小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。
アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。
ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、
Xbox 360はPCと真逆なんですよ。Xbox 360版開発のためにPC版のサービスを止めるわけにはいかないし、
同じようにアップデートを続けていかないといけないから、Xbox 360用にまったく新しいものを作るのもナンセンスですよね。
ちょっとそこで、技術面のハードルがあったんです。そこを何とか弊社の技術スタッフが乗り越えてくれて、PCをアップデートすれば、
Xbox 360のほうもアップデートできるというシステムを構築できたんですよ。
エンディアンのことかな?
4 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:46:25 ID:zYhKLYlL0
でも、もう出来上がってて後は鯖の調整だけらしいね
このスレは意味がわからないから伸びない。
なんでこんなスレ立てたんだ?
6 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:50:36 ID:Mva3GTK60
ソニーの業績説明会からの話題逸らしだろ
>>5 エンディアンについてなにか言いたかったんだろ。
360のセーブデータ改造やってるけど
たしかに少し混乱する。
>>7 たぶんエンディアンが何かもわかってないと思うぞ。
「逆」って書いてあって何か嬉しくなっちゃったんだと推察する。
CPU違うしな
11 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:55:34 ID:Tor8iBuR0
教えて欲しいんだけど、モンスターハンターのオンラインゲームってクリアまで何時間掛かるの?
リトルエンディアンとビッグエンディアンだな。
PCに使われるx86系チップはリトル、IBMのPowerPC系チップはビッグ。
ゴキちゃんよく理解できずにスレ立てた?
13 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:58:15 ID:zPeaV6Dq0
>11
オンゲーにクリアなんて無いぞ?
>>11 お前がゲームを始めて、飽きて辞める時までがクリア時間だ
記事からネガキャン探そうとして失敗したか?
ビックエンディアンとリトルエンディアンか?
専門でさくっと教わる内容をインタビューで語る方もどうかと思うが
それであおるゴキブリもどうかしてる。
ネイティブアメリカンとかよくわからん
PSとかSSのソフトの映像・音声データに適当にヘッダつけてPCで見たりしたなぁ
バイトオーダーの違いが技術的なハードルになるとか、どんだけ技術力ないのかと・・・
と、言いたいところだが、小野が勘違いしてるだけの気もする。カプがそこまで技術低いわけないし。
あるいは小野の部署が窓際族の集まりなだけか
別鯖の原因がこれだったらウケルー
エミュレーションにはまるで向かないアーキテクチャだけどな、クソCell
インディアン 嘘付かない。 ゴキブリ 嘘つく。
25 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 11:42:46 ID:Vr97xIGo0
PS3は逆どころじゃなくて、もっと滅茶苦茶なんだろうな
27 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 11:47:39 ID:Vr97xIGo0
x86系とPower系ではデータの並べ方が逆なんだっけ
でもそれだけだよ
ここまでエンディアンの説明なしかよwww
お前らの少ない知識をひけらかすチャンスだぜ
エンディアンとは
コンピュータ上で情報を扱う際には、それぞれのコンピュータで最も基本的な情報単位となるビット数が決まっている。
通常、パソコンでは、8ビットを1バイトと呼び、これを情報を記憶する最小単位として使用する。1バイトを超える情報を記憶する場合には
複数のバイトを用いて記憶するが、その際、より上位の桁から下位の桁に向かってバイトを並べる流儀と、下位から上位に向かう流儀が存在する。
上位から下位に向かう流儀をビッグエンディアン(big endian)、下位から上位に向かう流儀をリトルエンディアン(little endian)と呼ぶ。
たとえば、インテルのx86系CPUは伝統的にリトルエンディアンであるが、モトローラの68系CPUはビッグエンディアンである。
中にはエンディアンを任意に切り替える能力を持ったCPUもある。
どちらの流儀が正しいというものではないが、情報通信の世界では、ビッグエンディアンの方がより正統的であるという意見もある。
です。
なんでこんな難しい話してるんです?
エルドランスレと聞いて
エメラルドドラゴンですって?
アルナムの牙とか懐しいな
ライトスタッフは関係ないから…
PS3はバイエンディアンにしてソフト互換を考えていたのに、
結局無駄になったわけか。そんなのばっかりだな