトの続編が発売されることを期待してWiiを買った人よりは
遊びたいソフトがあったからWiiを買った人の方が多いと思う
(Wiiスポのボクシングをしている菅野美穂を見て興味を持った人もいるかもしれんが)
PS2の2100万って国内販売台数?
自分はPS2を2台買ったんだが2人と数えられてる?
よっぽどのハードマニアでもない限り、ハードを複数持つのはいろんな面で面倒くさいしね 未成年だと金銭的な面でも厳しいし… 大多数の人はやりたいソフトのため、しかたなくハードを買っている気がする
>>757 出さなくて失速したんだけど
サードは手を貸すどころか、失速失速ってマスコミと一緒に煽ってただけだからなあ
スクエニ和田なんてHD機と同等のWiiが出るだろう(キリッ、なんて言ってミッフィーちゃんだしw
EAはソニーにまだハードの値段は下げられるはずだと圧力掛けてるな どれだけファーストに責任転嫁したいのやら
>>772 それは責任転換じゃなくて
絞れるとこはとりあえず絞っておくだけの話だろ
安くしただけじゃ、爆発的な売れ行きにはならないだろ。ただでもいらないものはいらないんだから。 フリーペーパーとか無料でも、興味無いものは貰わないだろ。
そもそもWii(任天堂)対PS3(SCEとサード連合)の勝負で大敗したのに 勝敗が決まってからおこぼれ頂戴なんてのは無理だろ もう日本のサードに出来るのは、PS3と心中するのと 次のハード競争では任天堂が勝ちませんように祈る事位か
>>776 今回は単純に勝ち負けじゃないからね。
普通なら勝ちハードWiiで売れるのに勝手が違った。
で、今サードにとっては売れる市場に出すって感じかね。
黒赤は別にしてね。
>>764 ゲームがつまんないと思えば普通にゲーム自体から離れるだろう
前世代ゲーム機買った人間がそのまま今世代も買うと保障されてる訳でないし
結局PS3に馬鹿正直に2000万の潜在ユーザーがいると勘違いしちゃったんだろなぁ それで採算合わないプロジェクトにしちゃったというか サードもSCEもPS2の累計売上だけ見てさ PS2の最後まで安定して売れてたのはDQぐらいだけだったのに
>>779 だね。で次はWiiだと飛びついた。
Wiiの900万も健康目当てや任天堂目当てだったのに
サードは気付かず、900万台だから○○万本売れると勘違いして
大爆死して売れないのはWiiの責任にしてるんだよね。
大体健康目当てで買ったユーザーが
他のゲーム買うわけないし。
>>780 Wiiが売れる市場と勘違いしたサードが悪いよな。
責任転嫁だけは一流なんだよな。
>>6 2009年12月商戦
>>7 2009年10−12月スクエニ
>>86 歴代スパロボ
>>91 歴代テイルズ
>>230 太鼓、龍、バイオ
>>615 ファンタシースターオンライン
>>616 シャイニング
>>708 歴代バイオ
むしろPS系で出た弾はかなり安定し続けてるように見えるけどな
WiiやDSに出してみたら売れなくなったという例のが目立つわけだ
こういうの見るとPS系でソフトを積極的にゲーム買ってたゲーマーは健在で
PS2待機⇒PSPやPS3に徐々に移行していってるように見える
>>738 出荷の半分くらいしか売れてないのね
>>760 PS2は壊れて買い替えが結構いるのかもねえ
2台くらい買った人多そう
誰かいい医者紹介してやれよ もう手遅れだろうけど
>>782 ただ、おそらくゲームやめちゃったり、Wiiにいっちゃた人も居るからPS2時代より縮小だろうな
それが売上の減少にもつながる
Wiiで不思議なのはハードの普及台数が増えてるのに ウイイレ、バイオとか売上減ってるんだよね。 DQSやデカスポが売れた時と比べてなんか勢いが無い。
残念ながら人間は同じことばっかりやってると「飽きる」。FCからずーっと遊んでた奴も 同じことばっかりやってりゃ「飽きる」んだよ。飽きたらわざわざゲーム機なんて買わん。 あらゆる趣味娯楽の世界で飽きが来たら衰退してるのに、どうして大きな変化の無い PSWがこのままいっても安泰と思えるのか不思議だわ。
>>787 なんか太鼓があるね。同じなんだっけ?
まぁサードはよく乱発するからな。
ウイイレの毎年発売は普通って気もするけど。
バイオDCは結構間隔空いてたような。
>>786 客層もあるから単純に数だけ見るのもどうかと
>>786 それ良く言われるけど、昔から続編って大抵売上下がるじゃない
出すごとに上がるのってほんの一部だよね
受け入れられなければ次は買わないよ
>>790 ゲームユーザーが減ったのかもね。
>>791 確かにウイイレはWiiコン使用で特殊だったからね。
その辺が受け入れられなかったんだろうね。
そもそもバイオDCとかただのガンシューティングだろ? 昔は本編との格差がさほど無かったけど バイオ4以降一気に突き放されたジャンルだからな 売れるようになるには何らかのテコ入れが必要かと
WiiはDSは単純な続編だとガッツリ下がる傾向だね 売れ方が変わってきてる 任天堂ですら実用系やDSゼルダの続編はずいぶん減ってるしな このへんを市場のせいにして他へ逃げるか 頑張って開拓するかなんだが
wiiのウイイレは名前が知られているからこそ売れないタイプだな。 もともと興味のない人は最初から視野に入れないし 毎回買うよな人もいつものではないから売れないという。 外伝的作品で仕様を変えると大体そうなると思うんだけど むしろ新作として出したらいいのに。
Wiiイレは2連続で半年遅れの後発マルチとか舐めすぎだろ
スクエニのベアラーとかも、 そうだけど発売時期的に明らかに売る気がないし 下手に売れてWiiにユーザーが 集まってしまうと困るとでも考えてるのかな
サードはWiiには注力しないといったメッセージを自ら発してるようなものなんだから そりゃサード目当ての客はWiiからは離れるだろう
まPS2時代の客はPS3に行くか一時卒業かだからな年代的に 任天堂は新規の任天堂コアゲーマー=Wii世代ってのを作っていくしか無いだろうな 親がWiiを選択した小中生を今からがっちり掴んでおきたいところ その第一歩がゼノでありラスストなんだろうけど
前々から思ってたがWiiではサードのソフトが売れない!ってネガキャンは ぶっちゃけ任天堂にとっては多少の損程度だよな それ以上に、 「サードのソフト買うより任天堂のソフト買った方が良いですよ」 と一般層にアピールしてるようなもんだからサードの受けるダメージの方がでかくないか? 次のハード競争にも影響するし
>>798 なるほど。
じゃあ、サードは自分達の声が消費者に届いたと喜ぶべきだよなw
PS3で一般向けのソフトが殆ど売れてないからな ff13売れてもあんまり他のソフトが売れないし(中古は売れるけど) 結局、どのハードでもサードが信用されていない
サードはさ、いっぺん本腰入れて「子供向け」を作ってみろよ 「子供も大人も遊べる」でもいいけど 当たればでかい事はイナイレが証明してるし ○○シリーズのファンとか××のメーカーが作ってるとか そういったオタク的フィルター抜きの 純粋に「面白い」「つまらない」だけで判断してくれる子供を夢中にさせられるものを それが出来んやつに「ガキゲーww」とか「子供だまし」だとか言って馬鹿にする資格は無いぞ おそらく「オタク騙し」作るよりはるかに難しいはずやで
コミュニティを巻き込めれば今でも売れるゲームは作れると思うんだけどなぁ。 おれ何回もやられて敵のパターンとか覚えてクリアするようなアクションゲーム好きなんだけど、 いまどきそんなの流行らないだろうなと思ってたのよ。 そしたらMHPが空前の大ヒットだもんね、びびったよ。 周りがやってるからという理由で友人がどんどんMHやりだす様を見てゲームも捨てたモンじゃないと思ったよ。 トモコレは周りでやってるやつは見たことないが、あれば内輪で盛り上がるツールとして売れてるんだろうな。 オンラインがもっと整備されればネット上でもこういう現象が起こせるはず、 mixiアプリのゲームがそんな感じか? まだまだゲーム会社はがんばれる。泣き言言うな。
レギン見てたらサードのWii離れ加速しそうだな。 ゼノがラストストーリーより先に出るみたいだが ラストストーリーを先に出した方が効果高そうだけどね。 ラストストーリーのユーザーが興味もつかも知れんし。
>>805 モンハンが流行ったのは覚えてクリアじゃなくて
素材集めてなんたらの方の需要のが大きいだろ
>>806 あれ以上のものを作れそうにないからか?
>>808 いや作れる作れないじゃなく需要そのものが無いという。
個人的にも(Wiiは持ってる。頭塾、Fit、紅白等)
レギンは操作性とかやっぱり玄人向けだし、ちょっと躊躇している。
なんだかんだと言ったとこでレギンレイヴや零月蝕なんかは任天堂のおかげで出せたようなもんだろ? 両方ともなかなかの良作でした
良作を宣伝しまくっても売れない、ってのがWiiのヤバさじゃね?
零は売り上げ歴代一位らしいね というとお得意の「CMで騙した」を言い出すんですか?
>>809 でもよ日本であの手モノ作りそうなのってカプコンぐらいじゃないの?
レギンもフルプライスのサンドゲーだと 歴代最高になりそうな予感
>>813 カプコンかコーエーだろうね。
でも無双にしろ、バサラにしろマンネリ感があるんだよね。
M+でその辺を打破することも期待してたんだがね。
このジャンル自体には未来があると思ってるんだが。
ソフトがね。
周辺機器で、売上が劇的に変わったものなんて聞いたこと無いぞ 所詮はソフトを遊ばすために、仕方なく作ったものなんだから
>>805 そのmixiみたいなのを作るのがまず大変で・・・
>>816 Wii Fit見たいな新しい需要だけどね。
>>815 いまだに無双から抜け出せないコーエーには無理
靴を売るために未開拓地を調査して「まだ誰も靴を履いてないから売れる」と考えるか 「彼らは靴を履く習慣がないから売れない」と考えるか。 Wii市場を本気で諦めてるとするならサードはすっかり自信喪失してるんだな。
BASARAは…カプにしちゃアレなゲームではあるな まあそういう売り方もカプでは珍しいんだろうけど
DS対PSPの時はサードはPSPに肩入れしつつもDSにも気を配ってたんだけどな スクエニとかFF3をDSとかやってたのに まぁ携帯の場合最強のカード、ポケモンを任天堂が握ってたからってのも有るだろうが バランス感覚なくし過ぎてるだろ
そうだったか? スクエニとコナミが「PSPは何が目的なのか分からない」とは言ったが スクエニは半熟しか出さずに様子見、コナミはDSに早々に見切りをつけてPSPに行ったし カプコンは「PSPこそ我々が望んでたハード、DSにはロックマンの漢字ドリルかな」って名言を吐いてDSの開発機すら貰わず コーエーに至っては未だにDSで本気出さないし売れないし 任天堂が「FF3をDSで出してください」って依頼して河津が即答したという奇跡が無ければ Wiiと同じ状況で虐殺されてたと思う。実際田中はPS2に出すか作らないかの2択だったと語ってるし
コーエーは…今日出る三国志DS3に期待してる… 結構頑張ろうとはしてると思うよ
コーエーって、コーエーの本気といういい意味でのゲームって最近あったか?
>>824 逆転が無かったらどうなってただろうな・・・
稲船さんはPSPに出したがってたし・・・
乙女ゲーは本気に入りますか?
PS2やPSPだって 普及台数に見合うようにゲームが売れてるかというとそんなことはないという と ここまで書いて流れが変わってることに気づく
ふと思ったんだけど、開発高騰がこのまま進めば売上が限られているキャラゲーとか発売されなくなっていくのかな
開発費高騰が進んだから 最低限の売り上げがある程度見込める キャラゲーやら続編商法に走るんだと思う
PS3でサードが売れなくなった理由も議論した方がいいんじゃね
PS3に限ったことでもないので サード全般弱体化してるってことで間違いないかと
>>823 カプコンはDSの開発機材を貰わなかったんじゃなくて、貰えなかったんでしょ
バイオ4のPS2版発売に対する制裁措置で(+携帯ゼルダの開発引き上げ)
で、逆ギレしての漢字ドリル発言と、ロックマンシリーズのPSPでの展開(爆死)
>>809 別にゼノやラストは売り上げについて任からすればあんまりきにしてないんじゃね。Wiiでもコラ層増やしていきましょう的なソフトみたいだし
レギンレイヴの出来はマジやばい。 もう〜無双なんて遊んでられないぐらいの爽快感。 これでまたハードルがあがったって感じだろうか。 サードもこれを超えるゲームを作り出してくれ!
なんか今のサードパーティだと 絶望的だと思えるから困る
実際、Wiiでこれを超えるのは出ないだろうね
FF、バイオが出た以上次のFF、バイオ出すまで4、5年は掛かって、その間に出る物と言えばなぁ。 FF、バイオ以外の他のフラグシップタイトルに関してもサードの体力が不安。 Wiiの次世代機じゃなく今のWiiでも、まだまだ充分にやれるのを示したタイトルだな>ラスストとゼノ
レギンやってると思うんだけど、 これって効果音とか振動とか、操作のタイミングとか 遊んでてものすごく気持ちいいんだよね。 たぶん操作したときの爽快感のために 地味な調整にひたすら手間をかけてるような印象がある。 サンドゲーは防衛軍もそんな感じだから、 その辺にこだわる開発者がいるか、センスが良いかのどっちかなんだろうな。
両方じゃないか?
レギンレイヴは正直、発売前は任天堂が口出しして どうバランスを取ってるのか気になってたんだけど アレは恐らく口出ししてねーな もっと残虐表現とかもやんわりしたもんだと思ってた
任天堂側の担当者もかなり悩んだらしいけど、 表現を変えるとゲーム性も変わってしまうので 切断血飛沫はそのままいくことにしたらしいぞ。
CEROについても 人間じゃなくて巨人族だから大丈夫っすよ!!だっけ?w
いや、巨「人」じゃなくて巨「神」だ。ここ重要なポイントなw
ああ、なるほど神か だったらしょうがないな!
神と倒したりとかいかにも中学生が好みそうなのにな
>>809 > レギンは操作性とかやっぱり玄人向けだし、ちょっと躊躇している。
M+ゲーなのに何言ってんだ?
クラコン推奨なのは槍くらいだぞ
>>827 無かったらの話をする事に何か意味あんのか?
逆転のDSリメイクとGBAの売上比較してみてもそうだが
当初PSPに出そうとしてたカプの上が馬鹿だって事の証明と
マトモな現場の判断が上にまで届く会社は強いって証明にはなる
カプに七難八苦が降りかかるのはこれからかもしれんなぁ
さっそくBASARAで降臨中
>>847 神を倒すのはニーチェ以来の伝統あるしきたりです
読んだことないけど
ps3+wiiマルチ、wii準拠のBASARA3がそれなりに売れると 国内サードも一息つけるかもしれない。
問題はそういう風に他もやってくるかどうかだが ……望み薄だなぁ
basara3が短期集計で前作を超えればでる可能性は高いと踏む
3Dになってアングルがどいつもこいつも同じようなのばかりだ それが見やすいからしょうがないのかもしれないが
新規ガ録に入ってこず、廃れたゲームの代表例として格ゲーがあるけど 自分の場合最初はとりあえず飛び蹴りとしゃがみ蹴りを繰り返す事しかできないとこから始まって ガードの上下もろくに使い分けられず、教えて貰ったパターンでやっとこさCOM戦を勝てるようになり どうにか飛び道具だけは出せるようになって大喜び… こういう段階を踏んではまっていったもんだったのに 普及して進化していく内にプレイヤーがそのジャンルにある程度のレベルの知識、経験、技術があることを前提に作られるようになっていった感じ 初心者、下手糞に「動かしているだけで楽しい」から入り込ませる余地がなくなったのが大きな原因の一つだと思うんだ
操作の難易度はスマブラくらいでいいな あれもキャラ間バランスが糞すぎて上級者にはぐだぐだ言われるけど
アイテムなし終点タイマン至上主義者なんて……
BASARA3はメインのあの層が飽き始めてきてるから 割とヤバいんじゃないか あの層は引き始めたら撤退するのが早いからな ゲームとしての出来も正直、な出来だしなあ 1本道ステージが大半なのはどうなのよ 高低差とかオブジェクトを生かしたようなステージギミックもないし
普通のアクションと違って格ゲーみたいな最初からできることが多いゲームは ゲーム内で自然に操作を習得できるようになってないのが難しいな。 あと知識がないと本当の面白さまでたどり着けないので敷居が高い。 最初ジャンプ攻撃をしゃがみガードできないとか全然わかんなかった。中段とかイミフ。ここら辺はビジュアルで分かりにくいのもマイナス。 わかればリアルタイムじゃんけんアクションだから駆け引き面白いんだけどな。
863 :
名無しさん必死だな :2010/02/18(木) 18:57:11 ID:nFk+cc8B0
>>862 >岩田
>お客さんにはいつでもコントローラを置いて
>やめてしまう自由があるんですね。
>最後までやらなきゃならないという義務もないんです。
>そういったお客さんに対して、
>「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」
>と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、
>容赦なくやめられてしまうのがゲームです。
>わたしたちはそういったことに日常的に触れていますので、
>わかりやすくするということに関しては、異常なくらいこだわりを持っているんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
大半のサードに無い考え方だよな、これ。
ttp://touch-ds.jp/mfs/st111/interview8.html
お客さんとか舐めてンのかああぁん??? ゲーマーはチャレンジャーであり求道僧なのだから気遣いは無用ッ! こんなの出きるかあ!とコントローラーを投げたくなる険しい道を用意せい! という反発がありそうです
そういう層の為のゲームがレギンだったんじゃね
任天堂の力を持ってしても従来型(に近い)ゲームが売れないんだから 確かにサードはWiiに入り込む隙なんか無いわな いくらなんでも畑が違いすぎる
任天堂にしてもあんまり売る気が無いからなあ レギンのCMからまたマリオに戻ってるし、なんか売れ始める前に止めるよな そのくせ発表したり詳細出すの遅いし
まぁ確かにライトに媚びてないよなあれは。レーティングD故CMしにくいという当たり特に。 こういうソフトが出せるのもほかで儲けてるからなんだろうな。 しかしおしい、ほんとは子供にあそんでほしいゲームなのになぁ。
>>866 PS3なら売れるってわけじゃないんだけどね。順調に前作割れしてるタイトルが沢山あるし。
結局、サードのソフトが駄目なわけで、今の路線じゃじり貧で死ぬだけ。サードに新しいこと
なんて無理だろ。こけたら終わりだし、潜在需要だって見つけられるとは思えない。
レベル5みたいに、新興メーカーが出てくるだろうから、あまり心配してないがね。
新興メーカーが出てくるとしたら、バカ高い参入障壁を作ってる大手が壊滅したあとだろうな
>>863 こういう気楽にできるゲームが「カジュアルゲーム」なんだよな
どこぞのサードは「カジュアル=手抜き」と考えているようだが…
小売に掴ませた後でユーザーがクソゲー投げ出そうが メーカーの懐は痛まない
サードもそうだがたまに任天堂も 「これこそ売れてほしい」って個人的に思うソフトはあんまり宣伝してくれないな たぶん俺の好みが一般的な嗜好と離れてるんだろうが
>>874 ゲハだから普通。
Wiiしか持ってない人(いないだろうが)はつらいだろうね。
俺…ラストストーリーが出たらWii買うんだ…
>>875 WiiとDSだけで時間的にギリギリだなぁ
世界樹までにレギンの区切りがつく気がしない
>>874 DSでFF3とか出した辺りの任天堂はなんか上手かった記憶がある
最近は明らかに下手
>>875 wiiとPS2だけ持ってる
携帯機は両方ある
>>869 いや、従来型しか出す能力がないサードはWiiじゃ勝負出来ないってだけで
別にPS3とかそんなのはどうでもいい話
むしろPS3とかに出してもWiiに毛が生えた程度っていうジレンマが・・・
出して死ぬか、出さずに死ぬか
レギンの発売は逆効果だな。 Wiiじゃ売れないを任天堂が示してしまった。 しかもCMしても無駄なことを。
ところでレギンレギンと言ってるが 最近サードは何もソフト出してないのか?
マッドワールド・・見事に討ち死にました
>>881 もっと言えば、サードは逃げ場を失ったということにもなるけどな・・・
それくらい笑えない状況
ジョークで済むような話じゃない
>>878 下手というかDSに力を入れてない
入れなくても普及しきってるし
弾があるから
>>884 逆にチャンスだと思うけどね。
統廃合で強くなればいいんじゃない?
メーカー多すぎだし。自動車もそうだし。
日本が復活しないかね。
そういう意味じゃPS3/Wiiが重要だがね。
>>883 というか被り過ぎて発売前から結果が見えてたというか
同じ血がドバドバ系
片やオンライン対応だからすぐ買って人がいるうちに楽しみたいとか
CEROZとか
どこまでも不利な要素しか…
日本のWiiでグロを売るのは間違ってるな。
>>881 レギンレイブのCM見たこと無い
どの番組で放送されてるの?
モンハン3のフォロワーこそ出すべきだと思うんだが サードはやらないよなあ レギンは少し違うし でもレギンもそれこそモンハンみたいなCM流してみれば売れないかなあ
>>889 地区によってはほとんど流れなかった所もあるそうな
>>886 現状の開発費高騰状態じゃあ
期待できないよ
そもそも何故こんな状態になったんだろ
ゲームって漫画やアニメや映画に比べれば
グラフィックの比重は低いと思うんだが
>>890 100万本のMH3のフォロワー出すなら
300万本のMHP2Gのフォロワーだろうね。
PSPでもそこまでフォロワーは出ていないかな?
マルチレイドw
PSPo2
GE
くらいかな。売れてないのもありそうだけど。
DSじゃ
ウルトラマンの奴?
>>891 主に深夜アニメの時間帯だっけ?
深夜アニメ不毛地帯だとほとんど見られないだろうな
>>893 売上的にはそうなんだが狙っている奴がいないところに入り込むのをすべきだと思うんだよな
サードなんてそんなやり方でのし上がってきたところばっかりなんだから
>>892 IDが4kg+DSってwwwwwwwww
深夜アニメ見るような奴はCM打たなくても 自分で情報集めるだろ
アニメに限らず深夜バラエティでもやってたよ
>>892 突然熱病にでも罹ったかのように解像度どうこう言い出した感じがする
HDを魔法か何かのように思ってるような
売りたいなら日朝は抑えとくべき
任天堂はコアユーザー向けにゲームを供給するのはいいんだけど、ちょっとマニアックな方向に針が振れすぎてるような気がするなw 罪罰といい、レギンといい、当然両作とも素晴らしい出来だとは思うが、どんなに売れても上限の知れてるタイトルというか。 トレジャー・サンドと組んだといっても、少数の「よし!じゃあWiiごと買うか!」という熱心な信者は釣れるだろうけど、 既にWiiを持ってる大多数のライト層が彼らの過去作品や実績を聞いたことがあるのか、興味をひくか、といえばないだろうしw そういう意味では「以前ちょっとゲームに触れたことがある」程度の人も耳にしたことくらいはあるような気がする、程度の知名度はありそうなゼノシリーズのゼノブレイドや、 「FFの生みの親」というキャッチが使える(任天堂はやらないだろうけどw)ラストストーリーなんかは、間口を広げられるかの試金石のような気がするな。 このあたりが売れるようなら、サードも多少は従来ゲーでWiiに入り込む隙が出来るかもしれない。多分出来ないけど。
>>902 任天堂は大黒柱が何本もあるから貪欲に売線狙いのコアゲー作る必要性がないんでしょ レギンとか罪罰も貪欲に売専狙わず中身の完成度に重きを置いて作ってるし てかファーストに頼ってるうちはサードのパブリッシャー復権とか無理でしょ
>>903 任天堂のコアゲーは博物館クラスの貴重種の保護といったほうが近いかも。
他じゃまずは発売自体が無理なゲームばかり。この会社自体が貴重なパブリッシャーだ。
任天堂はサードじゃなくてファーストだからな。 売れ線だろうがマニア向けだろうが自社のハードに あらゆるジャンルを揃えるのはファーストとしての責務。
>>86 それで合併したバンナム、スクエニ、コエテク
この3つのうち少なくとも1つ以上に今後の期待があるのか?
大手が合併してもこのザマなんだぞ?
つうかどこのハードでも コアゲーは絶滅危機種だからな PS2時代にブレイクした無双はライト寄りだし
>>907 だね。据置は厳しい。
特にWiiはレギンでCM打っても駄目と証明しちゃった。
サードの入る余地ないよ。
売るなら桃鉄、太鼓とかくらいだろうね。
次世代が来れば携帯機でも終わりでしょ 残り寿命はないも同然
レギンは消化率良いみたいだし もう少し見てからでも良いと思うけどね
サードが一線級のメーカーとして残れる可能性はほとんどない IF路線になるよ
>>910 トモコレみたく爆発するとはいかなくても口コミである程度広まってくれればって感じだな
>>910 それもほぼ無いでしょ。
やっぱりWiiはサードとってはつらいハードだよ。
と言うか… Wii=本体が売れるには売れたがゲームに興味無い人が大半 そりゃユーザー数の割りにサードが売れないのも当たり前 PS3=売れ行きコソコソだが、購入者の大半はネット環境もちのゲーオタ 無料をいい事にオンゲー三昧なので1つのゲームが長持ちする 結果、ゲーム購入のスパンが長くなるのでその分売れない 360=そもそもユーザー数に問題あり。 MHFで起死回生なるか!?
ディザスターも広報はそんなもんでレギンより売れなかったんだが いまさらになって売れない連呼する奴は 自分の持っているps3のソフトの薄さに気づくまで 隣の芝生を見てなかっただけのような気がする
>>914 PS3の三国無双オンラインが売れれば
360のMHFで起死回生なるだろうね。
それくらい無理だろうが。
>>914 Wii=本体が売れるには売れたがゲームに興味無い人が大半
なのに売れないのはサード限定で任天堂は別ってか。
ゲームに興味ない人がトモコレマリオWiiドラクエ9なんて買わねえよって話ですけどね
レギンが売れなかろうが任天堂はそうしたソフト出し続けるだろうね。サードが出さないから
マリオドラクエトモコレは一般層の一本目(休眠層からの復帰としても含む)需要として大きい 一般層に二本目三本目を買わせる魅力を提示できてない
戦国無双3もM+対応してれば良かったのになあ。 レギンをやってそう思う。
罪罰2もレギンは企画されたのはwii初期あたりだろうし、任天堂の予測だと wiiがトップシェア確定→大手サード主力参入。 他機種に抜き返される→GCの後継機。 だったから任天堂にとっても現状は予想外で、任天堂はファーストとして 大手サードの主力から外れる部分を拾ったんだろうと思う。 メーカの選択は任天堂の中の人の趣味って感じもするけど。
別にレギンの3年がWiiの標準じゃないだろ。ヒゲRPGはクライオンが中止してからだし
レギンは後からWifi対応とM+対応の要求が来てるから スケジュールとしてはかなり長くなってる。
レギンのスタッフロールでネットワークプログラマー、たった一人なのに驚いたw 海外市場があそこまで広報合戦になるのは予想外だったな あれじゃあ、並みのサードは食い込みようがない
海外は既に最大手による参入障壁が作られてしまった感じ。 何十億の開発費とそれに数倍する広告費をかけない作品は 最初からお呼びじゃない市場になってしまった。 国内大手サードですら苦戦してるのに中小サードが世界を 目指すって、そりゃ死んで当然だ。
レギンレイブは任天堂にとっては扱いの難しいソフトであるのは確かだな。 任天堂のイメージとレギンレイブのイメージの乖離が激しすぎる。 レギンレイブはCERO:Dだけど、血が流れたり、部位切断があったりしてグロい。 そういうの苦手な人って多いからねぇ。 CMでも一番の売りである、「斬る」を見せらんないし なにより任天堂の大戦略である「ゲームを嫌わない層を拡大する」 に水を指す存在でもある。 あんまり売れて良いジャンルではない。 しかし面白いので売れて欲しい。 というところにレギンレイブの展開の弱さが見て取れる。 うっかり大きくキャンペーンしたりするとマジで小さいお子さんが買っちゃうかんねぇww
ゲーム内容は分かりやすいし、ごっこ遊び的な魅力であふれてるから男の子なら絶対はまるぜレギンは。 それこそ題材をロボットとかにして残虐表現問題をクリアして低年齢向けに広告展開すればクリーンヒットすると思うぜ。 惜しむらくは対戦協力要素がオンラインしかないので友達との遊びの中心にもって行きにくいことかな。 3D空間のゲームで対戦協力するならやはり携帯機が向いてる。 カプコンさんあたりやってくれないかなぁ。
そうやって変に媚びた物は売れないし評価もされない。
そうかなぁ、確かに素人考えだが順当な媚だと思うけどなぁ
斬レギに関しては表現を抑える事もできたけど、 結局それをせずに完成したんだよ。 何故なら、バラバラ血飛沫込みのゲーム性だったから。 実際にやってみたか? ハンマーで敵の集団をぶっ飛ばせば一発で理解できるよ。 それにこういうのは、親に隠れてやってみたいって心をくすぐる物でもある。 敢えてそうした魅力を潰してしまったら、結局誰得な代物になっちまうだろう。
それならCMで血飛沫込みで敵を倒すシーンを主に見せたほうがよかったのでは? ゲーム性であり魅力になってる部分を見せてこその販促だろう。
PVでは普通に敵をバラバラにしてるよ。 TVCMは誰が見るか分からんからね。一応17推だから。
>>892 漫画だって低いよ
いまだにカラー化してないわけだし
案外PS的ムービー主体CMでも良かったかな>レギン もう、どうせHD機にではサードのよほどの大作じゃない限り出せないわけだし 携帯のPSPとかに比べても、さすがにWiiのがグラは綺麗なわけだし
>>935 その辺コストとの折り合い付けてるのが漫画だな
>>936 >案外PS的ムービー主体CMでも良かったかな
罪罰はそれで酷いことに・・・
>>932 レギンは当然やってるぜ。血しぶきがエフェクトとしてすばらしく機能していることは十分理解している。
しかしそれによって年齢制限がついて子供におおっぴらに薦められない、ゴールデンタイムにCMアピールできないことがもったいないなと思うわけ。
エフェクトそのまんまでこいつらは生き物じゃありませんという屁理屈がこねられればそこらの問題が解決すると思ってロボット案を出した。
まんまロボットの骸骨、ムスペルとの闘いがつまらんとは思わなかったのでそれだけで魅力が半減するとは思わない。
ロボットは自分も思ったけど、 今、ロボットものって子供をひきつける要素になるのかな? 30代前後の男性にしか訴求しないという気もする
とりあえずサードの客を本気で奪うところから始めるべきかと なんか遠慮してると言うか
サードの客ってアニオタ最大10万人市場でしょ。 そんなの奪う価値があるの?
あるわけない
>>892 リアルな感じするのに一生懸命になってるみたいだけど、それに伴って見た目の個性が無くなってるんだよね
目立たないし内容はマンネリ
海外展開させるにも海外メーカーの方が得意な絵だから発売してもショボく見えるだけで
何のメリットも無いよねぇ?
まだゲームにグラフィックは関係ない!とか馬鹿な事言ってるの? それにHDがどうのSDがどうのとか言ってるが、 ゲームがHDになるのは時代の流れで強制だからな。
HDゲームに大手メーカーが力を入れているのは事実だし、 少しずつそういうゲームが主流になっていくのは確かだと思う だけどそのせいで街が無くなりました〜みたいな事になって誰が嬉しいんかと FF5を思い出して欲しいんだが、寄り道したり色々な所を回ったりするのはとても楽しいと思うんだ 北瀬だったかがストーリー云々で街を削ったとか言ってたけど、 「こまけーことはいいんだよ!」ってノリで寄り道出来るのもゲームのいいところではないのかね・・・ FFは寄り道とかサブイベントが楽しいシリーズだと個人的に思ってたんで、 13に関しては心底がっかりさせられた ぶっちゃけストーリーなんかクソでもいいんだよ、ゲームが面白ければさ
関係ないとは思わないよ レギンレイヴは高画質だとどうなんだろう、テレビをでかくしようかな、と思った しかしその前はTDUをしようがそうは思わなかった ゲーム性とその面白さの先にハードがあると思ってるんでね ハードがあってそれの性能誇示の為に作り込みの甘いゲームなんぞ作られたら 本末転倒と言うものだからな ちなみにレギンレイヴは高画質だと3年どころの話じゃなくてサンドがおっつぶれていたと思ってる
シナリオを見せたいのなら完全に映像作品としてDVDやBDにして「ゲーム会社製作の 映画」として売り出したほうが絶対いいと思う。ゲーム的なエンジン部分を考えずにすむし 再生ハードは一気に幅広くなるし販路も広くなるし。 真剣にそう思うんだけど何でしないんだろ
ゲームにグラは関係ない、と言っている人っていうほど居なくね? グラばかり気合を入れて、中身が薄くなるのは勘弁、って人は多く見るが。
グラフィックはゲームの一つの要素 そればっかりに力を注ぐと、どこかに歪が生まれる これは、グラに限った話じゃないけどね
グラつうか絵柄は大事だよ。何事も見た目から入るんだからさ。 もっと写実的表現以外の3D空間を動き回ってみたいぜ。表現力上がってんだからそういうアプローチもありだろ。
>>949 昔、それをやって会社が傾いたところがあってな、、、
>>948 お金自体は任天堂が出しているから潰れはしないだろうけど、
単純に増える作業量を考えたら何処かにしわ寄せが来てたはず
ただゲームの特性を考えると、レギンレイブの場合はそこまで劇的に制作が遅れない気はするなぁ
モデルやテクスチャは今のままで解像度だけ上げてもいいだろうし、
チューンアップの部分は最悪任天堂がアシストする手もあるしw
HDの特性を生かしたゲームって、現状は殆どグラフィック寄りなんだよね
解像度が増えた事によってゲーム性が向上させられればいいんだけども・・・
>>952 そこになるとセンスが重要になってきて、
何十億も開発費かけるゲームで
受けるかどうかわからないセンスに金をかけるのはリスキーなんだよ。
とりあえず、和サードは皆海外並にグラに力入れろ言われたら 5割以上は滅亡するだろう
>950>951 洋ゲー(特にPCゲー)なんかだとFPSとかの隆盛の過程でゲームとして作り込むために 「高解像度グラフィック」が半ば必然的に求められて来た部分があるんだけどね。 そういった「ゲームとしてのHDの必然性」を余り感じる事のないままに HD機でゲームを作ってる所が多そうなのが国内サードのHDタイトルの迷走の一因かもしれない。
次スレ立ててみる。
パッドのFPSはダメダメでしょう、とても大事なものを捨てた
962 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 19:35:28 ID:rRl/sywy0
一旦上げるか。
地球防衛軍3でも多少の処理落ちはあるからありゃサンドの癖なんだと思う Wiiハードのせいで処理落ちが!!と言われても方向性が違うからな もっと巨神が出せた!とか言われてもあれ以上出ても困る
とりあえず大量に出す>>>>処理落ち がサンドの優先度だからなぁ個人的にはあの処理落ちは演出的にも好きだけどなぁ
>>950 でもスクショ比較に命掛けてる人たちも居るからなあ
ベヨ劣化とかトタンとか
>>964 まあサンドは性能上がったら上がったで
敵を処理落ちするまで出すだろうからなw
>>965 まあそんな人達は少数派にすぎないし
あまり気にする必要は無いのでは
>>960 おつかれ
菅野美穂のボクシングを見てWiiとWiiスポ買おうと決めたけど
サードのソフトのためにWiiを買った人いる?
>>968 TOGの為に買ったが多分無駄だったろうね
>>964 個人的に視点変更をお奨めでやってると処理落ちがきつい。
あらぬ方向を向きまくるんで。
>>965 いるねぇ。それでクソスレ立てる奴。
グラは大事だぜ。 想像してみてくださいポケモンがアメコミクリーチャーになった姿を いくらゲーオタがゲームの本質はグラにあらずと吼えても そんなものが出たら老若男女が阿鼻叫喚だぜ
>>971 それって、デザインのような気がする、、、、
>>971 それはグラじゃなく、デザインでは。
まーそんなんをポケモンとして出したらポケモンも終焉を迎えそうだな。
グラとデザって違うのか? なんなんだグラって?解像度のことだけを言うとも思えないしな。 天野絵を再現したグラフィックFFなどと言った場合、デザインという要素が含まれてないとも思えん。
>>971 コスモスさんが続編で何とも言えないキモい物体になった時を思い出すぜ
>>949 映像作品だと中古商売できないから小売が扱わないだろ
押し付ける相手が居ないと出荷本数も積めないからな
>>960 乙ですー
トゥーンシェードはもっと使われるべきだと思うんだけどなー
正直FFなんかはトゥーンが合ってるような気もする
もちろん今の路線とは色々噛み合わないのはわかってるけどさ
>>975 今の話題に沿った場合だと「グラを良くする」ってのは
「写実性の追求」みたいな意味じゃないかな?
亀だが処理落ちは一部のゲームに限って言えば 見える、俺にも敵(弾)が見えるぞ、見たいな感じで楽しいんだよね
SFCのシューティングとかそんな感じだったなぁ。 PCのシューティングにオプションで処理落ちONOFFを切り替えられるのもあった。
弾幕STGの場合は処理落ちは演出であり難易度調整でもある
STGの高難易度とかクリアさせる気がないもんな ボムったら超回復とかわけわからん;;
>>968 スカハン目当てで初日に買いましたが何か?
埋め。 新スレにゴキが大量に沸いてる。 これは何かの兆しか?
まだ埋まってなかったのか
988 :
名無しさん必死だな :2010/02/20(土) 03:43:24 ID:mrgoetmp0
先にうめてからにしろや
989 :
名無しさん必死だな :2010/02/20(土) 04:16:57 ID:o6/NFSWb0
梅 SS・PS版のグラディウスにも処理落ちのON・OFF付いてた OFFにするとめっちゃ難しいのな
990get
991get
992スルー
おっとまだ残ってたか 993埋め
埋め埋め。
>>986 ゴキにとって都合の悪いことがあると騒ぎ出すみたいだ。
予知能力があるかのように。呪詛返しとかブーメランとか言われてる。
これは予兆にすぎぬのだ。
ここ最近はずーっと騒ぎっぱなしだけどね。 頼みの綱のFF13が出たというのに、PS3があっさりと週販で定位置に戻ってるから仕方ない。 ……FF13でこのていたらくなのに、他サードのソフトがPS3に集まったところで本当に盛り上がると思ってんのかね?
なかなか埋まらんな
>>995 思ってると思うよ
SCEもサードもユーザーも
9回裏の満塁逆転サヨナラホームランみたいな逆転劇を期待してるのかな、
ホントに期待「だけ」しているって感じがする
ume
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