【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 24【ワン】
2009年PS3ソフト売り上げTOP15
169万 ファイナルファンタジー13
*50万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*35万 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*18万 ベヨネッタ
*15万 鉄拳6
*14万 コール オブ デューティ MW2
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
*13万 デモンズ ソウル
*13万 白騎士物語
*11万 プロ野球スピリッツ6
【企業別】
バンナム×3 スクエニ×2 カプコン×2 コナミ×2 セガ×2 コーエー×2 SCE×2
2009年PS3ソフト売り上げTOP15
169万 ファイナルファンタジー13
*50万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*35万 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*18万 ベヨネッタ
*15万 鉄拳6
*14万 コール オブ デューティ MW2
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
*13万 デモンズ ソウル
*13万 白騎士物語
*11万 プロ野球スピリッツ6
【企業別】
バンナム×3 スクエニ×2 カプコン×2 コナミ×2 セガ×2 コーエー×2 SCE×2
2009年 ソフト売り上げTOP15
410万 ドラゴンクエスト9
338万 ポケットモンスターHGSS
248万 NEWスーパーマリオブラザーズWii
231万 トモダチコレクション
169万 ファイナルファンタジー13
145万 WiiスポーツResort
129万 Wiiフィット+
*94万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード
*94万 モンスターハンター3
*89万 モンスターハンターP2ndG ベスト
*66万 マリオ&ルイージRPG3
*56万 Wiiフィット
*55万 レイトン教授と魔神の笛
*50万 龍が如く3
*49万 キングダムハーツ 358/2 Days
【機種別】 DS×7 Wii×5 PS3×2 PSP×1
【企業別】 任天堂×7 スクエニ×3 レベルファイブ×2 カプコン×2 セガ×1
ちなみに携帯機も含めて考えるとこうなる。
サード限定ミリオンソフト
前世代据置機向け 14本 【内訳】 ウイイレ×4 FF×3 無双×3 DQ×2 その他×2
前世代携帯機向け *0本
今世代据置機向け *1本 【内訳】 FF×1
今世代携帯機向け 11本 】内訳】 DQ×4 MH×3 FF×1 イナイレ×1 その他×2
ここまでだとサードの売れ筋が据置機から携帯機にシフトしただけのように見えるが、
任天堂限定ミリオンソフト
前世代据置機向け *1本 【内訳】 スマブラ×1
前世代携帯機向け *4本 【内訳】 ポケモン×3 FCマリオ×1
今世代据置機向け 10本
今世代携帯機向け 22本
このように任天堂が大きく伸びた中で、サードはミリオンの本数を減らしている。
つまり相対的に見てサードは弱体化していると言える。
6 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 22:52:29 ID:OYU4jFKG0
>>5をまとめると、こうなる
サード連合 任天堂
14本 *5本
↓ ↓
12本 32本
サードは、それなり面白く作れれば、それなりに売れた時代は終わりつつ
あることにそろそろ気づくべき。そういう購買層はどんどん減ってるんだから。
気づいてるけどどうしたらいいかわからんのが大半だと思う
据置ソフト1本作るのに2〜3年はかかる時代だし、簡単に方向転換はできんわな。
サード市場はPS2末期から更に衰退
それなのにタイトルを分散させて自社ユーザー層を分断
一番居る所はPSPとPS3、しかしどちらもコストが掛かる割りにPS2時代より売れない
それではと海外まで含めて費用回収しようとするも勝率低くて大失敗
株主には「Wiiで売れないのは任天堂のせい」というが、それは自社ユーザーの移行に失敗したという事の言い訳
次世代でナンバリングソフトの売上が更に減少するのは目に見えてるので、副業パチンコの方に力入れるしかない
サードは軍師みたいな人を雇った方がいいな。戦略性がなさすぎる。
日本のゲーム業界は焼け野原やりなおそう
( ^ω^) ∧_∧
/ \ ( ) しにたくない
__| | フロム| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| マベ| |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
|||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
_/ ヽ その通りだ \| ( ´_ゝ`) 今のままでいいよ
. | ヽ \ / ヽ.
. | 日本一 ヽ、二⌒) / .| IF | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) うむ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )4月1日
. | ヽ \ / ヽ、までもうちょい
. | ガスト|ヽ、二⌒) / .| アイ| |
. .| ヽ \\ (⌒\|_レム/ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
そろそろMH3が到達してミリオンツーになるな
この3年で、ミリオン2本、ダブルミリオン無しか。
携帯機が無かったら、サードはほとんど潰れているな。
だが携帯機はソフト安いからそんなに上手い商売でも無いという
逆に“若者のゲーム離れが深刻”なんじゃね?
車、バイク、ビール、山葵(寿司)、献血、新聞、テレビ、CD、恋愛や結婚(草食系?)、出世欲、海外旅行、etc.
そんな感じ?
据え置きは
その分開発費高くなるから一緒……
いや、価格に反映できない部分も大きいから
据え置きの方が分が悪いな
18 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 03:02:56 ID:VvdOkPvI0
価格を据え置きってか?
>>16 こうやって見ると頭の悪い老害が儲けられない、都合が悪い事からの
責任逃れに使う用語だな。「○○離れが深刻」って
TVゲームと言うか電気の力が無いとできない
電子ゲーム自体のユーザーはむしろ増えてるしな。
それこそネットと携帯の普及と技術の上昇で爆発的に
単につまらないゲームで誰かと遊べれば楽しい、誰かと話題を共有できれば楽しい
この辺の理由で潰れない程度に売れてたサードとかが量産してたゲームは
一つのゲームで長期間盛り上がれるネットゲーとネットに完全に食われたってだけだろ
ネットに依存しにくい小学校程度でも
今でも売れてるゲームを見れば分かるけど大半は
対戦なり通信と言ったなんらかの形で人と接する物が多いし
ユーザー側の選択肢は携帯、ネットゲー、フリゲーと広がってるのに加えて
ネットのおかげマイナー趣味でも相手は困らなくなったから
ゲームとかで無理に話題を作る必要がなくなった
この状態だと余程インパクトがあるか本気で作った物以外は見向きもされないのに
PS時期の気分でお気楽に構えすぎた
LV5のイナズマ2がそうだったがプレイしてもいないのに売れたから後だしで絶賛って
のはやめろよ。
売り上げスレで内容について語れとか何言ってるの
別に内容と絡めて語ってもいいんじゃない?
「うまいことミリオンタイトルに育てたな」とかの賞賛ならプレイしている必要もないと思うけど
やってもいないのに非常に面白いゲームだ、というのはどうかと思うけど
よくないだろ
>プレイしてもいないのに売れたから後だしで絶賛
これはこのスレにおいては全く間違ったことじゃない
内容云々言い出したらそこらへんの糞スレと変わらなくなる
要はレベル5は立ち回りが上手いねーっていう話なんだから
.〜6|5|4|3|2| 1.┃計┃タイトル.| 台数|発売日(年/月)
F C |1|0|0|3|5|23┃32┃1053|1935|83/07 出荷
D S |0|4|1|3|3|19┃30┃1523|2956|04/12 iWare 129
SFC |0|0|0|4|8|17┃29┃1389|1717|90/11 出荷
GB.|2|0|2|1|6|14┃25┃1229|3243|89/04 出荷
P S |0|0|0|3|3|15┃21┃3412|1890|94/12 出荷ミリオン 32
. PS 2 |0|0|0|1|2|13┃16┃2791|2176|00/03
.Wii.|0|0|0|3|2| 5.┃10┃ .359| .982|06/12 VC 503 Ware 133
FCD |0|0|0|0|1| 6.┃ 7.┃ .198| .444|86/02
N64.|0|0|0|0|0| 5.┃ 5.┃ .206| .554|96/06
GBA.|0|1|0|1|1| 1.┃ 4.┃ .796|1662|01/03
PSP |0|0|0|0|1| 2.┃ 3.┃ .702|1400|04/12 GA 320 PSN 8
.GC |0|0|0|0|0| 1.┃ 1.┃ .277| .404|01/09
S S |0|0|0|0|0| 1.┃ 1.┃1057| .580|94/11
. PS 3 |0|0|0|0|0| 1.┃ 1.┃ .220| .465|06/11
※2010/02/1現在
※ポケモンは2色合算
但しファースト込み
>>14 携帯機、特にDSが無かったらサードのソフトと
ユーザーの金と時間は据え置きに行ってるでしょ
ビデオゲームなかったら死んでしまう、的なユーザーはともかく
ゲームを腰をすえてやる時間はない、やゲームは良くも悪くも暇つぶし、な
ユーザーはお手軽な携帯機がなければゲーム自体やらないか
ほかの娯楽に流れるんじゃないかな
>>28 ハードが売れるからソフトが集まる、ソフトが集まるからハードが売れる
という勝ちハードのサイクルに据え置きが乗れてないというのはあると思うけどな
今は携帯アプリとかPCオンラインゲームもあるしねー
ゲームはハードを買わなくても遊べる時代になった。
そしたらやっぱりWiiスポーツやFitみたいな今までとは全く違う
感覚の遊びを提供しなきゃなあ
据え置きがスペックでしか携帯機と違いを表せないのなら
その内、ACとCSの立場が逆転したように据え置きと携帯機もなるんじゃないかなと思う
現時点ですでにその現象がおきつつあるんだと思う
というか既に起きているな
まあまだ国内だけの話とはいえ既に携帯機へのシフトは起こっているな
もっとも据え置きのハイリスク化も原因の一つなんだけど
結局
多少性能が良いぐらいで多くの消費者の心を掴むということはないってことだな
Wiiがああいう方向性になったのは
ある意味当然の帰結なのかもしれない
ACがACでしか遊べない大型筐体にシフトしたように
据え置きも据え置きでしか遊べないゲームにシフトする。
当たり前の進化ではあるよな。
極端な話、スペックを抑えさえすればほとんどの従来型のゲームはDSで
再現可能なんだよね。
逆に言えばDSの性能を上げてしまえば従来型の据置ゲームの居場所は
無くなってしまうということ。
となると、今の据置に必要なのはDSがスペックを上げても不可能な機能を
盛り込むこと。これが出来てるのが現状Wiiしかない。
たとえばWiiスポーツなんてDSじゃどうやっても無理だからね。
だから
サードパーティはサードパーティにしか作れないゲームを作ればいいのに
作らないから(ry
つまりPS3のFF13で稼いだスクエニを見習えと
Wiiのベアラーの大失敗でWii固有機能の危険性に気づけと
FF13をWiiに出して、ベアラーをPS3に出してても変わらんだろ。
FF本編は売れる、手抜き外伝は売れない
それだけのことだ。
FF13なんか見習いたくても見習えないだろ……
むしろあれに関しては見習ってはダメなパターンだと思う
FF本編別格扱いはいいとして、ベアラーは別に手抜きじゃないだろ
FF13と同日発表で4年かけてるソフトだよ
毎回毎回開発に5年近くかけてるんじゃな・・・
開発費を期ごとに計上してればそりゃ売りだした期は黒字に見えるけど
>>39 あれを見習える企業は数少ない
まあ元々500万は売れるとみこんでないとあそこまで金はかけれんから
同じスクエニのRPGでも
ちゃんと世代交代をさせユーザーの数を増やしたDQ9
オタや腐に媚びてユーザーの数をガッツリ減らしたFF13
どちらが成功でどちらが失敗かは言うまでも無いw
サードはこういった例から学んでいかないと
>>45 DQ9は世代交代どころか懐古も巻きこんでる
だから史上最高の売上になったわけで
>>38 サードがやんないから任天堂もついに
痺れ切らして自分で研究したり
作れるとこ拾い集めたりし始めてるし
DQ9はすれ違い通信とか流行っている時にプレイするのが一番面白いから、
他に同じソフト遊んでいるユーザー多いほうがいろいろ出来るってのは
ポケモン、トモダチコレクション、どうぶつの森なんかもそう。
FF13なんかは見るだけだからいつやってもいいからね。
携帯機へのシフトは時代の流れ以上に、勝ちハードのwiiにサードは乗りそこなったから
乗れる市場が携帯機しか残ってないって感じはするなぁ。
サードが時代の流れを敏感に気にするようなら今の状況にはなってない。
GKの俺ルールに一々付き合うことほど無駄でめんどくさいものはない
>>47 これのことか
http://jin115.com/archives/51633094.html 任天堂はリベートのかわりに、ソフトの売り上げからの利益の
大半を受け取る契約を結ぶため、まかりまちがって大ヒットソフ
トが生まれたとしても、開発会社の利益は微々たるものです。
最も、ほとんどのケースでは任天堂が払うリベートの額のほう
が高く任天堂の赤字です。
リベート開発を行っているメーカーは赤字覚悟で投資してくれる
任天堂に感謝しています。
が、もちろん任天堂には任天堂の巧妙な狙いがあります。
1、サード開発タイトルを増やして任天堂ハードの盛り上げを演出する
2、開発会社を飼い殺しにして、将来のライバルの登場を防止する。
3、サードの予算を調整し、任天堂タイトルよりクオリティが下がるようにする。
サードとセカンドの区別もつかない人って・・・
典型的なミスリードだけど、信じたい人は信じたい書き方になってる
ゲハblogも困った存在やね
「飼い殺し」でポポロクロイスを思い出した
>>52 育てようとしてるって話してんのに
何で潰そうとしてるって話なんか持ってくるのかとw大ハズレだな
殺したいなら瀕死の病人なんかほっときゃいいだけ
てか123全部気位だけ高くて僻みっぽいサードの考えそうなことだな
本気で生き残る気の僅かな会社はたれこんでるヒマがあったら
既に行動を開始してるよ
>>52 ツッコミどころが多すぎて逆に指摘しづらいくらいなんだけど、コメントで信じてそうなヤツがいるのが一番凄い。
つか、本気でそう思うなら参入しなけりゃいいだけの話だよな…
失敗したときのための言い訳作りか?
そういえばロックマンエグゼってどうして消えたの?
あれミリオン近く売れてたよね。
>>52 こういうのって結局成功者への嫉妬で構成されてるんだよな
任天堂やLv5は嫉妬や恨み言で溢れてるし
何を今更…
嫉妬や恨み言は吐いても見習おうとはしないのがサードって存在だろ
63 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 15:39:07 ID:nUFf2HQj0
任天堂はともかくLV5は恨み言言われても仕方ないような事いくつもやってるからなぁ
売れ筋サードとしての評価はするが擁護はできんしする気も無い
>>60 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
90万→ 60万→ 60万→ 60万→ 30万→ 20万→ 5万
Ex4 Ex5 Ex6 SS1 SS2 SS3 Ex1リメイク
>>64 サンキュー
GBAがまだ発売されたばかりの頃、完成度が抜きん出ていて大ファンだったんだよ
どうしてそうなった!
>>57 人って基本的には信じたいことしか信じないから、
自分の願望に近い理屈は簡単に信じるものです。
>>52で主張しているビジネスモデル?としては
SCEとデモンズ(フロム)の関係が一番近い気がするけどね。
> 3、サードの予算を調整し、任天堂タイトルよりクオリティが下がるようにする。
まるで予算があったらいくらでも面白いゲームが作れるみたいな言い方だなw
68 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 17:37:41 ID:BwLVOJa+0
テトリスは大作RPGのようにムービーもストーリーも高クオリティのグラフィックもないけど面白いよな
予算があれば髪の毛を一本一本植えられるじゃないか!
飼い殺しっていうとSCEの(ry
>>52 そもそも飼い殺しか?
結構セカンドやってても
自前で別タイトル別ハードに出してるところあったと思うんだが
つうかセカンドで取ってもらえるってのは一つの「箔」にはなると思うんだがねぇ
社長が訊く見てサンドとか開発力的にあの位置にいるのは絶対おかしいと思った
>>63 同意。
レイトンやイナズマは買っているし
レベル5は良いもの作っているけど最近はいろいろ調子に乗りすぎている
気がする。作品は広報にも芸能関係のパイプを持ちたいがために政治的事情が
ちょこちょこ見えるしイメージ悪い。
>>53 サードとセカンドというか、普通のパブリッシャーとデベロッパーの関係でしょ
なんというか、任天堂を貶めるためにならここまでするのかとちょっと驚いてるよ
というか、これ書いてる本人もおかしいとわかってるだろうに
コメ欄で同調してるのは、まともに内容読んでないんだろうな
>>72 あそこが調子に乗ってるのは最近じゃないだろ
例のSFシネマティックRPGの時も「DQ8のL5の新作」とかいう宣伝してて
たかが下請けのくせに何言ってんだこいつ状態だったしな
>>71 自前で販売までやろうとすると、宣伝広告費は無論のこと、
販売関連のスタッフの固定費とか、資金調達のための苦労とか
開発以外のコストや労力がかなり必要となるから、
開発能力だけが問題となるわけではないでしょ。
特に資金調達に関しては開発能力とはまるで別の素養が必要になるわけで。
今回のレギンレイブなんて要求自体は多くて難しいかもしれないけど、
開発費の調達、販路の確保、宣伝広告まで任天堂が担当してくれた上で、
技術習得と知名度向上と金以外のリターンも多くて悪くない仕事だったのでは?
>>52 リンク先の3の解説笑える。サンドとかトレジャーとかの
開発会社と自社販売してるサードがごっちゃになってる。
そのせいで話が意味不明。
任天堂ブランドで販売するのになんでわざわざ予算抑えて
評判おとさせるのよ。逆効果だろ。
>>76 自分の妄想にもっともらしい理由つけるために
材料集めただけって感じだな
精神がおかしいってある意味で良いよな
自分の無知、恥部、妄想を平然と公開できるんだから
普通の人間なら「これはおかしい」と自分で気づいて公開できないし
>>76 実はSCEが
>>52のブログが言ってる事と同じ事やってたりしてな…
まあさすがにそれはないだろうけどw
サードが売れないと言うので、開発協力や流通の支援をしたら卑怯者と罵られたでござる の巻
どうすりゃいいのさ
ののしりたい奴は何やってもののしるよ
どうせネットの声だけでかい少数派の戯言だし
無視すりゃいいだけ
つうか任天堂が相手にしてるとも思えんが
戯言でも、本気にする奴とか居るだろうしなw
そいつが馬鹿だった。で済めばいいが一度そう思い込むと治りが遅くなるんだよなw
何言っても聞こうとしない
SCEが同じような事をしたら手を挙げて万歳三唱でもすると思うの
ただ今のSCEにそんな事をするだけの余裕が…あるのだろうか
>>27 サードのソフトは据え置きに行ってるかもしれないけど
ユーザーの金と時間はゲームから離れていく可能性がある
既にPS2市場の冷え込みと偏りがあったことを考えれば、
DSが登場しなければどっちにしろジリ賓だったろうな。
ところで最近はアニメゲーってどんなもん売れてたっけ?
勿論イナズマは別として
ポケモン
ポケモンとガンダムとDBを除けば
最近ならペンギンの問題かね。
ゲームデータの博物館で17万行ってる。去年7月発売。
PSPの「なのは」が売れてた気がする
ワンピースとかナルトも結構売れてるな
のだめも10万こえてるし、きらりんレボリューションとかも売れてる
wii、つーか任天堂の据置ハードに関しては、64、GCと冬の時代も長かったため、
「任天堂ハードは任天堂ゲーだけ遊べりゃいいや」って感じの人も多いんだろうなあ。
ただそういう人が多いのもしょうがねえかな、って思える。wiiスポリゾートなんか作りこみ凄いし。
コース増やしたりするだけでそれぞれ個別のパッケージソフトになりかねないもん(サードだったらそうするかもな…)。
あんなのをただのミニゲーム集的な扱いで出されるんだからサードはたまったもんじゃないな。
まあ冷遇してたら任天堂がいつの間にか強くなりすぎてた、ってだけの話でサード自身にツケが回ってきただけだが。
そりゃあ、日の目を見ないタイトルもカウントすればアクションからシューティングまで色んなジャンルを取り扱ってるしな
ここで屯する連中以外は、何処が作ってるかなんて気にもしないだろうしな
>>93 俺はそれでいいから出して欲しいんだけどなあ、折角モーションプラスがあるんだし
グランドスラムテニスとか本格的すぎるから手を出しづらいし
なんか手軽に遊べそうなモープラ対応テニスゲームが出ないかなー
ゴルフはコースを増やして、キャラクター(パットが得意、飛ばし屋などの特徴つき)も追加すれば
単品で出せるレベルだよな。
我々消費者はゲームは最新ゲームが遊ばなきゃいけない理由は無いわけで
GEOへ行けば今週発売されたソフトの10分の一の価格で売っている中古ソフトの
ほうが面白いケースも大いにある。
それならマリオやドラクエ、ポケモンと言った有名ブランドだけ買っていても
十分過ぎるほど遊べるわけだ。
過去の遺産もサードには敵になっているわけだ。
>>97 サードにも過去の遺産はあるはずなんだけどね。過去に任天堂が売られない、値崩れしない
ゲーム作ると言ってたことや、ドラクエ9の試みとかは象徴的でもある。
DS以降は中古でよく見るソフトとそうでないのがあるしサードも変わってきてる。
サードのソフトでもラブプラスとかは中古で見かけたことない。特殊事例かもだけど。
中古への流れ易さとかは、ソフト自身がメモリーカード(セーブデータ)の役割を果すか否かとかが結構影響してると思うな
ゲームに限らずどの業界も似たような状況だけど、面白いものつくってた人よりも
それを真似して劣化させることしか出来ないつまらない人の方が多くなった結果じゃないの?
マニュアル化した古いゲームの作り方以外はやった事ないのでできませ〜ん
新しいゲームとか客の事なんて考えたくありませ〜ん
技術やツールがあっても製作者の頭がコレじゃな……
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html > マリオカートシリーズなどを作るとお客さんも喜んでくれるのですが、
> 「面白いのは僕らだけと違うかな」と思ったのです。
> 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と
> 言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは
> いつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームで
> あるという保証は全然ない」ということです。だから、例えば『週刊ファミ通』の
> クロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、
> ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。「評価が高ければ
> 売れるんでしょ」と思っているので。社内でも「人よりよくできたゲームを作れば
> 評価される」と思っている。
> ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけ
> なので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。
WiiDSで任天堂タイトル製作経験のある中小サード
【朱雀】 怪盗ワリオ ザ セブン、F-ZERO CLIMAX、サケブレイン等
【CING】 アナザーコード、ウィッシュルーム等
【ジュピター】 ピクロスDS
【アートゥーン】 ヨッシーアイランドDS
【アジェンダ】 だれでもアソビ大全
【イニス】 押忍!闘え!応援団
【ミッチェル】 直感ヒトフデ、数陣タイセン
【パオン】 ヘラクレスの栄光、ドンキーコングたるジェットレーシング
【スキップ】 チビロボ!、ArtStyle
【アリカ】 フォーエバーブルー、Dr.マリオ&細菌撲滅
【Next Level Games】 マリオストライカーズ、パンチ アウト!
【ミストウォーカー】 ASH、ラストストーリー
【キャメロット】 黄金の太陽DS、WiiであそぶマリオテニスGC
【チュンソフト】 ポケモン不思議のダンジョン
【サンドロット】 超操縦メカ、斬撃のレギンレイヴ
>>103 F-ZERO CLIMAXはGBAだね。
トレジャーが抜けてるのはセカンド扱い!?
WiiDSで任天堂タイトル製作経験のある中小サード
【朱雀】 怪盗ワリオ ザ セブン、サケブレイン等
【CING】 アナザーコード、ウィッシュルーム等
【ジュピター】 ピクロスDS
【アートゥーン】 ヨッシーアイランドDS
【アジェンダ】 だれでもアソビ大全
【イニス】 押忍!闘え!応援団
【ミッチェル】 直感ヒトフデ、数陣タイセン
【パオン】 ヘラクレスの栄光、ドンキーコングたるジェットレーシング
【スキップ】 チビロボ!、ArtStyle
【アリカ】 フォーエバーブルー、Dr.マリオ&細菌撲滅
【Next Level Games】 マリオストライカーズ、パンチ アウト!
【ミストウォーカー】 ASH、ラストストーリー
【キャメロット】 黄金の太陽DS、WiiであそぶマリオテニスGC
【チュンソフト】 ポケモン不思議のダンジョン
【サンドロット】 超操縦メカ、斬撃のレギンレイヴ
【トレジャー】 罪と罰
サード(パーティ)というのはパブリッシャーのことだよ。
自前でソフトを出すことができる(つまり、販売や広報の機能を持つ)ところ。
ここに上げられてる会社は、デベロッパー(開発会社)で、パブリッシャーから
開発を請け負うだけの会社、サードじゃないよ。
ハドソンなんかは、パブリッシャーでもあるけど、外部の開発も請け負うサード。
「零」のテクモ、「タクト」のタイトーなんかも、サード扱いでいいと思うが。
他にもくるくるくるりんのエイティングとかカルチョビットのパリティビットとかオリエンタルブルー&かせきホリダーのREDとか有ったな
こうしてみると本当にいろんな所と組んでて持ち込み多いんだろうなあ
この大半が赤字ってことか
…そりゃWii向けDS向けソフト減るわな
PS2の頃には、中小メーカー単独で生きられない状況になってたからね
あの頃からの下請け・孫請けレベルになると、どうなってることやら
どうせサードの利点である「どのハードでも出せる」が生かされてないなら
全てのサードがセカンド化してハード売上競走やればいいんじゃないかね。
そうすりゃメーカーのファンはハード買いやすいし他機種への移植とか
心配して買い控えるってこともなかろう。
>>109 デベロッパーは、パブリッシャーから予算をもらって、開発を請け負うだけだから、
赤字でも関係ない。売れなくて赤字を被るのはパブリッシャー。
大当たりしたときに、追加でロイヤリティをもらえるかどうかは契約次第。
まあ、契約でやると言ってたことが実現できずに、予算が底をついたりして、
パブリッシャーから増額してもらうどころか、契約不履行で訴えられかねなくなったら、
自前で資金調達して赤字出してでっちあげるしかないが。
サンドロットは、DSでメカMGという比較的低予算なゲームで任天堂が開発能力を
調べたらしいし、最初は最悪ぽしゃっても被害が少なくて済むような小規模タイトルだろうな。
>>109 これで赤ならHD機なんて考えられないよな
>>114 FF13はPS3版の日本版だけで結構な黒字みたいだけどね
それってもしかして今回の決算の発表のから言ってるのかい?
まあでもPS2時代のぬるま湯商売がいつまでも続けられると思ってるような
腑抜けサードならいっぺん痛い目を見た方がいいのかもな
どん底から必死に這い上がろうとして新しいヒット作が生まれる…かも知れない
>>117 (9240円×7割-300円)×190万本=117億円
戦略ソフトのロイヤリティが何%なのか知らんけど、
根本的にそこのリンク先の計算には無理がないか。
計算のミスなら既に指摘されてるぞ
63 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 08:40:57 ID:hNiyFoOWQ
誤記や計算ミスを指摘している人は
明らかにこの矛盾にツッコミを入れて欲しくない人っぽいなw
ここまで読んだか?
なんにせよFFならWiiで出そうが同じくらいは売れていた事が容易に想像できるわけで
いや寧ろ一般ユーザーには「マリオもあるしFFもあるなら迷う必要は無い」ってことで年末商戦時のWii本体の売り上げと同時にFFの本数も増えていた可能性が高いな
>>120 それ、根拠の計算ミスを追求するな、追及する奴はアンチだから
計算ミスなんか気にせずと1の言うことを妄信しろ、って主張?
そもそも貴方は何処で国内黒字って言う情報を知ったの?
>>121 はあ?
計算ミスの話ならもう分かってる
それを踏まえた上でやっぱりおかしいモンはおかしいってとこまでいってんの
で、どうよ?
Wiiで出したほうがFF13も売れてただろうという俺の考えは
>>123 計算ミスについて納得いく弁明を先に出してくれないか。
そこを放置して先に進むって意味わかんないんだけど。
たられば論だからなぁ。
同じ額だけ売れれば利益は流石にwiiの方が上 と言いたいところだが、価格設定がどうなるかってのもあるんじゃないかね
HD機よりはコストは掛からない。って言うけど大半は人件費な訳だから、大人数でのああいうスタイルでの開発ならそんなに変わらないかもナー
>>124 貴方も、国内限定で黒字のソースを教えてもらいたいな
>>115 戦士は良いよな
何時だって独自計算式を作って「売れた、黒字だ」言える脳で
深刻もへってくれもゴミ作って芸術家気取ってれば、りゃ弱体化もするだろ
「俺が市場調査もせずに好き勝手に作った品が多く売れないのはおかしい」
「エロ媚び、声オタ媚びして、キモオタに媚びたのに大衆に売れないのはおかしい」
おかしいのは開発してる奴の頭だろ
>>119 税抜き8800円で、75%で小売に渡すとして6600円
そこから流通コストとSCEの取り分(ロイヤリティ+プレス代)を引いたら
1本当たりの利益4000円ってのは近い数字なんじゃないの
>>124 だから
>>1の計算ミスはミスだったんだから弁明も何も無いよ
それでもやっぱりおかしい点が指摘されて既にそっちに話が移ってるの
わかった?
>>126 サード倒産の現実だけは消しようが無いけどねw
脳内の「無かったことリスト」に放り込むのが精一杯で
みんな優しいね
>>128 それならそれで、その意見というのの中身が出されないと
反応しようがなくね?
>>127 小売に75%で渡せるならロイヤリティ10%でも5000円余裕で超えるんじゃね?
ソースについてはだんまりなのねw
>>131 14%なんて話もあってよく分からないんだよな
内部の人間でないと知りようが無い
任天堂の内情にやけに詳しい人が多いこのスレで
税込9240円で手取り4000円なんてのがまかり通るってことは
Wiiのサード取り分ってそんなに低いの?
この比率だと5800円のWiiソフトの取り分は2500円、
7800円のWiiソフトの取り分でも3377円しかないんだけど。
話逸らしが始まりました。
国内黒字ソース教えてよ
こういう意見が出てる
現実はこんなもんだろう
67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:50:02 ID:jcRk6r+Q0
>>64 お前頭大丈夫ですか?
通常ゲームソフトの代金の半額は流通側の取り分
小売りと問屋で20%じゃ20%以上値引きして販売してる店は売る度に赤字かよ
問屋&小売りで大体半分
ソフトのプレスやロイヤリティでハード屋に15%前後(機種や媒体で変わる)
残りの大体35%前後がソフトメーカーの取り分だ
では国内黒字ソースどうぞ
>>136 その後のコレは?
73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:07:23 ID:jcRk6r+Q0
>>70 ちなみに問屋を通しても直接送れますよ
あそこんちはトレカやソフトとか細かくて単価の高い商品が多いしね
一定量を越えるなら自社流通にした方が利益は増えるよ
だって流通それ自体が利益を生むんだから
KONAMI、CAPCOM、光栄、番台 大手はどこも自社流通でしょ
ちなみにMSはゲーム関係は番台に物流を委託してますね
もう何言っても無駄みたいだね
まだ相手してたのか。見えないけど
正直Wiiの取り分がここまで酷いらしいというのは驚き
任天堂は搾取しすぎ
現実にスクエニの和田に「ロイヤリティ下げろ」と言われたのは平井さんのグループだったんだがなw
現実にサードつぶしたのもPS3(PS2時代から倒産や合併は既にあったが)
現実は厳しいなあ
結局、脳内ソースで喚き散らすキチガイさんだったとさ
おしまい。
>>134 何故税込みにするかはしらんが、希望小売価格税抜き単価8800円で
1本辺りの利益4000円って計算はPS3の場合だから、
ロイヤリティやプレス代はハード毎に異なるし
自社流通か否かでも変わってくるから同じ比率での計算は出来ないのでは?
場合によってはミドルウェアの使用料なんてのも発生するわけだし。
>>143 Wiiだとその数字よりもっと悪化するってこと?
任天堂のソフトが安いのは、ロイヤリティが無いのもあるだろうけど
「大当たりするソフトが定期的に出せるから、全体として儲けが出る」
からじゃないかな?
>>144 基本知識として、BDはDVDよりもプレス代の単価が高いことくらいは知っているでしょ?
ついでにロイヤリティに関してはハード会社3社の中で名指しで値下げ要求されているのはSCEだけ。
あとSCE流通を使っているのは自社を除いて知名度が有るのは日本一ソフトウェアだけ。
金がかかってそうで安いマリオやWiiスポなんかは
ハードを普及させるための戦略的価格だろう
勿論売れるからこそ安く出来るってのもあるんだろうけどな
その点売れそうにないものは6800円がほとんどだぜ
>>146 BDは市販品ですら一枚500円で買えるからプレス代を考慮してもたかがしれてる。
一方、Wiiの製造委託費は本数割で1000円だっけか。明らかにWiiのほうが高い。
ロイヤリティに関しては最近は聞かないので改善されんじゃないか。
ABの人も要求したのは本体価格値下げでロイヤリティは言わなかったしな。
PS系で自社流通できるってことは、それだけサードの利幅が大きいってことだ。
なら任天堂系で悪化することはあっても逆はない。
>>149 >一方、Wiiの製造委託費は本数割で1000円だっけか。明らかにWiiのほうが高い。
明らかに高いと断言した以上は
製造委託費に含まれる内容も明確にした上で、これの明確なソースを提示してくれ。
君の妄想ソースではない事実に基づいたソースを提示出来るよね?
だからいつもの人に触るなと
>>150 できたら先に4000円という主張の明確なソースがほしいんだけどな。
人に要求するくせに、国内黒字ソースは出さない 一切無視を決め込むこの潔さ
>>153 いや、4000円と断言したのは先方なんで。
なんだ?もう殺スレからのコピペはやめたのか?
FF13が黒としても、このスレタイ的には特に問題ないというか、
HD機でも、何本かは成功してて欲しいわけで。
部分的弱体化はともかく全滅はさすがに・・・。
180万は売れたゲームなんだから、
何の憂いもなく黒ですと言えるくらいじゃないのが、なんとも寂しいね。
いやまあ決算で明らかに黒字なんだけどね
ロイヤリティって確か、任天堂とMSが7%で、ソニーが14%って日経新聞に書かれてなかったっけ。あとソニーは委託費とかなんかロイやりティとは別に取られるとかじゃなかったけ?
ロイヤリティはその後PS3も追随したという噂もあってよくわからん。
確かなのはPS3本体値下げしる!と主張したAB社長さんはロイヤリティにはもう
ご満足のようだってことだ。
あれ?日曜深夜にマリソニの利益が薄いからセガが赤字とか
言ってた人>ID:FIotKexQ0?
個人に粘着するところとか、ソースがソースになってない
とことかそっくりなんだけど。
だから「いつもの人」なんだってば…
断言するなら明確なソースを出せを要求する人がいたから、
じゃあ先に貴方が先に断言したことの明確なソースを出してみて、と言ったら
個人への粘着扱いなのか…
さすがにパねぇ。これが宗教か。
そんなにもFF13が黒字という事実がアンチの心を折るというのか。
双方ともにロイヤリティがいくらかはっきりわからない以上水掛け論になるだけだな
先に証明して黙らせりゃいいのに。
できないんですねわかります。
>>164 一方的に証明義務を負わされる魔女裁判に参加する気はねーよ
悪魔の証明に参加する気もな
今回はFF13黒字という明確な事実があって、そこにアンチが言いがかりつけてる状態だから
なおさら立証すべきはアンチ側なんだけどな。
FFぐらいのビッグタイトルなら黒字って当然というかむしろ黒字じゃなきゃやばいぐらいなのに
なぜそこまで錦の御旗のごとく誇れるのかがわからん
FFぐらい売れるタイトルが赤字だとそれこそHD市場は地獄そのものじゃないか
確かにソースを出せばいいのだが
大体ソフト一本の利益なんて会社が発表でもしない限りわかるわけないんだよな
業績発表は会社単位の「期ごと」の決算にすぎないし
>>165 なんで「プレス代」と「製造委託費」を一緒にしてるの?
FFって元々ダブルミリオン級のブランドだから、このスレで話題になるようなソフトじゃないしな
国内市場は小売にねじ込んだ段階でスクエニの利益確定だし
問題が発生する可能性があるとしたら海外で売る時、小売に値下げされた時の差額の損額計上だろう
>>169 HDに突撃したサードは海外でヒドイ目にあってたよね
まあWiiDS向けのソフトを減らして、PS3PSP向けに作って利益が出るなら
それでいいと思うけどね
元々WiiDSは任天堂が任天堂ユーザーを拡大したわけで、サードは1ミリも拡大する努力をして無い
任天村に来て略奪放火とやりたい放題やって、任天軍に追い払われたら「横暴だ」って逆ギレしてるだけ
それなら自分達の領地で悠々と生活してもらった方がお互いに幸せ
とりあえずスクエニはWiiミッフィーちゃん出すの止めろよマジで
利益出そうとすると
とてもじゃないけどPS3クオリティは……
>>166 どっちかっつーと赤っ恥なのは赤字赤字言ってた連中なんじゃね?
>>161 すまんす。スルーするっす。
>>170 そりゃ、海外のサードと比べられるからな。
ホントとこはしらんが、海外サードは大きく予算
つけて大きく売って利益出してるだろうし、そん中に
入ってもやってけないだろ。
>>173 質問答えてよ…
「プレス代」と「製造委託費」比較してるのなんで?
>>174 海外サードも利益全然出てないよ、EAを筆頭に赤字まみれ
海外サードはPCグラボ戦争生き残った猛者だぞ
ゲフォ・ラデ戦争始まった途端にPCから逃げ出した国内サードが
今頃かじった程度のHDゲーで勝負になるわけ無いのにな
>>169 Saints Row 2というとんでもない前例があるから、ダブルミリオンクラスでも安心して黒と言えないところが
昨今のゲーム業界の恐ろしいところだぜ
海外じゃプライスプロテクション(値下げ分の補填)ってのがあるから
日本みたいにクソゲーを売り逃げることもできないしねぇ…
>>173 少なくとも俺はそんなこと一言も言ってないぞ
自分に敵対する相手が全部同じ思考だと思わないほうがいいと思う
182 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:19:33 ID:eddeQyNP0
250万売っても2億ドル近くの赤字って、計算出来なかったのかよ
>>183 この書き方だと、そのタイトルが赤字だったのか、
260万タイトルが出た期なのに他のソフトの赤字が大きすぎたのか、
よくわかんないな
ファーストも弱いゴキステ3はどうすれば…
サードがついてこないWiiは
結局よく売れたGCでしかないな。
なんでこうなった。やっぱり任天堂嫌いか?
>>183 何本で黒だす予定だったんだよ。
それにしても120万でやっと黒とか、
こんなソフトばっかじゃほとんどの日本のサードの入る隙間
なんてないんじゃないか?
>>189 原因は散々言われて
今更すぎるしこのスレで語りあう内容でもない
>>186 2007年半ばがサブプライムローン炸裂時期だっけ。
円キャリ巻き戻しで銀行は円余りだった日本だとあまり感じなかったけど、
直撃した海外のダメージは半端ないな。
>>190 EAのスポアって面白いゲームなんだけど、「元を取るのに続編・拡張出し続けて5年掛かる見込み」って言われたときはたまげたなぁ
ってEAの売上自体は伸びてるのか。
なら不況の直撃というよりは構造問題だな。
海外の大手パブリッシャーはとにかく金かけて弱小パブを蹴落とすという
パワーゲーム繰り返してるからミリオン行っても全然赤字とか普通
MW2なんて開発費が50億程度だが宣伝費が200億だからな
これくらいやっちゃうと他社は追随出来なくなる
もちろんそこまでやった甲斐あってMW2は超ヒットしてとっくにペイできてる
国内サードが新規タイトルでミリオン達成出来るイメージが全くわかない。
かといって続編タイトルも決して良い成績とは言えない。
ミリオン超え狙えそうなサードのタイトルってドラクエ10の他にで何が残っているのかな。
>>189 単純にサードの力不足なんだとなんじゃないかなぁ…
・技術力では海外サードにかなわない
・任天堂のような新規タイトルを作れない
・ユーザーの新規開拓ができない
・その上既存ユーザーを満足させることもできない
>>197 それが簡単にイメージできるようならこんなスレはたってない
>>2 サードが売れるPS3でこのザマだからな。
Wiiよりマシだからとか脳天気に喜んでられないぜ、正直。
>>193 あれ色々作るのは楽しいんだが作ったキャラで遊ぶ部分がいまいちなのがなあ
あと機械パーツ日本でもくれよクソが…
>>194 国内
PSP 黒字
Wii 赤字
DS 赤字と黒字
海外
色々 6本トータルで黒字
他
色々 リピート
全体
WiiとDSの2本の赤字が酷すぎてトータル赤字
なんてこったい。
海外サードはこないだの業務説明で岩田が「もしもMW2を引いたら」って
奴が一番実情を表してる
つまり勝ち組負け組がはっきり決まって超勝ち組はマルチHD組にしかいないんだけど
超勝ち組になれなかったらスタジオを畳むはめになる地獄道
>>201 だが待ってほしい。
PS3で新作ってマジ少なかったんだぜ。値下げまでは死んだハード扱いされてたしな。
発売された新作ソフトのうち10万本超えた率はかなり凄いんだぜ。
5万本超える率はもっと凄いんだぜ。
>>204 悪意があるか解釈の違いか。
ってか違いすぎるな。
>>203 Wii 「恐怖体感 呪怨」は800本しか売れなかったらしい。
>>207 そのタイトルで買おうと思った奴は勇敢だな
>>194 歌謡ジェネレーションはCMうてば、結構回顧が食いつくかと思った。
個人的には欲しくなかったけど
>>207 国内は実売関係ないから、受注が少なかったんだろ
その2本とも小売で見た記憶がまるでないww
>>203 買おうかと思ったけど、ネット評判みてやめたソフトだそれ。
>>205 そこまで極端じゃないと思うけど、勝ち負けがものすごいはっきりしてるな。
国内のサードも海外のサードも地獄か。海外はなんか洋画が歩んだ道っぽいな。
豪華にしすぎたせいで、売れても黒にならないとか。
タイトルごとに開発費と売上をはっきりしてもらわないとどうしようもないな
>>204では具体的な数字が出てないから不振と言えば不振だし好調と言えば好調になる
そもそも1タイトルの赤字黒字をハードそのものの良し悪しにつなげるのが間違いだと思うのだが
>>209 ワーオ、なんだこれ。
戦国無双はタイトルに数字ついてないけど…やっぱだめかw
鬼武者とキングダムハーツは2作目でミリオンだから認めてもいい気がする。
>>207 いや、もっと売れてる。
外.呪怨 4000
>>204 決算的には後者が正しい。
それプラス開発費が先行発生してるという書き方だった。
これは異論あるだろうけど、マベの「Wiiでマニア向けゲーム」って決して間違った戦略ではなかったと思うんだよな。
それこそそういう素養のあるライトユーザを目覚めさせて抱え込むことだって出来たはず。
どうしようもないのは、そのライトユーザに売っていくための、周知させるための宣伝を全然行わなかった点。
「先ず任天堂ゲーム」ってことでハードを買って、能動的に情報集めるユーザがそんな多くないハードなんだから、
雑誌買って紹介記事見てもらって〜ってんじゃなくて、メーカー側から強引に眼に入れさせるくらいの勢いじゃねえとダメだって。
「最悪既存ゲーマーが買ってくれる筈」とか甘い考えだったのかもしれないが、
「それっぽいゲーム」はPS2とかで既に沢山出てるんだから、そんな簡単にハードごと買ってくれるユーザなんて居るわけないし。
開発費かけたんだったら、それに見合うだけの宣伝もしなきゃあ。メーカーにもタイトルにも、ブランドなんて何もねえんだから。
っていうか朧もアークラも4万5千くらいは売れてるのな。もっと派手に死んでるのかと思ってた。
AGAINはCiNGと組んだ奴だよな
確かに雰囲気はあってそこそこ面白かった
コーエーのDSはわりとそつなくまとめて面白いんだよな
無双DSはアレだけど
45000てマベ基準で言うと全然悪くない。
PS2時代からそんなもんだったし。
一頃バグゲーメーカーとして悪評を振り撒いた事を
考えたら出来すぎなぐらいだ。
>>218 マベのその戦略は別にいいと思うよ、宣伝不足だったも同意する。
ただ、何を勘違いしたかHDに突撃したのがなあ。
上にすでに上げられているのが海外の現実ならあほじゃないかと。
実際発売前に死亡宣告されたし。
>>218 誤解を恐れず言えば、そういう意味じゃ任天堂の努力も足りなかったかもね
新規ユーザーを開拓する、という大目標があるんだから
みんセレはそこを反省したものだと思ってる
>>219 国盗り頭脳バトルは面白い
もっと売り込むべき
コーエーはやっぱ歴史シミュとか競馬とかを細々と作ってた頃がすきなんだよなぁ
つーわけでそんな時代に出てた三国志5のリメイクであるDS3には一応期待してる
まあ業界が20年かけてやってきた事を
任天堂1社ですぐに成し遂げろってのも無茶な話ではある。
>>218 マベのPS2での実績を考えれば、どれも妥当な数字なんだけど
どういう訳か10万とか売れてなきゃダメだという話に
>>218 >そういう素養のあるライトユーザを目覚めさせて
この過程が赤字だったりする。
Wiiに入ってくるのはGCユーザー+CMの体感ゲーに流された一般人
+ダイエット目的の主婦だから、台数は多くてもコアゲーは基本売れんのよ。
不毛の大地で新作育てるのは、より難しい。
そしてハードを選べるサードからしたら、わざわざコアゲーファンの少ない市場で
コアゲー投入する必要もないわけで。
>>226 大手と同じことしてたら、中小は埋もれるだけだ
ついにモンハン3が100万突破したそうだ
>>228 ずっと1980だからな。
小売りも大変だったな。
>>218 種に水撒いて収穫する準備を行うのは有りだと思う。
ただ、マベは収穫するまで待つ体力がないんだよね。
その上、マベはDSでも色々やらかしたから下手したら既にライトに悪評流れてるかもしれん。個人的にはこれが一番怖い
あと、宣伝は一応してたよ
宣伝の内容は本当に意味あるのか?と思うようなことが多かったけど
>>226 過程が赤字になるようにしろって訳じゃないでしょ
ペイできる範囲でやってけるようにしなきゃ(言うほど簡単じゃないだろうけど)
これはこれで大切な技術だと思うんだよね
>>228 モンハンは携帯も据え置きもミリオンタイトルか
PSPのキラータイトルなだけはあるな
WiiのKOTY作品が多いのは
明らかにサードが手を抜いている証拠
こう見えても頑張っているとか言われても素直にうなずけるか
>>224 本来ならばサードのチャンスなんだけどね。
なぜか取り込もうと努力しない。
いや、本人達にしみればしてるのかもしれないけど。
客をみていないんだろうな。
>>230 そこで利益を得るのが任天堂ほぼ一社である以上、
MSマネーみたいにサードの赤字を補填しないと無理だと思う
>>230 体力というが、
>>231の言うように黒になるようにすべきなのは
当然だと思うけど。戦略的タイトルとして、他で補填する手も
あるけど、マベにはそんなソフトないだろうから。
>>226 >Wiiに入ってくるのはGCユーザー+CMの体感ゲーに流された一般人
>+ダイエット目的の主婦だから、台数は多くてもコアゲーは基本売れんのよ。
>不毛の大地で新作育てるのは、より難しい。
これ見たら、ゲハに昔あったジョークスレの↓を思い出した
>任天堂のセールスマンとSCEのセールスマンが
>女性層にゲームを売りに行った。
>一週間後、SCEのセールスマンから会社に電話がかかってきた。
>「先行きは非常に悪い。女どもはゲームをやる習慣がない。」
>そのすぐ後、任天堂のセールスマンから電話がかかってきた。
>「先行きは非常に良い。女の人たちはまだゲーム機を持っていない。」
>>235 >他で補填する手もあるけど、マベにはそんなソフトないだろうから。
一応牧場物語が安定して売れてたり(世界ミリオンいったのもあるし)
>>232 流石にあそこに挙がるのはハード関係ないレベルだと思うわ・・・
>>238 Wiiには手抜きが多いのは事実。
それがサード離れを誘発しているのかもな。
力の無いサードはハード会社に土下座して金出してもらうしかないだろうな
任天堂からしてみれば自分の庭に入ってくるサードなんてお断りだろうし、
ファーストの力がそこまで強くないMSかSCEが鍵になるかなぁ
国内だけ見たらSCEか
※据え置きに限る
とりあえず褒めてあげてね
42 Wii モンスターハンター3(トライ)2,600/1,000,200/98%
>>233 といってもな。
Wiiの客層って、極論すればGCユーザー+CMに流される一般層だから、
GC並みの売上げを狙うか、CMガンガン打って一般層を取り込むかの2択。
でも後者は年間1100億円の宣伝費の任天堂との宣伝量勝負になるから
絶対に競り負ける。
>>240 DS、PSPも赤字多いぞ。
携帯も黒出せるかは微妙な市場になった。
そんなことする意味ねーだろw
俺ならそのカネと引き換えにタイトル寄こせって言うわw
>>241 前作360万本越えのMHが、Wiiだとナンバリング最新作でも1/3以下。 (金額ベースなら1/2)
Wiiの悲惨な惨状を物語る数字、お疲れさまです。
>>239 いやまあ否定はできないけどねw
良貨もあるにはあるんだが・・・埋もれてるね
>>241 ミリオン売れたから一応マーケティングできてた部類に入るのかな・・・
しかし据え置きモンハンでミリオンは冒険だと思ったが
>>243 じゃあ死ぬしかないな
自然淘汰されるのは自然の摂理
前作はMH2(ドス)だろ
その手の頭の悪い言い方聞き飽きた
249 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:08:04 ID:uuRGSBml0
>>237 意外と知られてないが牧場物語も最初はPSPに注力してたんだぜ。
**4万 05年11月 PSP ハーベストムーン ボーイ&ガール
**2万 06年04月 PSP イノセントライフ 〜新牧場物語〜
*14万 06年08月 NDS ルーンファクトリー 〜新牧場物語〜
*11万 05年12月 NDS コロボックルステーション for ガール
*30万 07年02月 NDS キミと育つ島
*15万 08年02月 NDS キラキラ太陽となかまたち
とりあえずスレタイのミリオンはトゥーになるね
>>226 流されたとか、いちいちしゃくにさわる言い方するな。
興味引かれて買っただけだろ。
次スレは【ミリオン】【ツー】になんの?
>>245 P2Gも150万くらい2500円以下で売ってるし
そもそも据置(一家に一台)と携帯(一家に複数)を比較するなと何度言えばry
254 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:09:48 ID:uuRGSBml0
>>249の訂正
**4万 05年11月 PSP ハーベストムーン ボーイ&ガール
*11万 05年12月 NDS コロボックルステーション for ガール
**2万 06年04月 PSP イノセントライフ 〜新牧場物語〜
*14万 06年08月 NDS ルーンファクトリー 〜新牧場物語〜
*30万 07年02月 NDS キミと育つ島
*15万 08年02月 NDS キラキラ太陽となかまたち
ID:FIotKexQ0は○殺王スレでやればいいのに
>>249 PSPで去年くらいにもう1本出してなかったっけ?
ダメダメだったらしいが。
あ?何?PS3でモンハン3を出せば300万売れると思ってる
リアル知的障碍者また湧いてんの?
258 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:18:06 ID:uuRGSBml0
>>256 見落としてた。あとWii版も追加。
**4万 05年11月 PSP ハーベストムーン ボーイ&ガール
*11万 05年12月 NDS コロボックルステーション for ガール
**2万 06年04月 PSP イノセントライフ 〜新牧場物語〜
*14万 06年08月 NDS ルーンファクトリー 〜新牧場物語〜
*30万 07年02月 NDS キミと育つ島
**6万 07年06月 Wii やすらぎの樹
*15万 08年02月 NDS キラキラ太陽となかまたち
**3万 08年10月 Wii わくわくアニマルマーチ
**3万 09年03月 PSP シュガー村とみんなの願い
>>237 いや、分かってはいるんだけどね。
乱発しすぎのような気もするんだよ。
貴重なブランドなんだから大事にしてくれと。
>>236 社長が聞くをみてるとありそうだな。
何せ役員が店で客ウオッチをして、まだいけるとか
思う会社だからな。
>>241 とりあえず、オメ。
>>253 だってMH3はBest化するまでもなく値崩れてんじゃん。
amazonだとMH3新品が現在2050円だぜ。
>>258 いちおう安定してると言えばしてるんだなぁ。固定ファンが多いのか。
マベは牧場物語(ルーンファクトリー)くらいしか頼るものがないことはわかるけど
わくわくアニマルマーチ発売した翌月にルンファクFを出すのはどうかと思ったぜ
マベの売上数は弱体化してないからねPS時代と変化ない
一貫して売上数が変わらないのに開発費だけ上がるから弱体化してるだけ
とりあえずサードでミリオンは値崩れで到達しようと褒めるべきかと。今の時代なかなか国内だけで
サードがミリオン超えるってのは難しいし、任天堂のサードソフトしてはSFC以来だしね
カプコンはMH3を失敗扱いしてるの?
>>265 けっこう儲かったけどもうちょっと売れて欲しかった、ってな感じじゃなかった?
>>265 第3四半期では売上に貢献したって載ってるよ
>>266 売上はもうちょっと伸びて欲しかった
オンラインは思ったより多かった
決算上ではこんな感じだった
>>236 あと下はSCEじゃなくてサードっぽいな。
>>264 でも店にとっては迷惑かと。ま、スレ違いなんだけどね。
>>266 国内150万目標だった
PSPのMHPが100万売れたけどPS2のMH2は57万しか行かなかったんだから、
明らかに売れると思ってる方がバカなんだがね
まぁ自社で他に力を入れたタイトルは悉く他機種だった訳で
自分とこのユーザーを分散させちゃそうそう売れないわ
>>270 FFが180万ってのを考えると、据え置きモンハンが100万って結構売れたよね。
ポケモンの据え置き版よりは売れてるんじゃないか。
MH3の目標自体は全世界で200万本。国内で115万出荷してるから残り85万本
海外で任天堂発売だけど売れるかどうかは未知数。MHP2Gは海外で40万ぐらいしか売れなかったと思った
>>263 朧やアークラはPS2で出したら埋もれそうだし…なんて弱気な理由でなく、
積極的に新規ユーザー開拓のために、2、3作は赤字覚悟の種巻きでwiiに出していってるのかと思ったらそんなことはなかったようだぜ!!
何したいんだかなぁマベは。販売台数だけ見てちょっとWiiで不足しているマニアックなとこ狙ってみたらダメだったからHD機で勝負?
それはそれで生き延びるための手段なら構わんけど、グラだけ金掛けてあとは手抜きでオッケー(悪意のある意訳です)なんて考えで成功するわけない
マベは、ゲーム部門のトップ(和田)とマベのトップ(中山)の発言に妙に開きがあるのが気になるんだよな
なんというか、結果がでるのが待てなくてトップの意向で路線変更したんじゃねーの?と思ってしまうんだよね
アメリカで無理に出荷したら、後で地獄を見るからね。
>>233 今のサードの大半は
ハードに対してはゲームを作ってやってるお客様気取り
ユーザーに対しては芸術家気取りでオナニーの押し付け
なんだから客なんて見る訳がない
弱体化とか言うより思い上がった結果の自爆だ
誰もサードの弱体化なんて仕掛けてないのに勝手に自爆してる
開発費と言う罠を張ったPS3にしても
見えてる罠に突っ込んだサードにも非はあるしな
>>249 そりゃ元々GBのほうに地盤があるソフトだしな
GB
1997 GB 13.7万
1999 GB 9.5万
2000 GB 7.4万
280 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:51:54 ID:uuRGSBml0
抽出 ID:FIotKexQ0 (30回)
頑張りすぎだろ、この人。
なかなかツッコミどころが多くて飽きない。
そしてID:uuRGSBml0のデータ重視の書き込み姿勢は結構好きだぜ。
ミリオンツーか
ミリオン・ワン
ミリオン・ツー
って名称はなんとなく中二っぽいな
MH3は課金があるってとこが話をややこしくしてるよな
PSPはいくら売れても無料だから数だけ言ってもしょうがない
「モンハン3(オン専のF以外全てPS系で展開)、据置で100万は頑張った方だよね」
↓
「比較対象はMHP2だから大爆死な」
「牧場物語はPS系でも出たけどイマイチだね」
↓
「GBのほうに基盤があるからしょうがない(キリッ」
いかに結論ありきで語ってるかよくわかるなあ。
上の方にあった260万本売ったのに赤字、ってのもプライスプロテクション関係あるのかな。
>>284 無料どころか
Fの客を奪っているから赤字になったりもしてる
>>286 そこまで悪い評判は聞いたことのないソフトだし、単純に開発費(や宣伝費)掛けすぎてペイラインがえらいことになってただけなんじゃないかねえ
>>288 ソフトの評判自体は良いのか。
MW2みたいに宣伝費かけまくったのかな。
>>280 PSWボロ負けの腹いせに何が何でも任天堂ハードを悪者にしたくってしょうがないからな
そして前(前々?)スレでの俺の質問↓からもずーーーーっと逃げ続けてる卑怯モンw
2009 sce
PS3
The Last Guy 0.4万
トロともりもり 0.4万
白騎士物語-古の鼓動-EX Edition 0.4万
ラチェット&クランク FUTURE2 2万
INFAMOUS 〜悪名高き男オ〜 2.8万
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(廉価版) 3.9万
デモンズソウル 13万
アンチャーテッド黄金と消えた船団 8.8万
キルゾーン2 7.8万
PSP
銃声とダイヤモンド 0.8万
サルゲッチュ ピポザル戦記 1.5万
レジスタンス〜報復の刻〜 1.9万
遠隔操作-真実への23日間- 2.1万
みんなのスッキリ 3.8万
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル6〜 8.6万
ぼくのなつやすみ4 13万
グランツーリスモ 22.8万
「PSでしか出来ない」ファーストソフトがこの酷い有様なのも
PSという魅力が無いハードとメーカーを支えようという気が無い馬鹿ユーザーが悪いせいと
ミリオン・ワン
ミリオン・プラスワン
ミリオン・プラスワン
ミリオン・プラスワン
ミリオン・ギブアップせい!
朧はPS2で出せば売れてただろ・・・と思ったが
処理落ちまみれなオチになってたんだろうか
サードの良ゲーはセレクション版が出てからが本番だと思っている
>>292 オーディンスフィアの時点で酷かったからな
オーディンスフィアのモッサリ感は凄かったなあw
正直言って割りと単調な感じのあるゲームデザインと相まって途中で挫折してしまった
日本のサードは手の抜き方がおかしいと思うのは俺だけ?
WiiにしてもPS3にしても手を抜くところが違うだけで信頼を損なう事しかしてない
Wiiでは開発費抑える事が大事でチープ感漂う作品になってるし
PS3は見た目重視のあまりそれ以外の部分で質が下がってる
朧はマベってだけじゃなく
そっちの理由もあって発売日に買うの回避してたな俺
>>295 HDで作るんだからスゲェグラ作りたい!って人が多いんじゃない?
旅行に行ったらとりあえずその土地の名物を食べる感覚で。
んで内容がちょっとアレでも金がないから出しちゃうという。
298 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:22:41 ID:tzUgVEMQ0
>>292 それと、PS2だとエリア移動時のロードとか酷い事になってたんじゃないかな
>>291 4つで降参はまだ先の話だしサードが哀れ過ぎる
今はこんな感じか?
ミーリオン♪ミーリオン♪
1つより〜2つがいいさ!
2つより〜3つがいい〜!
朧はヴァニラウエアの中では一番遊べるゲームだったな。
>>276 社長が前のスレで出てたが、今回の件は社長が推し進めたらしいね。
HDでも内容を薄くすれば安くつくれるとかなんとか。
そしたら、値段も薄くなったというオチがついたが。
マベの社長は商売なめてるとしかおもえん。
>>285 MH3の比較対象に主流のMHPシリーズを置いて、
牧場PSPの比較に、GB主流シリーズじゃん、と返すのはそんなに変か?
>>302 片方は値段が薄くなり
もう片方は販路確保すらできてない
海外向けの話だけど
>>290 真面目な話、それに何の意味があるのかわからん。
俺には話題逸らしたくてその時点の話題と関係ないのを貼ってるように見えるんだが。
あくまでこだわるなら何の関係があるのか説明してくれ。
>>304 販路確保はL5みたいに任天堂に頼めば良いよ。
和風2Dアクションとか、頼めば引き受けてくれたんじゃね?と未だに思う。
>>303 まだいたのか
おめーはさっさと
>>290に答えろ
何スレ分待たせるんだ?w
ファーストが酷い有様なのは
SCEのソフトが魅力無くてつまんなくて人気無いからだとか手抜きソフトだからとか宣伝が下手だからとかユーザーにあってないからだとかじゃなくて
PS3がダメハードな上、SCEに金が入らず潰れでもしたらPSそのものが終わるにも拘らずそれでもソフト買わないユーザーが悪いからなんだよな!
みんセレはお薦めの理由も説明しやすいし、小売も(どちらかというと)扱いやすい展開だと思うんだが
うまくいくといいなあとは思う
>>303 PSP→Wii 売上げが下がったから駄目
GB→PSP 売上げが下がってもしかたない
という風になってるからじゃないかな
PS2→Wiiだと売上げが伸びてるから余計に
>>304 欧州での朧の話を聞くと、ノーモアのubiのありがたさがよくわかる
販路ってホント大切なんだな
>>304 日本ではフルプライス 8800円だったけか?
海外進出を目指したら日本の売り上げが頼みの綱になっているな。
>>306 朧じゃなくて、ノーモアヒーローズのHD版のことだと思うよ。
>>307 この手の輩はいくら言い聞かせても持論を曲げないで無視するだけだから、ほっとけー
ミリオンワンは回避したかw
>>305 本気でわからないのか?そこまでアホなのか?
サードが売れないのをハードのせいにしているお前等みたいな馬鹿の集団に対する皮肉だよw
ほれ、答えてみろ
ついでに
>>168にも答えてみてほしいんだがな
都合が悪いのってスルー?
最初から結論ありきの奴は
自分に都合が悪いデータに対して
わけわからんいちゃもんつけるからな
相手するだけ無駄
まあサードについてはPS2時代からずっと縮小路線だったし
ただ単に現世代になっても縮小路線から抜け出せてないだけだと思ってるが
MH3は2人プレイで協力狩りができたら、もっと売れたと思ってる。
闘技場でなく。
友達の家で協力プレイ→購入の口コミ効果があっただろうし、
持ってる友達の数が増えてくればネットで友達4人で遊ぶということになり課金
収入も増えたんじゃないかと。
GCのPSOみたいなのが理想だよな
MH3ミリオンかがんばったな。
そのうちベスト版って何本だったんだろう?
詳細まではわからないかな。
>>307 単純にソフト戦略が下手だからだろ。
PS2やPS3の開発難度を上げるという方向が間違ってる上に、
それがSCEのPS1の頃の開発委託スタイルと相性が悪すぎる。(今のスタイルは知らん)
PS1はその予算で練ったゲームを作れても、PS2やPS3じゃ作れないだろう。
ライブラリを揃えて開発しやすいハードにしなかったツケをSCE自身が受けてる形。
それに加えてマリオクラブのようなユーザー視点でダメ出しして練りこむ制度が無さげなのと
練りこんでない=地雷評価を受けるソフトまで売っちゃったこと、
実験作を面白いと思わないユーザーに宣伝で売り込んで不満を生んだこと、
以上からPS1後期にはブランド価値が崩壊しかけてた。
それでもPS1末期はガンパレや俺屍のような名作が支えてたけどな。
続く。
PS2以降は上述のとおり。
開発難度のせいか予算ケチったのか知らないが、俺屍やガンパレのようなのが出なく
なったから俺的に興味終了。
やるドラもダブルキャスト路線なら買ってたかもだけど、あの路線で出されてもな。
せめてガンパレがPS1時代のクオリティを保っていてくれたら買ったんだがな。
何であのソフトが売れたか開発側がわかってないのは問題ありすぎだろ。
GTやらみんゴルのような固定シリーズはプレイしてる奴に聞いてくれ。
ただし俺屍2が本当に出るなら数年ぶりに買う。
ファーストが酷い有様なのは
SCEのソフトが買う側のニーズを考えてなくて、
買う人にとってつまんない実験作を連発し、
手抜きかどうかは知らんがPS1時代にブランド崩壊しかけPS2で終わったせいで、
PS3は(開発難度と初期価格以外は)良いハードだし、
ロードがPS2時代から劇的に早くなっててグラフィック性能でも満足度高いし、
現状のSCEソフトを買わないのはユーザーとして当然で、ユーザーには何の責任もないぜ?
>>320 発売1カ月たたず、2980、1980になっただけ。
ベスト版は出てないよ。
DQ9と勘違いしてない?
で、これがWiiやDSなら売れたかというと、売れないだろ。
だから関係ない話題としてスルーしてきたんだけどな。
ほら、きたよ見事なダブスタw
売れない商品には必ずそれなりの理由があるのは分かってるくせに
悪者にしたくってしょうがないWiiDSにはそういうこと考えもせずに悪いと決め付け
PSだけは悪者にしたくないからちゃんとそういう理屈を持ってくる
やっぱり卑怯モンじゃねーか
まあその卑怯モンもPS「オタッキー」ワールドと一緒にいずれ消滅するだろうけど
>>320 速攻で値崩れしてbest級まで値崩れして、今やベスト以下という有様。
どっちかっつーとフルプライスソフトなのにここまで崩れて小売が阿鼻叫喚。
360万本タイトルのシリーズの、ナンバリング最新作がここまで売れないなんて
小売は思わなかったんだろうさ。
>>325 いや、俺おもいっきりSCEソフト叩いてるはずだけど。
ちゃんと読んだ?
じゃあなんでサードがWiiで売れないのは任天堂のせいなんでしょうか
PS3でファーストが売れないのはファーストに落ち度があるからとは考えられても
Wiiでサードが売れないのはサードに落ち度があったからとは考えられないのでしょうか
これをダブスタと呼ばずしてなんと呼ぶのか
>>328 現実から目をそむけてどうすんのさ。
機種別
2003 PS2 α2 税別7980円×51万本 **********
2004 PS2 MX 7980円×52万本 **********
2005 PS2 α3 7980円×60万本 ************
2008 PS2 Z 税込8379円×50万本 **********
2003 GBA D 5800円×20万本 ****
2005 GBA J 税別5800円×18万本 ****
2007 DS W 税込6090円×28万本 ******
2009 DS K 税込6090円×21万本 ****
2004 GC GC 税込8190円× 7万本 *
2009 Wii NEO 税込8379円× 3万本 * (初週)
329はスパロボな。
テイルズ等でも同様の傾向。
>>330 じゃあPS3でサードの主力がことごとく前作われなのは
SCEの責任ってことでいいのね
>>329 ぜんっぜん理由になってねーぞ卑怯モンw
ここで散々議論されてるにも拘らず何でWiiでサードが売れてなかったときだけハードのせいにすんだ?って話だよ
それにPSW最高のビッグタイトルがこれ以上無い好条件なのに売り上げ大きく落としたのはPS3のせいにならないのはそれこそおかしいよな
PS2時代はいいなあ
ここで国内サードはぬるま湯に漬かり過ぎた、出荷で利益だしベスト出せるし天国だったっすなあ
まあ定番こぴぺだが
前作PS2→続編PS3の推移
みんゴル 108.3万→40.8万
ウイイレ 105.0万→31.7万
三國無双 91.8万→37.1万
MGS 82.0万→69.8万
GT 74.7万→28.9万
DBZ 64.2万→16.3万
リッジ 61.2万→15.0万
龍が如く 57.3万→46.6万
バーチャ 54.2万→ 9.7万
GTA 41.2万→19.5万
無双OROCHI 41.1万→18.6万
ぼくなつ 38.0万→ 7.7万
NARUTO 34.2万→ 6.7万
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万
侍道 21.5万→12.6万
FF 232万→186万
ダブスタについての返しに「現実から目をそらすな」だもんな
議論する気がハナっからない
で、
>>329はダブスタじゃないの?
>>333 サードの人間でも分かってる人はちゃんと分かってるようだけどね
『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=1 > PSとPS2で楽をしたメーカーには、ここがわからないところなんだと思いますよ(笑)。
> 正直、これまでみんな楽をしてきたと思います。
> PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。
> 続編を作って売れば、売れるという状況が続いていましたからね。
> それで、考えることをやめてしまった。あの時はそれでも良かった。
> でも、続編というのは本当の意味で“開発している”とは言い難いですよね。
> それをやりすぎた結果、大きな変化に対して、どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
そして、頼っていた続編もガックリ落ち込んだという
>>334 それ貼るならこっちまで貼るべきだろ
PS3
1月 NARUTO 19.4万 → 8.3万 43%
2月 ストZERO3→4 2.5万 → 14.2万 568% 780%
龍が如く2→3 57.3万 → 49.9万 87%
3月 バイオ4→5 45.5万 → 48.2万 106% 131%
5月 無双4Em→5Em 14.5万 → 13.9万 96% 118%
6月 アトリエ 4.5万 → 7.2万 160%
(DS→PS3新作 1.5万 → 7.2万)
9月 ガンダム戦記 24.1万 → 21.0万 87%
TOS→TOV 39.4万 → 30.7万 78%
(360→PS3移植19.4万 → 30.7万)
360
2月 ストZERO3→4 2.5万 → 5.3万 212% 780%
(↑2006 Maxは2000年の18万本 29% 108%)
SO3→4 53.3万 → 20.8万 39%
3月 バイオ4→5 48.5万 → 11.7万 24% 106%
5月 無双4Em→5Em 14.5万 → 3.2万 22% 118%
8月 マグナ1→2 17.5万 → 5.3万 30%
Wii
1月 FFCC 無→EoT 35.5万 → 5.4万 15%
ハルヒ 戸→激 13.9万 → 1.9万 9%
2月 デッドラ360→Wii続 7.0万 → 0.9万 13%
3月 パワプロ12→N 43.4万 → 6.2万 14%
ハルヒ 戸→並 13.9万 → 1.0万 7%
7月 DB inf→天下一 19.9万 → 1.7万 9%
8月 MH2→3 67.2万 → 92.5万 138%
(MHP2G→MH3 349.1万 → 92.5万 26%)
9月 GジェネSP→W 37.2万 → 4.1万 11%
10月 ヴァルハラN2→E 8.9万 → 0.5万 6%
スパロボZ→NEO 49.7万 → 3.2万 6%(初週)
しかしまあサードゲーが売れないのが、つまんないからor需要が無いからでなくハードのせい(ただしDSWiiに限る)になるというGK理論は凄いな
需要は掘り起こせるけどサード自身が「マニアゲーの経験の浅いユーザー」を相手にしている自覚がないのか、やる気ないしなあ。
マニアゲーにおいてはそのへんの戦略は任天堂はヘタだし、Wiiでコアゲー市場が出来るとしたらDQXの尻馬に乗っかる形ぐらいしか有り得ないんじゃないのか
こいつ日本語分からないのかな
DQは8→9で100万近く増やしてるんだけどこれは否定しないよな
MH3を携帯のMH2PGと比較して論じてるんだし
ってことにもなるんだけどな
なんつーか一貫してないって印象
つか別にいいんですよ、いくらWiiやDSで販売が急減したり、スケジュールがスッカスカになろうと。
じゃあそういったサードがPSに殺到してパイの取り合いになった時に生きていけるの?
ってのが問題かつスレの趣旨に沿った話題なわけで、そこについて鑑識眼豊かでらっしゃるいつもの人にはぜひ語ってもらいたいのですが。
>>340 「PS系で育ったタイトルを任天系に出しても売れない」
「ゲーマーが集まるPS系向けのソフトを任天系に出しても売れない」
「サードの定番ソフトがWiiDSで売れないのはWiiDSに出したからだ」
こう言えば理解できるか?
スパロボが任天堂ハードで売れないのは任天堂の責任で、
牧場物語がPSハードで売れないのはPSの責任じゃないと言う。
これをダブスタと言わずに何と言う。
>>344 つまりサードはPS系じゃないと生きていけないという結論ですか?
ダブスタでも日本語が不自由でもどうでも良い
ただ残念なことに信者の願望や二枚舌だけじゃ
会社はご飯食べられない
>>344 じゃあなんでWiiDSに出すの?需要無い上に掘り起こす努力もしないサードってバカなの?死ぬの?
そういうスレなんですが。WiiDSはクソ!で止まられるとスレ違いです。
基準がコロコロ変わったり都合の悪い事はスルーするのはいつもの事
>>334 それはつまりWiiDSに出したサードの判断ミスってことじゃないの?
>>346 海外含めたHDマルチでしょ。
WiiをマルチにするとWiiが売れないから
PS3/360マルチになっちゃう。
任天堂がしょぼいハード出すからだよ。
もう少し追加しておくと、
「サードの定番ソフトをPS系に出せばサードの業績は回復する」
「全快まではいかなくてもPS2時代の80〜90%が狙えるハズ」
「現状ではそれが最も確実に売れてサード復活に繋がる」
ってあたりで。
SCE「PS3でも今まで通りにサードが人気シリーズの続編出してくれれば今までと同じように売れて
ロイヤリティで儲けられるだろ、なんせ勝ちハードPS2の後継機だし」
サード「PS3で今まで通りに続編だしときゃファンがついてきて今まで通りに売れて安泰だろ」
現実
>>290、
>>334 SCE「工工エエエエエェェ(´д`)ェェエエエエエ工工 期待してたサードが落ち込んだ上にファーストボロボロじゃねーか
おまけに本体逆ザヤなのにこれどうすんだよ」
サード「工工エエエエエェェ(´д`)ェェエエエエエ工工 開発費は上がったのに売り上げは下がってんじゃねーか」
こんな感じだなw
>>345 つうか任天堂だろうがPSだろうが
前作超えてるほうが珍しい時点でハードの問題じゃないと思うがね
個人的に今のブランド物メインの路線続ける限りはサードは縮小し続けるとみてるし
復権したければ任天堂とは違うやり方で新規つかむ努力が必要だろうよ
どうせ任天堂の真似なんかできないし
>>352 しらね。でも
出すってことは少なくともWiiで出すより
よっぽどましってことなんだろうね。
サードの定番ソフトをPS系に出せばサードの業績は回復する(キリッ
2009年PS3ソフト売り上げTOP15
169万 ファイナルファンタジー13
*50万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*35万 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*18万 ベヨネッタ
*15万 鉄拳6
*14万 コール オブ デューティ MW2
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
*13万 デモンズ ソウル
*13万 白騎士物語
*11万 プロ野球スピリッツ6
ここはサード弱体化スレで、
原因は明らかにWiiDSに主力投入しちゃったせいで、
PS系に戻すことで売上げが回復する、
という最初からしてる話だよ。
>>336 マベ和田も、海外インタビューで「過去の作品が尾を引いてるんだろう」みたいなこと言って
「これからは、年30本出してた路線から年15本にして質を高めていくよ」って言ってたんだけど
上のほうでも言ってたけど、どうも社長が絡んできたっぽいからどうなるかわからんようになってしまった
そりゃ同じゲームを3機種で出したらWiiが敬遠されるのは当たり前じゃん。
ハードのコンセプトが違うのに従来ゲームを押し付けてるわけだから。
+Q2PNo980さんの意見は完結したようですね
ではお引き取りください
任天堂の新規の掴み方は、はっきり言って参考にならない。別の分野になってるし。
サードがやるべき事は、従来のゲームをさらに進化させた新作を作る事。
アホみたいに目の前のブームにつられて変なの出すから余計な間違いを起こすんだよ。
>>359 そんなキバヤシ理論な話は一度もしてねぇ!
>>353 開発費上がってるのにPS2時代以下の売上で食っていけるの?
PS2の後期時点ですでに合併しまくってたよね?
つーかWiiDSで出して売れない!WiiDSが悪い!でホルホルしたところで
サードが前世代から大きく売上を落としたという事実からは逃げられないわけだが
もう一度
>>1をよく読んでみ?
任天堂を憎むのは勝手だがあいにくここはサードがどうすれば売れるのか考えるスレで
個人的な恨みつらみをぶちまけるスレじゃないんだよ
>>358 206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:02:00 ID:FIotKexQ0
>>201 だが待ってほしい。
PS3で新作ってマジ少なかったんだぜ。値下げまでは死んだハード扱いされてたしな。
発売された新作ソフトのうち10万本超えた率はかなり凄いんだぜ。
5万本超える率はもっと凄いんだぜ。
>>361 どっちかっつーと代わりの新作がサッパリ売れないのがWiiの最大の問題だと思うが。
まあ、だからWiiはサードにとって鬼門なんだが。
その従来ゲームの進化とやらが
HDゲーのはずだったんだけどね
まあ画質向上じゃ大して訴求しなかったってことだな
>>344 ゲーマー(笑)向けが飽きられ人が離れ代わりにリア充、ファミリー層向けが台頭し
PSW系はハードだけでなくソフトも任天堂にボロ負けしたわけだw
PSで出せばそれなりの売上は見込める…でもジリ貧…
↓
なんだWiiチョー売れてるじゃん!手抜きゲーでも情弱騙してガッポガッポだぜ
↓
全然売れないし!任天堂が客を全部抱えてるからだ!PS界にしか我々の生きる道は無い!でもジリ貧…
こんな感じか
>>367 HD機で10万本越えたら褒めろとか、本気でアホなのかお前。
>>336 流石に日本一みたいなのが平均的なわけはないか
いい加減、+Q2PNo980 = FIotKexQ0に触れるのはやめとけ。
話が通じないとわかっている相手に話すだけ無駄。いらいらするだけ。
>>336 サードも売り上げとか開発費とか数字に出てきてるから分かってはいるんだろう。
しかし、やってることは変わらないからこのスレが立つわけで。
景気悪くて金がないからかもしれんが。
ゲームという商品の作り方、売り方を考え直す時期なんだろうな。
>>368 今まで出たサードの新規のゲームで
大ヒットする様なソフトはなかったと思うが
ハードのコンセプト自体が違うWiiで、これまでと似たようなゲームを考えなしに作って、
さらに宣伝面でも新たにゲームに触れる人の多いWiiユーザーに売るための戦略を全く取らずに爆死するだけのサードって無能だね
>>365 そう言ってWiiDSに行って更に悪化したから、ソフトが売れるPS系に戻ろうぜ、
少なくとも従来型の定番タイトルはPS系に戻そうぜ、って話だ。
実際PS3もPSPもソフト売れるからな。
現在のハードでは一番売れるほう。
>>369 HDゲームというか、綺麗なグラフィック、高度なゲームシステム、迫力のあるサウンドだな。
今のゲーム離れを食い止めてるのはこの要素。携帯機は単に萎んでいく過去の市場でしか無いし。
金かけてやる事がたいしてウリにもならないグラの作りこみだし
もうゲーム作りたくないんじゃないか?ゲーム会社って
従来では沈没だ!逃げるぞ!
↓ ↑
新規では沈没だ!逃げるぞ!
>>368 いやだからそれは結局「サードが売れないWiiDS」にソフト出して爆死させたサードのミスだろ?
君はそこからどうしたいわけ?
WiiDSを攻撃したところでサードを取り巻く状況は何も変わってないんだよ
どうやらわれわれの住んでる世界の住人じゃないみたいだな
任天堂の真似はできないだろうが参考になる部分はあるんじゃないかとも考えてるが
まあ何も考えずに「あれは別分野」なんていってるようじゃ
現在と変わらんと思うがねぇ
とはいえ具体的にどうすればいいかはわからん
>>376 じゃあ何作れば確実にヒットする?
Wiiはそれがわからないハードだからサードが迷走して、赤字出して、撤退してるんじゃないか。
「Wiiよりマシ」で全て解決の人か…
ここで思考停止してる奴って本当に多いよな…
>>378 だから本気でそれでやってけると思うなら勝手にそうすりゃいいわけよ
ただ同じビッグタイトルでもDSにいって大成功したDQと
PS3で順調に売り上げ落としてるFF13という
ハードをPSにすれば解決とはいえないわかりやす〜い例があるしなあw
まあPSPSPに出すのはその場しのぎにはなるよな。本数の計算自体はWiiDSよりよほど立てやすいのは確かだし
でも続編続編で新規蹴って信者すり減らすばっかりじゃ先がねぇよなって話で
そういう意味でレベルファイブはほんと立ち回りうまいよなあ。ファーストの金で据置作ってDS新規作でガッチリ客確保。
個人的にあそこのゲームは好きじゃないが
>>381 従来では沈没だ!逃げるぞ! → 新規向けに何すりゃ良いか分からん!
↑ ↓
開発費が上がって、もう無理! ← 慣れてる続編を出して耐え凌ごう!
>>371 それ海外スレでは出荷はしたんだ、でも実売はどこで売れているんだ?というヒデーデータとして見られているぞw
>>385 それがわかりゃ苦労しないよ
とうの任天堂でさえ模索してる段階なのに
確実に売れるタイトルがわからなきゃ商売できないってサードはどんだけ甘ったれなんだ?
>>384 別分野は別分野だろw
逆立ちしても同じ分野にはならない。任天堂は既にゲームメーカーとは呼べない領域。
おもちゃの成功をゲームに当てはめた所で、何の参考にもならんだろ。
>>387 サードは実際にWiiDSからソフト減らしていってるから安心するように
要するに「任天堂以外の連中はもうヒット作作れないから何をしても無駄」って
言いたいのか。新規も続編も駄目で、泣き言ばかりだもんな。
別に既存の客だけを相手にしていっても対価増やせばやってけるとは思うよ。
一気に20000円くらいにすると流石に拒絶するだろうから、とりあえずSFCソフトの高めのライン12,800円くらいでどうか。
個人的にハード価格が3万超えてりゃ売れるわけねーわけで
PS3は昨年9月からようやくまともに売れる価格帯に入って、
これから普及していくハードだと思うよ。
>>393 サードを心配してるならこうだろ
サードは大好きなPSで売り上げ落としまくってるから安心しないようにw
>>384 第一線にいる人たちは色々考えてはいるんだろうけどねえ
願わくば良い方向に行って欲しい
>>391 だからWiiはダメなんだよ。
サードはロイヤリティ払う立場だが、その代わりハードは好きに選べる。
だから儲かるハードに流れていくのは当然。
しかし1時間持たずに+Q2PNo980は化けの皮はがれたなw
>>398 どうだろうな
開発者自ら「ゲームらしいゲーム」とかいってるようじゃ話にもならんと思う
(言ったのは戦場のなんたらの開発者だったか
そもそもサードのソフトを「買わせる」だの任天堂製のソフトはCMにつられて「買わされた」だの
客をナメたように考えてる奴らにはサードが売れない理由がわからないだろう。任天堂がどれだけ
細かく考え張り巡らせてソフト作ってるか考えたらいい。
ゲハでこんなこと言ってる奴の中には本当にサードメーカ勤務の奴とか混じってるんだろうな。
悲しいぜ。
こいつWiiDSをいかに否定するかしか考えてないのな
サードが現状をどう脱却するかについての言及は一切なし
ただ「PS3PSPならWiiDSよりマシ!」しか言わない
>>399 その儲かるはずのハードでソフト出したのに、死にそうになってるところがあるんだけど?
日本一とかマベとか・・・・・・・。
いい加減殺王スレに引きこもればいいのに
お前の意見に同意してくれる奴がいっぱいいるぜ
PS3PSPでもいいよ別に
じゃあPS3PSPでサードはどう売っていくのよ
俺には今までもPS3PSPにサードは全力だったように見えるが
これまで以上に金をかけてゲーム作りするの?
>>405 >>399曰くそれらはサード自身の自業自得だそうで(ただしWiiDSはハードが全て悪い)
>>404 大手の決算を見てもWiiDSを無視なんて出来ないと分かりそうな物だがな。
>>404 仕事か宗教なんだろう。
なぜ任天堂だけが売れるのか、考える事すら拒絶するんだから。
>>392 そこでおもちゃとゲームを持ってくるのは・・
たまごっちやデジモン等の例があるのに
>>394 Wiiの売れ方見てると、GC+CMに流される一般層にしか見えないんだが。
GC並じゃサードやってけないし
CMで売るのは任天堂と宣伝費で争うことになるから無理だろ。宣伝費が違いすぎる。
だからWiiではサードソフトが売れないんだと思うぜ。
この構造問題は致命的。
戦士たちはそんなに言うなら
サードを買い支えてやれよと思うんだけどな。
低コスト信者商法で手堅いと思っていた日本一が
実はひどい赤字だったとか。
せっかく戦士ご推薦のマベが来るんだから、
レッドシーズはPS3でちゃんと売れるんだよな。
DSは携帯機に相応しくリメイクに適したゲーム機。
Wiiはおもちゃ。その違いがある。ただ、DSはもうそろそろ寿命。
Wiiにソフトを出す事は、少なくともゲーム屋にとって何の価値も無い事。
そんな事してる暇があったら真面目にゲーム作るべきだな。そういう点でWiiよりはHD機
>>405 死にそうどころかPSWにはすでにサードのシ骸がいくつか転がってますよ…
>>403 その任天堂ですらまだまだこれからの段階だしな
>>405 そこはちょっとなあ・・・誰にも擁護できんだろ
特に日本一はどこで何やってもこうなったよ
>>412 PS3PSPでも任天堂のCM量から逃げられるわけじゃないんだが…
>>407 手抜きの続編商法で延命を図って、なんか風向きが変わるのを期待するしかないんじゃね
PS3の販売ペースが上向いたつってもせいぜい薄型前に比べて1週間+1万台程度だし、
一挙にサードが殺到して需要の取り合いが始まったら普及を待ってる間に死にそうだが
>>405 ディスガイアは一応売れたんだぜ。
新作のほうは…さすがにFFやら諸々のRPGが集中してる時期に
固定ファン抱えてないメーカーの新作は無理ぽ。閑散期ならまだ売れてたかも。
>>412 >CMで売るのは任天堂と宣伝費で争うことになるから無理だろ。宣伝費が違いすぎる
>だからWiiではサードソフトが売れないんだと思うぜ。
じゃあ任天堂がCMしなくなればサードは売れるようになるのか?
ま、どれだけ「別分野だから」とか脳内設定しようが、明日もお店のゲーム販売エリア行けば
PS3やPSPと同じところにWiiとDSが並べて売られてる訳ですが。
サードメーカーは消費者に合わせたゲームを作らずに
自分らが作りたいだけの物を売っていく権利があるとでもいうのか……?
なんていうか会社ってものが何なのかすら理解してないようだな。
一時期DSとかWiiにたいして「ブームで売れてるだけ」ってのがあったが
必需品でもないもんを爆発的に売りたければブーム起こすしかないんだよな
実際MH2Pとかはブーム起こしてるし
そういうのがないからサードは弱体化してると思うんだけどね
>>420 少しは上向くかもよ?でも任天堂だってメーカーのひとつな以上そんなことやってやる筋合いは当然ないわけでw
まあこないだの説明会のソニーにしても
サード(成功してる一部を除く)にしても
ろくな具体案も出せずにただダラダラ続けてるだけだしこのまんまじゃ
死んでいくしかないだろうな
もしそうなったらID:rdJxsK5Z0とかID:+Q2PNo980なんかは
PS懐古厨となり自爆もとい地縛霊みたいにゲハにい続けて「PS時代は良かった…今は糞だ」とか恨み言言い続けるんだろうなw
ソニーの宣伝
凄かったよね……
宣伝費か・・・・・・。
ロコロk・・・・・のことは禁句なのかな?
マジメな話あんだけ巨額を投入してなんであんな惨状になったんだろうな、ロコロコ
あのCMからじゃ何やるかさっぱりわかんなかったからかな?
>>414 真面目に作ってMidwayのようになるべきだな
>>422 そりゃ宮本の「僕達が作ってるのは作品じゃなくて商品」って発言に反発してるようじゃな
会社の金使って作るなら売れるもの作って当然だろうよ
どうしても作品を作りたければ手前の金でやれって感じ
まあ反発してるのはゲハの一部だけだと思うが
宣伝といえば、
プレイステーション3時代を宣言します
シネマチック、ドラマチックなのだ
やりたかったぞー!
ゲームの逆襲が始まる
ココロは、もっと動く
>>422 それこそ素人の浅知恵だろwww
消費者に合わせてなんてのは安っぽい100ショップだけで良いよ。
普通は消費者に「新しい魅力」を提供する事を目指すよ。
はちま投稿から
42 Wii モンスターハンター3(トライ)2,600/1,000,200/98%
オメ
その「新しい魅力」をWiiはWiiなりに提示して
それなりに支持を受けてるわけだが
100円ショップなめんな
新しい魅力をもったものを次々投入しないとあんな粗利が1円単位のもの儲からんわ
既出だったスマソ
>>435 ゲームとしての魅力は無いけどな。普通のゲーム売れないことからも分かるけど。
パーティーを盛り上げるアイテムとしての魅力は抜群だった。
>>433みたいなの実際にサードの開発者に居るんだろうなあ…
そんでもって出来るのがちょっとグラ良くなっただけのどっかで見たシステムどっかで見たキャラのどっかで見たような縮小再生産ゲームか…
「普通のゲーム」とかわけの分からん事を言い出したぞ……。
>>417 むしろ逆。
俺らユーザーはまずハードで選ぶ。
PS3ソフト買おうと思うときはPS3ソフトの情報集めるし、チラシでPS3見るし
売り場でPS3の棚を見る。だからサードソフトが目につくしサードソフトを買う。
Wiiソフト買うときは任天堂ソフト情報が大半だからそっち買う。
だから任天堂ハードでは競合関係がどうしても発生する。
チラシでも棚でもWiiで一番目立つのは任天堂ソフトだからサードが売れなくなる。
だからPS系ソフト買おうと思ってる人に任天堂の宣伝効果はほとんど無いと言っていい。
>>433 それがダメだったからPSの惨敗だったんだろw
ゲームなんて普通の人から見れば所詮玩具なの
間違っても芸術品なんかじゃないの
「オタクきめえw」の一言でオシマイ
FF13・MGS4・バイオ5・DMC4・SF4…
どこが新しいんでしょうねえ
>>438 普通のゲームというのが具体的にどういうものか教えてくれないかな
「ゲームらしいゲーム」を置き換えただけだろ>「普通のゲーム」
マリオやモンハンは普通のゲームでないと
>>423 WiiDSだと遥かに死屍累々と言えばいいのか? 事実だけど。
>>441 >俺らユーザーはまずハードで選ぶ。
そのPS3ってハードが選ばれてないわけですが…
Wiiにもコアゲーマは結構いるんだが、
そのコアゲーマも喜ぶのは結局リゾートや板なんだよね。
「せっかくWiiで遊ぶなら、Wiiでしか遊べないソフトが良い」って。
基本的にコアゲーマって新しもの好きだから。
>>447 いえ、PSPPS3のせいって言えばいいんですw
>>441 勝手にユーザの代表面するなよ
少なくとも俺はソフトでハード購入してるぜ
前世代は据え置き三台
今世代も据え置き二台買ってるが
レギンレイブのためにモープラを買うような奴が「単品よりお得だから」と何気なく買った
リゾートにハマリこむという話を何人も見た。
PS系のソフトを主に好む層がリゾート面白いとそのゲームとしての魅力に気づかされてる
訳だ。食わず嫌いなわけで受け入れられなかったわけじゃなかったんだなあ
>>444 ミッフィーとか大怪獣なんとかじゃ無いやつかな。
もうWiiじゃそういうのしか出なくなったから、やっぱ売れないんじゃね?普通のゲームは。
ソニーには最強の言い訳あったな
ソフト売れないから → 何でソフト売れないの
↑ ↓
なんでハード売れないの←ハードが売れないから
. ∩ . ∩
// . | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇネオソニースパイラル『チキン&エッグ』ぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ユーザーはハードで選ぶ(キリッ
普通の客は「アンチャーデットってのが面白いらしいんだけど」
「マリオしたいんですが」ぐらいだぞ
結局PSで出たソフトだけを「ゲームらしいゲーム」「普通のゲーム」と呼び、
任天堂ハードで出たソフトはそうじゃないから駄目っていう
いつもの限定&除外俺ルールか。いつまでやってんだ?
>>451 そんな奴は少数派だってことくらい自分でわかるだろ?
>>453 >ミッフィーとか大怪獣なんとかじゃ無いやつかな。
例えば?
>>451 >今世代も据え置き二台買ってるが
どれとどれ?
>>452 レギンレイブに食いつく層はGCユーザー層だと思うけどな
ハードで選ぶってのが自称コアゲーマーの思考そのものだわな
ユーザーがPS3のサードのラインナップに魅力を感じていたらここまで台数に差がついてないと思うんだが
PS3がWiiに差をつけられてるのはユーザーが「普通のゲーム」を欲しがってないってことでいいのか?
レギンもMADWARLDも今までの文法にあてはまったゲームだと思うし
何をもって出てない出てないと吠えてるのか
>>460 なんで某13が出てるハード買わなかったの?
情弱なの?
そもそもPS3とかPSPってゲーム以外の要素を売りにしてるわけで
そんなハードの信奉者がゲームらしいゲームって言ってもな。
PS3やPSPってハードは選ばれなかった。
それはソフトに魅力がなかったから。
そのくらい分かれよ。
>>457 お前終わってるなw
まずハードで選ぶとかそれこそ狂信者だけだ
自分の好きなシリーズがPS以外で出ても絶対買わないんだ?w
>>464 こういう意見ってマジなのかネタなのか判断に困るな…
>>464 某8で見捨ててる+それ以外でハードごと買いたいもんがないから
まあスレ違いなんでここまで
>>462 その台数ってのが、従来ユーザーを取り込んだわけじゃ全然無くて、
「CMに流される」「ふだんゲームやらない人達」ってのが問題なわけだろ。
だからサードの定番タイトルがWiiで売れないし
ふだんゲームやらない人だから新作情報集める気もなくて新作売れないし、
CM勝負でソフトを認知させようとすれば宣伝で勝る任天堂がサードを潰すことになる。
で、PS時代のゲームのファンはPS系に残ったままだから、PS系で出したほうがよく売れると。
>>463 GK「今後デナイデナイ」
まあ実際出ないもんで、任天堂自ら出すつもりみたいだけど(勿論昨日今日決めたわけじゃないが)
まだまだマニアゲーの宣伝下手だから結果出てないけど、今期良く出し続けるうちに既存ゲーマーの心を掴むコツみたいなの見つけちゃったらもうサードはどうしようもなくなるな
サードは従来ユーザーをWiiに呼び込む努力はしたの?
>>467 マジ
PS3=FF、MGSが出来る箱○
って感じじゃない?
箱の上位互換なのに箱○選ぶ人がちょっと理解できないんだわ
>>469 そういうのみてゴキブリは「WiiDSは任天堂ばっか!サードが売れない!」とか言ってるけどさ
それってWiiDSでサードが売れてるよりやばくねえか?
だってそれだけ任天堂が売れてるってことはサードがシェアに大きな影響を殆ど及ぼさないってことだぜ?
PS2のスペックを出し切った国内サードってどんだけよ
そいつらがHD移行するのはともかく
それすらできてないサードはWiiところかGCレベルすら使いこなせないんじゃね
今の大半の国内サードにはWiiのスペックすらもったいない
>>466 複数台所有者が少数派だと言ってるんだけどなw
>>473 逆を言えばほとんどマルチだし
そのFFとMGSに興味がなければ別に箱でもいいんじゃね?ということにもなるな
>>472 やったけど売れなくて、諦めたんだろw
マッドワールドみたいな売れそうにないのがようやくローカライズされて、
全く売れないと評判の任天堂セカンド製ソフトとしてレギンレイヴが出るだけ。
任天堂でもセカンドに作らせた、そういう類のソフトは完全に売れない感じ
>>474 基本的にダブルスタンダードだから全く問題ないのでは。
やったけど売れなくて、諦めた?
なら売れるわけないじゃんw
やっぱサード自身の問題で間違いないな
だからその「サードの定番ソフト」が受けない時代になったんだよ。
昔のマンガやアニメを今流しても昔ほど受けないのと一緒。
時代にあった物を作って売る必要があるのにサードはそれを怠ったから
売れない事態になってる。
>>475 というかWiiのスペック以上はサードには過ぎたるものだと思うわ、いろんな意味で
そういった意味では違いをアピールしたいという意図が当然あったからだろうけど、
クラコンをWii本体に同梱しなかったのは任天堂の大失策だと思うわ。しときゃサードも従来ユーザーももうちょい呼び込めた
>>474 サードがシェアに影響及ぼさないなんていまさらって感じだな
>>473 STGができないPS3を選ぶ理由がおれには理解できない
つまりは人によってはPS3もWiiも箱○を買う理由はない
世界の人間すべてがFFとMGSが好きだと思ったらダメ
>>474 何もなければこの状況が次世代以降も続く…
>>470 まあその
PS系支持派がごっそり卒業&新規はちょっぴり
だったという事がよく分かりますな
ちなみに俺も元は任天堂からPSに行った人間でしたw
でも似たようなのばっかで飽きてきたからゲーム卒業…
しかけたんだけどDSで戻ってきちゃいました、テヘ♪
普段ゲームやらない人はFF13とかの方じゃないか
少なくともFitやマリオやWiiスポ層はそれらを継続的にやってる事が多いぞ
で、それを見てまた別の人間が買う、と
単にその層が次の一本が欲しくなるものが出てないか、もしくは情報が
まったく届いてないだけだ
CMは買わせたくなる物じゃなくて、基本「そういう物が売ってる」
「あるよ」って知らせるだけの効果しかねえ
>470
普段ゲームに興味が無いような人がゲームを買うのって、よっぽど魅力を感じた時って
思いません?客をバカにしすぎ。新しいゲームが無いとなんかイヤでなんとなく興味を
ひいたソフトを流されるようにかうのはむしろ俺たちゲヲタ。
HDは洋ゲ−に興味ないと買うもの無い
つまり国内サードソフトに魅力が無い
>>470 君は相変わらず任天堂たたきにご執心だな
任天堂がサード殺しだからと言ったところで現状をどう打破するのってこと
結局サードの死亡を先延ばしにしてるだけじゃん
開発費の高騰とユーザーの減少という根本的な問題を何一つ解決できていない
そもそもWiiに従来型のゲームを好むユーザーがいないならPS2にあれだけいたユーザーはどこいっちゃったの?
よほどゲームが大好きってわけでなければ、
PS2+Wiiで一通りのジャンルはカバーできるよね。
PS2なら山ほどベスト版が出てるし。
さすがに最近はPS2コーナが縮小してきたけど。
DSだって持ってるだろうし。
「客はバカ」「俺達の作るゲームを理解できないならシラネェ」とか
そんな考え方をしてる製作者も酷いが信者も酷いな。
>>481 ふむ?
PS2 GジェネW 31万本 2009/08/06発売
Wii GジェネW 4万本 2009/08/06発売
>>490 PS2だって元々DVD需要でハード売れたようなもんだし
「持ってるハードででるなら買う」と「ハードごと買う」の差はものすごいでかいってことじゃないかねぇ
>>478 まだ、居たのか
よろしければ「普通のゲーム」とはどういうものかタイトル名を上げていただけますか
嫌だったり都合が悪いなら別にスルーしていいですが、できれば教えてください
DS・PSP、たまにWiiで充分な感じだなあ
据置、特にHDゲームは一度起動すると数時間プレイを強要させられるような感覚があって辛い、というか重いわ
>>493 >>361
Wiiの人気=今までのゲームの不人気って構図がまず間違ってる。
Wii=パーティーアイテムであって、それ自体は今までのゲームの人気とは全く関係無いよ。
だからその後の論理展開もことごとく間違ったものになってる
>>490 PS2って大分水増しされてるよな
実際のアクティブユーザー数って
FFナンバリングの倍数になってそう
8の時が絶頂であと右肩下がり
>>495 すれ違いだといいたいが
購入きっかけになったソフトだけ答える
Wii:FE(元々FEがでるハードは全部購入してる)
箱:インフィニットアンディスカバリー(イグナイトファングで)
つまり今までのゲームの人気は下がる一方でもうどうしようもないということですね…哀れ
しかしこういうサードはWiiDSを捨てPSPPS3に行くべき!って結論でてて
人の意見聞く気ない人がなんでこんなに入り浸るんだろうな?
>>490 前にこんなのあったわ
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 21:10:58 ID:mLYJ/10K0
ゲーマー層がWiiゲー買わない分
PS3/360にちゃんと流れたなら、もっとマシな状況だったろに流れてないんだよな どこいった
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 02:16:07 ID:R4a/LQgd0
>>773 1.PS2等の前世代機に残っている
2.DS・PSPに移動
3.ゲームを引退した
4.元々、そんなの居なかった
5.居てこのザマ
さぁ、好きな答えを選べ
>>496 Wiiで言えばフラジール、スカイクロラ、ディザスター、黄金の絆
モンハン3、戦国無双3、テイルズってところか。
モンハン以外は無いも等しい感じだな
>>493 俺の記憶が正しければそれらの前作はもっと売れてたはずだが…
「サードの定番ソフト」が受けなくなってることに変わりないじゃん
しかし戦士の主張の通り
「WiiやDSはゲーム市場ではない!」
となると
「PS3世代になって、SCEとサード陣営の無能によりゲーム市場が崩壊した」
ってなことになるんじゃないか。
……いいのかそれで?
HDゲームするなら360があればゲップが出るまで出来るし
(まあForzaとかぐらいしかしてませんけど)あとはWiiの朧とか
面白そうな奴をつまみ食いするだけでお腹いっぱい
DSもあるしな
パーティアイテムでしかないってんならバイオDCが10万も売れてる事態を
説明して欲しいもんだな
おとうふモードでパーティか?
>>493 アニメが好きな人しか買わないようなソフトって上限30万本くらいなのね
テイルズのそのくらいしか売れなかったし
フラジールのどこが普通のゲームだ
持ってて好きだけどあれは類するPS系のソフト見た事ないぞ
普通のアクションRPGに分別するつもりか?
>>499 1997年から順調に市場規模は小さくなってきてたからそうなのかもね。
>>506 実際PS2、DC、GC時代に人気が凋落してたでしょ。
だから今ゲーム業界は頑張るわけで。
>>500 箱:インフィニットアンディスカバリー(イグナイトファングで)
びっくりしたわ
こんなしょーもない理由で買ったのか
まぁこの話はそろそろ止めとくか
>>497 据置ゲーは重いって感覚わかる
もっとも、俺はWiiすら持ってないんだけどね
最近は更に加速してUMDビデオアニメばかりだわw
>>499 多重債務者が一日に8台とか…
続編はPSでいいと思うけど
新規の客向け
特に子供向けにも全力で取り組まないと
将来的にきつくなる一方
つまり、ミッフィー出すのはいいけど
専門家の意見を取り入れるなどして、本気で作り込め
脳トレや任天犬になれる可能性がある企画だと思うが
公式見る限り手抜きにしか見えない
>>511 じゃあどうすればサードが復活するか語ってくれない?
ここはそういうスレなので
>>512 ゲーム買う理由にしょうもないもくそもないとおもうけどな
どうせ必需品でもないし
>>504 あー、普通のゲームが売れないって※任天堂除くなんですね。基本中の基本でしたね
レギンレイブを絡めて話しているんで任天堂を含めるものだと思ってました。
あと個人的に、バイオUCとか含めるかどうか気になります
と思ったら、ディザスターがありますね。
あれ、newマリオやマリギャラやスマブラやマリカ等は除くんですか?
>>507 間違ってWii買ったゲーム好きな10万人だろw
しょっべー数字だな
>>512 そういう一見くだらない理由でハードごと買えるなんてそれこそゲーマーの鑑じゃねぇの?
って思うんだけど変かなあ…所詮嗜好品なんだし、どこに琴線が触れるかなんて人それぞれじゃん
>>493 昔はもっとうれてたんだよ
スーファミの頃はドラゴンボールの格闘ゲームがミリオンこえてたりしたし
ヌーマリなんてちょっとリモコン使うだけの超従来ゲーだよなあw
ゲームらしいゲームの基準ってわかんねえなホント
髪の毛や衣装が揺れるだけでも素晴らしいゲームに魅せられてハード買った俺もいるしな
まあ色々とそのメーカーには泣かされることになるとは思いませんでしたがね…
>>518 人、これを負け惜しみと言う!(ロム兄さん調で)
>>519 まあ興味があれば購入って感じなんで
>>488の言い分は合ってるんじゃないかなとも思うんだよな
>>521 あれでしょ最先端のグラフィックとムービーを流して
コントローラはファミコン型を守らなければならない
じっとすわって一人でやるゲームしかだめとかじゃないのかw
ゲーム好きが間違って買ったんだったらバイオDCすら買わないよ
売ればいいんだし、バイオDCの前のUCやって懲りてるはずだし
10万がしょっぺーんだったらそれ以下のPS3のソフトは除外ってなるけどいいの?
グラで勝負したいならそれもいいけど、
海外の技術力のあるところと真っ向対決するハメになるし、
開発費高等で生き残る目がないよね。
まあ戦士が叫んでるだけなら別に問題ないんだけど
サード開発者も同じように思ってそうなのが問題なわけで……
何から除外されるんだよw何のルールだ?
マリオが除外除外言ってるけど、だったら「マリオ売れてる!!」って素直にレスすればいいじゃん
「あっれ〜マリオが無いな〜?」とかくそ面倒なレスしないでいいから。まず自分から言ってよ。
「買う理由が人それぞれ」って流れから「ヒロインがうんこしたらどう思う」って話になるんだw
別にPS3買っても、代わりに箱○手放さなきゃいかん理由はないしなあ…
たまに本当に戦士が何考えてるのかわかんない時あるわ
自分はデッドスペースのために箱を買ったな。
あれはHD画質がゲームをより面白くする例だと思う。
>>533 なんで、箱○手放す必要があるの?
ハードなんて一度買えば特殊な理由さえなければ売るってことはないと思うが
いきなり何を言ってるんだ…?
今のPS3って消費電力改善されたのか?
スクエニ3Q発売ソフト (FF13のおかげで今期大幅増益)
新作
PS3 FF13 186万本 (PS2前作比80%)
Wii FFCCベアラー 4万本 (GC 前作比11%)
Wii 鋼の錬金術師 × (PS2前作比 0%)
DS 光の4戦士 19万本 (PSPのFF外伝新作は90万本)
DS クロストレジャーズ 1万本 (DS向け新作)
DS LEC危険物 × (DS向け新作)
DS LEC公務員 × (DS向け新作)
その他 (日本語Ver)
PS3 CoD MW2 21万本 (CoD4 日本語版)
PSP ディシディアUC 4万本 (ディシディア海外版の日本語Ver)
やっぱサードが生き残るならPS系だと思う。
FF13を特別扱いするとしても、他に関してもWiiDSは駄目すぎるだろう。
>>543 だから勝手にすりゃいいじゃんwはい話おしまい。
また定番の糞の役にも立たないコピペか。
マリソニの権利がボッタクられてるソースまだ?
>>545 俺がんばって調べて作ったんだけど、コピペあるなら教えてくれ。
そういや「去年の12月が熾烈だったからFF13は売り上げ落としたんだ!」って話はどうした?w
>>540 ゲーム機に圧迫される部屋ってどんだけ狭いんだよ
>>548 ドラクエが7月に発売した→他のソフトがドラクエを避けて延期(具体名ナシ)→なぜかそのソフトの需要が突然12月に集中
ということらしいよ
ドラクエのせいでFF13の売上が落ちたとかスクエニ無能すぎだろ。サードは本当どうしようもないな(棒
スカイクロラもディザスターもWiiじゃないと出来ないタイプのゲームだけどねえ
>>552 つまり次の年も同じくらい売れるソフトを出すことが出来ないPS3という糞ハードのせいですねw
スクエニでしかも3Qだけにしぼるのが凄いな
DSでスクエニは6本ミリオンだしてるのに
糞の役も立たない代物をシコシコ作ってるとか、余計に救いようが無いわ。
Wiiって負けハードの後継機だから、サードも従来ユーザーも及び腰なのは仕方ないわ
その相乗効果でサードソフトが売れなかったんだろな
PS3の場合は、勝ちハードの後継機だからサードも従来ユーザーも付いていったけど、
開発費や「PS3クオリティ」等により、どちらも被害を受けた結果、新規ユーザーの伸び悩み=売れない、訳で
次世代でシックリくると思う
>>551 そのへんはホラ、売れてない売れてないで押し通すから
従来ユーザー向けのゲームで、なおかつWiiでしか楽しめない要素がしっかり備わっているなら、
それをしっかり新規従来関わらずアピールするのも当然の仕事としてあるはずなんだがなぁ
サードはなんか惰性でゲーム誌に情報広告乗っけるだけでそういう努力を怠ってる気がする
ディザスターは一応モノリス開発の任天堂だけど、任天堂も任天堂でこういうのに限ってアピールヘタなんだよなあ…
というかイメージの問題なんかもなあ。同じゲームでもなんか適当な会社名でっち上げてそっから出したほうが売れたりしてw
>>555 WiiDSのダメっぷりが露呈してくやしいですね、わかります
しかしサードは泣きごと言う前に、
どうすればゲームが売れるのかとか、面白いゲームが作れるのかとか
もう少し真面目に考えた方がいいと思うんだけどね。
とりあえず一定以上のレベルはクリアしてる安心感のある任天堂と、
結構な確率で地雷が混じってるそれ以外って、
アタリショック状態(ただし任天堂は除く)だし。
流れと関係ないがMH3がミリオンに到達したと聞いてやってきました!
血反吐を吐きながらの到達ではあっても、
半年以上ランキングを走り続けてきたことは評価するわ
>>557 ヲタは勝手に情報アサって買ってくれる、とか思ってたりしてw
というか、「(PS3の)12月は熾烈だった」からPS3を取ってしまうと12月発売された全てのソフトに言えることなってしまうんだがな
当然、TOG等の場合は考慮しないんだけどね
>>561 思ってるんでしょ。実際PSやPSPとかならそういう傾向はあるだろうし。
>>562 それ、売り上げの話でなくて「ハード」としてのPS3が駄目だった話だからスレ違いじゃね?
>>559 1 PS系に定番ソフトを出して安定利益を確保する
2 PS系ユーザーと自社ファンが好みそうな系統のソフトの新作を出してみる
>>557 ディザスターの場合は事情が色々あったなあ
あのころは中国で大地震があったりして延期して発売当月に発売日が決まったりして
あれは発売できただけでもよかったってかんじだった
まあそこらへんがなくてもそれほど変わってなかったかもしれんが
クロラは操作してるところをうまくみせてPRできてれば面白そうと思わせるプロモーションが
できたはずだねー
どれくらい売ると安定利益に到達するんだ…?
>>567 だから日本一が出すべきなのはディスガイア系だってば。
>>571 それを言うならスクエにだってWii向けに
FFCCなんかよりちゃんとナンバリングの13を出すべきだったって話になるんだよ
あんなもんFFの正式な続編だから売れただけのものなんだから
だから勝手に専念すりゃいいじゃんPS系に(笑)誰も止めねーって。
もうお前の中でPS=正義って結論出てるし俺らも「じゃあそれでいいよ(お前は)」って頷いてんだからこれ以上の議論は無駄だよな。なんで居座るの?
某閻魔帳が、度々ディザスターをコアゲーマー向けって言ってるんだけど
あれにすごい違和感がある
ディザスターは内容はガンシュー+αだし、CMもライトに向けてしてたように思える
主人公が8頭身でリアル調のおっさんだからコアゲーマー向けと言ってるような気がしてならない
PS系に自社タイトル展開して爆死したマベとか。
……そもそもPS系メインでうまくいってるところはあるのか?
龍が一応エンジン使い回しで低コスト開発かな?
右肩下がりみたいだけど。
>>575 実際に遊べば分かるが、結構ムズいぞ>ディザスター
これをWiiスポ、フィットで入った新規層や、ファミコン世代の回帰組にやらせたら、
確実にコアゲーに分類されるって。
>>573 FFCCがGC時代と比べて大幅に売れなくなってる件について一言
いやほんと、実際1年くらいサードが全力でDSWiiをシカトぶっこいてPSやPSPに全力投球してくんないかなー、どうなるか見てみたい
でも実際は決してそうはならないんだから何でもDSWiiのせいにして好き放題言えて楽でイイネ。何も解決しないけど
PS系統で30万本売って安定を目指そう!
という考えをどこかがもっても別におかしくはない。がんばってくれとしか。
そいやFF本編も前時代に比べると大幅に売れなくなったね
>>579 FF13はじめごっそり売り上げ落としたサードソフトやSCEソフトとと一緒で人気が落ちたから
ついでにWiiにはマリオその他ずっと安くて魅力のある人気ソフトが揃ってるから
事実現在のPSWにはないトリプルミリオンも数本が達成してるくらいだし
>>577 そんな難しかったか?ラハールや火山灰や車の所では何度かゲームオーバーになったけど
まぁ、車の操作に関してはノーマルでも異様な難易度だったな
でも、ガンシューってACとかでも一般向けとして扱われないか
それをコアに含むのはどうかなと思うんだよね
>>582 任天堂ハードでは任天堂のせいでサードが売れないという意見に賛同してくれるのか。
585 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02:44:03 ID:n246Ir+/0
>>584 サードタイトルの人気が落ちた→任天堂が悪い
お前の思考回路はどうなってるんだ。
週刊ファミ通2009年発売号
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PS3
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アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
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ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
ファイナルファンタジーXIV
BAYONETTA(ベヨネッタ)
北斗無双
無双OROCHI Z
メタルギア ソリッド ライジング
ラストレムナント
龍が如く3
龍が如く4 伝説を継ぐもの
そうだね。サードが冷遇してたら任天堂が強くなりすぎちゃってサード全部蹴散らされるハメになっちゃったね
サードの弱体化はほんと深刻だなあ
DS
RPGツクールDS
大神伝 〜小さき太陽〜
逆転検事
キングダムハーツ 358/2 Days
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
ゴースト トリック
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)
サモンナイトX〜Tears Crown〜
真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)
スパロボ学園
スーパーロボット大戦K
セブンスドラゴン
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自分に魅力が無いのを人のせいにしちゃいかんわなw
個人的には、PS系統ってターゲットがだだ被りだから売れないんじゃないか、
という気もするんだよ
>>584 任天堂のゲームに大きく見劣りする魅力の無いゲームしか作れないサードが
お前等並に無能という事さw
自分の成績が悪いのは成績のいい奴がいるせいだ!
なんて典型的な負け犬根性だなw
悔しかったら売れるゲームを作れってこった
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スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
実況パワフルプロ野球2009
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
>>588 任天堂の開発・営業努力が実って自社ソフトが売れるようになっただけの話だろ。
客だって、金を払ってソフトを買うんだから優先順位はつくだろ。
ID:+Q2PNo980の考え方
自分がもてないのはもてまくるイケメンがいるのが悪い!
あほすぎるwwww
>>594 任天堂は他社からはロイヤリティボッタくって自分たちだけソフト安く出すんだから売れるのは当然!!卑怯!!
とでも言いたいんじゃないかな
まあ勝手に言ってろって感じではあるけど
「任天堂が素晴らしいゲームを安価に提供してしまったからサードが売れなくなってしまった!」
「××が素晴らしいゲームを安価に提供してしまったから〇〇が売れなくなってしまった!」
ジャンライン等のゲームが売れないのは他メーカーが良いゲームを作るせいだったんだよ!(AAry
ここでお前らがグダグダ言っても仕方ないだろうw
審判を下すのは消費者
まぁ次世代で決着が付くんじゃね?
ようするに5年後には決着が付いてる
どのメーカーが儲けるのか、没落するのか
優秀な人材が揃ってるメーカーが勝つでしょうね
泣き事言っていられるのは今のうち
淘汰はさらに加速する
えーと
決着だったら既についてるような……
今は
果たして生き残るところが
どれだけあるかという段階
既得権を奪われるのは嫌なモノなんだよ。
任天堂の戦略はゲーマ人口の拡大だから
固定化して排他的になったゲーム環境を一度リセットして、
従来ゲーマを初心者にもどして新しくゲームを始めた人が不利に
ならないような環境を目指して、
ついでに開発費競争になっていた製作環境を、
アイデア競争にして、アイデアさえあれば従来からの爆発的なコスト増加を抑えても
売れるようにするのが目的だったわけだけれど、
ゲーマは「ゲームが上手」という安いプライドを奪われることに抵抗し、
サード開発者にはアイデアなんて無くて、
結局うまくいったのは任天堂だけでした。
……任天堂は最初に公表した戦略通りに進めただけだから、
サードが衰退したならそれはサードの自滅だよね。
601 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 03:03:10 ID:KGtrsSjQO
もうついてるよなw
>>599 任天堂がどれだけ儲けて、ソニーがどれだけ赤字でも、
決着は付いてないと叫ぶ人達がいるんだから
どっちかが死ぬまで決着は付かないんでしょうよ
任天堂は次こそ本気でソニーを潰しにくると思うよ
MSに関してはあきらめてるんじゃない?
彼らはゲーム事業が1000億円赤字でもビクともしないわけだからw
俺は月に1、2本はゲーム買うゲヲタだけど、
スカイクロラやった時は、初めてエーコンやってアナログスティックに慣れず
クルクル回ってばっかりだった頃を思い出して妙に楽しかったよ。
自称コアゲーマー様は、そういうのは悔しくて我慢出来ないんだろうか。
任天堂の方は
我関せずでやってきそう
付き合ったところで何のメリットもない
スカイクロラはせめて原作が紅の豚なら……
だってスカイクロラって、あれ「売れない方の押井」全開だったし……
スカイクロラは普通にACの新作で出せばよかったと思うよ
>>604 そんな事はありえない
家庭用ゲーム市場は世界で5兆円しかない
自動車や電機と比べると小さな市場だ
新興国市場が劇的に伸びない限り、市場の拡大は見込めない
任天堂、ソニー、MSの三社共存は100%無い
アップルもゲーム市場を虎視眈々と狙ってる
次の世代でいずれかのメーカーが退場する事になる
多分それだとアップルが早々と退場だろうね
コア層とかヲタ層っていうのは、決して一枚岩じゃないと思うんだが。
電車ヲタの友人は、パンタグラフに特に思い入れがあって、自宅の倉庫に一つ持ってるほどだ。
で、この特急にはなんとか系のパンタグラフで、それが2001年に違う改良系に変わったとか、実にどうでも良いことを話してきて閉口する。
彼の友人もまた鉄ヲタだが、パンタグラフにはまったく興味がなく、古い写真を収集する方向。
ヲタっていうのは、細分化していくもんだと思う。
で、ゲヲタと呼ばれる人間がWiiにはいないかというなら、実はそうでもない。
Wiiのゲヲタは、Wiiスポーツやリゾートに夢中になってハイスコア目指したり、懐古趣味でVC専門になったり、マリオカートで世界ランクに入ったりする。
ロロナやアルトリネコにハマるような種類のゲヲタや、PS2から続くサードフェチは確かにいないが、Wiiで遊ぶ半分は、やはりゲヲタと呼べる類いの連中じゃあるまいか。
任天堂の戦略だと相手にしてるのは「他の娯楽」だろう
ゲーム市場というくくりでみるより娯楽市場でみるべきだろうな
まあそういう視点だからサードが真似できないだろうなと思ってるんだが
>>611 これファースト含めてるだろ。
それと他で一番売れたタイトルを削るならWiiで一番売れたタイトルも削るのが筋じゃね?
>>607 >>610 どう考えても任天堂の方向としては既存の客を奪い合うより
新しい客を増やす方向だろうなあ
>>612 だからWiiは上位3本除外してるでしょーが。
>>614 ついでにファーストも外してサードの比較にしてみてくれ。
もともとWiiでは任天堂しか売れないって論調に対しての岩田のその発言だろ
617 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 04:03:45 ID:n246Ir+/0
>>617 サンクス。
本当に作ってくれるとは。いい人だな。
ライトユーザーでPS3&Wii持ちのオレが思うに
まずソフトを買う人にとってファーストかサードかなんて全く関係ない。
ミリオンクラスの売上はライトユーザーも巻き込まないと生まれないが、
ただシンプルに今の時代の多くの人に「面白そう!やってみたい!」と思わせられないから売れない。
そこの追求を多くのサードは真面目にやってないと思う。
前作何万本売れたとかゲーム業界では有名なシリーズだとかそんなの知ったこっちゃない。
今の多くの一般人の生活の中で、手を出したくなる存在になってないから売れない。
どんなものを提案すれば人々は飛びつくのか?を追求しなきゃダメ。
今の任天堂独り勝ちはその追求姿勢の違いが生んでいると思う。
>>607 また戦士の妄想病か?
自分が勝てなかったから仮想敵を作って倒してくれと祈る
結局データを見れば見るほど「特定のゲーム機につけば安泰ってわけじゃない」という結論しか出ないな。
大体、お前のレスって全てサードの現状と関係ないぞ
資本がでかいMSには勝てない
任天堂にも勝てない
でも他のメーカーが狙ってるんだ、きっと他が倒して仇とってくれるんだ
こう言ってるだけで
まあサードが弱体したのは
「俺は一流だ、何やっても売れる」と思い上がって
ユーザーを無視した結果でしかないから話題がないんだけど
まあWiiでサードが単独で結果を出すというのは厳しいだろうな
任天堂としては当然それなりの手を打つ為にサードと協力関係を作ることに
なるだろうけど、それに文句を付けないでくれよ
任天堂憎しだからといって。
任天堂がゲーム業界を悪くしたなんて考えているヤツは全く現状を客観的に見れてないと思う。
少なくともライトユーザー(オレを含む)はWiiやDSがなかったらもうゲーム機なんて買ってなかったかもしれない。
今のHD機に多く見られるような難しそうなタイトルばかり揃えられてもわざわざプレイする気がしない。
今子供のいる多くの家庭で毎日毎日狂ったようにNewマリオがプレイされている現実は
任天堂がいかに先鋭化しないように気をつけてソフト開発をしてきたかの結果だろう。
今Newマリオに夢中な子供たちは間違いなく「ゲームをプレイする子供達」という人種な訳で
もしその人種がいなくなったら?と考えると任天堂の立ち位置の絶妙さがよくわかると思う。
結局、ゲームの画質を良くしたからと言って、
実写のドラマとか金のかかったハリウッド映画を見慣れた
普通の人間には欲しいと思ってもらえないってことが
わかったのが今世代の意義だったんじゃないかと思う。
ついていったのはゲームファンとアニメファンの一部というだけで。
626 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 06:06:30 ID:zH7kIIE+0
亀だが
「恐怖体感 呪怨」を発売日にほぼフルプライスで買った人間が来ましたよ
まずあの値段はない。半値があのボリュームだと妥当
Wii出てからどんだけ経ってんのか判ってんのかってくらいリモコンの反応が悪い
一周したら別に驚く場所が変わるわけでもなく飽きる(そもそも驚きも少ない)
もしこれが何十万本も売れると思ってたんなら馬鹿だろ潰れろ
627 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/02/11(木) 06:33:23 ID:/fn7b9yd0
>>624 ファミコン世代がズルズルとPS2までつきあってくれてはいたけれど、その世代も全員30代以上になって家庭を持ち、自分だけのためのゲームを買わなくなっていったのが2001年からの10年だろう。
子供向けということをバカにせずにやってきたことが、報われる時代になったということ。
628 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 06:43:40 ID:F9TkXVWJ0
ゲームを作る側も買う側も安易な続編に頼り過ぎた結果が現状じゃねえの?
まず続編(や完全版)ありきなシナリオやゲームシステムになってしまい、ゲーム単体で楽しませる事が出来なくなってるんだろ。
だから次に買ってくれなくなって次第に先細りになると。かといって続編以外の新規タイトルを探すのも億劫になり、結果ゲームから離れていってしまう…
>>630 さすがに買う側に責任を求めるのはどうかと。
サード○殺王スレのゴキブタが3Dスパロボの売上でブヒブヒ喚いていたようだが
481:名無しさん必死だな 2010/02/10(水) 01:57:48 ID:pB00JPDEO
>>402 WiiのスパロボNEOの売上って、一応前作超えをしているんんだが。
スパロボシリーズって、物凄い細分化されていて、本編シリーズは50万。任天堂携帯機シリーズは20万。
派生作品シリーズは数千〜20万。3Dスパロボシリーズは1〜4万というシリーズで、
Wiiのスパロボは3Dスパロボシリーズだから約4万といつもどうりの売上だったんだが。
それを知ってて言ってる?
748:名無しさん必死だな 2010/01/02(土) 19:45:09 ID:pvo8AEG10[sage]
無双:ガンダム三国オロチでWiiをガン無視、PS3でPS2時代のブランド価値半減以下に→Wiiで戦国3出しました(その直前にHD北斗発表)→売れない
テイルズ:Wiiは外伝でお茶濁す→HD機で藤島テイルズ、PS3では追加要素多数で「移植待ちした方が良くね?」感→予算も製作期間も明らかに劣る名ばかりマザーシップ登場→売れない
ウイイレ:Wiiだけ極端に発売が遅い→ユーザーは他機種に流れる→慌てて同時機発売に→売れない
FFCB:外伝の外伝→先月に携帯機で、翌月、超大作のナンバリングが発売→売れない
そりゃ売れないね、原因はかなりはっきりしてるけど
761:名無しさん必死だな 2010/01/03(日) 02:25:31 ID:zEr90yOh0[sage]
>>748 こういう考察をアナリストもサードも絶対しない
明らかに結論ありき
>>631 買う側に責任は無いと思うが一部のコアゲーマー(笑)には責任あるんじゃね?
声だけでかくて実際にソフト買わないんだから
買わないくせに糞ゲーだ何だ言ってるんだから
コアゲーマー(笑)はお布施なんだからアニオタやAKBオタ見習って金だせよ って思うぞw
最近気がついたんだが
サードが問題を引き起こす→任天堂がゲーム業界の抱える問題を認識し解決する→サードは弱体化し任天堂は強化される
ゲーム業界はこういう構造になってる
>>634 いや、コアゲーマーだろうがなんだろうが、気に入らないものは買わないのは普通じゃね?
ネタで言ってるんだろうけど、本気で言ってるんならイタイ。
>>636 買わないのはいいけど、動画評論はやめてほしいわ。
>>634 アニヲタはもっとひでぇだろ
聞く所によるとDVD1万枚でヒットって言う業界らしいからな
アニメとゲームは販売の形が随分違うんで単純比較はどうかと思うぜ
ユーザーが一番盛り上がる時が無料で肝心のDVDは熱が覚めたときに発売されるとか、ゲーム業界じゃ考えられんからな
あと、個人的には2〜3話くらいの物によく5000円前後払えるなぁと思う
むしろボリュームでしか判断しないってのは理解しにくいな。
どうでもいいモノがいくらたくさん詰め込まれてても要らないが、
気に入ったシーンが1コマでもあればそれだけで購入動機になる。
ゲームの場合もまた似たようなものだと思う。
>>627 ファミコンで育った世代が今度は子供を連れて帰ってきたって感じだな。
子供や複雑なゲームはもうやる気ない大人が楽しめるゲームを作り続けた結果だね。
子供向けと子供騙しの違いをきちんと考えて作れるのが任天堂だけってのもなんだかなぁって思うがw
>>637 動画評論は俺もウザいと思うけど、今はもう誰でもやってるだろう。
ライトは会社や学校で、オタがネット上で、という違いがあるだけで。
バンダイが子供だましの典型例みたいなもんか
PlayStation Awards年別受賞タイトル数
計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド
2000 23本 17本 6本
2001 16本 11本 3本 1本 0本 1本
2002 17本 13本 3本 1本
2003 17本 13本 3本 1本
2004 15本 11本 4本
2005 12本 *7本 4本 0本 1本
2006 13本 *9本 3本 1本
2007 *6本 *5本 1本
2008 *6本 *5本 0本 1本
2009 *4本 *3本 1本
アニメ業界は頑張ってあれが限界なんだよ。
ゲーム業界と比較するもんじゃないよ
任天堂がいなけりゃ
自分らが売れると思ってる時点で
出だしから躓いてるな
647 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 10:45:52 ID:NKfYNpXX0
>>600 > 固定化して排他的になったゲーム環境を一度リセットして、
> ゲーマは「ゲームが上手」という安いプライドを奪われることに抵抗し、
STG、格闘、音ゲーの続編でシステムに変更が加えられて
それまで使ってきた戦法が使えなくなると
とたんにえげつない批判を始める古参みたいなもんだな
アンチ任天堂って人でなくても
タッチ操作のリズム天国ゴールドへ反感持ってる人が多数いるしな
多数って言っても声が大きいだけだが
サードは明治維新後に武士が平民になったような感じだ
>>649 国内サードについては、たしかにそんな感じだな。言い得て妙。
PS2時代、サードは任天堂と直接戦いたくないから負けハードに籠城している
任天堂に対して兵糧攻めを行いました。つまりソフト供給を絶ち、じわじわと
体力を削る戦法です。これは一定の戦果を収めていました。
時は変わって任天堂が勢いを取り戻し、今度はサードが負けハードに籠城
する立場になりました。それでもサードは任天堂と直接戦いたくありません。
こうして、「籠城側の兵糧攻め」という史上まれにみる愚策が実行されたのです。
前世代の頃よりソフトの発売本数もスゲー増えてる印象があるんだけどどうなんだろう
気になっても全部は買えない
全ハードで移植リメイク含めて毎週新しいのが出て
それで少ないパイ取り合ってるんじゃないの
もう少し絞ってその分作りこんだほうがいいよ
売り逃げせずにそんな体力ないのはわかってるけど
おはよう
ミリオンワンがミリオンツーになったと聞いて
モンハン3は失敗だろうな、やはりあのゲームは携帯機で遊ぶのが一番だ。
兄弟なんかで遊ぶときPSPの方が便利だからな。
任天堂=ゲーマー排除
国内サード=アニオタ重視
ハブられて洋ゲーしか遊べなくなりました
どうしてくれるw
まあ、洋ゲー遊べる内はそれでもいいけど。
モンハン3は二人同時プレイができれば・・・
二画面分割にwktkしてたんだが
理想的には最大で4人同時+WIFIだな。
>>654 カプコンは課金で儲けてるから失敗はないでしょ。
とにかく何が何でも失敗にしたいって事でしょ
>>628 うーん、なんか知らんが思い込みは捨てた方がいいよw
ゲハには濃い人間しかいないだろとか思ってたの?
モンハンは据え置きと相性が悪い、次に出すなら
据え置きよりDSの次世代機がいい。
据置と携帯は別物だと思うよ、モンハンは。
腰すえてじっくりやりたい人用だからね、据置は。
どうぶつの森とモンハンの傾向が似てて興味深い
663 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 13:21:44 ID:n2jVr3YY0
共通点は新作どけどぱっと見前のソフトと区別がつかない。
リモヌン操作に慣れたから携帯機で出ても多分買わないだろうなぁ…
もちろん個人的意見だけどね
モンハン持ちとか絶対に無理だし
665 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 15:57:48 ID:1oMCi1WV0
>>660 いちおう、モンハンタイプのゲームはDSに出てる。
バンダイが円谷の版権を使ってモンハンみたいなゲーム、という意味の分からないことをやってる。
異様にレスが伸びてるとおもったらまたいつものヤツか…
同じバンダイの、同じく冬発売の、共にモンハンタイプの、共に完全新作ゲーム
PSP ゴッドイーター 27万強 (初週消化率84%。2週目が出るのは来週)
DS 怪獣バスターズ 2万弱 (初週1.6万、2週目から圏外)
どうしてこうなった
>>666 アニメ好きの人しか買わないようなソフトの売り上げ書き込んでる人?w
>>668 そして自分がもてないのはもてるイケメンと見る目のない女共が悪い!
という事にしたくってしょうがない流行おくれのファッションに身を包んだ惨めなブサ面キモオタ男w
イケメンがいなくなってもブサ男がもてるようにはならないって事がわからんらしい
怪獣バスターズは2週目以降は売り切れてたな
ウルトラマンの映画とタイアップして宣伝してたけど市場に回る絶対数が
少なかったと思われるが?
今日買ってるおっちゃんを見たからまあ馬鹿にしてると案外数が出てるタイプだろ
あとモンハンタイプって言って売り出してねえぞそもそもw
君が大きな怪獣に立ち向かえって感じで売っててお子様ストライクな売り出しだ
神板は皆で神を狩るだの「まんま」だったなあ
アップル持ち出してくるぐらいソニー信者は発狂してるのか
>>668 そういえばアニメ題材のゲームが多いな
そういうゲーム買う客層が多いなPS系は
ソニー脱落確定だとわかってるならそのうちソニー叩きだすだろうな
あれ?普通に宣伝で「狩り」とかモンハンをイメージさせる言葉を使ってなかったっけ?>怪バス
もっともGEとの売れ行きの差は「DSでモンハンが出ていない」事に尽きると思われる。
違う柳でドジョウを狙うようなもんだから、そもそも発注が少なかったんだろう。
>>668-669 ふむふむ。
妙に俺に噛み付いてくる人は売上データに耐えられなくなったら個人攻撃を始めるのか。
妄想で自分を慰めると。
こりゃ今後は相手しなくてよさそうだな。
討伐とか倒せ!とか言ってるだけで「狩り」なんて言ってないぞ
そもそもウルトラの世界で怪獣は狩るもんじゃなくて退治するもんだ
まあそんな事はさておいてDSでの協力マルチアクション狙いのカテゴリだろこれは
中遊ぶとモンハンやってりゃ「うん、こりゃモンハンだw」って笑えるけど
俺の甥は怪獣を見たいの一言で俺にこれを買わせようとしたぞ
>>675 だって都合の悪い質問したらスルーするでしょ?
でもレスをせずにはいられないというw
>>670 公式トップページの宣伝文句は「仲間と共に怪獣を討て」なんだぜ
CMは銃・剣・バズーカ砲の3人組が巨大な怪獣と対峙するモンハン構図で
「3人通信プレイ可能!」の文字と、
「仲間と倒せ!怪獣討伐アクション!」の掛け声も入るんだぜ。
>>675 個人攻撃と言うか例えだよw
「綺麗なグラ」という時代遅れのファッションにいつまでもしがみついて中身を磨かずスカスカでつまらないのを見抜かれてふられまくった挙句
「性格よくてスポーツ万能、頭もいい」いつの時代でも受けるステータスをきちんと保ってもてまくっているイケメンを妬んで
悪口言いまくってる惨めな負け犬、それがダメサードのオタクリエイターと○殺スレの負け犬達
しっくりくるだろう
だからもうPS最強Wii最低ならそれでいいからどっか行けと
・続編禁止
・アニメ系グラフィックデザイン
・スキルシステム
・ムービーと声優
・やりこみ(やりこまされ)要素
こんな辺りの要素を使わずゲーム作ってください、って言われたらサードの大半は
ゲーム作れなくなるんじゃなかろうか。それだけよくある要素ばっかりでゲーム製作してる
ってことだけど
だから小学生とかおっちゃんとかにとっては怪獣を退治する「ウルトラマンゲー」の
一種であって、モンハンライクでモンハンがDSでしたい人、こっちねって
誘導の仕方は薄いと思うが
対しての神板は「狩りは神の領域へはんにゃらもんにゃら」だろ
モンハンの後がま狙ってますまんまだなあと
>>683 作るだけならサードでも作れるとは思うけど、それが売れるかというとまた別の話しなわけで…
よく新規タイトルが爆死と煽られるけど、新しい種を蒔かなきゃ先細りは目に見えてるわけで…
>>683 その条件だと任天堂もほとんどのタイトル終わるんじゃないか
トモコレ - 200
脳トレ初代 - 500?
英語力 - 100
FIT - 1500
wiiスポ - 6000
688 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 17:54:44 ID:zuEtgdIv0
だから
・日本人を相手にするのは辞める
・よって日本人開発者は全員首で、現地(欧米)の人間雇って現地人の感覚で作らせる
・SNSやソーシャルゲームの開発する(儲けのため)
これだけでもちがってくるって。
>>686 マリオ、Fit、Wiiスポ、脳トレ、犬、トモコレ、スマブラ、ゼルダ、ポケモン、ぶつ森…
売れ筋には影響無さそうだなw
残念でした
>>686 脳トレ、トモコレ、犬、Willスポ、will fit…
>>689 2009年の売上上位の大半が続編に引っかかるんだが。
あと新作ってやりこみ要素ないのか?って話になると全滅なんじゃね?
Fit+は前にFitがあるから続編!リゾートはWiiスポがあるから続編!ってか?
あとお前の考えてるやりこみ要素は上で上げてるやりこみ要素とは違うから
安心しろ
>>691 なんで2009年に限定?
あと、「やりこみ(やりこまされ)要素」ってかいてあるでしょ?
>>692 そんな明らかな続編まで脳内で除外してたのか
どんだけ都合いい解釈なんだ
>>691 マリオやゼルダは続編なのに間違えて入れちゃったけど
要するにシリーズもんに頼らなくても新しい物でヒット出せてるのは任天堂だけじゃん
以前こんな上手いレスがあったが
746 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/28(木) 03:26:57 ID:1Ph1E8ox0
Q 「ゲームらしいゲームって・・・例えば何?」
任天堂「トランプ!花札!チェス!マージャン!ツイスター!えっとそれから・・・」
戦ヴァル西野「深夜アニメ!変態同人誌!」
電撃「声優フルボイス!」
メッセサンオー「これがゲームらしいゲーム(家庭用)だ!
http://www.messe.gr.jp/tvgame/index.htm」
PSW脳「その通りだブヒ!ちんちんシコシコ秋葉原!ボクチンら真のゲーマー無視の珍天堂は死ね!」
任天堂「・・・・・」
結局大量に駆逐され隅に追いやられた「ちんちんシコシコ層」がPSWに逃げ込んだってだけだなw
あんな連中がデカイ面して居座ってたらマジでゲーム自体縮小して「オタクだけのもの」になってた可能性が極めて高いな
>>688 >よって日本人開発者は全員首で、現地(欧米)の人間雇って現地人の感覚で作らせる
これカプコンがやって爆死してるわけですが…
>>695 よくわからんが、低俗な煽りに逃げてるってことは真面目に語る気は無さそうだな。
2009年限定、新規、やりこみ要素なしでトモコレがあるだろ。
正直、年に完全新規ヒットが一本あるだけですごい時代にはなってるがな。
サードだが
他にはラブプラスがそうだな。後なんかあるか
トモコレは一生遊んでられるシステムになってるから実質やりこみ要素!
くらい普通に言うよ
>>699 そんあこというやつは馬鹿だろ。
あのデータ量はトモコレのゲーム性そのものだかんな。
個人的にはゲームとして面白ければ、アニメ系のゲームがあってもいいとは思うが…
そっち系統に偏ってるのが問題なわけで
>>700 おいおい、あいつらを何だと思ってるんだ?
まるで馬鹿じゃないみたいじゃないか
>>697 人のこと言えんとおもうが…
558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 02:17:53 ID:+Q2PNo980
>>555 WiiDSのダメっぷりが露呈してくやしいですね、わかります
あと2009年に限定してる理由は?
FE信者だから、アニメ絵とかそっち系のゲーム駄目って言われると困るw
厨二王道ものも好きだし
別に、そういうのだけが『ゲームらしいゲーム』だと騒ぐ人に迎合したり
制作者自身がそう思い込んだりしなけりゃいいだけだと思うんだけど
>>697 都合の悪いことは一切無視のお前が出てけよ
巣の中でPS最強PS最高言ってりゃいいじゃんw
結局オタク層がPSWに逃げ込んでるってのはそれこそソフト売り上げが雄弁に物語っている事実なワケで
>>699 いや俺にとっては、トモコレにはやりこみ要素なんて微塵もない!と
任天信者が主張するならそれはそれで楽しい
どれだけやりこみ要素のない糞ゲーなのかじっくり語っていってほしいところだ
>>698 一応ツッこむとラブプラスは発端の
>>683のアニメ絵禁止声優禁止の制限にひっかかってる。
あと、任天堂狂いの>695が嫌うオタ要素丸出しのキモオタご用達ソフトの典型だ。
695の相手をする必要はないと思うけどな
>>703 ソース提示されたら煽りに逃げる奴への煽り返しくらいは許してくれ
こっちから煽り始めたるわけじゃないからさ
2行目は意味がわからん
ライト、ファミリー、リア充、体感物にも抵抗ないゲーマーはWiiへ
アニメ、声優、真(笑)のゲーマーはPS3へ
サードは自分の好きな方選んだらいい
どっちに行こうが生き残れるかどうかは実力次第だが
709 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 18:29:20 ID:C1mQhTqf0
>>707 お前の発言だろ
>691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:56:27 ID:+Q2PNo980
>
>>689 >2009年の売上上位の大半が続編に引っかかるんだが。
>あと新作ってやりこみ要素ないのか?って話になると全滅なんじゃね?
>>693でも聞かれてるだろ、都合の悪いことは無視か?
>>704 FEはストーリーや絵はともかく、ゲーム自体は難しい将棋じゃないか
どっちに行こうが自分達の顧客を開拓する気のないサードは生き残れないよ
>>683 続編禁止だけでかなり厳しいと思う。
これは日本のみならず、海外のサード込みでも。
>>712 続編商法全開&どっかで見たようなゲームを新規作と言い張って売り出せば全盛期の8〜9割程度売れてPSW勝つる!!Wii死亡!!!!
ってのがいつもの人の主張らしいよ。まあ実際サードもそういう動きをしてるし生暖かい目で見守ってあげようじゃないか
このスレはそもそも前世代に比べてハードごとの区別無くサードが全体的に落ち込んでるって話してるスレなのに
ハード別に比べてどうこう言ってる完璧スレ違いのID:+Q2PNo980はどうして居座ってるの?
PS3も落ち込んでる事実は変わらないよ?
それも、サードの有名シリーズがあれだけ集まっていた圧倒的勝ちハードの後継者なのにも関わらずね
煽り? 糞の役にも立たないってのは事実じゃないか。
誰が見ても事実ですよ。あとマリソニ権利ボッタクリのソースまだ?
怪獣バスターズを知ってる人がいるなんて、さすがハード業界板だ(笑)。
>>713 海外で現在No1タイトルだろうCoD4 MW2自体が続編だしな
そもそも一番支持されてるソフトが続編だということは、別に続編を
否定しなくていいんじゃないかと俺なんかは思うよ
>>712 ドラクエとモンハンくらいかな、開拓して自分達の市場として維持する努力してるのは
モンスターロードで子供を掴んだり、モンハンイベント開催したり
他の連中は売るまでは熱心だけど売ったあとは投げっぱなし
このスレでよく出てくるサードの弱体化の原因はこんなところか。
・コアゲーマー層(サードのゲームの主な購買層)の減少。
・開発費の高騰。
・マンネリや先鋭化による商品としての魅力の低下。
・マーケティング・営業力の低下。
正直これらの問題を解決しようとしているように見えない。
課題としてとらえてないのか?
色々描いたけど結局「キン肉マン」しかヒットが飛ばせなくて(それ以外は見事に打ち切りばかり)
二世を描くしかないゆでたまごみたいなもんだなサードって
あ、あとイナズマイレブンがあったわ
あれも丁寧にやってるよな
評判のいい物を続編として出すというのは間違ってはいないけど、
それをメインとして会社の骨子にしてしまうのは間違っているとは思うな
続編だからこれぐらい売れるはず・・・続編だから・・・っていう
負の思考に陥って却って危機感が無くなり戦略が馬鹿になってしまうからね
>>721 ・コアゲーマー層(サードのゲームの主な購買層)の減少。
↑実際、コレは影響あるのか微妙だぜ。FF13を買っている奴がコアとは思えない。
・アニオタが要求するゲームを作れない
・ゲーム作りを趣味でやってる
この辺りかもしれぬ。
>>721 コアが減少したというより、開発費が高騰し過ぎて
そのコアが買ってくれるだけじゃまかない切れなくなったってのが正確なところじゃないか?
>>723 今現在のデータが重要だと思うから、2009を挙げた。
2010年もわかる限り含めたほうがいいって主張ならそれでもいいぞ。
>>725 それだけだと危険だな。ただ、安定的に売れる物が
あれば冒険もしやすくなるから悪いともいえないと思う。
ただし、冒険に失敗したあと、それだけにつぎ込むように
なったら終わりだけど。
>>728 いや、どう考えても、コア(ゲーマー)にも受けが悪いだろう。
【PS3売上ランキング】
*1位 186万本 スクエニ FF13
*2位 *70万本 コナミ MGS4
*3位 *50万本 セガ. 龍が如く3
*4位 *50万本 カプコン バイオハザード5
*5位 *41万本 SCE. みんなのGOLF5
*6位 *40万本 コナミ ウイニングイレブン2010
*7位 *39万本 コナミ ウイニングイレブン2009
*8位 *37万本 コーエー 真・三國無双5
*9位 *33万本 SCE. 白騎士物語 -古の鼓動-
10位 *33万本 バンナム テイルズ オブ ヴェスペリア
このラインナップのどこがコアゲーマー向けなのかが分からない。
>>722 結果は打ち切りだったとしても、新しい作品に挑戦したゆでと
サードを比べるのは失礼
>>726 FFを含む続編ものは数字PS2時代から落としてるからそういう層が
じりじりとへってるんじゃないかと。
>>728 開発費高騰と購入層減少がダブルで来てるんだと思ってる。
これはPS2時代もそうだっだけど。
>>729 もとスレは別に2009年に限定してない
>>731 一応フォローしとくと、PS3って発売タイトル数自体がかなり少ないからな。
発売したサード新作数のうち30万本超えた率は多分現行ハードで最も高い。
20万本越えでも10万本越えでも5万本越えでも最優。
実売価格が29800円以下という普及価格に入ったのも昨年9月。
ベスト10ランキングのうち5本が2009年発売のサードタイトル。
これから伸びてくハードだよ。
流石にFF13出しちゃったあと「これから伸びていく」は無理だわ…。
PS4でがんばれ、としか言いようがない。
>>736 PS1はFF7のあと、
PS2はFF10のあと盛り上がったわけで。
DSのRPGもFF3の後だったな
なんだかんだで影響力はあるんじゃない
お花畑理論は他所でやってくれ
サードの売り上げ減少は変えようの無い事実
ファーストが自力でどうにも出来ないPSWは詰んでるよw
次世代DSが出たら任天堂が全部持っていくかと
情勢をひっくり返すなら500万クラスのヒットでないとね。
10-2未満の13じゃあ、何の説得力も無い。
743 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 19:25:58 ID:NKfYNpXX0
PS1でのFF7はハード戦争の勝敗を決定づけた
PS2でのFF10はダメ押し
PS3では、初めてFFが敗戦処理を任されることになった
744 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 19:28:09 ID:FM9BzcVF0
>>737 FFZがPSに出るというインパクトを、今の時代に再現しようとしたら、(株)ポケモンがPSPにポケモンを出すくらいのことがないと無理。
PS2については、発売された年の夏にDQZとFF\が出て、PS1との互換に問題が無かったことが大きい。
PS3には人気ソフトメーカーの移籍のインパクトも無いし、発売日が延びて、FF12より後に発売されたのが惜しかった。
>>737 FF7 400万本
FF10 310万本
FF13 180万本
FF自体のブランド力が落ちてきている
ブランド力は落ちてるのに開発費は倍々か・・・
PS3と同じ血を吐きながら、見えないゴールを目指す死のマラソンだな
昔はシリーズのファン分+新規分だったんだろうけど。
今は新規で買う人がどっか行っちゃって、シリーズのファンしか買わなくなっちゃったんじゃないか。
安定して売れてるといっても、上限が見えてる。
コストとの戦いになってくるぞ。お得意様が居るから安心なんていくら何でも楽観的すぎるわ。
あっちよりはマシなんて言ってるうちに会社ごと潰れかねない。
PSに篭るなんてその場しのぎに過ぎないよ。仮に今世代はそれでやり過ごすとして、次世代どうするんだ。
PS4やPSP2が出るのかすら微妙だし。出たとしても最初から劣勢でのスタート。
世代が上がれば開発費も上がる可能性が高い。
まさか本気で2016年まで持つとでも思ってるんじゃないだろうな。
WiiDSや箱○だって楽じゃないのはそのとおりだが、一番沈む可能性の高い船に乗るなんて下策も下策だろ。
3機種の中で一番危ないのはPSなんだぜ、どう見ても。
売れない理由をハードのせい、ユーザーのせいにしてるサード^^;
>>748 実際、ハードのせいでもユーザーのせいでも無いんだよな…。
スリムPS3出して、FF10の時と同じ価格帯・普及率になって、
それであのザマなんだから。
コンテンツの魅力がない。ただそれだけの事なんだよな。
>>737 そりゃ昔はハードごと買うような人が一杯居たからだろ。
もう昔のような神通力は無いよ。
あと、お前は根本的なところを勘違いしてる。
売れても儲からなきゃ意味が無いんだ。データ貼るなら儲かってるっていうデータを貼るべきだな。
9割〜8割減で「済んでる」なんて言い草は通用しないよ。
ユーザーのせいってのは間違ってはいないのだろうけど、
商売でそんなこと言ったら「私はバカです」と言ってるのと同じだよなw
サードはアミバ
ユーザーが悪いも任天堂ハードが悪いも結局は負け犬宣言に近い発言なのに
何故かサード的にはそれが有りになってるのが不思議
たしかにサードからは負け犬臭がプンプンする
そこらへん気に入らない人多いだろう
マリオがヒットした!右へならえ!
FFがヒットした!右へならえ!
MHがヒットした!右へならえ!
メイドインワリオがヒットした!右へならえ!
ポケモンがヒットした!右へならえ!
脳トレがヒットした!右へならえ!
Wiiスポが……
こんなんだから、駄目になるんだろうが…。
真似をするだけなら業界がダメになるだけだけど
真似をしきれていないから自社がダメになる
ID:+Q2PNo980が必死過ぎでワロタ
このスレの存在が相当都合が悪いらしいな
>>747 勝ちハードを読み間違えてPSWに自分達の客を集めちまったからな
後発マルチやりまくったお陰で他ハードにオンリータイトルみたいなこと言って出してももう信用されないしなw
まぁ自業自得って奴だろ
>>750 HD路線じゃ開発費が暴騰してるからな
死ぬしかない
758 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 20:30:29 ID:GBU1nomfP
悪いところ、上っ面だけ真似して乱発
ライトユーザーはますます任天堂のソフトしか買わなくなる
サードの信頼はどん底へ
>>750 意味がわからんけど、スクエニの決算を貼ればいいのか? >儲かってる証拠
>>755 右に倣えというか、模倣自体は悪ではない。
模倣して独自性を加えて魅力的なものを提供できるなら良いけど、
実際には劣化したものしか出来ないのが問題。
>>759 FF13発売時期に開発費をまとめて計上して、その上で黒字でした。なら説得力もあるけど、
実際はそうじゃないんだから、貼るだけ無駄。
>>760 その理屈だと、
>>667を鑑みるに
PSPは独自性を加えて魅力的なものを提供できる良ハードで
DSは劣化したものしか出来ない駄目ハードってことでおk?
>>759 希望退職者を募ってなかったか?
ドラクエやFFを出しきって、
来年は、大きな弾なさそうだしなぁ
>>760 うん。俺もそういう事のほうが言いたかったのかもしれん。
サードは模倣するにしても、鼻ほじりながらやって、売れなかったら
「この市場もうだめやw」って諦めちゃうからな。
諦めるのは勝手だが、自分らの非は考えないという。
そこが駄目な所だ。
独自性を加えてというか売れた商品の二匹目のドジョウを狙っているだけなのでは
>>762 本当にそうならよりによってソニー生まれのポストペットがDSで出るようなことは無かったろうねw
>>755 まあその辺は映画業界もさほど変わらんし。
でモンハンに右へならえしたゴッドイーターは売れるのだろうか?
PS2の後継機で出された最強タイトルの正式続編であるにも関わらず
FF13が大きく売り上げ落としたPS3はどうしようもないダメハードってことは認めないのかな?w
772 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 20:50:19 ID:n246Ir+/0
>>770 勝ちハード時代から売り上げ落としてるから問題ない(棒
350万 FF8
270万 FF9 ↓80万DOWN
232万 FF10 ↓38万DOWN
232万 FF12
186万 FF13 ↓46万DOWN
正直このまま行けばいいと思うよ
底力があるなら生き残る、ないならちょっと早めにダメになるだけの話だし
Wii・DS→ヒットできる商品の作り方わかんにゃい
PS3→あー需要が読みやすいって楽でいいわ。でも続編志向強すぎてジリ貧…
PSP→モンハン(系タイトル)や例によって大作シリーズの派生作しか売れねー。あと海外終わってる
全体的にこんな感じか。まあこのまま行くならそりゃPS系しかないわな。流れが変わらないと死ぬけど。
サード全体で合力して任天堂帝国の牙城を崩せるかな…?
ただ、問題はWiiが売れなくなる=PS3が売れる、という単純な流れには恐らくならないであろうことだけどね。
>>773 それしかないよなあ。毛色の違う最大市場でヒット出せるアイデアや、任天堂の顧客に割って入れるほどのアピール力がないもん。
WiiDS…サードは一部(ドラクエ、レベル5等)を抜いて不調ファースト激強、海外好調
PSW…サードはモンハン以外不調、ファーストゴミ、海外箱○にボロ負け、PSP死にすぎ
PSって救いがなくね?
>>768 DSとWii向けって、ソース元に書いてないな。
ダライアスバーストとエストポリスを作ったタイトー側の人っていないのだろうか?
>>770 安心してくれ。実は金額ベースではDQ8⇒9よりもFF12⇒13のほうが上だ。
むしろブランドはFF13のが守ってる。
PS3にスクエニソフトが投下され続けてこの有様ならまだしも、
ほとんど放置されてなぜか対立ハードにソフト出しまくられ続けた逆風のなかで
前作比80%を実現したのだから立派ではないだろうか。
>>775 本当はWii・DSはドラクエ・レベル5を抜いても、
サードゲーで沢山実績あるよ。
任天堂とDQが激強過ぎて、霞んでいるだけでさ。
シリーズ最高売り上げを記録したDQ9より前作割れしたFF13のほうが
ブランド維持しているっていうのは幾らなんでもないだろw
ドラクエの場合は本編以外にもバトルロードやDQMなんかでFFよりちゃんと
子供層の開拓をしているわけだし
>>764 それファイル名が「20090821_01」になってるんだが…
>>777 困ったときの金額ベースかよ
ブランド駄々下がりなことに何の違いも無いじゃん
DQ9を成功させたDSとFF13を殺したPS3という現実は何も変わらんから安心しろw
>>779 ドラクエが前作と同じ9240円で本数稼いだならまだしも
5980円なんだよね。
そして本数は定価減額に見合うほどは伸びなかったのでトータルマイナス。
言ってることはわかるな?
金額ベースでは勝った!って最近よく使うよね。昔はまったく聞かなかったのにDQ9以降から
とたんに主張する奴が増えた。
金額ベースなら開発費とかも考えないといけないかし、ユーザに対してのブランドなら
本数で考えるのが当たり前すぎて何言ってんだかわかんない
そりゃDQ9で極端に値段変わったからな。
SFC⇒PSのときはメーカーの取り分は変わらないという
メーカーコメントがあったからまだ本数で比較できたんだが。
>>777 まさか金額ベースって「売り上げ本数×ソフト価格」のこと言ってるわけじゃないよな?
それとブランドを守れてるってどういう意味?
>>782 だったらFF13も前作より売り上げ伸ばすぐらいのことはしないといかんな
普及台数云々いってもFF13はそれも期待されていたはずだし
>>766 二匹目の泥鰌狙いでも構わないんじゃないの?
それで成功出来るならそれも一つの商売の在り方だろうし否定するようなものでもないでしょ、
ただ模倣する元に対する選択眼と商機を活かすための決断力と行動力は必要でしょうけど。
PS2の販売価格帯は8の辺りで7000円8000円代だったから。DSの価格帯は5000円代だろ。
制作費との兼ね合いでソフトの価格が決まってるんだからDQ9の値段はそりゃ8000円とか
出来ねえよ
>>787 むしろこのスレじゃ、前作比80%は売れる!と主張した奴が馬鹿にされて
ミリオン無理とかミリオン前後とか大赤字とか言ってた馬鹿が多かったんだぜ。
>>782 で、ブランドのはなしは?
FF10以後、FF12、FF13と右肩下がりだし、
実売が2週目以降、急ブレーキがかかってしまうほど、評判もわるい。
ブランド力低下で、FF13の外伝も相当やばいと思うが?
792 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:11:19 ID:n246Ir+/0
>>790 売り上げ本数落としてブランドが守れてるという理屈がサッパリ分からんのだが。
>>759 お前の言う「安定して数十万本売れてる、減幅も90〜80%のメーカー」の内情。
あとスクエニの資料だけど、これ「ゲーム事業」って一くくりにされてるんだが。なんでこれがFF13が儲かってる証拠なんだ。
>>792 「ドラクエ9よりは」ブランドが守れてるに注目な。
あと逆風ってこともちゃんと書いたんだぜ。
FF10 240万本 PS2 470万台 本体価格(2001年7月時点)・・・35000円(+メモカ3800円)
FF13 185万本 PS3 450万台 本体価格(2009年末時点)・・・29800円
普及台数は言い訳にならんことはとっくに分かってるんじゃないか
13で価格が上がったことを考慮にいれても本体価格と足した値段では13の方が安く済む
FFのブランドが落ちたのが理由じゃないなら
「いくら好きなFFのためとはいえPS3だけは買いたくない!」と思った人がそれだけいたという事になる
嫌われたもんだね〜
>>794 ドラクエ6のリメイクはミリオンだぜ。
6に限らず、過去のドラクエリメイクはほとんどミリオンかな?
FFのリメイクはどれだけ売れていると?
797 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:15:28 ID:n246Ir+/0
>>794 ? リメイクや派生作の売り上げを見ても明らかにDQ>>>FFなんだが。
ブランドって要するにそういう事だろ?
>>777 立派で飯が食えるなら誰も苦労せんて。
FFも落ちぶれたもんだな。売り上げ落として「周りが悪かったから仕方ない」か。
相手が人間だったらプライドズタボロにされる言い方だな。
>>792 まあ最大限好意的に解釈して「会社目線から」は守れたとも言えなくもないような…いややっぱり言えない気がするが、
売上落としてるってことは「ユーザー視点から」見たブランド力ってのは明らかにすり減らしてるよなあ…
FF13だって別に12月限定発売のソフトじゃないし、1月以降も売れたって構わないんだけど
なんかもうランキングに居ないらしいね
FF13てさ本来PS3独占だったんだよ
それがマルチになるというのは、PS3に何がしかの問題があったんだよ
>>800 むしろWiiマリの2週間後に発売してWiiマリと直接対決ぐらいの生き込みで出されたのに・・・
>>800 それどころか中古や買取価格はもうマリオに負けてるみたいだし
落ちぶれハードに落ちぶれソフト
お似合いではあるが
ぶっちゃけ12月にゲーム屋行ったらFF13とマリオWiiが並んでて、マリオを手に取った人が
多かったという事実がある。それは認めざるを得ないだろう。
値段高いのに内容は酷い方がブランドに問題ありそうだが
いやあ、12月はDQとの対決を避けたソフトが目白押しで
滅茶苦茶熾烈だったって話だから13が10-2より売れなくても
仕方ないんじゃないですか(棒
金額ベースと言われてもFF13の適価は1980円というのが
市場の下した判断ですよ
>>795 これってPS2はFF10発売時の台数で
PS3はFF13と年末商戦で引っ張ったあとの台数じゃないの?
>>798 開発費が幾らで売り上げが幾らで、その結果幾ら儲かったのかっていう数字が欲しいんだが。
あと、「安定して数十万本売れてる、減幅も90〜80%のメーカー」の内情も。
PSに集めるべきって本気で主張したいなら、これぐらい出さないと話にならんよ。
お前はサード復活の鍵とまで言ってたんだからな。
>>807 DQは避けるけどFFは避けないのか
FFもなめられたものだな(棒
>>810 企業の公式IR情報が儲かってることの最強の証拠なんで安心してくれ。
別に決算が信用できないとか主張するのは勝手だが、
それなら君の側が頑張って反論してみせてくれ。
>>807 いや実際FF13頑張ったと思うよ。
2009年12月商戦
前作比 増減
PS3
FF13 前作232万 ⇒ 185万 80% - 20%
PSP
PSP2 前作 63万 ⇒ 53万 84% -16%
ガンダムVSN 前作 41万 ⇒ 38万 93% - 7%
Wii
戦国無双3 前作 56万 ⇒ 24万 43% -57%
仮面ライダー 前作 8万 ⇒ 2万 25% -75%
鋼の錬金 前作 2万 ⇒ × × ×
テイルズG 前作 50万 ⇒ 18万 36% -64%
DS
パワプロP12 前作 28万 ⇒ 7万 25% -75%
ルミナスA3 前作 6万 ⇒ 2万 33% -67%
ペンギンの 前作 17万 ⇒ 12万 71% -29%
アトリエ 前作 7万 ⇒ × × ×
見るがいいさこのWiiDSのサード殺しぶりを。
814 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:38:31 ID:n246Ir+/0
>>813 だからさ、そのレス含めスレ違いなんだわ。
そういう話がしたいならサード○殺王任天堂スレに行ってくれ。
本当に「サード」しか便りどころがなくなったんだなー('A`)
そのサードのデータにしても意図的なデータだし
>>814 それを言いたいなら文句言うべきは俺じゃないな。
>>815 そう思うなら自分がよりマシなデータを出せばいいじゃないか。俺歓迎するよ?
>>818 少なくとも俺だったら去年の12月だけのデータだけで情勢語るなんて
アホなことはしないよ、去年最も売れたDQ9を外している時点でね
>>813 FF10発売時点のPS2の台数より多かったんじゃないの?
FF13発売時のPS3台数ってさ
それで頑張った方ってFFのハードル下がりすぎじゃない?
>>819 これで12月が過酷だったという主張は事実だと理解してもらえたと思う
FF13が健闘したという事実もな
そもそもFF13は「キラーソフト」としての役割があったはずなんだがな
普及台数の割りに頑張ったなんてある意味侮辱してるとも言える
>>813 だったら、MH3がミリオン行ったのも素直に褒めても良いんじゃないですかねー?
FF13って仮面ライダーや鋼と比べられる程、落ちぶれたソフトなの?
いっとくけどWiiはサード殺しじゃなくて『PS殺し』な
ライバルとして競い合った相手でありコテンパンに叩きのめした挙句
赤字地獄のどん底に突き落としたんだからw
サードのはただの実力不足
弱肉強食
>>812 俺はIR情報を事実とした上で、FF13についての具体的な数字を出せと言ってるんだが。
「寄与」というなら幾ら寄与したんだと聞きたいわけよ。
ああ、あと「安定して数十万本売れてる、減幅も90〜80%のメーカー」もね。
サード全体の話なんだから。
つかお前…えらく自信満々だからちゃんとコストと売り上げと利益を把握してるのかと思ってたわ。
こんな曖昧なデータでFF13は儲かってるなんて強弁されても誰も信じないだろ。
発売前のgdgdっぷりを知ってる人間なら余計に。
サードの不調の原因がサード自身にあるというのがこのスレの総意だと思ってたが
WiiDSのせいにしてるのは1人しかいないよね
パワプロP12の7万ってのはどこから来てるの?
少なくとも10万は超えてた気がするんだけど
>>822 誰も理解してないよw
お前が底なしの馬鹿なPS狂信者ってことだけはよおっく分かったけど
>>825 WiiがいなくてもPSは沈んでたと思う
>>824 MH3の場合、前作がPSPが前作で350万とかだからなー
(金額ベースなら前作から半減)
金額ベースでも本数ベースでも半減以下のMH3を褒めるなら、FF13は大健闘なんじゃね?
>>827 IR情報を事実とするなら結論出てんじゃん。
期ごとの業績発表からソフト一本の利益がわかるわけないと思うが
>>833 DS最盛期は据え置きと比べる時点で
総スカンだったと思うが時代は変わったんだな…
まぁマリオがDS版並の普及速度だから間違っては無いのかもしれんがw
どうでもいいけどライダーは66700まで伸びてるな、はちまソースだけど
FF13あたりから数字落とす人がいなくなったから小さいソフトの数はわかりにくくなっているな
MHとMHPを同列に語る奴がまだいるとは(´・ω・`)
>>822 元の発売予定日と、DQ9を避けて12月のFFにわざわざぶつけた
具体的なソースが無いとなんともね。社内文書でいいよ?
いい加減スルーしとけ。+Q2PNo980にはうんざりしてるだろうになぜ構う。
>>833 だから、MHPは課金しねーだろって何度言ったら分かるの?
>>832 鉄拳6は計画達成で、他の主要タイトルは計画下回った、ってことなんじゃないか?
>>842 いまやこんなサンドバックは貴重だからね
つうかそもそもの問題として
PS2後期からサードのブランド物は縮小してて
とはいえ新規つかめてるわけでもないってのが問題であって
縮小幅が小さいからおkって考えるほうがおかしいな
>>845 豚とかゴキとか糞とか一行書いて
居なくなっちゃう人が多いもんね
WantedやBionic Commandoで数少ない360劣化タイトルを作っていた
GRINが倒産いたしました。
http://www.grin.se/ 他にも負けハードPS3に注力したばっかりに倒産したメーカー
Factor5やFree Radical Design、まだあったような気がする…
こんな現実を見てもサード殺し(しかも本当に倒産させている)のPS3といわないのはなぜ?
>>843 それが200万本計画を大幅に下回ったことや速攻ワゴンの言い訳になんの?
Wiiでサードソフトが売れないからモンハンですらその有様なわけだろ。
ねえねえ、現実に会社を倒産させたり合併させたりしといて
どうしてPSにはサード殺しって言わないの?
>>849 で?
PS2のオンゲーの代表・FF11のパッケージはどれほど売れたっけな〜?
Wiiの場合はサードソフトが売れてない云々以前に任天堂が
ちゃんと実績残しているからなー
サードソフトがないと話にならないハードとはおかれている状況がまるで違う
854 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 22:04:46 ID:n246Ir+/0
>>850 カプコンが大神、バイオDCが軟調って言ってバイコマに触れなかったから。
バンナムの鉄拳6も同じだけど、HDソフトが不調に終わってもサード経営者は触れようとしないんだよな。
>>849 残り100万の計画はこれから海外で始まるんだけど…
>>835 だろうね。
つまり証拠にならないデータを証拠として挙げていたってことになる。
俺はPS好きだからPSでゲーム出してくれと言えばそれで済むのに。
>>851 で?
いくつも倒産させたり合併させたりして被害がでかかったのはPSなことには
変わりないんですけど…
サード殺戮王PSW!
そしてそのPSW叩き潰したWii!
こうこなくちゃ
>>845 確かにつっこみどころ満載な叩きやすさ、
ずれた返しで居座るという耐久力は認めるけど、
やりとり見てると、見てる自分の頭までおかしくなりそうだ。
>>807 つまりファイナルファンタジーブランドとやらは熾烈な12月商戦の中で他のタイトルより優先度が低く、
更には年末年始商戦が一段落してスケジュールが開きだした1月以降に「あ、そういやFF買ってなかった買わなきゃ」と
ユーザーに後からフォローされることもなく忘れられる程度のブランド価値ってことですね
まあ実際初動型だから大体合ってる気もするが…
>>842 結構こういうのからわき道に逸れた話が面白かったりするよ
まあ消えて欲しいのは確かだけど
>>857 つまりIR情報という証拠があるのに、脳内情報だけで否定したいということ?
>>856 じゃあ、答えてやろう。
ワゴンは小売りの責任。
それ以上でも以下でもない。
売る側が妄想を抱き過ぎていたから、
現実的に着実な売れ方をしたMH3を受け入れられないってだけ。
>>859 狂気は移るからなホドホドにな
まぁ別方面に狂ってるヤツなら問題ない
>>862 小売の責任ってのは仕入れすぎたってことだよね?
つまり、適正に仕入れていればもっと売れなかったわけだよね。
39 名前:名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:40:13 ID:3aU9jN8W0
464 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 19:28:48 ID:NKi7QrnG0
例えばバンナムのQ3累計実績
wii 376万本
PSP 335万本
NDS 308万本
PS3 201万本
PS2 179万本
XB360 .125万本
その他 49万本
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 11:24:35 ID:J+Ttsff00
【ご質問】
家庭用ゲームソフト「鉄拳6」の消化が伸び悩んでいると聞いていますが、
「鉄拳6」も今回の引当(評価損)の対象となるのでしょうか。
【回答】
「鉄拳6」は年初目標200万本に対して290万本出荷していますが、一部の消化が鈍い地域においては対象とする予定です。
もう何が言いたいのか分からん。つきあってらんねえわ。
>>867 そりゃアンタ、都合が悪くなると話題すり替えていってるからな。
小売りのあほさ加減は確かにあると思う。
MH3にしろ、FF13にしろ。あきらかに仕入れすぎだ。
76 名前:名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:35:44 ID:W0OQcLMv0
USA: NPD October, 2009
[PS3] Tekken 6 16位 113,000〜150,000本
[360] Tekken 6 (20位圏外) 〜10,000本
UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
[PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
[360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)
日本: ファミ通 10/26〜12/27
[PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
[360] 鉄拳6 11位→圏外 33,732本
シェアTOP3ヶ国でこれしか売れてないのに290万本出荷
マリギャラ投げ売りしたゲオとかなー
>>854 HDソフトが爆死するとマジでシャレにならんから必死で隠蔽しようとするんだろ
つーか大神とバイオDCみたいな今更なのにどんだけ期待してたんだろうなカプはw
>>871 すまんが、総本数は結局何本くらい?わかってたら教えてくれ。
>>870 せめて実績商法で小売脅しまくってるクズエニ関連で小売叩くのはやめてやれよ
小売も小売だよなー
ゲーム即投げ売って、価値をすり減らしてる側面も実際あると思う
今やワゴン=地雷なんて全然言えないしなあ。明らかに仕入れの感覚がおかしい
>>876 だって、実際、ゲオとかゲーム屋の店長は、ゲームに興味が無い奴がやっていたりするもん。
ただ、ただ、精神論しか無い。
まあそういうロングランできるような、「暫く在庫として抱えておいても安心」といった
製品を作れなくなったサードの非のほうが当然重いんだけどさ
あんだけ売った悪ティも赤というHDでの現実
>>871 海外はじわ売れするのと、ほとんど音沙汰なかったPSPの鉄拳DRですら
何気に200万本売れたらしいことを考えると、そんなもんじゃね?
サードも市場を読めんが、小売りも読めんのだろうな。
客が何を求めてるかつかめないんだろう。
客、店、製作者全員にとって不幸なことに。
結局小売りもサードも続編にたより過ぎて、客の感覚から
離れてしまった結果なんだろうな。
>>868 鉄拳6は出荷本数は計画を達成したが、実売が思ったより伸びない
北米では在庫過多になったものは返品か値下げが要求できる(プライスプロテクション)
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円は鉄拳6によるものと思われる
DQが出るから同時期に出すとウチが負けて売れなくなる、じゃあ12月に逃げようってことで
他サードのソフトが12月に集まったというなら、ソレの影響をモロに受けた(と主張する)
FFってそんだけブランド落ちたってことじゃねーの?
ID:+Q2PNo980ってダメになったサードを自ら表現してるな
客が何を欲しがっているか今はどんな物が受けるようになったのか
みたいな商売の基本的なことなーんも考えず
成功したとこに学ぼうともせず
今までと同じもん作ってれば客がまた戻ってきてくれるだろうとか
甘い夢見すぎw
>>879 海外も日本のサードもスレタイ通りになってるってことか?
>>861 特定機種のコストは幾らで、ソフトごとにどれぐらい売り上げがあって、結果幾ら儲かってるのか。
俺が欲しいのはこのデータだよ。
お前がやけに自信たっぷりに言ってるから、もしかしたら持ってるのかと思ったわけさ。
持ってないならダメだね。
お前みたいなの見てると、つくづくファンは気楽だと思うわ。
結局サードが何をしたいかよく分からんよね
アクティビジョンみたいになりたいのかしれんが、
決算見ても分かる通りアクティビジョンは全然利益出てない
このままいったら、近い将来日本のサードも軒並み赤字、
リストラの嵐になると思うが
本当にゲーム会社の経営陣は何を考えてるのか分からん
将来のビジョンとか皆無でしょ
>>874 日本で20万。
米国で発売月にPS3版が約12万、箱○版がランク外で不明。
>>886 大雑把に見れば
海外だろうと日本だろうと
成功してるのは任天堂だけ
>>885 それには同意。そう思った。
+Q2PNo980は今のサードのダメなところを沢山、体現してくれてる。
>>876 PS2の頃の仕入れと売り方のままなんだろうね
初動率が高かったから
ID:+Q2PNo980が実はBotでした…というオチでも驚かない自信がある。
>>887 だからさ、IR情報すら信じない人が何を信じるって言うのさ。
逆にIR情報信じるなら黒字確定だろ。
>>895 IR情報で数字が出てるところは信用できる。というか話の大前提だね。
しかし、IRの一番重要なところは積極的にかかれなかったところだよん。
カプコンがバイオニックについて一言も触れないのはなぜか?とかね。
そんなん常識でしょ。
君みたいな子供は思い通りになるところでわめいてればいいんじゃねwww
というか二次ソースなんて解釈の世界なんだから
もってこられてもあっそって感じしか受けない
>>897 つまりFF13の黒字は明記されてるから信用できるわけだね。
>>895 FF13の数字がない限り何とも言えないよ。
いや、別にFF13じゃなくてもいいんだぞ?
他のメーカーの、PSソフトのデータでもいいんだ。
つか、ID:+Q2PNo980よ。
FF13が黒字だというなら「何故黒字になったか」まで言及してみろ。
そこまで言えれば有意義な意見になるだろう。
スクエニの例を元に、PSで上手くやっていく方法が分かるかもしれない。
コストがかかると言われる機種で大規模開発で何年も費やして、CGムービーてんこ盛りで移植作業までやったゲームが180万本で儲かる方法があるなら、煽り抜きで知りたい。
>>889 ありがと。100万いくかすら微妙な数字だね。
>>903 IDで過去発言からリンクつきのをしらべてくれ。書いてるから。
ちなみにエピックという会社がギアオブウォー(GOW)を作ったとき
unreal engineの製作、およびGOW向けの改造(最適化)なんかに使った費用を
GOWのソフト開発費からさっぴいてたんだよね。
んで、unreal engineで作るとこんなに安く作れますよとやった。
馬鹿なメーカーはそんなこと、しらんからunreal engineを買ったんだが
同じように作れるわけもなく、大騒ぎして訴訟にまで発展した。
あ、もう一つ
決算の調整なんてその気になればお手のモンなのよね。
たとえばスクエニのオンラインゲーム事業がいつのまにかゲーム事業に統合されてたりね。
このソフトのせいで赤字だの短期的な視点はいらんわ
長期的な経営方針というかビジョンが欲しい
ゲーム会社の経営陣は俺らと同じレベルっぽいから困る
アクティビジョンとかあんだけ馬鹿売れしたら最高益じゃないとおかしいだろ
あんだけ売って利益はスズメの涙とかビジネスとして破綻してるじゃん
ああいうのを目指してんのかね
そんな業界に未来はあるのか
911 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:31:44 ID:n246Ir+/0
>>909 PCとゲームが何故か一緒になったりな。
凄い時代になったでしょう、でもそれが(ry
>>910 小売もメーカも自転車に必死で
ジワ売れなんかしたくないみたい
和田のツイッター面白いわ
>経営者発言しますとね。最終消費市場が全て。
>これを関係者でどう分配するかがエコシステム、
>システム内で自社をどうポジショニングするかが戦略。
>要するに、何をおいてもまずは市場なんです。
生活必需品じゃない上、据え置き携帯と分かれている現状で
利益が出ない覇権ほど虚しいものはないな
>>870 モンハン3はしょうがない
クラコンパックとクロは突然発表になって、通常版キャンセル出来なかったらしい
しかもクラコン同梱の方が売れて追加出荷されるという
和田の考えでは市場を広げるチャレンジをしている任天堂は
褒められこそすれあいつのせいでHDが売れないとかは笑止千万だろうな
もっとも在庫リスクに付いてはかつての初心会からの点で思う所が
あるようだが
和田の海外比率上げる、て発言もまんま任天堂の比率だしな
商売としては手本にしてると思う
つーかあそこまで利益上げて羨望しない経営者なんて普通は居ないけどな
>>908-909 一応冷静につっこんであげるけど、粉飾決算が違法だってことわかってる?
君の務め先ではそんなにも日常的に粉飾決算してんの?
粉飾はマズイが合法の範囲で誤魔化すのは何処でもやってる
何期も連続して赤字になると監査が入ったりするから在庫を操作して
無理やり黒字にしたりね
920 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:51:02 ID:n246Ir+/0
>>918 あのさ、ソニーが最近バイオ、PS事業を決算時にごっちゃにして
各事業別の数字を分からなくしてるけど嘘はついてないから粉飾じゃないのよ。
スクエニが同じことやったら粉飾扱いって、どういう事さ。
和田は良くやってると思うで
特にDQの子供層発掘
問題はDQへのイメージが固定化してしまっている大人だろうね。
あと、DSでの新規層取り込みもやってるなぁ
ただ、ソフト開発力が落ちてるっぽくて後一歩ってタイトルが多いのが残念無念。
ブラッドオブバハムートとか
FFCCとか
FF外伝 光の4戦士とか
DSでだすとクソゲーじゃね?みたいにユーザーに警戒されてるっぽいもんな。
グラフィックの力に頼れんとこんなもんなのかな。
脱法的なことっていくらでもあるよな
>>918 決算の見方もしらんガキは引っ込んでろww
>>920 その論法だと、FF13黒字と書いてる以上、FF13黒字確定なわけだよな。
925 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:55:07 ID:nDc0lG4F0
モンハンンミリオンおめ
次の据え置サードミリオンは何かな
ドラクエまでないか
FF8で離れた層がそれ以降の新作を買うことは絶対に無いんだから
新規タイトルは出すだけ無駄だよ
諦めて5とロマサガ2をリメイクしろ
>>923 ああ、やっぱり粉飾決算やってる企業の人なんだ
ご愁傷様
昨日から粘着してるのかよ…
今度のお客さんは相当しつこいな…
230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 09:27:40 ID:iw307JHX0
物が売れなければ
1 値段を見直す
2 販売方法を見直す
3 宣伝手法を見直す
4 商品を見直す
5 企画を見直す
という手順が踏まれるはずなのに
何故か最近は「売れない売れない」と喚くだけの無能が多い
まさに落ちぶれたサードとソニーとID:+Q2PNo980の事だなw
292 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/11(木) 23:29:50 ID:/OcNWsuF0
FF13「どうしてあんたなのよっ!? 一体どうして!!」
wiiマリオ「……」
FF13「私は努力したよっ!! あんたの10倍、いや100倍 1000倍お金もかけてきたのよっ!
ゲームオタクの皆さんに認められるために!! wiiに勝つために!!
それこそ、朝から晩までPS3の事だけを考えて…
PS3に全てを捧げてきたよ、なのにっ……」
wiiマリオ「それはFF13ちゃんが面白くないからだよ」
FF13「……」
wiiマリオ「単純にそれだけの話よ。大声で騒ぐほどの事じゃない」
これもいいな、Wiiマリオを任天堂のミリオン越えソフトに
FF13を他のサードソフトに挿げ替えるだけでいくらでも使える
931 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:13:51 ID:ZLGQ5ZMx0
>>929 スクエニの和田さんのツイッター見てたら、こんなの見つけた。
>人口拡大のための「敷居の下げ方」は本当に緻密に考えなければならない。
考え方自体は任天堂と同じだけど、手持ちの駒がなぁ…
自社コンテンツがJRPGしかない、作れない状況は和田さんとしては歯痒いだろうな。
馬鹿だ馬鹿だと思っていたが、ここまで馬鹿だとは。
>>928 もう10日以上だよ。しつこいなんてもんじゃないよw
>>929 定番ソフトをPS系に戻す、という最適な解決から目を背けてる人には
そう見えるだろうな
スクエニはアクションゲームとかスポーツゲームとかの
ライトの入りやすいゲームに関しては致命的にセンスないからなぁ…
最近のは知らんけど
RPG自体のプレイ時間が延びてるからな
昔はクリアまでそんなに時間掛からなくても満足出来ていたはずなのに
RPGのプレイ時間が増えてる原因が
プレイしてないムービーの時間だからな
そりゃ満足できるわけがない
>>933 既にかなりの数の人気タイトルがPS3で出ていてこのザマですがw
PSPなんてモンハン以外ミリオンいってないとか何の冗談ですか?
Wiiよりずっと本体売れててあの体たらく
PS2からの人気タイトルも大幅に売り上げ落ちしまくってるし
いくらPS3でもあまり人気でなかったとはいえ散々持ち上げたLBPが2000の爆死とか
家畜はソフト買ってやれよ
とはPSW住人の言葉だったんだけど言ってるお前たちの方がよっぽど…www
>>937 かなりの数の人気タイトルというと、具体的には?
>>935 ディスクの枚数でそのゲームの価値を決めてた輩が幅を利かせてた時代が長かったからな
FF12だっけ?
20時間以上ムービーだ、という話
>>938 まずは
>>334 探せば他にも出てきそうだねえ…
結局PSがつまんなくて飽きられたからこうなったんだね
でPSPのダメダメぶりにも一言どうぞ
戻すも何も
最初からどこにもいってない
つうかPS2時代からとっくに縮小してるのが集まっても縮小
し続けるだけだろうに
次スレはやっぱり【ミリオン】【ツー】という事になるんかね
ふむ、+Q2PNo980説では開発に何年もかけて素人が見ても莫大な予算を掛けてるFF13が
180万本で十分に会社が潤うほどペイできるということか?
ではサードはどういう方向で作ったらいいかなんとなくでも持論があれば教えて。
基本ここにいる住人はFF13の路線でムービーとグラにコスト掛けた作り方すると、ますます
元が取れないと考えてるのでね。
と言うかサードの定番ソフト・大型看板ソフトってWiiでたくさん出てたっけ?
PS3に比べたら明らかに少ないんだけど。
946 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:28:40 ID:ZLGQ5ZMx0
スクエニだけじゃなくてほとんどのサードが小学生辺りのユーザーを取りこぼしているんだよなぁ
少子化と言ったって小学生の6年間は大きな年齢層だよ
FFだってSFC時代は小学生も遊べる敷居の低さだったけど今は無理だし他の大抵のソフトも同じ
そこへするするっと入っていったレベル5が大成功ですよ
馬鹿に馬鹿って言うのはさすがに哀れかと思ってたが。
ホントに馬鹿っているんだねぇ。
俺もさすがにあきれたわ。
@スクエニのIRのどこにも、FF13が黒字とは書いていません。
Aスクエニがオンラインゲーム事業をゲーム事業に統合したのは今年度から
ちなみに前年度の第三四半期単体でのオンライン収益は18億円ほどです。
BスクエニとはいっているがIRを出してるのはスクエニHDであって
いわゆるスクウェアエニックス単体での決算は出ていません。
C研究開発とコンテンツ製作は不可分なのでここらへんで多少数字がずれていてもおかしくありません。
Dあるコンテンツ開発に必須のツールを作ったとしても、そのツールの開発費を
コンテンツ開発の費用に含むかどうかは開発会社の考え方次第です。
Eソフトも減価償却が過ぎると後はお札をすってるようなもんです。
あるソフトが一定ラインを過ぎて売れつづけると・・・
なぜか、今期は目玉が二つありますので、どちらがより利益に貢献してるかは不明です。
FFF12では国内分の利益と開発費でほぼ相殺だったそうです。
wiiで大手の看板ソフトって
TOG
戦国無双
MH3
DQ10
くらいじゃないか?
MHとDQというデカイ弾とられたからwiiに注力みたいな印象持ってるの
かも知れないがメインは殆どHDで出してるだろ
まあだからこそサードが苦しんでるんだがw
>>947 それがどう関係あるのか全然分からん
つーか露骨に話題そらしして逃げんなよ
でてるだろ、PS3で、続編が、ちゃんと。
で、飽きられて人気が落ちたから売れなくなった
Wiiで出そうが人気の無い物は売れないんだよ
繁盛してる店に置いたからって不人気商品が売れるようになるとでも思ってるの?
どんだけオコチャマなの?
なーんか今までPS3に出してたサードの主力は
なかったことになってるのか
>>931 ミッフィーちゃんがあるだろwwwwwww
これが和田の答え
いや、久々にNGIDをつかったわ。
おかげですっきりwww
>>951 で、実際に売れてるよな、PS3の続編。
他のどのハードよりも好調に。
ミッフィーちゃんが売れないとまたお客さんのテンションが上がるんだろうな…
サードのソフトが売れないことを喜ぶような奴が何でこのスレに来るんだか…
個人的にどこで出そうが知ったこっちゃないが
前作割れはいつ止まるんだろうなとは思う
>>932 ここまでしつこく屁理屈をこねられるのは、本社のGKだからなんじゃないかと思ってる。
>>958 あるいはPS3に何か作ってたどこぞのサードメーカーの社員か
おまえらが構うから居着いたんだろう。
NGにぶっこんどけよ。
本社のGK
or
無能サードの社員
(棒読み
>>955 このスレの主旨分かってる?
前世代から全体的に落ち目になったって話ししてんだよ
お前の言ってるのはただ他に比べてマシって言ってるだけで
それでもPS2時代に比べて落ちてることには変わりないの。わかった?
とにかく人気あったタイトルの続編いくつも持ってきてこのザマなんだよねw
つまりサードとPSが人気無くなったのは変えようの無い事実
ドラクエ欲しいのか知らんけどなんかエニにはPS嫌われてるみたいだし諦めな
>>958 仕事なんだろうねww
いや、これだけ支離滅裂で字も読めない阿呆を見たのは初めてだ。
>>960 オイーッス
とりあえずtn4rO5CD0はNGな
tn4rO5CD0は勝利宣言でもなんでもしていいよ
>>959 こんな社員がいるメーカーはやばいと思うが
まあ下っ端ならいいけどさ
さて、そろそろ次スレだが、【ミリオン】【ツー】でいいのかな?
まだちゃんとしたソースは見てないんだけど>MH3ミリオン達成
>>947 「何処に出そうがパッとしない」という結論にしかならんな。
コストが上がってるのに大幅増が少ない。それどころか、売り上げを落としてるものが大半。
これでPSに出せば安泰なんて結論は無いわ。
加えて普及台数の問題もある。少ないパイを取り合って共倒れする可能性が高い。
何度も言われてると思うが、特定のハードに出す「だけ」じゃどうにもならないんだよ。そういう時代はとっくに終わってる。
ドラクエで思い出した
このコピペも面白いな
DQ7がPSに移籍したとき
『その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て
「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、任天堂に対してあまりに失礼になる。
「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』
(2008年10月1日日経産業新聞より)
↓
DQ10がWiiに移籍したとき
『その年の十二月初旬ごろに任天堂から担当者が来て
「年内にWii移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、SCEに対してあまりに失礼になる。
「是非やらせてください」と言い、ノリノリで十二月中に発表した。』
>>966 ゲーム業界なんて
吹きだまりもいいところなんで
見ていてもおかしくないどころか
見ていて当然だと思っている
>>962 順番間違ってんよ。
WiiとDSに主力投入するようになってサードの売上が極端に落ちた。
PS系に戻したタイトルは回復傾向。
このままソフトの売れないWiiDSで消耗戦するよりはPS系で体力回復のが優先。
それにPSPだと新規タイトル育ってきてる。
PS3もいずれそうなる。
>>970 2ch見るのはいいんだが
ここで暴れてる奴が社員だったらってこと
>>957 というか、それがこのスレの本題
客さんは別のところに目的があるらしいけど
>>971 結局逃げかw
だったら俺はつまんなくて飽きられてるPSはいずれ消滅だと思う
どんなに喚いてもドラクエは戻ってきません
ご愁傷様w
>>973 個人的には「任天堂とは違うやり方で新規を取り込む」のが
復権の道だと思ってるけどね
任天堂と同じやり方してもただ単に後追いだし
いずれにしても固定層相手の商売じゃ先細るのがオチ
PS系で体力回復とかw
どう見ても前作割れでジリ貧です。ありがとうございました。
ゲーム作るのにかかる金と時間は今後も増していくだろうしな
ソフトの単価を上げられないならユーザー層を増やすしか解決策はないんだが…
新規が入ってこなきゃ良くて頭打ちだろうに。
好意的に解釈しても「今のところこれぐらいは売れる。商売できるかは別」だな。
というより、今の状況じゃハードごと共倒れの可能性が高いが。
本スレのMost Hissi Person
FIotKexQ0 (33回)
+Q2PNo980 (90回)
tn4rO5CD0
固定客向けに商売するんなら5万10万で元取れるような作り方しなきゃな。今は5万くらいのソフトに
50万売るくらいの予算掛けるからどこもかしこもボロボロに。トレジャーとかアリカ、アトラス
みたいなやり方じゃないと死ぬぞ
>>977 その幻想で新規ソフトに挑戦させては屍の山が築かれてきたのが
WiiDSだよね
ソフト単体で黒字は諦めて、関連グッズも含めた売上げで黒字にするやり方はアニメでは成功したぞ、
エロゲーも抱き枕やフィギュア、キャラソングCDを売り出している
>>984 センチメンタルグラフティを再評価する時代の到来か
あれって、ゲーム発売前に開発費回収した。って、きたこと有るけどホントなのかな?
んじゃ、立ててきま。
乙
しかし【ミリオン】【ワン】で良かったのか?
>>987 おつ
MH3はまだミリオン確定してないだっけ?
>>987 乙ー
>>989 まあはちまのコメ欄だっけ?の書き込みだけじゃ、信憑性は高くとも正式ソースにはできんのでは
まあ、のんびりでいいんじゃないか
スレ見た、まさかはちまがソースだったとはw
次スレにさっそくお客さんが・・・
WiiとDSで出てるタイトルの多くが撃沈してるって事実は大事。
WiiDSでのヒット率の悪化もまたサード弱体化の原因だからね。
かと言ってPS系で
ハズレなしかというと……
埋めますか。
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