マジかよスクエニ株売ってくる
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。
( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。
(`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。
(-Д-) 本多 ■e取締役副社長。
ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。
(⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。
()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。
( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。
ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。
( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。
( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。
( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。
(≠田≠) 田畑 ■eディレクター。
(ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。
(ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。
(●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。
(○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。
(○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。
( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表。
( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。
(()))))
c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。マッドワールドでシナリオやってた。アヒャ。
丶 ∀ノ
''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950が宣言して立てること
>>1乙
___
|\ \
| | ̄ ̄'|
| | ラ |
| | ス |
| | ト .|
| | ス |
| | ト |
| | | | ∧_∧
| | リ .| ∬・∀・∬ <ラストストーリーのお墓
.._| | | | ⊂ ⊂ ) 準備しといてあげるね
|\\i .|\ < < <
\l二二二二二l (_(_)
MWのヒゲゲー
ASH:ゲーム売り上げ自身が爆死して灰になりました
ラストストーリー:爆死してMWが終わりました、、、にならなければ良いけどなw
ASHの売り上げは15万だぞ
>>12 10万で止まって超絶値崩れで稼いだ本数だね
ちなみに今じゃ200円で買えるw
WiiのVCレベルだな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,,,,,,`) <ASH?私はあまり関わってません
( つ旦O \_____________
と_)_)
''" ""''"""
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧
ボクのまねしないでね >∬・∀・∬
__________/ ( )
| | |
(__(__)
髭はASHですら自分のものとしてちゃんと認めてるよ・・・
それが普通なんだが
ヒゲ信者が関わったと認めてないようだけどねw
かかわったと認めてない奴もいるが
大半は「ロスオデと完全に時期がかぶって調整出来なかったんだろうね」って感じじゃね
ってか失敗作を出さないやつなんていないんだけどね
割合な問題なだけで
アンチは一本でも駄作を作るとそこばかりつく陰湿なやつだから
ボクぐらいですね、駄作出していないのは。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂∬・∀・∬つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
21 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:29:32 ID:NnOS+h4r0
>>20 バウンサー、というかあんたは絵描きだろ。
KHではディレクターやってるんじゃないの
画伯と時田のコンビは地雷製造機
24 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:29:36 ID:M4uGFVvu0
>>19 作った人が失敗と認めないから突付かれるんじゃないの?
25 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:32:48 ID:UKE+vNBc0
時田と河津はSFC時代が最後だったね
河津はともかく
時田は最近になって作ったFF4の続編で儲けだしたみたいだし
低予算で作ったと思われる光のなんちゃらとかいうので小遣い稼ぎが出来たから
まだいけるんじゃないの
もうFFCCCCCCシリーズはどうでもいいから
河津はサガシリーズ新作出せよ
河津はスクエニじゃ役不足な人材なのだよ
AAAに向いているんだわ、WDはAAAに売ってしまえ
AAA河津のゲームをぜひ作って貰いたいモノだ
>>24 作った本人が公にあれは失敗だとは言わないだろ。自分の中ではあるだろうけど
次の仕事にひびく
河津もFF2続編やるでいい
はぁ?FF2続編マジで出すのか?
ハード何?
FF2-2 (バーチャルボーイ専用ソフト) 発売日未定
副題は帝国復活
最近、フィクションになってないような…?
36 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:35:10 ID:zv8AlKtf0
>>36 河津関連は好調なタイトルなしか
足引っ張ってるな
>>36 おいスクエニ、何で今回は数字ださねーんだよ!
どうせベアラーズタボロ以外それなりに数字出しているんだろ?あぁ?
特にFF13は数字オープンにしろよWD
FF13結局好調じゃないか
開発費220億だから元が取れないとか言ってた馬鹿はどうしてるだろう
開発費含めて黒なのか
開発費220億はアンチの妄想だろうな
スクエニが発表しない事には開発費なんて分かるわけないし
220億ってのは延べ人数が1000人とか言われてたから
その1000人がフルで5年働いた人件費をテキトーに計算して出した数字なんじゃないの
これってマジなん?
507 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 08:27:29 ID:hE+LcChb
ドラクエを進歩のないブランドに頼り切った愚作と言い
エニックスを足手まといと言い放ち
他事業部に行くことを左遷と言う
エリート集団第一開発の新作が売れないわけがないだろw
508 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 09:28:20 ID:hpirWb3I
>>507 それは事実なのか?
素でひくんだけど
509 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 09:34:21 ID:AArBJZYA
>>508 事実だから困る。
FF12のバランス調整に苦心してた松野に
「そんなのに拘ってる間に僕らはFF13作っちゃったんですけど、
なんなら僕らが先に出しますか?」
と言い放って松野をブチ切れさせて辞表出させたのは有名。
…流石に上層部は松野に逃げられるのは不味いんで、
辞表は受け取らず、そのまま休職に追い込んだが・・・8月末で退社。
2chの書き込みなんてソースにならんだろ
第一(野村)アンチが第一(野村)を陥れるためにあることないこと色々と喚き散らして
言いふらしてるだけの可能性があるし
きちんとしたソースを出さんと信用できんわ
嘘も百回言えば本当になると思ってるんだろうな
開発費220億も信じてるやついたし
ネットやってるがゆえに偏った情報を仕入れて情報弱者になってるやつって多そう
松野がFF12を途中で投げ出しといて
現在までなんの謝罪も釈明もないのは事実だけどな
妄想に対して謝罪や釈明してたらキリがないしな
え、あの開発費マジで信じてた奴いるのか
DQ6に例えると
ゲハ基地外ののFF13開発費:上の世界
>>36ソース:下の世界
前作40万割れで評価散々
河津は起死回生にサガ新作早くしてくれよ
今ならまだ間に合う
リメイクがそこそこだから新作がその2倍以上売れるといいね
FF10は300人、2年、4000万ドル
FF13は300~1000人、5年
5年はPS2破棄、試作、開発中断、試作、エンジン→本格製作...
8800円185万の売上高は162億円、収入は70~90億円くらいだろう?
PS3ロイヤリティは14%=1232円
SCE批発やブルーレイ製造委託費は不明
小売2000円
収入は4000~5000円くらい
開発5年といっても実質2年ぐらいなんじゃなかったっけ
だから10と対して変わらない開発費かもしれんね
スクエニの3Q関連スレ読んでわかったことは
何が何でもFF13は真っ赤という事にしたい必死な人達がいるということだな
ゲハのデフォルトの名無しは秀逸だな
任天堂マンにとってライバルハードの主力ソフトは邪魔なのだろう
たとえ自社向けソフト供給サードであっても、ライバルは潰しておけと云う事だ
赤はあり得ないと思うが(和田がそんな事させない)、13で大儲けみたいのは絶対違うと思う
出荷180万が確定なだけで、エンジン含めた宣伝・開発費がどうなってるかはわからんけどさ
そもそも13プロジェクト自体もまだ途中だろ?仮に赤でも初期投資に該当する部分だ
無印大黒字!だとヴェルサスのハードルがあがっちまって大変だな
60 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:09:26 ID:cNWR6hje0
>>54 PS3先行独占販売のご褒美でロイヤリティ優遇あるだろ。
企業なんだし使えるカードは使ってると思うが。
>>60 それだと360とのマルチなんてできないんじゃ
大正義河津軍の作ったゲームは何百万枚売れましたか?
>>62 ロマサガ3が130万、ロマサガ2が117万
過剰出荷の130万でも出荷しちゃえばいつかは全部売れるからなw
65 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:35:18 ID:cNWR6hje0
>>61 後発マルチで海外分は優遇無しにしたんだろ。
素材があるのに360版国内で出さないのはおかしいだろw
DB変えるだけだからほとんど金かからないし。
キョン辞めたらしいしサガ新作も期待できねえ
ロイヤリティで利益は確保しましたと言っても、ベースの売上数は下がってる訳で
客の減少=ブランドの喪失だから、それで是としていたらいずれはテイルズのような
信者搾取ゲーに成り下がるね
ぶっちゃけFF13で追加有料DLCって誰得?
流石にバンナム並にあくどい事はするまい
ハードはどこでもいいからサガを早くしろ
>>67 負けハードで発売した時ものすごく売り上げ下がったマリオが
勝ちハードで発売した時どうなったかね?
>>56 アンチFFとアンチ画伯はゲハで一番きついアンチ集団だからなw
FFや画伯以上にアンチがついてるソフトやクリエイターを見たことがない
>>67 人件費はどんどん下がってるから一概に利益が減ったかは分からん
ぶっちゃけ質的にも量的にも海外の大作よりへぼいんでそんなに金かかってるか?と思うところはある
昨日の深夜は(日本時間で夜9時くらい)、開発のM氏とメールでチャット状態で話していた。
ゲーム終盤近くの、戦闘の中の「静」の瞬間の話。魔法の成長からはじまって、その操作UIに関することまで。
凝った要素を盛り込みたいが、テンポは落としたくない・・・なかなか深く論じあえた。なんていうか「楽し」かった。
やっぱりゲーム制作が好きなんだなオレ、って思ってしまった。
それにしてもM氏とは非常に息が合う。ほどよい距離感を保ちつつ、どこかに冷静な部分をもったまま熱く語り合えるのだ。
彼の情熱に感謝。もちろん開発スタッフ皆の熱意と技術と献身に深く頭をさげる。
それは「The Last Story」の中に息づいている。
ttp://www.mistwalkercorp.com/jp/column/index.html きたー
(()))))
c ゜⊃゚| アヒャ?
丶 ∀ノ
''''''''
FF13の戦闘システムは中々よかったな
コンボをバンバン決めれて爽快感があるし
魔法や技の演出が短めだからテンポいいし
ただブレイク前提でバランスとってるから敵のHPがとんでもない事になってるけど
ヒゲもFF13の戦闘を参考にしたらいいのに
敵のステータスと自分のHPだけをみるあの戦闘のどこがいいのかとw
「魔法や技の演出が短めだからテンポいいし」の部分と
あとキャラAの行動の演出中でもキャラBが行動とれる所とか
例えばライトニングでたたかうコマンドを選んで敵に斬り付けている時でも
味方が補助魔法をかけてくれたり敵が攻撃してくる等
まあこれはFF12でも出来ていた事(魔法は演出待ちがあるが)だけど
FF4〜9のATBだとキャラAの行動演出→演出が終わる→キャラBの行動演出の繰り返し
例えばクラウドでたたかうコマンドを選ぶと斬り付けてもとの位置に戻るまでの演出が終わるまで他のキャラや敵は行動しない
クラウドのたたかうコマンドの演出が終わった後に別のキャラや敵の行動の演出が始まる花いちもんめ戦闘
入り乱れて戦っている感じを出して欲しいから13みたいにして欲しいなと思ったわけ
マニアの為のゲームだったら良くて10万前後だろうね
ゲハ的に爆死認定されてお終い
EOEの二の舞に成らなければ良いがなラススト
10-2のATBのほうが面白かった
13までやっちゃうともうコマンドじゃなくていいじゃんって思う
さすがにこのスレにスクエニの陰謀論唱えてる奴はいないだろうなw
この会社ほど思い出補正という言葉が似合う会社が見あたらない
思い出補正なら何となくファルコムとハドソン
(`)●(´) < 僕が言うのもなんですが、
業務時間中のtwitterもエロサイトも取り締まる気ないんですよね。
勿論、それだけやってる奴はダメですよ。
何というか、民度ですかねぇ。
twitterとエロサイトでも始めようかな〜
信者とアンチが入れ食いでどっちも大人気間違いなし!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カタカタ ∧_∧
∬・∀・∬
_| ̄ ̄||_)_
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
>>81 会社じゃなくてファンがだろw
何気に今でも人気あるメーカーだよ
>>83 ■の昔の求人広告に仕事をこなしてる事を条件に
会社にいる必要はないみたいな事書いてたな〜
和田と田中のじゃれあい
田中さん見っけ!! そうよねぇ〜、FF14で忙しいわよねぇ ウヒヒ・・・
RT @tanakahiromichi @yoichiw 和田さんをフォローしてみる。
ちゃ、ちゃんと仕事してますよ!ああ忙しい;
about 1 hour前 from web
松野もツイッターはじめたみたいだな
きめぇ…
どうせ偽物だろう、ニートの成り済ましだ
ガチだったらHPでデカデカと公表する筈
和田さんの今までのイメージブチ壊しワラタ
ラスレムちゃんとプレイしてたのね
続いて欲しいが、続けない方が良いと思うなw
>>90 >また「ラストレムナント」についての話題が出た際には、「ラスレムについて書いてくれるのはうれしいな。
>開発頑張ったんですよね。成績は芳しくなかったけど」と前置きしつつ、「バトルは面白かった(中略)。
>ただし、RPGコアでなければ背景の妄想が働かないので、操作とゲーム体験が切れていたかも」「ユーザーにRPG教養を要求している」と厳しく分析。
成績は芳しくなかったけど
成績は芳しくなかったけど
成績は芳しくなかったけど
BOSSが爆死公認ってあんた、、、
河津の愚痴はまだかのぅ?あ、野村はイランから
(`)●(´)<ウヒヒ
(ლ ^ิ౪^ิ)ლ<しろいうんこなう
順位 タイトル 推定販売数 販売数 消化率
1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84.9%
2 DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 181,900/1,091,900/93.0%
3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56.3%
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96.9%
5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97.2% 65.8〜79.6K
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88.7%
7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97.4%
8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94.5%
9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/689,600/96.3%
10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99.0%
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2586622.html SO4が核爆死、ご愁傷様
セガ販売のEOE>>>>スクエニ販売のSO4PS3版
AAAってスクエニに何か恨みでもあるのかしら?セガだと本気出すって…
(●=●) またミリオン売ってしまった・・
あんな低予算パクリゲーが27万も売れるのか
マジメにゲーム作るの嫌になるな
ゲーム性はアレだが結構よく出来てるぜ。
非常に開き直った中二病がバンナムらしくていい。
FF13もアレくらい開き直ってりゃな。
100 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:49:21 ID:RuMd80EY0
ゴッドイーターすごいな、、、。
>>98 まじめにマーケティングした結果だと思うよ。
>>98 低予算で売れるなら良いことではないか。
膨大な予算使って一本糞しか作れないどこかの誰かと大違いだ。
なんでゴッドイーターが低予算前提で話されてるの?
かなり発売延期したしパッケージで体験版配ったりと金はかけてると思うが
体験版のクソなところを製品版でしっかり修正したのは好評価だな
まー、パクリゲーっちゃパクリゲーだが。
>ラスレムについて書いてくれるのはうれしいな。
>開発頑張ったんですよね、成績は芳しくなかったけど。
>内容につき、最初で最後、つぶやいてみます。
>ラスレム3/3。反省点は二つ。
>一つはエンカウント要因。あれだけバトル広いと、
>バトルシーン、フィールドマップ、ワールドマップの繋がりの必然性が弱くなる。
>また、ロード問題にも派生。もう一つは2/3後半の通り。
>ユーザーにRPG教養を要求している。次は頑張ろうね!!
「成績は芳しくなかったけど」「次は頑張ろうね」 だって。
和田に駄目出しされちゃったな第二。
和田かわいいよ
次があるんだな
108 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02:14:14 ID:w/Cmg0uR0
ラストレムナントとFFCCを核爆死させた河津と
FF13で出荷を粉飾した和田ではどちらがより悪い奴?
和田は最近お茶目キャラに目覚めたようだがw
>>107 本物の和田とか他の関係者とも返信しあってるから本物だと思う
110 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02:36:50 ID:frWouw9TO
>>106 ラスレム発売後に「今年は新しいシリーズも立ち上げました」ってファミ通で言ってたよ。
でも次はやっぱりないと思うw
DQFFに続くソフトにしたいって言ってたもんな
まさか本気だったとか
112 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02:57:31 ID:w/Cmg0uR0
つーか、ラストレムナントはエンジンだかなんだかのせいにして
ゲームとしてのクオリティがKOTYレベルだったのが根本的な問題なんだが。
これも和田の宗教的なところを崩す作戦とやらの一環か?
斜め上で失敗談をつぶやくならDSの3ケタ糞ゲー乱発シリーズの話でもしてろってー話だ。
113 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02:59:24 ID:cxvSF9k20
野村哲也さんに会うにはどうすれば?
スクエニに就職
どうすれば就職できるの?
偏差値40なんだけど
Fランでも就職できるのかな
>>115 大学で論文書いてスクエニを対象企業にして企業訪問しろ
>>116 でもそれって開発じゃないでしょ
野村哲也さんのおにぎりを食べるにはやっぱり開発に就職するしかないと思うんよ
Fランでも実力があれば開発に入れるのだろうか
開発は学歴より他社でゲーム制作経験ある方が有利だと思う
>>113 会社の前に突っ立てれば飯食いに外出くらいするだろ
120 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 03:21:17 ID:cxvSF9k20
>>119 自分でおにぎり作って社内で食べてるかもしれないじゃん
121 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 03:36:57 ID:/O/wGI7w0
それだけ熱意があるなら入れると思うよ。頑張れ
野村を好きな人ってどこまで本気でどこからが冗談なのか解らないから恐い
>>112 スクエニにもうまともなゲームデサイン出来る奴が殆どいないんだろうな
ドラクエ6もブランドだけで売ってるようなものだしな
カーリングとか本当に面白いと思ったのかよ・・・
戦闘のバランスも悪いし、DQMJ2も大丈夫か?
堀井はほとんど関わってないんだろうが。バトルロードもそうだが乱発しすぎ
まだラスレムがKOTYとか言ってる人いたんだ
KOTYスレに迷惑かけんなよ
ラスレムは信者が盲信しているだけの糞ゲーだろうが
アンサガぐらい突っ走っているとクソゲーを昇華してネタゲーとして笑える
ラスレムは中途半端だ
>>126 まあ、信者がいるだけましでは。
ブラッドオブバハムートとか、、、。
鳥山求に信者なんているのか?
ラスレムはラスレム信者がいるというより
河津信者&サガ信者の中の選り繰りが片手間に称えてるって感じ
もしサガチームが作ったって事が知られなかったら信者数は半分以下になる
ラスレムを信者とそれ以外で分けようとするヤツ多すぎ
その短絡思考飽きたわ
PCでもいいからラスレム2出して欲しいんだけど
サガスタッフもう辞めちゃったって本当?
■の中で唯一HD機で街を作れるスタッフだったのに
サガチーム厳しいよな
会社は世界も視野に入れてるのに海外評価低くてリーダーが別の機種でもトチっちまった
幸いDSではそこそこ当たったからしばらく過去作リメイクで凌げそうだ
和田がラスレム気に入ってるみたいだし
次頑張ろうね!って言ってるんだから、ラスレムはともかくサガチームに仕事はあるんじゃね。
135 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 16:17:37 ID:7hL/pfBp0
>>131 サガ信者VSラスレム信者というよりはPCゲーマーとSCゲーマーの対立じゃね?
>>132 辞めたのは多分ラスレムに関わってないサガスタッフだな
サガクロニクルに載ってる人だと
ロマサガ2〜ミンサガまで関わってる小泉、篠宮、外岡という方々
みんな石井のとこに在籍
137 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 16:52:12 ID:w/Cmg0uR0
>>134 和田が気にいってるのは非第一開発だろ
他が全く結果を出してないのに妙な肩入れをしてる事からも容易に想像出来るな
識者ぶってるだけで相当幼稚な奴だろ、和田は
民度とか糞ワロタぞw
表向き結果出てるようで実際は結果出てないのかもな
グレッゾって全く音沙汰無いけど何か出してんの?
>>137 まーだ第一云々言ってんのか
ほんとカテゴライズ好きだな
>>139 ラインアタックヒーローとかいうの発表して以来音沙汰ないな
>>136 ラスレム2が出る可能性は0じゃないということだなよしよし
って素直に喜べない・・・
サガチームの核じゃんキョンとかって
ロマサガリメイクとミンサガ続編はグレッゾに外注するんですか?河津さん
FFCCベアラーの続編も予定通り出すって事だな
誰だよ河津懲戒解雇って吠えていた連中はw
ベアラーは任天堂との関係維持のために出し続けるんじゃないの
ナンバリングが任天ハードでも出るようになったらお役ゴメンになりそうだけど
145 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 19:09:36 ID:RKPPBgMjO
>>142 スクエニのスク側も外注体制になってきてるから、そうするんじゃないんかな?
内製外注混合が今後の主流になるんじゃね
音楽やシナリオ関連は既にそうしてるし
>>137 というか、自分の言うことを聞かずに暴走する奴らが嫌いってだけだろ
5年かけて糞ゲー作る上その派生も作るやつとか
どこ行っても嫌われもの
FFCCは開発期間3年だろ
煽るならちゃんと調べろよゴキブリ
>>136 LoMスタッフの穴澤友樹、平石有孝も元サガチーム
聖剣は組織なし、サガチームもバラバラされ
松野もいねーし、今の■に何を期待すればいいのだ
>>145 なんでも外注にするんだったらスクウェアの存在意義が無くなるんだが。
外注頼みでは心許ないから開発が欲しいという理由で合併したのに
それじゃスクウェアなんかいらないってことになってしまうぞ。
和田のツイッターの発言が面白すぎるなw
>>152 当時と今じゃ状況も違うだろ
いつまでも第一だのとか名前に拘ってるのと同じで
過去の事情なんて無意味だ。
なんかツイッターが旧■社員達の同窓会みたいな雰囲気になってるな
156 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:21:55 ID:HmoeFA1I0
>>148 おいおい、ウダツが上がらなくてFF本編の上がりで
お飯食ってるのにそれは調子に乗りすぎだろう?
河津なんかヒモ同然なんだから第一に足向けて寝られないだろ
むしろ今こそ下働きして報いるときじゃないか?
>>152 昔のスクウェアと今のスクウェアを比べるのは酷すぎるだろ
和田面白いじゃない 女の子だったんだな
>>156 だったら河津にFF本編を作らせるべきだな
第一を頑張らせずにな
FF12
162 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:36:59 ID:HmoeFA1I0
>>159 河津はクビにならないだけでもありがたいと思うべき。
ゲーム業界でも珍しいよ、アレだけの糞ゲーマイスターは。
第一が特別じゃないのはFF12>FF13で証明されてるよね
今まではある意味エースだったが
ただのボンクラってことがばれちゃったもんね
考えてみれば、髭が一線を退いた後は
FF8
FF10
FF10-2
FF13
って感じで糞が多いんだよな・・・
10は評判よくね?俺は嫌いだけど。
FF10はよく出来ていた。
FF13はグラ向上分した分、他が10の劣化版だった。
戦闘は10より13の方がいいと思ったけどな
あ、いや
糞と良が3:1ってこと
FF8のセールスとFF10の評判で
FF13のシリーズ化を目論むほどの神通力を社内で飛ばしてた
>>167 戦闘だけは10→10-2の進化系だったな。
エンドコンテンツが冥碑のクエこなすだけなのがアレだったが
170 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:04:28 ID:HmoeFA1I0
第一以外の糞ゲーの開発費と時間を本編に費やすべきだったな。
結局、保険にもなってねーだろ。
冥碑のミッションは使い回しがあるのが萎える
ザコとして普通に出てくる敵を倒すミッションとか
ジルニトラを倒すミッションが何個もあるとか
冥碑ミッションよりFF12のモブ狩りの方が良かったな
10踏まえて11・12があるように
13踏まえて14・15には期待出来そうではあるんだけどなー。
FF以外のゲームもガンバってくれんかな。内製で。
173 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:28:17 ID:HmoeFA1I0
中途半端に手を広げすぎて糞ゲーを出す事になるよりは
とりあえず本編だけでもしっかり作り込めよと。
それでも第一ゲーくらいしか期待出来そうにないところがなんともだが。
だからもう第一とかないから
土田とか巻き込んでやってんのに旧第一とかって表現も微妙
175 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:33:07 ID:HmoeFA1I0
既に第一以外の部署の経費は十分削られて第一に費やされてるだろ
FF12のスタッフ、FM/FFCCの土田然り、人材だって十分過ぎるほど第一に回されてる
他の部署の犠牲があって今の第一があるわけだよ
177 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:41:27 ID:HmoeFA1I0
>>176 それは自然淘汰というべきだな。
むしろお飯を食えてる事を第一に感謝するべき。
野村達が痛々しいCGアニメゲーに無駄金突っ込みすぎなんだよ
13は変な政治的なことに巻き込まれすぎた
PS2からPS3になって途中でマルチになって
最初からPS2で出すかマルチで設計していればいささかマシだったかも
駄作なのか良作なのか実際にプレイした人なら何言っても良いとは思うけど、
従来のFFと戦闘システム全く違うので、10と比べてどうこうって話はあんまり意味ないんじゃないのかな
>>179 PS3で作り始めた頃にはもうPS3はダメだと分かってたのに
わざわざPS3を選んだんだから不運ではなく自ら選んだことだ。
リストラするぐらい人あまってるだろうに第一に吸い取られたとかw
>>181 だからそれは誰が選んだんだよ
和田か?北瀬か?ソニーから好条件を出されたんだろうけど、ゲーム作り自体にはハード変更もマルチもマイナスでしかない
FF13がPS2からPS3に機種変更した頃にはDQ9も開発始まってたはずだから
PS3は負けということは分かってたはずだ。
DQ9を部外者よりずっと早くから知る事ができるという有利な条件があったにもかかわらず
それを機種選定に活かさなかった。
185 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 06:31:20 ID:HmoeFA1I0
和田が全方位に中途半端な戦略をしたからでは?
肩たたきとか変なところだけパフォーマーなのなw
TwitterのWD曰く肩叩きはE3のMS舞台スタッフの指示だそうだ
187 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 06:43:24 ID:HmoeFA1I0
>>186 そんな言い訳してんのかw
仮にもCESA会長なんだから言いなりじゃないだろうに。
つーか、本人もノリノリだったじゃねーかよww
基本的にマルチでいけばいいものをSO4やラスレムも政治的理由で独占にして爆死したし
独占でいくならSO4やラスレムとFF13、ヴェルサスを分けちゃ駄目だろ・・・
>>164 基本的に異論はないけど、出た当初の評価と時間を置いての評価は違ったりするよ
堀井やすぎやんもドラクエ4や6が出た当時より今のが評価が高いと言ってるし
俺、個人もFFで唯一クリア前に投げた8をアーカイブスで出たからやったら結構面白くてクリアしたし
大作の発売付近は熱狂してるから過大か過小の評価になりやすい
信者やアンチは問題外だが。
当時糞と思ったゲームもしばらくしてからやると案外面白いの多いぞ
時代を先取りしたものが、
あとで時代が追い付いてから評価が高くなるというのもよくあること。
DQ5は発売当時には単線的なストーリーと強制進行の多いシナリオで
DQとしては過去最悪の不評だったが
いつのまにか評判はよくなり今じゃ3より高く評価する人も多いほどになった。
これもその後、単線的ストーリー、強制進行の多い
ドラマ重視RPGが主流になってしまったからだろう。
しかし、そういう傾向の行き着いた先に
その究極形態のレールプレイングゲームがあったとは。
>>188 SO4は箱○で技術培ってきたAAAがその流れで開発。
ラスレムは元々マルチ。当時のPS3は作り難過ぎた。
FF13はスタッフが宗教的なまでにPS3に執着。
政治的というより一部スタッフの我侭で
他のソフトに迷惑かけたって感じだな。
192 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 07:11:57 ID:HmoeFA1I0
>>191 スタッフが作りやすいだけで箱○に特攻するから
JRPGクラッシュしたんじゃねーの?
ラストレムナントに至っては作りやすかったのかも疑問な出来だが
そもそも、360は日本では壊滅だからね。
日本での売り上げを考えるなら、
PS3とのマルチにせざるを得ない。
無印FF13をPS2から機種変更しなきゃ2年前には発売出来てた気がするな
でアギトは携帯じゃなくて最初からPSP、ヴェルサスはPS3という計画でやりゃよかったのに
そしたら2年前に無印13、1年前にアギト、今年の春ごろにヴェルサス
という感じで発売出来てたかも
>>191 発売ハードの選択権なんて開発側にあるのか?
和田が決めると思うが。契約の問題もあるし
ラスレムとSO4はMSからFF13とヴェルサスはソニーからいい条件をもらったんじゃないの?
目先のことでブランド崩壊しかかってるが
12が遅れたせいで13も遅れてPS2が旧機種になってしまったんだから元はといえば松野が悪い。
と言ってる人もいるけどね。
でも旧機種になってもPS2で続行という手だってある。
たぶんその方がたくさん売れたはずだし、
作り直したことを考えるともっと早く発売できてたはずだ。
PS2で出してると内製のHDへの技術力が他社よりさらに遅れるというのもあるし難しいところだ
戦略自体が上手くいってるのってほとんどないね
ブランドで何とかしのいでる感じ
アトラスはペルソナ4をPS2で出したな
旧機種っていってもPS3自体が躓いたから
普及するまでにPS2で出せたと思うけどな
>>176-177 決算書読めばわかるが、ここ数年でスクエニでそれなりに儲け出してるのは
出版とFF11とモバイル
だいたいどこの大手も据え置きはお荷物になりはじめてる
派手な部門にだけ目がいってしまいがちだけど
ペルソナは4の時点でも技術力ないだろ
スクエニも技術力いらないならいいんだが
というか日本の大手では一番技術力ないような・・・
PS2の頃は上位にいたけど
>>200 それらのものは元となるゲームあってのことじゃない?
据え置き減らしてそれを軸に食っていくのは無理じゃないか?
それどころか和田は海外向けにHD機のソフトを強化したいんじゃね
>>200 利益率で見るならその3つがかなりいいけど、
売上高と利益額で見るならゲーム事業が飛び出てるだろ
ゲームがあるから今の企業規模を維持出来てるわけだが
204 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 08:13:19 ID:Z97pmpp3O
>>195 選択権じゃなく許認可権じゃねーの?
ゲームの企画なんてまずハードありきなんだから常識的に考えて経営者が一々選択権を行使するとは思えないけどな。
FF11が儲かってるけど
FF11の成功はFFという大看板があってこそだ。
そして悲しいことにMMOなんてやる人は少数だから
MMOは自力ではそんな大看板を作ることはできない。
オフラインのFFがなければFF11も繁盛しない。
HmoeFA1I0
なんだ旧第一信者かと思ったら他スレで和田=麻生とか言っててワロスw
スクエニコンプレックスの塊だよそのおっさん
BOSSがツイッター始めたのがよっぽど気に喰わないらしい
>>204 金出す奴に選択権あるに決まってるだろw
ベヨネッタの例見ろよ、セガが箱だけじゃ不安だから無理やりPS3でもださせたじゃん
途中で海外マルチにしたのはともかく
最初にPS3にしたのが和田の意志とは思えんな
結果的に安くなってそこそこ普及したとはいえ
FF13独占契約時にPS3の値段を嘘付いてBOSSに判子押させたのはソニーなんだぜ
そりゃ安い箱○に逃げざるを得ないだろう海外じゃ圧倒的普及率だし
>>203 売り上げ高ならゲーム(パッケージ)が高いけど、
利益ならパッケージ:オンライン:モバイルで大体2:2:1を保ってる
>>195>>204 選択権ってよりは下から企画が出てくる(PS3で13を2個つくる、箱○で新作を作る、予算に販売目標とか)
和田はせいぜいソレをYES/NOするだけだろう
それなりの責任者がマジメに討論して上がってきたものだから、実際は目を通すくらいじゃないの?
>>210 それもどうなんだろうな
相当高いというのはゲハですら言われてた事で
リアル開発者、それも弱小ではなくスクエニを騙せるとはとても思えないんだが
PS3で作りたいからPS3で作った
大人の事情で海外マルチになった
そんな所じゃないの
価格発表よりずっと前からスクエニはPS3の負けは分かってたよ。
PS2版FF13を出しておけば、、、ねぇ
もう少し時間稼ぎできたんじゃないの?PS3向けローンチ
12を期限内に作れなかった連中にも責任あるでしょ
>>214 12が遅かろうがPS3の情況見たら
あのまま作ってりゃ13は充分PS2に出せただろ
松野に責任の擦り付けですか
>>211 じゃあ期限独占なんてものは誰が仕組んだって話だよな
SO4もTOVも発表当初は発売ハード未定とかわけの分からんことをやっていた
あの時期に経営者がMSとソニーからいい条件を引っ張り出そうとしたんじゃないの
SO4なんか最初から箱向けに作っていたとはとても思えん
2枚目のディスクチェンジなんかフィールド画面で突然要求されるのは唖然とした
あれはハードを決めずにとりあえず作っていたという証拠だろ
PS3じゃなきゃヤダヤダって連中が開発したんだから仕方無いじゃない今更
>>217 マルチのラスレムを考えるに作ってたけどアボンみたいのもあるし、
企画の時点でハード決めて開発じゃないの?
独占、時限独占、マルチ、完全版、海外版とか
社長もマルチ案や中止案も出したりするだろうし、○○で△△作ったら?みたいのもあると思うけどさ
>>219 発売ハード未定という発表はユーザーの反応を見せてハードメーカーからどれだけいい条件を引っ張り出せるかだと思うぞ
初めから決まっているなら何のための未定だということになるし
SO4が初めから箱向けに設計されて作っていたらあんな仕様にならんだろ
テイルズも現場の人間が責められるけど、ああいう売り方にしてるのはナムコの経営陣だと思う
ラスレムは途中から時限独占でいこうと思ったら評判が悪いからPS3版は美味しくないと思っただけでしょ
劣化させていいなら出せないということはないし
箱の発表会で先行発売を大きく謳ってたし
>>220-221 それは開発ハードの選択(誰が選択するかっての)とは別の話でしょ?
企画の時点で(ある程度だけど)予算や利益、目標、ソフトや機種を決めて、OK貰ってから開発実務に移るわけで、
それをしてなきゃ仕事してても何遊んでるんだ?ってのと同じ
例えばSO4の企画が通ってないのに、SO4を箱○(またはPS3)用に勝手に作ってるのはさすがにおかしいだろw
逆に社長がSO4作れよって言ったとしても、開発側がハードは?ってなるのが普通じゃね?
FF13をPS3で、SO4を箱で作りたいとか開発側は提案はできるだろうけど、決めるのは経営陣じゃないかなと
どのメーカーも開発側がハード選択についての愚痴をこぼすことなんて珍しくないし
テイルズの樋口なんかは言いたいことは山ほどあるようだけど会社に口止めされてる感じ
セガの名越とかコナミの小島なんかはかなりの決定権があるような印象があるから会社に寄るんだろうけど
>>187 言い訳というか、全体的な演出担当がいたという裏話してる。
はじめた真意はともかく、和田のツイッター単純に面白いから、
このスレいるくらい■が気になる人ならチェックしておくといいかもしれん。
田中と光田の関係とか、田中と松野の関係とか
植松とブラウニーブラウンの絡みとか、旧スクウェアの同窓会状態だし。
てか、松野FF11好きだったんだな……
人間関係がわかっておもしろいね
松野を苦手だからフォローしないとか言ってる社員いたり
226 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 17:44:52 ID:HmoeFA1I0
>>224 いい年したオヤジの愚痴なんか聞きとうないわw
ゲハに上がってくるネタだけでお腹いっぱいです
つーか、和田はオネエキャラを使ってるみたいだけど
社長のくせに女々しい発言が多くないかね。
乙女かよw
和田はイメージ回復に必死なんだろ
ゲームを知らない社長とか言われてたからラスレムの分析なんかしてるし
人間味のあるところも見せようとしてる
本当に本人が書いてるのか疑問だが
228 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 17:52:53 ID:/FlehfXK0
ツイッターや2ちゃんの内容にも通じてる所を
しめして社内統制してんだろ。社長がやってんじゃ
そうそう遊べないからな。
229 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:00:54 ID:HmoeFA1I0
>>228 わざわざエロサイトを公認するような面倒な事をしといて
さすがにそれはない気がするな
つーか、和田は立場でもヤバクなったかw
>>190 そう考えるとDQ5は再び評価を落とすことになるかもな
一本道RPGの走りみたいなものだしEDも6と違ってお花畑すぎる。
ID:HmoeFA1I0
今日のおもしろい人
必死チェッカーで見てみな
第一って名称使うヤツにろくなヤツはいない法則
233 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:35:31 ID:iHK8RUKwO
>>229 バカだなーそうやって本当に仕事してない社員を炙りだしてんだよ。
経営者の常套手段だ、んなこたあ。
まぁ和田としても、やっと最大の問題児FF13が一段落して
これからどうすんべとか思ってるのかもしれん
スクエニがこれからどう進んでいくのかいまいち不透明だしな現状だと
んでツイッターとかで社内の動向をちょっと見てみようと思ったとか
235 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:56:13 ID:iHK8RUKwO
丁度人事査定の時期だからな。きな臭いったらないよな。
陰謀説好きだなお前らw
むやみに禁止令を出すのではなく直々に参戦して抑止するって感じか
>>211 遅レスだが
ゲーム事業
2004 - 売上高379億8800万円 営業利益164億0400万円
2005 - 売上高419億4400万円 営業利益196億4900万円
2006 - 売上高459億1600万円 営業利益95億9000万円
2007 - 売上高513億1600万円 営業利益163億4800万円
2008 - 売上高415億8800万円 営業利益88億8200万円
2009 - 売上高363億4300万円 営業利益41億6200万円
オンラインゲーム事業
2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
これのどこが利益は2:2を保ってるって?
なんか実社会の経営者に対してコンプレックス丸出しのID真赤クンが複数いるなぁ
ネタをネタとして遊べないのかしら?
DQ10は次世代機DSってマジ?
利益の減少がすごいな今年
2004年と同等の売上高で利益4分の1かよ
>>239 現時点ではWiiだけど
もしかしたらDSの次世代機とマルチになるかも知れない
ってか何でドラクエはマルチやらないんだろうな
ドラクエが出るのはハードの後期だからまだ売り出してもない次世代DSに出すかは分からんが
マルチはブランドの疲弊化を招きかねないからなー
244 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 19:58:59 ID:HmoeFA1I0
>>233 わざわざ外部に会社の特殊な事情を晒してか?w
つーか、役職は人を作るというが和田は社長になって何年目だよw
どうみてもCESA会長は愚か大手メーカーの社長をやるにしても下品すぎだろ
せいぜい上品な2ちゃんねらーレベルだぞwww
頭に関しては近視眼的な意味では頭が回る程度だし
社長でそれじゃあJRPGクラッシュとかしそうだけどなw
日本でしか売れないようなジャンルのJRPGを
何で日本では売れてないハードに突っ込んだのかが理解できんわ
247 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:09:06 ID:mlAxSLcy0
DQがマルチはやばいでしょ。
トータルでは変わらないにしても単純に1機種での売上げが半減して印象が悪い。
確かに両機種バージョン買うような信者の存在という利点はあるにせよ。
たとえばWiiとPS3のマルチだったとして
売上げ的にはしっかり400万売れたとしても
1機種での売上げが200万しか売れないと見られると印象が悪い
200万しか売れないと見られると印象が悪いとか、密かにFF叩きを織り交ぜるテクニックに嫉妬。
249 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:11:09 ID:HmoeFA1I0
>>247 むしろドラクエブランドがスクエニにあることがやばいだろ
和田がこれから何をしでかすかを考えると
一刻も早く分離しろとしか言えんな
ドラクエ8がDSとPSPのマルチならもう100万くらいは上乗せできたんじゃないかなと思わなくもない
>>238 あれ?そんなに利益あげてたっけw
勘違いすまん
2007-2008-2009がやヴぁいw
DQは最も売れてるハードで出すと明言してるなら
DQ10は携帯アプリにしたらいいのにな
可能性は0ではない
丁度ハード過渡期に当たるんじゃないの?DQ10発売時期
据置機Wiiにしても携帯機DSにしても任天堂発表は時間の問題でしょ
FC→SFCの時のFF4みたく幻のDQ10〜に成らなければ良いけどねぇ
個人的にはDQ10が政治利用されそうな気がしてならないわ(新型ローンチとか)
255 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:24:35 ID:mlAxSLcy0
携帯電話は無いよ
だってターゲットの小学生が携帯持ってないの多いだろ
256 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:32:09 ID:HmoeFA1I0
>>251 数字的にはドラクエやリメイクで誤魔化してたからまだマシな方で
野村開発以外が総爆死で新規が育たなかった事のほうが深刻だろーな
和田のFF乱発戦略なんてのは麻生のばら撒き戦略を彷彿とさせるレベルだし
257 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:46:49 ID:YnD4Ej4N0
>>240 今年は2010年3月までだから2010年扱いだぞ。
そもそも今年はオンゲ事業はゲーム事業に含まれる。
やっぱ田中はスクエニ最後の良心なんだな。
坂口釣れちゃった。
松野も登録してるってことは、M氏ってやっぱ松野なのか。
和田さん面白すぎるよぉ
やっぱ頭は良いんだな
新型ロンチにビッグタイトルは持ってこないよ。ファースト以外。
台数出てないからもったいなくて。
いずれ出すって情報ぐらいは出すかもね。
ってかDSとかWiiの次世代機が勝利確定と思ってロンチ前から突っ込むとPS3みたいなことになるぞ
この業界どんな王者でもこけるときはこけるし
262 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:45:07 ID:LyuDLuf4O
DSの次世代機は、コケルとは言わないがあんまり売れなさそうではある。
DSは一時期のブームでかなり客層広げたからDS並に売るにはまたブームを起こさなきゃならない。
>>254 DQは見た目で売るゲームじゃないんだからそんな馬鹿な事はしないだろう
>>262 出すタイミング難しいよな
競合相手がいるとすればどこなんだろうか
264 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 14:40:12 ID:SXg/UC/Q0
265 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 14:51:33 ID:JNIK2wbk0
>>264 和田の近視眼思考がまた炸裂したかww
スレ的には盛り上がるから良いだろうが社長がこういう発言をしてはいけない
のがわかってないのが和田がアホなところだ。
はっきり言って和田はミスター失言というくらい
うっかり発言家なんだから、台本なしの公式発言は控えるべきなんだがな。
誰か教えてやれよwww
それともあれでも台本使ってんの?w
お前らホント和田さんが喋ると生き生きしだすな
ほんとコンプレックスの塊だよなゲハのオッサンは
これのどの辺が失言なのか良く分からん
ゆとり世代を一方的に叩いてるわけでもなく、どちらかといえば同情的に考えてないか
とりあえず野村さんもツイッター始めてくれ
この発言を叩くヤツがコンプレックスの塊ということならわかる
271 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:07:35 ID:JNIK2wbk0
>>268 居酒屋のオヤジトークなら今どきの若モンは
で全然OK
しかし、和田は社長で芸能人でもないしクリエイターでもない。
そんな奴が自ら敵を作っちゃってどーすんの?w
>>271 敵…?
勘違いしてるみたいだけど、若者じゃなくて教育の仕方が間違ってるって話だろ
そしてゆとり教育を未だに正しかったとしてる人っておっさんの中でも極小数じゃないの
>>271 わー、こいつ馬鹿だなぁ。
実際の文章読んでないでやんの
274 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:29:40 ID:JNIK2wbk0
>>272 で、教育の仕方が間違ってるけど若者は正しく育って良かったって書いてるのかね?
それは質問されてないから何も答えてないけどw
>>274 何で急に話変えちゃったのw
まともに読んでないみたいなのでもういいよ
277 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:44:31 ID:JNIK2wbk0
>>275 じゃあ教育論で微妙な発言をしてるって方のアホって事だな
この手の話はいくつか分岐したところで公言した時点で
アホにしかたどり着かないしw
>>277 何を言いたいのかわからないが
ID:JNIK2wbk0というアホにたどり着いたのはわかる。
279 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:48:41 ID:JNIK2wbk0
>>278 何を言いたいのかわからないが
ID:XQsVIcC90という社員乙にたどり着いたのはわかる。
じゃあもう速報とか360総合とか、人多い所に貼って「これ問題じゃね?」って聞いてこいって
多分問題としてるのはお前だけだから
281 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:53:39 ID:JNIK2wbk0
>>280 問題にしてないよ、いかにも煽りあいが起きそうなネタだと思うし
アホだと思うだけ
むしろ祭りがおきたら参加するかもなw
【コーヒーブレイク】
∧_∧
( ´,,,,,,`) ズズッ
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"""
【キットカット】
∧_∧
∬・∀・∬
/ づ皿
消化率98%をマークしたFF3DSは難民続出だった気がする
単純計算で、市場に1万本余ってても全然見ないもんなんだな
仮にFF13の出荷本数が190万で消化率が98%なら、市場在庫は3.8万本
3DSの4倍はあるわけだが…それにしてもダダ余りじゃね?
誤爆じゃ
give up なんて選択はない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
ストレスなんて単語も使い過ぎだね。
人間ドックの結果も気にし過ぎ。なんだか、日本中、病人だらけ。人間って、
そんな簡単に倒れないようにできていると思うよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
こういうのを失言っていうんですよ
わかったかな?> ID:JNIK2wbk0
久しぶりに面白いアホを見たな>ID:JNIK2wbk0
じゃあ教育論で微妙な発言をしてるって方のアホって事だな(キリッ
290 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:38:02 ID:LyuDLuf4O
コイツ超久々のエイズ小学生じゃないの?
いきなり社員社員連呼してるしそっくりだ。
ID真赤で芝オプション
テンプレ過ぎますね
292 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:22:04 ID:JNIK2wbk0
>>288 お前が引っかかった失言がそれだっただけじゃね?
みんなお前と同じ考えじゃねーしな。
まあいいじゃねーか、馬鹿のお前にも和田が
失言メーカーなのは理解できたみたいだしなw
>>291 FF13の被害報告スレだけでとんでもない数になってるからなwww
FF13スレのおかげでその他の■系の糞スレが落ちてるわけで
第一に感謝だなw
マジで第一第一言ってるヤツは日本語通じないな
294 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 00:15:17 ID:6qcuyjaY0
野村はまだか!!!!1
教育論とか政治論とかは大した覚悟もないのにやたらにしちゃうのは甘いとは思うけどね
正論であっても敵を作りやすいし。あまり評論家じみたことは言わないほうがいいとは思う
それで食っていきたいなら別だが。その道は素人なんだし
タクシーの運転手にとってプロ野球の話がタブーみたいなもんだな
第一アンチって第一の事しか頭に無いのか
ID:JNIK2wbk0
299 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 03:20:28 ID:NYbrjXELO
言っちゃなんだが教育ほど一般の感覚が求められるもんはないと思うぞ。
まあ和田がそれを持ってるかどうかは別問題として和田みたいな素人であってもしっかり発信しなくちゃならないだろ。
300 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 06:17:36 ID:5ZPQVWpG0
>>296 和田は■をクビになった後に政治家に立候補するための
大衆へのスピーチの練習してんじゃね?
政治家って失言多いじゃん。だから和田は今から練習してるんだよw
>>299 そういうことじゃなくて、ああいう不特定多数が見る場で口が軽いと敵を増やすってこと
するべき場所でやるのはいいけどさ
ゲームの小売ブログとかでもやたら社会系の話をしたがるやつは嫌われてる
2ちゃん的にいえば知ったか乙って感じだな
>>300 ありゃ無理だなw好感度が低すぎるw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) ||
/ づΦ
303 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 15:22:39 ID:NYbrjXELO
>>301 敵って…
思想的なこと書いてたらそりゃ敵だって増えるだろうが
社会制度に関して意見した程度でそんなポンポン敵なんて増えてたまるかよ。
どんだけ歪んだ色眼鏡かけてんだお前は?
304 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 15:35:32 ID:tKe0umKa0
またもしもしとPCのツーマンセルオナニーかよ
休日はこのテのおっさんゲーマー多くてウンザリだわ
やっとセイクリ2買えた。
おととい吹雪の中10件近く回って買えなかったからもうゲーム内容どうでも良いわw
306 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 15:39:45 ID:yI9BTJj50
まああれでしょ
北瀬らがクビにされたくないためにWD消そうとしてるだけでしょ
307 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 15:50:08 ID:5ZPQVWpG0
>>306 そんな状況になってんの?w
洋は和田が今のFFファンから叩かれるのを避ける
布石を打ってるって事かw
たしかに100云十万はいるからなww
和田いなくなったら、後釜に誰が来るかを考えれば
いくら北瀬たちを気に入ってなくても。和田の方が良いに決まっとるがな
309 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 15:58:38 ID:5ZPQVWpG0
>>308 それって暗に和田もイラネって言ってると思うがw
ところで、誰が来るの?
外人社長という噂があったような。
よくある外人社長入れる時ってのは大幅なリストラする時。
選択と集中もよりいっそう進むだろうな。
ゲーマーの総意としてはWD&第一チーム粛清
坂口&松野復帰が絶対条件だからな
なんつーか、「第一」をレスに含める人は
本当にワンパターンだな……
313 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 16:09:51 ID:9lPsojtW0
和田がやめたらつぎは本多じゃないの?
>>303 賢者はいらんことを語らないもんだ
口が軽いと何らかの部分で嫌なところが見えてくる
ああいうところでは日常的なことを書くに限る
坂口と松野なんて期待してる奴はアホだろw
両方チャンスを散々貰って期待を裏切った屑w
悔しかったらヒット飛ばしてみろ老害。
>>314 あのな
お前ら雑魚と会社のBOSSである和田では日常的なモンが違う訳よ
政治的なことはリアルタイムで把握していないと経営なんぞ出来ないんだわ
IRなら兎も角高々ツイッターの文書に一々噛みつくこと自体手前が雑魚であることを
証明しているぞな
>>316 会社のボスだから余計なことを言わないほうがいいんだがw
政治家が野球の評論をサッカー選手が教育論をTVで言ったらどう取られるか考えろよ
注目される立場だからこそ専門外の話には気をつけなきゃいけないんだよ
むしろ雑魚の方が適当なことを言える
別に和田がどうなろうと知ったことではないけど、普通のボスは確定的なこと以外はノーコメントとか検討中とか言って誤魔化すくらい慎重だよ
和田は目立ちたがり屋だから無理だろうけどw
318 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 17:00:26 ID:5ZPQVWpG0
>>317 過去にも有名人が失言やらの失態で役職を退く事になったのは多々あるのにな
歴史から何も学べんのかとw
政治と宗教と野球は人前で語らない方が良いのは同意だが、
ツィッター始めたのも、そんなに深い意味もなく楽しそうだからじゃないの?
他社を貶したり株価に影響ある様な発言してるわけでもなく、
失態や退職する様な発言も避けるだろうし、自己責任の部分は理解もしてるだろう
やらない方が良いってのはツィッターに魅力を感じない人の言い分で、和田だって飽きたら辞めるって
いや和田が持論をご披露したがりなのは知ってるけどさ。あれだけTV等のメディアに出たがる社長は多くはない
でも、つまらん発言一つで問題になる立場なんだから本来はツィッターをやることさえ控えたほうがいいだろう
どうしてもやりたいなら実名は止めて身分を明かさないとか
芸能人とかも些細なことでよくブログが炎上したりしてるじゃん
ヲチ的観点からすると面白いだろうけど、迂闊だなとは思うね
なんかスクエニに対して特にBOSSにコンプレックス抱いている奴がいるのね
ネタスレで真っ赤にしてマジネタ投下する奴には成りたくないわな
FF13箱○版って国内で発売しないの?なんとかかんとかインター版として
改良の余地が山ほどあるから結構化けそうな気がするけど、、、
>>321 FF13本体が超絶悲惨な店頭状況になってる現状で
わざわざ360版出しても売り上げ的によけい惨めになるだけの気がする
323 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 18:46:35 ID:NYbrjXELO
>>320 あのさ、もうびっくりするほど人の話聞いてないみたいだから言うけどさ、
俺は和田の発言がそもそも問題にすらならないそれこそつまらない話だって言ってんのよ。
こんなもんハッキリ言ってテレビの芸能人コメンテーターと同レベル。
お前が思ってるほど「社会的影響」を与える人間なんて社会には存在しないんだよ。分かる?
それこそ与党の政治家くらいしかいないよ。
>>323 ブログの炎上なんてどんだけ小物のつまらん言葉が原因だと思ってるんだw
ちゃんと事前に打ち合わせした内容を世間に流すのがトップだよ
別に止めろとは言う権利もないから言わないが、必ず物議を呼ぶ発言をすると思う
コンプレックスとかずれた事言ってる馬鹿がいるなw
>>308 和田以外にいるかなぁ、、、。本多とか?
専門や二流大学出の開発上がりにはもう無理な会社スケールだろ。
327 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 19:16:41 ID:5ZPQVWpG0
>>323 だからその芸能人のコメンテーターレベルの発言を社長が公にしちゃまずいだろと
言ってるんだが?
社会への影響なんかクリエイターならともかく
ゲーム会社の一社長くらいじゃあるわけないだろw馬鹿かww
FFのオフ版はもう次の企画立った?まだァ?
>>325 理屈で返せない時は信者とかアンチとかコンプレックスとか(キリッとか書き込み数とか本題と全く関係ないレッテル張り叩くのが常道手段だからなw
まあ、不用意発言したら嗤ってやればいいんじゃね?
今までだって、不用意じゃないWDの発言で拡大解釈したゲハスレやらブログ記事やらをさんざん作ってきたんだし
はちまが居るのか
332 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 20:58:53 ID:NYbrjXELO
>>327 理解出来ない馬鹿みたいだから言うけど
芸能人のコメンテーターがいくら社会問題に対して発言したところで
その発言を問題にするような馬鹿はお前みたいな奴しかいないから
そもそも問題発言にすらなってないって意味だよ。
和田の社会に発信したこの発言より身内である会社に発信したエロサイト発言の方が遥かに取り上げられてる。
「社会的影響」なんてのはもう完全に妄想の域なんだってのを少しは理解した方がいいな。
こんな小さな発言を取り上げられる社会的影響力を持った人間なんて与党の政治家くらいしかいないんだよ。
この流れは野村・河津叩きよりはましなのかな?
どっちにしろネタスレじゃないな
なんか必死なおっさんが集まって来てるな、デカい話でもあるのかしら?
信者でもアンチでもメチャクチャ理論の叩き(擁護)は厳しい
ワダBOSSが野村にリターンするってマジなのか?
338 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:23:17 ID:5ZPQVWpG0
>>332 芸能人のコメンテーターみたいな無責任な発言はそういう役目で
仕事としてやってるから成り立つわけで、ただで社会的立場がある人間が
やってるのは本当にただのアホなだけなんだが、まだ理解出来ないかね?
本人乙ですかねw
コメンテーターだって好きで適当にアホな事を言ってるわけじゃないんだぜ?
339 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 00:14:11 ID:OEF2dYuvO
>>338 あーもー分かった分かった。
いい加減面倒だから、もう御託はいいからこの発言問題視してる奴の発言でも何でも紹介してくれよ。
2ch以外でなw
340 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 00:44:42 ID:F6ZW+lDO0
>>339 2ch以外でなw
ってところが必死さを誘うなww
341 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:03:53 ID:OEF2dYuvO
>>340 御託は結構って言わなかったか?
じゃあもう2chでも何でもいいからさっさと持って来いよ。
にちゃんねらーの意見貼付けてこれが世間だ!って大声出せよ。
ほらさっさとやれよ。
ここ数日で問題としてるのって一人しかいないんだけども…
あれほど叩かれたネ実でも好意的なレスが多数だし、何でそんなに大げさなのかなあ
343 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:20:14 ID:F6ZW+lDO0
>341
まあまあ発狂しなさんなw
>>342 このスレだけでも和田馬鹿じゃね?w
的な事を書いてる奴が数人はいる件
現実がつらかったら逃げてもいいの?w
344 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:50:36 ID:F6ZW+lDO0
そういえば以前にブログで失言したお偉いさんが■にいたよな
あいつ今どーしてんの?w
クイズマジックアカデミーのアニメ&ゲームエフェクト問題で
坂口博信が答えの問題が出た
正解率79%だった
俺以外にでも叩いてるんだ!って言い張るなら文体変えなよ
あからさますぎて恥ずかしいよ
ってか和田の擁護者なんているんだな
誰得って話だが
348 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:07:23 ID:F6ZW+lDO0
>>347 まさにそうなんで本人乙って感じなんだがw
現実がつらいなら逃げてもいいのwになっちゃってるんだよな
文体があからさまという頭がおかしい妄想に囚われる残念な思考癖があるみたいだしw
349 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:38:07 ID:SnIdZkVM0
ネタスレでIDレッド&植毛クンほど信用できるレスは無いけどな
350 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:51:25 ID:F6ZW+lDO0
面白スレが乱立してるんだから書き込み数が増えるのは仕方ないなw
| \
|,,,,,`) ダレモイナイ
|⊂ オドルナライマノウチ
|
♪ ∩
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´,,,,,,`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ ∩
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´,,,,,,`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
社長ツイッター別にイイじゃん?
フツーのとか、ためになりそうなのだったら面白いし
バカ発言だったら指差して笑えばいい
「WDがツイッター始めた事」に恋々と執着し続けても無意味っしょ
どうでもいいならスルーしとけばそれで終わりだろ
そこが不思議だ。議論になってまで和田を擁護する意味が分からん
2ちゃんなんだから何でも叩かれるのはしょうがない
野村とか河津なら支持者がいるのは分かるが和田の支持者なんているのか?
叩かれても誰も腹が立たないならスルーすればいい
355 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:10:33 ID:SnIdZkVM0
最近はレスをコピペ&ロンダリングしてアフィブログでひと儲けしてる輩が多いからなぁ
はちま筆頭に
356 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:08:08 ID:F6ZW+lDO0
今日のテンプレ君
抽出 ID:F6ZW+lDO0 (6回)
14のグランドオープン何時頃?3月のβも怪しくなってきたけど…
ユーザーのふりをした中小メーカーの業界人が
大手に対抗心むき出しで批判書き込みしてそう
359 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:06:47 ID:k11GoomT0
360 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 10:27:23 ID:0+9PrvK/0
>>359 個人的に糞ゲーFF(旧スクウェア)の実績の為にドラクエ(旧エニックス)シリーズを政治利用されるのがスゲームカツク!
スクエニは再分割してほしいわ
ドラクエももう内容は特別凄いゲームとは思えないけどね
堀井もほとんど関わってないし
業界全体の底上げでドラクエやFFが特別なゲームである時代は終わった
FFだけだろ
外伝や14で変わる機会もあるかもしれんけど
364 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 18:52:03 ID:1iAHdBYn0
で、野村さんはいつtwitterはじめるの
ヒゲのツイッターの背景がFF風に変わってるな
ローンチでDQリメイク頼む出来ればロトシリーズ
FF13で・・まあ他のメーカーもPS3では揃ってやらかしたわけだが
もう本体同発狙いとかハード発売前にキラーの発表とか間抜けなことはしないだろう。
一年間眺めてそれから動けば良いだけで、誰もが(●=●)を見習うようになる。
369 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 06:55:08 ID:I6l7WoWu0
>>368 つーか、■にローンチに間に合うような開発力があるはずがねぇw
RPGは時間がかかるんだよ。
RPGの大作はどこも5年ペースだろ。
テイルズ以外。
5年もかかるようなRPGにはろくなのが無い
そんな道楽してるくらいなら1年で出せるRPGを5本出せ
任天堂向け次世代機の本体同発はナンバリング最新作は無いと思うが
過去作品の移植やリメイクならあり得るんじゃね?
新ハードのウォームアップを兼ねて
FF13の場合はいきなりPS3でやったから何もフィードバック出来ずにぁの様な無様な出来になってしまった訳で
新ハードでテストを兼ねたソフトは何かやるでしょ?
>>370 DQとFFとポケモンは5年ペースじゃないか
ついでと言っちゃなんだがSOも5年ペースだな。
>>371 なんちゃらバハムートみたいなクソゲーがいっぱい出るだけだろ
和田のツイッター
>FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><
BOSSはネタとガチンコの分別が出来ているな、ゲハの基地外と違って
|. `| | l l. |
/ ̄\ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ,' / ノ ̄ ̄|
| | | ヽ_j / // |
\_/ | 購入権利書ヽ_ハ/′ |
| | |
/  ̄  ̄ \ | FF14β応募付FF13 | 受け取りたまえ!!
/ \ / \.. | ・・・ ・・・ ・・・ |
/ ⌒ ⌒ \ | ・ ・ ・・ ・・・ |
| (__人__) |/| |
\ ` ⌒´ /l|.| :::::::::::::::::::::::: |
380 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:45:06 ID:u4ZGJPXo0
スクウェアの慢心 元凶は開発陣
ttp://web.archive.org/web/20030417031410/www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/manshin.HTM 97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では仕方がない」と言ってくれた。
しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。
PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。
FFの大ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。
「N64はダメだ」「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。
当時を知る業界関係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。
会見で鈴木尚会長(当時は社長)は「開発側に出過ぎた部分があった」と自らの社長退任と業績悪化の理由を釈明した。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,,,,,,`) <そうそう、元凶は開発陣だよね
( つ旦O \_____________
と_)_)
''" ""''"""
スクはともかくエニは64行った方が良かったかもな
ぶっちゃけPSじゃ糞ゲーしか作ってなかったろ
DQ7もSO2もフリーズだらけで嫌な思い出しかない
和田がコスト管理出来てるとは到底思えんなあw
384 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 20:45:07 ID:FDNIwLE60
実際64は開発がかなり難しかったらしいな。メモリ周りがps3と同じような理由で
糞使用だったと聞く。
>>382 ワンダープロジェクトJ2というソフトがあってだな
>>376 ツイッターで株価に影響がってのもそのうちあるかもね。
387 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:22:31 ID:I6l7WoWu0
388 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:34:39 ID:u4ZGJPXo0
DQ6二周目で完全に失速したわ、DQ6リメイクは失敗だった
3月のDQ9はじめDQFF廉価版ラッシュが始まったら完全に止まる、、、和田は何を考えているのやら
ブランド維持よりもその場凌ぎのゼニですか???
古参がアレだけ前情報で散々警告していた通りの結末、、、やはりこうなってしまったね
1位 ゴッドイーター (9.8万)
2位 ドラゴンクエストY (8.9万)
3位 New スーパーマリオブラザーズWii
4位 テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 モアースイートラブ (2.4万)
5位 クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 (3.3万)
6位 セイクリッド2 (2.0万)
7位 トモダチコレクション
8位 スターオーシャン4インターナショナル
9位 エンドオブエタニティ
10位 斬撃のグリンヴァレスティ (2.3万)
和田がスクエニに来て10年
KHが再来年で10周年
時代の流れ早いなあ
390 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:05:34 ID:2kgx2Rl80
>>389 KHはすっかりスクエニの看板になっちゃったね
FFが消えてもKHがいるから野村っちは安心だね
野村のツイッター教えろ
ないだろ
口は災いのもとを地で行く人がやれるものじゃないw
でも野村さんは特に非難されるような発言はしてない思うけど
なぜあれだけ叩かれるのか謎だ
395 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:58:44 ID:2kgx2Rl80
FF懐古厨が長年に渡りネガキャンしてるからだよ
野村哲也さんのインタビュー読めばまともな人だってわかるでしょ
俺は野村哲也さんを応援してるし尊敬してる
だからこそtwitterでつぶやいて欲しい、親近感沸かせて欲しい
ネットのネガキャンを信じ込み、ビジュアルと浅薄な知識で野村さんを非難しないで欲しい
自分から矢面に立ってるからな
懐古というか任天堂信者が叩いてるんじゃねえの?w
あいつらスクエニに対してやたら噛みつくし
野村氏は結果出してる以上叩いたところで無駄なのにねw
永遠に続くと思われた任天堂の天下を終わらせるきっかけを作ったのがFF7だったからな。
そのFF7の製作者のひとりとしてメディアへの露出が多かったのが野村だもんな。
まあ他にも「エアリス殺しましょう」発言でヲタに恨まれてるというのもあるかもしれんw
399 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:45:20 ID:G6mneik6O
野村が嫌われる理由は色々ある。
@エアリス殺しましょう発言
A絵が下手くそ
Bオサレスタイリッシュ
CFF7の私物化
大体このあたりの理由で全包囲的に嫌われる。
>>399 絵が下手なのは別にいいよ。
そりゃ上手いほうがいいに決まってるが、
下手でも魅力的な絵はある。
上手い下手以前にこいつの絵は恐ろしく様式的で
その様式を好きになれない人にとっては受け入れがたいんだ。
クズエニの象徴として野村には違う意味でこれからも頑張って欲しいわw
402 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:36:51 ID:2kgx2Rl80
>>400 現実では大多数に受け入れられてるんだよね、これが
だから「野村嫌い!」とネットで叫んでいる奴は
「納豆嫌い!」って叫んでるのと一緒なんだよ
食べなければ良いだけの事なのに
「納豆はまずい!臭い!こんなもの食い物じゃない!食ってるお前は馬鹿だ!
お前も、そこのお前も馬鹿だ!ねぇ〜納豆ってまずいでしょ!まずいでしょ?」
って言ってるのと一緒
声のでかいアンチ野村は頭が残念な子なんだよ
社会に自分を合わせることが出来ない社会不適合者
そして野村アンチに20〜30代が多いのも事実
昨今の子供を批判する前に自分のモラルのなさ
道徳観念の欠落を受け止めて反省し改善するべきではないのだろうか
403 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:40:51 ID:G6mneik6O
まあこのように「受け入れられている」と妄想を飛ばす奴もいるが
大半はどうでもいいと思ってるのが現実なわけで、
9や12が売れたことを無かったことにする奴の多いこと多いこと。
いまや5や6にすら売上負けているというのに。
404 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:44:44 ID:2kgx2Rl80
>>403 「どうでも良い」と思われつつもFF7シリーズ、FF8、FF10、
KHシリーズ、すばらしきこのせかい、DDFF、パラサイト・イヴが売れたのは事実
納豆も「大好き!」という人は多くないかもしれないが
ごくごく自然に各家庭の食卓で受け入れられている
野村哲也氏は民衆に「受け入れられている」
すばせかって思ったより売れなくて言い訳して逃げたんじゃなかったか
>>399 エアリス殺しましょう発言も別に叩かれるようなことではないと思うけどな。
ゲームや映画のストーリー考える過程で
誰かが登場人物をが死ぬ案を考えるてるのは当然の話
FF13は?って言うか他の人も「結果を出している」のに何で野村氏だけ「結果を出している」と擁護されるのか?
他の奴は話題に上がらないからな
まず誰かが野村叩き初めて、それに対して野村は結果を出してるっていう擁護があるだけじゃないか
409 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 07:44:35 ID:G6mneik6O
>>404 じゃあ野村が受け入れられているとしていまや天野や吉田にすら敵わないくらい
受け入れられてない現状についてなんか言うことある?
天野や吉田のが一部の人間にしか人気ないと思うが・・・
吉田の描いたので人気あるキャラって誰よ?
画伯はなんだかんだでクラウド、エアリス、ティファ、ソラ、セフィロスなんかはゲームキャラの人気投票で常連だからな
411 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 09:52:50 ID:Jw1SiDE80
>>409 いつものガチスレの流れでいけばここで結果を出してない代表として
天野や吉田ではなく河津伯の話を出すべきだな
412 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 10:39:56 ID:VtIEM19A0
>>410 天野デザインのFFディスってんじゃねーぞボケ
あのデザインのお陰でFFはヒットしたんだろうが
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 09:24:46 ID:CwJHFfPs0
まだ諦めてないやついるんだな
FF13のネガキャンになるなら捏造でもなんでもいいから縋り付きたいのか
自分のやってることが悪質だって気づいてるのかね?
こんなやつがGKがどうとかよく言えるもんだ
179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 11:24:21 ID:CwJHFfPs0
>>175 ほう?
そこまで言うなら各店舗ごとや、全国平均の値段の推移を正確に把握してるんだろうな?
ゲハで煽りに使われたような「○○店で激安10本限定!」とかのキャプじゃなく。
あとゲームショップ系のブログで「価格強制なんて話は来たこともない」との
報告がいくつかあるが、お前にとっちゃそっちの方が捏造ってことになってるのか?
事実が確定して騒ぐなら妥当と言えるが、単なる妄想や推測で
企業が違法行為をしているなんて吹いて回ることは
もはや悪質なんてもんじゃない、偽計業務妨害という犯罪行為だ
それだけの証拠がお前にはあるのか?
ほれ、証明してみろ
182 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/18(木) 11:43:59 ID:CwJHFfPs0
>>181 なんだこいつ
まともに反論も出来なくて、それでも何か言い返したくて全然関係ないことで逃げるのか
救いようのないクズってお前のことだよ
だいたいFF13の3980円はソフマップとかビックカメラとかのやたら特価にする店くらいだ
安めの店で5000円台、地方なんかだと7000円台はゴロゴロしてる
「とたんに値崩れが始まった」なんての自体、お前の妄想なんだよ
分かったかカス野郎
野村は必要以上にというか、北瀬野島鳥山の分も叩かれてる気はするな
ネタスレでいうのも変だけど画伯は出しゃばりすぎなんだよ
逆に北瀬はプロデューサーなのに地味すぎる
FF13のインタビューなんかは鳥山ばかり受けてたけどな
それでも何故か画伯が叩かれてるw
一度アンチになったら粘着し続けるやつってどこにでもいるから、もう人前に出なくなったとしても叩くだろ
>>415 逆に北瀬野島とかの分まで賞賛されてるからいいじゃん
>>410のようにキャラ人気=野村の手柄になってるあたり
>>417 「自分はキャラデザをしました」って堂々としてりゃいいのに
「ほとんど関わってません」とか逃げるような発言するから叩かれる。
>>419 全否定ではなく部分否定であれば後になってFF13の人気が出てきた時に「○●はボクがやりました(俺のお陰な)〜」
と言って横取り出来るからな、ほんとセコイ奴だよ野村は
>>419 いや、それはそれでいいんだが、俺が言いたいのはアンチってのは元来執念深いって話
アンチジャイアンツの叔父がいまでも桑田は入団時に友を裏切ったとかいって批判してたからなw
10年や20年叩き続けてもおかしくはないってこと
会津若松なんて今でも山口を目の敵だしw
よくほとんど関わってない発言を持ち出す奴いるけど
評判悪かったから関わってないことにしようとした事なんて一度もないんだけどな。
インタビュー記事をまともによんでなくて、
ネットの野村が関わってない事にしようとしたという書き込みを妄信的に信じてる奴は多い
アルティマニアに、キャラデザだけでなく
キャラの全般担当してたみたいなこと書かれてるって言われてなかったっけ?
そんなに野村が大人気で優秀ならなぜ■のゲームキャラしか作品が無いの?
天野にとってはFFなんぞたくさんある仕事の一つでしかないぞ?
野村はなぜどこからもお声がかからないの?
同じ会社のガンガンからすらイラストの一枚も頼まれたこと無いくせに。
425 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 15:47:15 ID:G6mneik6O
>>422 FF8はあんまり関わってない発言が衝撃すぎたからな。
あれは信者も目を疑うレベルの発言だった。
そういやハガレンPSPが何故かバンナム発売だが何やってんだスクエニ?
野村さんは実力を出していないだけ
>>425 あれはFF7と比べると一歩引いて関わったと言っただけ
8の頃になるとKHとか他の仕事も同時にやるようになってきてるから
そういう事情もあるんでしょ
好きな奴は好きなんだろうが嫌いな奴も多いからな
天野とは比べる気もしないけど、他のキャラデザの人と比べても異常
FFの後任ででしゃばりなんが悪いと思うけど
わざわざ「一歩引いて」とか言わなくていいのにな
430 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:15:37 ID:2kgx2Rl80
野村アンチの大半が天野信者
よって野村が天野FFの頃より受け入れられていないのは当然のこと
だが世間的に見れば十分に自然に受け入れられている
>>425 ガンガンとゲーム部門の連携が取れてないのは今も昔も変わらないな
魔法陣グルグルのゲームボーイソフトがタカラから出てたこともあったし
以前にも鋼のゲームは何本かバンナムから出てるぞ
基本的に据置ハードがスクエニで携帯ハードがバンナムっぽい
職務か私人か曖昧、和田もそうだけど他のスタッフも
私人としてやってるんだと思うけど
俺の読解力だと和田がホワイトハウス宛に何か書かない限りは関係無いように読めるんだけど間違ってる?
437 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:01:37 ID:Jw1SiDE80
>>435 ネットでイメージ向上を狙ってるくせに都合がいいときだけ
私人とかそもそもありえねーだろw
438 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:45:03 ID:G6mneik6O
>>427 控え目に見てもFF7より遥かに8に関わってるようにしか見えないが。
キンハーなんてもっと後だし。
439 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:59:03 ID:2kgx2Rl80
>>438 お前FFのこと「ファイファン」とか言っちゃう奴だろ
うわぁ 恥ずかしい
>>438 どの情報をみればそう見えるのかわからんが実際仕事した本人がそう言ってるからな
肩書きみても7の方が多い
KHも8制作時からプロジェクトは動いてたと本人が言ってる
今日もご苦労様です
ID:2kgx2Rl80みたいな基地外が平気で入り浸るようになってきたな
本人乙
445 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 02:17:39 ID:atgED3YWO
>>441 いや全然動いてねーけど?
まさか本人の脳みそにアイディアがあるだけでプロジェクトとかおためごかしを言うのか?
構想は7の頃で8の制作中にはすでに動いてたよ
まったくこれだから無知な野村アンチは困る
何も知らずに野村さんを叩いてるんだもんな
8の開発中に橋本名人が企画取ってきたんだろ
>>433 以下の3本がバンダイから出てる。出鱈目じゃないね。
鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲(GBA) 2004年3月25日発売
鋼の錬金術師 思い出の奏鳴曲(GBA) 2004年7月22日発売
鋼の錬金術師 ドリームカーニバル(PS2) 2004年8月26日発売
>>447 その橋本がもってきたディズニーと一緒にやらないかという話と
野村のもともと考えてた企画が一緒になってできたのがKH
>>36 開発費がいくらだったかは部外者にはわかりようのないことだけど
決算の仕組みわかってないやつ多すぎるだろ
開発5年あったら費用は常に計上されつづけてくけど
売上の利益は発売以降にしか計上されえないんだから
今期の売上が黒になるのは当たり前
仮に開発費を毎年1億で5年間かけたとして
売上が3億しかなかったとしても
今期の収支で言えば+2億になるってもんだ
451 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 07:52:08 ID:atgED3YWO
>>446 野村一人しかいなくてよくプロジェクトなんて言えるなw
ちょっと企画書出しといてレベルじゃねーか。
なんでわざとそういうとこ伏せるの?
452 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 08:30:12 ID:atgED3YWO
>>450 それ決算書の注記かなんかで開発費は資産計上してることが確定してなかったっけ?
453 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:02:55 ID:+sedE7MZ0
スクエニは開発費は資産計上してるっていってるじゃん
3QのメインソフトはFF13だし、あれだけ調子いいからFF13はかなり黒字しかありえないわ
今祖父.comで、新品FF13初回版\3980で売ってる
で、>一週間前後でのお届けです だって
取寄ってことは、まだ大元に初回版残ってるってことじゃん
今までのセールで売り切れても定期的に復活してるし、相当余ってるだろ
どんだけ実売数ごまかしてんだw
455 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 09:17:22 ID:pB8AwIAH0
コンビニ店長がゲームショップに流して現金化したのが数多くあるのだろう
デジギューブ時代からの常套手段だよ
給料も10年前は若くして金持ちになるならゲームクリエイターと言われたが、今はかなり悲惨だからな
人件費はかなり下がってると思われる
東大生がゲーム業界に行きたがるなんて時代もあったのに
>>451 8の頃には一人ではないよ
まったくこれだから無知な野村アンチは困る
何も知らずに野村さんを叩いてるんだもんな
458 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:35:31 ID:atgED3YWO
>>457 企画始めた頃は一人だけだったとコンティニューのインタビューで言ってますが?
ちなみに知らないようだから教えてあげるけど去年のファミ通インタビューで8が最も自由にやれた作品とも語ってるよ。
野村はスクエニの要だろ。いなくなったらマジ会社危ないって。
ここ10年は野村で維持できてる会社。
社会人>>>>ニート>社内ニート>>>スクエニ第一
ろくな仕事もしないで給料貰うばかりか会社の金を私物化し
湯水の如く使ったお金でゴミみたいなオナニー作品を作り
会社を傾けるろくでなし。
461 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:40:16 ID:A/tbV3CL0
FF13は小売に200万近くを押し付けて大成功したけど
FF15はもう初回出荷100万行かなくなるだろうな
>>458 企画始めた当初はひとりだよ
あとそのファミ通で言ってる事はキャラデザの絵柄の事だと思うなー
7の絵柄は本来の絵柄じゃなくて8では自由にやれたと他でも言ってるからね
463 :
中立派:2010/02/19(金) 14:57:23 ID:E7AGB0NmO
野村は使いよう。
予算とか納期とかあんまり感心ないし
ハードの中でどれだけのリソースがその処理に割かれるとかチンプンカンプンだから。
でも独自の才能がありファンもいる。
野村アンチアンチがアホでした
>>463 ホントにチンプンカンプンなのか知らんが
今はうまくいってるからいいんだよ
アンチが信者を装ってるっつーか、お前わざとか?って言いたくなる
467 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:51:02 ID:9we0bJD90
>>448 鋼の錬金術師 翔べない天使(2003年、PS2、スクウェア・エニックス)
鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔(2004年、PS2、スクウェア・エニックス)
鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女(2005年、PS2、スクウェア・エニックス)
鋼の錬金術師 ドリームカーニバル(2004年、PS2、バンダイ)
鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲(ロンド)(2004年、GBA、バンダイ)
鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲(ソナタ)(2004年、GBA、バンダイ)
鋼の錬金術師 デュアルシンパシー 二人の絆(2005年、DS、バンダイ)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-(2009年8月13日発売、Wii、スクウェア・エニックス)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-(2009年12月10日発売、Wii、スクウェア・エニックス)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者(2009年10月15日発売、PSP、バンダイ)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ(2010年未定、PSP、バンダイ)
お前が正しかったよ悪かったな糞めが
ノムタン信者涌いてるけどどうかしたのか?
469 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 19:28:38 ID:/9BMNuVM0
暇な学生のレス乞食活動だろう
レス乞食はアンチの方みたいだけどな
論破されるだけだからゲハには来ない方がいい
471 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:49:49 ID:3TnnIo2E0
472 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 21:02:31 ID:/9BMNuVM0
土建業界は汚沢ジョンイルの集金マシンだからな
汚沢に上納金納めないと仕事貰えん
>>463 良くも悪くもプログラミング知識は皆無の素人だから、バランス調整とか操作性とかをユーザー目線であれこれ無遠慮に注文出来るのかもね。
キングダムハーツのサクッとした遊びやすさなんかはそのお陰みたいな。
結果、振り回される末端の土方が苦労していそうだけど。
KHはバトルの人の功績がデカいと思うよ
元カプコンでロックマンDASH作ってた人らしいし
>>460 オナニー作品作っていようが働いて金稼いでる分
ウンコ製造機のニートより偉いだろ常識的に考えて
476 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 22:45:21 ID:7mwU4N640
>>460 社内ニートってよくわからんが、自分の稼ぎで飯が食えないっていうなら
むしろ第一以外の部署の連中が該当するんではないか?
>>474 そいうえば昔、野村がロックマンDASH面白いって言ってたな
>>473 ああしてこうしてって言うだけの野村が“作ってる”って事になるのがどうもなー。
やっぱりゲーム業界って特種だよ。
漫画業界ならアレコレ指示出す編集者が“オレが描いた漫画”って言ってるようなもん。
描いてるの漫画家じゃん。
それに、このゲームのココが悪い、こうした方がいい!なんてのは
意外と一般ユーザーでも的を射た事言うじゃん。
野村がやってるのってそれと大差ないような気がすんだけどな。
よーわからんわ。
つまりヒゲも河津も田中も一般ユーザーと大差ない事言ってるだけってことか
漫画の編集者がどこまで口出しするのかは知らないけど、漫画家と編集者が意見交換して作ってるんであれば、
合作って扱いでも違和感ない。
ゲームでは企画書を作成した人間が作った人だと思う。
ただ、ゲームみたいに製作に関わる人が多い場合は、色んな人の意見が入ってるだろうから
あくまで骨組み作った程度になりそうだけど。
ディレクターだから、そういうのは別に良いんじゃね?
カメラとか酷かった記憶もあるけど、1だけは好きだし
ただ、
>良くも悪くもプログラミング知識は皆無の素人だから、バランス調整とか操作性とかをユーザー目線であれこれ無遠慮に注文出来るのかもね。
これは二度手間なだけと思う
プログラム直しの大変さがわかったうえで直させる方が良いよ
また法隆寺を作ったのは大工論か
法律を作ったのも政治家ではなく官僚か?
優勝したのも〜〜監督ではなく選手だな
ってか下積み時代に光るものがあれば抜擢されるよ
画伯だって当時無名だったのにヒゲがいけると見抜いてFF7のメインにそえたら売れたんだから
そうだな、野村にはヒゲみたいな上からモノを言える人間が必要だったな。
484 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:29:13 ID:SDktfqr90
野村は才能あると思うし、好きにやらせたほうがいい。
つーか、クリエイターに駄目だしするくらいなら交代したほうが早いだろ。
実際、■には野村以外売れ線のクリエイターいないんだしな。
いやそれだったら関わってませんって言い訳をするなよって話だよ
監督が成績不振を選手のせいにしたらどうなる?
486 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 10:39:46 ID:SDktfqr90
>>435 全日本がセカイで失敗しても、球団監督で活躍してる監督には関係ない話だな
売り上げ的には失敗というほどではないだろうが。
汚い手段でも勝ちは勝ちだしな。
487 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:52:55 ID:s5jP+QnbO
かつて野球でオリンピック金、WBC優勝、リーグ優勝、CS1位になった栄光の監督が
最近ではオリンピックで種目がなくなるほどのマイナースポーツになりWBCでは予選敗退し
リーグでは毎年順位が後退していきCS参加資格も失うような瀬戸際に追い込まれてるのに
来年のドラフトのことを考えるような駄目監督が北瀬。
>>485 まあ野村さんの実力はヴェルサスの売り上げで分かるよ
489 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 11:57:49 ID:s5jP+QnbO
いやだったらFF13外せよ
その分ハードルも上がるという事で
150万売れたら成功、100万割ったら爆死くらいかな
491 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 12:08:19 ID:x+J7x7A90
ベルサスは初日10万チョイの核爆死だろ
信者は爆売れ予想、アンチは爆死と予想
ベルサス発売が楽しみです
野村や作品の出来に関係ないとは言わんが、売り上げの話ならプロデューサーの方だろ
13VSは北瀬じゃなくて橋本なんだな
KHのプロデューサーも橋本だし、お気に入りなんかね?
一応KHもヴェルサスも北瀬はCo-Pとして関わってる
>>488 アンチはいつになったら野村さんの実力認めるんだよw
野村ほどヒット率高いクリエイターもなかなかいないだろ
この先一度でも売れないゲームが出たらそれが実力って言いはる気かよw
バウンサー
武蔵伝2・・・
まーたはじまった
さん付けが死ぬほど気持ち悪い
のむたん!
バウンサーはパラサイトイブと同じくらい関わってるだろう
502 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 15:27:46 ID:x+J7x7A90
主人公周りのキャラデザだけ横取りしてトンズラしたよ野村
503 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 17:48:37 ID:oyB4x5BR0
あれだけ金と人材を使って売れなければ阿呆だろう
自分の言葉でゲームを語らないからうそ臭いんだよw
>>503 所詮はきのこ20万が野村の実力だからなw
それも実際にキャラデザやったのは秘宝伝説リメイクの小林だしな
手柄横取りと失敗のなすり付けしか能のない野村なんざマジで要らんだろw
大体そんなに実力があるってんならスクエニ辞めてフリーでやってりゃいいんだよ
って言うと何故か野村腐が盛大にファビョるんだよなw
手柄横取りも失敗のなすり付けもしたこと無いけどな
アンチの脳内だけではなぜかそうなってるらしいが
2007年中にディシディア出さないと意味が無いって豪語したくせに
結局出せず、この発言に対してどう責任取るのかと思ったら
ディレクターのクビが切って、自分はのうのうと発売直前まで
仕事遅らせたのには、もう、ビックリを通り越して飽きれた。
507 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:11:34 ID:oyB4x5BR0
>>505 野村って結局、何をやった人なの?
絵描きらしいけど、絵だけで評価したら本も売れてないし、
デザインしたゲームも売れたもの爆死したものでトントンじゃね?
FF13も絵だけ先に書いて、どう活かすかを組み立てたのは他の人らしいじゃん?
器を作っただけで、でかい顔をするのはどうかと思うなw
508 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:15:54 ID:BLWyjJVg0
>>507 だからFF13についてはあまり関わってないって本人が言ってたじゃん
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:17:01 ID:3AUj/oRvO
ニーアが全然予約集まらなくてかなりヤバイ事になってるらしい
HDでこれは本気でヤバイ
アレは元々売る気が無さそうなんだがw
予想以上に悪かったりするんかね
HDでもベアラーより金かけてないだろう品
3年でアレはビビッタね
スクエニの例の簿記学習ソフト、カラテカのパロディが入っているが
FFのパロディ入れろっての
>>506 開発が遅れるのはよくあること
スタッフが変わるのはたまにあること
別に野村が切ったソースも無いし
>>505 ディレクターかクリエイティブプロデューサーやったゲームは
ほとんど100万本以上売れてる。世界で。
抽出 ID:CWmpOPzz0 (2回)
野村哲也
( ´,,,,,,`)<クリエイティブプロデューサーってなにするの?
ディレクターとプロデューサーの間みたいな感じ
開発を客観的にみておかしな方向に行かないように口出ししたり
ディレクターとかの相談にのったりする
517 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 21:28:39 ID:s5jP+QnbO
北瀬「発売日まで後五年。もう一日でも無駄にできねぇ。」
鳥山「よし、俺がパス出してやるよ。」
和田「俺がディフェンスになってやる。」
野村「俺が横から口出してやる。」
要するに基本的にはメディアに露出して名前だけ出してる人なんでしょ
色んなセクションに顔だして唾付けておいて
売れたら「〜はボクのお陰です」
爆死したら「〜は僕は関係ありません」
世渡り上手スキルで野村の右に出る者はいないわスクエニ
520 :
中立派:2010/02/20(土) 22:03:17 ID:6CKRy6W5O
ミッフィーはそこそこ売れるよな。
オタ向けなんて先細りだから
ミッフィーとか携帯用が次代を担うわけだが
522 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 00:23:23 ID:slSeIkk2O
スラムダンクネタがスルーされるなんて…
スクウェアミレニアムの頃のスクウェアは本当に栄光の未来に向かって…!って感じだった。
まぁ実際破滅一筋だったけどw
ニーアって誰をターゲットにした?
間違いなく爆死だぞ国内/海外 PS3/360
525 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 00:54:18 ID:b/VLhFpA0
コクナイPS3版はまかせとけ
やはりヒゲと松野が愛しあっていたんだな
このスレタイは、そう遠くない未来現実になりそうです。
528 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 02:43:57 ID:slSeIkk2O
いや一回現実になってるからw
うえ〜ん、つぶれちゃうよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
( ´,,,,,,`)<私にまかせなさい
>>530 倒産にむけて地すべりの如く加速していきます。
532 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 11:57:41 ID:xFFg71hL0
スクエニはカジュアル方面にも手を出してるから、
リストラを実行して、大規模開発を縮小させていけば大丈夫だよ。
ゲーム業界の変化に対応できる。漫画・アニメのコンテンツがあるし。
>>511 > HDでもベアラーより金かけてないだろう品
ねーよw
>>532 幹部連中は田中以外全員リストラ、旧第一とVWも全員リストラか別会社化が妥当だろうな
去年:キーポンで大恥
今年:ミッフィーで大恥
和田って学習能力ゼロなのかしら?ザキ僧侶と変わらないやん
べアラーもFF13もFF14も、クリスタルツールズ(主にはFF14エンジン)が出来るまで止まってたからな
だから、開発費は普通にFF13>>>>>>>>>>>>>FFCCCBだ
537 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:21:30 ID:slSeIkk2O
>>533 いや、俺もベアラーの方が金かかってると思うけどな。
多分ラスレムよりも金かかってる気がする。
そういやパライブ3とアギトはどうなったんだ?
外注の手抜きやろニーアて
そんなモンと我らのベアラーを比べるなよ
WIIのFFなんだからアホみたいに金掛かってるよ宣伝とか13より凄かったし
どんな理屈だよw
どっちも発表のタイミングは同じ
どっちもクリスタルツールズ完成まで足止め
だからFFCCCBはWii相当の、FF13はPS3相当の開発費がかかってる
ベアラーもFF13も初期設定どおりにPS2向けなり純粋なクラコン仕様ARPGで発売しておけばここまで酷評されることは
無かったろうに
時間掛け過ぎて両社ともコンコルド思考に陥ったのだろう
某映画みたいだね
544 :
中立派:2010/02/21(日) 15:50:15 ID:yyXLcxONO
スクエニみたいな大所帯は
・世界で売れるゲームを作る
・絶対数の多いライト層に売れるゲームを作る
しか生き残れないんですが。
オタ向けや日本向けが駄目ていうんじゃなく
そんなニッチで食っていける小さい会社じゃないんだ。
ミッフィーにはFF13よりも社運がかかるんだよ。
しかし傘下のクッキングママの世界的スマッシュヒットをいかさないのは愚かだ。
ベアラーの敵をうってけれミッフィー!
>>544 上から下まで先人の遺産を食い潰すしか能のない低能しか居ない会社に何を今更
>>545 ゴキブリ連中は未だにベアラーやらミッフィーやらを持ち出せば煽れると思っている低能しか居らんのかw
スクエニは任天堂と絶縁していたほうが良かったんじゃねぇの?
特に野村派閥はアンチ任天堂なんだし
アンチ任天堂の割には
DSの特性を生かしたオリジナルタイトル(きのこ)を出したり
KHをDSで出したりすんのな
>>516 野村がディレクターに相談されるとかww ありえんwwww
どっちもプロデューサーの普通の役目だっつのwww
なんでわざわざ野村がそこだけ担当すんのよwwwww
551 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 21:22:35 ID:b/VLhFpA0
和田と野村って仲悪いの?
なんかそのうち、開発費<広告費が当たり前になりそうだな・・・
>>549 プロデューサーは予算人員管理、外部交渉とか全体の責任者だけど
クリエイティブプロデューサーはそれらはプロデューサーに任せて
ゲームを面白くするために現場に口出ししたりするのがお仕事
つまりただの厄介ものか
>>553 メーカーやソフトによってはプロデューサーが口を出す場合もあるようだし
肩書きによって給料が変わると思うので
そういうものを満足させるものって場合もあるんじゃないの?
>>553 >ゲームを面白くするために現場に口出ししたりするのがお仕事
あえて分ければ・・・だけど、これは普通ディレクターの仕事だろう
PやDを兼任したりプログラムや音楽・イラストまでやったりするのも居るけどさ
>>555 まあ肩書きなんてタイトルごとにけっこう役割が違ったりするし曖昧なところはあるらしいね
野村の場合はただの名前貸しじゃなくてちゃんと仕事してると思うよ
インタビューで自分が口出しした部分はけっこうしゃべってるから
>>556 野村さんいわくディレクターは作品を面白くしようと集中しすぎるあまり
客観的にみれなくなりがちらしい
そういうときに客観的にみてディレクターの相談にのったりするらしい
558 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:55:30 ID:slSeIkk2O
>>548 KHDSはディズニー側の要望だって言ってたよ。
559 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 23:00:15 ID:slSeIkk2O
>>557 野村さんの目には一本糞は最高のシステムに見えたんだね。
一本道の部分には全く関わってないからな
561 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 02:38:38 ID:6h0WxxXTO
ディレクターにユーザー目線で口出すのが仕事じゃなかったんすかw
多分口出しても無理なもんは無理!って突っぱねられたんじゃねw
FF13で一本道止めるには根本から作り直さないといけないっぽいしw
野村>河津
野村>松野
ちゃんとした完成品に仕上げられないということ
野村さんはインタやファイナルミックス多過ぎだよな。
一本糞完成させてどうするんすか?^^;
568 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 07:05:58 ID:3m+Ig76g0
肩書きと名前が載ってるだけでゲーム開発に携わったとかでかい顔ができるなら、
わだっちが一番の功労者ではないか。野村どころではない。
それこそ「ヒール」になってるのは和田だしね
>>542 べアラーがクラコンARPGってどこの電波な話聞いたんだ?
570 :
名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 08:59:43 ID:ekxWYL1q0
>>569 公式ブログに初期開発では初代FFCCみたくARPGとあったが
クラコン専用かは知らん
最近はあからさまなハード信者が多すぎるな
∧_∧
( ´,,,,,,`) ズズッ
( つ旦O
と_)_)
''" ""''"""
573 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 02:52:48 ID:RztDyj4B0
てす
12が発売2月後に2980円で買えた事思い出したぜ
スクはそういう宿命がある大作以外も値崩れ率高いけどな
もっとも最近の河津ゲーも坂口のスピードにゃ適わんけど
ラストストーリーはWii史上最大の爆死で坂口もろともラストストーリーな予感
任天堂はソニーやスクエニと違って数字はバカ正直にオープンにするから
初日4ケタンでも発表するだろう
それお前の願望だろw
ASH程度は売れるだろう
いくら新規でRPGが売れないWIIでだれからも期待されてない坂口でも
任天堂の宣伝力があるから売れるかも
ASH並みに売れたら良いほうだろ
もう当時ほど話題にならないよ
DSで売れないものを乱発しなきゃ良かったのに
俺はここ数ヶ月Wiiのソフト買ってないが
坂口のは買おうと思ってるぞ
少なからずそういうのもいるんじゃね
いいとこ10万超えれば御の字だなヒゲーの場合
ハード普及台数無関係なんだわ、信者ゲーっちゅうモンは
ASHは何故アンサガ並みの超値崩れを引き起こしたんだ?
出荷数読み違えたのか
584 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:11:15 ID:yiLJL+yrO
アンサガ並ってお前アンサガの値崩れナメすぎだろ
たった一ヶ月でマジで100円で買えたんだぞあれ
マジかw
一ヶ月で980円のASHの比じゃねーなそれ
アンサガはある意味世界一
一本糞だしな
一本道に批判が出るのは西洋的な見方だからとか
深いストーリーを語るための一本道だとか
HD機で以前のような街を作るのは無理だとか
ひたすら言い訳しててガッカリだよ
>>589 そういうのは言い訳とは言わん
開発費が足りなかったからとか開発期間がもっとあればとかいうのが言い訳
それは反論という。苦しいけどな
しかし、あそこまで物量がないってのは予算が下りなかったのかね
擁護する気もないが予算が少ないからあの程度のゲームになりバトル特化型になった気もする
>>587 まあわざわざ開発費抑える仕組みを作ってたから時間かかったわけで
開発費安くなってなきゃ意味ないもんな〜
593 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 07:42:24 ID:yiLJL+yrO
一本糞がもう一本作れるくらいのデータ廃棄したんじゃなかったっけ?
594 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 08:25:00 ID:T7sfBxpR0
>>590 言い訳の基準がよくわからないが、その手の言い訳なら
真のFFの開発者がよく使ういい訳だな。
( ´,,,,,,`) < 俺が全く関わってないFFは13が初だ
12は本格的に機材使い出してからの開発が松野降板だのそのためのD交代だので延び延びになってたからな
13は事前準備に時間掛けて実際開発は比較的スムーズに進んだんじゃね
決算じゃちゃんと儲けになってますみたいなこと言ってた記憶があるし
12は「無駄にマップが広い」だの「序盤からお使いだらけ」だの言われてたんだよな
思えば13と批判される点が逆だな
FF12も他の開発でほとんど手付かずだったりスタッフ募集したりで、実際の開発まで間がある。
初情報が公開されたのは2003年11月17日だし。
12のスタッフ募集はあと数ヶ月で発売ってところまでやってなかったっけ?
記憶違いかも知れんから聞き流してくれて構わんが
600 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 13:40:12 ID:7uqrX31F0
バグ取りのバイト君だろう
抱き合わせ商法じゃねーかw
12は松野降板がなく、かつ小規模なスケールの作品にしたら神作になっていたよ。
和田社長は規模拡大したいようだから
ゲーム事業しかなくなったSCEを
買い取ってハード事業に参入すれば?
■eは経営危機になってる方が面白い
そもそもココは「つぶれちゃよ〜」スレなわけだからなw
ヒゲは映画事業に参入し、ハワイにスタジオ作り、
デジキューブに手を出し、任天堂に喧嘩売って絶縁し、
と会社の経営を傾けるギャグを連発して面白かったのに
607 :
名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 22:31:17 ID:T7sfBxpR0
SCEって新しく再編されるらしいね
和田はDSやwiiで新規層狙ったり箱で海外市場狙ったりしてるが
そのどれもが奮ってないな
そうこうしてるうちに日本の今までのお客さんまで離れて行ってる始末
DQ7DS移植まだか?
フリーズバグに怯えながらプレイするのはウンザリ!
>>610 ドラクエ7は移植無理だろ
6でさえ容量足りなくて仲間モンスター削ったのに
DS2に取っておくんじゃねーの?
>6でさえ容量足りなくて仲間モンスター削ったのに
そのまま、純粋なままのあなたでいて欲しい
DS版6は32メガバイト。SFCの8倍でしかない
ちょっとアニメーションや音質上げたらそれで終わりだよ
ちなみに7はCD二枚で1ギガバイト以上。重複データもあるが
7ってシリーズ一の駄作だろ。6も相当つまんなかったが
わざわざデスゴットにキャラグラまで用意して
容量が無いからモンスター仲間削りましたは無いだろw
仕様的な部分でいらないと判断されたんだあれは、格闘場戦えないし
618 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 09:18:10 ID:IxLdDa8S0
国内最強の開発室と国内最強の企画室を持つ二社が合併したのに両者とも別々の事やってたら意味ないわな
マリオRPGやクロノトリガーと言った前例があるんだからスクウェアも舵取る人間がいればまともなゲーム作れるのに
何故かそれを拒んで昨今のFFのような産業廃棄物を作り続けるんだよなぁ
マリオRPGは数字的に結果オーライだったが旧スクウェアと任天堂の開発部隊の軋轢を生んだだけだったし(その後の64問題のトリガーにもなった事象)
クロノは続編で前作レイプスクエニオナニーの糞ゲーになりさがった
結局どちらも一発屋だった訳だ
両社とも信者の盲信が激しいだけだ
DS版6って128MBじゃないっけ?
まぁそもそも容量の問題なら9みたいに256MB使えばいいだけだが
今だといたストか、DQFFどちらも新作出だし
やりたいな
そろそろいたストやりたくなってきた。
またFF抜きで頼む。
FF入れるとなぜかキモい野村キャラばっかりで目障りだし。
>>620 DSはいまだにビットで計算してる
1ギガビットでもCDROMにさえ程遠い
ツイッターの会話。坂口が8以降はクオリティ低いことを認める
なりけん
@auuo 考えるとゲーム作りって山登りと似てるかも!
山頂をめざすべきなんだろうけど、最後のキャンプで思いとどまるくらいのほうが生還率が高くないですか?w
最後のキャンプから山頂までが長いのなんのって… あ、山頂は100%クオリティを意味しています。
ヒゲ
@Nariken1967 生還率は低いね(^_^; でもFFの7くらいまでは、100%より上行ってたじゃん。
それこそ雲の上までいって昇天か(^_^;
>>618 鋼のゲームに鳥山や絵コンテチームが関わったりしてるけどな
それがいいことかどうかは知らんがw
FF7って原案が坂口なのにネットでは野村(とその仲間達)のFFという事にされてるな
スクエニって本当に一つの会社なのか疑問に思わざるを得ない。
任天堂からVIP待遇受けてるDQと
ソニーからVIP待遇受けてるFF
完全に敵対関係じゃないか。
それもある意味「旧第一神話」がなしえたことで
今となっては・・・
630 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:30:59 ID:UeN1nuauO
ここまで意味の分からんレスもなかなか無いな
631 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:39:13 ID:fuH49w1i0
>>628 今日日一つのハード向けに特化する必要も無いと思うが?
ゲハのキチガイ信者けだろ○×(ハード)にしか出すな、マルチ展開は認めんと吠えている阿呆は
>>631 いや、そういうことじゃなくてね、色んな機種に出すのはあたりまえ。
ここで言ってるのはそれぞれ任天堂とソニーから特別待遇受けてるってことだよ。
しかも、FF本編は任天堂なんか全く歯牙にもかけてない完全無視だし、DQもまた逆で同様。
任天堂からFF本編を見りゃ失礼このうえない態度なわけだし、
ソニーからDQを見てもまた同じ。
普通だったらこんな態度取られたら喧嘩になるという態度を
同じ会社の二つの部門でそれぞれやらかしてるわけだ。
633 :
名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 22:32:25 ID:UeN1nuauO
自分の頭の中だけで考えた事が
すごい的を射たように思えて
はしゃいじゃう時ってあるじゃない
東芝はHDDVDをプッシュしながら、PS3のcellを共同開発をしたりする
国同士の政治もこんな感じだぞ
ただFFがPS3を重視するのに商業的なメリットがあるとは思えないんだよな
ナンバリングDQをSCE、ナンバリングFFを任天堂ハードで出すというのなら
そのときはそれなりの対応をしてくれるだろ
出ないものは完全無視して当然じゃん
>>636 じゃあどこで出せばいいんだ?って話だが
一応海外では箱でも出すしな
ソニーからは援助を引き出せるだろうし、技術の向上も見込めてそれなりに売れる
最適な方法だと思うけど
>>639 何が言いたいの?お前
ノウハウが溜まって次からは早くできると一応言ってるが
で、どのハードで出すのが最適と思うわけよ?
>>641 FFCCが洒落にならない売り上げなのに?
ってかWiiで売れたRPGとか中二ゲーってあるの?
5機種の中でWiiが一番向いてないと思うが。DSならある程度ゲーマー層いるけど
国内PS3海外PS3+XBOX360って選択は、とりあえず現時点では最適なんじゃないの
PS3と360のマルチ以外に何があるというのか・・・
街も作れんのにクオリティ下がるだののたまった連中もいたが・・・
>>642 FFCCはWiiのせいで売れなかったとは思えないけどな
PS3なら売れたの?
損得勘定でハード決めるのは営利企業なら当然だけど
FF13はそういう感じでもないと思った
PS2の頃は低性能でも一番売れたハードで出すという選択をしていたのに
いや、FFのコンセプトは一応高性能を選ぶ、というのじゃなかったっけ
それがまあ何故か真逆に行っちゃってるけど
>>645 全部が全部Wiiのせいとは言わんが、他機種ならもっと売れただろう
テイルズとか無双とかウイイレとかこれ系は致命的に売れない
DSとHD機メインにするのがベスト
FFCCはPS3じゃますます売れないだろう。
とにかく昨今のゲーム機情勢はFFにとっては逆境というほかない。
ゲームが一番売れるのはもちろんDSだけど、
今までSCE機向けに作るものを最適化しまくってきた第一が
DSにふさわしい物を作れるとは思えない。
PS2は出た当時は高性能
今、アップルとかサムソンが仮にHD機より高性能なハードを出しても既存のHD機で出すだろう
高性能なら何でも出す、普及してればなんでも出すという単純なもんじゃないソフトの売りが一番生かされるハードで出す
>>649 売れるんじゃねーの?IFだからやりあってもしょうがないけど
評判最悪で追加要素なしのフルプライスSO4が10万本も売れるんだぞw
アルトネリコとかロロナレベルのRPGでも10万くらい売れるし
RPGなら何でも買うでしょ
FFCCは360で出したとしてもWiiより売れるんじゃねえか
WiiがそこまでRPG売れないんじゃ
DQ10はDQ本編としては最低記録を作るかもしれないな。
>>608 >SCEって新しく再編されるらしいね
次はスクの番?
>>651 >RPGなら何でも買うでしょ
ベアラーが売れない一番の理由は
RPGじゃないからなんだが…
>>655 WiiじゃRPGは売れない。
↓
だからWiiにふさわしいものにしよう。
という発想でRPGじゃなくしたんだろうな。
657 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 07:12:54 ID:CBl7Sjk20
>>648 DSとPSPを中心にして、HDから撤退するのがベスト
HDの旨みがまったく無い
FFはもう答えが出てる
PS3で185万ものユーザーが付いてきて海外ではもっとも和ゲーが売れやすい市場で行くべきだと
和田自身迷っていたから箱にRPG出したりWIIにベアラー出したり、DSに4戦士出して懐古を釣ろうとしたが結局PSPにだした懐古が大嫌いな第一以外まともな結果出してない
今後はPS3とPSPに全力を注ぐだろう
市場が成熟してるから、面白いだけじゃもう売れない
売るためにもっと頭使わないと
660 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 07:39:45 ID:3H/NFO/2O
PS系のゲームで売れたWiiソフトなんて皆無なんだから
検証するまでもなくFF13はPS3の方が売れただろ。
FFCCベアラーはハード無関係に爆死が約束されていたソフトだよ、アンサガと同じ河津オナニーなのだから
ただ、スクエニはじめ各サードは任天堂Wiiの偽り(従来ゲーム層視点)トップシャアのカラクリにもっと早く気がつけばねぇ
マリオゼルダポケモンスポーツ健康系以外全くやらない連中に支持されているってことをね
ってか今までハード選択をミスって爆死って例あるか?ないでしょ?
662 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 08:12:19 ID:o+e1+B6w0
つーか、FF13の売り上げで明らかになったのは
■のスクにゲームを期待している人がいないという事。
ハード選択も糞もない。
■のスク部分の選択肢は映画を作る一択だろ?w
>>653 まともな社長なら、マルチなりDS2に逃げるけど和田だしね
>>657 実際はHD機重視だろうが。大手では当たり前
人件費が高いのに携帯機なんて中小にはないアドバンテージを捨てるようなもの
海外はサードはHD機だし、ディベロッパーも取り込んでることからますますHD機路線に行くだろう
DS2のローンチにした方が売れるんじゃねDQ10は
Wiiはヤバイよ
ドラクエは堀井も言ってるようにねっころがりながらでもできる、場所を問わずレベル上げできるのがいい、
みたいのがゲーム性として受けてるから今さら据え置きに戻るのもね
据え置きにいってもゲーム性が変わるタイプのものじゃないし
>>665 でもPS3じゃFFの1.5倍ぐらいでしょ
PS3でも厳しいよ
>>666 DSだと性能的に問題あったから、DS2に期待
PS3はドラクエ10が出る2〜3年後には結構良い具合に普及しているかもしれないが、HD機でやるドラクエというのが想像がつかんw
ゲーム性を大きく変えられるならともかく
DS2が今年の年末くらいに出て、2〜3年後なら結構普及してるだろうからそれでいいと思うけど
何で画像もできてないのにWiiなんて口走ったんだろう・・・
8の進化系のドラクエもやりたいよなあ
>>669 フィールドやダンジョン探索は面白くできそうだよね
ただ、戦闘はファミコンの頃から同じだからな・・・
戦闘は変えるつもりはないんだろうな
9も結局あの形になっちゃったわけだし
テンポが良ければ3D戦闘も悪くないけどね、8は論外だが
ただ3Dにすると敵の数はどうしても減らさざるを得ないしその分一匹当たりの火力アップで補正するから
どうしてもバランス悪くなるんだよな(7以降のFFにも言えることだけど)
で、DQ10はハード:Wii
デベロッパー:レベル5
で内定したの?
10はあれ正式発表なのか?
都合が悪くなったらジョークでしたで逃げられそうだがw
あと2年以上かかるとアナログ放送がなくなるぞ
もうWiiの後継機が出てもおかしくない
674 :
名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 16:13:29 ID:k4SomPji0
わからんな
DQの爆死を恐れているのか
それともWiiの爆売れを恐れているのか?
携帯のドラクエはモンスターズに任せておけばいいよ。
>>674 誰もどっちでもないだろう
俺も含めてどうするんだ?という野次馬根性にすぎんだよ
昔は春と秋と2回やってたけどなw
いつまでCESA会長に居座るつもりなんだろう?
他に誰もやりたくないから
押し付けられているのかもしれんが
680 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:40:34 ID:eV6ePpgrO
いつまでって、常識的に考えて任期ってもんがあるだろ
大体CESA作ったのはスクエニだぞ
681 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 00:45:08 ID:VyxhqBJK0
スクエニは社名を変えたほうがいいな。
スクエニと聞くとFFやドラクエのアンチもいるし、
今後は海外市場で儲けなきゃいけないんだから、
思い切ってEidosに変えてみたらどうか。
682 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:01:47 ID:eV6ePpgrO
昔日本にエレクトロニックアーツスクウェア、
アメリカにスクウェアエレクトロニックアーツ
って会社があってだな……
FF7が欧米で売れまくったのはSCEブランドで売ったからというのが専らな噂。
リアルで必死になってドラクエやFFを叩いてるやつなんて見たことないけどな
FF〇はつまらなかったとか程度で終わり
ってか特定のハードやメーカーやソフトを叩いてるやつはネットでしか見たことがない
リアルにいたら基地外レベル
684 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01:45:24 ID:eV6ePpgrO
別に叩いちゃいねーだろーが「ドラクエ7は長すぎて途中で止めた」とか
「FF8はドローがかったるくて面白くなかった」程度の奴はゴロゴロいるよ。
ゲハとかがキチガイなのはたかだかゲームに自分のアイデンティティをかけて叩く奴らがデフォなことだ。
>>683 必死で叩くやつはそりゃゲハ戦争の事情で叩くわけで
ゲームそのものはそういう人にとってはどうでもいいことだったりする。
>>684 >「ドラクエ7は長すぎて途中で止めた」とか
>「FF8はドローがかったるくて面白くなかった」程度の奴はゴロゴロいるよ。
これ系はいくらでもいる。バンダイはクソゲーばかりだよな的なことを言うやつもいるが、
だからといってバンダイとかを憎んではない。軽口のレベル。
ソフトのクリエイターやメーカーを知らないで遊んでるやつも多い
普通のやつがゲハを見たら精神異常者だらけと思うだろうなw
687 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 02:10:25 ID:eV6ePpgrO
でも64買った奴は一般人レベルで■を憎んでる奴がいそうな気はするなw
>>687 当時PSとサターンが激しく争っててN64は蚊帳の外だったんだから
■なんか無関係にN64はだめだっただろ。
FF7が無ければサターンが勝ってたかもしれないけどN64は無い。
それにFF7が出た時点ですでにDQ7も発表済だったわけで、
PSの勝利はFF7だけの力によるものでもない。
今回のFF13とDQ9での結果を見れば、
むしろPS勝利だってFF7よりDQ7の方が役割が大きかったかもしれないくらいだ。
PS1はサードが凄く協力的だったからな
カプコンが早々にバイオやブレスオブファイアを提供し、ナムコもロンチにリッジを用意した
サターンはセガが孤軍奮闘したけど、どの道アーケードの移植が魅力的に見える層にいきわたったら、そこで終わりって感じ
64は一部を除いて完全に子供向け
スクウェアはもちろんのことサードが一番輝いていたのはPS1の時だな
今はその遺産で食ってる
サードが協力的だったのはもちろん待遇がよかったからだね。
今となっては信じられないが当時のSCEはサードに対して凄い太っ腹だったし。
最近はいささかマシになったが当時は64とPS3はダブって見えた
傲慢になりサード離反、ハード性能はいいがファーストしか引き出せない、理想は高いがマニアック、
PS1の頃は企画力とイメージ戦略でSCEがリードしたのに、今はそれをやってるのは任天堂だからな
組長とか駄目ソフトが増えてもしょうがないとか、今西が技術力がないメーカーが作るソフトなんていらないとか
ヒゲがいらんこといったり、いい時代でしたよ
ROMカセットのN64じゃムービーが入らない。
今となっては無用の長物としか思えないムービーも
それが必要だと思われた時代もあるんだよ。
子供が一度は麻疹にかかるように
ゲーム史の一時代としてそういう時代があったんだ。
>>693 容量:8MB - 64MBだったからムービー無くても、
容量たらなかったよ。
ハードやクリエイターを叩きだしたら、もう末期
FFの話題で6から7に話が切り替わると急にアンチ意見にひっくり返ってさらに人格否定スクエニ否定に走る
任天堂信者はマジウザイけどな
64騒動でFFは他社ハードに移管した事を未だに根に持ってネチネチとゲハで吠えているのは
いい加減にしてほしいが、、、一FFファンからすれば迷惑千万じゃ
ドラクエも78だけを全否定する輩がいるがそいつらもDQファンではなく唯の任天堂(ハード)信者だろう
>>692 癌かなにかだったのかな。
長期入院的なことになると。
698 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:35:48 ID:VTlx62sk0
メーカーが開発費の負担と損失補償をするならHD機でも良いんじゃない?
スクエニはメーカーにそれを要求するだけの力があるよ
SCEも散々広告でFF13を利用したんだから、もっとスクエニに還元しないと。
>>698 だんだんそれも怪しくなってきてねーか?
MSなんて今年は明らかにカプコンにすり寄ってるし。
700 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:49:17 ID:2LVyAnBS0
>>683 http://gs.inside-games.jp/news/195/19542.html News10/KXTVが、スクエニのゲームを振り返る企画記事“Top Fifteen Square-Enix Games of All Time”を掲載してます。
15位: ラスト レムナント
14位: ファイナルファンタジー4
13位: 聖剣伝説2
12位: ハイウェイスター
11位: ファイナルファンタジー9
10位: ファイナルファンタジー12
9位: ゼノギアス
8位: ファイナルファンタジータクティクス
7位: キングダムハーツ
6位: ファイナルファンタジー10
5位: ドラゴンクエスト8
4位: キングダムハーツ2
3位: ファイナルファンタジー7
2位: ファイナルファンタジー6
1位: クロノ・トリガー
純粋に海外じゃ7は人気あるよ
701 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:49:59 ID:2LVyAnBS0
702 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11:53:22 ID:eV6ePpgrO
>>702 マルチでどちらかだけ独占コンテンツがつく場合はファーストから何らかの援助があると思うけどね
ロスプラのギアーズコスはともかく、スト4とデッドラのコンテンツは別にPS3でも出せるし
ニーアって誰向けゲーム?
ゲハじゃ爆死大失敗が約束されているが
ドラッグオンドラグーンファン向けw
じゃあ出荷も少ないだろうし需要と供給のバランス取れてんじゃねー?
>>700 海外じゃDQの人気は全くないと聞いてたけど
DQ8は評判がいいのか
まあ色々と手を施してるしな
ボイスつき、オーケストラ、FF12体験版付きとか
あと鳥山キャラが一番はっきりわかる作品でもあるからかのぅ
個人的にはDQ8は北米仕様の方が良さそうだけどな
何故国内で発売しないのか?インター版大好きなスクエニなら発売するものと思っていたのだが…
堀井の方針っしょやっぱ
DQに関してはマルチもしないし、ハード選択も慎重だし丁寧に扱ってるな。堀井の権限が大きいのか?
KHとかFFは色んなハードに出しまくってるのに。
8はリアル頭身が受けてるみたいね。田中がFF3の宣伝でフランスへ行った時にあっちの記者が「何でドラクエ9はDSにしたの?みんながっかりしてるよ。」みたいなこと言われて田中が困ってたw
王…坂口…
護衛軍
ピトー…松野
プフ…野村…絶対的な理想が先にあり、修正がきかない。
ユピー…植松
>>715 gamekyoってサイトで動画インタビューしてたよ
今でもあるかは知らんが。1時間以上の内容で結構面白かった
アメリカのサイトは日本人がしゃべっても現地のスタッフが英語音声にしちゃうけど、フランスは字幕だからいいわ
>>716 あったね。海外のゲームレビューサイトとかは
ファミ通が普段書けないことは聞いてくれるから面白い。
DQ8北米版はマジでいいぞ
声つきだしフルオケだし
DQらしさを取っ払ったおかげで
インターフェイスも使いやすくなってるし
あれこそインターナショナル出すべきなのに
発売したらしたらでゲハでフルボッコバッシング間違いなし>海外DQ8
古参ゲーマーの溜まり場だから尚更
DQレイプだ何だかんだ吠えまくり
Wii辺りにDQ10への尖兵として出すにはちょうど良い気もしないでもない>DQ8インタ
大神Wiiとかタツカプアルティメットとか海外先行で日本でも出た、みたいなのもあるし
723 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 21:46:51 ID:eV6ePpgrO
今週のファミ通の植松インタビューは凄い勢いでFF13批判してたなw
今週のファミ通、どこいっても縛ってある
>>724 フロクがあるからな
FF14のベータってどうなってるんだ?音沙汰なすぎ
>>723 坂口が作ったゲームにもあてはまるけどな
728 :
名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 23:44:06 ID:eV6ePpgrO
>>727 立ち読みだからうろ覚えだけど割愛して言うと金かけた映画みたいなゲームはもういいよって言ってた。
じゃあFF13の事じゃないな
あれはゲームみたいな映画だから
>>728 ってことは逆に言うと
ラストリに植松が関わっている場合、もうそんなゲームを脱却してるってことになるわけだ
植松は「ミスト」というゲームが独特の雰囲気で好きとも昔言ってたね
スクエニ大作ゲーは少年ジャンプ的というか、
若い内には良いけど大人になったら卒業しろよみたいなとこあるからね
年取って来るとそういうのに段々惹かれなくなってくるし
ジャンプは30代で1番読まれてるみたいのを見た
■のはジャンプとか子供向けってよりマニア向けになってる
FF7はまだ後半クラウド見る限り少年漫画的な要素は強かったかなぁ
頭身も低めだったし
今は少年漫画的というとイナズマイレブンとかか
大きいお友達が萌えばかり求めるからな
ノムリッシュつうか最近のFFって別にたいしてアニメ調でもないよなあ
7の方がよっぽどオタくさかったぞ
日本人のグロみたいな感じなんかねぇ>アニメ調
>James氏はこれに「海外の人は、華奢なアニメキャラが大きな剣を振ることに納得できない」という、
>設定の整合性にこだわる海外ユーザーの特徴もつけ加えた。
設定が大事なのか、見かけが大事なのか良くわからん
マリオがありえない距離をジャンプするとかは平気っぽいんだが
738 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 03:58:50 ID:SxUcNCe+O
マリオが8等身ヒゲ親父で身長の三倍以上飛んだらアメリカ人じゃなくても引くわ
739 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:03:18 ID:S+YG2iix0
三頭身や四頭身のデフォルメキャラは気にならんが
頭身を現実に近づけると違和感が際立つんだと思う。
ニーアも北米市場を意識してオッサンキャラを作ったんだろうが
今のデザインだと中途半端で国内でも北米でも受け入れられないような。。。
ヒゲ今ハワイにいるけど津波大丈夫なんかな
ってかアニメって日本人でもオタクか子供以外見ないよね
あんまり日本人みんながアニメが好きと思われるのも心外だな
売れてるモンハンとかドラクエなんてアバターだし
サザエさんとかジブリとか
そういうのも含めてアニメは全然見ないけど、ゲームで避ける場合は糞ゲっぽいからって理由が先にくる
>>742 サザエさんとかジブリとかドラゴンボールは外人もキモイと思わないんじゃね?
萌え絵が問題だろ
好きなやつもいるから否定はしないけど、みんな見てるみたいな誤解はなんだかな
メリケンだってみんながFPSやゴア好きなわけじゃないし
DQ10はDQ9みたいなキャラメイク型のゲームになるのか気になるな
745 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 07:42:38 ID:SxUcNCe+O
なんとなくだが、キモイって感覚は日本人特有の精神だと思うけどな。
自分の枠を外れてるものをそれが一体なんなのか考える前に一義的にキモイと感じる。
746 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 08:06:36 ID:yXBCzuk40
秋葉界隈で良く見られる顔半分以上が巨大目ん玉の化けモンミュータントみたいなキャラを好むってジャップのオタクは
世界の異端児だわw
でも、ピクサーの人間キャラみたいなのは奴らは大丈夫なんだよな
749 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 14:18:47 ID:z5tki0b90
>>745 ゴーストワールドとか見てみろよ。
どの国だってキモイって感覚は普通にあるだろ。生理的嫌悪感。
>>717 北瀬はプロデューサーだからな。
問題はディレクターを誰にやらせるかだよ。
伊藤(裕)にやらせればいいけど、この2人だとFFVIIIなんだよなぁ。
>>725 明日から当選者にメールが届くらしいぞ
14の箱への移植はないのかね?13と違って一本道じゃないから、容量的に無理か?
HDDがあるから余裕。
元から次世代機とPC用に作ってるから、他から移植するわけでもない。
そういえばスクエアとエニックスが合併したときの理由がドラクエやFFなど
大作が出たときとそうでないときの株価の落差が激しいからが理由のひとつだったはず
それなら理想はドラクエ本編とFF本編はお互いの発売時期の間に交互に出すのが
理想だろう。
ドラクエとFFの本編が同時に出たうえ派生まで出しまくった去年は異常だったな。
>753
HDDって箱のこと?箱はHDD前提で作るとTCR違反でマスター通らんが。
756 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:25:56 ID:SxUcNCe+O
>>752 まだタイトル出てなかった時は箱○とPC向けだったんだぞ。
757 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:29:46 ID:SJ8AOv3F0
FF11はナンバリングを冠した事が仇になったな
もしFFオンライン(仮称)だったら次世代MMOの14新規開発ではなく11鯖を大規模修繕更新するだけで済んだんじゃね?
もしFF11がFFオンラインというタイトルだったら
今のFF14がFFオンライン2になるだけで
どっちにしても新規開発に乗り出してたと思う
それとFF13がFF12というタイトルになってただろうな
759 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 22:58:05 ID:4L9u2KWv0
それにFF11チームがナンバリングを冠さないFFにおさまてったら
三馬鹿完全支配で、あいつ等以外のだれもFFを担当できなかったろうな
だからタナPも「ナンバーを冠するのはFF本流であることの意志」ていったわけで
三馬鹿がFFを牛耳ろうとしてるの知ってるから、それに対抗してるんだろう
760 :
名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 23:40:19 ID:SxUcNCe+O
あんまり素っ頓狂な妄想振り撒かないでくれる?
>>756 それソースないだろ
憶測で出てたのは知ってるが
そもそもこれ系のゲームが出せるなら最初からマルチ発表のはず
最近モンハンFが発表されたから状況は変わったかもしれないが
髭の作っていたFFが11なんだから
ハナっからナンバリング以外でやるという選択肢は無かったと思う
髭がナンバリング以外でFFを出す意味があれば別だが、ないだろ
763 :
名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 08:02:28 ID:YnRg7RRh0
11をナンバー冠したのはSCE側の注文だPSBB構築する条件で半ば無理やり付けさせたのさ
結果PSBBはソニー側の詐欺に終わったけどな
映画に続いて騙されたわけよ
>>761 MSカンファレンスで次世代MMOとして映像発表してなかったっけw
>>764 記憶にないけど
箱用に出るんじゃないかって噂はかなりあったけど、映像や公式発表は去年のE3だったはず