___/ ̄___\ /:::::∠ /::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::□::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,-、// ̄ ̄\:::::/ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::| ) )|// ̄\ ∨ / ̄\ \::::::::/\ ,-ー ノ// / / > |::::::| ∩| / / / \_/ .:: \__/ ..: |::::::|. ∪| / /' l:::::::.. ∠ .:: /:::::::::\./ l l. |::: :::r〜〜‐、ヽ /:::::::::/ l l |:::..:::::)jjjjjjjjjjjヘハ /::::::::/ | |. |:::: :::| :::. || /::::::::/ | |. !::::: ヽiiiiiiiii// /:::::::::/ '、 ヽ .!::::: 〜〜" /:::::::::/ 、 \._`‐=ニニ二二ニニ= ,-‐-=ニ二> 乀 ___ノ _/ ∧ l ヽ `、 ヽ
| | __ト―--――| ´、二二二二二フ |/ ・ ( ・Y (^ ’ |) 1 、_ ! < 電動こけし! △___ ∠ |::::::::::::/エ「ノ /::::::::::::::| |::ヽ
過大評価されてる朧村正の適切レビュー ●GameSpot: 7.5/10 長所: ゴージャスな背景。強烈なボスバトル。コレクションできる大量の刀。 短所: 戦闘システムに深みがない。戦闘以外にすることがほとんどない。 ●GameSpy: 7/10 偉大な作品になれたゲームだけにMuramasaはもどかしさがある。 (中略)もし反復的な戦闘や退屈な(マップの)引き返しを気にしないなら、 数時間は忍者や妖怪を切り刻むのに夢中になれるだろう。 Wiiでも最高のビジュアルを持つタイトルの一つに目を奪われるのは確かだ。
今日も一日工作日和 戦士さんお疲れ様です!!
Wiiソフト少ねーw もう完全に撤退ムードだなおい
前スレ終盤の流れはひどかった
8 :
 ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2010/02/09(火) 10:15:30 ID:+otW/+2o0
/ ,妊_娠\ .| /-(-)(-)-| .|6 . : )'e'( : ) 〉─ - =-< // / ,「+l \_ ., ( ヽ 二こ) )`ー-了) (⌒ー-(ヽ〆-─⌒)
スペクトロブスWii版国内でも出るんだな タイトルはゲキトツギャラクシー(笑)じゃないのか
10点9点多いのは別にいいんだけど、相対的に8点の価値が下がってきてるような。 7点とか付いたら駄目みたいになってきた。
何でバイオ5完全版はバイオ5から1点減ってるの? というかレビュー内容見ても要素追加したって事しか書いてないのに何でレビューしたの?
スペクトロブスってWiiでも出るのか DS版は海外でヒットしてたよな
7点以下がつく=クソゲー こんな風潮に誰がした
>>4 アクションで戦闘以外することないて
いや食べ物をみて腹を減らすってのもあるぞ
しかし前スレ見てわかったこと ニシくんの知能は園児並 誤ったこと言ってんのに、反省の色無し
18 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:17:20 ID:4v7xzeBg0
新しい豚小屋はここか(笑)
>>12 追加要素があれば再レビューは別に変なことではないと思うが。
>>4 他のレビューは?
まぁ日本でも移動手段が面倒なのは指摘されてるがね。
「戦闘以外にすることがほとんどない。」ってのは2Dアクションに何を期待してるんだw
乱発しすぎだよな高得点 前々から思ってたけど 昔はもうちょっと点数押さえられてたぞ
お馬鹿さんも殊勝になったようだしもうスキャン出さなくていいかね
10点 金 9点 及第点 8点 凡ゲー 7点 駄ゲー 6点以下 終了wwwwwww もはやこんな基準だよなファミ通レビュー
結局スキャン出さずに逃亡かw
25 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:18:28 ID:tN+h652F0
今日の売上スレ 「出荷が180万なのに集計期間の実売が12月末で180万を超えている。これは捏造に違いない!」 ↓ 今朝の日経朝刊「12月末時点で出荷は191万本」 ↓ 売上スレ「・・・・・・・・・」 ↓ スクエニがウソ発表をしていた ↓ スクエニは腐ってる ↓ 業界の腐敗はPS2時代から ↓ ソニーは業界の癌 ↓ ソニー死ね
五人レビューとかにして 一回リセットかけてほしいな
PSP みんなの指圧 みんなのシリーズ超大作きたこれ!これでPSPかつる!
ファミ通レビューは40点連発がなければな・・・ 本当にバーゲンセールみたいだった
>>10 みんなの指圧 痛みも疲れもスッキリ〜!
みんなのスッキリシリーズに真打ち登場かw
しかしまあ、ディズニーはWii&DSにべったりだな
>>10 今週の巻頭は既出のDQM2とアケ移植のブレイブルーか。
先週は岡ちゃんの洋ゲ2本だし、相変わらずのネタ不足だな。
>>24 おぉまだ戦う気満々だったか
で、どうする?
>>23 しかも金や攻略記事の有無で点数が変動するからなww
マジかよゴキブリ沸いてきた
>>30 そりゃ客層的に見たらPSPとPS3はなー(´・ω・`)
>>19 調べてみたらTOVも再レビューされてるねー。変ではないか。数字が減ってるのはなんだかなだけど。
>>10 えっ!ラブプラスの次回作が始動だって、まさか!
ホントどうしようもないなニシくんはw
>>23 そんな風に感じる。
ちょっと評価の基準をグラだけ別に分けた方が良いのかもしれないなー。
グラ10点 ゲーム内容8点みたいな。
ファミ通レビューに不服ならニンドリを読めばいいじゃない
岡ちゃんの新作来ても持ち上げる人がいなかったのは一体 HD機なのに
>>37 俺も思った。
始動って今から始めるのかよ。
いつできるんだ。
>>32 どうせなら関係ないとこ晒して終わらせろウザイ
そうだな
12面の日付
そういえばスポリゾのレビューがついぞ出なかったのは 何か理由あったのか?
>>41 ニンドリは一部の贔屓ゲーとその他で紙面の扱いの格差が酷過ぎる
>>39 だからさー、貼った後の君の行動よ
貼っただけじゃつまらないじゃん
君逃げちゃうし
>>42 一応ゲハにスレ立ってるけど、まだ300ちょいしか進んでねえw
ラストストーリーは6スレ目なのに
ラスストとゼノはまだ情報公開されないのか
>>45 Wiiスポ7点とかやってどの面下げてリゾートのレビューをするんだという話
貼ったら謝るって ニシくんのくせにえらそーだなぁおいw
ちなみにもうスキャンはとってあるからいつでも上げられるよー リサイズめんどくさいから巨大なまま貼ってあげる
>>42 まあ代表作が源氏2じゃなw
あとさくらももこのボードゲーム
>>53 え、それは他人があげたソースを使うフラグですか?
>>42 先週ちょっと持ち上げる人湧いたけど岡ちゃんゲーやりたい奴いるの?って言われたら
すぐ退散したw
59 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:23:52 ID:b4dC0oAA0
レビューを拒否しても良いんだろ。実際にコナミや任天堂のソフトではされないソフトもある
あまり乱発すると「お、10点付いてる!凄いんだな。買おうかな」と言う気がなくなってしまう。 レビューの価値を下げる事になると思うなー。
そーいやラブプラスはインデックスにすら載らない速報記事だけかよw
>>57 リゾートの後ならそうかもしれんが
あの時期だとそうは思わないな
>>10 100万トンのパラパラとスペクトロプスって何だろう?
67 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:25:16 ID:SVWBMciJ0
>>50 先週のポケモン新作の記事も酷かったな
その辺の素人ブログレベル
なにゴキブリはしゃいでるんだ?wwww
そんなにラブプラスの記事が欲しかったのかよw ニシくん恥ずかしいなぁ
ゴールド二本にプラチナ二本ですか、いやはや。
>>66 janeの設定もまともに出来無い情弱くんかよ・・・
とりあえず普通のブラウザで開いたら?
100万tのバラバラはゲーセンの女の子脱がす陣取りゲームみたいな奴
バルサン発動しすぎだろ どんだけゴキブリ突撃してきてんのwwww
今日も何度見返してもコングにWiiがなかった 仕方ないんでいつも通り、腹いせと話題そらしのためにPS3でもブヒブヒ ネガちゃう感じでたのむ
>>63 いや
もしかしたらやらかしたから記事引き上げたとか
先週の文字のでかさから内容はあってもいいはず
ニシくん生きててつらくない?w
ID:kkqtHW6j0はソフト売上スレの面汚しだから2度とこのスレに来るなよ お前みたいに馬鹿なやつが速報スレで晒されて売りスレ馬鹿にされてる自覚持てよ
ゴキブリの好む臭いムンムンだんもんね
結局ラスストとゼノの情報が雑誌の記事として初出するのはニンドリになるのか?
俺任も沸いてきた
>>81 もう遅いよw
ニシくん=救いようのないアホ
というのはすでに世間の常識となりつつある
あーレギンまでドラクエ終わらねー>< とか、言いつつ戦国3やってる俺・・・
87 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:28:03 ID:b4dC0oAA0
日本一株 26110円 前日比 マイナス10.58% 順調だな
>>57 あのゲームは7点つける人がいてもいい
ただ、同時に10点つける人がいなきゃダメだろう
最初のインパクトと、家族でプレイしたときの面白さは
実に新鮮な感覚だった。
>>79 この前のポケモンもデカデカと表紙に出てなかったか
おいおいショックで止まりすぎだろ・・・
>>79 漫画雑誌で表紙に載ってるのに目次で休載のお知らせしてるケースを思い出した
すごいな本当に虫みたいに湧いてきたw
>>89 ポケモンは名前だけでインパクトあるからな
日本一こりゃストップかなw
>>76 前に動画で見たかな
なんか宇宙やらポ○ケモンやら忙しいなw
何気に新作っぽいタイトルが何本かあるね。 でも、ゼノブレイドや、ラストストーリー辺りには触れて無さげだが。
さくっと終わらせるつもりならID付きで>44をうpしろよ・・・ いい加減引っ張りすぎてうざい
>>88 俺のまわりでは数時間で投げ出した奴が多いんで10点はないなって思うが
家族と遊ぶと違うもんかね
まあ任天堂機は発売予定の前倒しは一切やめにかかってるからな PSや360の前倒しと比べることは出来ない
>>96 特集記事が組めるほどの情報が貰えないんだろうな
本当に一斉に湧くのなw
26110 * 21,192 = 5.5333億円
さっさと謝れよニシくんw
モノリスを3億で買うのなら 日本一を5億で買うのもアリだー!!
ようわからんなー スクエニの決算報告書には180万てあるのだからそれをソースに記事を作ると思うんだが、 日経の191万て数字はどこから来たんだろう? いや、出荷191万自体はいいしむしろ変な疑い消えてくれて有り難いんだけど、 スクエニから明確なソースを提示してほしいんだよな 大本営発表とメディアの数字が違うってのはちょっと気持ちが悪くてもにょる
>>105 んーと、完全に負けるの分かってたから誤字を逃げ道にしておいたってこと?
なかなか負け犬が板に染み付いた行動らしくて良かったよ
スポリゾのM+使ったゴルフなんてもうある種の革新だったけどな あんなイノベーション起こして評価しない、てのも何だかなぁ
113 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:33:11 ID:guk49Ffb0
>>88 Wiiスポはゲームしない家族や友達とワイワイ出来たし、
傍から人のプレイを見てるだけでも笑えるのが凄くいいよな。
しばらくの間、家帰って母親からゲームしようってさそわれたの初めてだったわw
>>110 だから今日補足資料がサイトにうpされるはずさ
>20 マリオにジャンプ以外にすることがほとんどないとか シューティングゲームに弾を撃つ以外に〜 とか言い出したら評価してもいい
日本一って本来はDSに向いてるタイプだと思うんだけどな。 ディスガイアDSの出来は悪くなかったけど、 まぁ選択を誤ったとしかいいようがないな。
>>109 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
121 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:34:20 ID:b4dC0oAA0
あーモノリスは3億と格安だったな。 ディスガイアしか売れるもんがないから、5億だと高いな。
>>111 結局俺への感謝の言葉はなしか
リサイズもできない情弱君w
あー面白かった( ´∀`)
>>110 昨日のスクエニの決算会見だろう
昨日の時点で時事通信も決算の会見を記事にしてFF13、191万本としてるしな
おまいらライトニングさんのことほんと好きな
>>114 ああ、そうなのか
それなら別にいいんだ
あんまりこういうの詳しくないからよく知らないだが、そういう翌日での補足とかよくある話なの?
>>103 単なる煽りならまだしも
>任天堂 Wii 総合スレ 第918革命
に書いてるの読むとドン引きするわw
ほんとにこんな事やってるんだな
>>20 ,115
朧村正の場合は移動だけするって状況があるから、移動がかったるいって評価があってもしかたない
戦闘の底も浅いしな
ただグラフィックだけはもっと誉められてもいいと思うが
>109 SCEが責任取って買ってやれよ 仁志って引退したんじゃなかったっけ
>>122 君のリサイズ汚すぎて文字読みにくいじゃん
新聞記事は読みやすい方が良いと思うよ
>>126 よくある
任天堂の質疑応答だって後日でしょ?
>>78 pixvの絵も見たが、もふぬこのセンスは理解できん
ID:kkqtHW6j0早く謝って出てけよ 君みたいのこのスレにいらないから
出来高55株ってのが酷いなw
ん? なんで今ごろ朧村正を叩いてるんだろう。 -Reception Aggregate scores Aggregator Score Metacritic 80/100 (based on 35 reviews) -Review scores Publication Score 1UP.com A- Edge 6/10 Eurogamer 7/10 Famitsu 34 out of 40 Game Informer 7.75/10 GamePro 4.5/5 GameTrailers 8.3/10 IGN 8.9/10[14] Nintendo Power 8/10 Play Magazine 10/10 もともとクセの強いゲームだし、 個人的には、もっと点がバラけてもいいと思うけどね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | お前もいらねえよ | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | ID:N1g0SkJP0  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | |
しかし191万出荷で180強売れたならほとんど余らずに大勝利じゃね 小売り的には
モノリスの値段を見るに、多分ゼノサーガのep3(もしかしたらep2も) が大幅な赤字だったんだろな
>>135 株のことよく知らない俺にわかるように何が酷いのか教えて?
>>131 そのいい加減のしわ寄せが何故かこのスレに来てるわけで
>>132 なるほどね
要するに決算資料出てから少し待ったほうがいいんだな
勉強になった、ありがとう
ゼノサーガって3作目なのにそんな開発費かかるもんなの?
これからも各地で晒されバカにされ笑いものになる売上スレでいてください。
>>138 10万近く余ってるからまあワゴンコースだと思うが、駄々余りって感じでも無いか。
とりあえずフツーの大作っぽい消化状況ジャマイカ。
>>140 日本一は創業の一族が大半の株を持ってるので
ほとんど取引がされてないって話
>>144 どの程度使い回し出来てたかは知らないが
初代で10億かかったとかいう話
初代は44万本売れてるけど続編で半減半減と来てるから
厳しかったのではないかと
>>144 それなりに豪華な作り方はしてたな
プリレンダムービーで金をかけてるって感じじゃなかったけど
今北、今日はなんか賑やかだね
>>147 まあ確かにFF13は予想より遙かに健闘したイメージだ
正直もっと悲惨なことになると思ってた
FF本編舐めてたわ スマン
>>132 補足がある、なら分かるけど、資料が間違ってるってのはどうもなw
ずさんだわー
おーバイオショック2出るのか
>>148 そうなのか
一体どうなってしまうのか日本一
10万余りとなるとMH3と同じくらいだな。
投資家は昨日の時点でうりぬけたか日本一 取引額動きなしだな
ゼノサーガ2をもう少しまともに作ってれば色々と使い回し出来て安くすんだだろうに
EAは日米同時発売とかまだしてるんだな 日本切っちゃえばいいのに
>>153 初週の段階だともうちょっと伸びるかとも思ったんだけどねぇ
止まり方も流石というか…ファミ通が40点何とかつけれるデキだったら
ゼノ2って散々言われてるけどどんな感じに酷いんだ。かま2より酷い?
>>161 ニュースサイトだと釣られたんだなで終わるけど
ゲーム会社がそれひっかかっちゃだめだろ・・・
>>160 ハードも違うし、PS2基準にしたらしょぼくなるし、使い回しとかどっちにしろ無理だろ。
ゼノサーガって使い回しの部分あったっけ? なんかどれも別物て感じがした
>>164 キャラデザがゴミ
シナリオはなにも進んでいない
ゲームバランスが悪い
モッコスがなければみんなに忘れ去られていたレベル
威勢のいいのは前作並みイケる!と言い、このスレは俺も含めて150万ぐらい?が結構いて。 結局間に落ち着くのな。世の中よくできとる。と言っていいのかどうか分からんが。
レイトンの広告でも「全世界○○○万本!」てVG使ってたんだぜ・・・ メーカーなんだから総出荷の数字でいいだろうに 任天堂から教えて貰えないわけじゃあるまい?
>>161 そういやそうだな
スクエニ速報だなんだと、前回今回でえらく賑わったけど、
結局はスクエニが適当なだけっつー結論で落ち着いちゃうな
やれやれだ
結局10-2に負けるのか?
つまり最初から180万予想の俺は天災。
>>171 貰えないだろう
任天堂もデータを買ってるんだから
ダダ漏れさせてしまったら調査会社が困るかと
まぁ海外は任天堂販売なんでレイトンは教えてもらってもおかしくないと思うけどね
VGソースはギネスブックも使うんだぜ
ソニーが負けてからおかしなことが起き過ぎてる 疑いのまなざしを向けてる人は間違いなく激増してるよ
178 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:52:10 ID:SVWBMciJ0
ソフト売上を豚守るスレッド
>>173 最終的に同レベルくらいだろ
ランク外に消えてからも意外と伸びるもんだよ
>>163 初動率が予想以上に高かったねえ
それでもまあ状況的に大健闘だろう
和田はもっと夢見てたみたいだけどw
GEは初動45万本売れたんだぜ?
無能はブヒブヒ言ってろよw
>>170 >>1 にもある予想サイトでも、
初動率から着地点150-180万になる予想が多かったよ
1〜2割ほどプラスだから、
思ったより頑張ったなー&初動率高かったなーてところだな
>>177 せっかく収まったんだから、また荒れるような書き方は勘弁w
自社ソフトの出荷本数とか自社で把握してるだろw
>>175 出荷数をなんで調査会社から教えてもらわなくちゃならんのだ?
実売ならともかく
VGは皆何か裏付けが在るんだと思ってみてたら管理人の脳内予想かよ! てバレて一度揉めたよな。あれ結局どうなったんだ。
190 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:54:29 ID:hcdMH6CE0 BE:685703434-2BP(10)
決算短信の翌日に補足資料付の詳細出るのは毎度の事だが 短信に記載されてるデータと違うデータが後日出てくるという例が異例中の異例なんだよ。 そもそも同期間の同タイトル出荷情報で違う数字になるんだ。 こうなることを考慮しろってのは無茶な話だし、それをやる役割があるとしたら それは会計士だろ。
まあFF13の問題は海外なわけだが マルチにしておいて本当によかったね
>>180 同レベルになる為には最低でも後5万出荷、つか実際は200万本出荷のアナウンスが無いとお話にならない訳だが
194 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:56:01 ID:hcdMH6CE0 BE:2742811586-2BP(10)
>>175 調査機関のデータなんて関係ないだろ。
出荷情報は海外販売分の収益分配もあるだろうし情報はレベルファイブにもあって当たり前だし。
>>192 箱○の予約状況見てると無理してしなくてもよかったんじゃないかって思うけどな
MS的にはFFナンバリングをぶんどったって称号が欲しかっただけで売上げはあまり気にしてないかもしれんが
初回のFF14コードつきすら残ってる現状で中古大量、新規出荷の可能性は0だからな。
>>179 据え置きはまだしもDSのパッケージ群がダサイのばっかりだなあ
特にロゴ関係が酷すぎる 出来合いのを適当に貼り付けたみたいのばっかだ
やっぱ奴らとは根本的なところでセンスが合わないのか
199 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:57:35 ID:hcdMH6CE0 BE:1714257656-2BP(10)
マルチにしたところで360でJRPGが売れるとは思えないし 12との比較で日本以上に落ちるのは確定事項だろ
170万予想だったけど初週の数字からして一月での急降下は予想外だた
>>193 最終的にはって言ってるだろ
出荷なんて一年後でも起こるんだから
いちいちかみつくなよ
まあFF13がマルチ化、という情報は激震が走ったからな MS的には実売がどう出るかはさして問題ではあるまい
>>195 ファイターズヒストリーシリーズを出して欲しい
本当に最終的に行くんだろうか・・・
206 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 10:59:10 ID:hcdMH6CE0 BE:1371406638-2BP(10)
同レベルってのがどの水準なのかが問題だ。 前後10%を同レベルと見るのか前後3%なのかで大違い
FF13はインターナショナル版どうなるんだろうなぁ 普段なら20〜30万売れる弾だが、元の評判に加えて海外発売までの間隔が近くて大した追加要素も無い 10-2のラストミッションみたいに後日談追加して説明不足名ところを説明しとけよ
ドサクサに紛れてソニーの工作もないことにしたい奴がいるな アホが、ド派手に工作してるくせに隠し切れると思ってんのか?
結局、出荷目標200万には届いてないってことでok?
この調子だと一年後には廉価版が出てて単純な数字では追えなくなってるんじゃないか?
日本版と海外版で内容に差がないから、インタ発売はない とは言ってたな。
まあでももうFF13に関してはもう祭りのあとって感じで、正直どうでもいいなー 個人的には北斗無双がどんくらい売れるのかが気になるところだ ちらほら見かける内容への評価と、ファミ痛期待1位みたいな評価の差が ありすぎてどっちに振れるのかよく分からん
>>212 今年の売上で既にTOP100に入れるのは内定してるから、
今年中に廉価版が出なければ来年の1月には累計分かるよ。出ると思うけど。
>>203 電車内の広告で見たんだけど
下の方に小さく「VG」の文字を見つけて天をあおったよ
まあ一般の人にはどうでもいい話だろうから
広告としてはそんなんでもいいんだろうけどね
水面下で5万も10万もジワれってのはそら流石にしんどすぎる。
内容に差はないよう
>>195 フライングパワーディスクさんが無いじゃないか・・・
>>215 ガンダムほどファンはいない
声が変わってる
ビジュアル微妙
30万いったら御の字じゃないか?
>>215 とりあえずコエテクの社員は社長をぶん殴ってでもミリオンミリオンいうのをやめさせるべき
FF13に関しては、 今週のメディクリ50位以内に残っているかに焦点が移っています 3000本くらいで40位台に残ってるとは思うが
戦国が50万目標だから25万じゃ爆死だし 北斗も100万目標だから50万売っても爆死だよ
>>221 ビジュアル微妙かなあ?
先週見たジュウザやフドウはよくできてると感じた
北斗はケンシロウ以外はイイ!!と思った
>>225 静止画のビジュアル、という意味では、新しく出てくる情報に関しては
どれもそれなりにいけるじゃんという印象ではあるな
とはいえ、最初の動画の印象が悪すぎる・・・
>>216 中古対策入りのDQ9ですらあの高速廉価だったから中古対策0で
中古に出回り易いFF13は同じかそれより早く廉価版が出そうではあるな。
DQと同じなら夏ごろか。
>>222 高い目標を設定するのはいいことだとイチローは言ってたぞ。
高い目標にむけて確かな一歩を積み重ねていくことが大切だと。
>>195 あれ??ダークシードはTだけ?
チェルノブは?空手道は?エドワードランディーは?トリオザパンチは?????????????????
>>229 いろいろ記録を作ってるイチローはどこを目標にしてるんだろうな?
>>229 >確かな一歩を積み重ね
ここが大問題だな、うん
>>221 ビジュアルは正直頑張ってると思う
少なくとも糞味噌に叩かれるようなもんじゃ無いと思うけどなあ
ムービーシーンのレイの南斗水鳥拳の構えとかスゲエ好きだ
まあ全体としては ‥‥ だけどw
>>229 問題は一歩を重ねるのではなく一足飛びでそこに向かおうとしてることだな・・・
潰れた会社に無茶言うなよ
>>232 コーエーはずっと無双で足踏みしてるからな
今きたファミ通きたラブプラス?
>>231 過去の自分の記録と戦ってるんじゃないかな
そういやGCのスマブラって本体より売れたことあったよな
>>231 野球界をより多くの人に楽しんでもらう事じゃないかな
241 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:08:25 ID:hcdMH6CE0 BE:571419252-2BP(10)
北斗無双をミリオン売りたいなら、北斗の拳KAIを日曜の朝に放送するべきだな。スポンサーはナムコで。
>>231 ググったら10年連続200本安打と出た
244 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:09:26 ID:hcdMH6CE0 BE:2571385695-2BP(10)
>>239 初動35万で前週までの累計以上の数字だけど
発売週に本体10万以上売れたから本体超えはしてないよ
売れる売れないはともかく 北斗ファンとしてはやっぱ声変わってるのは残念だな
つか、北斗はせいぜい20万だろ 今時北斗好きがそんなにいるとは思えない
>>229 目標は目標でいいがもう少し現実を見るべき
>>245 せめてBGMだけでも何とかして欲しかったなー
テレッテー
569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15:29:15 ID:SlWYA3Kj0 / ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ヽ、 / ●/  ̄ ̄~ヽ / ト、.,.. \. =彳 \\ ヽ , \\ | /⌒ヽ ヽ | / | | / ./ ヽ|/ l 北斗無双のデモ見てたら売れる気がしなくなった。
北斗のパチスロはミリオンいったよね ああいうのが真の悪夢
日経読んだけどゲーム業界は儲かってるってさ テクモ以外
>>248 ニコ動の奴見るとテンションが違いすぎる
ケンシロウの声も頑張ってるとは思ったが
神谷明版アタタ聞くと格が違ったw
254 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:11:58 ID:hcdMH6CE0 BE:2399960276-2BP(10)
僕の夢は、一流のプロ野球選手になることです。そのためには、 中学、高校と全国大会に出て活躍しなければなりません。by小6イチロー バンナムやコーエーは一歩一歩努力して実力をつけようとせず目標だけ高設定するから バカにされる。
>>10 お、ヘビーレイン点数たけえな
これちょっと気になってたんだよなあ
>>247 ですよねぇ
ベスト4とか言う前に本選出場だろうと
そのあとにベスト8ぐらいにしとけっていう
パチスロはゲームらしいゲーム(キリッ
>>230 ダークシールは2だけ。
15 classic arcade games:
* BurgerTime(バーガータイム)
* Peter Pepper's Ice Cream Factory (ピーターペッパーズアイスクリームファクトリー)
* Bad Dudes vs. Dragon Ninja(ドラゴンニンジャ)
* Burnin' Rubber(バーニンラバー)
* Caveman Ninja(戦え原始人 ジョー&マック)
* Crude Buster(クルードバスター)
* Express Raider(ウェスタン・エクスプレス)
* Heavy Barrel(ヘビーバレル)
* Lock ‘n' Chase(ロックンチェイス)
* Magical Drop III(マジカルドロップ3)
* Secret Agent (スライ・スパイ)
* Side Pocket(サイドポケット)
* Street Hoop(ダンクドリーム)
* Super Real Darwin(スーパーリアルダーウィン)
* Wizard Fire(ダークシールII)
占い [PS3]龍が如く4 ? 215pt [PS3]北斗無双 ? 90pt 同時期の龍4の半分くらい 龍4はハーフは売れるだろうから、今のところ30万くらいかなー 北斗のネームバリューはあるから、 こっから伸びるとは思うけど
まあなんだ。 千葉繁のテンションはちょっとおかしい。
神谷もうそうとう声が劣化したからね 全盛期の声は出ないよ
小西さん好きだけどなー 神谷さんとは声質が全然違うと思うw
>>253 神谷版は今聞くとちょっと笑っちまうんだよな
パトレイバーでのシバシゲオのしゃべりが好きだったな
千葉繁というとパトレイバーのシゲさん思い出す俺
なんで阿部からかえたんだろ
今見たら、マルチレイド2ってコングに入ってないんだな 発売まであと一ヵ月後なのに 今週の体験版で少しは伸びるのかいな
まいちんぐの山形先生
なんでFFナンバリングが実売185万でよくやったみたいな流れなんだろうねーw 俺は流石に200万は楽に行くと思ってたよ G系だか名無しの消防だかがハードル上げやめろみたいなこというんで 2〜3回しか書かなかったがw
塩沢さん…郷里さん…
幽白桑原も思い浮かぶ。
>>253 神谷のアタタは加工らしいぞ
無双の人は無加工で最速のアタタを言えると
開発の人が言ってた
ガンダム無双が 声総とっかえ、アニメ曲無使用、全然無双っぽくないゲーム性で出たとして 同じくらい売れたと思うやつっているのだろうか
ブリちゃんが大いに発狂してるけどなんかあったの?
広井王子のマルチ天国
DQ6クリア! 斬レギまでに間に合ったよ
>>263 うん 正直声に関してはしょうがないと思うんだ
みんな年取ってるし塩沢兼人亡くなってるし
ルパン一味や銭形のとっつあんみたいな劣化っぷりは
悲しくなるしな〜
>>274 受注段階で50万本も前作より減ったって事だからなぁ
PS3だったから、で済まされる数じゃない気がする。PS→PS2でも大幅減してるし。
>>274 他が悪いんだからしょうがない
それに大切なのはこれからだ
287 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:17:53 ID:guk49Ffb0
>>258 中国に引き分ける事ができるならベスト4も夢ではない(棒)
コウウとシコウテイ出すとかワケワカメ 多分劉邦もでるな なんで劉邦が変換できてコウウがでないこの携帯
塩沢さんの代理は結構いるけど、あらためて塩沢さんの声を聞くと、ドキッとする あの色気はヤバイわー
あた あたた あたたた あたた 何項目あったっけファミコン神拳
>>285 そうなんだ
テレビで使ってるものという意味だったのかな?
そもそもだな、FF13の数字は20万30万規模でなんか変と言われてたわけ 10万じゃまったく辻褄合わないの
>>281 おめでとう!!一緒にオンやろうぜ
使用武器迷い中だよ。人気無いのが良い
>>277 まじか でも新しい声聞いても
頑張ってるなとは思ってもクルものが無いんだよなあ
まあ刷り込みは強いからね 元を超えなきゃ認められない
お年を召した声優さんは不安定なんだよな。 全盛期を思わせる声が出てると思う時もあればじっちゃん声だなと思う時もある。 次元の人とか聞いてると起伏が激しいw
富山敬の代わりはいない
ルパンはクリカンが叩かれ過ぎで可哀想だと思った いつかは声優も世代交代しなきゃならんのだから 声質の近い代役を用意するのは当然なんだと思うけどなぁ
298 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:20:34 ID:hcdMH6CE0 BE:342851832-2BP(10)
>>274 DQ7がN64で出荷400万できたかという話。
ハード台数だけでなく他ソフトの売上的にもFF13は180万でも立派。
>>293 ハンマーだろきっと
斬撃ちゃうし弓はなんか人気ありそうだし
魔女達の眠り 魔女達の眠り
子安のレイは悪くない。元の人も故人だし仕方ない そういうのはいいが、死ぬ前の効果音とかBGMとかまるっきり健在の千葉とか 起用してない理由が分からん
>>297 声質を全く変えたドラえもんは、もう見る気も起きない・・・
塩沢さんの最高傑作は銀河シリーズな ここのにわかはバレない様に覚えておけ
>>292 いや、FF13の場合中古が溢れているだけで新品が10万単位で溢れてるってんなら大丈夫だろ
ジャスコとかだと売り切れてる光景も見た事あるし
>>260 そうなんだ残念・・・ダークシールUの為だけに買おうかな
307 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:22:01 ID:hcdMH6CE0 BE:685703243-2BP(10)
>>297 中途半端に似せる位なら一新してしまうのもありだと思うけどな。
>>298 求められてるのはニューマリのような売り上げだろ。
>>296 魔術師、還らず
3期が終わった時に亡くなったのは
絶妙なタイミングというかなんというか
310 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:22:25 ID:guk49Ffb0
ルパンは話自体がつまらなくなってるからね。
新ドラえもんは今でも叩かれまくってんな もういい加減諦めろと思うが
良く考えないでも分かることだが、誤差がでるのはわりとあること 5万〜10万程度の誤差なら最初から誰も問題にしない
テレビ特番のルパン自体つまらんから クリカンも評価されないのはやむなし 名作でないとね
もうみんな山ちゃんしようぜ 七色の声を持つ男
クリカンのルパンは物まねをやってた部分はすごく似てるけど それ以外が似てなくてギャップがあるのが残念 いっそ似てない方が良かったんじゃないかと思う時もある
ゲーム業界は暗い話しも多いが今は新たな時代の幕開けの次期だとおもう。
日米欧に加えあらたな巨大市場アジアがいよいよ開拓される。
これからはゲーム業界も明るくなるよ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100205_347469.html > 今回スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジー」シリーズで初めて中文化に同意したことは、
> 2つの重要な意味がある。ひとつはスクウェア・エニックスが、アジアのプレイステーション 3市場を正規のゲーム市場として認めたこと。
もうひとつは、これは海賊版ビジネスに対するプレイステーション 3プラットフォームの完全勝利宣言だということだ。
> PS3が採用しているBlu-Rayディスクは海賊版が存在しないため、欧米や日本と同じようにゲームソフトがしっかりと売れ、
> アジアで10万本を超えるタイトルがいくつも生まれつつある。
ドラえもんはあれでいい のび太が残念
声優が変わるのはしょうがないけどドラえもんはキャスティングがダメだな ドラえもんとのびたの声がどちらも甲高くて似すぎてる
つか負けハードにありがちな〜の割には売れたとかどうでもいいよ ミリオンゼロのPS3じゃそりゃPS3ソフトとしてみりゃ成功だろうよw
ルパンがつまらなくなったのはクリカンのせいじゃないな 単純に話がつまらん
山ちゃんの声は、もう山ちゃんとしか聞き取れない
322 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:24:18 ID:hcdMH6CE0 BE:685703434-2BP(10)
>>308 どんなに力あるタイトルでもそれだけで売るのは難しいんだよ。
N64のマリオは200万が精一杯だったしGCではミリオンにすら届かなかった。
新規タイトルで牽引できず続編に頼った結果が本体普及進まず市場拡大失敗だ。
>>308 個人的にはFFそのものの売上よりも薄型以降の好調?さと併せて、ほかのソフトの売上がどうなるかに興味あるな
龍4は前作越えるかねえ
わさびで育った子供はあれがドラなんだからそれでいいじゃないの。 長く続くってのはそういうことだ。つかいつまで観続ける気よw 声を気にするぐらいなら漫画嫁漫画。
>>309 結局銀英伝は外伝2のLDBOXだけ購入しなかったよ
ドラはあれでいい。のび太が良くない なんか凛々しそう
だからルパンは古川登志夫でいいって
クリカンはルパンはできるけどイーストウッドはできない そういうこと
今の子供に山田ルパン見せたら なんか声が変って言うらしいし、変っていくのはしょうがないけどな
>>314 ゼルダの伝説っぽい人形劇は山寺無双とまではいかないけど
一人何役もやってて面白い
331 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:26:12 ID:hcdMH6CE0 BE:3199946887-2BP(10)
ドラえもんは今度の映画で挿入かを武田鉄也が歌うらしいので期待したい。
>>319 過去シリーズと比べては、という視点なら発売する前から分かりきってた話だろ。
HDマルチ開発で開発費UP確実で売上減るのも確実なんだもの。
>>311 ドラえもんはなー
演技自体はドラえもんに限らずほかの連中もそんなに問題ないと思うんだよ。
ちょっとのび太が賢すぎる感じがするってくらいで。
なんか演出とか、無駄にスペシャルで大長編みたいなことばっかり
やったりとか、脚本側のキャラ作りがおかしいと思う。
新しい声なんてすぐ慣れるよ カツオの昔の声聞いたら、ビックリしたわ
ルパンは風魔一族の陰謀で一回声優をとりかえたな 声の質似てるよりうまい声優にやってもらったほうがよかった
ドラえもん交代してから何年経ったと思ってるんだ
>>316 PSPが採用しているUMDも海賊版が存在しないからPSPのソフトも売れるんだろうな
ドラえもんはさすがにもう慣れたよ
完全勝利wwwwww 必死だなこのライターwwwww
昔TVでシュレックやってたけど、主役が浜田雅功、ヒロインが藤原紀香 ロバが山寺宏一であきらかに声優としての力量が違いすぎてて 返って面白い対比に見えたな
>>316 コピー起動だの海賊版だのはどんなに対策しても時間の問題だからな。
消えて欲しいが難しいもんだね。
342 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:28:32 ID:hcdMH6CE0 BE:2571385695-2BP(10)
藤子Fファンとしてはアニメ版なんかより全集がいつまで続くかのほうが大問題
F先生が存命の頃の大長編ドラって なんかぞくっと来る怖い部分があったんだよな それが妙に心に残ってる
サザエはたまにしか観なくなったせいで、その度に声に驚くw もう半分ぐらい入れ替わったのかあれも。
日本のゲームのファンが多い台湾では、「ドラゴンクエスト」シリーズよりも「ファイナルファンタジー」シリーズの人気が高い。 理由は「ドラクエ」より「FF」のほうが、グラフィックスが綺麗で、ムービーシーンが多いため、“日本語がわからなくても楽しめるから”だという。 「FF XIII」中文版はもちろんだが、あらゆるゲームの中文版の潜在需要は非常に高いと考えて良いのではないだろうか。 なるほど、シナリオがなければ面白いのかもしれない
>>342 第2期あるでしょ
大長編ドラえもんもまだだしさ
>>331 先生死んでから曲提供しなくなってたけど歌うのか。作詞もやるの?
>>345 ドラクエはサザエさんだからな
海外で受けるとは思えない
>>343 最近のは見てないが、とにかくCMが叫んでばっかりだったのがねぇ<新ドラ大長編
アニメもゲーム昔の方が良かった
D3のマッドハザードの点数低いなぁ。 パロディ満載の馬鹿ゲーとはいえこれは警戒してしまう。
そもそもクリカンは1作だけの緊急代打とかの予定だったんじゃなかったっけ。
>>345 ハリウッド映画が字幕無しでも、なんとなく楽しめる感覚かね
コーエーの人が仕事でアジアへ行った時にPSP持ってる人が 多くて驚いた、これはビジネスチャンスだ とか言ってたが果たしてそれは正規ROMだったのだろうかw
358 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:31:50 ID:hcdMH6CE0 BE:914270382-2BP(10)
>>346 大長編よりコミック化されてないのを早くやって欲しい。
世代的に連載読めてないの殆どだからコミック化されてなかったり
絶版になってると手にはいらないから全集は希望なんだよ。
>>356 浜村の[映像的に面白い]発言もあながち間違いじゃないのかもなw
>>352 購読者が少なくて2期3期が出ない全集なんて結構あるもんだよ
藤子F全集はドラえもんがある限り大丈夫だと思うけどなぁ。TPぼん欲しい
>>358 今出てるやつにも未収録作品は入ってるよ
大全集の1巻とコロコロの1巻は違うよ
というより言葉が分からないのにRPGを遊ぶという 希少な人種の中での人気を語ることに意味があるのかw
>>331 あれ?もう二度とドラえもんの歌は歌わないって宣言してなかったっけ?
割れができなきゃ素直に諦めるんじゃないかな彼らは
ハリウッド映画のコメディとか感動ドラマは向こうの文化が分からないと面白さ2.3割減だからな。 単純なアクションやCG楽しむ方がいいやというのは分かる。俺もだわ。
366 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:33:52 ID:hcdMH6CE0 BE:228568122-2BP(10)
>>352 今は1期発売中だけどいつまで続くか分からんからな。
2.3期と続いて全て発売されるのかが不安ってこった。
自動車市場ではすでに中国が世界最大の市場になった。 ゲームでもいずれ同じ状況になると思う。 とくに中国人は欧米とちがって日本人と同じようなゲームを好むから日本のゲーム会社も商売がやりやすいだろう。 サードがPS3を選ぶ理由は中国をふくむアジアを開拓したいからだろう。
あっちのお方は経済的な理由で割れ遊んでるようなもんだからな。
大長編に関しては20周年の記念本買ったから全集を買う必要が無いんだよなー。大長編はねじ巻きまで収録だろうし。
歌舞伎は言葉がわからなくてもストーリーはなんとなく分かる オペラは言葉がわからないとストーリーはわからない と聞いたことがあるのを思い出した
>>360 第二期の予告みたいなのもやってるし、出るでしょ。
小学館、どれだけドラえもんだけで儲けたか。
サザエは声というより世界観が現実と剥離してきてきつくなってきたね 携帯がない世界とか考えられんわ
指輪物語やトールキンなんてマイナーだったが、 ロードオブザリングが映画になったらいきなり知ってる人が増えたみたいな。 FFのムービーを楽しいと感じたことは、俺は無いけどな。 7で凄い(楽しくは無い)とは思ったけど。
>>372 「中島と野球やってきます」とかサザエの携帯にメール入れるカツオなんて嫌だ
ガストのアルトネリコのようなニッチゲームも国内8万、アジア40万、欧米2万でハーフ売れる弾になる時代がすぐそこまできてる。
>>367 中国でゲームの市場なんてのができるわけないじゃん。
マジコンというハードウェア市場程度はあるかもしれないが。
>>372 ドラえもんも似たような世界に突入してるな。藤子先生が存命なら小学生が携帯持つ時代になったらそのネタを書いたろうに
いっそちびまるこみたいに年代固定してしまえばいいんじゃないか?
378 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:37:41 ID:guk49Ffb0
>>367 そのうちソースコード公開しろとか本気で言ってきそうな国には進出できないだろw
379 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:37:58 ID:hcdMH6CE0 BE:457135542-2BP(10)
>>367 ハードはともかくソフト市場がどうかはWindowsの違法コピー率から考えた方がよさそう
中学のころ何故か推薦図書になっていた指輪を読書感想文に使おうとして 圧倒的量で絶望した記憶が・・・ とにかく映画化前から知ってはいたわ。マイナーだったのは否定しないが
んでまたソースコード寄越せとか中国政府の横槍が入って メーカー大発狂するわけか
中華が市場になる頃にはWiiもDSもとっくに次世代移ってるだろう
スペクトロブス出るのか 個人的に少し楽しみ
>>380 十年くらい前一冊がんばって読んだが疲れただけだった
>>381 中国の発狂にメーカーが対処した、が正しいんじゃないかw
ゲーム市場は中国には無理だろう。
違法コピーできないものなら何とかなるかもしれないが、
それが爆発的に売れるかと言われるとなぁ。
ロードス島が流行った時にこういう世界の元祖!つって一緒に指輪もプッシュされてた記憶
>>383 違法コピー難しいのが10万売れた、ということね。
指輪物語は、以前にも映画化されてたり、ファンタジーの古典として それなりに有名だったと思うけど。
というか世界的に見るとゲームにまともに金払ってる国ってのは 日米英加仏独伊くらいだ ちょうどG7あたりがまともにソフトウェアコンテンツを保護してる、というわけだなこれが
レギンはどのくらい売れそうなの? 過疎るかどうかが心配だ
中国は市場はあっても、そのシマをしきるヤクザがやばすぎるという印象だなw
「生まれつつある」ってのが笑えるとこだなw
396 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:41:32 ID:hcdMH6CE0 BE:799987627-2BP(10)
アジアで10万なんてたいした数字でもないよ。 マジコンの酷いDSが07年時点で脳トレ&ニューマリDSが20万超えという記事もあった。
ID:epfz80Ce0は只の構ってちゃんです
中国での展開が本格的になれば意地になってクラックしてくるだろ。
>>392 形無いものに文化とか著作権があると知ってるのが文明人というわけですな。
俺屍2の人がツイッターで面白いw
つーか今更中国市場に夢みるのか 2〜3年前に世界の投資家が夢見て今じゃどうやって 中国から引き上げようか四苦八苦してるってのに
>>393 いつもみたいに店員さんリークの出荷状況とか出てねーの?
最近来てなかったんで知らんが
404 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:42:59 ID:hcdMH6CE0 BE:1714257465-2BP(10)
>>389 韓国でDSのマリオや脳トレの方が売れてる件について
任天堂の中国向け64ってどれだけ売れたんだろう
>>400 どうせ出すならPS3にしてほしいな
PSPはもういやだ
>>393 初動で1〜2万売れれば上々って所かと。5万超えられるかどうかがボーダーラインかな。
売上スレの避難所で募集すればしばらくは過疎を心配する必要はないんじゃない?
>>400 チラッとチェックしたが、
せーので俺屍2希望と呟いたら金が降りるかもしれないとか、そういうこと?
409 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:43:41 ID:hcdMH6CE0 BE:685703434-2BP(10)
>>391 所詮それなりレベルだった
出版元の評論社は映画化でバカ売れしたのでファックスの台数を2倍にしたという
1台から2台に
>>393 5万は無理
オンする人なんて1万いないんじゃないか?
412 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:44:54 ID:hcdMH6CE0 BE:2571385695-2BP(10)
今週のネットはQMADS2が圧倒的な盛り上がりじゃないの?
神話・ファンタジーの中じゃ、 指輪物語やアーサー王伝説はギリシャ神話(占い星座の元ネタ)程度には有名だろうけど 存在そのものがマイナー分野だったので。
>>407 オンライン周りのシステムがいまいちわからんが、あれは下手でも下手なりに楽しめるんかな?
>>402 >>316 いよいよスクエニという山が動いた。
ゲーム業界に限らず人口11億の超巨大市場中国の開拓が始まっている。
ゲーム業界もコピー不可能なPS3というハードをテコにしていよいよ新大陸の開拓を始めたところでしょ。
416 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:46:31 ID:guk49Ffb0
レギンは最初は3万くらいかな? Wifiでオン出来るから口コミで売れそうなタイトルではあるけど。
俺も予約してるけどスペシャル斬りのオンはキャラ2種類だけだから ちょっとシュールな感じになるんかな
418 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:47:06 ID:hcdMH6CE0 BE:1999966875-2BP(10)
ギリシャ神話は詳しく知らなくても言葉を知らない人はまずいないだろ
30年かけて150万部売ったけど、映画化後2ヶ月で150万部売ったなんて話も
>>401 なんか戦闘ダメージの計算式とかゲームの仕様でフォロアーの意見拾ったり、
これからSCEに仕様書もってくから、みんなで一斉になんかつぶやいてだってさ
フォロアーが今3000人くらい
高くてコピーもできないPS3を買うくらいなら コピーができるPSPに流れてしまうのが普通だと思うんだがw
>>406 あのクリエイター昔ps2に移行するのに四苦八苦してただろ
ps3でやるのは無理があると思う
レギンは出荷自体かなり少なそうだ。
任天堂はマリカみたいに10人以上で一緒に楽しめるようなWi-Fiのもっと出してほしいな
トールキンって考えてみると凄い厨だよな。 オリジナルの世界や歴史までならともかく、オリジナルの言語作りましたとかw
>>418 言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
って人なら多そうだけど
そういやWiiwareのオセロってオンに人いるんかな
俺屍はいいが今から作るともう相当あれな時期になるぞ 1のバランスチェックに何年もかけてたのに
妄想:コピーができないから10億人市場でPS3が売れる! 現実:コピーができないから10億人市場はコピーのできるPSPを買う!
430 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:50:02 ID:hcdMH6CE0 BE:228568122-2BP(10)
オリジナル世界なら厨だけどオリジナル言語まで作ったら立派だと思うw 1人殺せば殺人鬼で10000人殺せば英雄みたいなもんだなw
>>425 逆
トールキンは言語学者なので、オリジナル言語作るにあたって背景となる歴史が欲しかった
>>426 メガテンならまだしもFFシリーズってw
ついったーは田中理恵のフォローしてる。 あ〜リエリエかわええなー
>>417 あれ、やっぱそうなのか
キャラメイクとかはできないのねさすがに
>>421 PSPでは出来ないゲームがPS3にはある。
436 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:50:58 ID:hcdMH6CE0 BE:514277633-2BP(10)
>>426 FFに詳しいとは言ってもファンタジーに詳しいとはいえんだろw
…まさか言う奴いないよな?
今北産業
>>426 言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(スレイヤーズ、風の大陸読破)
って人ならリアルで知ってる
>>425 その世界の百科事典とかも作っちゃってるからねぇ
勝てる気がしない
>>425 アバターもオリジナルの言語作ったとか
どこかで見たな
そこまで必要なものなのかね
>>433 ATーXの某番組見てるとかわいいのかけらもないな
Twitterはいまだにどういうものなのか理解できんな
444 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:52:45 ID:guk49Ffb0
10億人市場というけど、趣味の為にPS3を買える所得層は1億人以下だろうw
>>436 これそういうコピペだからねw
222 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい 投稿日:03/08/01 21:52 ID:pp9aiO/1
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
FF10もオリジナル言語作っただろ 文字を置き換えただけの言葉だけどww
ラヴクラフト読破してたら認めてやるw
>>443 世間にも受け入れられる機能制限版2chみたいなもんだろう
BDは割れ不可能じゃなくて「手間が見合わない」だけじゃないの?
>>425 本職が言語学者だからなぁ
今日 人類がはじめて 木星についたよ ついた Twitter
>>443 要はリンク出来る自分の掲示板みたいなもんだ
人工言語は創作のロマンだが、 大概はオリジナル単位や単語どまりなんだよな
AZELは全編パンドラ言語でやりたかったなぁ 詳しい人に言わせるとあれ文法とかがガチガチでつまらん言語に仕上がってるらしいな
>>446 それは・・・作ったといえないだろw
ぶつ森もオリジナル言語になっちゃうし
ツイッターで何か喋ればレスがつく、程度の認識しかない
>>442 なにおー
写真集も買ったオレを舐めるなよー
まあ、結構ゲームとかオタクよりのつぶやき多いから見てて楽しいのよ。
ちなみにikaのつぶやきはたまに人として心配になるw
任天堂を金儲け主義とかバカにしてたのにスクエニが黒字になったらリエキリエキ言いだしてるのが笑える
460 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:56:07 ID:guk49Ffb0
人工言語作ろうぜを極めるとエスペラントになる
ゼルダ風タクでもオリジナル言語つくってたな
464 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:56:23 ID:hcdMH6CE0 BE:1714257656-2BP(10)
ついったーは携帯メールでの更新できるようにしといてメモ程度の利用
星界の紋章もオリジナル言語作ったらしいな アニメ化の時いろいろ作者に聞かないとダメで大変だったらしい
ついったーは母数のすげーでかいチャットなだけだろ。
AZELはエンディングの歌までパンドラ言語だったな
むーんレギンレイヴの尼限定版は買えそうにないのう QMA2に流れちゃおうかなあ
>>462 とっさに
「戦争だ」
とレス返そうかと思った。
>>455 言語の使い分けはちゃんとストーリーとも関わってんのよ
オープニングで主人公が命を落としてプレイヤーが中に入ったから言葉が理解できるようになるとか
ツイッターは気軽に有名人と仲良くなったつもりになれるぞ ミストウォーカーも返事くれるし
ついったーはオタ業界的には結構面白いと思うけどな 俺妹のやつとか面白いし
474 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:59:47 ID:hcdMH6CE0 BE:2399960467-2BP(10)
一番カッコイイ言語はラテン語だと思うんだ
グロンギ語とかハイリア語とか50音に当てはめただけなのは言語じゃなくて暗号じゃないか
478 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:00:37 ID:hcdMH6CE0 BE:2571385695-2BP(10)
俺妹?俺は妹に…じゃなくて俺の妹はこんなにryだっけ。
日本語が至高 こうやって君たちと話せるんだから
>>426 ラグナロクはFFのパクリ
賢者の石はVPのパクリ ですね。
>>470 絶対の客人オチは知ってるが、正直本編部分を日本語にした言い訳に聞こえる
本編オリジナル言語にしちゃダメって理由にはならない
作業量増えてますます採算取れなかったって正直に言ってしまえ
>>468 土曜日の夜はまだ予約できたんだが流石にもう無理か
CDいらないからあげられるもんならあげたい
サブカルチャーの中では日本語の人気が高いんだろうな
日本人の語感的にカッコイイのはドイツ語 クーゲルシュライバー
日本語ってか漢字が人気なんだろ?
12通りの「お兄ちゃん」の呼び方がある日本語が一番
しゅつるむうんどらんく
489 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:03:37 ID:hcdMH6CE0 BE:1028554092-2BP(10)
ドイツ語はなんかにごりすぎなイメージあるな
無職をシュゴットナイデルって呼び方にすればかっこいいとかって奴か
>>485 おっぱいフロンティアのディレクターがそれですね。
ゲシュペンスト
492 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:04:42 ID:hcdMH6CE0 BE:3199947078-2BP(10)
文末を少しいじるだけで敬語になったり命令形になったりするのは特有かもな
ハンブルグ シュナイダー カルツ
うーん・・・掲示板?チャット?<Twitter なんだろう、フォローだかってのをしないと、本格的に誰にも見られない独り言を 言ってるだけってことなのかな
>>490 シュゴットナイデルなんて美しい響きの人が無職なはずないじゃないですか!
プー太郎とフリーターみたいな感じか。 ここまでクロノア語なし。
サザエ、マスオ、カツオ、ワカメ、タラオ・・・カタカナだと若干厨ニ入ってくるのかな 波平や船を考えると
>>484 メリケンのオタ事情に詳しい人(メリケン人)に聞いたところ、
人気なのはラテン語、ドイツ語、日本語らしい
前者2つは「意味はなんとなく伝わるけど、とにかく語感がかっこいい」
後者は「見た目がとにかくかっこいい」だとか
>>481 というかせっかく有名声優使ってんのにオリジナル言語とかもったいないじゃん
日本語でダイレクトに伝わるから物語に入り込めるんだよ
>>485 シュワルツ・ランツェンレイターとかかっこいいよな
おっぱいはプロデューサーとディレクターとグラフィッカーが総出で twitterでおっぱい論議を繰り広げるような健全なゲーム 2月はこれ一本
ふるぉいでんしぇえぬぇるげってるふんけん とほぉてぇるあうすえぇりぃじうむ
今日は暖かいなおい ジョギングでもしてくるか
>>498 やっぱり漢字とひらがなとカタカナのハイブリットゥはベストオブカッコイイだよな。
アインハンダーやりてえ
>>494 フォローした人の発言しか見れない
フォローされないと自分の発言を誰にも見られない
サッカー選手のシュバインシュタイガーはカッコ良さそうな名前だが 実のところ豚飼いであるのはサカオタには有名な話
>>505 近所の主婦に見られるのが苦痛なので
深夜に走りに行くのが無職のジャスティス
早くあったかくならないかな
twitterは一般人がつぶやいても虚しいだけだな あれは有名人専用のBBSみたいなもんだ
おい。お前ら ひらがなは台湾の女の子達にまるっこくてかわいいと評判らしいぞ
514 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:09:20 ID:hcdMH6CE0 BE:3085662896-2BP(10)
>>506 それにローマ字加えたような文章扱うんだから外国から見ると日本語の難易度は高いなw
つか、このスレのコテはツイッターやってねーの?
>>511 深夜でもないけど夜ジョギング行くと
女の子は見られるの嫌なのかなんか知らんが
パーカーのフード被ってマスクして走ってる娘とかいて怖いぞ
同じムキュを表す言葉でも、 ムキュ むきゅ mukyu ´・∞・)つ● 無給 と色々な表現が出来るのが日本語の強み
>>508 >>512 うん、まあMixiも数年放置してる今の俺には
さほど必要なさそうだという事はわかった
ありがとう
>>512 主婦どうしの雑談にまじったりすると楽しいよw
>>519 やってもなー
ここでダベルのと何が違うのかとやってみて
ファミ通にゼノとラストの記事がなかったのはなんでなんだろうな
528 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:12:56 ID:hcdMH6CE0 BE:1999966875-2BP(10)
広告予算をファミ通に出さなかったからに一票
日本語は音がシンプルなので入りやすいが、奥に入ったら迷宮なのが特徴 日本人でもちゃんと使いこなせてる人少ないしな おまえら尊敬語と謙譲語の使い分けできてるか? 俺は自信ない
>>519 「任天堂終わったなw」とか「PS3大勝利」みたいなのはどこか一人でつぶやいてて欲しいよな
>>526 ファミ通よりふさわしい第一報お披露目の場所があるんじゃない?
wii終わりましたって社長が言ってる雑誌に
目次来てるの?
>>529 一番怖いのは夜道でセーラー服+マスクの女の子
ほとんどホラー映画だよ
日本語の一人称の多さは異常 僕、わたし、俺、ワシ、ワタクシ、それがし、あっし、おい、わらわ・・・
そもそもファミ通が任天堂の第一報独占で流せた事なんて無いので いつも任天堂商談会とかで発表された素材使って記事作ってるだけでしょ
>>525 スレ住人以外の人に見られる可能性がある
ひらがなって、数少ない「石に刻むことを前提としていない」言語なんだよな、そういや
>>537 流石クリスタルボーイ、そこにしびれるあこがれる
>>523 俺もmixiとか無理だなw
みんなマメだなーと思うよほんと…
>>535 あちき、おいどん、ミー、せっしゃ・・・
>>526 記事にするだけの情報がまだ流れてないからじゃないか。
他には情報誌に載せる前に公式ででっかく更新したいとか。
ひらがなって実は左右対称になる文字がない
DQ2の復活の呪文じゃないが、 「ぬ」と「め」とか「わ」と「ね」とか、石版に掘って判別するもんじゃねーな。
550 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:17:32 ID:hcdMH6CE0 BE:1828541748-2BP(10)
>>543 一瞬なんのことかとw
ありがとう、今日は早かったのね
553 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:18:43 ID:hcdMH6CE0 BE:1371406638-2BP(10)
数日後にはコロコロ早売りでポケモン新作タイトルくるよな
>>549 「さ と ち」「ぬ と め」「ろ と る」
子供のころ復活の呪文写しミスって絶望した後、
この辺の文字入れ替えでうまくいったときの喜びと感動はすごかったなぁ・・・
今じゃもうないんだろうけど
マスクして走ると酸素量が減って心肺に負担がかかるから 高地トレーニングみたいな効果があるんだって。
石版に彫ったら漢字とカタカナなんて判別不明だろうからなぁ 何故昔の文書は漢字カタカナ交じりだったのだろうか
この間のとめはねでひらがなはラブレター用に作られた文字だっていってたなあ。
ついったーすらやってないとか。facebookもやってないんだろうな
>>558 石版じゃなくても判別しにくいぞ
口 ロ
力 カ
ひらがなは主に女性用の文字だったって話だからな。
カカロットも本当の名前はリキリキクチットかもしれんな
>>563 インフェルノwww
レギンレイ部の目標だな
ハーデストか。ふつうベリーハードだけど
インフェルノwww なんだそれはwww
この説明書を書いた人のセンスに惚れた
レギンレイ部はインフェルノをクリアすることを最終目標に活動だな
インフェルノで余裕でした
利き腕だけマッチョ化するなw
防衛軍のインフェルノは クリアされてるんだろうか
インフェルノ!
インフェルノよりはやーい
ナイトメア
>>563 > そっと心の中にしまっておきましょう
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヨガ!ヨガ!
要するに無理ゲーかよww
インフェルノは解除式だろうか
でもみんなで死地に挑むのは楽しいかもしれんなw
というか、レギン買うほどのニッチ層に最初から諦めろとかどんだけ無理ゲーかと
>>583 さすがにいきなりは選べないんじゃね?
でもオンでは選べる予感
巨人が超速で動いて、容赦なく叩かれるのかな
wiiに実績がなくてよかったなww
589 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:29:39 ID:guk49Ffb0
>>583 最初はイージーノーマルの2つって書いてあるじゃないですかー
オンは死亡抜け方式? MHみたいに3ストライク方式?
ノリがまんま地球防衛軍じゃねーかw
>>589 白はいいんだが、その…緑と紺という組み合わせが…あれだな…
598 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:32:18 ID:YU7nIX82Q
ドラクエ6のすれ違いにギャル風言葉設定とかあって 本当に好きなんだなと思った
レギンは海外出すならWiiスピーク対応しないとムリだろうな
>>598 9にはなかった?
ずっとふしぎちゃんにしてたから俺はわからんけど
4乙か 3回オモロが乙するのか いや4回か
>>602 ホログラフィックストレージの存在はそっと心の中にしまっておきましょう。
任天堂はもう既に特許出願してたでしょ もしかして任天堂の総取り?
>>602 任天堂が基礎技術だけ買っちゃえばいいのに、競売なんだし
それともあのニュースはただのブラフだったのかもな
パナ辺りが買い取って、次世代DSに搭載とかじゃないの?
>>602 会社が潰れても技術は生きるパターンはよくある話
進行度合いによるんじゃね
容量はもういいよw
容量増えると、どうしても埋めよう!と頑張っちゃう人いるよな 某監督のような…
InPhaseの権利分 どこぞに金を払わんと取得できんだろうな そもそも任天堂が買い取っても 完成させられるのかという問題もある
壊れないHDDを出してくれればそれでいい
>>612 いつか来るのさ壊れてくれれえええええって日がw
DVDすら使いこなせる人がいなかったゲーム業界には無関係。
19 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 12:38:25 ID:sJAebmQW
>>1 乙
オン試してみた。とりあえずルーム作成すれば1人でもプレイは可能。
ステージは最初だからか3つしか選べなかった。本編のステージとは違うマップで
難易度は最初からインフェルノ選択可能だった。
試しにインフェルノでやってみたが最初の巨人がジャンプして襲ってきて瞬殺されたw
>>611 任天堂は特許抑えるだけでいいでしょ
実用化できそうなら後はどっかが引き継ぐだろうし
>>615 >最初の巨人がジャンプして襲ってきて瞬殺されたw
どうやって避けるんだよww
FF13に関しては集計機関は初週の数字をあまりに大きくしすぎて 2週目移行の数字をかなり少なめに出してきたがそれでも現実と噛みあわなくて疑われたそれだけのことだろ ゲーム業界は骨の髄まで腐りきってるから、この程度のことで驚く方がおかしい なぜ初週の数字を大きくしたかといえば、マスゴミが報道するのは初動だけだからだ どこかのバカマスコミは初動の数字だけ比べてマリオよりもFF13の方が勢いがあるなどと言ってたからな
インフェルノ部発足だな
>>615 発売前なのにオンつながるのか
MH3じゃ駄目だったのに
こんな詐欺企業に、賢明な任天堂が関わるはずねえだろwwwバカカお前らは
やはりファミ通がプレイしたのは体験版か?
いやいや…まさか業界一の雑誌に最終ROM渡さないとか…ないよな?w
つうかさ、もうゲームに容量の話はいいんじゃねぇの?
>>627 どっちにしろファミ通はあんなもんでしょ
ムービーゲーしか関係なかったな 容量 「ゲーム」クリエイターとして恥ずかしくないんかねぇ
山ほどムービー入れたがるのが本当分からない、だったらゲームって媒体に拘らなくていいじゃねーか
空いてるところにムービーを詰めるゲームが当然あってもいいわけだが、 それ以外何かあったっけってのが。 一回に描写するユニットの数とかは、CPUやメモリじゃないのかと思うのだけど。
>>626 広告メール来てたなぁ。
メタリックモンスターズだっけ。
やっぱ読み書き出来んとね
ゾーマがヤンキーみたいなポーズしとる
PS2の初期って確かCD容量で十分なのがゴロゴロしてたよな。ってかPS2用CDソフトってあったっけ?
岩田「容量?スペック?それってゲームに何の関係があるんでしょうか(笑)」
>>638 なるほど〜メタリックじゃないほうがいいな〜
ムービーが多いからゲームとしてダメ グラフィックが汚いからゲームとしてダメ どっちも同レベルの馬鹿だと思うけどね
今北。ラブプラス+の情報のキャプは出てるかい? ところで、PSPもDSiも画面がテカテカで自分の顔や蛍光灯の光が映り込むのが気になる… いい具合にノングレア化してくれる保護シート無いかい?(´・ω・`)
そうか。バトルロードコレクションだから、
バトルロードの技の時の動きを再現した造型なんだな。
>>648 ムービーがあるから駄目なゲームということは無いだろう。
容量の使い方がムービーしか誰も思いつかないのは駄目な業界だと思うが。
>>642 なんか面白そうに感じたw
レギン一段落したら買ってみるかな
>>648 ムービーが多い=プレイヤーが操作していない時間が多い、
だからゲームとしてダメというのはそこまで的外れではないよ。
無論ムービーの使い方次第で良くも悪くもなる訳で、ムービー=悪では決して無いけどね。何事も適量が一番。
ゲームは総合格闘技だからな ムービーが多すぎてもダメだしグラフィックが汚すぎてもダメ
ムービーか。 夢見館面白かったな。
>>654 ムービー量はバイオ4ぐらいのバランスが一番スキだ
ムービー中に「ハイハイ、イケメン乙」「ま〜〜た昔のトラウマかよ!」とか打ち込めるRPGが出たら評価してあげるわ
ファミ通は6つけた人もいれば8つけた人もいるわけで 6をつけた人には合わなかったけど8つけた人は面白く感じた、そんだけじゃないの?
廉価前の1・24までの累計販売本数 デモンズ 166327 ライズフロムレア 52592 朧村雅 45825 ア0クライズ 44863 Wii428 64557 さすがに今載ってるデータとあんま変わらんな デモンズは一か月で6000本ぐらい売れてるが
レギンは声優も豪華なんだから、CMでバンバン喋らせれば良いのに ライト向けの演出は上手いのに、コア向けのは古臭いCMしかしなよね
一番の問題はやってもいないのに面白い面白くないを言う奴だな wiiを持っていなければマリオを馬鹿にするべきじゃないし PS3を持っていなければMGSを馬鹿にすべきじゃない
>>642 防衛軍気になってたけど俺の中の昆虫嫌いの方が勝利した
今後も買うことはないな…
ムービーあっても操作>>>映像という主従関係があれば ゲームを彩る要素になるんだけどね
>>663 グラフィックを見てゲーム的に面白いものもあるらしいけどな
インフェルノの上のインポッシブルはないのかな
>>663 FF13を叩いている奴も動画評論家が大半じゃね?
■本スレにて
277 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 23:13:10 ID:9LRT3uZF
買ったよ
ttp://koideai.com/up/src/up36946.jpg ←※引用注;フラゲパッケ写真です
-------------------時は流れ…
797 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 03:42:03 ID:tOFrUHsO
やっと夜勤から帰宅
ついでにレギンを流通から頼み込んでget 今からやるぜ
ttp://koideai.com/up/src/up36946.jpg 798 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 03:44:08 ID:itqP2BCg
リンクが赤いんだけど。。。
もしかして「なにこれクソゲー!」とかやろうと思った?
----------------------------------------------------------
夜勤から帰ったらあっさりゴキブリ即死のお知らせ。
本日もレギン本スレは平和でした。
>>667 見た目が楽しいは別におかしなことじゃないだろ
>>663 嫌いだから買わないのは、このスレで話す分には普通。
本スレに突撃してる阿呆がいるけどな。
DQ9 DQ6 ときて、今はDQMJ2のスレにいる奴等とか。
>>674 綺麗だから買わないと嫌いだからつまらないと決めつけるはぜんぜん別モンだけどな
ロゴがキラキラしてるのいいね
>>663 プレイしていないのにプレイしたかのような批判はアウトだが
プレイしなくても分かる部分についての批判は有りだな
FF14の為にFF13買ったけど葬式スレに参加できてよかったよ (-人-)βあたりますように
>>675 俺の好みには合わないって言えば良いのに、
ユーザー代表みたいに吹いて回る奴はウザいよね
OPとかEDとか本当に重要なシーンとかで適度にムービーがあるならいいけどさ。 召喚魔法でキャンセル不可のムービーが1分とか、普通のシーンで30分のムービーとかマジで勘弁だわ。 俺はゲームがやりたいっつーの。
本当に面白いゲームってプレイ動画見るだけでも面白いよ もちろん実際プレイしないと面白さが伝わらないものもあるけど
>>670 操作可能時間が少ない、ムービーが長い、だからテンポが悪い。
っていうのは動画だけで判断できる部分もある、って事実の典型だよ。
マリオなんかは遊ばないとどこも評価できないけど。
>30分のムービー いくらなんでもそんなのはないでしょ
>>683 それは「ムービーイラネ」という人と「ムービー楽しみ」という人で正反対の評価になるんじゃね?
結局好みの問題だよ
>>674 つまらないと嫌いは、かなり近いと思うぞ。
ただ、ユーザーは全員とかファンは全員とか言い出す馬鹿が各本スレで荒らしたりするがな。
ムービー→歩く→ムービー こんなのは勘弁してほしい
>>686 そもそもムービーを見せること自体はゲームではないというところから始まるわけだよ。
操作して遊ぶ部分がゲームなのであって。
>>685 ゼノサーガはその代わり、最初からスキップする機能付けてたがね。
今北産業
>>657 だがあのわけのわからんボタン入力だけは許さねー
>>690 それはおまえの定義であって真実じゃない
途中送信。ムービーしつつゲームであることを主張したいなら 今戦士さんが大絶賛中のヘビーレインとか、いい例じゃない。 垂れ流しはゲームじゃないよ。
そもそも「容量の使い方がムービーしかできない」のが問題なだけで、 何故そこから曲解が広がるのかが意味不明なんだが。
ムービーとムービーの合間にセーブとか
ムービーを見てるだけでも楽しい人がいるかもしれないじゃないか
みんなムービーに慣れちゃったのも原因だと思うよ 天外魔境Uはじめてプレイした時やっぱすげええ!!!って思ったもん でもPCエンジンでそう思っちゃったからSSやPSでは感動しなかった
ムービー中にボタン入力といえば タイムギャルとかダイナマイト刑事とか?
>>701 天外魔境2のムービーは憶えてるけど、
SSやPSは3Dというところが大きいんじゃないの?
>>684 毎章20分のブリーフィングがあったMGS4
>>690 そういう考え方は排他的だな。
ムービーを途中ではさむのも演出の一部だよ
「FFがゲームらしいゲーム!Wiiスポは非ゲーム!」というGKと同レベルだよ
実際FF13を買った人は180万人くらいいて、その大半がムービーが多いことを承知して買ってるだろ
俺は初代バイオのムービーでヤベェヨヤベェヨ状態になっちゃったw
>>696 インフェルノってHDででるゲームだっけ?
>>704 カクカクしててあんまりびっくりしなかったw
こんなにカクカクしてるならドットがマシだって思ってたもん
>>684 MGS4はEDで1時間半のムービーらしいお
>>706 Wiiスポがノンゲームなんて言いがかりとは話が違うよ。
映画を見て「これはゲームだ!」なんていうアホはおらん。
Wiiスポは例えTVゲーム扱いされずスポーツと認識されるとしても
厳然としてゲームには違いない。
>>706 その人数がシリーズごとに減ってるのも事実だろうけどな。
容量の使い方でムービーを詰めるというのから前に進めてないからでは?
ヒゲのおじさんが作ってるラストなんとかはムービーばっかりなの?
アニメーションで驚いたのはセガサターンのだいなあいらんが一番だなぁ あれ大好きなのに移植しないかなぁ
>>710 ダンデ(ダンテ?)なんとかインフェルノって無かったっけ
ムービーで実際ゲーム中に出来ないことをされると萎える。 そのアクションを俺にやらせろと。
>>709 バーチャファイターとか、今見ると酷いんだったか。
PSの頃は2Dなゲームも結構あったからなぁ。
FFはムービー多いってのは分かるけどイベントシーンが全部ムービーというのはやりすぎじゃないのか
FF13を買った180万人のひとは、FF本編だから買ったってだけだよ。 ムービーゲーと知って買ってるわけじゃない。ムービーなんかないほうがいいに決まってる
メガCDの天下布武オープニングの衝撃を今でも忘れない
ムービー嫌いにも配慮するようになれば良いのにな ムービー設定 ニア 簡易ムービー 通常ムービー
>>710 ダンテインフェルノとかっていうのなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど
>>713 その定義は違うだろ
世界で一番売れたのはFF7と10だぞ
自分の好みと違う=間違ってる的な考え方はどうかと思う
>>706 そういう演出はゲームソフトの一要素ではあるけどゲームじゃないよね
>>706 それと勘違いされたら困るがFF13やMGS4がノンゲームと言ってる訳じゃないからな。
ゲーム部分もあるが、その合間にゲームとしてはテンポが悪くなるだけのムービーが
不必要に挟まれすぎているのはプレイせずとも大いに悪評を振れるだけの
原因にもなり得るという話をしているだけで。
ムービーは演出のポイントポイント的にあるのは悪く無いと思うけどね 昔はゲームのムービーって短いけど大事なシーンだから見応えあるものが多かったけど 最近はどうでもいいとこまでだらだらムービーでな
洋ゲーみたいにイベントシーンでも操作出来るといいんだけどな ただ眺めているだけじゃ失笑されるのは当たり前
>>725 よく勘違いされるがFF7は別にムービーゲーじゃない
意外とムービー少ないぞ
>>723 スキップ実装で良くね?
ドラクエみたいな会話からゲームクリアのヒントなんて、
どうせやらないだろうし。
FF13やMGS4を一緒にしちゃいけないと思うんだよ MGSの場合は映画をプレイするという心構えがプレイヤーにもできてるけどFFは純粋にRPGとして楽しみたい人も多いわけだから
>>730 あの頃まではムービーは途中途中数秒の演出だったんだよね
まぁでもその分キャラの人形劇だったけど
>>721 FF10だってFF12だってムービーゲーだったのに、「FF13はムービーゲーじゃないだろう」
と思う人なんているのか?
>>728 >どうでもいいとこまでだらだらムービー
空いてる容量の残りに全部ムービーを入れようとするからだと思う。
何でも使い様なはずなんだけどなぁ。
FF12ってムービーゲーかぁ?
ムービーゲーでもゲーム部分が面白ければあまり文句は出ない 結局それだと思うよ スキップ可能かどうかも大事だな
なんかのゲームを語る時に、 俺は とか 個人的には とか付けてない奴のは、見る価値なし。
もしムービーゲーが嫌いならゼノや坂口新作きたことを喜ぶべきじゃないと思う どっちもムービーゲーだぞ なにを基準でいい悪いって言ってるんだ?
参考までにFF12の全ムービー時間はは5時間15分らしい
コブラはやくきてくれーっ
操作してるときより眺めてるだけの時間帯の方が印象に残り始めたら末期だと思う この考えで行くとFF12は掛け値なしのマラソンゲー
だから結局ゲームが面白ければ、ムービーも気にならなくなるのではと思った FE暁とか結構ムービー多いって叩かれてるけど自分は全然気にならなかったしね
>>742 坂口はブログでロスオデみたいなムービーゲーじゃないものを作ってるっていってるじゃん
ラスボスのトドメをムービーで刺すのは萎える なにその爆殺技
>>738 そうだな
映像作品としても面白いものならいくらムービーが多くても問題ない
FF13がこれだけ批判されてるのはムービーの多さもさることながら肝心の話が面白くないってのは大きい
>>748 FE暁も、多いと思った瞬間にスキップできるから気にならないんだと思う。
ムービー綺麗で楽しめたら、たくさん入ってもいいよ 俺はFF13は他の面で楽しめなかった部分もあるけど、結果満足な出来だたわい
>>731 後から見返したり、要約がまとめられたレポートのような物があれば
スキップ実装でも良いと思う
>>751 倒したのにムービーで逆に殺されたりなw
9回裏逆転サヨナラ負け優勝がどうしたって?
まあ、別にいいだろ 操作してるより垂れ流されるムービー眺める方が好きなプレイヤーがいても
>>751 こっちが倒したはずなのに
イベント突入でこっちが苦戦のあと全滅とか
結果をねじ曲げられるのはがっかりだよね
760 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 13:25:25 ID:ffX8otep0
>>759 ラングリッサーみたいな仕様にすればいいのにねw>普通倒しちゃいけない敵を倒した
>>758 まぁ好きな人が居るってこと自体は当然否定しようがないというか。
ただその部分をゲームとして面白いよね、っていうのが「は?」っていうだけでね。
イベント負けは、ムービーじゃなくても結構あるけどね。 プレイヤーの手の届かない場所での寸劇という意味では同じだが。
強制敗北イベントがあるのはまぁいいとして、時間経過で勝手に敗北になるのはなんだか納得行かないよなぁ
ボス戦の前のムービーが飛ばせないのはキツいな 何度も全滅するような難易度だと心が折れる
>>761 そんなやつ見たことないが
ムービーすごいゲームも面白いって言ってるのとムービーがゲームとして面白いって言ってるのはぜんぜん違うぞ
ムービーは挟み方に上手い下手というのがやっぱりある。 Wiiナイツの序盤で30秒操作30秒ムービーみたいなこと繰り返されたときはスタッフど阿呆だとオモタ。
>>759 それはよくあるね。
プレイヤーが必死に頑張ってボス倒したのに、
ムービーストーリーの都合で何故か結局負けたことになるっての。
FF13とMGS4の違いは ・MGS4 ゲームそのものは面白いのにミニゲームとムービーばかりでイライラ ・FF13 積みあがったクソの塔
そのあたりはRPGのお約束だな。 10ターンくらい互角の戦いしといて、さっきまで手加減してたと一撃でこっちを全滅させてトドメ刺さずに去っていく中ボスとかww
>>765 ゲームメディア代表の人とかね。
まぁそれはともかく元の話はゲームではない部分から生まれるのテンポの悪さは
遊ばずとも批判される対象になり得るって話だよ。
俺も別にFF13の戦闘システムには云々言わんし。
ムービーが多い=つまらないんじゃない つまらない理由のひとつとしてムービーの多さってのがあるんだ
ムービー長いから、フローリングの上にコントローラー置いといたら いきなり振動しだしてビックリした事あるのは俺だけじゃないはず
>>770 動画みてみたけどプレイしてみたいと思わせるソフトだね
映像は進化してるのにベイグラほど優れた演出のムービーに遭遇してない やはり映像がリアルに近づいても映画的手法できちんと見せることが出来る素養がないと糞だよ
>>765 ムービーすげー!本当面白かった!!
という意見をひねくれた視線で見れば、そんな意見になるのかも
>>771 だから、最初の話に戻るけどムービー好きかどうかで感じ方は変わるよ
結局人の好み
>>767 いやまあ、それは頑張って倒したけど、結局形勢逆転されたという
ストーリーが自然なら別にいいと思うけどねぇ
つなぎが明らかに不自然じゃなければ
>>770 電撃ではあんま評価よくなかたんだよな
まあ海外で評価されてるし問題ないな
日本で8万売れれば万々歳かな・・・
GTA、COD見たく国内でも洋ゲー売れるようになってほしいな
FF10とFF12 PS2の普及率が全然違うから同じ土俵で比べるのはおかしいけど 少なくとも国内での売上は同程度だったからムービーは支持されたと勘違いしたんだろうな
ムービーなんてOPと山場とEDだけでいいじゃない
<すぎやまこういち>ドラクエ10「どういう世界になるか楽しみ」 「9」BGM集発売イベント
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100209-00000007-maiall-game 作曲家のすぎやまこういちさんが9日、大ヒットゲーム「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」のBGM集「交響組曲『ドラゴンクエスト9
星空の守り人』」の発売記念イベントに登場した。Wiiで発売予定の「ドラゴンクエスト10」について、「作曲はスタートしていません。
スクウェア・エニックスのスタッフ、堀井雄二さんがいろいろプランを考えているところだと思います」と明かした。
またすぎやまさんは「『10』については、正式な依頼を受けていない状態です。プランや世界観が決まったら、
いろいろ考えることになると思います。どういう世界になるのか分かりませんが、それも楽しみの一つです」と話していた。
2chのスレでの個人の思惑はともかくとして、 よく言われるムービーゲー筆頭のFFは売上が右肩下がりではある。 でも、新機種=大容量=ムービーだけ詰める、から抜け出せない。
786 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 13:32:59 ID:guk49Ffb0
そろそろ用事がある時間だけどいい場面→イベントが起きる→ ボスを倒す→早くセーブして出かけたいのにボス後のムービーが長くてイライラ 長いムービーの前にセーブポイント作ってくれw
レギンレイヴの開発少ないなw ムービーとモーションキャプチャは外注かw
ムービー制作がTOHCG版で名前覚えたところだ なるほど
>>786 AVGみたいに、イベントシーン中のセーブができると嬉しいというのも1つの手だな。
セーブが随時できると難易度に直結するゲームも多々あるけど。
郷里さんがロキなのか VPだと真殿さんだったっけなぁ
社員25人とからしいし
>>783 こりゃドラクエ10は3年後だなwもしかしてすぎやんがリスト(ry
まぁPVか主人公くらいは結構はやくジャンプなりにきそうだが
メガテンSJのムービーの使い方は良かった レッドスプライト号のシュバツルバース突入はワクワクした
>>787 これくらいの人数なら
「俺が作った!」と子供に言えるよね
パンクだなーw
サンドってそんなこじんまりした所帯だったのか… そらタニマチいないと据置向けなんか作れんな。
>>784 やっぱりあのDQNいるのかwww
声優が…
おお、サウンドデザインにグラスホッパーの人が。
>>778 だから個々の好みは否定しないってばw
でも単にゲームを求めるなら無駄に長いムービーは
テンポが悪くなるだけの悪要因だよねってこと。
演出程度のちょこっとまで否定してるわけじゃないし。
罪と罰もスタッフが少なすぎてワロタからなぁ
まさかまだDQ10はWiiとか言ってるバカはいないよな
>>783 一方そのころ崎元に
堀井『今回10の曲は崎元さんにお願いしたいと』
なんて事があったりしたらちと面白い
レギンレイブ 開発人数25人 開発期間3年 FF13 開発人数1000人 開発期間5年
本当に次の世代のハードくさいなDQ10
やっぱりWiiで出るのは決まってるんだね<DQ10
ゲーム部分の開発スタッフより声優の方が多くね?
DQ10はPS3確定だよ wiiのショボグラで出して売れるわけない
おや? いつから「マリオクラブ株式会社」になったんだっけ?
>>810 100万いけば良いんじゃない?
返品は予測できないけど
>>810 FFシリーズは世界中でもっとも売れてるRPGの一つだろ
年齢のこともあるしとっとと曲依頼しとかないと
早ければ来年くらいかなと思ってたけど、2013年とかあるな。
すぎやん外しはないよう・・・ なんだかんだで他とは一線を画す作曲者だよう・・・
DQ=小学生向け、FF=中高生向け、もう一つおじさん向けの大ヒットRPGが欲しい
300万は出荷すると見てる
また安い餌だな
次の世代のハードなのはいいが、堀井の拘り様を考えると たとえWiiで10の構想を練っても そこからWii後継機が出たらまたそれ様にちゃんと考え直すだろうなぁ。 次のハードが出てから2,3年後か。
FF13は全世界で1000万出荷確定しています
>>812 極右の椙山がチョンステに自分の曲が入ったゲーム出すのは嫌だろうなw
マリオクラブってミヤホンにもボロクソに駄目だしする集団なの?
なんか任天堂が開発費用出すところは 少人数精鋭にしないといけない決まりでもあるのかね
まあその間に何かしらの地盤作りになるようなことはするんじゃないの
>>812 だよな
DQ9はDSのショボグラだったから1000万本いかなかったし
830 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 13:40:07 ID:guk49Ffb0
>>819 割とポケモンやってるお父さんサラリーマンおおいぞw
>>806 開発人数40分の1、期間5分の3
つまり2.7万売れてFF13とトントンか・・・
モンスターモデリングが1人だけなのはちょっと凄絶だな モーションは複数でやってるのに
堀井が構想 ←いまここ ↓ 主要スタッフに伝達 ↓ 仕様書完成 ↓ 制作開始 ←ここから最低2年はかかる ↓ すぎやまさんに作曲依頼
>>802 いやだからムービー好きな人なら「テンポが悪い」と思わないってこと
あなたはムービーがあまり好きじゃないみたいだから「テンポが悪い」と感じるだけで
感覚なんて人それぞれ
>>827 そもそも多人数で開発できるところは自前で開発費捻出できるだろ
ムービーすら汚いハードがあるという
少数精鋭で思い出すのはクロノクロスだな 確か7人くらいで作ったはず デバッグとかは別として
ハーツCGは“悪い”のか? 誰得には違いないけどw
>>770 これ、結構気になるね。
でも、主人公が、選択枝で、相棒の行き過ぎな尋問を 止める 止める って
二度選んでも、全く効果なかったっぽいのが気になるな、選択肢意味ない系なんじゃないかと。
あと、真相が超常現象系とかになりそうな感じなのも気になるな、
嫌いというか、絶対勘弁なんだよな超常現象系で終るのは。
推理アドベンチャーとしてしっかり成り立ってたら、これでPS買ってもいいけど・・・
まったくオメデタイな Wiiでドラクエが売れるわけ無いのに
>>813 デバック部門の子会社化したって話なかったっけ?
契約社員が正社員、アルバイトが契約社員になるって条件で。
びんぼうソフトってまだ生きてるん? 何かジェットコースターのゲームは覚えてるが
DQ10クレクレしないとPS3の未来が暗いのはよくわかった
つーかMAGやってんじゃねーのかよww
>>845 今のままならDSの方が売れるだろうが、
次世代機のシェア次第でもあるぞ。
次世代に何が出るかは不明だが、任天堂の据置と携帯はまず確実だろうと。
音楽は高田雅史って人は個人的には無限航路の人だ
びんぼうソフトは、X68000の頃に聞いた名前。
>>843 悪いのはバリバリ2次元限定デザインのいのまた絵を3DCGにしようと思いついたバカ
DQ7の例もあるし次世代機があるとしてもWiiで出る可能性は高い
>>844 オレもヘビーレインは気になる
てか、そろそろ日本でも規制を緩和してくれないかなー
確かにセクシー表現やバイオレンス表現はあると思うけど、レーティングを上手く活用して…
次世代据置にWii互換が付いてるなら平然とWiiソフトとして出すんじゃねーの、10は。 DQってそういうタイトルだろう。
DQがソニーのゲーム機にでることはこの先ないと思うぞ
Wiiにちょっとでも否定的な意見を述べると駄目な空気ってどうかと思うよ? 豚の巣って呼ばれてるの知ってる?
>>857 マッドワールドさえ出せたんだし
解釈次第でどうにでもなりそうな気がしないでもない
日本はそういうのいい加減だからw
DS2で主人公を育てWiiで冒険させるゲーム
>>861 マッドワールドって向こうと同じ仕様で出てくれるの?
出てくれるなら嬉しいけどなー。
ノーモアとかも余計な修正しないでほしー。
さあ、ヴァニラウェア 次の企画は任天堂に持っていくんだ
>>863 人じゃなくてミュータントという解釈でそのままらしいよw
(なんとかレスを貰おうと食らい付かせようとしてる・・・毎日なんかのノルマなんだろうか・・・)
>>853 創立平成10年だからそれは違う会社じゃね?
02/10 マッドワールド (スパイク 7,140円) 02/10 ラジルギノアWii (マイルストーン 6,090円) 02/11 斬撃のREGINLEIV [レギンレイヴ] (任天堂 6,800円) 02/25 スーパーモンキーボール アスレチック (セガ 5,040円) 02/25 GTI Club ワールドシティレース (コナミ 4,980円) 02/25 大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結 (バンナム 5,229円) 03/18 おやこ で あそぼ ミッフィーの おもちゃばこ (スクエニ 6,090円) 03/25 SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES- (コナミ 6,090円) 03/25 ウイニングポストワールド2010 (コーエー 7,140円) 04/28 バスフィッシングWii ワールドトーナメント (アークシステムワークス 5,040円) 04/29 Rooms(ルームズ) 不思議な動く部屋 (ハドソン 3,990円) Wiiは任天堂が何か出さないと5万本売れそうなのさえない
869 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 13:49:44 ID:SyKc/a8t0
田代まさしのプリンセスがいっぱいをwiiで出すんだ!
セクシャル方面はどっちかっつーと緩々じゃね、日本は。 バイオレンスの限界に挑もうってのはたまにしか見ないが、 何処まで出せるかの仄めかせるかの限界はいつもどこかが試しとる。
タクトオブマジックも、罪と罰2も面白かった。 斬ギにも期待したくなりませんか、奥さん?
高田雅史ってゴッドハンドの人か サントラ聴きまくったわ
みんな任天堂が面倒みたればええねん テイルズスタジオとかも買ってまえ
高田雅史 リモートコントロールダンディ ギガンティックドライブ THE 地球防衛軍 THE 地球防衛軍2 地球防衛軍3 超操縦メカ MG なにも意外なことはなかった グラスホッパーやヌードメーカーがらみは元ヒューマンだからか
>>865 ランドセル背負っても成年です!てエロゲ業界の理屈と一緒なんだなw
斬ギはみんテニ遊んでから。
テイルズはいらんだろ 一般性からかけ離れすぎてる
>>861 マッドはミュータントというので乗り切ったのかもしれないけど、完全に人間相手はダメなのかなぁ
ヘビーレインはZで売り出したら、かえって話題性が出て売れそうな気がするんだけど
一般性から離れてるから要らないと言うのは寂しい話だ。
>>838 ムービーが好きな人はそうかもね。繰り返すのもなんだけど
>>771 ってことだよ。
長時間ムービーによるテンポの悪さは「ゲームを遊びたい」人間にとっては
遊ばずに批判し切り捨てられる要因になり得るレベルのものだって話。
最初の話は動画評論云々だから。
朧はヴァニラとは思えないくらいアクション部分がよかったが ヴァニラと思えないくらいあっさり終わった。あと後半の内容スカスカ。 PS3に特攻して爆死するくらいなら朧2作って欲しかった。
>>879 >僕が言うのもなんですが、業務時間中のtwitterもエロサイトも取り締まる気ないんですよね。
>勿論、それだけやってる奴はダメですよ。何というか、民度ですかねぇ。
いいのか
なんで今までやらなかったか?このサービスは実名ならではの面白さがあるとわかっている 一方、実名出すとリスクあるしな。社長のくせして、本当は英語できないとか、 本当は仕事してないとか、ばれちゃうでしょ。 about 21 hours前 from web 俺は和田さん嫌いじゃないぜwww
ダンテズとかゴッドオブとか神話好きな俺っちにはドキドキソフト
和田さん、ええのぉw
わだあああああああああ
WDさんもツイッターしてくれればフォローしまくるのに
ドッグフードで豆まきwww
実名ならではのおもしろさ、と書いてるなぁ。 炎上しにくいブログのつもりなのかね。国会議員とか。
偽者か
オモロのIDも教えてエロい人
申し訳ないけど、これ、本物だよ
和田いろいろぶっちゃけちまおうぜ MW2の和訳は正直スマンかったとか
ぶっとびすぎ。本物なのか?
>>897 それはたてまえだろ
「ちょっとした誤訳にごちゃごちゃ抜かすな」がぶっちゃけるっていうこと
ごめんないさい。無理です どなたかお願いします。
>>882 うん。だから「ムービー多くて『個人的には』好きじゃない」とか言えば良いんだよ
「ムービー多いからクソゲw」だけじゃGKと何も変わらん
とりあえずフォローいれたわ
>>899 俺もそれは思ってる
吹き替えはそんなに気にならなかった
ただ、緊急放送のとこだけはダメだとおもったけど
>>784 敵の大物がロキしかいないな
ラグナロクまで行くような話にはならないか、ちょっと残念
個人的にフレイと因縁のスルトとかの登場を期待してたんだが
ワンピネタバレって来週のか 早過ぎるのもほどがあるな
>>903 >「ムービー多いからクソゲw」
いや、「遊ばなくても判断できる映像部分」だからこそここは成立するし
GKのWiiスポはノンゲーだとかいう話とは全く意味合いが異なる。
勿論全体が糞評価になるわけでもないが、ゲームではない映像に
時間を割きすぎることによってゲームとしてのテンポは確実に損なわれる。
遊ばないと分からない部分と遊ばなければ分からない部分の違いは存在するよ。
ツイッターって向こうがフォローしてくれないとこっちの会話は向こうには見えないんでしょ?
エース死んじゃったな…
ただ経験則から言うと、 発売前にシステム面をあまり紹介しないでキャラ紹介とか世界観紹介を押すゲームは大概ろくなもんじゃない
ムービー多くて一本道なFF13は?
ホンモノだろうがニセモノだろうが、面白いからどっちでもいいや.。
ワンピースの主要キャラって今まで死んでなかったよね 突然殺し始めたのはなんでだろう? 俺がコミックスを買い始めたからか
GKだからうんぬん 妊娠だからうんぬん 痴漢だからうんぬん 俺に言わせりゃ全部同レベル
>>918 そだよ @アカウント名を冒頭につければその人には見える
>>920 幻水ティアクライスがそのパターンですげぇ地雷なのを覚悟して買ったんだが
良ゲーだった。おっぱいとかもそんなパターン
何事にも例外はありますな
まさかペルが生きてるとは…
>>923 尾田もそろそろ終わらせたいんじゃないかなあ
>>879 >今、広報担当が不安な顔して来ました。信用されてないみたい。。
そりゃうっかり第一叩きとかやられるかもしれんからなぁw
昨日のPDFの件と言い、意外とWDさん目立ちたがり屋?
ペルの生存は、るろ剣の薫が生きてた時以来のガッカリ感だった
>>930 尾田「さあこっからが本番だ」
くらい思っていても不思議じゃない
>>930 まだまだ終わらんよ
登場人物が多いし、まだやることあるもの
ただほんっとエース死ぬとか早すぎるネタバレやめてw
この流れだと小島も始めそうだな
霧彦さんもきっと復活するよ!
>>931 ゲーム会社の人で一番顔出してるだろ
意外どころか当然
名字に 田 がつく奴は大抵DQN
和田さん酒の勢いで大変なことになるんじゃw
いわっちもやればいいのに
>>927 無限のフロンティアは戦闘PVとかもちゃんと説明やってたぞ。
キャラより多いということはない。
>>940 和田『鳥山がよーゆうこときかねーんだよなう』とか
なんでペルは生きてたんだよ
>>944 野村君のファッションセンスはどうかと思うとかw
947 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 14:15:49 ID:guk49Ffb0
幻水ティアクライスは続編こないのか・・・
>>937 霧彦さんの灰は謎の侍(演:吉川晃司)が集めてるよ
ペルってなんだ?と思ってたら アラバスタの鳥人間か
和田「ゲームってつまんなくね?」 くらい言ってくれ
和田はマジで辞める気みたいだな
>>934 登場人物多すぎるからちょっとずつ削っていくんじゃないの
ペルとチャカは裏切ると思ってた 人相悪いだろ、あの二人
なんでここでワンピのネタバレの話してるの・・・
>>942 公式今見てもシステムの根本や連続攻撃みたいなゲーム的に重要なポイントが
その辺の個人の必殺技ひとつと同程度の扱いじゃん
これでキャラ重視の紹介じゃないとかはねーよ
エースはリーク通りならブチャラティと同じになるらしい
>>955 ごてごてのシステムじゃないからだろ。
いい加減、ニコ動だか何だか知らないが
「地雷だったw」とか言ってる奴がうぜーんだよ。
和田のtwitterマジだったのか ワロタ
迫撃戦においては動物系こそ最強種だ! とおっしゃっていたハト野郎がいました 最強は神エネルです
主要登場人物は13人がベストの法則にしたがって増えすぎたキャラは整理しなければならんのです。
てかツイッターは最低50人くらいフォローしないと 面白さがわからない
そーいや俺屍2って確定したのかとおもいきやまだ企画通ってないのな
和田「ドラクエってリメイクするたびに売れるからボロイよね」 とか言って堀井にどやされて欲しい
>>964 うっかり堀井のことを2323と呼んで欲しい
>>963 俺は買ってやるのに
他の奴が作るRPGなんざ似たりよったりだが枡田味のゲームはよくも悪くも枡田しか作れないし
>>964 堀井さんはそれに乗っかるよ!
だからDQ7のリメイクが今年くるよ!
くるよ!
Googleで何か検索した時にTwitterが引っかかるとちょっとイラッ☆っとする
>>964 和田「堀井さんとお話すると目線が上にいっちゃって困ってます」
>>963 企画通ったら焼き肉食べよう位の感覚らしいからなw
16日に企画持って行くって
任天堂と関わりないのが惜しい
「決算資料の俺の写真デカすぎかなあ」
和田「堀井さ・・・、うわっ!まぶしっ!」
おまえら堀井さん馬鹿にしすぎ。 好きで2323になったんじゃないんだぞ!
絵師ならカプコン以外はゴミ
>>977 え、もしかしてオプーナの絵を描いた人なの?
ということでググる先生に教えてもらった。
眞島真太郎
wikiの代表作の最後にオプーナが来るとはな
なんかamazonのサイトおかしくない? 俺だけかな? TOPページで商品が表示されないんだけど
オプーナは何がダメだったのか
>>979 イノセントライフあたりから劣化したような気がするw
ピザ屋のドラクエリメイクの記事見ると毎回例の3人と並んでさもメインスタッフであるように アートディレクションってよくわからない役職で載ってる名前じゃん いやまあメインスタッフではあるんだろうが
オプーナは売れ臭が全くしない スタッフも薄々は気付いてたろうに
おはよう もうラブプラス+キター?
オプーナ面白いのに
オプーナの対象年齢は10才だろ お子様用Wiiだから当然だ
オプーナは良作だよね。
>>983 あの大々的な発表会の直後ゲハに建ったスレが、
「コーエーが勘違い奇形RPG」みたいなタイトルだったもんなw
コーエーとしてはピクミン的な雰囲気でも狙ってたのかね。
やるおにボンボン挿したAAが作られた時点で大勝利確定だった
Miiで顔を入れ替える要素があるから、あんな変なキャラなんだと 思いたかった。
うめ なう
1000なら任天堂倒産
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