【ゲームハード】次世代機テクノロジー483【スレ】
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
472 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:57:46 ID:K2Pbiqj/0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165072.gif GKにはショックが大きいので心臓の弱い方はご遠慮くださいw
476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
489 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:27:32 ID:K2Pbiqj/0
もしかして勘違いしてる大アホが居るのかも知れないが
>>472 は同じ様なシーンで
AAが在るのと無いのとを全自動でコマ送りする様になってる画像だぞ?w
491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489 すべて中間色が出てるよ。
494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489 全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせ
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
痴漢ボクサーの恥ずかしい記録か
7 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 22:05:05 ID:XD2el2mV0
ここで勝敗つけると、なんか良い事でもあるのか?スレ住人に問いたい。
本人たちは面白くてやってるんだろうけど、何の役にも立たなければ自分たちの利益になるわけでもないのに、なんでこんなに一生懸命なんだろね。
宗教戦争に損得なんて関係無いさ。
前スレ最後から
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:16:10 ID:hKBqIwQ00
でもソースは出せないとw
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:21:38 ID:hKBqIwQ00
>>987 なんといおうとPS3のメインメモリが使えるようが箱の半分しかないのが事実w
995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:35:28 ID:hKBqIwQ00
>>994 PS3のOS分が16MBでない限り倍だろうが馬鹿やw
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:56:42 ID:hKBqIwQ00
箱の半分のメインメモリ
痴漢必死すな〜w
>>8 仕事でやってるんでしょ
知らないのGK?w
>>8 政治家の後援会のようなもんだよ、直接利益があるわけではないが応援する事で自分好みのハードが生き残ると思ってる。
実際は手の平の上で踊らされているだけなんだがな。
仮想メモリも定義のお話を延々するよりも、 LBPなどのゲームのHDD使用法やそれで今後どんな事が出来るかとかそういう話が聞きたかった。 HDDインスコ以外での使用法が増えてきてるし。
電源断後も維持出来る書き込み領域って意味では、PS2の8MBでも結構な容量だからなぁ。 8MBにも保持出来ない分量となると、オンメモリで保持しておくのも大変だし。 HDDは主に商業的な意味が強くて、これが無いと出来る出来ないってのは少ないと思うが。 前スレ読んでないのでスマンが。 つーか、Xbox1が出た時に散々語られたよね既に>>HDDの有無で変わる事変わらない事 一定のハード性能を考えた時に、HDD追加することは性能上プラスなのは間違い無いけど、 一定のコストを前提した不定のハード性能として考えた時には、HDDと言う部品はコスト性能比では不利。 その分シリコン積んだ方が良い、メモリでも演算器でも。 ただ、商業的な意味で、HDD積んでる事で可能な商売って事とか、一定のハード性能(HDDの有無が無い) とか、そう言う意味の諸々の利益を勘案するとまた変わってくるだろうケド。
こうやってしんじゃがあらそってるあいだにも、開発者は黙々と仕事をこなしているのであった。
>>14 LBP無視の話もいらないのよ。具体例が一度もなかったし。
LBPはテクスチャ周りはBDからのストリーミングだけどな ユーザーが好き勝手貼るからそういう仕組みにしたってCGWで言ってた
一番の問題は標準装備か否かってことだろう 箱○のHDD装着率ってどのぐらいなの? 50%程度しかないって見たことがあるんだが
>>13 プロシージャルテクスチャの転送や、メインメモリ管理エリア外オブジェクトの変形や位置の情報やパラメータぐらいかな。
LBPは水が追加されたけどエリア外のオブジェクトも水の干渉を受けるようにうまく処理してるわ。
HDD非搭載は決まった日の箱総合はいつ思い出しても笑える 市場から帰ってきたらあっさり勝利確定とか比じゃないw
>>21 A4の頃ですらきちんとダイヤ設定しないと電車が引っかかって動かなくなったぞ。
バンジーは可哀想だったな。halo1/2はHDD使えたのに3で使えなくなって
>>1 乙。
毎度の事ながらたった瞬間ですら変なのに粘着されるとはなぁ。
>>21 本業はPSPな会社が気張ってHD機に手を出したと考えればこんなもん。
アクアノーツもなにげに酷かったし。
李さんの、自分の恥ずかしい過去晒しは、既にテンプレ ドMなんだろ
A列車にそんな期待してもさ マップはすげえ広いんじゃなかったっけ
halo3はHDDキャッシュ使ってるじゃん
29 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 00:38:33 ID:AmQ5280O0
次期XBOX(XBOX 1080?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:19,900円(税込) CPU:PX2 32コア(64H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:256KB(各コア内蔵) L2:8MB(各コア共通) L3:16MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:10.0TFLOPS以上 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
30 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 00:40:11 ID:AmQ5280O0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:250W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:30度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2,MHF2,FFXV(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
んでも、IBMのPOWER7でeDRAMをキャッシュとして乗っけてきたってのは、 以前次世代CellはLSをeDRAMにして容量増大、という話が俄然現実味を帯びてきたってことなのかね。
CellにeDRAM乗っける場合はGS互換も兼ねたものになるのかな?
Beyond3D Forum の解析きたぞ PS3 Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle) 360 Star Ocean 4 = 1248x702 (2xAA + edge blur/DOF, in field), ~936x512 (no AA, in battle)
>>33 良く縦解像度の方が見栄えに有利って言うけど
この場合どうなんだろ。横の200ピクセルの差は無視できないんじゃないの?
グラ比較してたとき解像度についての指摘は無かったし
60fps維持の為に解像度弄ったら偶然両機種、戦闘時の解像度が同じような物になりました? ちょっと胡散臭いなー。 一年間の最適化期間もある訳で。 単に、それなりに似た見た目になるように調整してるだけな感じ。
>>34 タテ解像度うんぬんという話はブラウン管時代の話で横方向はリニアにビームが走るのでかなり誤魔化せるが
縦方向の解像度は走査線の隙間が開くので目立つという話から来ている。
実際には人間の目が横に2つ付いているので横方向の解像度の方がずっと高いから液晶とかプラズマのようなドット表示だと
当然200ピクセルもの差は判別できるな。
SO4のフィールド移動は基本奥に向かってダッシュだから縦優先にしたんじゃないか?
>>36 テクスチャフィルタリング、スケーラ等の
相性も含めて最終出力が似た物になる様にしたんだろうね。
といってもバトル時AAの有無によるジャギの差だけは隠しようがなかったけど。
16:9という比率から考えると同じ200ピクセルなら縦のほうが効果は大きんじゃないか?
>>31-32 というか、一昨年の過去スレにIBMのeDRAMの話題が出てたじゃん(後藤記事だったかな?)
IBMのアナウンスだとこれでLSのeDRAM化と大容量化が可能になったとかで
>>31 Power7のeDRAMの凄いのは、DRAM面積を小さくできる代わりに
製造過程(熱処理過程)でロジック部の性能劣化が起こりやすい
ディープトレンチDRAMを採用してるのに、それでもなお
ロジック部を4GHz近くまで高性能化できてるところ。
DRAM混載プロセスと言ったら日本のお家芸だったのに。
NEC辺りから技術者流出してんじゃね。
eDRAM採用だとSRAMに比べて、レイテンシが2サイクルほど遅くなるみたいね それでも8サイクルだから今のL2と同じ、SRAMに比べてトランジスタ数は1/3に、消費電力1/5により低発熱化 SCEがSCE内で試作したSPEeはこれの事なのかな
>>43 熱処理でロジック部が劣化するのはスタックキャパシタeDRAMの方だろ(NEC方式XBOX360はこれ)
トレンチキャパシタeDRAMプロセス
DRAM形成(高熱処理)→CMOS形成
スタックキャパシタeDRAMプロセス
CMOS形成→DRAM形成(高熱処理)
ちなみに現在のDRAMはスタックキャパシタが主流
トレンチ方式は微細化が限界にきつつある
eDRAMでトレンチキャパシタと言ったらシャロー(浅い)トレンチが普通だったから
ディープトレンチを採用したIBMは頑張ったと思うが
下手に演算コア増やしても帯域の問題やキャッシュだとコヒーレントで効率が落ちるから 隣に大容量のeDRAMがあった方が性能は出そうだな。
「7×128b 128 SIMD GPRs」とは、1個のSPEあたり128本の128ビット長の汎用レジスタ(General Purpose Register)を持つ……という意味だ。
これはかなり大量のパラメータを扱うプログラムでも
レジスタリネーミングやメモリへのデータ待避なしに高速にプログラムを実行できる仕組みのための工夫で
他に類を見ないSPEのアーキテクチャならではの特徴ともいえる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/ps3_05.jpg メインメモリ帯域対決。この図ではわからないが
PS3もグラフィックスメモリの帯域はXbox 360と同じだ
>>45 だがeDRAMに変えると、性能が落ちる分
PS3との互換が難しくなるな。
7SPEだけ使用してクロックアップするターボブーストを
使えば何とかなるのかもしれんが。
>>48 箱○はメインとグラフィック両方でその帯域をシェアしてる
PS3はメインがそれで、それに追加でグラフィック用帯域が使える
合計帯域では箱○の倍以上ってことだな
32iv自体が拡張Cell・PS3Cellと別物になった失敗例は繰り返さないと思うので 構造上での完全互換はないんでは?
Vanquishより5年かけたクライシスが詐欺SSなのが悲しいね 専用に開発して実機画像もデモないとかゲーム会社として成立してないんだなぁと実感する
>>51 VanquishはCryEngine 3で作ってるのか
Deferred Lightingを使用した日本初のゲームになるわけだね
GI、動的な影生成、視差遮蔽マッピングやCE3がサポートしてる諸々の技術に
日本のセンスが加わわってどういう絵になるのか楽しみだな
>>55 いつもeDRAMの帯域を忘れている、おまえは痴呆老人か?
>>60 チップ外との接続帯域だから何も間違って無いと思うが
eDRAMは出力にしか使えないただの大容量ローカルキャッシュ
テクスチャもジオメトリデータも置けない
それを帯域に含めるというならSPEのLSも帯域に含めた帯域で比較するべきだな
InPhase差し押さえられてたんだなwww ディスクはもうBDしかないのか
>>61 なんだ、中途半端な知識で偉そうに語っている、いつもの馬鹿か。
64 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 12:49:08 ID:guZsLBEb0
GPUとVRAMのやりとりで一番帯域を消費するのがフレームバッファへのアクセスだと知らない人がなんでテクスレにいるのやら。
>>63 箱○のeDRAMで何が出来て何が出来ないか知ってれば、単純に帯域に含められないことぐらい解るだろうに
まあ、知らないからそうやって認定して煽ることしかできないんだろうが
そりゃあ10年は持つでしょ
>>64 昔はそうだったかもしれないが最近のレンダリング手法だと、むしろ素材となるテクスチャなどのアクセスの方が
重要になってきてるんだよね
そうでもないよ
たとえば影生成にしても、シャドウマップはeDRAMに置いたままじゃ使えないから一旦全部をメインメモリに 送ってから使うしかない 通常のVRAMなら作成したシャドウマップはそのままテクスチャとして読み込めるから転送は必要ない また最近のトレンドの、素材となるデータを作ってからそれを参照して最終画面を作成するタイプのレンダリング手法でもネックになる 素材データを作る際にMRTで一度に効率よく作ろうとしても、一度に出力可能なデータ容量がeDRAM容量に制限されるので非常に効率が落ちる 一応直接メインメモリにデータを吐き出すことも出来るが、ROPがeDRAMチップと統合されているからレンダリングできないし 貴重なメインメモリ帯域を直に削ることになる てことで、単純なVRAMの帯域とはとても一緒に出来ない訳だが、理解できたかな?
ID:VowrV6s90無知をさらけだし早くも逃走w これが痴漢クオリティー!
>>62 コンシューマー用途だとBDの”次”は当分ないんじゃないのかなあ。
立体ホログラム映像でも実用化しない限り、BDの容量で不足するような
コンテンツもなさそうだしね。
>>71 次があるとしても、いろいろと研究されてる多層BD系が主流になるんじゃないかね
生産技術系の研究が最も進んでいるのは大きいと思う
既存のものと互換性の無い新規の規格が普及するには、よほどのメリットが無いと厳しいだろうな
RSXにもeDRAMついてたらどれだけ楽だったか…
RSXはそんなことするならXDRにすべきで。
>>72 BD多層化はドライブ対応の方は問題ないが、ディスク生産の方が課題らしい。
高コストでも用途があればじわじわとでも普及・低価格化していくんだろうが、
上にも書いたようにその用途が思い浮かばないんだよな。
すげー重いけどいうほどでもない HDRもつかってないし
PCゲーはハードに頼ってるだけなんだけどな 技術的にはなんの見所もない
データ読んでは捨てるムービーゲー、一本道ゲーの対極にあるようなゲームはPS3には向かないな。
ポリ数もそうだしフィールドの広さやモデルの数もロンチのレジ1以下ばかりなのが360だね
むしろムービーゲーや一本道ゲーこそディスクチェンジ少なくて済むから箱○向きだろう SO4の様な切替地獄にならなくて済むからね
>>77 映像の記録メディアとしては、まだまだ大容量への需要があるんじゃないかとは思うけど
新規規格に移行してまでの需要があるかは確かに微妙だね
個人的にはHDDのバックアップ用として大容量のメディアは欲しいとおもうけど、そういう需要は
現時点ではあまり多くないだろうしな
生産性にはまだ難ありなのか
他の研究段階のメディアに比べれば研究が進んでいると認識してたけど
これは2009に引き続き、Game of the Year2010も BEST GRAPHICS2010も PS3独占ソフトが受賞かな
オーマイガッドオブウォー、かw
>>84 開発者曰く、「量産実用化にはかなりのブレイクスルーが必要」とのこと。
あれからしばらく経ったけど、新たな情報もないようなので事態は変わってないと思う。
個人用途のバックアップなら当分の間、RAID組むなり別のHDDと同期するなりの方法が
コスパ的にも速度的にも一番だと思う。
俺の場合、なくなったら困る「本当に必要なデータ」なんてBDどころかDVDで十分な容量だけどなぁ。
>>54 以前IBMが行ったアナウンスだと現状のeDRAMでも現状のLSと同等以上のアクセス性能を稼げるとのこと
つまりSPEのLSをeDRAMに換装できるとしていた
>>88 しばらくはHDDでバックアップが一番コストも使い勝手が良いのは確かだろうね
写真や自分で撮影した動画データはオリジナルを残しておきたいと思うと結構なデータ量になる
消えたら二度と手に入らないデータだから、消すのはためらわれるし
頻繁に参照するわけでもないから、長期に渡り安定して保存の利くコストの安い保存手段が欲しいんだけど
難しいね
>>89 あくまでPower7用のL3に採用したeDRAMの情報からだから
LSの置換前提で作ればLSと同等になるのかもね
2DCGやってると結構バックアップ必要な容量が増えるなー。 逆に、3DCGはテクスチャ使うにしてもレンダリングデータを増やさない限りあんま容量喰わないんだよな。
データの保存といえばDSのカートリッジでflashメモリが使われてるタイトルがあるらしいけど ROMデータの保持期間大丈夫なのかね flashメモリはROMと違って電荷抜けによってデータが消えたり化けたりする 何も対策してなけりゃ、昔のSLCで10年最近のMLCだと1〜3年程度だとか
セーブデータはPS1の頃からフラッシュメモリじゃなかったのカナ?
>>90 動画はあれだが写真の方は昔ながらの現像してアルバムに保存、が一番の気がする。
勿論年月が経てば色褪せたりするんだが、その経年劣化も味だと思う。
今のDPEなら100年プリントとか言ってたし色褪せないのかな?
俺の子供のころの動画は8mmフィルムなので死ぬまで大丈夫だw映写機ないけど。
>>94 >>93 に書いたとおり、初期のflashメモリはデータ保持期間も長かったんだけど、最近のflashメモリは
その保持期間が短くなってきてるんだよ
それに、セーブデータは書き換えされてさえいれば、電荷のリフレッシュが行なわれてその時点から
また保持期間だけ保持できることが期待できるけど
ゲームのROM領域は書き換えが行なわれないから出荷時点から電荷が抜け続けるだけになるんじゃないかな
>>95 確かに、長期間経過した時の耐久性・閲覧性で言えば紙焼きやネガ保存がいいんだろうな
ただ、デジカメになって以来フィルム代考えずに大量に撮影するようになったから、全部焼くとコストが大変w
100年プリントとかは保存条件がいろいろとあったはず、ガス雰囲気の条件とか、紫外線当てないとか
基本的には空気に触れない暗所での数値じゃなかったかな
あと、100年後でも劣化しないわけじゃなくて設定した条件以内の劣化ですってことだったかと
>>96 微細化の影響かね? 保持電子の数が減ってるからとか
>>97 デジタルデータは便利なんだけど、フォーマットが消えると困るてんがなぁ
もうbmpで保存しても良いのかも知らんw
紙の写真は火事でもなけりゃ劣化しつつも死ぬまで閲覧可能だが、 デジカメ写真はその都度バックアップを取っとかないと全てがパーになる可能性がある。 サボり性の人とか、数十年後には「子供のころの写真が1枚も残ってない」って場合もあるかもね。
ベヨネッタ ロード時間(ちなみにXBOX360はHDDを外した状態での計測です)
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51441768.html パッチ前 パッチ後 XB360
ロード1 22.122 14.448 13.964
ロード2 35.636 17.534 17.050
ロード3 47.097 28.195 19.403
「360の計測はDVDだけの時でもHDDを付けてるからキャッシュが効いてる(キリッ」
だっておwwwwwww
DVDだけでもPS3のHDDより速かったわけだがwwww
ベヨネッタは360で開発してる それで急にセガがPS3版だせと 無理やり移植した
>>103 PS3リード開発の鉄拳6のロード時間w
http://www.lensoftruth.com/?p=15929 Xbox 360 Load Times (Not installed):
Time #1 (loading saved data etc…) 0 ? 0.3 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 10 ? 10.5 seconds
PlayStation 3 Load Times (Installed 4.6 gb):
Time #1 (loading trophies, saved data etc…) 1 ? 2 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 11 ? 12.2 seconds
「セガ無能だな(キリッ」
「ナムコ無能だな(キリッ」
「スクエニ無能だな(キリッ」
・
・
・
・
もう、ひるいとフレーム君はテンプレで禁止にしたらいんじゃね? 他の海外サイトみたいに正式な連絡先や住所を載せてる所だけにしないと検証の意味がない。 セガに連絡とって検証記事の了承を取ってるなら謝るけどさ
実際PS3のVRAMって、マルチ製品の場合あまってんのかな? XBOX360でメインに256MB以上割り当てたときを考えると
なんでノーティみたいにゲーム中ロード無しにできないんだろう(´・ω・`)
場違いな質問レスで申し訳ないんだけど、 例えばオブリビオンで家に入るのも洞窟に入るのも全てをシームレスにしようとしたら、 ハードはどういう進化を遂げればいいの? もしかして現行ハードでもやろうと思えば可能?
そんなのダンジョンシージやウルティマアセンションでとっくにやってる
>>108 見えない範囲をメモリからこまめに消して
ダンジョン(屋内もダンジョン)などが近づいたら入り口のデータを先読みしておく
なんてことをやればできなくもなさそうだけれどめんどくさそう
ただテクスチャデータは使用している種類の数だから、
結局見える範囲がメモリをめいっぱい使ってたら無理かも
初期の8bitPCゲームのように全てをオンメモリで処理すれば可能だろうな。 商売上許されないだろうけど。
>>85 GOWならがっかりだな・・・
古臭い連打ゲーだし主人公キモいし
>>111 現行機でそれをやると、数百メガそこそこの容量だから、
たぶんPS1ぐらいにしかならないな
HDDに入れてもロード時間がかかるってのはなんだろな。 解凍処理とか入れてる関係で、そこら辺をPPEのコードしか用意してなかったら、 PPE*3と*1の差が現れてる、とかだろーか。
何でってHDDが遅いからだろ。
>>106 そりゃそう。
>>114 いつものマルチのHDDが止まってる時間が多いパターンでしょう。
ロードを早くしたいならRAID0に限る というのは置いておいて、PS3ってロードするときに復号化してるんじゃないの? その復号化コストが影響してるってないのかね? 相当頑強に暗号かけてるように思うけど。
「HDDが止まってる時間が多いパターンでしょう(キリッ」
360版みたいにイメージ化してないからな。 PS3への移植ものはHDD遊んでる時間が本当に長い。 読み込み時にHDDにデータがあるのか毎度チェックしてるのかも知れんけど。 アーミ汚物1はPS3の方がインスコ無しでも読み込み速かったし、サードがどこまでまともに作るかによる。
SO4Iって当初はHDDインスコの予定がなかったのか、説明書にゲームデータの作成の説明が一言も無い。
鉄拳6の例だと元になる業務用基盤の設計がクソでFA XDRも利用しながらDDR2をメインメモリとして使用するPS3とかありえん (IBMですらメインをDDR2に変更した時は再設計したのに) 挙句にマルチ変更で発売1年延期して360の仕様に合わせた 技術力云々よりコレが原因でしょ >108 単純に帯域とメモリを増やせばロード時間はなくなる、メモリ50Gとかw 後ベセスダの3Dオープンフィールドは出来上がったモデルをロードしてるんじゃなく パーツ単位でコピペを決められた表示領域で展開しては捨てての繰返し (なのでHDDへの負荷は全ゲーム中で最高といっていいくらい) これはデータ容量を抑える解答の一種だけどバグが無限に発生しつづけちゃう そしてこの対策に「バグは全部無視」という斜め上の発想で解決したw だから唯のロードですら構築するデータが多いだけで即フリーズ
鉄拳6の360版はnoAAの場合は720pよりも解像度が高くなるって事だけど、あれソフトウェアスケーリングなので1080pにしてもボケボケのままという。 SC4と同じ処理。 単純にAAがかけられなかっただけっぽい。
123 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 17:50:47 ID:h6wo4idt0
>>89 SRAM(フリップフロップ)よりeDRAMの方が速いということはない。
IBMのeDRAMでもSRAMの半分程度。
IBMの話はレイテンシは増えるが、キャッシュ容量が増える分
L3をeDRAMに変えれば速くなるという話。
SRAMよりeDRAMの方が高速なら
L3だけでなくて、L1もL2もすべてeDRAMにするわな。
GOW3の新トレーラーいつ公開だよはやく公開しろよ気になって死ぬだろ
GOW3は映像見た記者がどいつもこいつも魂抜かれてるな
Eyedentifyのトレーラーを見て魂抜かれたまま6年放置されてるのだが
>>124 LSにL3は無理だろ
俺もIBMのアナウンスにLSを置き換えられるとあったのは憶えてるぞ
>127 このスレで出されるような海外のゲームサイトで匿名の所を探すほうが難しい ゲームデータの検証云々でもサイトから直接運営者に連絡がとれるよ 内容に自信(真意は問わない)があるなら匿名にする必要がない。
国産CPUってないですか? ダメですか?
>>131 どこでもいいから具体的なアドレス教えて
>>132 制御系は国内メーカーもたくさん作ってるよ、x86系CPUだとNECもV30とか作っていたね。
技術的には国内メーカーもCPUの設計や製造は楽勝で出来るんだけど、アプリ側がx86に合わせて作られてしまうので
力業でプロセスルールを微細化して大量生産できるメーカーとコスト勝負になると、どうしても勝てないんだよね。
ソニーのファーストパーティーのゲーム見てると トレンドとしてはその計算力をいかしてUncharted2やGOWIIIみたいに地形変化というか 全部がダイナミックに動くって感じだな この辺、まだやってるとこ少ないから 多機種やPCも増えれば良いのに。
>>134 そうなんですか。
純国産マシンってのを見てみたかったな。
広告入れてる所なら公私問わず連絡等の管理者責任があるが、 逆に今時ひるいみたく広告いれずに頑張るのは余程の宗教心なきゃ無理なのは確か。 それも含めて面白い所だけどなw
>>137 PSPがあるじゃないか。
PSP2は、海外の技術を組み立てただけという噂だけど
DS、PSPを企画していた当時からは考えられないほどに、PDAや スマートフォンカテゴリの市場規模や開発競争が拡大しているし。
連絡取れないから信用に値しないって言うくらいなら 捏造の証拠でも突きつけた方がよっぽど説得力もあるんだけどね。
>136 そこまでこだわるのは本人だからですかね?w 貴方が正式そのサイトに要求があったり、取材なりしたいなら直接問い合せればいい 反応がないなら訴訟したり外部に経緯を発表するなりすればいいんでは? 冷やかしじゃなければメールなり電話なりで対応してくれるでしょうよ。
このスレの住人はSS一枚ろくに提供しないからな 外部サイトで勝手にやってる比較や検証を引っ張ってきて騒ぐだけで
>>142 あれ?結局具体的なサイトの提示してくれないの?
それでその話をなぜ俺にするんだ?
bmpをjpgと偽って上げてくれる人がいるじゃん。
>>142 素直にサイト教えてやればいいのに
なんで話をややこしくしてるんだ?
アホな意地の張り合いは別にこのスレじゃなくても良いだろーと
>>146 知らないからでしょ。いま必死で探してるんじゃないかな。
みつからなければ今日はもうこのIDのレスはないと思われ。
>144
逆に何故オレに聞く訳?
欧米で匿名のゲームコミニュティなんて4chanの掲示板くらいだろ
登録制が基本なのも問題がおきた時に責任を明確にするためだし、匿名の日本が珍しいだけ。
GOTY出すような総合ゲームサイトは企業運営だからこそ意味があるのもわかるよな?
http://www.lensoftruth.com/だと記事描いてる奴は自己紹介がある ゲーム比較Head2Headの検証の信用度が低いのもフォーラムで認めてるし内容を信奉するなとある
MW2みたいな人気ゲームだと記事内容について間違いを指摘するコメントがたくさんつくけど
ここが元記事を訂正しないのも別に信用しなくていいよというスタンスだから。
>142
フレーム比較するような所は企業経営かそこと契約して記事書いてますし
lensoftruthの運営者もE3にIGNスタッフ扱いで入れる時点で匿名サイトじゃないよw
アンカミス >144
>>52 これは酷い
雲がおかしすぎてワロタ
ドームにペタリが露骨過ぎ
152 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 22:55:31 ID:GgvdqMY40
>>149 なぜ聞くって、自分で言った言葉忘れてのかい?
>>131 ここであなたが知っているようだから教えてと聞いたのに、
なんやかんやだらだら関係ないこと書いているんでしょ?
自己紹介ってどこ?そこに住所でも書いてるの?
検証結果疑うんなら自分でコマ送りでもしてみればいいのに
>>152 さすがに固定ゲームなだけあってGIっぽいテクスチャ使ってるけどそれ以外はまったく見所のないグラだなw
匿名サイトだから信用できん、嘘情報だって主張も無理過ぎるわな。 だったら自分が個人情報だして真の検証サイトでも開けってはなし
それNoAAを主張してた李が馬鹿だったというオチのコピペだろ お前ドMか
>>158 そもそもここだって匿名掲示板なわけだからなw
どこの馬の骨ともしれない俺達が好き勝手に遊んでるんだから、信頼なんて無に等しい罠
>157 痴漢だって同じ。有利なとこばっかみて不利なとこは無視。 それが信者ってもんなんだろ。
>>152 この手前の小物類は可動オブジェクトなのかね?
だとすると、AOリアルタイムでやってる事になるが。
他のシーンだと影の中でのキャラクタの足下とか酷く寂しい感じで、AOやってない様に見えたんだが。
重雨はかなりシェーディング綺麗じゃないか?
でもへヴィーレインって、顔は別としても、キャラクターの関節(モデリング?)とか安っぽいな
そうか?モデリングはいいと思うけど。 むしろひどいのはアップになった時のオブジェクト群だろ。
HeavyRainで気になるのは歩き等のモーションかな。 別にクイックな操作性を必要とされるとも思わんし、方向転換で床を滑るような 歩き方はやめてほしい。
似非HD機が1080pどころか720pすらろくに出せずにあと4、5年は足踏みしちゃうってのに
PCはこんなのだしちゃって卑怯極まりないな
デル UltraSharp U2711 27型WQHDディスプレイ、IPS液晶採用
ディスプレイ部の仕様は27インチ2560 x 1440 (16:9)、コントラスト比 1000:1 / ダイナミックコントラスト比 最大 80000:1、
輝度 350 cd/m^2、応答速度 6ms (GtG, typical)、視野角 水平・垂直178度など。色域はsRGB 100%、Adobe RGB 96%。色処理は内部 12ビット、10bit 出力に対応。
http://japanese.engadget.com/2010/02/10/ultrasharp-u2711-27-wqhd-ips/
バカにはつける薬がない。
171 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 02:36:29 ID:vdWkbIDsO
>>135 あまり期待してないけどクオンタムセオリーも地形変化らしきギミックがあるらしい
糞液晶で有名なデルのモニターがどうしたんだ
どうせ発売は早くて来年だろー
ギアーズは2で箱○限界達したと語ったんだから4、5年後というUE4までないだろ。 Epic自体は今世代あと一本、買収したPeople Can Fly'sスタジオの新作を 来年マルチで出す様だが。
1080p 16xAAでReach完全勝利
Reach、ついにジャギった微妙なSSが出てきたか・・・ 1080pという詐欺も取っ払ったらどうなるんだこれ
180 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 07:44:41 ID:JqxuzsMB0
ゲームが面白かったらええんや
>>176 これ実機映像だったら結構いいじゃん
異様に解像度高いのが気になるが
Reachは無難なところでまとめてきたか。解像度は補正かかってるだろうけど俺は満足だよバンシー。
実機なわけ無いだろ 少しずつSSの質を落としていって最終的にはボケボケジャギジャギのSSになるよ
なんか、まんまレジ2って感じなんだが
>>181 この解像度でなら良い感じだけど、
720pだと本当にロンチ並み。
ギアーズ2だと今頃(発売8ヵ月前)は超解像度のSS出してた時期だな
速報、X10がショボすぎて顔面HDDVD
Alan Wake PC版発表とかないかな
>>187 予想が外れたからL3だけの採用って事なんじゃないの?
>>188 X10終わったんかな?
XBLAのデッドラゼロの360独占があったらしいからいいんじゃないか?
1T-SRAMと大容量eDRAMの組み合わせみたいなアプローチもありなんでは?
>>192 ロンチから何も成長してねえ・・・
ちょっと気になってた事だけど、インファマスのLODが激しすぎて遠距離のローポリがそこそこ目立ってたけど、
この手の箱庭ゲーってインファマスのローポリがハイポリレベルで扱われてる。
ヘイポーおわた いつになったらこののっぺりテクスチャから抜け出すんだよ ギアーズ1から全然進化してないじゃねーか
そうか?結構ヘイローいいと思うけど。 敵のアーマーとか角ばってないしさ。 箱○としてはがんばってる方だしトップレベルじゃないか
>>195 いまどき角ばってるゲームって少ないような。
むしろ肝心の建物の屋根とか目立つところが角ばってる。他のゲームよりもポリゴンが少ない。
お前らさー いつまで視力検査してるんだ?
>>189 出るに越したことはないけどPCゲーマーの需要はあまりないと思う
最初は映像面で注目されたけど中身の情報をほとんど出さないまま
4年もダラダラやってきてるから何が売りなのが分からなくなってる
フリーロームではなくなったっていう話はずいぶん前にあったけど
それ通り越してバイオのような極細一本道お化け屋敷になってるような印象あるし
たぶんPCだとストーリーを追うだけのゲームと化す
>>200 なんとかレジスタンス2レベルまでにはなったな。
箱丸でレジ2レベルまでの絵が出せればたいしたもんだと思うよ。
>>181 アプコンだろうがそんなことも分からないのかGKはw
SO4みたいなSS詐欺はもううんざりです 動画早く見たいお
アプコンでここまで鮮明になるわけねーだろ馬鹿
昔は「実機でもこれだ!」と主張してたものだが 最近は、アプコンだと素直に認めるのか Forza3あたりと比べると、学習してるんだなぁと思い知らされる
HaloReachは Halo3でやってた分割やその他諸々 出来ていた事を犠牲にせずに作り上げるなら たししたもんだ
恥の上塗りw
自分の事か?
実機じゃなくPCでレンダリングされた画像かどうかを アプコンって表現してるのか?
李が暴れるのはたいてい李にとって面白くない時だからわかりやすい
>>204 日ごろからアプコンやらぼかしフィルターばっかり見せられてるGKにはこれでも鮮明なほうなんだなw
ID:Kk6PY8GS0最近こういう輩はまじで言ってんのか釣ってんのかわからなくなってきた
レス乞食だから、レスもらえるような書き込みしてるだけだろ
煽ったり釣り仕込んだりとか要らないから。
李さんが何を言いたいのか、本気で理解できない また、先走ったレスで李さんが墓穴掘るよとか、そういう予告
FF14の箱版が発表されると息巻いてたのにDLCしかなくて残念でしたねwwwwwwwwwwwwwww
さてGKは高解像度の詐欺SSから実現可能なしょぼいSSに手段を変えてくるなw
221 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 12:40:39 ID:UV8ioc/c0
李さん、興奮するのはいいから日本語で書き込んでください みんな、ついてけません
きになったので検索したけどマルチの比較を大層にやってるような所は 出版社扱いのゲーム雑誌かライターの仕事としての検証だね。 EurogamerはUKの出版社 18 SurrendenCrescent Brighton East Sussex BN1 6WF Phone:1273505474 lensoftruthはIGNの編集が独立して始めたUSAの出版社で 周辺機器や販売店を経営してるPLAY N TRADEの子会社扱い(オフィスも同住所) 3721 Lake Emma Rd Lake Mary, FL 32746-3396 Phone:4078334200 N4GNは運営者がNORWAYの個人事務所でPearsonPLCの子会社BLPU.Lとライター契約してる N4GN WaldemarsHage2 Oslo 0175 NORWAY Phone:99231862 BLPU.L 38 SohoSquare London W1D 3HB Phone2074942111 ただN4Gは読者参加型サイトという名目なので素人レビューがあるのが^^;
>>222 またアホ共も召還する気かい?
大体、匿名だから信用に値しないとかいいだしたら
この掲示板でのコメントはどうなるんだよ。
それいいだしたらこのスレ自体が意味ないわw
ひるい・フ・レーム君批判されるとすぐ出てくる熱いファンがいるね
>>228 本人じゃないの?違うならどうでもいいはずだし。引っ張りすぎるんだよ。
>>228 だれか批判してか?
バカが昨日の流れを呼び戻そうとしてる
みたいだから指摘しただけなんだが、、、
おめーらいいかげんしろよ
>>222 気になって調べたらそれで終わっとけ。
スレチなんだよ
Reachが詐欺SSだとしたらHALO3の詐欺SSより汚いけど、どうなんだろうな。
REACHは流石に720pじゃないの? 3は解像度低くて実機だとかなり悲惨だったが、REACHはそういう意味じゃまだマシじゃね? まぁ、もともとHALOはグラフィックどうこうってゲームでもなかろう 前作までは同世代機よりもハードウェア性能で勝ってたから、グラフィック的に一歩先に行ってたけど 3は、同世代機とプロセスルールに違いがあるわけでもないし
上のはアプコンじゃなくて解像度を1080pに下げてるから実機じゃないよ
「流石に720p」の意味がわからない こんだけショボグラなら流石に720pだろwってことか?
>>237 言うに及んでPS2レベルのレジ1かよw
アプコンすら見分けられない群盲にはなに言おうが滑稽だけどなw
もともと1440ぐらいなのを1080に落としたサギショだから意味無いよ
>>237 いまのままじゃレジ1とレジ2の中間くらいだな。
レジ1.5が妥当だな。
最もゲーム内の物量ではレジ2の足元にも及べないだろうが。
個人的には、レジ2よりも1のが好きだ 1のジャギー感がない絵作りのがいい
>>242 キメラがスペキュラーだけの1みたいな方がそれっぽかったね
2はただれた皮膚になっててちょっと変
レジ1と比べてもテクスチャ以外は負けてるような・・・
> レジ1と比べてもテクスチャ以外は負けてるような・・・ Reachがね 箱タイトルって結局レジ1に到達するかしないかの領域から出てきてない気がする
>232 そりゃ悪かった どうしても住所や連絡先をしりたい人がいるみたいなので書いただけ >238 レジ1がPS2レベルとかw 不自然なくらい明るくて見通しがいいステージと大量の敵がでてくるのは凄いぞ 360のFPSだとhaloでも同時にあれだけの乱戦はない 技術的にが凄いんだけど明るすぎる事で安っぽく見えるソフトだと思う。 ゲームの面白さでは断然 Halo> レジ だけどね
ギアーズと比べるころはまだ可愛げがあったがここまでくると 可愛そうだw
ゲームとして出来ることを比べると レジと比べるのは流石に可哀想だ
>>246 ぶっちゃけReachというか360タイトルヘボいッス。しかも詐欺SSという状態でこれでは・・・
レジ1って画面4分割までいけたんだっけ?
インソムって技術的にはEpicと並ぶNo.2だから、360のハード云々以前にバンジーじゃ勝負にならんかと
俺が言ったとおりだな 高解像度の詐欺SSから実現可能なしょぼいSSに手段を変えてきたw
レジ以下って言うならReachのグラを超えてる画像見せてみろよ
>>237 とか論外じゃねーか
>>243 1の全体的に乾いた感じの絵作りとか良かったな
2はストリーミングの関係か一本道多くて1ほど戦争してるって感じがなくなったし
マルチも結構シビアで面白かった
2は不眠症も評判悪くて受け入れられなかったって認めてるから、3は上手く落とし込んで欲しいところ
ヘビーレインの制作もファーストからのSCEA・Jからの技術提供や 人材の貸し借りをしてるんだけど、こういう横の連携が非常に強いのがSCEの力だね
>>251 3枚目はReachといい勝負だと思うよ
1枚目と2枚目はReach以上
>>248 画面4分割厨出たw
マリオカートwiiの4人対戦は画面が4分割されてるからPS3には無理
Reachは今までの鮮やかなHaloを捨てて地味になったね ギラテカアーマーが映れば見栄えも良くなるんだろうけど、 FPSで残念な背景がほとんどを占めるのがなぁ
ヘロー「ギアーズ3はやくきてくれー!」 ヘロー「ギアーズ3はやくきてくれー!」 ヘロー「ギアーズ3はやくきてくれー!」 はいごいっしょに ギアーズ3はやくきてくれー!
>>258 地味なHALOに見るところ無いよ
ポリゴンも少ないし
むしろReachが上に見えるような目はいらないところです
でもテクスチャだけは解像度が高くてよい
レジ2の発売前に公開された森のシーンは、空気感とか良かったんだけどなぁ 朝方の森林の、霧が立ち込めた感じが良く出来てた 実際に遊んだときは、ちょっとがっくりきた
>>260 ポリゴン少ないってお前はレジ1のかくかくポリゴンが見えないのか?w
>>262 見えません
むしろReachのかくかくポリゴンが目立ってしまいます
しかしリーチショボすぎてワロタw 本当に360は低性能だな
開き直っちゃったよw
スーパーリーチ発動だねw
FPSでかくかくポリゴン選手権したらHaloが優勝しそうだがw
Crackdown 2 Alan Wake Halo: Reach Dead Rising 2 どれも しょぼくてワロタwwwww どうみても限界だな
アンチャ2←一本道w GooW3←視点固定w ヘビーレイン←ティアリングw 考えてみるとGKが期待してるゲームって少ないなw
>>198 そもそもSPEのLSは最高速のSRAMではないからなぁ
GOWVで超巨大なタイタンやボス、ザコ敵が大量にわいてきて そこからさらに地面は上下左右動きまくりの反転しまくりで岩やオブジェクトが舞う中固定じゃなくて自分でいちいち動かして視点合わせろなんて狂気の沙汰としか。 つーかGOWVは固定でもグラフィックが美麗なんだから苦にならない。同じダンテズの悲惨さを思い出せよ
未だにギアーズの話題だしてる旧世代 笑
ダンテはGTだったかのレビューじゃ6.8点だっけ?
>>245 住所知りたいなんて言ったやついるか?w
サイトのアドレスが知りたかっただけだろ
GOWみたいに画面内のモデルや地形が移動しまくるタイプのゲームで固定支点じゃなかったら難易度高すぎw アクションゲームのイイトコ取りの親切設計っていうゲームコンセプトから外れるよな 全てに置いてGOWHD>>ベヨなのが悔しんんじゃね?
しっかし煽ラーってなんでこのスレの突撃してくるんだ? PS3煽るスレなんてゲハに山程あるのに、、、 ここだと釣られるやつが多いってことか?
X10で大量にソフトを発表している一方で相変わらずGOW3一本頼みってのも泣けるよね
テクスレは比較スレ分けた時点で 本質は死んだからな
E3でSONYはまだまだあるけどな ロックスターのAGENTも情報出してくみたいだし PS2の配信も準備
ロックスターのは結局マルチになったんじゃなかったっけ?
283 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 15:28:06 ID:E563EKkd0
>>280 例の手首の場所、これでリアルタイムなんだろ・・・
やば過ぎる・・・
>>282 それL.A. Noire
AGENTとは別
>>278 って本当は言いたかったんだろうな
だが実際は新しく発表されたものなどなく発売日の発表ばかり・・・
そりゃ暴れたくもなるわな
サンタモニカ凄すぎるww
>>283 いやアンチャ2も別なところで凄いから比較する意味ない
フツーだったな 思ってたよりグラがしょぼかったのも残念
あんまりにも微妙で具体的にどこがいいとか言えないな
そらこんな映像を15分も見せつけられたらクリエイターや記者が心を粉々に破壊されたって言うのもうなずける
俺は製品版プレイしてブッたまげたいからトレーラーは見ないぜ
固定視点ゲームにこのはしゃぎようw なんか3年前くらいの過去ログを読んでる気分になったよ
これが遊べない糞ハードがあるらしい
巨大な敵を見せたいのは分かるがロスプラ2に負けてるぞ・・・? あっちは4人COOPというハンデを負っているにもかかわらず。
固定に拘るあたり、李丸出しワロタ
2のエンディングをステージとしてプレイさせるとは思わないよなw やっぱりベヨのハゲが言ってたけど発想から勝ち目ないね
>295 カプコンにいって「ロスプラのがGOWより凄いんだからもっとアピールするべき」 とかいってきたら??
ロスプラ笑 あきらかに釣り過ぎる アクションアドベンチャーだし
SCEのファーストは相変わらず凄いわ それに比べて某ハードは頭打ちが早かったな、マジで
ライティング、随分改善されたな つーか、ハデスの肌の質感やべぇw
見れば見るほどすごい。やばい。凄まじい。圧倒的。久々にゾクゾクした ライティングとモーションブラーの精度がよすぎてプレイシーンがプリレンダーの映像にしか見えない。 あいた口がふさがらない。 サンタモニカにPCで制限なしにゲーム作ってもらいたい。 んでそれをデカイ画面で見てみたいわ。
303 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 15:51:55 ID:/bNsQwVy0
ベヨネッタとか何だったんだろうなw 時計台のパートが〜 時計台のパートが〜 笑
自称CS史上最高の映像らしい新クライシスのハードルがまた上がった クライテックはこのままPS4まで研究開発し続けるほうが賢いな
ハンマーで頭を殴られてるけど、鉛のように変形してるな
ま、シャドウ省いてるからアンチャより大分使えるポリゴンに余裕があるんだろうなぁ というかブラーがあるってことは60fpsは諦めたのか?というかMGSみたいにたまに60fpsになられてもウザイだけなんだが。
可変60fpsだけど実質45fpsくらいじゃないの?これを60fpsとか異次元すぎるだろ
crysis2はグラフィックは良くても やってる技術はサンタモニカの方が圧倒的のが見えてる
ド素人なんだけど、ムービーと同等画質でゲームが動くようになるのって技術的にはいつぐらいなの?
引きだとGOWコレクションと見た目変わらねぇ
GoWは別に技術面で先進的なことはしてないんじゃない? 具体的に何か話あったっけ?私たちの最適化の手法はこうですってやつ以外に
>>310 もともとGOW2はPS3のロンチ用に開発してたってのもあるわな
GOW、アンチャ、KZと今世代のトップはSCEファーストが争ってるな 糞箱は話にならん
>>309 基本的には、永久に縮まらない
事前に何十時間もかけて作成するプリレンダと、リアルタイムに表示するインゲームでは、そもそも勝負にすらならないってのが現実
まぁ、プリレンダは作成にコストがかかるという欠点があるし、ある程度インゲーム表示が綺麗になってしまったら
プリレンダで作る必要もなくなって、プリレンダがなくなったりして結果的に差がなくなるっていう事はあると思うが
>308 誰がみても技術ではSCEの足元にも及ばないんだけど GDC2009でアンチャ2・KZ2・GOW3を見たうえでのインタビューで クライテックの社長・社員共に言ったんだから興味あるんだよね
>>314 ありがとうございます。まだ遠い先のお話なんですね。
318 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:07:25 ID:xa3sBUOy0
>>295 COOPに逃げて糞になったバイオ5を思い出せ。
なんでもかんでもCOOPつけりゃーいいってもんじゃねーだろ?
ゲーム性を考えてから判断しろよ。
痴漢は毎回的外れなレスしかしねーな。
ゲーム性とテク的な負荷いっしょにすんなよ
GPUメーカーがGPUを上限5000円で販売すればゲームはPCで統一できるんだけどね 消費電力100Wあたりでサイズ4分の1ならそれが一番いいんだけど
>321 GDC2009でのクライテックのインタビューをみてみるといい 社長筆頭にエンジン開発の主要な面子が新クラシスを異様に持ち上げてる
クライエンジンはマルチと箱独占のゲームのクオリティを底上げしてくれると期待してる PS3独占にはかなわないだろうけど
326 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:21:30 ID:xa3sBUOy0
ウルトラスーパー劣化PS3版Crysis2>>アンチャ2・KZ2・GOW3だろうな
FPSだな あれ
今年のGDCも楽しみだな
>>324 GDCはゲーム自体の宣伝の場ではないから
具体的なタイトルに言及してなかったと思うけど、どっかに記事ある?
エンジンデモだけならUE3.5って前例があるからなあ 結局あれもギアーズ2というゲームに全部実装できてたわけじゃなかったし。
しかし箱って本当に語るようなところが全くないな
>>318 それ、GF100、3つという1000W電子レンジを使ったデモ
>>319 期待が大きすぎた反動でガッカリしているというだけで
それだけGOW1と2が偉大だったという証明でもあるんだよ
しかしGOW2から3までの間に幾多のアクションゲームがリリースされてきた中で
もうありとあらゆることをやり尽くされてしまった感がある
このお腹いっぱいの状況でGOW3なら新たな地平を拓いてくれると期待したものの
出てきたものはGOW2の延長線上に位置するGOW2.1とも呼べる代物だったわけだ
(この状況はGT4からGT5をリリースする間にForza1、2、3と立て続けにリリースされてしまい
GT5を出すまでもなく全てやり尽くされてしまったのと似ている)
まあ体験版の時点で分かってたけど、発売1ヶ月前の修正のきかない時期でこんなもの見せられるとね
テンション下がるよ
GOW3が圧倒的すぎるからって李ファビョりすぎだろww
>>333 ゲーム性を言うなら、GOW1から何も変わってないぞ
ForzaだってGT1のころから何も変わってない
グラフィックはそれぞれ格段に上がってるが
>>333 お前のレスはどれもくやしさが滲み出てて良いなw
で具体的にどこがすごいの?w
340 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:34:48 ID:/bNsQwVy0
スケールでGOW3に対抗出来るゲームなんて何処も作れないだろう 発想の時点で他とは違いすぎるからなw
>>331 だなー
信者も頭おかしいのしかいなくなったし
つーかGOW2〜3の間にまともなアクションって一つもないだろ
343 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:35:59 ID:LAb2ua7I0
>>200 うわぁwなにこの岩www
おもちゃですか?
GOW3PS3独占で悔しいってとこか ロスプラ2って見栄はいいけど近で見たらテクスチャショボショボだからな 箱のゲームでGOW3より上のグラなんて全くないよ
>>330 別に1タイトルのために作られてるわけじゃないから何かおかしくね
Gears2で全て使う必要はないし、使えないなら使えないでもいい
他のディベロッパがGears2で使われなかったものを使うかもしれない
それだけで実装する意味はあるし、そういう意図を持って開発してるのが当たり前
UE3.5で見せたフィーチャーは他のディベロッパには提供しないなんてことないっしょ?
配布されてるUDKでもLightmassと水、環境破壊は使えるようになってるしさ
347 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:39:33 ID:/bNsQwVy0
348 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:40:33 ID:xa3sBUOy0
黒人Fanboyご苦労ってカンジ?
350 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:41:50 ID:/bNsQwVy0
All Aboutのライターが商談会でGOW3の序盤をプレイした時の感想を漏らす
http://twitter.com/TaoriHiromu 商談会の情報は、基本的にそれぞれ公開解禁日が決められているので、色々つぶやいたりしちゃいけないわけですが、
ひとつだけ、声を大にしていいたい。
5:04 AM Jan 6th from web
GOD OF WAR、とんでもないです。製品版の序盤を少し、プレイしましたが、すごい、すさまじい、果てしない。目が点になりました。
まさに、桁違い。PS3ごと買うのをオススメできるぐらい。
5:08 AM Jan 6th from web
モノが違うとよw
もはや感動度の世界だねw 動画もSSもあるのにどこがすごいかはまったくいえないw
>>346 他のサードのタイトルならそうだが
Gearsだと話は別でしょ。
エンジンの宣伝の役割もあるだろうし
そもそもデモでもGears使ってたんだからさ
可能なら無意味なところにでも使っていくべきだろ。
使えるならね
353 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:45:32 ID:/bNsQwVy0
85 なまえをいれてください sage 2010/02/12(金) 02:27:20 ID:rG9KzIKR GameInformerの中の人がGOW3の新しい動画を見た感想 My mind was just destroyed by how awesome the 15 mins I watched of a certain PS3 exclusive game were. O...M....G....is now OMGOW 私の心は、15分程見たあるPS3独占ソフトの映像が 凄すぎて破壊されてしまった。 O..M..Gは今やOMGOWだ。 about 22 hours ago from TweetDeck GI_AndyMc Andy McNamara 痴漢涙ふけよw「
GOWは単純なグラフィック技術どうこういうより、「見せ方」のセンスが飛びぬけて素晴らしいから技術以上によく見えるっていうものだろう。 1の時からそうだった。
355 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:46:49 ID:/bNsQwVy0
ファミ通インタビューより 神谷 ここ数年遊んだゲームの中では、『ゴッドオブウォー』がスゲェなぁと思いましたね。 偉そうなことを言って申し訳ないのですが、 『ゴッドオブウォー』にしてもすべてが手放しでいいわけではないんですよ。 でもボス戦でプレイヤーが受ける迫力や ゲーム全体を覆うスペクタクル感がハンパじゃないんです。 さらにボスに限らず、ステージのいたるところが大がかりですよね。 あの迫力には「発想の規模で負けた」と思いました。 それこそゲームシステムがどうだという話などが陳腐で霞んでしまうほど。 『ベヨネッタ』もそこを強く意識して作りましたが、 『ゴッドオブウォー』から受けたインパクトというのは、 今でもトラウマのように残っています。 もちろんケレン味やレスポンスの面では『ベヨネッタ』は 海外が到達できない高みまで達しているつもりですが。 ------- 痴漢ご自慢のベヨネッタって何だったんだろうなw
>>346 だからこそ今出てるCE3のデモのまま「クライシス2」とか
他のゲームでクオリティを発揮出来るかどうかわからんってこと
>>333 GOW2.1ってのはね、1、2をHD化しただけの凡グラGOWコレクションと
辛うじてメタスコ同点の箱○ベヨみたいなソフトの事を言うんだよw
>>355 ベヨネッタなんぞと比べちゃ駄目だよなぁ
あと神谷は自惚れ過ぎ
359 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 16:49:27 ID:LAb2ua7I0
>>355 あれはあれで良いと思うけどな
エフェクトばりばりで見た目派手に
可能な限りフレームレートにこだわったという感じで
ただカメラの使い方は洋ゲーがどこも抜きん出てる
あの差はなんなんだろうな
KZ2、アンチャ、重雨と続き最後はゴッドオブウォーVが全部掻っ攫っていくんだろうよ。 PS2の時みたいに
>>355 陳腐な神谷がそんなこと言ってもwwww
ダンテやベヨネッタの360版のほうがGoW3よりも凄いね。 ダンテは60fps完全固定で、ベヨネッタも55fps以上平均すればでてるし。 ダンテは視点固定・NoAA、ベヨネッタは垂直同期なし・NoAAで妥協はしているが。
こうやってSCEの中のゲームはノウハウを蓄積してどんどん凄いゲームを作るんだろうね
ベヨネッタはNoAAだけど、ジャギ感はそれほど感じられないし、 360版はティアリングまみれという感じもしない
>>364 Cell引き継がないと馬鹿だな、こりゃ
ま〜たベヨかよ
>>363 涙で箱○ベヨの50%近いティアリング地獄は見えなくなったか?w
>>368 ヘビーレインのティアリングが見えなかったのは涙のせいだったのか?w
あれは10%前後でベヨの比じゃないだろw
ベヨネッタの360版は高フレームレートということと、ティアリングの裂け目や大きさが平均的にと小さいのかもしれないし アクションで視点をまわしたときに頻発するとか、そういうのがないおかげであまり目につかなかったのかなと思う。 ベヨネッタの360版よりもヘビーレインのティアリングのほうがよっぽど気になる。
ベヨは敵がでるとフレーム40台までおちてるから
>>372 アクションで画面ちらついたら致命的だろww
痴漢はすがる物がどんどん小物になっていくのが泣けてくる
>>370 ps360の分析では、特定の箇所に集中して起こるらしいな。
裏読みをしている箇所で特に起こっているっぽい。
操作の裏でゲーム側でストーリーの分岐を行っていくにあたり、
不向きなCellを酷使しているのだろう。
そういうところではPPEの負荷を軽減するために、RSXやSPEとの同期処理を削っているのかもしれない。
しかしSCEは素晴らしい開発スタジオ持ってるな。 誰かさんみたいに絶対に彼らを手放してはいけない
裏読みなんてマジで得意な分野だろ・・・w アンチャ2もシームレスだしGOWなんてPS2のころからシームレスなんだが
べヨとGOW3比べるって GOW3に失礼だろ
>>378 裏読みといってもストリーミングの類じゃなくて、エンディングまでに関わる分岐だから、
Cell・SPEの不得意分野だろう。
>>352 と俺も昔は思ってたんだけどね
Crytekの話になるけどPC専用、重量級という前提でさえ使えても使わないフィーチャーはあった
こういったこととは関係なく決め付けるのおは間違い、作り手の意図は分かるわけないんだから
それどういう裏読みよ? ベヨネッタはやったことねーから詳しく頼むわ
リーチがしょぼいから 話題逸らしww
>>355 GOWと同じPS3という土俵での闘いを放棄したのは恐れからかな?w
まぁベヨ2を期待しておいてやる
そりゃ KIILZONE2で顔面パンチをくらい アンチャ2で強烈なボディーブローをもらい GOD OF WAR3でトドメさされたからなww まだGT5、トリコ、FFvs13がのこっているというのに
>>384 まあPS3であそこまでやられたら、
RSXがしょぼくてPS3では無理、
なんて言い訳が開発者として立たないものな
良くも悪くもGOW3は罪作りやで
387 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 17:18:32 ID:xa3sBUOy0
KZ2とアンチャ2に続いてまたまたまた トレーラーだけでGOW3褒めちぎってるの?
そろそろ具体的にどこがすごいか教えてくれない? 他人の褌しか使えないの?w
リーチがしょぼいから 話題逸らし
リーチ危機一髪
体験版から大幅にクオリティアップしてるしな今回のPV。 詐欺SS出して徐々に劣化していくどこぞの独占ソフトとは比べ物にならんね。
>>389 しょぼいしょぼいって言ってるけどGKによればネイティブ1080pだよw
GOW3のこといってるなら当初から720p可変60fpsって開発者が言ってた気がするが
しょぼいしょぼいって言ってるけどGKによればネイティブ1080pだよ >>GKによればネイティブ1080pだよ >>GKによればネイティブ1080pだよ ちょっと何言ってるかわからないですね。
>>396 GKによるとアプコンじゃないらしいからねw
>>395 やっぱりヘビーレインのティアリングが見えなかったのは涙のせいだったのか?w
アプコンじゃないね ありゃ縮小されてるわ
>>392 どこがどうアップしたのか具体的にどうぞw
つーかGOW3アプコンで1080p対応してんじゃん
bmpしか貼れない糞が何かほざいてるぞwwwwww
リーチのスクショみりゃ分かるけど段差に対してピクセルが減ってる アプコンなら増えなきゃなw チョンは数えるって事はここで習ったけど、意味がわかってない
xa3sBUOy0とKk6PY8GS0が涙目におってるお(^ω^) いじめちゃかわいそうだおw
ID:E563EKkd0 こいつ偶に本当に意味の分からないことを言い出すな… 実際でもこんなんだと、人とまともに会話すらできないんじゃないのか
ID間違ってねーか?www
間違ってる Kk6PY8GS0 ↑こいつだったw
箱で出るゲームは詐欺SSが多すぎる 実際出ると劣化具合が半端ない
>>407 あってるよ
いきなりGooW3がとか言い出しちゃっておかしいみたいw
GK仲間割れワロタW
G70の劣化版を褒めちぎるなんて無理だわ ゴキブリはソニーからバイト代幾ら貰ってんの?
ショボリンターセル・・・
リーチ→ベヨネッタ→スプセル 持ち上げるものがだんだんしょぼくなっていくなw
流石にスプセルはベヨネッタよりいいと思う
>>405 クレイトスさん容赦ねー!と思ったら逆にやられてたでござるの巻
これはゼウスにやられてるのか?
まぁマルチのエンジンではそうかもな
ハデスは表面下散乱やってるのかな
GoW3、本当にこのクオリティで出せるのか?
長いのまだ?
PS3独占であってもNoと言える勇気を持とう
>>427 心配しなくても3/16に判明するだろw
そーいやこのスレでアンチャ2の最初に公開されたPLAY動画(広場でバス突っ込んでくるやつ)を
「実機で1コマ1コマ出力してつなげた詐欺動画だ!」って主張してた李なみのバカがいたな
3月16日何かあんの?
432 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 19:27:24 ID:zztHtdTY0
既に海外のゲームメディアはこのクォリティーのプレイして絶賛してるからな。
>>429 勇気とか必要なんだw
ヘイポーしか持ち上げるもの無かったら勇気も必要かw
マジでSCEのファーストだけレベルの差がありすぎる アンチャ2とは比較しなくていいからw 同じようなゲームじゃねーし
>>434 差があるわけじゃないよ
ただほかの開発者は箱で開発してるのにPS3でしか開発できないから
出てくるゲームは必然的に箱のゲームに比べて格違いに劣るというだけ
比較するならダンテズやベヨネッタやDMCやダークサイダーズだな。 まぁどれも足元にも及ばないけど
360はシューティングしかないしなー PS3はトリコとか違う方面の映像美もある
>>438 映像美って言ったらギャルゲーが一番でしょ
セールス気にしなくて良いファーストの気楽さだな
ファーストってある程度売れれば成功なのか? SCEはSONYの一部だから 金を回してゲーム作れるんだよな?
いやいや単にファーストってだけなら俺はクライオンに劣化トリコを期待してたぜ まあ結局箱○はギャルゲしか売れないって事でボツになったけどさ
全く売り上げを気にする必要はない訳では無いだろうけど。 ファーストのソフトはハードの販促って側面もあるから。 アフリカなんか特に、ソフトの売り上げよりも、発売までにPS3ラインナップの一翼として、 宣伝露出に使えたって部分が大きかったんじゃ無いかね。 アクアノーツとかと混みで、PS3のハードイメージを演出するツールというか。
もうこれからのPS3のゲームはGOW3のエンジンを提供してもらえばいいのに
>>446 提供されるよ
ファーストの技術は、Phyreエンジンに反映されてると記事に載ってた
Phyreエンジンはググってくれ
>>448 それはいいことだねえ。あの映像で最低でも30フレーム維持できてるとかすごすぎるよ。
FF13とかなんだったんだ。
ローンチ近辺に技術検証用に1本作っておけばもっと良くなってただろ。
今年の痴漢は何を武器にテクスレとSCEファーストラインナップに挑んでくるの?
テクスレはSCEファースト専用スレに換えても問題ない
PS4がCELL拡張版採用すればこの技術が丸々継承できるんだよな gow3の映像で1080p 60fpsとか楽勝で可能なんだろうな
>>453 PS3でできるハズだったぞ…しかも2画面同時に
まだ2画面同時とか言ってる奴がいるのかw もう何年たったネタ使ってるんだ
>>454 できてたら箱は今以上にゴミ箱になれたのにね
二画面同時の1080pデコードって別に出来るっしょ。 ただ、出力する手段が無いだけで。
>>456 2005年E3までのPS3は、本当にすばらしいスペックだった。
でも、発売されたのは360と大差ないゴミだった。
そうこのスレは2画面1080pを信じて 当時の360の笑ってたスレ、そういう経緯あるんでテクスレは… まあマルチ比較を追い出した時点で方向性は決定したけどね
あれは当初からゲームの話じゃいだろw
信じるも何も公式発表なんだからしょうがないだろ それを言うならアナルが既存ソフトに対応できると痴漢は信じてたとかいくらでも言い返せるがw
本来テクスレは言いかえす必要がないスレだった
本当なら今頃PS3の話題だけになってる筈だったのにね、なんでこんなことになっちゃったんだろう。
まあ痴漢があの頃を忘れられないのはわかるよ まさかHD縛りをMS自ら破ってくるとは思わなかったよな Halo3とかマジで予想を遥かに超えたしょぼさだったし
スペックダウンはつらかったなあ。買う気が一気に失せたのを覚えてるよ。発表がかなり直前だったし。
やはり今はかなり良くなったが、PS3本スレが長期間荒れすぎた 360本スレはPS3が出てしばらくでかなり落ち着いたが 速報とテクで隠れ本スレみたいな流れがあったし
技術スレのcellスレからの発生なので、その両方共こことは関わりありません。
今日はやけに変なお客が多いなと思ったら X10が超ガッカリ発表だったのか 実にわかりやすいなw
H264形式の映像でPS3Cellが最適化せずに1080P×2を同時再生 システム全体で4k2k再生をギリギリOKがPS3のメディア再生の能力だな 箱だと1080pすらきついけどw
SONYは先見てるからな 1年遅いと開発環境も揃うのが遅くなるし 今となっては北米でも好調だけど
360は、なかなか買う気にならなかったがPS3のロンチがひど過ぎたし価格もえらく高価だったので思わず買ってしまったな、しかも初期型。 現世代機は今頃に買っても遅くなかった感じ。
>>467 箱○テクノロジースレなんてのもあったね
あっというまに落ちたけど
>>473 PS3テクノロジースレの方が先に落ちてたような・・・。
珍しく箱を馬鹿にされるのが悔しい天然の痴漢ぽいなw なぜかこのスレで泣き言いいだすタイプ
inFAMOUS2、KZ3、デモンズ2の噂もあるし今年も厳しい戦いを強いられそうですな
>>478 このスレのことだよ
そのPS3なんちゃらスレってのは重複だから落ちただけ
箱○テクノロジースレはこのスレでPS3の技術ばかり 語られるのが気にくわない人が建てたように記憶してるな 箱○の技術に詳しい人もPS3派が多かったし
いや、次世代テクスレがVSスレ化してたから機種ごとに分けた時期があった。 PS3スレは1スレ消化せずに落ちて、箱○スレはPS3ユーザーが乱入してVSスレ化したので結局次世代テクスレが復活して両方落ちた感じ。 あの頃のPS3ゲームはひどかったから箱○への嫉妬が凄かった。
まー、2chで経緯がどうだったとかどーでも良いけど 流石にそこまでのまるっきり嘘もどーかと
もともと箱テクノスレは箱の話題出されると困るGKが分離しようと作ったスレで 端からスレを作りたいやつが箱の話題をしたくないという成り立つはずのないスレだったからねw
>>482 無かったことにしようとしても駄目だよーんw
最初からMAXの力が出せる箱はすばらしかったのは事実だなあ。 それゆえに語ることがすぐ無くなったけど。テッセとかまだ信じてる馬鹿もいるけど。
しかし、Cellスレとか純粋なテクノロジースレは落ちちゃってVSスレである次世代スレだけ残ったというのも皮肉なもんだな。
>>468 こんな文字通り神ゲーがあと一月たらずでリリースされるなんて胸が熱くなるな。
しかしSCEのファースト、セカンドは本気でハードル上げすぎだろ・・・こんなハイレベルで作っていったら
もう限界突破しちゃうんじゃないの?
>>78 > すげー重いけどいうほどでもない
> HDRもつかってないし
今現在コンシューマーで使われてる技術の大半が、PCで培われた技術のおさがりだったような。
バンプマッピングとかHDRとか。
>>486 テクノロジーについて真面目に議論していた人たちは、とっくに去っているからね。
今残っているのは普段の生活での不満をここで解消してるだけの人ばかりでしょ。
>>485 純粋な技術情報は、判明した時点で何も語ることはないからな
適度に妄想が語れるスレが寿命が長いのは事実
>>487 まあgow3がPS3の頂点でももういいんじゃないのかなあ?とは思うよ。
このスペックでここまでできたらもう言うことないよ。
>>490 >適度に妄想が語れるスレが寿命が長いのは事実
落ちスレの事か
>>489 自己紹介するのはいいがみんながみんなお前並に落ちぶれてると思わないようにw
>>491 キルゾーン3とアンチャ3がある訳だが
まぁこれにGOW3を加えてPS3 3 3兄弟ですな
PS3ロンチがレジ1・リッジ7・ガンダムなんとか・ゲンジ 360ロンチがリッジ6・NFS・FIFA6・テトリス・DOA4・eM・エブリパーティ・パーフェクトダーク・FF11ベータ 技術的にはレジ1は今でも上位だからラインナップは負けても技術は圧勝 丁度ギアーズ1とレジ1が重なったけど真っ黒すぎと明るすぎで対照的だった。
PS3は現在2万7000くらいで買えるからな コスパは高い
>>495 どれもすごそうだなあ。キルゾーンがカラフルになって、アンチャが60fpsになったら言うことないけどw
>>497 PS3のロンチタイトルは……あれはひどかったなぁ
まあ事前に配った開発機との性能差が問題だったのだろうとは思うけど
ゲリラはさえないISAのムサ男を主人公にするんじゃなくて FPS界きってのかっこいい敵キャラヘルガストを主役にしたスピンオフ作れよ
箱の次世代スレを立てて分けるの大賛成 今のテクすれテクノロジーじゃなく視力検査スレじゃねーか
アンチャ2のセブやヘイル見てるとやっぱりTPSがいいわ
分けたところでバカが煽りに比較記事もってくるだけだから意味なし
今でも箱専用でスレ立てたらゲハの勢力的に100倍は書き込まれるから全く問題なくいけると思うけど
どの流れで賛成とか阿呆なこといってるんだ?w
>>504 立ててそっちで箱の素晴らしさを語ってりゃいいのに
何故かこっちに来てPS3ショボイ!テタイ!って繰り返してたから
何の役にも立たない事がわかってるのさ
おまえら優しすぎだwよく相手できるよほんと
別にこのままで良いよ わけたからっていつものひとがやって来るのはかわらない 大事なのは相手にしない事だと思うけどまあ簡単にはいかないわな この板自体がそう言うところだし
俺は別にマルチ比較いいと思うけどな 最近だとSO4のPS3版で視差遮蔽やってることがわかったわけだし ちゃんと技術的な話につながるだろ それよりやたらとスレ違いって言ってくる自治厨のほうがウザイ
自治厨もなにもずーーーーーーっと
>>1 に書かれてる基本マナー
お前らが箱○には伸びしろがないだの低性能だのいい加減なこと言ってるからだろ 一方的に被害者面してんじゃねーよボケ
それは事実だからしょうがない
視差遮蔽はやってねーよ
それは事実だからしょうがない(キリッ 信じられるか? これ開発機に触った事も無いネットで得た知識をひけらかしてるだけの奴が吐いたセリフなんだぜ?
個人的な優劣を書き並べるだけで技術について全然語ってない
視差遮蔽じゃなくて視差マッピングだな 遮蔽は重過ぎる
>>513 別にスレ違いな話することなんてしょっちゅうあるじゃん
なのにマルチ比較の時だけ小姑のように目ざとく注意してくんだよね
たしかに確立的にマルチはPS3版が劣化することが多いけど別にハードのせいじゃなくて開発者の技術力のせいなんだからいいじゃん
そこから技術論に発展することもあるしB3Dでもやってることだろ?
糞箱ってギアーズ以降何か進歩したか?
個人的には、マルチ比較もコピペ荒らしに繋がらないなら良いとは思う。
ただ、実際には毎回このスレが始まったら
>>2 辺りに絶対同じコピペをする人とか、
壊れたスピーカーみたいな人が一杯居るので。
この手の人を何とか出来ないとまともに語る事は不可能かと。
>>523 現状ゲハにある以上しょうがない
フォーラムみたいなのを作ればまた変わってくるだろうけど
ここをあんまし真面目に見てもしょうがないんじゃない?
痴漢がパワープッシュしてくるタイトルが ことごとくガッカリなのは 痴漢が一番理解してるんじゃないかな
痴漢の人って低性能な人多いよね
>>525 だから?
僕はReachがショボイと思うので糞箱には伸びしろが無いと思いまーすってか?
アホか
>>529 結果を示せよ
口先ではなんとでも言える(キッ
個人的にはモタスト3をだな
>>529 で?
Reachはどうみてもトレーラー詐欺だよな?
インゲームでもこのクオリティと言われてたのに。
>>520 荒しを呼びこむし、百ある内で1-2くらいしか技術論に発展してないよ。
レジ3の存在が忘れられている・・・ まあ、他の3モノに見劣りはするだろうが
論点のすり替えしかできないのね 話にならんわ もういいよ 勝手にゴキフィルター発動させて一生ホルホルしてろよ
公式発表だとインゲームじゃなくて、ゲームエンジンって微妙な言い方だったなw テクスレではその時点で現状を予想してた人が多かったし
>>529 PS3独占タイトル群と360独占タイトル群を比べれば一目瞭然。
PS3独占タイトルはグラフィックと音響でも頭一つ抜けてるのに
360の独占タイトルってマルチタイトルとグラフィックもボリュームも変わらないじゃんw
Haloって3はAA無いとか解像度低いとか問題点はあっても、抜けるような青空とか、 各所に使われた彩度の高いデザインとか、それなりに独自性と魅力のあるグラだったと思うんだがな。 なんかODSTから、他のゲームと似たようなセピア調で、彩度を落とした絵柄にし始めて、 一番魅力的な部分が無くなって、グラ的には単なるどこに出もありそうな1.5流FPSって感じになってしまった。 ゲームシステム的にグラフィックを突き詰めるのは難しいタイトルなのは確かなんだから、 デザインの部分ではもっと自分たちの路線を頑張るべきだったんじゃ無いのかね。
>>533 そうそう
君みたいな自治レスしかしないヤツがウザくて仕方ないのだよ俺はw
>>535 すり替えじゃないだろ?
箱の伸びしろを生かしたタイトルを具体的にあげてみてくれよ、な?
ゴキちゃんが持ち上げてるGOW3やアンチャ2を超える物を提示すれば、
みんな土下座して謝罪するよぉ。
NG推奨 ID:DvQzzWGi0 ID:E563EKkd0 ID:KJI/Rg4g0 ID:+pNJEAZE0 ID:iAlx1sJT0
箱○は最近神輿担ぐタイトルすらないからな ギアーズ2だフォルツァ3だわめいてた時が最後だったな それも高く担ぎすぎた神輿に自滅した結果だったが
Haloは1の頃から解像度・AA詐欺のSSを実機だと言い張って発売後に嘘でしたと認めるパターン Halo1・2・3・ODSTと全て同じで今回のSSも詐欺だと皆分かってるからねぇ
バンジーはトライエース並みの詐欺SS出してくるからな
それに加えて痴漢はDX11世代初のゲームになるとかいってリーチで煽りまくってたからな そして出てきたのはPS3ロンチレベルの超クソグラのリーチ、そりゃ叩かれて当然だよw
詐欺SSであれだとしたら、実機は どんだけガッカリな画面になるんだ…
そういや箱○はDx11対応とか言ってる奴が居たなw
さすがにテクスレ住人も堪忍袋の緒が切れたようだね ショボグラのくせに口だけは達者なキチガイ共を相手にするのも限界か
そういやMSと痴漢がアランなんたらはKZ2やアンチャを駆逐だのなんだの わめいてたけどもう話題にすらなってないなw
>>551 やっぱライティングはGOW3やアンチャ2と比べてもKZ2が飛び抜けてるわ
GOW3がライティングは一番じゃないか?
>>554 グラフィックの作り込みなら似たようなもんだとは思うけど
KZ2の光の処理が飛び抜けてて、臨場感がまるで違うな
まあゲームの方向性が違うので一概に比べられないけど
KZ2はポストエフェクトだと思う。 ライティングってか、直接光の部分に関してはそれ程違いはない。 光源の多さってのはあると思うけど、今上がってるスクショはそう言うのではないし。 ブラーとか被写界深度とか、リアルタイムとしてはあり得ない質でかかってるから、 妙にプリレンダっぽくなってる。 後は、空気遠近法的なZに従って暗くなる様な処理やってんだっけ? あれだけがイマイチ何やってるのか分かんなかった。 それと、それだけやってSSAOが無かったのが不思議。
トランジスタ数通りの性能差が出たのが ハード戦争終結後じゃぁね。 360はコストの割にはよくやってるとおも
てか、SSAOってポストエフェクトとしては分かり易くて効果の高い物だし。 通常のレンダリングは全く分離して計算出来る訳やん。 なのに、PS3での実装例があんま無いのはなんでかね。 メモリアクセスにしてもZに対して部分部分で参照するだけなんだから、LS内でかなりの 部分回せそうだし、それ程大きく余計な帯域喰うとは思えない。 マルチタイトルとかでちょろっと追加、みたいのをするには理想的に感じるのに、 独占タイトルですら使ってる例は少ない。 なんでやろ。 ギアーズ2みたいな感じで、実際に実装しようと思ったら色々と問題点出てくるのかな。 その意味ではアンチャ2では目立ちにくかったとは言っても、悪い部分も全く見えない 理想的な使い方されてた様に思う。 あの方式が公開されたらもっと使われるようになるだろか。
SSAOといえばスプセルだな あれはライティングも合わさってかなり実写ぽく見える
>>563 一本道の極狭マップでやること指示されるなんてヘビーレインと変わらないよね
ローポリでティアリングまみれで笑える動画だね
Army of TwoなんかだとPS3版だけSSAO無かったりするから PS3の性能じゃキツイのかな
KZ2はポストプロセス省いてる絵のほうが好きだ
>>562 なにこれ・・・ティアリング酷過ぎだろ。
360の性能じゃキツイのかな
スプセルのSSAOはかなり粗い。 でもまあテクスチャアクセスないから、ここが弱いXenos向きなのは確か。 SPE実装程の粒度と精度は出せないけどね。
GOW3凄すぎてワロタw GOW3の為に連休とったぜw
ヘビーレインでも結構言われてたけど、ティアリング気にする人は気になるんだなー。 自分気にならないから良く分かんないわ。
Army of TwoはSSAOじゃねーよ
スプセルは動画見る限り、動的オブジェクト以外は事前計算っぽい
広大なMAPやリアルタイムな環境変化をどうゲームに取り入れてるのか楽しみだったのになぁ
360版のみってことだろ?
また360が一つのゲームを潰した・・・
>>575 インテルの動画か なつかしい
6600君ないてるかな
>>579 それだけPCのゲーム市場が壊滅的だって事だと思う、廃スペックPCに特化したゲームはクライシスで終わってしまったな。
次世代機ではグラボはオンボード以外にもPCI-EXスロット付けてPC用のグラボも使えるようにして欲しいな。
>>581 CSの利点はただ一つで、全てのマシンで同じスペックが保証されていると言うこと
まあ型番で多少の違いはあったりするが、本来はこう
個人的にはそういう換装可能なのは喜ばしくもあるが
ベンダー的にはそういうわけではないだろう
もしそうなっても、結局初期の最低機能にあわせてソフトを作らざるを得ない
つーか、今時割れ天国のPCに注力しようって動いてるのは勘違いメーカーのカプコンくらいだろ
>>582 そういうのはオプションで変えられるようにすればいいだけだな、PCもそうなってるし。
ベンダーも出来れば最新技術の研究も必要だからPCでゲーム販売を続けたいのだろうが全然ペイ出来なくなってるからな。
ちゃんと売れるなら対応するだろ。
585 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 03:58:03 ID:Zia20/t40
>>583 カプの場合は箱○版を開発すれば自動的にPS3版もPC版も出来ちゃうからね。
現世代もグラボ交換出来ればもっと面白くなるのになー。
グラボを搭載するバスの存在自体がハードウェア的なボトルネックだから PCにおいてもいつかは無くさなければならない存在だぞ CPUにメモコンを内蔵したりCPUとGPUを統合しようとしたり、 一連のこの流れはボトルネック(無駄)を無くすためのとも言える
>>584 PCから流れてきた理由は割れだけじゃないぞ
高スペックだけ対象にしたらそれだけシェアが極端に小さくなる
Crysisは冒険とも言えるが、あれはテックデモの毛色が強い
名前を上げてエンジンをちゃっかり売り物にしてるし
CSにパーツ交換はあまり向いてないと思う
メジャータイトルはPC版出して損するケースは少ないと思うよ なんだかんだいって大手はダラダラPC版で小遣い稼ぎしてるし Steam専用だっていいんだし あくまでコンソールより上限が低くなるというだけで売れないわけじゃない 売れてるものは売れてるし、大きな利益はないにしろ小遣い稼ぎにはなる コンソールより長期にわたって売れる傾向もあるしね
割れが酷くてCSに逃げてきたファルコムとかもあるしなー
591 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 05:48:17 ID:AzSK+6eB0
楽しみはFF14がDX11にいつから対応になるかになっちまったな
>>590 ファルコムの場合は問屋っつうか流通の問題
PCがダメになってるのは、DirectXを古いOSに対応させないのも大きいな
糞箱がPC市場を潰した
>>592 誰もが興味を持つ世界独占のPS3の発表がある?
2月15日の月曜日イギリス時間のAM8時GamesRadar.comを見よ・・・
>>595 ありがとう
これは…英国での発表だし
GTAとかじゃないだろうけど…なんだろ
そういえばEight Daysは開発が止まってたんだよね
>>575 あーーーDX11対応のアラン先生がー!!
テッセレーターがー!!!!
>>588 髭に感動した
てか、αだからかねぇ、なーんか足りない感じの絵だ。
逆に、トレーラー部分は明らかに他とは質感違うんだよな。
去年の夏にSCEスタジオケンブリッジが未発表PS3タイトルを開発中 ってニュースが流れたけどそれかな? そいやコンストラクション系のレースゲームってどうなってんだっけ?
日本時間だといつ?
オリンピック開会式? 10:55から生中継
>>592 月曜の夕方4時くらいか
発表の前フリにしてはショボいから大した事なさそう
GOW3とFF13はゲーム内容でグラフィックに違いが出てくるんだろ? スクエニがアクション系を作れば、GOW3のグラフィックゲームは作れるんでね? と思ったけど、ツールの出来が問題か。
スクエニがSCEファーストの面子を引き抜くか、SCEがスクエニを買収したら可能 スクエニも魔法等の手作業のエフェクト処理は充分比較になるよ、それ以外は無理だけど
GOW3はピーク時でも80人程度作ってるらしいからな SCEファーストは凄いクオリティの割りに案外開発費は少ない
入社倍率の高さからも普通の会社のエース級で平均ラインだろうし作業効率は異常にいいと思う。 何より横のつながりが強固で「GTチーム行ってくる」で数週間だけ移動して戻るとか そいうのは当たり前にやってるみたいだね
スクエニは今内部の開発部隊は放出する方向で動いてるんじゃないのか? 会社を買収するのも版権手に入れる為で、後は安く下請けに丸投げする形に したがってる感じな気がす。
パブリッシャーに専念していきたい訳かスクエニは
エニクスが元々そう言う会社だからなー。 スク側の成績が悪くなると、そう言う方針が顔を出すだろうな。 つーても、カプコンとかの海外外注転けまくってるし、スクエニ自身がやってるポイ 海外外注もダメぽいし。 国内でまともなクオリティでHDゲー受注できるところなんてあるとは思えんしさ。 それはそれで外した方針だと思うがなー。 つーか、むしろスクエニから内部開発覗いたらドラクエ版権しか無くなってしまう。 なんだかんだでFFのFFっぽい味ってのはスクの内製以外じゃ出せないべ。 コスト相応の良くある小綺麗な絵になってしまえば、FFみたいなタイトルは沈むのも早いんじゃないかな。
サンタモニカスタジオは、業界トップの才能と熱意をもったプロフェッショナルな人材を抱え、 最高品質のPlayStationタイトル設計、開発、提供する開放的かつクリエイティブな総合ゲーム制作スタジオです。 互いを尊重し協力し合う環境で、スタッフが最高の仕事をすることができる刺激的なスタジオです。
内部開発止めたらスクエアの部分は完全に死ぬな
614 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 10:32:24 ID:ygc9VzSD0
次期XBOX(XBOX 1080?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:19,900円(税込) CPU:PX2 32コア(64H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:256KB(各コア内蔵) L2:8MB(各コア共通) L3:16MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:10.0TFLOPS以上 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
GOW3の巨人上での戦いはどうやったらあれがオンメモリ内で収まるのか 豆粒みたいになってるクレイトスにLOD無しとかキチガイの所業だし GDCで箱関連全て削っていいから、SCE傘下の開発全てのカンファレンスやってほしいな
魔法の仮想メモリなんじゃないの?w
617 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 11:03:56 ID:ygc9VzSD0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:250W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:30度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2,MHF2,FFXV(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
コピペやめろ 妄想
「魔法のテッセレータ」って散々馬鹿にされたのがよほど悔しかったんだね
もともとは魔法のCELLから始まったんだけどねw
621 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 12:04:19 ID:z3IgAypM0
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにDVDアプコン優秀でSACD Multi chもOKだからAVマニアにもウケが良い。 PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。 PCと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたしそれは間違いないと思う。 ただ、HDオーディオパススルー・ブラビアリンク未対応なのはちょっとね。AV機器として半端だし。
622 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 12:05:41 ID:z3IgAypM0
*日記はここで終わっている
残念ながら元ネタは「魔法のeDRAM」、「奇跡の統合シェーダ」だね 結果を出せなかった、実現できなかった技術だから皮肉を込めて「奇跡」やら「魔法」が付くわけだね
結果を出せなかったのは明らかにCELLだろうがw ギアーズとレジ1を比べてるから魔法のCELLなんて馬鹿にされたんだろうがw
仮想メモリ云々は、実現出来ている高度な処理の方法の数ある推測の一つ テッセレータ云々は、それによって実現するであろうと思われていたが 実際は大した結果が出なかったそれ故の「魔法」なわけでしょ 例えるとするならダイエットに成功した人のダイエット法を推測するのと あるダイエット法を試してみたものの全く痩せず失敗した事を同列にしてるようなもんだから 話が破綻するんだよ、つまり魔法のテッセレータとやらで何かしら結果を出すまでは ずーっと馬鹿にされ続けるわけだね
>>626 今あるしょぼいPS3ゲームが仮想メモリ使ってるかもにとどめておけばよかったが
こともあろうにメインメモリが増えると言い出したから魔法の仮想メモリなんだろw
箱○は韓国に無料でゲームを配るという使命があるから割れ対策は真面目にはやらないだろうなー
魔法でも何でも良いからGOTY取りまくる様なタイトル出してくれれば ユーザーは満足ですよ。
まーたキチガイ李が暴れてんのか。
>625 ギアーズと比べるならレジ1だろうに・・、レジ2じゃギアーズは足元にも及ばない レジ1もギーアズみたいに黒部分を=テクスチャなしのローポリにして 画面の4〜6割を常に黒くすれば同時に敵200匹くらいだせるんじゃね?w
>>633 そうとうレジ1が美化されちゃってるねw
>>634 さすがにUI変えただけでしょ
イベントシーンでもなくまったく同じ絵を出せるとは思えないし
>>634 コラ?
さすがに1ピクセルの違いも無く一致というのは変だろ。
>>635 必死で詐欺SSだと言い張ってたが動いてるところが出たなw
レジ1のグラのが上とか言ってるやつは眼科で検診うけたほうがいいレベル あとレジ2もごみ
>>635 ライティングにパーティクルにAIにマップの広さにと既存のFPSのすべてにトップレベルだなw
実際にプレイしているところまで出来るとさすがに詐欺SSともいいようがないし
これは荒れるなw
GDC08での講演の時と雑誌ではクルスタルツールズについての説明が違うのと マルチエンジンなのに360版では使用してないとか、スクエニの言うことがちぐはぐすぎる
>>609 SCEのハード開発部隊もそんな感じじゃないか?
噂によるとPSP2も企画と組み立てだけで、大した技術力もいらないし、
cellまでも次世代でやめたら、もうハード技術は特別な物が何も残ってないわな。
ゴミとか言ってる時点で馬鹿だな
>>635 キメ打ちのデモパートはともかく操作画面はやっぱショボイなぁ
>>635 これならまだBCBF2のが綺麗じゃね?
Cellを拡張するなら、SPEをクラスター化できないかね? たとえば、ハード的に4SPUと1MBのLSをセットで一つのSPEブロックにする。 モード切替で、4SPEとしてアドレス切って使うこともできるけど、 4SPEをセットにした小さなSMP構成のブロックとして使うこともできるようにする。 この場合、LSの1MBに連続したアドレスが振られる。 プログラマの選択肢がけっこう増える気がするんだが。
あーアンチャ1の方が綺麗だなー
痴漢が箱のゲームを認めてもらいたくて必死すなぁw
Cellの仕様というか規格にそういったものはあるんだが PS3のCellは現状そういう仕様じゃない SCEIが試作したというSPE2はそうなってるかもしれんが
>>654 どうせ鸚鵡のように繰り返すだけだろうけどそのシーンだけでもライティングがぜんぜん違うことが分かる
目があるならねw
>>654 どう考えても随分な進化が見れるだろ、お前に眼球があるなら。
イベントシーン除けば以前から言ってる光源が増えました以外に UEのような暗い絵作りなのが残念としか思えないんだけどw 原色使った派手な戦闘のを放棄してどこが進化なんだよ
このレベルの映像で広大なマップ、天候変化、Coop、フォージ シアター、乗り物で飛行可、40AI&20車両同時登場等 数多くの様々な要素を実現してるのがReachの凄いところでしょ
ゴキ脳のこいつらに何を言っても無駄だよ なんせギアーズ1から進歩してないがこいつらの煽り文句なんだもん きっと見えてるものが違うんだよ
661 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 13:58:45 ID:MSqe1zG90
ギアーズが圧倒的な進化を見せられてたら GDCや各メディアのアワードであんな扱いにはならなかったろうw
662 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 14:09:42 ID:z3IgAypM0
32xCSAAがもうすぐだな、SLIにしたら64xも夢じゃない
>>659 8xMSAA未満はAAじゃない
痴漢の発言がギアーズ2やHalo 3 ODSTの時と全く同じなのが気になる・・・
>>660 じゃーどこが進化したのか具体的にいってくれや
665 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 14:23:28 ID:foRXXuDa0
箱ってなんだか面白そうなの多いのね
ヘイロー3で出来ていたことを削らずに 作り上げたならたいしたもんだろ レジは分割なくしたりしてたからな
レジ2も分割あるから
668 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 14:31:25 ID:MSqe1zG90
当初のテッセレータで最強グラだのなんだのからはずんぶんトーンダウンしてしまったなw
Halo3で出来た事を削らずってのは無理だろうな それをやるにはHD未満でAAなしも引き継ぐって事になる
GOW3のトレーラーが出た時のチカ君の発言 この理論は自分には当てはまりませんw 290 :名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 15:37:10 ID:Kk6PY8GS0 あんまりにも微妙で具体的にどこがいいとか言えないな
しかしreachに期待していたのにな俺。 結局、たいしたことのないレベルに落ち着いちゃった感じでがっかりだわ。
Halo3は解像度とAAを削ってライティングに力いれたんだから そこからどっちも取るって事は無理だろう eDRAMの制約はどうしようもない
ギアーズ1.2もリソースの再分配でしかないがら、SD解像度は間違いないだろうな
675 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 14:48:00 ID:P6t5qOZm0
DirectX11も流行らないまま終りそうだな 今のままだと
MSがOS縛りなんかしなけりゃなー
GK「ヘイローは全然進化してない」 痴漢「どう考えても進化してるだろ。お前に眼球があるならなw」 ↓ 痴漢「ゴッドオブウォーは全然進化してない」 GK「どう考えても進化してるだろ。お前に眼球があるならなw」 どっちもどっちですねぇぇぇぇ
OSとAPIを切り離してGPUを値下げしない限りハイエンドPCゲーは終了したままだ
終了済みでもう復活はないだろ
>>677 GOWはハードから変わってるから、何言っても笑い話だけどなw
なんかPCゲーと変わらないな 360は
MSは、今後PCゲーム市場をどうしていきたいのだろう? このままCSに力を入れ続ける限り、PC市場が浮揚する目は無いが アランさんをCS限定にするってことは、すでにDx11も諦めてCS一本で行くつもりなのかなぁ? 流石にPCを捨てることはないと思ってたけど、PCゲーはすでにキラーアプリでないと思ってるのか?
>>677 前回は
GK「Halo 3 ODSTは全然進化してない」
痴漢「どう考えても進化してるだろ。お前に眼球があるならなw」
↓
痴漢「アンチャ2は全然進化してない」
GK「どう考えても進化してるだろ。お前に眼球があるならなw」
どっちもどっちかな?w
PS3のゲームってなんかちょっと前のGPUのデモみたいなグラフィックだな
MS自らPCゲーム潰したからなー アランとか初期から下がってる
>>673 Halo3と違ってAAは実装したいといってたよ
まあ逆に言えば解像度は600pのままの可能性大だけどねw
AAを入れるって事は、素直にHDRはFP10って事かな
XPにDX開放すればすぐに普及するよ。
ということは今回のヘイローではMRT使えなくなったのか? 画面の鮮やかさがなくなったのはそのせいか
>>654 光源、モーション、AI、エフェクト、同時出現数、テクスチャ
素人の俺でもざっとこれくらい言えるんだけどw
リーチも箱○にしては頑張ってる方でしょ PS3のゲームと比べたら特に語るような事はないけど
>>682 アランウェイクのティアリングまみれのグラは
明らかに箱○の限界無視してPC意識してると思ったんだがなぁ。
まあプレイする映画とか内容も劣化版アンチャぽい事言い始めた辺りからCS向きな気配はしたけど。
PCゲームはがんばって予算組んでもペイしないから MSにだって切られただろ むしろMSが終了させたがってるようにしか見えん
>690 360陣営でも技術が売りのEpicすらリソースの再分配しかできなかったのに バンジーがSCEスタジオと並ぶ技術集団だとでもいうつもりなのかw まず視界・色数・明度・彩度を一気に落とした事が何故進化なのか説明しろよ
リーチは特に語ることはなさそうだな KZ2に遠く及ばんレベルだし
>バンジーがSCEスタジオと並ぶ技術集団だとでもいうつもりなのかw むしろ違うと思ってるのが凄い
元バンジー社員 「"ゲリラなら"360でもKZ2は作れる」
>>698 具体的なことは分からないが、複合/暗号化用に切り離されているSPUを
外部から動かすことに成功した?
Laod Store命令も使えるんだろうか
Reach、ライティング糞過ぎて噴いたw
>>589 そーでもない
最近海外でPC版自体出さない動きが活発化してるのは、
下手にゲーム用PCの普及率が高い海外において割れ天国の側面も持つPCゲーは
そのままコンシューマ版の売上低下にも繋がるからだよ
大規模な宣伝の初動型タイトルならともかく、ジワ売れも多い海外ゲームは
PC版で割れが出回ると受ける被害が大きい
天才技術集団のバンジーでもこの有様か…
In OtherOS, all 7 SPUs are idle. You can command an SPU(which I'll leave as an exercise to the reader) to load metldr, from that load the loader of your choice, and from that decrypt what you choose, everything from pkgs to selfs. あなたは、SPU(私が運動として読者に残すつもりである)がその負荷からのmetldr、 あなたの選択の荷物を積む人を積み込んで、それからあなたが選ぶことを解読すると命令することができます、 pkgsからselfsまでのすべて。 将来のバージョンからのそれらを含んでいます。
The PPU is higher on the control chain then the SPUs. Even if checks were to be added to, for example, verify the hypervisor before decrypting the kernel, with clever memory mappings you can hide your modified hypervisor. PPUは、制御チェーン、それからSPUsの中でより重要です。 チェックが追加され、例えば、カーネルを復号化する前に、あなたの変更ハイパーバイザーを隠すことができる巧妙なメモリマッピングを使用してハイパーバイザを確認します。
Ah, but you still didn't get the Cell root key. And I/we never will. But it doesn't matter. ああ、それから、セルルートキーを取得できませんでした。 そしてこれからも取得出来ないでしょう。 でもそれは問題ではありません。
バンジーはノーティと技術交流したって話なかったっけ?
For example, we don't have either the iPhone or PSP "root key". But I don't think anyone doubts the hackedness of those systems. I wonder if any systems out there are actually secure? 例えば、私たちはiPhoneやPSPのルート鍵を持っていません。 しかし、それらのシステムが誰もハック出来ないとは思わない。 もし幾つかののシステムが向こうで実は固定されていたらどうなるだろうか?
リーチは十分過去作品から進化が見られると思うが、 ここで貶しているやつらはGKの成りすましをして 後で叩こうとしてるのか?
>>707 OtherOS上での話で、GameOSには全く手が出せてない状態だから何も終わってないが
クソ画質・クソ解像度・30fps以下の酷い状態でも、一般ユーザーはあまり気にしない って状態だから、わざわざ割れ多いPCで、出す必要無いって感じたのかな。 600pで画質「All low」の30fpsでもありがたがってる人ばっかだし。
>>711 どうやら、彼はこれでそのGameOSをデコードすることに
期待しているような感じだな
>>714 OtherOSとGameOSで同じキーを使いまわすとは思えないけどな
>>716 LSは共有キャッシュみたいに整合性をとらなくていいのが利点だから、
単純にLSを共有すると効率は悪くなるかと。
>>715 テクスチャ変えてビビッドにした感じかな
ゲーム会社で一番入社するのが難しいのは ノーティードッグ
>>717 Cell規格の考え方はちょっと違くて、
SPU数個ごとに1つのLSを共有する場合でもCellプロセッサ自体は全体の一部でしかないから
共有LSも一部の局所的処理の一形態に過ぎない
なので共有LSに無限に沢山のSPUが繋がるイメージではなく、あくまでも飽和しない数だけ共有して(つまり島)
その島が今のSPEのように更に沢山存在するイメージ
>>706 デモやるかぎりライティングは問題ないだろ
キャッシュ構造みたく共有LS2やLS3がひつようだね それ以上はDMA経由でアクセス
共有LS、eDRAMを代わりにする案だったんではないのSPEe
>>664 都合の悪いものはやっぱり見えないんだねw
641 :名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:01:19 ID:HP/b5Bt70
>>635 ライティングにパーティクルにAIにマップの広さにと既存のFPSのすべてにトップレベルだなw
実際にプレイしているところまで出来るとさすがに詐欺SSともいいようがないし
これは荒れるなw
>>715 どこからどこまでが何の引用なのかはっきりさせろ阿呆が
8つめのSPUが動かせたら完全勝利でいいよ
リーチのAIってKZ2みたいにちゃんと探索型AIになってるのかね? KZ2のライティングは300以上にも到達するしSPEのLSを駆使したパーティクル処理は凄まじい しかも既に一年前のゲーム
360のライティングはなんであんなに酷いんだ? とForza3を見て思った ハード設計の違いなの? それとも単に開発者の技術力の差?
>>725 それぞれ、どのように凄いのか語ってみたらテクスレらしくなるよ
リーチはHalo3から進化したかと言われれば、もちろん進化してるんだろうけど。 進化した部分が、Halo3で他と比べていまいち「?」だった部分が多いから。 Halo3で良かった部分が更に伸びた、ってならばとんでもないゲームになりそうだ、 って期待にも繋がるけど。 ようやくその辺り普通になったのかな、って程度の話だと「まあ、続編の展開としてはそんな物かな」 って程度の反応しか思いつかない。
GooW3についてひとつも具体的にすごいところがいえなかったGKが こんなことを言い出すとは予想だにしなかったわw
最終作
>>733 もちろん元の動画がどういう風にエンコされてこの画像がどう作られたのか分からんからアレなんだけど。
あんまり数えやすそうなエッジがあるから数えてみたら、なんか600p辺りな気が。
エッジがぼけてるから、どのピクセルを基準にするかで結構変わってくるとは思うけど、720pは無いと
思うなー、どうだろ。
他の人も数えて欲しい。
>>733 動画からの切り抜きはどうでもいい
元解像度も分からないしね
>>715 山鬱さんの延期の理由はこれか
やっぱPS2に毛が生えた程度のコースじゃやる気でないよね
というか、GTAで次の周のタイムが無効になる意味がわからねw
>>737 おそらく物理演算部分が付け焼刃で次の週に持ち越すバグがあるんでしょ
REACHのキャラクターのセルフシャドウとか、結構自然な感じでいいと思う ただ、BG関係は壊滅的だな これ、本当に3やODSTからパワーアップしてるか? 結局はFPS界のドラクエの地位は変わらずか
>>739 ローポリが目立つ部分が無いのは評価できそう、Haloシリーズは好きじゃないけどREACHは良さそう。
見ろよこのハードルの低さ
>>741 少なくとも、ここで大絶賛だったHAZEよりはずっと良い。
対戦人数しか取り柄のないMなんとかよりはグラフィックも良いしね。
744 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 23:14:07 ID:iOQNScLL0
KZ2やアンチャ2とくらべるなら兎も角、とうとうHAZEと比べられる所まで落ちてしまったのかREACHは
>>744 KZ2はともかくアンチャ2と比べるとか頭悪いんじゃないの?
>>744 ダブスタを皮肉られてるんだろw
言葉の裏を読めよw
747 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 23:19:26 ID:iOQNScLL0
何がダブスタだよw HAZE期待してる奴は居てもここでHAZEを技術的に期待してる奴なんていなかっただろw
>>746 それを言うなら「行間を読め」だろw
日本語も話せない朝鮮人は去れ。
>>747 つまりテクノスレでゲームとして面白そうだと持ち上げてたという主張なわけねw
どっちもどっちだわw
ここじゃPS3のゲームなら些細な事でも良いところを見つけて大絶賛なのに箱○のゲームは何もかも否定だからね。
KZ3は恐ろしいクオリティになるだろうな PS3のゲームは続編で一気にクオリティアップするし
また、いじけた痴漢タイムかよw
実際、HazeとHaloの技術的な差なんて極僅かだろう。 DQ9とブルドラDSの技術的な差が僅かでも売り上げは100倍違う、みたいな物だ。
756 :
名無しさん必死だな :2010/02/13(土) 23:25:04 ID:Q+vW71M+0
>>756 汎用カメラ使ってる時点でナタルは超えられない
それどころかこれで培われた技術はナタルにとってプラスになる
>>751 ID:HP/b5Bt70はスルーでその台詞w
カッコ良すぎだ痴漢
>>756 二次元的な動きか、相対的な動きしか入力してないから、ナタルどころか
全然用途は限られると思うな。
モープラ付けてないWiiの反応鈍い版みたいな程度の物では。
360の新作で話題を提供したいならアランの方がいいんじゃないか ヘイポーはしょぼすぎだよ
つーか、モーションコントローラー自体、目印になるような形してるだけで別に何でも認識しようと思えばできるだろ。
>>756 あらゆるものって・・・極彩色豊かじゃないとスタビライズできないみたいだが
最後の動画は等分割したエリアの誤差で判別かな 技術的にはARtoolと一緒だね
Natalは初期の発表から凄い勢いで劣化してるからなぁ… 高精度のToF方式→コストの安い温度検知式 パーピクセルで奥行きを認識→最新のオフィシャル映像で120x90程度の低解像度と判明 専用チップでゲーム機本体は負荷なし→コスト削減でチップ削除、箱○CPUの10〜33%を消費 既存のゲームにも対応→専用チップじゃなくなったから無理 指先の動きまで認識→精度の問題で指の動きを使うゲームが開発中止に 発売される頃にはどこまで劣化が進むやら
MSだからって無尽蔵に開発費がでるってわけじゃないからな それに初期仕様では大赤なんだろうよ 痴漢に勘違いしてるやつ多いが
最初に誇大的に発表して人を掻き込むだけ掻き込んで、蓋を開けたら大した事無い ってのは、昔から邪道セールスの常套手段だけどね。
SCEもチンコン延期したのはナタルがそんなに脅威じゃなさそうと判断したからかな。 後出ししたげな感じだな。
>>750 過去スレ見ればわかるが
そもそもHEZEの話題自体そんな持続的にされていたわけじゃないw
HEZEの話題自体痴漢の煽りの方が遥かに多い
どっちにしろ標準でつけるかどうかに掛かってるだろうな
>>765 MSの体力は無限大というのはあながち間違いじゃないけど
その無限大の体力を傾けるべきかどうかは別問題だからね
HAZEなんて詐欺スクショ出してたころはちょっと話題に出てたけど 解像度詐欺判明してから誰にも相手にされなくなったのに テクスレを憎んで戦ってる人たちには絶賛されてたように映るんだよね
Natal、120x90の解像度でしか奥行き取れないとしたら、Eyetoyよりも下なんだよな Eyetoyの奥行きは320x120で取れたらしいし
>>772 しかもEyetoyの奥行きは60fpsだったらしい、Natalは30fpsだしな
eyetoyのハード開発会社を買収して次世代ハードに出すのに劣化するなんてありえるのか?
SCEを油断させるための高度な情報操作なのだよ。
MSがハードに金かけないのは今に始まった事じゃない
>>774 買収した会社が売りとしてたのとは違う方式のセンサー使うみたいなんだよな
当然そこの会社の技術を使ってくる物と思ってたんだが、複数のソースで温度検知式という
報道がされてる
ただ、最近流れた開発機材のリーク画像を見るとレーザーを使っててるらしいんだよな
そうなるとさらに違う方法の可能性が出て来るんだが…
>>772 奥行き検知アルゴリズムの特許はカメラをずっとやってる日本のメーカーが多く保有してる
つまりセンサー部分が同じなら日本のメーカーの方が実は有利に安く作れる
>>706 PS3だとSO4の詐欺SSレベルが
リアルタイムで動くのかw いやはや凄いw
それ、GOW3にとって最高のほめ言葉だな
日本はソフト面は駄目駄目でもほんとハード面は優秀だな
弱小サードに甘い蜜吸わせて技術力アップを阻害させてる勢力があるからな
ゲーミングPCは金がかかる。金をかけた分だけ高画質・高解像度でサクサクとゲームが出来るけど PCゲームは、市場も人口も衰退の一途をたどってる。 かといって、PS3やXbox360はハーフHDのタイトルがほとんど。画質もちょっと残念。 FPSのいろんなタイトルがでてるけど、マウスとキーボードが使えない時点で論外。 オンラインの対戦人数もPC専用タイトルと比べて少ない。 今コンシューマでちまちまFPSやってる連中が、3・4年前のBF2全盛時代を体験してたら狂喜するだろうよ。 何が言いたいかっていうと、この時代にマルチプラットフォームは避けられないし、そのせいでPCゲームが足を引っ張られるのは仕方ない。 ただ、ぜひとも次世代機(PS4・Xbox720)でハードウェア性能をさらに引き上げて、マウス・キーボードに正式対応してほしい。 BFBCなんていう劣化BFシリーズではなくて、本物のBFシリーズとしてBF3をコンシューマで体験してみたい。
思うんですが次世代PS3がCell詰んで GPUとメモリが箱と同等であれば、正直当面の間のハードとしての理想形ではないでしょうか? 今回セルがPPU一個でメモリが少なかったからあれだけど PPUをマルチコアにして、メモリを多く出来ればかなり現実に即した最高の出来のマシンが出来上がると思うのですが メニーコア+ハイエンドGPUっていう
マウスとキーボードなんてよほど競技性高いゲーム以外いらないんじゃね CSとかQuakeをパッドでやれと言われたらクソだと思うが あとはRTSもキーボード欲しいけどなんとか出来ないわけでもないし 仮に対応したらマルチはマウス+キーボード派が席巻して、のんびり楽しみたい人が駆逐されて終わるだけ
>>784 まずPS3はXBOX360と比べてメモリが少ない分けじゃない
次にPPUが一つでもそれは使いやすいユニットが一つと言うだけで粒度の違う
並列化を求められはするが、SPUがある
姿勢が固定されるキーボードやマウスは家庭用に合わないだろうね。
誰しもが、もう少しで、あと一歩でパーフェクトに近づける・・・と 思って、その一歩手前で倒れてしまうのが、ある意味美学なんだよね・・・これがまた
仮にあと一歩が行けたとしても、そのときには更に次の一歩がある事を知ってしまう
>>784 >思うんですが次世代PS3がCell詰んで
PS4の話ね
これ以上のメニーコア化はGPGPUと重複する部分が多くなってくるから微妙と思うな。
ってあれ?書き込めた 規制解除されたのか
将来的にCPUとGPUは同じものになる。もしくは統合される。 現状のバスで繋いでる形はレイテンシが発生するから理想は同じダイの上にあるか、 もしくは強力な同じプロセッサで統合してやってしまうこと レイトレーシング時代は統合されるのが理想
家庭用機の価格帯考えたら二つのチップにした方が沢山シリコン載せられるんじゃねーの? ワンチップで二倍の面積ってのは厳しいやろ。 同コストでワンチップと2チップの性能が逆転する事あるだろか。
沢山のシリコンを載せる事が良いとは限らない ダイを統一した方が同じシリコン面積なら性能が上がる上に、 リビング向けは消費電力や設置面積の制限もある つまり、1つのチップでもだんだん大規模な実装が可能になってきている現状では 将来的に統合に向かう流れは変えられないということだ。 もちろん量産する上でも2チップよりも1ダイの方が良い
>>795 それだと電力効率が悪いんだよ。
1チップだろうとトランジスタ数に比して内部レイテンシは増大する。
寧ろ放熱考えたら2チップ構成の方がバランス良く性能は上げられる。
下手に局所的な高発熱のチップを搭載しようものなら冷却機構も無駄が大きくなるしな。
>>796 リッチコア構成なら消費電力構成悪くなるね
現状のGPUが性能とトランジスタ規模の割に消費電力が跳ね上がってる理由だ
だからNvidiaはGF100でマルチコア化してきたしLarrabeeやCellもシンプルコアの多重実装で消費電力効率を上げてる
この方法が最も消費電力効率で有利になる
あと、規模が大きくなるとレイテンシが増えるのは確かだけど
同じトランジスタ規模なら外部バスを噛まさない統合プロセッサの方が絶対に速いよ
外部2チップ構成はそれ自体が帯域とレイテンシのボトルネックだしバスの遅延と純粋な配線距離も長くなる
>>794 基本的にチップをたくさんのせるとコストダウンが難しくなるね。
ただ、ダイ面積が小さくなるのでロンチの頃は歩留まりが向上して初物価格は低く設定できる。
ロンチでマルチダイ→型番変更時にワンチップ化の流れは変わらないかと。
>>793 過去のCPU・GPUの歴史からみても、それは無いね。
同時期のプロセスルールで限界まで性能を上げようとするCS機では、どうしても何かの機能に特化する必要がある。
レイトレーシングに特化するには強力で周波数の高いコアを少数積むより、そこそこの性能のコアを多数積んだ方が
コアが遊んでいる時間を短く出来る。
でも、それってCPUの進化とは逆方向なんだな。
>>785 パッドにトラックボールがあれば、どんなに楽かと思った事は多々ある。
>>800 トラックボールは欲しいよなぁ。
スポーツFPSだけじゃなく、仮想キーボードでカーソルをスティックで動かすのはかったるいし微妙なサイティングには便利。
タッチパッドでもいいんだけど、なんでつけないんかなぁ。
マウスとキーボードでも石村みたいに変な補正かけて操作制限付ければパッドとの差は少なくなるだろうけど そんなことしたら対応する意味なんてないし でもPS3みたいにあれもこれもできる、って半分PCみたいなハードになるとパッドオンリーの操作は限界だとも思う
FPSなんて卒業しようよ
トラックボールって案外細かいポインティングやりにくいよ。 それでもポイントが直感的に動くからRTSなんかに欲しいけどね。
808 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 10:57:45 ID:H3qelaS30
MLBはすごすぎて、相変わらず他のゲームと比較も出来ない マッデンもPS3独占でSCEが作れば、この程度は行くのかねぇ
809 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 11:05:09 ID:nCujp4NM0
>>793 CPUGPU統合はローエンドPCに限っての話だからゲーム機では可能性が高い。
物理演算もGPUが取り込んだからレイトレースもGPUがやると思う。
実物が出てから来い
CPUとGPU間のレイテンシ・帯域って性能に直結するか? cellみたいに特殊なのを除いて、ここを上げても大して変わらんと思う。 ワンチップビッグダイ路線は、GPU単体でもAMDはやめた結果 nVIDIAのビッグダイに比べて、コスト効率が良いし Fermiに至っては製造のハードルが高くて、延期に次ぐ延期だからな。 ワンチップビッグダイは、すでに時代にそぐわない製品だよ。
ソフトウェアモデルによる。
座礁ってデイゲームばかり貼られるけどナイターショボイの?
日差し無いから昼と比べれば地味、プレイし易いのは夜だが。
HaloってUE3エンジンで作った方が綺麗なんじゃないか? ODSTは真面目に一世代前っぽいグラフィックだった Halo3はジャングルステージが綺麗だったからまあいいんだけど UT3久しぶりにやったらノーマルマップの綺麗さにに感動したよ
マルチエンジンではPS3に足を引っ張られるからアンチャ2とかKZ2レベルに落ちてしまう
どうみても HALOはアンチャ1以下だわ
>>806 The Show見たいに開発者が野球を無視した設計をしてるゲームとは比べ物にはならないな
>>806 マジでこの解像度でみたら実写にしかみえん。。。。
カム撮りのSSだったらもっと実写っぽく見えるかもね
李さんは、脊髄反射でレスする前にリンク先の動画のタイトルぐらい見るべきだと思う
【X10】 Halo: Reach プレビュー
http://www.choke-point.com/?p=7172 キャンペーンを目にする事は出来なかったものの、話を聞く限りでは、
Halo 3をトコトンまでパワーアップさせた内容になりそうだ。
過去のHaloに大規模な戦闘場面があったと感じているなら、驚く準備をしておいた方が良い。
30 を優に超える敵、Noble Team全員に複数の海兵隊も加わり、
一言で言って直線的なシューターではないという事なのだ。
実際、キャンペーンでの戦闘を表現する際に最も頻繁に使われていた単語が「箱庭」だ。
より壮大な戦闘を可能にしたエンジンへの数多くの改善点を、 Bungieは何度も繰り返していた。
Marcus Lehto: 今までに体験した事がないような多くのキャラクターや敵が登場する、
巨大かつ壮大な戦闘を実現したかった。AIがプレーヤーにしっかりと反応し、
戦闘はスクリプトで決定されず、ルートも決まっていない。
戦闘をいかに潜り抜けていくかは、全てプレーヤーしだいなんだ。
そのため、BungieはアニメーションとAIにおいて世代を飛び越えるような進化を遂げなければならなかった。 実際に動いているところを少しだけ見る事が出来たが、 テクスチャやアニメーション、ライティング、キャラクター・モデルは、どれもHalo 3を遥かに凌駕していた。 Bungieは30名ほどをエンジン開発に割いており、それが見事な成果となって現れている。 AIに関してはまだ結論は出せないが、そのポテンシャルは実に魅力的だ。 全てを投げ捨てて一から作り直す。それこそがHalo: Reachだ。
まぁあのしょぼいヘイロー3を凌駕しないと話にならんわなw
>>811 ん?PS3みたいにNUMAならともかく、
360のようなUMAならまずボトルネックになるだろ。
PCのCPUがメモコン内蔵にしてきてるのはそこもあるだろうし。
>>826 それ以上のSS持ってきてから話してくれw
もちろんPCゲー以外でねw
KILLZONE2のSS貼られたら終わるじゃねーかw
>>828 カメラの動きのカクカクはエンコードのせいでしょ。
それよりバッテリーが短いってなんのこと?
遠近圧縮のこと知らないんでしょ。
>>828 はカメラや光学についての教養が足りない。
>>831 前も言ったがキャッチャーが返球する時にベースに膝を乗っけてる
こんなことはまともに距離をとってればありえない
描写を省くためのバッテリー間の距離を実際より短くしてるから実際に起こらないような距離のバグが起こる
>>833 教養が足りない人ってすぐ他人もそうだと思い込みたがるよねw
>>834 よく見てみろ。
0:34秒あたりから返球してるけどホームベースに膝なんか乗っけてないぞ。
目でも腐ってるのか?
>>834 バッテリー間の距離を短くすると「何の」描写が省けるのが具体的に言ってみな?
どうせイチャモン付けたいだけだろうから言えないだろうけど
ちなみにお前が答えたら技術的にどうしてこういう映像になってるか答えてやるよ
李はいい加減つまんねーから死んどけ ネタの使いまわしするようじゃレス乞食としては終わりだ
ここ、反応する人が尽きないからねぇ。 反応したあげく自分で墓穴掘ってそれをネタに延々と絡まれるとかって馬鹿も現れるし。 今までの展開見る限り、その人って別に自説の主張がどうこうとかってんじゃなく、 絡み続ける事だけしか目的無いみたいだし。 反応するってのは単に絡みネタを提供してるだけ。
リリースポイントが不自然とか言っとけば納得するのに 目の付け所がまったく違う
2:56あたり確かにひさが載ってる。 これはなんで?
描画順序かなんかを間違えてるんじゃ。 影は同じ位置に落ちてるし、別にそのキャッチャーが前進してるわけでも無さそう。
座礁09でも窮した挙句にデッドボール時にラグドールモーション入ってない!(キリッ とか言い出すアホがいたな…。当たって死んでるならともかくw 確かに死球とは言うけどなww
確かに返球で膝がホームベース上に乗ってる場面は有るけど ゲームだからボールとバットの当たるコリジョン判定やらのが大事な場所だから 何か事情が有るのかもよ、フライのボールの影も実際よりわざと大きくしたりしてるでしょ。
リアルの寸法だとキャッチャーとアンパイアが小さい印象になるのかもな CGじゃよくデータ通りだとなぜか違う感じになるってのあるみたいだし
>>842 >>843 描画順序を間違えてる訳ではなくて、描画時の陰面処理を一部省略してるからこういう風に見えてる
キャッチャーの全身は「必ず」地面の上に描画されるようになっているので、モーション的に膝が一部地面の下へ
もぐってしまうような位置関係になっても、地面の上に表示されている
で、こうなると実際よりも手前に膝の位置が来ているように見える というのがこの現象
本来であれば、地面の位置で膝が止まるようにモーションを動的に修正できるのが理想だが
ゲームの内容的にそこは力を注ぐところではないからな
なので、バッテリー間の位置関係が間違っている訳ではないんだよね
>>799 これからの半導体は電力消費効率前提で消費電力無視の限界は求めない方向に向かう
これはノートや携帯機と同じようなコンセプトに向かうということ(CS機は既にこの方向に片足突っ込んでる)
同じ限界を追求する方向でもドランジスタ辺り、消費電力辺りの性能を追求する流れ
>>811 逆、今は世代が進めば進むほどワンチップ化に近くなる
CS機でも後のロットになればなる程プロセッサを纏めチップ数を減らす
>>849 ラストリベリオンのグラがやたら酷いと言われてたが、それを見ると
社員十数人の会社にしたらスゲー頑張ってた気がしてきた。
>>849 テクスチャしょぼwシャギシャギw
スクエニのゲームだろこれ? 同じPS3のゲームと思えない
テレビの野球中継は望遠でとってるはずだから遠近感がおかしく見える。
そのカメラの設定をゲームに持ち込むとゲーム性に影響がある。
その辺りのゲーム的な調整が入っているってところか。
>>847 >
>>842 >>843 > 描画順序を間違えてる訳ではなくて、描画時の陰面処理を一部省略してるからこういう風に見えてる
>
> キャッチャーの全身は「必ず」地面の上に描画されるようになっているので、モーション的に膝が一部地面の下へ
> もぐってしまうような位置関係になっても、地面の上に表示されている
> で、こうなると実際よりも手前に膝の位置が来ているように見える というのがこの現象
それを描画順序間違ってるっていうと思うけど・・それはまぁいいや。
その説が正しければモモの半分ぐらいが埋まってるってことになるんでは?
それはさすがにずれすぎと思う。
バレットウィッチの技術は何処に行ったw
>>855 海外だとどっちもそのキャラ
ま、どっちだろうが大した違いはないだろうな
そういう次元じゃない気がするw
>>811 システム全体としての効率を語れば確実にCPUとGPUの間のレイテンシは性能に直結する
PCで余り問題にならないのはシステム全体の規模が大きく、この間のレイテンシを「使わない」ようにゲームを作る事ができるか
(逆に言えばどんなに最適化してもトランジスタ効率がよくコーディングはできないのがPC)
CPUとGPUが連動する事で得られるパフォーマンスを捨ててる、つまりシステム全体としての効率が悪い
(レイテンシが大きいからどの道効率よく連動する余地もない)
あと時代にそぐわないと言ってるが低効率をある程度許容するPCのシステムさえもチップセットやメモコンを
CPU側に統合してシステム全体のレイテンシを出来るだけ下げる努力が始まっている
>>849 なんか羊が粘土みたいだなw
FF13のもこもこの方がよっぽど羊だw
ああボタンは箱版ぽいな
なんつーかホント今更だけどグラが上がれば手間も増えるんだよなぁ
>>853 描画順と陰面処理の有無は別の話だから、ちゃんと分けないと
たとえ描画順が逆だとしても半透明なオブジェクトが無い限り、陰面処理の判定を行なえば、矛盾した描画にはならないからね
>その説が正しければモモの半分ぐらいが埋まってるってことになるんでは?
そこまでは埋まってないよ、望遠で取ってるような描画で遠近圧縮が起きてるから、僅かに下に表示されるだけで
凄く手前に来ているように見えてしまうだけ
今月下旬にDS2かWiiHDのどちらかあるいは両方発表されるようだけど スペック入ってきてないの?
入ってくるわけがない。 SCEでさえ日本のSCEIのみでやってた時は全く漏れなかったのに。
もうCE機が瞬間最大風速的ですらハイエンドのPCの性能を上回ることはないでしょう。 2Chip構成にして性能を追求することはないと思うな。 これからはSoCが基本だし、CPUとGPUは統合、少なくとも1chip化されると予想。
そして、そのハイエンドPCに見合ったゲームソフトが開発される事ももう無いでしょう 大規模投資の大作は軒並みコンシューマとのマルチ
WiiHDってそもそもなんなんだ? WiiのソフトがHD化されるってのなら WiiがeDRAMを使ってる時点で相当な難題を抱えているように思えるが・・・
アンチャ2くらいの人間モデリングでGTAサイズのゲームが出来ればグラはもういいだろ
PS3のゲームはもう体打ちだな。 早々に360の独占に煎じられる事になるだろうな。 ゴキの動揺がみてとれるわw
せんじ [▲煎じ] せんじること. ▼〜薬(ぐすり) 4 せんじて飲む薬. ▼〜出(だ)・す 4 〈五〉 煮て成分を出す. ▼〜詰(つ)・める 5 〈下〉 (薬などを)十分に煮出す. ‖ 考えをとことんまで進める. ◇ *「詮じ詰める」とも書く.
体打ち? 煎じ? おおぅ……
>>868 PX相当のシングルコア 3.2GHz
R930世代のGPU GDDR5 512MB
任天堂自社タイトルはSDを基本に製作、WiiHDで動かした場合はアプコン程度に留める(SDでも売れるという絶大な自信の裏返し)
反面サードパーティには自由に解放して、360/PS3のマルチタイトルを獲得
PX1コア+GPUなので360からの移植は若干劣化するが、PS3からの場合は更に見栄えが良くなる(PX > PPE、 SPUの部分はR930のGPGPUでより高速に処理させる)
MAGって凄いよな どうやって一つのMAPに256人同時対戦できてんだろ? SCEのゲームは常識はずれで驚く 360じゃ18人が限界か?
>>873 お前はこれ以上無理しないほうがいいと思う。
>>873 追記
・R930世代(64bit or 128bit)とはいえDX11.1世代なので、WiiHD専用でつくれば360/PS3をも上回る
DX11.1を魔法かなんかだと勘違いしてるようだな 単にDX11.1固有の固定機能が増えてるだけだぞw
ぜんじる
>>877 このスレでも初期には、
RSXはDirectX9、Xenosはテッセレーション付きでDX10.1超えてる、
だから360の方が高画質、と言ってた奴がいた気がする。
つか、DX11.1って出るの?
そもそもそんな発表はE3に持ってくと思うけど
実際、任天堂の次世代機ってどうなるんだろうな。 想像も付かない。 今のHD機を一回り小さくしてとがった所を無くして、それプラス新機軸って感じかね。 それにしたって、任天堂ってそんなに開発会社とか抱えてないし、どうやってHD機の開発 進めるんだって感じも。 ハードじゃなくてソフト面でね。 レアとかファクター5とか、あの辺りを抱えてるならまだしも、全部放出しちゃったし。
任天堂のゲームなんて今のゲームのままで解像度上げるだけで十分 たぶん、任天堂自身もそう思ってるだろう
任天堂が目指すべきなのはラチェットのような映像だろう。
ピクサー目指すべきはMSやSCEだと思うけど
任天堂は
>>882 の言うとおり解像度上げるだけで十分だと思う。
今年のE3は天下分け目の戦いで正念場だな SCE軍はGOW3という火縄銃の弾を撃ちつくす、早いところ次の弾を装填できないとマズい MS軍は最強の援軍が来るぞ!と掛け声だけで兵に活を入れているが来るのはショボグラの援軍ばかりで流石に兵も疑いを持ち始めてる
そう言えばそろそろSCE内製チームも新ハード第一弾は弾切れな感じか? KZ3とかの情報公開とか言ってる所を見ると、すぐさま出せるようなインパクトのあるネタは無いのかなー。 ・・・まあ日本チームのGTとトリコが全く出てないのがなんつーかアレなんだが
>>880 それは弱者の戦略
強者はAppleもそうだけど単独で発表会を行った方がいろいろと利点が多い
今の任天堂にもそれだけの力はあるから単独で行う
かつてSCEも強かったときはPS2の発表を単独で行って話題を全てかっさらっていった
みんなが集まってるE3でついでに発表するなんて金魚のふんみたいな弱者の戦略は
いまの任天堂はしないだろうね
エイトデイズ?やゲッタウェイ?作ってたとこがまだ出してないな
GT5はたぶん今年のTGSに出るよ
GTはなんかSony全社上げて夏頃立ち上げるらしい3DTVと同時な感じ。 んで、ポリフォの事だから夏目指してたら年末になる、と。
新ハードはあろ6年はでません そして1年先行ハードは短命
>>889 E3だけでなくTGSでも記録更新するのかw
>>857 CPUとGPUを直結することで、実際にできるようになることって何よ?
それと150mm2のCPUとGPUを生産するのと、300mm2のCPU+GPUを
生産するのとでは、歩留まりとウーハー1枚当たりの取れる量が悪化するんだから、
トランジスタ効率は良くてもコスト効率は悪い。
ワンチップ化するとGPUの熱も問題になるから、GPUの周波数も低下する。
250mm2のCPU+GPUが150mm2のCPUとGPUより性能が高いというなら話は別だが。
まあCPUとGPU合計で100〜150mm2程度の低性能路線なら、1チップ化した方が効率は良さそうだがな。
それだと価格を抑えられても、現世代と差違を出せるほどの絵を出せるかは疑問だけど。
>>890 PS3専業開発者やここの人らがいってるSPUならではの…というウリの9割9分の部分は
実はモダンなGPUでやった方がよほど高速に処理したりする
5000億かけたCPUがただの64bitローエンドGPUに覆されるというカタルシスを得られるかもしれない
そんな夢をWiiHDに見てます
そういえばGT5は去年の12月発売予定だったよな、どこの店でも売り切れで在庫無いのはすげーなw
最新GPUとやらを持ち上げる人ほど、最新GPUがどんな事になってしまってるのか理解してない気がする。 もうあんなん家庭用の商品ですらネーよ。
最新GPUを最高スペックのGPUだと思い込んでるやつがいるなw
>>894 それは各社のヘテロコアの設計思想と同じだから調べてみると良いよ
統合化ってのは処理フローの無駄をなくししてトランジスタ効率を上げるのが一番の目的
シェーダーの統合かもこの点では同じ目的といえる(これはシェーダーだけでCPU処理はできないけど)
>>896 GPGPUはかなり限られた範囲の演算しかできない(並列性の規模は大きいが汎用性が無い)
スパコン向けでもスカラ型のクラスタが組めない(Cellでは組める)のでリアルタイムシュミレーションの効率が余り良くない
大してCellはGPU的と2chではよく言われるがGPUよりは貼るかにCPUとしての機能を保有してる
例のタンパク解析でもGPGPUでは最小単位でしか扱えないのに比べSPUではフルサポートが可能
>>900 それはHPC用途の話でしょ。
CPUの代わりにGPUの浮動小数点性能を利用するという。
具体的にゲームで、どんな無駄の排除を想定してるの?
効率が良くなると言う割に、具体例が一つもない。
もう1つ付け加えると トランジスタ比での効率は今のGPUGPUよりCellの方が上 つまりSPUを増やしてトランジスタ数を今のGPUに並べるとCellが処理速度でGPGPUに勝る 当然低消費電力でも
Cellの評価はもうPS4に使われたら成功、使われなかったら大失敗でいいや。
Fermiみたいに汎用演算もラスタライザもと欲張ってるとスタートでつまずく罠 あのアーキテクチャはCPUとミニGPUで構成されてるあたりが力業というか でもスケーラビリティ高そうだし、お得意のリネーム商法もやりやすいだろうからしばらくはFermiで食っていくんだろうな 金もかかってる
EEやGSもそうだけど、世に数千万単位で出てる石を失敗とか成功とかってナンセンスだよ。
>>902 ボトルネックはレイテンシと帯域
究極的には典型的な各種CPU処理もバーテックス処理もピクセル処理も全て統合化してしまうのが最高効率になる、
ラスタライズ処理がある今のGPUでは無理だがラスタライズが不要なレイトレーション世代ではそれが可能になる
だが現状これをするにはGPU-CPU間のレイテンシが問題になるので互いのプロッセサに重複した機能(被っている機能)を持ち
補い合っている(つまり同じ様な機能に無駄にトランジスタを割く、トランジスタ効率が悪い)
>>901 そのタンパク質解析が1分の部分でいいや
他の9割9分は全部GPUのでやった方が速いです
>>903 いくらSPU並べようが現状のTDPが15Wにも満たないMobility RadeonシリーズやGeforceMシリーズに大差で負けますよ…
ソニー側のCELL開発担当者だった鈴置雅一さんは今何やってんだろう・・ SCE半導体部門の役職から外れてるとこみると、IBMに出向してるのかな。
>>907 その中途半端な知識で、ちゃんと反論できてるつもりになってる悪い癖は直らんのか?
ID:5u1ueuUk0も誰にも相手にされてないのに飽きないね
>GeforceM わらわせるなw あと汎用性でGPGPU圧倒的に負けてる タンパク解析では実行できる単純な項目ではCellを圧倒するがそもそも出来る事が少なすぎる HPCのシュミレーションでも同じ規模のGPGPUスパコンでQPACE(CellだけのHPCシステム)に実行性能で勝るものはない 論理上の演算スペックだけなら上回ってるものはあるがな
>>912 GPGPUに汎用性を求めるなんてアホの子丸出しだねw
>>912 負けてる項目があれば汎用性がどうのこうのってダブスタもいいかげんにせえよ。
xkot5XUC0がここに現れるようになってからというもの天動説が復活したような感じだなw 自然の法則より自分の理論の方が正しいと信じて疑わない。
>>913 GPUに汎用性をもたせようってのがGPGPUなんだから汎用性は重要な要素だと思うけど
>>916 Top500じゃボロ負けだからって泣くなよ。
>>905 PS4がでるならGPUはFermi半分くらいだろうな。
>>916 1Wあたりの演算回数ってのも、なんとも微妙なランキングだねぇ。
PCやコンシューマー機のCPUならわかるけどスパコンでエコとかなんだかなぁ。
むしろスパコンのが電力消費量ってシビアじゃないか。
>>918 トランジスタ辺りの効率の話してるのに何言ってんだお前?
>>920 そもそも、たいていのスパコンはハイパワーCPUで構成されていて省電力とかエコとか考えて作られないのでCellがトップに立つのはあたりまえのような気がする。
>>920 日本が計画してるスパコンもそういう前提だぞw
今は消費電力性能が求められる時代
国を上げて世界1になるぞーってプロジェクトは別の話だけどね
>>912 認識が違うようですね
おっしゃってる
>汎用性 >スパコン >Cell HPCシステム、等々は既にCELLは負けています
2005年から2010年まで見てきましたが、さしたる成果はIBMのRoadrunnnerが最大で他は皆手を引いてしまいました
既に大負けして大勢が決まった後で「汎用性でGPGPUは(CELLに比べて)圧倒的に負けてる」と吠えてみても仕方ないでしょう
GPGPUは勃興している最中ですが、Cellはもう舞台にも上がれなかったのですから…
さて、PS3ハードだけは残りました
>>923 今は維持コスト(消費電力コスト)か導入コスト(安さ)の両方か最低どちらかを持ってないと商売にならんよ
IBMがCell計画に乗ったのはその需要を見据えての参加だった。GPGPUは導入コストが安いのが売りだな。エコはボロボロだがw
>>926 計算が速く終われば、それだけ電力を食わなくて済むんじゃね?
だらだら計算している方が電気使う場合だってあるだろ。
今の国内最速スパコンも名目上は長崎大のGPGPUだね あれに少しでも汎用性あれば事業仕分けで大騒ぎする必要もなかったがw でもまあパーティクルを大量処理する系の問題だけならCPUより速いんだっけ
>>927 おまえんとこのスパコンは計算終わったら電源切るのか
すごいな
どうでも良いけど、ワットあたりの性能って意味がほぼがそれなんだがなぁ
>>927 GPGPU型は苦手なシミュレーション項目も多いからいつも速く演算が終るわけではない
まだ出てきてないから言うけど、GPUとしてキャンセルされた第一世代目Larrabeeだけど 第二世代〜三世代目のLarrabeeは最初からHPC方面も見据えた展開を行う模様(どうやら最初からヘテロになるようだ) HPC向けとしてはSIMDシンプルコアとリッチコアの組み合わせでCellと全く同じコンセプトを持つ事になる 恐らく今CellがHPC向けて食い込んでるシェアはこのHPC向け第二世代型Larrbeeが席巻することになる 第二世代型は最初からリッチコアを持つので今のPCだと搭載が難しいなw
Power7は性能は高いんだけど電力効率がイマイチでHPC向けとしてはちょっと微妙とも言われてるらしいな ソニーがスポンサーだったCellとは違い、Power7は国防高等研究計画局(DARPA)がスポンサーで最初から「運用コスト無視でOK」となっていたみたい
>>908 >
>>901 > そのタンパク質解析が1分の部分でいいや
> 他の9割9分は全部GPUのでやった方が速いです
ならCPUいらねーな。
GPUってすげーな。
そもそも5年前に量産されてるCPUと最近の製品で 性能の定量的比較してる馬鹿は何なの?
いや脳内定量じゃなけりゃ歓迎だよ
937 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 21:55:33 ID:JihhmQ+LO
アンチャ2まじやべぇなww もう次世代機いらないやんww
PCゲーム、氏んでしまうん??
でもクライシスは持ってくるなよ
>>938 日本ではむしろ、無料のネトゲでPCゲームの面白さに浸った学生を中心に広まってる。
海外では相変わらずMMORPG(1本で1200万人プレイ中)とか、RTS等やPCでしか出来ない競技性の高いFPSの需要が高い。
MODも自由に使えるし、Steamでは新作がパッケージ品より3000円くらい安く買えたりする。
全体の売り上げは減りつつあるみたいだけどね。
>>938 360がある限り大丈夫だが廃スペックPCへの最適化はされなくなってきてるな。
割れは360も同じだがパッケージソフトはちゃんと売れてるんだが、PCだけ異常にひどいのはなんとかならんのかね。
>>941 無料ネトゲであそんでるのに、わざわざパッケージソフトなんか買うわけないだろ、PCユーザーが。
ソニーのウィルス入りCDもあるからね BDも何かあったりするか
PCゲーはもう駄目だろ。 殆どローカライズすらされなくなってる。 有志翻訳に頼らないと日本語版すら殆ど無い状態。 海外でもPCの親玉MSさんがPC版中止しちゃうしなー。
あ、そうか。 PCはネットゲーがあるんだよね。 ああいうのって、契約料とかアイテムでお金取るから大丈夫なんかいね。 でも技術力誇示として、クライシスみたいなゲームも、利益度外視で出してほしいもんだね。 ちゃんとしたゲームじゃなくて、1ステージだけの簡単なのをダウンロード配布とかでもイイんでは? 「ウチらはリアルタイムインタラクティブCGでここまでの絵が出せるんだぜ!」って自慢してほしい。
ソフト売上が全く伸びない日本の箱○はPC同様に割れ厨多くて わざわざ買ってる情弱は少なそうだね
>>945 それはPCゲームがだめなんじゃなくて日本市場がだめなだけ
いまどき日本市場に注力してるのはソニーぐらいw
すげーな、いつの間にかソニーは日本のPCゲーム市場に注力してたのか 全然気がつかなかった
日本のゲーマーはコアゲーマーが絶滅しかかっていて、カジュアル層だけが増えてるからね。
>>949 なんでPCゲーム市場になるんだ?
まともに考えればゲーム市場だろうがw
952 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 22:58:48 ID:BzrE4EGD0
ぶっちゃけ任天堂のハードはワクテカしない。 コスト重視だから冒険はしないだろうし。 それに現在の任天堂のコンセンサスはよりライト向けに突起しすぎている。 +αでハイビジョンを選ぶかは疑問だが、画面をでかくしただけのLLを発表した 任天ならやりかねないかも。 しかしWiiHDをだすとなるのならメディア媒体は何にするのだらう? Wiiと一緒でDVDだとHD画質にクオリティを上げると 容量不足という360の二の舞いは避けられない。 かといってコスト面やその他要因を考えてもブルーレイを 採用するとは思えない。 もしかすると、GCの時のような独自規格のメディアを投入するかもしれない。 コストのかかるHDDを標準採用するのだろうか。いやここはコスト超度外視、静穏重視でSSDを採用するかもしれない。 それともWiiのようにフラッシュメモリを採用するのか。32Gぐらいならそれほどコストもかからないだろう。 あと最後にいいかげんDVD再生だけはデフォでつけてやれよ。
日本のゲーマーなら国内市場にもちゃんと目を向けているSCEには称賛の声をおくるべきだろう。 360のようにサービスやソフトは海外優先だなんて日本人は誰もよろこばないよ。
954 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 23:02:05 ID:ZqA44wNG0
日本人じゃないから喜べるんだね
SCEはヘンなゲーム作るの辞めないのは評価する。
ゲームを作ること自体やめそうだけどねw
957 :
名無しさん必死だな :2010/02/14(日) 23:09:18 ID:BzrE4EGD0
ATiも今じゃAMDの子会社だしな 時代の流れかも知れない
>>952 360もまだ45nmの1チップ版はまだ出てないし720もまだ先
PS4はSCEが会社として存続しているかどうか疑わしい
とくれば今月下旬のWiiHDとDS2くらい楽しみなものはないでしょうよ
WiiHDは岩田社長自ら単なるアプコン否定してるし
DS2は180nm世代から一気に45/32nm世代へジャンプアップだで
ゲーム機史上でもっとも性能向上を果たすハードになるかも…
テクスレが任天堂一色に染まる日も近いと思います
>>959 性能向上したとて、技術的に見るべき所がないとな
何を布教したいのか分からんが
>>957 別に利益にならないハイエンド市場を狙わないIntelにとってnVIDIAを買収するメリットは無いな。
ビジネス&エントリークラスなら自前のコアがあるわけだし。
汎用処理に至ってはCPUを強化していくのにGPUでやる意味すら無い。
>>959 DSやWiiとの互換性を維持するなら、そんなに性能アップ出来ませんよ。
PS3が性能向上と互換性維持の両立で苦しんだことを見ればわかると思いますが。
赤字覚悟なら可能でしょうが。
>>957 nVIDIAの収益源は、もうモバイル用統合プロセッサに移ったんじゃないのか
AMDの方こそ経営やばかったんじゃないの?
>>945 >殆どローカライズすらされなくなってる。
根本的な問題として洋ゲーは日本市場を完全に見捨ててる。
海外デベロッパも日本のゲームソフト企業も言ってるけど、「日本市場は特殊過ぎる」ので。
だから基本、洋ゲーは英語勉強するなり辞書片手にやるのが当たり前の世界よ。
>>964 nVIDIAの利益は昔から業務用
売り上げはエンドユーザー向け
だから売り上げが減っても利益が上がってるなんてザラ
118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/14(日) 23:42:58 ID:p2wprCSS0 [ DSlate ] Nintendoを冠さないNintendo DSの最初のシリーズ. Amazon Kindle連携モデル. AppleのiPhoneを2つ接合したような外見. 重量は9.5 ozほど. 操作ユニットが別離可能. 解像度の向上によって,SNESやNESのソフトを再生することが可能になった. これらはAmazon.com から無償の通信料で購入できる. GBやGBCの配信計画も. 発売は Q2 2010 in North America, Q3 2010 in Europe. [ Wii Inner Sensor ] E3 2009 でWii Vitality Sensor と呼ばれていたもの. Wiilax とThe Legend of Zelda:Swords of the Chosen それにTHE LAST STORY がこれに対応する. ユーザーの"興奮"や"感情"を読み取り,敵や回復量を増減させるほか,THE LAST STORY では善悪のいずれかにユーザーを傾ける. すでに噂になっているWii HDや,Pokemonは公表されないだろう.
ほう面白い さすがにこういうのは上手いな
kindle連携ってのは面白いな。 任天がやるとは思えないが。
>>968 そんなクレジットカード前提のマシンなんて
任天堂マシンであるわけ無いだろ
このガセネタで踊れるほどテクニシャンではないわ
>>968 >Wiilax とThe Legend of Zelda:Swords of the Chosen それにTHE LAST STORY がこれに対応する.
>ユーザーの"興奮"や"感情"を読み取り,敵や回復量を増減させるほか,THE LAST STORY では善悪のいずれかにユーザーを傾ける
本物っぽい
坂口が言ってたヒントと合致する
>>973 髭RPGのためにこんなもん買わされるとかねーわ・・・
バイタリティセンサーってリモコンにつけるアタッチメントだろ・・・・? ヌンチャク無しでゼルダが操作可能とは思えないのだが
>>973 嘘発見器レベルのものだろうし
期待しないでおくか
fitみたいに売れるの期待してんだろ 電通に大量に広告流させて
>>976 健康器具なんだから体温と脈拍センサーに決まってるだろ。
>>980 後々要らないコントローラーばかりになるだろうなw
>>979 むしろこのニュースが妄想の元ネタになってるんじゃね?
これってFTの単独インタビューではなく、単なる記者会見で質問したのがFTの記者だっただけだろ
元ネタがバレて一気に盛り下がったな
最近トレンドの直感系デバイスって、携帯電話のピアノとかもそうだけど、 ぶっちゃけ、それが出来てだから何なの??? って言いたいような意味不明なものばかり。
>>963 MAXでTegra2だとは思う
でも元が元だからPSP並の性能でSM2.0対応なら多分劇的に変わったように見えるさ
妊娠って高性能はゲーム業界を滅ぼすって論調じゃなかったけ? 岩田と同じで言うことがコロコロ変わるなw
なんだかんだで、ニンテンドーはすごいわ。
DS2はPSP2より性能は落ちると思うよ PSP2もカスタムチップによるチューンは無理だろうからある程度追いつく程度で
任天堂と違ってソニーには半導体設計部門があるんだから 外からGPU/CPUを引っ張って来るにしてもカスタム化はするだろうよ モバイルプロセッサにはよくゲーム機には必要のない機能がついてたりするからな
ってかDSiの前もLLの前も凄い予想スペックだったよな いい加減学べよ
SCEに最近設置された、半導体戦略プロジェクト部門ってのが気になるよな 半導体設計部とはまた別みたいだが。 名前だけみると何やら物々しいネーミングだ
>>990 その為の予算はPSPよりはるかに少なくなるだろうという意味さ
クタタンがいなくなったのも大きい
つーか、PSPも半導体部分にはそれを程手間かけてない CPUはPS1に使われていたMIPS R3000を改良したR4000x2、 GPUもGTEをベースにGSの機能を移植した感じのものだ つまり基本的にPS ONEを進化させたような構造をしている。 コスト的にはむしろPSPにしか搭載されていない物理部品、 UMDこそがいつまでもコスト回収できない盲腸だろう
>>989 少し性能劣るくらいならいいんじゃねの。PSP2とマルチで出来るくらいの
数千万台出てコストも回収出来ないカスタムドライブってどんなよ・・・
所詮性能、バッテリー、重量のトレードオフになる携帯機に夢はない。 でもまあPSPの様にシュリンク見込んで高性能チップにクロック 制限かけて載せる形なら、将来性もある程度担保されるか。
無線で電気飛ばせる技術が一般的になれば携帯機のバッテリー問題も 大幅に改善されるのにな。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。