マジかよWii売ってくる
これも女主役? FF13のあてつけか
共同開発ってことは移植はないか。 だがワゴン行きの恐れを考えると 買いにくいな・・・・・・・・。
5 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:40:36 ID:hrX7W/yO0
神ゲーキター!
ここが本スレみたいなもんか
7 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:42:14 ID:gMeik3Ys0
任天堂×坂口博信×PS3 なら良かったのに
8 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:43:43 ID:x5ysR1dO0
2chにいるような賢いゲーマーは 任天堂のゲームなんて絶対買わないよな こんなの買うのは飼い慣らされた豚か懐古の髭信者だけ
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりWiiの勝利確定か。
しかし任天堂が開発会社囲い込んでコア向けRPG作り始めたら 本当にサードイラネになってしまいそうで怖い
これでWiiの大普及確定。 そしてDQ10も出る。 いつもの勝ちパターンじゃん。
12 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:47:06 ID:RyzkBu5c0
もしかしたらサードとかあった頃が懐かしく思える時代が来るかもな
モンハン3キタ━━━(・∀・)━━━!!
Wiiに出したところで「坂口?誰それ??」って感じだろうな まだDSでやったほうがよかったんじゃないのか
坂口もう引退するか首括るかしてくれよマジで。 超糞最悪の産廃Ash出した時点でもうクリエイターとして完全に寿命だろ。
今回の新作はWiiだけど、じゃあこれってなんだったんだ?↓ AQ求人 「今後もMicrosoft向け超大型RPGに取り組んでいきます。」 (3)フィールプラス(六本木)…Xbox360向け大型RPG『LOST ODYSSEY』を手がけたゲーム開発スタジオです。 開発期間約2年半かかる超大型RPGに全社で取り組むというスタイルです。 同社代表はプログラマー出身。現場への理解が非常に強い方です。同社はまさに変革期。 今後もMicrosoft向け超大型RPGに取り組んでいきます。 ※2009年6〜8月にかけ拠点統合、10月より各社全て品川シーサイド勤務となります。 坂口作品じゃないのか
19 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:54:10 ID:hBRpWq7f0
馬鹿じゃなければ坂口ゲーはメーカー買い取りじゃなければ無理だって判ってるだろ ソフトを出せない坂口じゃなくて金を出さないSCEを叩け馬鹿共
1、サードは任天堂ハードで出す場合必ず任天堂と共同制作しなければいけない 1、サードは任天堂ハードで出す場合必ず任天堂チェックを受けなければならない 1、サードは任天堂の技術力を存分に酷使してよい 1、サードは任天堂ハード以外ならば自由に開発してよい 1、製品のコピーライトは任天堂が先に書かれなければならない 1、サードは一旦他社ハードに離れた後も頭を下げれば戻ってくる事を許す
Wiiの勝利は確定だが、コレでもたらされるわけではない。 むしろコレは間違いなく売れない。良ゲーでも、だorz
22 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:57:08 ID:x5ysR1dO0
>>10 チュン囲って、428の続編作って欲しいわ
どうせコレもエンカウント式のコマンドバトルで感動的なストーリーなんだろw もうJRPGはうんざりだよ
25 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:01:11 ID:RyzkBu5c0
戦闘はシームレスがいいな シンボルは論外。
26 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:02:34 ID:RyzkBu5c0
グラはFF12レベルで上等だから しっかり作りこんで欲しいな
>>16 よく言われるが・・・いわゆる「老害」というのは、若手が座るべき椅子に、何時までもしがみついてて
邪魔をする行為なんだが。
ゲーム業界に限っては、邪魔するどころか、空き椅子がゴロゴロあるんだけどな。
そこに座って実力を示す機会は多分に存在するのに、実力がないから長続きしない。
それで数年に一度発言する、老人や中年に対して愚痴言ってもな
28 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:04:56 ID:H/Bm6DmkO
>>27 だいたい坂口はもうとっくに席を空けて若手に譲ったよな。
そのあとにとびきりのバカが座ってしまったけど。
坂口さんは席を譲ったというより映画の引責だと思うよ
グラに関してはどうしたってHD機には勝てないんだから、その分中身に時間差いてほしいな。 あと、ヒットさせるつもりなら女性にも受けないとダメ
>>17 社員の約半数がN3-2に携わってたり
ロスオデのメインのスタッフが、どう考えても手が空いてたから呪怨を作ってたり
2年半前から始まってたヒゲの企画に関わってるワケが無いんだがな
そう言っても誰も耳を貸さなかったけどな
>>27 産廃は適正な処理しないと違法なんだよ。制作発売するだけで罪になるような糞ゴミ
作ってるだけで既にアウト。
妄想ノートにでも書き連ねて墓に埋立処理してろって話。
発表即ネガキャンが湧くのか ゴキもいちいち大変だなw
35 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:13:40 ID:RyzkBu5c0
ゴキブリが言葉が下品だなぁ
ゴキブリはPS3に何も来ないから、ほんとに悔しいんだろうな〜
>>3 タイトルロゴのキャラが主人公とは限らないけどな
FFのカインもジャッジも主人公じゃないし
>>22 428の続編というか、街でも428でもない新しい実写サンノベがやりたいな
今度は田舎を舞台にして
38 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:18:28 ID:RyzkBu5c0
トリックとかゲームにならないかな 428風で
ロゴの女性の顔・BGMの雰囲気からして、なんか物悲しさを感じる。 3月まで続報はないのかね。この期待感が持続するような更新をしていってくれればいいけど。
.
>>34-36 ハードとか関係ねぇから。何で発表されてても全く同じこと書いてたよ。
ロゴの雰囲気のままのグラだったら本体ごと買ってしまいそう
ゼノ、ラストストーリー DQ10 まあ勝ちハードって感じだな
43 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:20:29 ID:RyzkBu5c0
FF4が出た時にはファミマガみて興奮したもんさ 発売前には戦闘BGMのCDが付録で入ってて 植松の凄さに感動した
ろくな情報もないのに6スレ目か
506 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/29(金) 23:04:35 ID:seIdE3+d0 ヒゲ新作は複数動いています。 根拠としてはクライオンの藤阪シェーダー 箱専用でのこっています。 また,ラストストーリーというタイトルは昨年の9月に商標登録されており, ヒゲコラム12月のやっとタイトル決まったという発言と矛盾し, 公式twitterでは今年はミスト的に複数タイトルで頑張る年的な発言があります。 iphoneとwiiだけでなく,藤坂シェーダーの箱専用タイトルがあることは確実です。 また,坂口コラムで新作発表は春と明言されております。
ロスオデから三年、坂口の据え置き新作がやっと出る 長かった‥‥とりあえず音楽は植松が良いな!
>>42 ゼノはモノリス買収してるから出たかもシレンが
LSは勝ハードだったから仕事を受けたろうしな
つかゼノってメーカー転々としてっけど誰が版権持ってんの?
360プロジェクトが残っててもグラはアメ公向けになると思うと素直に喜べない ラストストーリーとの比較がなければ大喜びだっただろうが
ラストストーリーはFF9みたいな世界観とグラで頼む
>>48 モノリスだろ?
「ゼノサーガ」「ゼノギアス」と個別のタイトルとなると、各メーカーだろうが
そもそも「ゼノ」「ゼノシリーズ」なる商標があるとは思えんが。
ファンがそう言ってるだけで
53 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:33:44 ID:f2R7qsH80
商標登録って、候補をいくつか登録するもんなんじゃないの ラストストーリーとiPhoneのやつ以外 今んとこ大きく動いてるものはないでしょ あきらめろ
とりあえず坂口と植松は分かったけど絵師が分からんなあ・・・
58 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:37:38 ID:RyzkBu5c0
ユーザー層ユーザー層と言って何も作らないファーストが世にいるから困る
任天堂もMSも、幅広いソフトを集めようと躍起になってるのに、 何もしてないファーストが一社
60 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:41:17 ID:RyzkBu5c0
そして誰でも簡単にゲームが作れたらつまらないとか意味不明なこと言って 見事に世界最下位
幅広いソフトを出してるから大ヒットしないのがSCEだよ 任天堂やMSは数絞ってるよ 数より1本の売れるソフトが重要だというのにな それはセガがやって失敗した道だ
62 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:50:25 ID:2mxmvFPlI
ウィー
64 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:02:36 ID:AH10sZG60
ドラクエもDSにキターーー
66 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:05:24 ID:ssaZgIVXO
層を作るのはソフトだっつうの
SCEも出すには出してるよな みんゴルとかトロもりみたいなライト向けから白騎士やデモンズまで
ミストウォーカーってだけでなんか不安になるw
>>67 白騎士とデモンズはL5とフロムじゃなかったっけ
販売元?
任天堂は売れなくても評判良くて続編希望が多ければちゃんと出してくれるとこが好きだな。 カードヒーロー・応援団・罪罰とか。 ラスストも好かれるRPGになってればいいけど。
71 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:12:55 ID:RyzkBu5c0
>>61 というか、PS2時代からのゲーム業界縮小減少において
任天堂は、ライト層と新規層の獲得に乗り出しゲーム人口を見事に拡大させた。
そして獲得した層を今度は育てるようとしている。
一方、MSの箱○は得意のオンラインを生かして従来のゲーマー向けとなったが
海外のサードがかなり力をつけたことは嬉しい誤算だっただろう。
ソフトが充実し、コアゲーマーも満足する市場に育った。
そして両者は、それぞれ持っていない部分を補おうとして躍起になっている。
PS3は、どっちつかずの中途半端な市場となったため迷走し、、
模索するがライトにもコアにもサードにも相手にされず蚊帳の外となる。
結局値下げと録画機能を付けるしかなかった。
>>70 他メーカーのロスマジの新作を自社で出してくれたのは嬉しかったけど、もうこれの次はないんだろうな・・・
評判は良かったんだけど売上が壊滅的だったから
評判が良かったなら可能性はあるんじゃないかな。
流石に慈善事業じゃないからねぇ 余裕があるといっても無駄金はそう払えないだろうな
早く映像やシステム知りたいんだが今週のファミ通でも まだでないよね?あああ、待ち遠しすぎる。
>>69 そう販売元
ソフトを引っ張ってくるのも大切だしね
>>70 DSでヨンケタンだったロスマジを拾ったぐらいだから
オプーナも拾ってほしいな・・・
面白かったし、インタビューでも続編出す気満々だったんだよな
>>76 任天堂はオプーナはマジで拾うべきだと思うわ
タクマジは5年以上先辺りにハード跨いで新作リリースしそうな気もしないでもないな
タクマジはキャラデザを厨にウケるデザインにすればもうちょっと売れると思う
ミストコラム更新 いよいよ発表になった「The Last Story (ラストストーリー)」。 今はこれ1本に集中しているので、唯一の作品。一人っ子のように大事に育て、 だが時には戦陣の谷に突き落とす。というか、開発陣みなの子供かな。たくましく育てています。
うおおおおお、マジで楽しみだ
これはやばい 任天マネー爆発だ
こんなん書かれたらどうしたって期待してしまうw 頼むからガッカリさせないでくれよ
>>79 >戦陣の谷
坂口はろくに漢字も知らんのか
本当に間違ってるかゲームシステムがそういう風だからなのか
これは本気で期待してる けど最近多い洋ゲーっぽいバタくさキャラだったらその時点で萎えそうでもある
102 :名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 13:27:15 ID:n9PEgJKN0 「千尋の谷」に突き落とすんじゃなく「戦陣の谷」に突き落とすと言ってるのは ラストストーリーの内容とかけてるのか? 戦場の中の混沌と秩序を戦略的にゲームシステムとして落とし込んでるといってたけど まぁ、誤字かもしれんがw
これは恥ずかしい
88 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 13:35:19 ID:ms72L7CrP
マジかよゴキブリ沸いてきた
じゃあバトルはリアルタイム重視なんだな
91 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 13:41:51 ID:WgK6wkIW0
略称はLS?ラススト?ラストリ?
あほIME第一候補は 先人の谷 で、千尋は最後ですね・・・こ、これは
ラストリでいいんじゃね
ラスストでいいんじゃないかな。ラストでもいいけど。
95 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 13:45:09 ID:ms72L7CrP
マジゴキでいいと思う
ラストリで 言いやすい
The Last StoryだからTLSか。
ラスストかラストリーがいいな
俺は坂口とか植松とか知らなかったけどFF5〜6は買ってたぞ 話題になってて面白そうなら売れるよ
Lスト といってるのは俺だけだな!
ロスオデ初めの5分の乱戦で飽きてやめた
lsだとコマンドだの
wii所持者には当時の坂口、植松のFFに魅せられた世代が多いんだから、 そこもアピールして行けたら良いね。
ストスト ではなんか締まらないから スト2
それにしてもこの曲が悲しいとか言ってる奴は音楽知らなさすぎだろwwwwwwww
>>106 シリーズ化の暁には、タイトルにダッシュとかターボとか付くわけか
ラストリ派だな
言いやすいのでラストリが定着すると予想
>>107 俺のことかな。あの表情見ながら曲聞いてると物悲しさ感じないかな
俺だけか
なぜ何でも略そうとするのか ラストストーリーでいいじゃない
もうLSでいいよ
ラス鳥
116 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 14:38:22 ID:hJR5LPTN0
ラストネリコ 任天堂終焉の引鉄は髭の大作が弾く
ほんとにラストなんだろうな坂口?
個人的にはラスストが良いな
トースト結構いいと思うんだけどな
これ植松かなあ? 最初に聞いたときは絶対植松だと思ったけど 何回も聞いてると違うような気がしてきた・・ バイオリンとかあんま使わないよな
>>37 12はある意味バッシュが主人公だったといえなくもない
別人のキャラとはいえバッシュは元は主人公の騎士の名だったし
坂口コラム
焼きあがりを待つ間に 2010.1.31
いよいよ発表になった「The Last Story (ラストストーリー)」。
今はこれ1本に集中しているので、唯一の作品。一人っ子のように大事に育て、だが時には戦陣の谷に突き落とす。
というか、開発陣みなの子供かな。たくましく育てています。
上はひさびさに作ったレゴ。ハワイはネット回線が遅いので、開発ビルドをダウンロードするのに1時間くらい
かかってしまう。その間に部品いじってたらできたやつ。意外とお気に入りです。
そろそろかな・・・なんかグリルで料理が焼きあがるのを待つような気分。ちょっとデータを再整理して、
老眼鏡をかけて睨めっこしつつ、ゲームあたまから集中テスト。がんばるべ・・・
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/index.html
シドに近づいてきたな
今回SRPGっぽくなりそうだなASHの悪夢再びとか言われそう 自分はSRPGすきだからいいけど
>>125 そういう問題じゃないんだよ。ジャンルとかストーリーとか超越して、
「これをプレイして、ストレスが溜まらないか」「面白いか」という一点が
完全に放置されたとしか思えない様なゴミを出した分際で、未だに大家
扱いされてるのがおかしい。
127 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 16:27:40 ID:ms72L7CrP
マジかよゴキブリ大発狂
ざ らすと すとーり ざらす?
>>128 「ザ」は発音しないんじゃない
日本でのタイトルは「ラストストーリー」
SRPG好きが悪い方に出てるからなw 遊び易さを優先してほしい。
131 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 16:38:43 ID:8cfdJmHD0
>>125 SRPGっぽくなるって意味がわからない
これはRPGだっての
◆坂口新作RPG ・次世代と呼んで恥ずかしくないRPG ・リアルタイム重視 ・臨場感とダイナミズムを追求したい ・藤坂キャラデザインでほぼ確定(ドラッグオンドラグーンキャラデザインの人) ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合で 操作系もちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる。 状況に対応したちょっとおもしろい挙動を。 ・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている ・『プレイしている最中の高揚感』、『のめりこむ感覚』が大事 ・開発現場の熱気とやる気と情熱、それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。 ・今回はドキドキさせる ・ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり 路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。 ・開発は仕上げ段階(現在細かい調整チェック) ・発表は2010年春 ハード内緒 SRPGぽくなる訳が無い
新しいRPGの形って言ってんだから、どっちの方向に転ぶ南下わからんよ
135 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 16:52:22 ID:GSAtZuRQ0
どっちの方向ってRPGって書いてあるじゃん
これで戦闘がいつもの横並び棒立ちだったら笑えんな
あんまり忙しいのもちょっと困るがな
ASH、ASH言うやつのほとんどはASHみたいになって欲しいんだよ
>今回はドキドキさせる バイタルセンサー対応決定じゃん。
140 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 17:12:33 ID:F8iPYojFi
>>45 商標登録って本決まりになる前に申請するもんじゃね?
審査にも時間がかかるし、決まってから「余所に取られてました。テヘッ☆」じゃ間抜けすぎる
ipadは米国しか調べてなかったのかな
別に決まった瞬間にコラムで報告する必然性なんてないし、 そのタイミングで言ってたらバレる確率も高まるしな。 そもそもコラムがけっこう間隔広くて不定期だし
昨日MAG買ってきたけどやる気が起きない。。
>>142 早くやらないとメンテ突入しちゃうんじゃないの?
>バイタルセンサー対応決定じゃん。 坂口には成功して欲しいから、販売数が見込めない360より Wiiで出すというのは残念だけど構わない でもそんなセンサー使ったRPGとか、うまくいけばすごいけど うまくいく想像がつかんw
>>144 だからと言って量産JRPGだとつまらんな。
任天堂だし冒険してほしい
新しいRPGだよ→SRPGかもよ→ASHもSRPGだったよ→これは不安!Wiiも不安!ゲームらしいゲーム以下略! 難癖つけるのもいいんだけど、せめて概要が出てからにしませんか?
まあ確かに目新しさは大事だな 体験してみたいと思わせる要素がないと、Wiiの客層は食いつかない気がするし 逆に言うと、センサーのロンチで体験してみたいと思わせる事が出来たら 久々に坂口大勝利が拝めるわけか。うまくいって欲しいもんだ
坂口って時点で難癖つけたい
もし脈拍なら任天堂のバックアップも相当なもんになるだろうしね そういや、脈拍って健康方面だと思われがちだけど、 従来のゲームを拡張する意図があるようなことを岩田社長も言ってるんだよな
これがバイタリティセンサー絡んでてヒットしたら 糞みたいなホラーモノが乱発されそう
当たる当たらないにかかわらず、ホラーものは出るだろうな いろんなお化け屋敷があって、そこを通り過ぎたあとに「あなたの怖がり指数は○○・・・」 みたいなのは作りやすそうだし つかRPGでどうやってゲームに結びつけるのか想像もつかん。まだそれと決まった訳じゃないが
あせってると戦闘で逃げ辛くなるとか、 慎重さが要求される場面でプレイヤーの平静さによって難易度が変化するとかは出来るかw
>>45 の妄想も坂口に直接否定されちゃったな
残念でしたぁ^^^^^^^^
脈拍計は情開のソフトに決まってる。このソフトで使うわけがない
「ドキドキさせる」発言から、 ラストリで脈拍計使うってのは飛躍しすぎと思われる まあ何かしらのギミックがないと 売れても20万くらいの可能性が高いな
20万売れれば十分じゃねーの ミストウォーカーのソフトじゃ一番だし
新しいことに挑戦してるというだけじゃなくて、 今回は新デバイスつかうみたいなコメントもしてなかったっけ? まあそれが脈拍と決まった訳じゃないが
仮にこれがバイタリティーセンサー使うなら発売7月じゃないか・・・
>>155 共同開発を謳ってるから情開と組んでるんじゃないの
161 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 18:00:41 ID:GSAtZuRQ0
使うわけないだろ。
情開は情開でスポーツやフィット的なもん作ってるだろ
163 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 18:09:37 ID:b2Zs+JZ7O
なんか、PS3発表時のFF13・MH3キターとかDQも確定!とか言われてた頃のコピペを思い出す あれを今思い出すと何か切なくなる
>>153 片手でも十分操作出来るって意味では
RPG向きではあるな
バイタルセンサを装着しながらゲームするとして、彼女にいきなり脇をくすぐられたら、操作キャラもむずがゆがったら凄いな
脈拍計については結構面白いデバイスだと思う 人って興奮状態の時、たとえば吊り橋効果みたいに ちょうどいいタイミングで、ドキッとするような楽しいイベントとかやると 人は幸せを感じるみたいだし、強く記憶に残るらしい それをプログラムで制御すれば、すごいゲームになるかもしれない ラストストーリーもこれ使う可能性があるらしいが、興奮してきた時に強敵やメタルスライムみたいな 敵を出すとどんどんゲームにのめり込んで逝くかもしれない その人の状態をゲームが判断して内容を調整していくのは、映画では味わえない 凄いシステムになるかもしれない‥‥と思う
感受性低い人に優しくないってのが、気になる所 それに片手塞がっちゃうし、今見た限りじゃボタンいっぱいいるゲームには難しそうだな
ASHみたいに無理矢理ペンオンリーにして操作が逆に難しくなったように むりにwiiリモコン使うようにする仕様とかは止めて欲しいな。 普通に楽しみたいです。
169 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 18:21:28 ID:FmDuMOk30
坂口の本気
ないとは思うがせっかくの新作をわけのわからん物に対応するのは勘弁やで
コラムが千尋の谷に直ってた
wiiなら買うか でも何か爆死しそうな気もするんだよな…
>>172 売れてるゲームしか買う気が起こらないん?
爆死しても移植完全版は100%でないから関係ないな
>>173 いやそうじゃないんだけど、出来たら売れて頻繁に新作出して欲しいなあという希望
任天堂は売上とか関係なしに続編作ってくるから ちゃんとした内容のモンを作ってればな
>>174 損被るの任天堂だもんなぁ
ミストもとりあえず損はしないハズ
どうしようもないクソゲーだったら後々問題はあるだろうけど
178 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 19:26:54 ID:G5H5gzNL0
後々しっかり評価されるタイプのゲームなら多少損でても任天堂としては痛くも痒くもないしねw
今んとこ5(6か?)連敗中だからなぁwヒゲ 任天ってボランティア精神旺盛なんだろうか?勝者の余裕かな
180 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 19:56:22 ID:MMH2Af0y0
そういえば任天堂を裏切った坂口が 任天堂にすがるなんて滑稽な話だと言った人が いたが今度すがる人間は誰なんだろうか・・・・ スクエニの鳥山求?
任天堂は、「ゲーム」を作る人にしか出資しない
>>180 鳥山求じゃ任天堂がぶぶ漬け出して終わりだろう
183 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 19:59:19 ID:k40uTcsU0
ラストストーリーてファイナルファンタジーやん
なんかゲハの煽りツール以上の期待をしてる人がほとんどいないなw
ASHって空気じゃなかった? 俺結構頻繁にゲハ見てるし、ネットで色々ゲーム探したりもしてるけど 坂口がDSに新作出して爆死してた事なんて結構後になってから知った
>>180 あの当時の主力どころみんな任天堂傘下なんじゃないかって話
ブラブラ、アルファ、モノリスが子会社で
坂口、石井浩一(グレッゾ)も任天堂が今の仕事相手だもんなぁ
皮肉というか何と言うか
187 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 20:05:22 ID:MMH2Af0y0
>>184 当たり前だよ。
最近は失敗作ばっか作っていたんだからさ。
まぁカイジと同じで追い詰められたら覚醒しそうな人だから
少しは期待してもいいかもね。
ttp://n-wii.net/news/eid1010.html 松野がWiiでRPG作ってるって噂が流れた時の記事だけど
>ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
坂口がリアルタイムを強調してたのと被るんだよね
仮にこの松野の記事が、ラストストーリーの事が間違って伝わったものだとしたら
オンライン要素もあるのかも
189 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 20:15:47 ID:bKKQ/UZl0
任天堂×坂口だけでも期待してしまうのに更にシナリオに松野とか来たら失禁する 売り上げはあんまり期待してないけど 将来的にサードの売り上げに繋がる作品になればいいなぁ 売れるにこしたことは無いけど 内容は期待してるからがんばってくれよ坂口
このゲーム神ゲのにおいがするぜ 惜しいのうMSKK
>>179 1勝3敗1分くらいだな
ブルドラ無印は本体の牽引率ナンバーワンだし、髭が「目標を大きく超えた」って言ってた
ASHは評価は散々だが売り上げは15万だから、DSタイトルとしてみれば十分利益は出てるので引き分け
>>191 ASH15万も売れてたんだw
ブルドラDSってなんであんなに売れなかったんだろ
>>192 ゲハに入り浸ってる俺ですら発売日に発売日だと気付かなかった
>>192 プラスのほうは4万だから、SRPGとしてはそこそこの数字なのか。。。なぁ(笑)
にしても、今までの複数同時開発から今年はこれ一本に入魂してるわけだ。
企画屋ミストとしての腕の見せ所であり、正念場だな
195 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 20:37:20 ID:Ltm9VvMT0
はっきり言ってオンライン要素なんていらん
>>195 下手にオンなんか入れるならオフを作りこんでほしい
ブルドラDS異界の巨獣は本スレ見たら結構好評だったな。
一人でシコシコやり込む要素よりは複数で遊べる方が売れるんじゃね。 まぁどちらも基本がシッカリ出来た上での話だが。
>>197 あれは良作なのにDQ9に完全に埋もれたからなあ
10月に入ってもDQ9熱が全然冷めなかったのが痛かった
DQ熱が冷めた頃に充分な宣伝をすれば
後釜を狙えるだろう出来だったのに惜しい
>>198 一人でガッツリ遊ぶRPGがほしくて髭を読んだんだと思うが・・・
新しいカタチってなんだろ
複数で遊べるRPGでFFCC出してなかったっけ? その時ひとりでがっつり遊べるものがいいって要望が多くて 一人用のベアラー作ったって聞いたけどな、RPGじゃなかったけど だからRPG期待する層は一人用のものを欲してると思うけどな
今までのサード見るに、センサー対応だとしたら 坂口丸投げで上手く行くわけないから 任天堂ががっつり監修してるだろうし、場合によっては 情開も関わる可能性あるから安心な気もする でも実際はそこまで斬新なもんでないってオチな気がするが 坂口には大作感のある安定したものを期待するところもあるし
坂口が松野を誘ったけど他の仕事があったから断られたとどっかで聞いたような
実際、任天堂とヒゲ、どっちが持ち寄った話なんだろうな 時期的にASHが終わるぐらいから、企画は始まってるようだけど
基本的には「ソフトメーカーさん」からの企画持ち込みでしょう まあ坂口からなら即決だろうけども
>>204 坂口氏の方だと思われ。
任天堂の資金の豊富さは周知の事実だし・・・。
和サードはPS2時代後期から資金難に陥っているからなー。
今後、開発会社からの持ち込み企画は任天堂に一極集中するかも。
SCEは論外だし、MSも成果の上がらないエンタメ部門にいつまで金をバラまくか・・・。
Appleが据え置きに参入したら流れが変わるかもだが。
「次の作品はひとつの町を徹底的に作りこみたい…ところで北瀬、最近どう?」 「HD機では従来の街の見せ方は無理っす」 「じゃWiiにしとこーっと」
前スレで、女主人公なら買わない。 と書いてる人がいたけど、オレ以外にこんな人がいるとはw これのおかげで某13は回避できたけど、同時に損もしてるんだろうなぁと思う。
>>206 髭が持ちかけたにしては、他のソフトの仕込みがよすぎるから
両方がたまたま合致したんだと思う
360のブルドラが出た頃にあったファミ通のWヒゲ対談で坂口がこれから仕事で西の方に行って来ますと言ってたな ASHのことかと思ってたけどLSもその時から動いてたんだな
焼死したかーちゃんとかまた出てくんのかな? まったくいつまでも女々しい('A`)
>>208 男女選べるようにすればいいのにな
まあヒゲみたいなシナリオ重視なら難しいだろうけど
任天堂も据置で唯一RPGがないからね アクションはいくらでもあるのに
ゼルダはかなりRPGに近いと思う
ラススト ゼノブレイド マリギャラ2 ゼルダ DQ10 DQMJ2 二ノ国 うっひょ金がもたねえ。。。全部買うよ
217 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:24:15 ID:8cvMQIFC0
ラストス ゼノイド ドラクエ10 松野新作 いつの間にかRPGいっぱいだな
平成生まれのやつは坂口の存在自体知らないんだろうな
松野はどうなんだろ・・・ オウガ新作とか来たら泣いて喜ぶんだが
オウガは版権がスクエニなんで無理です 生存は確認できたんで何作ってたのか楽しみだね
FFTは好きだがベイグラとFF12はクソゲーだったんで 個人的にはどうでもいいわ
222 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:30:06 ID:7bQs3xMc0
>>208 男女になんでこだわる?
オレはどっちでもいいな
某13みたいにキャラが気持ち悪くなければな
松野にはやっぱりSRPGやってほしい
224 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:31:35 ID:Ltm9VvMT0
225 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:31:36 ID:7bQs3xMc0
松野はWiiで箱庭ゲーム作りたいって言ってたな
松野はアクションRPGでいいんじゃないか? SRPGとかどこへ行っても需要ないし
松野こそSRPGでいいだろう。 あれはお手軽に作れるからな。 慣れたジャンルで1、2年でサクッと作るべき・・・だが無理か。
228 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:40:26 ID:7bQs3xMc0
宮本、坂口、松野のゲームが出来るのはWiiだけになったな
Wii発売前の紹介ビデオに登場してたんだから、その頃から作ってると すると、既にボツになったか、ポケモン状態で、手直しし続けてるか。
何か作ってるくらいの言質はとってあるんだろうなあ ファミ通さんよお〜
WiiはRPG弱いって事で、開発長引いてでもボツらないで維持し続けてるかもわからんよ 任天堂はRPG豊富だったSFC時代ですら、マザー2の開発5年くらいやってたくらいだしな…
232 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:47:51 ID:7bQs3xMc0
松野のことだ、焦らず待とう あと2年ぐらいはかかるんじゃね
その何か作ってたのがマッドワールドだけだったというオチじゃないことを祈る
今週のファミ通乞うご期待!
235 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:57:43 ID:RiOPOKf00
ようやくゲーマーの方を向き始めた任天堂 遅すぎだよ
>>231 あれはハル研の仕事が遅いのが主な原因な気がするけど
237 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 00:03:16 ID:bKKQ/UZl0
アバターとか見る限り映画FFは早すぎたんだろうね 当時海外の映画業界から全力でネガキャンされたみたいだし
バイオの映画がヒットしたのは意外だったな、ミラジョヴォジョヴォヴィッチ のお陰だろうか
>>236 ハル研よりエイプ中心での制作だけどね
かなり複雑なプログラムしてて完成不可能って言われてたけど今の任天堂の社長の岩田さんが
半年で全部1から組み直したという逸話がある
アバターにはあのときのスタッフもいるらしいぞ
というかHALと岩田が参加したのは もう開発中止の瀬戸際の頃だった気がする だから延期とはHALは無関係
>>237 FF映画は早すぎたとか技術が未熟だったとかいうもんじゃないだろ。
単純につまらなかった。
>>220 DSの聖剣伝説は任天堂子会社のブラウニーブラウン(元スクウェアの聖剣チーム)が開発した
任天堂がブラブラとスクエニに特別に許可したからこそ、
独立した旧開発スタッフがスクエニに合流する事が実現した訳だ
この様にやろうと思えば何でもできる
松野のためにペーパーカンパニー立ち上げてスクエニとコラボさせるとか造作も無い
既に河津や桜井の例があるだろう
いろいろな条件が整えばいつかオウガの続編が出ることがあるかも知れない
>>222 昔の少年漫画が好きだからその影響かなぁ、と思っている。
早く追加情報来ないかなぁ〜。
イメージイラスト的なものでもいいから。
もっとわくわくしたいぜ。
有限会社ソラは何作ってるんだろうな ずっとラストストーリー作ってるもんだと思ってたよ
松野はラストストーリーに関わってないのかな
>>247 これ見るたびに岩田の桜井びいきは異常だなと感じる
まあ、岩田が初めてすげぇ!と思った相手らしいから
仕方ないのかもしれんが
斬激のレギンレイブのPV見たけど ラストリもあんな感じになるんかな 戦場が舞台のリアルタイム
なんで同時期に同じタイプのが二つくると思うのよ
>>210 浜通が振る方ですか?とか聞いてた奴な
複線は色々あったよな
複線× 伏線○
255 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 09:04:00 ID:qrdbvnaA0
桜井なんて任天堂やめて作ったタイトルが糞つまらんパズルゲーだしな 何を期待してるのやら。
メテオスは面白いけどパズルとしては大味なんだよなー 桜井は外に出たらいまいちだった 監督されないと実力が発揮出来ないタイプと思った
桜井の新作ってカービィやスマブラみたいなアクションでしょ RPGみたいのは作れないと思う
そういや昨日のほんまでっかニュースで 曲線体型のことをカービーボディって言ってたな。 だからカービィってあんな丸い肉体してんだな。
そういえば任天堂のノベルってCINGのアナザーコードとかウィッシュルームシリーズがあったな
カービィやスマブラって同じアクションゲーでもまったく別モノだし、メテオスなんてパズルゲーも作ってるし それぞれ「初心者でも遊べる○○がないと思ったから自分で作りました」的な始まりだったから RPGやFPSみたいなのが無いとは言えないと思うんだけど 桜井は初心者向けゲーを作るのが得意でも自分自身は難易度高いゲームも好きみたいだし
メテオスは傑作じゃないか ルールは簡単だし対戦疲れるけど盛り上がるし
>>242 海外で批判されまくって興行が奮わず
その評判が広まっちゃって日本で公開された時に客が入らなかったんだろ
先に日本でちゃっちゃっと公開してればあんなことにはなってないよ
いやーそもそも本編と何の関係も無いゲームのCGアニメなんて見る層がかなり限られるてるでしょ だから二度目は人気の高いFF7の後日談にしたんでしょ。しかも劇場公開は無しで
>>262 アレ結構好きだったんだがなぁ
時間あたりの難易度上昇が半端ないせいで
特定惑星でしかエンドレスでプレイ出来ない
266 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 19:30:19 ID:1VESyhzi0
勢い落ちすぎw ま、情報が少なすぎるから仕方ないか(ノ∀`)
新規タイトルの発表(画像なし)で6までいけば十分だけどなw
Wiiの純正RPGに期待してるのは俺だけじゃないはず アークラにも飽きたし、そろそろ頼むぜ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \
アークラ、朧村正、TOGと面白かったからwiiのRPGには地味に期待してる オプーナも結構面白かったよwww
|┃┃ |┃┃ |┃┃ |┃┃ブチッ!! 三 |┃┃ 三 |┃┃ ミ |┃┃ ミ ミ 三 ∩∩ ..|┃┃ .\/ ̄\ .( ). |┃┃ピシャッ!! | | / ⊃.|┃┃ \_/
DQXも今年中に画像の公開くらいはしてほしいな
>>270 結構面白いよな。クソゲー覚悟でTOGやったら戦闘面白いし
テイルズなのにキャラにイラつかないし、思わぬ収穫だった。
オプーナは写真選択が地味に好きだったぜw
来年DQ生誕25周年にかこつけてなんか出すだろう
>>273 グレイセスは戦闘に関してはかなり前評判高かったが
やっぱネットじゃ情報集めるのは結構至難なんだな
>>272 IXからすれ違いやマルチプレイをとっぱらったドラクエなんて今更どうなんだろ
それの対価が「少しリッチなグラフィック」だけじゃあ割りに合わないと思うんだけどなあ
オンラインゲーム化、モーション+を使ったアクション化なんて発表した途端にボロクソに叩かれて潰れるのがわかりきってるし
Wiiであることの必然性が今のところ感じられない
これ売れて坂口さんにウハウハしてもらいたいお 買わないけど
>>276 俺は8やってないから知らんけど
9って8に比べて劣っている部分はグラフィックだけなの?
9、8関係なくレベルファイブ製のドラクエが苦手な俺みたいなのもいる ドラクエって目に見える欠点があまりないシリーズだから 人によっては劣ってると思う部分や優れてると感じる部分は違うだろうな
>>208 俺、昔、ワイルドアームズの続編が出たらPS2買おうと決めてたんだけど
女主人公だったんで買わなかった
で、そのままPS2買わずじまいでしたよ
もしあれが女主人公じゃなかったら、PS2買ってたし
多分今頃惰性でPS3も買ってたと思う
ワイルドアームズで思い出した
リゾード買わなかったのも同じ理由だ
あれ男の主人公のゲームだったらどんな駄作でも買ってただろう
うん、多分損してるな
TOGやアークラとオプーナとではちょっとタイプの違うRPGだな 前者は今時のRPGって感じだがオプーナは昔ながらのRPGって感じ
>>280 よく知らんが、PS2でも女主人公じゃないワイルドアームズのシリーズも
出てるんじゃない?Wikiみたら、なんか4本くらい出てるよ。
はっきり言って女主人公にしてるシリーズものは阿呆だよなw 獲得できる客より敬遠する客のが圧倒的に多い 中身のできのよさとは別の話でね
アトリエシリーズ全否定ですかそうですか
メトロイドの全否定は辛いな
ハッキリ言って、そんなところにこだわるユーザがいるって情報にビックリだ。 さらにそれがさも当然であるかのような話しぶりw
メトロイドは気づかない奴多い アトリエは大して売れてないからあながち間違いではない気が
外の世界では相手にされない子が男尊女卑みたいな古い概念を持ち出して自分となんとか誇示したいんでしょ
ポケモンでわざわざ女主人公選ぶのは異端なのか
>>288 そりゃ深く考えすぎだ
プレイヤーによっては感情移入する人だっているんだし
同じ性別のがいい場合もある
ポケモンだっていつからだったか忘れたけど
女主人公も選択できるようになったんだし
言いたい事は分かるかもしれない。 少女漫画でワンピースみたいなのが出てこないみたいな、 そういう事が言いたいのかな。
例えばバイオシリーズだと何の抵抗も無く 女キャラ使ってる訳だし、平気じゃね?
293 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 01:07:37 ID:fIjhflcH0
零が男主人公だったら萎える いや長さんはカッケーが、蛍オメーはダメだ
>>285 アクションはさほど影響ないだろう、ストーリーメインじゃないし
RPGの女主人公ってのはあれだ
ロボットアニメの主人公が少年じゃなく少女だったら、って感じ
関係ないけどグランディアが女主人公だったら
そもそもストーリー自体変わってただろうな
295 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 01:17:28 ID:fIjhflcH0
296 :
283 :2010/02/03(水) 01:18:20 ID:8xv+OU750
あー、すまん勘違いさせる言い方だったわ 正確には男主人公で始まったナンバリング付のシリーズもので 途中で女主人公の作品に突然なったりしたもののことな つまりワイルドアームズなわけだ 爆死したサクラ大戦5のキャラつかったコンピ外伝も同じだな
その気持ちはちょっとわかる 自分もドラクエとかポケモンはどっちでもいける口なんだけど どうしてもストーリーメイン系のRPGだと ちと女主人公は敬遠してしまう
このタイトル。 坂口が終わってることを象徴してるなあ・・・ まだストーリー言うか。
どんなタイトルなら満足なんだよw
フォーエバーストーリーとか
タイトルは良いと思うよ なんと言っても覚えやすい 驚きなのはこれで商標が取れた事
灯台元暗しというか
>>301 憶えやすいタイトルというのは、馴染み深い単語とそうでない単語の組み合わせと聞いた
ちなみに商標は商品の区分が違えばおkらしい
発音しづらくなければなんでもいいよ、個人的にはw
省略はLSなのかラスストなのかストストなのか…
>>299 タイトルの名前に満足不満足ってんじゃない。
要は開発者のこのゲームに対する開発スタイルがタイトルから
にじみ出てる事を感じてガッカリしたという事だ。
つまり、このゲームのメインの売りはストーリーである。
そしてその話を主軸にゲーム側がそれにあわせて構築されてる事が想像つく。
情報が無いなんていうが結局はよくある売れないJRPGが見れそうだという事にがっかりした。
昨今、ストーリーゲームは流行らない。
イベントシーンなど無い方が良いと答えるユーザーが多くなっている。
悪いとは言わないが時代に合っていない。
やっぱりいつもの人だ
>>306 まだ何の情報も出てないのにタイトルから想像で叩くのはどうかと思うけどな
まあこれまでの坂口ゲーを見るとそうなる可能性は高いだろうけどさ
少なくとも何の情報もない現時点ではどうなるかわからないんだぜ?
ストーリーが全くないRPGなんて存在しないし、従来とは違う見せ方である可能性もある
叩くならそういう情報が出て確定してから言え
WA3も、WAクロスファイアも 女主人公だからって敬遠するのがもったいないゲームだぞ 4、5は……サントラだけ買えばいいんじゃないかな。
310 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 02:59:16 ID:oo8o2p090
>>307 ID:mhhLnJcUである荒らしスレに書き込んでその真上に誘導などがあってそこ使ってお前は荒らしか?
違うなら今後気をつけろよ!
>>306 まぁ坂口だから仕様が無いよ。
ロストオデッセイもも当て付けみたいなもんだったし。
ご本人がFFに未練タラタラなんじゃないの?知らないけど。
まぁ自分も毎度タイトルセンス無いなとは思うけどね。
多分これのシリーズ化が失敗したら次はロストファンタジーとか付けるんじゃない。w
ゴキブリ同士仲良しこよし。
なんかタイトルに難癖突っ込みいれる奴やたら見るけど ヒゲにまんまと釣られてるとしか こんなにあからさまなのに
つまりヒゲと任天堂が スクエニに喧嘩売ったということでおk?
もっとオサレなのがいいという俺の中の厨二魂がうずく 例えば同じ意味でもイタリア語なら「Ultimamente Storia」とかオサレになります でも最近ラストストーリーでもいいかもと思い始めてる
>>315 だろうな
それだけ自信があると、今は良い方に受け取っておくわ
エニにはケンカ売ってないんじゃね? むしろエニはスク嫌ってそう。FFが死んだスクなんてお荷物以外の何物でもないし。
ヒゲはクビになってる以上、スクが恨む筋合いないだろ 自分が捨てた飴玉と他人が拾ったら惜しくなった。んなガキみたいな神経の 会社はないかと タイトルが被ってる!FF意識してる!なんざ言い始めたらキリないぞ それこそFFの成り立ちの問題になるし スクとしては逆に、このタイトルでWiiのRPG市場活発にしてくれたら、自分たちの ビジネスチャンスも広がるなぁ位は思ってそう
DQのための地均しになるかもしれないしなー そろそろDQ自身にも耕して欲しいところではあるけど
>>317 ラストリは前々から出ていたタイトルだが
少し前のヒゲコラムで、タイトルが決まったと載っていた
出来に自信が無ければタイトルは違うものになっていたかもね
ストーリーって結構初期で決まるものだと思うけど、 最近まで決まらなかったってのは 「FFに似すぎてる」とか色々あったのかもね さすがに「名前にストーリーを入れると物語とムービー偏重主義に取られる!」とか馬鹿なこというスタッフはいないと思うがww 今回髭がどれだけゲームシステム部分に力入れてるかみてこいスカタンw
任天堂は基本的にシステムを先に作ってストーリーはあとからつけるらしい モノリスもソマブリで初めてその作り方で作ったって言ってたな
>>323 というか、モノリスは物語だけが妙に浮いてるゲームが多い気がするんだが。
ナムカプとかOGサーガ、ゲーム→掛け合い漫才→ゲームとやってる傍ら、
物語展開してるから、物語の展開が唐突というか、独立しちゃってる感じ
よく分からんがシナリオ上がってきてから作り始めるアニメとかエロゲーみたいな 作り方でRPG作ってたのか?
>>322 基本的にはシステム→ストーリーだと思う。
坂口シナリオはどことなく暗くて重いところがなぁ…
>>325 どっちがいい悪いってことはないと思うわ
FF13みたいに、プロット→システムの順で作るのが下手な例が多いだけでさ
「こういう世界観で遊んでほしい」「こういうメッセージを受け取ってほしい」ってのも別に悪くはないと思う
名前にストーリーが入ってるとムービー偏重w どこの誰だそんな事言いだした馬鹿は
公式サイトの音楽が良すぎなんだが、やっぱ植松?
なんか、ストーリーがいいとシステムは糞、ぐらいの ことを言い出しそうで小丸。 ところで坂口って、FFの最初の方を作ってた人?
これを見る限り旧スクエアの支柱的存在だなホント まあ暴走期はアレだったが…
坂口がディレクターやってたFF5までは最高だったな 以降はクリスタル失ったせいでFFは数売る為の看板になっちまった
改めてFF各シリーズのスタッフ見ると流出が激しすぎるぞスクウェア…
発売本数を話題性の陰に隠れてるだけで、 内部の空洞化は、その実ファルコムより酷いかもしれん。スクウェア
>>315 つまりチョコボレーシングで任天堂にFFTでクエストに喧嘩売ってたわけだ
スクウェアは
任天堂が共同開発するなら一定の水準は保ってくれそうだから楽しみだ
>>338 はASHのときも同じこと言ってて結局買って無さそう
ブルドラDSがそこそこ好評なのはたまに聞くんだけど ASHとAWAYは爆死という事だけで内容がどんな感じなのか全く聞かないな・・・ ASHとかも任天堂と共同開発だったの?
共同開発の意味が分かってないんだろうな
342 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 19:26:56 ID:bV2CSF9R0
ラストストーリーって… 起死回生のファイナルファンタジーの二番煎じだよね? 柳の下にも何匹も泥鰌はいねぇってwww
他の誰かがやったら苦笑いだが 坂口なら許されるな
タイトルロゴの背後の女性がピーチ姫に見えてきた
345 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 19:43:41 ID:yQ4aE0uo0
想像してごらん? 糸井とバンナムが組んだらどんな物ができるかw 任天堂だからまだ安心出来る。
”面白いけれど売れない作品”になるか、”面白くなくて、かつ売れない作品”になるかのどちらだな 前者であることを望む限りだ
本当の意味で坂口のラストストーリーになりそうだな
アンチにも希望を持たせてくれる優しいタイトル付けたなヒゲは
>>342 お前はキアヌリーブスが抜けたスピード2を絶賛するタイプ
任天堂の鬼チェックが入ればあるいは
>>340 いや、違う
そもそもASHはSRPGだし
坂口は携帯機よりも、据え置きで大作RPG作るのが似合ってるし、そっちのが遥かに良いもの作るよ
ロスオデとかさ
ASH 2007年10月4日発売 ロスオデ 2007年12月6日発売 これはどう考えても髭の失敗だわな こんな時期かぶってて2本とも調整なんて出来るわけがない
355 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:01:04 ID:fQ7iPauw0
ところで・・・・ 坂口が今のRPGに足りないものを掴んだと思うか? 今WiiはRPGラッシュだがそもそもRPGは一種時代遅れのジャンル、 その上でラッシュをかけてくることはどれか一つ何か爆弾を 仕掛けていると思うんだが・・・・ その爆弾はやはりラストストーリーなのだろうか?
個人的にはシステム面であって欲しいところだ
ラッシュていうほどラッシュじゃなくね?ゼノと2本だけだし
結局やってみなきゃ分からん FFも散々失敗した後の作品なんじゃ
DSのDQ9が売れたの見る限り WiiFitやらNEWマリオユーザーに対しては むしろ余計な仕掛けを取っ払った方が良かったりするのでは
360 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:11:50 ID:fQ7iPauw0
>>356 システム面だとターン制に変わる戦闘システムが出来れば
結構いい線いくと思うが・・・・
ただターン制に変わるシステムが思いつかないんだよなぁ・・・。
単純にリアルタイムにするだけでは従来のJRPGの人達、
ドラクエとポケモンを好む層を切り捨てることになりかねない。
何かターン制に変わり、なおかつターン制並みに戦略を誰でも楽しめることが
出来るシステムを作れれば・・・。
362 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:15:10 ID:fQ7iPauw0
>>361 いや逆だ。
今はその層を取り込めるゲームを作らなければいけないんだ。
もうオタクを相手にして利益を得る時代は終わった。
一般層に受けるゲームを作らないとこれからの時代は生き残れない。
大ヒットさせるにはMH3ですら100万程度だから、マリオ層が必要だよね
>>362 それを任天堂は別のソフトでやってるから問題ない
ライト層を掴みたきゃ 携帯機にするこった
>>360 結局アクティブタイムバトルが完成形なんじゃねーの?
FF13でも紆余曲折の末にやっぱりATBに戻っちゃったし
携帯機はASHやブルドラで失敗してるからね。マリオWiiみてると携帯機とか据置とか関係ない
まあマリオはどこだろうと関係無いだろう
正直あんまり複雑でも困る DSだとデビサバの相手の弱点を突けば大ダメージ+追加攻撃ってのは良かったが メガテンSJの仲間の属性を全部合わると大ダメージってのはよくわからんまま終わった
ターン制バトルを病的に否定する人ってどこにでもいるよね。 リアルと面白さが比例するとでも思ってるんだろうか。
371 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:27:46 ID:fQ7iPauw0
>>366 あれは完成形じゃない。もはや時代遅れ。
FF13で証明された。
そりゃお前、FF13が嫌いなだけでは
>>369 SJのあれは連携しようとカオスだけとかロウだけにしようとすると
幅が狭くなってつまらなくなったな……。
弱点突く&連携前提のバランスっぽいから普通にやるとダルいし。
374 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:32:18 ID:DllqpzGg0
ラストストーリーはASHの続編だぞ
375 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:33:09 ID:tgMb32pD0
ATBはいいと思うけどな
>>373 その面倒くささがメガテンだと思えたり
それでも悪魔全書ですぐ呼び出せたから楽だったけど
377 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:36:34 ID:fQ7iPauw0
ATBは確かにいい。 だが3Dにおけるリアリティとの釣り合いが取れなくなり、 (気にしない人にとってはどうでもいいんだろうが) さらなる問題としてあれ以上システムを発展させることが難しくなっている。
ターン制バトルはマンネリ感は否めん 時間か距離の概念が入れば ぐっと戦略も幅が出る
379 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:37:11 ID:tgMb32pD0
>>366 ATBがオモシロイと思った事ないんだよなぁ
半端すぎて
RPGの戦闘に位置取りの概念はマジで要らん それで成功したソフト見たことない
時間と距離の概念でさえ既にマンネリだと思うが
>>359 DQ9が売れたからとか言うけど、じゃあ他の機種なら
みんなが言う時代遅れのRPG以外が売れてるのか?
オブリビオンやFO3がどんだけ大ヒットしたんだ?
個人的にはそもそもその2本の方が偉いってわけじゃないと思うけどな
なんかゲハ見てるとまるでオブリとかが今までと全く違う
進化したRPGがぽっと出てきたみたいな言い方されてるけど
海外じゃああいうのが元々のRPGの方向性だったってだけだぞ
それが日本ではストーリー主導の方向へ進化したってだけ
まあどちらが技術力使ってるかといえばそりゃ海外の方だろうけど
384 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:39:59 ID:tgMb32pD0
RPGと言えども戦闘はアクションが最強だな
>>382 ないのよりはね
SJより距離の概念のあるSRPGのデビサバの方が
仲魔の個性が際立って戦闘は面白かった
387 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:42:57 ID:tgMb32pD0
>>386 テイルズなんてやったことないから分からないがアクションなのか
388 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:43:30 ID:DllqpzGg0
糞ゲーASHの続編であるラストストーリーに期待しても無駄じゃね?
389 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:45:22 ID:fQ7iPauw0
>>388 いつASHの続編だということがわかったんだ?
ソースをくれ。
390 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:45:56 ID:tgMb32pD0
スルーしろよw
391 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 21:46:58 ID:DllqpzGg0
坂口ブログを読む限りその可能性は0だな。
グーグルソースとかwww
>>383 そこは解釈が食い違ってるな
JRPG全体をひっくるめて時代遅れ、洋ゲーRPGを今風と言ってるわけじゃなくて
JRPGの中でもDQみたいにシンプルなものとテイルズやFFみたいに
複雑化していったもので分けて考えてる
テイルズやFFってのはDQを通ってRPGに慣れた人が遊ぶ「次の一本」だと思うし
初めてRPGを遊ぶ人にとってはDQみたいにシンプルなほうがいいのでは?と
オブリみたいなのはもうJRPGを遊びつくして飽きた人向けだからここでは話の外だろう
>>387 テイルズの戦闘はアクションだな。
TP(MPみたいなもの)使って技とか術を使うのはRPGっぽいけどアクション。
TOGだとTPじゃなくて攻撃回数制限みたいになってよりアクションっぽくなった。
いや、テイルズの戦闘もRPGの一形態だろ。 RPG=コマンドバトルというのは間違いじゃないかな。すくなくとも、いまでは。
一番売れてるポケモンとDQがコマンドですし・・・
リモコンとヌンチャクでアクティブにコマンド選択を!新しい…! ほんとにそんなだったらハワイに殴りにいくけど
399 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 22:10:15 ID:tgMb32pD0
ターンバトルは将棋とか囲碁のような普遍性がある。 シミュレーションがその発展形だと思うが、 RPGのターンは簡略化してあるだけで可能性は無限大にあると思うな
コマンド入力中の棒立ちとか正直どうでもよかったりする 目まぐるしく動き回られても困るし。ラスレム位ならいいけど
グランディアのシステムを進化させた物が見たいのぅ
無理にWiiで出さすに、開発はそのままでHDのPS3でだせばいいものを・・・ 誰もSDやWiiなんぞ望んでいないのに。
だんだん煽りがコピペに見えてきた お前昨日も同じ文章でPS3PS3いってなかった?
405 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 22:49:19 ID:1FRozg2Y0
続報が待ち遠しいわー
ラストーリーかもうちょっと略すか
終わっちゃうじゃん
ストストに一票入れておくかな
410 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 23:05:59 ID:rJBFYMhe0
ファミ通買ってきたけど、この前の坂口さんのゲームと、ゼノブレイドが 掲載されてなかったけど、正式に情報出すのってずっと先なのかな? なんのために情報出したのか...。
ラトストかラストスが一番いい安い
>>410 え?
なんでファミ通に初報を渡す必要が?
ニンドリ辺りに載るんじゃない?
414 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 23:08:21 ID:tgMb32pD0
任天堂って脈拍以外にも何か作ってるらしいぜ 来年以降みたいだけど
ラストリでしょ
>>410 ポケモンの情報も渡されてないみたいだしなあ
417 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 23:17:26 ID:tgMb32pD0
>>402 スクエニいわくHDで従来の街作りは無理だからなw
>>410 株主に向けた説明
ファミ通に情報渡したってほとんど役にたたんしな
419 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 23:20:57 ID:tgMb32pD0
ファミ通に情報渡すぐらいなら黙ってた方がマシだな
>>402 Wiiのソフトは任天堂が金を出して作らせてる
PS3のソフトが欲しいならSCEに出させるしかないじゃないか
PS3にはスーパークリエイターの野村先生がいるんだから 坂口欲しがる必要なんじゃない?
>>110 ランキングで任天堂マリオ宮本は殿堂入りとか起こしたばかりだしw
任天堂がファミ通に情報渡さないからなのか
ファミ通がGKなのか
ってもともとどっちが先なのかはわからないけどさ
ヒゲスト
ハイパーメディアクリエーターがどうした
PS3で出せという人は、ミストがどういう会社か調べてから来いよ… 普通のサードとは形態がまるで違う アニメスタジオに近い
>>402 FF13とアルトリネコ3みたいな超絶グラの面白RPGで
遊べばいいんじゃね?SDショボグラのラストストーリーを
クレクレしないで下さいwこのゴキブリがw
このクレクレの仕方を見るに、FF13のグラには満足で内容がクソだったって事か。 PS3最大の弾にひどいこと言うもんだ。もっと言え!
つかSCEは普通に 「すでにFF13あるしヒゲは別にいいや」って感じだと思う 全てが集まらないと気が済まない人は違うんだろうけど
432 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 23:59:17 ID:DllqpzGg0
>>430 クソゲーASHの続編なんて欲しがるやつはいないだろ
あんたが欲しがってるじゃん^^
それよりも「ASH 続編」でググると、トップに内村プロデュースが来る件
435 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 00:06:25 ID:lOGLqf2S0
でこの人は今度結果出せなかったからどうするのかね いい加減PS3でまともなもの作った方が身のためだと思う
PS3だと会社が潰れちゃうから・・・
>>435 まともなのってFF13みたいなもののことをいってるの?
>>435 PS3だとまともに街もつくれないみたいだし…
>>435 PS3ではまともな物作れないのはFF13が教えてくれたじゃん
これは植松なん?
>同社はタイトル開発前の準備作業に時間をかける事が可能な少数規模体制であり、 >実開発作業は外部とのコラボレーションを基本として、 >フリーのクリエイターとも積極的に提携していく事を旨としているようである。 >坂口はミストウォーカーに関して「クリエイターが集まれる宿のようになれれば」と語っている。
北瀬とたまに会ってたって言うし PS3の色々大変な話も聞いたんだろうなあ
PS3で得するのって一部のオタぐらいだろ 街すら作れなかったり赤字まみれになったり いい加減グラフィックだけ良ければおもしろいみたいな考えはよせ
>>435 会社としては別に仕事あるんじゃね とは思うよ
昨今のRPGみても、「平凡〜良の据え置きRPGを作れる人」がどれだけ貴重かは分かったはず
が、このゲームが「つまらなかった」ら、おれは「ゲームクリエイター」としての坂口に期待するのをやめる
せめてリモコンは使わずクラコンプロ専用にして欲しい
ノベルだかRPGだかよくわからん時点で一般層はそっぽ向きそう 爆死臭ぷんぷんくさい 13くらい極端じゃなきゃもう興味も持ってもらえないよ残念だけど
>>446 せめて通常クラコンにも対応してください
リモヌンチャックもすごいいいよ。両手楽にできるし MHみたいにクラコンとかにこだわる必要ないとおもう
>>446 個人的にはヌンチャクでやりたいが学生層に向けてのゲームなら
そっちの方がいいだろうな。PSで育った連中はリモコン嫌いらしいし。
多分それはない リアルタイム系らしいからポインタは使ってくると思う
せめてシンボルエンカウントにしてほしい まあ、今時据え置きでランダムは珍しいか
>>453 むしろきのこみたいにユーザに委ねて欲しいぜ
どうせ無理くりリモコン操作がしなきゃならんようになってグダグダになるのが目に見えてる DSのタッチペンオンリーRPGのように それならいっそのことリモコンのことなんて考えず他の事に注力して欲しい
>>453 ロスオデは基本ランダムだったけど、ブルドラはシンボルだったな
でもブルドラのほうがストレスが溜まりました。自分でもよく分からないが・・・
シンボル避けて移動するのって基本面白い作業じゃないからな
>>459 でも戦いたくない時に上手く避けていけるとちょっと嬉しいぞ
462 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 00:34:46 ID:mZkIbjGO0
MH3だってリモコン操作でMHを作ってみたいってことでWiiに来たのに 結局クラコン推奨になっちゃったんだよな PS世代は保守過ぎてつまらん
> しかし例えば、360のコントローラーを取ってみると、これは実際私が見てきた中では一番いい物です。 > 特にアナログ操作です。操作もしやすいですし、SIXAXISとは違う反応を感じられます。 この辺見ると、箱にゲーム出してるからリップサービスリップサービス、にも見えるしなぁw
>>463 ウィースポーツに対してグラで煽るくらいだからな。
ゲーム性とかには興味ないんだろう。
格ゲーじゃあるまいし リモヌンで無理なほどのボタンがいるかよ
まあ正直その頃はMSに対しての態度があからさまってかなあw でもRPGに向いてないってのは確かにそうだな リアルタイムってもアクション性高くなければ リモコンにする意義もあまりないし
>>463 PS2コンでも相当無理をしていたからな
PSPなんて目も当てられない操作
これで駄目だったらヒゲはスクエニに返ってFF作るべき。
昔のだがWiiスポーツの感想見て不安になった・・・ これじゃモーションは使うこと出来なさそう、今までのように普通のRPGとして頑張って欲しい
格ゲーもそんなボタン使わないだろ ただアナログスティック必須な面があるから普通のパッドでも避けられるが
>>466 ボタン数の問題じゃないんだよねぇ
例えば宝箱開けるにポインタ持って行かないとだめとか、魔法唱えるのにポインタで文字書かなきゃダメとか
攻撃等の威力挙げるのにリモコン振らなきゃならんとか、そんなこんなでグダグダになりそう
>>472 そういう要素はリモコン大好きな俺でもノーセンキューだな。
操作は楽で気持ちよいのが一番だ。
ヌンチャクにアナログスティックとボタンが2つあるから コマンドRPGであればヌンチャクだけでの操作も可能なんだよな 振る操作も加えれば片手でほとんど補えるんじゃないだろうか
誰がリモコン振ってロープレやりたいなんて思うよ? こんなことはWiiが出る前からわかってた。
てか内容もジャンルも殆ど情報の無い現状では なにを心配しても始まらないw 不安を煽る事自体が目的なら仕方ないけどさw
>>473 そうですな、杞憂に終わることを願ってます
クラコン対応するだろうしリモコン特有の操作はないだろうな
MMOライクな戦闘だったらリモコンも 結構会うんじゃないかという気もする
ASHが無駄にそういうの使ったから不安になるのは分かる
>>476 振ると言っても夢中に振る必要は無いんだぞ?
例えばゼルダなんかは1回軽く振るだけで剣を抜くことが出来る
リモコン嫌いは必死に振りまくるか
常時ポインティングの悪いところばかりにケチつけるんだよな
>>483 アルトネリコ3の魔法発動するのにPSコン振らないといけないようだから
そういう心配する人もいるんだろう。
実際RPGで振る動作が必要なシーンって思いつかないからなぁ。
RPGなら、ポインタ機能はいらんな ヌンチャクスタイルとクラコンのどっちでもOKならそれがベスト ただ、セーブデータ選ぶ時とかだけポインタ操作も対応してたら便利
まあ大神や零みたいにリモコン操作は賛否両論分かれるところではある。 個人的には2作とも全然おkだったが、GC操作を無理やりリモコン操作に割り振った トワプリだけはいただけんなあ。 振り云々以前にUI的におかしい。Bがキャンセルだったりロックだったり。
>>477 すまんね、別に不安を煽りたかったわけじゃないんだ
坂口のRPGってことでブルドラやロスオデの延長線上の物をどうしても期待してしまうので
無駄なリモコン操作を入れて欲しくないなぁとね
>>486 それは分かる
トワプリを誉めたわけじゃなく振りの動作で
ボタンの少なさを補うことは出来ると言いたかった
>>472 関係ねえけど大神ポインタ使ってんのかな
筆調べがどうにもぎこちない
>>483 振る行為自体が全く要らない要素だから、
それを何回もやらされるなんて煩わしい。
振るという拒否反応は その利便性に流れるなという声にしか聞こえないんだよな まぁ無理に使ってるところも確かにあるが
>>490 ボタンを1回押すのと何がそんなに違うんだ?
まあ俺が言ってるのはあくまでも片手操作するならヌンチャクがいいってだけで
それをやらないならクラコンでいいと思うよ
だからチンコ次第で変わる気がするんだよな まぁチンコは勃起不全で終わるだろうから再燃するとは思うが
とりあえず何かのデバイスとセットで登録されたんだよな? クラコンPROとセットかもね
>>489 大神はポインタ使ってるぞ
筆しらべそれ自体は別に苦痛じゃないが○の判定がなんだか妙に厳しい
逆に結び系はまず失敗しない
>>492 そんな馬鹿な質問するか。
仮に全ての操作がリモコンを振るロープレがあったらって考えてみろ。
うっとおしくてしょうがないだろ?そういうこと。
いや、まあゲームによるよ(人にもよるだろうけど) ゼルダに関してはボタン押すより振るほうが面白かったからいいけど ラタトスクのフィールド散策でポインタ使うのはわずらわしかったりとか、無理して使うから良くない 使った方が面白いなら使えばいい
>>496 すべての操作を振る操作で行うなんて一言も言ってないのに…
でもラタのはそれぐらいで戦闘とかはすごい快適だったぜ。ほんとどのコントローラーよりね そもそもWiiにRPG自体あまりでてないから、今まで振ったりしたRPGってあったか?
>>496 ここですべてかどうかは重要じゃないだろ。
しかも”仮に”って言ってるだろ?
ボタンとリモコンどう違うんだ?って問いに
例えを使ってわかりやすく言ってあげたのにそれすらもわからないの?
振りの素晴らしさは振りながらボタンも使えるところにある
振りで剣ならAはアイテムBは魔法みたいな高度な戦いが簡単になる
>>495 何か癖があって傾きかなと思ってしまった
あとで試してみよう
>>503 Bを押してると傾きで線の向きが固定になるようだ
一閃やるときは要注意
坂口はオナニーさえしなきゃ良い物作れるんだ。 任天堂がしっかりと監視してれば大丈夫。
ゴキブリ可哀想wwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww w
大神はよくわからん変態仕様なんよね なぜかリモコンの捻りも検知してて、その方向に線が傾く 右利きの人なんかは少し右にひねってリモコン持ってると思うんだけど それだと線を真っ直ぐに引こうとしても下に傾いていってしまう 恐らく線を真っ直ぐ引ける補助のつもりなんだろうがかえって邪魔 リモコンを逆さまに持って線を引こうとすると面白いことが起きるよ なのでリモコンを捻らずに意識して持つと真っ直ぐ引ける。スレ違い終わり
こんなにリモコンに批判が出てるんだから、従来コンのPS3で出した方が無難では? まぁ、もう日本自体が終ってるからどうやっても、売れないだろうが。
と、意味不明な言動を繰り返すゴキちゃんであった
KTOIyCxY0はゴキブリだから相手にするだけ無駄だぞ マジかよ糞箱売ってくるスレ その1 310 :名無しさん必死だな[]:2010/02/04(木) 00:26:17 ID:KTOIyCxY0 もう糞箱買い取ってくれるところなんてないよな。 マジかよ糞箱捨てるしかない。
レス番飛んでると思ったら自動でNG入ってたのか リモコンどうこう言う奴はまずNMHをやるべき 終始振るのがどうこう言う奴はスカハンでWii肉痛になるべき 振って初めてわかる振る事にしか無い楽しさがある 振る事に意味があるか無いかだ
こいつはゲハ暦がかなり長いよ 昔から論調が一定だからすぐ特定できる
公式サイトのBGMが植松っぽく感じるんだが耳レベルが低い?
植松っぽいのは確かだと思う
タイトルロゴの女の子の髪から生えてる手は何?
>>511 リモコン批判してるのが戦士だっていうのが笑えるなw
スレ読み返してみたら馬鹿みたいな例え話してるし
でもチンコンは褒めるんだろうなあいつら
>>462 そういうのって
それまで得た情報で判断して答えているもので
きっかけ一つで意見が180度変わったりする可能性もある
まあ純粋なRPGなら特に必要とは思えないけど
モーションセンサはRPGに必要ないかもしれないけど、 ヌンチャクスタイルは上手く使えるかもしれんな
まあ普通に考えればRPGにモーションセンサーは必要ないだろうけど アイデア次第だよな ひょっとしたら誰も思いつかなかったような使い方が出てくる可能性もあるわけだし
そういえばFF7の時はミニゲームとか楽しかったけど FF10の時は凄い苦痛だったよな、雷避けとか 何事もやりすぎると良くない 軽いアクセント程度ならいいと思うな
とりあえずcボタンとzボタンに決定とキャンセルを割り当ててくれ これだけで町での探索や会話が劇的に楽になるのになぜやらん お前のことだTOG!とその他諸々のソフト オプーナさんはやはり凄い というよりオプーナが出る前からWiiのユーザー間ではそういう話が散々出てるんだけどなー
初めて聞いたぞ
>>522 TOGの事は俺も思った。
ヌンチャクだけで町探索できればしばらくは片手だけで操作できるのに。
オプーナは片手操作を可能にしつつもそれを強制するわけじゃなくて リモヌンにもクラコンにもちゃんと対応してたしな スーファミ時代の頃だったか、どこかがRPGを片手で操作できるコントローラー出してた記憶がある 片手で操作しながらマッピングもできる!とか言ってたようなw
RPGなんて十字キーと決定ボタンとキャンセルボタンがあれば最低限の操作はできるんだから、 それらをヌンチャクに割り当てるのをスタンダードにして欲しいものだ。
メニューボタンも欲しいところだ
どうでもWii
片手で操作出来る様に工夫するべき。 なんで両手でやらなきゃいけないのか、意味が解らない。 むしろ片腕が不自由な人も問題なくプレイできるというのは、 製作者として高い志だと思う。
>>530 そういうこといいだすと、目の見えない人に、耳の聞こえない人に
両手使えない人にってきりがないんだよ。
>>531 きりが無かろうが、最終的にはそうあるべきだろうと思うし、現状で可能な事をやる事がムダだとも思えんね。
実際、片手で出来れば両腕健常の人でもポテチつまみながら出来るじゃん。
良いシステムさえ作れれば、ぶっちゃけ良い事尽くめ。
目の見えない人にもできるといえば風のリグレットだな
障害者も難なく遊べるべきって、また馬鹿みたいなこと言ってんなぁ。仕込みか。
それが馬鹿なことだと思ってるなら、完全に思考停止している。 シンプルな操作性で、結果的に片腕の人でも楽しめればいいのだよ。 大体RPGごときにボタン10個もいらねーだろ。 十字+決定・キャンセルだけで十分だ。 メニューなんぞ画面上にアイコンでも出して、ポイントすればいいだろう。 別にアホみたいにボタン割り振る操作と選べてもいいし。
片腕の人でゲーム趣味な人が何人いる? どのハードに。その片手の人は右腕左腕? 偽善的なんだよ。
何で善・偽善の話になるんだよw 単純に「何で出来るのにやんねーの?」と思ってるだけでね。 論点がズレ過ぎ。
ほとんどのゲームが十字+決定・キャンセルでいいなら すべてのゲーム機もそうなってたはずだわな。 十字キーとボタン2個でwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも論点にならんこと言ってるってことw
そりゃまあ体が不自由な人にもプレイできるならそれが一番いいのは確かだなあ
当の任天堂が北米でWiiスポで始めてゲームできて喜んだ 片手の女の子にWiiをプレゼントしてたりするしな
>>538 そんなに両手コンが好きか?ボタンの多さ以外に利点があるのか?
ポインティングデバイスがあるんだから、ボタン数は減らせるだろう。
今まで出来なかった事が出来るようになったんだから、
それに合わせたゲーム出たっていいじゃない。
これは先に自分の言ってたシンプルさに反するんだけど、
トリガー+十字キー同時押しで4つボタン増やせるしなあ。
RPGなら絶対可能だと断言する。
ID:N4tBbeW80はちょっとしつこい気もするけど オプーナやったあとだと食い下がりたくなる気持ちもわかる あれは確かに快適すぎた だけどあれはあのシンプルなシステムやスマートなメニュー それこそ堀井から受け継いだ「引き算の美学」があってこそ成立するもんだと思う つまり何が言いたいかというとオプーナ最高!
単純に売上げを伸ばすとか、企業イメージなんかを考えると普通にビジネスでいいと 思うよ。片手でしかも直感的に操作できるというのは、wiiの設計思想にも適ってるし 身障者だけでなくライトユーザーに対するマーケティングとしても普通に正解だな。
WiiFitってゲーム画面映さないでプレイできるモードがあるじゃん RPGのキャラ強化にああいうのあってもいいとおもうよ 体力あるやつはリモコンで剣の素振りの真似やって剣スキル強化とかなw
結論として、ラスト、ゼノなどのRPGはWiiで出すな。 HDであるPS3で開発と資金の出所は一緒で、出すのが民意ということだな。
PS3で出すなら、資金援助はSCEがすべきだろJK それができないなら、 「任天堂様、お金あるならどうにかお貸し下さい」 とでも物乞いすればいいんじゃね? もしかしたらタダでぶぶ漬けくらい食べさせてもらえるかもよ
何度も言うが任天堂以外もう誰も坂口に金出す人がいないから wiiしかないんだろうこれだからゲハ厨は
SCEはもうPS3にやる気ないから仕方ない サードに押し付けて自分はPSPでリスク回避だからな
550 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 09:45:20 ID:WSll1kRQ0
あの借金まみれの赤貧企業がカネ出せる訳ないじゃん。
551 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 09:55:56 ID:47CGK4Zs0
監視役の任天堂がいながらASHの品質は何なんだよ 任天堂も坂口も信用できない よくまたタッグ組んだと思うよ
まあラスストがSLGだったら不安だけどな そうじゃないし
ASHがあるからこそ、同じ失敗は繰り返さないだろうという期待もある 同じことやったら、それこそ信用失うよ
554 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 11:00:12 ID:3VyqwNHFO
ASHがあれな感じだったから、 今回は「流石にあの坂口氏だから…」とか関係なしに 全く遠慮なく宮ホンのちゃぶ台チェック入りそう
任天堂から出るRPGやSLGって テンポが悪いの多いよな ちゃんとテストしてるのか? と言いたくなる 特に、コマンド実行時に追加操作を要求するシステムとか 1〜2回の戦闘するだけならいいけど クリアするまで1000回以上戦闘を繰り返す場合 かったるいだけだよ
坂口だからどうしても FFと似たようなタイトルロゴになってしまう
てめえマザーディスってんのか^p^
ヘラクレスのテンポの悪さはとても任天堂チェックが入ってるとは思えなかった
>>555 カエルの為に鐘は鳴るをリメイクしろって事ですね
>>561 上でも出てるがマザー3
後はマジバケ、ヘラクレスの栄光、ASH などなど
トマトアドベンチャーも、最初はいいが、後々だれる
ASHは戦闘がRPGだけどSRPGだろ 多いって言う量でもないな
逆に遊んでてダレないRPG挙げるならマリオRPGシリーズ、ポケモン、マザー2、黄金の太陽、FE、ポケダン、バテン2・・・明らかにダメなものよりかは多いな。 任天堂が、と言うよりは開発元次第なのかな。 ただ上に挙げてたトマトアドベンチャーが後にマリルイRPG作ってたりするから、後々化けるパターンもあるし。 ラストリはとりあえず実際に開発しているメーカーが判明しない事には何とも言えないか。 でも、任天堂とミストウォーカーとの共同開発を宣言してるからなぁ。 もしかしたら任天堂内製なのかもな。東京制作部辺りが怪しいか。
内製だったら本気だな
>>565 >>564 > マリオRPGシリーズ、ポケモン、マザー2、黄金の太陽、FE、ポケダン、バテン2
1個も内製が無い件について
つうか、内外関係ないだろ まがりなりにも任天堂の看板で売るわけだから、 クオリティチェックちゃんとしとけと 「外注だから」ってのは何の理屈にもならんぞ
戦闘のテンポ悪いならテンポ悪いで、 入手金やら経験値を上げて戦闘回数を減らすとかすればいいんだ
それは根本的な解決になってないなw
テンポ悪くてもFF9は凄く楽しめたなぁ
>>567 内外関係ないとかじゃないけど
>>564 読んだ?
>>564 坂口がグラフィックにもクオリティを求めるなら
キャビアの可能性は結構高いと思う。バイオDCくらい有れば十分だろう
RPGはストーリーよりも戦闘の楽しさを重視する方なんで そこの快適さにはこだわって欲しい 何百回もこなす要素なんだし
あんまテンポテンポ書くとチンポに見えてくるからやめろ。
>>569 いや、ある種の解決手段ではある
というか、近年のRPGの問題は
「戦闘システムにこ凝って、1戦闘が長期化している」のに
従来の「消化試合ゲーム」と変わらない戦闘回数を
プレイヤーに押し付けているからだし
1戦闘を凝ったものにするなら、
トータルでの戦闘回数は凝ったら凝った分だけ減らさないと
胸やけがする
もぎチンなんかは、
そこらへんスッパリ割り切ってたなww
チンポ悪いってのも、 別に動かない時間が長いというわけじゃなく、 モーションが長いというものが多いからな 回数を減らすことでモーションを楽しむ余裕ができるかもしれん
派手な演出を見たい人もいればあっさりと終わらせたい人もいるだろうから 同じような攻撃力で演出の長い技と短い技があると便利だなとDQ9をやっていて思った 毎ターンバックダンサーを呼ぶのはもう飽きたよ…
ロスオデは戦闘重かったけど 適正レベルまでは経験値ブーストかかるシステムだから レベル上げ作業しなくてすんだのは良かったな エンカウント少な目だし
開発はアートゥーンだと思う
>>576 FEのように、見飽きたらカットできるようなのがいいんだけどなw
キャビアは無理だろ、規模的に ニーアにバイオ作ってそのうえこれになるぞ つか ASH 2007年10月4日発売 ロスオデ 2007年12月6日発売 だからなぁ UE3+HDRPGのロスオデに時間取られてASHの調整する暇なかったろ、ぶっちゃけ ラスストはこの失敗を繰り返さないために1本に絞ってるんだろうな
可能性としてはISってのも無くは無いんだけどね
3DになってからのISは微妙だしなさそうだが、今何やってるのか知らんな、そういや
ISはFE20周年で新作仕込み中なんじゃないかって言われてるな そもそも大型RPG作るほどの規模はないだろうからISは無いと思う
マザー3を中身じゃなくテンポで叩いてる奴初めて見た 移動も戦闘も特にストレス感じなかったけど…
>>574 それは君が地雷踏みまくってるだけだろ
TOGとか任天堂じゃないけど
戦闘システムに凝ってる割には1戦闘がすぐ終わるぞ
1戦1戦を緊張感のあるものにして欲しいってのはある ドラクエでいえばラリホーとか補助系の呪文ってザコ戦じゃまず使わないし ボスにはどうせ効かないしで使う機会が無い ある程度は頭を使わないとザコでも全滅する可能性があるくらいがいいな
>ラリホーとか補助系の呪文ってザコ戦じゃまず使わない えっ
BuffもDebuffもかなり使う方だと思うがなぁ>DQ
>>586 メガテン系は敵も味方も即死魔法合戦でいつでも死ねるぜw
>>584 MOTHER3も名作だと思うんだがな
MOTHER1,2と毛色は違うが2は1のリメイク的な存在なわけだし
世界樹2では睡眠、SJではチャーム大活躍だったな
オレもザコ戦じゃ使わんな。ボス戦でも使わんけど
593 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 22:39:50 ID:XdYU2Js90
期待あげ
それにしてもグラ至上主義だと思ってた坂口がまさかWiiで出すとはな
>>594 坂口はグラ重視ってよりも演出重視な印象
最近のはあんまり知らんけど
MOTHERもミリオン級なら続いてたんだろうな ゲハなどでよく評判を聞くが 2、30万が限界 そりゃ糸井もやるきでない
>>596 それよりも1つ作るのに時間かかりすぎたからでしょ。
3で話は完結してるってのもあるし。だらだら続けてもね。
>>596 いや、続けられない、が正しいだろ。
64のマザー3の開発が中止になったのは、売れなかったからじゃあねえんだぜ。
wiiウェアで64版を出すべき
>>596 糸井自身はやる気あったけど開発難航で酷かったんだぜ
MOTHER2だって岩田社長が全プログラムを書き直さなかったら世に出なかっただろうし
2が1のリメイクであったように 1のリメイクを新ハードで出していくという方針で行って欲しかったし GBAなんてものをあてがわないでほしかった DS Wiiの成功がもう少し早くわかってれば・・・
>>601 64版の頓挫があってのGBAだろ。
壮大になり過ぎて、収集がつかなくなったから、
規模を落としたんだって。
無理なものは無理。
かつて子供だったお父さん達に向けたRPG 「ファーザー」を作れば解決
あの程度のRPGならスクエニなら余裕で作れそうなんだが やはり得手不得手があるのかな
むしろ今のスクには絶対無理だろw
いや 発想的にはああいうカラーの商品が出ないんだろうが マザー3を3Dにする ってのなら余裕でするだろ
ノムリッシュ「実はマザー3にはほとんど関わってないんですよ(笑)」
昔のスクは結構あのノリの作ってたけどね 今となっては…
ファーザー「泣くぞ?すぐ泣くぞ?絶対泣くぞ?ほーら泣くぞ?」
マザーはドラクエの堀江テキストと似たようなもので、糸井が書くからなんか微妙なバランスの世界観が成り立ってるんであって 似たような路線で作っても技術よりセンスが要求されるから難しいよ 下手すりゃただの手抜きゲーで一蹴されてもおかしくない
作る作れないは技術的な話だろ
MOTHERシリーズは作るのムズいとおもうぞ あのクソゲーと神ゲーのバランスが凄まじい 終盤の神展開と前半の緩さが良い味出してる
>>612 こういうベーシックなタイプのRPGは最も技術のいらないゲームだろう。
作業量が多いだけだ。
技術的なことならその辺のディベロッパーでも作れるだろ
スーファミのゲームつくったことある奴なら分かると思うが あんな見た目なのにプログラムは相当無茶なことしてるぞ
>>616 いや、自分で技術いらないタイプとか言ったが、違うな。
なんか言っていた人がいたな。
エイプスが相当無理なプログラムを組んでいたが、
いわっちがそれを数日で組み直したって。
でも、良く考えたら、アレか。 無茶な事をしているってのは、 難しいプログラムを組んだんじゃなくて、 こんがらがったプログラムを組んでいたってだけじゃないの? と思ってしまうのだが、いかがだろうか。
すごく技術力のあるスクウェアに、その技術力を前面に押し出すな、凝った戦闘・成長システムを作るな、 グラフィックもキャラクターもシンプルにしろって言う条件で、面白いRPGを作れとなったら、逆に難しいでしょ 面白くもなんともないRPGなら作れるだろうけど、その条件で面白いものを作ることがもっとも難しい
ドラムロール関係がうんたらとか聞いたことある
リアルに描くより子供の絵っぽく描く方が難しいみたいなものか。
「紙切る道具として高枝切りバサミがなんとか用意出来た さあ、どうやって切ろうか 大変だな」ってやってる所に 「その高枝切りバサミ捨てて、まず普通のハサミ作ろう」 って感じだったと予想
糸鋸をもってきて「これ板切れんじゃんwやべwwこれで家作れそうww」って舞い上がって 丸太を持ってきて力技で角材にして柱を立てたところで諦めたのが64版mother3 その反省からデザインカッターと厚紙で建築模型になったのがmother3
MOTHERは何から何まで作り手のセンス一つでバランス取ってるところ有るからね 技術的に出来る出来ないは関係無いんだよな
625 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 01:13:49 ID:T4KbhaVx0
>>603 ナオンとわしらだけの蜜溢るるうれしい国を建国するゲームか?
MOTHER2ってキャラ並ぶとFCのDQ3みたいにチラついて失笑だし 全体的にもっさりしてるし、やたら移動で引っかかるし バランスも悪いし、1やって無くて思い入れないし システム派の俺にはクソゲーでしかなかった記憶がある。
町の人の独特のセリフであったりバスで移動するたびに変わっていく風景であったり、
そういうのが楽しめない人には向かないかもね。
>>626 みたいにシステム派っていうの?冷めた目で見てる人には楽しめないタイプだと思う。
システム派(笑)のいままで面白かったRPGって何か知りたいな 一個じゃなく何個もあげてね
坂口は日本より海外でメジャーだからなぁ。 2000年のInteractive Achievement AwardのHall of Fameで (その年のゲーム業界で最も功績があった人) に選ばれてたりする。
システム派、なんかわかる気がする RPG好きにも大きく分けて二種類いるんだよね パラメーター弄ったり、いかにキャラを育てるかとかそういう方面に惹かれる人と 街の人と話したり世界を探索する冒険自体を楽しむ人 大体前者はRPGは携帯機向けだと言い、後者は据え置きがいいと言う
システム派といっても育成好きと駆け引き好きが居るお
>>632 キャラのルックスやセリフや設定やムービーを楽しむ層もいるよ
>>634 そういう人はアニメを見たり漫画を読んだ方がいいんじゃないか?
>>635 その通りだと思うんだけど
そういうの目当てにゲームを買ってる層も馬鹿に出来ない数がいると思うんだ
日本で売れてるRPGの傾向を見ちゃうとね
>>630 初めて見たけどいいな
リアル等身のこういうイベントは寒気しかしなかったんだけど普通に見れた
FFに帰ってこねーかな坂口さん
まあ今年はラススト楽しみにしてるよ。630で期待値が上がった
>>637 面白いゲーム作ってくれるならFFじゃなくてもいいんだけど
あそこまで大きく育ったFFブランドに並ぶのは並大抵のことじゃないからな
最初から関わってた人間がそれを名乗れないのもおかしな話だよな
やっぱりFFって言えば北瀬ってよりは坂口のテイストなんだよな、個人的には。
>>590 584だけど、MOTHER3にMOTHER2みたいなゲームを求めていたがために
期待ハズレで過剰に叩くやつがいるのはわからんでもない
でも俺も、MOTHER3の方が好きだし、名作だと思ってる
関係ないけど、海外でMOTHER3をDSで出す話はどうなったのかな
確か先にVCでMOTHERを出して、売れ行きが良かったら検討するって話だったと思うけど
それが実現したら逆輸入で日本でもDSで出ないかなーと妄想してたんだが
公式にはアースバウンド(2)だけ出てて 何故かアースバウンドゼロ(1)のデータが出回ってるんだっけ
642 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 17:19:24 ID:Ww8Qef0/0
>>637 坂口さんはストーリー、グラフィック重視な人だけど、
ムービーはリアルタイムレンダで済ませて、
街や戦闘バランスを作りこみ、各所にフリーイベントを仕込むなど、
あくまでゲームを作る人であり、分別のある人。
ムービーばかり作っていたら街が作れませんでした^^;などという奴らとはやはり違う。
>>629 いまやその名声も地に堕ちてるけどな
AIASの表彰は事実上功労賞のようなもので、そもそもFF7の成功が大きい
他に受賞してる面子見ると、坂口だけ明らかに場違いなんだよなぁ
MSにもその辺で起用されたんだろうけど、期待外れも良い所だったな
楽しみで仕方ないな
まぁ地に落ちてるのはMSKKだな 「マルチで外されないことが目標」・・・・w
任天堂が外注でJRPG沢山作り出してきてるけど それらは海外でもある程度売れるはず。 任天堂ブランドで発売されるんだから。 なんで任天堂ってこんなに神なの? 任天堂様がJRPGの復権にとうとう乗り出してくださった! 応援する意味でアマゾンで予約開始したら即予約するもんね〜
ん?なになに? 明日になったらそのキモイ文章を自らコピペして 「妊娠キメェwww」ってやるつもりなの?
見直したことは確かだな 弱いところは補うし、強いところは強化するし
649 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 19:06:50 ID:qYIiwUfw0
本来ハードが普及すればRPGとかは勝手に出たはずなんだけどな 任天堂が大作RPGを出さなきゃならない状況は嬉しくもあり寂しくもあり
大作RPGなんてDQとFFしかないんでは。
プリレンダムービーと言えばFF9のラストでジタンがクジャを助けに行くシーンが凄かったなぁ プリレンダの上でポリゴン動かして1つのムービーに見せてるのな 今まで培ってきたPSの技術の集大成を見たよ
兄さんそれFF7の頃からやってる 確かにムービー上でキャラを動かせたのは衝撃だった
大作RPGじゃなくて本格RPGだぞ
>>652 それは知ってるよw
ただあそこまで動かしてたのはFF9だけじゃない?
プリレンダって実機の性能じゃ表現できない部分を補うことが出来るから素晴らしいんだよな
PS3レベルになったらプリレンダする必要もほとんど無くなるわけだしむやみに使うべきじゃないよ
>>654 それが出来るならFF13で9割を超えるムービーでBDを埋めたりしませんって^^
大作=ボリュームと時間ってことなら ラスストは十分それに類するんじゃないか てか、大作なんてのはメーカーが勝手につけてるだけだからなぁ FF13なんて「超大作」だしw
今では技術で驚かされることはほとんど無くなったなぁ
>>656 FF13は超大作で間違ってないだろ
そもそも自分で言ってたか?
売上でいうならDQとポケモンが2大RPGだしな。
>>658 発売2ヶ月で190万本超えず1980円特価販売まで始まるFF13「程度」で超大作だとDQとかポケモンはなんて呼べばいいの?
あまり言いたくはないがFF13とか引き合いに出してる連中って ベアラーを見て「こっちの方が13なんかより余程従来のFFらしい」って言ってた連中と同じ匂いがする 後々GKだかゴキブリにその発言拾われて「妊娠が真のFFと呼んでた」なんて煽りに使われてたけど ラストストーリー自体に興味があるんじゃなくてWiiの話題作だから、FFと比較できる大作だからこのスレに来てる感が
坂口が作ってるんだからFF13が引き合いに出されるのは当然だと思うぞ。 ましてやここはゲハ。 中身について語るならRPG板の方がいいだろう。
>>660 国語辞典によれば「大作」の基準は開発の規模
なのでDQやポケモンより開発費や人員を投入したであろうFF13は
超大作と呼んで差し支えない
そもそも値段が下がったらなんで大作じゃなくなるんだ?
単なるメーカーの出荷ミス、小売の発注ミスでは
>>663 開発規模か〜
ならFF13はシェンムーに匹敵する大作かもしれんね
>>661 ラストストーリーの内容なんてまるで公開されてないんだから、当然だろう。
Wiiの話題作だから話をする。
一体何処が悪いのか。
真のFFの件にしても、FFナンバーが本当にFFらしかったら、そんな事言われなかったんだよ。
>>661 難しい理屈なんかいらないっすよ
「ゲハでやれ」って言えばOK
大作と言う言葉は、長さや面白さや売上げを指して使う言葉じゃない 作るのにかかった費用だ
あくまでEOEは「凝ってる風」だからな
ミスタw
>>665 実際にプレイしてみればわかるがムービーのストーリーに占める割合は
ベアラーの方がずっと上
だからお前等妊娠が嫌いだっつってんだよ
同じWiiユーザーとして、というか本当にWii持ってんのかどうかすらわからん連中と
同じ任天堂ファンだと思われたくないし思いたくもない
>>670 何故、それを俺に言うんだw?
知らんがなw
それとラストストーリーと何の関係あるの?
FFらしかったら〜ってのは、シヴァイクやルシファルシコクーンパルスのことだと思うぞ
あまり言いたくはないがといった本人が 火をくべている件
自分で勝手に仮想敵作って発狂するのはやめてほしい。
タイトルロゴからしてFFを意識してるのはわかるけど FF13叩きがこのスレの正しい有様だとも思えない
そもそも人の意見など十人十色なんだし
任天堂派が多く閉めるであろうこのスレで FF13叩きは至極自然
>>677 任天堂だから叩く様な物なのか?FF13って。
わざわざ対立を煽ろうとしているレスにはどうも成りすましの臭いを感じざるを得ない
>>677 とか
FFの坂口に名前もそれっぽいってんで 近年のFF、しいてはFF13の話が出るのは仕方がないとは思うねぇ だからって無為に貶していいってわけじゃないけど ラスストは映像すらまだなんだからさ
FF13は街やワールドマップをしっかり作ってればかなり良い作品になったんじゃないかと思うんだ
>>678 任天堂派の総本山
ソフト売り上げスレにいってみ
毎スレ叩いてるからw
遊んでない任天堂派にとってはFF13=PS3=ムービーゲー=敵みたいな発想なのでは あながち外れでもないけどどっちみちこのスレで話すもんでもないな せめて遊んでみてから批判して欲しいとは思う 任天堂ゲーだってFitが体重計と呼ばれたり遊んでない人に的外れな批判されること多いし 任天堂ファンだからこそ批判と実際に遊んでみた感想が違うことはわかるはず
>>678 PS3を持ってても擁護は出来んな・・・あれは
>>682 それは、かつてPS派だった人間が亡命した結果だろう。
ぶっちゃけ、俺もそんな口だったな。
ただし、PS1の時点で。
>「こっちの方が13なんかより余程従来のFFらしい」 これがなんで >Wiiの話題作だから、FFと比較できる大作だから に繋がるんだ? 実際昔のFFと今のFFじゃ全く違うし、ユーザー層も全然違うんだから ハード信者とか関係無しにそういう人はたくさんいると思うが 俺もそうだし ベアラーのトレイラー見た時はそう思ったよ
ベアラーはそもそもTVCMとかで「真のファイナルファンタジー」って 言っちゃってたしなー スクエニ内でそういう言い合いしてどうすんだと思ったが
>>688 「WiiのFF」がなんでそんな話になるんだ。
2chに毒され杉だろ。
Wiiのファイナルファンタジーとしか言ってないぞ。
それ、「Wiiのファイナルファンタジー」の間違いじゃなくて?
あれ、そうだったっけ。毒されてたわ
FF13を批判してるのは任天堂派ってより、昔のFFが好きだった人たち。
>>693 一応FF13は買うつもりだったけどコンビニでソフトと一緒に買うつもりだった攻略本開いてマップ見て・・・
華麗にスルーしました 後悔はしていません
ソニー派はマジガキが多いので、FFやPSの為に任天堂を叩く。 ソニー派はそういう思考回路を持っている為に、任天堂派がFF13叩いているのは、任天堂の為だと思っている。 本当の任天堂派は任天堂のソフト以外、どうも思っていない。良くも悪くも。 ソニーに愛想を尽かして、任天堂派になったのは、FFの迷走振りが面白かったり、泣けてきたり。
FFはスクエニだからソニー関係ないがな
ゲハ厨は散れ
流石に13はPS派でも擁護するの無理だろ…
だからあっちこっちで他の作品を貶して誤魔化そうとしてるんじゃないの?
面白そうな人がいたのに 参加できなかった 彼等はいっつも仮想敵を作り上げてるような感じだな
箱に出してたからヒゲ持ち上げてた奴らウザイよねって話し?
ヒゲの次回作楽しみだなー。とか言ってた痴漢が ラストストーリー発表にはノーコメントでワロタw
>>688 これか
何で真の言ってるのか
どこが真なのか全くわからなかったが
GKの憎しみによる勘違いだったわけか
またまぜっかえす人がでてきた
いつものことすぎる
はやくキャラの絵とかゲーム画面見たいです。
>>704 何度も言わないと馬鹿は理解しないと思う
馬鹿は言われる方が調子にのるんだよ
ラウトウィンドウと勘違いした
黒Wiiを買う時が来たのか…
712 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 12:32:48 ID:HmsSd9e20
タイトルロゴがラストリベリオンと似てる
サードの楽園PS3で爆死して会社が潰れそうなゲームだっけ
>>712 白いのは、箱で間に合ってるので
あえて黒にしようかと
>>716 黒かっこいいけど、すぐ擦り傷ついて萎えるぞ
素材が糞すぎ
あと埃が目立つから気になる 白最強
Wii発売初期に買ったから本体は白だけど 黒Wii発売の時に一緒に出た黒クラコンPROにもちょっと惹かれて 本体やリモコンは白なのにクラコンだけ黒という事になった俺 でも実際はクラコンを繋げたリモコンなんてそこらへんに置いておくし クラコンだけ色が違う事なんて全然気にならないんだけどね
ラストストーリーって名前にセンスがないよね とっかかりがないっつーか もうちょっと考え直せばいいのに
任天堂とも会議して決めたタイトルなんだろうけど、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーみたいに直球かつ 王道的なタイトルだと思うよ。 続編でるかは今からはなんともいえないけど、非常に出しやすいタイトル名ではある。 あわよくば、初期のFFのように一本完結のRPGシリーズに育てたいんじゃないかな、坂口も任天堂も。 傑作FFの連発できなくなった現状のブランドだけで売れるFFより、こっちの坂口RPGに成功してもらって シリーズ続いて欲しいな。坂口RPGの方が面白さがずっと安定しそうだから。
シンプルでいいだろタイトルは
>>721 がいうように王道的なものがくるんだろうな
テイルズオブファンタグレープ的なのはもうお腹いっぱい
凡庸な単語組み合わせれば 意識に引っかからないタイトルになるだけだよ 商品のネーミングとしては良くない ドラゴンやファンタジーってのは 当時とすればけっこう華のある単語だ
今回はファイナルファンタジーのパチモン? と思わせるのが狙いだろう
>>723 最近だと
モンスターハンターというネーミングが秀逸だと思う
任天堂、坂口だとオタへの消臭能力が強すぎね? 今の野村、鳥山あたりでちょうどバランスが取れそうな気がするけど デザイナーの藤阪ってあんまり知らないけど、中2パワーが弱すぎて ゲームが出来上がったら薄々のさらさらなゲームになるような気がする。
WiiFitやらWiiスポやらNEWマリオからWiiに入った人向けには 薄味なくらいで丁度いいのかもしれん いきなりテイルズとかやらせたって楽しいと思う前に挫折しそうだし 入り口は広く、奥は深いってのが理想ではあるけど
スマブラの亜空のストーリー担当は野島だったりするんだよな
>>725 それは凡庸なネーミングながら
ゲーム内容をダイレクトに表現してるという長所がある
反してラストストーリーは何も伝わらない
ストストの部分が問題なんじゃね? なんか語感がしっくりこないというか気持ち悪い
ストストは少数派だろ ラストリって言ってる奴のが多いと思うが
略称の話じゃなくてさw ラストストーリーって言う時にストが被って語感が締まらない
言いたいことは分からなくもないが 大事なのは中身ですよ
Theがないと最近のストーリーになっちゃうんで、ザラストがいいお
タイトル名は、いつの間にか慣れちゃうんだよ 「ダウンタウン」とか「ナインティナイン」とか「さんま」とかよく考えれば変な名前が多いのに、今じゃ誰もそんな事思わないだろ? それと同じだよ
736 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 13:09:14 ID:c7WLBqTV0
まあ面白くなかったら 略称を考える必要はないけどね 仮に続編が出るとしても The LastStory II みたく連番でしかもローマ数字とかはやめてほしい
なるほど 面白かった場合、ブランドになられると困るんですね
これおそらく3月ごろお披露目されると思うんだけど、GDCなのかな
松野or宮本…か?
741 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:15:51 ID:wFAP3TSq0
そもそもタイトル短いんだから一々略さなくても良いだろw
LSって書くようになるだろ
>>739 宮本ってことはないだろうからあるとしたら松野?w
議論して楽しい相手というとミヤホンな気もするけどな ミヤホンがRPGの開発に関わるってのも想像出来ないしむしろマイナスに作用しそうではあるが
愛してる人との議論は楽しいに決まってるだろ! まあ松野ワールドに坂口は不要なんで そうでない事を祈るが…
>>745 FFTだと坂口がプロデューサーで松野がディレクターだな
てか松野ってモノリスソフトにいるんじゃなかったん?
748 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:43:28 ID:UsRdk3Gi0
タイトルがセンスないって言うけど、 ゲーム内容に深く関わるタイトルかもシレンからなんともいえないな。
モノリスには在籍してないよ Wiiで何かを作ってるっぽいってのと モノリスがRPG作ってるってので松野RPGじゃないかって言われてただけ
松本or宮野…か?
村口さんか
坂口の遺筆かw
松野は坂口の誘いを断ってるからな 組んでも得るものが何も無いのを良く判ってる
松野が嫌いなのは第一だけだよ
松野が断ったのは当時他のプロジェクトに関わってたからだよ。 それがマッドワールドだとしたら、去年の初めには開発終わってるから その後始まったラストストーリーの開発には参加できるはず。 まあ M氏は松野じゃないと思う。根拠はないけど。
松野はSRPGでいい。
メールがチャット状態になるとかは、 宮本もそんなことあったとか何かに書いてなかったっけ? 坂口のパートナーが誰かはシランが。
アートゥーン(ブルドラ)の松本
>>727 コア層、オタ向けのタイトルだから、むしろ薄味すぎたらダメなんじゃない?
まぁ、オタ過ぎるのよりかマシだけど
コア層、オタ向けなんてのはどっからの情報だ?
>>726 の言うように坂口だとオタ臭がなさすぎるということなら
それでいいと思うけど
SFC以前のFFが薄すぎるというのならな
オタ臭はオタ臭だけど、種類が違うオタと言うか、 FC時代のFFはホビーパソコン的なオタ臭で、最近のJRPGはPCE的なオタ臭
>>762 今回は坂口だけじゃなく任天堂いて、その任天堂自体もオタ臭への消臭効果高いからなぁ。
その点、今回のモノリス×任天堂のゼノは、ちょうどバランス良くなって
今までのファン、これからやってみようって言う新規への層、両方の満足が期待できそうな感じがするな。
ゼノは流石に何処までいってもゼノじゃないかなぁw
なんだかんだ言ってFF7はヒゲのおかげバランスは良かったな。 野村さん達が所々でヒゲの目を盗んで魂のオタ要素をねじ込もうとしているのを ヒゲがすんでのところでブロックしていってるのが伺える。 後のヒゲ抜きFF、7の派生、外伝を見るに止まる事を知らない暴走機関車の野村さん達を安全運転させるのは中々出来る事じゃない。
ロスオデは本当にFFしてたよなぁ ロスオデにもキスシーンあるんだが キャラの魅力とシナリオと演出でこんなにも違うものなのかと思ったものだ
7本編はそんなに悪い作品じゃないんだよな・・・コンピのせいで7自体に偏見生まれてるけど クラウドもただの根暗チャックじゃなくておちゃめな青年だしさ
リメイクが出るとしても、風俗店に「行くぜ!」なんて言うクラウドは見れないだろうなぁ 「行こうよ」とかも多分
FF主人公は三枚目な部分があってこそとかなのかな ライトさんはどうだったか知らないけど…
売れないだろうけど任天堂発売ってところが救いだな 体力あるから売れなくても評判が良ければ育ててくれる可能性はある
売れるか売れないかなんて正直CMと絵面次第
ブランドとCMで初動が決まり、 面白さと敷居の低さでジワ売れが決まる。 ジワ売れが決まれば、ブランドが定着する。 たいていは ・面白い ・敷居が低い のどちらかを満たせなくて爆死する。 数十時間プレイさせるRPGは 現在ではジャンル的に敷居が高い。 初動で逃げ切る意外に選択肢がないため、 有名RPG以外はキビシイ。 数十時間かかる正統派RPGじゃなくて、 もっと気軽にサクッと終わって後をひくような、 RPGの再発明が求められている。
今の大抵のRPGは奥深さを欲して入り口まで深いところに作ってる状態だもんな
>>761 元々、売り上げよりもWiiのコア層獲得の戦略的タイトルじゃないの?
MSみたいに2,3タイトルつくらせるんじゃないの
これで年の後半はまた違うメンバーが任天堂と組んでRPG出してきたら面白いんだが 流石に同じ年に何本も固めるような真似はしないか。
>>776 コア層はもう何をどう頑張ってもWiiには来ないだろ
PS3や360を高い金出して買った連中が、わざわざこれ一本のために
更にまた3万も4万も出すかというと難しいと思う
むしろWiiのライト層に新たにゲームに興味を持たせるための一手だろう
ゲーマーとかコア層を自称するならWiiくらい持ってろよとは思うけど
>>779 分からんぞ。HDは開発が長期化で次のバイオ、次のFF出るまで何するのって問題と
またサードがもう一回フラグシップタイトルを投入させられるほどの体力が残ってるかどうかも問題。
>>779 >Wiiのライト層に新たにゲームに興味を持たせるため
少なくともこいつはそういうのには適してないだろうな
バリバリ敷居が高そうだ
やっぱこういうのに興味がある多機種ユーザーを引っ張れないと
シリーズ定着は望めない
コア層がハードに金出さないとか何かの冗談かよ
>>781 少なくとも現時点でWiiに主力タイトルを予定してるサードは皆無
今後も無いとは言わないが他機種ほどには多くないだろう
理想的なシナリオとしてはラストストーリーやゼノブレイド目当てに
他機種のユーザーがWiiを購入し、サードもその層をアテにして開発費の安いWiiにシフトするって感じだが
ラストストーリーが売れたのを見て作り始めたソフトが出るまでコア層が待ってられるかどうか
>>780 >>783 言いたいことはわかる
PS3の自称コア層、ことあるごとに「WiiじゃなくてPS3で出せ」と言うばかりの連中など
本当の意味でのゲーマーとは言えないってことだろ?
でもバイオとかFFとか買ってるのってその辺の中途半端な層なんだよ
ゲームは好きだけどハードを2台も3台も買ってやるほどでもないっていう
任天堂の指すコア層がそういう層ならそうだろうな それはコア層じゃなくて「バイオ・FF層」なわけだが
WiiFitとかカジュアル系で釣ったユーザーを ゲームユーザーとして定着させる為のゲームでもあるだろ、これ
>>784 任天堂がラストとゼノだけしか仕込んでないとか考えにくいけどな
任天堂は、コア層というくくりはしてないんじゃないかな。
統計的に中高生の層が弱いから、そこにアピールするタイトル作りでは?
たぶん現世代じゃなくて、次世代への布石のような気がする。
>>788 年末の弾はE3で、という話だから、欧米のその層向けに、FPSとかRTSとか
アクションADVとかも仕込んでそう。
ゼノブレ、ラストリ、FE、ゼルダあたりを纏めてCMすりゃいいと思う 1分枠とかのCM使ってさ
いつの間にかRPGはオタクのものになっちまったなー。DQとか以外は 昔はみんなのものだったのによー この辺でいっちょ坂口×任天堂になんとかしてほしいねー ゼノブレイドの方はあれだろうしな
FFが方向転換しちゃったからなw
最近のキャバ嬢はあんましゲームしないからヒゲもオマンコの食い上げだねw
>>791 ポケモンあるやん、まあ、DQとポケモンしかないんだけど。
売れてるのもその二つだけだからおかしな話だよな。
DQのリメイクでいいから10の前にWiiで作ってもらうべきだな 任天堂が金出してでもやる価値はある
地ならしはしておいた方が良いね。マリオ出来る人ならドラクエも問題ないだろうけど 念には念を入れて。
>>790 なんかデジャブるなそれ。ものすごい死亡フラグ臭が
でも、今こそつぶよりとRPG多くね?が求められてると思うんだ
つぶより懐かしいなぁ ニンテンドーブックってあったよな あれ今も持ってるんだけど全部で何冊でたの?
みんセレのCMはつぶよりっぽい GCの場合ハードを売るためのCMだったから効果は薄かったが Wiiの場合現状ハードを持っててソフトを買わない層向けになるからつぶより効果ありそう
DQからコアゲーの橋渡しならいっそクロノトリガーの新作作ればちょうどいいんじゃね? いや言いたいことはわかってるから
いや、確かに俺はドラクエで初めてRPGやって、FFはなんか難しそうだからって理由でやらなかったのに クロノトリガー経由でFFやり始めて今はこんな有様だから、架け橋にはちょうど良かった
>>801 あえて言おう
クロノクr・・・
クロノクル=アシャー
804 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 21:53:45 ID:xo5QgsoJ0
スクエニはクロノの新作出しそうにないし坂口が鳥山と組んでクロノもどき作ればいいのにね
クロノと言えば加藤さんだろ……
806 :
名無しさん必死だな :2010/02/11(木) 21:56:44 ID:Z5i0yX2RO
坂口と鳥山? ブルドラじゃん
あの前作レイプしたやつか
クロノ自体、堀井×坂口×鳥山って、なんちゃってコラボだったからな クロノトリガーとは全く別物でいいから、本当のコラボ作品として作って欲しい気もする
今こそスーパーマリオスタジアムをだな…っていっつも言ってる様な…
ミッフィーとかメジャマジとか重度のメダパニ状態のスクエニにWiiにクロノを発表とか無茶すぎ。 RPGの弾揃え、地ならしなら、まだ、ハドソンの桃太郎伝説の方が良さげ Wiiに多い懐古のリハビリ、ライトの成長からラスト、ゼノへと続きそう。
クロノトリガーの前後にスクエニが出したのが FF5のパクリのDQ6に、FF4以上にドラマ主導のFF6だったわけで 全盛期の真っ只中にあった坂口やスクウェアや鳥山明のコラボと言うだけでは説明が付かないほど クロノトリガーのクオリティはまさに「異常」ともいうべきものだったんだと思うよ スタッフの一人一人のキャリアを集結しただけでは説明が付かない
クロノでは3人殆ど仕事してないしな
当時のネームバリューは凄いからね ……加藤さんなんかクレジットから抹消されそうになってるしな
クロノを影から支えたのは光田さん
まああれだけスタッフ集めてあんなにまとまってるのは 確かに奇跡 当時はそれだけ余裕があったんだろうけどな
光田を抜擢したのは髭だったりする
>>423 >>431 野村なんかいらないよ、
迷惑なゴミでしかない、引き取ってくれ。
代わりに坂口くれ。
入社したものの裏方ばっかりだから、作曲させてくれってヒゲに直訴しにいったんだよ
>>818 で、直訴して髭に言い渡されたのがトリガーの作曲だったと
>>811 DQ6がFF5のパクリってどのあたりが?
まさかとは思うが職業の概念があるRPGってFF5が初だと思ってる?
あとあの頃はドラマ主導のRPGは今ほど主流じゃなくて
RPGといえばDQタイプが主流だった
だからこそFFが賛否両論とはいえ「他とは違う」って感じで独自性になってた
4の頃なんて主人公が勝手に動いて喋るって事さえRPGでは異端で批判する人もいたんだぞ
今は逆にDQみたいなRPGの方が少ないが
>>820 >だからこそFFが賛否両論とはいえ「他とは違う」って感じで独自性になってた
独自性か…やっぱりFF13は真のFFに相応しいゲームだったんだなあ。
そりゃもう、開発自身が 「近年、ゲームがWRPGなのかJRPGかとカテゴリーに分けられるのがトレンド になっていますが、『ファイナルファンタジー』はカテゴリーのどちらの枠にも はめたくないのです。私たちにとってこのゲームは様々なジャンルにまたがっています。」 というくらい独自性で、他との差別化のために究極の一本糞にしたんだろうな
823 :
名無しさん必死だな :2010/02/12(金) 03:22:59 ID:9JfoTRHO0
>>822 レール プレイング ゲーム
って造語も産まれているしなぁ
大衆向けとマニア・オタ向けの対立軸でFFはシリーズ重ねる毎にマニア・オタ向けに行ってるな ちょうど真ん中あたりだと強い個性=ブランドになるけど、さすがに今のFFは行き過ぎ。
今の糞FFを坂口がプレイしたら憤死しそうだな 野村が調子に乗り出してからおかしくなったんだよ、FFは
1/7のブログに > あ、そうだ。北瀬にもらったFF13でもやってみようかな。 と書かれたあと、コメントないねw
FF13は野村ぁ関わってねーぞ
北瀬もよく坂口に13渡せたな 当人は本気でいいもの作ったつもりだったのか? まともな神経してたら、坂口に土下座して謝るレベル
良作だったら、さすが野村!!とかいいだすくせにまじ野村信者うぜー
>>827 今までのインタビュー見ても
ファブラノヴァクリスタリス総監修って立場から見てもかかわりまくり
程度問題はあるが関わってないって主張には無理がありすぎるな
発売後のかかわってません発言は評判悪い時のいつものことなので、無視すべきだな
関わってないのにあんなにインタビューやなんちゃらΣで調子こいてたのか もっと問題だな
野村はインタビューにもほとんど出てきてないし 発売前から「キャラデザのみ」って何度も言ってるんだが 何故そこまで関わらせたいのかがわからない 野村が関わると何か違うのか?
野村アンチなんだろ
キャラデザのみって言い出したのは体験版のあたりからだな
野村:ヴァニラの乳首の色指定するのが忙しかった
野村さん達は悪くないだろ。ただ、野村さん達のオタワールドへの入り口を広げてくれる 任天堂やヒゲのような大衆向けの人材がおらずオタ丸出しになってしまうのが問題なんだろ。
野村「売れたら俺の手柄、売れなかったら他人の責任」
>>831 出てもいないインタビューが見えてる時点で病んでる
あいつFF13のインタビューに顔出したの1回か2回だぞ
wiiって任天堂ソフトだと同梱版出さないけど これも出さないよな? というか同梱版のシステムがいまいち理解しきれない
さっさと消えろ野村信者 どうせ良作だったらさすが野村!!って書き込むんだろ
>>838 ?
プログラマーにPS3特化で〜とか言ったり
Σんときに「360版、あれどうなったの?」とか言ったりしてたよねぇ?w
野村が一番出てたのって きのことかの時期になんだよね 自分がいつでも動かせるように下地作ってるよーと言ってた で、途中で消えてる
あんまり信者をいじめちゃダメ。いま信者だからこそ、 目が覚めたときに反動で強烈なアンチになっちゃうパターンあるから。 理想なのは目が覚めて後癖なく忘れていくこと。
>>842 わざわざ数年前の記事探して引っ張ってこれるほど熱心な野村ファンなら
何故野村を叩くのか意味がわからん
熱心というかぐぐっただけじゃないのw
本棚から本一冊取るより楽なことに熱意がいるのかw これも情報の格差って奴か?
827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 11:40:36 ID:M4uZqWp10
FF13は野村ぁ関わってねーぞ
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 11:48:01 ID:M4uZqWp10
野村はインタビューにもほとんど出てきてないし
発売前から「キャラデザのみ」って何度も言ってるんだが
何故そこまで関わらせたいのかがわからない
野村が関わると何か違うのか?
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 12:41:11 ID:M4uZqWp10
>>831 出てもいないインタビューが見えてる時点で病んでる
あいつFF13のインタビューに顔出したの1回か2回だぞ
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 14:23:58 ID:M4uZqWp10
>>842 わざわざ数年前の記事探して引っ張ってこれるほど熱心な野村ファンなら
何故野村を叩くのか意味がわからん
馬鹿なの?
馬鹿なのです なので野村信者からのお願いがあります このスレで野村及びFF13を叩くのを辞めてください 何の意味があるのかサッパリわかりません
さっさと消えろ
http://majornelson.com/archive/2010/02/11/10-things-you-need-to-know-from-x10.aspx 1)ハロ:リーチ マルチプレーベータ5月3日開始. ハロ3:ODSTディスク必要
2)デッド ライジング2北米8月31日発売. 日本9月2日. ヨーロッパ9月3日.
3) デッド ライジング:ケース ゼロ(CASE ZERO)' Xbox LIVE独占ダウンロード コンテンツ. 2発売前に出てくる。 1編と2編をつなぐ内容. 2編のプロローグ. プレーヤー可能
4)アラン ウェイク北米5月18日,ヨーロッパ5月21日発売. 予約注文時'ブライト ポルス ボーナス パック'を受ける。 アバター衣装,ライブ テーマ,メーキング ビデオなど独占コンテンツが含んでいる。
5) Xbox 360FF13スペシャル エディション バンドルは3月9日発売(399ドル). 250ギガ ハード.
無線コントローラー2個.
独占ダウンロード コンテンツ. FF13スタンダード エディション ゲーム ディスク.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PS3版は不完全版だったか。やっぱりな。
どうせインタ商法やるにきまってるじゃないか
ID:M4uZqWp10が熱心な野村ファンなのはよく分かったよ そのまま死んでね
たった一度でも「ほとんど関わってない」なんて言っちゃまずいだろ 関わりたくないような出来のゲームなのかって思われちゃうからな それなら何も言わない方がはるかにマシ
野村がPかDというハッキリとした立場でない状態で 制作に関わることは会社にとっても良くないことだな。
それが一番異常だよなぁ キャラデザ以外にも色々口出したのに、評判悪かったら逃げるのも問題だが ただのキャラデザ(メインのみ)なのにあれだけインタビューやらで調子乗ってるのも問題だよな どっちにしろさ
よくも悪くも顔と名前が売れちゃったから、 インタビューの依頼が入りやすいんだろーな まあ、野村批判はこのスレの役割じゃないし、 FF13スレとかでやればいいと思うぜ
断らない時点で問題だっつーの・・・ つか、DKΣ(笑)の時はノリノリでやってたじゃん
おぉ・・・ヒゲと松野が話してる・・・!
坂口と松野の会話を見られるなんて… なんて時代になったんだろう。
しかも久々って感じじゃなく 身近にいるような感じの会話だな M氏=松野の可能性、もしかしたらもしかするか?
たしかに いや、誰に返事してるんだよヒゲ……
なんとも憎めないおっさんだな
髭の会話なぞだよなww
>>863 噂では松野は東京開発部にいるらしいし、会ってはいるんじゃない?
しかしヒゲ全然理解できてないwww
なんかのインタビューで感じたが、当たり前なんだろうけど 宮本でさえ社内ではちょっと口うるさいただの上司みたいな扱いっぽいんだよな 坂口も顔なじみのスタッフからは、「ちょ、また坂口さんわけ分からんことやってるよ 新しいもの好きはわかるけどさ(苦笑)」みたいな感じなのかもなw
宮本はキチンと指導者だからな。 後継はちゃんと宮本について言及するし、尊敬もしてるかんじだし。 坂口はなんつーか、言葉は悪いがダメ親父に見えるんだよなぁ……。 こいつ無茶振りするから用心しないとみたいな。 事実として、同僚は坂口に冗談言い合う感じだけど 下は全く坂口について言及しないし、尊敬してる節もない。 まあ、単純にスクエニの体質が元々なあなあだからかもしれないが。
>>869 任天堂は社長からして宮本信者だからしょうがないよ。
宮本のカリスマ性が異常なだけ。
任天堂はちょっと宮本ismから離れるべきなのかもしれないと思う
そうかなあ?
どうせやるなら他のクリエイターも祭り上げるべき 宮本に集中しすぎ
>>873 祭り上げられたい人は外に出て行く会社じゃん あそこ
好きな事を相当自由になる予算で拘ってやれる環境が良いと思うから残ってる人が多いんじゃないの?
任天堂の離職率の低さは異常
まあ、任天堂の待遇がすごくて、 しかも任天堂やめた人で成功した人、あまり見ないもんなあ
まず任天堂に入ったらやめる人自体がほとんど居ない あそこの環境の良さは異常
待遇もいいんだろうが環境が良さそう みんな楽しそうに仕事してるし
でも、任天堂の統一感や社員の共有ってやっぱ宮元なんだろうなと思うと まとめる人は大事だと思うな。宮元自体がぶれてないから安心するところがある。 だからこそ、作れないゲームもでてくるんだろう。 坂口を慕う人もいるけど、やっぱ、一度会社を立ち上げなおすって 考えを共有しなおさないといかんから大変だろうと思う。
>>879 宮元の下で作れないソフトまで任天堂一社で作る必要は無いんじゃね?
まあ、宮元以外にも坂本もいるけど。ラストストーリーやゼノブレイドは作れない。 外注でもいいからラインナップを増やすってのは、うれしい。 何で嬉しいかって言うと、聞いたことない会社の低予算ってわけじゃないのと、完全版とか出さないだろうから。
期待してるが坂口のセンスはもう古いんだよなー シナリオとかもっと若い世代のクリエイターが担当してほしい ゲームシステムはそもそもセンスが無い
若いクリエイターの書いたシナリオなんてヲタがヲタ向けに書いたストーリーになるだけだ。
ファルシルシコク〜ン
>>883 何が何でも自分が脚本書かなきゃ気がすまないって人に思えないけどね、
自分が認める上手い若いのが出てきたら普通に任せそうだけど。
いや、そもそもシナリオは髭一人で作ってないぞ? ロスオデにしたってプロット&主導は髭だが、他人の意見もふんだんに入ってる このラストリも、コラムを見ればアイデア交換を活発に行ってる(初っ端のコラム参照) 髭としては、人と人との交わり、独自のガイア論をメッセージとして入れられるならそれでいいって感じじゃね
FFの昔の昔から坂口がシナリオメインであったことはほとんど無いんじゃないか?
でも自分がメインのシナリオ考えてる的には語ってるよ
考えてはいるだろうけど、髭のやりたいことは 人の感情・ガイア論>>>>ガンガラ的な陰謀劇だから 後者のほうをうまくやってくれる人になら普通に託すんじゃないってこと
>>876-878 友達新卒で任天堂に入ったけど割とすぐやめてたわ
つっても業界的に全く無名なんで関係ないと思うけど
今はフリーでデザイナーやってる
面白いゲームを作りたくて任天堂に入社するのはわかるけども ゲーム業界で有名になりたいから任天堂に入社する人は少なそうな気も
任天堂はまず学歴がよくないとな
任天堂とかハーバード入るよりムズイと思うぞ
>>892 むしろ逆な気がするんだがな
それでいる人に感化されてる感じが。
896 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 00:47:17 ID:Tvp0Lwuq0
[ DSlate ] Nintendoを冠さないNintendo DSの最初のシリーズ. Amazon Kindle連携モデル. AppleのiPhoneを2つ接合したような外見. 重量は9.5 ozほど. 操作ユニットが別離可能. 解像度の向上によって,SNESやNESのソフトを再生することが可能になった. これらはAmazon.com から無償の通信料で購入できる. GBやGBCの配信計画も. 発売は Q2 2010 in North America, Q3 2010 in Europe. [ Wii Inner Sensor ] E3 2009 でWii Vitality Sensor と呼ばれていたもの. Wiilax とThe Legend of Zelda:Swords of the Chosen それにTHE LAST STORY がこれに対応する. ユーザーの"興奮"や"感情"を読み取り,敵や回復量を増減させるほか,THE LAST STORY では善悪のいずれかにユーザーを傾ける. すでに噂になっているWii HDや,Pokemonは公表されないだろう.
>>896 リアルカオスフレームキタ━(゚∀゚)━!
それねつ造
そりゃ本当だったら今ごろもっと騒がれてるわなw
900 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 10:44:09 ID:P+ei3RJA0
まだタイトルロゴしか出てないのに6スレ目も終盤とか、お前らほんと 坂口が好きなんだなw
ゲハ的にネタになるってだけで 別に好きってわけじゃないよ!
902 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 10:55:26 ID:nr+3rdom0
ASH、ブルドラDS、Away 期待できるわけないと思うけどな
ロスオデはスルーか ジャンルの違うもので比べんなよ
ロスオデってあの糞ロードの? あんなの許容するようなヤツはRPG作るなって言いたいわ まあそのへんが宮本や堀井との格の差か
>>900 嫌いなら書き込まなきゃいいのに
書き込んだ時点で嫌いだけど気になっちゃう、ビクンビクンって事だろ
906 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 11:35:26 ID:P+ei3RJA0
>>905 嫌いじゃないけど?むしろ大好きなんですがw
[ Wii Inner Sensor ] E3 2009 でWii Vitality Sensor と呼ばれていたもの. Wiilax とThe Legend of Zelda:Swords of the Chosen それにTHE LAST STORY がこれに対応する. ユーザーの"興奮"や"感情"を読み取り,敵や回復量を増減させるほか,THE LAST STORY では善悪のいずれかにユーザーを傾ける.
糞ゲーしか作れん見当違いのオッサンなんか雇ってないで、 広井王子とか桝田省治辺りを雇った方が余程良かったんじゃないか
桝田て
911 :
名無しさん必死だな :2010/02/15(月) 14:26:24 ID:E1cFKSN90
糞ロードのゲームなんてPS時代に飽きるほどやったわ それでも面白いものは面白い もちろん早いにこしたことは無いがな ささいな減点はあれど面白さの本質とは関係ないよロードは ロスオデについて聞くと毎回そこしか出ないって事は そこしか叩くところ無い良作だって証明だしな FF13やショパンやSO4等のゴミゲーとは訳が違う
さすがにロスオデのロード時間は許容範囲超えてる
酷かったね。 せめて箱の仕様とエンジンがもう少し早く固まってくれれば…
>>912 いやぁ、あれ仮にロードが並程度だったとしても大して目新しい要素も
面白いゲーム性も無い普通の凡ゲーが精々だろ。
あんなもんが良作ってそこまで今のゲームはレベル低くねぇよ。
直木賞作家に短編書かせて サウンドノベル調にして仕込むとか十分目新しい要素だろw 本当にやったのか?
直木賞がゲームで何の役にも立たないことはEVE the LOST ONEで証明されてると思うけどなー
>>918 そりゃ直木賞作家を効果的に使えないケースもあるだろうけど、
ロストオデッセイにおいては、
カイムというキャラクターに深みをもたせるのに
一役も二役も買っているかと。
>>916 今のゲームはレベル低くねぇって言われても説得力が^^;
JRPGに目新しい要素なんて求めてないしな
と言うか最近目新しい要素感じた作品て何よwww
RPGってくくりで言うとオブリやFO3出す人いると思うが
あれはRPGじゃなくてADVだろ
ジャンルが違うので比べる意味なし
自己主張が強い人ほど楽しめるゲームなので、個人的にはあんまり好きじゃないしな
過去に遡れば色々あるんだろうが近年で考えると明らかに良作と言ってしまって問題無いかと
> RPGってくくりで言うとオブリやFO3出す人いると思うが > あれはRPGじゃなくてADVだろ > ジャンルが違うので比べる意味なし は?
いや、もともとのRPGの意味ややりたかったことがオブリとかだって主張はわかるのよ だけど、様々な制約の中で発展してきたRPGとは一線を画するものだってのもわかるよね? 今までの推移を考えずに、これこそがRPGという主張はちょっと強引にすぎるなって だってオブリはRPG要素の入ったADVだしFO3はシューティング要素の入ったADVだろ? RPGってカテゴライズするよりADVとしたほうがよっぽど納得なんだが? RPGを求めている人にその二作を勧める風潮は正直ずれてるとしか思えない 進化したADVを求めている人にはかっちりはまると思うけど
923 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 10:20:23 ID:F5qSjpw10
>>922 だったらRPGとJRPGで区別するのが筋じゃないの
ロスオデはJRPG
オブリ、FO3はRPG
JRPGっつーが 海外のいままでのRPGもすべてソレにカテゴライズされちまうぞ ウルティマとかもな、それでいいのか?
あと、オブリやって俺は自然に ああ、これはRPG要素の入ったADVだなって思ったんだが普通そう感じない? もしかして今までADVゲームやったことないからわからなかった?
>>924 ではコマンド式RPGとリアルタイムRPGの区別でいいよ
オブリをADVにしたらポートピアと同ジャンルになっちまうが
それでもいいのか?
いいと思うよ RIVENやMYSTが普通にADVとして受け入れられてきた歴史があるし RPGにカテゴライズするよりよっぽど自然
929 :
名無しさん必死だな :2010/02/16(火) 10:28:55 ID:F5qSjpw10
オブリとMYSTとポートピアが同ジャンルって新説だなw まあ人それぞれだと思うけど 面白いのであげとく
新説つーか、多分オブリとかに初めて触れた人が変な持ち上げ方してるんだろうが ああいう形式で雰囲気感じさせるゲームはADVに沢山あったんだよね 認知度低かっただけで それにウルティマ的要素をプラスしたってのがまんまオブリだと思ってたんだけど いわゆるJRPGしかプレイしてなかった層だと定義をRPGとJRPGって分けるのが一番わかりやすいのかな
何がRPGかって議論jほど虚しいものはないなw メーカがRPGっていったらRPGでいいよもうw
>>930 そんな変な持ち上げ方してるか?
キングスフィールドもADVなのか?
コマンド式RPGとリアルタイムRPGの区別はしてくれないの?
そういえばデモンズソウルもアクションRPGだったよな メーカーがRPGって言ってるんだからRPGなんだろ オブリもFO3もロスオデも
メーカーがいってるとおりにしとくのが一番無難なんかねー つまりどこまでいってもひとくくりにRPGだな
そろそろ続報出してくれよ
ジャンル云々以前の話だ 中身がなんぼよかろうが 糞ロードのせいで投げちまう人も多いんだよ 俺のすげえゲームできるんだから それくらい我慢しろよ!というオナニー根性 全く客の立場に立ってない
続報は4月までオアズケなのかな
わんこそばのように矢次早にゴミを口に詰め込まれるRPGもあるけどなw ロードが早ければ評価が高いならアレも評価が高くなるな 正直ロスオデ程度のロードは昔は腐る程あった 近年のロード改善されたゲームしかしていない世代だとすごく気になるんだろうけどね ロードは個々人の感じる要素が大きいから余計に意見かみ合わないだろうね
ロードは多少我慢しても画面がきれいだからしょうがないか、って昔は思ってたからな。 ラストはどうかな、任天堂販売だからってセカンドのはロード時間けっこうあったりするから。 あと、JRPG(笑)っていうのもいいけど、物語により過ぎたようなのも需要がないわけじゃない。 その中にも、これはやりたい、これは嫌ってのもあるわけで。 坂口はそこんとこは変えなくてもいい気がする。ラストは新しい要素がうまく配合できてればいいんだけど。
JRPGは糞とか連呼してる奴見てると どうにも洋ゲーかぶれって感じがしてなあw オブリとかは確かに名作なんだけどね
>>940 しかもそういうやつに限って、今世代から洋ゲー始めたりしてんのな
まあ今世代でコンシューマーに洋ゲーのローカライズが 増えたからってのもあるんだろうけどね
和ゲーの発売本数が減ったから相対的に増えたように見えるだけで 別に増えてはいない気がするけどな
>>940 オブリはMODが無ければ普通の佳作
MODをてんこ盛りにするとかなりの名作
そのままだと微妙な箇所が多すぎる
戦闘関係なんかお粗末過ぎる
>>924 今まで洋ゲーに触れてこなかった日本人だからこそ
オブリビオンは目新しく思えるだろうけど
海外の人にとってはオブリビオンだって目新しいわけじゃないはずだよな
ウルティマだってあんな感じだし、TESシリーズだけで見てもモロウィンから
全く変わったわけでもなく、正統進化してるだけだし
>>943 あ…言われてみれば確かに…
ただ目に入りやすくなっただけか
>>944 うむ
なので本当に洋ゲー楽しみたいって人は
大抵PCに移るんだよな
FF9で坂口は間違った気がするんだよな 原点回帰?回帰してねえし、お前の原点はこういうもんじゃねーだろっていう。
あ、ゲーム自体は結構好きです。
FF6辺りから踏み外してるじゃん
道を踏み外したというか もともとその傾向はあったんだよな
4でいきなり路線が変わって6から段々突き抜けて行った感じ
>>938 昔っていつ頃の話をしてるのか知らんが、PS1初期とかの一般評価駄作クラスでも
ロスオデクラスの糞ロードはそうそう無ぇよ。
DQとかテイルズやAAAといったメーカーが比較的快適なゲームを作っていたのに対し
グラフィック路線でテンポの悪いゲームを率先して作っていったのが
坂口が仕切ってた頃のスクウェアじゃないか。
あの時代に相当ブランド下げたよな、スクウェア。
FF9もロスオデも坂口の関わってるゲームだし、ブルドラやASHも今の時代の基準からしたら
テンポ悪い部類のゲームだろ。
ロードはUE3と箱の本体仕様変更のしわ寄せだろ
UE3はソフト会社に酷い製品を押し付けたよね(´・ω・`)
ロードの長いゲームを創ったことはUE3の問題なんかを除いても批判されるべきだけど 髭が創るテンポの悪いゲームの表れがあのロード みたいな論調は筋違い
今のスクもデザイナーが不必要に頑張ったり、 FFは常に最高のグラフィックを〜なんてスタンスだったりして、 ゲームの他の部分にしわ寄せが行くのが相変わらずだしなぁ。
ロスオデは名前のせいで売れなかった オデッセイ(笑)
アルバートオデッセイに謝れ
ホメロスに謝れ
>>953 お前のプレイしたロスオデはロードが何十秒あるんだwww
はやく3月こーい
坂口RPGの持つ死の無常観や人生の影みたいのが好きだ
964 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 04:38:42 ID:Kz+1dVa40
ヒゲは薄っぺらい死生観のオナニーシナリオ書きたかったらライトノベルでやってろ
>>953 フロントミッッション2とかやったことないの?
フロントミッション2はロードのせいで投げたわ そもそも昔そんなゲームがあったって事が 今出してもいい免罪符になると思ってんのだろうか
ロスオデも場面転換で30秒以上のロードがザラにあった気がするが…。 (どうでもいいキャラプロフィールが表示されてごまかしてるやつ) そうかあれはオレの箱○が壊れてたのか。
MGS4っていう糞ロードゲーがあってだな
FF1,3,5,9に任天堂風味付いただけでも良作になりそうだけどな
元スクが30人てw期待できるなw
なにか勘違いしてそうだな
ロードといえば天外2が酷かったな
973 :
名無しさん必死だな :2010/02/17(水) 15:18:31 ID:++DU3y1n0
元スク30人てヒゲのコラムで紹介された会社のことじゃないのか
眠くなるからムービー少な目だといいんだけど
スペクタクルシーン以外は 全部操作中に演出が起きてる感じらしいが
だがスペクタクルシーンが全体の8割を占めるのである
髭お得意の惑星・全世界規模のムービーが8割って逆にすごいな
バリバリのムービーゲーでも8割とか無いわ
ムービー有っても良いけどさ 一回だけみても意味不明な映像が多いから リプレイするとかスローでみれるとか そういう機能も付けて欲しいなぁ
それなんて本末転倒?
>一回だけみても意味不明な映像が多いから FF13のやりすぎじゃね
ゼノブレイドがそれなりの映像に仕上げてきてるからこっちも期待しとくか
MH3のムービーの使い方は良かったと思う 初ステージ、初出モンスの時とイベントの時だけ入る感じ で、後でギャラリーでいつでも見れる 2周目で飛ばせないのはいやがらせかと思ったが
結局任豚はムービー坂口のゲームが欲しかったと FF13が欲しかったら素直に言えばいいのにw あ、あの性能じゃ無理ですねwww
坂口ゲー欲しいって人に FF13出したら海原雄山並みにキレるわ
坂口博信のTwitterより: MacBookAirのほうで書いている。 この2本指でなぞるとスクロールっていうの、慣れるとかなり気持ちいい。 スキップをなでているような気持ちになって、愛着がわいてくる。 動作に連動した感情ってのもあるのかもしれない。 「動作に連動した感情ってのもあるのかもしれない」 ゲーム開発者の癖に今頃こんなこと言ってるのかよ! 正直呆れた。。。
何を言ってるか真剣に意味不明なんだが スキップを撫でる動作自体に愛着がわいてるってことだろ ボタン押したりする特殊な方法で操作するゲーム開発と何の関係が?
なんでそんなに坂口を気にしてるの?きもい・・・
坂口の書いてる事なんて落書きレベルの無いようだろ 何でもマンセーする信者以外まともに取り合うなよと
994 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 08:45:41 ID:bNWlFNtw0
ムービー垂れ流しをありがたがるAVマニアとして調教されたPS世代が日本のゲームシーンをみだりに混乱させる。
995 :
名無しさん必死だな :2010/02/19(金) 09:15:33 ID:x5ugEl880
>>993 本編の内容がケータイ小説レベルのFF13を有難がるよりは良いな。
次スレマダァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>989 Twitterをつぶさにチェックし
ケチの付け所を血眼になって探すお仕事
Twitterのつぶやきなんて適当なんだからマジになって叩くなよ・・・w
iyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
1001 :
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