【DS2】次世代携帯機予想スレ【PSP2】

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1名無しさん必死だな
今年のE3に期待!

前スレ
次世代携帯機、PSP2・DS2・ZuneX予想スレ2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262753594/
2名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 00:57:26 ID:IB1FqQEi0
以下、Tenga禁止
3名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:11:46 ID:7TaX9TuI0
>>1
乙乙〜
4名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:46:20 ID:+S5c9uvO0
よかった
このままdat落ちするかと思った;;
5名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:49:46 ID:pN4KykPLP
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1050

ソニーも本格始動したようだな。
ちなみに、去年6月の人事でもすでに・・・

http://www.ps2.sg/corporate/release/090601.html

この二人はPSハードのプロセッサ設計の中心人物だった人たち。
PS4には時期尚早とするなら、PSP2しか無いと思うが。
6名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:54:50 ID:6ZV0t8aF0
こいつらのせいで大負けじゃん
7名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:56:51 ID:C+D3+K480
goじゃね?
8名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 02:23:11 ID:9PBoLs210
goだな
9名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 07:18:20 ID:yDX7ZwNT0
DSは1画面VGA、PSPはWVGAは欲しいところだ。
10名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 08:01:19 ID:uJQKGWZV0
DS2はDCクラス性能、HVGA以上の2画面、DS・VC互換。
PSP2は旧箱クラス性能、VGA以上の解像度、PSP互換・PS2アーカイブス、
L2R2・右アナログ、マルチタッチパネル。

これらが実現してたら余裕で2台ずつ買うから早く出して。
11名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:51:29 ID:s1zTpJ4E0
DSが進化してもPSPの後追いって気がするね。
DS2はPSPがやったことを引き継いでいくんだろうし。

PSPは
PSP2になるとしてタッチ機能や左右上下体感機能など
いろいろな追加機能や画像のさらなる精細化はあると思う。
今のPSPの性能はPS2レベルだが
グラフィックの進化はPS2.5ぐらいの性能になるかね。
ディスクメディアは
UMDは引き継ぐのかそれともUMD互換もある新しいディスクメディア
の採用なのか。
DL主流でいくのか。

12名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:06:38 ID:ZGE0bw8o0
携帯ゲーム機でディスクメディアはもう懲りただろう。
次は違うメディアでしょうね。UMD互換のディスクメディアを新たに作るには
莫大な資金が必要になる。どこから出てくるのか?
DSはカートリッジだろうから既存の技術の延長線なのでコスト的には有利。
13名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:08:22 ID:ZGE0bw8o0
今年中のDS2の発売は愚か発表すらないでしょう。早く発表しすぎるとDSの勢いをそぐ事になる。
かつての北米市場のGBAのようにね。
PSP2は年末に発表でしょうけどその前にPSP4000が今年に出ると思う。
14名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:10:32 ID:5CJlkuM20
コスト要因としては、DSの液晶が2枚というのもなかなか大変だ。
それをあえてやったのが偉いが、失敗してたらボロカスだったろうな。
15名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:47:24 ID:ispyYoyP0
>>13
>今年中のDS2の発売は愚か発表すらないでしょう。早く発表しすぎるとDSの勢いをそぐ事になる。

まあソニーの動向次第だろうけどな、もしソニーがPSP2を出してきたら、後だしジャンケンでDS2を
出して来るのは確実だろうけどね、ソニーの得意技である後だしジャンケンをやられる気分はどうよって
聞きたくなるわw
16名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 12:27:29 ID:jW1+MGCP0
pspがタッチパネル搭載することこそ後追いだろうが
17名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:54:52 ID:zJdVrMig0
時代の流れ的に搭載はするんだろうけど、肝心なのは積んでどうするのか、何をしたいかということなんだよな
18名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:36:36 ID:nL5lUziq0
>>17
マルチタッチにすればPSP、iPhoneのマルチが可能
SCEにとって良いのかどうかは知らん
19名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 17:11:31 ID:coiP9dkA0
DS互換あるとその差込口あるから、そこからマジコンみたいなのまた差し込まれそうな気がする
初期のアドバンスの差込口みたく。だから思い切って互換なしってもあるんじゃないかな>DS2
20名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 17:19:59 ID:sACvbkuA0
PSP2は資金難で凍結する可能性があるとしても、
ソフトコンテンツが全くなさそうだな
21名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:52:22 ID:Kmq+Jhgb0
逆に先にDS2発売して、PSP2がでるころにはもう居場所なくさせたら面白いな。
22名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 19:29:32 ID:ZGE0bw8o0
2012年12月ぐらいにTegra2.5(GPUをTegra2より高性能化したカスタム版、HD機能は削除)を
28nmとフラッシュメモリー32GBを22nmでDS2と言うのが理想的。
PSP2は2011年中には出るでしょう、UMDはおそらく廃止。コスト的にもお荷物だし
UMD互換の上位規格なんてまた作るのに莫大な資金が必要でこれも無い。
PSPの時点でカートリッジに行けばよかったんだけどね。まあ当時はUMDの大容量化が魅力的だったけど
DSのカートリッジも追いついてきているし。
新規格を作るのは大変、UMDの大容量化とか現実的ではない。
23名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 19:31:33 ID:ZGE0bw8o0
その頃にはTegra4とかTegra5とか出てるだろうけどスルーしたら良い。
24名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 19:34:14 ID:coiP9dkA0
PSP2が互換なしでいくならDS2も追随しそうだね。独自規格のメディアだろうか
25名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 19:52:52 ID:zJdVrMig0
ID:ZGE0bw8o0はいつもの妄想基地外くん?
26名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:24:44 ID:ZGE0bw8o0
>>25
おそらくそうだと思うよ。自分は同じようなレスしかしてないから。
27名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:26:04 ID:ZGE0bw8o0
>>24
nmとかいう単語が出たらほぼ私であると認識されたし。NGにするのも手ですよ。
28名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:27:40 ID:ZGE0bw8o0
そして、PSP2は2画面、1280×720、有機EL、タッチパネルであると妄想しておく。
29名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:34:32 ID:tV2EOCjD0
フラッシュメモリー32GBもあれば、PS2やwiiは簡単に移植できるぜ
30名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 22:49:15 ID:IB1FqQEi0
コテ付けてくんねーかな
うざいから
31名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:17:55 ID:ZGE0bw8o0
>>30
嫌です、相手にしないのが一番。解像度とかnmとか行ってたら同一人物だから
スルーしなさい
32名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:19:36 ID:ZGE0bw8o0
アナリストが3月にDS2が発表とかワケ分からん事言っているが、今年中に出るわけ無い。
妄想なら私でも出来る。
33名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:31:33 ID:zJdVrMig0
せめてここに書かないでくれると助かるんだけど
イカ臭いティッシュにでも書いてればいいのに
34名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:39:54 ID:ZGE0bw8o0
インフォマイカとやらの採用は無い。DS2はカートリッジでおそらく2GBが最低容量で
最大32GBまで対応するだろう。
PSP2もカートリッジだったりして。いずれにせよUMDがネック
35名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:46:30 ID:Kmq+Jhgb0
裏技君っぽいな
36名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:02:48 ID:coiP9dkA0
任天堂の場合、発表=発売だから。発表の2ヶ月後あたりに発売したりするし
もし可能性あるとしたら、秋の任天堂の発表会あたりだろうか。LLの時みたく
37名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:18:02 ID:k6OFiIeU0
>>32
>アナリストが3月にDS2が発表とかワケ分からん事言っているが、今年中に出るわけ無い。

これって単にアナリストの妄想って言うか、単なる願望だよな、常識的に考えてDS2が今年出る
とか有り得ないから、早くても来年末。
38名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:20:18 ID:lSJnt9dr0
後藤さんがPSP2のことを書いてるが、本当だとしたら
つまらん端末になりそうだな。
39名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:24:25 ID:LtGNSpm50
でも携帯ハードに回転メディアって、超相性悪いんだよね。
振動、揺れがあんのに、レーザーピックアップってあり得ないでしょ。
普通にメモリスティックみたいなものになると思うんだがな。
40名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:36:31 ID:2/3VjfDtP
>>38
なんであんなにさらりと書いてしまったんだろう
41名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:49:00 ID:lSJnt9dr0
>>40
ググッたら結構前からうわさもあったし、公然の秘密だったのかもしれん。
しかし、このチップじゃスマートフォントあんまり変わらんなあ。
全然わくわくしないんだが。
42名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:50:48 ID:hTBdzMSlP
いくら、次世代PSPに飢えているからといって、この脳内確定は無いなw
・・・・それとも、俺に嘘記事書かれたくなければ、情報を寄こさなんかー!
という圧力だろうかw
43名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:53:50 ID:LtGNSpm50
しかしTegra載ったら、DSは現行PSPの上を行くグラフィックス能力を手に入れちゃうなぁ。
3D性能だけとっても、PSPのピクセルパイプラインは4本に対して、Tegra1はGeForce6相当だから、最低
でも12本載るでしょ。
ってことはPSPのフィルレート640MPixcel/秒に対して、6.4GPixcel/秒で10倍の描画能力だ。
いきなりすげぇことになるぞ。
44名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:58:42 ID:8mB0cUWi0
【次世代PSPはこれで決定!】
・折りたたみ式、上半分は画面。5.5インチワイド画面対応!
・解像度960x540・・・フルHDの半分の解像度で、将来性・互換性バッチリだ!
・2.1chステレオスピーカー標準搭載!携帯機の常識を超える高音質!
・対応メディア・・・新型UMD 容量は現行機の2倍!!?
・LR2、3ボタン、左右アナログ操作対応・・・ゲーム性大幅アップ間違い無し!
・高速無線LAN対応・・・オンラインゲームもラグ無し快適!
・ラジオチャットボタン・・・オンライン対戦中の円滑なコミュニケーションが可能!
・ウェブカメラ、マイク端子標準装備。ボイスチャットにも対応だ!
・PS2アーカイブス対応!あの名作が蘇る!
45名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 01:35:49 ID:tosIsKKCP
>>36
ロンチ時にとにかく勢いが必要な世代切替はそうもいかないんじゃない
立ち上げに向けて開発機材をライセンシーに展開したり、
本体をそれなりの数生産する時点でリークするだろうし

同世代の新モデルならば挙げている通りであるとは思うが
46名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 01:42:42 ID:vOVfPEgf0
なにこのキチガイ>>11

DS2がPSPの後を追うとか言っといて、PSP2はタッチパネルとモーションセンサーで大進化!!!!(爆笑)
糞でも食ってろパクリゴキブリ
47名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 01:45:52 ID:KrU5+GfO0
Tengaが載るならMHP3はDS2で出るな
48名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 02:11:09 ID:FNt3apfE0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100209_347823.html
>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はPSPには、
>GPUコアなど独自開発IPを多数載せたSoCのスタックドチップを載せた。
>ところが、 PSP2には、ARM Cortex世代CPUコアに、PowerVR SGX543MPと、
>既存の他社IPを集めたチップを載せる。
49名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 02:26:30 ID:tosIsKKCP
後藤氏か ゲーム方面の話は小耳程度に思った方がいいか

以前から結構自信気にPSP後続機のスペックの話はしているが、そんなに漏れるものなのっていうw
50名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 02:51:51 ID:AtkTpjGn0
mipsなしだと
ps2互換はありえないな
51名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 03:45:33 ID:VUcRrPVN0
今年発表&発売なら情報が漏れてても不思議じゃないけどな。
例年通り春くらいにはアジア方面から筐体の流出情報とかもでてくるんじゃないだろうか。
しかしまじでARMにいっちゃうとするとPSPとの互換性すらあやしくなるな。
単なるソニー製iphoneになりそうだぜw
52名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 04:20:51 ID:hTBdzMSlP
本当にARMなら、今のPSStoreで発売してるコンテンツは
基本的にリセットになるのかね・・・
PSP2でもそのまま発展的に利用出来るという筋書きだと思ってたのに。
53名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:41:07 ID:GHVV1c4A0
ipad系に対抗できるのはDS2だけだろう
海外からPSPの市場はもう存在しないなんて言われてるシロモノの後継機を、
よくipadの対抗の一番手として挙げられるな
いくらPS脳のライターだとしてもこんなんじゃライター失格だろ
てめえの趣味趣向交えすぎ
54名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:44:36 ID:8eMzZcHg0
それが510クオリティ
55名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:56:04 ID:cTzG48DO0
なんでipadに対抗とかいう話題がでてくるのかわかんない
ゲームの市場とまるで関係ない気がするんだけど
56名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 15:29:15 ID:/bIb03fEP
>>55
任天堂やソニーはゲーム市場だけでは先がないと考えてるんだろう。
だから、iPhoneやiPad等が狙っているゾーンをゲーム機側も狙ってると。
57名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:19:57 ID:/49XTA0Y0
>>14
初期のDSの値段でも余裕で黒字
初期のPSPはかなりの逆ザヤ
>>55
ただの話題性じゃないの
任天堂はipadはipod touchがただでかくなった商品って言ってた
ipadのジャンルがよくわからないけど、似たような製品は前からあるし、これからどんどん出てくるだろうよ
58名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:30:44 ID:/49XTA0Y0
ipadはヒットするかわからんな
シングルタスクでフラッシュ非対応なのがどう影響するか
iphoneやipod touchのようなモバイル機器なら我慢できるが、大画面でこの仕様は不便
59名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:57:07 ID:8tRC9Iex0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100202_346425.html
IntelとMicron、世界初の25nmプロセスNANDフラッシュ
今年中に25nmだと来年には22nmも可能だ。DS2に22nmで32GBを再来年末に実現は十分可能。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100209_347909.html
MicronとNanya、42nmプロセスの2Gbit DDR3メモリを開発
再来年末には28nmでメインメモリー128MBでビデオメモリー32MBも余裕ですね。


今年中にDS2?無い無い
欧米でLLまだ発売されていないのに出るわけ無い。
60名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:20:29 ID:8mB0cUWi0
高度成長期過ぎると世の中つまらなくなっちゃうね。
90年代はゲームの高度成長期だったけど、成熟期は過ぎて衰退期に入ってるよ
ごめんね寅さん。
61名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:34:23 ID:wi/7w+fB0
>>55-56
そういうことにしたいのはマスコミだろ
62名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:42:24 ID:rmSjHd4L0
ホログラフィックストレージのInPhase、税滞納で差し押さえ・廃業へ
http://japanese.engadget.com/2010/02/08/inphase/

この先どうなるんだろね。
63名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:06:57 ID:8tRC9Iex0
>>62
別のメーカーも作っているしあまり関係ないかと。どの道DS2にもWii2にもまして
WiiHDには全く関係ない規格だし。
こんな未知の新規格採用するのはセガでさえやらない。完全に明後日の規格、明日の規格ではない。
DCのアナログモデムとか時代が早すぎてもいけない。
任天堂は市場に出回って枯れた技術じゃないと採用しないよ。
FCでカートリッジ採用したのだってアタリが既に採用したのを見越してだし。
ディスクシステム然り、8cmDVD然り、DVD然りだ
64名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:19:06 ID:WEMw3Nqa0
BDの次世代規格にHVD(ホログラフィック・バーサタイル・ディスク Holographic Versatile Disc) というのがあってね。
65名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:22:31 ID:8tRC9Iex0
>>64
Wii3とPS5で期待している。
66名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:29:05 ID:WEMw3Nqa0
PS4が発売されるのが2012年なら、PS5は2017年あたりか?
だとすると、次世代通信であるDSLがポツポツ実用化されてそうだから、ゲームや映画等の大容量コンテンツも全てDL販売に切り替わってるかもな。
67名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:08:38 ID:8mB0cUWi0
早くPS4を出せ。PS3のソフトも勿論プレイ出来る仕様でな
68名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:14:49 ID:KSr+ECJp0
だから、ソニーにそんな資金がないから無理
他の企業と組まないと・・・・・・・・あんな大赤字を出した事業に突っ込むのは
自殺志願者
69名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:15:59 ID:KSr+ECJp0
PS4の性能でPS2互換が来るわけないので、性能的にPS3は無理
CELL+ブルーレイドライブと次世代+PS4のCPUを載せるだけで10万いきますね
70名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:29:40 ID:KrU5+GfO0
逆ざやなしの3万以内で性能求めたら、Wiiあたりが本当は普通なんだろうね
逆に言えば枯れた技術で作っても、あれくらいの価格はするってことか
71名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:47:37 ID:LtGNSpm50
>>48
後藤のPSP2の情報が正しければ、DS2がTegra2を載せたら、PSP2とコアが完全に同一になるじゃん。
まぁ、2コアか4コアかの違いは出るかもしれんが、性能の差はグラフィックチップだけってこと
になる。
対抗するゲーム機のコアが一緒って前代未聞だ。
サードがDS2とPSP2のマルチで開発するのが、常識になるぞ。
72名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:52:31 ID:0oDHHsj00
PSP2にはテグラ2と同等かそれ以上のチップを4つ搭載するんだっけか?
テグラ2ひとつでWii超えそうな性能なのに、それ4つのせても360には届かないんだな。
73名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:01:01 ID:LtGNSpm50
>>70
コントローラに金かかってるからだな。
ポインティングのためのカメラに、3軸モーションセンサー。振動機能に、無線とスピーカまで載ってる。
さらにヌンチャクも3軸モーションセンサー付だ。
これまでの基本ボタンとアナログコンしかなかったコントローラに対して、メチャクチャ高度な進化を
遂げたよ。
本体よりコントローラに金かかってるって、前代未聞だ。
74名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:24:30 ID:KrU5+GfO0
Wii2が出たとして、コントローラの方向性は維持していくだろうけど
初代ほど費用はかからないから、本体の性能に金はかけられるだろう
75名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:38:53 ID:KSr+ECJp0
PSP2が出たとしても、動画と音楽再生するだけじゃあ何の意味もないよな
SDカードで50GBぐらいの容量があれば、PS2のゲームをDLし放題でも
なんか飽きるよな
76名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:13:09 ID:J/b1tUEv0
ソニーもSDカード採用するらしいね
ホント何やってたんだろうか
77名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:04:48 ID:WEMw3Nqa0
何やってたかじゃなくて
何やろうとしているのかの方がが大事
SDカード採用にせよ、流れが変わるのは間違いない
どうせなら期待したいね
78名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:53:57 ID:137a4eKC0
だがPSP2にはM2が採用されるわけで
79名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:10:49 ID:YTn4fSMX0
とりあえず積んどけ、みたいな
80名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:21:57 ID:QC48+ZyS0
PSP2かはたまたネームチェンジか?
81名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:10:40 ID:l6TqL+QG0
お前らが童貞なのもゲームのせい
82名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 04:31:24 ID:3XHSIhnc0
キモオタと童貞はちゃいまっせ!
83名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 04:46:56 ID:o5SY3z670
上画面は静電式、下画面は感圧式のマルチタップ対応のタッチパネル採用で
84名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 05:15:55 ID:eRwygaM10
任天堂公式雑誌ニンテンドーパワーによると、2010年3月中旬に発行されるニンテンドーパワーで、任天堂関連のビッグサプライズがいくつか明らかにされるそうです。
 
また、イギリスのニンテンドーマガジンでも、2010年3月中旬に発行される号で、任天堂関連のいくつかのスペシャルな内容が明らかにされるそうです。

 これらが具体的にどのようなものなのかは明らかにされていませんが、
おそらく同じ内容を指していると思われ、2010年3月中旬までに任天堂関連のビッグサプライズがいくつか明らかになるようです。

 任天堂関連のものとしては、先日お伝えした「任天堂が2010年2月25日にメディアサミットを開催し、何かを発表?」

のニュースがあり、このときに何か発表される可能性が高いのかもしれません。
 
http://www.gamememo.com/2010/02/09/nintendo-2010-02-big/
85名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 05:47:33 ID:Rq3tB6wm0
DS2はTegra2、512GBSSD、SDXC、HDMI、有機EL6インチ2画面で15000円だな
86名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:31:43 ID:/VHP2bGC0
後藤情報は信用できるのかね
有り合わせのものでPSP2作ったら
同時期のハードとしては突出した性能というPSPシリーズ最大の売りを捨てることになるわけだが
性能普通、UMD搭載、ソフトはマルチ、100%確実に爆死する
87名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:47:59 ID:U42XBhyO0
野外で見にくい、コストが高いので有機ELは任天堂は採用しないだろうな
LEDバックライトでくるんじゃね?
88名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:13:17 ID:htTR3Dgd0
>>83
上画面がペンで反応しないというクレームが続出するだろ
89名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:20:03 ID:eAqrlMMZ0
09年の携帯電話出荷台数が3000万台
不況のせいも大きいが、根本的な理由は機能と性能の頭打ち
買い替えサイクルはまだまだ伸びるだろう
あと数年もすれば、携帯電話にしろと言う人はひとりもいなくなる
90名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:29:16 ID:BQbqSjjy0
>>85
DS2はTegra2.5、32GBSSD、SDXC、HDMI(望ましいが無くてもいい)、液晶6インチ2画面で20000円だな


有機ELや大容量SSDはソニーの分野、それにいかにソニーといえどSSD512GBは多すぎる128GBぐらいが現実的


91名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:56:52 ID:8ThwWXSs0
LLが2万なのに、DS2が2万はないよ。いわっちはこういうところで
しっかり上げてくる。25000円です!ロンチソフトはMHP3^^v
92名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:58:37 ID:8ThwWXSs0
高い性能を求めるならユーザーにはそれなりの金額出してもらわないとね
逆ざやなんて絶対しませんし
93名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:51:49 ID:N2kDoUQz0
>>63
> 別のメーカーも作っているしあまり関係ないかと。

コンシューマ向けホログラム記録ストレージを事業しようとしていた連中は、
国内外どこも悉く討ち死にだよ。
94名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:48:27 ID:6RTjgcWnP
PSPにはタッチパネル採用してもらいたくないな・・・・
指でベタベタ触るとディスプレイ汚れるし、かといってDSみたいにタッチペン
使うのも知育ぶりっ子な感じがして、寒いぼ立っちゃうし。
何か独自のPSPならではといえるような直感操作編み出せないものかな・・
95名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 16:22:56 ID:LeKoXvHY0
ゲームボーイの次世代機はまだですか、DSiでGBAのスロット外されちゃったし、GBミクロはやる気ないし。
第三の柱希望。
96名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 16:28:13 ID:FSIR0NWB0
タッチつまようじでも使ってオヤジ臭撒き散らしてろ
97名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:42:27 ID:TJLw7Pi60
任天堂サミットの発表内容が新ハードで確定した件

90 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2010/02/10(水) 18:24:46 ID:Bfyy3NOR0
>>1
なんでわざわざハードル上げるんだろうな。

新ハードじゃないと誰も驚かないと思うが。

94 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2010/02/10(水) 18:29:57 ID:Bfyy3NOR0
>>92
任天堂の新ハードなんか驚くような性能ないでしょうに。ぷ

任天堂「3月にビッグサプライズを明らかにする」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265789309/
98名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:04:32 ID:kP62pklj0
DSの後継機さっさと出してよ
もうDSでは遊び尽くしたからお腹いっぱい
価格は25000円でもいいから、性能上げて高級感があるのを出して
今のDSは値段のわりにデザイン、機能共にチープだよね
余裕ぶっこいてたら足元すくわれるぞ
携帯機は任天堂の独壇場だった時代とは違うんだから
アップルはソニーよりはるかに手強いぞ
99名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:31:16 ID:F/g++BHE0
>>94
そのならではないとまた負けるだろうな
100名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:42:36 ID:CAUyWVAS0
サードがダメになったからもはや勝ち負けなくなったよ
101名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:50:08 ID:FtNPDIT/0
アップルとソニーが組めば、ゲームはともかく
音楽と動画関連は期待できるなw
102名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:52:13 ID:CAUyWVAS0
これから自力で売るのみというわかりやすい形
サードは移植しかだせないだろう、新作で移植を上回るクオリティを出すのは
サードには至難の業
103名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:36:14 ID:l6TqL+QG0
スピーカーの音量大きく出来るようにしてくれ。
ポータブルナビの音量小さくてバイクで聞こえないんよ。
104名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:59:57 ID:YTn4fSMX0
つっても、これまで出てきたSCEのハードに
"ならでは"なんて言えるほどのモンが載ったときなんかあったっけ
あえて言うなら、DVDやBDの再生機能をゲーム機にぶち込んだ事くらいか?
これもゲームそのものとは無関係だけど
105名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:03:42 ID:tDj3eZ7hP
>>104
ならではと言えばメモリースティックだろw
106名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 06:59:57 ID:uoqEpSKg0
まーだからどんなんのっけてくるんかって期待・・・してないけど
107名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 07:35:15 ID:ePCsgRBn0
据え置きの遺産使う方が遥かに安くてクオリティが高くなるのは問題だな
所詮は移植だから売上もそこそこにしかならない
かと言って移植を上回る新作を作るのは金がかかりすぎる
108名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:38:27 ID:F1bMcvw/0
次世代は移植資産が少ないよ

GBA時代はSFC資産だったけど
この世代はPSPのおかげでPSだけでなくPS2ソフトの携帯機移植盛んだったから
あと、携帯機という視点から離れれば
アーカイブスだのVCだので過去の資産の消費が相当進んだ世代
109名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 13:54:08 ID:7lvKeGTA0
998 名前:流通経済 ◆3TbfSgxfHY []投稿日:2010/02/11(木) 13:39:24 ID:8gAzaGCmO
DS2の概要です
発売日は2010年度内を予定
コンセプトはスマートDS(スマートフォン的なDSを目指すという意味らしい)
本体ごとにNコードというアドレスを持たせWiFiやDSステーション設置店でチャットに加え専用のメールが可能
NiisというDS2専用のブログ的なサービスが開始
インフラ面ではDSステーションを大手のコンビニに設置
メールやブログを書くためのソフトが内蔵され、DSウェアでスケジュール管理、サウンドプレイヤー、などゲーム以外のアプリケーションを充実させる
110名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 18:27:30 ID:trqGg5/E0
>>90
>大容量SSDはソニーの分野
えっ?ソニーが?
111名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 19:34:59 ID:qDydPwxy0
>>109
まあそれくらいのことは普通にしてきそうだけど、
性能が気になるぜ!
112名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 20:45:05 ID:qG8CHyVl0
>>109
全部、DSiウェアで対応できそうだな。
DSの本体バリエーションの一つとしてあってもいいな。
113名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:23:46 ID:/gQY88+G0
DS2の進化の方向性って、新しいインターフェイスを追加するか、
>>109みたいなスマートフォン的な進化しかないよな。

性能は順当に上がるとして。
114名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:56:50 ID:IEr5jUDdP
チャット、メール、ブログ、サウンドプレイヤーね・・・・・・・
そういえば、最近はあまりノンゲーム機批判ってゲハで見かけないね・・(苦笑w

115名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 21:58:09 ID:RJnzEcxr0
DSでFlash10.1が使えたら強いと思うからTegra2で対応してほしいな
116名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 22:12:47 ID:qG8CHyVl0
コアユーザーに客層を絞り込む戦略なら高性能なDS2を出すだろうけど
今の任天堂がやってるのは未開市場を開拓するブルーオーシャン戦略
だからどうかな。高齢者向けのLLとか

宮本は今春に"教室システム"を発売して、学校にDSを普及させる気満々だし
美術館や商業施設にもDS向け情報サービスを浸透させたいと言ってるし
1億台の普及台数では満足してなさそう。
117名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 22:20:44 ID:HIWTPPfi0
まあ、そのへんは結局コストとの兼ね合いだろ
ライト層狙いでも十分な黒字が取れる範囲内でなら目一杯性能上げるし
tegraがその範囲内に引っかかるかどうか
118名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:30:22 ID:qG8CHyVl0
Tegraを積むZune HD 16GBは米アマゾンで$188
ライバルのiPod TouchやPSP Goより安い。

iPhone/iPod Touchに搭載されているARM11+PowerVR SGXは$14.46
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/25/news031.html
Tegraも$15前後だろうな。
119名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:36:54 ID:qG8CHyVl0
まあTegraの採用は絶対にありえないけど
120名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:57:54 ID:bMe3S+zq0
後藤さんのPSP2予想はどこまで信憑性あるんだろ?
PS3の互換はずして痛い目にあったSCEが、互換捨てるというのはかなり冒険だと思うんだが。
121名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:03:55 ID:+if6tgeC0
互換を外しても、DLできるなら互換は必要ないってのが本来のPSP2の理念だったが
Goを大コケしたので、夜逃げの準備で忙しい
122名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:17:53 ID:FTbdE/C20
現実的に考えると、上位互換でいかざるを得ないんじゃないかなあ。
で、PSP2のソフトはUMDでの供給を禁止して、2年後のマイナーチェンジでUMDをはずすとか。

DSがGBAスロットをうまくフェードアウトさせたようなやり方が望まれる。
123名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:42:40 ID:TGTing1M0
性能面での言及がないな
DS2は2画面だしいいとこPSPよりチョイ上程度に収まりそうだな
124名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:09:56 ID:S3GA2KSg0
DSは下手に性能上げるとWiiとグラフィックに大差なくなるのがな
順当にGC並のスペックになると、マジでWiiがいらない子になる
125名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:24:03 ID:hNPZRtLL0
>>124
用途が全然別だからそうはならんと思うぞ
126名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 03:45:36 ID:bIkFu7jG0
>>109
妄想な気もするけど納得する部分もあるなあ。
家庭内のネット接続がこれから爆発的にのびるわけもないから、コンビニに端末をおくのはありだな。
ソニーあたりなら携帯との統合もありえるかもしれないけど、任天堂のポジションを考えるとここらが妥当な線か。
つか、コンビニに端末おくのは現行でもできるし、その機能もほんとにDSiwareで実現できそうな気もしますがw

まぁでもやっぱり気になるのはDS2なんて世代を変えるんだから、どれだけ性能がジャンプアップするかだけだけどなw
127名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 08:10:24 ID:k32+Oyta0
家庭内に無線環境がある人にはどうでもいいことだね
128名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 08:45:17 ID:TGTing1M0
コンビニに端末みたいな類が成功したことはない
129名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 12:36:14 ID:LY+Km/wq0
俺コンビニのカードでクラッシュバンディクー買った
130名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 15:20:07 ID:z4yFyWmh0
>>76
SD対応製品は別は前からあったけどね
ゲーム機では初期のPS3についてる
SD対応製品を増やしたのトランスファージェットを売り込むためか

>>89
要因はこの当たり
市場飽和で新規加入者が減少
バリュー化するための買い替え需要の減少
端末価格が高騰して以前のように気軽に買い替えできなくなった
131名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 15:27:52 ID:xQRkNKlG0
1やら2やら3やら不景気なのに消費者泣かせんなや!買うけど
132名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:42:08 ID:BraF8qwR0
コンビニに端末置くより、WiiをDS用アクセスポイントにしたほうがいい。
せっかく24時間動いてるんだから

fonのようなサービスをWiiの普及台数を利用して
立ち上げられるのが任天堂の強み
http://www.fon.ne.jp/
133名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 01:08:16 ID:Or7i+zbg0
個々の端末にID持たせると、海賊版対策にもなるんじゃね?
134名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 05:45:42 ID:AzSK+6eB0
DS2はTegra2以外ありえないだろうな
135名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 06:35:45 ID:YIhnP5Gt0
DS2
Tegra2

どっちも2代目でお似合い。
136名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:14:11 ID:LaGuSDpo0
そもそもPSPの次をSONYが出せるのかねぇ
137名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:37:29 ID:uvqv+hos0
だからテグラはそのままじゃゲーム機には適さないよ…

割賦金制度のせいだろ
まあインセンティブ廃止で通話・通信量金が安くなったのは良い事だが
>>132
Wii自体が無線LANでつなぐ仕組みじゃん
有線アダプタ使うという手もあるけどさ

>>85
SSDは日本企業では東芝だろ
と言うか、その容量何万円すると思ってるんだ…
有機ELがソニーの得意分野ってのも怪しいもんだけどな
138名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:55:49 ID:LyuDLuf4O
PSP2はなんか最近発売された大容量メモステでソフト供給とかは無理なん?
139名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:59:48 ID:aGJcJbkNP
ROMカード採用の可能性はかなり高いと思うけど
メモステはさすがに無い。
140名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:06:04 ID:LyuDLuf4O
>>139
どうして?
アレ確か転送容量もかなりでかくなってんじゃなかったっけ?
141名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:25:04 ID:RjDnfmwz0
PSP2はタッチパネルをパクってくるだろうとは予測できる
142名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:35:19 ID:Uo70H7OY0
タッチパネルガジェットは世界的な流れだし、
最早パクる云々というレベルではないだろ
SCEにとっては好都合ではあるがw

まータッチパネルやモーションセンサーはずっと以前からあったわけだが、
それを標準搭載にして流れを作ったのが任天堂の先見の明というか凄いところ
143名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:36:52 ID:/9Y0oUGs0
>>141
DSとかiPhoneとか見てるともはや携帯デバイスでのタッチパネル装備は
標準な感さえあるんで、今更パクりとか言うのはかわいそうな気もw
逆にタッチパネル無しで出してくる方がチャレンジャー
144名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 15:58:20 ID:2WZoVEPXP
goの閉じた状態の見た目からしてタッチパネルを積もうと検討した感があるしなぁ

>>137
ゲーム機程の数が出回るデバイスであれば、機能の追加、削減とか
ロジックデザインのカスタマイズぐらいは受け付けるとは思うが・・
145名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 16:31:18 ID:ppiFgvfm0
>>144
goはXMBだけでもタッチパネル操作できればかなり印象変わってたろうに。
146名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 16:41:40 ID:gr1TZlce0
DSだけならタッチパネル採用はむしろ無い可能性がある。
むしろ、DSというよりはiphoneとかの影響の方がソニーとしては大きいだろう
147名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 16:43:11 ID:jvU/0kYK0
タッチパネル搭載は確定として2画面はどうするんだろうな
というかそこまで露骨に真似するほど落ちぶれてもいないか
148名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 16:45:16 ID:PRE7Pi6v0
ソニーハードは売りがないんだよな
赤字で売ろうとするのは自覚してるってことだろうけど
149名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 19:31:39 ID:ZA+67UG+0
>>70
オプションで売ってるリモコン高くないが
>>143
ソニー製品はタッチパネル好きだから普通につくだろ
ビデオカメラやカーナビなんかDSが出る以前から標準搭載に近いし
>>145
売り上げはたいして変んないと思うけど
150名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 19:59:28 ID:Uo70H7OY0
絶対過去のソニー製品持ち出す人が出てくると思って予防線張っといたのに
それでも出てきちゃうのね

じゃあなんで初代PSPに付けなかったんだよと
DS馬鹿にしてただろうと

以上、終わり
151名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 20:19:53 ID:LSsL+McD0
じゃあなんで初代PSPに付けなかったんだよと

単に先を読めなかっただけです
152名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 20:21:04 ID:jvU/0kYK0
まあ今のSCEがPSPにタッチパネルを付けていたとしても付けただけで終わっていただろうな
脳トレみたいなタイトルをSCEが出せるなんて思えないもん
153名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 20:22:20 ID:xymnosJV0
使い道が思いつかなかったから付けなかったんだろうしね。
154名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 21:12:34 ID:sBlqgnksP
使い道が思いつかないどころか、ゲームをコントローラ以外で操作するなんてことを考えてすらいなかっただろう。
EyeToyもただの失敗作としか思ってなかっただろうし。海外では結構売れたらしいのに。
155名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 21:19:19 ID:jvU/0kYK0
>>154
それどころか任天堂の宮本が賞賛していたな
156名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 21:40:50 ID:vRIxcKqD0
フルカラーのバーチャルボーイを小型化して携帯できないものか・・・
157名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:53:59 ID:bijflAms0
>>151
ソニーとSCEはまた別だからな
158名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:54:23 ID:aGJcJbkNP
トレンドだから仕方なく入れた方がいいかとは考えてるかもしれんが、
ソニーは、未だにタッチパネルをあまり信用してないと思う。
ゲハでさえ、タッチパネル不要論は根強いよ。
159名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:59:48 ID:zYP+2iav0
学習用ソフトのようなのはファミコン時代からあった
そこのジャンルをうまく活かそうとしたのがDS
クリエでタッチパネル利用したゲームはあったけど、学習用ゲームでペンで文字入力するような使い方以外はむいてない
アイデア自体はあったと思うけど、用途が限定されてるからつけようとも思わなかっただろうな
PSP2でタッチパネルつけるとしても学習用とはあまり考えてなさそう
それと名前が出てこないけど、PSPのような形でタッチペンついた携帯ゲーム機が存在してた
発売前はPSPより全然はやい
しかし売れなかった
160名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 02:11:32 ID:UyLvRzAbP
DS後続機も含め、従来の抵抗膜式かマルチタッチが可能な静電容量式か
どちらのタッチパネルを採用するかどうかも興味深いところかなと

またはペン操作もマルチタッチも可能な光センサー液晶を使うとか?
DS2ではありそうな気がするが
161名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 02:37:02 ID:W+q8EQJR0
今存在を知った>光センサー液晶
ttp://www.sharp.co.jp/products/lcd/tech/s2_5_6.html
カードゲームに使えそうだなぁ
162名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 09:52:38 ID:FANh67040
ソニーは静電容量式の可能性が高いけど任天堂は別の方式を使いそう
163名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 10:36:56 ID:QLqqlIVa0
光学式タッチパネル(光センサー液晶も含む)のデメリット
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0704/hotrev366.htm
>ただし、指での操作は少々慣れが必要だと感じた。
>感圧式タッチパネルなら、画面上から指を離せば反応しなくなるが、
>光学式タッチパネルでは画面上から指が離れてもまだ反応するため、
>操作ごとに画面から指をしっかり離さないと、カーソルが飛ぶなどの
>誤動作につながってしまう場合があるのだ。
164名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 10:59:21 ID:UyLvRzAbP
>>163
そこで挙げている欠点って、液晶面でなくより手前にセンサーを並べ測光しているからじゃないか?
> 液晶パネル隅のベゼル部分に光学センサーが取り付けられており、指やペンの位置を検知する

光センサーの方は各画素がセンサーとなるが
165名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 11:21:25 ID:tirtwqHy0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/20090421_127833.html

コレが光センサ内臓システム液晶採用製品
166名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 14:34:22 ID:WUyc9C660
>>165
これか〜
ヨドバシで何の気無しにノートPCさわったら、タッチパッドに画像が出てギョッとしたw
シャープは任天堂とも縁があるし、採用有り得るね。
167名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 17:26:49 ID:Rncpnn9Z0
>>152
とりあえずつけていればサードが露骨な脳トレパクリだせたのにw
168名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 18:51:34 ID:M1naK+v60
>>167
脳トレの本家がPSPで脳トレだしたことも忘れないでください・・・
続編は見事に死んだけど(・∀・)
169名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 19:28:26 ID:rD46cBFE0
ラブプラスの開発者が、タッチパネルだったからソフトを出したみたいなこと言って
たから、オタク層にも要求されるものがあるんだよ、きっと。
170名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 19:37:19 ID:Ju9L/+pXP
ラブプラスやった事無いから判らんけど、タッチペンでどんな事が出来るん?
タッチペンで乳首突付いたり、あそこ撫でたりとか出来るんか?
171名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:01:03 ID:OyvjHxZ20
IEEE 802.11n → 無線LANで100Mbps
Bluetooth → リモートコントロール
FeliCa → ゲーム機で直接支払い
TransferJet → 店頭でDL版購入
GPS → 道案内
1seg → テレビ
3G → 通話

無線関係一杯あるけど
どこまで載っかるかな
172名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:15:46 ID:x0CjNVSe0
173名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:37:14 ID:profckFW0
>>136
去年末にPSPの仕事の依頼を受け、納品したぞ。
新型とは聞いてたが、本当かどうか知らん。
図面の承認印日付は’09年の10月になってた。
増面型だったら笑っちゃうがw
174名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:46:23 ID:cVVExJlK0
>>173
PSP‐4000じゃないか?
175名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 00:16:41 ID:VV94oeo80
>>173

仕事ってどんな?
ゲームソフト作るの? それともライブラリ?
176名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 00:21:23 ID:xQiwhXlv0
>>175
プラ金型
177名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:57:03 ID:egiawx7i0
>>170 服着てるが出来る。できてどうなるとかはあんまないけど。
基本的にはキスするためのタッチペン。
178名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 02:37:08 ID:Cr+8Qzyb0
色々触るのはきみしねが面白かったなぁ
179名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 05:24:52 ID:ifp/KMGB0
GPSは是非欲しい
180名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:18:13 ID:uF96O9ik0
>>171
携帯電話で十分
お呼びでねーw
181名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 09:47:49 ID:VV94oeo80
>>176
金型かぁ。
大きさ今と同じだった? 液晶小さくしてくるんじゃないかと危惧してたんだけど。
あとUMDの口は開いてた?
182名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:12:50 ID:9azrV7I+0
DS2に余計な機能を追加しなくていいよ。
解像度だけ上げてくれ。QMAがやりにくくてかなわん。
183名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:25:30 ID:Z15NADoG0
>182
社長曰く「それだけで売れますか?」だって
184名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 19:48:33 ID:bcP+tWQt0
任天堂でユーザーが望む機能などをアンケートしてくれたら良いのに、それを元に試作品を公開するとか…
185名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:15:14 ID:VV94oeo80
>>184
それじゃ、アンケートに答える層の意見しか集まらないじゃん。
今任天堂が相手にしてる層は、そんなアンケートになんか見向きもしないよ。
186名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:18:15 ID:mPBaZWPo0
アンケートしなくてもアンケートに答える人の要求はわかるだろう
性能上げろ、3G、GPS、有機ELだのそういう線だろ
187名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:56:00 ID:kC9m2RyN0
クラニンでめっさアンケート集めてるじゃん
188名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:10:35 ID:0RwuOHFj0
PSP3000買おうかと思ってたけどこのスレみたら3月まで新型待ってみようかと思った
189名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:04:06 ID:xQiwhXlv0
>>181
自分の会社は本体カバーの製作じゃなかったから、
UMDとかその辺は全くわかんないな。スマン。
190名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:24:49 ID:qB06uFmv0
来週に世界各国で任天堂が発表する「非常に特別な何か」ってなんだろう?
191名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:28:57 ID:aU15cO320
>>190
DSiXL(海外でのDSiLLの名称)が発売される日だからそれ関係の発表の可能性もあるんだよな
俺としてはDSの次世代機のお披露目を期待はしているけど
192名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:30:51 ID:f4roZGPr0
本命 バイタリティセンサー

予備 バーチャルコンソールがDSに

小穴 WiiHD

中穴 ニンテンドーDSiS (3.0インチ、200g以下、外装大幅チェンジ)

大穴 ニンテンドーDS2
193名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:32:25 ID:QiX45Xkv0
バイタリティセンサーとかWiiミュージックみたいなことになりそう。

VCはDSでもできるようになればいいけど、そのへん柔軟にやってくれるかね。
据え置きは据え置きでとかだったらどうしよ。
194名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 23:33:29 ID:CJGJKu3j0
VCはいい加減出来るようにしてほしいのぅ
195名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:39:41 ID:rgNg/EVQ0
2/25の発表で現行DSiでVCが遊べるようになりますとか発表あればいいのにw
196名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:44:08 ID:X0/ALOEa0
197名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 11:16:17 ID:2BYyVqAH0
>>195
それは最高だな。GBとGBAは是非対応して欲しい。
198名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 11:34:15 ID:GJQMOnMQ0
Rumor: DS 2 dev kits sent out by Nintendo, may launch this year
http://www.nintendoeverything.com/33273/
199名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 11:47:53 ID:v6CEodzAP
優先して配布されているところがどこかってのは興味ところだな

DSで実績のある国内デベロッパが最優先なのだろうが
200名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 11:49:00 ID:sevvXJ7R0
普通に考えればドラクエとモンハン
FFはわからん
201名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:52:15 ID:HihUsxsf0
>>32
>アナリストが3月にDS2が発表とかワケ分からん事言っているが、今年中に出るわけ無い。

PSP2が発表されるなら話も違ってくるんだが、そういう話は存在しないみたいだから
その通りになるだろうね、アナリストのは単なる妄想って言うか願望だろ。
202名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:54:15 ID:NbmfqVf10
噂: 任天堂が新型DSの開発キットを複数スタジオに配布
http://gs.inside-games.jp/news/220/22028.html
203名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 17:23:15 ID:XT9Nfpva0
Tegra2
http://dl.dropbox.com/u/232602/NV-40-T20-Blocks.png

* ~49mm2 die size (TSMC 40LP & 260M Transistors)
* 2x1GHz Cortex-A9 (Top SKU) with 1MiB L2 Cache
* 2-3x faster 3D (4xTMU and/or higher clocks?)
* 1080p High Profile H.264 Decode (Mbps?)
* 1080p H.264 Encode (Baseline?)
* 12MP ISP (same arch as T1?)
* 32-bit LPDDR2/DDR2
204名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:02:22 ID:9AOEaD970
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0605/kaigai443.htm
後藤がTegraの設計思想について書いてるけどさぁ
・シェーダー中心の実装(PCのGPUと違って固定機能がほとんどない)
・ショートパイプライン(使わなくても電力を食う固定機能ステージは無駄という考え)
・汎用利用を考慮した設計


これありえないよ。
この設計で何がトレードオフになるかというと
任天堂が一番重視する"性能の持続性"なんだよ。

GCよりしょぼいグラフィックスで開発費はGCより上になってしまうぞ
205名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:08:22 ID:01e1/IMi0
"性能の持続性"ってのは
なにを指してるの?
206名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:41:15 ID:LPSslysX0
まずその後藤のいうことを信用するなw
207名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:13:22 ID:5kbbiSlP0
Tegra2を採用するのは、
実はWindowsPhoneだったっつーオチじゃないの
208名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 23:16:46 ID:ORnS3oiQP
>>205
最低限の性能保証ができないって事。
209名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 23:18:37 ID:bLnUE7Wb0
nVidia曰く採用企業は50社以上らしいから、どこが使っても不思議じゃなないな

話は変わるが、
Tegra2の性能がXBOX360並っていくらなんでもホラ吹きすぎだぞnVidia
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/interview/20100215/1022905/
210名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 00:39:23 ID:t4/zszh+0
>>209
文章推敲せずに記事載せただけとかじゃない?
211名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:06:25 ID:CESEmEf50
>>204
頼むから誰かTengaに見えない方法を教えて欲しい。
このスレで何回も見てるのに見るたびにTengaで脳内変換される
212名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 03:56:04 ID:OstrXCNq0
もうTengaにしか見えん。卵型携帯です
213名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:42:09 ID:FYRezxXM0
Tengawwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
214名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:26:57 ID:K3gEAX6g0
3 :名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 18:59:55 ID:f07adjVg0
任天堂、ゲーム開発者らに次世代携帯型ゲーム機を提供か--米報道
http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20408719,00.htm?ref=rss

 Gamervisionは米国時間2月16日、フランスのウェブサイトGame Kultの記事を引用し、
任天堂の次世代携帯型ゲーム機とされる「DS 2」がすでに開発者の手に渡っているよう
だとうわさとして報じている。Game Kultによると、この任天堂の次世代機は2010年末までに
市場に出回る可能性があると見込んでいるという。Gamervisionはまた、同デバイスを入手した
という匿名情報筋の話を報じるCVGの記事も取り上げている。この情報筋によると、
iPhoneと変わりない「チルト」機能を備えているが、それだけではなく、
任天堂は大変な注目を集めることになるだろうという。任天堂が3月に開催される
Game Developers Conference(GDC)で新しい携帯型ゲーム機を発表するのではないかといううわさが広がっている
215名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:30:31 ID:Hd8KjAqX0
初春が持ってるやつ、あれもしかして新型DSじゃね?
216名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 22:21:55 ID:ZkIrDtMb0
Tegra NVIDIA公式スペック
http://hotchips.org/archives/hc20/2_Mon/HC20.25.331.pdf
テクスチャなしで 600M Pixels/sec
テクスチャ貼ると 240M Pixels/sec

テクスチャ貼っただけで1/2.5に性能が下落するのは恐ろしい。
フォグを使うと、半透明を使うと・・・ 半分、また半分という形で
下がっていくんだろうな。
217名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:03:20 ID:5WJOuREN0
>>216

張っただけって、普通そんなもんだよ。
PS2も1/4に落ちたでしょ。
218名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:52:23 ID:JLfHgK2F0
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/17/news087.html
219名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:03:51 ID:0+lSRvnc0
>>216
SD解像度が、だいたい30万ピクセル。
重なり合いを考えると、1フレームに100万ピクセルくらい描画することは珍しくない。
となると、テクスチャとライティングを有効にした状態で
60Mピクセルは欲しいところ。

…もっとも、解像度が480x320なら、一気に緩和されるけど。
220名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:10:34 ID:9x0PhPN8P
よくしらんけどピクセルとテクセルとボクセルって何が違うん
221名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:19:19 ID:0+lSRvnc0
ボクセルはそもそも次元が違うような…
222名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:23:18 ID:bh3/fgza0
>>220
>>221が正解。次元が違うだけ。
テクセルは二次元、ボクセルは三次元。
ピクセルは……強いて言えばゼロ次元かな?
223名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:30:44 ID:eJGe8YY20
そういや昔ポリゴン以外の立体表現法としてボクセルスペースってあったよな。
224名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:06:50 ID:pIfLM4eO0
>>216
このpdfは初代Tegraのやつだな。
今年発表されたTegra2は3D性能で初代の倍、
3Dに限らないパフォーマンスなら、4〜10倍と言われてる。
これはCPUがARM11の1コアからCortexA9の2コアに変わったこと、
対応するメモリがLP-DDRからLP-DDR2へ更新されたことが大きい。
GPUは初代と同じでもメモリ帯域が変わったので3D性能も向上した。
テクスチャを多用した場合のパフォーマンスも当然のごとく改善してる。

ちなみに、来年のTegra3はここからさらに倍の性能になるらしい。
225 ◆wYUuBm6d7Q :2010/02/18(木) 02:37:01 ID:cS4It+xd0
>>224
それ何て界王拳?
古い情報のままで語ってる人が多いみたいなんで突っ込んどくけど、Tegra2のグラフィック性能はTegraの倍も向上していないよ。
>グラフィックスコアそのものは現行のTegraから変わっていないものの,より高速なグラフィックスメモリを組み合わせたことで,3Dパフォーマンスも向上しているとした。
下記から引用
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20100107052/
226224:2010/02/18(木) 02:41:28 ID:pIfLM4eO0
>>225
GPUは初代Tegraと変わってないと俺も書いてるぞw
CPUコアの素性が良くなって、メモリ帯域と容量が改善されて、
結果的に「3D性能」が上がってると224には書いてあるべw
227名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:49:49 ID:uAicBvju0
PSP自体が海外では即死、日本でもゾンビ状態なのに
出すメリットあるのかなーと思ってしまうぜ
228名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 03:38:24 ID:Nrjcetq20
229名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 04:33:03 ID:iMN2JBUh0
面白いと思ったんだろうか
230名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 04:55:28 ID:Rseg2bNy0
>>228
これはまた、据え置きでも携帯型でもなさそうな斬新なデザインだな
今の二元的なハード業界に一石を投じることになりそう
てか、結構でかいw
お陰で音質は何とかなりそうだが
231名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 05:02:54 ID:cPFClt0L0
どうもマッドサイエンスなイメージをしてしまうが
モーションセンサーの次は脳波コントローラーか?
任天堂も研究してんのかな
232名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 05:49:13 ID:AIteQJ1C0
その前にDS3をだな
233名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 06:03:46 ID:KNM0u/Ct0
>>231
NatalのCPU負荷騒動なんか見てると
現実的なリソースで的確な操作が出来る
脳波コントローラーはもう少し先だと思います。
インテルは10年後と言ってます。
http://www.computerworld.jp/topics/itb/168269.html

ただ非侵襲式脳波計測は日本が進んでる
分野だからバイタリティセンサーみたいに
周辺機器で出てくる気もします。
いずれにせよ据置機の話題ですね。
ちなみに現状
http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20090925053/

http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/hard/1260806230

DSに関してはi以降カメラが標準になってるから
ヘッドトラッキングとかは使えそうです。
モーションコントロールと合わせれば
下手に3D表示するより没入感が出ます。

PSPはロコロコなどは元来モーション
コントロール向きに見えるので
SIXAXISの搭載は確実でしょう。
電子書籍の縦持ちなんか考えると
ジャイロセンサーの類は必須の領域ですね。
234名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 06:12:05 ID:cPFClt0L0
>>233
おおリンクまで
どうもサンクスです
235名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:17:58 ID:pVHpcZws0
>>228
うざいね
236225 ◆wYUuBm6d7Q :2010/02/18(木) 11:43:39 ID:cS4It+xd0
>>226
>今年発表されたTegra2は3D性能で初代の倍、
昔の”Tegra2でグラフィック性能は2倍になる”って情報を妄信してるようにみえたんだ。
いくらなんでも メモリ帯域アップしたから3D性能も倍 ってのは強引すぎるよ。
期待したい気持ちはわかるけどねw
237名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 11:54:07 ID:jFd6n34u0
そもそもDS2はホントにTegraなのかね
SnapDragonのカスタムって可能性はないのか
GCやWiiと同じATI系のほうがメリット大きいような
238名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:10:35 ID:VAxMtn/s0
消費電力とか面積とか互換の方を選んだのだろうテグラ2なら
239名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 12:42:07 ID:bh3/fgza0
>>237
SnapDragonは、クアルコムの無線関係の特許がたっぷり載ってるから高いんじゃない?
240名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 13:11:05 ID:ecm/YS+p0
つまりDS2ではGCのバイオ4でも移植出来る性能になるのかな?
それとも劣化のPS2版程度なら出来そうなスペック?
241名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:24:53 ID:pIfLM4eO0
プロセッサの予想はTegra2とかSnapdragonが上がってるので、
液晶について予想してみるテスト。

DSと互換を維持しつつ、ワイド画面をサポートという観点で、
後継機はFWVGA程度の解像度ではないか。
DSタイトルを遊ぶ場合には液晶を左右分割表示して対応すれば可能で、
2画面調達するより、コストも下げられ、後継機規格のワイド一画面で、
MHP3などに対応するという形が無難か?
242名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:27:29 ID:S0to8x/80
ふたを閉じるとかあるし、普通に二画面になるんじゃね。
243名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:48:49 ID:66CS4Bxr0
なんかもう・・・ そんなにPSP買うのは嫌ですかって感じだよねw
ワイド1画面で高精細液晶で、モンハンがプレイ出来てってとこまで願望
持ってるのに、それを求めるハードが何故かDSというw
244名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:50:27 ID:b4ZhLr420
一画面なら192×192の384は最低必要なわけか
まぁ800×480あたりのWVGAなら余裕だけどDS遊ぶために最低必要な画面のサイズが、384ピクセル?で必要になるわけか
それを考慮に入れた上で画面サイズを考えると何インチになるんだろうね
245名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:50:49 ID:4wRssZ320
新型DSはネットワークに繋げるしフルハイビジョンでテレビを見れる
タッチスクリーンの液晶画面がとても重いから
値段はかなりするんじゃないかな?
246名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:51:32 ID:fxM5KpJf0
DSってダブルスクリーンの略称なんだから1画面にしたらDSじゃねーよってマジレス
247名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:58:05 ID:4wRssZ320
>>246
「DSのDSとはDual Screenのことだけでなく、Developer Systemのことでもある」
詳しくはデュアルスクリーン
248名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:08:25 ID:S0to8x/80
> 新型DSはネットワークに繋げるしフルハイビジョンでテレビを見れる
なにいってんの?
249名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 16:19:41 ID:UnaTQg750
250名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:19:34 ID:4wRssZ320
DSが五感を手に入れたらもう・・・
251名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:25:23 ID:w10l7L6A0
>>239
snapdragon自体は20ドルらしい。
252名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:34:03 ID:/v8ZyCDo0
どのチップも、当たり前だけどゲーム特化型って無いなあ…
これまでは完全に汎用品使ってたけど今回はどうするのかな?
253名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:44:17 ID:S0to8x/80
DSのグラフィック関連は汎用品じゃないよ
254名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 17:56:01 ID:bh3/fgza0
>>251
この辺のチップの相場を知らないので高いのか安いのか判らない。
とりあえずサンクス
255名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:00:20 ID:mBsQlTzl0
汎用品なんて最近全然使ってないじゃん
256名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:20:36 ID:CfHgS2uX0
257名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:23:11 ID:S0to8x/80
>>145
弾が光源になるわけでもなく、
オブジェクトが多めに出せるわけでもなく。

解像度を落とせばましになるのか?
258名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:41:47 ID:4wRssZ320
触覚、聴覚、視覚を手に入れ
ついには臭覚と味覚か・・・
259名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:53:30 ID:q4gvkYzH0
味もみておこう
260名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:00:13 ID:2eN8wTSz0
Tegra1でも携帯機としては十分なんじゃないの
261名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:24:52 ID:pIfLM4eO0
>>260
モバイル端末向けのメモリ規格があるんだが、
Tegra1はLP-DDRに対応し、Tegra2はLP-DDR2に対応してる。
後者の規格のほうが新しく、容量と速度と省電力面で優れてるから、
いわゆる演算性能を別にしても、Tegra2のほうがバッテリーのもつ端末を作れるんじゃないかな。
262名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:27:05 ID:yPE99wLp0
Tegra1ってドリキャス並?
263名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:31:42 ID:eDR/3SIz0
さたーん
264名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:34:47 ID:CfHgS2uX0
>>261
ちなみに来年発売のTegra3はTegra2の倍の性能になるとNVIDIAが発表してる





もしかしたら、DS2は初期型がTegra2搭載で4年後(DSLから考えて)くらいに出る薄型後期型がTegra5搭載とかあるかもしれん
そう考えると初期型ざまあだが
265名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:39:06 ID:/v8ZyCDo0
いろんな意味で何考えてるんだ>>264
266名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:40:26 ID:/q+FKPkTP
>>265
逆に何も考えてないんだろ
267名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:40:44 ID:udxSZvjv0
TegraがバージョンアップしてもDS2のゲームができるだろうに
馬鹿か
268名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:41:56 ID:IwC/1PMz0
暴言はデフォルト
269名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:42:04 ID:2eN8wTSz0
tenga2
270名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:48:18 ID:IwC/1PMz0
オナホ
271名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:21:01 ID:N35ht3Qs0
メモリ速度だけはDDR2じゃこころもとないきがするけど大丈夫だろうか
272名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:22:12 ID:pIfLM4eO0
>>264
>ちなみに来年発売のTegra3はTegra2の倍の性能になるとNVIDIAが発表してる

おまえは俺かw
224で俺が同じこと書いてるわwww
273名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:28:26 ID:CfHgS2uX0
↑なにいってんだこいつ?
274名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 20:53:30 ID:I6nZvN6t0
PSPは現状UMD Videoが「まだ本気出してない」状態なので
UMD継続するなら720×480以上の解像度は確実ですね。
ドットピッチとか考えると最大でQHD(960×540)位でしょうか。
携帯機はあんまりアンチエイリアスを考えなくて良くなりそう。
275名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:31:25 ID:UaaJIuTS0
脳波コントローラーとかイラネー、、、
普通のゲームがどんどん追いやられていく気がしますな。
276名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:37:48 ID:UaaJIuTS0
便利な道具に頼り切った人類の行く末を考えずにむやみに技術を発達させると
取り返しの付かない結果を招く恐れもあるということを忘れていますな。
277名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:46:03 ID:gAh0ykXw0
>>273 (ID:CfHgS2uX0)

>>264 (ID:CfHgS2uX0)
>>265

ワロタw
278名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 22:59:48 ID:Dz4e8fSl0
せっかく今のDSは2Dと3Dが同価値なのに、むやみに3D性能を上げ過ぎないで欲しい
PSPのランキング見ると3Dゲーばっかだし
ただDSはタッチペンと2Dの相性がバツグンだから、そこまで偏らないと思うけど
279名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:27:53 ID:iMN2JBUh0
DS2はグンと3D性能を上げてほしい
やっぱグリグリ動かして面白くなってほしいし
280名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:31:13 ID:VUE/HjNE0
ダンシングアイDSが出るのなら3Dの性能をできるだけ上げてほしい
タッチペンでダンシングアイ何か最高だろ
ダンシングアイドルマスターでも出せや
281名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:50:17 ID:6Ljz1/V40
NVIDIAのGPU同士で性能比較してみた。

テクスチャなし
Tegra      600 MPixels/sec
Geforce2MX  350 MPixels/sec

1テクスチャ
Tegra      240 MPixels/sec
Geforce2MX  350 MPixels/sec

2テクスチャ(マルチテクスチャ)
Tegra      120 MPixels/sec
Geforce2MX  350 MPixels/sec
282名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:15:30 ID:+1dhxnao0
これは任天堂が行ったGameCubeの持続性能デモ
http://www.youtube.com/watch?v=fgtFXXzE8bk
画面下にあるのが処理時間バー、
いろんなことをやってもほとんど変動しない。

Tegraでは100%不可能だな。
283名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:18:54 ID:z50ers5j0
TegraのGPUコアの基になったと言われているPCのGeForce6は
ピクセルフィルレートとテクセルフィルレートが同じだから、
Tegra1のテクセルフィルレートが低いのは
たぶんメモリ帯域がボトルネックになってるからだと思う。
Tegra2はその一番のボトルネックが緩和してるので
1ほどはテクスチャを張っても落ちないと思うな。
284名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:28:48 ID:6UuGSHiH0
>>283
逆に考えると、演算量が増える分にはGF6並に耐える可能性もあるのかな。
285名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:35:45 ID:+1dhxnao0
>>283
120MHzのテクスチャユニット2基とのこと。
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52382

そもそも、NVIDIAはメモリ帯域を考慮した数値を公表したことがない
286名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:03:38 ID:z50ers5j0
>>285
それはArunって人が逆算で推測してるだけじゃないの?
287名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:32:09 ID:nrWfNScA0
Tegraまんまで載せることはないんじゃないの
現状だといらんものも多すぎるから
288名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:48:31 ID:/UWutVFf0
何度もスレでは言われているけど、任天堂的コンセプトとずれたチップなんだよなあ。
それが悪いってわけではないんだけど。
Tegra採用しちゃうと競合他社のキャッチアップも楽そうだし。
289名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:52:14 ID:ydiJ3jQ/0
スケジュール的には25日にDS2をちょこっとお披露目して
GDCで開発者向けに軽くアピールしたあと、E3でロンチソフトを見せて
11月ぐらいに発売って感じだろうか。
290名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:10:27 ID:JjGh9Z9kP
Tegraはゲーム機用としては遅すぎるんだよ。
ゲームにはピーク性能なんてクソの役にも立たないんだから。
291名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:11:09 ID:nrWfNScA0
また、ニンテンドーDS2の通信機能などに関係して、アメリカの半導体などの大手であるQualcomm社のものがニンテンドーDS2に採用される可能性があるかもしれないようです。
http://www.gamememo.com/2010/02/18/ds2-tuusin-qualcomm/

こっちの噂だとsnapdragonかねぇ
292名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:06:09 ID:nHA3StOw0
Qualcommが絡むって事は、3G確定とみていいかもね。
293名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 03:53:16 ID:q2srfQGx0
PS2みたいなピーク性能詐欺するのか
294名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 05:40:50 ID:CYrAn1Bb0
>>292
あまり現実的では無い気が・・・
295名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 06:29:31 ID:X5HN3vnO0
日本企業はサムスンに負けます!!
296名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 06:43:53 ID:QHpm2uYK0
>>288
Tegra以上に任天堂的なアーキって何があるん?
ハードの設計コスト、製造コスト、ソフトの制作コスト、省電力性能。
色んな点からTegraは任天堂向きだと思うんだけどな。
Snapdragonも思想は似たような物だから、どちらが採用されても不思議はないけど、
色んなモジュールを統合したモバイル向けプロセッサを使うしかないと思うわ。
297名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 07:40:32 ID:vO470n9M0
PSP2にPSP互換はあるのだろうか?
298名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 07:42:39 ID:4DTFxW0/0
>>297
あるとしてもダウンロード専用になるんじゃないかな
299名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 07:54:06 ID:9hLT1sSi0
>>297
今頃UMDつけるかどうかで議論してそう。
本音を言えば外したいだろうけど、「でも、UMD外したらスタート時点で死ぬよ」というのは
実感として理解してるだろうし。
300名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 08:14:36 ID:uabx7BAK0
PSP業が死んだ今、新機種出せる余裕があるのかな。
まあ出さないとPSPの市場もDS2に喰われて終わりそうだけど。
301名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 08:24:44 ID:xT6y0ALb0
Tegra1のPGRのプレイ動画を見たけどなかなか綺麗だな。
性能面でPSPは確実に越えてる感じだけど、実際はどうなん?
302名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:06:37 ID:nHA3StOw0
>>301
所謂ポリゴン数とかはPS2からPS3へは大して増加してない。
せいぜい3倍とか5倍くらい。
その代わりシェーダーがリッチになる事によって見栄えが劇的に向上した。
携帯機も同じことになるから、見た目という意味では劇的に向上する。
303名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:14:21 ID:GIm1L3ez0
ところでUMDVIDEOって完全に死んだの?
304名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:41:00 ID:N/U+t5My0
>>301
PSPは完全に超えてるだろ
グランツーの動画観たら酷いもんだぞ!
305名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:52:54 ID:OmSA/yNX0
今生産されてる部品でPSP作るほうが難しい
306名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:05:12 ID:xT6y0ALb0
>>302-305
なるほど、やっぱりPSPは楽に越える性能になりそうだね>DS2

ついにバイオ4クラスのゲームが携帯できる時代になるのか!
307名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:40:19 ID:rZ9IQfqI0
携帯機で高度なグラフィック必要なのかな?気付いてるだろ
携帯でTVみてもつまらん。違う道探した方がよいと思う
308名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 10:51:28 ID:CYrAn1Bb0
載せる液晶の解像度にもよるしねぇ
ドリキャスよりは細かい表現がマシ、くらいに思ってるけど
309名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 11:19:14 ID:QHpm2uYK0
>>307
ケータイとかモバイル端末向けで一般化するWVGA
WSVGAぐらいまでの画面を使いこなすスペックはあってもいいな。

>>291
先月Qualcommが28nmのSnapdragonについて発表してるな。
去年の6月にもTSMCと28nmSnapdragon作るよって言ってて、
夏にテープアウト、出荷は秋以降を予定してるようだから、DS2に28nmSnapdragonもあり得る。
TSMCの28nmなんて海のものとも山のものともわからんから不安だがw
もしこれが採用されたならTegra2端末を食うぐらいの性能出そうで面白い。
310名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 15:57:06 ID:uGX3QnBg0
ゲーム事業で千億単位の投資を取り戻せてないソニーが新機種出すのだろうか?
311名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:04:11 ID:DDZ6kICE0
投資の仕方を見直して新機種をだすんじゃね。
312名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 17:10:23 ID:dnQpEaD70
やばくなっても税金で助けてくれるからソニーは大丈夫
313名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 17:14:14 ID:hUSglqEO0
>>294
あまり現実的じゃないけど3Gの機能のせたい面もあるだろうな。
コピー対策的に。
起動時に強制的にファームチェックして最新のが見つかったら強制的にバージョンアップくらいしないとコピーはなくならんだろ。

それはともかく、任天堂はまだしも、ソニーは3Gのせてきても不思議じゃないイメージはあるw
314名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 17:45:28 ID:DDZ6kICE0
任天堂の携帯ゲーム機を
おされな最新デジタルガジェットと
勘違いしてる人が多い気がします。
315名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 17:53:18 ID:pYm50mbj0
そうであって欲しいという人たちの願望じゃないかな
俺としては余計な機能は搭載しないでこれまで通り玩具であってほしいけど
316名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:06:57 ID:IfG+E1aP0
>>314
勘違いしてるじゃなくて順当な流れ
317名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 18:16:25 ID:QccX6TB20
おされだけじゃ5歳から95歳までをカバーできない
318名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:02:57 ID:xT6y0ALb0
iPhone3GSでの3D画面だけど
この機種ってどのくらいの3D処理能力持ってるのかな?

http://www.youtube.com/watch?v=lSVJisakrGs
↑これはジェットコースターの3D映像だけど
DS2はこれくらいの映像が出せたらいいんだけどな〜
319名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:05:55 ID:4DTFxW0/0
ピントがずれててよく分からんな
320名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:07:40 ID:bOnpVkP90
どういうゲームなんだ
321名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:21:05 ID:t0k5sa980
>>318
背景は実写かプリレンダ貼り付けてるだけみたいだし
それぐらいは余裕で出来るようになるでしょう
322名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 00:05:08 ID:z0mn0O750
PSPも、このスレで新型の金型を作ってるって、リークがあったから、
今年中に動きがあると思うよ。
323名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 00:19:56 ID:YVehTxbE0
やはり3Gは確定か…となると気になるのは料金の方だが
恐らく基本は無料でソフトのDLなどができ、一部有料でのサービスになるかなと妄想
324名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 00:29:37 ID:BADl8bCY0
確定ってアフォか
325名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 00:56:20 ID:rlJ6hqb60
最強無敵のDS2に不覚はない!!!!
326名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 01:02:36 ID:k0ers0+D0
>所謂ポリゴン数とかはPS2からPS3へは大して増加してない。
>せいぜい3倍とか5倍くらい。

ものすごい嘘をつくな。
PS2のゲームは秒間200万〜400万ポリゴンで作られてたよ。
GCが秒間600万〜800万ポリゴン。
PS3とか360では秒間3000万〜8000万ポリゴンくらいになってるぞ。
ポリゴン数的にはPS2の時の数十倍になってる。
3倍とか5倍ってのは完全にwiiと勘違いしてるだろ。

「CG WORLD」などの3DCGの雑誌では定期的にゲームのリアルタイムポリゴンパートの記事が載るので、それ読んでちったぁ勉強しろよ。
327名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 01:06:27 ID:891WXno20
「これまで使った中で本当に最高」

ってのがインターフェイスはもちろん性能も含めてならいいんだがな・・・。
328名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 01:23:42 ID:b9CoS62A0
>>326 実力表示性能:600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
だGCは。
329名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 01:26:50 ID:b9CoS62A0
>>326 そもそもポリ数減らして高精細に見せる時代に(PS3や360な)
ポリゴンポリゴンていつの時代のおやじだよw
330名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 01:36:11 ID:eFjLIsua0
2万〜2.5万でどのくらいのスペックに出来るものなのか
331名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 02:03:37 ID:DUstATgz0
>>330
GC並みのグラでオンゲ機能強化なら3万出してもいいと思ってるが
332名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 02:05:30 ID:yqhP8fDG0
おい誰かPSP2も予想してくれ。
333名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 02:09:04 ID:izmmrb940
>>330
3年前のソニーならPS3に近い性能の次世代PSPが2万〜2.5万で出てきても不思議じゃなかったけど、
今の情勢じゃそんなムリは通らんのだろうなw
334名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 02:12:43 ID:K95IUdw/0
>>332
スペックの上がったPSP
335名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 02:49:58 ID:yqhP8fDG0
>>334
ごめん、俺が悪かった。
336名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 03:16:06 ID:QjBDhHBq0
ソニーもうだめぽ。
337名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 03:35:43 ID:RlbtR1iw0
>>315
そうであってほしい人とそうでなければならない!そうでなければ叩かれるべき!
な人がいる気がする
>>327
みたいな性能厨とかね
338名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 03:47:19 ID:891WXno20
わかりやすいゴキブリさんだ
339名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 04:00:26 ID:u3A0AxX/0
ハードルをあげて落とす
いつものパターンだな
340名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 05:28:14 ID:+4lCKruPP
PSPは本当にスペックが上がったPSPだろうな。
UMDは廃止される可能性が高いと見てるけど、これはどちらに転んでも
論争を呼ぶだろうね。 ネガキャン厨の格好のネタにされる事だけは必至だろう。
341名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 05:33:56 ID:j0Z3/DmiP
タッチパネルついたPSPだろw
342名無しさん必死だな ◆wYUuBm6d7Q :2010/02/20(土) 05:56:35 ID:1Cq6NJmS0
チップ性能はアーキテクチャによって差はあるが、余程効率の悪い設計をしない限りは大きく開かない。
基本的にチップ性能はトランジスタ数とクロックで決定される。
※メモリバス幅の違いや一部機能に特化した機能は省いて考えてる。チップ単体での汎機能の性能を指してる。

前置きが長くなったけど製造プロセスの進化からチップ性能を予測しようと思う。
まず製造プロセスだけど、2011年に生産だと32〜28nm。22nmは2012年以降になるかな。
んで、仮に2011年〜2012年の生産で28nmを採用したとしよう。
この場合はPSP初期(90nm)から3.5世代進んだことになる。
製造プロセスは1世代進むするたびに、同一ダイ面積でトランジスタを70〜80%増やせる。
間をとって世代あたり75%増加するとして、3.5世代で7.3倍の増加となる。
トランジスタ増加のみで、PSP比7.3倍の性能となる。
更にクロックが1Ghz駆動(PSPはCPU:333Mhz、GPU:166Mhz)だった場合、上記と合わせてPSP比22倍だ。
※1Ghzとした理由はTegra(CPU:1Ghz、GPU:333Mhz)にあわせた。
343名無しさん必死だな ◆wYUuBm6d7Q :2010/02/20(土) 05:58:25 ID:1Cq6NJmS0
ただしPSPは携帯機なので重量と電池持続時間を維持しなければならない(最低限で初代PSPレベル)。
ってことで消費電力を維持しなければならないんだけど、シュリンクによって必ずしも消費電力が減少しない。
だからクロックはあまり上昇しないかもね。
PSP比で7.3〜22倍程度の性能向上に収まるはず。
個人的には14倍のチップ性能と予想(28nmプロセス、初期PSPの80%ダイ面積、クロック2.5倍)。

あくまでもトランジスタとクロックからのチップ性能の予測ね。
344名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 06:11:05 ID:a/L6KHKA0
変な意地張ってタッチパネルは付けない気がする
で、スライドキーボード(テンキー)とか付けたりする気がする

もしくはタッチパネルにしても指サック型のヤツを付けて独自性を出そうとする気がする

今までの「2倍のSCE」からするとマルチタップを先越されたのは痛いね
345名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 06:12:50 ID:2BIxkU0d0
E3って何時やるの?
346名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 06:35:08 ID:tz1fKKLyO
絶対PSPはタッチパネルだな。パクりと入れても流行だし仕方ない。
347名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 06:38:05 ID:RlbtR1iw0
任天堂はマルチタッチの特許とってるけどソニーはどうだっけ?
348名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 07:15:49 ID:U+1PCQeDO
携帯みたいな通信?の出来る携帯機ってなんで出ないんだろう
携帯機単体でオンライン出来るような
出来そうなのに
349名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 07:17:25 ID:a+Cbd5TZ0
DS2が本当に噂されてるようなスペックになれば
バイオハザード(GC版)とか移植されると嬉しいな
350名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 07:28:39 ID:RlbtR1iw0
Wi−Fi経由ならDS・PSPどっちでも可能
3G回線使うとパケ死するし
3・5とか3・9世代と言われる超高速通信は対応はまだだな

今すぐやりたいって思うなら芋場のポケットWi−Fiとかどうだ?
そのうち、って言うか店によっては買えばゲーム機本体と機器をただとか1円でくれるぞ
無論通信費高いけど
351名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 07:34:12 ID:ksgl7nwG0
仮にDSのような規模で3G通信おkなんてやったら
場合によっては帯域占有や負荷が洒落にならんだろうに
みんな何時間も通信しっぱなしとかだろ
どう考えてもコストが跳ね上がるし、どこの電波使うの?っていう
352名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 09:16:43 ID:yeQI6Gvz0
>>296
>ハードの設計コスト、製造コスト、ソフトの制作コスト、省電力性能。
>色んな点からTegraは任天堂向きだと思うんだけどな。

全部間違い。

・ハード設計・製造コスト
Tegraは3G機能を持たないため、NECエレのMedity2や、QualcommのSnapDragon
と比べると、3Gベースバンドプロセッサ+メモリの2チップ余計に必要になる。
実装面積、コストともに不利。

・ソフトの製作コスト
Tegraはパフォーマンスの変動が激しいため、パフォーマンスチューニングに
多くの労力を費やすことになり、開発費が高騰する。N64の再来

・省電力性能
Tegraは動画、音楽再生に特化して電力効率を高めた。
しかし、ゲームではHD動画再生の4倍以上も消費する。
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20080531001/
>MP3フォーマットの音楽ファイル再生時に数十mW,720p解像度の
>高解像度ビデオ再生時に100mW以下,そしてアンチエイリアシングおよび
>異方性フィルタリングを適用しつつ「Quake III Arena」相当の3Dゲームをプレイ
>したときにも400mWとされる
353名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 09:19:16 ID:Up0Wnbik0
>>302
現行世代は頂点数もかなり増えてると思うぞ。
一つ一つのオブジェクトとかは工数の制約もあるからべらぼうなポリゴン数にはならないけど、
表示できるオブジェクトの数がかなり向上してる。
354名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 09:32:56 ID:eD/IGga20
>>352
3G・載せるわけねーだろアホか
コスト・DX9、ミドルウェアが使えるようになる上にマルチも可能
電力・現行機と大差無いし不要な部分を切ったカスタム化は当然予想できる
355名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:10:09 ID:fR8ScUhl0
後付け拡張は普及しないの法則からいうと
2015年あたりまで見越して3Gは載せて欲しいけどねぇ
356名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:17:39 ID:nOo4/GnD0
DXが任天堂のメリットになるかアホ。
カスタム化? バス幅SP数TU数でも減らすのか?
どこまでスペック厨脳なんだ。
357名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:24:40 ID:Up0Wnbik0
PSP2は結局UMDどうするのかねえ。
つければコスト高になるし、つけなければgoの再現になる。
358名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:37:07 ID:Xqdn7gcK0
>>326
旧箱が1億2千5百万
箱○が5億
公式のカタログスペックでたしかこんなもんだよ
シェーダーの性能は桁違いだから絵は全然違うけどな
んで最近だとシェーダーで誤魔化すのが限界に近づいてきたから
テッセレーターでリアルタイムでも細かいモデリングのキャラが動かせるようになる時代がくる
359名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:43:11 ID:Xqdn7gcK0
>>352
NVIDIAは新型のARMプロセッサCortex-A9を採用するTegra 2を発表しました
Tegra 2では以下の8つのプロセッサを内蔵しています

・デュアルコアARM Cortex-A9 @ max1GHz
・ARM7
・GPU
・画像プロセッサ
・1080p対応HDデコーダー
・1080p対応HDエンコーダー
・オーディオプロセッサ

http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51495751.html

使う必要の無いプロセッサが多すぎるんだよな
よっぽどカスタム化してもらわないと使えないと思う
360名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:44:23 ID:rWZS/1m70
NVIDIAは胡散臭い
361名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:46:06 ID:WZtCYI2V0
てかPSP2ってSCE的に必要か?
なんか壮絶な爆死の絵しか浮かばないんだが…
PSP2出したとして今以上の成功があるのかね?
362名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:50:16 ID:nOo4/GnD0
>>361
SCE的には必要だろう。デジタルガジェット売るのが仕事なんだから。
ただ、言うまでもないがゲーム機として覇権を争うには舵取りが難しすぎる状況なのがな…
363名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:55:48 ID:Up0Wnbik0
結局、UMDもPSP専用デバイスだったしな…

立ち上げ時にうまくやればコストの安さをいかした展開はあり得たと思うんだが、今はもう難しいだろう。
364名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:01:04 ID:Xqdn7gcK0
PS2の頃とは状況が全然違うから据え置きと携帯の両面作戦はかなりきついと思う
365名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:11:24 ID:2BIxkU0d0
DS-10は楽しいですか?
366名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:15:35 ID:RlbtR1iw0
>>352
>>359
やっぱり省電力ってのは専門のプロセッサを多数載せて、必要のない所は切ってるからなんだよな
>>354
3G回線対応は岩田の発言からして、乗せるバージョンを作るか将来的に対応するかもしれないぞ
まあ対応しないバージョンも安く出す筈だから
ミドルウェアを使わなくても製作可能ならそれに越した事は無い
と言うかミドルウェアは魔法の道具じゃない
367名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:19:02 ID:k0ers0+D0
>>328

>>326 実力表示性能:600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
だGCは。

ピーク性能で語るならPS2は秒間6600万ポリゴン毎秒だよ。
でも実際のゲームで使用されていたのは平均して秒間200万〜400万ポリゴンとかそんなもん。
GCはPS2ほどピーク性能と実行性能の差は激しくなかったが、それでも実際のゲームで使われていたのは秒間600万〜800万とかそんなもん。
1200万とか出せていたのはスターウォーズ ローグ中隊くらいだよ。

もっと詳しく知りたいならCG WORLDのバックナンバーとか見な。

368名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:20:37 ID:k0ers0+D0
>そもそもポリ数減らして高精細に見せる時代に(PS3や360な)
>ポリゴンポリゴンていつの時代のおやじだよw

はぁ?
PS3や360でも1フレーム(秒間じゃねぇぞ)200万〜400万ポリゴンとか出して秒30フレーム以上描画してるのがわんさかとあるぞ。
「ポリ数減らして高精細に見せる時代」って何言ってるの?
zbrushなどで製作したハイポリモデル(ポリ数的に言えば数十万〜数百万)のディテールを法線マップでゲーム用のリアルタイムポリゴンに適用するのとごっちゃにして「ポリ数減らして」とかアホな事言ってるのか?
キャラやシーンのポリ数自体はPS2時代より何十倍にも増えてるぞ。

369名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:24:43 ID:k0ers0+D0
そもそもPS2時代から数倍しかポリゴン数が増えていないならDMC4とかストIV・ソウルキャリバーIV他PS3と360でしか出せていないタイトルもシェーダーをはがせばwiiで出せるという事になる。
(wiiのゲームのポリゴン数は秒間900万〜1500万ポリゴンくらい)

でも実際は出せてないでしょ。
デッドライジングも360版に比べてキャラも背景もポリゴン減らされまくってたし。
370名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:31:48 ID:Xqdn7gcK0
>>368
だからさ、旧箱と箱○のポリゴン数をググってこいって
旧箱が1億2千5百万で箱○が5億だから
371名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:35:33 ID:DoPQ+pr90
海外のサイトでコンシューマゲームでは「秒間何万ポリゴン出ているか」をタイトルごとに列挙していたサイトがあったはず。
それぞれのタイトルのデータは開発者インタビューをソースにして。

それではたしかPS3のアンチャーテッド2が秒間8000万ポリゴン、xbox360のギアーズ・オブ・ウォーが秒間7000万、ロストプラネット(1の方)が6000万くらいだったはず。
GCのスーパーモンキーボールが意外に頑張ってて秒間1000万ポリゴン出してたと記憶。
wiiのゼルダはGC版と併売するせいで秒間1000万ポリゴンくらいしか出てないが、今度出るwii専用のゼルダならポリ数は1.5倍くらいに増えそうだね。
372名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:37:27 ID:DoPQ+pr90
>旧箱が1億2千5百万で箱○が5億だから

ピーク性能でのポリゴン数と実際にゲームに使われたポリゴン数を一緒にしてるから話がややこしくなってるのでは?
初代箱のインゲームのポリゴン数は多くても2000万くらいだったと思うけど。

373名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:40:16 ID:DoPQ+pr90
初代箱の格闘超人で秒間1500万ポリゴンだったっけ?
ピーク性能の1億2千5百万ってテクスチャも貼らない、ピクセルシェーダーも使わない場合の話だし、それだけのポリゴンを初代箱のメモリ・VRAM量では出せないし。
374名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:43:09 ID:Xqdn7gcK0
>>372
5 億 トライアングル / 秒
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360arcadesystem/
一応MS公式だとこう書いてある

実際のゲーム中なら箱○でも5億出すのは難しいと思う
PS2比なら10数倍上がってるってのは間違いじゃないとは思うけどさ

というか2000万出せてれば数倍で合ってるんじゃないか?
375名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:44:03 ID:Xqdn7gcK0
そろそろ話をテクスレあたりにうつさないか?
さすがにスレ違いすぎるだろ
376名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:46:11 ID:ymnGUXQh0
>というか2000万出せてれば数倍で合ってるんじゃないか?

「PS2と比較して」って話じゃないの?
377名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:48:59 ID:Z2/EvrxV0
wiiのゲームが秒間1000万〜1500万polygonしか出せてないならDS2やPSP2の3D性能がwiiと同等か超えるのも無茶な話ではなさそうだね。
ディスプレイの解像度が640x480以上あればリモコン使わないwiiのゲームはDS2やPSP2に余裕で移植できそうだ。
378名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:49:46 ID:6C5DakOk0
>>372
さすがにインゲームで5億ポリゴンは厳しいだろ…
379名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:50:15 ID:9snfJr/q0
もとが数千本の移植がでるわけないべ
380名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:50:29 ID:Xqdn7gcK0
>>376
元の文読み直してみたらそうだったな
すまん

前世代だとどの機種もそこまで性能差ないイメージだったけど
同じ世代でも結構性能差すごいね
381名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:53:32 ID:inq1Kkbb0
据え置きの話ばっかりしてるけどここって携帯機のスレだよね?
382名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:55:36 ID:6C5DakOk0
大ざっぱに、頂点ひとつを画面に出すために、ワールド座標→視点座標で4x4行列の掛け算が行われて、
112回の浮動小数計算が発生すると考えていいのかな?
383名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:22:36 ID:j2K+mhcY0
>>352

全部間違いって書いてるが、お前さんも十分間違ってるで。
そもそも3G導入前提で話をするのもおかしいが、一番違うのは消費全力を動画と
ゲームを比較して省電性を評価しているところだ。
現行のDSLは、最高輝度でだいたい560mWで動く。Tegraはあんだけいろいろチップ
を載せて、QuakeIIIが400mWで動いちゃうわけだから、いらないチップをはずして
カスタマイズすればもっと省電性は高まるわけだ。
画面の大きさや解像度、輝度によって消費電力は変わるが、その融通の幅が広く
なるのは間違いない。
384名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:29:47 ID:3Ype/nqm0
>>382
ローカル→ワールド→カメラ→スクリーン
が計算の順番だったような。
実際は頂点は階層のローカル座標にくっついてるから
階層の深さで計算量がもりもりと増える。
いきなりワールドに出現するものはパーティクルやビルボードのエフェクトくらい。
385名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:43:06 ID:OZmL2PBa0
次世代PSPのディスクについて

PSP  1.8GB 10Mbps
GC   1.5GB 25Mbps
X-BOX 8.5GB 55.4Mbps
Wii    8.5GB 70.8Mbps

現行のままでは容量不足は必至です。
ただ携帯機なので2ch以上のマルチチャンネルは
不要だろうしテクスチャもそう要らないでしょう。
従ってDVD-ROM SLの4.7GB程度あれば御の字な気がします。
ROMに限ればバスパワーで稼動するとは言え
BDは無理でしょうからUMDの改良でしょうね。

赤色レーザーで4.7GB程度の6cm2層ディスク。
回転速度の向上の合わせたハードコーティング(DURABIS1あたり)
カートリッジ仕様はそのままで当然ながらUMDにも対応します。
ピックアップはPS3の二の舞にならないように。

と言っといてなんですがPS2の移植はしたいでしょうから8.5GBを
ディスクに収めなくてはならない訳で全体で2倍程度の圧縮が必要です。
ハードウエアで大規模な圧縮解凍回路が搭載されるかと思います。
丁度Emotion EngineにMPEG2デコード回路が載ってた様なものです。
386名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:54:28 ID:6C5DakOk0
>>384
ローカル→ワールド→カメラについては、
ローカル→ワールドは、オブジェクト(ローカル座標を共有する頂点群)ごとに一つの変換行列にまとめることができるはず。

オブジェクトの数は頂点数の1/1000以下だろうし、誤差に紛れてしまうと思う。
387名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:58:07 ID:6C5DakOk0
>>385
ムービーデータの場合、携帯機の場合は画面が小さいし、H264でPS2より圧縮率も上がるだろうから、
同じ容量は必要ないんじゃないか?

大抵の場合、容量を食うのはムービーだし。
388名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:58:54 ID:7RUIPCdE0
DS2で盛り上がっている所を申し訳ないが断言しよう。

DS2はおまえらハードオタの予想の斜め下を行く性能しかない。

過去の任天堂のハードを見ればおのずとわかるであろうに。(例外は64ぐらいか)
389名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:03:28 ID:6C5DakOk0
DS2の性能は値段から逆算できないか?
「2万円できっちり黒字になる最大限の性能」というあたりを狙ってきそう。
390名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:36:36 ID:dhgczSEz0
SCEのハードって歴代どれも描画性能低いよね
PSPが少しマシってくらいじゃない
任天堂の携帯機に比べて液晶が良かったから余計そう感じる
391名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:37:58 ID:DPeZ9UWO0
俺は多少赤字になったとしても限界まで性能上げて出して欲しいね
あともう少し性能があったら…という後悔の念はユーザーや開発者も、そして任天堂自身もあるとあると思う
いくら任天堂が怠けようがDS2という名前で売り出せばフツーに1億台は売れるんだから
コストなんていくらでも後で回収出来るわけだし
392名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:40:46 ID:3Ype/nqm0
>>386
ローカルの階層の行列計算が結構ばかにならないよ、という趣旨のつもりだったんだけど。
393名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:41:45 ID:sgj/IxZH0
仮に2万円ならPSPレベルにはなるでしょ
394名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:46:09 ID:yqhP8fDG0
DSって当初1万円じゃなかったっけ?
PSPの値段見て15000円で発表したけど、PSPがかなり戦略的に思い切った
価格で出してきても対応できるように、準備していたと昔何かで見たような・・・
395名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:47:37 ID:+4lCKruPP
・・・・ていうかさ  去年E3前にPSP2の噂で議論になった時に
携帯ハードで2万は高い、あり得ない、ってさんざん言ってた連中が
Tegraの話題が出た辺りからぱったり見なくなったんだよねw
396名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:55:33 ID:3Ype/nqm0
iLLが2万だからじゃね?
397名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 13:56:46 ID:Xqdn7gcK0
>>395
ずっと見てるけど、2万はありえないっていつの話だってレベルだよ
398名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 14:56:42 ID:izmmrb940
最初のPSPが税込みなら2万超えてましたがな

>>385
え?まだディスクメディア引っ張るの?!
399名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 15:34:57 ID:bPzaaGkn0
PSP2の噂とか全く聞かないから開発終了していると思うよ
400名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 15:51:17 ID:BD5AuXLu0
PowerVR系のHydraを採用するんじゃねぇの?>psp2
イギリスの会社が世界的家電メーカーからの大量受注を示唆して、
それがPSP2じゃないかと噂されていたと思うが。。。
401名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 16:25:46 ID:nEB8N0id0
PowerVRなんてアップルの資本が入ってるチップを使わなきゃいけないなんて屈辱だろうな>PSP2
任天堂がGeforce系に行ったのもわかる
402KANWOOD(柑の木) ◆kydLCTHNpI :2010/02/20(土) 16:32:20 ID:m1o6KIxu0
>>401
それ言うならPowerPC系もそうじゃないか?
403名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 16:32:45 ID:bPzaaGkn0
それにしても、PSP2は本当に面白くない性能になるので
DS2の相手ではないな
404名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 16:42:15 ID:nOo4/GnD0
>>394
おまいはどこの時空で生きてきた人間なんだ?
405名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 16:55:53 ID:mS/LS4Za0
>>394
逆だろうが。何を勘違いしてるんだ。
406名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 16:57:12 ID:XktbkC5B0
後藤弘茂さんの、PSP2がARM系って情報はどこまであてになるんだろう。
性能的にエミュは苦しいから互換とれなくなるだろうし、SCEはそれで痛い目にあってるしなあ。
407名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:02:50 ID:fypNbktk0
PSP2がARM系になるとしたら、ソニー全体で携帯型ハードのプラットホームを
Android+ARM+PowerVRで統一するってことかもね。開発費が浮くし。
408名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:03:32 ID:yeQI6Gvz0
>>383
Tegraは使用するプロセッサにしか電力供給しないから
いらない機能を削っても消費電力は減らない。

DSは低輝度設定なら、液晶、タッチパネル、スピーカーなども含めて
230mWであることも忘れないように
409名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:08:27 ID:XktbkC5B0
>>407
開発費は浮くかもしれんが、PSPユーザーがPSP2に移るメリットが消えるぞ。
DS2はDS互換あるだろうから、DSユーザーを取り込めないままPSPユーザーを失うという展開が
ありありと目に浮かぶんだが。
410名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:11:46 ID:v+zG8ofn0
821 :名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 14:33:21 ID:Wl2pqy/d0
今、実物あるけど14日付けの日経ヴェリタスの18,19ページに載ってる。
パラグラフを転載すると
「京都市内の任天堂本社に昨年末から、見慣れない顔の一団が日参している。
米クアルコムなど通信系部品会社の担当者だ。年内にも発売する見通しの新型DSで、
部品採用を狙っているのだ。新ハードは通信機能を大幅に拡充するもよう。
関係者の声を総合すると、全く新しい次世代機ではないが、マイナーチェンジでもなさそうだ。」
とのこと。
順当に性能を上げたDSというところかね?

全く新しい次世代機ではないてどういうことだよw
411名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:17:08 ID:ZcbxsMVy0
噂で良くある次世代Xboxみたいなものじゃないのかね
前後方互換があって特定のソフト以外はどちらでも遊べるとか
初代DSのソフトをDS2でやるとAAがかかったりロードが改善されるとか
412名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:21:06 ID:BD5AuXLu0
>>410
DSにクラウドゲーミング機能を付加したハードだったりして。
これまでのDSとしても使えるけど、
オンライン課金でクラウドゲームも遊べますよって感じ。
究極の海賊版対策として使えるから、
海賊版と死闘を繰り広げる任天堂が飛びつく可能性も・・・僅かにあるかもw
413名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:23:03 ID:fR8ScUhl0
DSiみたいなDSそのままに機能追加しただけだったらズコーだな
414名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:27:41 ID:OZmL2PBa0
>>385
>え?まだディスクメディア引っ張るの?!

たぶんディスクだと思いますよ。

周知の通り不正コピーが流通している時勢で
PSP向けに何らかの処置を施すらしいです
http://ameblo.jp/esegk/entry-10463553553.html
センター入試で使われるメモリースティック-ROM
って規格があるけどこれはDuoサイズではないし
カートリッジ(半導体)メディアを使うとは思えないです。

かといってネット配信にはインフラをはじめ
内蔵メディアやMSの容量は少なく(SDでは2TBまでのSDXCがありますが)
コンテンツ数からしてもPSPgoの結果を見ても
とても充実したものではないのが現状でしょう。

幸いにも今回メインの半導体は独自開発ではなさそうなので
ソニーはUMDと互換のある6cmメディアと
大容量かつ小型のバッテリーに注力すれば良いでしょう。
たぶんディスプレイも現行と同じシャープ製です。
415名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:29:34 ID:ZcbxsMVy0
そもそもPSP2って出るのかな?
416名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:29:39 ID:fypNbktk0
>>409
MIPSxARMのDualCoreのSoCでどう?
PSPはMIPSx2のDualCoreだったから無茶ではないと思うんだが。

417KANWOOD(柑の木) ◆kydLCTHNpI :2010/02/20(土) 18:41:02 ID:m1o6KIxu0
>>414
君は何者なの?w
418名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:43:59 ID:yqhP8fDG0
>>404、405
ごめん、俺の勘違いだった。
でも9800円という価格はあったらしいよ。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E7%99%BD%E3%81%AE17%E5%88%86%E9%96%93
任天堂がライバル機ニンテンドーDSの発売日と価格を2004年12月2日、
消費税込み15,000円であると自社のウェブサイトのトップページ上で突然発表した。
当時の任天堂サイト内の画像ディレクトリには、
9,800円という表記のある画像も存在した。
419名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:44:40 ID:inq1Kkbb0
>>417
ただの妄想基地外。日本語の勉強としてここに書き込んでいるらしい
420名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:08:32 ID:vxd6CB6T0
UMDの代わりにメモリースティックROMとか出来ないん?
421名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:37:18 ID:9D4UyTPj0
PSP2はPS2のソフトが遊べることが売りの地味なものになるという予想妄想
 問題点
1、ダウンロード販売が嫌だと思う消費者
2、色々足りない(LRとかスティック)
2はPS2で遊ぶことを売りの一つとして作るならどうにかできそうだけど
1が…
422名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 20:03:23 ID:Q5NVuxQ30
PS2のソフトが遊べるなら即買う。
423名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 20:15:21 ID:izmmrb940
手持ちのPS2のソフトが遊べるなら即買う。
424名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 20:29:41 ID:+4lCKruPP
新作買えよ〜〜〜w 何の為に新ハード買うんだか
425名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 21:11:11 ID:QjBDhHBq0
PS2のソフトはPS2でやれって意味で未だにPS2を新品販売してるという風に取れる。
どうせならミレニアムベイビー達が喜ぶような新作を一緒に遣りたい。
426名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 21:53:15 ID:XV2tyXc90
>>424
もう誰もPS系ハードでの新作に期待してないってことだよ
PSPのソフト売り上げにしたってそれが手に取るように分かる
427名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 23:15:49 ID:9D4UyTPj0
MGSPWとかバイオハザードポータブルやらMHP3等
期待してるよ、主に俺が
428名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 08:18:17 ID:FM2dAWMt0
続編だけじゃPSP以下になりそう
モンハンだけで生きていけないだろう
429名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:13:05 ID:/D+d85eB0
>>413
>DSiみたいなDSそのままに機能追加しただけだったらズコーだな
もうお腹いっぱいすぎるwいらんwもうDSシリーズはやめてorz
これ以上あの3Dグラ性能と共にしたくないし
頼むからDS2(仮)として後継機を発表してほしい(`・ω・´)

ふぅ〜
430名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:19:58 ID:CN1tuVrv0
クリエオーガナイザーの改良版をPSP2に標準搭載するしかない。
電子手帳は弄りだすとハマる要素満載なので。
更にゲーム機ならではの機能として、購入したゲームから
成績登録やゲーム画面の切り貼り、スキンチェンジ
更にはキャラクターをアシスタントキャラとして使用出来ると面白いかも。
あとはすれ違い通信でPSP2をポケットに忍ばせたまま
街中をクローリングすると自動的にメッセージ入りの名刺交換が出来たりしないかなあ。


ゲームだけで買わせる時代はもうとっくに終わっていて
購入してすぐに使えるウリの機能が無いとDSはともかくPSPは弱いと思う。
431名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:22:36 ID:mEjrxk1n0
なんつーか一部のユーザーにしか需要なさそうだな
432名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:32:08 ID:7scVHhUg0
PSP2って出す前から敗北決まってるよな〜
モンハンもPSP2オンリーで出す訳ないし
マルチなら皆DS2に流れちゃうしね!

もしかしてPSP2もオンライン対戦にPS3が必要になるのかね?
433名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:32:11 ID:tnf1dZIO0
>>429
何でそんなに必死なんだ?
434名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:33:32 ID:wCG5DYGI0
MH3がWii,MHP3がDS2に出て、DS2完全勝利だけどな
435名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 09:58:01 ID:VxSyCHO90
何だよ、市場から帰ってm(ry
436名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 10:00:51 ID:CN1tuVrv0
>>431
何言ってんですか
いにしえの電子手帳ブーム再来でウハウハですよ?
437名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 10:26:50 ID:/D+d85eB0
>>433
すまん、つに必死になってしまった。
DSLからi、iLLと買ってきた身としてはもうお腹いっぱいだったんだ。
438名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 10:58:28 ID:C6ROXRHX0
それだけ買えばお腹いっぱいになるだろ
439名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 11:00:21 ID:Hu0OD9D90
でも確かに、3G対応しただけのDSとか平気でやってきそうなんだよな任天堂
Kindleみたいな月額無料ビジネスモデルならそれだけで革命的だし
440名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 11:00:58 ID:7scVHhUg0
俺なんてGBA以来携帯ゲーム機は買ってないから
DS2出たら買っちゃいそうやわ
441名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 11:04:55 ID:JXBTegml0
俺もアドバンスで携帯機に失望してやめたクチだわ
マザー3やりそこねたのは悔やまれるけど。
442名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 11:52:58 ID:eNbVkLQMP
>>439 安価な3Gモジュールをどこかが提示したら飛びつきそうだな
料金モデルなんてのは考えりゃいいものだし

Kindleライクだけでなく、3G通信の同報機能を使って
みんなのニンテンドーchレベルの情報配信はできそうな気もするが
443名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:11:49 ID:Us9olOX00
3G3G言ってる人は、インフラはどこが整えると思ってるの?
444名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:18:58 ID:/D+d85eB0
ここまで騒がれてて結局何も発表されないという悪夢の予感・・
もし本当に発表されてもDSかWiiの新しい周辺機器だったらズコー
445名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:27:31 ID:/RNd2aYX0
>>443
そうそう
iPhoneにしたってアップルが勝手に出して勝手にやってるとでも思っているのかとw
446名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:27:54 ID:D22n7mjLO
25日の発表はXLの可能性が高いだろうが、GDCで発表があるならばそれはなにかはわからない

>>443
既存の通信会社の回線でいいんじゃないの?
MVNO会社を立ててもいいだろうし
447名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:36:34 ID:FM2dAWMt0
3Gということはネット対戦も視野に入れてるんだよね?
自宅の無線LANですら無線という理由だけでラグラグなのにどうするの?
そういう用途に使用しないとしても、1000万台とかそんな規模になりそうなのにどこの会社が使わせてくれるのかな
448名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:36:35 ID:eNbVkLQMP
キャリアがどこになるかは大きな話題になりそうだな>3G搭載の場合
両社と通信キャリアの関係ってあったっけ?
449名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:42:29 ID:lfWptHon0
任天堂でネットワークと言えばランドネットDDが真っ先に思い浮かんだ、、、
450名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 12:53:31 ID:eNbVkLQMP
>>447 オンライン対戦まて3Gでやるとは限らないとは思う

まずニュース配信やソフト流通に使い、インフラの消耗具合を見て
その辺を展開、有償サービスにしてもよいかと
451名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:22:01 ID:RE756DG70
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129qa/02.html
つい最近、岩田社長が3Gモジュールは安いけど電子書籍と違って
ゲームは容量が大きいからすぐには無理と言ってるよ
452名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 13:34:16 ID:jzH6md8j0
>>451
Kindleでは最大10MB
バーチャルコンソールやDSiショップで売ってるゲームならOK
453名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:24:59 ID:TIDJ70R30
>>359
・画像プロセッサ
・1080p対応HDデコーダー
・1080p対応HDエンコーダー
を削除して
・ARM7をARM9に変える(DSと完全互換)
・デュアルコアARM Cortex-A9 @ max 500MHZ(クロック周波数を半分に)


これぐらいでよい
454名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:28:00 ID:lfWptHon0
>>453
デコーダーと画像プロセッサはいるだろ。
455名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:45:47 ID:Us9olOX00
>>453
まるでDSにはARM7積まれていないかのような言い方だな。
456名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:23:52 ID:TSN8+d3U0
>>446
可能性が高いも何もXLの発表しかないんじゃねーの
てか、PSP2が発表されたならともかく、
相手より先に手の内を明かすなんてありえんな
特に任天堂はアイデアを早く見せすぎて失敗したと
今も発言する程に悔やんでいるからな
457名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:35:59 ID:FM2dAWMt0
>>455
ARM7はGBA互換するためじゃなかったっけ。気のせい?
458名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 17:43:34 ID:Us9olOX00
>>457
ボタンやタッチパネルやwifiなどに使われてる。
コストを掛けて乗せているチップをメインのモードで使わないとか
任天堂らしくないしね。
459名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 18:43:15 ID:HPjKF23a0
DSiLLから十字ボタンとABXYスタートセレクトボタンを排除して画面をその分横にさらに広げる。
上画面もスピーカーを排除してその分横に広げる。
名づけてDSi touchまたはDSiPadなんてどう?
460名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:49:20 ID:6PnPEQCB0
>>408

どういう計算なんだ?
DSLの最低輝度は、398mWだぞ?
461名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:51:53 ID:uf0903nQ0
バックライトをLEDにするだけで消費電力はかなり下がるんじゃないか?
462名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 19:53:59 ID:Ook9atKy0
小型液晶のバックライトはみんなLEDだよ
463名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:00:30 ID:Us9olOX00
>>460
DSはタッチパネルや画面を消すことでそこに使う電力をカットできるんだわ。
主にすれちがい通信やレジュームで使う機能なんだけど。
464名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:39:08 ID:rvQttyfd0
3Gとか載せたらパケ死で社会問題が発生しそうですよね。
それでなくても子供ががんがん電子決済やってくれると思ったら大間違いだぞと。
あと、iぽnみたくSB限定とかになったら、宗教問題で買えなくなる人が発生しそうですw
465名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:47:31 ID:gYKNSovcP
よくわからんが世界共通で売り出すもんだから日本でしか使えない通信方式のもんは乗せないんじゃないの
466名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:01:53 ID:eNbVkLQMP
通信方式は3GならW-CDMAかCDMA2000どちらかだろうが

Kindleのように国際ローミングまではやらないでしょう
467名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:04:28 ID:jzH6md8j0
>>460
DSi
3.7V x 840mAh = 3108mWh
3108 ÷ 14時間 = 222mW
468名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:08:46 ID:jzH6md8j0
DSL
3.7V x 1000mAh = 3700mWh
3700 ÷ 19時間 = 194mW
469名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:49:31 ID:E6uduroO0
バックライトはLEDのパルス点灯にしたほうがいいな
LEDで低消費電力&パルス点灯でさらに電力カット
470名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 00:48:58 ID:CWNF9Gvp0
任天堂、未知の「敵」クリアに苦闘――iPhone、SNS…第3の停滞。(2010/2/14)
新ハードで打破期す
 不況に強いといわれたゲーム業界の雄、任天堂(7974)が業績の停滞にもがいている。

ここ数年の成長をけん引してきた据え置き型ゲーム機「Wii」、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の勢いが陰り、2010年3月期は6期ぶり減益になる見通しだ。株価は2万5000円前後と上場来高値(7万3200円)の3分の1に沈む。


「ゲーム離れ」や「ネタ切れ」がささやかれるなか、輝きを取り戻せるのか。
 京都市内の任天堂本社に昨年末から、見慣れない顔の一団が日参している。

米クアルコムなど通信系部品会社の担当者だ。年内にも発売する見通しの新型DSで、部品採用を狙っているのだ。

新ハードは通信機能を大幅に拡充するもよう。関係者の声を総合すると、全く新しい次世代機ではないが、マイナーチェンジでもなさそうだ。(新聞本文はまだ続きます)
http://company.nikkei.co.jp/news/news.aspx?scode=7974&NewsItemID=20100214NVS0050&type=2
471名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 01:35:32 ID:0RfzlYqZ0
そういや金銀リメ海外でまだ出てなかったんだ(笑)
今まさにサンダー厳選してたからこれが普通だと思ってたらw外人もっとキレていいwww

DS2が出るか否かはこれがキーポイントだと思う

・・・やっぱないと思うんだよなぁ
472名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:36:59 ID:5KKAIrBC0
DS2に互換があれば問題ないんじゃない?
それどころか、金銀リメが海外まだなのに完全新作が発表されちゃったってことは
「DSiXLが海外でまだなのにDS2が出るわけ無い」の信憑性が薄れたように見える
473名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 03:36:39 ID:Be+a4cDg0
GBMがDSのあとに発売されたんだし、日本でDS2の発表のあとに海外でXLがでても問題ないべ。
このペースだと海外でDS2出るのは1年後だろうし。
それにXLがメジャー狙いの製品とは思えんしね。
474名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 05:53:32 ID:PrJ8uy9K0
その時は3本柱って言っていてGBとDSは別ラインだから
475名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:33:26 ID:HSf6vMgZ0
>>473
もう少し勉強したら? 次世代機で北米後回しなんて考えられないよ。
476名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:45:45 ID:5MZo3orD0
北米じゃDSが発売されてからもGBAが結構売れてたはず
ポケモン友達とやるためにGBA買ってたとかの気がするが
477名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 09:53:57 ID:HSf6vMgZ0
つまりそういうこと、日本の3倍以上の市場があるとはいえ
次世代への移行するペースは日本と比べてかなり遅い。
だからこそ早めな投入が重要になってくるんだよね。
478名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:05:53 ID:x+HwYjm40
開発機がすでに出回ってるんだから一年以内には日米で発売されてるでしょうよ
479名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:06:30 ID:Jr5MpxL20
セカイセカイ連呼するアメリカ人コンプレックス持ってる奴に限って北米=世界の中心って考えるけど、
DSに関しては明らかに北米が日本とヨーロッパに周回遅れの状態だったんだよ

自分たちで勝手に旧世代機にしがみ付いてブームに乗り遅れておいて、後回しもクソもない
480名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:07:49 ID:tMkdottv0
PSP2は絶対有機パネル使ってくるだろうね
PSPって目新しさでしか注目されないからな〜
481名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:08:30 ID:sB8pGK3+0
>>479
何言ってんの君?
482名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:16:47 ID:5MZo3orD0
>>480
5万でいいならサムスンや台湾メーカーの有機ELパネル使えるかもしれんが、
2万で有機ELは無理だろ
483名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:23:49 ID:HSf6vMgZ0
有機ELとかSSDだとかよく分かってないのに、コスト抜きで持ち上げる人多過ぎだよね。
484名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 10:24:47 ID:sB8pGK3+0
3Gもな
485名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:14:33 ID:TpOy4RoK0
夢語ってんだろ、まあ夢詰めても売れない時代になっちまったけどね。
486名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:29:05 ID:3Rr+njaO0
zuneがSSD16GB、Tegra搭載、3.3インチ有機ELタッチパネル搭載で220ドルだよ
日本円なら2万くらい
487名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:32:39 ID:qOLqQ93Y0
DSでモンハン出すには
ボタン4つは必須なんじゃないか
488名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:34:28 ID:0/SMGB4N0
だからSSDじゃなくて内蔵フラッシュメモリとか内蔵ストレージでいいだろ
489名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:35:38 ID:kLZVAn490
内蔵フラッシュをSSDっと呼ぶのは正しいか否か
490名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 11:38:02 ID:HSf6vMgZ0
既に市場にある標準的な仕様で部品を寄せ集めれば、確かにコストは抑えられるけど、
ゲーム機が同じことが出来るわけじゃないからなぁ。
491名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:30:17 ID:+TEG/Hr20
秒間100MB以上の速度あればSSD名乗っていいと思うよ
492名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 13:42:46 ID:G8ZypAhRO
そろそろ3Dスティック付けてください
493名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:12:31 ID:bcr7Kw6F0
>>492
SSのコントローラ風じゃだめかな。十字キーにも3Dスティックにも使えそう
でも任天堂が十字キーを捨てることはないかぁ
494名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:31:05 ID:tMkdottv0
>>493
宮ポンが十字&ボタンを取りたがってるね!
495名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:43:18 ID:bcr7Kw6F0
>>494
ナ、ナンダッテー
496名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 14:47:58 ID:0/SMGB4N0
>>482
有機ELって今ではそこまで高価じゃないよ
ソニーのアレで無茶苦茶高価な印象があるけど
497名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:05:46 ID:Be+a4cDg0
北米が遅れるとかありえないとか言う人いるけど、日米同時に発売できるだけの台数を揃えられるかの方が疑問だけどね。
あぁ北米が先行なんですか。
498名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 15:40:40 ID:DafHVn1b0
モンハンが移植できるようにスティックとか増やすのはいいが、そのまえにモンハンの操作方式をもっと改善させろ
499名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:23:42 ID:CWNF9Gvp0
500名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:32:52 ID:qkUTPwiv0
501名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:49:23 ID:I+G7u4X+P
>>469
パルス駆動する必要がないものをパルス駆動するとFETのスイッチでよけいな電気食うぞ
502名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 17:53:36 ID:JtbXKhrS0
向こうの連中は何でも新しいDSに結びつけたがってるよな
振動機能もカメラもモーションセンサ、いま話題になってる3Dメガネなんかも
ファミコンや64やGB時代からやってるってのに
503名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:32:16 ID:LKxgVcuj0
>>494
今となっては十字キーとボタンこそがiPhoneに対して
ゲーム機としての最大の強みだ
504名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:42:06 ID:UoUJZAQqO
アイフォンをゲーム機として扱ってる奴なんなの?
土俵が違うだろ
505名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:50:24 ID:+aRCUP2H0
お前文盲だろ
506名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:53:01 ID:LKxgVcuj0
>>504
iPhoneには十字キーとボタンがないからゲーム機たり得てないって
言ってんだよ
507名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:54:06 ID:iTQDlQup0
>>504
OnLiveの端末としてiPhone使ってCrysisが動くらしいじゃん
十分にゲーム端末として成立すると思うんだがどうよ
インターフェースだけがゲーム端末の条件じゃねぇべな
508名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 22:55:11 ID:m9+Rjihe0
GBC時代にモバイルアダプタがあったけど今は携帯のパケ放題があるからこれと連携させてくると予想
外でwi-fiされると一部のゲームは切断多すぎて困りそうだが
509名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:02:39 ID:p8mjG1oy0
iPhoneやiPod touchは性能だけ見ればDSより上だけど、
ソフト自体がDSiウェア程度のものしか無いから、
結局、PSPが一番優れた携帯ゲーム機ってことになる。

だからDS2はライト路線、PSP2は高性能路線を貫くべし
510名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:03:39 ID:LKxgVcuj0
>>507
そうは言っても汎用機とゲーム専用機との最大の違いはやはり
インターフェースだろう
511名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:11:35 ID:iTQDlQup0
>>510
インターフェースも向き不向きがあるのは確かだが
それ以外の分野でゲーム体験に利する機能があるならそれはそれで認めるでしょ
onliveが動くってことは持ち歩けるクラウドゲーミング端末として画期的
クラウドゲーミングが将来的にコケるかウケるかなんとも言えないが
携帯ゲーム機のビジネスモデルとしてコーナーストーンになる存在
512名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:12:24 ID:ylcbKfAU0
DS2は話が出てきているとはいえPSP2なんてそもそも出るのかな?
ここはそういう話は関係ないかな
513名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 23:54:49 ID:XkSWXYKZ0
>>512

上の方に、量産金型を納品したって、タレコミがあったよ。
今年中に動きがあるかもね。
514名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 00:50:43 ID:82I39P7S0
てかそれを信じるか
515名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 01:15:16 ID:27tNkKLU0
516名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:14:57 ID:Fp9fKFCA0
PSP2の噂は以前からいろいろあるよね。
実際に出る(出せる)かどうかは別にしてw

>>508
よくわかんないんだけど、社会人はともかく今の小学生や中学生って携帯にパケ放題かけてるものなの?
毎月4000円追加で出費しなきゃいけませんとかになったらいろいろ厳しいと思うんだけど。
そこらへん対象がそもそも大学生以上あたりなPSPならいけそうだけどね。
517名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 03:07:29 ID:bsv6qLh80
PSP2はbr.UMDにならないのかな。Ps3も少し小型化(薄型化?)したし
518名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 04:01:39 ID:Fp9fKFCA0
ソニエリ社長が「携帯電話とPSPとのタイアップは期待してよい」とコメント
http://www.gamememo.com/2010/02/21/sony-ericsson-psp/
だってさ。
PSP3Gくるかも?
519名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 04:35:02 ID:lHMlMSim0
開発費を回収できるほど売れるのか?今更・・・
520名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 13:52:29 ID:uJPRSzMl0
SCE単体では開発費を捻出できなくなったのでソニエリと折半とかw
521名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 13:59:05 ID:eZf0XP6J0
部品の共通化によるコスト削減って意味では大いにありじゃないか?
エクスペリア X10の液晶とかそのままPSP2にも使えそうだし
522名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:16:15 ID:ipk1CF/70
つーか、XperiaX10にボタン類つけてクロックあげてバッテリー大きくするだけでいいんじゃね。
523名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:25:40 ID:TvXOeSwP0
>>518
或いはPSPの後継機を出すのはやめてゲーム携帯へ移行するとか。

それならUMDを含めてPSPとの互換性を残す必要がなくなるし、
PSPはPSPで販売し続けられる。
524名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:39:33 ID:eZf0XP6J0
PSPとの互換性を無くすとか、また1からソフト作るのかい?
そんな奴おらへんやろ〜
525名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 14:42:51 ID:27tNkKLU0
>>524
別にSCEが作るわけではないので何も問題はない
526名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 15:00:42 ID:ipk1CF/70
PS2はPS互換だがPS2のゲーム開発にPS互換部分は関係ない。
「PSのゲームが遊べる」というユーザー側のメリットだけ。

箱○は旧箱とハード的な互換は無いがゲームは沢山出る。

ソフトが作られるかは開発環境が優れているか否か、だけ。
527名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 16:22:57 ID:9zF8bYCI0
>>525
開発キットは誰が用意するんだよw
528名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 16:30:41 ID:UX0LCMUU0
毎回ソニーは他社任せだから問題ない
529名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 16:51:43 ID:QxncvyRl0
http://www.nintendoeverything.com/33624/
DS2はGCの技術を活かせるよ!あとTEGRA搭載は嘘!らしいよ
530名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:15:07 ID:nCn8n1qv0
んじゃスナップドラゴンか。
531名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:21:13 ID:9SmapVQn0
>>518
DS関連は噂ばかりだがPSPは公式に発言してんのか
532名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:47:52 ID:DlnwK/Fa0
DS2の振動機能例えばアクションゲームで、
遠くにいる敵をタッチして倒した場合は僅かに振動するのみで、
近くにいる敵を倒した場合は強い振動が発生するそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/221/22118.html
地味っぽいが何気に凄くない?!色々応用されると仕様w

533名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:51:11 ID:RODcDG4VP
>>529
これで日経の記事と繋がったな
snapdragonをカスタマイズした仕様になるだろうな
534名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:51:47 ID:ocjn6X7P0
>>532
どうぶつの森なんかで地面に埋めた宝物を振動頼りにスコップで探すとか面白そうだな
なんというもだえ石!
535名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:58:34 ID:MlpDkKNy0
どうやら2月に新ハードの発表はなし?
536名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:02:08 ID:PCq8lZ6F0
PSP携帯はすぐに出てきそうだな
537名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:13:00 ID:ipk1CF/70
>>529
もしかしてWiiのHollywoodをシュリンク、低クロック化して
消費電力をさらに落として使うんじゃね?

ライブラリレベルで互換を取ればエンジン部分は少ない変更でWii->DS2へ持ってこれる、
とかそういう流れの予感。
538名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:37:43 ID:82I39P7S0
37 :名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:11:25 ID:CTXz0Jml0
IGNのpodcast情報によると
・ハード関係の発表はなし(ただしDSiXLの発売日発表は除く)
・宮本は来ない
・メイドイン俺の説明はあるだろう
・ポケモン金銀リメイク・アメリカテストキッチン・プリンス・オブ・ペルシャの説明があるだろう
・多分、マリギャラ2とかメトロイドの説明が中心

http://www.nintendoeverything.com/33624/
539名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:38:49 ID:B1Xssbxx0
モノクロのゲームボーイから辿ると凄い進化
540名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:46:47 ID:RODcDG4VP
>>538
ズコーすぎるだろw
本番はE3ってことかな
541名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:49:55 ID:Bh4kdeU/0
勝手に妄想してズコーもないだろ
542名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:07:08 ID:nCn8n1qv0
>>537
snapdragonのGPUはAMDのモジュールだから
GCやWiiと共通の固定機能パイプラインを備えるってことかと。
WiiがGCと同じような開発環境で大丈夫だったように
DS2もGCと同じような開発環境でいけると予想。
543名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:07:27 ID:Fp9fKFCA0
>>538
とはいえこの内容で過去2〜3年で最大の発表はないからなんかしらのサプライズはあるんだろうな。
544名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:31:45 ID:ipk1CF/70
>>542
> snapdragonのGPUはAMDのモジュールだから
> GCやWiiと共通の固定機能パイプラインを備えるってことかと。
Hollywood/Flipperは設計が古くて今のAMD(ATi)のチップとは別路線で載っていないもの。
普通にシェーダーを持っていたらHollywoodの機能は不要なものなのに
わざわざ既製品のsnapdragonが実装していることはありえないと思うけど。
545名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:53:56 ID:Jlio+P+B0
こんだけDS2の噂があってなにも発表なかったらズコーだな。

まあ、6月のE3までは期待してるけど
546名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:56:05 ID:lHMlMSim0
驚きの4画面でQS
547名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:07:46 ID:L2DBlV7I0
>>318
そんなに高くない
iPhone3GSの描画能力でPSPと同等かそれ以下くらいか
iPhone3GだとPSP以下
PSPソフトの移植がiPhoneに出てるけど劣化版
>>518
psp phoneは何年か前も噂になって特許もあるが、本社から反対うけて却下されたんじゃなかったか
出す気はあっても出せるかはわからん
ainoは出せた
548名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:10:12 ID:cr7uUIqh0
どうも2月の発表はなさそうだ
GDCでも出なかったら6月まで何もなしか。
549名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:14:47 ID:joKkPb+P0
>>547
劣化なのは超手抜きのせいだよ
550名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:25:33 ID:L2DBlV7I0
>>549
ゲーム以外はiPhone3Gが上だけど描画能力はPSPに完敗
前に比較したデータがあった
iPhone3GSだと描画能力の比較を見たことがないからわからないけど、よくてPSPと同じくらいでしょ
551名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:30:14 ID:joKkPb+P0
アルトネやラスリベでPS3の性能を判断したらどう思うよ?
552名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:30:51 ID:MQC8yPNo0
もう何をだしても売れない、ゲーム機は衰退する
PS2とDSは100年後のゲハでは伝説のハードとして語られてるよ
553名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:50:17 ID:g5JhjDyq0
>>537
それだと例え28nmだったとしても1W切るのが難しくないか?
554名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:51:52 ID:rThYlgij0
>>532
DS振動カートリッジや、Wiiリモコンで採用されている
フォースリアクタの使い方の例だよ。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/37076.html
555名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:20:36 ID:Fp9fKFCA0
>>532
次世代どき魔女が楽しみですね!w
556名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:57:40 ID:rThYlgij0
>>553
ポータブルDVDプレイヤー型ならOK

「Wii パーソナル! 一人でじっくり遊べるWiiを作りました。
もちろんリビングのテレビに繋げてみんなで遊ぶこともできます」
と宣伝したら売れそう。

「DS2出せ」と言ってる層はモンハンがやりたいだけだから、
これでニーズが満たせるし
557名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 22:07:11 ID:/k0ld/Ht0
7inch2画面ならiPadに対抗できるかもね
下画面は現状の感圧式タッチパネルにして、
上画面を静電式マルチタッチにしたらおもしろいと思う
558名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 22:26:23 ID:MnocBV0K0
MHP3なんてどう考えても現行PSPでしょ? もう半分くらい開発進んでるんじゃないの?
仮にDS2で出すとしてもP4の話になると思うけど。
559名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 23:38:55 ID:nCn8n1qv0
>>558
DS2にGCの技術が流用できると>529のリンク先にあるし
制作費の抑制ができるとも書いてあるから
GCとWiiに近い開発環境でDS2のソフトが作れるんじゃないかな
560名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:28:44 ID:M7JFufEN0
MHとMHpをごっちゃにするな馬鹿
561名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:51:21 ID:6xHZhDz+0
カプコンの過去を知っていればプラットホーム替えはよくあること
562名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:03:30 ID:v8mNEDp70
任天堂サミット
http://www.gamememo.com/2010/02/23/nintendo-2010-02-media-jikan/

ニンテンドーDSの次世代機はnVidiaのTegraではない?
http://www.gamememo.com/2010/02/23/ds-jisedai-tegra-hitei/
563名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:05:38 ID:FnVy+3u30
もし次世代DSでGCの技術を使えるって事が本当なら、
それはGCに近いグラを出せると受け取っていいんかね
そうだとしたなら、グラうんぬんに関してはもう何の心配もないんだが
564名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:08:28 ID:Z+ReLqVv0
>>563
GCレベルのグラだったら電池2〜3時間くらいしか持たんな
565名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:23:23 ID:KFnQl0Lf0
DSの次世代機じゃなくてWiiのモバイル機が来るかもな。

> 「****Wii」. 俺達がどれほどこの新しいアホな機種に
>悩まされているか知らないであろうミンナ。

****=モバイル
566名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:27:10 ID:v8mNEDp70
274 :名前は開発中のものです:2010/02/24(水) 01:17:13 ID:FqJAU4PV
E3でDS2とPSP2が発表される?
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2356836.html
なんでも、Ignition Entertainmentというイギリスのゲーム会社のShane Bettenhausenが、

・E3でDS2とPSP2の大きな発表があると思う
・実際、私はそのことに興奮している
・この2つはどちらも、これまでに誰も体験したことのないものになる
・DSとPSPはこれまで全く別のエリアに存在していたが、その2つが(タッチパネルや2画面といった点で)同時に似たような形で登場することになれば、今後は同じエリアで争うことになる
・DS2とPSP2ではサードパーティーの独占タイトルによる多くの争いが起こる
・両方のプラットフォームで同時に巨大なフランチャイズタイトルを見ることは出来ないだろう

というようなことを、1upのポッドキャストで語ったんだとか。
567名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 03:09:08 ID:lFuZx75D0
>>564
DSiとかPSPって3時間くらいしかもたないんじゃない?
568名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 13:17:10 ID:sQBNdoIw0
ここまでTengaあり
569名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 14:33:51 ID:69TiNh1R0
Tegra2を載せた試作タブレット
画面解像度は1024x600だろうが、720p動画やUnrealTournamentがヌルヌル動いている。
http://www.youtube.com/watch?v=bCYhjPxUEso

正直、これほどの性能が必要なのだろうかと思わんでもないw
570名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:32:00 ID:BuuZJzjm0
http://www.youtube.com/watch?v=hvzxZ8tOBcQ
snapdragonだったらこのくらいか。
なんかこのくらいならDS2でも有り得そうだな
571名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:40:31 ID:KYczSDt9O
あんまり過度に性能競争が起こると据え置きと同じ末路になっちまう
大手の一社でもかなり無理したハイクオリティな画質のゲームを作れば
他社は追従せざる負えなくなりどんどんソフト開発に時間と金がかかるようになる
何だかんだで今くらいの性能が一番バランスが取れてる気がする
572名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:44:02 ID:FVgeXLlb0
>>571
たぶん防げない
HD機の惨状はもともと大手が弱小を虐殺するつもりだったのに
予定が狂って自分らも泥沼
まったく反省してないから繰り返す
573名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:47:03 ID:LVJseKQ2P
>>570
2画面だからそうはいかない
574名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:50:19 ID:4hXNTMRZ0
ちょっとググってみたらこんなのがあった
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/7/6/qualcomms-snapdragon-chip-more-powerful-than-nintendo-wii.aspx
これによるとSnapdragonのGPUは以下のようなスペック
ポリゴン数 80M triangles/sec
フィルレート 500M Pixels/sec

そしてTegraがこんな感じ
ポリゴン数 40M triangles/sec
フィルレート 600M Pixels/sec
テクスチャ 240M Pixels/sec

SnapdragonのテクスチャフィルレートがRivaTNTレベルとも書いてあって
メモリ帯域なんかもよくわからんのでTegraと比較するのは正確じゃないけど
570の動画よりはもっと見栄えのするゲームが作れると思うよ。
575名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:53:49 ID:KYczSDt9O
高性能化戦争の携帯機カオス時代が来たら
またレトロゲー・シンプルゲーブームが来そうだな
メーカー的にダメージが小さく
かつ高性能方向とはコントラストが効いた印象的な商品になるからな〜
576名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:58:24 ID:69TiNh1R0
>>574
570の3DポリゴンベンチマークはAndroidスマートフォン上でのアプリケーションソフトだから、
おそらくJAVAで組んでいる。
ゲーム機ならばネイティブコードがハードウェアリソースに対してよりダイレクトにアクセスするので、
同じプロセッサ構成でももっとパフォーマンスはでるだろう。
577名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:58:31 ID:F5wRE3oe0
>>563
DSゼルダやったがグラが粗かった

DS2は開発費節約ためGCの資産を活かすとか・・・
グラはPSPの同等以上らしい
これが本当なら安心だわw
578名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:04:38 ID:LVJseKQ2P
>>574
やっぱPSPのプロセッサーって凄いんだな。
5年くらい前のものなのに、tegraもsnapdragonのハイエンドモデルも超えてるんか
579名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:10:08 ID:ay+e9l9D0
>>578
そうなの?PSPそんなすごいんなら次世代機出す必要ないんじゃね
580名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:15:22 ID:aOs02Qn90
何がやっぱりだよ…
581名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:17:20 ID:kjJqV/QKP
もっと凄いの出すんでしょ
噂だと旧箱並と言われてるな
まぁ箱並はわからんがGC並ならマジであるかもしれんな
そしてHD出力対応したらPSPユーザーは発狂するんじゃね
場合によってはWii超えるグラをテレビで出せるかもw
582名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:17:20 ID:sQBNdoIw0
やっぱりいつもの勝ちパターンか
583名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:18:20 ID:aOs02Qn90
>>578
「お前が思うんならそうなんだろ、お前の中ではな」
584名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:19:28 ID:LVJseKQ2P
Tegra APX
ポリゴン数 40M triangles/sec
フィルレート 600M Pixels/sec
+テクスチャ 240M Pixels/sec
メモリ帯域 1.6GB/sec(UMA)

PSP
ポリゴン数 33M triangles/sec
フィルレート 664M Pixles/sec
+テクスチャ 332M Pixels/sec
メモリ帯域 5.3GB/sec
585名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:20:11 ID:rw6W/MMN0
携帯も据え置きも、それぞれの条件下で
もう流石にこれ以上グラフィック性能上げても、だから何?って所までは来たかな?
仕切り直して、アイデアやネタ勝負の中小メーカーに活力が湧いて来れば良いんだけど
でも今の任天堂ハードでも現状はなぁ・・・
586名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:21:08 ID:KYczSDt9O
>>581
携帯機って事を忘れてはいけない
仮にそのくらいの性能でもバッテリーが30分で切れるとか
クソ重いとかだと何の価値もない
587名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:21:13 ID:kjJqV/QKP
当時NDSの性能が携帯機として普通であってPSPは異常だって言われてたからな
PSPが今回も異常な性能をのせるかわからんが・・・
588名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:32:20 ID:IWPgrDLh0
DS2ってさ、通信強化とか言ってるけど、オンライブ乗るんじゃねーの?
サーバー側で映像処理までして、ストリーミングで流す奴

そうなると、デコード機能付きのテグラは正にうって付けだと思うんだけど
それだと、高画質ゲームも出来るし、割れ対策にも成るんだよね

しかも、MMOでさえ対応出来る上に、サーバー側の性能アップでゲーム性能アップ出来るから寿命も延びるしで

そうなるとローカルでは最低限の性能を持ってればいいわけでPSP2がテグラチップ4個だかとか、ピントずれてる
589名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:33:43 ID:RyIQpaTw0
DS2がTegra2でPSP2がARMCortexベースなら
DSとPSPの時ような性能差は無いだろうな

展開次第ではPSP2は大敗してもおかしくない
知名度やソフトのラインナップでは完全に負けてるし
590名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:35:09 ID:6VRqxY350
当時あの性能で2万円ってのは確かに異常だった
そのせいで相当なダメージ負う事になった訳だが…
勝てる前提でやってたから出来た事だけど、もうあんな無茶は不可能だろう
591名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:37:28 ID:IWPgrDLh0
でもオンライブとか日本はいいかもしれないけど
他の国じゃ大半が無理だからなー

ただ今からサービス開始してシェア取っとくのには今だろうけど
592名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:37:39 ID:T9NmBKWx0
DS2は社長曰くバランスの問題で無難なところでツボ突いてくんじゃなかな
593名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:38:19 ID:69TiNh1R0
>>588
クラウドゲーミングに期待するなとは言わないが、
かつて鳴り物入りで始まったG-Clusterっていうサービスの顛末を一度知ってみるべきだとは思う。
594名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:45:30 ID:gIdqGfV1Q
オンライブはやろうと思えばDSiで出来るんじゃない?
解像度が低いのもサーバーやネットワークの負荷が低くてある意味好都合だし。
595名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 18:47:24 ID:eiSHOWV5P
ソニエリとPSP携帯共同開発の話出てきたな・・・・
つか、ソニエリ携帯やウォークマン、VAIOのMIDなんかと部品共用出来るのなら
ソニー単独でカスタムコア開発しても地産地消出来るんじゃね?
東芝も抱き込めば、ダイナブックのMIDにも載せられるかもしれないし。
596名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:00:05 ID:kij5c5730
任天堂オーストラリア
DSiLL、2010年4月15日に発売。ブルゴーニュ、ブロンズの2色を投入
Wiiクロ、2010年3月11日に発売

日本とかなりズレがあるね DS2の投入にもズレがあるね
597名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:04:28 ID:IWPgrDLh0
>>593
あんまりローカルと差別化出来なかったんじゃないの?知らんけど
ローカルよりも低画質なストリーミングって意味ないからじゃないのかな、どんなサービスだったかしらないけど

PS2レベルの画質だったらやる存在意義が余りないよね

でも今の時代ならサーバー側で箱○程度は出せるし
それを携帯ゲーム機という余り性能が高くないゲーム機に高画質ゲームが出せるって処にも意味があるし
MMOとかだともう完全に携帯じゃほぼ不可能なのが可能になる
598名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:06:44 ID:IWPgrDLh0
テグラ2程度の性能にオンライブ来たらもう完全に勝ったって感じだと思うんだけどな

ローカルで上げて端末のコスト上げなくてもいいメリットがいいじゃん
599名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:20:48 ID:sa4oYL1w0
>>587
でもDSの液晶の解像度は低すぎないか
2画面だから低解像度の液晶にしたんだろうけど、QVGAくらいはあってもよかったと思う
PSPは今度はそんなにグラフィックに力入れてこないでしょ
携帯機の画面でフルHDゲームとか無意味にちかい
使える用途があるとすれば外部出力する時くらいか
600名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:21:42 ID:fPK0EqMw0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_psp_phone/
PSP携帯電話 的を得たものに仕上ってるなら欲しいな〜
601名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:26:21 ID:lFuZx75D0
>>596
毎度のことでしょ。
DS2も当然ずれるだろうけど・・・北米先行だと言い張ってる人がいたな。
602名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 19:41:30 ID:ynwSwHEp0
>>595
SCE解散でソニーにネットワークその他が取り込まれるってことだから、
ソニー主導で直ぐにでも出て来そうだよな
603名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:08:21 ID:/3goVZfL0
ゲーム機ボタン仕様のPSP携帯売れるかね
604名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 20:16:46 ID:83cjIB9O0
iPhoneとiPod touchのようにPSP2ケータイとPSP2を発売するのだろうか?
605名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:10:05 ID:CxVNHGJq0
>>601
豪州と米国を同列に語る人って…。
606名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:16:03 ID:ToSvcC3z0
PSPって性能良いんだな、PSP2は赤字ハードにでもしないと
中途半端なスペックアップになりそうだ
607名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:22:08 ID:hCvaJ9d40
野安がいう携帯ゲーム機の未来
http://retro.mmoh.jp/e136047.html

なかなか面白い視点だとおもうけど、このスレ的にはどうか
なんかスペックのことばかり語ってる印象だけど
608名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:24:09 ID:qg19sqUPP
早期にポケモンの新タイトルの発表をしたのは、DS後続機のうわさなり
買い控えみたいのを起こさないようにする意図があったんだろうかな

まだ海外市場で台数を伸ばせるという判断かもしれないが、
去年の欧州のDS販売台数下落をどう見ているんだろうか
609名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:30:00 ID:NzhagD7j0
引っ張れるだけ引っ張るつもりでしょ
その間に次世代の準備も進める
サードは使い物にならなくなってるから
次世代でさらに成長するには今まで以上に自力で切り開くしかない
610名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:02:55 ID:WcDXp/mHP
>>607
無線LAN常時ONは電気食うぞー
611名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:14:19 ID:KFnQl0Lf0
>>607
野安はDS Connect24の詳細を知ってるな

出願 2008-316859 ←これを入れて照合ボタン押してみろ
http://www.ipdl.inpit.go.jp/Tokujitu/tjbansaku.ipdl?N0000=110
24時間駆動、無線出しっぱなしの端末がデータを中継しつづけることで
通信エリアが広がってく携帯ゲーム機。

日経が「通信機能が大幅に強化された」「全く新しい次世代機ではないが、
マイナーチェンジでもない」と書いてるやつのことだ。
612名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:28:40 ID:KFnQl0Lf0
>>610
通信規格はZigBeeがいいんじゃね?
http://www.atmarkit.co.jp/frfid/special/5minzb/01.html
単三乾電池2本で2年持つ
http://japan.zdnet.com/release/story/0,3800075480,10115482,00.htm
これは室内100m、屋外1.6kmも飛ぶらしいし
613名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:51:02 ID:qg19sqUPP
>>611 壮大な無線P2Pネットワークの構築と
出願内容がそのままサービスの形にならないだろうが、目標にぶれはないな
614名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:44:16 ID:6BXx4/rT0
>>611

すっげえな、コレ。
電話回線使わず、DSだけの独自ネットワーク完成じゃん。
615名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:46:13 ID:vxpDp5T60
すごい未来的だ
世界中のゲーム機が繋がるとしたらwkwk
616名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:55:51 ID:J2Oi/W4d0
それ、すれ違い通信の特許じゃねーの
617名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:57:00 ID:qg19sqUPP
通信距離とかの兼ね合いはあるだろうが…
電源なり差しているソフトに依存しないすれちがい通信の標準搭載はやるのだろうな

標準搭載ソフト+本体ストレージ上の数個のソフトのすれちがいサービスが常時稼働って感じで
618430:2010/02/25(木) 00:17:39 ID:xo//Vbyy0
>>607
俺はこんな感じで「局地的な2ch」が出来ればいいなと思ってる。
例えば特定キーワードを入力して街中をトローリング(前はクローリングって書いちったw)すれば
同じキーワードを持つ人からのメッセージを自動的に受信保存しまくる。

なんつーか、グローバルなインターネットとは違う
地域発な遊びが提供出来るんじゃないかと。
619名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 00:26:05 ID:wFxXnYlQ0
>>616

【出願日】平成20年12月12日(2008.12.12)
約1年前だから、すれ違い通信のじゃない。拡張特許ってやつだな。
620名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:04:15 ID:4ymIN/qT0
Onliveで携帯ゲーム機にHD映像配信って、今日はまたどえらい未来を語る奴がいたんだなw
GPUのスペックがどうとか画面のドット数とかチマチマした話よりはスケール大きくて楽しいが、
まぁいつの事になるやら。
621名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:24:14 ID:ziJNvoaf0
ぽえ〜ん
622名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:28:33 ID:plgzImJU0
でも普通は電波届くのも法で制限があるしな

限度の範囲内で全部がつながるのかな

で、誰かが直でネットにつながる奴が居て最終的にインターネットにつながるのか?

でも恐ろしく不安定なネットではあるな
623名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:30:39 ID:plgzImJU0
うーん、全部が電波垂れ流しかー

携帯とかに付いたら良さそうだね、ただ電磁波ものすごそうなんだけど
624名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 01:40:20 ID:FDRrHvey0
すごく面白いな。
トルネなんかだと、「ゲーム機に別の機能を付けました!」
っつーことであって、別にそれでゲーム自体が面白くなるわけではないからな。
やっぱこういうののほうがワクワクする。

しかし、アメリカなんかではとくに「すれ違い通信が流行った」みたいな話は聞かないので
国や地域によっては、そういうシステムを上手く機能させるための工夫必要かもな。
何らかの中継システムも用意するとか、法的に無理なら代替法用意するとか。
625名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:12:27 ID:JYFSDmW/P
そうなると既存の通信網頼りってことになるのだろうか
626名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:17:17 ID:tMafdQVt0
クアルコムから部品調達して通信機能強化と日経が報じてたが
それと合わせて>611の特許から推測するにMobileWiMAXかな。
世界標準規格だから世界展開にも足かせにならんし。
それにしてもこれが一気に普及したら電話回線(携帯電話を含む)や電力線と並ぶ第三の通信網が生まれるなw
岩田社長が携帯電話回線を使用しないと語ってるのもこれがあるからかね。

>>620
2〜3日前にIphoneをOnLive端末にしてCrysisを動かすデモがあったから未来の話でもないっしょ。
627626:2010/02/25(木) 02:24:48 ID:tMafdQVt0
移動通信規格ということでMobileWiMAXかと思ったが
クアルコムは対抗規格のIEEE802.20を推進する会社みたいだな。
IEEE802.20には京セラもかんでるようで、任天堂的にはこっちが本命かも。
628名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:27:59 ID:4ymIN/qT0
技術デモレベルなら十分可能だよ。
件の発言者が夢見ていたHD画質をWifiや3.9Gで、というのも遠からずできるだろう。

でも、世界中の子供が使うDSの後継機のコンテンツ供給手段をOnliveにして勝利、
なんてとこまで話がエスカレートしては、さすがに妄想か遠い未来の話かと思うでしょ。
629名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:33:54 ID:tMafdQVt0
>>628
確かにDS後継機には厳しいかも。
移動通信規格対応とかいうことになれば
革命的なサービスになるかもしれんが帯域はADSLより細くなるしね。
思想が矛盾するわな。

※627の補足
京セラもかんでるIEEE802.20規格はiBurstとかいうらしい。
今後要チェックかも。
630名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:43:25 ID:4ymIN/qT0
真に革命というべきは、やはり>>611かな
”電話回線や電力線と並ぶ第三の通信網”という表現は決して大げさではないね。
主要各都市に中継基地局を置く事で、端末同士で構成された複数の島ネットワークが
さらに大きなひとつのネットワークにも成長できるし、これは楽しみだ。
631名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 02:49:39 ID:tMafdQVt0
>>630
本体とソフトと電池があれば、日本中の人と遊べるようになるってことだものな。
回線もモデムもいらないというのは、攻殻機動隊の世界だわw
例えがアニオタでスマソw
632名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 03:35:38 ID:G/W1vyfKP
多くのひとが電源を切っているであろう深夜は
回線が繋がらなくなる訳ですね。
633名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 04:21:02 ID:Hvz7krza0
携帯電話みたいに
電源付けっぱなしなんでしょ
634名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 05:21:37 ID:zLDUHDKy0
それだと画期的なバッテリー技術が開発されんときっついね。
635名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 07:57:35 ID:idv4Ue/D0
モノクロゲームボーイ時代なぜカラーにしないのか?の問いにカラーにして意味があるのか?
バックライト搭載前は暗い部屋で遊ばれたら困るとことごとく否定して
すぐに搭載してきた過去がある

3Gも今回は見送る的な事いってるが、否定して直ぐに肯定だから分からんよ
3Gのほうが確立されていてシンプルなんだが・・・将来の選択しの一つとは言ってるが・・・
636名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 08:50:34 ID:N8dUhWhq0
>>611
要は特小程度の出力で常にシークかけつつパケット送信するって事だよねこれ。
面白いんだけどバッテリ持たないかな?

端末をワイヤレスで数珠つなぎにしてライブ中継、ってのはどこかが実験やってたけど
こういうのが広く普及する携帯ゲーム端末で出来たら凄いことだよね。

ライブカメラとか流行るんだろうなあ。
で、プライバシー問題がまた起こるんだろうなあw
637名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:15:09 ID:plgzImJU0
>>636
本当は携帯が搭載してくれるのが望ましいのだが、こういうのって、携帯キャリアは絶対やらないからね

携帯ゲーム機は打って付けだった訳だ
Wiiが基地局として働くからネットにつなぐ蛇口も多い

こりゃ任天堂が次世代の通信業者になるぜ

ぜってー任天堂株上がるわ
638名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:19:39 ID:plgzImJU0
ただ、あんまり通信量多くするとバッテリーとか蛇口元の人の通信量が跳ねあがっちゃうから

当面はメール程度とかだろうな

しかし、革新的で次世代のインフラを持つって意味じゃ、ますます任天堂一強の時代がくるなー
639名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:27:12 ID:plgzImJU0
一番の問題はバッテリーだが

これから日進月歩だからなんとかなるのかな

とりあえず寿命は4倍になるってのを見た
あとは容量が10倍位になってくれればなー
640名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:31:50 ID:rlLB7iU/0
ギガジンでPSPPhoneをSONYが作ってますよってかいてるな。
641名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:37:04 ID:plgzImJU0
イーメックス、リチウム電池の2倍の蓄電性能持つキャパシター開発 
イーメックス(大阪府吹田市、瀬和信吾社長、06・6368・8434)は、金属電極と固体電解質の複合構造により、
エネルギー密度が最高で1リットル当たり600ワット時と、リチウムイオン電池の2倍の蓄電性能を持つ
大容量高分子キャパシターの開発に成功した。

金属電極表面積の向上とリチウムイオンの使用で性能が大幅向上した。
電気自動車や携帯電話、パソコンなどの低コスト電源として製品化が期待できる。
 金属電極の作製は化学メッキ法で行う。
温度など最適なメッキ条件により金属メッキの表面積を従来比約2万倍まで拡大。
さらに高濃度にリチウムイオンを固体電解質内に蓄積する処理で、
電圧5ボルトで5分間の充電によりエネルギー密度同600ワット時を実現した。

http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320090616bjao.html


こんなのを見つけた、キャパシタだから、一瞬で満タンの上性能2倍だ
これで、電池解決じゃねーの・・・・・
642名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:46:09 ID:rlLB7iU/0
あとは価格だけだな・・・。

でもちょっとした衝撃で発火とかいろいろあるんじゃね?
高密度電池は運用が難しそうだ。
643名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 10:57:20 ID:N8dUhWhq0
ボトルメールのように自分が放ったメッセージが
何処まで届いたのか調べられるとおもろいかもね。

「オイまだ市川JPかよ!!」みたいなw
644名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 12:13:18 ID:kkA/7In90
PSPって改めて思うとやっぱり凄いな
ちゃんとマシンパワーを使ったゲームは携帯機としては十分だし
エースコンバットX、GTP、リッジレーサーズとかいろいろ

このパワスマ3の動画見ると最初はPS3かと思ったし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm369057
↑なご動画ですw

DS2やPSP2はこれ以上の高性能になると思うとwktkがとまらん
645名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 13:26:07 ID:zCCagjWy0
ほんとだ 結構綺麗
646名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 13:45:53 ID:szyz/nJK0
>>644
PSPの性能でここまでなめらか&綺麗に出来るとはね
グラフィク的に携帯機はPS2~GCぐらいでも十分なんだろうな
グラフィック以外の性能は大幅にUPするだろうけど
647名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 13:46:48 ID:ybg3Xtz00
結局グラなんて開発能力の向上でいくらでも改善していくからな
648名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 13:57:14 ID:GbuwCOCT0
グラとかPS2程度でおれは満足なんだがな〜
649名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 14:13:54 ID:Qz4HHAap0
すまんPSPを貶すつもりは無いが>>644
特に持ち上げるほどのグラフィックかな?
いつもの普通のPSPなりの性能って感じだと思うんだけど・・・
650名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 14:24:06 ID:tJl1VITF0
>>649
他のPSPソフトがどれほどのものかは知らないが、
よく聞くシャギシャギ感ってのは全く感じなかったかな。
651名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 14:46:53 ID:Qz4HHAap0
動くオブジェは3つ、引きでカメラ固定エリア固定、負荷のかかるエフェクトは不要なら
あのくらいは・・・と思って。ぼやけた撮影映像だし

ttp://www.youtube.com/watch?v=4BfDL70Ljl8
こっちを720Pで見るとまたちょと違った印象が
勿論今携帯機としては十分綺麗なんだけど
652名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 14:50:54 ID:bPr6qmbv0
UnrealEngine3を動かしたTegra2のデモのが凄かったな
本当にDS2に乗るなら、wiiの性能越えるかも
653名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:02:42 ID:rlLB7iU/0
>>652
メインメモリとGPUのメモリが共用だからむりじゃね?
654名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:23:40 ID:rxxzNm+4P
Tegra APX
ポリゴン数 40M triangles/sec
フィルレート 600M Pixels/sec
+テクスチャ 240M Pixels/sec
メモリ帯域 1.6GB/sec(UMA)

PSP
ポリゴン数 33M triangles/sec
フィルレート 664M Pixles/sec
+テクスチャ 332M Pixels/sec
メモリ帯域 5.3GB/sec

TegraはPSPレベルだってことを早く気づいた方がいいw
そしてPSPはPS2の半分以下
DS2がWiiの性能なんて絶対無理
PSP2ならわからんが・・・
655名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:42:24 ID:560346Bt0
現行のTegraAPXとTegra2じゃ違うだろ
Tegra2はまだ具体的なスペックは発表されてないし
656名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:43:47 ID:YhBwT7wj0
別の噂によるとテグラじゃないし
657名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:46:19 ID:rlLB7iU/0
メモリ帯域が細い分どうあがいてもむりだろ。
658名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 16:49:34 ID:WOphJXXA0
ところでいつ発表?
659名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:17:59 ID:R85+Om/N0
>>658
6月のE3だって その前にありそうな・・
660名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 17:27:10 ID:spewo/Pf0
>>622
免許に引っかからない範囲となると相当狭そうだ
免許取ったとしてもどこでも繋がるような状態ってわけにはいかなそう
>>648
携帯機はそれで十分
あんまり画質にこだわると据え置き機不要論が強まるだけだしな
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1263309990/
661名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 18:30:29 ID:gRc/uyAz0
>>644
HD機なんていらなかったんや!
って言いたいのか?
>>651
こっちで見ると汚く見える
>>654
PSPの使えるメモリは32MB以下だぞ
662名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 18:48:06 ID:xG3ZCXdS0
>>659
年中言っていればいつか当たるだろ
663名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 18:57:21 ID:wfcwmdCv0
なんか日本だけ静かだ・・・・・
664名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 19:13:40 ID:rlLB7iU/0
>>661
>PSPの使えるメモリは32MB以下だぞ
スペック表の見方がわからないとか??
665名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 19:59:34 ID:gRc/uyAz0
>>664
ああ、悪い
使える領域は24MBだった
666名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:06:28 ID:wFxXnYlQ0
>>664
OSも同じメモリ食うからじゃね?
667名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:17:09 ID:gxjIlkMp0
>>654
毎回言うけどさ、そのPSPのメモリ帯域ってVRAMの部分(2MB)だけだぞ……
668名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:32:20 ID:rlLB7iU/0
>>667
当たり前すぎ。
669名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:31:14 ID:gxjIlkMp0
Tegra自体だってキャッシュが1MBある
その部分はかなり早いよ
670名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 23:54:04 ID:Km2Pdtsh0
まるで携帯機が進化すると困るかのような>>660とかこのスレにいる意味あるのか
671名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 00:25:19 ID:fUYoyokg0
なんとなくだが、PSP2の画面解像度は720x408じゃないかと思ってる。
縦横1.5倍で、SD解像度としてテレビにも映しやすい。

縦横2倍もいいけど、もはや携帯機の領域じゃ無くなってくるし。
672名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 00:51:03 ID:pctTRqCh0
解像度あげるとダイレクトに折角あげた容量やら何やら圧迫しちゃうのがなあ
673名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 02:11:49 ID:fUYoyokg0
個人的には、解像度を上げるならLinuxとか搭載してPDAと合体して欲しいところだが、
そんなの望んでる人は少ないだろうしなあ。
674名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 02:42:55 ID:kYmrJRXq0
そういうのは是非他所でやってください・・・
ゲーム機はゲーム機のままでいてくれよ('A`)
675名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 08:26:11 ID:imYo9xXM0
最近テレビでアバターとか特集やってるけど
Miiをつかって仮想空間に行けたりするんじゃないかな
676名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 15:34:53 ID:pLtky49s0
アバターみたいな両眼立体視を任天堂が使い始めるとしたら
早くても次々世代の据置機で10〜15年後だと思うわ。
677名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 16:38:48 ID:Tb67BSkA0
そういう路線が欲しいならスマートフォンを買え
なんで訳のわからん路線をとらせたがるかな

携帯電話みたいに縛られるのはヤダヤダと言うのならタッチかこれでも買え
ttp://www.sharp.co.jp/corporate/news/090827-a.html
678名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 23:41:14 ID:MyFdZ78d0
携帯機も進化の袋小路かもなあ…

グラフィックを強化すべきか → でも、そもそも画面が小さいしなあ…
より小さく軽くすべきか → 今より小さくしたらますます画面が…
じゃあ大きくする? → iLLはそれで成功したけど、そっちは派生型が目指す世界だよね
電池が持つようにしよう → これについては異論なし
679名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:41:11 ID:uM71z/eK0
袋小路じゃなくてトレードオフなんてどこにでもある話だろ
逆に考えれば、ディスプレイにしろインターフェースにしろまた改良の余地はある
680名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:43:08 ID:7GqXJ+VTP
既出かもしれないけど、DSiでもこういうのできるんだね。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/index.html
681名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:56:30 ID:tuh8xp6/0
>>680
?    え?
DSの液晶でこんなんできんの?
682名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:09:47 ID:uM71z/eK0
最初からこういう液晶の仕掛けがしてあるって可能性もあるけどそれは考えにくいので、内向きカメラで認識してるのかな
683名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:29:43 ID:kuVtVa9u0
多分カメラ、傾きセンサーがあれば精度によってはそっちでもできるけどないし
カメラ付きエロゲーとか、PS3のGTでカメラつけることで同じことやってる。
684名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:31:33 ID:uM71z/eK0
DSには裏と表に2つカメラが付いている
そして2画面ある
コレだってうまくやればなんか面白い事出来るかもな
685名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:39:48 ID:amB9a9Ub0
6軸センサーとかGPSとか、常に議論には上るんだろうな。
686名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:49:01 ID:7GqXJ+VTP
カメラで両目の位置を捕らえて計算してるらしい。
仕組みとしてはWiiリモコンと同じだね。
赤外線だからWiiの方が処理も楽で精度も高いだろうけど。
687名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 02:14:27 ID:kuVtVa9u0
Wiiだと
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
こんな実験してる映像がある。
688名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:06:57 ID:k79SNkSU0
それと同じことをDSiでやったわけだ
689名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:28:19 ID:k79SNkSU0
DS2はチルト機能を備えているという報道は
これを見てDS2だと勘違いしたのかも
690名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12:07:41 ID:kuVtVa9u0
そこらはもってくるんじゃないかな、あとこれ開発は任天堂じゃないみたいだし。
元コナミの人の会社みたい。
691名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:46:52 ID:r5oR1vma0
PSPと同じぐらいのプロセッサパワーでも、画面消灯Wifi有効で一週間連続駆動OKとかなら
ゲームの可能性は格段に広がるだろうな。
692名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:48:57 ID:1HGg3ggT0
PSP後継機はマーケティングが困難すぎる。
コストを考えればUMDを捨てたいのに、UMDを無くせばgoの二の舞いになるのは自明。
693名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:18:30 ID:eV6ePpgrO
そこはもうPS2アーカイブを全面に押し出せばいいんじゃないか?
694名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:37:03 ID:7a4csFJs0
そこら辺は互換性って部分をどう考えるかだよね。
自分が既に所持しているゲームを動かせるのと、別途新規に購入すれば
動くのでは、『動く』って部分では違いはないけどユーザにとっちゃエライ違いだし。

Goも当初のUMD版からDL版に切り替えられる部分が上手く行ってれば
ここまでゴミになる事は無かったような気がす。
695名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:05:02 ID:dmdLZfFs0
あれ?GCってATIだったよね?WIIは?
696名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:13:13 ID:9tg4M2Ml0
PSP2はスライド式じゃなく、アナログキー2個にL2L3R2R3装備
アンリアルエンジン3に近いグラが出るなら買いだけど、
今更PS2レベルならいらん。
どうせFPSしかやらないしな。

DS2はま、論外だな。
697名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:28:58 ID:sfsZOXk+0
携帯機でFPSって時点で論外だわ
698名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 19:29:47 ID:gnwkSMc90
>>695
Wiiも同じところ
699名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:22:16 ID:qEfvirFG0
立体表現は起爆剤になると思った
画面のインパクトが女子供に最もアピールしやすいし
700名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:39:10 ID:CW5PMwPi0
>>692
初期はUMD+カード対応で出して時間をかけてフェードアウト
カード対応ゲームが増えてきたらUMDを外す
ただUMD外すだけだと、文句が出るからDSiの時のようにうまくやる必要がある

>>699
メガネなし3Dは可能
しかし、なんちゃって3Dで精度が悪いから人気はでないと思う
701名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:41:00 ID:QsIvC3lH0
ホログラムも遠い先だろうしなぁ
702名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 20:47:00 ID:JTsSGq5KP
DSiで外したのってGBA互換でしょ? あんなの外しても影響はほとんど無いと
思うけど、 UMDは実際それでPSP2のソフトを出すつもりなら後から外せないよ。
703名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 23:50:31 ID:PRZ9JEco0
UMD互換のUBDで
704名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 23:55:33 ID:O2ME052J0
メガネなしもメガネありも現状製品化出来るレベルのものは立体映像の品質としては変わらんよw
両眼視差だけを使った原始的な立体映像だ
705名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:28:38 ID:DOGcC1J60
3Dって映画でも字幕版は読めたもんじゃないらしいから
テキストの多いゲームはきついだろうな
706名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:42:03 ID:B0jDAPxq0
俺は3Dはダメだわ。視力右が2.0で左が0.08だからw
707名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:51:11 ID:UBq2qiSo0
>>705
映画は映像の迫力を第一に考えてるからどうにもならんな
ゲームならよく考えて画面を構成すれば大丈夫だと思うけどだけどノウハウの蓄積が必要だな
708名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 01:43:37 ID:B4wG781U0
>>706
右目に塩でも塗りこんで0.08にしろ
709名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 09:50:57 ID:bVpvnR1y0
携帯機でFPSってのは昔からのゲーマーの夢だろ。
710名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:02:37 ID:J9qydwBj0
FPSはどう考えても大画面の据え置きが一番向いていると思うが
711名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:16:18 ID:8KPq12890
ds2なんて早くても来年末だろうな
712名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:29:53 ID:Xvx3V5I10
最近は国内だとPSPのタイトルが結構ランクインしてきてるからなぁ
来年末だとあと1年半以上もあるからその間にサードがPSPに軸足移してるかもな
713名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:40:28 ID:J9qydwBj0
将来性のないハードに軸足移しているサードって・・・
まあ将来のことを気にかけてられる余裕のあるサードも数えるほどしかねーからなー
714名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:49:42 ID:Xvx3V5I10
現行DSも任天堂と大手のビッグタイトル以外はすでに将来性ないだろ
715名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:53:31 ID:J9qydwBj0
少なくとも新規ソフトでヒットが出ており海外でも市場が機能している
そして次世代機が確実に出るって時点でPSPよりは将来性あるよ
716名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 11:02:51 ID:Xvx3V5I10
そんなもんかねぇ?
俺は来年末なんて呑気だなと思うんだがね
717名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 11:04:08 ID:8BPTQC2k0
来年末確定ソースぷりーず
718名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 11:32:47 ID:59dTc4pq0
サードがそれまでにいくつ消えてるかなあ
719名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 12:14:19 ID:ZqvMkKLP0
PSP2は、カメラとタッチパネル搭載くらいしか予想できん。
性能で言うと、現時点でも携帯機としては十分という気がするし…
あるいは、性能向上分を「もっと奇麗な絵が出ます」じゃなくて、
「今までと同等以上の絵を簡単に出せます」のほうに持って行くという手はあるかも。

ただ、PSPのアーキテクチャ的に、HWで上位互換とらないと互換性がなくなりそうだから、
そこでまた設計者が悩むんだろうな。
720名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:32:38 ID:8QRP1npK0
UMDが「オプション」って選択肢はあるかな?

基本はダウンロードかMSによる供給で、PSP用ソフトを遊びたい時は
3980円とかで別売りしているUMDドライブを購入して接続する…という形態。
721名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:42:49 ID:vpB6nlXzP
どっかの映画DVDみたいにUMDとSDカードを一つのパッケージにして販売すればいいんだ
使わない片方のメディアはPSのころ複数枚組のゲームをともだちと貸し合ったようにすればええ
722名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:51:15 ID:8QRP1npK0
>>721
さすがにそりゃ販売元がいやがるだろ。
723名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:58:17 ID:4Nf55juVP
BDベースの新設計UMDドライブなんかに高いコスト払うくらいなら
そんなのやめて、 低容量でもいいからSSDを標準搭載した方がまだマシ。
724名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 17:22:09 ID:8QRP1npK0
UMDはSDベースで考えるなら悪くないメディアだったと思うんだが、
ソニーはなんで普及を考えなかったんだ?
容量は十分だし、電子辞書とかに採用してもよかっただろうに。

下手に汎用化させて海賊版が出るのが怖かったんだろうか。
725名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 18:16:21 ID:HpdiqyWWP
多分、あの時期だと書き込みメディアがないと、普及は並大抵でない運がないと
難しかったろうね。
726名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 18:38:23 ID:8QRP1npK0
>>725
とはいえ、書き込みメディアなんて規格化したら、何が起こるかは火を見るより明らか。
どうしようもなかったのかもな。
727名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 18:57:25 ID:B0jDAPxq0
728名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:03:29 ID:8QRP1npK0
DS2はDS互換を引き継ぐとなると、CPUはARMそのままで、まあ、順当という感じか。
PSPは互換のためにはMIPSを捨てられないだけに、方向性が難しいな。
729名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21:25:56 ID:xV8gA2jM0
ダウンロードした体験版を保存できるようにしてほしい
730名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:58:41 ID:nXj1l3Gs0
TegraもCPU部分はARMだからな
噂されてるTegra2はCortex-A9とARM7を使うみたいだから
DSの互換性も保たれそうだ
731名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 00:46:50 ID:Jb7xAhi6P
>>728
DS後続はアーキテクチャを変更させる大きな理由がないだろうからね

PSPの方がなかなか難しい決断を迫られるな。
うわさとはいえど、今から搭載するCPU・GPUが決まったかのように
話が漂っているのはSCEとしては不都合なだろうに・・
732名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:11:06 ID:vh2JCAyy0
PSP2はもう主要サードに話は通してあるって噂だしな
733名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:13:37 ID:bJnk90IC0
>>723
BDも読み込みだけなら順当にコスト下がってるし、
ロンチで逆ザヤ1万円弱以内にできれば
やってきそうな気はするが。
光ディスクの利便性はなかなか捨てられんだろ。
734名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:14:19 ID:G7Adl37I0
いや、Wiiリモコンにタッチモニタを搭載したポケットWiiだな。間違いない。
735名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 01:37:44 ID:+DMw9ueZ0
>>728
噂だとPowerVRだけど、これ互換完全無視だよね……
736名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 02:13:04 ID:ZxxY9DW00
>>735
PowerVR系4コアのHydraはGPUとして載るんだと思う
他にMIPSの拡張コアを2コア以上つけて、PSPとの互換CPUになるんじゃないかな
737名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 02:45:38 ID:XNsZTrFS0
>ところが、PSP2には、ARM Cortex世代CPUコアに、
>PowerVR SGX543MPと、既存の他社IPを集めたチップを載せる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100209_347823.html

後藤はARM Cortexって断言してるね
738名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 03:03:49 ID:Jb7xAhi6P
互換がないよと外部からまき散らされている格好か
どちらも互換性はあって当たりな感じで、あまりその辺気にされてないよな

互換外しは結構危険な賭けだとは思うが
739名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:16:05 ID:2Vqewbtv0
コンセプトがPSP1とは別物なのかもな。
DSと覇権を争うハードじゃないかもしれない。
740名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:18:44 ID:LkNqV4B40
SCE主体でだすのと
ソニー本体からコントロールされてるSCEが出すのとではまったく違ってくるだろうな
741名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:37:31 ID:xEtAxKHF0
DS2が互換アリでPSP2が互換無しなら確実に大敗するな
PS2とDCみたいになるだろうね
742名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 10:17:48 ID:YeeSvbmBP
互換信仰ははっきりいって異常じゃないかと思う。
なんでこんなに互換に拘る人間が多いのか理解に苦しむわ。
HDのTV買って、わざわざSD画質でTVみたいって言ってるようなもん、
ビデオデッキ付DVDレコーダーじゃないと売れないって言ってるようなもん。
743名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 10:35:41 ID:86g0sV8j0
>>742
例えが古すぎだろ
VHSなんてもう一般には売られてないし
それを言うなら、DVDソフトが見れないBDプレイヤーみたいなもん

せっかくDSソフトを複数持ってるのに、外出先で新型と携帯機二つ持って行くのは不便
ってな客層は少ないはず
744名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 10:57:11 ID:X1e3USme0
不幸中の幸いというか、
PSPはソフトたいして売れてないからな・・・。
745名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 11:04:12 ID:WPlMh9dm0
まあ、DS2が完全勝利した今ではPSP2なんて出るかどうかが怪しいレベルに成り下がってしまったからなぁ
746名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 11:51:24 ID:EGc3g77r0
売れてないからPS3以上に互換がないとソフト日照りになるよ、
今でさえPSPのソフトをつくってるところって初期にノウハウためた
数社が安く下請けで請け負ってまわしてる、他は今からノウハウ
ためてまでやっても利益でないので手をださない。
747名無しさん必死だな
DS→PSP=PS→PS2
PSP→GC=PS2→PS3
グラフィックの進歩に対する感動ってこんな感じ?
PSP2不利すぎるだろ…