ゲーム開発費高騰問題01

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5名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:25:32 ID:taViVH7P0
ガスト方式で、PS2レベル以下のグラでPS3に出す
5pb.方式で、PCの紙芝居エロゲとかわらんゲームを360に出す

これで解決
6名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:25:42 ID:iXvxHX8M0
一方ロシアは鉛筆を使った
7名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:26:31 ID:l0iIfq+J0
とりあえず作りにくいハードを廃止すれば多少はマシになるんじゃね?
8名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:27:43 ID:Y12jvRY/0
ARMのプログラミングは特殊で難しいし
そのうえヘテロジニアスマルチコアなんでDSは排除な
9名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:28:04 ID:Q/4XgCyu0
レギンレイヴはこれしかスタッフ作ってないよ
http://fushi.x0.com/nintendo_thread/uploader/log/ninup_00764.jpg

メイン以外はムービーも音楽も全部外注
10名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:31:29 ID:SLy7zVYQ0
制作期間一年でアホみたいにもうけてる月型が最強

「Fate/stay night」公式ページ
http://www.typemoon.com/fate/
11名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:32:04 ID:tMwY/D+S0
さすがにそろそろ収束してくでしょ、今までのやり方じゃ生きれないんだから。
ゲーム黎明期に戻ったつもりで頑張るといいよ。幸い携帯アプリやwiiウェア等、発表する場は用意されてる
12名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:32:24 ID:DY6NZpdQ0
膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 | WIRED VISION
http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html
13名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:33:27 ID:vgSgIQCD0
メーカーが開発費高騰を恐れすぎてフラッシュゲームのような
軽薄なゲームばっかりになっちゃうのも考えもの。
14名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:33:33 ID:7KCIHNk/0
PS2時代後期からずっと言われてたネタなんで
いまさらって感じだな
15名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:34:01 ID:l0iIfq+J0
箱○のインディーズでアリカやテックアーツが何か出してたな
16名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:35:29 ID:1nVyCrYJ0
プリプロダクションに時間を賭けるのは一つの方法だと思うよ
17名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:38:35 ID:C0dUzF9X0
海外みたいに手を抜くとこはちゃんと抜かんと
18カブー ◆TW/B4h2Zeg :2010/02/09(火) 19:40:24 ID:sK8Oool90
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  ほっとけばそのうちパーンってなるからほっとけばいいんじゃないかと。
  iニ::゚д゚ :;:i
19名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:43:13 ID:O91z0Q7B0
開発費より広告費に金掛けかけろって任天堂がいうてた
20名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:43:45 ID:ltPwNCUm0
今が限界点か次世代が限界点か
21名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:43:55 ID:gyVx5I2wP
>>12からとべるとこに国内ゲーの開発費平均っぽいとこあったけど
PS3は箱の倍かかってるのなー。2008が最終だが改善されてるのだろうか

ttp://geimin.net/da/expense.php

22名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:47:10 ID:taViVH7P0
>>21
xbox360は、PCの紙芝居エロゲ移植や、アーケードの2DSTG移植が多いから
平均開発費が低いんだろ
23名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:51:33 ID:8SQZtISm0
2009年発売タイトル数

     1月    2月   3月    4月   合計

DS   17本   26本   45本   26本  114本
PSP  6本  12本   19本   16本   53本
Wii   6本    7本   14本   12本   39本
PS2  7本   6本   10本   11本   34本
PS3  6本   8本   4本    6本    24本
360   5本   10本   3本    7本   25本


2010年発売予定タイトル数 (2/4時点)

     1月    2月   3月    4月   合計

DS   10本  27本   20本   14本   71本
PSP  17本  26本   21本   21本   85本
Wii   3本    6本   3本    3本    15本
PS2  1本   6本   4本    4本    15本
PS3  9本    9本   13本    5本    36本
360   7本    7本   11本    6本    31本


開発費高騰するからこれからはDSwii減らしてPSPPS3増やします
24名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:53:22 ID:8gToEI1tO
開発費高騰より、開発期間の長期化の方が問題。
何年もかけてソフト完成なんて、最新を求めるゲームと真逆の方向行ってるわ。

ニューマリWiiヒットを受けて、数年後に据え置き2Dゲームが沢山出てるのではと密かに予想してる。
25名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:53:40 ID:Syhm73Ht0
某制作スタジオ
・クルマ一台  3ヶ月
・ゲーム1本  6年以上
26名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:53:46 ID:TrRHWwyS0
>>23
安心してくれ
PSPはPS2の受け皿だから確かに増えているが
PS3は海外産とマルチ抜いたらいつもの大手メーカーしか残ってない
27名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:56:54 ID:895WZKXL0
ソニックも2Dに戻してDLゲーム作るしな
マリオはいい見本を見せてくれたな
28名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:05:52 ID:aUrwRttT0
>>3
レギンの開発経緯は訊くに書いてあるだろ。
戦略商品的な開発経緯だから、単純に開発期間がどうこう言うタイプの話じゃない。

それにどうこういうなら研究だけやって没になった無数の商品なんかにも言及しないと
片手落ちどころか物量で言えば両手落ちレベルだ。
29名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:06:16 ID:fMlX8kTE0
>>26
ttp://www.famitsu.com/review/schedule/pspsoft.html
PSPってエロゲ移植が3分の1くらい占めてないか?
30名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:06:23 ID:gyVx5I2wP
>>24
ニューマリが据え置きでの2D大作で目立つけど
XBLAとか目立たないとこで良作2Dはけっこうでてるんだけどな
31名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:13:56 ID:gyVx5I2wP
XBLAでの新作とか
http://gs.inside-games.jp/news/218/21847.html

他にシャドウコンプレックスとかBRAIDとかTRIALSとかはかなり良ゲー
32名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:14:28 ID:taViVH7P0
>>25
GT5の開発費は、プロローグだけで回収したらしいぜ
33名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:14:59 ID:gseu9NkE0
開発費だけでなく広告費高騰問題も話題にしないとな
34名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:17:31 ID:0VV/byKK0
開発費が糞高いおかげかゲームの平均クオリティがかなり高くなったなHD
35名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:20:35 ID:l2mIVDXg0
最近のゲーム、人増えすぎてエンディングのスタッフロール長すぎ
とても全部は見てられん
昔は短いのに加えて、面白いあだ名でクレジットされてて楽しめたものだが(あだ名でクレジットはもうやれないんだろうけど…)

あと最近スペシャルサンクスの最後に「AND YOU!」と言ってくれなくてさみしい
36名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:22:05 ID:0VV/byKK0
そういや昔のスタッフはなぜか変な名前だったなw偽名でクレジットってだめになったんだ?
37名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:23:34 ID:aUrwRttT0
>>33
広告費は安くなってんじゃね?
テレビとかジリ貧で自社広告と通販広告ばっか流してるじゃん。
38名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:06:56 ID:LpDYQTLf0
>>36
偽名クレジットはピンポイントで引き抜かれない為、だったらしいぞ
2〜3人集まればゲームを作れる時代だから1人引き抜かれるだけで
どうにもならなくなったりする
39名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:08:43 ID:0VV/byKK0
そうなんだぁ 頭いいね 
しかし雑誌のインタビューとかどうなんだそれw
40名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:28:15 ID:LhNfkKIl0
もう頼むからムービー至上主義はいい加減にしてくれ、国内メーカー…。
カプコンもバイオ5でゲーム一本作れるほどの予算をムービーにつぎ込んでるとか聞いて唖然としたわ。
41名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:44:01 ID:oCZI5Pg80
単価は殆ど伸びないのに中身ばっかり増えればそりゃ当然利益率が悪くなるわな。
ということは、だ。光栄価格が今必要とされているのではないだろうか、と言えるわけだな。
42名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:51:41 ID:XGQZAnmb0
>>8
ARMってそんなにプログラミングし辛いの?
iPhoneもARMだったはず
結局x86が一番作り易いってことになるのかな
43名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:53:25 ID:T5QUV7AQ0
コンピュータで全自動で作ればおk
44名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:33:16 ID:+/y2yQQXQ
>>21-22
360の近年は確かに低予算ゲーばかりだからな
2006年〜2008年平均

PS3=2.3億
360=2.2億
Wii=1.1億
PSP=0.5億
NDS=0.5億

開発費
PS3≧360>Wii>PSP≧NDS

これが結論だな
45名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:35:06 ID:8SQZtISm0
各ハードのソフトリリース数はその開発費どおりにはならないんですね
46名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:37:21 ID:cxbfzeXZ0
ガストなんかPS3はPS2時代より金かかんなくて
助かってますって言ってた記憶が
47名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:38:30 ID:oCZI5Pg80
開発費に正比例して売り上げが伸びたとしても、リスク回避のために最小限の開発費にするのが経営の論理。
48名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:44:23 ID:+/y2yQQXQ
開発費
PS3≧360>Wii>PSP≧NDS
サード売上
DS>PSP>PS3>Wii>>360

開発費だけじゃなく、ロイヤリティやROM費用から考えなければならないな
ROMはDSが一番高いな
49名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:45:24 ID:2Gd5sV3W0
>>46
ハードの限界に挑むようなコンセプトのゲームがないからでは?
50名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:56:32 ID:zCpai3iH0
>>40
日本人は「主人公になりきって活躍したい」って思考じゃなくて
「主人公の活躍が見たい」って思考だからムービーは無くならないだろ

大半の国内ユーザーはムービー大好きだしw
51名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:01:25 ID:PPcko0250
なんだかんだでFFが売れるからな……。
ケームでムービーが見たいっていう感覚が俺にはわからん。

ゲームやる時何も考えないんだろうな。
本当に自分がこの世界にいたら、とか。
52名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:11:09 ID:FuF70tzJ0
主人公の名前を自由に付けるなんてのも今じゃ珍しいくらいだ
53名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:54:22 ID:sHAaIN090
>>48
開発費ってスレでもサード限定ですか?w
54名無しさん必死だな
セガもバンナムもwiiの方がPS3より売上金額上ですが