じゃあサードはどうすれば売れるわけ?

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1名無しさん必死だな
死ぬしかないの?
2名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:49:56 ID:ikgz5Eb00
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      >   ゆっくりしていってね!!!   <
       ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     /ヽ    /ヽ、         |    |
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3名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:50:35 ID:mqZzcdtP0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      >   ゆっくりしんでいってね!!!   <
       ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     /ヽ    /ヽ、         |    |
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4名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:50:43 ID:FLiiVIcI0
      _, ,_  カサカサ
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶  <MAG!MAG!
                        _, ,_     カサカサ
                   癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 
      _, ,_      カサカサ
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 
                      _, ,_   
                癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 
カサカサ
               カサカサ
      _, ,_   
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
5名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:50:53 ID:mVwEpyD30
   _人人人人人人人人人人人人人_
   > ゆっくりしていっててね!!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   , -───-、        、-───- ,
  /  i\    .∧ヽ     /∧.    / i \
 /   \ \//  ヽ   /丶 \/ /  丶
 l     >  <   l   l   >   <     l
 i    / へ \ |   | /  へ  \    i
 ヽ. / /   \//    丶l_/   \ \ ./
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6名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:52:37 ID:uJ9YPadl0
                             .|┃          三/ ̄\
         _ __                 |┃          三 |     |
   ヽ⌒ヽ,>こ⊆ ⊇二 `ヽr―''¨了....ニ.三|┃         三 \_/
    } V ._ハ、_,ll、__,ハ.   ∨  {      |┃         三 /
    廴}/‐  jハ)  ‐`ヽ  ∨  〉.    三|┃
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  /イ (          、、 lイ  ト、}   .. ..|┃  /   ::\:::/::\
   \ゝ、   マニフ   _,/  /    r⌒) |┃.∴。 ・<○>::::::<○>\
     ̄フフ二二フフ< -' ̄ ̄ ̄/ノ ' ノ  .|┃: ;’; ・    (__人__) |
     /´/´ ̄二 ̄ ̄   ,__ /_/.   |┃’:’;∵    ノr┬ノ /
     < / = = = = =    l          |┃        `ー'´  \
7名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:54:13 ID:MnX6ZIql0
MSから裏金をもらわずに

できるだけ多くの人の耳目に入るような話題性があって

難易度やグラフィックだけを売りにしないソフトを

DS、Wii、PSP、PS3の特徴を生かして

作って

丁寧に宣伝する

宣伝といってもファミ通の馬鹿と話して宣伝したつもりになることではないよ

8名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:55:10 ID:0kBVIRSl0
面白いゲームを作る。これは当然のことのようだが、重要。つまらないと
初動率の高いゲームになる恐れがある。さらに次を買って貰えないなど
メーカーそのものへの不振につながる。

次に、面白そうなゲームを作ること。パッケやスクショがありきたりでは
一見さんの目にはとまらない。買って貰えないと、おもしろさも伝わらない。
つまり、プロモーションが大切。

作りたいゲームではなく、売れるゲームを作らないと売れない。
9名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:56:43 ID:pNMHwQ0/0
           日本のゲーム業界は焼け野原やりなおそう
    ( ^ω^)     ∧_∧
   /    \      (    ) しにたくない
__| | フロム| |_   /    ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .| マベ| |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
|||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧.
  _/   ヽ その通りだ  \|   ( ´_ゝ`) 今のままでいいよ
.  |     ヽ          \ /    ヽ.
.  | 日本一 ヽ、二⌒)    / .| IF | |
.  .|    ヽ \∧_∧   (⌒\|__./ ./
   ヽ、___ (    ) うむ  ~\_____ノ|  ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (´Д` )4月1日
.         |     ヽ          \ /    ヽ、までもうちょい
.         | ガスト|ヽ、二⌒)       / .| アイ| |
.         .|    ヽ \\       (⌒\|_レム/ ./
.         ヽ、____ \\       ~\_____ノ|
10名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:58:51 ID:MnX6ZIql0
5つくらいのメーカーが談合して、互いを意識して競争しないから
MSに裏金もらってゲーム作るなんて事があって
客から見放された
竹の子のように小規模・中規模のメーカーが出てこれる状況を任天堂とSCEがつくらない
限り本当にいいゲームが売れる時代は訪れない



11名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:59:05 ID:WTCHAcWy0
死にたくない
ワロタw
12名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:59:47 ID:Mw5hJufVP
1万本売れればペイできるソフトをメインにする
贅沢しません体力つくまでは
13名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:00:18 ID:AuhXrFEC0
・予算をかけない
・ターゲットを明確にする
・経営者の皮算用に乗らずハードを選び丁寧に作る
・開発者がPS3独占とか言い出したら即クビ
14名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:00:21 ID:5lZ5KT3z0
DSでリメイク出せば売れるよ
15名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:00:22 ID:WTCHAcWy0
>>10
>竹の子のように小規模・中規模のメーカーが出てこれる状況

それはファミコン→PSの時代で終了したと思うぜ
16名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:01:34 ID:mkPGq9Tu0
そもそも糞ゲー乱発しすぎ
ここ数年で墓まで持っていきたいと思えるようなソフトなんて全くなかったわ
17名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:03:03 ID:BzHg2bN7P
昔作ったゲームのリメイク

そうだろう、スクエニ。
18名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:03:28 ID:vX5E5tAt0
ゲーム出さなきゃいいんじゃね?
そしたら損はないぜ
19名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:05:27 ID:NKi7QrnG0
最も普及してるハードに最も売れるタイトルだせばいいだけ
性能低いのは嫌ズラ、とか今世代になって変な技術志向が流行ったせいで
市場を割りまくったツケが今にきている

技術力が無いと未来が無い?
馬鹿め今が無ければ未来へ行ける可能性すら無いわたわけ
20名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:06:18 ID:AuhXrFEC0
まず開発者が面白いと思えるものを作らないとな。
最低限のハードルだろ。
やっつけ作品は後々のそのメーカーの評判を落とすだけでなく
。周りにとっても害悪でしかない
21名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:09:27 ID:MnX6ZIql0
バンダイのうのさわみたいに無闇にターゲット拡げて北米、ミリオンを必須とするような
つまらない物づくりするから結局誰も買わなくなる
誰かが好きなものは誰かが嫌いなんだ
22名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:13:33 ID:FKk5mWzJ0
とりあえず
リスクの低いDSで、斬新な新規タイトルを立ち上げ続ける。

SDだHDだ言う前に、ゲームの作り方を思い出すべき
23名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:17:32 ID:5jQakte70
>>1
COD作れ。さもなくば氏ね。
24名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:27:11 ID:67TYKi6T0
惜しみなく金を掛ける
情熱を注ぐ
それと面白いものを作りたい人同士が手を結ぶ
25名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:35:13 ID:IellpzJc0
・今後出すソフトは全てサードが売れるHD機向けにする
・コアゲーマー様のために、グラフィックに何十億も金をかける
・赤字になれば、とりあえずWiiのせいにしてオレは悪くねェ!と言う

これで完璧だろ
26名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:36:11 ID:oPcX4SlR0
なんでもマイクロソフトが証拠が残らないように裏金をくれるらしいぞ
27名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:42:17 ID:EPEFXW430
>>25
・柳の下のドジョウを狙え。弱小メーカーでも大手の真似をしろ。やればできる。
・萌えキャラと重厚っぽいストーリーと美麗なムービーを適当に詰め込め。
・女子供向けには内容を簡略化するかミニゲーム集だ。
・すべて外注先に丸投げしろ。後から新要素をどんどん追加するもよし。
・納期には意地でも間に合わせろ。間に合わなくても間に合わせろ。
・テストプレイはデバッグついでにやっておけばOK。
28名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:45:30 ID:+7Vq0aUC0
市場で生き残れない奴は死ね
29名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:52:54 ID:Bo38RNF20
さーどうしよう
30名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:53:03 ID:ZpSBJzFh0
結局日本人ってドラクエとかFFとかマリオとか昔のゲームの続編しか買わないじゃん
31名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:53:54 ID:/xItHQ3wP
まんじゅうとか不動産やっとこ
32名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:54:32 ID:EPEFXW430
椎茸の栽培なんてどうです?
33名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:55:49 ID:AHARIFbO0
おっさんホイホイを作ればそれなりに売れる
乱発すると飽きられるけど
34名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:00:40 ID:EPEFXW430
おっさんホイホイはもろ刃の剣。
一度下手なものを出してしまうと、
以後のソフトが見向きもされなくなる。
35名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:39:46 ID:D9TLH8gV0
海外みたいに市場調査には力を入れるべきだな。
レベルファイブとかニーズを上手く読み取ってる。
36名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:41:45 ID:7005W90K0
最近この話題が多いなあと思って開いたら、>>2-3でスレ終わってた
37名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:44:23 ID:zRKky34G0
とりあえずIFとかエロゲー会社見習って5千本でも儲けが出るような
萌えゲーを作ってみたらどうよ?
10万狙って5千じゃ死ぬが5千狙って5千なら生きていける。
38名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:52:29 ID:0kBVIRSl0
>>30
脳トレとかトモコレとかいくらでも完全新作で大ヒットしたゲームはあるだろ。
サードでもレイトンとか。
39名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:52:41 ID:XwDxDMId0
経営ができないサードのためにフローチャートでも造ってやれよ

海外も狙いたい?(Y/N)→

みたいなの
40名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:53:40 ID:jPyhEXcw0
>とりあえずIFとかエロゲー会社見習って5千本でも儲けが出るような
ところがコンシューマー向けゲーム開発やってるサードは社員が多いし、
株主にへの顔向けもあるから、そう言う小規模な戦略は出来ないんだな、これがw
プロジェクトを小さくすると株主が逃げるから、嘘でもプロジェクトは大きくせざるを得ない。
だから大ぼら吹いて銀行から金借りて当たるも八卦のクソゲー造ることしかできない。
まさに >>3 の運命しかないw

大幅にリストラしてエロゲーメーカー並みの規模に縮小すれば生きられるとは思うが、
それを断行できる勇気のあるサードはないだろ。
グズグズと現状を維持したまま突然不渡りで死ぬんだよ。サードは。
41名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:03:31 ID:zRKky34G0
>>40
やっぱ大きい所は大きいなりの苦労があるんだな。
今年いくつのメーカーが潰れる事になるか注目してみるか。

潰れたとこのスタッフがマジでエロゲ会社に行ったりしてw
42名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:03:54 ID:tt7ytk3d0
海外も狙いたい?-(Y)→ お前には無理だ
|
(N)

あとはまかせた
43名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:08:56 ID:8moycJV30
>>30
PS2時代はそうだったかもしれんが今はそんな事はない


DS,PSP,Wii,PS3,360世代 新規タイトルTOP10

3,796,307【DS】脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)05/05/19
3,612,290【Wii】Wii Sports(任天堂)06/12/02
3,555,555【Wii】Wii Fit(任天堂)07/12/01
2,742,849【Wii】はじめてのWii(任天堂)06/12/02
2,712,446【DS】トモダチコレクション(任天堂)09/06/18
2,173,342【DS】英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け(任天堂)06/01/26
1,909,025【DS】nintendogs 柴/チワワ/ダックス&フレンズ(任天堂)05/04/21
1,569,882【DS】いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS(任天堂)06/10/26
1,566,417【DS】やわらかあたま塾(任天堂)05/06/30
1,055,812【DS】オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜(セガ)06/11/22
44名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:29:59 ID:W6bAlPOD0
1 面白そうに見えて、実際やっても面白いゲームを作る
2 大量の金をかけて宣伝する

大部分のゲーム会社の人はそんなのできねーよって思っただろ?
そう事実お前らにはできない、なら諦めて潰れろ

後はソニーがゲームが作りやすいPS4出してそれがPS2並のトップシェア取ることだね、まあこっちも無理なんだけど
45名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 22:21:40 ID:DzDYYnis0
結局、いままでのコアゲーム層向けのゲーム売るには
海外意識するしかねーんだよ
金かかる割りに日本市場だけじゃペイできないんだから
46名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 22:26:04 ID:0kBVIRSl0
海外でも任天堂はいます。しかも、アクティやEAやUBIなどの日本では
売れてないメーカーが大手として君臨しているので、余計ライバルが多い。
カプコンも、海外では苦労しているし、海外はクソゲでも売れる夢も市場じゃ
ありません。
47名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 22:53:42 ID:SjAw3nSS0
十で神童十五で才子、二十歳過ぎればただの人。

カプコンも360普及期に頑張ってロスプラとか出して将来を期待されたけど、
今となっちゃ十把一絡げのメーカーの一つになっちゃった感があるね。
48名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 22:57:59 ID:zRKky34G0
花札やトランプ売ってた小さな会社がいまや最強になったんだ。
まじめにコツコツやってればいつか世界最強のソフトメーカーにも
なれるかもしれんぞ。死なない程度に頑張れ。
49名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 23:44:57 ID:mE+/lXNLP
さすがゲハw だからおまえはダメなんだ!  ・・・っていう感じの
書き込みだけで、どこにもポジティブな提言がねえーw
50名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 06:41:47 ID:XBy03uRN0
開発費を下げろと言うが、結局開発費=飼ってるスタッフの量なんだから
大作でドカンと儲けるか小粒なのを山ほど出すかの違いにしかならない。
大作ですらあきらかに過剰供給なわけで首切りをしなきゃどっちみち死ぬ。
51名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:13:10 ID:HJ2K650y0
削除版→完全版→DLC→DLC全部入りEXedition→ディレクターズカット版
バンナムと白騎士のやり口を掛け合わせれば勝つる
52名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:19:21 ID:0Lz6RD7h0
開発費の増大

日本の市場じゃペイできなくなる

サード「海外で売ればいいじゃん!」   ←ここが間違い

そもそも海外で売れた実績ほとんど無い

当然の如く海外で爆死

現在に至る
53名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:16:11 ID:KtfJfzGE0
マジレスすると、ハードを一本に絞るしかない
ただでさえゲームをやるユーザーが減っているのに
ユーザーを分散させるというわけわからん市場だからな

移植・買え控えの問題が一気に解決するためにも某ハードは消えてもらわなくちゃならないな
54名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:21:25 ID:HJ2K650y0
xboxがなくなれば土台・完全版商法・マルチがなくなってPS3オンリーで開発せざるをえない
wiiがなくなればリモコンゲーが全部PS3だな
完璧だ
55名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:21:37 ID:kG9MO96j0
糞箱が連合赤軍化している
56名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:26:39 ID:/36sLg6O0
>>1「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
57名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:28:50 ID:jTjtUs3c0
1.おもしろそうであること → そうしないと買わないから
2.おもしろいこと → 次につなげるため、あと口コミ
3.不良品を売りつけないこと → 同上
4.あこぎな商売で儲けようとしないこと → ファンが離れていくから

結論:ブランドだけのクソゲー・不良品・完全版を乱発するな
■とバンナムとコーエーよ。
58名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:36:18 ID:kG9MO96j0
1.傲慢と自信は違う
2.増長すんな
3.返品させろ
4.返金させろ
5.バッタ屋に売りさばいて本数を稼げ
59名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 13:05:02 ID:/CgaGOFU0
大切に転がせ
60名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:12:26 ID:IFV7W5z50
あのゲーム、どうせ移植されるんでしょ。だからまだ買わない。
あのゲーム、どうせ完全版が出るでしょ。だからまだ買わない。
あのゲーム、バグだらけなんでしょ。だから修正版出るまで待つわ。
あのゲーム、どうせ値崩れするでしょ。だからワゴン待つわ。
あのゲーム、どうせクソゲーなんでしょ。結局買わなかったけど。
61名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:03:31 ID:3YcPzciu0
PSに注力して、任天堂とMSの2社と縁を切ればいい
そうすればゴキブリと電撃とファミ痛が持ち上げてくれる
から5万〜10万位は売れるソフトが続出するんじゃね?w

まぁ任天堂とMSがもっと売れるゲーム出すからサードは
結局死ぬんだけどねwwwwwwwwww
62名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:27:02 ID:AJQ2OThf0
>>60
あのゲーム、どうせすぐ廉価版が出るでしょ。だからまだ買わない。
そして廉価版が出る前に興味がなくなり、結局買わない。
も追加してください。

とりあえず企画時にどういう客層に向けて、どの程度売れそうなのかを
もう少し真面目に考えてから予算と規模を決めないと駄目だろうね。
魚(客)のいないところに釣り針たらしても釣れるわけがないのだから。

FFDQ以外のJRPGは30万本が限界、10万本だって容易ではないから
宣伝広告費用も込みで○万本売れたらペイできる規模にする。
その予算で作れるならやる。駄目なら別の企画を考えるくらいはしないと。
63名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:14:35 ID:DFirWv720
ゲームヲタク、アニメヲタク、RPGヲタクを入社させない。
長い目で見ればこれが一番。
64名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:31:36 ID:n+yw/kSG0
昔はテイルズだってあと一歩でミリオンって所まで行ったのになあ。
今じゃ新規タイトルは10万も厳しいものなあ。
65名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:33:23 ID:TIqGsT9D0
日本でゲーム出さなきゃ良い
66名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:37:03 ID:QXljMTXu0
>>63
ワタシもこれに同意。
しかしながら、すでに会社の中枢部から若手までその手の馬鹿が巣くってしまっているので手遅れかな。
67名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:42:27 ID:YEobu7kI0
専門用語を説明するのに専門用語使ってそれを説明するのにまた専門用語使うようなゲームはいらん
68名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:42:50 ID:2bckOS7z0
それはおかしいような・・・
ゲームオタク、アニメオタク、RPGオタクが買わないゲームってなんだ?
そもそもゲームオタクの定義なんだよ
RPGの方が他ジャンルよりは売れてると思うが
69名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:43:01 ID:jNS/Wrmq0
PS3に集中したところで、PS3がゲーム機じゃないので結局売れない
70名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:44:45 ID:EFJnrfCv0
全ゲーム、ケアルやポーション、共通用語でいいじゃん・・・ 薬草なりホイミでもいいけど
71名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:51:58 ID:+obqZxyU0
>>66
先週、戦ヴァル2となのはがランキング上位
今週、EoEとネリコ3が上位で売上数字からも10万くらいは
この手の厨二・オタ向けゲームを買ってくれる層がいるので
サードは結局オタクリエイターを切れないだろうな。
なんだかんだで10万売れる市場があるわけだからね。
10万売れれば黒字、それ以上ならボーナスステージ
ハーフましてやミリオンなんて夢見ないでゲーム作りをするしかないかな。
方向転換するにはもう手遅れすぎた。
72名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:56:26 ID:fQvkYCXm0
だってトップシェアのユーザーが
「任天堂ソフトさえ出来ればサードとかいらないしwww」なんていってるからな
どっかのチョンテンハードが悪いんだろうな
73名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:58:00 ID:LL/shBvp0
今更だけど、>>9のアイレムにワロタwwwww
74名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:58:14 ID:wTYboOVt0
ヒロインに脱糞させれば売れるよ!
75名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:59:15 ID:OyBEwdZF0
サードのターゲット層って、FFDQみたいな例外はあるけど、せいぜい数十万規模が上限だろ。
そこに大量のサードが突撃しても、少ないパイを奪い合うだけなんだよね。

ユーザーもゲームに使える金や時間は限られてるから、買えない時期もあるだろうし。
76名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:59:25 ID:TQo9oI0h0
>>72
だったらサードが注力してくれているほかハードも
それ以上に盛り上げればいいだけの話では?
77名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:01:12 ID:IDA2fIz40
少ないオタ層を取り合ってるからな
他社との違いを求めるため脱糞とかソウルブリードとかより際どい内容へ
どんどんオタ以外は手を出さない状態に
78名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:03:46 ID:Jb2w+m+9P
広告手段は箱のダッシュボードの広告機能や体験版やゲーム動画みたいな宣伝方法は凄く良いと思うんだがなあ
WiiやPS3も見習うべきだと思う

コアユーザーは大概ネットにつなぐし
ドリクラやシュタケみたいに売上につながるケースはあると思うんだよな
EoEや豆腐みたいにマイナスになるけどw
79名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:09:24 ID:fQvkYCXm0
>>76
PS時代散々PS叩いておいてよく言うわwwww
80名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:13:45 ID:GNyYxEGI0
言ってる意味がわからないなぁ
任天堂ハードのユーザーが任天堂のゲームしかしないなら、はなから数に含める必要が無いじゃないか
なんで任天堂以外で出したサードも売れないのかね
81名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:16:40 ID:rDf5ocjQ0
>>78
シュタゲもEOEもふるいにかけたって意味では同じだけどね
合わないヤツは排除するっていう
まぁEOEはただの怠慢だけどなw
シュタゲは口コミがより大きい
ただ 口コミ→体験版あり はやっぱでかいよね
82名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:18:45 ID:x2HwNBts0
3Dより2Dのほうが売れる
83名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:19:42 ID:IDA2fIz40
実は任天堂が広げた市場を除外するとしょぼいオタ市場がちょこっとあるだけ
任天堂がいなかったら売れてた!なんてのは妄想
PS2の時代も大作やらは売り上げ落としてたし新規も全然売れなかった
84名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:25:14 ID:VD7Mzafx0
完全版商法ばっかりやってるところは売れなくなってもざまぁとしか思わない
頑張って作っても売れない系のゲームはかわいそうに思うけどな
85名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:36:41 ID:qjtoN6m00
今更だけどさ、最初からWiiで行くと自分んとこの客に示しておけばねえ
DSの成功に乗り遅れるのは仕方が無かったかもしれないが、こっちは
自業自得

任天堂機で存在感ゼロだと次もキツイだろうな
86名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:37:00 ID:+obqZxyU0
>>83
2005年頃にはファミ通で浜村が「ゲーム離れ」とゲームが売れない危機を語ってたしな。
あの頃のPS2市場でも既にヤバかったのに、その路線を続けてたらこうなるのは当たり前だよね。
現実が見えてなかったのか、認めたくなくて見ようとしなかったのか。
87名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:41:31 ID:usoYjVJF0
開発構造がおかしくなったから仕方ないよ

・昔
20代のゲームを作るのが大好きな技術者が集まる
同じ部屋でみんなが仕事して、よく話し合って制作が進んだ
技術も容量もなかったが、工夫と演出でゲームを盛り上げていく努力をした

・今
40代のおっさんがチームリーダー
若手はろくな権限がなく、しかもゲームを「遊ぶ」のが好き
完全分業。電話やメールで進捗のやりとり、酷いときはそれすらない
技術は一流になったが、プログラムや素材作るので精一杯、工夫を入れる余地なし

こんなんで面白いゲームが生まれると思う?
88名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:44:06 ID:VD7Mzafx0
毎週毎週何らかの新作ゲームが複数発売される状況が
当たり前に続いてるのがすごいとは思う

ファミコンやSFC時代と比べて1本作るのにコストかかるだろうに
89名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:13:29 ID:IDA2fIz40
>>86
SCE的には任天堂が市場広げてSCEがそれを美味しく喰うつもりだった
確か任天堂さん市場を広げてくれてありがとうとか言ってた時期があったな
解決策も他人任せだし勝手な妄想で最後は自社の客になると勘違いもしてた
90名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:22:01 ID:KxtBvdrx0
>>89
任天堂がDSやWiiで従来とは別のゲームを出すようになっちゃったから
今まで通りその市場の客を掻っ攫えなくなったような感じだね。
そうなったら自力で勝負するしかないんだけど既にそんな力は無いし
慌ててチンコンとか作ったけどいきなり発売延期でgdgdだし。
自業自得と言えば自業自得だよなぁ。

サードはそんな従来のゲームを進めるSCEに重点置いた時点で詰んでたようなもんだ。
91名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:32:41 ID:mqX94d4s0
>>90
現状から逆に考えると、中小はどうしようもなかったんじゃないか?
wiiや360をメインにしても、やっぱり死んでたと思う。
92名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:35:18 ID:GRd8IkWE0
時代が変わったのに変わろうとしなかったツケが回ってきた。
自動車が出てきたのに気に入らないからってリヤカーだけで商売
やってきたような、そんな感じ。
自動車会社のせいでリヤカーが売れない!って言われてもねぇ。
93名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:25:51 ID:4Jpm+IWiP
リヤカーって、任天堂ハードの事だよね?
リヤカー屋が高じて自動車作ってみたけど、後発のきちんとした自動車メーカーに
技術力で勝てなくて、やっぱりリヤカー作ったらリヤカーバカ売れみたいな。
94名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:30:18 ID:GRd8IkWE0
>>93
いや、昔売れてたソフト=リヤカーな。人力車でも牛車でもいいが。
時代が変われば流行とか客の求めてる物が変わるっていう。
下手な例えですまんかった。
95名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:31:33 ID:KxtBvdrx0
>>93
リヤカー=従来のゲーム
自動車=Wiiのゲーム(従来とは別のゲーム)
って事だろ…JK
96名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:37:17 ID:usoYjVJF0
せめて普通車とスポーツカーにしないか
スポーツカーを普通車と言い張る馬鹿が多すぎる
97名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:39:08 ID:XBy03uRN0
HDゲーム:1000人で引く超高級リヤカー
Wiiゲーム:自動車
98名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:44:10 ID:r6cZ5b6s0
>>92を改変
時代が変わったのに変わろうとしなかったツケが回ってきた。
エコカーが出てきたのに気に入らないからってスポーツカーだけで商売
やってきたような、そんな感じ。
エコカーのせいでスポーツカーが売れない!って言われてもねぇ。

これでどうだろうか
99名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:45:12 ID:r6cZ5b6s0
DSはコンパクトカーにしておこう

クタが何か言ってたな、Wiiはファミリアだとか
100名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:46:02 ID:LL/shBvp0
普通の物置:乗ったら危ない
イナバの物置:百人乗っても大丈夫
101名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:47:20 ID:ZN3OeIFG0
出す本数を今までの半分にして開いた金や時間を宣伝やゲームのクオリティーアップに回す
新規作品は特に宣伝はしっかりやったほうがいい
体験版出すなりCMやるなりゲーム雑誌で特集組んでもらって少しでも多くの人に知ってもらうことに努力したほうがいい

今はもうライトやゲーマーですら続編至上主義の奴が大半なんだからさ。少しの宣伝じゃ駄目だ
102名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:47:38 ID:EwwO7m3K0
HDの従来ゲー:切れ味を追求した刀剣
Wiiの新規ゲー:鉄砲
103名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:47:51 ID:1CBWkEvL0
>>87
ゲームに限らず、大体の業界が通ってきた、ないしは今通過中の問題だなw
104名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:03:51 ID:niTkYEvp0
東京の購買層って日本全体のどれくらいなんだろう?
よくアキバとかでイベントやったり、駅とかビルにデカイ広告だしたりしてるけど
雑誌とかTVCMにお金回したほうがいいとおもうんだけど?
他の業界(食品とか服)とはちがってマスコミに取り上げられることもないし
105名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:14:13 ID:z4vbVk/X0
お前らが買わないから売れない
106名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:22:14 ID:o9udNnoS0
買いたくなるようなもの作って売ればおk
107名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:02:23 ID:7vLfZolz0
>>104
2005年、日本の総人口が約13千万人で、東京23区の昼間人口が1.1千万人
なので、かなり大雑把にいって10人に一人は昼間東京にいる

というか秋葉原のイベントとか、オタ向けのサイトでニュースに出るから
そっちの層には届いているですよ
108名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:48:41 ID:PN5pKtqH0
売上の伸びシロである”コアゲーマー未満の客”とコアゲーマーとをハードで分断したのは当のサードだからなぁ。
109名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 03:39:31 ID:4uvOCndwP
任天堂マンセーはいいから、サードが売れるようになる話しようよ
Wiiの場合はサードと言うより従来ゲーの新規ブランドを売る方法考えないと
レギンもラストストーリーもゼノも南無る可能性があるよう

まぁ国内の据置市場はサードには厳しそうだね
110名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 04:13:47 ID:7KdvZGDJ0
そもそも任天堂を10年近く無視してきたんだから今さらWiiで売ろうって方がおかしい
客層的に、Wiiは従来サードとそのファンと関係ないところで作られた市場だろうに
111名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 05:29:17 ID:igYGBkMV0
>>40
規模を小さくすると株主が逃げると言うけど
現状のままでもこれは投資したいと思わせるような発表会やプレゼンってあんまり記憶にない
紹介するのはムービーや主題歌みたいな上っ面の要素ばかりで
ゲームを楽しむ上で重要な要素を伝えないからそういうハリボテ企画ばかりに
金が集まるんじゃないかと考えてしまうんだが
112名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 05:48:13 ID:oxhg76kW0
勝ちハードに主力を注がないで別のハードを主戦場にした以上
もうどうする事も出来ないと思う
その上昨年DSからPSPへ以降させようとした結果PSPに実は旨みが無く
DSの所謂コア市場が冷え込む始末
今年以降サードの統廃合は加速するだろうね
新型携帯機でもでないとリセットしようが無い
113名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 06:40:29 ID:aW8Na2vB0
サードのどこもWiiがこんなに伸びるとは思ってなかっただろうからな・・・
ついでにPS3価格発表前、SCEは本体価格は安くする(PS2初期並み?)とかサードに言って回ってたくさいし
価格発表後みんな青ざめただろうなぁ
114名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 08:46:54 ID:ZGl++3UZ0
>>109
どうにかできる、って認識が甘いんだと思うわ とりあえず今後十年単位で任天堂天下は目に見えてる
今は失敗しても任天堂樹で新規タイトルを育てたり主力を惜しみなく投入してチップを積み上げておくべき
でもこういう長期的な展望が持てるような体力のあるメーカーは本当に少数
それ以外は少ないオタを奪い合い疲弊して消えていくしかなかろう
115名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:33:34 ID:38/cKu9n0
中小はチャンスだと思うけど。人数少ないから沢山ゲームを売らなくても
利益出るから。ゲームをしっかり作って、しっかりとアピールできる
プロモ作って少数でも売れれば、みんセレに選ばれる可能性がある。
そうすればニンテンがCM売ってくれるからな。
ただ、オススメでランクが出るくらいは売れないとダメだけどね。
116名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:42:36 ID:DRY3Uvn60
DSで手堅くやってくしかないが、数に埋もれる可能性もあるので、
Wiiのニンテンっぽくないソフト好き層に向けた良作でアピール
名が売れてもPSWに展開しない←これ肝心
Wiiのいわばニッチ層って母体がでかいからある程度はいるし
ライトから流れる可能性もあるし
で、運がよければ任天堂から声がかかるかもしれない

金は惜しんでも手間を惜しまない作風でがんばればあるいは
次世代で飛躍できるかもなー
117名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:44:28 ID:Oh/QfQPz0
まずはそれほど大作でないゲーム、
かつしっかりと面白いゲームを作ることだな。
今回のNewマリオが良い例だ。

あと、いかにして広告を行うか。
オタクは買わないとなるとネットとゲーム雑誌は使えない。
一番いいのはテレビCMだが金がかかるしな。

後小売に期待しないことだろうな。はっきり言って今の小売は
ちゃんとゲームを売る力が無い。腐っている。
118名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:48:11 ID:5UHx8pqv0
ヌンチャク考えてさ、それようのソフトの特許も取ってから
はいサードさんばっちこーい!
をやった任天堂にまんまとはめられたってことだろ?
世界で5000万台の市場なんてサードには無いんだよ
それに気づけば売れていくでしょ
119名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:50:45 ID:DRY3Uvn60
市場は無いけど、金はかかるからなぁ
サードのユーザー層は金のかかってないソフトを嫌う
そういう風にしたのはサード自身だけど

これを変えないといけないんだが、相当潰れるまで難しそう
120名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:52:28 ID:Oh/QfQPz0
とにかく今は業界再編の時期だろうな。
大手サードがどんどん消えていって、
中小サードが成り上がっていく時代。
121名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:53:28 ID:xC6qOjms0
制限されてた方がいいゲームを作れるとはこれ如何に。
DSとか見ててもそうだけど、不便さがあると
それを逆にゲームに利用しようとするんだよな。

最終的にはファーストが、地に足の付いたビジネスモデルと製作環境を整え
サードは地道な開発を続け、人を育て長期的に製作方法論の積み重ねをするしかない。
なので今は縮小するしかないね。社員を抱えてるんだから
そう簡単には無理だろうけど、任天堂はブレてないから成功してるんだと思う。
122名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:54:01 ID:R662Jg4a0
 ___   .○
/ || ̄ ̄||  ,┴ 、
|.....||__|| (     )  よくやった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___   .○
/ || ̄ ̄||  ,┴ 、
|.....||__|| ( ^ω^ )  オプーナを買う権利をやろう!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

          ○
 ___ ♪ .,┴ 、.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  オプーナを買う権利を買う権利をやろう!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   オプーナを買う権利を買う権利を買う権利をやろう!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

123名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:54:31 ID:msYdydpB0
64、GCでサードに見放されてたんだから、元々サードは当てにしてなかったでしょ
実際任天ゲーだけで十分成功してし、欲を言えばコアゲーマー層を取り込みたいなってだけで
124名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:55:50 ID:Af66q19A0
>>118
何か来たのか?
つかお前無知すぎだろw
ヌンチャク最近知ったのか
125名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:57:50 ID:Af66q19A0
そういえばリアルにずっとヌンチャク知らずに
普通のゲームはできないだろできないだろ言ってる奴いたな
126名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:59:34 ID:Z0dS26LO0
リモコン+ヌンチャクするとちょっと紐が邪魔なことはあるが、
64やGCコンくらいのことは普通にできるもんな。
肩凝りしにくいし。
127名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:03:03 ID:Oh/QfQPz0
そういや業界再編が激化するのはいつごろになるんだろうな。
マスコミの業界再編が激化するのと同じ年頃になる気がするが。
128名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:03:36 ID:rbEyxD6R0
任天堂がゲーム業界を壊してしまったからな
任天堂はサード救済する義務があるんじゃないか?
129名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:03:46 ID:X4iAj3TH0
そういやリモ+ヌンでボタンが足りないから従来ゲーは無理wwとか
やたら言われてたよね。
130名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:06:05 ID:Oh/QfQPz0
>>129
実際ボタンは少ないがポインタと振りで対応できるしな。
そもそもボタンを増やす行為自体、今となっては愚行なんだよ。
131名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:10:04 ID:GXuZ/nWG0
>>129
多すぎるボタンの代わりが振る操作なのにな。
一般人はボタンがあんなにあったら混乱するって、リモコンとヌンチャクにセンサー入れた



つーかヌンチャクにもセンサーが入ってる事を知らんやつも山ほどいる
132名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:10:40 ID:Uh55R7/E0
マーケティングとプロモーションに金かけろ

開発者の感性まかせに製作してファミ通まかせの宣伝で売れるわけが無い
133名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:10:52 ID:DRY3Uvn60
任天堂は警鐘鳴らしてたし、こっち来ないかと誘ってもいたけどね
サードが望んでレッドオーシャンに漕ぎ出すのまでは止められないよ
サード自らが変わらない限り、生き残るのは無理じゃね
134名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:13:46 ID:J0wfJIFd0
多分ここにかいてるような事サードはとっくにやってるんだろうなぁ。
俺らの頭でゲーム業界救えるアイディア出るはずないよなぁ。
135名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:17:12 ID:GXuZ/nWG0
まぁ、HD機で技術の進歩に慣れときたいっていう欲と不安感は解かるんだが
技術云々関係ない携帯機全盛期の今、無理してHD機をメインにする必要ってあんまり無い
んだよな。

HD機であろうwii2への練習だというなら意味もあるけど。




まぁHD機だからできる臨場感とか満足度ってのも確かにあるが
136名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:18:05 ID:jWcXFKhm0
>>131
ヌンチャクのセンサーってどんなことできるんだ?
積んでるの知ってはいたんだがよくわからんのでな・・・
振る動きくらいが感知できるのかね?あと方向とか
137名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:18:35 ID:xz4I2tiF0
>>130
実際のところ対応しきれないゲームの方が多い
だから簡単に小銭が稼げるであろうPS2からWiiへの移植もほとんど無い
結局ボタンが多い方が操作自体はシンプルになるんだよ
ジャンプで1ボタン、攻撃で1ボタンと言う風に「1動作1ボタン」に割り振れるから
ボタンが少ないと「Bボタン長押しでしゃがみ、Bボタンを軽く押すとジャンプ」みたいに
複雑極まりない操作になる場合もある
こればかりは開発者だけを責めるわけにもいくまい
138名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:19:15 ID:Uh55R7/E0
というか、HD機でのビジネスモデルにそもそも限界があるよな

限定的な市場に対して初期投資もリスクも高い商売
その分、リターンも高いとはいえ減少傾向且つヒット率も低くなってきてる
139名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:20:27 ID:Af66q19A0
>>136
リモコンとほぼ同じ
傾きも出るしな
140名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:20:50 ID:b97TDINH0
KHbbsもミリオンいってもいいぐらいの出来なのになー
割れ対策も万全だからFF13よりは売れてほしかった。
141名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:22:54 ID:jWcXFKhm0
>>140
KHも元はミリオンなタイトルだったのにね
これもDS行ったりしてふらついたのが痛いのかもな
142名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:23:16 ID:DRY3Uvn60
リモヌンは楽でいいもんだし、そっちに進むのも悪くない
が、テレビ代えると「HD機で」ってのもわかる、やっぱきれいなほうがいい
けど、時期尚早なんだよ
ソフトの価格上昇が許されないのに、制作費を高騰させちゃいけない
143名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:23:27 ID:BBhLBJ+m0
>>140
旧スクエアのゲームってFFナンバリング以外
タイトルに変な英語付け足されてて、いちげんさんお断りな雰囲気があって手が出し辛いよ。
144名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:23:29 ID:LRrjfm240
>>137
どう見ても開発がアホだろ。
145名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:23:32 ID:yhT/M7rL0
まぁ、日本自体がもう駄目だし。
サードだろうが、ユーザーだろうが、金持てなくなる訳で・・・どうしようもないよ。
146名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:23:59 ID:fiFJSXFA0
「HD機なら、PS2程度のゲームを作るコストはPS2よりも安い」
という発想は間違ってないんじゃないか?
あとは、作るごとにライブラリ資産が蓄積されていくから、同じ開発費でできることが増えていく。

ただ、そういう管理ができるマネージャーってけっこう少ないんだよな。
「プログラマ出身で技術に精通しており、管理工学の素養があり、経営を理解している」
というような人材が望ましいわけだが、そういう人間は創業者でもなければ中小にいつかない。
147名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:26:48 ID:cuZgZ+O50
「いいものを作りさえすればいい」っていうのも難しいんだよな。
そもそも懐古おっさんが言う「昔はよかった。ああいうゲームが良いゲーム」ってのは
99%今新規で出しても単なるクソゲ。
リメイクなら、思い出補正やブランド補正で売れるけれども。

・海外ソフト並の美麗ゲーム→巨額開発費を回収できなかったら死亡
・MSからの裏金→見捨てられたときにしっぺ返し
・リメイク商法→リメイクする元が切れたら死亡
・電通を味方につけろ→任天堂レベルでないと一般人には届かない
・5000本で回収できるようなニッチ狙い→縮小再生産、いきつくところは同人エロゲ
・考えるな感じろ→爆死

レイトンをヒットさせたレベルファイブの事例なんかは参考になりそうだけどねえ。
数少ないサードの成功事例だし。
148名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:33:11 ID:xz4I2tiF0
レイトンも損益分岐点は50万本だったらしいから
よほどの自信と任天堂のバックアップでも無ければ博打も良い所
もちろん他のメーカーが手抜きの小遣い稼ぎ程度にしか考えてなかった
知育と言うジャンルを大作風に味付けした発想自体は凄いと思うけど
149名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:36:38 ID:ui6V7JbP0
PS2程度のゲームをHD機に出して1000円くらいの価格差でHD画質のゲームに勝てるか?
という問題はあるね。小銭を稼ぎたいならDSとかPSPの方がいいだろうし。
150名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:39:05 ID:mhZrhb08P
発想の転換ってのは大事だろうけどな
マベがやった「カイガイで売るにはカイガイで受けるタイプのゲームを出す」ってのは
結局洋ゲーっぽいものを作れば予算数十億のバケモノ洋ゲーと同じ土俵に上がらざるを得ないわけで
誰もやらなかったことに目をつけて競争相手が居ない市場に進むしかない
これも結局は任天堂と同じ発想だから任天堂が競争相手になるのは変わらんけど
151名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:39:54 ID:ZGl++3UZ0
>>146
HD機で他社が高クオリティでしのぎを削る中PS2ゲーを同価格帯で同ハードに出すってのは無理があるかと
ファン向けのソフトだから可能であって安く作って売れるって視点で見るのは違うと思う
152名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:41:46 ID:Uh55R7/E0
ゲームってありふれた技術を遊びに応用するってとこから始まったんだよな
トランプとかもそうだし、ゲームウォッチやファミコンもそう

何で技術のパイオニア気取ってリスクしょってんだろうね

横井軍平が生きてくれたら今の状況をどう思うんだろうな。
153名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:44:30 ID:Uh55R7/E0
>>149
>PS2程度のゲームをHD機に出して1000円くらいの価格差でHD画質のゲームに勝てるか?

マリオってまさにこれじゃないのか?
1000円くらいの価格差でHD画質3Dアクションゲームに大差でかってるよ
154名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:44:47 ID:fiFJSXFA0
>>152
軍平さんもバーチャルボーイ作ったからなあ…
155名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:45:18 ID:m1CYusuW0
>>147
> そもそも懐古おっさんが言う「昔はよかった。ああいうゲームが良いゲーム」ってのは
> 99%今新規で出しても単なるクソゲ。

昔のゲームはUIがお粗末だったりでプレイアビリティが低い。
「面白い部分」を抽出して遊びやすくできれば今でも十分売れる物になるでしょ。


あと、PS2→Wiiが少ないのってボタンよりも右スティックがないことのほうが原因じゃないのかと思う。
リモコン+ヌンチャクでは3Dアクション無理だし。
156名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:45:53 ID:rbEyxD6R0
スクエニ・・・JRPGクラッシュで海外惨敗
バンナム・・・鉄拳、DBなどブランドタイトルクラッシュで海外惨敗
カプコン・・・バイオ、スト4などのブランド物しか売れず、新作はロスプラ、デッドラ以降海外惨敗

日本一、マベ・・・海外HD機市場を狙うが、一撃で瞬殺される
157名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:45:54 ID:Oh/QfQPz0
>>152
横井軍平・・・どうもあの人あまり尊敬できないんだよな。
いやPS時代の時に「CPU競争は色競争でしかない」
という考えを言ったのがなぁ・・・。
当時のCPU競争は正しいものであったという気がしてならないから・・・。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E4%BA%95%E8%BB%8D%E5%B9%B3
158名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:48:31 ID:xz4I2tiF0
>>153
開発費でいえばマリギャラもHD機の大作アクションとそう変わらんだろ
「PS2程度のクオリティ」ってのは例えば今のPS2でよく出てるギャルゲとか
そういうのをそのままHD機に持っていって売れるか?ってことじゃね
159名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:48:54 ID:2M3W8HGv0
サードは全部パチンコいけよ
160名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:48:57 ID:fiFJSXFA0
>>155
確かに、今RogueとかNetHackやるとやっぱりハマったりするんだよね。
161名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:49:11 ID:BBhLBJ+m0
>>154
バーチャルボーイは、ハード部品的には枯れたモノの寄せ集めだぞ。
パナ・ソニーがやろうとしてる120Hz駆動シャッターグラス3Dテレビとは思想が違う
162名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:49:17 ID:ZGl++3UZ0
>>156
スクエニはアイドスのバットマン当ててる
163名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:50:00 ID:Uh55R7/E0
横井軍平は技術屋じゃなくてアイデアマンだからね

僕はゲームってのはアイデア(発想力)と技術力の2本柱だと思うんだけど
技術力だけがのびて発想力が欠けたものばかりの現状だからこそ

横井軍平のような稀代のアイデアマンが業界に欲しいと思うんだ
164名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:52:32 ID:e3AdApU40
洋ゲーが日本で苦戦してるように、和ゲーが海外で苦戦するのは当然だな。
何しろその国民の好みに合わせて作ったゲームじゃないんだから。
そういう意味では任天堂はまさに化け物だな。
165名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:52:37 ID:mhZrhb08P
DSにしろWiiにしろHD機にしろ売れるためには新しい発想が必要
従来通りのソフト作りをしてそこそこ売れるぬるま湯みたいなハードってPSPくらいだからな
だから今PSPにソフトが集中し出してるんだろうけど
166名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:53:04 ID:Af66q19A0
昔は本当にアイデアでどう目を見張るか競ってた感じするな
167名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:53:56 ID:EtgeBu3E0
>>147
ゆとりの思考回路は単純でいいな
168名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:54:20 ID:R662Jg4a0
       >   ガッカリしていってね!!!   <
    _,,. -‐‐ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄     ,ヘ、
..,/ ´ / ゝ   'i   、 、 `'‐ ,,   /´ヽ__   く ∇冫.    /´  冫
| i く,,/ i  h|i │  │! i  ヽ   \__冫‐''i"⌒ ヽ`''ー<二_/
.|l、 i..-‐‐''" ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ''''''┴、i 冫  / /!  _!_  'r゙ヽ' 、゙、\
` ̄ヽ/ | | 、ヽ v  ;   ',  \_ ̄   ミl, -'"| iニコ |ア"''-| |.|彡  ヽ
    ′| | /! 从 ハ  /'、/ <     く/ ,-ニ, ̄、ニ==ー| | |/ヽ、 |
 ∠,' ||.|/__,.!/  V 、!__ハ/ ノ~/ヽー ヘ i (ヒ_]     ヒ_ン )..|/ |:::::ヽ  |
   (ゝレi' (ヒ_]     ヒ_ン レ' i rュ'__`tェヽ!""  ,___,   "" ヽ!r')ノ:::::! |
     |.| !'"    ,___,  "' i (_ ._λ_ァ _.ハ.   ヽ _ン     」ノ/::::::丿丿
  「 ̄フi ×   ヽ _ン、 人! ヽ、`^´ (  ヽ、        ,イ フ/://
169名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:56:52 ID:UcwQ4a5a0
ゲハで聞くのが間違い。
大半の奴は任天堂のせいだと思っているから。
170名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:57:34 ID:tnrLy2QJ0
まずサードはWiiで「面白そうなゲーム」をほとんど作っていない。これに尽きる。
NEWマリオとかはゲームに興味が無い人が見ても「面白そうだな」「俺もやってみたい!」
と口にする。
決して「任天堂だから」「人気シリーズだから」という理由だけで売れたわけではない。
今のサードソフトは製作スタッフの自己満足で終わってるソフトがほとんど。
それで売れないとハードユーザーのせいにする。これではサードは生き残れないよ。
171名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:58:13 ID:IK6oDgRA0
真っ先に書き込まれるはずの文が>>29まで出ないとは
172名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:00:56 ID:38/cKu9n0
>>164
海外であたってるゲームも、日本で売れてるゲームも
結局両地域のコアゲーマー向けだからな。
個人的にWiiの主力ゲームを買っている層=海外のコアゲームを
買っている層なのか疑問なんだが。結局海外も日本ほどではないが
コアとライトの2極化になってきているんじゃないか?
173名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:02:08 ID:Z0dS26LO0
面白そうで、実際に面白くて飽き難い、と。
それなら口コミでも広がるだろうね。
174名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:04:06 ID:UcwQ4a5a0
まず、マニア以外もターゲットにしろよ。
沢山のボタンを使うゲーム自体マニア専用だろ(主にPS3・箱○)

マリオなんて幼稚園児からジジイまでプレイ可能だぞ。
175名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:04:30 ID:38/cKu9n0
>>173
あと、知人に言いやすい、広めたいと思えないとダメだな。
176名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:05:26 ID:ZGl++3UZ0
例えばSCEが撤退した場合に生き残れるサードなんて極わずかだろう
ここまで天秤偏ってるのにwiiに主力持って来ないとか考えられん
177名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:05:33 ID:7HIHP3U/0
今時のソフト希望小売価格では高すぎるという認識だから、売上が激減したんじゃないの
現在の世間にとって、ゲームってのは新品で5000円以上も出せる程の価値は
無いと思われてるんじゃないのかな
178名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:05:45 ID:XpYk/9Ji0
仮にそこそこ売れたとして、安易に続編を作ったりしない事。
本当ならやりたかった事など色々あるのかもしれないが
最低限ハードが世代交代するまでは辛抱しようぜ。
179名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:07:58 ID:tnrLy2QJ0
任天堂のCMも面白そうに見せるのが上手いね。
昔はソニーの方がCM表現上手かったのに今は表現方法を間違ってる。
あんな怖いゲーム中毒者みたいなCM表現は逆に購入を躊躇わせる。
180名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:08:24 ID:7HIHP3U/0
>>178
それははたして、ソフトが売れるという事に繋がるんだろうか
181名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:08:24 ID:Af66q19A0
単純にWiiで売りたいなら簡単
Wii以外で出すのをやめればいい
HD機で完全版や本編を出しまくりながらWiiは1000万なんだから外伝だけでも売れるべきってのは
驕りたかぶりすぎ
182名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:10:43 ID:2YlyqtkS0
>洋ゲーが日本で苦戦してる

洋ゲー?冗談じゃねぇwみたいな島国根性からくる、ただのやらず嫌いが圧倒的に多いのも問題だよな。
見た目から入るお国柄だからもうどうしようもないが。

逆に和ゲーはその見た目におんぶにだっこしすぎてすっかり内容が追っ付かなくなってしまったな。
特に据え置きのRPG群なんか見てると・・
183名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:11:58 ID:unqDgYqS0
別のスレでも書いたけど
サードはWii層向けにアレンジしないでPSW色のまま出そうとするからな
もう見た目から受けそうもないのがわかる
レベル5はその辺よく理解しているのにな
184名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:12:07 ID:UcwQ4a5a0
昔は、外れのゲーム(自分に合わないゲーム)であっても
周りに持っている奴がいないと評判がわからず買ってしまっていた。

今はネットがあるから、少しでも評判が悪いと回避するし、
買おうか迷っているソフトも動画を見てやった気分になり買わない。

つまり、ネットで面白いと工作すれば勝つる!!
185名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:13:14 ID:aQhK0tV+0
中古販売は違法だ!なんて調子に乗ったメーカーが訴えなきゃ中古販売はグレーゾーン扱いでここまで広がらなかったかもしれない
2002年に最高裁で負けたことで中古販売に大義名分与えちゃったんだよな
ちなみに訴えたのはスクエア、コナミ、バンダイ、ナムコ、カプコン、そしてSCE
186名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:13:50 ID:7HIHP3U/0
昔の洋ゲって不親切だったもん、ボタン配置が理にかなってなかったり
ダメ受けても振動で知らせてくれなかったりとか有ったよ
そこを乗り切れば和には無い面白さを味わえたんだけどね

今は違うね、完璧とはいわないが、わざわざ右ハンドルに作り替えた乗用車を
提供させてくれるかのような気遣いも感じるよ
でも売れてないのが、なんとも、、
187名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:13:57 ID:Oh/QfQPz0
>>184
やめたほうが良い。
工作員は基本キチガイみたいな行動ばかりするから、
逆に評判が落ちる。
188名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:14:27 ID:IK6oDgRA0
>>185
あれから大型家電量販店が堂々と中古扱いだしたんだっけ
189名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:15:34 ID:5rT9XGj20
>>188
一度は中古販売側から「メーカーにもお金が入るようにしましょうか?」なんて
妥協案が提示されたのにそれを蹴ったからなー('A`)
190名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:16:49 ID:38/cKu9n0
>>184
それ、つまんなかったらゲーム自体から卒業しそうなんだが。
ゲーム面白くないわとなって。
191名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:18:00 ID:aQhK0tV+0
>>188
それまでは中古CDも扱ってた古本屋や小さい店舗のゲームショップで中古扱ってて、大手量販店は新品だけ扱ってる感じだった
大手が扱いだしたせいでそういう小さいゲームショップのメリットがなくなって店そのものが減っちゃった気もする
中古販売でも販売元に利益入るようにしますからそれでどうかって譲歩もあったんだけどねえ・・・
192名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:18:25 ID:jCC7lRMa0
技術屋だけではグラフィックを綺麗にするしか能が無くなるからなあ
193名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:21:43 ID:7HIHP3U/0
随分と長い間、新ジャンルと呼ばれるようなモノが出てないな
でもそれに挑戦できるような体力は、サードにはもう無いか
ジリ貧だよねえ、、
194名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:24:29 ID:Oh/QfQPz0
>>192
グラフィックを綺麗にするだけが技術屋の仕事ではない。
ライブラリを作ったり、研究を行ったりするのも仕事だ。
岩田社長だって元々技術屋で社長とか興味なかったのに
山内組長に借金まみれだったHAL研の社長
にさせられて、そのまま任天堂の社長になったんだ。
195名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:25:13 ID:DykNnVlG0
見た目やシステムちょこっと弄っただけの亜流ゲームばかり短期間に
出し続けて客に飽きられないはずがない

難しいのは分かるが、他にマネされるぐらい新鮮に感じられるゲームを
作れるよう、まず夢に出てきてうなされるぐらい“遊ばせ方”を考えろ
自己満のストーリーや設定ばっか考えて開発者気取るな

脳トレ、トモコレ、体重計、棒振りの方が(底が浅くて飽き易かろうが)
既存ゲームよりも、多くの人に“楽しそう”&“楽しい”と認知された
はるかに“優れたゲーム”だったという事実から目を背けるな
“ゲームらしくない”とか実体のない理由をこじつけて目を背け続けている
限り、これから先もずっと“次のゲームらしくないゲーム”に敗北し続ける

新しい遊びを作り出す自信はないけど、どうしてもゲームを売りたいなら
ジャニーズ使う方法でも考えろ
196名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:26:52 ID:DRY3Uvn60
サードはハードに縛られないのがメリットだった筈なのに
いつの間にか、自分で自分を縛り付けてるからな
シェアトップ機に出さないで売れねえとか、しょうがないわな
197名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:28:38 ID:unqDgYqS0
リンクのボウガントレーニングじゃないけど
Wiiならサードが将来やらせたいソフトの入門用を出せばいいと思うんだよな
昔のFFがRPGのそれだったように
198名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:29:26 ID:Oh/QfQPz0
もうサードは
北斗真拳でガンダムをぶちのめすゲームとか出せよ。
199名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:31:40 ID:Q3q+bbJG0
ぶっちゃけ、詰んでるんじゃね?

ご愁傷様としか言えない状況だと思うが・・・。
200名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:34:08 ID:JDf4gEAN0
このままの状態が続くなら縮小して消滅だろうな
201名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:34:18 ID:2YlyqtkS0
>見た目やシステムちょこっと弄っただけの亜流ゲームばかり
短期間に出し続けて客に飽きられないはずがない

ナムコがインタビューで反省してたね。
PS2時代、楽をしすぎたと。もちろんナムコだけの話じゃない。
202名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:36:37 ID:WTR0mZXp0
サードの自業自得
崖っぷちで気づいても遅い

203名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:38:26 ID:O6rS0UEC0
技術開発につぎ込む金を広報に回したのがそもそもの間違いだ
それで金が無いから次もまた使いまわし使いまわしの悪循環

糞ゲー出すくらいならローカライズでもしてろ
204名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:40:52 ID:681CU9Ih0
技術と言っても
やってる事は、ただひたすらCGムービーの質を向上させてるだけだしな

それ、ゲームじゃなくてアニメだから
205名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:40:55 ID:5B+r3meY0
今から新機軸を打ち立てようにも
その資金がない、ようは実績のあるソフトの続編にしか
銀行がお金を貸してくれない状態、
つまり貯金のある企業しか生き残れない
結論的に日本大部分のサードがジリ貧で死ぬとおもう
206名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:41:41 ID:Oh/QfQPz0
そういやサードといってもいろいろあるな。
一回名前を挙げてみるか。

・大手
スクエニ、バンナム、カプコン、コナミ、セガ、AB、EA、コーエーテクモホールディングス。
・中小
レベル5、ハドソン、その他大勢

さてどれが生き残るか・・・・。
一回勝ち組と負け組みを分けてみるか?
207名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:44:23 ID:TRD+vLRA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9152257

サードは青沼のインタビューを100回は見るべき
本当に良い事言ってる
208名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:47:18 ID:38/cKu9n0
>>206
明確な勝ちはスクエニ、レベル5しかいないと思う。
あとはそこにないアトラスとか。
スクエニはドラクエ乱発し始めてるが気になるが。
209名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:48:30 ID:2YlyqtkS0
>206
レベル5は失礼ながらゲームの出来とは関係ない別の底力を感じるw
あの金の力以前の根回し、販売戦略の上手さは何なんだ・・
210名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:51:31 ID:Oh/QfQPz0
>>208
スクエニは逆に負けじゃないか?
今回のFF13でFFのブランド崩壊があらわになったし・・・。
211名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:53:02 ID:xaAyWOur0
>>193
脳トレはゲームじゃない論争がゲハではあった。
でも、英語や漢検など、続々と売れて、知育ゲームが定着した。
その波にうまく乗ったのがレイトン。

Wiifitも体重計だとバカにする人がいるけど、
新ジャンルとして、確立するだろう。
PS3のリモコンでも、フィットネスゲームがEAからでるんじゃなかったかな?
新ジャンルの方がやりつくされたジャンルよりは圧倒的にパイはでかいのに、
サードはシリーズものばっかりで、及び腰だよな。
マーケティングがなっていない。
212名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:53:52 ID:DRY3Uvn60
スクエニのリメイク乱発の先は怖いよね
アトラスは携帯で手堅くやり続けられればいいが
213名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:55:19 ID:unqDgYqS0
>>208
アトラスは説明がつかないけど
スクエニのドラクエにしろレベル5ソフトにしろ任天堂ソフトにしろ
勝っているとこはみんな子供層を意識しているのに
他は明らかに欠落してるよな
214名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:56:11 ID:FcQAKUhS0
レベル5もレイトンはじりじり売り上げ落としてるし評価するのは
これからだな。とにかく広報戦略と資金調達が上手い。
215名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:59:45 ID:vVen4ZWK0
文句ばっか言って本気で生きてないんだろ。
どこか売れてるところがあって、自分のところが売れてないんなら
やっぱり売れてないところが間違ってるんだよ。
人生なんでもありなんだから売れる為にいったんゲーム業界から
離れてしこたま金を溜め込んでその金を全部ゲームに注ぎ込んだりも
出来るしな。
でも、今文句を言ってるサードはそこまで出来るほどの克己心など無い。
だって金が目的なんだもん。金があったらゲーム開発なんて止めちゃう
人間の集団。だから要するに金儲けが下手なんだよ。

216名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:00:35 ID:681CU9Ih0
>>214
その分、イナズマイレブンがミリオンタイトルになってる
今、新規タイトルを一番成功させているメーカーだよ。

その他
惜しげもなくブランドタイトルを浪費しながら、しっかり新規人気タイトルを生み出し続けるカプコンと
ニセ森、ラブプラスで、長く遊んで貰える工夫をした新機軸が、評価されつつあるコナミは、きっと生き延びる。
217名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:00:42 ID:Se2oMILA0
レイトンが若干落ちた代わりにイナヅマがミリオンだからなぁ
ここまでやって評価しないのは無理があるでしょ

あとやっぱスクエニは勝ちとは言えんよ
DQは上手い事やったけど、それ以外は失敗ばかりだしね
まぁそのDQとネトゲある限り負けとはいえないだろうけど
218名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:03:54 ID:DRY3Uvn60
コナミのDSというか内田Pは成功してるよな
今度のGS3も売れそうだ
219名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:04:48 ID:Se2oMILA0
>>216
カプコンもなぁ…
バイオニックやダークボイドの結果見ると
暗雲立ち込めるのはこれからって気がしないでもない
ロスプラ2とデッドラ2の結果次第だろうな
220名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:06:20 ID:38/cKu9n0
>>210
今という意味で。FFは次がどうなるかだな。
FF13で心配なのはそれだけのためにゲーム復帰した人達に
ダメージを与えてないかだな。FF13で今のゲームは面白く
ないと判断した人もいるんじゃないかと。

アトラスは地味に海外で売れてるのが強い。
221名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:08:51 ID:Yp/kDNI/0
>>219
カプコンはいつものこと。
これまでも過去ヒット作で稼いでるうちに新規タイトル複数出して、
そのうちの1〜2作がヒットになってる。(その影には死んで行ったたくさんのタイトルがある)
222名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:09:41 ID:9iLnmPzZ0
PS2への依存度が高かったサードほど
ヤバイ状況になってる。
223名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:10:40 ID:7HIHP3U/0
カプコンは良い循環が出来てるんだな
他社より冒険もしやすいね
224名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:10:53 ID:CJkUbbsZ0
ファブラノヴァクリスタリスプロジェクトはまだ序章にすぎないんだぜ…
225名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:11:29 ID:681CU9Ih0
>>219
オタゲーで測っちゃ駄目
それ以外を、どれだけ生み出せる土壌と企画力があるかの方がこの先は重要

逆転裁判、バイオ、モンハンと
あそこは一般層を巻き込む力があるから、侮れない
226名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:14:08 ID:OEaOasVP0
任天堂からはユーザーに満足してもらえるゲームを作ることが売れることに繋がるという明確な姿勢を感じる
それが和洋問わずトップに立てることに繋がってるんだとも思う

それに比べると日本のサードって正直あんまり鎬削ってないように見える
売れ行き次第で他機種でも出そうとか、そういう日和見な考えがチラホラ見えて最初からヒットさせることを
念頭に置いて作ってると感じさせない
227名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:16:35 ID:Yp/kDNI/0
>>222
PS2は本当に延長で稼げたからな。

今は贅沢な客を満足させるよう究極のグラフィックを目指すか
これまで無視してきた客を相手に操作などのゲーム体験を進化させるか
どちらかの困難な道を選ばなければならないような状態。
228名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:25:22 ID:CIlAqmzG0
>>213
アトラスはユーザ満足度の高いゲームをひたすら作ってるという印象がある。
主力のメガテンやペルソナが題材的に子供層には受けない事がはっきりとしているから
子供層に受けないというハンデを逆利用して(平たく言えば子供層を切り捨てて)
10代後半〜30代前半までのユーザをとことん満足させるような作りに絞っている感じ。
どのゲームも妥協しない姿勢で作られているおかげで常に一定の信者を確保出来てる好例。

長い目で見た時にそれが良いか悪いかと言えばどちらかというと悪い部分が多い気もするけど、
作ってる作品に一定のクオリティが確保されている限り沈みはしないと思う。
229名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:26:03 ID:rY3Nqgm+0
サードしんじゃったらどうなるの?

やっぱ任天堂かMSあたりの金持ってるとこに吸収されてしまうんだろうか
230名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:28:11 ID:fiFJSXFA0
>>228
まあ、SJに関しては「これ儲かるだろうなー」という感想を抱いてしまったが。
231名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:29:16 ID:EUztut3y0
>>229
死にはせんよ。
どこぞの大手と統合するかパチ産業の傘下になってゾンビのようになる場合がほとんどだよ。
232名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:31:12 ID:7HIHP3U/0
当分自社ブランド諦めて、体力有るパブリッシャーと契約して出させてもらう
これで乗り越えるくらいか
233名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:32:53 ID:xaAyWOur0
>>227
面白くできるアイデアがない。
でも、マンネリズムを打破しなければ、ユーザーが離れる。
じゃあ、安易にグラフィックを進化させれば、面白くなるんじゃね?
過去のゲームもグラの焼き直しでまた儲かるかも。

そして、見た目は派手になっているけど、
まったく中身が変わっていない無双みたいなゲームが作られる。
そりゃあ、サードのゲームは飽きられるわ。
234名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:37:47 ID:aQhK0tV+0
経費削減と会社利益ひいては株主重視
客に媚びずに株主に媚びるようになった結果が今

ねえ知ってる?2002年から2007年の間に会社利益2.5倍、株主配当3.5倍になったのに
従業員の給与は0.9倍になったんだって
235名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:46:43 ID:xFfwmAug0
スーファミ時代の名作をHD機でリメイクする
これだな。それも500%以上作り直す

携帯機でやられてもダメなんだよ
いい加減解れ
236名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:50:22 ID:unqDgYqS0
>>228
それなら子供層の切り捨てはむしろ正しいと想うよ
両方ともガチガチのPSWソフトでそれをPSハードで出すんだから

自分が言いたいのはPS系ソフトをWiiで出すときに
何で子供や一般が受け付けやすいようにアレンジしないかだよ

レイトンががオタ向けキャラの厨2世界観だったらこれはPSハード向きだろ
237名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:50:54 ID:SqYaKqOR0
海外での売り上げを狙ってるなら和製FPS、TPS、アクション出せばいいのに
カプコンとかデッドラもロスプラも日本スタジオ製だけど海外で通用してるじゃん
238名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:52:43 ID:JDf4gEAN0
今出てるいわゆるナンバリングの大作ってリメイクみたいなもんだろ
239名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:56:44 ID:Se2oMILA0
今から海外のFPS市場に乗り込むなんて、それこそバカだけどな
当の海外サードでさえ開発費競争で血を吐いてるってのに
ロスプラやデッドラだって、次はどうなるか分からんよ
240名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:57:35 ID:EUztut3y0
>>236
言いたいことはわかるが、
そこを勘違いして「ポップンWii」みたいなことをするのがサード。
GCのバーチャもひどかったな。
241名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:00:51 ID:2YlyqtkS0
>240
>GCのバーチャもひどかったな
忘れかけてたのに思い出させるなwwwwwwwww
まあセガはそっち方向のセンスは全くなし、という事で。
242名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:01:57 ID:CFk8tqbXP
PS2時代から進歩してない頭で糞ゲー作って
それが売れなかったらWiiのせいにする
んで変な勘違いしてライトユーザーをバカにしてるようなゲーム作る
ほんとどうしようもないな
243名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:07:26 ID:EUztut3y0
>>241
まてまて、ムシキンやラブベリは良ゲーだ。サンバも猿玉もスペチャンも良ゲーだ。
要は食い合せだろう。
244名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:08:21 ID:CJkUbbsZ0
GCPSOの4分割プレイは最高だったぜ
245名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:11:49 ID:2YlyqtkS0
>243
あ、素材のアレンジの仕方という意味ね。

ムシキンやスペチャンみたいにちゃんと最初から新しい素材を
企画してくなら、セガはさすがの手腕を持つ老舗メーカーだろう。
246名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:13:03 ID:jC80+BMF0
>>243
逆にムシキングやラブベリをPS系で中二アレンジしたらば
そりゃもう酷い事になるだろうねw

実際それとほとんど同じ事をしてると思う
247名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:14:13 ID:EUztut3y0
>>245
スマン、勘違いしてた。
248名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:17:40 ID:R9KxJJ7r0
アイドルマスターをアレンジして女児に売ろうとしてた所もありましたね
249名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:18:40 ID:CJkUbbsZ0
あれは女児向けとは言い難い・・・
250名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:21:38 ID:lHk4rBKP0
あれは二兎を追う者一兎をも得ずの典型だと思う。
本来のアイマスファンであるオタにも中途半端。
251名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:22:25 ID:CIlAqmzG0
子供や一般が受け付けやすいアレンジ、って言ってもなぁ。
正直大半のサードは子供/一般層向けのゲームって何か、を勘違いしてる気がするんだ。
単純に一般層向け=操作が簡単、ライトな作りにすればいいと思い込んでるというか。

WiiFitやWiiSportsが売れてるのは単純に「操作が簡単だから」ってだけじゃなくて、
ゲーム上の操作の上手さが実際の自分の動きにシンクロしている分
上達を実感出来るというか、達成感を感じやすい作りになっているのも一つの理由だろ。
画面上の数値だけじゃなくて自分自身の体でスキルアップを体感出来るんだから
そりゃゲーム慣れしていない人だって食いつくわ。
それでいてCOMも自分の経験値にほぼ近い奴等が延々と出てくるから
無限に実力の拮抗したライバルと戦える、という対戦ゲーで一番テンションの上がる状態を
維持し続けるような作りになってる。
そういうゲームで一番楽しいと思える瞬間がどこなのか、を考えて作らずに
単純にお手軽操作感覚だけに重点を置いて作ったりするから
一見ライト向けでもちょっと触っただけで底が見えて見向きもされなくなるんだよ。
252名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:27:36 ID:xaAyWOur0
>>240
バーチャキッズもあったな。
バーチャのアニメもあった。

底辺拡大しなくてはいけないという危機感はあったようだけど、
結実しなかったな。
そして、いまのバーチャはルーキーお断りで、
シリーズ存続の危機状態。
253名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:34:46 ID:jC80+BMF0
そもそも元々コア向けゲームで一般人向けにしようと言うのが間違ってる気が

ラーメンはどれだけ頑張ってアレンジしても一般に認められるようなスイーツにはならないよ
そんなことをすれば本来のラーメンのファンが離れていくよ
254名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:47:46 ID:unqDgYqS0
>>253
そんなことないだろ
中核となる面白ささえしっかり把握していれば
そこを取り巻く世界観がオタ向けである必要性はないと思う

ただこれはwiiという子供層や一般が多い市場にのみに言えることであって
そのシリーズの本来の姿を捨てろとはいっていないよ

そもそもシリーズ物だけに言っているわけでもないけど
255名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:49:55 ID:Xo2YPPjW0
中核となる面白さが把握できていない、最悪存在しないとなると
いくらアレンジしても、そっぽ向かれるわけです
256名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:51:33 ID:lHk4rBKP0
最初から、一般層意識してイチから作るのが最も近道だろ。
レイトンは新規シリーズだからこそ、それができたわけで。
257名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:53:39 ID:SpkrqJ6A0
とんかつパフェが馬鹿売れしてるようにラーメンがスイーツになる可能性はある
258名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:55:42 ID:lHk4rBKP0
>>257
それはキワモノマニアが喜んでるだけのような気が。
ゲームで言えばオプーナみたいな盛り上がりだと思うぞ。
259名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:56:46 ID:jWcXFKhm0
>>257
そう言うゲテモノも珍しいもの見たさで一時的に大きく取り上げられはするが
所詮一時的なものにしかならないよ
260名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:57:05 ID:SdfUEyI40
>>234
働かない奴がお金を吸い上げて行く構図は何とかならんもんか。
出来る奴なんかどんどん辞めていくだろ。
261名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:00:23 ID:SpkrqJ6A0
いや一時的でいいんじゃねーの?この「注目、取り上げられる」ってことがさー
全くサードのソフトではされてないじゃん。

ラブプラスの成功例を見ても、とんかつパフェはありだよ。
262名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:04:40 ID:PhD4CQHy0
× ラブプラスの成功
○ オプーナのネタ扱い
263名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:06:06 ID:jWcXFKhm0
ラブプラスねぇ・・・あれは比較的ジャンルとして王道なものの範疇に含まれると思うけどね
ただアプローチの仕方を変えて当てたというだけでゲテモノじゃないと思う
264名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:06:17 ID:jC80+BMF0
オプーナはなんだかんだで今でも注目はされてるよね・・・・・
265名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:08:41 ID:SpkrqJ6A0
オプーナさんが注目されたのってゲハだけだしな。ゲテモノとしても売れてないし。
ラブプラスの特集とかテレビでやって大半の人は「キモチワル・・・きんもー☆」なんだよね。

けどそれでいいんだよ。アプローチの仕方なり内容なり変えないと新規タイトルは売れない
266名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:24:52 ID:IARqadvd0
>>265
ラブプラスはこれから続編も出てシリーズ化し、
他社からも模倣したゲームが出てくると思われ。
多分ゲームの歴史にもその名を刻む。
気持ち悪がられるのはギャルゲーだから。
巷にあふれる適当なギャルゲーを出しても、反応はそんなに変わらん。

とんかつパフェみたいなのは後に続くものが現れないだろうし、
数年後には存在したことすら忘れられてる。

なににしても例え話としては下手すぎる。
267名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:29:00 ID:WGF/Forv0
いやとんかつパフェは凄い人気だよ。東京ではな。あれ元々、四国だっけ。
268名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:30:43 ID:mzqGBHmO0
つかゲテモノ系なんて大穴狙いの博打過ぎるだろ
ダウンロードゲーくらいでしかそんな冒険できんわ
269名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:32:53 ID:681CU9Ih0
>>267
どこの世界の東京だよ……
270名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:37:16 ID:jC80+BMF0
>>268
珍ポとマッスル行進曲とぽっちゃりプリンセスの事かー!

珍ポのヒットで気を良くしたセガは珍スポで痛い目をみましたね
271名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:39:31 ID:WGF/Forv0
東京ミートレアだよ、新宿にも支店出すんでしょ、清まるさん。
272ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/02/07(日) 16:43:32 ID:BGNFhuMn0
ゲームタイトルの前に「マリオの」ってつければ売れるよ。
あとから大変なことになるだろうけど。
273名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:43:38 ID:mzqGBHmO0
>>271
いくらとんかつパフェが人気でも
例えとしては正しくないからすっこめ
274名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:45:13 ID:jC80+BMF0
マリオつければ売れるなら
マリオバスケもマリオストライカーもマリオベースボールもペーパーマリオも苦労しないよ
275名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:49:27 ID:WGF/Forv0
俺じゃねーよw  とんかつパフェを例に出したの。田舎もんに教えてあげたんだよ。
まぁ俺には合わなかったけどね。
276名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:55:24 ID:U1/Wf9GS0
ハイハイわかったわかった(´Д`;)
277名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:05:17 ID:igLj/uqq0
とんかつパフェのように水と油のように感じるタイトル、ジャンルのコラボ
それは良いかもな、具体策は全く思い浮かばないけど
278名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:22:05 ID:cOlk5aR70
>>270
なんで珍スポをパッケージで出したんだろうな
WiiWareで出したとしても爆死だろあんなの
279名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:54:37 ID:anvE3UIL0
>>213
「少年鬼忍伝 ツムジ 開発者さんへインタビュー!」
ttp://www.amazon.co.jp/gp/feature.html?ie=UTF8&docId=3070368586

Amazon.co.jp: まずは、「少年鬼忍伝 ツムジ」を企画する経緯を教えていただけますか?

村上: 自分もそうですが、子供の頃プレイして楽しかったゲームとそのゲームを作った会社の名前という「ブランド記憶」は 
    大人になってからのゲーム選びの要素として非常に大きいなと考えました。 
    EAような「大人が遊ぶゲーム」を作る会社が日本市場でも伸びていくためには子供も楽しく遊べるゲームを作り、 
    EAのブランドを子供達に定着させたいなと思う自分なりの長期展望から企画を始めました。
280名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:56:25 ID:anvE3UIL0
>>213
Amazon.co.jp: 開発するにあたって意識したゲームはありますか? 

村上: DSでアクションアドベンチャーを作るには「ゼルダの伝説」は避けて通れない存在です。 
    それこそ、「僕が子供の頃楽しかったゲーム」だからです。 
    意識というとおこがましいですが、カメラの角度など技術的な事から何から参考にしました。 
    ただ、難易度という所だけ、相手がまだアクションアドベンチャーをあまりプレイしたことが無い子供達なので
    あえて「大人が好きな難しさ」は避けた難易度にしたつもりです。うまく出来ていればいいですが。。

Amazon.co.jp: 最後に、発売を心待ちにしているユーザーにメッセージをお願いします!

村上: というわけで、さんざん「子供ターゲット」という流れで来てしまいましたが、当然大人のユーザーの皆さんにも
    楽しめるボリュームで、しっかりストーリーを見れる映像シーンも多く作ってありますので楽しんで頂ければと思います。
281名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:22:06 ID:QDdl2mdQ0
珍ポと珍スポは全く違うのに
わかってないのか
売れりゃいいなんだろうな
まぁタイトル的には間違ってはいないんだけれども
282名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:38:28 ID:Oh/QfQPz0
とりあえずだ、サードはどんなゲームを作れば
この状況から抜けれると思う?
283名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:38:55 ID:DykNnVlG0
“大手メーカーの大作や有名ブランド続編こそが面白い”と長年にわたって
ゲーマーを洗脳し続けてきたツケが、見るべき箇所のある新規作や意欲作まで
爆死させてしまう“未熟な市場”となって跳ね返ってきている気がする

大手メーカーと大手ゲームメディアは、手遅れかもしれないが猛省しろ
284名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:41:04 ID:yUZVVELd0
任天堂の真似をしろ
285名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:44:27 ID:B05GqAYu0
286名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:48:16 ID:s1KWFQ2V0
おもしろいなこれ

ttp://bose.blog.ocn.ne.jp/bose/2010/02/_20101_56fb.html

そもそも、Wiiが初期の頃、明らかに出来の不十分なソフトを(勿論良質なものも幾つかはありましたが)沢山発売して、
ユーザーに彼らのソフトに手を出すのは注意が必要、と身構えさせたのはソフトメーカー自身であると思われるのに、
その後に出したそこそこ作り込んだソフトが自分達が期待していた程には簡単に売れてくれなかった事をもって、
「Wii向けにソフトを出すのは難しい」と言われるのであれば、任天堂としてはその批判に対抗するのはなかなか難しいのではないかと。

まぁそりゃ、お客さんだって人間ですから、最初の二回のお正月にガラクタを詰めた福袋を五千円で引き取ってしまったら、
次の年やその次の年に、”今流行のものがちゃんと入っています。今回は在庫処分と違いまっせ。めちゃめちゃ力作、安心して買ってよし。”って書いてある福袋をその店から買うかというと、必ずしもそう甘くはないですよね。
287名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:48:58 ID:s1KWFQ2V0
ソフトウェアというのは、元々が開けてみるまで分からない福袋で、開けてみるまで分からないのであれば、ある程度は”売っている人がどんな人か”を当てにせざるを得ない訳で、
過去にどこかで自分の名前に傷を付けてしまったのであれば、”今日から心を入れ替えました。なので、今日から皆さんも100%信じて下さい。信じてくれないのは酷いです。”なんてのはあまりにも身勝手な話で、
本来は、”今日から心を入れ替えました。ですが、今日から皆さんが100%信頼してくれるなどとムシの良い事は到底考えていません。少しずつ皆さんの見方が変わっていくように努力しますので、宜しくお願いします。”

しかあり得ないのでは、と。

中には、”いや、うちは初期の頃から幾つか評価の高い商品も出してたし”という会社もある訳ですが、
身銭を切ったお客さんからすると、”評価が高い商品を手にして当たり前”であって、その打率がかなりの水準にあって初めて、
全体としてはそれなりの市場を維持出来る、くらいが元々の姿なのではないかと思います
288名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:49:12 ID:133wcc840
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/25(月) 16:03:31.18 ID:H8EI/cnz0
日本のゲームは置いてけぼりだね
全て任天堂のせいだけど
グラ面で唯一追いついてるのはPS3独占タイトル程度
FF13もグラなら最強クラスだしね

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/25(月) 16:19:41.96 ID:rMFGGJJg0
>>2
前世代機まではどこよりも性能重視だったのにな
もうWiiも頭打ちだしDSも次からまた高性能路線に戻りそうだし
そもそももう国内で海外でも売れてるのって任天堂だけだよな
サードが死んでる
289名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:49:39 ID:s1KWFQ2V0
そして、そういった企業のトップの話に耳を傾けると、上記のような、”福袋”の反省に立った話が出てくる事はほぼ皆無で、
それよりも、「今オレ達はすごくやる事をやっている。それが売れないなんて、まったく市場が不健全だという話だ。」といった声が大きく、

「でも、オオカミ少年も、オオカミに食べられちゃった時は、実はちゃんと本当の事を話してたんですよね。」

といった視点を交えて議論が為されていることは、残念ながら、本当に少ないように思います。
290名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:54:19 ID:uJXB2yxb0
安い開発費→携帯手抜きゲー乱発→爆死→以下繰り返し

いい加減、この負のスパイラルから抜けないとな
サードも本気で勝負をかける時期にきている。
291名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:00:45 ID:CJkUbbsZ0
赤字→リストラ→人材流出
このスパイラルもあるからな…
292名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:01:53 ID:yUZVVELd0
つまんないゲームを出せば出すほど
みんな任天堂のゲームしか買わなくなる
293名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:03:51 ID:133wcc840
携帯機だから手抜きするメーカー死ね
294名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:06:40 ID:38/cKu9n0
>>282
この状況から抜け出せるゲームはないと思う。
ゲームだけじゃダメ。体質もかえないと、数年を生きるための
延命処置にしかならないと思うよ。
個人的に思ってるのは今のライト層から少しでもコアに近い層を
引き上げるようなゲームが必要だと思う。あとそれを手にとってもら
えるような営業戦略。結局全部任天堂任せになってるみたいだけど。
295名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:11:01 ID:mHSJ+zhm0
PS2にどっぶりはまった人間がいつか開発スタッフになるのかと思うとお先真っ暗だろ
296名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:15:42 ID:Xo2YPPjW0
>>294
任天堂まかせってことは、お客さんはますます任天堂しか買わなくなるな
297名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:22:33 ID:ZGl++3UZ0
正直言って別にサードが潰れてもいいやってくらいどうでも良くなってる
みんなそんな感じじゃないの?だとすればそれこそ致命傷
298名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:32:16 ID:CIlAqmzG0
>>296
結局そうなんだよな
企業体力的に考えて仕方が無いのかもしれないが、市場開拓も何もかも基本的に任天堂任せが多すぎるんだよ。
そうなると当然新規ユーザが最初に触るのは任天堂ゲーでサードのゲームはその次って事になるんだが、
そこでユーザにとっての基準となってしまっている任天堂のゲームよりもクオリティが低いと
「やっぱり任天堂以外は買わなくていいや」と判断されて買われなくなっちゃうんだよ。

だから現状の任天堂任せの状態でサードが生き残りたければ
同ジャンルで任天堂以上のクオリティのゲームを作るか
任天堂が不得意とするジャンルのゲームを作るしかない訳なんだが、
最近任天堂が痺れを切らしたのかどうなのかは知らんが
自社の苦手ジャンル(RPG)も色々と出すと発表しちゃったからなー。

右往左往してる間にどんどん生き残りの為のハードルを上げられちゃってる感じ。
299名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:32:59 ID:5B+r3meY0
性能上がったDS2が出てPSPとマルチならゴミサードでも結構やっていけそう
300名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:34:34 ID:mkHmMQH90
消費者が自由に好きなゲームを買って良い時代は終わったんだよ!
リスクを取って地雷を踏む事を法律で義務化しろ!
301名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:41:14 ID:2YlyqtkS0
メーカーが得をしない中古をなくすのはいいが、
買う側のリスクが減る返品制度を日本にも設けよう!

「つまんね金返せ」となかなか怒鳴り込めない日本人気質までも考慮したメーカー万々歳制度やぁ〜
302名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:43:05 ID:yUZVVELd0
向こうは小売が強すぎる感じもするw
洋ゲーが難易度高めの調整になってしまうのは

その反動でもあるし
303名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:43:34 ID:38/cKu9n0
>>296
そうなるかどうかはわからんが、少なくともサードが
コア層に従来ゲー作ってる間も任天堂はゲーマー人口の
拡大と称して研鑽し続けるわけで。で、実際RPGとか本格
投入して層自体を広げようとしてるようだし。
もし、それでサードがターゲットとするような層が増えたとしても
サードはそこでも任天堂と戦わなくてはならない。
>>298
確かにハードルがどんどん高くなってる。これでRPGが売れ始めたら、
サードが入ってくるかもしれんが、その時にはクオリティーがついてそう。
その場合細分化したニッチ市場しかない。
304名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:45:45 ID:5B+r3meY0
>>300
どんな世紀末だよ
無能サードははやく市ねw
305名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:46:20 ID:uTZeTLfk0
>>1
自分達が作ってて楽しいじゃなく自分達が人と一緒に遊んで楽しい物を丁寧に作って
それをちゃんと宣伝すれば良いと思うよ
306名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:46:26 ID:0BPwKt9y0
もうね、売れないのを何かのせいにしてる会社はつぶれていいよw
307名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:57:48 ID:QDdl2mdQ0
>>285
●っこいの簡単にへし折れそうだな
308名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:01:55 ID:909O34T40
DSで金をなるべくかけない方法しかサードには選択肢がなさそうだな。
DSで当ててようやく据え置きに参入できるというレベル。信用と実績が
絶望的に足りない。金かけて大作を作ったら爆死即死でリスクが高すぎる。
309名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:02:37 ID:CFk8tqbXP
Wiiに関してはもうずっと任天堂無双確定だな
ユーザーが任天堂のゲームがやりたくて買ってるライト層ばかり
そしてライト層はゲームにあんまりお金をかけない、ましてやPS2時代そのまんまのサードソフトなんて見向きもしない

んで任天堂はコア層獲得のためにセカンド取り込んでコア向けのゲーム作り出す
ますますサードが売れずに任天堂無双w

まあ任天堂+セカンドで全然困って無いからおkだけどねw
これから弱小サードは携帯機で生きていくしかないよ
310名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:02:41 ID:QDdl2mdQ0
MGS、FF本編、龍、バイオ本編、テイルズ完全版<Wiiはサードが売れないなぁ

これだからな・・・
つーか売上表見てるととてもサードの楽園には見えない
311名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:04:07 ID:kNL10192P
談合して1ハードに出し続けたら、まとまった売り上げは出始めるんじゃないか?
それが出来ないなら耐えるしかねぇ
312名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:05:00 ID:H8e5DrqP0
安めで良いソフトがあるなら売れるだろ
313名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:05:15 ID:0BPwKt9y0
最近売れたのって桃鉄の20万本か。
314名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:07:43 ID:681CU9Ih0
やりようだとは思うけどね。

キーワードが「みんなでワイワイ遊ぶ」なら
モンハンPとか、すれ違いでプレイヤーにリアルで地図探しのクエストをさせたドラクエ9のように
既存タイトルのあり方を変えていくだけでも、道は作れそうな気がするんだけど。

サードの悪いクセの、ただ丸パクリをしたら元も子もないが…
315名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:08:05 ID:HIXr7xRE0
wiiの次世代機が発表されたらサードもさすがに
仕切り直して参入すると思うが、その時にはまた
屁理屈言ってPSにこだわる連中がいるんだろうな
316名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:08:08 ID:1lNTnHDL0
次から次へと出てくる銃撃ゲー。

そりゃゲームからはなれるわw
317名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:09:40 ID:R1DM04Zc0
任天堂になっちゃえよ
318名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:10:23 ID:QDdl2mdQ0
野村と小島は次も頭から肩入れするだろうけど
もうそれで勝てない事はわかったから今世代よりも落ちるだろうしな
319名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:11:06 ID:909O34T40
任天堂の下請けをすれば、金の心配をせずに任天堂のゲーム作りのノウハウが得られて
お得だな。ただ、それは絶対面白くなるであろう企画と、それを作りきる実力が無いと
門前払いだろうけど。
320名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:12:41 ID:Zv49Jjxb0
世界、海外という前に子供10人に笑ってもらえないソフトは作るの止めろ
321名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:13:56 ID:38/cKu9n0
>>311
PS2時代からコアユーザーは減っているから、
まとまって出しても平均売り上げ減るか、コアゲーの中で
勝ち負けがはっきりするだけだと思う。
年末にFF13出たときに、PS3市場にFF13による活性化があるかと
思ったけどそんなことはなかった。その時コアゲーマーは
あんまりソフト買わないんじゃないかと思った。
322名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:17:50 ID:Zv49Jjxb0
このご時勢、糞ゲーまで買う余裕はない
323名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:18:35 ID:0BPwKt9y0
チャンスはキャラゲーなんだけど、どっかが人気アニメ、漫画の版権をほとんど持って
糞ゲー乱発していたからなぁ・・・

イナズマイレブンのように良いものだせば続編も売れる。
324名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:27:28 ID:zS8clZ4F0
大作の定義のハードルもガンガン上がってるからねえ
もはや何百万本かって次元でしょ

それについていくのは大変よ

正直どこかで妥協すべきラインがあると思う
325名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:28:26 ID:rbEyxD6R0
>>321
PS3はFF13が出た後に、WiiはMH3がでた後にソフト売上が急激に上がると思ったけど、
そんなこと全然なかったな・・・
326名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:28:41 ID:FFOG0/2D0
ゲームの中身も大事なんだが、まずはそこに至る前に問題あると思うけどね。
ゲーム業界って変わってるでしょ。
ファーストメーカーを会社だと例えるならば、
サードってのは、その会社の中の従業員・・・。
理不尽な中小規模の会社の従業員か、アルバイトってレベルだよな。

サードはサードで、お互いが協力しあって、
まずは、自分たちにも有利な環境を整える必要がある。
それこそ、ハード制作にも口を出せるくらいの力を得ないと駄目だな。
会社で言えば、組合のようなものを作って、
サードの力を強めていかないと、結局何も変わらないと思う。

Wiiが発売される時に、
・そんなコントローラーじゃ、俺たちのゲームが対応できないじゃないか!
・そんなハードを出すんだったら、自分たちは一切ゲーム出しませんよ!
くらい言えないと、たぶん、状況は何も変わらない。

スクエニ、バンナム、カプコンを中心にそういう組織を作れば、
売れる環境を整えるという意味でも大分変わると思うけどねぇ。
327名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:29:51 ID:BArfdK5N0
>>325
モンハン出た後は10月のNEOまで特にめぼしいソフトが出なかったじゃないか
328名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:30:25 ID:Jbq8ofUQP
>>326
そこまで吼えるなら
サードが自分達でハード作れって話だ
329名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:32:06 ID:Zv49Jjxb0
ゲーム会社潰れても誰も困らないから面白いゲーム作ればいいのに
330名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:34:03 ID:CJkUbbsZ0
PS2の亡霊に憑かれてるのが多いな
バンナムも早いトコ低年齢向けのキャラクター物はWiiとDSに移しておいた方が良かったかも
今後のことを考えるとね
331名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:34:29 ID:mdxFHlg+0
wiiなんかで出そうとするから余計分散する
マルチが簡単に出来るんなら箱、PS3、そうでなかったらPS3、
海外ウケしそうなら箱。 これでおk
332名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:36:10 ID:unqDgYqS0
実はイナイレが販促に使ったコロコロは雑誌自体がゲームと関わりが強いから
元々売りやすい土壌ではあるんだよな
サードが主にターゲットにしている層以上になると
彼らの支持が強い雑誌にゲームとの関わりがほぼ皆無になるから売るのは難しくなってる
333名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:38:30 ID:QDdl2mdQ0
今まではトップシェアに集まるんだよ
そんで新規でミーハーなライトが周りに流されてコアゲーも買う
今はその流れが任天堂にしか向いてない
まぁカルティックの功罪だわな
初FFなんて一人も生まれてないんじゃないかな
334名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:38:32 ID:zS8clZ4F0
ターゲットを大人にするならもっと価格上げればいいと思うよ
開発期間から考えて弾数も少ないでしょ
335名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:39:25 ID:7pk4+YFw0
>>309
ライト層ライト層とは言うものの本当にライト層なんてものが存在するのか?と思うわ
誰だって生まれたときからコアゲーマーなわけじゃないし
少しずつゲームに慣れていって、例えばマリオ買ってDQ買ってFF買ってテイルズ買って
テイルズの次辺りからゲーマーっぽいかな〜ってなってったわけじゃん
マリオの次にいきなりテイルズ持ってったって無理無理って話になる
「ライト層」ではなく「ゲーム初心者」が多いのは確かだろうけど
Wiiは初心者を中級者、上級者に導くようなソフトラインナップじゃないんだよね
「初心者はずっと初心者のままでしょ?そうだよね?」とメーカー側が決め付けてる感じ
336名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:39:32 ID:BArfdK5N0
>>331
Wiiは十分、ハブられてた気がするんだがね
大手の主力&ブランドはモンハン以外HD機で出てるという現状で
337名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:41:37 ID:FFOG0/2D0
>>328 ぶっちゃけ、それでも良いと思う。
共同出資で大手のサードが集まって、
ハードを作った方が、複数社の意見が通るから、よほど良いハードになるんじゃね?

オンラインの配信コンテンツなんかもそうで。
VCやPSNなんかも、ただの客引きとして使われてるけど、
あんなものだって、自分たちで集まって、PCでやった方が圧倒的に儲かるでしょ。

ゲームを出す前の段階で、駄目なんだよ。サードは。
338名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:43:05 ID:133wcc840
>>337
PCは割れ地獄
339名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:43:20 ID:CFk8tqbXP
Wiiじゃ売れなかったから今度はPS3だ!
100%売れません、しかも開発費とかの関係でWiiより赤字間違いなしですw

世界で勝負しようにも、ゲームの出来では世界だと勝負にならないし
ヒットシリーズ作ろうと冒険しようにも、赤字が怖くて安全パイしか切れない
340名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:43:29 ID:7pk4+YFw0
PSが元々そうだったんじゃねーの?
ナムコが自社でハード作ろうとして資金不足で諦めて
そこにSCEが声かけて共同開発の流れになった
ある意味ナムコハードだしサードによるサードのためのハードだろう
341名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:43:45 ID:133wcc840
てかエミュてのがある
342名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:44:05 ID:QDdl2mdQ0
まぁゴキの大半がサードが好きでソニーはどうでもよくてアンチ任ってのが多いだろう
野球アンチに通じるところはある
343名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:44:30 ID:fiFJSXFA0
>>337
共同開発って複数の思惑が絡むから、かなり難航することが多いよ。
344名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:45:58 ID:FFOG0/2D0
みんながみんな違法行為をする訳じゃないw
345名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:48:09 ID:FFOG0/2D0
>>343 そうだけど、それぐらいしなきゃ駄目だいう話。
346名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:48:16 ID:QDdl2mdQ0
もしサードがWiiに集まったら怒り狂ってゲーム卒業言い出す
マジでそんな連中だ
347名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:49:51 ID:+FMlZgSN0
>>9
アイレム牛乳吹いた
348名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:50:16 ID:o9udNnoS0
>>346
そんな連中の事なんて放っておいてもよくね?
349名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:50:51 ID:+cF9qd4o0
>>335
その「初心者のまま」で居る層は確実にいるんだよ。
しかも結構な数が。

年に数本しかゲーム買わなくて、買ってもそれほど
やりこまない、普段はスポーツや他の趣味がメインの層。
流行ってるみたいだからWii買ったけど週1も起動しない層。
それがライト層。
350名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:51:02 ID:DqQd+WOo0
>>321
ゲームショウの来場者アンケート見ても2009年のデータで
年間購入本数の平均が5.4本であるように、ゲームショウに来るような人ですら
2ヶ月に1本もソフトは買ってないからね。
2ちゃん見てるとまるで毎月買ってる人が沢山いるように見えるが
実はみんなソフトを月1ペースで買うような事はしていない。

それにしてもゲームショウアンケートは見てるとなかなか面白いな
各年代別の一日の平均プレイ分数や1週間内での平均日数とか
今のゲームやってる人達がどの程度ゲームに時間を使えるのかとか見えてくる。
351名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:51:27 ID:CJkUbbsZ0
大抵そういう人は、6万ぐらいするPS3を買っちゃった人なんだろうなーとは思う
352名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:53:34 ID:7pk4+YFw0
>>349
PS2だってDVDプレイヤーとして買ってそのままだった層は相当数居たはず
だけど多彩なラインナップのお陰で少なからずゲーマーになっていったわけで
スタートラインが体重計だろうとDVDプレイヤーだろうと
「ゲーム」に興味を持ってもらえるようなソフトを出せば次に繋がるし繋げなきゃ未来は無いんじゃね
353名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:53:47 ID:QDdl2mdQ0
>>348
声のでかさは天下一だからやっかいなんですよ
野球も毎日視聴率観客数貼って人気が落ちてる落ちてるアピールしている奴がいた
今もいるがw
ゲハでも似たのがいるな
354名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:54:08 ID:909O34T40
バンダイはハードを作ったんだよ。ワンダースワンっていう。FFの移植もあったかな。
結果は言うまでもない。
355名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:54:30 ID:CFk8tqbXP
ゲームが趣味ってレベルじゃないけど、たまに遊ぶ
これがライトの定義だと思うわw
たまーに友達とか彼女と映画みたりするだろ?それと同じ感覚
356名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:55:20 ID:38/cKu9n0
>>337
最後の一行には同意。ゲームを作る以前の問題が多い。
実際に出すのはどうかと思うが自分たちで市場を作る
ぐらいの意気込みがないとダメだと思う。全ハード
合算したとしても買ってくれる連中は少ないんだから。

>>342
サードが好きはない。サードをWii叩きのだしに使ってるぐらい
だから。サードが苦しくてもWiiよりマシしか言わない連中だ。
357名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:56:52 ID:681CU9Ih0
>>335
常に初心者を念頭に置いてソフトを作らなければ
新規層の開拓なんてできないよ?

入り口こそ親切でも、どのソフトもかなり奥が深く作ってある
358名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:56:57 ID:7pk4+YFw0
>>348
本来30万〜50万は売れるであろうテイルズや無双が
Wiiでそこまで売れないのはそういう層がPSから頑として動かないからだろ
PS3で出せば10万上乗せできるってのは正直無視出来る数じゃないと思う
ただ、それとは別にWiiの層を開拓して更に上乗せってのが理想なんだろうけど
359名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:57:22 ID:dQqiFnI60
もう価値観がだいぶずれてきてるよ
ゲームを買うって考えるの嫌
ぜんぶ無料にしろ

それが無理と言うなら、ネットワーク越しのレンタル性にしろ
1週間800円以下なら許せる。

若い日本人の価値観は旧世代とずいぶん違う。
パッケージとかいらないし邪魔なだけ
データでいい。
360名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:59:10 ID:m1CYusuW0
>>359
ゲーム卒業おめでとう
361名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:59:21 ID:+cF9qd4o0
>>352
そうなんだけどねぇ。
「ハーレクインセレクション」とか出してるあたり
サード向けのゲームへと初心者を誘導するのは難しい感じだなw

罪罰2とかレギンレイヴとか任天堂も頑張って
後押ししてるゲームゲームしたタイトルもあるけど、全部爆死だしな。
レギンは出てないけど10万売れないだろうことは想像に難くない。
買うけどさ。

>>355
そういう層は積極的に自分から「面白いゲームあるかな?」
なんて情報調べたりしないので、ドラマとかバラエティの合間で
流れるCMが全ての情報源だったりする。
だから未だにCMって重要だよな。
362名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:00:31 ID:QDdl2mdQ0
>>358
たかが10万で引き合いに出してるけど
こういうピンポイントで印象操作しまくる結果がこれだ
428みたいな例をしつこくやる奴はいないが
ゴキ陣営はそれこそ数年に渡って言い続ける
この違いだ
363名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:01:49 ID:7pk4+YFw0
>>357
実際Wiiでそれやってるソフトが無いから言ってる
初心者向けを「ゲーマーじゃないから手抜きでもバレないオイシイ商売」とカン違いしてる
「WiiFit」に対して「シェイプボクシング」とかこれでどうやってゲームに興味持てというのか
例えばDSにしても脳トレの亜流は「学研の数学」だのばかり
知育とADVを上手く融合させたレイトン以外とてもじゃないがゲーマーに育てる気があるとは思えなかった
364名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:02:36 ID:BArfdK5N0
>>358
そもそもサード自身がそういう層を動かそうとしていないわけで
それで売れないとかコアユーザーがいないとか笑える

本気でやる気があるなら
サードはまず、Wiiのソフトラインナップを本気のタイトルで充実させてみろという感じ
それこそPS3の最初の豪華発売予定ラインナップ(笑)並みに
365名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:02:47 ID:3quGwdmr0
成功してるところはゲームを作っていて失敗してるところはTVゲームを作ってるって印象だな
366名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:02:59 ID:GP+bb9Z+0
本気で面白いソフト作れ。
まずはそれからだ。
そうすりゃオタが面白いとネットで勝手に布教しはじめる。
評判がよければ2,3と続けていくうちに売上がアップする。
大々的に宣伝する金がないならそこからだろう。
367名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:03:15 ID:7pk4+YFw0
>>362
たかがっつーけど10万は中小だと存亡を左右するレベルの売上だぞ
368名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:05:14 ID:QDdl2mdQ0
PS3はハードでは360を引き合いに出して
ソフトでは売れてないWiiタイトルを引き合いに出して優勢感をアピールしているが
実態はPS3ごと凋落してるんだよな
この問題の摩り替えこそが先の無さを表している
369名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:05:17 ID:RK31U4qR0
ちょっとゲームに手を出してみた層を一番動かせるのは、
知り合いが話題に出してた、とか仲のいい人から勧められた、とかの
リアルな情報源から

新規開拓の道はげに厳しい。
厳しいからといって怠り続けてきた結果が今なんだが
370名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:08:00 ID:Se2oMILA0
>>363
そもそもゲーマーに育てるって発想自体がどうかとも思うんだがな
それぞれの層にはそれぞれに合ったゲームを出せばいいだけだろ
レイトンだって別にあれでゲーマーになる様な人なんてほとんどいないだろうし
371名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:08:33 ID:Sk/eF6/n0

【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 23【ワン】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264512534/
372名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:09:17 ID:681CU9Ih0
>>363
そんなもんは育てるものじゃなく
買ってくれた内の何人かが、ゲームに興味を持ってくれればいいって感覚だろ。

Fitの凄さは、ゲームの天敵の母親層を味方につけて
自宅のお茶の間にゲーム機を置かせてしまった事なんだし。
本体があれば、とりあえず、次に話題になったソフトを手にとって貰える可能性が上がる。
それで充分じゃん。

ゲーム好きは育てるものじゃなくて、勝手になるものだよ
373名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:12:18 ID:BArfdK5N0
任天堂は家庭用ゲーム市場を広げた
だが、
サードはそれに飛びつくどころかそこにいるユーザーをバカにした
374名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:12:45 ID:XfWc5raG0
結局は自社ハードを作れず・維持できずの、他社の軒先借りてる
隙間産業が何言ってんのって話
車のアクセサリ作ってるとこが「売れないのは自動車メーカーと
純正品しか買わないオーナーのせい!」なんて言ったら正気疑われるだろ
375名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:13:38 ID:zS8clZ4F0
今年の国内HD市場は何万本だと予測するのっと
376名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:15:16 ID:xC6qOjms0
やっぱ身の丈に合ったものって感じがするな。
日本一もバンナムもSECも赤字だし、任天堂だけを言えないよ。
ファーストはハードを担って黒字を出してるんなら
サードは赤字にならない規模でいいゲームを作り続けるしかない。
「ゲームの面白さ」以外に注力しすぎたからこうなったんじゃないか?
子供向けだろうと、オタク向けだろうと表面だけのゲームは廃れるし。
377名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:15:36 ID:38/cKu9n0
>>372
それが育てるということなんだと思うよ。ただし、今のコアゲーとライトゲー
の間が開き過ぎてる気がするんだ。その間になるような市場をつくる努力を
サードはすべきだと思う。やらないから結局、任天堂がやろうとしている気が
するけど。
>>366
みんセレの利用オススメ。任天堂が勝手にCMしてくれる。
378名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:16:52 ID:Sk/eF6/n0
恐らく上位はこんな感じ

*70万 GT5
*45万 龍が如く4
*40万 ウイイレ2011
*30万 北斗無双
379名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:17:49 ID:CJkUbbsZ0
バイオ5AEもあるでよ!チンコン延期しちゃったけど
380名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:18:39 ID:BArfdK5N0
>>378
正直言うが
今のPS3でGT5が70万も売れるとは思えない
よくて50万レヴェル
381名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:20:27 ID:Sk/eF6/n0
>>380
GT5は予想しづらい。前作が100万だし、プロローグも30万売ってる。

プロローグが30万だから本編は2倍ちょい?と考えて70万と予想した。
382名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:21:59 ID:dQqiFnI60
>>360
マニアはニッチです。

>>376
ゲームの面白さは変わらないだろ
何十年も前から面白いゲームが作られ続けてきたんだから
いまさらそれに注力してもむずかしそう
383名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:21:59 ID:Zv49Jjxb0
欲ボケしたアホのサードの人々がソフトが売れないのでより多くのつまらないソフトを大量に出してカバーしようとしたことと
もう日本人が面白くもないソフト認定したものを海外向けだといっていつまでもダラダラ作り続けてる
384名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:22:13 ID:GP+bb9Z+0
久々にコレシカナイ需要が炸裂すれば70万いくかもな
385名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:22:23 ID:681CU9Ih0
>>377
差が開きすぎているというか

オタっぽい方向に行き過ぎちゃって、みんなが引いちゃった状況がPS2の後期で
だからこそ、ギアをニュートラルに戻したDS,Wiiがヒットしたんだと思ってるけど。
386名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:22:53 ID:xw/5KEhU0
GT5は車好きのおっさんが買うんじゃないかな。
逆に今の若い人には売れなさそう。
387名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:29:52 ID:dQqiFnI60
>>385
わたしのおもうに、PSやPS2まではそれしか出来ない価値があったですよ。
あの頃はまだ携帯型ゲーム機で3Dが出来ず、据え置きならではでした。
それがPS2末期からDSやPSPが出てきて据え置きである必要性が薄れ、
反比例するように据え置きであるデメリットが大きくなってきました。テレビが必要とか、
お母さんに怒られるとかです。なのでサードも携帯型ゲーム機向けソフトで
もうかるならそれでいいでしょう。
388名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:43:06 ID:Blhvvl7Y0
まず、自分達がいかに時代遅れか認識しろ
そしてユーザーの声を聞け
そすれば凡ゲークラスのゲーム位は作れるだろう

オナニーで飯を食える時代は終わったんだよ
389名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:44:09 ID:38/cKu9n0
>>375
任天堂の決算資料を見ると日本でのPS3+PS2+XBOX360のソフト本数は
2007年〜2009年で大きく変化してないので今年もトータル1000万本くらい
と予想。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129/02.html
の一番上のスライド。
390名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:45:27 ID:e0edc5dD0
脳トレを最初に口コミで広めたのはゲーマーたち。
家庭の中でゲームを最も敵視していた主婦層が今やヒットゲームの牽引役。
ゲームが嫌になって離れていた層が復活、我が子に対してゲームの師匠である勢い。
391名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:01:10 ID:4uvOCndwP
レギンやラストストーリーやゼノブレイドの売上がしょっぱかったらサードの生き残る市場は携帯機しかないなー
アトラスとかは上手く携帯機で稼ぎながら様子みてる感じだなあ

Wiiの一般層をライトゲーマー層にクラスチェンジさせるのはむつかしそうだなあ
392名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:06:48 ID:GP+bb9Z+0
何%がゲームを続けてくれるかは分からんけど時間がかかることは確か。
ネットもケータイもない時代の俺らだってゲームを何年もやる中で
ゲーオタになっていった訳で、今だと他の娯楽に時間をもっていかれる分だけ
昔より時間かかりそうだ。
393名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:08:16 ID:CJkUbbsZ0
堀井も携帯ゲームが出てきて暇つぶしの手段の増加でいろいろ厳しくなると言ってるからなぁ
能動性の刺激ってのが大事とは言ってたが、難しいもんだな
394名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:08:16 ID:IK6oDgRA0
ゲーマーになるのに一番必要なのはゲームが好きな友人といってみる
395名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:12:26 ID:4uvOCndwP
いちばんゲーマーズに育ってほしい10代〜20代前半は携帯の支払いとかでかねまわらんもんなあ
396名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:13:18 ID:PN5pKtqH0
かつてのRPGブームは、ユーザーがチュートリアルレベルのRPGから複雑なRPGまで
段階を踏んで経験していったおかげで起こったものだと思う。
これはハードの進化によって偶然そうなったって面が大きいけど、
もう一度かつての隆盛を取り戻したいならこれを意図的におこさないといけない。
ドラクエの開発秘話で有名だが、RPGはゲームを知らない人がすんなり入れるようなゲームじゃない。

楽しめるまでの敷居の高いタイプの全てのゲームについても同じ。
397名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:22:30 ID:gjQcpdjJ0
いま売れる要素といえば、他人とのちょっとした
コミュニケーションできる要素を盛り込むべきだな。

最近ではデモンズが秀逸だった。
他人のリプレイが見れるわ。ステージ内に書置できるわ。対戦・協力できるわ。
398名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:36:05 ID:cOlk5aR70
>>394
ゲームが好きで、かつコミュ能力の高い友人な。

ゲーム好きでも性格に問題のある奴ならゲーム離れのきっかけにもなる。
自分の趣味を押し付けてくる奴とか、割れを推奨してくる奴、
なにかとネガティブな情報を吹き込んでくる奴あたりは害でしかない。
399名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:37:30 ID:BBhLBJ+m0
Wiiロンチ付近で手抜きゲー連発してて、今更”正当続編”出したところで買う奴激減するに決まってるだろうに。
400名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:44:55 ID:unqDgYqS0
>>396
今RPG入門ソフトってドラクエしか無いからな(昔はFFもそうだったな)
狙い目ではあるんだよね
でもこれは近いうちにレベル5が開拓しそうな予感
401名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:46:05 ID:tCxOpFt00
任天堂より面白いものをWiiで出だす→無理
海外狙って開発費、宣伝費で合計50億以上使い一発狙う→無謀
携帯機にこもる→安全
402名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:46:36 ID:fiFJSXFA0
>>398
自分が中学生の頃は、ちょうどFCが流行しだした時代でゲームに対する親の目も厳しかったが、
秀才で学級委員で大人受けのめちゃくちゃいい友人が、超ゲーマーだった。

おかげでゲームに対する親の偏見がやわらいで、だいぶ伸び伸びとゲームができるようになったなあ。
403名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:50:33 ID:YDlHZkuY0
DQFFマリオを凌ぐ様な、ニュースや新聞で話題になるほどの良いゲームを作ればいいんじゃね?
404名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:53:10 ID:CJkUbbsZ0
ラブプラスか…
コナミも色んな悲しみを背負ってきただけある
405名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:34:37 ID:f+aV02uB0
マニア向けのソフト作ってマニアに売ってついでに一般層に
売れればいいやみたいな商売に限界が来てるんだよ

任天堂は今でも十分売れてるのに、かなり密度の高いリサーチかけて
商売のあり方から手をつけてる
もうサードは10年は追いつけないと思うよ
406名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:48:24 ID:IK6oDgRA0
>>400
当時のFFは入門というより「DQの次」をうまく掬ってたと思う
407名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 03:16:31 ID:6m3A00hS0
しかし今後の日本に
ゲームだったら宮本茂、アニメーションだったら宮崎駿みたいな
タコツボにハマらず一般的な感覚を持ったまま、商業的に相応な成功を
収められる人は出てくるのかなぁ。

多分同様かそれ以上の感覚を持った人自体はいると思うんだけど
ゲームやアニメーションみたいなコストの掛かるエンタメ分野で
そういう人の立てた企画がちゃんと通るのかすごく心配。

漫画や小説なんかは、比較的低コストで作れるから、
そういう人がちゃんと世に出る芽は残されてると思うんだけど。
408名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:13:42 ID:icj46fVt0
やらなきゃいけない事をわかってる開発者はそれこそいくらでもいる。
でも基本的に株式会社ってのはそういうのを許すシステムじゃないんだよね。
409名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:36:49 ID:s1zTpJ4E0
スレタイの答えとしては

サードはハードのユーザー層を分析して選ぶ必要がある。
それぞれ
売れそうなジャンルや趣向のものを精査して
WiiやらPS3にソフトを振り分けていかないといけない。
その上で努力してソフト開発して売ればOK。

Wiiなら桃鉄や太鼓などのボードゲーム、体感ゲーム系、大人向けのfit系統のものを出し
PS3ならPS系でヒットした続編物(龍、MGS、DMC、バイオ、テイルズ等)や
コアゲーム、RPG系。

Wiiユーザーの主流はファミリー層
(子供、親)、Fit層(ゲームを普段はやらない30代女性、男性)
が大半。
PS3ユーザーは
中学生〜30代半ばが主流の層で
PSやPS2のゲームを多く遊んでいたユーザーが多い。

なので
サードがソフトを売るためには
それぞれのハードにあったソフトを出していけばいいということだ。
あと売るためにはハード問わずに言える事だが
いかに魅力的で面白いゲームを開発して多く売る努力という
永遠の課題もサードに課せられた使命といえる。

410名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:46:28 ID:g35k9DYC0
むしろ、そういう固定観念を捨てることが必要だと思うけどね。モンハンだって
ほぼミリオンいってるわけで。PS3でもミリオン超えはFF13くらいじゃなかった?
411名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:55:16 ID:s1zTpJ4E0
固定概念を捨てるといってもだ
層の固定化はあるわけでね。

もうその層を動かすことは出来ないし
Wiiでコアゲーを出す努力しても
主流になった層が買うわけではない。
Wiiにコア層を呼び込もうにもPS3へユーザーが流れてしまっている。
顧客開拓といっても難しい面があると思うよ。
412 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:06:29 ID:0txsUnr4P
コアな層は既にハードを買い揃えてるからいいとして
取り込みたいのはサード続編ゲームファン層なんでしょ?
今は30万位しか計算出来ないけど、サードとしては手放すのが惜しいし
無駄に声がでかいから開発も影響受けるし
でもこの層を引き込むのは難しくはない
ソフトが継続的に出るハードに集まるから特定ハードに注力すればいい
問題はそんな層を主力に据えても先細りが目に見えてる事
413名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:22:49 ID:g35k9DYC0
>>411
コア層はwiiにいると思う。ただ、ソフトがガンシューとかろくなのが出ないから
買わないだけで。むしろ、これしかない需要でPSPのモンハン再びな状況を
狙える今がチャンス。
414名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:43:33 ID:XpcnHKa2P
>>409
PS3ユーザーってそんな幅広くない気が
20代〜30代後半じゃね?

>>412
既存ゲームの続編物はどのハードで出てもファンはついてくとおもうんだが
続編物に対して1番購入意欲が高いのはPS3層な気はする

箱もってるやつは複数ハード持ちなイメージだなあ
415名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:46:10 ID:I7ojgL2B0
サード連合作って新ハードを出せばいい
それで売れないなら死ぬしかない
416名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:54:57 ID:NVkxnii70
ブランドを作る、育てる
ディスガイアで当たってしばらくは潤ったし今でもメシの種になるほど
417名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:03:54 ID:b/+2Jm4q0
ところで・・・・海外サードも
下手をすると日本のサードのような状況に陥るかもしれないと
思っているんだけどどうだろうか?
なにしろGOD OF WARやらHALOやら
GEARS OF WARやらがもてはやされているようじゃね・・・。
418名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:09:18 ID:EmEfT0J40
>>417
海外も新しいブランド作ろうとやっきだね
ただあっちのほうが新規タイトルを買ってくれてるイメージはある
あとはPCでつくってた会社が多いだけに従来ゲーの売れないWii離れを起こしてるね
419名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:48:42 ID:OK4IIR980
Wiiは駄目ならPS3に出すって単純には行かないのが今世代だよな
国内でしか売れないタイトルは携帯機でやっていくしかないね
420名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:51:53 ID:EmEfT0J40
アトラス最強の流れ
421名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:54:30 ID:jYABae0q0
アトラスは賢いな
他がアホだから余計にそう見える
422名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 12:00:30 ID:PWDX9mHB0
向こうはパブリッシャとデベロッパの関係がシビアだからダメなゲーム作ってるデベロッパはすぐ潰れるみたいだね
423名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 12:10:25 ID:I7ojgL2B0
ダンボール戦機もヒットさせたらレベルファイブは凄いかも
424名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 12:21:07 ID:2OsXj0Cp0
まぁとりあえず、

PS2並でCGだけはPS2Wii以上っぽいのをハード性能頼りの安価開発でPS360に出す。
勿論、ゲーマー受けするような奴ね。
若しくは携帯機だな。
莫大な費用をかけるのは、ブランドソフトで世界的に売れるもののみ対象だな。

言う事なかれ、Wiiだけは任天堂に客が全部流れてるから、
どんな良作でも見向きもされない。
無論資本力・本家アドバンテージ・任天堂ブランドと、
三拍子揃った任天堂ソフトを超えるのも困難な道で経費かける価値なし。


ちなみに俺のハード買う基準は、
IF・フロム・ガスト・日本一のオタだw
425名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 12:30:28 ID:EmEfT0J40
ハードというとパッケージソフトに目がいきがちだけど
ダウンロードソフトという方向はどうなんだろう
ハドソンがボンバーマンライブでけっこう稼いでたっぽいけど

XBLAではキャックラやTRAIASやBRAIDやシャドコンが評価高いけど儲けてるのかなあ?
426名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:12:13 ID:Fo1I/FIq0
>>424
それやってしんでるじゃん、サード

海外も狙えるソフトを360に出すのはありだけど、国内据え置きなら
Wiiに集中させるしか次世代は生き残れない
オタ狙いで次を考えないなら擬似PS3ってのもあるけどさ
427名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:18:59 ID:pN4KykPLP
俺は、ゲームがつまらなくなった訳でも、グラフィックが良くなったから
客が離れて売れなくなった訳でも何でも無いと思ってる。
ある意味で、ゲームの進歩的には何も間違っちゃいない。

それでも低迷したのは、単に2000年辺りを境に、ブロードバンドが急速に
普及して(それ以前はテレホーダイ時代だからね)、携帯電話の若年層への
普及が広がった。 それだけだと思う。
要するに、ゲームにとっての強敵が現れた事が原因。 これはTVにとっても同じ。
428名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:40:34 ID:wbBdkmwD0
Wiiのロンチで縁日とか最低レベルのゲームだったもんな。
あんなのつかんだユーザーは二度とサーとのゲームなんか買わないわ。
デカスポも糞げーなのにWiiスポと混同させて売り切って、続編は余裕で爆死するしさ。
自分たちがやったことの報いを受けてるとしか思えんわ<サードの現状
429名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:46:11 ID:I7ojgL2B0
任天堂の場合はこども向けも丁寧に作るけど
サードのこども向けは手抜きゲーも多いからなぁ
430名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:50:19 ID:+/UAlXAp0
>>428
それは新入社員に対して
今、会社が傾いてるのはお前らの自業自得
って言ってるようなもんだろ。

サードってだけでひと括りにするなよ。
431名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:20:23 ID:wbBdkmwD0
>>430
新入社員に「古株の社員のせいで会社が傾いてる。客は昔の会社を見ていて、今の会社を見て判断してくれない。だからお前らは悪くない。」って説明するのか?

まぁ似たようなことばかり今のサードは言ってるけどな。
432名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:20:53 ID:6m3A00hS0
>>425
ハドソンのボンバーマンとか、ちょっと違うがVCのスーパーマリオとか
超強力なブランドに関してはそれなりに儲け出るけど、
やっぱ新規や小粒ブランドに関してはトントンか赤かみたいな感じっぽいね。
433名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:46:22 ID:LGharxfC0
おっさん向けのゲームをどこか作ってくれないものか。
434名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:00:21 ID:g35k9DYC0
龍がごとくだな。キャバクラとか明らかに親父向け。
435名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:06:12 ID:XvHf3yoC0
>>433
DSで「ウィッシュルーム」&「ラストウィンドウ」
水割り片手に楽しめる大人のアドベンチャーのシリーズだよ。

……まあ、これも任天堂だったりするが
436名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 17:24:52 ID:z8UzGKAI0
任天堂,宮本 茂氏が語った「ゲーム機を介したコミュニケーションの活性化」。
新ハードを開発中との発言も出た,第13回文化庁メディア芸術祭「功労賞受賞者シンポジウム」レポート
http://www.4gamer.net/games/092/G009297/20100208012/
437名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:07:46 ID:0GT7vlQP0
>>433
以前ゲハでちょっとネタになったことはあったな
熟年離婚のゲームとか
会社で若い社員と上手く付き合うゲームとか
ゲーム中のキャラの血糖値や血圧を正常に戻すゲームとか

リアルかもしれんが全然楽しそうじゃないw
438名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:14:08 ID:HIN6DfDo0
とりあえず初心者を相手にしたソフトをきちんと作ることから始めないと駄目でしょうね。
システムを理解したら楽しめる、理解しない奴が悪いみたいなソフトを作っていたら
理解できなかった客はもう来ないから先がどんどん細くなっていくしかないわけで、
これをPS2中期くらいから延々と続けてきたから今が有るわけでしょ。

とりあえず10分である程度の面白さを伝えることが出来るゲームを作ることから始める。
システムが理解できていなくても楽しめるけど、理解できたら更に楽しいが最低ライン。

変なプライドを持たず、売れているゲームが何故売れているのかをきちんと考えて、
そのゲームを買った人が次に何を求めているのかを考えて、
作りたいものではなく売れて次に繋がるものを作ることを考える。

あとは、だらだらと何時間も続けてゲームしている人なんて限られているのだから、
1プレイ辺りの区切りの時間を考えて作る。
439名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:53:40 ID:wFO+KFFy0
>>438
シリーズならではのお約束みてーなのはあるな
やってること前提みたいな感じのシステム
440名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:37:32 ID:rjbr2mIJ0
>>426
>オタ狙いで次を考えないなら擬似PS3ってのもあるけどさ
それすでに擬似じゃなく開始してるような気もするが。

結局、縮小していたPS2の路線しか続けられないなら、>>3
なるんだろうな。従来のゲーム買う層を増やすことができれば
話は別なんだけど。
441名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:40:40 ID:jYABae0q0
ハード事業は金がかかる
とてもじゃないけど弱小サードがいくら束になったところで出せるようなものじゃない
442名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:53:57 ID:E/mC0pwA0
>>429
サードって子供向けゲームを作ろうとすると
子供どころか赤ちゃん向けで作ろうとしてるような気がするw
ただリモコン振れば楽しいと思うだろう、みたいに子供騙しにすらなってない。
子供時代に遊んだ鬼ごっこや缶蹴り、ケイドロ等の遊びも
ルールは凄くシンプルだったが、地域によってローカルルールが出来たり
仲間内で特別ルール作ったりと遊びの幅が広かったから全国の子供達に広まったわけだし。
サードの開発者達はもう一度「子供時代の遊び」を思い出してみたらどうだい?
今のクリエイター達は既にゲームばっかで外での遊びをやってこなかった世代になってるかもしれんが。
443名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:02:18 ID:82P34UXq0
いつも思うんだが、おまえら、状況判断がおかしくね?
話の前提が全然違うと思うんだが。

DSとWiiが大ヒット! → サードが初心者向け・ガキ向けゲームを大量にリリース
→ 需要が任天堂ゲームで満たされているため、初心者やガキにサードのゲームなんぞ売れない
→ そんなゲームを見て、旧PS2ユーザーは失笑する。勿論買わない。
→ 当然の結果としての大爆死(宝くじ並みの確率で稀にややヒット)
→ サードはそんな状況をようやく理解する
→ 自分たちの本来得意な分野のゲーム作りに専念し、発売ハードを悩んでいる (←今)


初心者ゲームやガキ向けゲームを今更作っても、
2−3年前のソフトが何もないカオスな時期に戻るだけだと思うんだが?w
444名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:07:45 ID:82P34UXq0
実際、開発着手から発売までのタイムラグが1-2年ある訳で、
今の結果というのは、サードが1-2年前に下した判断の結果だよな。

こうやって、今のサードの状況をみると、
去年・一昨年のカプコンが目に見えて成功といえる訳で、
今年、来年辺りは、他のサードも発売という形で、
どんどんそういう流れになって、利益出るようになると思うけどな。
445名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:09:13 ID:0GT7vlQP0
>>442
DSのピクトチャット使ってかくれんぼをしている子供達がいるというニュースに
任天堂自身が驚いたっていう話もあったな

ガンダムの富野はこどもにガンダムは難しくないか?と聞かれ
こどもは大人が思ってるほど馬鹿じゃないとも言っていた
446名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:09:53 ID:jYABae0q0
サードは子供向けは作れない
作れるのは子供騙しだけ
447名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:12:29 ID:qkMRNIdI0
トモコレの使い方も任天堂の想定の斜め上を行ってたとかな
あとニコのアイマス動画とかもそう言う感じなんだよね
448名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:21:39 ID:KMLJVWWz0
>>442
任天堂はその例えで言うと、スタンダードな鬼ごっこを作ったことになるんだよね
ならサードは影鬼や高鬼を作ることを考えなきゃ駄目だ
449名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 21:36:30 ID:g35k9DYC0
子供向けといっても、見た目や入り口がとっつきやすいだけじゃなくて奥が深くないと。
難易度が徐々に上昇して気づかぬうちに上達してるようなバランスも。
450名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 22:24:38 ID:+/UAlXAp0
>>447
アイマスとかは明らかにプロモーション要素が売りだったから
ニコでの展開はまさに製作者の掌だと思う。

トモコレはなんで売れてるのか良く判らんが、
なんにせよプレイヤーに手を加えさせるだけの
ヨリシロってのは大事だよな。
451名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 22:25:43 ID:rjbr2mIJ0
>>448
マリオに対する、ソニックとか、ゴエモン。ドラクエに対するFFみたいな。

452名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 22:32:57 ID:UQuubGUh0
アイマスとニコの化学反応は時期的に考えれば偶然だろうw
元々アーケードで出してたし
453名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:05:08 ID:XpcnHKa2P
アイマスはアケですでにコアゆいたからなあ
でもとかちとかで間口は確実に広がったと思うが

ドリクラもマケプレやニコ使ってうまくやれたケースに入ると思う
シュタゲも体験版でうまくハート掴んだケースだなあ
454名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:08:26 ID:KMLJVWWz0
>>451
ソニックとゴエモンはアクションゲームとしては死んだタイトルになっちゃったし、
FFはマニアック化が顕著でもはやDQの次にやるゲームでは無くなっちゃったね
455名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:08:31 ID:Ye3QYIDE0
まずサードはゲームを作れ。
グラや音楽に重みをつけるのは、ゲームという骨格をしっかり作りこんでからだ。

あと、作ったゲームをやってみろ。
456名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:58:48 ID:9Gbf4u+30
アイマスのニコ展開で企業は勘違いしてる

とレス読んでて思った。まあ深く考えてレスしてる訳じゃないけど。感じたってだけでね。
別にニコニコに動画アップしたから売れるわけじゃないし一つの宣伝場でしかない。
なんか最近ニコニコに上げたら話題になって売り上げアップだお!って思ってるような
気がせんでもない。

ニコニコが宣伝場として問題って訳じゃなくて、ニコニコが拡大していく時期にアイマスが
上手いタイミングに乗れたんであって、色んな企業が集まったら別に目新しさは
無くなって、結果埋没していくだけなんだよなあ



あれ?これってDSとかwiiが出た当初は新しいインターフェイスで面白がられたけど
なんかタッチペンとかヌンチャクとか斬新さが無くなって、結果埋没したサード群って事?
457名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 00:19:55 ID:QFbjiRNI0
シュタゲの体験版は客引きになったのかな?
終始電波&2ちゃん要素のオンパレードで
一見さんは逆に引く気がするけどな。
ぶっちゃけ購入予定だった俺も若干萎えたし。
458名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:21:47 ID:bFguYiMP0
>>455
それはディレクションレベルの話でしょ。
ディレクターがやること。
売るための仕掛け創りはプロデューサーレベルの仕事。
いろんな意味で売れる要素を必死に積み重ねろ、としか言えない。
459名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:29:05 ID:WLHOmRDc0
定期的に何作か出す
ってかヒット打てるまで頑張る
自分が空振ったの任天ハードがどうだの
ユーザーがどうだの言い訳しない
460名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:34:01 ID:RJxEnXP60
打率で見たら任天堂も決して高くは無いんだがな。
461名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:50:03 ID:0uHi/LyN0
「たった1打席しかチャンスを貰えなかったと言うが、そのたった1打席で結果を出して一流になっていく選手を、オレは何人も見てきた」
中日ドラゴンズの落合監督の言うように、のしあがっていく人ってのは、そういう星の下に生まれついてるんだよ。
462名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:55:55 ID:uNIPk/9D0
>任天堂という会社は、

>現在の様に明らかに”4割バッター”の状態にあっても、
>「もっと打率を上げられるはずだ。出来ていない事が沢山ある。」
>という話が経営陣から普通に出て来ます。

モノ売る側として当たり前のことを当たり前にやってるだけなんだよな
463生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/02/09(火) 06:09:01 ID:+XkzEGsvO
>>453
はじめてコンピュータ独学本読んだみたいな文章だなぁ。
464生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/02/09(火) 06:14:50 ID:+XkzEGsvO
・メタルギアソリッド本編
・バイオ本編
・無双本編
・FF本編
それらを、ろくにシェアもないPS3に出しちゃったからなぁ。

つまんないスピンオフばっかり、ろくにデバッグもしないで、Wiiあたりに出しても売れるはずがない。
465名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:21:33 ID:HLgr6ZJmP
>>457
シュタゲの体験版はいい意味での足切り&客引きはできたと思う
適正(って言い方も変だけど)無い人間だと知らずに買ってたら
今後メーカ自体にマイナスイメージ付けてただろうし
あのノリに耐えれるけど買おうか悩んでた人間は後押しできる内容だったし
466猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/02/09(火) 06:33:11 ID:m+9kxAna0
>>464
バイオハザードって、既にPSの頃、2とか3あたりで本数落としてたよね。
ホラー映画のお約束みたいな演出に対するインパクトは、1作目ほどではなくなったっていうか。
467名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:39:22 ID:0pLRFXsV0
>>464
よくよく考えればシェア無し売れる売れないのテスト無しで
これだけ突っ込んでくれるサードは神様仏様だな
対応に天と地の差があるな
よう勝ったわ任天堂
凄すぎるな
468生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/02/09(火) 06:46:23 ID:+XkzEGsvO
>>466
4で痛快活劇になっちゃったしね。

初代バイオは夢に出てくるほど怖かった。
しかし、今のゲーム作りのツラさっていうのは、同時代のライバルに勝つだけじゃないんだな。
駄作佳作ひっくるめて、過去には膨大なソフトのストックがあって、ソフトメーカーはそれらとも戦わないとならない。
469名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:49:35 ID:ZGnfc9Mz0
ジャニーズの音楽と映像に合わせてダイエット出来るゲーム作れよ。
馬鹿売れ間違いなし。

保証するから。マジで。
470名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:50:44 ID:4/vZp8sJ0
日本の気持ち悪いオタクっぽいゲームしか作れないサードは
死のうがどうでもいい
一回滅べばいいんだよ
そしたらこの病んだオタク文化も滅びの方向に行くだろ
471名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:55:55 ID:hmxPRJp50
>>462
だな
消化率10割超えた化け物ソフトもあるし
472名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 06:56:08 ID:E8y+Ebdc0
ほんと、サードがPS3に特攻してなかったらオタク文化・・
日本のゲーム文化は滅んでいたよ。

任天堂がファミコンでこの文化を作りだしたんだし、
任天堂がウィーでトドメをさしても自然な流れではあるが・・。
473猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/02/09(火) 06:56:19 ID:uYhzRVio0
>>469
音楽業界でもアイドル的な人気のものは、瞬間最大風速が強いけど、ロングセラーにはなりにくいのよね。
474名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:00:55 ID:ZGnfc9Mz0
アイマスとかメガヒットしたじゃん。あれの女層向けの
誰も作らないよね。
475名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:07:42 ID:E8y+Ebdc0
>>474 ときめもやコーエーの奴とか。
はるか昔からありますよ(笑)
476名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:08:32 ID:cgVKovNM0
wiiで新規サードが生まれてくるのを期待するしかないよ
ps2で成長してきたサードが毛並みの違うゲームに力入れて
くるとは思えん品
477名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:12:19 ID:J+Z7dya+0
>>475
男性アイドルを育成するゲームなんてあったか?
478名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:18:21 ID:HLgr6ZJmP
アイマスを単にギャルゲとみれば>>476だし
アイドル育成ゲーとみれば>>477な突っ込みになるし
ポリゴンキャラ着せ替えダンスゲーとみれば
時系列狂うけどラブベリとかプリキュアのカードのやつがそうかも?
まぁ最後のは女層むけというよりじょじ層向けだけど
479名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:21:23 ID:QrOKW5Gf0
続編前作割れ地獄はどうしようもないんだから
新規ヒット作だせよ
480名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:41:26 ID:L7ZwuRqR0
ゲームのコアなユーザーは自然減する。これは必然であり止められない。
売り上げ維持の為にはコアユーザを出来るだけ維持しつつ、新規を取り入れる必要がある。
方法は2つ
1.PS3や箱○に新規を大量に呼び込む 
2.すでに新規が大量にいるwiiに自分の顧客を持って行く

まず1は不可能。2も今からでは遅いかも。
2を初期からやっていればサードは安泰だったんだよ。wiiはPS2より性能いいんだから。
今PS3や箱○であるゲームでHD画質が必要なゲームって10%程度もないだろうに。 
開発者のエゴを優先してユーザー特にライトユーザーを置いていった結果が今の状態。
481名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:50:07 ID:GdarAWG/0
ゲームマニアは減少しているのに求めるものは
製作に金のかかる高レベルのグラフィックと大作と呼べるボリューム
景気の悪い現状では非常にリスクが高い

かといってライト向けは任天堂が強すぎて入り込む余地がない
手抜きでも一定数は売れるキャラゲーや美少女ゲーが無難な選択
482名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:12:29 ID:xo1LNxpg0
ファミコン時代みたいに1年で作れる本数の制限でもすればいいんじゃね?
適当に作って速攻で売り逃げてハイ次みたいのは勘弁
483名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:25:22 ID:PKK/EIHE0
>>478
ちょっと前のファミ通で日野のインタビューをやってたが、彼は子供向けをやりたくてL5を始めたんだってさ。
「ガキむけw」とか「おこちゃまw」とか言ってる人らが、心理的に嫌々やることを喜んでやったからこそ失敗が少ない。
技術よりも心構えのほうが大事だ。
484名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:31:08 ID:Nl+Q6Ix+0
>>480
リモコンで尻込みしちゃったんじゃね
PS3の方が発売速かったし、PS2の後継は結局市場制圧
するかもしれんとの見込もあっただろう
485名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:33:13 ID:P5zNSiHT0
PS3や箱に新規を取り込む方法を考えたらサード生き残れるんじゃね?
とりあえずPSPでモンハン夢中になってやってる中高生あたりをさ

まぁ根本的な解決にはならないだろうけど、生命維持ぐらいにはなると思うぜ
あ、モンハンを据え置きにとかそういう安直なネタはなしな
あれ元々据え置き売れてないタイトルだし
486名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:42:45 ID:QrOKW5Gf0
あいつらは新ハード買う金ねー
487名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:14:31 ID:895WZKXL0
一般はもう完全にwiiに集まってるからな
2ハード持つ一般なんて基本的にいない
あっても携帯と据え置き
488名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:23:39 ID:Nl+Q6Ix+0
DSとwii買ってマリオとポケモンとドラクエ他を購入した人を狙うか
FF13を買った人を狙うか(といってもEOEは飛ぶようには売れてないが)
489名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:37:47 ID:U92Gv2K00
>>484
そういやなんでリモコンなんかで
尻込みするんだ?
はっきりいってあのリモコンは
当時から見ての次世代機には当然つけるべきインターフェースであり、
DSのタッチペンと並ぶゲーム離れの切り札的存在だと思うんだが・・・。
あれを使いこなせない時点でクリエイターとして失格な気がする。
490名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:38:49 ID:Edgj/xez0
リモコンだの
低性能だの

サードは本当言い訳ばっか達者で困る
491名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:39:17 ID:2LOnMHhm0
任天堂に土下座して一からゲーム作りを学ぶ
492名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:42:14 ID:eGQCBwwB0
日本国内に限るが、一本ソフトを出したら
絶対にハードを跨がない事
493名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:43:57 ID:895WZKXL0
リモコンの可能性は無限大
おもちゃを基調トするゲームにとっては最高のデバイス
ファミコンでゴルフをしたときなんかは、最初にこう思っただろう
「コントローラー振り回してボール飛べば、自然でわかりやすいのに」

パワーバーシステムなんかはボタンありきの後付システムだからな
所詮は不自然なのだ
しかも考えたの岩田だし。任天堂が作って任天堂がシステムを更新する
今も昔も。
494名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:45:42 ID:2LOnMHhm0
>>493
そういやゴルフゲーも少ないな
パン屋かタイガーウッズとあとどっかが1本出したくらいか
495名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:54:21 ID:eGQCBwwB0
リモコンでパワーバーシステムをやっちゃったウィーラブゴルフさん・・・
496名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 09:56:16 ID:hVnnpYsL0
勝ちハードの特徴、客層などを考慮し生かす事ができなかった。
PCでいえばWin7向けのアプリケーションを開発できなかったんだし
もう他の商売に転向した方がいいと思う。
497名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:07:52 ID:MmqcVk5B0
出社が楽しい経済学 第1回 「サンクコスト」
http://www.nhk.or.jp/shussya/shussya_old/word/01.html

 →サンクコスト(Sunk Cost)とは、一度投資したが、もう二度と返ってこない費用のこと。
このサンクコストに縛られ合理的な判断を見失うことが個人や企業の活動ではよく見られる。

「投資した分を取り戻したい」という思いに加え、「自分たちの過ちを認めたくない」という見栄や
メンツが、人をサンクコストに縛り付け、合理的な判断を見失わせる大きな要因になるのだ。
498名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:15:54 ID:i5GBXM3t0
つーか、リモコンでしり込みは嘘だろ。
任天堂がやったから僻んでるだけだろ、実際の所。

リモコンは否定してる癖に
チンコンやナタルで喜んでるアホがいたくらいだし。
499名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:19:22 ID:HLgr6ZJmP
ゲハ的サンクコストの例って言うとクソゲをつかまされた時とかだな
クソと判断したらさっさと積むとか売り飛ばすのが合理的なのに
せっかく金出して買ったんだしとかまずありえないのに
これから面白くなるかもと金だけでなく時間まで無駄にしていくとw
500名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:22:35 ID:QFbjiRNI0
ナタルはインターフェースとしての役割以上に
空間認識がウリだと思うが。
501名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:28:08 ID:gyVx5I2wP
Wiiは任天堂専用ファミリー向けハードになって
サードは携帯機で問題解決だな

Wiiに出せるパーティゲームやHD機で売れるゲーム作れるとこはそうすればいいだけだな
どのハードもブランドタイトルは売れにくいと思うよりが
502名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:31:32 ID:KrEMz5P80
>>501
そもそも
ハーフにも届かないレベルで、どこがブランド? って思うけどな

無双やテイルズなんて、タタコンつきの初代Wii太鼓以下の売り上げなのに
503名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:21:32 ID:CAGV17wW0
>>494
                        / /
                        / /
                     /三ミ} フ
                    r'"rニニ`〈
                   .| rニ~~` }
                   j (_)  /
     _,.-‐‐‐-'ヽ.      /  ,A_  ヽ.
   /,.--‐‐‐、  ヽ.    /  /  |  ヽ.
  / / />  ヽ ,..、ヽ /   /   |   ヽ.
  /‐┘/,.-、   ! | 6)/    /  __|   ヽ
  !ニ=_"iO ヽ   ヾ/    ./‐-'"i iZ    }
  !TOヽヽ、_ノ __ /|__   / { ヽ ヽヾZ   /
  ヽヽ_ノC /ン|   L  /___ヽ ヽヽ _>‐'"
   ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク   _ ヽ、/
    `ー/| ヽ、__ /_/  _ |
      | ヽ、_. /   _/   _|
      \__/ /  _/   |
        \ /  /
          \
504名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:23:13 ID:rA3Dchbq0
>>503
いや、野球は結構です
505生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/02/09(火) 12:40:10 ID:+XkzEGsvO
>>497
コンコルド錯誤とも呼ばれていたな。

SONYが引き返すべき時はいつだったんだろう。
6万円のコンシューマは明らかに間違っていた。
計画の時点で、その数字は見えていたと思うが。
506名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:54:25 ID:jHtSeJB90
どこかで聞いて個人的には納得した話(マンガか何かかも)

子供だまし子供だましというけど、子供を騙すほうがほうが大人より難しい
大人はいろんなバイアスがかかっているが、
子供の目は本質を捉えるから、おためごかしが効かない
子供を騙すくらいなら、馬鹿な大人を騙したほうが騙しやすいし金も出す
507名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:56:48 ID:Q/4XgCyu0
子供は不味いものは不味いというから

大人だけだよ、産地とかグレードとかシェフの名前に拘って味の本質見失ってるの
508名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:19:38 ID:wMs1B9vk0
開き直ってクラコン専用ソフトでも出せばいいじゃない
509名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:14:02 ID:fr+TCw+k0
>>493
リモコンにはストイックなゲーム操作は無理だと思うし
ポインタ以外は棒ふりにシンクロする操作しか当てはめれないし
そこまで万能じゃないと思う

個人的にはクラコンはクラコンで活かしてて欲しい
510名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:17:33 ID:aEVSfrP50
>>509
ストイックなゲーム操作って何?
511名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:24:43 ID:fr+TCw+k0
ニンジャガとかコア向けアクションゲー
512名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:25:36 ID:fr+TCw+k0
の操作w
とぎれてしまった
513名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:31:44 ID:aEVSfrP50
>>512
リモコン使ったアクションゲーは何作も出てるが。
コア向けアクションの定義を聞きたいなw
514名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 15:11:13 ID:/1UhAc9V0
サードも本気で中高生に売りたいなら4大週刊少年誌に販促漫画でもねじこめばいいのにな
ジャンプは難しいだろうけど、ほかなら金積めば多分載せてくれるよ
515名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 16:11:33 ID:Edgj/xez0
>>508
MHGの他にないのかな
516猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/02/09(火) 17:55:58 ID:hDkyeWcG0
>>497
サンクコストもそうだけど、良いものが売れないってのは限界効用逓減の法則かな、と。
517名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 17:59:20 ID:Edgj/xez0
悪貨は良貨を駆逐するからな
518名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:01:23 ID:WCFzagAC0
>>509
パッドなんて糞!ジョイスティクこそ至高! ってか。
519名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:04:35 ID:AOPsE82A0
>>518
もう21世紀ですよベルカさん
520名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:35:50 ID:8y9SvJgf0
リモコンの使い方が下手なゲームも多いが
それ以上に自称ゲーマー層のリモコンへの拒絶反応が強すぎる
振ってる姿がかっこ悪いとかいうけど高速にパッド操作してる姿だってかっこ悪いわ
そのくせチンコンやナタルには期待してるんだからなぁ
521名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:47:24 ID:E8y+Ebdc0
>>520 それに関しては売り方が悪かったと思う。

それに、チンコンやナタルは振りに期待されているんじゃなくて、
ポインティングの方で期待されていると思う。

ウィーって、ガキやスイーツに向けてリモコンをアピールした訳で、
それって、メイン機能=振りって事なんだよ。
プレーメーカーやシューティングにリモコンが使われても総スカンもいいとこで、
コントローラーの可能性を潰したのは、任天堂だと思うよ。
522名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:49:13 ID:0pLRFXsV0
ポインティングに期待なら

ガンコン買わなかったのは何故かなゴキ

523名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:51:31 ID:kCME33Ds0
ゲーマーならまずは食いついてみるものさ
専用コントローラーで別のゲームをやっていたような記憶がフラッシュバックした。
524名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:52:46 ID:8y9SvJgf0
>>521
ガキだのスイーツだの何年言い続けるつもりだよ
525名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:54:00 ID:E8y+Ebdc0
食いついて吐いたのが今だな。
526名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:54:05 ID:8YCMhnUL0
>>521
何その意味不明な話の展開w
機能として搭載されてるんだから自由に使えばいいのに
勝手に「任天堂が可能性を潰した」とか言われましてもw
527名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:59:05 ID:kCME33Ds0
リモコンでナイスアイディアを思いつけなかった奴らが
ポインティングなら閃けるはずというのが既に胡散臭いのですよ
サードへの期待値ってもはやそんなものではないのか
528名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:01:24 ID:gyVx5I2wP
リモコンにいいアイデアを思いつけたとこだけがゲームだせばいいんじゃないの?
従来ゲーに無理糞リモコン操作くっつけても面白くないし。適材適所ってやつでしょ

リモコン最高っていってるやつも大概宗教だと気付こうよ
529名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:02:25 ID:E8y+Ebdc0
俺はリモコンって、面白いものだと思っているんだよね。

でも、最初から、そう思っていた訳じゃないんだよね。
スポ触って、ロンチ付近の振りゲーを触って。
特にこれと言って意味が無いのに、振りに対応しているアホなゲームもあって。
なんだこのクソコントローラーと・・幼稚園児以外は、普通、思うわね。
そんな中で出たのがバイオ4とプーレメーカー。
この2本を触った時に、初めて、リモコンの可能性を感じた訳で。

でも、その手のソフトはどうですか?
棒振りハードとしての地位を揺るがないものにし、
ガキ、スイーツ以外は寄りつかないソフトも売れないダメハードが今のWiiだよね。

そういう売り方をしてきたんだから、任天堂の責任でしょう。
ガキとスイーツしか集められないようなゲームしか作れないのだから。
530名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:03:13 ID:8y9SvJgf0
誰も最高だなんていってないじゃん
531名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:03:30 ID:zOVYpAMW0
もぐらたたきのバカゲーきぼんぬ
左脳を鍛えるもぐらたたき
美肌もぐらたたき
532名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:05:41 ID:kCME33Ds0
>>528
当たり前じゃないかw 面白いゲームを作れとか大前提でしょう?
そこを履き違えてしまったものに対してなにを評価しろと
533名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:06:21 ID:wMs1B9vk0
詰まるところリモコンはボタンが少ない
ABを押すための握りすると右手はちょっと窮屈そうに+−と十字を押すことになって
それらをゲームで忙しい中で使いこなすのはやや面倒
左手のヌンチャクもスティックとCZしかないし

じゃあ振ったりする動作入れればいいじゃないかって思うけど
サードはユーザー層を考えてかそれをしたがらないんだよね
モンハンもリモコン振らせなかったし
テイルズもラタでやったがGでは廃止したし
無理に振りに対応したソフトは評判悪いし
元から特化したようなゲームは別として
534名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:07:24 ID:8YCMhnUL0
>>529
糞ゲーをやった→なんだこのクソコントローラ

という思考回路がおかしい。普通はそのソフトが駄目だと
思うはず。
535名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:09:00 ID:wMs1B9vk0
リモヌンは両手が自由で楽ってメリットはあるかもしれん
536名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:09:17 ID:KrEMz5P80
>>533
別に気にしないユーザー層の方が遥かに多くて
サードはそれを全部逃しちゃっただけ。
537名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:09:50 ID:aEVSfrP50
>>533
MH3はリモヌン操作では振り操作もポインタもあるよ。
クラコンでもポインタ使ってるから。
538名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:10:49 ID:zOVYpAMW0
539名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:15:23 ID:WCFzagAC0
スティック2本ボタン4つLR4つ十字キー
全部使って満点少ないと減点て考えがそもそもおかしい。
540名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:16:41 ID:ssayKQNo0
初めてのゲーム機がスーパーカセットビジョンだった俺に
wiiコンはおかしいなんて考えはまず出てこない。

別にコントローラなんて入力デバイスでしかないんだから
541名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:17:36 ID:0pLRFXsV0
俺の中でリモコンはあっという間に当たり前のものになったな
MH3での使い方も良かった
542名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:20:37 ID:rA3Dchbq0
サードは結局頭を使うのが嫌なんだよね。
誰か決めた標準を「どうしてそうなのか」とか考えたり
新しい標準を自分で考えたりするのが嫌。
543名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:22:23 ID:8y9SvJgf0
プレイメーカーやバイオ4の使い方の評価は高いのに
やってみようとすらしない層が多いから増えないんだろうな
どうせパッドよりつまらないと決め付けて

MH3はもともとリモコン操作でモンハン作りたいって理由でWiiに来たのに
ユーザーがパッドでやらせろってうるさいからクラコン推奨になっちゃった
保守過ぎだろゲーマーの方が
544生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/02/09(火) 19:24:29 ID:+XkzEGsvO
リモコンが棒である必要はない、とは思ったな。
あれはテレビのリモコンに似せて、誰でも簡単操作を演出したわけで。
単純に操作性だけを追求したら、左右ともヌンチャク型がいちばんだろ。

ヌンチャク形状ならグリップが良いから、すっぽ抜けや何かにぶつけることも少なくなったはずだし、何より左右別々のものを持つ違和感がなくなっただろう。
545名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:24:43 ID:MmqcVk5B0
リモコンの使い方がアホなゲームも多いけど、上手く使ってるゲームも多いよ。
MH3なんかは個人的にリモコンで操作するのが一番やりやすい。
良いのもあれば悪いのもある。それは社会では当たり前のことなのに、なんで
一部だけを見てリモコンはダメだって決めつけたがるかなあ。
546名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:26:12 ID:kV8P1f1O0
10時間でクリアできるゲームで十分だから密度を濃くしろ。
547名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:26:47 ID:KrEMz5P80
>>544
あの形状は
横持ちで、ジョイパッドとしても使える為にだろ?
548名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:27:23 ID:SX37GR7P0
>>545
そういうの関係なくWiiを貶めたいから、でしょ
549名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:27:36 ID:895WZKXL0
リゾートで完全なるリモコン神操作を実現してるのだから
もうリモコンが悪いとかそういう意味不明の言い訳は通用しないんだよね
はっきりいってリモコンゲームはリモコンを振り回したいんだよ
それが総意
550名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:30:47 ID:Z1absf980
リモコン&ヌンチャクは意外なことにバンナムが頑張ってる
テイルズは知らんが

>>543
まあしゃあないんじゃね?
リモコン+ヌンチャクを一般的な物に出来てたら良かったんだが
551名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:34:14 ID:NPhfCdyp0
ナムコはミヤホンが目をつけるだけあってデバイスとかの使い方は上手いんだよなぁ…
問題は商法やらチェックの甘さやら…
箱で興味を持った新規をぶった切ってしまうとは正直恐れ入ったぞ
552名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:34:19 ID:f7kgMTO60
ファミコン時代は十字にAとBだけ、増やしてもセレクト・スタート・マイクで
色々な面白いゲームが遊べたんだから、ヌンチャク+リモコン使って
「ボタン足りないから面白いゲーム作れねーよ!」なんて言い訳は聞く耳持たんね
553名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:35:56 ID:fMlX8kTE0
HD機で勝負したいんだったら箱○を殺すべきではなかったよな…
554名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:39:35 ID:Z1absf980
>>551
ところがバンダイの方も頑張ってるんだ・・・
555名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:40:28 ID:WNYFrMeu0
コアなRPG大好き層は結構ネトゲに流れてるから
今更コンシューマーRPGでビッグヒットは期待しないほうが良いよ
556名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:41:05 ID:zOVYpAMW0
ゲハのオタクがギャーギャー言ってもますます売れなくなるだけだと思うよ
557名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:48:11 ID:8y9SvJgf0
年に数本しかソフトを買わないライト層が保守的なのは仕方ないが
自称ゲーマーが保守的なのが残念すぎる
評判のいいゲームだけでも買ってやれと思う
558名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:50:43 ID:T4pR69Vj0
ここで、当事者でもなんでもない人間が議論しても無意味だろ。
サードは>>3に向かって突き進むだけなんだからw
559名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:53:18 ID:gyVx5I2wP
コアゲーマーなんか2-5万程度だろ
洋ゲーの売上げとかWiiのコア向けゲームの売上げで判断できるのでは
560名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:07:24 ID:tyXQzP9T0
>>529
世の中の流れが自分の予想に反しているなら、
自分が少数派である可能性を考えた方がいいと思うよ。
幼稚園児以外とか変なレッテル貼る前に。

>>454
サードはスタンダードの次にやるようなゲームを作ってきたんだけどね。
昔は。もうそういうゲーム作れる人が内部にいないのかな。
自分たちのゲーム買ってくれるユーザーの絶対数増やすためには必要だと
思うんだけどな。
561名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:10:04 ID:oBxfrz0G0
>>557
ゲーマー自称する訳では無いが
衝動買いするにはサードに騙され過ぎた
562名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:16:50 ID:qQ35nqp80
>>557
評判のいいゲーム教えて
563名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:18:55 ID:LpDYQTLf0
ゲーマーはネットである程度の評判を聞けるからまだいい
問題はアクティブに情報を収集しようとしないユーザー

彼らはちょっとした拍子にゲームを買うからそれがクソゲーだと
そのメーカー製は次からは買わなくなる
有名続編しか買われなくなるのは解る気がするよ
内容が想像できるからある程度の安心感はあるんだよな
564名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:43:12 ID:qQ35nqp80
老舗タイトルは消化率100%を超えるのに弱小サードは大変だな
565名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:14:25 ID:4tYa90YuO
>>1
もう手遅れ

>>529
>棒振り

またゴキブリかw
566名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:03:57 ID:H9bHdsDS0
>>560
必要なのはわかるけど、もう無理じゃないかな?
サードに対する信用がユーザーにない気がする。コアにしてもライトにしても。
で、その信用を回復するなり新しく築くなりしなければならないけど、それだけの体力があるとは思えない。

カプコンやアトラスみたいにうまくやってるところもあるし、レベル5みたいな新規で成功する例もあるから
消える会社はこのまま淘汰されて消えてもいいんじゃない?
さびしくなるけどね。
567名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:40:01 ID:aX6fbZ4y0
まあ、その棒振りをSCEはパクるんですけどね
568名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:07:32 ID:3Y9Oob9o0
>>563
しかし、その有名続編もシステム大きく変えたり
調整不十分でリリースしたりして信頼失ったりしてるから
この先はわからんよ
昨今のブランド潰しは自分の首絞めてるとしか思えない。
メーカーの看板タイトルっていう意識が薄すぎる
569名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:28:15 ID:pWJ+0Wjq0
趣味の多様化
現役ハードは分散
昔に比べ開発費は高騰してるのに景気は悪いまま
売れなくなってるのが普通なんじゃないの?
ゲハだとやたらハードル上げるけど
570名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 05:04:57 ID:3tBXmBSU0
そういえばテクモがクォンタムセオリーは女性も楽しめるとか言っていたな
571名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 05:23:57 ID:JIZbleVG0
有名続編とか未だに望んでるのはPS3ユーザーだけじゃね?
とにかく「今世代で生まれたもの(後にシリーズとなるもの)」が圧倒的に少ない。
572名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:16:01 ID:mvc/tmuYO
劣化移植で構わないから、今までPS3に投入した看板ゲームの本編をWiiにも投入すべし。
あと、キャラゲー・ヲタゲーもWiiにバンバンぶち込んで
Wiiにヲタクを集めちゃえばサードお得意さまのヲタクユーザーも集まるだろうよ。
何でそれをしないんだろうねえ?
573名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:31:39 ID:pWJ+0Wjq0
サードがWiiに集まったところで売れるとは思えないなぁ
ゲオタのWii嫌いは想像以上に根強いと思う
574名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:35:56 ID:mvc/tmuYO
>>573
そうなんだよなぁ。
ヲタクゲーマーは難癖を付けては
「Wiiで出るんならどんな好きなキャラゲーでも買わない」って意固地なイメージもあるし。
それはWiiに始まったことじゃなくて64以降のSCE&サード&ゲームマスコミが総力を挙げた
任天堂ネガキャンの結果というのが何とも…。
575名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:38:32 ID:PRbKeIXq0
少しずつ切り崩していくしかないさ
そうやって任天堂は強くなったんだし
576名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:40:27 ID:YqtosvrxO
>>573
ゲオタなら真っ先にWiiを買ってるよ
そいつらはただの臭いアニヲタとその予備軍だから
577名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:41:34 ID:mvc/tmuYO
ガンダムVSガンダムnextがWiiで出てればなぁと思うよ。
「Wiiで出るなら買わない」と言われるようなソフトでもなかろうし。
あと極端な話、リリカルなのはあたりのゲームがWiiで出るとなればまたおもしろかろう。
578名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:42:10 ID:4uyXlHVJ0
Wiiを買ったものの、まともなゲームが無くて放置してるのが真のゲオタ
579名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 07:13:14 ID:LrsQmg9e0
本物のゲオたは新しいものに何でも飛びつく。
ゲハにいるのはアニオタ
580名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 07:38:19 ID:l/nwPb9e0
>>573-574
Wiiでしか好みのゲームが出ないならゲーム卒業
ってその辺のアニオタゲーマーができると思うか?
むしろ卒業してくれてかまわないとも思うがw
581名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:26:32 ID:XUyjDiuH0
スイーツ:
 CMで知ったタイトルを1、2本だけ買って、
 余程の話題作でも出ないことには、それ以上買おうとしない。
 Wiiでどんなソフトが出ているか調べないし知ろうともしない。
 「最初に買ったソフトに飽きた」を、
 「Wii(もしくはゲームそのもの)に飽きた」と履き違える。

自称ゲーマー:
 低性能だから、リモコンだからと、最初から買おうともしない。
 "Wiiにろくなソフトは無い"と、とりあえず全否定。
 そもそも体感ゲーをあまり好まない。
 稀にめぼしいタイトルが出た場合にはWiiである事を理不尽に思い、
 HD機に移植される事を強く要望する。

ゲーマー:
 メインはHD機。マルチソフトはWii版を避ける。
 基本的に任天堂&VC専用機と割り切り価値を見ている。
 他機種で出ないような体感ゲーや新機軸ゲーも好むが、
 あまりに値崩れがしやすい為、
 最近は発売日に様子見をしてワゴンを待つ。
582名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:31:37 ID:s/Ldmz950
思うんだけどさ、
CMを打つときに
「マリオの次はこれはどうでしょうか?!」
みたいなCMは作れないのか?
583名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:34:24 ID:qZeO+eVK0
>>581
お前は情報に踊らされる「真の情弱ゲーマー」だな
584名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:35:14 ID:lrPHZbMXO
サードの楽園(笑)PS3で出たEoEも11万程度だし
どこで出してもサードは辛い思いをしちゃうのよね
585名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:37:29 ID:KwPu+wUm0
>>582
それに近いのかどうかはわからんが、任天堂のみんセレなんじゃね?
一応ユーザーからの投票で選ばれたソフトだし
586名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:37:44 ID:l107uHT1O
今の和サードのベストは協力プレイが出来るソフトや小粒タイトルは携帯機、それなりに海外を狙う大作で一人でしかプレイ出来ないソフトはPS3独占かHD機マルチだろ。

で、携帯機でもガキ向け、知育はDS、PS時代からのシリーズ物はPSPが良いな。
587名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:39:23 ID:lSpY9rtU0
コアユーザーって保守的になってんだよなぁ
EoEはそれでも良くやったほうだと思うぜ、採算厳しそうだけど・・・
588名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:39:48 ID:s/Ldmz950
>>585
ちゃんとCMを打つなりして客に
「こういうゲームがありますよ。」と
伝えないと駄目だろう。
「あなたにも楽しくプレイできますよ。」というのも含めて。
まぁ、任天堂のことだからやると思うけどね。
589名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:42:46 ID:fjIo3etB0
>>584
ベヨも似たようなもんだし、
HD機での新規作品の大手力作はPS3の10万(+箱○3万)がラインなんだろうな

薄型とFF13で売上げの伸びてるはずなのに、移植TOVとコレシカナイ白騎士以下の出足とか・・・
590名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:46:27 ID:7H0PnWQrO
ファーストがソフトを売るのを禁止すればいいんだよ。
独禁法改正でさ。
サードとファーストがフェアに競争できるか?
ていったらファーストのが優位すぎるだろ。
591名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:48:06 ID:KwPu+wUm0
キラーソフトが微妙だったらしばらく市場に響いたりすること多いからなぁ
箱もSO4がちと微妙で、その後TOV完全版で、3年前ぐらいのゾンビ状態に戻ってしまったし
WiiもミュージックとかWiiのぶつもりが響いた感じか?
だからまあ、PS3もFF13が微妙だったんで響いてるんじゃないかと、龍4と北斗はどうなるやら
592名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:49:01 ID:s/Ldmz950
EoE・・・不思議なんだよな、あのゲーム。
なんであんなものを売りに出す気になれたんだ?

当たり前の発想。
当たり前の世界観。
当たり前のシステム。

独創的な世界観を何故生み出せない?

ハイジが平和に暮らしているアルプスの山にガンダムが進行してきて
それを北斗真拳の伝承者と両義式が協力して食い止めるみたいな・・・

せめてデータイーストみたく変な発想でも良いから独創的なものを・・・。
593名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:52:01 ID:OsMvlkLZ0
今、マスゴミに重宝され一般受けしている(かのように錯覚している)子供店長をTVCMに起用すればバカ売れ間違いなしだろう
いや、むしろ“子供店長のゲームをシリーズ化”した方が確実かもな
たまごっちみたいな育成系ゲームで餓死させられたり…
594名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:54:43 ID:iRFdBOiK0
GB時代ならすでに出てそうだな
子供店長のゲームw
595名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:00:02 ID:Bxh21w7F0
子供店長のジャンプ天国とか出せよ
596名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:20:50 ID:e0YezKH40
どこのカケフくんだ
597猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/02/10(水) 12:22:27 ID:+kGJcxrZ0
>>521
小学生の頃にファミコンを遊んだ1971年から1980年生まれの世代は、もうほとんど30代ですよ。
自分が遊ぶためでなく、自分の子のためにゲームを買う大人になった。
ソフトメーカーに対して、それなりのイメージと思い出を持った親が2000年代にどんどん増えた。
ファミコン時代につまんないソフトを売ってきた、たとえばBANDAIなんかはとても厳しい時代になったんじゃないかな、と。
598名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:25:01 ID:Y9sK00Ly0
ヲタ以外はみんなゲームがやりたいんじゃなくて
マリオとFFとドラクエがやりたいだけなんだから
サードはそれらと肩を並べられるブランドを作ればいいだけだよ
599名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:30:04 ID:SWeTmhA40
EoEは体験版出さなきゃよかった
あれで購入見送った
600名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:31:54 ID:m28p1REW0
>>583
レスした本人は「ゲーマー」なんて名乗ってないけど?
何かカチンときちゃった?
601名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:41:59 ID:66SmkafV0
「カチンとくる」のカチンは朝鮮語だって知ってた?
602名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:43:08 ID:PXtS96Lu0
朝鮮語に詳しいんだね。
ネイティブ?
603名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:44:56 ID:zXaIjm840
バカチョンカメラ
604名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:46:25 ID:dLLKh2hd0
おそろしい流れだ
605名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:49:05 ID:VlvOhTTQ0
価格って一般的にはどこの部署が決めてんだろ。
アホか売る気あんのかっていうのが多いけど。Wiiとか。
606名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:07:41 ID:7H0PnWQrO
任天堂が様々なピンハネをするから価格が高くなる。
ニッチの固定ファンには凄いけど一般受けは狙ってないソフトなら単価が高いのは理解できる。
しかし新規狙いやライト層狙いの本来安くあるべきソフトが高価なのは
任天堂が搾取してるから。
自社ソフトではそれがないから任天堂が新規やライト層に強いのは構造的問題。
607名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:10:00 ID:olicfyeT0
解体してバイトでもしてろ
608猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/02/10(水) 14:23:42 ID:04PEJSj80
>>599
プロデューサーに創造力が欠けてるんだよね。
ゲーム売り場のPVで、自分の存在は神の不在、みたいな意味のセリフが流れててさ。
あれを任天堂のソフトを買いにきた人が見て、やっぱりこっちを買おうなんて思うのかっていう。
609名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:24:14 ID:EHgSGa1U0
パクリ扱いされてもいいからサードも自前で「社長が訊く」みたいなのをやればいいと思う

あと広報のためのブログひとつとってみても、
使い方一つでものすごく有効な宣伝ツールになると思う。
でもアホな弱小サードはたいがい糞の足しにもならんような内輪ウケのお笑いネタに終始してる。

カプコンやスクエニなんかはけっこう地道に「ソフトの情報を伝える」っていうことを考えてる。
そういう細かい積み重ねでユーザーからの信用や信頼を得るかどうかが結果に出てるんだと思う。
610名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:26:07 ID:PEzBcfnbO
Level5を見習えばいい。
611名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:28:47 ID:naVUcZi80
自分達が任天堂に見放されたのを、
任天堂を見放したことにしたいのがヲタゲーマー
612名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:33:43 ID:zXaIjm840
阿迦手観屋夢之助が再び日の目を見る日が来たようだな!
613名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:34:23 ID:EHgSGa1U0
あと>>609で大切なのは「継続は力なり」ってこと。
なかなか結果に出ないからってそこであきらめたら試合終了。

任天堂が他と大きく違うのは過去からの情報の蓄積とそれを継続する力。
ニンテンドーパワーや64、GC、GB、GBAの頃のソフト情報が今も残ってて、
リメイクされたときに「社長が訊く」なんかで紹介されたりもする。

そういう歴史の積み重ねみたいなのはメーカーにとって大きな強みになる。
614名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:42:01 ID:7McNME/A0

>>609
何故かモノリスソフトが同じようなことやってるw
615名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:43:32 ID:kRpKVntG0
開発ブログなんかは昔には無かった信用を得るいい手段だと思うな
ユーザーからアンケート取ってたり質問にちゃんと回答してるとこは安心できる
オラタンのとこやCAVE並にユーザーの要望に答えて必要な情報出すメーカー増えればいいのに
616名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:45:48 ID:NFNULnAl0
>>599
EoEはSO4出さなきゃよかった
あれで購入見送った
617名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:50:44 ID:EHgSGa1U0
>>614
そうそう、あの誠実な感じは好感が持てた。
ああいうのをもっと他のとこもやればいいと思う。
618名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:59:53 ID:KtJ0XnYzP
>>610
どちらかというとアトラス
619名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:10:24 ID:XYfLEuc30
>>601
カモメカモメカチンカチンからカを抜くと
モメモメチンチンになるの知ってた?
620名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:02:48 ID:LqMzt1c80
サードが可哀そうなのはサードソフトのメインターゲットである中高生が支持する
ジャンプ以上の雑誌になるとゲームとの関連がほぼ皆無になることだよ

任天堂やレベル5はコロコロコミックで付録も付けられる、販促漫画も載せられる
でウハウハなのにね
621思考回路 ◆3tbWzqYHL. :2010/02/10(水) 20:29:52 ID:N/diFWcZ0
>>620
ファミコン時代は、もっといろんなゲームがコロコロやボンボンに載ってたよね。
ロッキーとか探偵団とか。
ドットチェンジとか言ってて(笑)。
原点回帰というか、もっと子供がワクワクするようなゲームを作らないとマズイと思う。 
622名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:39:11 ID:NNDTL5A40
ゲーム作りは「遊びを作る事」っていう原点を見つめ直さないと駄目かもね。
サードってゲームという媒体を使ってるだけで、やってる事がアニメ作りになってません?って感じ。
623名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:40:35 ID:K0NCbygk0
シリーズ物の固有ユーザーは時間が経てば自然減する。売り上げを維持するには
減少するユーザーを上回る新規の獲得が不可避。これは誰も否定できんだろ?

サードの生き残る道は2つ
1.PS3に頑張ってもらい新規ユーザーを1000万人程度獲得する。
2.PS3に誘導してしまった自分の所の固有ユーザーを全部wiiに移動させる。
624名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:42:00 ID:h73LmS900
とにかく新しい遊びを創れと言いたい
どっかで見たようなゲームはもうたくさん
外れる事の方が多いだろうけど当たれば大きな財産になるんだから
この業界が水商売である事を思い出すべき
625名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:43:19 ID:pIQtpbaKO
ソフトが売れない事を客やハードのせいにする無能サードは滅びろよ
サッカー日本代表が負けて岡田が「お前らファンの応援が足りなかったから」とか言い訳するような理不尽さ
626名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:46:07 ID:aX6fbZ4y0
>>609
というか
あそこでノウハウ出血大サービスの公開してると思うけどね
627名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:54:26 ID:qo81CQGS0
>>622
結局、ファミコン時代の子供達がPS2時代までつきあってくれたけど、そいつらのほとんどが所帯を持ってしまったってことだろ。
所帯を持てなかったのだけがコアゲーマーを自称しつつ、寂しくRPGなんかやってんじゃないかなーっと妄想。
628名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 20:54:31 ID:o70LG2ec0
>>623
前者はそれこそ任天堂とタメ張れるレベルの戦略とソフト開発力が必要だし
後者はサードが一斉に動く必要があるけど、そんな連携取れる訳ないし
結局サードとしては、今は携帯機とかで踏ん張って次世代が来るのを待つしかないだろ

まぁ次世代が来たからってサードがやってけるかどうかは知らんけど
629名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:01:15 ID:cM0sPSfG0
>>628
次世代機はポケモン世代の子どもが小学生になる時期と重なる。
携帯ハードがますます主流になるのでわ?
630名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:03:59 ID:/EFaw7IP0
発売するソフトの数が多すぎる。
本数を絞るべきだろう。
631名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:13:48 ID:TM6t3BMo0
最低限やってはいけないこと。
PS3、360ではソフト出していけない。

それ以外の、Wii、DS、PSPなら、成功するかどうかは別として即死はしない。
しかし、PS3、360では一発の失敗が「死」につながるからな。
もちろんSCEやMSが値下がりや返品を補償してくれるってのなら話は別だが。
632名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:20:07 ID:dLLKh2hd0
>>631
それは大いなる誤解
安定性はHD機のが上だよ
633名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:22:58 ID:aX6fbZ4y0
どう安定してるかは
具体的には申し上げられないんですね><
634名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:23:11 ID:zWCM6U0L0
DIMEとかTRENDYとか社会人向け雑誌だとPS3プッシュしてるけど
オタゲーをオススメできないからソフトの紹介は無いよな
635名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:23:13 ID:ujb45CBR0
やはり異次元は違うな
636名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:25:59 ID:TM6t3BMo0
>>632
下に安定してりゃ意味ないな。
経営的にはHD機に特攻してた海外メーカーのほうが、今赤ばっかになってるぞ。
637名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:29:04 ID:KtJ0XnYzP
>>631
こういうやつみると、どの信者って頭おかしいって思うわw
638名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:30:12 ID:dLLKh2hd0
>>633
違うって
Wiiで成功しようと思ったら凄く大変。市場を切り開く力がいるから
その辺を舐めた連中が安易に後追いばっかやってたじゃないか

HDはその点なんだかんだで前世代からの延長線上にあるから
その上でそんなに売れてないというだけで
639名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:32:42 ID:KtJ0XnYzP
どの信者もって言おうとして噛んでしまった(´・ω・`)
640名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:35:36 ID:w1fOyspx0
とりあえず、海外向けにHaloキラー目指して、ガチFPSを本気で作ってみたらどうだろう?
もう正攻法で行くしかないと思うけどな。
ボリュームを妥協して、質で勝負すれば予算も多少は減らせるでしょ、
売れたら続編でボリュームアップすれば良い。

日本市場は捨てた方が良いと思う、オタ向け以外はもう何を作っても売れないし、
カジュアルやファミリー向けは任天堂が居るから、海外狙うよりもさらに勝ち目が無い。
641名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:36:35 ID:kRpKVntG0
ところでゲームの開発ってまず出すハードありきで作ってるの?
最初にコンセプトとターゲット決めてそれに向いたハードを決めるもんじゃないのか
売れないのをハードのせいにするのは自分達のリサーチ不足なだけな気がしてならない
642名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:40:49 ID:T1ST5D0g0
>>641
たぶんリサートとかやってないんじゃないか?
やるにしても自分らのゲームのアンケ読むだけとか、そんなレベルじゃ
ないのかねぇ。任天堂の組長は「流行りはうちが作るからリサーチイラネ」
みたいな事いってた気がするが。
643名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:42:30 ID:w1fOyspx0
>>641
あんまり関係ないと思うけどね。
ハードにあったソフトを考えるにしても、
ソフトにあったハードを選ぶにしても、
結果としての組み合わせは一緒でしょ。
644名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:51:20 ID:TM6t3BMo0
>>637
へ?
その書き込みのどこ見て信者とか言えるのよ?
俺は「成功する方法」じゃなく「失敗しない方法」述べただけだぞ。

>>638
HDで売れないだけならいいが、もととる為には海外(米国)で売らなきゃならず
海外(米国)で売れなかった場合莫大な赤が出るのが問題なんだよ。
海外メーカーはそれで致命傷負ってるし、ナムコも今回致命傷を負った。
645名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:53:25 ID:NNDTL5A40
六本木ヒルズにアニメショップや同人誌ショップでテナントに入ってるのがサード。
それでいて、これだけ毎日人が訪れるのにウチの店に客が来ないのはおかしい
客層が悪い・建物自体が悪いって言ってるのが現状。
646名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:55:54 ID:KwPu+wUm0
みんなガストやIFみたいにやればいいんだよきっと…
647名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:57:35 ID:T1ST5D0g0
美少女が出てくるウィースポとか美少女が出てくるFitを出してみたら
デブオタ向けダイエットゲームとして売れるかもな。
648名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 21:58:57 ID:e+hNoErD0
>>647
少なくともちゃんとゲームとして面白く無いとな…
Wiiにだって美少女系のゲームは無いことも無いが、売れたって話は…
649名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:01:17 ID:lK0Td5GC0
>>640
正攻法っていうなら、国内向けでも地道にガチで質の高いゲームを作ればいいのでは?
自分達のソフトが売れないと国内市場を見限ったりあきらめるメーカーが、
本場海外のFPSタイトル相手に成功するとは思えないよ。
マリオに勝てないからマスターチーフ挑むって短絡すぎる。
650名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:06:07 ID:uDpmu8ld0
ファミ通で宣伝すればサードのソフトは売れるよ!
だからもっと広告を出すべきだよ!
651名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:07:44 ID:s/Ldmz950
>>650
ファミ通は駄目だ、あれは一部のゲームマニアしか読まない。
新聞のほうがまだマシだろう。
652名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:19:05 ID:h73LmS900
とりあえず”カッコイイ”という要素と”萌え”という要素は禁止な
653名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:24:35 ID:s/Ldmz950
>>652
今思ったんだが今のクリエイターって
”カッコイイ”ということがわかっていないんじゃないのか?
俺が思いつくかっこいいキャラクターは
承太郎、赤木しげる、リンク、黒桐 幹也、ダンテ、バージルだが・・・。
654名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:26:38 ID:T1ST5D0g0
FF13とか見てると感覚がズレてるとは思う。
655名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:30:45 ID:w1fOyspx0
>>649
国内向けに作っても売れないって言ってるでしょw
それに、自分たちのソフトだけじゃなくて、他社が作ったソフトだって軒並み売れてない。
この状況で、自分たちが本気で作れば売れる、と考えるほうがどうかしてるよ。

マリオに勝てないからチーフ、で別に良いでしょ、そっちの方がまだ勝負になると思うよ?
2Dスクロールアクションを作って、マリオにガチ勝負挑むとか、無謀にもほどがあるw
656名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:34:09 ID:s/Ldmz950
>>655
そもそもゲーム販売で「勝負を挑む」という発想がおかしい。
657 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:39:31 ID:brYo2MJrP
初めから日本向けに作ってないんだから
日本で売れる訳ないだろ
ってか作りたいもの作って売れそうな所に出しては爆死してるだけ
サードフォロワーだけでミリオン超えるような市場は今の地球上にはないだろ
658名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:40:03 ID:w1fOyspx0
>>656
そう?
GTとForza、ウイイレとFIFAとか、お互いに意識しつつ、かなり激しい勝負をしてると思うんだけど。
659名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:48:09 ID:YCxAsZ160
>>642
宮本茂も、発売前より発売後に誤解が無かったかどうかを知るほうが大事って言ってた。
660名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:51:36 ID:TmnMMW1A0
>>658 それはあるよね。
ドラクエとFFが仲間になってしまったから、業界が盛り上がらんのかもしれんな。
661名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:52:11 ID:Ojrha10t0
カプコンが世界に向けてバイオニックを発売して爆死したじゃない。
アメリカ人の好きなゲームはアメリカ人の方が熟知してるもんだよ。
日本人向けにゲームを作ればよい。HDだと世界で売らないと赤字だろうけど
そもそも、世界で売れる物を作れないのに繕うとするから日本でも世界でも
いまいちになる。
662名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:53:22 ID:XdgXE8yN0
売れる方法ぐらい自分で考えろと言いたい
663名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:53:43 ID:T1ST5D0g0
>>661
万人向けを狙ったら誰にとってもつまらない物になったって事だな。
しかもオタク系のゲームなのに個性がないって致命的だし。
664名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:56:27 ID:NNDTL5A40
>>661
目の前の客も楽しませられないのに世界の人達を楽しませられるものかって事だわな。
665名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:04:06 ID:w1fOyspx0
>>661
いまだに、良いゲームを作れば売れる、とか思ってるの?
日本人向けにいくら良いゲームを作ったとしても、
日本人はゲームを買わなくなってしまったんだから意味が無いよ。
666名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:08:24 ID:T1ST5D0g0
>>665
そうは言っても、売れても内容がクソだと次に買ってもらえなくなるんだぜ?
自分からネガティブスパイラルに突入してもしょうがない。
そして日本人もちゃんとゲームは買っている。
ただ興味が無いor存在を知らないゲームは買いようがないけどな。
667名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:09:38 ID:pWJ+0Wjq0
小さいことからコツコツと
668名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:10:02 ID:6v6x3/NO0
>>665
サードはまだ良いゲーム作ってる気でいたのかw
ゲームらしいゲーム(笑)ってやつ?
669名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:19:47 ID:w1fOyspx0
>>666
というか、据え置きゲーム自体に興味が無いんだろうね。
ゲームはDSかPSP、もしくはケータイでやるものだと思ってるんじゃない?
需要が無いのに商品を作っても意味が無い。
670名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:21:26 ID:MgnKEK+J0
『ポケモン』のときでも、実際に売るエネルギーとして、任天堂サイドで膨大な人が動いている。
それはキチンと認識しないといけないって、売れたときに思ったんだよね。
任天堂の持ってる商品を売るエネルギーを無視してしまうと、どんなに面白いゲーム作っても、具体的に世界中で売れるというリアリティがつかめない。
かといって、ゲームフリークが営業や製造やマーケティングを全部やるのかというと……。
そこはちょっと、結果が見えなくなった。

以上、メディアファクトリー刊『田尻智 ポケモンを創った男』より引用
671名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:24:39 ID:T1ST5D0g0
>>669
携帯や携帯ゲーム機が強くなったのは確かだが、
まだWiiであれだけヒット作が出てるのを見るに
据え置きゲームだからやらないって人はそんなに多くないんじゃないか?
ただソフトの値段は高いし、任天堂以外のソフトに魅力を感じないのか
あんまり売れてないようだが。

DS2になるとより携帯ゲーム機が強くなるだろうし、
サードは今のうちに新しい企画を考えてDS2で勝負した方がいいかもな。
672名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:25:45 ID:f1ZW8kQ10
>>665
クリエィティブという、ビジネスの中ではひとつのパーツでしかないものを、あまりにも重視しすぎなんだよね。
673名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:36:40 ID:w1fOyspx0
>>671
MH3を基準に考えて、あれより売れるゲームってちょっと考えられないんだよね…
サードがどんなゲームを作ったら、MH3を超えられると思うわけ?
674名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:41:14 ID:uuRGSBml0
>>673
宮ホンの言葉を借りると、これからのゲーム製作で注目すべきは

「パーティゲーム」の側面も持たせるのが重要。

モンハンだってPSP版が売れたのは中高生向けのパーティゲームだったが故だし。

「一人黙々と画面の前で」というのは一定の需要は見込めても、大きな需要は難しいね。
675名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 23:45:24 ID:FuF70tzJ0
wifiの通信で協力プレイとかはどうなんだろうねぇ
色々設備とかが面倒だしまだまだネット接続率が高くないから難しそうな気がするが
676名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:10:22 ID:RKO+ndW+0
>モンハンだってPSP版が売れたのは中高生向けのパーティゲームだったが故だし。


ここまでパーティゲームの定義を広げるなら協力プレイできるゲームは
全てパーティゲームになるぞ
677名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:13:43 ID:n246Ir+/0
>>676
多分それで良いんじゃないか?
「中高生向けの」って付いてるから俺は読んでて何となく納得した。
678名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:18:50 ID:RKO+ndW+0
いや宮ホンがモンハンが売れたのはパーティゲーだから!て言ったわけじゃないんでしょ?
そんなバカじゃないし
679名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:19:06 ID:7IEv2AYK0
みんなで集まってゲームやるのがパーティーゲームだから
携帯機のモンハンもその一つだろう。
どう考えてもソロプレイじゃなく協力プレイで売れたんだし。
680名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:29:48 ID:z5MPy32C0
パーティーゲームは
パーティーでやるゲームのことじゃない

よね?
681名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:32:07 ID:F8jIMUC50
スレの流れとは微妙に絡まなくて独り言っぽくなるが

PS2が天下取ってた間は
一人用ゲームに偏りすぎたと思っている
682名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:45:15 ID:GztEl80f0
宮ホンは「みんなで遊べば楽しいに決まってる」みたいなこと言ってなかったっけ?
一人で遊んでも楽しいゲームじゃないとって
683名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:52:43 ID:7IEv2AYK0
>>682
みんなで遊ぶと楽しいのは当然だから
それに満足しないで面白いものを作るってな感じのことを
言ってたような気がする。
684名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 00:53:50 ID:FRUR+C940
>>682
だが、その前に複数プレイできるかどうかが問題だ
685名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 05:05:32 ID:p/9nBEhz0
要は一人で遊んでも複数人で遊んでも楽しいものを作れと言う事だな。
686名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 05:22:17 ID:f7EUT4bc0
誰かといっしょに遊ぶなら棒一本とか紙一枚でも楽しめるからな。
複数で楽しめるってだけで十分なものを提供したって考えじゃ
あまりにも開発者にとって評価基準が甘すぎるって事だろう。
687名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 08:07:26 ID:vXM5ZQt90
PS2のミリオンタイトル数・・・・17
PS2のミリオンタイトル数・・・・1

PSPのミリオンタイトル数・・・・3

GBAのミリオンタイトル数・・・・4
DSのミリオンタイトル数・・・・30

GCのミリオンタイトル数・・・・1
Wiiのミリオンタイトル数・・・・10
(注:モンハンはミリオンを超えたけどまだデータに反映されてないのでカウントしてない)

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html

と、これを見ても分かるように、負けハードじゃソフトは売れない。
勝ちハードのwiiですら売れないとしたら、それはソフトに魅力が無いからであって
任天堂しか売れないからってのは間違い。あるいは言い訳。
688名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 08:19:28 ID:ohmBuswe0
10〜20万くらいはwiiのゲームなんて死んでも
やらないみたいな層がいて、オタゲーはwiiよりも売り上げよくなるが
ミリオンとなるとそれ以外の層にも売らないといけないから
逆に壁ができるんだよな
689名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 08:50:13 ID:2TOiHaL20
もう出さない方がましなんだよ。
Wiiで出して爆死したようなゲームはどこで出しても爆死するようなレベル
690名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 09:07:44 ID:9UDzYglt0
>>685
一人で遊ぶ時は一人用なりの楽しさがあり
複数で遊ぶ時は複数用なりの楽しさがあるゲーム。
ニューマリWiiやMHP2Gはその完成形とも言えるし大ヒットしたのも納得だわな。
691名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:02:39 ID:UIfaSJfF0
削除版とか完全版商法もやめないとだめじゃね。
マルチなら最初からマルチにするべき
「少し待ったほうが得」を飛び越えて「すぐ買うのは馬鹿」まで来てる
こんな商品を大勢に買ってもらおうなんて商売なめすぎ
692名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:04:11 ID:ELAv3pQJ0
本当に消費者を舐めすぎだよな。
誠意というものが感じられない。
693名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:09:48 ID:7IEv2AYK0
飽きられているシリーズもの新作を出して売れないとか喚く連中は
娯楽業界向いてないだろ。やめちまえよ。
694名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:15:30 ID:LLuNj+tI0
1) 時限独占するなら開発費支援もするよ
2) 後発移植ではベタ移植を認めない

この二つが組み合わさり、2)を満たすために
・追加で作るのは大変なので先行版を削ろう → 削除版商法
・後発の方は再調整して入れられなかったものとか追加しよう → 完全版商法

すくなくとも、後者は作ってる側には誠意がないこともない。

ぶっちゃけ箱○版だけで十分な商売になればこんな問題おきなかったんだよな。
695名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:20:41 ID:EfYU9JVI0
また他機種のせいか
Wiiのせい
DSのせい
360のせい
自分は悪くない
PSなら成功する

くだらねぇ
696名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:25:41 ID:kwq/cLrN0
予算確保→購買層決定→機種選定

予算があるからってゲーマー向けをWiiに出したり
予算が無いのにライト向けをPSPに出したりするバカメーカーが多いことw

あと購買層に合ったクロスメディア展開が出来ればなお良し
バカサードはレベル5を見習うべき 日野嫌いだけどw
697名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:34:02 ID:NKfYNpXX0
>>612
ヒント:来ません
698名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:35:00 ID:MX/+1j470
サードを病院送りにしてるのはPS3だけだからね・・・
699名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 12:10:56 ID:2TOiHaL20
PS2の頃からずっと右肩下がりだったしね。ついに耐えきれないところまで来たってところかな
PS3のせいでもないよ。
だって昔からずっと下がってるんだから
700名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 15:50:02 ID:tkg5toqd0
元々死にかけてた連中が、
DSのヒットでちょっと延命したってだけだからな。

仮にDSやWiiが無いか、失敗してれば、
とっくの昔にサードなんて大半が倒産してるよw
701名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 02:57:58 ID:CqdJSp+h0
○○だから売れないとか、○○しか売れないとか、ユーザー層が違うからとか、
そんな言い訳ばかりしてるのが、ユーザーの反感を買っている。

サードが売れないのは、サード自身に問題があるんだよな。
だから、次第に信用されなくなる。

702名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 03:13:48 ID:gyi8DdQk0
サードの使い道は残ってるじゃないか
迷走して爆死して笑いを提供するという
下手なゲームより面白いぞ
703名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 15:21:11 ID:iWiaNAvRP
>>701
グチりたい気持ちは分かるが、公ではやめたほうがいいよなー

普及台数で売上に夢みちゃったり、スペックアップで背伸びして身の丈にあわないことして
理想と現実の差を思い知ったんだろうなあ

アトラスの様に文句も大口もいわずに、夢も見ず、背伸びもせず
やれるとこでやる事しっかりやるのが賢いですな
704名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:28:10 ID:RWq3D/2z0
真面目に作ってたらみんなのおすすめセレクションに選ばれる例もあるし
長い目で見たら信頼は高くなるから
小規模で真面目に作っていくのがいいんじゃないかな
705名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 21:31:45 ID:Vkz5GQrz0
開発が無駄に大規模になって
はずしたときのリスクがでかくなりすぎだからな
ゲーム屋なんてほんと、もっと小規模でいいんだよ
706名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 21:34:57 ID:I1kaa7LJ0
>ゲーム屋なんてほんと、もっと小規模でいいんだよ
真理だね
707名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 21:40:40 ID:lReKweGM0
ゲーム会社に入るやつはいつ倒産してもさせてもいい覚悟がないと入っちゃだめにしたらいい
あと家族は成功するまで絶対もってはいけないし成功したらもう結婚して転職しろ
708名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 21:45:55 ID:7KJztx4I0
俺たち勝手にサード売れないサード爆死とか言ってるけどさ

本数少なくても利益が出てて、その会社が立ち回ってるならべつにどうでもいいんじゃね?
709名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 21:56:46 ID:he2I34vh0
もちろん。
誰に不満を漏らさず己を研鑽しているならなおいいと思うよ
710名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:01:14 ID:1dB6i72y0
外野発言、関わってない発言、市場のせい発言。
これらを見る限り、とても研鑽してるとは思えないw
711名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:03:03 ID:mf51v25QP
とりあえず愚痴るな
712名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:19:41 ID:fAoaQJ3u0
オタ臭くないゲーム作って、有名店とコラボレーション
713名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 06:46:26 ID:cZlFUkQU0
714名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 06:52:54 ID:VpKPF4sO0
715名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:15:24 ID:E5c/j96d0
どのハードでも良いから、ちゃんとバランス調整とバグチェックしてから出してくれ
願わくばシナリオライターも本職の人を使ってくれ
716名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:53:04 ID:s3sGAo3v0
>>700
DSは必要だけどWiiがなくなっても何の影響もないよ
717名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:05:43 ID:VpKPF4sO0
海外で売れるゲーム作れないのは痛いよなぁ
サードが売れないと言われるWiiも海外じゃPS3より売れてるからなぁ
718名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:14:49 ID:HkLiyxqP0
wiiのマリソニがなければセガは死んでる
719名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 13:02:39 ID:/M/tLlki0
予算があればスクエニ以外のサードでもFF13みたいなのは作れる。
でもそれだけ予算があってもトモコレは作れない。
で、似たような層をサードが奪い合うだけになる。
720名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 22:15:56 ID:RAe+m6l80
wiiが無くなって痛くないサードって日本一くらいだろw
721名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 22:25:44 ID:gS/ND4K30
>>708
確かにそりゃそうだ
全てが世界一を目指してるわけじゃないわな
HD機じゃある程度売れないとダメかも知れんけどな
722名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 03:32:53 ID:6Y3ySDx80
コアゲーマーを気取ってる連中は声こそ大きいが数は少ないからな
あまり予算をかけずに作ったようなゲームはこきおろすし
そんな層向けにゲーム作っても儲からないよ
723名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:10:42 ID:Qn2Mx2wG0
日本でしか売れないゲームなのにPS3で出すから赤字が膨らむんだよ
724名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 02:18:37 ID:dg1ljx4/0
サードはエロゲーに活路を見出せ。
725名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 05:59:05 ID:/Mv+oT8y0
世界で売れるようなゲームを作れなかったのが大きな痛手だろうなぁ
タイトーのクッキングママは世界で600万本も売れてる
726名無しさん必死だな
>>720
Wiiに嫌がらせをしたIFを忘れてますよw
http://www.if-lupinus.com/clean/