1 :
名無しさん必死だな:
なぜ空白
3 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 06:46:11 ID:Him8FxLQ0
擁護しようのないオナニーゲームで嘘スレ立てりゃこうなるわな
ラスボスはフェイズ
あーこれかー、レゾナンスアタックがよく分からんから売ったよ
>>5 なりすますなよ工作員
体験版出てるのにレゾナンスアタックがわからないやつが買うかっての
どうでもいいわ
10 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 08:40:25 ID:G3569PlV0
AAAのゲームは毎度毎度工作員が持ち上げまくるから信用しない
実際ゴミばかりなのに
プレイしてないのに、解るってのもねぇw
ゲハがAAAゲーを担いだら用心せい
空白は甘え
14 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 08:52:37 ID:iGqFzup00
フレがずっとこればっか遊んでるけど、社員認定でおk?
バトル中の台詞とモーションがダサすぎる。
アニヲタのアニヲタによるアニヲタゲーかと思った。
あんなダサいゲームやりたい人いるの?
ここまで地雷臭のただよう『ツキヨニサラバ』RPGを俺以外が買うと思いませんでした
EOEの前に出た某RPGの出来が酷くなければ、
ここまで面白く感じることは無かった…とかじゃないだろうね?
EOEを叩くのはゴキブリ
評判聞いて製品版に直で入る人も増えてるけどな
ゲーム内容がおもしろいとか糞だとかはどうでもいいんだよ
リーンベルタソの可愛さにtkmかない奴は男じゃねーだろ
追撃で70チャージとかたたき出せるようになるとアイテムジャラジャラ出てきて面白いけど
導入部で非常にとっつきにくいからその辺りは覚悟だなあ
23 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:00:02 ID:jH9oHVz50
戦闘システムやキャラ設定に魅力を感じないからパス
>>15 AAA製作という時点で、モデリングやキャラグラは色々と諦めるべき
あそこは戦闘システムや育成システムを期待する会社
特に今回はパブリッシャーがSEGAだし
今まで一緒にやってきたグラフィック至上主義のスクエニ様より
グラフィック関係の指示は甘そうな気も
良い具合の厨二とバカさでストーリーも意外に引き込まれる
マップのパネルシステムは次世代機で初めて新しいと思った
戦闘は取っつきにくすぎるけど慣れると爽快
>>9のムービーはちょっと笑ってしまった
ただのイケメン厨二病ゲーだと思ってたから意外だよ
素で厨二ってわけじゃなくて、わざと厨二っぽく作ってるところが
どっかの超大作RPGと違うところ
28 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:33:04 ID:IVYCUCNr0
EoEが変な方向に走った結果がFF13って感じ
あの人形みたいなのがどこがかわいいのかわからん
信者ってうざいな
○○好き=信者って感覚の馬鹿が一番うざいな
32 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:42:15 ID:gpxuSdxb0
>>14 こればかりやってたら社員になれるならハロワ要らない
因に俺のフレはアルトネリコ3ばかりやってるぞ
33 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:44:08 ID:Z1M5+rH/P
AAA信者の工作が酷い
冥界住人を見習ってまっとうに生きて欲しい
AAAって毎回異常に叩かれるよね
ちなみに昨日買いに行ったら売り切れでした
35 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:54:55 ID:/pVoDM+l0
せっかく体験版配信して
クソゲーですよ人を選びますよー
って教えてくれてるのに空気読めないクソAAA信者が無理やり持ち上げて
被害者を増やそうとする
GK、痴漢、任豚すべての敵だなAAA信者は
36 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:59:19 ID:gpxuSdxb0
持ち上げてるのは社員じゃなくて
ただのエタニティ中毒者だろ?
37 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:01:11 ID:1jlERhFz0
良いものを良いといっただけでレッテル張りする奴なんなの
あんな体験版で特攻するのは信者ぐらいしかいねーよ
冷静な評価が出るのは1ヶ月くらい
39 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:03:08 ID:CiRv79Wv0
>>37 どこが良いものだよ
5章行く前に90%の人間が投げるわ
PS3版は、りーべんたんのパンツ見えないぉ(´・ω・`)
何が良いのか他人に説明しようとするのがファン
感情のおしうりしかしないのが信者
マジでおもろくて笑った
>>40 毎度毎度デマ流すなよ
俺のはPS3版だが問題なく全開
44 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:08:54 ID:N2WL5edf0
パンツ目的なら買い
それ以外ならガチ糞ゲーってことだな
45 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:13:46 ID:IVYCUCNr0
このゲーム、PS3でも発売されているのに、なんで叩かれているの?
正直着せ替え動画を見てほしくなった
1980円になったら買う
箱とPS3どっち買えばいいんだ
48 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:17:17 ID:h7T+k45i0
クソゲだからだろ
49 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:17:50 ID:gpxuSdxb0
>>45 FF13を神ゲー視してる人には難解だから
50 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:17:58 ID:IVYCUCNr0
>>48 プレイしていないのに、なんでクソゲってわかるの?
エスパー?
51 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:18:05 ID:npaihWoB0
俺も正直「まーた人形劇か」と思ってたんだが動画見てイメージがガラリと変わった
キャラも立ってるし戦闘も非常に面白そう
否定してるヤツらもさ 問答無用でクソゲー扱いしてたらただの頭のおかしいキチガイだぜ
「信者が〜」どうこう言ってるテメーらも同類だわ
いいゲームはちゃんと評価してやらないとな
発売前の情報見てたときは「またとんでもないクソゲーだな」とか思ってたよ
買ってやってみたらすげえ面白いからマジでびびった
でも人には薦められないゲームだわ
そう思って掴んだ「微妙そうな」ゲームが全て微妙だった
2chで「わからないやつが悪い」系の評価が出た際は危険だ
54 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:24:41 ID:gpxuSdxb0
FFのあとこれだと
イベントがあまりにもほのぼのし過ぎだろ
デモンズは完成度の高さを褒める声があったからな
これとかラスレムはその辺がさっぱり
>>51 お前2chに来て日が浅いだろ?
ここはどんな奴でも、どんな対象でも叩かれるのがデフォ。
正しいこと言ってる奴、明らかに間違ったこと言ってる奴、平等に叩かれる。
仮にマザーテレサが2ch来たら最低劣の人格として煽られるだろうし
アインシュタインが来たら池沼乙w、と煽られて終わり。
そういう殺伐としたwノリを楽しめなければ来るなや。ここゲハは特にそうな
いつかのアマゾンのレビューとか見ればアンチが買わずプレイせずで叩くのはいつものこと
59 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:27:38 ID:x5UCJEwA0
最近のAAA
神 EoE(人を選ぶ)
良 インアン 咎
糞 SO4
フレリスト見てやってる奴に聞いてみたが
微妙・・・とか糞ゲーお勧めできないとしか返事帰ってこねーwww
AAAに珍しく、ラスレムというか第二のサガ系と同種だよな
攻略本という名の説明書が必要
実際つまらないからしょうがない
マルチでもここまで不満が出てることから察するべき
痴漢、GK関係なく糞ゲーだよ
本スレ絶賛の嵐だけどな
少なくともSO4の時はもっとたたかれてたぞ
同じじゃねえの
完成度で言っても余裕で高い
20時間ぶっ続けでやれたゲームも久しぶり
戦闘は本当練られてる
行動順とか上手く調整して効率よく稼げるようになってくると快感
戦闘が毎回全然違う展開するからな
デモンズと評価のされ方が似てるね
出るまで微妙そうだったけど、購入者からの評判がすこぶる良くて
だけど、合わなくてクソゲーと途中で投げる人が出るのも同じだ
66 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:31:41 ID:Z1M5+rH/P
SO4よりはマシ
>>59 SO4は話とキャラが糞、星の数が残念なだけで
戦闘やダンジョンはたのしかったよ
FF13よりも遥かに面白かった
「リアルタイム詰め将棋」と言われるけど、戦闘は理解するまでかなり時間がかかる
キャラもキチガイだらけだし掛け合いもいかれてるし雰囲気は全力でバカゲー
ぶっちゃけ、こんなゲーム他人に薦められねーよ、俺には面白いけど人を選びすぎるぜ
あそこほど平和な本スレも無いな
PS3と360ユーザー仲良くやってるからな
73 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:37:18 ID:IVYCUCNr0
このゲームを叩いているのって、FF信者なのかな?
FF13が壮大にズッコケたし…
FF13が糞過ぎてよく見えただけだろw
極端に人を選ぶゲームなのに
理解してないだけだろwwwwつって
いかにも理解すれば面白い!って決め付けて話す信者がウザい
いや、純粋に様子見中
疑いの目が大切だからな……こういうレスしてるうちにFF13も掴んじまったんだが
別に選ばないよ
製品版でチュートリアルやれば誰でも出来る
雑魚戦は作業になってくるけどボス戦はほんと考えないと積む時が多々あるな
コマンド式の戦う連打に飽きてるような人にはいいかもしれんね
被害者を増やすかいAAA信者の皆さん
がんばって!!
旬のネトゲってわけでもないし俺もまだ様子見てる
最近のRPGは拒否反応出るタイプ多いし。特にAAAのは
81 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:42:23 ID:gpxuSdxb0
FFとはまりっきり違うジャンルなんだけどな
82 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:43:27 ID:IVYCUCNr0
ゆとりには、難しすぎたのかな?
RPGとしての基礎が十分整ってるからな
個人で好き嫌いの分かれるシナリオやキャラ以外で言うと
・体験版ではなかったチュートリアル
・いつでも見られるマニュアル
・リアル系ゲームではなかったワールドマップとその開拓
・豊富な寄り道やサブシナリオ
・銃の魔改造
・コスチェン(ネタ衣装や着ぐるみとか)
・ほとんどいつでも出来る中断セーブ
・リトライ機能
・4段階ある難易度
充実しすぎている
>>67 戦闘面白かったな、段々作業になってはきたけど
まとまった時間とれない自分には、再起でボード割れるのがしんどかった
>>68 確かに箱○独占だったらEoE本スレも荒らされてたかもな
箱独占のゲームのスレで平和だったの見たことないや
火事、ラスボスは、レベル売りのキモオタゲー、糞モデル未完成、変な走り方、ダッチワイフ
>>83 最後一行に関してはただのマゾ仕様じゃねえかwww
ノーマルがデフォでその上が周回で開放されるとか
やり込みってレベルじぇねーぞマジ、さすがに高難度週回はきつい
>>74 その補正もあるなw
フィールド歩けてあっちこっち行き来できて楽しいわ
まぁ何より戦闘がたのしい
デモで予約キャンセルしてアルトネ買っちゃったけど
本スレの盛り上がり見て我慢できず購入して良かったw
アルトネは積んでるw
>>65 デモンズはGOTY獲ったりしたからなあ
いくらなんでも次元が違う
88 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:50:12 ID:1jlERhFz0
ここがゲハ板だから叩かれて当然って考えてる奴は馬鹿
なぜかというと周りに流されて自分の意思が無いから
ここがどういう場所であろうと、俺は俺の気持ちをありのままに表現する
それが例え腐りきった暴力の世界であろうとも俺は立ち向かう
海外のGOTYとかファミ痛アワードとかそんなの幾つとってもな
購入者一人一票制の公正なファン投票とかあれば別だが
シリーズブランドと新規タイトルでは全くの別物だが
初期のMHが似たような評価のされ方だったぞ
人を選ぶ、難しい、体力とかの仕様がウザイ、素材集めが作業…
売れまくってる今でも尼とか見たら今も書かれてることだがな
>>9のコメント見ると外国人にも相当受けてるみたいだな
92 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:54:01 ID:gpxuSdxb0
箱版が無いってよく書き込まれてるけど
確かにアマゾン見ると売ってないな
なんで予約しなかったの?
オマケにサントラ付いててお得なのに
箱版、近所のゲオ、ツタヤ、ヤマダ全滅。PS3版は三店舗ともあり。
職場の近くのショップ行ったらあった。
>>92 サントラいらないしなあ。音楽よいけどw
金曜夜に近所のゲオで買えた俺は幸運だったのか
SO4もなんだかんだ文句いいながらクリアしちゃった。
インアンはなかなか面白かった。
EoEはシステムを理解してから化けた。
でもどれも手放しでオススメできないんだよね。
なんでAAAは一部の信者向けにしかゲームを作れないのか。
96 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:00:16 ID:DqJsBhB/0
すげーラブコメだ
停電の話とか
全曲入ったサントラ6枚組みだってさ
田中と二人組みだけど2ゲーム分じゃねえの
まあ戦闘曲大量にあるし
桜庭はやっぱバンドだけやってりゃいいw
>>96 家族みたいなもんであってラブコメ路線じゃないな
兄ちゃんと姉ちゃんと弟みたいな
ちと地味かな?損してる部分が多い
神でも糞でもない良ゲーだけど
見た目やシステムが糞に見えてしまってるのが残念だね
今のところ面白いな
>>92 いまビック西口いったらどっちも沢山あったな
良いゲームだからじっくり売れてほしいな
恋愛要素はゼロだな
確かに変態ネタは色々あるけど
アマゾンではここにきて売れまくってるらしいし
こういうものこそもっと評価されるべき
>>92 ネガキャン体験版
↓
様子見
↓
製品版評判いい
↓
じゃあ買ってみるか
↓
どこも売り切れ
よくあるパターン
去年はデモンズとラブプラスがこのパターンだったな。
105 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:13:22 ID:IVYCUCNr0
>>98 中高生だと、ラブコメしか受けいられないらしいな
恋愛ゲーじゃ常套手段の風呂の覗きも
このゲームにかかってしまえばネタと化すからな
本スレの雰囲気ですぐ分かるよ。
本気で楽しんでるの。
糞ゲの場合、擁護やら叩きやら必死な奴が大量に涌いて、
イライラしてるのか荒らしに噛み付く奴多数で雰囲気悪くなる。
良ゲで盛り上がってる場合、荒らしは総スルーされる
108 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:17:24 ID:JJlhKh840
動画見たが、何だよこのノリwww
インアン、SO4、FF13よりは確実に面白いと思う。
ただ取っ付きにくいのは難点だが・・・。
>>39 せっかく体験版で糞ってことを教えてくれてるのに
どうしてあなたはプレイしてしまったのか
ID:CiRv79Wv0
↑こいつ確実に持ってないから
戦闘は理解できれば超たのしい
が、チュートリアルが糞仕様すぎて全くチュートリアルになってない
買って糞ゲ認定した友達に戦闘のやりかた教えてあげたら、うって変わって猿のように
ハマってるよw
113 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:28:22 ID:IVYCUCNr0
>>112 ゆとりって、自分から行動したり探したりしないよな
一から十まで教えてやらないと、何も出来ない
なんで、自分から楽しもうとしないんだろうな…
wikiも充実してきたしチュートリアルよりもわかりやすく説明されてるし
そういうのを見てからって人もいそうだな
要するに様子見
いいゲーム。いいゲームだよ
けど、大手をふって他人には薦められない
116 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:36:20 ID:gpxuSdxb0
チュートリアルは教本程度の物で
実際には臨機応変にやりながら自分なりの勝ちパターンを探すしかないだろ?
そもそも段階的に説明されてるし
あれ以上やりようがないと思うが
押し付けがましいことこそ嫌われるしな
いいと思うかどうかは相手次第
いいところを言うことくらいは出来るかな
ゲームの無い糞箱信者が持ち上げてるだけで普通にクソゲー
ん?このゲームマルチでしょ?
120 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:40:15 ID:gpxuSdxb0
糞連発のAAAについに良作と呼べるものが出たのか?
それとも一部の信者が騒いでるだけなのか
デモンズソウルはもう世界中で認められ過大評価なんて言えない状況になったが
これはそれほどのポテンシャルはいくらなんでも無いだろうけどな
そろそろエロコスうp
独占のタイトルがクソゲーと糞ゲーでマルチのタイトルが良作だったから
ゴキブリとしてはマズーなんだろw
信者が叫んでるだけなら発売前がピークで発売後は収束していくよ
体験版すらやってないが「面白さがわからない奴が馬鹿」みたいな書き込みが見られる時点でヤバイ感じ
信者のこういう書き込みがあるゲームやアニメはたいてい糞
126 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:47:30 ID:gpxuSdxb0
ゲハ以外でみっともない工作する奴がいるから
マルチで出すなら同発マルチが良いと思うんだけどな
忠告しとく
ゲームへたで、理解力がなくても
FF13やSO4よりは確実に面白いから、
その二つ買うくらいならEOEやっとけ
129 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:49:47 ID:gpxuSdxb0
>>125 分からない奴が馬鹿と言うより
面倒くさがりには合わないんだと思う
このゲームって見るより考える方が圧倒的に多いから
>>123 箱独占でAAAタイトル出してたときに、
こういうもんを作れよカスと怒りが芽生えたのは秘密だ。
糞箱版はコレシカナイ需要でけっこういくかな?
夢の5万いくか
人は選ぶな、これおもしれーぜとは勧められない
まだクリアしてないから全体的な評価は出来ないが
現時点で気になる点は後半の展開もある程度読めるし
ダンジョンも一工夫欲しいところ、銃を変態改造してもグラに反映されない
ザコ戦がダレてくるどうやっても勝てるのにはオートかなんか欲しかった
銃の種類が少ないHGとSMGとハンドグレしかない、SG、AR程度はほしかった
それを差し引いても個人的には面白い
今7章の時点ではプラス部分がマイナス部分を上回ってるからだとおもう
色付きフィールドヘキサのパーツ集めたりそれをはめ込むのとか
銃の改造考えたりしてると時間が経ってる感じ
金にしても救済?的に30分もあれば200万は稼げる練金がある
まあ後半突然ウンコになっても
バーバレラのとこで不覚にも吹いてしまった俺の負けだ
後半ウンコでも許すクリアまではする
133 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:51:41 ID:IVYCUCNr0
>>129 いまのゆとりに、昔の8bitPCのゲームをやらせたら、ブチ切れそうだなw
○ボタン連打したりレベル上げて俺tueeeeeしたい奴にはむかんな
どんなにレベル上げても油断すれば全滅はする
戦闘や掛け合いは確かに面白いけど、ダンジョンがまるで面白くない。
3800円くらいが適正価格。この値段は高すぎる。
同日に出たWWE2010買うのが正しい選択だった。
っていうか「本当に」クソゲーだったなら今はもう中古溢れてる頃だろ…
発売から5日も経ってるんだぞ
品薄になんてなってるわけない
売ってきたとかお前本当にそのソフト買って遊んでそんでもって売ったんですかと問い詰めたいんだが
元が売れてないとかも無しな
両機種合わせて10万以上はいってるらしいから
EoEより売れてないのにもう中古出始めてるアルトネリコの立場ねえぞ
137 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:55:57 ID:IVYCUCNr0
139 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:56:59 ID:Z1M5+rH/P
ま、どっちにしても1年待てばベストが出るからその時まで待てばいい
ベストが出るぐらい買えよ
FF13じゃねぇんだから
ダンジョンがつまらんというか
ダンジョン?そんなシチめんどくさいものはいらねぇ!戦闘連続でやっとけ!みたいな感じだから何とも言えん
見せたいものを前面に押し出してそれ以外の邪魔なものは全部省いてる
っていうかプロレスゲーはねーよwニッチジャンルすぎる
はじめから正解を提示されてそれをなぞる事に慣れてる人には確実に向かない。
出来ないわけじゃない。このゲームそんな難しいわけじゃないし。
ただ自分で正解探そうとする人にはハマるかな。
まぁ俺も不満点がないわけじゃないんだけど。
フィールドの開拓がダンジョンみたいな感じだな
アイテム発見したりターミナル繋いだり
ダンジョン入ったらスピーディに連戦ボス戦軽くイベントで終わり
テンポ良い
普通のRPGのダンジョンの謎解きが無い分
考えさせる要素が全部戦闘に積み込まれてるから問題ないな
ダンジョンってスルーできるっぽいよな?
敵の横とことこ走ってけば
ムービーだらだら鑑賞するディスクよりはおもしろいわ
スクはセガにFF渡せよ
セガのがよっぽど面白いFF作りそうだわ
いやセガも落ちぶれすぎてやばい
>>147 スルーできるよ
まあレベル上がらないし移動中に攻撃食らうと回復面倒だが出来ないことはない
>>147 できるが素材集めとかのこと考えると1度攻略済みの場所に
クエストで再度訪れるとかそんなとき以外はスルーするより殲滅選んじまうなぁ
普通にプレイしていた場合
敵無視して攻撃食らってISやHP減ってしまった場合
まずボスが倒せなくなるからな
まぁ、俺も全部倒してるけどな。
ダンジョンつまんないならスルーしてボスだけやればいいじゃないと思っただけでした。
155 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:11:32 ID:3X9wQ2hh0
イベントのセンスいいな
体験版が酷かったから嫌厭してたけど動画見て欲しくなったわ
なんだかんだで最終PS3 30万 Xbox360 8万くらい行く気がする
今までが不完全ゲー連発してたから
相対的にマシに見えるだけではないのか・・・?
>>154 まぁボスだけやって倒せるような猛者は、雑魚戦もサクサク終わらせるだろ
ゲハではAAAゲーは叩かれてるけど
意外と俺にはあってるような気がしてきた
相対的にって何故AAAゲーの中だけで評価せねばならんのだ
最近のJRPGの中じゃいい方に入る
ただもう本当にひたすら戦闘なゲームだから
これが合わないと大変なのでオススメしにくい
>>157 不完全とは言っても、なんだかんだできちんと遊べるゲームばっかりだぜ
そこから不満点を潰したら良ゲーだろ
一番言われるのはシステムの要素が多すぎるってことだろうけど
それだけ
何気にこの企画通したセガは凄いと思う。
楽しんでるけど企画書でこのゲームのシステムみたら自分でも却下するような気がするw
いつも正しく間違うのがセガだからな
シナリオやってるのがVP1の人なんだっけ?
こいつが全部やればAAAは大丈夫なのではないだろうか。
SO4とかクソすぎてひいたし。
>>164あれはスクエニの山岸のせいなんじゃねえの?SO4のキャラでエロゲ作りたいとかほざいてたし
166 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:24:06 ID:VoAqlIy50
167 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:25:29 ID:Vfes4KT1O
ゲハのゴキはゲームのできにかかわらず
他ハード独占orPS3が劣化版→クソゲー
PS3独占→神ゲー
という扱い
169 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:28:54 ID:cNhQS15u0
今回もマルチだからってのがあるけど
ゲハのゴキの総本部のクソコテがクソゲー認定したからそれがどんどんパンデミックして言って
ゲハの思惑 vs 一般EoEユーザーとの対立に繋がった
170 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:28:57 ID:VoAqlIy50
>>168 ということは持ち上げてるのは糞箱信者ってことか?
AAAの糞ゲー慣れしてるからこんなんがおもしろいんだろな
どちらにしても人の話を鵜呑みにするようなやつは
はっきり言って馬鹿だと思う
俺はこのままセガが頑張ってくれればそれで良いよ・・・
ID:VoAqlIy50
素直にゲーム楽しめない人って何なんだろう
マルチってのがそんなに気にくわないのかね
一部が対立煽ってるだけじゃない?
PSユーザーだけど楽しんでるぜ
マルチでAAAだからゲハじゃ好かれないのな
>>168 PS3版劣化らしい劣化はないって聞いたけどなあ
しかしソフト少ないんだからマルチ貶さなくてもいいのに
178 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:35:03 ID:XNNqvdxL0
確かに面白いがFF13には一歩及ばないって感じだな
闘技場でチュートリアル一通りやったが技がじみだなぁこれ
ずっとこんなもんなんか
180 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:37:38 ID:KX2loFC20
マルチのはブロガーイベントでタダで貰えないからじゃねーの?
装弾数増やしまくってチャージ速度加速度上げて
2丁マシンガンで追撃入れるとめちゃくちゃになるな
184 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:39:40 ID:VoAqlIy50
おもしろいならゲハで持ち上げてないでプレイしてるはずだわな
>>184 じゃあお前もゲハに来ずに面白いゲームプレイしてろよw
まさかこれがHDハードでのAAA初の
どうしようもない部分が無いゲームになるとは思わなかったわ
>>179 まぁ必殺技とかやりたい人向けでは無いな
ジャンプしながら地雷ドッカーンで
障害物を飛び越えながら炎の中から現れるリーンベルとか
アクション映画っぽくて絵的には派手な所も結構あるんだが
188 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:41:41 ID:Lr+pVAQ10
28日に出たソフトの中じゃ、マシなほうじゃね?
MAGとかラスリベ、スカトロ3が酷すぎるってもあるが
マトリックス THE GAMEって感じ
え?PS2で出てた?知らんなあそんなものは
>>187 ドラム缶キャリアが固まってるところに上空からグレネード爆撃して敵が誘爆で全滅して
火の中に消えていくゼファーとかかっこよかった
>>184 会社でゲームまではする勇気出ないわ…。
193 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:47:21 ID:Lr+pVAQ10
これさあ、自分で戦術を閃くとすげえ感動するよな。
レゾナンスあんま使えねえなと思ってスルーしてたんだが
すっげえ固い敵っていうか何層もガードある奴を3角形で囲んで
4レゾナンスでフルボッコに出来た時は感動した
ニートであることを自慢しつつネガキャン・・・
ダメなのはどっちか確定的に明らか
195 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:48:58 ID:VoAqlIy50
えっおまえら全員会社から書き込んでんの?
へーw
箱の体験版やったけど、動きカックカクで萎えたわ
箱であれじゃあ、PS3の方はどうなるんだよ
ダウンロードする時間も勿体ないから試してないが
>>193 RAはゲージ1個でスクラッチとダイレクトを同時に与えることができるっていうところだけで
使わないと損なレベル
198 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:52:02 ID:VoAqlIy50
会社から糞ゲーEoE擁護とか社員乙
レゾナンスは3以上ためるとかなりフルボッコ感あるよなw
面白そうだとは思うけど
クソゲーSO4を掴まされた恨みがあるので
中古で買うことにする。
>>193 システム理解してくると色々と戦術が見えてくるんだが
そこまで到達するのが結構大変なのがこのゲームの欠点だな
ただ、理解さえしてしまえば楽に戦えるし格好いい戦い方も出来る
そうなってしまえば楽しく遊べるゲームだな
>>196 平均フレームレートは両機種で1fps程度の差なんじゃなかったかな
>>199 そして次々ボスに衝突して行って泣くんですね分かります。
レゾに全てをかけて残りゲージ1の状態でレゾ発動→ボスに全員ぶつかる→ガクブル→ボスの一撃で3人とも死亡
泣いたw
いつも通りの「俺にとっては神ゲー」どまり。便利な褒め言葉ではある。
>>201 あれ場面違うからfps比較する意味ねえって言う
体験版じゃアップのときに処理落ちしやすい
しかし製品版じゃ全然処理落ち感じられねえな
何より解像度が体験版よりも高くなってるってのがいい
解像度詐欺SO4後だから尚更そう感じるのかもしれないが
205 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 14:00:46 ID:Lr+pVAQ10
>>201 いや、わかりづらいっていうか複雑なのがいい所なんだと思う。
だからこそ色々試行錯誤して戦術を自分の手で編み出していく楽しさ。
カスタマイズもちょっとした電気回路みたいで頭使うし
ただ、その分知識を問われるゲームでもあるので
攻略ページとか見て戦術を会得しちゃうのはマジで勿体無いと思うね
>>1 ただしPS3は劣化
綺麗な本物のリーンベルは箱○オンリー
終盤にいくほどクラックの重要性が増していくしな。
チャプターが進んでいるにもかかわらず
レゾナンスアタック の実績が解除されて無い人とかいそうだな
ユニゾンアサルトとかは適当にやってても解除されそうだけど
フレでいて残念だわ
レゾナンスを優先するかどうかの判断の難しさも面白い
いつの間にかIS1つしかなくて、あれ、ヤバイなという状況をどう切り抜けるかとか、
頭を使って戦略を考える感じがいいんだよな〜
チマチマ回復しながらの戦闘は好きじゃないので俺はこのシステム好きだ
女キャラの顔グラがアングルによっては魚類に見えるキモイ
魚類好きなら全然問題無い
>>211 SO4の時もそうだが、AAAは人形みたいなの作りたがって困る
PVはなんであんな中二病なんだろう
実際はコミカル成分で相殺されていい感じになってるんだけど
>>14 俺の知ってる社員は自社のゲーム持ってねーぞw
ツィッターに留めずPVでもこのノリ見せれば良かったのにね
先にツィッター見てた俺は完全に安心して買えたからさ
上手い人の動画見てても、やり方が一通りじゃないのがいいな。
障害物挟みつつ無理矢理RAで捻じ伏せたり、RAナニソレで誘爆をうまく使って
IA二回で仕留めたり。
グラどうこうより、こういう遊びに容量使ってくれる方が好きだわ。
4段階難易度があるようだが最高難易度では一体どうなっているのか?
体験版LV10みたいなのが続くのだろうか!?
ゼファーはなんか可愛いんだよなw
リーンベルの悲鳴に生真面目に毎度すっとんでく辺りとか
>>577の素直な良い子ってのがしっくりくる
クソ…!俺が男なんかに…!
糞箱版のが劣化してるのにGKに見放されてんだろw
それほどのクソゲーだったんじゃないの?
痴漢やAAA信者は三途の川渡りかけてるから擁護に必死になるけどw
220 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 14:51:22 ID:N7DrbUvQ0
リーんべるたんと即即でちゅっちゅしたいお^^
>>219 マルチでは珍しくそんなに差が無いと言うのに必死すぎる
これはPS3版買っても後悔しない?
些細な画質は目をつぶるとしてロード時間に差がなければいいんだけど
>>221 痴漢は0コンマ数フレームの劣化でも煽る人種だぜ?
224 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 15:00:03 ID:Lr+pVAQ10
>>222 ロード時間は気にならない・・・と思う。インスコ式だし
ただ、マップ移動が激しくダルいというシステム的な問題はある
両機種持ってるがコントローラの好みでPS3版買った
インスコ5.1GB、ロードはかなり速い
エベル・シティでアジトからショップ向かう時に
一旦外に出てマップから入りなおした方が早いってくらい速い
MAP移動がメガテンみたいで今時これかよ?って思った
>>224 インアンとかFF13みたいなマラソンゲーに比べたら全然楽
劣化していないのにこの噛みつきよう
よほどAAAとSEGAにトラウマがあるとお見えで
SEGAから龍が如く出して貰えなくなるよー
>>226 世界をリアルサイズで作るとマラソンゲーになるんだよ
ドラクエみたいなスケールで街とかのアイコン置いとくのが無難
ぶっちゃけフィールドってよく考えたらいらんよな
231 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 15:13:41 ID:gpxuSdxb0
このフィールドもターミナルから色を引っ張ってみたりとか
色々工夫出来て楽しいけどな
一番神なのは若本さんがいることな気もしたw
あいつみたとき、なんじゃこりゃってなったわw
233 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 15:15:18 ID:Vfes4KT1O
そういえばゲーム性なんかとはまるで関係ないが
PS3版のリンベル衣装Bのスカートの内なる劣化ってマジなんかね
本スレは2章の時行って5章の話してるのみてから行ってないからわからんが
だからどうしたって感じだがちょくちょくしてるしてないってのを見るから気になった
>>233 完全なるデマ。
どっちもパンモロありあり
まあパンモロがどうこうとか言ってる余裕無いんですけどね実際は
>>196 オレも体験版のクオリティで見送り決定した
次世代機であのカクカクはないわ
体験版が5章OPムービーだったらだまされて買ってたかもしれん
評判いいみたいだから廉価版出たら買ってみようかな
>>231 それはその通り
だから、フィールド移動はだるいけど散策やターミナル接続は楽しい
リーンベルにマシンガン持たせるとスカートがシャンプーハットみたいになる
体験版は完全に公式ネガキャンだったな、あれならまだマグナ2体験版のほうがマシだった
マグナ2も大概だろwそれにTOVも酷かった
結論=RPGは体験版を出すな
シュタゲみたいに序盤まるまるできる体験版とかのほうが販促になりそうなもんだが
RPGは
・序盤でチュートリアル的なものを兼ねている
・レベル上がってやることが増えて面白くなるのは中盤から
っていう性質があるからな
前者で出すと広がりが見えないだの言われ
後者だと全くわからないと言われる
>>226 フィールドがあるからこそ、この塔っぽいものの
どこがどこで、どういう雰囲気なのかわかると思うんだな
ダンジョンMAPのみのパッチワークゲーの何と味気ないことか
某13とか、作った奴の脳内においてすら
世界として成立した形を保っているのか疑わしいほどの不明瞭さだったし
>>242 そもそも最近のJRPGってやたら複雑だから
一部だけ遊ぶ体験版ってとことん合ってないような気がするんだ
テイルズの体験版もテイルズシリーズしらないひとには
なんだこりゃって感じだったからなあ
>>240 マグナ2は一応体験版の中でシステムの説明が有ったから、投げっぱなしジャーマンのEoEよりはマシじゃね?
>>242声の大きい自称ゲーマーがすぐケチつけるから気遣いもたいへんだな
しかしEoEに関しては評価が具体的だな
普通に面白い、とか一言も見てない
難しいけどわかると非常に面白い、ってのは良く見る
>>248 (どうせ糞だと思って買ったのに予想に反して)普通(の作品並)に面白い
ってのならよく見るぞ
>>248 ダメなところと良いところがはっきり目に見えるからだと思う
癖のあるシステムだからこそ逆に具体的な評価が出しやすいんじゃないかな
>>246 マグナ2体験版は戦闘システムをゼフィが一気に説明するじゃん
あれはちょっとどうかと思うな
投げっぱなTOVやEOEも相当だが
それにしてもEoEはアンチスレらしきものが全く動かないな
普通どんなゲームでもそれなりにアンチスレは盛り上がるんだが・・・
品薄って別にどこでも買えるがな
尼にもあるぞ
どうせ糞なんだろうなとおもいつつポチってやる
わかると面白い、はFF13でも言われてたと思うぞw
実際はただの単調ゲーだったアレと違うのは
戦闘の解法がいくらでもある所と上手く戦闘を進めればフルボッコに出来る所と
死が理不尽でなく完全に自分の責任な所だな
糞だと思って買うってすごい勇気いるだろ
俺なら別のゲーム買うな
>>255 ラストリベリオン早解きした人とかいるじゃん
糞だと思って買ったら意外と良かったってのと
マジオススメされて糞だったってのだと
どっちがいいんだ
箱はちかたないね
>>255 そうでもない。
むしろ、それで自分的に当たりなら万々歳。
ゲハでも評判いいって意外だな
263 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:17:52 ID:XNNqvdxL0
>>254 全然単調じゃないんだけど
単調だと思うのはまともにやってないから
ちゃんとやれば面白いし戦略性も高い
評判いいというか、ゲハでここまで話題にならないのは珍しくないか
たまにスレ立ってるけど全然盛り上がらないし
マルチだとここまで変わるもんなのかね
これがどっちか独占だったら、ネタバレガンガンだったろうに
>>263 |::::::::::::::::/ ,','::i:::/::i':|::/i''. . . .!::|. . . ヽ:::::::|. .`、 L1押して選んで○
!、::::::::i'"::::::!__|:/;;=ニ';|'-;;;'ニ_;_;_;_!|. . . . ヽ:::::| . . L1押して選んで○
. 〉i'|/ヾ、 ` ̄!' ,,.-==ニニニ=-.、`"':ー- .ヽ:::| . . . L1押して選んで○
,' /ソ入'、 ゝ !:::( )::.!`'ヽ. ::::ヽ .:ヽ| . . L1押して選んで○
!、 / ハ ' , ヽ:;;;::::;;ノ ,. `. :`!、 L1押して選んで○
ヽ`ー、`'ハ. ` - --- ‐ ' L1押して選んで○
ヽ、ヽハ "''''' " L1押して選んで○
ヽ、,,-; L1押して選んで○
,,-!, .i| .. L1押して選んで○
_,,r‐"/::::!, /:! .:::::.. L1押して選んで○
266 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:23:36 ID:XNNqvdxL0
>>265 なw
やりもせずこれだw
EoE→やりもせず批判するな!やってみれば面白い!
FF13→戦う連打じゃんwやる気にもならんわw
>>264 割とボリュームあるってのも一因かも
早解きで一切つまづかなけりゃ20時間台も可能かもしれないが
たぶん敵に勝てなくて詰む
ミッション全クリして丁度いいぐらいの調整だと思う
つっても、FF13とかだって本当のネタバレは見てない気がする
へーライトニングさん死ぬんだーと思いながらやってたからなw
>>266 だよな
実際は1.5秒ごとにL1を押しつつ◯連打だから全然違う
>>266 でもまあ、少なくとも通常プレイに関しては
オプティマの切り替えタイミングが一番のキモだったと思うけどな
270 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:28:15 ID:XNNqvdxL0
>>269 そうだな
相手の行動と12秒のタイミングを見つつタイミングを変える必要があるし
ある程度自分で選択しないとどうしようもないときもあるからな
>>265 的確すぎるw
FF13は戦闘は普通レベルで他が糞という印象だなあ
話を追うだけだし後半敵が固いしで戦闘にクローズアップされやすい分だれやすい
話がつまらなすぎて11章でやめたな
探索系も基本目的地いって敵倒すだけだし
クリスタリウムの成長もつまらなかったし、買い物の楽しさないし
カスタマイズもよくわからん素材適当につっこむだけであじけないし
戦闘以外がマジで糞だと思った。
FFで戦略性高いって言ってる連中がBUSINとかガンダムトゥルーオデッセイとかやったら発狂するんじゃないか?
こまかく切り替えてもオプティマチェンジ時の時間消耗が無駄なんで結局
必要な分のバフデバフいれたら必要な防御にまわしてあと戦う連打だけどな
そのパターンが固定されすぎることがFF13のどーしようもない単調さを生んでる
作業にしきれない作業ストレスってやつだな
>>266 単調てのは、勝ち方が用意された手順をなぞるように作られてるからだろ。
弱点はコレです、コレ来たらディフェンスにして、手が空いたらブレイクしましょう。
戦闘も忙しいだけで、用意されたレールを走るような作りになってる。
パターンもそんなに多くないしな。
HP多すぎなせいで一体ずつブレイクしてかないとならない。
戦闘の幅が狭いから単調と言われる。
あと味方操作できないしAI馬鹿なのも致命的
せめて操作キャラをチェンジできれば大分面白かったのでは
まぁFF13、SO4よりは面白いな、スクエニはもうダメだ
277 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:43:21 ID:XNNqvdxL0
>>274 そんなこといったらカプコンゲーほとんどそうじゃねぇかw
煽るならまともに煽れよw
FF13より面白いよ
もうFF13やる気にならないもん
カプンコがコマンドRPG作ってたのなんて何時の話よ
FF13よりつまらないRPGって
なかなかなくねーか
FF13の戦闘は、戦闘前の戦略面、戦闘中の戦術面ともに選択肢が少なすぎるんだよ
JOBとアビリティを悩んでパーティ組んで、戦闘中はMPに気を付けながら、自分なりに最適なコマンドとタイミングの組み合わせを模索していく
それが今じゃあのざま
つーか一本糞の擁護したけりゃ該当スレでやりゃいいのにw
BoFのはなしですか
EoE今チャプター8のメイン終えて自由行動してるんだが
カスタムパーツ大杉+その素材入手が大変すぎで嬉しいやら困るやら
○○階層の××に出現する△△の部位破壊で□□入手とかどこのMHかとwww
そんなわけで持ってる武器フルに魔改造したいのに先は長そうだ
>ゲハ民困惑
また社員スレか
AAAに期待してる奴なんて居ないだろjk
>>284 ジャンク○○○××
の組み合わせで種類大杉な上に調べるとボスドロップとかでガッカリw
>>284 つか、マネキンの頭が手に入らなくて
チャプター進められないんだが
GK曰くDVDの容量にあわせて、合成要素が大幅削除されたゲームもあるというのに…
>>286 テレフォスコープとミニスコープ量産したいけど
ジャンクミサイルMS?だったかが必要なのに1個しか持ってなかった
これもボスドロップだったっけ…?orz
>>287 彫刻の森でひたすらリーダーアサルトで余裕だぜ
開幕ハンドガン持ちで直進IAで頭破壊しつつそのまま撃破で
>>289 やっぱりそれかねぇ
ずっとうろうろしてんだが頭が手に入らない
胴は100届きそうなのに
>>290 落とす敵はどれかって言うのをアジトで確認したらどうだ?
俺は足が足りなくて調べたら狩る種類がちがってたし。
>>290 外のターミナルにアイテム取得率upの奴あるからあれ引っ張ってきたら
いけるよ。とりあえず黄色のヘキサで森まで引っ張れる
>>291 種類見てなかったわ
取りあえずエンカウントした奴打ち上げて叩きつけるっての繰り返してたから
>>292 まだ黄色の数が足りないんだよなぁ
先にそっち回収すっかなぁ
295 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:08:01 ID:Vfes4KT1O
>>234 そうなのかサンクス
PS3オンリーの友人がつまんないんでしょーみたいな事いいつつ
しきりにメールで感想聞いてくるんだよね
俺に背中を押して欲しいんかな、と思ったが細かい奴でな
ちょっとPS3好き好きだから箱であってPS3にないとか発覚したら
ぶーぶーうっさいからどうなんだろうかなと
まあ買ったとしても俺がヘルプ窓口になるんだろうけどな
Wiki見ろとか言うと拗ねるし、あー勧めないほうがいい気がしてきた
>>290 頭と足はアトリエ奥のバズーカ持ちが落としたきがする
298 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:12:51 ID:Lr+pVAQ10
頭は普通のバルカンが持ってるが
ランダムエンカウントだと出てこない気がする
だから左上?のマネキンバルカンが出てくる場所で粘ったら出た
ちゃんと部位破壊しないと駄目だよ
299 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:13:02 ID:NZoiytNR0
リーンベル>>>ライトニング はガチ
>>295 そういうタイプにはこのゲーム合わないような気がする
自分で考えながらやらないと、これつまんないだろ
>>297 意味NEEEEEEEEEEEけどワロタ
あとマネキンの頭は普通にランダムエンカウントで量産したぞ
ワールドマップから入った直後のダンジョンマップでウロウロして集めた
>>297 今まで見た魔改造の中で一番やっつけだなwww
>>297 魔改造フリーダムすぎだろAAA
だがそれがいい
305 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:17:40 ID:mfudsntH0
あーあ 認めろって言ったのにやっぱり良ゲーと認めたくないヤツが
ムキになってクソゲークソゲー言ってるなぁ 小学生かよwwwww
たとえ自分に合わなくてもそれがクソゲーになるわけじゃないからなぁ
俺だってマリオはとことん合わないがそれをクソゲーというつもりはない
ほんと醜いったらありゃしねぇなAAAのアンチorスクエニ信者どもはwwwww
一本道連打ゲーでもやってればー?wwwwwwwwww
たとえば音楽だと、桑田圭祐は歌手として天才だが、別に好きではないみたいなのはすぐわかるはずなんだけどね
どうしてゲームだとこうもムキになるのか
307 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:35:49 ID:N7DrbUvQ0
リーンベルちゃんと一緒にマットプレイしたい><
308 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:57:17 ID:XI7RrvWB0
まじ良ゲーなん?
ニコニコでパンモロ動画みたけどイマイチおもしろさが伝わってこない
>>308 お前はエロゲやってりゃいいんじゃね
エロゲに払った金は暴力団の資金源になってるけど
>>310 ヤクザが経営してる会社で今のペースで延期してたら、
たぶんスタッフは東京湾に浮かぶことになると思う
EOEは確かに面白いよ
SO4は糞なのがみて分かるからスルーだけど、これはほんとに買ってよかったわ
イベントもSO4みたいないかれた低クオリティじゃないし、演出もうまい
SO4チームは消えて欲しいわほんと
313 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 19:32:28 ID:Ag9yPFU80
彫刻の森のチャプタークリアまで遊んだ
マネキンは最初無理ゲーだろwwwと思ったが、森を出る頃にはこいつら雑魚すぎだろwwに変わっていた
何だこのゲーム、面白えwwwwww
さて、タイプBの衣装が追加されたので、スカートの中覗いてきますね^^^^
像の前に一人キャラを置いておくと格段に楽になるな
このゲーム買わないでアルトネリコ3みたいな糞グラのエロゲー買う人って・・・
俺はPS3持ちだけど信じられない
>>314 箱通に付いてた序盤のガイド的にそれで正しい
317 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 19:54:49 ID:/YdyWa+V0
ゲハ民困惑って、困惑してる人いるの?
おもしろいぞこのゲーム
泥でもなめてろ
正直
雑魚敵でも戦闘だるいし,おもしろい言ってるのはAAA信者だけ
AAAのゲームやってきてなかったから失敗した。
公式ブログ読みながら楽しみにしていた人間からすれば発売前と発売後で全く評価が変わる無責任さにはやや困惑する
まあ的外れなネガキャンが続くよりは全然マシだけど
ザコ戦なんかリーダーアサルトですぐ終わるだろw
このダルいチュートリアルなんとかしろよ
今時あり得ないわ
トライエースはどうでもいいけど面白いよん。
つーかさ…何が無理だよ…
無理じゃねぇんだよやるんだよ…
324 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:09:05 ID:jL2xuAUq0
エロゲってヤクザが作ってんの?wwwwww
ダンジョン入ったとこの雑魚敵ね
しかも矢印移動の時にリーダーばっか倒してホイホイ終わらせてると
レベル低くてボス戦とかかなりつらい。お使いクエストもダラダラやるだけだし。
よく言われる神像運びは通せんぼ知らないとマジで辛いだけだった。
戦闘は確かに緊張感あるけどね、毎回それだと疲れるよホントに。しかもRPGだし...orz
こういうゲームこそ売れるべきなんだけどなあ・・・
結局マリオだドラクエだFFだと
過去の有名作の焼き直ししか売れないのが現状
ヤクザがすすんで自主規制に協力するかよw
なんか社員が必死だけど売れてないのか?
329 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:12:23 ID:jL2xuAUq0
やってないけどこれは期待できるって俺は言ってたぞ。
作ってるスタッフがヴァルキリーとか初代テイルズの
人らしいからな。
ボス戦はレベルそんなに関係ないよ、戦術の問題
>>326 少なくとも普段からJRPGの進化がどうたら言ってる人はこういう異端のRPGをちゃんと評価すべきだと思う
>>329 シナリオはVP1の人。ディレクターはVP2の人
グラフィッカーはまあ明らかにVP2組だろうね
しかしEoEの戦闘って時間はかかるけど戦闘の数自体は自分からやりこもうと思わなければ他のRPGにくらべて少なくね?
そりゃなんも考えずに適当にボタン押してるだけで戦闘終わって経験値稼げるようなRPGに比べたら
一回の密度が濃い分、人によっては面倒に感じるんだろうけどさ
333 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:16:55 ID:Ag9yPFU80
雑魚でエッセンス稼いでボスに絶技入れる、ジャガ2の戦闘に似ている
おもろい
ザコ戦はリーダー狙いで速攻終わらせることができるのがありがたい
このシステムも体験版で体験させておくべきだったと思う
335 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:20:27 ID:bfSqBy6p0
これはひどいww
1 :名無しさん必死だな [] :2010/02/02(火) 06:35:03 ID:XI7RrvWB0 (1/2)
308 :名無しさん必死だな [] :2010/02/02(火) 18:57:17 ID:XI7RrvWB0 (2/2)
まじ良ゲーなん?
ニコニコでパンモロ動画みたけどイマイチおもしろさが伝わってこない
,---ヘ⌒`y--、
r=ヾハ川---_k/ハ、
/三/ \_ _/リ .}
|三i (ー)` '(ー)} | 貴方がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば・・・・
|ハr' ⌒(__人__)´リ\
.| |r┬-| | こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような
\ `ー'´ ./
/ _ , く そんな気がしてならない
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
337 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:23:55 ID:rmxA+WNyO
338 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:25:30 ID:Y0pTc4Yg0
EoEは発売前と発売後の評価が逆転した珍しい作品だな
セガ+AAAって事で苦笑されてた頃が懐かしい
339 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:29:01 ID:rmxA+WNyO
結局AAA信者の工作か
340 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:30:06 ID:jL2xuAUq0
JRPG批判厨が困惑してるなww
これはなかなかの良ゲーだわ
342 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:35:31 ID:b1lHvpJ70
343 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:36:08 ID:N7DrbUvQ0
りーんべるちゃんの使用済みショーツなら何枚でも買うのに^w^
344 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:36:08 ID:nY8Nx6Ri0
のーさんきゅー
>>338 セガ+プラチナなベヨネッタもそうだったな
最初は劣化DMCとか言われてたのに…
セガ分がなんか良い影響でも与えてるのかねw
セガ単体でなんか作ると明後日の方向に突っ走ったものが出来てしまうのにwww
面白い面白い連呼されると
ああ、FF13なのか?と思ってしまいます
RTSのような直感ではなく、ターンストラテジーのような模索するゲーム?
どちらにせよメンドクサソウダナ
347 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:42:21 ID:/5hhPkq+0
尼でPS3版のEOE在庫切れ
セガまた良い商売したな
スクエニのWDって本当に経営センスねえなあ
JRPGを360に出して全部失敗して、
タイトー買収とか海外メーカー買収して失敗、社債だけが残った形
時間ある中学生くらいにはいい気と思うよEoE
帰りが遅くてやってる暇があんまり無い人には向かない。
戦闘一つ一つに頭使うから余計に疲れるんだよねこれ。
戦略立ててやっても神像のせいでゲームオーバーになったりとか正直腹たつw
RPGだけどチャプターごとムービーみてクエストやるだけだから
もうちょっとストーリーっぽくしてほしかった。てかもっと物語って感じのを想像してたから
つまんなかったんだね多分。評価だけで買うと失敗するマジで
>>345 ていうか、開発会社がセガのイメージを勝手に想像して作っちゃってる感じw
350 :
348:2010/02/02(火) 20:44:51 ID:7Py2Jqks0
ミスった
×時間ある中学生くらいにはいい気と思うよ
○時間ある中学生くらいにはいいと思うよ
そもそも時間が無いって人間が一番時間が掛かるジャンルであるRPGに手を出しちゃダメだろw
DVDで映画でも見てろよw
常時中断セーブ可能なRPGってなかなか無いけどな
ホント、ラスレムの時と同じだな。
独占じゃないからまだいいが。
もっとワクワクする展開で先に進みたくなる!
ってストーリーじゃないからね...そこはガックシきたんだよorz
ま〜確かに主人公たちは重要人物だけど
終盤までは普通に便利屋してるだけだしね
ストーリーは意味不明だったな、確かに
戦闘面白すぎるからあんま気になんなかったけど
序盤は狙って一話完結にしてるだろ。後半どうなるかは知らん
RE戯言
EOEは現在チャプター5をプレイ中
某イベントのヴァシュロンさんにワラタw
リーンベルは、何かとネタにされる可愛いヒロインキャラだ
EOEのイベント展開を見ていると、シャドウハーツを彷彿とさせるものがある
シリアスシーンがありつつ、バカシーンも適度にあるノリとか
チャプター5からはショップの品揃えが増えて、行動できる階層も広がり、自由度が高くなる
ようやくグレネードも合成出来るようになるので、やっと本格的にLVが上げられる
武器改造も色々と付けれるから、一気に金欠になった
カスタマイズで超改造するのは楽しい、これが見た目にも反映されたら笑えるのにw
敵も結構強くなるので、より戦略を考えさせられる
ボス戦は弱点属性を知るだけで随分と楽になる
弾とグレネードは合成できるようになったら各種属性を揃えておくと便利
1ターン目で、レゾナンスをする時は2ポイントの方がいいな
リーダー狙いなら、1ポイントでも十分だけど、殲滅戦は数が多いと1ポイントでは蹴散らせない
体験版の内容が随分とアレだったから、プレイするまでは期待してなかったが、ここまで面白いのは予想外だ
システムの説明不足なのは目立つけど、把握してしまえば奥の深さが分かって楽しい
シャドウハーツが好きな人には、イベントや台詞、小ネタは普通に楽しめると思う
あー 武器の見た目ってかわらねーの?
あれだけクソクソ煽っておいてこのザマか…
>>361 カスタマイズの見た目は反映されないけど
銃は持つもものによって見た目変わる、発砲音も
AAA信者の言う「戦闘が面白い」は信用できないとSO4で学んだ
>>348 今くらいに家帰って飯食ってこれから1,2時間くらい、
って感じだけど普通に楽しめてるけどな。
あの程度の戦闘で「頭使う」って他のRPGどんだけ
頭使わない作品だと思ってるんだよw
面倒だったらリーダーアサルトしちまえば
ヘタなRPGより戦闘短いってのはまあ皆言ってることだが。
>>345 自社開発の時は“甲”を踏まえた上で
“乙なもの”を目指すが故に数奇を理解できない
人達には理解されなかったのではなかろうか?
んでディベロッパーに外注するときは無難に
“甲”なものを作らせるから意外に外れないとか。
行動できる階層が広がっても
矢印で動いてエンカウントで敵がでるってだけでマップ移動してる気がほとっんどしない。
冒険とかマップ散策とか皆無だよホントに。キャラとかはいいのに....。
368 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:11:59 ID:N7DrbUvQ0
りーんべるたんかわいいもんな
369 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:13:10 ID:a2fOqWBC0
体験版遊んだけど、、走って撃って立ち止まるの繰り返しの単調で面白くなかった
ハード戦争に関係がないマルチタイトルだとここまで良スレになるんだな。
冷静な分析が多くて参考になったぜ。
今月は別ゲーに入り浸るから、来月辺り手を出してみるか。
普通ゲーなのは確かだろうな。
叩かれても無いし、絶賛ってわけでもない。ただただ普通。
売り上げが楽しみ。
そもそも最近のRPGって基本的にワールドマップ省略するしな
冒険してる感やマップ散策は減ったな、確かに
こんなこというとすぐ洋ゲー厨がわいてきそうだけど
>>361 お前あの魔改造銃を画面に反映させろとか鬼かw
>>365 リーダーアサルトできるのはマップを矢印で移動できるときだけって何度も言ってるだろw
普通に楽しめてるってなんだよFF13かよ。
ザコ戦がザコ戦らしくないから疲れるってこと。
これだけ戦闘が濃いRPGってむしろ他になんだ。
375 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:18:24 ID:Ag9yPFU80
EoEが分からないのはゲハ民ではないのでおめでとう
>>1 ゲハから出て行け
>>374 濃さはともかくこれだけ戦闘に比重を置いてるのは最近だとドラクォ
>>375 調べたら
変なパズルが出てきたんだけど(=゚ω゚)
379 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:23:24 ID:Ag9yPFU80
>>378 変なゲームだと
立派なスクエニのゲームじゃないか
特に曲とか曲とか曲が神ゲー
ラスレムもね。
ラスレムは海岸で雑魚戦してるだけで面白かった。
>>31 とりあえず信者認定しておけば周りを引き込んで叩けるっていう低LVの煽り屋のよく使う手だな
ヘキサ集めとかのだるい部分がリーダーアサルトで解決するから
戦闘がだるいってのはバカの意見だとおもうよ( ^ω^)
ダンジョンがぬるいのが好きなら一本道やってろよ
まぁ話題それたけど
戦闘が濃いのはいいけどそればっかりで疲れるってことよ
ボス倒して次のチャプいったらまた新しいエリアでレベル高い奴出てきちゃうからね
>>379 曲が神ゲなら白騎士もどうぞ
384 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:28:09 ID:Ag9yPFU80
>>383 ごめん俺ジャイロマンサー買ってないんだ
ジャイロマンサーは、曲はいいけどツメが甘いという、ある意味ラスレムと同じ状況w
デスバイキューブにも2曲書いてるよ→関戸剛
EoEを煽ってるのは案外スクエニ社員だったりな
FF13擁護してたりするしw
387 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:33:19 ID:Vfes4KT1O
>>348 物語っぽいと言っても、歩けば結構でかいが揺りかごから墓場までバーゼルという狭い世界で
暮らす人々ってのが主題にあってその世界での何故に向かって流されていく
おっぱい星人と反抗期の邪気眼とカギになる天然のストーリーがあると思うんだが
っていうか大体のRPGってメインストーリークエスト式じゃね?
メインミッション・クエストとかメインクエスト・サブクエストとか分かれてるけど
シリアスなのを期待してたって事?
時間にしてもアジトとステーションセーブと中断セーブあるし
そこまで時間なかったら色々ゲームに手は出せないんだろうから腰据えてやりればいいんでない
まあストーリーやキャラ以前に万人受けしないゲームだとは思うけどw
ラスボスが「世界を無に返す」とかいって世界が崩壊して主人公が超パワーで救う話が好きなんだろw
スクエニは間違いなく工作してるだろうな
EoE発売日にドラクエ6、その一週間後にPS3のSO4をあててる
普通に考えてもおかしい
ごく短時間のうちに
amazonの評価低いレビューに大量に参考になったを入れ
評価の高いレビューに大量に参考にならなかったを入れられてるな
まさに工作してますって言ってるじゃん
391 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:35:31 ID:jL2xuAUq0
HDのJRPGで評価の高いヴェスペリアと比較して
どっちが上なの?
>>386 EoEの企画をスクエニが通さなかったからセガに持ち込んだって話を聞いたんだが本当かね?
393 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:37:10 ID:Ag9yPFU80
マルチで出たから、シュタゲと違って正当な評価がされるだろうから心配はない
いずれにしても良ゲー=売れるを覆せないのは悔しいね
>>392 スクエニじゃなかなか新作作らせてくれないってのが勝呂の発言なんだから本当じゃね?
>>392いや、スクエニが剣と魔法にしろっていってきたから販売変えざるを得なかったみたいな感じだったきだするけど
完成度で言ったら間違いなくTov
でも俺はEoEの方が好きかな
>>392 ありえるというか
普通に可能性が高いなw
スクエニのことだからDSで作れとか言ってきそうだしw
ダンジョンだって場所によっては歩いて敵スルーできるじゃん
ちょっとスクラッチくらう時もあるけどそれくらいいいだろ
>>391 すべてが平均以上で高いレベルのユーザビリティでまとめられたToVとは対局かもね
よくもわるくもAAAらしさがよくでた作品というか
>>392 俺は知らないけど
>>389の話もちらちらみるねー
まぁ、あっちの大作ゲームは売上げのわりにネットで酷評くらってるし
こっちが好評なのがおもしろくないのかもねい
FF13避けて1/28に発売決定→1/28にドラクエ6リメイク発売決定の流れはちょっと不自然だった
ふぅ…1時間雑魚連戦して緑ヘキサ50枚集めたぜ
1戦1分くらいだから全然疲れないし飽きないな
断言できる事がひとつだけある。
「SO4よりは確実に面白い」
個人的にはFF13よりよっぽどPS3を買うきっかけになり得る
つーか街の雰囲気と音楽が良すぎるね
雰囲気と独特な戦闘でいったらVPにも劣らないね
スクエニじゃ絶対こういうゲーム出せなかったよ
完全新規タイトルでここまで冒険して、かつちゃんと仕上げてるのは素晴らしいと思う。
インアンとかSO4とかなんだったの?って思うくらい出来の良い子
つかもうセガでいいんじゃね?w
インアンやSO4もAAAらしいエッジというか
ゲームへの新しい試みとかはしっかりあったから評価したいけどなー
とくにインアンは次回があるなら化ける可能性が凄くある気がする
408 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:45:15 ID:Ag9yPFU80
戦闘もワールドマップも、結局アイデアの継ぎ接ぎゲーなんだけど熱中してしまう
地ならしはされていないゲームだけれど、廃墟探索のようなワクワク感がある
うわっ俺キメェ
>>405 インアンは良くも悪くもラジアータチームらしかった。AIの賢さという狙いは完璧だったが関係ない部分で評価下げてるし
そもそもSO4はもともと外伝でPS2だったのもスクエニの意向で4になったんだぜ
なんだ
結局全部スクエニの都合で色々されたんだな
それでその内容か
ざまーみやがれスクエニ
海外だとFF13と発売日当たるんだっけ
海外のインタビューで、勝呂が遠まわしにスクエニ批判するようなこと言ってたのは覚えてる
新しいものに目を向けないだのなんだの
考えてみれば納得の話で、スクとエニが合併してからAAAが出した新規の作品は、
ラジアータとインアンだけで、それ以外はVP2、VPDS、SO3DC、SO4、と全部続編
しかもインアンはAAAとMSがタッグ組んでたのが最初
邪推が入るけど、新作タイトル出させてくれないからMSと組んだのに、
後からスクエニが、開発費はMS持ちなのをいいことに、
手のひら返して販売を受け持った形になるわけだ
SO4に関しては山岸の支離滅裂な発言(DVD11枚云々)とFF13アルティマニアの支離滅裂なインタビューにものすごく同じ臭いがするし、スクエニにもかなりの原因がある気がする
以前の山岸はちゃんとしてたんだけどなあ
ほんとスクエニは全力でつぶしにかかってるなw
正直ストーリー見てるとほんとは発売日12月17日なんじゃないかと思うわ
インアンはMOなら多少は・・っていうか出来損ない。
418 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:51:50 ID:jL2xuAUq0
スクエニも冒険すりゃーいいのに。
コアゲーマー向けの作らないとネットの評判どんどん悪くなるね。
ストーリーといえばまぁそうなんだけど
毎チャプターごと区切られてるからデカいクエストやってるって感覚に近い。
超人パワーとか、そう言うゲームじゃないからこそ
そんなキャラで冒険っぽいものを期待してたから外れた感じ。
歩いて敵スルーできても結局後で戦闘辛くなるからね...チャプ4なんてマジ基地。
スクエニ社員ではねーよ
>>417てか未完成って感じだった
和田のせいで見切り発車されたんだろ
>>414 その点セガは新しいもん大好きだからなぁw
それがいっつも悪い方悪い方へと行っていたがw
インアンはなんというか色々と説明不足なところが多かった、戦闘は面白かったんだけどね
SO4はとにかく中盤が冗長すぎてだるかった、もうちょっとコンパクトに纏められなかったのかな
インアンはストーリーが外部だったから期待してたけど
ギャグがAAAのそれと違和感がまったくなかったなあw
鬱だった主人公がやって立ち直ったりとかもワロタw
インアンのAIを超えるアクション戦闘のRPGが現状無いのは事実
IC工夫するべきだったなあのゲームは
AAAはこれを期にスクエニから離れた方がいいな
AAAならどのパブでもやっていけるだろう
まあインアンのころから離れようとしてたわけだけど
RPGラッシュに利用された感があるな
426 :
419:2010/02/02(火) 21:54:28 ID:7Py2Jqks0
あ、EoEを批判してる自分がってことね
>>418 デカイ会社だし
売れてるのも派生、シリーズもんばっかだし
株主第一だろうし
無理だろ今のスクエニじゃ
あのICはまじクソ仕様だったな
>>421 しかしセガ単体に何かやらせると大抵は明後日の方向にすっ飛んでいくから困るwww
430 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:55:53 ID:Vfes4KT1O
>>391 比較的明るい色彩で極度なアニメ絵嫌い以外ならとっつきやすい画作り
踏襲された戦闘をビルドアップさせエフェクトもリッチ
キャラも立っていてシリーズ物で既に一定の支持層を獲得している
ぱ・・・?
と
リンベルちゃんは攻め好きですね、わかります
悩むな。
和ゲー離れて洋ゲーのRPG、RTS、F/TPSをがっつりいってて
絵柄に最初抵抗あったけどやってみたら結構面白くて
バタくせえだのなんだの言われてた洋ゲーが見た目じゃないってのと同じで
やっぱ絵面の見た目だけで判断できねーなって和ゲーを再びチェックして
買い出すきっかけになったTOVにしとくは俺はw
>>426 ストーリーで言うなら俺もそんな感じ
名作にはなれないけどまぁ良作ではあるよね
次回作には期待できる
>>425 AAA信者の俺に言わせればインアンの時点で距離を置く気はあったんだと思うよ。エニックス時代からずっと組んでた会社から出そうとしてなかったんだから
神展開(笑)とか感動(笑)はないけど
GTA系のゆるさがいいんだよ
あと
恋愛要素(笑)もないな
プレイヤーの介入がある以上
壮大で感動的なストーリーを見せることに、ゲームは向いてないと思う
設定とキャラさえあれば余計なストーリーはむしろないほうがいいような気がする
旧エニックスの時は何でもやらせてるっていう体制だったからトライエースが組んでたんだもんな
スクエニになってから糞化した
そうそう
隠れた名作みたいに言われてるから、いやまだ改善点は沢山あるだろと。
まぁ万人受けしないものが名作だったりするんだけど、最近のHDRPGではいいかもね
このスレでEoEの不満を言う奴が一人もいないことにむしろAAA工作なんじゃないかと思ってしまって
スクエニになってからスクエニロゴを主張しすぎなのも地味に気になってた。
ブルースフィアなんかはAAAを全く知らなかった俺がプレイしてAAAファンになる程度にはAAAが前に出てたんだが
>>437 おれ自身はまだクリアしたわけじゃないからシナリオについての不満点はまだ出せる段階じゃないからなぁ
体験版やった上で製品版買った人はシナリオ面での不満くらいしか言うこと無いだろうしね
ただまぁ人を相当選ぶ、万人向けとは到底いえないタイトルだとは思うよ
440 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 22:06:03 ID:Vfes4KT1O
>>437 上の方に気になるとこを踏まえた上で
感想書いてる人とか居たような
あえてシステム面の不満を挙げるなら店のメニューから直接カスタマイズメニューにジャンプ出来た方が良かったかな
442 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 22:08:36 ID:e+/lUVDp0
それよりも俺はカスタマイズのパーツごとに項目分けしてほしかった
パーツが見つけにくい
銃から一括してパーツはずす機能あってもよかったな
>>437 なんか面白い部分が大きいので小さい不満は許せるって気分だなー
あとは期待してなくて買ったから予想外すぎて嬉しいという感じ
期待して買ったFF13が自分には合わなかった分嬉しさが倍になったなw
制作者のコメントみたいに片手でかっこいい戦闘ができるってのは嘘だが
コントローラーおきながらのんびりも出来つつ戦闘が新しくて面白いってのが良いと思う
あとは狙ったストーリーや狙ったのか狙ったのかわからない魔改造とかw
>>434 そう!
>>435 同意だが世の中は逆っぽいよな
EOEのシナリオは万人向けじゃないが
特にSO4のシナリオで感動できるような奴は、EOE超キツいw
もともと海外受け狙って作ったゲームだろうしな
日本の中高生向けではない部分が多いと思う
厨二否定RPGだしな
それはそれで厨ってか?
まだ答えてないからあれだがアンケートに不満点書く項目があるんじゃね?
セガ的には次回作出す気満々みたいだから書いとけば改善されるかもよ。次回作作れるタイプの話には見えないが
449 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 22:12:08 ID:Vfes4KT1O
>>441 そういうのはあるなー
カスタマイズでデコレーションケーキみたいになってる銃を
二丁持ちにしたり拾った銃とかに付け替えたりするとき
アタッチメント全解除みたいのは欲しかったかも
amazonでレビューにもなってないような低評価レビューに大量に「参考になった」が入ってて、■さんが工作してますっていうのがバレバレなんだけどw
AAAが箱○向けにソフトを出したのが許せないという馬鹿がゲハ速から本スレを荒らしにきてたからそいつが頑張ってる可能性はなくもない…が、ちょっと臭う
>>447 しかし実際に発売されるまでは厨二病全開っぽい臭いがしてたんだよなぁw
雑誌とかもなんかそっちの方向性で紹介してたような感じもするし
個人的な改善点は
UIまわりのセンスの悪さと扱いづらさ、チュートリアルまわりの改善、
戦闘での初心者向けイージーモードとかあれば良かったんじゃないかなあ
(IAで障害物を自動でよけてくれるとか、ゲージ多めだったりとか)
>>452 ブログにあった則本の記事的にわざとやってると思う
>>452 渋キャラだと思ってたヴァジュロンさんが蓋を開けてみたらセクハラ変態親父だったもんなぁw
完璧超人でおしまいだったらそれこそ味がねえよ
>>437 いや、言わんとしたい事はわかるよ
でも改善点ってのはどうかな、癖が強くて趣味が分かれる内容ってだけじゃない?
そっちが挙げた点をざっと見たけど、俺は全部「むしろ、そこがいい」って部分だったし
だからか「面白いけど友人とかに気軽に勧めたりするのはちょっとためらわれる」みたいな意見は結構見るぞ
俺も、それはその通りだと思う
>>457 最後の記事見て思った
タイトル名やロゴって海外版の方がよくね?w
>>459 本スレでもリアルタイムに同じ意見が出たし俺も同意なんだがFateという非常な信者付きのサウンドノベルがあってだな
レゾナンスという単語の知名度が日本じゃ足りないというのが一応理由だが
逆に海外だと小説とかぶるから
名前変えたものかと思ってたんだが
映画化までされてるんだっけ?
大人の事情ってやつか…
邦題『永遠の終わり』 原題The End of Eternity
アイザック・アシモフ 1955年発表の小説
アシモフにしては珍しく、タイムパラドックスもの
某Fateでうんたらかんたらは、さすがに眉唾だが、北米のタイトルだと
何の事だかさっぱりわからんからw
SEGAの方が規模でかいんだからスクエニ如き潰せよ
SEGAはデカイだけで経営はカツカツだろ。
あそこ今社員の募集してないくらいやばいんだぞ。
開発はほとんど外注だしな
しかしアマゾンのレビューも参考度高いのから見ていくと割りとまともだ
むしろあからさまに点数が高いゲームとかどう考えても怪しいしな
評価4くらいで落ち着くのが妥当だろう
あわない人には会わないだろうしな
最近の見えてる地雷で面白かったのは
無限のフロンティアとこれぐらいだな
〜買うからこれはパス
〜面白そうじゃね
〜は期待してなかったけど面白かった
会話に不自然に以上の文章がカットインしてくる場合〜に入るソフトのバンナム率が異常に高いのは何故?
SO4で騙されたって書いてる人いるが
あのゲームこそ発売後「普通」以上に持ち上げられてなかっただろ
その評判で買っちゃった人は、判断力無いだけなんじゃ…
おまえらの好きな言葉
自尊心満たす言葉
・人を選ぶゲーム(キリッ)
・万人受けではない(キリッ)
>>471 全部全部でシナリオは散々な評価だったしな
474 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 01:39:37 ID:Q5CbRKb90
リーンベルタンはロリカワイイ^^
理解できない人はFF13やってて下さいw
俺の好きな言葉
自尊心満たす言葉
リーンベルたんはほかほかかわいい!
不便な所や不親切な所もあって
ストレスがないとは言い切れないんだけど、
システムの理解度と習熟度が上がってくると
どんどん楽しくなってくるのはいいな。
(きつめの戦闘で疲れた後に、ゆるいシナリオで緩和できてる面もあり)
これまでのAAA作品はあまり好きではなかったのだが、
こういうとんがった出来のゲームをまた出して欲しいわ
このゲームの面白さは「新たな戦術を見つける」ことにあると思う
>>478 追撃→打ち落としでビターン!ができた時とか楽しいもんな。
IAはレゾナンスの前段階という他に、攻撃避けたり
一気に体力削ったり色々と使い道あるし
行動の数自体は少ないんだけど考える事は多いよね。
加速度次第では追撃が3連続決まって辺り一面チップの海なんてこともあるぞ
不満点もちょっとある
最初から出来ること多すぎ もうちょっと各要素を順番に開放しても良かったのでは?
そのせいでチュートリアルが詰め込みすぎで不親切だと思う
武器カスタム、店や合成で確認出来無いのが辛い
エネミーファイルはどこでも見れるようにして欲しかった
あと緑ヘキサ万能杉だろwww
新作なのに色々冒険しつつ上手に纏めてるのは素直にスゲェわ
482 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 03:18:36 ID:1QhajCoQ0
やってたらもうすぐ朝だ…orz
寝るよ…
>>481 インビシブルアタックを2章から、レゾナンスアタックを3章から使えるようにするとか
ゆっくりシステムを覚えてもらうカタチのほうが良かったよな。
体験版もそうだったけど、最初は意味も分からずレゾナンスポイント貯めたり、
インビシブルアタックで攻撃するのが当たり前と思って、自分から詰み状態に
持って行ってたからな。
あれを順序だてで説明して行くカタチにするだけで、ライト層への窓口が大幅に
開くと思うわ。
ゲハ民ってどこの民?
>>481 俺はタゲ変が不満だった
あのやりにくさがIA時の操作忙しくさせて逆に楽しいのかも知らんけどw
着替えは色や柄じゃなく種類をもう少し増やして欲しかったわ
ムービーで反映させる分難しいんかねー
IAは攻撃の基本なんだから最初から使えなきゃ駄目だろう
レゾナンスだって最初から使えるようにしておかないと攻撃の要だと気付かれない危険がある
ターゲット変更の仕様は勝呂も悩んだみたいだよ、これもまた公式ブログに書いてある
>>484 ゲハ「速」民じゃね
たくさんのゲームをやっているはずの、情報強者のゲハ民が
体験版はまだしも、チュートリアルがある製品版でも、
「理解出来ない」とか言って投げ出すのを見ると呆れてくるな
折角2chにいて、自分で調べるなり聞くなりすることだって可能なのに
489 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 03:58:04 ID:aI1XxB7o0
いやむしろゲーマーですら分かりずらいなんてのは
ライトにしたら全然分からない楽しくないと思われても
仕方ないんじゃないの。
理解できないんじゃなくて
苦労して理解する価値があるとは思えないの間違いだろw
こんなん小学生でも理解できるわ
もしかしてこのゲームを理解した俺は情強とか思っちゃってるわけ?
理解する気がないと言われれば否定はできない
キャラデザやら世界観やらを見た段階で、自分の中でもうやる気が失せてるんだよね
そのマイナススタートの印象を、プラスに持ってくなんて並大抵のことじゃない
情報というか、戦い方を閃く感じだな。
ある意味真の俺TUEEEEEEが味わえる
彫刻の森に行く途中でひょこひょこ危険地帯に突撃して死ぬ思いをした。最後は勝ったけど何回リトライしたことやら
戦闘ムズいけど理解すると面白い、っていうシステムに
すっげぇ魅力感じる。
あと「キャラが濃い」っていうのもすごく好印象。
FFXIIIはマジで誰にも感情移入出来んかった…
これマジで今日買って来ようかな?
>>450 □というよりエニックスだな
エニックスは合併前から2ちゃんでも工作やってたしな
テイルズが元気良かった頃は工作員くさい奴が叩きまくってたしな
自社ソフトは発売2週間後まで執拗に持ち上げ工作やってる
FFも合併前は今以上に叩かれまくられてた
旧エニックスの893体質が出てた
戦闘中のゼファーのセリフにいちいち吹く
>>450 それどころか、星4で顔がキモいとか書いただけのレビューに「参考になった」を大量投下とか。
比較レビュー潰しというか、なんでこの能力を生産的に使えないのか疑問だわ
>>363 そっかー
カスタム反映されたらなかなか面白かっただろうな
魔改造を忠実に再現すると一部銃じゃなくなるだろうな
>>324 魔法少女アイ3だったっけ、ゴタゴタがあって任侠モノのVシネマやってるGPミュージアムから発売って流れ
でもまぁそもそもの会社とそこの営業がムチャクチャな押し付け発注かましたりとかもあったから…誤解されてもおかしくはないわな
某家電店なんかだとしょっちゅう作品入ってくるのに売れてないなんてザラだし
>>345 「まぁお前らで勝手にやったれ!」的な放任姿勢が上手いこと行ってんじゃないかなコレ
IA中のタゲ変は△ボタンで時間が止まれば良かったのにな
バンダイだと上の圧力きつそうな感じはするもんな
セガだと
「メガネはずして」
「はずさねーよ(キレ気味に」
これで済む
>>497 テメエの血溜まりで泳いでろ!
泥でも舐めてろ!
俺は仕事中なんだよ!
>>9 なにこれwwww
マジで?w MADじゃなくてw
買うわwww
>>503 あのエピソードは神谷の拘りと、セガの緩さの象徴だったのか。
「理解できれば面白い」
「理解できない奴はゆとり」
「人を選ぶ」
「万人向けではない」
これほど言ってて恥ずかしい台詞もねぇよな。
しかも大抵は言ってる奴が恥ずかしいこと言ってるの分ってないし。
通常攻撃より特殊攻撃が基本、仮ダメージと本ダメージ
ゲージがなくなるまで仮ダメージしか食らわない等
今までのRPGと基本が違うから、まず理解しなきゃ楽しめない。
ちょっと分からないだけで投げ出す人も居るし、万人向けではないよ。
じゃあ
馬 鹿 以 外 なら 誰 で も ノリで理解できて面白い
これでいいかい?
>>509 「バカ以外」ってことはつまり、
>バカで無ければノリで理解できて楽しめる
ってことか。そうかもな
シビアで複雑で万人向けじゃないのなんて障害物だらけの場所でのレゾナンス位だわ
とりあえず試行錯誤のできないヤツは、オーディン召還で「カッケー」と喜んでろって感じ?
おっさんが、会話が楽しいが、衣装と戦闘での台詞がイマイチかなぁ。
>>511 X連打してる俺がいるw
全員ジャンプした後は通常にして、着地した後はまたX連打。
とにかくずっと空中にいるようにしてるなw
追撃を完全に捨てるヘタクソな俺…orz
無難な良げー
TOV、ロスオデ、ブルドラ
尖った良げー
EoE、デモンズ、インアン、ラスレム
凡げー
eM、マグナ2、天外
駄げー
ロロナ、FF13、ショパン、スカトロ、アガレスト、白騎士、クロスエzzz
クソゲー
らすとりべりおん。、トリニティユニバース、
515 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 11:46:28 ID:PuyFsxG5O
>>507 何が恥ずかしいんだ?
これはクセが強くて万人受けはしないだろうが自分にとってはなかなかの良ゲー
↓
恥ずかしい言動
よくわからないんだが
>>507 むしろ 507 が何を言いたいか分からなく恥ずかしい
>>514 えーと、ラスレムはPC版だよな?
クソゲーのところにラスレム(360版)追加しとけ
マジかよゴキブリわいてきたw
箱ラスレムは少なくともFF13よりは確実に面白い
FF13以下を探す方が難しいわ
>>521 どっちもやったことないんだが
話聞いた感じじゃ白騎士のがマシに思えたんだがどうなの?
>>514 ショパンはよかった。オレ的には良ゲー
他はおおよそ同意
でかい一本糞と切れの悪い糞程度の違い
525 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 12:46:08 ID:Pr7RCL4n0
やはりまだ良ゲーと認めたがらない馬鹿がいるんだな
ガキだなホントwwwwwwwwww
>>523 ショパンは良ゲーだよな。
シナリオ以外は。
PS3の売れるゲームは全部認めないからな
EoE爆売れでPS3アンチ涙目w
プライドを満たしてくれる言葉たち
「理解できれば面白い」
「理解できない奴はゆとり」
「人を選ぶ」
「万人向けではない」
「これはクセが強くて万人受けはしないだろうが自分にとってはなかなかの良ゲー 」
ラスレムPC版買ったけど窓だとティアリング激しいボスケテ
ショパンはシナリオと名曲アルバムが酷いんだよなぁ
ブーニンの無駄遣いな上、ホントにショパンの事が好きで作ったとは思えない解説
PS3版で改善されたのか知らんけど
敵配置のパターンが少なくて、同じ事繰り返すだけのクソ連打ゲーになる戦闘もダメだったけどな。
これってやっぱり世界を救っちゃったりするわけ?
>>536 まだ終わってないけど、8割くらいのとこで言うなら、世界は殆ど終わってるからいまさら世界どうこう言われてもって感じだ。
ちなみに今のところはそんな話は出てないけどな。
2chて恐ろしいところだな
適当に書き込んだらがんばれ言われたww
>>536 まだ序盤だが、たぶん救っちゃうと思う。
しかし、おっさん、邪気眼、天然の3人組が、みじんも救う感を出さない。
・・・どうなるのこれ?
540 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 13:09:20 ID:PuyFsxG5O
>>529 日本語通じないか
よっぽど暇なんだなw
EoEでまさかの良ゲー工作w
よっぽど弾がないんだな・・・
良ゲー工作に見えるヤツは、テメエの血だまりに沈めばいいと思うのw
ときめき感じて
可もなく不可もなくって感じだな。良ゲーはありえん
ソニー信者露骨杉w
断言はやめとけばいいのに
これが良認定ならラスレムはもーちょい評価されてもいいと思うな
EOEは序盤はなんだかわかんない感じだった
前情報で着せ替え云々言われてもそんなのいらないわって思ってた
わからない
わたしわからないの
EOEがいいゲームなのかどうかまだ3時間しかプレイしてないのよ
RPGで止められずに夜更かしするのはToV以来だなあ
合う人合わない人でハッキリしそうだけど良作の部類には確実に入ると思う
俺はUI面での不親切さ以外は気にならないかなあ
ちなみにFF13は一日一時間プレイが限界でした
>>547 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < それはない
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
セガ製品が最近値崩れしにくくなって寂しい
PSP2も買い時逃した
…わけわかんねぇ
↓
おおー!基本わかったぞ!これ楽しすぎ!
↓
なんだよこれ…結局IAでレゾナンスポイント稼いでレゾナンスアタックしてりゃいいんだろ…なんか飽きてきた…
↓
ボスの凍結攻撃で全滅しまくり…なにこの無理ゲー
↓
相手の攻撃タイミング見計らって、通常移動やIAでトーチカに隠れたり、距離離してダメージ回避できんのか!
↓
追撃でジャラジャラたっのしーーー ←今ココ
微妙に飽きて来たかなと思ったタイミングで
色々と新しい発見や打開策を見つけられて楽しくなってくるね。このゲーム。
>>552 PSP2マルチプレイ需要で売れてるけど正直やらんで良いと思う
ひたすら歩いて連打してるゲーム
俺の個人的な評価はFF13と同等クソゲー一歩手前って感じ
PS3とか特にだけど、HD国産ゲーってもう詐欺みたいなのしかないから
新品で買う奴は被害者っつーかバカだからなー
556 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 14:53:05 ID:Q5CbRKb90
リーンベルはじまったな
>>526 シナリオというかクラベスの一人上手とスタッフロールでの説教以外はまぁ良ゲー
最近のセガはワゴン行きにくいよな
ベヨネッタも結局待てずにアマで買っちゃった
でもベヨは買ってよかったと思えるタイトルだったから許せる
EoEもまだ買わずに迷ってるんだけど
箱版は出荷絞ってそうだから買おうかな
>>528 >EoE爆売れでPS3アンチ涙目w
涙目なのはFF信者だろ?
尼の工作はどうにかならんのか
低評価の参考になったが不自然すぎるぞい
FF13より面白かった
FF13狂信者は激怒してんだろうなぁ、元飼い犬に手をかまれるんだし
やってないからわからんのだけどFF13ってそんなダメだったの?
友達が終わったら貸してやるわって言ってて楽しみしつつEoEやってたのに
>>527 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>527 だな、ただし最初の学園出るまでのノリに耐えられるかどうか、という前提があるがw
eMに欠点が無いとは言わないけど、慣れないながらも一生懸命楽しませようと
する感が良かったし、360版のジャケットにある「台詞」が実際に出てきた時に、
泣けたんだよなぁ。
オカマちゃんは、誤認からああなってしまったキャラなんだけど、俺敵にはOK。
キャラデザでシェンムーな気分に浸れる
570 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:34:09 ID:Q5CbRKb90
もちろんありだ
発電所の亀で5回くらいリトライした俺はバカ
>>571 あの頃レゾをあまり理解してなくて通常攻撃と障害物で倒した
10回くらいリトライしt
573 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:46:41 ID:OuRlTDRB0
チャプター7到達したが未だに初期武器だぜwww
二丁拳銃もやりかたワカンネorz
普通にグレネードボックスとかマガジンボックスと同じように
もう一丁拳銃装備すればいいだけだよ
>>573 おいおいw
2丁拳銃はキャラが持てる重さを調整したらもてるようになるぜ
しっかり文章よめよw あとあっちこっち歩き回ると銃撃ってたり落ちてたりするらしいぜ
>>573 重量が超えてなければ装備2段目のグレネードとかの部分に銃が装備できるでしょ。
ごてごてにカスタムしてるとその段階では重量超えてしまうから
ある程度外さないと無理だと思う。
>>575 訂正、持てる重さを調整→持てる重さ「に」調整
ちなみに、2丁銃への切り替えは
L2かR2を2回押す
オレはこれが分からず、チュートリアルで10分悩んだ
579 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:05:05 ID:OuRlTDRB0
>>575-576 カスタムパーツもアクセサリも全てはずしても初期のおっさんとリーンベルちゃんの拳銃両方持てないんだorz
リーンベルが17くらいなんだけど、レベルが足りないんだろうか
明日はリーンベルに手榴弾投げさせてレベル上げようと思う
17だとおそらく足らんな…
20いくつでも確かきつかったし。
というか、ステータス画面でどのくらいの重さまで持てるか表記されてるから、見てみればすぐわかるよ。
>>579 低いw 俺6章だけど28はあるぞw
武器もローテーションしてあげるといいよー
つーか俺6章ボスでつまったんだが、よく17でクリアできたなw
582 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:15:28 ID:OuRlTDRB0
>>581 その辺に立ってるカカシの帽子はぎ取りながらメタルコートか雷属性の弾でスクラッチして、
後は操行の無いケツに火炎瓶投げてたらギリギリ勝てたw
583 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:22:48 ID:OuRlTDRB0
eMは最後の学園祭が卑怯
キスも卑怯
あれはいいRPGだった
いやいやゲームってのは自分に合うか合わないかなんて当たり前だろと。
FF13?EoE?
どっちも良ゲーだろが!!ゴラァ!!
>>584 人によるのは認める
俺はもう片方はお断りします
>>573 自分も初期武器だ、魔改造バリバリだが
12階層にISヘキサの欠片沢山落ちてる言うんで埋めに言ったらエナジーヘキサが足らなくなった…
ターゲット変更の時に時間止めるとかして欲しかったなあ
あとダンジョンでもメニュー開きたい
回復アイテム持たずキュクロプス戦に突入しちゃってエライ目にあった
煽り抜きで、FF13の良かった点を聞きたい。
588 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:39:33 ID:OuRlTDRB0
>>586 ゼファーのSMGにSR用ロングスコープ付いてたりするんでしょ?w
俺も色々旅したいけれどヘキサ不足で遠出できない
これって、スカートの種類によってパンツの色わかるんだなワロタw
>>588 レアメタル片とかないんで無理だったわロングスコープ
だがどの銃もスコープ3〜4つとか付いてる
グリップが変な方向向いて付いてたりどんな銃だこれ、バイオ4の改造よりひどいわ
清々しいくらいバカなゲームだこれ
592 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:49:37 ID:OuRlTDRB0
ロングスコープ四段重ねステキすぎワロタ
それよりも縦についてるサイトがきになるw
594 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:55:53 ID:OuRlTDRB0
左上の真下向いてるスコープがすごく気になる
>>590 レアメタル片は宝箱被ったやつを撃ち落しすれば手に入るぜ
というかアジトのエネミーライブラリ活用しようぜ
衣装の着せ替えとかすごいなー
ありそうで今までなかった気がするぞ
ジャンルは違うけどRPGでもこういうのをやって欲しい
フォアグリップじゃねーの
598 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:08:14 ID:PuyFsxG5O
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : :::::::
>>596 / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : ::::::: ・・・・・。無視かよ・・・・・
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
PS3版テイルズオブヴェスペリア
ヴェスペリアはコスプレであって、衣装変えじゃないでしょ。
EOEは下着、上着、パンツ、ブーツなど自由に組み合わせてファッション出きる。
デモンズ
ゼファーは厨ニ的イケメン
リーンベルはしっかり者のお姉さん
ヴァシュロンはクールイケメン
製品版をプレイする前はこんな感じだったのに実際は、
ゼファーは案外マヌケ、おまけにむっつり
リーンベルはいじられ役
ヴァシュロンは正直予想出来なかったw
ヴァシュはチュートリアル動画からお調子者臭はしてたけどなw
まぁ、よもやこれほどとはって感じだがw
レベッカ可愛すぎじゃないか?
子安が寵愛するのもわかるわ
>>547 ラスレムは箱でしか出なかったから糞ゲ。
607 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:44:43 ID:hDfQhhM10
りんべるはおぼこ
残念、既に俺のビッグマグナムで部位破壊済み
>>601 デモンズには自キャラ映るムービーとかないだろ
リアルレンダムービーでコス変が反映されるのは一杯あるけど
ここまで細かく変更できるのは確かに今までに無かった気がする
>>609 単なる反映だけじゃなく、アクションそのものが『大袈裟』だからねぇ。
ARPG系の衣装反映ごときとは、レベルが違いすぎる。
イベントではメガネもちゃんとレンズ的処理がされてるのは、さすがに驚いた。
今更体験版をやると、簡単すぎる&実際の本編に入った際とのギャップに笑える。
>>609 オブリもFO3もマスエフェも衣装変更はできるよ。
ただJRPGってキャラデザありきなところあるから、
ムービーシーンが多いゲームでこういうのは新鮮だよね。
ジャンルは違うがフランクさんは2年前にこの境地に
辿り着いているんだから偉大だ。
>>611 >リアルレンダムービーでコス変が反映されるのは一杯あるけど
>ここまで細かく変更できるのは確かに今までに無かった気がする
>気がする
だからなーwwww
>>613 マスエフェ→顔は調整できる コスは大雑把
オブリFO3→ムービーとかないよ
ああこれも忘れてた
デッドラ→大雑把
気がするじゃなくて事実そうだと思う
何故他がやらなかったのかは知らん
ムービーゲーだらけの日本だからこうなったのか
リアルレンダは海外が本場なのに
コスチューム変更が細かいのは他にもTDUとかあるけど
これもムービーはない
ムービーじゃなくてカットシーンな。
ムービーでコス変更は不可能w
ムービーってのはmpg化等の垂れ流し動画のことなんだからw
ドラクエの代わりにこれとMAG買ったけどかなり面白いなw
MAGほとんど手を付けずに積みそうだw
カットシーンはプリレンダとリアルレンダの総称みたいなもんだ。
操作できない場所全てがカットシーン。
リアルレンダはゲーム中にポリゴン動かしてるから、着替えを反映することができる。
できるだけでしてない時もある。
>>615 デッドラをおおざっぱというか。・・・
上半身、下半身、被り物など、複数着替えできんじゃん
FF11<7年前にはとっくに・・・
リアルレンダのカットシーンって言っても
それ用にリッチな作りにしてあるものと
単にゲーム内のポリゴンそのまんま若しくはモーション増やした程度のじゃ全然違うけどな
リアルレンダのムービーってのは要するに前者の事だわな
上半身下半身頭程度なら幾らでもあるが
流石に上着下着下半身ベルト靴髪色目色メガネとか設定出来て
綺麗なカットシーンに反映となると無いな
洋下じゃ普通だろ
凄い技術じゃないのは皆わかってるだろw
>>615
>>624 豪華に作ったカットシーンでやってる所は今までに無かった
俺の知る限りの話だが
>>596は衣装の着せ替えとかすごいなーとしかいってないのに
>>609はムービーに反映されないから駄目(キリッ
自分ルール発動ですか?
まず一番問題なのは
EOEのカットシーンがそこまで凄くない事だな
よーっしトドメにレゾナンスアタックだ
Aボタンポチッとな・・・アッーーーーが多すぎるorz
>>630 俺もだw
自分が馬鹿なせいだから誰にも文句言えないw
632 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:14:40 ID:gDKDNhb5O
平地レゾナンスじゃなくて偏差レゾナンスするときに
四つ足敵のなんだこいつ足にバームクーヘンでも巻いてやがるのかなど一瞬気を抜くと
Xボタンのタイミング逃して
オレサマはやり直しを要求するが
まれによくある
>>628 はいはいデモンズデモンズ
そんなんで良けりゃエヴァーグレイス1の時点でやっとるわい
>>596もカットシーンに反映されてるのを見てすごいなーとか言ってるんだろjk
>>629 正直家庭用ゲームだし、こんなもんで十分だと思うぞ。
工数倍にして作りこんで値段倍にしたら誰も買わんだろうし。
>>634 俺も十分だと思うよ。
ゲームにそんなもん求めてないし。
能力とは別に見た目を自由に変えれるのって、いいよね。
さらにPSUのキャラクリみたいに、体型の変化もできれば、
長身でデブの、自分好みのリーンベルを作れるのにな。
カットシーンてプリレンダじゃないのか
>>633 ああお前
>>609か
どのゲームだろうがどうでもいいんだよ。決め付けて書くなってことだよ
>>596だったらちゃんと指定して書いとけ。あの文章なら衣装着せ替えゲー全般さすぞっと
>>637 HDでプリレンダなんかにしたら箱版はDVD3枚組みとかになるぞw
そもそもでプリレンダにする意味ってあんまりないっていう
>>637 大半がリアルタイムレンダ(全てを確認したワケじゃないので)
起動後デモ2本と導入部は、プリレンダだけどね
>>637 ググったら操作できない箇所の総称とあったな。
着替えどうこうの話じゃ無いと思う
>>638 どう見てもお前の読解力やら何やらが一番の問題な件
リアルタイムレンダで通常より遥かに高クオリティのテクスチャやら何やら使ってるカットシーンは
何と呼べばよいのだろうか
やっぱりムービーでいいような
>>644 リアルタイムもプリレンダも、ムービーっちゃムービー
ただ前世代機あたりだと格差が激しすぎるので、プリレンダ=ムービーって
イメージになっちまってるのが実情
PS2後半あたりから,マトモなメーカは
ほとんどリアルタイムレンダに移行してたけどな.
印象深かったのはサイヒル3とか.
>>644 FF13みたいにゲーム中のモデルを使ったプリレンダとかワケ解らん物まであるしな。
名称に拘らず、着替え反映スゲーと言っておけば消費者視点ではOKかもしれない。
攻略wiki眺めてたときに何気なく見た公式twitterまとめが面白かった。
649 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:53:41 ID:hDfQhhM10
Bコスのタイツええな
これ唇の震えとか表情がなかなかいいよな 好き嫌いはあるだろうけど
家ゲーRPG板のEoEスレとSO4スレの雰囲気が違いすぎてワロタw
良ゲーとクソゲーの差かな?
>>651 そりゃあ、ネタバレ爆撃から執拗なネガキャンにさらされたタイトルだし
今頃PS3に来ても盛り上がるのは難しいだろ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『エベルシティ・ショップの幼女の
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 接客態度がか・・・・変わってしまった・・・・』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | 「おくすり等など、販売中 です!!」
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ が聞けなったと思うと・・・・・・生きるのが辛い・・・・
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
道中出てくる雑魚全部無視しても進めるのが良いな
メインとミッションで行くときに出てくるモンス倒せば事足りる
おいすぃ〜!
6章まで来たがこの世界のお偉いさんにまともなやつが殆ど居ねぇ・・・w
戦闘が面白くていいね
>>657 貴族階級が民衆を虐げてるっていうありふれた話を想像してたから吹いたわw
けっこう民衆のことを考えてる上流階級ってのは割りと新鮮だw
上層階をパージするイベントはあるのかな
難易度速報
normal
hard
advance
professional
hurt me plenty
>>658 まだ9章だが、ペーターが予想外に個性的でいいヤツなことに困惑した・・・
どこぞの貴族の馬鹿息子って身体中から表現しておいて、
あのギャップはすばらしい。
ペーター・・・(ノд`)゚。
着替えだけど頭だけの被り物欲しかったなーww
664 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:21:57 ID:p4wFvkG20
リンベルちゃんがノーパンタイツ直穿き
塔を舞台にした管理社会で中〜上流階級をメインキャラにしちゃうあたりはさすが則本
このゲーム戦闘でかなり工夫が施されててすごく面白いんだけどね
ライト層は気づかなそうなことだらけだけど
時代遅れのコマンドバトルをいじくり倒した系の古臭いJRPG郡はいらん
ライト層は飛びついちゃうんだろけど
うーんゲハは精神年齢低いやつばっかだなぁ
え?何をいまさら
>>667 やっぱイースやハイドライドみたいなRPGこそ、今の時代のRPGだよな。
イースはアレだがハイドライド3は割りとマジに今の洋RPGを先取りしてる節がある
つけものいし抱えて動けなくなったのもいい思い出
だが洞窟の中でたいようのオイル使った時のショックは死ぬまで忘れん
673 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:55:10 ID:p4wFvkG20
りんべるたんと付き合うのに、あぬr
を愛撫しないというのはあまりにも無責任
なことだよね、前と後ろの穴を同時進行で開発していきたいでしょう?
674 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:10:08 ID:Xt61/l7u0
はあ?
675 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:18:53 ID:niyqthRq0
やはりスクエニのプロデューサーが変な指示出してたってことか?
総力を結集したFF13さえもクソゲーだし
>>675 SO2・SO3が売れてスクエニがAAAを放っておかなくなったのか、
それともSO2・SO3が売れてAAAが調子乗ったのかは定かではないが、
SO4は出しませんと言ってインアンを五反田達で開発してたのに、
五反田達を無理矢理引き抜いてSO4を作らせ、インアンもSO4も微妙な作品にしたのはスクエニな事は間違いない。
剣と魔法にしろって言われて断ったとか言われてたけど、
FF13でこのシステム使う気じゃなかったんだろうか。
連打するだけとか攻撃する順番適当テキトーだと
絶対クリアできないようになってるから序盤で投げる人いそうだな
一人だと絶対投げてた
あちこちのスレやらwiki首っぴきでどうにか軌道に・・・
>>676 創作はいいとしてももうちょっとましな文章書こうぜ。
チャチでサムいけど結構面白いな
とりあえず序盤ルールのわからなさは異常
面白くない訳ではないが、ヘビーゲーマー以外には勧められないなあ
RPGで括った場合、平均的レベルから頭10個ぶんくらい飛び抜けた感じで難し過ぎる
正直最初はリーンベル目当てだったが
システム理解したらマジ面白い
買ってよかった
これは「難易度が高すぎる」んじゃなくて
「難易度の上げ方が下手」なんじゃないかと思う
将棋に例えるなら、チュートリアルで駒の性質を説明したあと
いきなり最初のボス戦が段持ちとの対局になってる感じ
撃ち上げしてアイテムがりがり落として魔改造してたまに赤マスで痛い目見て
いや、冗談抜きで面白い
後半になってくると、全体攻撃できる大量虐殺武器欲しくならね?
逃げればいいだけなんだが、明らかな雑魚相手なら一瞬で終わる
武器もあって良かったと思う。
広範囲爆撃可能なグレネードとかさ。
体験版は兎も角、製品版の序盤はハンドガンだけで敵倒せるし
何がどう難易度高いのかわからん。
ヌルゲーマーの友達に薦めたけど、普通にハマってるぞ
要は説明不足。
ただこれは、習うより慣れろの世界で、いくらチュートリアルを行ったところで
体験版のボスを計算して倒せないようだったら、あなたにはこのゲームは
無理ですよって感じだもの。
・高いところには、走り→ジャンプで乗る
・行動の順番は3人単位で、3人が行動すると、一旦リセットされる
あたりに気づけないと辛いかも
特殊弾をもっと簡単に作れるようにしてほしいわ
もったいなくて使えない
リトライするような敵には特殊弾
>>689 説明不足もあるし、それ以上に説明の仕方、順序が下手糞。
単純に行動ポイントがあって、それを移動や攻撃に振り分けて
敵を倒すだけの話なのに、
最初にインビンシブルアタックとかレゾナンスアタックを未経験者に
説明しだすからついて来れない人が続出したと思う。
通常攻撃の説明をするまえに、必殺技の説明するからおかしくなった。
レゾナンスもインビンシブルも通常攻撃並みに頻度高いだろ
>>691 でかいロボみたいな奴とか耐性持ってるから使わないとキツイんだよね
だからこそ属性弾ももっと作りやすくしてほしかったのは有るな
メタルコート弾でも通らないからあいつはあまり相手にしたくない
>>692 通常攻撃の位置づけを考えたらそんなことは言えないはずだが
それぞれのメリットとデメリットが密接に関連しているから、通常攻撃・移動は、
ISゲージを「基本」消費しないだけで、あくまで補助的なモノだって突き放しは、
間違ってはいないと思うけどなぁ。むしろ通常攻撃の方が、色々と説明しづらい。
(実は少し間違った書き方なのだが)通常攻撃・移動中は、敵に行動する時間を
与える事になり、チャージ中に攻撃を受けたりすると、結局敵に隙を与える事に
なるのだから。
むしろISゲージに関する説明が、あれではまだ足らん気がする。
スクラッチダメージが蓄積するとISゲージを消費して回復するってのを、すっかり
忘れていた…
説明説明ってそんなに理解できないもんか?コレ
体験版初見で指示通りマニュアル見ながら
チマチマ読みとったイメージと操作方法結びつけるのも楽しかったけどなぁ
ゲーム歴浅い人には辛いのかもしれんけどコアゲーってこういうもんだろ
>>697 「チマチマ読み取ったイメージと操作方法結びつける」ってのが、
イマドキのゲーム好きには、難しい事みたいですな。
>>698 マジでそうなの…?orz
かくいう俺も進行に合わせた説明はあればあったで嬉しいけどさ
説明されるならそれを受ける、受けられないならマニュアル読む
くらいの優先順位はゲームする上でちゃんと持ってるわけよ
それを最初の段階で「説明されないなら分からないからやらない」
って感じで投げて不親切不親切言うのは不思議でたまらんのよねぇ
説明書みて闘技場でチュートリアル受ければ難しいことは無い
それでわからんとか言ってるのは理解力不足かそもそも理解しようとすることをはなっから放棄してるやつか
チュートリアル見ればわかるし立ち回りなんかもやってるうちにどうしたらいいのかわかってくる気がする
見て無かったり闘技場行く前に敵が出たらA連打ぐらいしかできないかもしれないけど
>>700 いやね、最近のゲームの主流からしたら
説明書を最初に読むのが前提ではいかんと思うの
ただ、ゲーム中で分からないことがあれば説明書開くのは当然
要はプレイヤー側にその辺の順序を履き違えてるやつが多すぎるって言いたい
◎初めに説明書を読んでからプレイ開始する
○いきなりプレイし始めるけど必要と思えば説明書を見る
×いきなりプレイし始めるけど困難に当たっても説明書すら見ない
作り手としては◎みたいな人が多けりゃ安心だろうけど、それが前提ではいけない
かといって○は最低限ユーザーに求められる行為でなければならないはず
ユーザー視点から見て、ロクに説明書見ない人を
非難するのは個人の主観だから仕方ないが、
メーカーがロクに説明書を読まない人を排除してちゃ
売り上げは伸びないぞ。
ゲームはあくまでメーカーが客に遊んでもらうものであって、
客がメーカーに遊ばせて頂くものじゃない。
他に親切なゲームなんて掃いて捨てるほど存在するんだから。
EoEはせっかくデキのいい良ゲーなのに、説明不足で
やらず嫌いになってる人が居る事実が勿体無い。
さっきまで遊びに来てた友人にやらせてみたが、
1章ボス戦の時点で「もういい、これは駄目だ」と投げてしまった
「難易度が高い=糞ゲーではないが、この難易度は糞」だそうな
ゲームで友達解消とかまじやばい
ドカポンでもあるまいし
>>687 闘技場の消化試合が苦痛過ぎる
少ない不満点のひとつだわ
体験版からはなにも伝わってこないんだけども、
とりあえずXで移動しつつジャンプして攻撃すりゃいいの?
リーンベルだかのボムが気に入った
>>710 体験版はやらんでそのまま製品版いった方が10倍楽
飛んで撃ちゃいいってゲームじゃないんだぜ
713 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:58:29 ID:+IqaGMoW0
だいじなのは自分の感情
一章のボスとかすげえよわいけどな
たぶんボタン連打がつよいってイメージがこびりついてるんだろうな
716 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:03:46 ID:ruNmgmBQ0
スタートボタン押せばいつでも取説読めるし
闘技場でチュートリアルも受けられる
これだけあれば十分なきがするけど
ダンジョン内でステータス開けないのが辛いじゃん
718 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:21:24 ID:AYdYasvK0
ハンドガンは終盤化けるんだよ
二丁拳銃(弾数重要)フルチャージを行動終了直前に撃つ事で
ゲージクラックしまくったうえにスタン
一撃が重い敵はこれだけで延々と動きを止められる
マシンガンは自分以外をターゲットしている敵の装甲の隙間に撃ち込む
あとはRA中は全員無敵&時間経過によるHP回復がというメリットも忘れなければ
チョイポリ以外で難しい相手はいないぞ
難易度自体は高いけど、細かいシステム部分で
ものすごいプレイヤーに優しいんだよな。
戦闘中でも中断セーブできたり、選択肢で
「はい・いいえ」が出てくるとこが
そこはA連打して「はい」になったらまずいだろう
ってとこはちゃんと「いいえ」が初期位置になってる。
(最近これが出来てないソフトが多い)
街も広くてうざいかと思いきや入る方向によって
店の近く、セーブポイントの近く、ミッションポイントの近く
など特定の施設の近くから出入りできるようになってる。
こういうすっげぇ細かいけど痒い所に手が届く作りがすばらしい。
まさに「良ゲー」
何気にシナリオ、演出もよくできてるな
説明的で無駄にダラダラ長いムービーを垂れ流す
JRPGの悪い点を克服しできてる
まあ、ストーリーそのものを気に入るかどうかは別問題だが
まだ中盤すぎたあたりだが、FF13より世界観がしっかりしてる感じ。
もっと暗い雰囲気かと思ってたがコメディタッチで笑える場面が多くて良かった。
もうちょっと街とかに生活感があればとも思うけどまあしょうがないか。
戦闘で難しいと思ったのは、チュートリアルでレゾナンスアタックの意味が分からず何度かやりなおしたくらい。
慣れた今はマシンガンを最初に動かして次にハンドガンでとどめ、これだけだな。
2人動かせばほとんどの戦闘が終わってしまう。
FF13の戦闘の方が難しかった気する。召喚獣で何度もリトライしたし。
途中から初手はHGに変わる
彫刻の森に行く途中のフラグデカイコが一番最初にあるスタンの重要性のヒント
薄い装甲持ってる奴は先にHGでカラ割って
MG始動のレゾナンスでまとめて始末したりとか
工夫すると楽になるよな
レゾナンスアタックがうまくキメられると本当に気持ち良いな
まだ中盤くらいだと思うんだが、ペーターが死にそうな気がしてならない
大丈夫かな…
戦闘のルールは秀逸なんだがその分、一つの戦闘が長い
その為雑魚敵狩ってレベル上げヘキサ集めがダルい
12突撃3番目でレゾナンスアタックのパターンみたいな。
敵の攻撃モーションとかもっと短くても良かった
>>719 妙に納得
プレーヤーには頭を使ってもらうから
そのかわりつまらんところではストレス与えないよっって感じかな
>>726 闘技場オススメ
スコープ&HG欲しさに頑張ってたらかなりヘキサ貯まってた
つかマップ上での戦闘はダンジョン以外ほとんど逃げてるわw
二丁拳銃は、できるようになったら最初は、HG+MGがジャスティスな気がしてきた。
衣装のバリエーションが、基本色違い系なのが、ちと寂しくなってきた。
だからスカートしか買わないんですね、わかります
なんか20万もする異常に高いスカートが売ってたんで買ってみたんだが、けしからん代物であった。
>>731 はやく最下層のタイルをひっぺがえす作業に戻るんだ
スカートとニーソの組み合わせの衣装が二つ落ちている
タイツ系のがエロくね
お腹のあたりがチラっと見えるのが
おっさんのファッションが、イマイチ決定打に乏しいのは、何故ですか?w
コブラ(もしくはパイソン)柄のパンツは、登場するのだろうか…
ヴァシュロンに緑ジャージが似合いすぎて困る
>>735 今の俺がそれ。もっとバリエーションが欲しいなぁ、ジャージ。
俺は背中に萌えキャラがおるわw
>>719 こういう部分があるからこそ次回作で
改善してほしいポイントもハッキリ言えるんだよな
カスタマイズでパーツ一括解除できない点とか
同系統パーツの上書きとか詳細なアイコン分けがないとことか
初回だからこそ許容できる不満点も多いっちゃ多い
そういうのに気付けるくらい遊ばせる造りは誉めるべきなんだけどね
>>738 >カスタマイズでパーツ一括解除できない点とか
↑と△押しっぱでできたような
>>733 貴様とは良い酒が飲めそうだ
ラベルを張り替えておくよ
そんなんじゃ死ぬしかないでしょ
>>739 やり方次第で疑似的にってんじゃなくて
ボタン一つでポンと出来てもいいじゃないか!ってこと
モンハンだって初期はマイセットなんてなかったから
チマチマ防具変えなきゃならんかったわけだし
ユーザーからの要望で間違いなく追求されるだろうね
俺は根元のパーツ引っこ抜いてるけど
まあ、全はずしは欲しいところだ
カスタマイズ画面開きながら合成屋で合成できたら
いちいち確認しないですんで快適だと思うが
まあ、望みすぎかな
今クリアしたから流れ読まずに
戦闘やシステム回りは大勢の意見に良くも悪くも概ね同意
ただ、空気だと言われてるストーリーだけど俺は結構良いと思う、特に組立ての巧みさは最近のRPGの中ではずば抜けているんじゃね?
ネタバレは避けるけど、ネタ部分がメインストーリーの部分を上手く暗示してると思う。
インタビューにもあるようにVPとは逆ベクトルの作品だと思った。
VPは外に対する自己の影響力を重視してるけど(運命の女神が与えし宿命を否定せよ、だっけ?)
EOEは自分がどう生きようと世界ってのは全然関係なくそこにあるってスタンスだったと思う。人の意志とか感情が入らない分、大きな感動は無いけど
肩の力が抜けて楽になるようなカタルシスがある、あのふざけたカーディナルたちはその象徴だと思う。
従来の動的な楽しさはEOEのストーリーには無いけど、偉そうに言えば文学を読むような静的な面白さ、味があるストーリーだと思う。
つか、こんな話作れるのにSO4はどうしてああなった
逆に考えるんだ、SO4という失敗作があったからこそEOEが
まとまりよく仕上がったんだ
SO4は外注だろ
ストーリーまで外注ってことはないだろ
>>554 連打とか無理だからw
PSPo2は前作の反省活かした良ゲーだろ
>>746 初クリア後、シナリオで分かんないこと多くて考察スレ見たけど
花びら、外の世界、吸血鬼?、サリヴァンの目的、聖痕、ゼニスの騎士など
色々説明が付いて少し感動した。二周目はそこら辺踏まえてプレイしようと思う
SO4のストーリーが外注ではないな
だいたい■eのせい
いやSO4は外注じゃね?
スタッフロールによるとシナリオはあおしまたかしって人
ファミ通Tシャツとかマジで萎えるから止めて欲しいな。
マジキチ
でも
「地球とは違う場所だが、ひとつの世界として成り立っているんだ」
という世界観にのめり込むにはフィールドマップという手法はわりといい。
フィールドマップのないRPGが悪いわけじゃないが、この世界で生活したらどうだろうって妄想できるのは前者。
756 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 16:18:14 ID:LKbC1Qh60
発売してからの異様なほめられっぷりは、デモンズソウルのときに確かににてるなw
757 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 16:19:23 ID:vaVpMig40
おいおいSO4のどこが失敗なんだって?
>>757 お話と殺陣。インタは知らん
主人公が平行世界の地球をぶっ壊すあたりから最後まで酷すぎた
殺陣は素人漫才だった
戦闘だけは良かった
>>759 わざわざコマンド入力して手に入れて、マジキチとか言ってるんだぜ。
笑っちゃうよな。
つーかヒラコウの入手方法はまだか?
早く着せたくてたまらん。
761 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 16:41:01 ID:B68RgnGW0
>>758 戦闘も微妙だったけどな
バランスが悪い
レイミ強すぎるし
敵だと銃撃ってくるファントム兵だけやたら強いし
パーティーキャラ性能に差があったり、異常に強い敵が出てくるのはいつものトライエースだとおもうが
結局、評価されるかどうかって、そういう些細なことじゃなくて、もっとこう、総合的なものなんだろうな
SO4はムービーが長過ぎ。
ムービー詰め込んで3枚組とかアホかと。
戦闘は良かったけどね。
インサイドxboxで十円サッカーですって言ってたね
チュートリアルは手元に十円玉三枚置くとこからだなw
EoEは逆にキャラ性能に差が無さ過ぎる気がしないでもない
良く言えば誰に何装備させてどう戦ってもいいっていう自由がある
悪く言えば到達点がウェイトの誤差程度で他同じの無個性
ゲームバランス崩すようなことじゃないから別にいいけど
多重チャージスキルの差別化くらいは欲しいと思った
ストーリーの関係上、一人抜けて二人になったり
する場面あるからな。強力なスキル持ってる奴が
抜けるタイミングだと厳しいと判断されたんだろう。
とはいえそこまで頼らない程度の差別化はして欲しかったのは同意。
EOEアマゾン10位以内キープしてんのな、やるじゃん
>>766 見た目の差で個性がw
わかりやすいところでは、所持可能重量の差
あと移動速度も微妙に違う気がする。
(長くて長距離系のRAをかけると、発動中は素敵な
状況になったりした気がする)
あと、習得スキルも関係するんだろうけど、HGの特効の発生率に
差があったりする。
でもおおよそそんなもんで、細かく見ればスキルの傾向(順番)とかあるんだけど
結局同じようなスキルは習得しちゃうんで、取得スキルそのものの傾向自体を
変えるってテもあったかも知れないなぁ。
もっとも、見た目重視でいくと、その辺の枷が仇になるのも否めないんだけど。
>>767 新規タイトルだけに今後に期待したい部分が多いんだよね
無くてもいいけどあったら便利って位置づけの固有スキルはマジで欲しい
>>768 ちょっと前まで11位以下まで下がってたけど再浮上したっぽい
>>770 そうか、浮上してんのか、見送ってたやつが評判みて買ってるのかな?
それにしてもSO4iはどうしてこうなった・・・
>>771 評判見た人とか一時的に在庫なくなったのが解消されたからとか
田中公平のBGMがかなりいい件
>>766 3人で1人みたいなゲームだからねぇ
ストーリーでもゲーム性でも
カスタマイズが戦闘画面に反映されるだけでいい
1000ゲイツなら買う
まぁあの7連平行バレルのどこから弾が出てくるのかは気になるところではあるが
ユーザーの意見次第では
もし次回があったら反映させるかもね
発売前のスクショで鬼の首を取ったかのように、トリガーから指が離れてるとか
文句言ってた奴がいたけど、どういう反応するか楽しみだw
779 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:48:10 ID:B68RgnGW0
やっとチャプター8に到達したよ
6のボスが今のところ一番手強かった
闘技場で頑張ってたらカネがたまったぞ
うん、19万8千ほどたまったんだが
せっかくだし何か無駄遣いしたいよなぁ
手ごろなのが無いかなぁ
スペシャルコスチューム
PS3版「トロ・クロTシャツ」
R2,R1,R3,L3,L1,L2,→,←,□,△
783 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:48:37 ID:w4M+Ml8z0
戦闘が中毒になる
784 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 02:01:57 ID:JB70xdmz0
チャプター9に辿り着いた
ミニスカも買ったよ
ゲームを有利に進めるにはミニスカより銃なんだろうけど
クリア記念カキコ!
いや、面白かった!面白かったけど・・・・・
なんだ?あのモヤモヤとした終わり方はww
いや駄目ってわけじゃないけど、ああいう終わり方って
映画とかショートシナリオのFPS、TPSではよくあるが、
長編RPGであの終わり方は辛い・・・・・・
続きが気になって仕方ないじゃねえか!!
SEGAはEoEをSEGAの看板タイトルに仕上げたいって
言ってたが、無理でも何でも続編作ってくれ!絶対買うから!!
>>786-787 いま、とりあえず200レスぐらいまで見てきた。
こんなの俺一人じゃ気付かねぇwww
って複線フラグがこんなに大量にあったことに驚いたわ。
ただ一番根幹の部分はやっぱり謎のままなんだな。
こういう結末もアリとは思うが、やっぱり続編出て欲しいな。
>>788 外の世界とゼニスの関係とか色々推察出来る材料はあるけど
確かに根幹はまだ謎だよね
チョイポリスの敵が強すぎてやばい
俺もチョイポリス来たわ。
てか、すんげーがんばったけどこんなにこのゲーム時間かかるとはおもわんかったわw
TOVよりやってるw
EOEのせいで夜更かしばっかしちゃう
曲数多いよな、あと6層くらいのマップ曲が
「ベヨネッタ〜」って何故か聞こえる
とりあえず闘技場を☆まで埋めないと気が済まないので、Chapter7なのに既に60時間突破
これが無駄に時間がかかっているワケでなく、やってて楽しいから困る
やり込むとクリアだけで90時間ぐらいホントにいくよな
勝呂のコメントは誇張でも何でも無かったw
>>794 それは死ねるwww
そんなの実績とかあるのかな?
俺は諦めたw
>>796 いや、「なんとなく」だw
星が並んでるのキモチイイじゃないっすか。
実績があるかどうか知らんw。
入ってくるモノは仕方ないが、このソフトに関しては、ほとんど調べて
いないなぁ…Chap7のサブクエのひとつのクリア条件が何を言ってるのか
イマイチわからなかったので、調べたのが最初かも。
ここまで闘技場に入り浸っているのは、RAで着替えの見栄えを確認しやすいのが大きい。
リーンベルはA服+MGでの動きが好きだったりする。高いスカートも購入済みだけどなw
闘技場のネットランキングが欲しかったなぁ。
798 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 11:49:50 ID:GbUezf4BO
面白いか?
複雑に見えてごり押し可能な大雑把な戦闘だし
シナリオとかキャラも気持ち悪い 相変わらずのAAゲーだと思ったんだが
ネタイベントも滑ってるし、アニオタには面白いのかもしれないけど
セガがからむとごり押しになるんだな
まーたガキが評論家ぶってんのかよw
チョイポリスもゴリ押し可能と聞いて
そういや、今日ニコ生だったね
今日なんかあんの?
アニメ音楽の日は木曜だよ
アニメゲームの日だった
開発者が出るとか
21時からだっけか
結構、ゲーム系の個人サイトも見て回ってるけど
洋ゲー厨な上にFPS・TPS大好きな奴が
>馬鹿馬鹿しくて少し下品で説明は分かりにくいし
>段々ザコ戦もダレてきたり赤いフィールドパーツは罠でどこかチープで
>敵も自キャラも造形がちょっとおかしいけど何故か悪くないと思えるゲームだな
って評価で興味湧いてきたから買ってみるかな
808 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:46:24 ID:JB70xdmz0
>>798 走って飛びながら適当に撃てば倒せるのは序盤だけ
中盤からハンドガンでクラック狙って
マシンガンも特殊弾を上手く切り替えないと勝てなくなってくる
アクセサリの交換も重要かも
ペーターがイケメンにみえてくるからな
世の中こわいでしゅ
声だけは間違いなくイケメン
セイクリ2買いたいのにEoEが終わんね。
ジャンク・ベヒーモス召喚したのどこの北瀬だよ(´・ω・`)
812 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 12:54:18 ID:JB70xdmz0
詳しくは自重するけど
結構切ないところもあるよな
ストーリーを押すタイプのゲームじゃないけど
FF13より感動した
FF13で感動するのは難易度高すぎだと思います
FF13は最後ファングの唐突なSMプレイに思わず爆笑した
EoEのエンディングは虚無感こそないが感動はしなかったな
考えさせられる部分が多いから直接的な感情が湧いてこないぜ…
しかしゴリ押し可能で単調な戦闘って言うやつ度々いるが
チョイポリスとか雑魚戦でも気抜いたら死ねるんだよね
こっちレベル120くらい、敵90〜130って程度でも一歩間違えば即デンジャー
>>808 かといって全てHGクラックからだけでもダメだったりするのがね。
IA中隙間からMG叩き込む方が早い敵もいるし。
そんなワケでヴァシュロンは、HG・MGの両刀遣いにしているのだが、
これをすると、持てないアイテムカテゴリが存在するわけでとw
HGクラックは強敵単体相手だと効果的だが、
ラストダンジョンとか敵の数が多いときは、
そんなことしてるより、とっととMG→HGで
始末していかないと辛くね?
いや、要するに敵の状態に合わせて戦略も常に
変えてやら無いと楽に死ねるゲームってことなんだけどさ。
>>817 チョイポリならMGフルチャージでも削りきれないことのが多いから死ぬ
モーションと射線上の敵は配置利用して
1回の攻撃で流れ弾による複数クラック、あと別の1体をクラック
っていうIA1回での3体クラックがかなり使えることに気付いた
っていうか高難易度隠しダンジョンであるチョイポリスなんて例に挙げんでも
ごり押しでいけるのなんて「フィールドの」雑魚戦だけな件
そしてそのバランスは明らかに正解
稼ぎまで死と隣り合わせなんてやってられんだろjk
821 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:00:11 ID:JB70xdmz0
確かに赤いところに居る奴ならまだしも
ザコはサクッと倒したいな
俺はザコはリーダー狙ってさっと終わらせてる
>>817 ラスダンは、いっぱいいるところはスルーが早くていい
ちょいポリは
強敵1体のときだけレベル上げ。
はやく150くらいにしたいが、2時間で40くらい普通に上がった・・・
>>822 島野氏: どうしても言いたいことがあるんです。最初のオープニングが2種類ありまして、それが重要なのでしっかり見てもらいたい。
スタートせずにタイトル画面の後に出てくるロエンとサリヴァンのムービーです。そのムービーが前提でストーリーが進んでいくので、必ず見てほしい。それを本当に伝えたいです。
おい、今知ったぞw
クリアしてんのにw
>>824 まぁ最近ねぇのが多いからなぁ…
ワイルドアームズの1で学習したオイラは、起動させたらしばらく放置している
ゲームはFCからずっと初回はタイトル放置が俺のジャスティスだった
けど今回のロエンとサリヴァンの方のOPはスレで知った
>>822 >編:「End of Eternity」以外でのセガ×トライエースのタッグでタイトルがリリースされる可能性は?
>
>島野氏:ご縁があってやってきましたし、「End of Eternity」の評判もいいですから、やっていきたいと考えています。
個人的に続編と言うより同じ世界観を下敷きにした新作を期待するかな。
この企画を通したセガに拍手を送りたい
スクエニにEoEの企画書出したら拒否されたんだっけ
正直スクエニなんかよりセガの方が将来性ありそうだな
ベヨネッタも良ゲーだったし(PS3版はだめだが)
>>829 剣と魔法にしないとだめだっていわれたんだっけ
スクエニも先見の明がないな
>>819 状況によってはそれやるわ
フルスクラッチとかオイシイもんな
>>832 アレ製作会社がやらかしたから信用回復は難しいだろうねぇ
>>834 いや、只の後発マルチだが
売り上げ的にさね
ぱっとしない感じになっちゃったし戻ろうとしても戻れなさそうな気がしてさ
セガの10年先行く思想をAAAが重石になって現代に調度マッチしたってことでいいのかな?
昨日からやり始めたけど中々面白いわ。
体験版が罠なのもあるけど、
発売前のSO4がなかったら(又は良ゲーだったら)もうちょっと売れたんじゃないかな。
>>835 いやPS3に先行だったイマビキも爆死だったから同発だったとしてどうだろう・・・
wii版しかやってないが428というか、サウンドノベルとwiiコンの相性の良さはすばらしかったので
個人的にサウンドノベルはwiiのほうがいいんだけどな
売り上げ的にムズいかな
逆にSO4はどうしてあんなにダメなんだろうか?スタッフが違うのか?
SO4ってシナリオがんばってたらしいが、イベントがことごとく糞だったよね。
シナリオも終わってたけど。
EOEってシナリオよくわからんまま進んでも、不快な感じもないし、
なんでここでたたかってんの?とか思っても
こいつらだから仕方ないか的な許容が出来る。
シナリオも大事だけど、もっとキャラって大事なんだなと思う今日この頃。
>>839 ほぼ外注だそうで。シナリオとかも。
戦闘なんかはバイトが作り上げたそうで。バイトといってもそういう会社を渡り歩いてるプロのバイトなのかもしれないが。
全て2chソースだから信用しないようになw
>>840 伏線仕込みつつ行間読むように作ってるから
シナリオはむしろ手がかかってると思うが
至る所に伏線散りばめられてるよね
>>841 ハード決定論争時にソースになってた派遣の求人が実際に載ってたしな
中小がマルチも含んだHD機タイトル3本、携帯機1本作ったってだけでも異常だから
人員不足なのは言うまでも無いし、
タイトルの力の入れ具合に、少なくとも差はあっただろう
スクエニとも仲悪くなってそうだし
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88.7%
23 XB360 エンド オブ エタニティ 5,200/34,400/89%
どっちも消化率高いなぁ
うまく読んだんじゃねーかな?
日本の360にRPGはもう駄目だな
あとは海外で評価されることを祈るばかり
>>845 20万いくなこりゃ
意外と開発費かかって無い気もするし、成功の部類か?
ポケパークもっと売れて欲しいな
可愛いブビィちゃんがもっとみんなの家に遊びに行けばいい
マジかよゴキブリ沸いたw
今気付いたけど誤爆してたのか俺wwwww恥ずかしいwwwwwwwww
やっと一周目終わった
ハンドガン強すぎてわろた
>>845 PS3版 20万本
箱○版 5万本
までは最低でも伸びて欲しいなぁ・・・・。
ぶっちゃけ、マルチ合算30万本売れてもいいソフトだと思うんだけどね。
体験版含めた、最初のスタートダッシュで思い切り逆走したのが
かなり響いているよなぁ・・・・・。
その辺はさすがセガということで…
ていうか、このゲームってシステムまわりはかなり親切なんだよなぁ。
かゆい所に手が届いてる。問題は、それをちゃんと説明出来ていない所。
個々のシステムを理解させるところまではいいとして、
それらを結びつけて戦略を練る段階が完全なプレイヤー丸投げなんだよなぁ
世界の雰囲気が伝わりきれてない序盤はシナリオ的な引きも弱いし、
この辺のレベルデザインの甘さは今後どうにか改善して欲しい
いや、そこは丸投げで正解だろ
ボードゲームで、コマの動き方だけでなく、戦略も教えられて面白いか?
自分で探して、それがうまくいったことに喜びを感じるゲームだろ
>>885 その丸投げ具合が英断だと思うんだけどなぁ。
>>856-857 個人的には、無駄に間口を狭めてるという印象しかないなぁ
考えた結果が形になるシステムなら、基礎的な定石を教えたくらいで
模索の楽しみがなくなることはありえないし
第一、丸投げって何だよw
ちょこちょこ掲示板にいる男がヒントを教えてるじゃん
>>858 方法論としてはありだとは思うんだけど、あまりに親切すぎると「俺にはわからないから
クソゲー」って買ったユーザーからも烙印を押されかねない
体験版のラスボスって、応用力が無いと倒しづらいからなぁ。
壁を盾代わりに近づいて、タンクを爆破させるだけが正解じゃないしw
そりゃメーカーとしては売れた方がうれしいさ。
>>859 NPCとの会話がこんなに楽しいRPGは久しぶりだよな
台詞のパターン多いしゼルダ的な言い回しでヒントくれるし
斬新斬新と言いつつもこういうところは王道なのがすごく好感持てる
NPCを省くと、アンサガになるな。
SO4の駄目さは全てSOシリーズの延長戦上にあるので
仕方ない気もするなあ
しっかし、タイトルロゴで2本のムービーって
俺的に最強のネタバレだったわ。
ゼニスって何?状態でクリアしてたからなw
レベルデザインって言葉使いたいだけだろw
ロゴ前の1つとその後の1本でいいんだよね?
とりあえず合計3つある
しっかし、Rスティックで銃本体を移動できるの知らずにクリアしたわ・・・
ロングスコープ二段つけれたのか・・・
ちょいぼりすで心がおれかけてたがまた明日がんばる・・・
ロンスコ2個つけるよりバレル大量だな
>>725だが、今8章を終えるところです
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>870 チャプター10で依頼を解決すればまた笑わせてくれるからそれまで我慢するんだ
長いなこれ・・・
3章でもう25時間だ
一周目70時間だったわ
闘技場そこそこカスタムそこそこ寝落ち無しで
874 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 15:10:22 ID:+TOVYLLz0
FF13と比べてどっちが面白いのん?
876 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 15:20:48 ID:FNaS7Gwx0
2chで社員が工作するのがハヤリなのん
>>874 囲碁とオセロどっちがおもしろいの?に答えるぐらい
難しくかつ意味がない質問だな
つうかアレよりつまらないゲームなんてそうそうな(ry
否定も肯定もしない
大事なのは自分の感情だろ
加速度あげるのと初期速度上げるのではどっちがいいのかな。
とりあえずロンスコ複数で
チャージ140前後ぐらいで加速度50%ぐらいでがんばれ
HGは初期速度上げた方がいいね
MGはどっちも
ロンスコは1個で充分
バレルはいくらあっても足りない
ロンスコ4つ繋げて初期速度400にした猛者がいたなぁ
そこまで上げればもはや加速度は関係ないな
>>884 検証されてたけど、チャージ速度ってのは距離による速度減退を和らげるためのもの
どんだけ上げてもゼロ距離でのチャージ速度を上回ることはない
>>885 そうだけど何を指摘されてるのか分からない
>>886 なんで加速度が関係無くなるんだ?って思っただけ
888 :
名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 17:10:07 ID:uCfs5OZM0
ゼニスとバーゼル
お前がそう思うんならそうなんだろう。お前のなかではな
チャージ150程度と加速度50%↑と命中99、後できる限り玉数あればいいよ
>>888 「買いである」まで言い切ったレビュー初めて見たw
漠然とamazonの評価信じていたが
よく考えたら工作の可能性もあるのか
肯定も否定もしない(ry
人の評価をいちいち気にしないと買い物もできんのか
>>894 尼の評価なんてアテに信用するな。
ゲハの評価なんてアテに信用するな。
自分が遊んで楽しめるかどうかのみを
ネットで漁って確認するんだ。
アンチスレで暴れてるのが一人だけということを
参考にしてもいいかと思う
闘技場にターミナル効果全開でEXPアップのアクセつけて
レベル上げしたら、マシンガンなら、一回の戦闘で5つくらいレベル上がるわ・・・
すぐ100になる。
「あんた、プロだね」の意味が分からん
かといって考察スレみてネタバレ喰らうのもいやだ
何かモトネタあるの?
お金の音がするようなんだが、いつ発生するかわからんから
増減も確認できん
PMFレベルがあがると金くれるってだけ
>>903 あれってピックポケットなんじゃねーの?
またアマゾン品切れ
907 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:10:30 ID:74qYIHGM0
そんなに庶民はエタニティを欲しているのか?
大半は様子見してたところへまさかの良ゲ判定だからね
AAAソフトはもう即買いできない→評価いいから買う
そういう流れなんじゃね?
910 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:52:37 ID:TfdOhxeV0
ヘキサ全て埋めないと気がすまないのでメインシナリオが進まないお
>>910 闘技場を全部☆にしないと気が済まない俺は
余裕でヘキサ貯まるから無問題
・・・あれ?
定期的に本スレに基地外が湧くのはどうなんだ
意外と評価が高いのが気に入らない馬鹿が騒いでるようだが
>>912 EoEが発表されて以降、ずっとだよ。
ハード戦争持ち込みたがる馬鹿も多いが、
HDハード以降の動きでトライエースアンチになったヤツと
もともとの生粋のトライエースアンチが騒いでるだけ。
インアン→SO4でAAAアンチが大量発生したよね
プレイしてないアンチがw
インアン・SO4は本当に糞
EoEは別格に良い
これマジで同じ会社か?
作ってるメインスタッフが違うから好みの差が発生しても不思議はない
俺はラジアータチームベースのIUDが一番好き
>>912 去年の四月からずっと荒らしてたゲハ速の通称長崎じゃね? ネタバレ回避で本スレ見てないから分からんが
>>915 インアンとSO4を同列に語るのは理解できんな。
インアンは人によっては壮大な糞であり、人によっては唯一無二の良作
SO4は誰が遊んでも、不満が多いがそれなりってレベルの凡作。
・・・・・。
すまん。
インアン信者の戯言だったわ。 忘れてくれ・・・・・
インアンもSO4も戦闘以外クソすぎた
インアンは個人的にイベントのノリが受けつけなかったな
>>915 少なくとも一から十までスクエニが関わってるとロクなもん出来ねェってのは確かだな
インアンは良作だと思うよ、スクエニが下手に介入しなかったらどれだけいいものが出来上がってたやら
>>912 長崎じゃない?
発売前のネガキャンスレは殆ど全部コイツの仕業だったし
セガでインアン作ってくれ。マルチでも許す。
EOEのバトルをシムとか言っちゃう情弱もいるくらいだしなぁ
以前、どこかで外人どもが
「日本人はラストとかエンドとかファイナルとかがよっぽど好きなんだな HAHAHA」
みたいなこと言ってる記事見たことある
それ見て
「おまえらこそ、ウォーが大好きじゃねーか!」
と強く思ったなw
そういやエンドオブウォーってゲームがあったな
インアン→未完成じゃなければ良ゲー
SO4→ディスクチェンジ無しとターゲット変更出来て箱版のままの調整なら良ゲー
EOEは体験版で引いてたクチだが今日はじめた
戦闘が面白い上にテンポいいな
929 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 04:17:34 ID:V+2UHjGf0
レアメタル目的で、お宝カイコを狩りたいけど出てこない
モンスターリストには10層のスクラップ置き場と載ってるんだよね。謎
面白かったけど、飽きた
茨城って本当に何もないの?
>>929 章ごとにでるとこかわるかもしれんが、いろんなとこで出る。
wikiみたら?
おほw
リンクに詳しく書いあったwありがたやありがたやw
お宝カイコってさりげに後にいたりして油断出来ない
936 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 06:32:04 ID:pEC52DOZ0
ギアーズオブウォーカーに吹いた
お宝カイコの箱壊した時点でアイテム出なかったらリトライ
938 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 06:44:14 ID:pEC52DOZ0
そもそもレアメタル片とかいらない希ガス
ロンスコ出た時点では欲しくなるけどそれよかジャンクアームTK2とかが欲しくなる
940 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 08:28:08 ID:pEC52DOZ0
合成屋のメニューから直接、素材からドロップ敵の逆引きできると便利だったな
ヌルゲーマーお断りって感じだからなぁ
ベヨネッタみたいなオートモードとかあればよかったのに
ベヨのオートモードは激しくつまらんけどなw
943 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 08:35:18 ID:G9ng7h570
大戦略みたいなフィールドが嫌いだな。
他は許容範囲だが。
ベヨネッタは単純にキャラデザが好みじゃないので手に取れなかった…
話題の良作アクションとして欲しい気もするが
個人的にメガネの女はNGなんだ…悔しいっ
めがねなしで良かったのにね。
メガネはコス変更で付けられるぐらいで良かったんだ
ゆとりお断りでいいと思うよ別に
結構なゲームゆとりのおれでもチュートリアル受けてゲーム進めていく内に説明書一回も見ないでも段々と理解できたけどな
意味不明糞ゲーって人はゆとりとかじゃなく、そもそも「楽しもう」って気がないんじゃない?
あと戦闘がワンパターンって言ってる人にその必勝のワンパターンを教えてもらいたい
中盤以降はほとんどHGIAでスタン→MGIAで削ってRAしかやってなかったなぁ
チョイポリスはきついがゲージクラックが強すぎ
>>945 ですよねー
長身おっぱいまでは完璧なのにメガネがっ…!
>>948 敵1体だとほぼ100%ハメれちゃうもんなぁ
バグなのか仕様なのか知らないけど
他2人を行動終了しなくても1人を連続でIAさせることもできるし
>>948 今中盤くらいだけどそんなに狙ってクラックでないな
魔改造すりゃ出るもん?
ま、でもあんまりヌルくなっても嫌だし改造はほどほどにしとこっと
めがねはとらねーっつんだよ!
っていうレス期待してたのに。
>>951 神谷がフルボッコするために向かってるから時間がかかる
MEGANEの魅力はメガネスキーにしかわからないと思うのw
うちは3人ともメガネ着用させてますけどね。
メガネなんてどうでもいいから、ベヨネッタに無理やり童貞奪われたい。
>>950 HGチャージでどれだけ溜めるかが鍵
ケチると行動不能に出来なくて涙目という
クラックで動き止めて装甲の隙間にMGフルチャージ決められると
強敵をあっさり倒せたりするから狙ってくといいかも
さて、ジョイポリスくりあするぞ!
昨日、必死こいてMGレベル100にした。まあ2時間で出来たけど・・・
レベル220
新しいHG2こ取ったぜ。クリアまでもう少し。
LV100フルチャージ前提な奴は、集弾率下げまくって中距離から拡散させると
関係ない奴までクラックやフルスクラッチに巻き込まれて強いな。
あと追撃もビタビタビタァンてなって面白い。
959 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 12:08:00 ID:wyYLjyxd0
AAA(開発)×セガ(販売)×MS(名前貸し)でインアンとか、間違いなく神ゲーができそうなんだが・・・
960 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 12:13:49 ID:74qYIHGM0
>>959 のびのびと新規タイトル作りそうだな
でもそれがEoEの様にばっちりハマるかどうかは別問題
>>959 インアン2はSEGA販売がいいな。確かに。
ただ、それが起こった時は間違いなくトライエースとスクエニの
関係が完全に決裂したときだと思う。
>>961 スクエニがタイトル抑えてるわけじゃないから大丈夫なのか?
そりゃ「モデルにしました」って明言したら金請求されるからな
まあ、ガリジャーノン以外は大丈夫じゃね?
>>963 まぁ、モデルにしましたなんて言ったら、色々発生しますからw
ガリジャーノン実在すんのかよw
>>968 フィフスエレメントとロストチルドレンは雰囲気違い過ぎるけど同じ人物の衣装かよw
顔が違い過ぎるとリストから外れるんだろ
ガリジャーノン見たときひろゆきかと思ったんだけど
>>973 シュールw
HEROはオリジナルの勝利ポーズあるけど、ああいうのがほかにもあんのかな?
Armyとるのめんどいから検証してない・・・
俺にもワンパターンの必勝法教えて欲しいぜ!
毎回無い頭をひねくり回してるというのに
チョイポリスもクリアしたし、闘技場の実績も解除した。
2周目する元気はない。
EOE卒業できました。長かった・・・
979 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:24:26 ID:74qYIHGM0
普段ファミ通の攻略記事に追いつかれるなんてまず無いのに
追い越された
闘技場っても全ての★ゲットは無理www
めんどくさすぎ・・・
>>976 それ、ふつうにやったら初期速度も加速度もそれより上になるけどな。
二週目突入の実績だけとって終了。つかれたわ・・・
983 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 19:26:13 ID:UXXrto3R0
ガリジャーノンとアントリオンをカッコイイと思ってしまった
ラスボスより存在感ある中ボス達が結構スキだ
名前忘れたけど鬼ヒゲボイスのイカレタ奴も良い味出しとる
984 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 19:29:04 ID:RYpemhQR0
もっと困惑しろよwwwww
985 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 19:32:06 ID:DgXccYRzO
海外もPS3しか売れなそうだし箱外して次は容量対策辞めてくれ
このクラスのゲームで容量どうこうもクソも・・・
まぁもしもしと言えばこういうレスよ
マジかよゴキブリFF13で学習してない
容量とかw
ムービーゲーだけだろ。困るのはw
>>985 >海外もPS3しか売れなそうだし
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, またまたご冗談を。。。。
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ まるでPS3なら売れるみたいじゃないですか
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
wwwww
PS3版はちょっとひどいな
993 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 00:58:32 ID:JmGowlGy0
PS3版が削除版なのはいつものこと
PS3版は歯車減ってるんだっけ?w
グラフィック自体が解像度違うし。
PS3版で歯車が減ってるのは趣を出すためで
箱版は削除が間に合わなくて歯車入れっぱなしになってるだけとか
しまいには言ってたからなGK様方は・・・。
そういやソニワドのPS3版は風車が減ってたよ
まぁ普通にやっても気づかないけど
998 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:55:26 ID:JmGowlGy0
>>997 それやるなら軸受けも削除しておいて欲しいところだよな
何故あそこだけ残したんだろう?
999 :
名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 10:22:27 ID:/z/6icLe0
糞箱版はパンチラしないってだけでもう選択肢に入らない
>>999 すげー嘘付くもんだなwww
ソニーのほうが規制強い癖にwwwww
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。