外人ゲーマー「日本のゲーム売上ランキング超ウケルww」
http://news.ameba.jp/world/2010/01/54718.html より抜粋
日本と海外では売れセンゲームに大きな差がある。
海外のゲームマニアが2009年末51週目のランキング(ファミ通調べ)に寄せた声を見ていこう。
「トップ10を見ると日本人はまだまだ外国嫌いだね。日本向けのゲームを作るコツって何なんだろう」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「日本のランキングはわたしを混乱させるばかりだ」
「日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。80年代〜90年代に日本のゲームは凄く熱かった。
だけど西洋のゲームも変わってきて、日本ゲームを凌ぐ出来になった。
サムスンさえソニーに勝ってるんだし、驚く事じゃないよ。
とにかく日本のゲームは西洋のゲームよりいいんだ、みたいな人がいるけど、真実を見るべきだ」
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
2 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:34:24 ID:EbVWvIRV0
うるせーバカ
>日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。
まったくですねえ
4 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:35:11 ID:8cTNQy660
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
これに尽きる
FF13でさえ褒められちゃう市場だからね
6 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:35:37 ID:D9i3WQGF0
でもって
>>1に反論する日本人
「日本人のことを外国嫌いだっていうけど、アメリカだって同じだよ。
トップ10リストの1位が『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のXbox360版で、2位がPS3版で、3位がPC版なんだから」
「アメリカでFPS(一人称シューティング)が人気なように、RPGは日本人のゲームなんだよ。
西洋のゲームは銃を撃つゲームばっかりでバラエティがないから、日本のゲームを賞賛するね」
「日本人は様々な海外文化を受け入れて自分たちなりに消化している。
彼らに“なんで西洋のゲームをやらないんだ”というのは我々の文化的傲慢さだよ」
「これは外国嫌いというのは違うと思う。エヴァンゲリオンは日本人の方が楽しめるし、
『コール オブ デューティ』は西洋人が遊ぶ方が面白い。彼らには『ドラクエ』があり、僕らには『Halo』がある。そういうことじゃない?」
任天堂は全世界でトップだろ
海外もそんな変わらんだろ
荒れないうちに後半も引用しておいたほうがよさそうだな
>「日本人のことを外国嫌いだっていうけど、アメリカだって同じだよ。トップ10リストの1位が『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のXbox360版で、2位がPS3版で、3位がPC版なんだから」
>「アメリカでFPS(一人称シューティング)が人気なように、RPGは日本人のゲームなんだよ。西洋のゲームは銃を撃つゲームばっかりでバラエティがないから、日本のゲームを賞賛するね」
>海外ゲームこそ銃を撃つばかりのマンネリであるとする声もある。
>「日本人は様々な海外文化を受け入れて自分たちなりに消化している。彼らに“なんで西洋のゲームをやらないんだ”というのは我々の文化的傲慢さだよ」
>「これは外国嫌いというのは違うと思う。エヴァンゲリオンは日本人の方が楽しめるし、『コール オブ デューティ』は西洋人が遊ぶ方が面白い。彼らには『ドラクエ』があり、僕らには『Halo』がある。そういうことじゃない?」
サードで海外でも通用するのって今じゃカプコンぐらいしかねぇよな・・・
11 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:36:17 ID:qaqvN68x0
実際、PCゲームでsteamクライアントおとしてきて年末年始のホリデーセールや週末特売、週半ば特売で買うと
倭ゲーなんてどうでもよくなってくるワ。
別にお前らがやらなければいいだけなんだからどうでもいいじゃん。
こっちも海外で洋ゲーがいくら売れたとかで興味なんて沸く訳じゃないし。
どこの国でも売れまくる任天堂のゲームは化け物だな
アメリカはファシズムに移行しつつある
15 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:37:24 ID:49RMRQE80
よくて30fps、酷いと15fpsとか明らかに退化してるし
PSPの売れ方が一番理解できないだろうな
アメリカではなんでサッカーが盛り上がらないでアメフトばっかやってるの?
って言われたらそんなの人の勝手だろって思うだろw
外人の言うことには一理あるが、
じゃあ、進化してるタイトルって何?と訊くと
マスエフェクトだのフォールアウトだのアンチャーテッドだのギアーズだの
FPSあるいはFPSもどきのRPGだったりする
普通の日本人に「面白いからやれ」と言っても、無理なんだよ
いろんな意味で
ちなみに俺はこの手のやつは大好き
でも日本で売れないのはよくわかる
19 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:38:28 ID:Ts5qNhlk0
言いたい放題ワロタ
アメリカもMW2以外は、上位は任天堂ばっかじゃんか
21 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:39:22 ID:+aLVmog60
要は日本人はゲーヲタ少ないっていう喜ぶべきことだと思うけど
臭い箱よりwiiやPS3売れるしね
あとはアニヲタ駆逐すればランキングは西洋と似たようなもんになる
アメリカ人だと、2ちゃんねるもよくわからないだろうなあ。
で「日本のWebは遅れてる」とかいわれそう
ファミ通調べを基準にするのがいけない
>>13 簡単に遊べて楽しいってユーザを根こそぎ持って行ってる感じだな。
日本じゃドラクエもそうか。
FFは13で終わった。
あとは14でマニアを囲い込むだけ。
25 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:40:25 ID:hJR5LPTN0
日本向けのはずのXブレードも爆死・・・・・・・
外国人に日本市場へ介入する余地なんて無いよw
海外のゲームってシリーズ増すごとに前作より面白くなってるのが多い気がする
日本のゲームは逆、最新作はおおむね前作より糞が多い
なげかわしいことだ
アメリカ的に見ても
明らか任天堂は妥当じゃね?
問題はFFとかなわけであって
>>9 白人には俺が俺が主義だからこういう冷静な見解ができる奴が少ないんだろうな。
だから昔から異教徒異文化に対する迫害が耐えないんだよ。
まあ、しょせんは焼け野原
もうすぐ滅びる市場ですから
30 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:41:46 ID:Ts5qNhlk0
洋ゲーの売れてるゲームだってほんの一部のブランドあるもんばかりなんだろ?
死んでるゲームたくさんあるでしょ
>>22 そうなのか?
米にも似たようなのありそうだが無いの?
32 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:42:01 ID:DRXjzQbCP
日本のブランド信仰は異常だと思う
新規タイトルの良ゲーがすぐに売れるとは思わないがあまりに売れなさ過ぎ
>「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
これだろうな
声のデカイだけのゲーヲタの言う事を真に受けて膨大な開発費で自爆してるだけ
>>6 それ反論してるの日本人じゃなくて外人だから
>>31 あるにはあるけど、受け取られ方がぜんぜん違う気がするよ
外人ゲーマーがゲハに来たら普通に言い争いになるレベルだな
外人も大概ブランドとシリーズものしか買ってないし
>>1 日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。80年代〜90年代に日本のゲームは凄く熱かった。
だけど西洋のゲームも変わってきて、日本ゲームを凌ぐ出来になった。
サムスンさえソニーに勝ってるんだし、驚く事じゃないよ。
とにかく日本のゲームは西洋のゲームよりいいんだ、みたいな人がいるけど、真実を見るべきだ
その通りでございます。だから?
38 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:44:38 ID:0EYmoojcO
まぁ賛否は置いておいていってることは割とまともだと思うよ
とりあえずここら辺は認めようや
・日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。
・むしろ消費者が進化を望んでない
思い出美化しすぎじゃね?
40 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:45:58 ID:ncNtctJd0
グラが綺麗になった位で大して進化してないしな
むしろグラ以外退化してるんじゃね
じゃあ外国で売れてないハードって恥ずかしいよな
>>38 そもそも、洋ゲー=FPSの認識もあやまっているしなー。
ソニーのなんちゃって洋ゲーなんか話にならないわ。
アンチャーテッドクソつまらんし
>>41 PCゲームってだけで遊びたがらない人多くない?
洋ゲー好きであっても、マウスとキーボードでFPSなんてありえないとかいわれるレベル。
まあ日本のランキングが一番特異なのは明らか
ブランド言ってる奴が、海外でいくら売れたゲームをなんで日本で売れない!って
憤慨する方が本当はブランド主義だという事に気づいていない
47 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:48:26 ID:hJR5LPTN0
ブランドに固執してシステムだけをゴチャゴチャ弄ればいいという考えが浅はか。
その結果、新時代を切り開くソフトは生まれず、頼ったブランドは退化。
自業自得と言うべきだな、愚かな日本市場はw
趣味が違うんだからしゃーねーべ
>>38 俺は進化のくだりがが納得できないんだよなあ
新機軸のDSWiiがこれほど売れてるのに進化を受け入れないってどうなんだろ?
システム複雑化でグラが凄いのを進化というならそれこそPS2時代から進化してない気がする
洋ゲーはやりもしないでダメってやつ多いからな
FF13でPS3買った友人はみんな洋ゲーやらんわ
パッケージからしてつまんなそうとか
それでブラウン管にPS3つなげてFF13やってクソゲーとか言ってんだもん笑うわ
こんなん、結局任天堂を買ってる俺達は他国のゲームもやってる、任天堂を買ってる
日本人は自国のゲームしかやらない、とか言ってるのと同義だろう。
そんなの、自国か他国かとかいう問題じゃなくて、任天堂が唯一存在する国だから
そうなるってだけだろう。
外人は馬鹿だとは思うけど、日本人でありながらこの程度のアホな外人の考えに
納得してる奴はそれ以下だと思うw
Haloの追加ディスクレベルを200万本も買ってる外人の方が中身見てないだろ
マジで…どんだけアホなのかと思ったわ
53 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:49:36 ID:Ts5qNhlk0
>>38 まともじゃねーだろ
戦争ゲーが上位のあっちとこっちじゃ感覚が違うんだ
ダウンタウンの松本の番組で浜口がXBOXで世界中の人を遊んでると言って
盛り上がってて「で、それはどういうゲームなん?」って聞かれたら
浜口が笑いながら「殺し合いのゲームっすねw」と他の出演者呆れた感じで
爆笑ってオチだった
MW2の動画見せても日本人のほとんどはうわ・・・って思うだろうし
全てに当てはまる訳では無いが、耳の痛い意見だね
売る側が客の嗜好を合わせるのが当たり前。
面白ければやるよ
よその、みんなと一緒じゃないとか言われると、日本人心がくすぐられるのは確か。
Final Fantasy BONZAI! DRAGON QUEST BAKA!!!!のKaos Angel君はどうしてるかな…
戦争ゲーやりながらFuck!Fuck!言いまくるのが何が楽しいんだろ
なんつーか、日本のランキングが日本でしか通用しないっていうのは、
実は誇らしい事なんじゃね?
Dragon Age Originsは翻訳して出して欲しいなあ
>>44 今steamは2500万人ユーザーがいるんだが。
http://gs.inside-games.jp/news/218/21825.html ValveのSteam、ユーザーアカウント数は2500万の大台に
ゲームの価格も週末特価だと50-75%
日本語化できるケースも多いし、乗り換えている人多いよ。
今、家庭用ゲーム機の市場が減っているのはゲームに興味無い人がふえているというより、
アップルのipodやPCのsteamに乗り換えている人が急増しているからだよ。
ライトはipodにとりこまれ、ヘビーはsteamの方にシフトしている
こういう傾向は益々進むだろう。
>>52 リメイクドラクエ、FFが売れるからあんまり言えたモンじゃない
GT5、FF13の体験版とかまさに馬鹿丸出しだろ
ブランド重視なのは認めた方がいいんじゃ
ポケモン、マリオなんかは(もちろん内容も良いけど)確実じゃない?
FFもFFってだけでさんざんニュースで騒がれてたし
売上は爆死だけどな
「日本人は動画サイトで顔出ししないのはなぜ?悪いことしていないのに」
とか言われるし、そのあたりも海外と違う気がする。
>>51 まず改行する位置と句読点の位置がおかしい
洋ゲーは圏内で採算取れてるからいいよ
でも和ゲーメーカの大半はそうも言ってられない状況w
悔しくて噛み付くのはいいがちゃんとゲーム買ってからにしろよ(笑)
吐露ピコは1も2もつまらんかった。
版権アニメゲーがよく上位に来るのはあまり誇らしくないよ
日本では目立つというのは悪いことをした罰なんだよ
>>53 それ偏見。
実際はLEFT 4 DEADシリーズや HL2 modのゾンビパニックや
TEAM FORTLESS2などもあるしなー
>>62 知ってるよ。ValveにはHLとかL4DとかもSteam独占でやっていって欲しいな。
下手に家庭用ゲーム機で出さないで。
ブランド志向はその通りだけど、日本人だって進化を望んでいると思うけどな。
例えば無双シリーズなんて100万ヒットタイトルだったのに
いつまで経ってもゲーム性が進化しなくてマンネリだから飽きられてしまったし。
試しに外伝でいいからベセスダにオブリ風ドラクエを作ってもらえば(もちろん堀井&鳥山監修)
大ヒットすると思うぞ。
>>69 アメリカでも映画ゲー売れてるじゃん
未だにスターウォーズが人気って所がガンダムと似てるし
和ゲーで採算取れてないようなゲームは日本人好みというより
外国でも売れるように意識したものばかりだから
つぶれるならむしろさっさと潰れてくれ。
>>68 3面白いよ。今までで一番よくできているんじゃね。
modシナリオも多いしなー 1300円だし買って損はないお。
77 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:55:15 ID:yMBJYMVF0
>>65 外人ブサ面晒しすぎだろw顔面自重しろよw露出狂かよwww
と思う時はよくある。
>「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
スクエニとモンハンはともかく任天堂だらけなのは海外も同じじゃねーかw
ゲーム作ってると思ったらムービーばかり作ってました
大体FFって名前だけで売れてるとか勘違いも甚だしいな
FFって名前ついてて売れるならクリスタルベアラーもっと売れてるわ
>>62 2500万いるからどうだっていうんだ?自分も年末週末やらセールで買ってるけどそれで
その価格で、メーカーがやっていけるわけがない
だいたいグラボ買ってオマケソフトもらうのにスチムーつないで、ダウンロードしなきゃダメなの多いし
アカウント数なんてあてにならんよ
日本人にとっては
>>77のような他人から笑われたり嫌がらせをされることが一番の恐怖だからね
こうやって、外人はブランドではなくちゃんと内容を見てる、っていうイメージがついていくんだな
>>50 洋ゲーだからつまらないのではない。
つまらないから洋ゲーなのだ。
メトロイドのFPSを外人に作らせて任天堂が売れば、
ブランド好きの日本人たちが買い捲ってミリオンいけるはず
>>66 どこの改行位置とどこの句読点の位置がおかしいか教えて下さい。
>>72 家庭用解像度ちがうぜ
マシンの性能さえあればフルHDでトロピコ3やL4Dやdirt2が出来る。
今、家庭ゲーってソフトの価格高いだろ?
steamなんかマジプライスリーダーといってよかろう。
日本語化できるものや、有志が日本語mod提供しているモノも
多くて言葉の壁も取り払われているしな。
正直、今ですら2500万ユーザーがいるから5年後、10年後には
かなりの脅威となるとおもわれ。
ノムリッシュの「HDで街は云々・・・」発言あたりを聞くと、一部の開発者も進化を望んでない気がするわ
一部だと思いたい
アメリカ人とイギリス人を殺せるゲームのCODは好きです。
>>1 最後の1行は当たってるな
自称ゲーマーが恐ろしく保守的だ
外国でも売れてないゲームを持ち上げるならともかく
外国で売れてるゲームが日本で売れないのをブランド嗜好とか
意味がわからん。どっちがブランド主義なんだよw
そういえばフォルツァやアンチャーテッド2は洋ゲーって言われないな
>>82 名前で買っちゃう人らがPS系ハードユーザーなだけじゃん?
日本人の大半は流行りでゲームするからな
それが純粋に口コミで流行ったものならいいけど、
企業がマッチポンプで作った流行りでも売れるからね。馬鹿にされてもしかなたないわな
まぁ、今のスクエニのスクエア再度はムービ制作会社になってるからなー
ちゃんとしたゲームを作って欲しいなー
日本RPGは日本で採算取れるぐらいの予算でやれば良いだろ
FFもペルソナ程度の予算で創るべき
>>85 日本人男性は外見と年齢しか見ないって。
で外国人男性は中身で判断するし、レディーファーストでやさしいって。
そのあたりが少子化になるかならないかの差らしい。
だからゲームだけの話じゃないみたい。
外人で日本のゲームをダメだと言ってる連中は
少なくても自国の市場でローカライズされて発売されてる日本メーカー製のゲームについて
それこそ何世代も前の時点から日本のゲームがどういう物なのかとそれなりに知った上で批判してるだろ
一方で日本で洋ゲーをダメだと言ってる連中は
今世代でもまともにやってないのは勿論、洋ゲーなんて物を意識しはじめたのはつい最近の話だろ
知った上で批判するのと、知らないから批判的になってるのじゃ全然比較にならん
>>84 閉鎖的すぎるかな
似たもの同士集まるか、素性が知れてない時だけ声がデカイ感じ
流行で銃ゲーが売れまくる外人市場。
なんというか、機関銃で自由に他人を殺せることが進化だと本気で思ってそうな人が怖いね
>>93 海外ではドラクエが売れない!
外人はFPSばかりのブランド志向!って言ってるようなもんだよなw
>>83 やっていけているよ。
まずパイを囲い込まないことには話にならんからな。
ちなみに毎年増収増益だがな。
むしろ日本のメーカーはコンシューマーにこだわり過ぎて年々パイを減らしている。
例外は任天堂のゲームだな。
ライトをうまく取り込めた。
ソニーとMSがかなり中途半ぱ。
windows liveでPCゲーム掌握の夢もsteamがほとんど市場をとっちゃっているしな
>>99みたいなのは本当にイメージだけで外人素晴らしい日本人はクソみたいな
考えを持ち続けるんだろうなー。
日教組は本当に良く頑張ったよ。
>>102 いわゆる銃ゲー(FPS/TPS)の市場占有率って15%前後だった気が。
向こうもヲタの声がでかいんだろ。
>>100 この文句言ってる外人は最近のゲームしか見てないで
言ってるような気がするが。
ロマサガが不評な外人とは話があわなくても別にいい
>>100 海外のJRPGファン達が、「お前らWRPGファンはJRPGろくにやってないだろ。
おれはどちらもやってるからわかるんだ」とNeogafで叫んでたのは見たな
銃ゲーVSアニオタゲー
どっちもどっちだが銃ゲーの方が技術高いよね
>>88 任天堂を買ってる←ここで改行せず
日本人は自国のゲームしかやらない、とか言ってるのと同義だろう。
任天堂を買ってる日本人は自国のゲームしかやらない、とか言ってるのと同義だろう。
の方が読みやすい
こんなん、そんなの、のあとに点はいらない
もう日本に関わらなくていいよ外国人はw
俺達はムービーをふんだんに使ったロープレ
がしたいんでえwwwwwwwwww
>>101 閉鎖的というより、集団の和を大切にしていると考えるのが正しい
個人主義よりも、集団主義ということ
>>107 日本人が知らないだけで、カジュアルゲームの市場もちゃんとあるのになw
ただ向こうのカジュアルは日本向けのビジュアルじゃないから
日本人が知らないだけ。
FIFAとウイイレを見てるとねえ
なんで世界的に見てこんなにキリスト教徒がたくさんいるのに
日本では信仰する人が少ないの?日本人って頭おかしいんじゃね?
って言われたらどう思うよ。
>>96 向こうでもステルスが横行してるんですけどね
(※ただし、任天堂は除く)は外人連中もやってんのかw
鉄砲もたせとけば売れるんだから外人も単純だな
>>112 ?
改行の位置は単に文字数で決めてるので、そこで意味が通らなくなる
事はないと思うけど。
あと、「こんなの」の後の句読点は入れても何も問題が無いだろう。
124 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:06:06 ID:yMBJYMVF0
( except NINTENDO )
他人を殺したがるのは北米のゲームだけの傾向なのかな
欧州だとシミュレーションとかカタンみたいなボードゲームみたいなイメージが強いけど
>>117 たいして違わないだろ。
得点王で十分。
>>133 FF新作の売り上げ見ているとそれも飽きられているが。
日本もオブリタイプのゲームが徐々に人気出ているし、5年後、10年後はPCゲー結構くるんじゃないか。
最近のSTEAMの浸透ぶりはすごい。
ライトはアップルが今後ipodをさらに進化させてゆくゆくはDSやPSPの市場を食うとおもうぜ。
>>105 うそつくなよw
海外のパブリッシャーで黒まともにだせてるとこなんてねーよw
スチムーはもうかってるかしらんがEA、UBI、アクチブリやらパブリッシャー赤だらけだろ
外人はグラとか口ばっか達者で、メーカー血反吐はいてやってる状況だろ
ボダランとか200万売れてるらしいけど
あんなんよくあるMMOに毛が生えたみたいなもんだし
コナミの作るスポーツゲーは操作がほとんど進化しないよな
133 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:07:30 ID:CjOG3yai0
洋ゲー信者のブランド信仰がとっても気持ち悪いです〜
日本人はキリスト教徒でもないのに熱心に新約聖書を読んでる素敵な集団だろ
今外人が進化と捉えてるFPSにRPG要素付け足すとか
日本で散々やった文法の使い回しじゃん
そのうちムービー増やしてストーリー重視にして来るんだろもう見え見え
136 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:07:42 ID:1wp+VQf10
あれだろ。外人版のドラクエはモンスターを銃で殺せる使用にすればいいんだろ?
あと村人とか自分の仲間にも攻撃可能。
それとキャラがどうにも筋肉質でマントをつけたら飛びそうな感じにすれば完璧でしょ。
>>125 FPSしかみてないからそういう偏見が生まれる。
実は任天堂やSCEのライトゲーや推理系ゲームって北米産が
多いんだぜ。
COD、GTA、Halo、マッデン
アメリカ人はブランド至上主義だな
139 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:08:23 ID:hJR5LPTN0
汗臭いマッチョは勘弁してwwwwwwwwwww
俺達は美男美女のキャラクターしか受け付けませんwwwwwwww
メリケンがシンプソンズをいくら好きでも勝手にすればいいが
サザエさんの面白さをわかってもらおうとは思っちゃいない。
>>115 うおおお、これは凄いな
馬に乗って駆け回ってる感じが気持ちいい
カマキリみたいな痩せ型でリンゴもかじれなさそうなヤワな顎の男性を美男だというのもちょっと不思議だけど
>>136 そこから発想がちがうよ。
海外のゲームはTESのように何もかも自由。modも自由。
クエストが山のようにあって選択肢も多数というのが好まれる。
日本人はFF13のように一本道が大好き。
ただ、売り上げ見るとそれも微妙になってきたがね。
144 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:10:36 ID:0EYmoojcO
HD機デビュー作でヒットしたゲームって
海外ではいっぱいあるけど、
日本のゲームって何にもないでしょ?
はい!どう見ても日本人はブランド志向ですよね、ありがとうございました
外国のRPGの「自由」はなんか違う気が毎回してるw
>>125 シムスとかスポンジボブとか、
別に人殺してないだろ
一本道はゲームの基本だよ
>>129 FPS+RPGが基本構成要素だと開発元がいってる。
modもまたでたぞー
ネガキャンばかりしてないできちんとプレイしろよw
>>146 Simsはとりあえず火事で燃えるのを楽しむ
>>143 お前こそ偏見だよ
FFは海外でも超売れてんだよ
北米のゲームが殺人好きってなら
日本は弱いものいじめゲームが好きってことになるな。
オブリの日本発売はたのみこむ.comで800人署名が集まってなかったら
あり得なかったんだよな。
>>146 それが殺し合いゲームより売れてるなら日本にもってくりゃいいじゃないの
テトリス並に売れるかもよ
>>142 顎はしらんが体系はジャニーズがあんな感じじゃね
日本人は一本道が大好き!
↑なにこの捏造。
>>123 まあ明確なルールは無いが読みづらいんだ、君の文章
WRPGは自由と言うよりツギハギだらけのJRPGだな。
イベントの順番が選べるってだけでやってる事はドラクエと変わらん。
人殺し大好きとかチョーウケルんですけど!w
僕らは一本道でボタン連打するだけの
ゲームが丁度いいんです!w
>>150 超はつかねえよw
そして年々売上さがってるよ
>>99 中身といっても、おっぱいとマンコがあればいいってことだからな
それにレディファーストって、先に橋を渡らせて安全を確認するのが起源とも言われてるし
差別だ!って言われてるんだが
>>150 FFLまだ海外で発売されてもいないというのに・・・・
大体海外市場はかなりでかいが、ワールドウォークラフトの牙城にすら
迫れていない。
>>154 海外じゃゲイ扱いだよ、アレ
まあ、間違ってはないがwwww
>>156 そうか、読みづらいか、俺の文章(倒置法&倒置前に句読点)。
今の外国のゲームは
自由とインタラクティブだけが重視されてるような気がするわ
チェスとか将棋で
なんで最初から配置されてるの?
なんでこのコマはこの動きしか出来ないの
なんでターン性なの
もっと自由にして何時でも動かせるようにしようぜ
それが外国製のゲーム
>>155 FF一本道やん 発売日にかったけど、あまりにもつまらないので積んでいるよ。
>>86 その理屈だと最近は国産の洋ゲーや海外産の和ゲーがたくさんありそうだな。
>>119 向こうでもステルスやってるだろうけど、駄目なものはいくらしても売れないけどね
日本のゲームセンターに行ってごらんよ
帽子をかぶった兄ちゃんがコナミって書かれた箱の前でボタン連打してるよ
外人がブランド云々しないなら、むこうでモンハンやら売れたら認めるよ
モンハンとかJRPGが売れないなら、結局向こうもこっちも好きなゲーム買うだけって事だろ?
ゲームやってることには違いはないんだから、趣味嗜好はほっとけよって話で終わりやん
>>165 一本道だから売れたんじゃなくてFFだから売れたんだろ
別に日本人が一本道大好きなわけじゃない
箱庭が好きかっていうとそうでもないが
別に日本で売れなくてもいいじゃん。
わざわざ外国の殺害だけはリアリティのある洋ゲーなんて
日本人は求めてないから。
>>159 FFシリーズは全世界でもう8500万本
ポケモンは1億越え
メリケン野郎の巣にこれを越えるブランドがあんのかよ
つーかどれもメリケン野郎は売り上げに貢献してるというw
>>1の意見は超マイノリティ層だろな
>>165 FFブランドなのに大分売り上げ落ちたが
>>164 でもそれはそれで完結してて、面白いなら問題ないんじゃないの?
そこを重視してないし、重視しようにも物理的に無理な今の日本のゲームが
それでもまだ面白いと言えるんなら、その批判も通用するだろうけどね
大体和ゲーにもう力ないだろ
日本でFF200万本いったかいかないかと騒いでいる(それも前作より売り上げ落ちた)
状況だというのに海外だと百万本単位で洋ゲーが売れまくっている状況。
なら和ゲーも市場とろうといったが、市場取れたの任天堂のライトゲーぐらいで、
後はほぼ壊滅状態だろ。
176 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:19:21 ID:8cTNQy660
一本道批判に急に出てきたな
洋ゲーにも一本道はたくさんある
>>161 だから偏見だろ?
FFは海外でも人気なんだよお馬鹿ちゃん
178 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:19:45 ID:v9VuWQjN0
ドラクエ9が発売されたらかなりヤバそうだな
「こんなゴミが400万以上売れる日本wwwwwwww」とかになるわ
じゃあ、1から順に番号がふられたステージが一切存在しない日本人が大好きなゲームをあげてみろ
180 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:20:05 ID:CJ1rTwyF0
本日の任豚顔真っ赤スレ
181 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:20:16 ID:1wp+VQf10
>>136 上の文はわかったが、下の一本道については「何に」ついてか知りたいな。
FF13は道が一本道でこれだけ騒がれた。つまり日本人も「これはちょっと」って
思ったんだろ?
ストーリーが一本道なのは「物語」は最初と最後があって物語なんだからむしろ当然。
どのくらいサイドストーリーやミニゲームなんかの要素があるかも焦点になる。
別に「一本道」じたいが好きなわけじゃない。
日本のメーカーも日本と海外両方売ろうとして中途半端なゲームはもういらんよ。
日本は日本、海外は海外向けで作ればいい。
183 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:21:07 ID:1wp+VQf10
>>172 FFは25年ぐらいの総販売記録だろ。
ワールドウォークラフトだとプレイ人口1500万人は突破したとか。
ちなみにFF11は牙城にもせまれていないんだがなw
>>182 だなぁ。
でも日本がつくったFPSとかAOEみたいなストラテジーゲーを
やってみたくあったりはするな。
日本のゲームらしいゲームとやらには日本人も飽きてきてるからね
洋ゲー厨は海外の勝ち組だけ見てホルホルしてるけど・・・
海外サードの現状ってかなりやばいよ。
俺はFF13は良く知らんけど、ストーリーあるゲームに関しては、一本道ではなく
二本道であるとか三本道であるとか、ミニゲームやらサブクエストやらがあるとかは、
ゲームの本質とは関係ないとは思う。
>>175 和ゲーとかいうレベルじゃなくて日本人が力ないんじゃない?
大人の男が女口説いて結婚して子ども育てがらないって、ガラパゴスどころの騒ぎじゃないよ。
ガラパゴスだってオスはメスを口説くもの。
イベントも何もない完全自由なんて誰も望んじゃいない。そんなのはただの糞ゲー。
分岐ルートがたくさんあればそれでいい。
ムービーゲーが嫌がられるのは万国共通だと思いたい
FFの一本道はファミ通レビューが元ネタだろ
あれのせいでアンチが無駄に騒ぐから一本道が総意みたいになってるが
それほど一本道でもないし
遅れてるんじゃなくて、ただ単に保守的なんだろ日本人は
海外産の牛肉すら食べないようなミスターガンコちゃんが沢山居るからな
昔っから畳の家で生活してる人もミスターガンコちゃんなだろうな
>>188 ギアーズとか完全に一本道じゃね?
ルートが一本の上に通信によるデモが入るから固定の展開以外起こりようがないみたいな。
197 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:24:02 ID:8cTNQy660
>>188 アンチャーテッド
アクションだから当たり前とは言わせないぞ
>>182 セガとかバンナムなんかはそういう方針でやってるっぽい。
なんか鎖国っぽくて俺は好きじゃない。
カプコンみたいに万国共通でのヒットを目指してる方がずっと好印象だな。
欧米人にしても、本当にFPSを望んでいるのか疑問
いや間違いなく望んでいるのだろうが、いい加減食傷気味?って空気が出てきた
ここら辺は、かつてのRPG一色、格闘ゲーム一色時代を思い起こさせますな
飽きては来てるが、それに代わる物が見つからないってだけで
>>190 ゲームの本質以前に、13は信者以外にプレイさせ続ける力が無い。
あんな糞詰まらんゲームより、L4D2で対戦し続けたほうがよほど楽しいわー
>>190 ゲームシステムそのものが面白いか面白くないかだな
RPGはその根幹が弱く、
他の要素(ストーリー、マップ)などで誤魔化してきた面がある
だから、そのゴマカシを排除したら、
ゲーム部分の貧弱さが目に映ったってだけ
トモコレとかがヒットしてるんだから、全員が全員保守的ではないだろ
保守的なのは自称ゲーマー
メリケン人が混ざってるな
日米欧全てで売れてる任天堂が変態すぎるだけで
それぞれの地域で好みの傾向があるんだからしょうがないだろ
>>188 ディアブロ、タイタンクエスト、ダンジョンシージ、トーチラ俺がやったRPGだがサブクエ
あっても基本一本道だったぜ?
まああと日本人はゲームにそこまでのクオリティ求めてないって人も多いんだろうな
暇つぶしってのが大半で
アメリカ <銃撃ちまくり!FPSサイコー!やっぱゲームはリアルじゃないとな!
日本人 <何よりも大事なのはカッコいいキャラやかわいいキャラがいるかどうか!
豪華なムービーもすごい!
>>197 RPGの話をしていたんだろ。バーカ 何話すり替えてんだ。
>>184 だから何?
外人がFF大好きって事実はかわらねーけど?
FF売れてるのに外人はオブリ好んでFF好きなのは日本人だけみたいな偏見やめたら?
>>1みたいなこと言ってるのは少数だろう
>>195 保守的じゃない日本人女性とかスイーツを味方につければいいのに。
海外文化の日本での流行って、ほとんど彼女らが握ってるし。
アラフォー負け犬の本でも、日本人男性はポルチーニの味を語れないとか言われてたしね
>>202 それは言えるな。
新しいジャンルも生まれてるし売れてもいる。
でもそれらのユーザの話はせず、例えばRPGを買うユーザに焦点を合わせて「RPGばっか
やっている!」みたいな当然の結論を出しているようにも見えるね。
>>167 それは日本でもだって<ロコロコ、wiimusic、セカンドライフ
向こうで良作が埋もれにくいのは、単純にゲーム人口が多いからじゃないか?
213 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:25:54 ID:8cTNQy660
>>208 してませんがwww
洋ゲーと和ゲーの話
>>206 ゲームなんて全部暇つぶしの作業だよ。
面白いか、つまんないかの差があるだけで。
ゲハのハード信者対決よりは、まだ洋ゲー信者とそれ以外のバトルの方が建設的だと思わなくもない
戦争ゲーが売れてる時点で趣味悪いとしか言いようがない。
戦勝国が敗戦国民に、なんで俺らがこんなはまってる戦争ゲー売れないん?って
舐めてんのかw
誰も望んでいないというのはいいすぎ
日本にだって信長や大航海時代が好きな人間は存在する
ただ、一本道がゲームの基本だというだけ
>>194 FF13はステージも進行もものすごい一本道だよ
ただその内容はゲームらしいゲームそのもの
2009年に発売されたゲームらしいゲームを一本挙げろといわれたらそれはFF13
>>205 それ全部いわゆるディアブロタイプのゲームだろ。
最初からそういうジャンルなのにお前は馬鹿なの?
>>188 レース系のゲームはゴールに向かって1本道だぜ!
なんか馬鹿馬鹿しくなってきたわ。
結局は文化の違いに尽きる。
俺らもお前等もブランド大好き。
目糞鼻糞を笑うって奴だ。
>>182 国内メーカーがどれだけ日本人向けに特化して作ろうと、今の日本じゃある特定のタイトル以外はまず売れない
だからと言って日本人を完全に切って海外だけに向けたゲームを作ろうとしても
少なくてもHDで、あっちだけを狙って真正面から勝負できる物を作れる力量がある所なんてほとんどない
望む望まざるに関わらず、結果的にどっちつかずの物を作るしか道しか無いんだろ
>>216 ソレ言ったら、日本も
剣振り回してモンスター軍と戦争して
敵国元首を暗殺するゲームバッカリじゃないかw
>>194 途中までやったが、街もなーんもない。ずーと一本道のストーリーで糞詰まらんストーリーで
本当にプレイするのが苦痛だったわ。
冗談抜きで糞ゲーだとおもう。
>>218 バカも何もお前が、一本道のゲームあげてみろつったからあげたんじゃねーかwアホだなw
ディアブロが人気ないんだっけ?w
ウィズやウルティマから入って、Amigaあたりのゲームを見せられてきた俺としては、
いつ日本のゲームが海外ゲームを抜いたのだ、と思うけどな。
向こうの連中の中では、80年代〜90年代は日本ゲーの方が上と見てたのか。
ちょっと驚いたわ。
227 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:28:26 ID:q5+DFyZQ0
>>1 まったくもってこの通りだな。
情弱が自覚するようなとこで誰か言ってやれ!
奴等はこういう事言われてるって知らないからなw
日本の場合はゲームメディアの問題ってのが一番大きい気はする。
メディア側が変化を望んでない。
ユーザーもそれに洗脳されてる。
>>222 海外向けは海外のデベロッパーに作らせたほうがいい気がする。
UBIがフランス人だけで作らせないのと一緒で。
毎年出てるCoDがあれだけ売れるのもどうかと思うけどな
ランキングがmaddenだらけになる国に言われたくないわ
>>219 それも最初からそういうゲームデザインのジャンルだし
ほんとに馬鹿が多いスレだな。
234 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:29:21 ID:Wk76Sjxu0
日本といえば、スカトロゲームが主流
>>226 いつかと言われればパックマンのあたりかな
>>223 それが日本の嗜好だろw
メリケン人がいくら銃殺ゲー中毒だろうと関係ないし好きにしたらいいだろ。
お前らの好みをこちらに持ち込むなって話。
>>226 ほう?80年代の糞レスポンス、バグも味のうち、といわんばかりの洋ゲーがよかったと?
>「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
このあたりは日本でも同じ思いの人がいるけどね
任天堂は客層違うから違う気もするが
>>204 むしろ何で任天堂があそこまで例外なんだろう。
国内サードの他の優良作品と比べて、マリオやポケモンが
あそこまで桁違いに受け入れられるのが不思議だ。
無双でやってるのは戦争じゃなくてお祭りだよ
>>225 迷宮探索というゲームデザインなんだから、当たり前じゃないか。
議論のたたき台自体がナンセンスすぎて話にならないよ。
海外はブランド抜きで売れるの?
洋ゲーもブランドばかりじゃないの?
FF13の一本道なんて、あれは正しいと思うね。
FF11の複雑な構造の3Dダンジョンなんか、同じFFシリーズで
一本道じゃないけど、一般向けのゲームに持ってきたら
絶対にライトユーザーは投げ出すぞ。
一本道って煽るのもいいけど、実際に複雑な構造の3Dダンジョンって
かなりライトお断りになるからなぁ。
例えマップが見れても迷う人続出する。
>>232 ソレを言ったら
RPGだって別に「広いマップを動き回って探索する事が前提」のジャンルじゃないぞ
>>240 子供を相手にしてるからだろ
それ以外に何がある?
今も昔も日本のテレビゲームの主流はずっと「子供」なんだよ
>>240 任天堂はディズニーみたいなもん
ゲームの神様って感じじゃないの
銃だろうが剣だろうが、人殺しの道具に違いはない。
ただ、剣を振るうのが正義だと誤認している背景がある。
暴れん坊将軍とか必殺仕事人とか、時代劇の影響があると思う。
銃自体は古くは信長が合戦で使ってたりもしてるからね。
日本でFPSがウケないのは、銃で相手を撃つ行為に何ら正当性を感じないからでしょう。
いや、俺は好きだけどね。フレの家でFPSやったら「人殺して嬉しそうにしてるよ・・・」と
ひいた反応だった。
>>242 だったら一本道のゲームはそういうゲームデザインなんだから当たり前だろう。
アホか。
>サムスンさえソニーに勝ってるんだし、驚く事じゃないよ。
ネトウヨが日本製と思われてるとか妄想していたけど
普通に韓国製とか思われてるじゃねえかw
海外でやってるCMでも韓国人タレントが出てるし、日本イメージで宣伝してるのもネトウヨの捏造だしな
>>242 じゃ探索型RPGは除外ね?wで任天堂は除外っと、次は何を除外すればいいの?
先に教えておいてくれよ、それ除外しておくからw
国内サードの優良作品って例えばなんだ?
北米と日本じゃ洋ゲーのプロモーションに差があり過ぎ
>>242 ソレを言ったら
「FF13は逃亡者ゲームなので、一本道デザインなのは必然
ゆったりくつろげる街など論外」
となるじゃないかw
IPHONEが売れる売れないでも、なんか言ってたよなメリケンは。
好みの押し売りってやっぱ気持ち悪いもんだな
日本人、外人両方を納得させるゲーム
その名はマリオ、ポケモン
恐ろしいことじゃ・・
>>204 それも誤解している人が多いけど、
メトロイドシリーズはFPS化されていて外人が作っているんだよ。
監修は日本人がしているそうだが、海外で売れて日本では死んでる。
ちなみに任天堂のアドベンチャーゲームは結構海外組のサードが
つくっているお。
それも海外ではうれているが、日本では死んでいる。
ワールドワイドでうれているのはマリオ、ポケモン、ゼルダであって、
他は結構地域性がある。
>>242 除外しすぎワロタ
FFは海外でも人気って現実見ろよw
>>251 西部劇全盛時代にFPSがあったら日本でも受けてたかもな。
>>250 FPSは暴力衝動が昇華されていない未熟なスポーツじゃね?
>>241 じゃあFPSはサバゲーだw
あの赤いのはペイント弾なんですよwwwww
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
>>1の意見に乗っかるなら、任天堂も批判しなきゃいけないわけで
そもそも同じ外人の反論である
>>9で終わってる話だったりする
ガンゲーと殺人ゲーしかない洋ゲーなんてやるかよw
>>245 しかしあそこまでやられちゃうと、さすがにnewマリ持て囃すライトも
「これはちょっと違うのでは」という思いにかられるだろうと想像
洋ゲー厨<世界中から馬鹿にされる和RPGww ガラパゴスニッポンオワタ\(^o^)/
■2007年 「ign.com」
読者選考による史上最高のゲーム best100
うち和RPG
02位:クロノトリガー
08位:FFY
20位:FFZ
30位:スーパーマリオRPG
32位:ゼノギアス
33位:マザー2
36位:幻想水滸伝2
49位:聖剣伝説2
58位:エターナルアルカディア
60位:FF]
78位:黄金の太陽 失われし時代
83位:ペーパーマリオRPG
85位:テイルズオブシンフォニア
92位:キングダムハーツ
94位:黄金の太陽 開かれし封印
うち洋RPG
57位:オブリビオン
アメリカ人は野球キチガイだろ
国内のクソゴミゲーを擁護してる連中は頭おかしいんだろうな。
日本でしか売れないゴミなんだって自覚しろよ。
>>270 アメフトキチガイだよ
野球選手なんて、アメフトに入れなかった人間が行くんだよ
>>266 任天堂を批判の槍玉に挙げる割には、全ての国でおしなべてWiiが1位なんだよな
なんでアメリカ人はスカスカの不味いパンが主食なの?
白米食わないとかマジで頭おかしいんですけど。
>>247 俺がいっているのは、FFはまずゲームとしての魅力が無いということ。
ガチであんなにつまらんのはFF8超えてる。
10時間ぐらいやったがそこらが限界ダッタワ。
同じ一本道でもディアブロタイプは探索過程が楽しい。
FF13は何もかも駄目。
戦闘デザインも、魅力のない一本道「だけ」のシステムも。
>>269 黄金の太陽すげえ。流石は任天堂の本格RPGだ。
マッデンとか見てるとどんだけ浅はかなんだろうって思う
パワプロみたいにお遊びっぽいシリーズってないの?
>>248 ソニックが日本でイマイチ奮わなかったり、海外のカジュアルやパーティゲームのキャラが
日本で受け入れにくいところとか見ると、その辺の需要の上手さって何だろうと思った。
ロックマンとか過去の日本のメーカのゲームにはそういう強さが他にもあった気もするし。
何で今は任天堂と他はここまで差がついてんのかなぁと。
そもそも無双がお祭りってわけわかんない
たいていは一人でたいして抵抗もしない人形を攻撃するだけでしょ?
3Dシューターならたいていは対人で楽しむものでみんなでワイワイ楽しむお祭りゲーぽくない?
日本人だから日本で売れてりゃいいって言うことが唯一できるんだけどな
>>261 てめーの感想はどうでもいいんだよ馬鹿か
偏見野郎
>>262 人気ないよ。
他のジャンルどころか、同じジャンルですらワールドウォークラフトやウルティマオンラインに勝てないし。
日本で発展した格ゲーも、今じゃ売上は海外メインだからなあ。
まあ続編だらけでマンネリ化してるのもあるけど。
日本人が極端に偏った嗜好なのは確か。
>>273 日本でも若者世代は任天堂ゲームに興味ない人が多いわけで
>>1で偉そうに白人至上主義丸出しで喋ってるアホは、2〜30代のゲームマニアなんじゃないの
子供向け、ライト向けゲームとFPSないしはTPSを同じ土俵で量ってる時点で馬鹿すぎる
>>274 「ぞっとするね」
あ、俺毎朝食パンだわ
アメフトは見てるとそれなりに面白いけどな
セットプレイばかりだからサッカーよりも野球にテンポが近い
>>275 だからあんたの感想はどうでもいいって
FFは世界でも売れちゃってる
FF13はまだ売れるかしらねーけど
>>275 なんだ、わかってんじゃないか
「一本道」なのは別に問題じゃないんだよ
「ステージクリア型」が全部否定される
問題は、ステージクリア型ゲームとしては
あまりにもゲーム性が貧弱だって話で
タダ前に進んでシステム(ルール)に応じて操作をするだけで面白いのなら
1本道でも何の問題もないんだ
無双はアクションそのものに人気があるわけじゃなくて
三国志や戦国時代の武将というキャラクター性に人気があるんだろ
洋ゲーみたいに殺し合いそのものが受けてるわけではないと思うけど。
とりあえずFFを盲信してるID:Ts5qNhlk0はイタイ
DQ9もFF13もやたらと売れたしJRPGもまだまだ人気あるんだな
俺はもうどっちのシリーズもやる気でねー
オブリビオンみたいなタイプのJRPGが出てくれないかと心底思う
>>273 洋の東西問わず自分のお気に入りゲームが受け入れられないと
キモオタが喚いてるだけっていうことだ
FPSかマッデンだけのほうがぞっとするわ
3Dシューターは有名武将とかいないしせいぜい町内会の馴れ合いレベルの祭り
無双は有名人が総出演のライブ並みの祭り
>>275 それは趣味嗜好の違いだろう。
君が駄目だと思うFF13だが、自分にはかなり楽しかった。
まぁ、FFは5と6以外10-2でさえ楽しく遊べたので
これはもう、好き嫌いの話しになってくるけどね。
洋ゲーも嫌いじゃない、むしろ外人のおバカプレイ大好きだから
FPSも結構やるけど、ゲーム性を楽しんでるんじゃないな。
FPSは純粋に外人のおちゃらけおバカプレイをみるためにやっている。
civ4もかなりやり込んだけど、三国志なんかも大好きだ。
洋ゲーも和ゲーもどっちにもそれぞれ魅力はあると思うよ。
>>281 まぁ馬鹿にいってもわからないだろうが、任天堂もNOAなどはまったく別のカテゴリーだよ
現地のデベロッパーに開発させたのを邦訳してもなかずとばずなんだから、
ワールドワイドにうれているのはマリポケゼルダといくつかのライトゲーでしかないんだよね。
297 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:40:10 ID:lr/iDjbk0
日本向けと言われるゲームが日本市場で売れてないじゃん
例外が任天堂だけという惨状
加えて国外のゲームも売れてないという事は、
要するに日本のゲーム市場そのものが縮小してるって事でしょ
今の日本は細いゲーム市場と太い任天堂市場と、2つあるって事だよな
西洋で流行ってるのは銃を使うゲームというか
ミリタリー趣向のゲームだと思う
西部劇ゲーって無いじゃん
経営のために欧米にもゲームを売らなきゃいけない人たちは、
そりゃあっちの好みをリサーチしなきゃならんだろうけど。
それ以外で、いちいち白人の勝手な感想に一喜一憂って、
なんか常に日本人の評価を気にして一喜一怒してる、隣の国の人達と変わらんよな。
>>282 1500万だっけ?それがどうしたの?
FFは8500万本だけど
ポケモンは1億3000万ね
コレが人気じゃないっての?
頭大丈夫か?
>>275 なんでそれが俺の
>>247へのレスなのか良く分からないけど…。
まあ俺はFF13やってないから分からんわ。やる気もないし。個人の感想レベルの
話に関してはそれしかレスできんわ…。
301 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:41:17 ID:xWca9ndm0
FF13みたいな一本糞ゲーが売れる市場をどう擁護すればいいか真剣に悩む
洋ゲーはグラ以外進化してないだろとツッコミたくても
JRPGも同じ・・どころかゲームとして劣化してるものがあるくらいだから
で、どこにソースあるのこれ
なぁアメーバよ
>>296 お前の話読んでると、お前洋ゲー詳しくないだろ?ムリすんな
とりあえず言えるのは、FF13が駄目ならゲームはもう無理だろ
>>279 基本的に片方の事しか知らないんだよw
洋ゲーなんて知らないし知りたくないってのが、批判的な感情の元になってる人がほとんどだし
結論ありきで都合のいいことを言ってるだけなのさ
>>295 具体的にどこが楽しいんだ?
マジわからんわ。
>三国志・・・あれも発展しないシリーズだな。
あんなのおもしろいとかねえよw
>>284 確かに
>>1のソースを元に議論は微妙かもしれないな
これが平均的な海外ゲームユーザーの意見なのだろうか、わからんちん
ゲハですら今の売上げランキング見て正しい構図だと思ってる奴こんなに多いのか…。
頼むぜおい…。
>>301 そもそも、初動率から考えるに、
中身抜きで買ってるんだろ
買った人間は糞だと認識してない
ある意味被害者だwwwww
>>296 お前は自分に都合の良いように勝負する場を制限していってるだけにすぎんな
この手のスレのいつもの流れ+、今日はなんだかFF13信者が頑張ってるのな
正直、海外のゲーム事情なんて在米経験でもなきゃ実際の所はわからんだろうに
数字やネットの声だけ見たって、2ちゃん見てわかった気になってるのとあんま変わらん
>>302 自分も引用レスのソースのなさに驚いた。
殺しがどうとかより対人ゲーが好きなんじゃないか?
格ゲーもRTSも対人が盛んだし。
無双シリーズの大幅な売り上げの落ち方は
業界のいい反面教師になってるだろうな。
限度を超したマンネリはやはり飽きられる。
適度な進化は必要。
>>261 ちょっと突っ込み
メトロイドプライムシリーズは宮本氏の「卓袱台返し」を世界に知らしめた一例だったと思うぞ
あれをFPSにした方が絶対面白い!と強権発動したのは、宮本氏だったかと
・・・開発も中盤に差し掛かっていたのに。
結果、欧米では高い評価を受ける事になったメトプラシリーズだが、同時に日本での芽は完全に
摘んでしまった所もあるな
ちなみに、その前後から海外スタジオにおいて、宮本氏来訪は、スタッフの心の中でSWダースベイダーの
テーマをもって迎えられるというw
FF13を心待ちにしている層が海外にもいるのは確か。
だからこそ、日本でさえここまでボロクソな評判のFF13が海外で発売された後にどうなるかは
よく考えておいた方がいい。
ああ、JRPGは終わったとなと烙印を押されるのが目に見えてる。
せっかくゲハで争ってるんだから
洋ゲー厨にも痛々しい蔑称をつけるべきだな。
>>306 だから、趣味嗜好の問題だろって言っている。
楽しいのが分からないという君の嗜好が、自分はマジ分からない訳だからw
現在の話なのにシリーズ累計売り上げもって来ても意味無いぞ・・・
>>297 >西洋で流行ってるのは銃を使うゲームというか
>ミリタリー趣向のゲームだと思う
西洋じゃなくて北米な。
欧州の大陸側は日本以上の任天堂帝国だよ
イギリスはサカキチ
>>308 だって親がゲーム買わないで子にゲーム買ってやってるのが現実だもん
こうなって然るべきでしょ
>>307 そういうことだと思う
特ア系のキチガイ記事を拾ってきて、そこだけを取り上げてる糞ブログと一緒
>>299 1からトータルの本数&25年かけての話だろw
ワールドウォークラフトは5年ぐらいでたたき出した数字だ。
ポケモンも10年だか、15年だかの歴史あってこそだろw
例えばファミ通を開くと洋ゲーの広告に広大なマップとか百以上の街とか自由などうたらとか
書いてあるわけだ
それってまるでPCエンジンの時代の感覚じゃね?
>>305 で、日本人の好みも理解できないメリケンが自分たちの好みのゲームを押し付けて
都合のいい的外れな批判が発端と。
>>4 ドラクエ9も、戦闘を少しだけ進化させたら、とたんに消費者から「コマンド式に戻せ!!」の大合唱だもんな。
>>321 ゲハに親や子供レベルの奴しかいないならそれも問題だな。
頼むぜおい…。
>>323 だーかーらー
FF8500万本
ポケモン1億3000万本
これが「人気ない」というのかお前
数字わかる?
人気なくてこれだけの数字出せるんでしょうか?(笑)
>>327 あれは俺はL5が単に実現出来なかっただけだと思う。
あいつらのネトゲ周りのショボさは異常。
訂正 子供に買ってやってるというか、一緒に買うソフト買ってるという感じだな
どうでもいいけどMMOとオフラインRPGを比べるのはありなんだなw
>>10 あと、セガな。セガの家庭用売り上げのほとんどは海外。海外比率はカプコンより大きい。
日本未発売のソフトが多いからあまり知られてないが。
無双シリーズは内容以前に詐欺まがいな売り方が受け付けない
>>312 本当にな
このコメントの元ってどこなんだ?
拾ってきた場所によってもユーザー層があるし
外国のゲハみたいなところから、一部抜粋してきたとかじゃねーだろうなw
いい加減、FFの歴代トータル本数でごちゃごちゃ言ってるアホはどうにかならんのかね
スマン一緒に遊ぶソフトの間違いw
>>315 じゃあ突っ込み返してやるが、リアルゼルダをカートォーンセルダにして
総スカンくらうようにしたのも宮本なーw
3Dマリオシリーズもありえない難易度にしたのも宮本なーw
あの人昔はすごかったのかもしれないが、この頃はライトたとえば
体重計はヒットさせたが、正直ゲームクリエイターとしては
どうかな?w
今日の、
「 僕 の 想 う 外 人 さ ん を 発 表 す る ス レ 」
あっちの実体なんかしらねーよ
>>325 それでも、繰り返しになるけどあっちの連中は日本のゲームを知った上で批判してるだろ
それにこれ、俺等みたいなネットの勝手な書き込みを引っ張ってきてるだけだぞ?w
アンタがあっちの連中がこういう発言をネットでしてる事それ自体を許せんと言うなら別だけど
そうじゃないならこの発言を持ってきてスレを立てた、恐らく日本人だろう
>>1を批判しろよw
>>320 じゃあ世界の地域ごとに気に入られる趣向がバラバラで
別に日本だけが特殊って事とするには弱いな
日本の市場が縮小中なのは確実だが
モンハンをいつまでも売れてるのは異常だわ
いつまでもやってるやつも異常だけどさ
他にもたくさんゲームでてるだろ?
346 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:48:49 ID:5STTSAxiO
好きなだけホットドッグ片手に、銃殺ゲーを楽しんでりゃいいじゃん。
興味もありませんw
>>338 いや、あんたの感想じゃなくてw
ボリュームやら求められるのは今でも変わらんでしょ。
日本のデベロッパーが箱庭タイプのフィールドを再現できないだけで。
>>344 あれだ。TwitterとかFacebookとか出てきても
2ちゃんねる住人は止められないみたいな気分かも
総スカンじゃないぞ。
カートゥーンゼルダは俺が評価している。
つーかDSゼルダもそれなりに売れてるだろ。
>>333 これは発言見るにID:qaqvN68x0は、WoWが最も人気あるかの国の人じゃね?w
>>334 日本未発売のソフトは大半海外のデベロッパー開発だしなw
任天堂とかセガとかコナミとかもうワールドワイドにつくっていて
従業員も日本人の比率さがりまくりw
そういうこと理解してから書こうぜw
それとFFの総本数が〜〜ポケモンがどうこう〜と書いている奴うざいわ
20年以上の売り上げですごいニダとかいわれてもねー
実際ワールドウォークラフトやウルティマオンラインとくらべるならFF11だろw
牙城にもせまれていないのは事実だろw
任天堂だらけなのは世界共通
ただそれ以外の売れ線はえらい違う
つーかあいつらFPSやり杉だろw
355 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:50:20 ID:9QiHSjoa0
>>346 >>1でも、昔の日本のゲームは熱かったって言ってるんだし、昔のFFは売れたんじゃない?
でもそれは、今のFFが売れるかどうか、人気あるかどうかとは別の話。
FFは8の時にリアルな絵がうけたのかちょくちょくスコールやリノアを
海外のRPG系サイトで見かけるようになったのはおぼえてるな。
ただ、海外っていってもいろいろあるようだから主にどこらへんに受けたのかはわかんねな
>>344 繰り返し遊べるゲーム性があるんだろう
今のゲーセンに必要なもんだと思った
>>330 以前は世界的に人気が有ったこその累計8500万本だろうよそりゃ
現状はどうなのよって話してんじゃん
ポケモンはまだいけるんじゃないかな
>>344 ああ、あの米で発売しても誰も相手にしてくれないゲームねw
それがどうかしたのw
>>346 ここ数年で海外勢がものすごく伸びているのに対して、
日本勢は一部を除いて旧態依然としてるからだよ。
そもそも2009年51週目のランキングを見ての話題じゃないか
IGNのランキングみたけど日本ばっかりじゃねーかw
>>353 お前がワールドウォークラフトやウルティマオンラインと比べはじめたんだろ?記憶喪失か?w
つーか20年以上続いてる時点で人気だろ
人気ないのに
8000万、1億の数字だせんのかよ
362 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:52:10 ID:lr/iDjbk0
なんでモンハンて国外で人気なかったんだろうね
特に極めて日本向けな作りでもないのに
今のFFが糞なのは日本人も言ってることじゃん。
それも外国で売るために、あんなにグラフィックにこだわった弊害だろ。
>>345 そこにしか突っ込めないんだなw
あー宮本信者はマジうざいが、笑えるわw
なーにがちゃぶ台返しだよ
失敗したアイデアの方が多くなりつつある老人だろもう
終わっているつーのw
>>333 ポケモンはないがFFはオンあるんだし問題ないだろう
そしてFFが8500万で一括りにして「人気ある」というのがおかしい
FFはシリーズ的に人気が落ちてきた部類なんだから
外人は良く飽きもせずポケモンやってるよなーw
>>362 向こうだとあの手のコンセプトのゲームは腐るほどあるからじゃね?
>>362 欲しいアイテムがゲットできるまで同じステージをやんなきゃならないアクションゲームが受けるはずがない。
>>361 およよ?
オフラインとオンラインをごっちゃにするなと言ってたくせに
なんでトータルでだしてくるのー?
FF11とWoWを純粋に比較すると困る理由でもアルノデスカー?
>>365 いやまあ違和感を感じたのはディアブロが除かれたことに対してなんだけどね
>>362 あのゲーム見方によっちゃめちゃめちゃかったるいよ
なんかもっさりしてるし
売れる理由もそれなりに分かるけど売れない理由も理解できる
>>364 任天堂だけは好調ですわな
任天堂ひとり勝ちで安心出来る市場じゃないだろ
>>371 >オフラインとオンラインをごっちゃにするなと言ってたくせに
俺がいつそんなこと言った?w
挙げてみ?
ダレからかまわず絡みすぎてごっちゃになってんじゃねーの?
>>362 繰り返しで素材集めるのって外人に不評じゃね?
>>362 あっちのティーンエイジャーは放課後につるむとかって文化があまりないんだとさ
それに現状じゃほぼゲーム=オンライン要素が常識なあちらさんで
携帯機持ち寄って顔突き合わせてマルチプレイとか、バカかと思うんだろね
>>364 任天堂のソフト自体は、海外でも売れてるわな。Wiiが売れていることとほぼ同義。
一部を除いて、と言ったうちの最たる例だわな。
バンナムやセガやコナミも、海外でだけリリースしてるソフトがあって、
日本で売れるかどうかは一応考えてはいると思うが、それは海外スタジオで作ったものに対してなんだよね。
任天堂自体は、常に海外でも日本でも何が売れるのかをよく研究して、かつ成功の裏で無数の失敗をしてる
ってだけのことかな。
>>362 それこそ、FF11みたいな絵柄にしておけば、
他ゲーから海外の萌え豚が流入したかもしれないのに(EQ → FF11)
中途半端な絵柄だからなあ…
つうかあの手の協力するゲームなんていくらでもあるし
その手のゲームが何もなかったPSPがたまたま当たっただけだろ
こういう事言われて必死に反応するってことは、擁護してる鎖国人達も自覚してるんだろうな。
スレの勢いがそれを物語ってるね。
洋ゲー厨は自分に有利な情報だけ集めて
不利な情報は「あーあーきこえなーい」だから
何を言っても無駄なんだけどね。
>>359 もちろん、国内ゲームのパイ市場は下がってます(爆笑
逆にsteamなどの統計に表れない市場やappleのipodなどの市場は
拡大してます(大爆笑)
コンテンツで碌なモノがつくれないjapマジ終わってるw
それも売り上げの大半はライトゲーばかりだしなーwwwwww
海外なら携帯機持ち寄りよりLANパーティじゃないの?
LANでマルチは無いよなんて言ったら結構反発くらってた気がする。
一部は確かに割れざーの声なんだろうけど。
389 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:57:29 ID:EbVWvIRV0
>386
良い子だ
>>362 意識してないだけで日本的なアクションゲームじゃないかな
よくあるFPSゲーにくらべてもっさりしてるし
まあ、世界狙えないから、安い作りで採算取れるゲームにすりゃいいでしょ
アルトネリコレベルのグラのFF作ればOK
ID:qaqvN68x0←この人は要するに洋ゲーサイコー!和ゲーなんてカスwww
って言いたいだけなの?
>>386 ライトゲー馬鹿にしてると確実に死ぬぞw
あー鎖国JAPの泣き言も聞き飽きたから夕飯にいってくるぜw
あばよw
396 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:58:57 ID:em5WIcOG0
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
はい、そのとおりです!!!!
>>388 いや、今週号ので。
ちなみにそれは何のゲームなん?
洋ゲーでマップがどーのって最近だとセイクリッド2ぐらいしか思い当たらんが。
>>386 日本人のユーザー層が極端なんだよなあ。
ファミコン時代なら、ゲーム雑誌が旺盛で能動的に情報を求める奴がいっぱいいたけど、
今じゃそんなのはごく一部。
ユーザーが何も進歩してない。まあ社会的背景とか色々原因はあると思うけど。
>>369,370,373,374
コンセプト似たようなのってディアブロくらいしか思いつかん
まとめると、ちまちまと地味な作業させる仕様が外人向けじゃないって事かのう
外国はリトライ上等仕様のがマシってか
自由度厨ってのは進化じゃなくて退化なんだよ
いずれ向こうもそのことに気付く
>>392 典型的なゲハ厨だろ。任天堂なんてお子様向け、FFなんて糞ゲー、みたいな。
量産型痴漢みたいな奴だろ。
>>362 ゲームルール的に「制限」がキーポイントになってるゲームだから・・・
無論そういったゲームでも受ける場合は多いが、しかしモンハンの場合は
見た目や表層の情報がなまじ洋ゲーに近いもんだから、誤解してそれを
期待した人には肩透かしくらったのかも
ちなみに海外でモンハンがまるで受けてないと言うのは誤りだったりする
今でもFFが人気があるという関連性のデータとしては、FFのトータル売上本数を持ち出すのは
明らかに間違い。
>>399 減ったんじゃない
ゲーム雑誌で情報を求める層が
「続編しか買わない、クソゲー回避する俺って賢い! えへんぷいぷい」
って、劣化したんだろwwwww
制限がないゲームって単なるルール無用の大味ゲームの言い訳じゃん
>>400 まあ良く分からんけど、外人が実際やって、あーチマチマ素材集めるから苦手だわー、
とか言って投げたわけじゃない気がする。そんな、ゲーム内容に踏み込んだところまで
分析して買わなかった、というんじゃないと思うよ。そう思わない?
>>396 >消費者が進化を望んでないんじゃないか?
これは事実だが
>日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど
開発者は進化してると思ってる、ただユーザーの予想より斜め下なだけでw
>>400 ディアブロはかなりサクサクしてるからねぇ
>>362 日本特有の作業ゲーだと思うけどね
作業ゲーは糞ゲーになり易いから日本人でも人を選ぶが
モンハンは個人的には絶妙な中毒性のあるゲームだと思った
>>399 ユーザーに進歩を求める意味がわからないんだが
娯楽なのに
412 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:02:02 ID:IPfweQ2t0
日本人は外人とは違う
まぁそりゃそうなんだけど、
日本の市場だけではメーカーが食えなくなってきてるから先は無いぜ
この前のプラチナ新作とかもHaloっぽかっただろ?そういういことだよ
もし食わず嫌いで洋ゲーは合わないって言ってるのなら、
今のうちに食っといたほうがいいぜ
たとえばFPS嫌いなやつは、ストーリーモードだけじゃなくて対人戦を
腰をすえてやってみろよ、
最終的に合う合わないはあるかもしれんけど、
なぜあんなに多くの人間が熱狂してるかぐらいは理解できるはずだぜ
>>399 ゲームに限らず、大人世代に、「お前らもっと海外いって見聞広めろ、あと車も買え、女口説け、
ローン組んでも欲しいものを若い時買っとけ。もっと旺盛で能動的にならんか」
なんて煽られてる気分になるらしいね。
ユーザーが進歩とか意味がわからない
どこの国もユーザーは進歩しないぞ
まあディアブロやったら日本のもっさりゲームなんかできないのはわかる
やったことないモンハン厨にはわからないだろうが
>>401 日本人が極度に受動的なんだよ
自分から何かを開拓するような社会的背景が薄い
出る杭は打たれるっていうことわざがあるでしょ
洋ゲーを買う事を求めてるんだよ
それが進化という言葉の意味
418 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:03:03 ID:5STTSAxiO
ID:qaqvN68x0
みたいなやつはさー
外人目線のつもりなんだろうけどただの洋ゲーかぶれなんだよ
洋ゲーやりはじめによくある症状
>>386 どこの国の人ですか?はっきりいっちゃいなよ。
どうみてももう日本人じゃないだろw
420 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:03:28 ID:NYNNbeIN0
日本の消費者は進歩しすぎてゲームに見切りをつけたんだよ。
スレタイ補正
外人ゲーマーじゃなくて、外人Xboxゲーマー にしといてね
進化かどーかはそんなの知らないが、海外産で面白いゲームは最近かなり出てきた。
アサシンクリード2なんかは日本人でも遊びやすいと思う。
まずはやってみれば?
洋ゲーはキャラが合わない
アニメ顔にしろとは言わないけど、もう少しなんとかして欲しいね
>>422 やって欲しいのは開発に、だけどなw
街が作れないとか抜かしてたww
はずだぜ(笑)
ID:qaqvN68x0
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 17:15:02 ID:qaqvN68x0 [PC]
>>150 FFLまだ海外で発売されてもいないというのに・・・・
大体海外市場はかなりでかいが、ワールドウォークラフトの牙城にすら
迫れていない。
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 17:50:07 ID:qaqvN68x0 [PC]
実際ワールドウォークラフトやウルティマオンラインとくらべるならFF11だろw
牙城にもせまれていないのは事実だろw
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 17:54:01 ID:qaqvN68x0 [PC]
FF11とWoWを純粋に比較すると困る理由でもアルノデスカー?
>実際ワールドウォークラフトやウルティマオンラインとくらべるならFF11だろw
>FF11とWoWを純粋に比較すると困る理由でもアルノデスカー?
17:15 FFLに絡み始めるWoW厨ID:qaqvN68x0
17:50 FF11以外と比較するのはおかしい憤るWoW厨ID:qaqvN68x0
>>418 「ロードス島戦記(笑)」お子ちゃまだよね〜
やっぱファンタジーファンを名乗るのなら黙って「ドラゴランス戦記」これだね
あと「指輪物語」は基本。読んでない奴はもぐりw
と言うような物か
世界的に売れているのは洋ゲー>>>>>>>>>>>>>>和ゲーだから
こういうことを言うと、任天堂は世界で一番売れてますが?などという奴ががいるが
任天堂が売れてるのはあくまでハードであり、ソフトは殆ど洋ゲーだ。
>>420 ああ、時々くだらなく感じて手を止めることがよくある
ゲハにたむろしてる人も実はそうなんじゃない?
ネタじゃなく真面目に萌えキャラFPSとかを作るべきなんだよな。
洋ゲーでも面白いゲームは昔から面白かったような
トゥームレイダーとか日本でも結構人気あるだろ
キャラが受け付けないせいで大ヒットとまでは行ってないが
モンハンは日本的な作業ゲーと言うか、むしろそれはかなり好意的な見方で
あれはあちらさんのゲーマーが極度に嫌う、プレイ時間水増しゲーの極地だからな
ユーザーの進歩うんぬんの話だけど、
ターン制に固執する進歩しないユーザーに合わせたようなゲームばかりじゃ
だんだんマンネリ化して遊ぶ気がおきなくなってくるんだよね。
それは据置ゲーム市場の縮小と関連があると思わないか?
>>425 あんな事は開発者がいっちゃいけない言葉だなw
日本もアメリカもその他の国も、全部同じようなものばかり作って、
同じようなものばかり売れてたら、それこそつまらなそうだけどな。
>>411 確かに「進歩」をいちいち求める必要ないわなw
「この料理を理解するためには客に進歩が必要である」とか上から言われても、
みたいなw
でも、この反応が本当だとしてなんか少し前の日本のユーザーを見ているようだな
一定のジャンルに人気が集中して、ボリュームとグラフィックの進化がゲームの進化といわれる…
ま、ユーザー数の絶対数が多いから日本みたいにはならないだろうけど…
439 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:07:24 ID:9QiHSjoa0
>>412 腰をすえてやらないと面白くないから駄目なんだよ
格ゲーが売れなくなったのと一緒
勘違いクリエイターが、「ユーザーが進歩してないのが悪い」なんて言っちゃうのは
俺も全力で否定するよ。
>>429 日本以外と他の国全部なら、そりゃそうだな
>>431 自キャラが見えないだろ
ズリネタにできないじゃん
任天堂ってワールドワイドで売れるゲームを研究しつくしてできたものって感じだな。
>>434 進化厨を語ったアクション大好きゲーマーに合わせてたらそれもマンネリするだろ。
なんでどっちかに偏らないといけないんだよ。
遊びたいものを遊べる。それでいいじゃないか。
確かに視野がせまいというか食わず嫌いなのが問題なんだよな
TPS・FPSの話をするとMGOのみの知識しかない友人が会話に参加してくると
いろいろ面倒
しかしちょっと前までは、日本人もマクドナルドを食べるほど進歩した
なんて実際に言われてたわけで
なんでこの糞害人どもは自分たちのことを棚にあげて日本人批判してんの
FPS、マッデン、任天堂。ぞっとするね
>>434 ターン制に固執してるユーザーなんていないよ
DQのこといってるならターン制だから買ってるわけじゃない
DQだから買ってんだよ
>>433 あちらさんは50〜60時間も同じゲームやったら確実に飽きるからな
モンハンがようやくモンハンらしくなるのは60時間ぐらいやってからだw
海外では絶望的に相性悪い性質だよな
>>431 更に言えば、FPSは「相手に近づかれる前に打て」だから
自分は見えないわ、敵は小さいわで
萌を表現するのはかなりきついぞ
ステージクリアでもムービーだけ萌にするか?ww
TPSなら、自キャラのケツで抜けるけど
>>444 そうかな
幼児向けに徹してるのが成功の秘訣なんじゃあ
>>451 面白い面白くないなんて人によって違うんだからほっとけって話だよ。
>>447 でもお前、ホモゲーとかの世界に詳しい?
458 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:10:41 ID:iF6W3t/x0
ゲームは日本産に限る
俺ならドラゴンボールFPSを作れとバンナムに言いたい。
ガンシューティングも、家じゃやる気起きないけどゲーセンじゃ今でも
大画面+銃の筐体はあるでしょ。
熟成されたジャンルが腰を据えないと楽しめなくなるのは
STGと格ゲー見れば納得
新しいジャンルが生まれる、または育つまで、このまま細々としてるかも
洋ゲー厨はターン性の名作ゲームを全否定か・・・
こんだけ思考停止できるクリーチャーも珍しいな。
リアルタイムのゲームは新しい(キリッ)
ですか?
>>434 据え置きゲームの縮小は、携帯ゲーム機の性能が上がって
手軽さを求めるユーザーが増えて
据え置きに固執する必要性が無くなってきたからかも。
>>459 DBをFPSにしてどう料理するんだよww
>>455 そうなんだよな
結局ゲームは子供向けって事を忘れるとセガみたいな事になる
子供向けだからこそ大人も楽しめると思うんだよな
ハードによる制約が緩くなったとたんに反動でなんでもかんでも制約をとっぱらおうとする症状でしょ
日本でCD-ROMがゲームに導入されたときのような
オブリデモンズやGOWみたいなゲームが売れずFFみたいなゲームが売れてる時点で
ブランドで選んでいる証拠だろうに。
そのブランドも崩壊してきて、FFはどんどん売り上げが落ちていってるがな。
あと、任天堂のゲームと比べるのはナンセンス。グラの方向性もベクトルが異なる。
海外産でも長大なストーリーのRPGがあったり、ちまちま素材集めハクスラがあったりと
いろいろあるよ。
それもかなり売れてるし。
てか、ターン性の話とはちょっとズレるかも知れないけど、例えハードウェアの性能が
上がって、今まで静的に(ターン性など、非リアルタイム的に)実現されてた
ゲームシステムが、動的に行えるようになったとしても、ゲームをやる側の人間がそれで
急に静的なゲームから動的なゲーム好きに変わるわけじゃないしな。
ターン制のゲームが好きって人は、単純にドタバタマウスやスティックをいじりまくるゲームが
好きじゃなく、のんびりやりたい人なんだろ、基本的に。
あるいは、その時はそういうゲームがやりたいとか。
>>461 ターン制が悪いとも全否定してるわけでもない。
ただ日本人がそこに固執しているのは、海外と日本のマーケット比率が変化している現状では
メーカー側もゲーム作りを考えなおさないと行けないでしょ。
そうなると結局衰退するんじゃないか?ってこと。
国産RPGなどに多い勝つにはこれやらなくちゃ駄目ってのが多いのが問題だと思うんだよ
このボスにはこの武器でこの属性ないと駄目ですとかな
それ自由度ゼロだろ、どんな武器だろうと戦える調整ってのは大事だと思うんだ
>>452 結果的に5〜60時間遊んでしまう物と
5〜60時間遊ばないといけない物とじゃ全く違うからね
別にモンハンだけの話じゃないが
3人分のスープを作るなら、具材も3人分用意するのが当たり前で
今の日本のゲームってのは往々にして具材は1人分で、水だけを3人分入れて
やり込みだのボリュームだのとバカな事を言ってる
そんなんだったら俺も、同じ材料なら一人分のスープを食った方がまだマシだと思うよw
473 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:15:43 ID:N++6V+OF0
>>1 >「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、
>消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
まったくですね
FF13が、140万本とか超ウケルるんですw
「駄目な企業は、駄目なユーザーが育てる」それに尽きますわw
>>464 でもさ
世界中の小学生に大人気だったドラマ、ハイスクールミュージカルの主人公が
プロモーションで東京にやってきたときに集まったのが良い歳をした女性ばかりだった
というのはいかがなものだろうか
475 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:16:26 ID:8cTNQy660
ゴッドオブウォーだって一本道だよ
毎回どこでもみる「いろいろある」
いろいろじゃ分からんから例を挙げろ
面白そうだったら買うから
ターン制やめたら日本で売れなくなると思うよ
478 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:17:23 ID:+vsma8Na0
今日の洋ゲ厨ホイホイスレはここか
>>474 子供が見て母親がハマるというのはよくある話
>>470 で、変なアクションRPGになって結果日本でも爆死すると。
>>474 いくつになってもディズニーランド大好き、自分たちを「女の子」と呼びたい、
そんな日本人女性が多いのを考えるとわかるわな。。。
ターン制の代わりになるものってなんだよ
オブリの戦闘は失笑もんだったろ
マスエフェクトの戦闘もすんげー微妙
EoEとか持ち上げてんのはほんの一部だし
>>481 けど、そういう「女の子」たちこそが、
海外文化を日本でヒットさせる起爆剤であってきたと思う。
>>463 NATAL対応のファーストパーソンかめはめ波ゲームにすればよくね?w
486 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:19:52 ID:+yKUmx7J0
武装集団がスクエニを潰せば日本のゲーム市場が変わるかもな
2007年ぐらいは洋ゲー厨の言いたい放題だったのになー
2ちゃんの状況も徐々に変わってきたかもなー
>>486 なんかすごくFF7とかライトノベルな世界観。レジスタンスが悪徳企業を倒すみたいな。
新しい遊び方の提供無いなら、日本市場がこうなるのも仕方ないわな
でもこれ昔から言われてきた事だよね、今やっと現実になっただけでさ
FPSだってこのまま熟成されて完成度が上がりきった頃に
市場縮小という道は変わらんよね
単にマスコミに弱いだけじゃないの女って。
マスコミの言いように乗せられてすぐ金落としてくるし。
>>487 いや当時から即反論されてたよw
大体その手の洋ゲ厨は、ごく最近にしかもコンシューマで洋ゲやっただけみたいな奴だから、
一瞬で論破されるw
>>490 そうそう。だからこそ味方になるのよ海外文化普及の。
洋ゲー以外はそうやって上手く売り込んできたと思う
494 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:22:03 ID:5STTSAxiO
>>487 洋ゲーに物申すと袋叩きにされる雰囲気だったな
495 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:22:15 ID:lVss52PG0
>>442 論外っていうレベルじゃない凄い分け方だが
確かにそう読めるなw
どさくさにまぎれて韓ゲーも持ち上げられてたな
>>490 って言うか、お前らもちょっとは消費しろよwwww
>>476 日本で買えるものだと、RPGではマスエフェクト、オブリ、FO3。
ハクスラ風のはトゥーヒューマン、キングダムアンダーファイヤ。
まだ日本では発売してないがボーダーランズやセイクリッド2は個人的に買いたいと思っている。
アクションゲームでスカッとしたいならアンチャーデットやアサシンクリード2もいいぞ。
499 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:23:22 ID:lVss52PG0
ATBなんてハッタリハリボテシステムの代表格だと思うがな
ただし5の出来はいいけど。
>>454 鏡をいっぱい掛けたり、ピカピカの窓やガラスの自働ドアのある
マップだらけにすればいい。 屋内特化だな
あとはブツブツと喋りまくる
いっぺん死んで見る〜とかw
正直国産で海外で戦えるジャンルってアクションくらいだろ
>「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?
DQのリメイクが何十年経とうが売れるからな
ごもっともですよ
レースゲーが物量勝負みたいな方向にいっちゃったからな
>>503 でも、消費者が進化を望んでいないってのはある意味正しいと思うけどねw
506 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:28:48 ID:+yKUmx7J0
ユーザーが糞
これ言うと「ユーザー否定したらお終いだ」って偉そうに言ってくる奴らが居るが
実際ユーザーが糞
これが真実
オブリやデモンズのようなゲームをマスコミが大々的に宣伝すれば
女の子や一般ピーポーはスゲー面白そう!!!やってみたーい!!
と言って買うと思いますか?
つまりそういうことです。
508 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:29:09 ID:lVss52PG0
ドラクエはちゃんと売れてるんだから文句のつけようも無いが
売上が下がりまくってるJRPG群は進化させないとダメだよね
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:31:08 ID:qMQj2y4i0
日本は宣伝すればするだけ売れるから、そういうこと
>>503 >「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?
>DQのリメイクが何十年経とうが売れるからな
>ごもっともですよ
進化を望まないならリメイクする必要ないでしょ。
できるだけ忠実に移植しようとするはずだ。
わざわざリメイクするってことは生まれ変わった進化した姿を見たいということのはずだ。
DQ6DSが追加要素が少ないことに不満を漏らしてる人は多い。
>>506 ユーザーとして自分自身の姿勢を否定するのはアリじゃないの
作り手が言うなら終わってるけど
”誰に食わせて貰っとんのじゃ”て話になるから
>>506 糞だろうがなんだろうがそいつらに売れるゲームを作るしかない
514 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:32:59 ID:+yKUmx7J0
>>507 買うよ
日本で商品が売れる秘訣は「宣伝」と「口コミ」
日本人は流行が大好きで他者と物事を共有し
ハブられないように多数派にくっついていく人種だから
所詮日本人の大多数にとって映画、ゲーム、漫画、小説等の作品は
単なる娯楽でしかなく、またコミュニケーションの手段でしか無い
ユーザが糞、とか言う奴に聞いてみたいんだけど
そのユーザーの中お前自身も含まれてんの?w
>>514 ゲームは単なる娯楽でしょ
作ってる側からすると違うのかも知れんが
>>514 洋ゲー買ってる独身男性層って外に向かっての口コミの伝播力低そう。
口コミ力のある学校がある子どもとか、群れるのが大事な女性とは異質な存在。
物事は話題を共有できた方がより面白くなるからなあ。
娯楽は特に。
>>510 見た目良く作り替えて不便な仕様を手直しした程度で進化とは呼べないっしょ
>>481 おっさんになってもジャンプ読んでる奴も多いしな。
日本人は結局、男も女も子供っぽいのかも知れん。
ガイジンA「ニンテンドーを買うのは情弱!」
ガイジンB「チンテンドーウ!」
ガイジンC「GK乙 XD」
結局海外もこんな感じなんだろ。
>>521 でも海外では360になってソニーは逆転したので、何か言うとGKゴキブリうんたらかんたらとは
言い出さないのかも知れないなw
>>472 それにしてもモンハンって凄いキメラだよな
中身は骨太のゲームなのに味付けは水増しそのもの
海外だとソニーファンボーイとか言われてなかったか
大半は任天堂のゲームだけで満足だろう
あとは好みの問題
俺はモンハンもほとんどやった事ないから分からないけど、仮にモンハンが
操作や見た目そのままで、作業ゲー要素なくして、つまりさくさく進んで何か
目標達成して終了、というゲームに変化したらとしたら、それは面白いの?
話を聞く限り、それじゃつまらなさそうなんだけど。
>>508 むしろ進化進化いってるから売れなくなったんでは。
>>527 普通に死んで覚える系のアクションゲームだよ
本来ならゆとりとは対極の存在
多分全然売れない
>>527 そりゃまぁカスタマイズゲームだしね。
ただカプコンのゲームらしくアクションも面白いから、アクション特化のモンハンも
面白そうとは思う。
531 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:52:34 ID:Ts5qNhlk0
十分アクション特化だと思うけどw
まぁねw
支給品のみで進めていくモードもあったら面白いかなぁって思ったのよ。
闘技場ってのがあるけど、あんなのではなくてステージ続きであるのがいいなぁって。
ちょうどPSOのチャレンジモードみたいなの。
正直アメリカのランキングよりマシだと思うのは俺だけ?
任天堂とFPSとたまに音ゲーとスポーツしかランクインして無い人殺し大好きゲーマーより日本人の方が思考的にマシでしょ
>>6にまともな意見が出てるじゃん。
こんなの文化的差異とか社会背景の違いとかの問題だろ。
それぞれ異なった土台の上で進化してるだけ。進化の方向性が違うだけ。
うん、だから良く同じ事の繰り返しを作業、作業と批判する人がいるけど、
それをするゲームとして作られてるんだったらいいんじゃないのかな、みたいな。
テトリスなんて延々ブロック積み続けるもう組み立て工みたいな本物の作業
だけど(笑)、そこに面白さがあるならいいんじゃないの、みたいな。
毛唐共は日本のランキングにとやかく言う前に
>>115で挙がってるM&Bみたいなホンモノの神ゲーを
ランクインさせてからモノを言えって感じではある
>>534 まあメリケン人がそんな事で納得できる人間ばかりなら
シーシェパードなんて存在しないんだろうけど。
今の国内のラインナップじゃパッドシューターしか喜ばないよ。
実際ドンパチゲー以外ほとんど売れてないし。
和田はFPSごり押しで何とかなると思ってるみたいだけど
それじゃいつまで経っても状況が改善されるようには思えない。
>>533 続編や大作以外の良ゲーもちゃんと注目されて売れてればね
最近はデモンズソウル・シュタインズゲート・ラブプラスとか良い傾向も見られるけど
日本のゲーム売れてるじゃん普通に
541 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:08:33 ID:wcEknU+00
なぜ360は日本で全く売れないのか?
○宣伝を全然しないのが良くない!
→宣伝は散々しました。しかし根本的にソフトやハードに問題があるので売れませんでした。
○知名度やブランドイメージが無いのが良くない!
→知名度やブランドイメージは売り上げを積み重ねた後についてくるものなので原因ではありません。
○360を買わないでWiiDSを買う日本人の民族性が!日本市場の特殊性が!
→WiiもDSも世界中で売れています。別に特殊でもなんでもありません。
○俺は満足している!何が問題なんだ!
→自分が満足していればいいというスタンスであればいちいちゲハ板の売り上げ関係のスレに
首を突っ込まないで下さい。そこに首を突っ込んで反論している時点で、自分が満足していれば
いいとは思っていません。
○日本は閉鎖的な市場だから海外製というだけで拒否する!
→iPodやマクドナルドやハリウッド映画など海外製で人気の物はいくらでもあります
>>541 その話題はそのスレでやってくれ
ハードの話になると100%こじれて荒れる
外人=作業ゲー嫌いってなんだよ。
前に世界樹の話になったときに「こういうゲームは外人には理解できないだろうな」って言ってるの聞いて吹いたわ
あっちでも任天堂は除外!
とかやってるのかなぁ
545 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:13:27 ID:wcEknU+00
360叩きがやりたいだけだろ
PS3だって洋ゲー増えてきてるぞ
日本人は
made in japanは異様に有難がる
向こうも同じかもしれんけど
>>545 ハードを特定して議論するのはここでは不適切だって言ってんの
そのスレの話題はそのスレでやってくれないとスレの主旨が乱れる
FFなんて海外でチンカスみたいな扱いだからな
デモンズは洋ゲーを真似たゲーム
外人が作ったようなもの
だからおもしろい
FFはそこそこ売れてるよ
インタラクティブシネマとして
>>546 むしろPS3の方が洋ゲーの比率が高いわな。
今も昔もRPGだけは洋ゲーがガチだな
同様にACTは和ゲーがガチ
ただGoWは和ゲーとタメを張るな
FPSはあれ
頭の悪いキチ外人向け
日本で売れないのは当たり前
JRPGはあれ
気持ちの悪い○○向け
海外で売れないのは当たり前
アンチャ、KZ2、MAG、GOW、持ち上げられてるのも洋ゲーだらけっていう・・・
>>554 大昔の格ゲーアレルギーみたいな意見だな
理解できないなら無視すりゃいいのに
>>550 北米2010年期待のゲームで10位になってたよ
Youtubeで動画を見た
海外で相手にされないドラクエじゃあるまいし
公用語を英語にしろよ
ゲームだけじゃない色々な問題が一気に解決するから
むしろアメリカ様に日本国を買ってもらおう
なんつって〜w
>>558 言語が変わっても文化的な問題が
全て解決する訳じゃないぞ
価値観の違いはある程度どうしようもない
洋ゲーを布教したいなら、電通を味方につけなきゃ日本では広まらないよ。
あの韓流でさえ、 勝手にブームを既成事実にしてゴリ押しで布教させちゃった
からねw
>>558 確か英語は第二公用語だったと思う。故 小渕元首相時代だったかな
法的強制力がないからか死んでるみたいだな
>>561 と思ったが構想段階でストップしてたみたい、失礼
>>562 それはしょうがない
上位はFPSの有名続編で占められてたからな
一位がメトロイドだったからある意味偏ってるがw
コロコロコミックで子供たちに洋風のタッチを刷り込む所から始めないとな
ついでに小学校の教育でも敗戦は忘れさせろ、戦争を美化しろ
アメみたいにディベートをやらせて対立と競争心を煽れ
10年経てば結果が出る
>>560 電通や博報堂を味方につけるって発想はゲハであれこれ言ってる正論より遥かに(日本では)正解に近いね
島国根性と敗戦根性が前回の間はどうしようもないっすわ〜w
568 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:35:36 ID:wcEknU+00
>>548 箱○は主に洋ゲーだし
やっぱ日本では洋ゲはうけんてことだよ
別に市場全体で洋ゲーを受け入れる必要なんてないんだが、
日本の、特に大手の開発者の作るゲームから、
昨今のゲーム事情に疎そうな匂いが感じ取れるのは不味いな
日本人の目から見ても、つまらないんだよ
任天堂がある限り洋ゲーに負ける気がしない
>>560 電通よりも女性だわ。韓流が男ターゲットだったらああなっていたかどうか。
>>568 PS3の洋ゲー比率も相当高い。
ハードの売れる売れないの話にすんなって言ってんだろが。
しつこんだよ。
そのなぜ売れないのかスレで一生わめいてればいい。
>>565 朝鮮でやってるじゃん。商売相手の関係上パクり元は日本だが
>>573 素晴らしいな
だから日本は追い抜かれて行くんだな
やっぱ半島人か
ほらそうやって島国根性を丸出しにする
レイシストさんは厳しいなあ
>>556 そりゃ逆だな
自分の好きなゲームが認められないとガマンできない人達に言ってやんな
579 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:45:17 ID:wcEknU+00
>>572 だからPS3は売れてないんだなwwwww
洋ゲーの比率が高いとは言え
もともとPSシリーズは和ゲーで始まったよな。
そのブランドで国内でなんとか売れてるわけか。
FFが185万も売れた事実
どちらにせよ洋ゲーが関わると売れなくなるwwww
洋ゲーも売上の集中が目立ってきた。
任天堂が無かったらとんでもないランキングじゃないか?
>>579 何度も言わせるな。
ハードが売れる売れないの話は、そのスレでやれ。
お前はこのスレで議論する資格もない。
ユーザーとしては、正直どうでもいい話なんだが、
ゲーム会社としては大変だよな
昔は日本のゲームをバカスカ外人さんが買ってくれたのに
583 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:46:31 ID:wcEknU+00
結局日本では洋ゲー臭がちょっとでもすると売れないんだわ。
RPGが日本のゲームw
ないわw
もともとウルティマとウィザードリィのパクリだろw
この件は外国→どっかの訳したサイト→ニュー速→コピペアフィブログ
>>578→kotaku→外人
って流れなんだよな〜w
そのコピペアフィブログ
>>578の管理人はアクセス数稼ぎの為に
特定の思想に偏り、読者を煽りたがる抽出してるからゴミクズなんだよね〜w
これじゃ誤解が広がるだけやなw
586 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:47:41 ID:bCv9zjoo0
ま欧米はどのハードも売れているからね
まともな見る目がお持ちならそれぞれのハードで遊びたいソフトがあ
ってとうぜんなのにな
日本はたしかにいかれてるとは中から見てても思うよ
587 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:47:46 ID:wcEknU+00
>>581 俺はあくまで洋ゲーが売れないと言う目的で
レスしたまで。たまたま一例で箱○が売れない云々のコピペを張っただけ。
匿名掲示板において議論するしないは俺が決めることだ。
>>585 Kotakuが日本文化に精通しているのなら、
日本版Kotakuのコメント欄は絶対登録制にしないはずだけど
そうはなってないのはどうしてだろう?
外人にあーだこーだ言われる筋合いないわ
お前らみたいに毎日肉の塊くったりミートローフをかっこんだりできんわ
ニポンの料理貧弱デース!だからバディもヒンジャクなんデースとかしらんわ
ああ承認制だった
外人は自分達の感性が世界共通のものだとでも思ってるんだろうか?
日本人は食わず嫌いで洋ゲーやらないんじゃなくて、
面白くないからやらないって事を声を大にして言いたい。
>>587 だから、PS3にも洋ゲーは同じぐらいの比率で出ているんだよ。
それをハードごとの売れる売れないの話に誘導してる時点で、
お前はただのハード信者がその理屈を展開するための道具を持ち出してるだけ。
何がたまたまだよ。ハードが売れてないというデータを肴に延々と自分を納得させるようなスレの
テンプレを持ち出してくる時点で、このスレの議論に何ら本質的に関わることすらできてないっての。
日本だと携帯機の割合が多くて据置市場が弱くなってるのが
売上傾向の違いにも出てるって気はするんだけどな
モンハンはともかくスクエニはぞっとする
外人がなんと言おうと日本人は米食がトップだし飲料はお茶がトップ
シリアルにミルクかけたのとコーラが主食とかねーから!
韓流ブームは電通の力というよりも
韓国民団+朝鮮総連+朝鮮パチンコ&金融の力
マスコミの民主党マンセーも同じ
日本のおばちゃん達が韓国語教室で自虐史観を植えつけられてるそうな
598 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:53:21 ID:wcEknU+00
>>592 だったら放置してれば言いだけの話しだな。
俺は俺のやり方でやるし、スレの趣旨なんてどうでもいい。
そもそもゲハはそんなもんだろ。
少なくと洋ゲーが日本で売れないと言う俺の意思に変わりは無い。
>>584 文全体を見て言わんとすることを考えれば日本人(好み)のゲームって意味だろ。
600 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:54:05 ID:bCv9zjoo0
>>592 ばかだなーじゃっぷがPS3に固執するからこそ360がはやらないんじゃないかーw
その結果つくりやすい360でつくろうにもつくれずPS3に手を出してサードが自滅
していくんじゃないかwww
なのでにほんでソフトの売れ方みるのにハードから入るのは当然だろ
アメフトのゲームが何百万も売れるのも異常っちゃあ異常だな
国毎の特色が色々あっていいんじゃない?
>>591 「面白くない」から「やらない」という前後で完全に矛盾してることに気づいてくれると多少は良いのだけど、
まぁ家ゲーに降りてきてる洋ゲーの偏りを見てるとあながち否定できない気もする
そもそも君のように思ってる人がどれだけ洋ゲーのこと知ってるのか甚だ疑問だよ
(断言するからにはそれなりに知ってるんだろうね?、という意味で)
俺もメッセの売上ランキングみると超ウケルから
外人の気持ちも分からなくはないな
>>598 ハードの売上論争は議論の本質ではない。
議論の本質からずれた話題は議論を阻害する。
以後は無視するわ。
俺のゲーム棚はHD機になってから9割が洋ゲーだわ
>>73 鳥山は良いが、堀井はいらねーよ。DQNといいDQ6といい、ろくでもない事ばっかりやりやがって…
607 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:56:29 ID:wcEknU+00
PS3と箱○の洋ゲーが同じ比率にも関わらずPS3のほうが日本で売れているのは
結局PS→PS2と言う和ゲーブランドの積み重ねでPS3=和ゲーのハードと言う認識
があるからだろうな。
つまり、日本人は和ゲーが大好きなんだよw
マリオやポケモンも和ゲーだし、和ゲー発祥だから売れまくるのは当然w
PS3もこれから洋ゲーライクになっていくと、更に売れなくなるだろうなwww
608 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:57:11 ID:wcEknU+00
>>591 この板の洋ゲーアレルギー見る限り知ったかばっかのような気がするが
610 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:58:21 ID:I66Hj09U0
任天堂:地球規模
欧米大手:欧米
日系大手:日本(っていっても当然任天堂よりはるか下界)
日本には世界一の任天堂がいるのが最大で唯一の誇りだな。ただSCEを含め他の輩が恥をさらしすぎてる。
>>602 体験版やったり、ソフトを買った感想だけど。
今、体験版で洋ゲーとかどんなもんか体験できる。
RPGなんて外人の感性に合わない。
団塊オヤジじゃあるまいに理解出来ないものは悪い物なんて思っている年寄りが多いんだなw
昔は日本のゲームを海外向けにアレンジして売るパターンもあったんだよな。
それは、ただのローカライズじゃなくてちゃんとその国々で適した売り方に工夫してたってこと。
逆にシムシティなんかは洋ゲーだけど日本人向けにがっちりアレンジしてウケてた。
今の洋ゲーでも日本向けにちゃんとアレンジすればウケると思う。
>>609 「洋ゲーアレルギー」とか言うけど、なぜ洋ゲー売れないのか、なんて話になったら
当然そういうレスが出てくるだろ?
615 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:59:47 ID:MMH2Af0y0
ところで・・・・
このままいくと海外のサードも
日本のサードと同じようになってしまうと考えているんだが
どうだろうか?
>>609 ある意味
>>1で言及されてる洋ゲーアレルギーの
わかりやすい例が羅列されてるスレだよなw
>>610 でも歴代の売上げとかで、任天堂以外の日本企業のソフトの売上げとか見ると、
SCE(GT)のソフトが上位に入ってくるんじゃねーの?
「なぜ草食男子は増えたのか?」のスレで
女性嫌いの人のレスが多くなるみたいな感じかね
よくマスゴミがどうだとか偏向報道がどうだとか
踊らされてる情弱がどうだとか2ちゃんねらは言うけど
結局は自分たちも何にも変わらないんだよね
このスレがその典型
日本ってさ海外のものを取り込んでアレンジして提供することで色々評価されてきたけど
現在の和ゲーって任天堂とカプコン以外は凝り固まって、新しいことを取り込もうと言う姿勢すら無い
特定メーカー以外は潰れてイイと思うよ
なんかの調査で今時の若い人は
西洋コンプレックスがなくなってきたってデータもあったし
いい年こいたおっさんたちがアホみたいに必死になって
洋ゲースゲースゲー日本糞糞言っても
もう誰にも響かないんじゃないの。
>>620 スクエニとかだとEidos丸ごと取り込んだり、PopCapと組んでみたりしてるね。
アメリカはFPSが目立ってるけど、
アメフトやサッカーのSPTものや、
マリオとかのACT、RCG、ADVや
既存のジャンルにとらわれないものとか幅広く売れてるじゃん
JRPGが売れないから、日本と全く趣向が違うように思われてるけど(ポケモンは売れてるけど)
>>621 映画なんかは昔は字幕派>吹き替え派だったけど今は逆転してるんだよな
西洋コンプレックスとは関係ないかもしれんが
>>623 それ行ったら日本だってアクション・スポーツその他色々売れてるだろう。
大体JRPGだって一部のソフト(FFDQポケモン)くらいしか売れんだろ。
国内はスポーツゲーはぜんぜん売れてないだろ。コナミのヤクザのおかげで
>「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
本当にそうだよな。
若い開発者ががんばってEoEとかデモンズとか戦ヴァル作っても、糞ライトは
あいからわらず10年近く前のドラクエリメイクを嬉々として買って
新作は無視するありさまだからな。
もうホント死ねよ糞ライトって思うよな。 小島じゃないけど
字幕読んでる間にシーン見逃したりするしな
アクション映画とか特に忙しい
>>611 どの辺が「RPGなんて外人の感性に合わない。」なの?
RPGの定義の話になってしまいそうだけど、では過去にRPGの傑作であるDia2は?
現在進行形で世界一のMMO「RPG」であるWoWは?それを追従していたGuildWarsは?
TES3(モロ)の評判がなければメジャーヒットのTES4(オブリ)は作られなかったのではないか?
ローカルなところではKingsBountyなんかは去年続編出てるし、先に挙げられていたマニアに受けてるM&Bは?
RPG+FPSのBorderlandsも結構売れてるよ?
アメリカと日本だとスポーツ観戦人口(あるいは人口比)ってどのくらい差があるんだろう?
巨人戦ですら大変みたいだけど。
10年かけて育てたPSチルドレンが定着しなくて消えちゃったんだから仕方なかろう
なんでもっと本気で定着させようと努力しなかったんだと
そりゃ脳筋でFPSしかやらん連中を進化というなら進化なんてしなくていい
多様性という点において
ラブプラスからFF13まである日本のゲーム産業の方が
よっぽど健全だ
633 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:12:47 ID:gMeik3Ys0
日本では新ジャンル、一本糞が誕生した
これは誇るべき
ゲームに限った話じゃないしな
音楽も漫画も映画も小説も売れ筋は違うわけでしょ
ゲームの場合は大作続けようと思えば世界を狙わないと資金回収出来なくなるようだから、
好きにすりゃいいじゃ済まないところまで既に来てるのが問題なんだな
それなりの予算で作ってりゃいいんだろうけどね
FF13くらい極端に信者向けに偏っちゃったら他のJRPGと同じとこまで予算削らないと続けられないだろ
任天堂に頭抑えられてる外人が偉そうに
選んで買うのがそんなに上等かね
こんな風にpgrしてる外人ゲーマーだけど
こっそり隠してるDLフォルダの中身はhentai画像なんだぜ
>>634 FFが一番特殊なのはシステムを改良していくんじゃなくて、
ターン制を前提に、ゼロから作り直すすごい贅沢な方式だねえ。
和田社長がもうさせないみたいだけど。
そういえばスポーツゲームは買わなくなったなぁ…
主な原因は操作方法しらないサッカーゲームで友人にズタボロ(80対0)とかやられて
やる気なくしたのが原因なんだがなw
変に頑固に和ゲースタイルにこだわる意味も特にないんだけどな。
外国で流行ってるタイプの作品があるなら、臆面もなく素直にパクってしまえばよろしい。
どうせ完全コピーなんか作れないし、そこにどうしても日本独自の味が出てくるはず。
それでいいんだよ。
他ジャンルだって基本的には今までそうやって来たんだしな。
>>630 選手の年俸の差とか引退後の年金とかそういうので比べればだいたい分かるんじゃね?
スポゲーはウイイレが唯一海外に通用したタイトルだったが
最近はもうFIFAに圧倒されてるな
後半読んであまりの謙虚さにびっくりした
ゲハじゃありえない
>>639 DQなんかその典型だからな
いつから売れてるゲームを参考にする事を猿真似呼ばわりするようになったんだろうな
自分たちは洋ゲー日本で売りたいなら日本向けに改良しろとか言ってるくせにw
保守派と革新派の戦い
646 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:23:00 ID:P46phQrqP
日本人はまじでブランド志向強すぎる
パリのシャンデリゼ通りにあるブランド品の店のそば通りかかったときも、
中見たらいるのは日本人の女ばっかだった
>>639 同意w
完全なコピーなんてできなんだしコピーできない部分がそのメーカーの特色だろうから
それをうまくユーザーに受け入れてもらえるようにすればイイのに
変に海外向けなんて感じで作るから爆死タイトルしか作れないんだよな
身の丈を知れって感じだなw
おれらだっておなじようなことをおもうんだから外人がそう思うのも無理はない
カレーとかラーメンとかてんぷらとか
外から持ってきて完全に日本になじませる匠の業は健在だと思ってる
正々堂々○パクリ
>>627 一応言っとくがリメイクはともかくドラクエ本編にレベルデザインで追いついてるJRPGは現状無いからな
20年前の堀井にも勝てないような連中が評価される訳ないだろ
技巧を凝らした創作料理なんぞより塩の振り方覚えろよと
>>642 あぁ、だからソイツとはスポーツゲームはしなくなった
対戦で格闘ゲームやアーマードコアはやるけどさw
>>639 そしてそのコピーされたゲームが日本でだけ売れて、
またまた日本のランキングの特殊性が語られるんだろうか。
>>641 Wiiスポは?
リゾートもなんだかんだで結構売れてるでしょ
>>649 そこが日本最大の強みなんだよ
なのにそれを猿真似だの外人に迎合してるだの言って潰そうとする連中がいる
明らかに日本人の発想じゃないよな
>>649 いいねそのポジティブさ、大好きだよその思考
パクリも上手くやればそれは昇華だ、俺も内心信じてる
問題は、海外の技術をパクれないレベルまで引き離されてしまったと言うことだ。
昔は猿真似国家と言われるくらいパクって即昇華してたのに。
今こそオペトロをもっとまともな続編としてだな・・・
ディンプスじゃ無理だなw
クォンタムセオリーの出来はどうなることやら。
戦士がよく「洋ゲーは人殺しゲーばかりだ。」とか言っていたが、まぁ外れてはいないよな。
確かに和ゲーも殺しているかも知れんが、洋ゲーが表現がえげつねぇモノが多い。
Fallout3は面白いと思うけど、勧められそうな人は多くは無いしなぁ。
>>656 日本人もどんどんゆとり化してるのかね。
団塊の世代からすると。
>>658 和ゲーは倒す、洋ゲーは殺すって感じだな
>>659 Kotakuを読み出してから、萌えネタや秋葉原ネタに触れる頻度が飛躍的に増大した。
アイドルマスターの声優ネタとか。
洋ゲーの人殺しはまんま実社会でありえる光景だからなw
日本に例えると包丁で人殺すゲームって感じか
海外とは人件費が違うのもあるけどね。
アメリカじゃもはや映画産業よりゲーム産業の方が規模がでかい。
人件費も高いが、ハリウッド並の人材が流れてきてるから、質の高いものも出てくるよ。
殺ったとか殺らないとか、年齢制限の違いもあるんじゃね?
まずアメリカ人には3D酔いが理解できない。
話にならんね(;´Д`)
>>664 海外でも開発費の高騰とかいうけれど、
それでも海外開発者の人件費ってまだまだ安いんじゃないかな。
ハリウッドみたいなギルドとか組合とかゲーム業界には存在しないみたいだし。
>>660 それでも任天堂辺りは自社のHD機だしたら、とんでもない物を作りそうな気はするけどね。
>>666 耐性ができてるかもあるとおもう。DOOM時代からFPSやってりゃそりゃ慣れるわ。
670 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:36:49 ID:1eVDUHdG0
俺もそこまで多く洋ゲーやってるわけじゃないから偉そうなことは言えんが、
少なくとも、海外で1番売れたMW2のどこが「進化」してるのか分からんのだが。
ギアーズやアンチャだって、完成度が高かったり雰囲気に魅力があるってだけで、
システムとか、やってること自体はガチガチのTPSテンプレなぞっただけじゃん。
あとさー
EOEは和RPGの新たな可能性だと思った。
ラスレムとか戦ヴァルの時も思ったが、和RPGはカスタマイズとか育成とかもを重視して、
こうやってシミュレーションゲームっぽさを増したほうが、少なくとも今のムービーゲーよりははるかに面白くなると思う。
ポケモンとか、海外でウケた松野ゲー(ベイグラとかFF12とか)なんかもそっちの方向でしょ。
>>668 そりゃ任天堂の資金力は世界トップだからな
673 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:38:11 ID:MMH2Af0y0
>>664 ゲームに金をかけた分とヒットして儲かる分って
ハリウッド映画のように釣り合うのか?
ゲームは金をかけなくてもヒット作品は作れると任天堂が
一種証明している部分があるから・・・・。
>>671 流石にあの辺とかあの辺とかと比べるほどあるとは思えんのだが
EoEなんか日本でしか売れんだろ
>>673 そこは微妙だろうね。セインツロウ2だったかな、200万本売り上げたけど、収支はトントンだったとか。
だからこそエンジン作ったり開発手法を洗練させたりしてるんだろうけど。
>>673 ゲームの開発費が高騰してるといってもハリウッド映画には及ばんよ
それに映画だって金かけなくてもヒット作は作れる
ちょうど150万以下で作った素人のホラー映画が
アメリカで100億以上の大ヒットになったばかりじゃないか
まぁ日本人でリアルなグロ描写がに異様に拘る人ってあんまりいなさそうだしね
バイオハザードなんかはどっちかと言うと「グロい」より「怖い」のが受けたんだと思うし
西洋の童話と日本の御伽話の描写なんか比べてみても
文化の進化過程が根本的に違うんだから合わない部分が出てくるのは当たり前だわな
ジャニーズの音楽っつーだけで売れるのと似てるんじゃないの
中身を見ずに土台だけで評価してしまうというか
>>678 デッドスペースはグロとホラーがいい具合に混ざってて、すんげー面白かったよ。
舞台にもよるけど、あった方が良いとは思うよ。
681 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:49:23 ID:MMH2Af0y0
ところでスレの根底を覆す話になるが
>>1に書いてある外国人ってGKやら痴漢やら妊娠やら
みたいなもので「切り捨てるべき客」じゃないか?
山内組長の言う「平日の昼間からアキバをほっつき歩いている人間」と
同じで。
そもそも「日本はおかしい」「外国はおかしい」といっている時点でおかしいんだよ。
任天堂みたくどっちにも受けるゲームを作れば言いだけの話だ。
海外のいいところを見習わない日本のクリエイターもおかしいが。
PS2時代までクソ・バグ・不親切・地獄ロードを乱発してきたわけだから
いくら最近になって改善されて技術的に日本を抜いたって
一年中ゲームのコト考えてる奴でもなきゃ
短い期間でイメージが良くなるわけないだろ
って言っても最近の日本のクソサードは失笑されて当たり前だけどな
>>682 PS2時代の洋ゲープレイヤーなんてほとんどいねぇよタコ
>>683 それなのにソフトの少なさで洋ゲーを持ち上げざるを得ないハードがry
何を言ってるんだお前は。
体験版の配信とかで洋ゲーが身近になったから、本当に日本人がやって面白いと
思えば普及するよ。面白いと思わなければ売れない。それだけの事。何をごちゃごちゃ言う必要があるんだ。
>>683 洋ゲーやろうぜ!ってキャンペーン展開してなかったっけ?
てか海外産のゲームを洋ゲーって言い方で最初に使ったのがSONYだったそうな
ブランドでしか売り上げが伸びないってのは
ゲームに興味持ってる人が少ないって証拠
そういうブランド力持ったタイトルが成功すれば
興味を持つ人が増えて、自動的に注目が海外に移るんじゃないかな
海外のどこがブランド頼りじゃないんだよ
ユーザーが面白さを知って洋ゲーが売れるようになれば和ゲーサードも研究するようになるかもしれない
まぁ体験版でも最初に一歩である「プレイしてもらう」のが一番ハードル高いのが問題なんだろうなぁ…
ここ数年ボランティアのローカライズが活発だからそれだけでもう満足だよ。steam安いし。
他の日本人がやろうがやるまいが正直どうでもいい。
所詮はマイノリティの娯楽だよ。
PS1ではファーストが洋ゲー引っ張ってきてたな。
>>691 洋ゲーやる人が増えてきたからこそ、今のローカライズの増加があるんだと思うよ。
買ってプレイするまで中身が分からない
中身は千差万別で似てるようでも全く違うこともしばしば
単価は高く、数千円程度する
実用品ではなく娯楽である
だから、いちいち中身を精査するより「友達と同じやつ」でいいんです
洋ゲーやる人が増えてきたというより、メーカーが小銭稼ぎたいから、
自分らで作るだけじゃなく海外のゲームを売って稼ぎたいだけ。
洋ゲーやるひとは増えたよ 和ゲーが減ったから洋ゲやる比率が増えた
以前は和ゲーが腐るほどあったから洋ゲやる必要なかったけど
実際MWとかアサクリとか数万本売れてるしな
認知度が低いだけ
だってアサクリとかCMでみたことないじゃ〜ん
洋ゲ厨(まあ俺もだけどw)のうっとおしさは異常
Apple信者の醜悪さとか見てるととても率先して布教活動しようとは思えない
>>691 トロピコ3で非常にお世話になりました。
今では立派にプレジデンテとしてやっております。
洋ゲーはいかん!
とか色々議論できてる今は
映画の事考えると結構平和な時期なんだろうな
>>701 もうちょっとしたら移民の話になるから
単なる娯楽文化レベルの話じゃなくなるだろうしね。
最近の和ゲーは未完成品が多いからなぁ
なんか信用してないのよね、また別で買わされると思うと
同価格帯で安心確実な洋ゲに傾いちゃうわね
704 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:15:29 ID:dTjTjefN0
俺FF11やってんだけど外人から結構 広島長崎のように原爆を落としてやろうか(英語 っていわれるんだが。
なーんかこれ最近外人がよく言うんだよなあ。やっぱあっちでは今流行のファシズムってのが広まってきてんのかね。
FF11ってアメリカでもやってんだ
いくら悔しくても、パールハーバーを思い出せとか言っちゃだめだぞ
奴らと同じレベルに落ちる必要などない
えっ?
それ言うの向こうの人でしょ
>>704 2ch見れば今流行のファシズムってのがこの日本でも広まってきてんのが良く分かるじゃない
711 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:18:18 ID:3A+5JUWl0
ブランドでPS3買ってるアホばかりだからな
少なくとも箱○選んでる奴はゲームで選んでる
最近DeadSpaceやったんだけど
洋ゲーと和ゲーのいいとこ取りした感じで、すごく良くできてて
俺的神ゲーだったんだよな
一方バイオ5は訳わかんないTPSに変化しててガックリだった
技術面だけじゃなくて、センスやデザインに関してもどんどん和ゲーが
置いていかれるかと思うと、なんか悲しかったなー
>>711 そりゃないわ
それなら中古で売られないだろw
洋ゲーはこんだけの規模でこんだけ遊べるぜ!ってのが売りで
和ゲーはこんだけのグラフィック(世界標準^^)でこんだけの声優が出演してるぜ!ってのが売り
>>711 坂口ブランドやテイルズ、スターオーシャンが上位に来てるよ・・・
HALO、GoWも向こうで大人気のいわゆる海外ブランドだし
716 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:22:16 ID:jzGmICgP0
>>712 日本も同じように洋ゲーの優れた部分を大胆に取り入れればいいんだよ
でもそれすると猿真似だの迎合だの言うアホがいる
>>712 なんでDeadspaceってバイオ5より売れなかったんだろ?
ブランドってそこまで強いのかな
洋ゲーの優れた部分って具体的になんだろうか?
>>718 強いよ。
ただ、日本とその他の国のブランドの違いは
中身があるか無いかだよな。
721 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:26:03 ID:6MNFTWbk0
FF12が海外じゃ好評なのに日本では拒絶反応出たのが終わりの始まり
次右往左往している内に月日だけが経過し見事な一本グソの完成
そりゃ笑われる
>>719 そんなのゲームやジャンルによってまちまちだよw
一言でこれだ!なんて語れん
AIやら物理エンジンやら、グラフィックやら
もしやったことあってわかんないってなら、盲目的としか言いようがない
724 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:31:17 ID:6MNFTWbk0
>>687 初代PSのデストラクションダービーが最初
洋ゲーも洋ゲーだけどプレイヤーもプレイヤー
今HD路線から逃げてる、逃げざるを得ないゲームメーカーはそのうち淘汰されるから
死ぬの指咥えてみてりゃいいんじゃない
ギャルゲーは需要あるから生き残るだろうけど
次世代になってもやってることは変わらんだろうw絵とテキストゲー
FTPSバカの外人に言われたかねーよ
おっとまた絵に描いたようなアホが来たw
文化的違いとか色々あって
市場が違うだけの話だわな。
日本で売りたきゃ
日本の市場を勉強するべきだろうし
海外で売りたきゃ
海外の市場を知る必要がある。
素晴らしい日本(海外)のゲームが売れない
海外(日本)市場がおかしい。
ってのはアホの意見だわな。
客を見ろ。
EPICが日本に支社を置くとかって話があったけど
合作とかやればいいのにね
>>712 なんつーかね
最近俺も洋ゲーにはまってんだけど、
それは洋ゲーに俺が近寄ったんじゃなくて
洋ゲーが俺に近寄ったんだと思う
いうなれば日本の良い所をとり始めたってこと
フォールアウト3やったあとのFF13は涙がでるくらいクソゲだし
和ゲー衰退の大きな理由は
・キャラゲーに頼りすぎ
PSPソフトの売り上げ見れば分かるが結局若い人はキャラゲーしか買わない。
宣伝から何から全部キャラクターガン押し。
だからキャラを前面に推すゲームばかりになって中身はおろそか、海外ではそのキャラがキモイで売れなくなった。
・開発者が時代の最前線から退いた
HDで市場も時流も大きく変わったのに変に凝り固まって現状維持に逃げた。
最前線から見たことも無い新しい物を提供しなきゃ客に驚きも無い。
昔は日本から新しいもの次々出して世界驚かしてたのに、今じゃニッチな固定客に一定数計算できるソフトだけ出してるばっか
>>716 まず日本で言うパンツみたいなのが上っ面だけ見て大騒ぎして、
そのあと冷静な人達が来るって感じだよなw
日米合作で両方のいい所取り入れたソフト作ったら結局
バイオとかMGSとかベヨネッタとかデビルメイクライっぽいのが出来るだけじゃね?
>>723 俺はそういう表層的な部分も進化しつつ根っこの部分のゲームバランスとか
面白さへの探求みたいなものを感じる洋ゲーも結構あるなって感じるよ
悲しいかなそういうのってあっちでもマイナーになりがちだけど
>>734 そういうのが外人お手を借りずにできるところは既にやってるってことだね。
日本のゲーム市場が落ち込んでいる理由ってのも
日本のサードは良く考えるべきだな。
で、良く考えた結果・・・
調子乗ったクリエイター曰く、
俺の作った良ゲーが売れないのは
ユーザが悪い!
任天堂が悪い!
小売が悪い!
ファミ通が悪い!
流通が悪い!
海外市場が悪い!
という発想ってのは救えないけど。
>>737 職場の上司が無能な人間ほどよそ様のせいにしたがるって言ってたな
>>732 洋ゲーと和ゲー違いはそこだな
洋ゲーはゲーム部分をプレゼンするが
和ゲーはなぜかキャラの紹介をしはじめる
あげく声優が誰々で〜とか
>>732 > ・キャラゲーに頼りすぎ
そうえいば、日本のTVドラマでも9割は有名芸能人やアイドルが主役やるよね
あんなの何が面白いのかと思うけど、
その人が出てるだけで満足というミーハー的な要素があるんだろうか
でも和ゲーを持っていくとなぜか吹き替えは日本声優に拘る不思議
>>741 それは海外のキモオタがそういってるだけだろ
海外の普通のゲーマーは最初から興味ない
ブランドブランドって言うけどタイムマシーンやどこでもドアを無名の会社が開発したら
宣伝しなくても日本中で売れると思うよ
そのレベルのインパクトのある商品が無いだけ
箱庭っていっても結局製作者があらかじめ用意したモーションしか取る事ができないからな
全ての人を振り向かせるレベルには達していない
>>741 それは日本人が洋画を字幕で観たがるようなもんじゃねぇの
それにそれが外人の総意でもあるまいし
日本だとJRPG(笑)扱いだが、何故かネット上にはJRPG(笑)仕様なチョンゲ台湾ゲ中華ゲが蔓延しているという。
感染性はあるようだ・・・
>>745 それはヒョンテ絵を被ったチョンゲーとかじゃねぇの?それ。
洋ゲーはキャラクターを作れないだけじゃね。
外貨獲得のためのカルチャライズじゃね?
洋ゲーは
システムを作ってから
キャラを作る。
故に、キャラが犠牲になる。
あと、米国は他民族国家だったり
欧州はEU繋がりだったりで
キャラを立てると
宗教的・政治的に色々と問題になったりする。
あと、文化や考え方の隔たりが大きいから
紋切り型の決まったパターンのキャラしか出せない。
文化的バックグラウンドが違うから
分り易いキャラが多いのはそのため。
キャラモノがないわけでもない
751 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:06:47 ID:dTjTjefN0
不況になってくると必ずファシズムってのが広まってくんだよなあ。
そしてその後戦争になるわけだけど。
FF11のキチガイ外人どもになんか言い返したかったけど英語は読めても自分で英文作ることは出来んのよな・・・
悔しかったけど無言落ちした・・・
他にもジャップ死ねとか臭い色つき(黄色人種ってことか?)は死ね とかめちゃめちゃな暴言言われたんだけど何も言い返せずにすげーくやしかったわ。
狩場でかちあっていきなり外人の方からMPKしかけてきて 俺が死んだ後に俺の死体に向かって笑いのエモしながら暴言連発だぜ。さすがに頭おかしいとしか思えんかった。
なんかこのクズどもをやり込める良い英文とかないかね。
>>751 相手するだけ無駄。
やり込めたとして面倒なだけだよ。
外人に関わらず日本人にもその手の輩は街中にいっぱいいるが係わり合いになった時点で負けだと思ってる。
>>751 それをやりこめたいと思ってる時点でその外人と君の程度はさほど変わらんよ
>>751 運営に言ったら?
でも外人には甘いって聞いたな。
つか、日本人が作ったゲームであそんでんじゃんw
>>751 強い者・力ある者が正義という価値観と
みんなで仲良く目指そうという価値観。
どっちも正しいわけですよ。
つか、日本語で言い返せば良くね?
イエローコンプレックスの塊やなキミw
「セカイ系」のストーリーを作れるのは日本人だけ
良くも悪くもだけど。
マリオより売れるゲーム作ってみたら外国を認めてやろう
759 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:18:15 ID:oCN7TPE+0
760 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:19:14 ID:+yKUmx7J0
>>751 間違いないね
今アメリカはヤバいよ
中華も賄賂まみれの独裁政権だし
この二つが対立してる
戦争くるね
先に経済封鎖で摘みそうな北朝鮮が韓国にけしかけるけどね
761 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:24:18 ID:YxlDJLtW0
>>751 KKKやネオナチみたいな一部のキチガイだから放置しとけ。
つうかアメリカ人が全員そんなわけじゃないだろ。
>>751 そんなん
「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwarosu」とでも返しときゃいいじゃないか
今の日本の場合じゃファシズムっちゅーか
いつもちょっかい出してくる中国韓国が度を過ぎて
プチプチ来始めてるだけだけどなw
764 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:47:01 ID:OWJqsYXK0
日本だけじゃなく世界でも結果出してる任天堂をサードはどう思ってんだろ?
なんで白人っていつの時代もどこの業種でも押し付けがましいのかね。
なんで日本人っていつの時代も外からの評価を気にするんだろね?w
>>210 海外マニアと洋ゲマニアが売れないと嘆くタイトルは基本スイーツにはうれなそーだなあ。
カジュアル物で向こうでの厨2といえるグロ表現みたいのがないものであれば。
ディズニーとかピクサーも基本キャラデザ濃いからあとは宣伝次第。
戦争物は100%うれん。
パズルとかだなやっぱ
海外からの評価を気にするのは
仕方ないんじゃね?
国内でゲームが売れないからじゃあ海外で。
って話になってしまうわけで。
ま、本来は国内で売れるようなソフトを作る。
ってのが本筋なんだろうけど。
国内で売れる範囲で予算を抑えても構わないんだぜ?w
ガラパゴスだろうとなんだろうと、それで回るならば恥じることはない。
日本は日本の市場を低く見すぎるw
常に外からの評価を求めるのは悪いことじゃないよ
自分達の世界で満足してたら
お山の大将になるだけだし
21世紀の2流国家
772 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:57:37 ID:T5arZazX0
日本のゲームキャラはキモくてダサイのが多すぎだわ。
ジャニーズだのホストだのキャバ嬢だのああいうのが今は流行りなのかね?
普通にブラピやらジョニデやらもっと世界的に見てカッコイイ男をモデルにして
キャラ作りしてほしいんだが。
メーカーが気にするのはいいがユーザーまで気にしてるのはアホだなとしか思わん
>>765 そういう宗教・価値観なんだからしょうがない
>>773 業界に敏感なゲハならでわという事で
ゲームの方向性もユーザーにはまったく無関係というわけでもないでしょ
>>772 というかもうリアルキャラは(゚听)イラネ
777 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:02:20 ID:KAn3evJM0
>>772 それ以前に洋ゲーがそれをやれって話だろ。
脳まで筋肉で出来てそうなキモキャラが、銃殺してまわるゲームばっかじゃねーか。
>>773 バブルの頃から流行りだした業界人ごっこの延長だね。ホイチョイプロとかの。
全員がマーカスみたいなキャラばっかは日本じゃ受け入れられんだろうが
ボサボサ頭の色白もやしっ子がでかい剣振り回すゲームも
クリエーターがニーズを勘違いしてるとしか思えんw
いつから始まったんだろうアレは
780 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:06:06 ID:T5arZazX0
>>777 そういうゲームだからいいだろw
ただ、日本のゲームキャラは中途半端なんだよww
オカマとか子供みたいなキャラ麦価だからな。
781 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:09:08 ID:T5arZazX0
洋ゲーがああいうキャラなのはちゃーんと納得できる
至極当然な理由があるからいいんだよ。
ごっつい重火器を背負って戦い抜くようなゲームはそりゃ
筋骨隆々なマッチョ男が出るべきだと思うし、ゲームにもあってるからいい。
日本のゲーム(特にFF)なんてあんなヒョロヒョロすぎて女子供みたいな顔した
キャラがでかいモンスターと戦ったりしてるってのが不自然なんだよw
>>777 日本のゲームは
アニメ美少女が刀で惨殺しまくるか
巨大ロボットが刀で惨殺するゲームなわけだが。
どっちもキチガイだよw
>>779 「斬撃のREGINLEIV」っていうWiiの剣振り回すゲームのデモみたけど
あれとかかなり酷いな。
海外のゲームはキャラの分かりやすさが求められるから
力あるヤツ強い。
パワーのあるヤツはゴツイ。
って紋切り型のキャラにならざるを得ない。
体は小さいのに
巨大な剣を振り回して
素早く動き回るキャラとか
え?なんで?
って話になるわけで。
そういった文化的背景が無いからなんだろうけど。
文化の違いとしかいえん
じゃあ 北米のランキングが正解っていいたいの? アホかw 脳みそ浮いてるねww
双方偏った見かたしかできてない気がする
和ゲーだって格闘ゲームのキャラは筋肉もりもりじゃん?
洋ゲーも華奢でスマートなキャラもいるよ
>>1 反論の余地が全くないなw
確かに80年〜90年のあの熱さはどこにいったのか…。
PS2が出てから、ひどくなったというかおかしくなった気がするなー。
ゲームのCMもね
>>786 >和ゲーだって格闘ゲームのキャラは筋肉もりもりじゃん?
おっぱい。
789 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:14:19 ID:T5arZazX0
>>789 まだ画像見ていないけど、「ワンダと巨像」の主人公と見た
単純に「コマンドー」や「ターミネーター」でデデンと出てくるのが
筋肉盛り盛りマッチョマンの変態か、貧弱でロンゲのイケメンホストが前髪弄りながら出て来るかの違いだな
別に中年の配管工がキノコで巨大化して花で赤くなって火の玉投げてようが気にならない
793 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:17:34 ID:+0r82S/20
しかし、外人も日本のゲーマー同様にちゃんと日本の情弱の体質を見抜いてるのがすごいな。
まさにそのとおり。反論もできない。ただし、まともなユーザーもいることだけは分かって欲しい。
FF13みたいなクソゲーが100万本超えるとか・・オンやってても肩身が狭いお・・
FF13はキャラもだが、戦闘中の動作に違和感が・・・
オプティマチェンジでガッツポーズとか
たたかう連打で、ライトさんが急にジャンプして銃撃ったりとか
あれって笑うところでいいんだよな・・・
796 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:18:58 ID:+0r82S/20
なにより、敵が目の前にいるのに棒立ち状態ってのがね。。
昭和初期の時代劇の立ち回りとかほんと見ててこっちが恥ずかしい。
>>794 そんなもんJRPGなら普通の事
FFだけに限らんw
まぁデザインに関しては向こうは向こうでマッチョが好みでキャラデザされてるだけで
どっちも好みとしか良いようがないw
兵士は基本マッチョ過ぎても不適合だし
799 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:20:42 ID:Z9IcRYhA0
>「日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。80年代〜90年代に日本のゲームは凄く熱かった。
>とにかく日本のゲームは西洋のゲームよりいいんだ、みたいな人がいるけど、真実を見るべきだ」
>「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
…納得してしまった…w
外人ゲーマーもよく見てるな、日本の事。
>>793 ほんとだよな〜 箱も一番売れたソフトはSO4なんだぜwwww
日本人は糞ユーザーばっかだわなw
>>793 あっちもあっちでフェイブル2みたいな微妙ゲーがダブルミリオンいく市場だぞ
海外万歳思考が一番馬鹿にされるからやめとけ
小娘がでっかい銃器を振り回したっていいじゃないか。
つまり、アリシアさんは最高ってことだっ!
日本はもう、出し殻だから
出汁は全部出た
あとはカスだけ
804 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:22:23 ID:hzVGt04i0
こうしてみても情弱ってやっぱゲーム性より、キャラとかそういう見た目だけで語るよな。
だから製作者自体もそんな浅い価値観しか汲み取れなくて、和ゲーって馬鹿にされるし全然面白くないんだよな。
>>803 昔の日本人は偉かったなあ。それに比べて今頃の日本人はまるで駄目だ。
806 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:23:03 ID:hzVGt04i0
>>801 Fable2って神ゲーだったじゃん。
ゴキブリ乙。
>>802 みたいなのがいるからアレなんだろうな。
まぁ、洋ゲーも
日本人から見たらキモイんだけど。
アサクリ2の主人公とか日本人受け良さそうなもんだが
やっぱツンツンヘアーのホストじゃないとだめなのかな
>>804 情弱とか言って
分る人にしか分らないゲームばっかり作ってたら
このざまだよ。
>>809 え?
「情弱にしか分からないゲームばっかり作ってたからこのざまだよ」なら分かるが、イミフ。
>>806 それこそ海外で言ったら超馬鹿にされるなお前は
>>808 カバー絵の主人公がエロゲーの主役みたいな顔の隠れ方してるから
案外不細工と思われているのかも
>>810 あぁ、分る人って揶揄してるだけで
君みたいなキモヲタのことね。
>>805 多分SFCとかの頃のクリエーターは
別業界志してた人とかが新規開拓分野として入って作ってたから
面白かったんじゃないかなぁ
今の業界はそういうゲームをプレイして憧れたオタクが作ってるから
世間と剥離してるんだと思うが
日本人は昔から弁慶<<<<<牛若丸だから
どんな業界でも
マニアばっかりになる市場は
いずれ滅びる。
新規参入者が増えないから。
キャラクタなんてゲームを成立させる上での記号でしかないのに熱く語られても
>>814 そういや洋ゲーやって洋ゲーに憧れてる洋ゲーオタクって今何してるんだろ?
もう堀井さんとか岩田社長みたいな人は生まれないんだろうか?
DQ6の主人公ってゴクウそっくりのマッチョじゃね?
海外の方が向上した処理能力使って遊びをクリエイトしてるね。
それは複雑なゲームで一般受けしないけどねwwwwwwwwwwwwwwww
日本の真ゲーマーはアーケード,PCに住んで家庭用に干渉してこなかった。
海外は全国総コアゲーマーだろ。
日本の家庭用馬鹿ゲーマーの存在知らない。
>>813 え?
このざまというより、改善されてようやく洋ゲーが一般的になってきた和ゲーの凋落が激しいじゃん。
>>815 牛若丸は力は弱いけど
素早い動きで
強力無双の弁慶を翻弄するから面白いんだけど
今の和ゲーって
牛若丸が巨大な刀を振り回して
弁慶にコンボ決めるような感じだから
えーっ・・・になる人が多いわけで。
さらに、イケメン弁慶だったりするから
頭が痛い。
シュタインズゲートもアニメ絵だから糞ゲーってことでいいのか?
>>821 改善?
洋ゲーが一般的?
どこの世界からいらした方ですか?
ドラクエ6リメイクもシステムアレンジなくてキャラゲー面を強化してたしな
まものとかどうでもいいから職業経験値は何とかしてくると思ったんだが
ドラクエやバイオとか昔は洋ゲーの良い所をとって作ってヒットさせたけど、
今ってそういう洋ゲーのいいところを取り入れてヒットさせようとするサードっていないよね。
PS2という最悪の時代の中でスクエニが当時編み出したプリレンダムービーという悪しき習慣が
蔓延して技術が低下して洋ゲーを真似ようとしても技術的に難しくなったな。
でも、スクエニはMW2をローカライズしたし洋ゲーメーカーと業務提携結んだし
これから改善の余地はあると思うがいつになるかな。
それよりゲーム業界の癌細胞であるSCEには一刻も早く撤退してもらいたいわ。
>>820 海外でもカジュアルゲームもりもり売れてますがな。
ID:rfxmWg2B0
このゴキブリ、野村だったりしてw
>>826 スクエニはEidosと業務提携を結んだと言うより、
凋落したEidosを買収したんだよね。ワーナーとの勝負に勝って。
米の国の人達は
ゲームでムービー見るよりハリウッド映画見るだろうな
洋ゲーのシステムが改善・・・ってのは
随分昔の話だよなぁ
>>828 そんなJRPG的展開が貴方の現実に起きるとは考えられない。
それしか売れない、知ってるものしか買わないってマニアみたいなもんだけどな
CGに金かけるくらいならから
今後は宣伝に金をかけるくらいならになっていくだろ
技術が無いだの言ってるけど根本的なのはそういうことじゃねえよ
クリエイトする以前にマネジメントレベルで終わってる
でもしばらくは安泰だろ、宣伝さえすりゃ買ってくれるんだから
>>828 はぁ・・・
お前の幼稚な意見につっこんだヤツは
GK扱いか・・・
まぁ、とりあえず俺のレス全部見てから
語ろうな。
836 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:38:37 ID:hzVGt04i0
家庭用ゲーム機に落とし込んでる時点でかなり敷居を下げてるんだけどね。
程度の違いはあるけど。
でもキャラのリアリティでいったら、あっちも偉そうなこと言えないと思うな。
どう考えても、魔法みたいな特殊な力なんて無い、ただの二等兵やら軍曹やらが
数百人、多ければ数千人の敵国兵やテロリスト相手に無双するってのもムリあるだろ。
あとパワードスーツあるとはいえ、HLのゴードンとかただの科学者、いわゆるヒョロヒョロの子供と大差無いだろ。
>>839 おい、てめぇ。
バールのようなものをナメんな!
>>839 HLが21世紀になって初めて考案されたとしたら、
Gordonさんのカナテコはかなり弱体化してるはず。
>>839 それはシステムの問題で、キャラのリアリティとは別物だろ
和ゲーでも任天堂のマリオとかゼルダのようなゲームは面白いし世界でも受入れらてるわけだから
和ゲーだからとか洋ゲーだからとかそういう括りで見ること自体間違いだな。
要するによく言われる和ゲーは糞っていうゲームはFF13とかのムービーゲーのだろうなぁ。
向こうのリアリティの追求もゲーム性を遮らない程度で拘ってないと思うけどね。
銃傷が救急キットで直るとか馬鹿な話はない。
ま
FF13は紛う事無きクソ
その開発者もクソ
そこに異論はない(;´Д`)
>>842 いやいや、だけどやっぱりシステム抜きにしてシナリオ的な意味でも、
MW2のマカロフ無双とか、向こうだって無茶は一杯やってる。
というかそもそも少年少女が大活躍なんて、ゲームって娯楽ができるはるか前から流行ってるわけだし、
さも、キャラが悪い=和ゲー衰退の理由、みたいに決め付けるのはおかしいと思う。
>>839 リアリティというより分り易さだわな。
兵隊さんだから強い。
パワードスーツあるから科学者でも強い。
屁理屈でも分り易い理屈があることが好まれるんだと。
空飛ぶマント理論だわな。
なんつーかくうきよめないゴミっていうの?明らかに思考レベルの劣る奴が交じると
一気に空気悪くなるよね、死ねとまでは言わないからさ、きえてくんないかな、ゲハはゴミ捨て場じゃないんで
ID:hzVGt04i0 お前な、言い逃れできないように指名しといてやるよ
洋ゲーのうまいこと組み合わせたゲームでねえな、って
まるで願えば物が出てくるかのような発想だな
恵まれすぎると物の道理までわからなくなるのか
自分で企画してみ、自分が以下に詰まらん人間か自覚できるから
外人ゲーマーから見ればドラクエもFFもポケモンも大差ない。
あいつら銃撃つ以外にほとんど興味示さない。
ムービーゲーとかコマンドバトルとかシンボルエンカウントとかどうでもよさそう。
>>1 http://news.ameba.jp/world/2010/01/54718.html より抜粋
海外ゲームこそ銃を撃つばかりのマンネリであるとする声もある。
「日本人は様々な海外文化を受け入れて自分たちなりに消化している。彼らに“なんで西洋のゲームをやらないんだ”というのは我々の文化的傲慢さだよ」
「これは外国嫌いというのは違うと思う。エヴァンゲリオンは日本人の方が楽しめるし、『コール オブ デューティ』は西洋人が遊ぶ方が面白い。彼らには『ドラクエ』があり、僕らには『Halo』がある。そういうことじゃない?」
このように、彼我の文化的な違いを許容する冷静な声も見られる。海を隔てれば生活習慣も考え方も違うのだから、いがみ合わずにお互いの好みを尊重するのが大人の対応ということなのだろう。
結局、文化の違いでいいんじゃないの?
>>847 なら
勇者だから強い
精霊の加護を受けているから強い
伝説の武器持ってるから子供でも強い
でもいいんじゃねーの?
和ゲーキャラ批判は腐るほど見るけど、洋ゲーキャラ批判って全くなさすぎて逆に怖い
へ?外人ゲーマーってニンジャガ乙のCM出てるような奴らだろ?
そりゃゲームの広告の軍隊募集にマジで応募してる脳内強者は狂った感覚だろう
よかったまだ日本のゲームは一般向けってことだw
あのCM作ったの韓国人なかったっけ
>>849 ゲーム自体どうでもいいもんだろ
好きなゲームがやれたり見つけられたら俺は満足だよ
個人的には洋ゲー好きで最近の和ゲーがっかり/頑張れ派が結集して
OblivionやSourceエンジンとかで日本人好みに改修された
MODを作り上げちゃう展開を希望。
856 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:50:24 ID:T5arZazX0
>>839 アメリカのマッチョじゃないキャラとは言え、日本の和ゲーに出てくるようなヒョロヒョロ(60s台やそれ以下)
の完全な子供ではなく身長は高いが、体重(質量)は80sくらいある。
マッチョキャラは軽く100kgは超えてるわw
それくらいの最低限の体重と筋力があるから納得も出来る。
>>849 すごい偏見だなw
それじゃあファンタジー物がまったく通用してないみたいじゃない。
D&Dに始まり日本よりずっと歴史が長いよ。
要するに、和ゲーメーカーは洋ゲーのこういうところを取り入れたり、こっちの要素もミックスして〜って感じで
ゲーム作りたいと構想を練っても技術がないので出来ないということだね。
たとえば、プログラムにかじった事のない素人が、
こういこうこういうアプリがあればもっと生活が便利になるのに!って思ってもそれを実際作れないわけだからな。
だからすぐムービーに逃げてしまう。で、差別化はかるためにキャラばかり拘る。
それが結局いくつくところまでいきついたのがしまむらファッションだな。
>>851 勇者は職業じゃないだろw結果を出した者が勇者として扱われるわけで。
精霊の加護ってのは、欧米だと宗教上の理由があって分り難い。
伝説ってのも、前提となる文化とか文学とか諸々の要素が違うから、
特にアメリカは他民族国家過ぎて
共通の文化や風土みたいなのが薄く
それを前提とした作風ってのは理解され難い。
逆に、日本人からしてみたら
なんで、馬鹿みたいに紋切り型のワンパターンの同じようなキャラしか
洋ゲーにはいないんだよ!
って思うわけだ。
860 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:52:45 ID:T5arZazX0
だいたいMGSのスネークでもムキムキまっちょじゃないが
ちゃんとした戦えるだけの最低限の体(体重)はあるんだよ。
日本のFFのキャラなんて50s台の女子供みたいな身体だろ?
そんなのはやはり納得できないわ。
>>858 FFに関して言えば、あの人たちってああいうのが本当に好きなんだと思うよ。
ムービーに逃げてるとかじゃなく。
外人はマッチョ信仰というけど、テイルズとかのマッチョキャラがウケるのか?ゼルダでゴロン萌えなのか?といったらそうでもないよな(´・ω・`)
結局、マッチョ信仰とか、最低限のリアリティとかも結果論で、本質は誰もが他国キャラあんま好きになれないだけじゃないの?
ドット時代のキャラは無国籍にも感じるけど。
あともう1つ、じゃあ子供や女の子がいても違和感の無いゲームデザインのゲーム、
例えばアトリエシリーズとかなら、そう言うの盛り沢山でも海外で受けるのか?って言いたい。
>>859 漫画版のドラクエじゃ勇者の血筋が重要だったな
865 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:56:26 ID:HEoQrY3a0
北米は
ゲーム市場が映画市場の規模を上回って
博士号持ちの
ハリウッドのトップガン達が、こぞって業界に流入したからな
日本のメーカーじゃ太刀打ち出来ない程の技術力の差が出来てしまってる
何が面白いかは人それぞれって基本中の基本だろ
問題は日本人が
「洋ゲーだろ?」の一言で倦厭するやつが多いせいじゃないか?
まぁ、ローカライズの問題で、日本に来る頃には一昔前のゲームになってたりするから
話題作として取り上げるにはちょっと古臭さを感じる部分があったりするけど
○○が売れないのはおかしい!!って叫ぶのは信者染みてて気持ち悪いけど
ジャンルでもシステムでもない、どこで作られたからって部分で叩かれたら
国とか国民性含めて叩かれてるみたいでキレるだろ
ここで北米の意見に対して向こうだって!って言い返してるようなもんで
良作増えてきてるし、キャラクターに関してもかなり工夫してきてるし
昔なんて、女キャラが活躍するってだけで倦厭してた洋ゲー厨が、だいぶ妥協してきたんだから
今後、妥協して日本に合わせるとかじゃなくて
ゲーム自体の宣伝とかで少しずつイメージ変わっていくようにがんばるしかないんじゃね?
>>861 どう考えても、ムービー主体で埋め合わせのために
一本糞とプレイ時間水増しさせるために硬い雑魚敵ばかりの戦闘を入れたのが丸出しだからな。
>>857 規模的な話でしょ。元々
>>1からしてランキングの話だし。
今の外人ゲーマーはFPSTPSキチしかいないと言えるレベルだからしょうがない。
そりゃ日本にだって様々の人種はいますけどランキングだとポケモンDQFFだなって事なんだから。
ぶっちゃけキャラがひょろいのキモイとかアニメ絵がきもいとかはどうでもいいわwww
別に一本道のゲームがあってもいいし古くさいゲームがあってもいい
ただ、自由度があるゲームが少ないかな〜
市場が小さい分 ゲームのバリエーションは少なくなってるのは感じますわ(・´ω`・)
>>862 外人はマッチョ信仰って単純にGoWがヒットしたからその影響だろうな。
外人が日本人のイメージとして7;3ヘアーにスーツ着ていつもビクビクしてるようなのと同じだな。
872 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:00:08 ID:WTsEqN0J0
うまくいえないけどいまだに日本良ゲーは海外の技術的能力だけじゃだせないもん持ってると思うよ
まぁ基礎がクソだけどね
>>867 まあ、実際アサシンクリードとかMW2は上手くやったと思う。
とりあえず宣伝次第で、両機種あわせて15万〜20万は狙える市場ができてる、ってことにもっとメーカーは気付いて欲しい。
というか2、3000本クラスの誰得ゲーのローカライズって何なんだろう。
ああ言うゲームのせいで、洋ゲー=なんかつまんなそう・・・というか、よくわからんのが数だけはいっぱいある、ってイメージはあると思う
874 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:00:46 ID:+yKUmx7J0
>>867 スクエニが宣伝しまくった洋ゲーCODMW2はバカ売れしたじゃん?
そういうことなんじゃん?
>>849 おいおいポケモンは別だぞ。
銃撃つ以外に興味ないならオブリがあそこまでヒットするわけないだろう。
そもそもおまえドラクエとか元ネタが洋ゲーって分かってていってるのか?w
>>860 スネークとかバイオ5のクリスとかはいい感じだな
同じバイオでも4のレオンとかはやっぱマネキン顔なんだけど
マッチョキャラはいいが
女キャラがエラ張ったオカマみたいな顔ばっかりなのがな。
あれが好みなのか?
879 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:02:30 ID:+yKUmx7J0
>>875 マーカスも流石にあれは奇形だと俺は思うよ
好きだけどね
>>873 メーカーに気付いて欲しいと言うか、それに気付いて
海外パブリッシャーはちゃんと日本に支部作るべきだね。
Activision Blizzardとか他人任せにせず。
881 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:03:12 ID:V599oV1A0
なんか無知な奴がいるが、戦争など多対多の戦いでは
ガリ(身軽で持久力がある)方が強いのを知らないのか?
ちなみにリアルの戦争ではガリの日本兵はアメリカ兵より強かったわけだが?w
戦争では身軽さと持久力を駆使して戦える兵士の方が強いんだよ。
例えば木を上ったりしてそこから刀で切り落としたりな。アメリカ兵は一日飯三食
食わないと駄目だが、これが日本兵だと三日持つわけだw
アメリカのマッチョ志向ってのも現実からそれた設定なんだよw
だいたいあんなビルダーマッチョが戦場で戦えるわけないだろw
マッチョはエネルギー消費激しいからリアルな戦いでは1日も持たないぞwww
結局極端で非現実なのはどっちもなんだよ。
882 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:03:26 ID:+yKUmx7J0
>>869 3Dシューターが占める割合は15%って聞いた事ない?
884 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:03:35 ID:9axTKnJr0
でも日本のゲームも作りこみが浅くて張り合えないのは同意
好みもあるだろうが
それ以前に作りこみの浅さで勝負になってない
>>867 個人的には洋ゲーは
洋ゲーのテイストであって欲しいわけで。
ゲームだから現実と違う世界で遊びたい。
となったときに
現実とは全然違うファンタジーの世界に行くか
現実のようで現実じゃない、偽現実の世界にいくか。
どっちも正しいとは思うけどね。
>日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。
>日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?
キャラに拘ってるやつを見てやっぱりこの通りだなって思ったなw
ゲームシステムよりもキャラの見た目とかその辺で満足してしまうようなユーザーがいるからいつまでたってもゲームは面白くないけど、アニメ的にコントローラ握って見てるだけで満足してしまうんだろうな。
マーカスとかわかりやすいタフガイをデフォルメしたらああなったんだろう
「海外はFPSしかやらない」
って典型的な洋ゲーアレルギーだからなw
890 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:05:11 ID:+yKUmx7J0
>>886 じゃあ外人はキャラ拘らないなら、アニメキャラのゲームだろうと喜んで遊べるはずだよな。
>>889 「日本人はRPGしかやらない」と同程度の命題だろ
いわゆる向き向きまっちょってのは瞬発力勝負だからな
たしかに銃撃戦だと瞬発力は大事なんだろうが、長期的に持たないのは問題じゃない会
>>889 日本のFPSゲーマーが無駄に声が大きいのかも。
Simsファンの声はぜんぜん聞かないのと逆で。
>>891 そうそう。だから向こうはゲームシステムがおもしれければ、マリオでもゼルダでもメトロイドでもポケモンでも人気が出る。
FFさえもちょっと前までは海外でも人気あったぐらいだしね。
問題なのは、「アニメキャラのゲーム」が面白いかどうかが問題なわけで。
アニメキャラのゲームするよりなら
アニメ見る方を選ぶだろ
どうせ一本道なんだから
>>881 それじゃゲームとして分り難いんだってば。
デッカイヤツ=パワーがある=強い。
判り易い。
アメリカのゲームキャラはパワーが求められる。
日本は敏捷性の高いキャラが求めれる。
歴史的文化的に。
若もんのはヒョロイ奴がかっこいいって価値観なんだからそりゃ無理だわ
マッチョかっこいいヒョロイの見っともないみたいなのにならん限り
>>897 でも、アニメキャラのゲームが面白くても、
結局何だかんだいってその「面白い」って部分を認めないで、どんなゲームだろうとアニメゲー=つまらないにしちゃうだろ洋ゲーマーは。
そりゃ超一級タイトルにはかなわないかもしれないが、少なくとも中堅クラスに勝てるアニメゲーなら無数にあるわ。
海外ではペルソナとかは結構評価いいしね。
ゲームが面白ければ、キャラは問題がないんだよね。
逆に日本は、アニメ文化が異常に発達してるせいかゲームシステムよりもキャラがどうたらとか
ガラパゴス的な見方しか出来ないのが問題だな。
905 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:10:44 ID:M4DJSGRB0
UBI最強だって俺は思うよ
>>896 年齢層と性別の問題だろうな。Simsは、意外に腐女子の方の方が多そう。
(アニメスキン的な意味合いで)
FPSと言ってもだな、隣の無料ゲーという……何とも言い難い存在も居ると聞く。
まぁ、アクション好きなら海外のゲームに触れるのもいいと思われ。
RPGは土地柄が出てくる。よう知らんが、SFでもアニメ的近未来的と海外のSF小説的未来的な物があるらしいし。
908 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:12:07 ID:M4DJSGRB0
>>900 もはや最近の日本のアニメ文化では
イケメン=強い
マッチョ=かませ
っていう「常識とは全く逆」という常識があって、それが分かり易くなってるような気もする
確かに基本マッチョなんだろうけど
ジャガーノートやコロッサスよりウルヴァリンの方が人気ありそうだがなぁ
>>902 それは決めつけじゃないかな。
ポケモンがヒットしてるわけだし。
ただ、アニメに限らず何かの原作をゲームにして面白かったという事例はあんまりないよね。
逆にゲームを映画化してもつまらないものばかりなのと同じで。
>>904 で、そのペルソナを外人ゲーマーは買ったのか、と。
結局国内の洋ゲーマーと大差無いでしょ。むしろ人口比率的にはあっちのほうが遥かに和ゲーマーの割合少ない。
>>905 なんだかんだいって、アメリカに比べれば、フランスのほうが遥かに(若者の好みが)日本と近い気がする。
EUだと任天堂クソ強いんだっけ?
913 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:13:00 ID:k7F6sBZE0
マリオWiiって凄いよな
海外、国内問わず爆売れだもんな
それにライト、ヘビーも問わない
GKですが アニメ絵のシュタインズ・ゲートはやってみたいけどね〜
糞ゲーなら残念だわ
>>910 ああすまん
俺ガ言ってるアニメゲーは、アニメ原作ゲームじゃなくて、
テイルズとかそう言う絵柄のゲーム、って意味ね。
予算かからないぶん、駄作も多いのは確かだが。
>>908 日本のアニメ文化ではそうかもしれんが
アメリカ人にそれを前提条件として
ゲームをしてもらうのは大変だと思うぞ。
日本の場合は、能力系マンガとかの影響で
前提となる知識がある程度普及してるからいいけど
他民族、他文化国家においては
前提となる条件が違うから
見た目からくる分り易さってのは重要なんだと思うよ。
>>898 おk読んできた。アクションとスポーツとファミリーなんちゃらが大人気で、シューターがその次なんだな。
ところでサムスンて西洋だっけ?
逆に「テイルズみたいなアニメ絵のゲームを海外で大ヒットさせる方法」を考えてみたらどうよ。
それがキャラデザってだけでムリなら、逆(日本で洋ゲー大ヒット)もキャラデザってだけでムリなんじゃねーの。
クウォンタム セオリーで分かるさ。
ただFPSが嫌いだってこと。
ペルソナとか和ゲーフリークが一部しか買ってない
海外のレビューサイトでは高く評価してるけど
画一的に見える様で、
実際は、死にゆくブランドもあれば、登りゆくブランドもある。
>>919 というかテイルズとかあの辺のコマンドバトルJRPGってアニメキャラだからとかの問題じゃなくて
システム自体がもう旧態依然で話にならないんじゃね。
逆にマリオがテイルズのキャラになっても売れるだろうね。
和ゲーのアニメ風の華奢イケメンホモ野郎が主人公ってのと
洋ゲーの筋肉もりもりマッチョマンの変態が主人公ってのじゃ
相容れないのは仕方ない。
そう考えると
アニメ風のヒゲのおっさん。
というのは、中間地点(?)にいるから
世界中で大活躍なんだろうね。
デモンズソウルとかも、海外だと売れ行きだよね
Okami, ICO系のレビュアー受けのみ
下手すりゃ一生、銃も実弾も見たことなく過ごす日本人が
FPSをとりわけ好まないって当たり前だね。まだ武道の方が
身近だろ。一応、授業もあることだし。
何となくだが、同じアクションゲームやFPSでも、
日本人:敵を全部倒したときの達成感、安堵感が楽しい
外人:敵を1匹倒すたびにアドレナリン出て楽しい
だと思う。
だからどうした、ってわけじゃないが、だから日本人は戦闘とマップが切り替わるゲーム好きなのかなーと。
>>919 パケ絵をアメコm・・・・・いやなんでもない。
>>927 どこぞの洋ゲーメーカーの社長曰く、
日本のゲームは刀を振り回して走ってるだけwww
アメリカは刀文化が無いから仕方ないんだろうけど。
アニメゲーみたいなのって
市場の狭い日本では必須というか
あれやらないとやってられない部分がデカイからね
二次創作品、二次グッズが作りやすく、尚且つ
安い単価で手軽に作れる
この辺りで売っていかないと、ソフトだけじゃあ、まず採算取れない
ソフト買わなくてもこういうものなら買ってくれる人多いし
それをきっかけに次回作等へのつながりにもなるし
企業利益等々含めると、キャラ重視みたいなのになるのは仕方ない部分ではある
ゲーム紹介する時に、まずキャラ紹介から!みたいな
ディズニー行かなくても、ミッキーのぬいぐるみは買うみたいな方式
>>922 そもそもペルソナは次世代ハードでは出てないから売り上げ的にしょぼいのは仕方ない。
世界でももっとも酷評されたラスレムなんかやっぱり評価も売り上げもダメだったケースとかこっちの方が分かりやすいかな。
>>924 えっ
テイルズがコマンドRPG?
そもそもコマンド式だからって1つにまとめるのは、FPS全部同じって言ってるのと同じ。
というか戦闘だけで言えば、マスエフェとかよりまだ和RPGのほうがマシだろ。
触れないからこその憧れもあるでしょ
漫画なんかバンバン出てくるよ
>>808 アサシンクリードは腐女子人気高いよ。
既にホモ同人誌とかかなり出てる。
あんまりムキムキじゃないし、あの顔隠れてるのが
むしろイケメン風に妄想できるのがいいんじゃないかね。
確かにMGSとかアサクリくらいのキャラデザが
日本人と欧米人のキャラ好みの中間なのかも。
主観視点なのがだめなんかね
レースゲームも日本人は俯瞰始点でやる人多い、かも
938 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:21:58 ID:M4DJSGRB0
>>927 第二次朝鮮戦争、米中戦争が始まれば嫌でも銃持たされる様になるから
その時、戦争文学が花開いて、FPSゲームバブルが来る
939 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:23:17 ID:M4DJSGRB0
>>931 まあ日本での「作品」てのは実質「広告」だよね
戦隊モノや仮面ライダー、萌えアニメを見てれば分かるよね
>>931 ソフト販売だけじゃないところで
稼ぐってのは重要だと思うよ。
ハリウッド映画も一時制作費に圧迫されてた時期あるけど
キャラクタビジネスなどの
別の収入源も得るようになったから
CGに金を掛けられるようになった。
ってのはあるからね。
とは言っても、キャラクタビジネスに頼り過ぎて
俳優へのギャラがハンパなく高くなってきて
制作費を圧迫しまくってるわけだがw
941 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:23:46 ID:ckpOd4fZ0
外国なんて戦争ゲーばかりじゃんw
アニメ・ゲームは日本の専売特許だし、何勘違いしてるんだろうねw
GTA3がヒットして次世代ハードになってから洋ゲーがジワジワ浸透していってるよね。
今じゃおれなんか洋ゲーっていう目で見るんじゃなく、面白いかどうかで見れるようになったな。
>>1の外人が「日本のランキングはわたしを混乱させるばかりだ」っていうが
じゃあ人種や文化無しでゲームのおもしろさだけ評価してるランキング
あるなら どこにあるか教えてほしいわw
単純に日本ではゲームやる層が主に10代だからだろう
>>942 Sim Cityの頃からあるいはゴールデンアイの頃から
洋ゲージワジワ浸透してるって話はずっと続いてる気がする。
浸透というより、ブレイクするかどうかが大事だと思う。普及と言う意味では。
>>941 戦争ゲーばっかりというのは
イメージだけで語ってると思うのだが。
>>942 俺は
面白いかどうか、やる以前の問題で
洋ゲーはあまりやらないなぁ。
敷居が高すぎる。
歴史上の人物で剣の達人は何人も名前を上げられるが銃の達人って知らんわ
確かにE3とかで戦争ゲームばっかなのは日本人には理解し難い光景だな
しかし洋ゲーマンセースレの話題の新規性の無さはゲハ内でもトップクラスだな
イメージが重過ぎるんじゃねーの
実際対戦FPSとか短時間で気楽に対戦できるお手軽なゲームだぞ
1試合のテンポがいいゲームだとちょっとした時間に楽しめるしな
日本人ってやっぱり、未だに学歴年功序列社会で一度人生から脱線すれば再就職も難しいぐらいに
超レール人生なお国柄だから、ゲームでも「こうこうこしなさい」っていう目標をつねにシステム側が提示してあげないと
楽しめないってのもあるよね。
逆に海外なんかはこれで自由に遊びなさい。って感じで幼少の頃から教育されてるから
自由度の高いゲームが多くてそれが受けるんだよね。
だから日本でもLBPみたいなゲームは日本では何して遊んでいいのか分からないって漢字で爆死してしまう。
やっぱり生まれ育った教育環境にも影響してるな。
>>950 格ゲーをオンラインで対戦するよりBFBCとかで対戦する方が遥かに軽いねw
FPSを見るときに戦争だとか銃撃戦だとか言うのは実は本質からズレてて、
重要なのはむしろ「主観視点によるゲーム」であるというところにあるんじゃなかろうかとは思う。
日本人がブランドでしかみず中身見ないやつ多いのは事実だ
956 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:32:48 ID:M4DJSGRB0
>>952 ニコニコのワリオさんの奴は確かに凄かったな
もう頭イっちゃってたわ
最近の糞ガキは確かにフリーダムだわ
そりゃニートも増えるわな
>>948 ゲームのシステムより、すぐにキャラやストーリーや設定とかそっちに目が行ってしまうから和ゲーって
ダメダメになったんだろうな。
見方をかえると、FF13も政府との戦争だし、マリオなんかもあれも戦争だけど
日本人ってものを見て処理する能力が見たまんまでしか判断出来ないのが、それも理由の一つとしてあるね。
>>956 ワリオさんとやらは知らないけど、64時代、弟のやってるスマブラDX凄かった。
俺も混ぜてもらったが、よくあんな発想浮かぶのな、ってルール決めあそんでたりしてた
>>947 二次対戦時代の歴史は、外部の干渉(まぁ、3学期だから端折るのと日教(ryが
あるが、ちょっと調べるとロシアのリュドミラ・パヴリチェンコとか
映画スターリングラードや、CODでもオマージュされている
エルヴィン・ケーニッヒ、ヴァシリ・ザイツェフ等、狙撃手だが居る。
外人がゲームに求めてるのってただの爽快感だろ。
日本人はどっちかっていうと思考であったりやり込みであったり
ゲームに求めているスタンスが元から違う。
>>947 それこそまさに文化の違い。
時代劇で育ってきたけど
西部劇で育っていないから仕方ない。
>>951 どうぶつの森とかみたいに世界観しだいで
日本人も指示なしで自由に楽しむと思うよ。
無口な青年が2chだと饒舌に話したり、
引きこもりがMMORPGで自由に旅するのと一緒で
状況のセッティングが大事。
>>952 スマブラの自由度ってよくわからんが、
でもそういうユーザーがいるからこそ、日本でも洋ゲーが普通に売れ始めてきてるんだろう。
>>953 そうそう
FPSやったこと無い奴は敷居を高く考えすぎてんだと思う
>>954 日本人は3D酔いに弱い人多いからな
>>957 単純に見たまんまの戦争だろ
FF13はやってないから分からんがマリオが戦争って解釈してる奴なんかいない
戦争ゲーばっかりwwとかアニヲタゲーばっかりwwとか
そういう上っ面だけしか見ない無知をさらけ出すような批判はウンザリだね
そういうの無しにすこしは真面目に討論出来るスレがあっても良いんじゃないか
>>957 >ものを見て処理する能力が見たまんまでしか判断出来ない
それは外国人でも同じだと思うぞ。
方向性が違うだけで。
洋ゲーのマッチョな主人公ってのは
パワフルマッチョ=強い。
っていう分り易さから来るデザインなわけで。
文化の違いとしか言いようが無いが。
和ゲーのストーリーって自分語りがうざい
MGS2のトレーニングモードのFPS視点やって
こりゃ日本人にFPSは作れないかもしれん とふと感じました(´・ω・`)
洋ゲーやってればいいから、二度と帰ってくるなw
団塊の世代が定年退職後に目的を見失って自殺してしまうのが増加してるところからも
やっぱり自由度に対する余裕がなさすぎるな日本は。
>>969 マスエフェクトとかキャラの自分語り凄かっただろ
>>973 でもあれは何を語るか自分で選べるからね
>>967 とりあえず、
お前がスレをちゃんと読まずに
上辺だけで批判してるのは分った。
「ゲーマーのためのゲームみたいに」とか
FPSゲーマー自身が自分を高く売り込みすぎな気がする
そりゃお前が自分語りを始める和ゲーしかやってないからだろw
しばらくやってないわそんなゲーム。
>>972 自殺って病気に悩んでの人が多いと思うよあと金銭面。
>>975 言葉足らずですまなかった
ここがその「真面目に討論出来るスレ」なんじゃないかなって事が言いたかった
洋ゲー最高!とか言っちゃってるやつもブランドに弱い奴なんだろうな
FPSなんざそれこそ流行りじゃん
>>976 昔は、確かに入り口はメーカーが作るが俗に言うMODでディープな世界に投げ込む世界ではあった。
いまじゃ、銃撃戦の後にFFのようなイベントがあるゲームみたいな物だ。アクション付きでね。
>>976 もっと敷居の低いFPSがあっても良いのにね。
はじwiiのシューティングは
友達とやるとすげぇ楽しかった。
あんな感じのパーティー系FPSがあれば
いいのに。
>>983 AAOとかOFP、CSシリーズ意外はどれもカジュアルゲーだろ。
986 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:43:12 ID:M4DJSGRB0
>>980 アニメゲーばっかり
戦争ゲーばっかり
っていうイメージになってしまうのも
お互いのゲームを理解出来てないんだろうね。
でも、他のスレに比べれば
良い意見のあるスレだと思うよ。
ゲハにしてはw
>>851 フェアリーテイル的な物が好みじゃないだけでそ。
そのへんはノイジーマイノリティ層の好みの違いだろうね。
日本でも女キャラがエロくないからなんたらとか言ってる人もいるし。
989 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:43:43 ID:tZUikrd80
とりあえずにわかパッド洋ゲーマーのプレゼンテーション能力の無さは異常。
お前らのレス読んで誰が洋ゲーに興味示すのかと。
持ち出すゲームの幅も異常にせまいし熱意が空回りし過ぎだな。
990 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:44:00 ID:M4DJSGRB0
>>961 銃限定じゃなくて射撃全般でいうなら
那須与一とか
992 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:45:23 ID:3CSi8vIh0
>>773 ゲハで何言ってるの?w
頭おかしいの?
>>989 洋ゲーの面白さを
日本人に伝えるのは難しいだろ。
そもそもの文化的背景とか違うわけで。
かなり高いプレゼン能力が求められると思うぞ。
>>989 オタクの口コミは内部をぐるぐる回るばかりで外へ出ない。
その辺りが子どもとかスイーツとか違うので、
どうもオタクの口コミがヒット作を生み出さないのかも
>>989 いつから洋ゲーを紹介するスレになったんだよw
>>983 映画とかの版権物が初心者重視な部分があるらしい。
今のゲームなんて、チュートリアルで手取り足取り教えてくれるぞ。
一番の問題は、ブランド志向で競争にならないせいで、結局自滅しそうな事かな。
競争のないところに、成長は無い。
999 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:47:04 ID:M4DJSGRB0
うんちぶりぶり
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