/`l __ / __l  ̄ / ノ ) 十旦 二 iニ ┼ / (‐uヽ (_, レ ノ ⊥勿 ノ┘ノT 七ノ 〃ヽ/`ー´ \ / / \ ,ゝ ナヽ / ヽ/ / / > , 〈 よ 人_) ∠_ ヽ〈 / ヽ ヽ ',ヽ / 〉、 ━┓ ┏┓ ━ ┃ \ヽ 〈 l\ ┃ ┃┃ ━━ ┃┃ `\ ノ `jヽ__l`フ ━┛ ┛ ━┛ ・ `丶、__ノ__レ'
DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。
カービィのナンバーはまたHAL研製作だから、機種はもう決まってるようなもん。
カービィWiiは楽しみやのぅ。 2D横スクアクションの新作ってだけでわくわくするわい。
任天堂はなんでこんなにラブプラスをプッシュするのか そこから考えようじゃないか
萌えゲーマー層も獲得したいんだろ。
http://gs.inside-games.jp/news/218/21830.html IGN: 9/10
Tatsunoko vs. CapcomはWiiだけではなく、世界中のあらゆるユーザーに対しても驚くべき成功を遂げている。
私は本作がMarvel vs. Capcom 2の真の後継者であると思うと共に、旧来のカプコンキャラクターと全くの未知なるキャラクターを混合させ、
やっとの事で誰もを引き付ける事が出来る格闘ゲームを作り上げている。ゲームプレイは格闘ゲーム初心者にも十分過ぎるほどシンプルであるも、
没頭して楽しむ対戦の熟練者にとっては十分な深さがある。
おいホイミン、隠れてないで出てきやがれ! ビビってんのか、オラ!
タツカプは国内じゃボロクソの評価だったのにな アーケードも即撤去されてたし
タツカプ続編来たら外人に土下座だな
>全くの未知なるキャラクターを混合させ、 そりゃそうだ。
タツカプはよく出来てる格ゲーなんだけどな
国内の格ゲーマーは、わざわざ敷居が高いのも好んでやる傾向がある・・・気がする タツカプみたいにガチャプレイでもある程度戦える格ゲーは嫌ってそう
タツカプですら難しくて投げた俺はどうすれば
スマブラですら難しくて投げた俺はry タツカプは国内でアボンでも海外で売れれば続編は出るかもな
タツカプに限らず最近の格ゲーはボコボコにしてるのに 体力ゲージが全然減らないのに萎える
はなから海外狙いな気がする タツノコなんて現代っ子には馴染みなさそうだし(最近ヤッターマンはやってたけど) 今はブレイブルーやメルティみたいに露骨な萌え絵じゃないと受けないのかな
カプの人が「任天堂と組みたい」って言ってたんだよね? 安易だけど、このシリーズだと思う
格ゲー、STG、ニッチなジャンルは萌えキャラを押し出しているゲーム多いな
22 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 02:58:31 ID:Ltm9VvMT0
神来ってRPGクソゲーだったよね?
DS2とWiiHDまだあああああああああああああああああああああああああああ
p2の人さようなら〜
シューティングはもう駄目だな 完全に萌えに侵略されてる
末尾P死亡wwwwwwwwwww
今の格ゲーってコンボが当たり前だから 単発じゃ全く減らないな
格ゲーが下火の中でスマブラをヒットさせた任天堂はやっぱすげーな
30 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 03:02:58 ID:Ltm9VvMT0
ブレイブルーはコンボの受付時間が長くてやりやすかったけどな。 スーファミの頃のスト2なんて波動拳すら満足に出せなかった。
タツカプ勝率21% 上手い人があまりにも上手すぎる・・・。 しかし面白いなこれ。 続編で脇役キャラも投入してくれれば嬉しいなぁ。 今のは主人公キャラばっかりでねぇ。
一番初めの対戦格闘X-MENみたいに単発で威力大、連続技にするとびっくりするくらい減らないくらいがちょうどいい
>>26 因果関係がおかしい。
萌え系しか売れないからこうなった。
>>28 立ちパンチ>しゃがみキック>勝龍拳
の3コンボ以上したことないよ(´・ω・`)
私がメインキャラになる時がきましたね 全国の女子高校生的に
マリカ・スマブラに倣って敷居が低くて誰でもできる4人でもできるSTGとかはどうか 星の狐さんは無しの方向で
>>31 スト2はなんとかコントローラでいけたけど
餓狼は無理だった・・・
残影拳でねぇよ
タツカプアケ版は劣化だからなぁ。 今回の出せばそこそこ人気出そう。 小麦ちゃんとフェリシアでも出して萌えも充実させよう。
>>37 ファミリー向けのSTGは、ツインビーぐらいしか思いつかんな
今ツインビー出しても、売れんだろうけど
>>41 まずキャラクターで敷居がぐっと高くなっている
それに横スクロールよりは縦スクロールのほうがなじみやすい
縦スクは画面が横に伸びようとしているTVの流れから絶滅危惧種。
>>41 びっくりするほどキモイ、そして普通にゲームとしてツマランそうな面構成
なんだこれ?素人が作ったのか?
>>42 その前に四人でやる縦STGが楽しいとあんまり思えないんだが
>>46 こんな時間にやめろ
食いたくなるじゃねえか
魚の味噌汁が食べたい
・リンクの剣には、いくつかのアンロックされた能力が備わっているだろう ・アデルはこの剣を通してリンクとやり取りをするだろう ・騎馬戦あり。エポナは自動で障害物を避けてくれる ・ゲームの主要3キャラのモデリングは仕上がったが、それらはゼルダ姫やガノンドロフではない。 ・リンクは今回も時の勇者であり、時の勇者としてのコンセプトが非常に練られており、いくつかは既に実装されている。 ・時間の移動がある ・ハイラルだけでなく、ハイラル以外もあるかもしれない。
>・時間の移動がある ほう
>>45 ツインビーの2人プレーが面白くなかったかい?
いくらでもアプローチする要素はあると思うけどな
ヒロインはヤンデレか。
Coopは面白いんだけど時間がかかる系のは困る FFとかHordeとか そういう意味ではMHは落とし所が上手かったのかもしれない
>・今作はこれまでのゼルダのダンジョン-フィールド-ダンジョン形式とはやや変わったものになる ・・・一本道?
>>49 kotakuのCG良くできてるなー
このレベルの表現はWiiじゃさすがに厳しいだろうが
スタフォは死にました
59 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 03:34:21 ID:Ltm9VvMT0
アデールって、あなたを好きになればよかったっていいながら死にそうな名前
>>57 アサクリっぽいな。
公式かと思って喜んでたらフェイクと気づいて絶望した
>>58 まだだ・・・
任天堂開発部が作れば何度でも蘇るさ・・・たぶん
任天堂「ハードル上げんなよ・・・」
>>60 これはファンがCG風の絵を描いたってこと?
66 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 03:50:18 ID:/WuHu/30O
時オカ7年後のリンクがあんなクソグラカスキャラになるなんて思ってもみなかった ゼルダ新作が風タクみたいなクソキャラデザだったら買わない
67 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 03:51:44 ID:Ltm9VvMT0
あれで酔う人もいるんだねぇ・・・
一瞬本物かと思ったけど Wiiの性能と任天堂のグラ技術じゃ無理だな(´・ω・`)
任天堂のグラ技術ってなに?マリギャラとか?
>>48 サンマをぶつ切りにしたのを入れると旨いが。
車一台に半年かけるような技術だろw
本物が出たら絶対比較して煽ってくるやつが出そう
そりゃ初心者の作ったものに負けたら恥だろw
普通にプロじゃねーの?
最近出た素人に負けたPS3ソフト二本があったような・・・www
Wiiのゼルダ新作は 去年のニューマリみたいに12月頭に発売してクリスマス+正月需要を稼ぎ、 去年のニューマリみたいにCMかけまくれば国内ミリオンぐらいいくと思う。 海外は読めない。
Wii買ってない糞コテに意見する権利はない
魅せる為のグラ技術・・・?
>>82 そういうグラ技術のマリオとか見てみたいな。
FFとか洋ゲーみたいになるのかな。Gowみたいなマリオになるのかな。
抽象的すぐてただの言葉遊びでしか無いな
>>78 ニューマリのCMは、量も凄いけど、本当によく出来てるよね
あの4人でかなりの層をカバー出来てるし、2人プレーの組み合わせも良い
日本語おかしい気もするが察してくれ
そういう技術ってどういう技術だよ
ああいう技術だろ
>>84 そういうタイプのことを言ってるわけじゃないんだろ。
えっ? こういう技術か
トワプリってそこまで評価は高くないし、 WiiとGCのマルチかつWiiのロンチ作品なのに、 世界で700万売れてんだよな。しかも日本じゃ50万程度。海外で強すぎ。 Wiiが世界でも普及しまくった今、Wiiの新作ゼルダが年末に出たら、 どんだけ世界で売れるか非常に楽しみ。
グラを見ただけで浜ヒゲがゲーム的におもしろいとか言っちゃう技術だな
街を削る技術だろ
なんか最近任天堂の技術力を低く見るやつが増えたなぁ
そんなの最近に限った話じゃないだろうよ
>>94 技術見本を売ってるわけじゃないんだけどねえ。
Wiiはグラがしょぼいって言うとマリギャラって言い出す出奴いるけど 正直マリギャラもグラしょぼいじゃん 金属みたいな星の質感だけは良かったけど
>>97 今は、ハードの性能じゃなくて技術の話だろ?
他のメーカーがWiiであのレベルのソフトを作れるかって事
グラがしょぼくてもいいよ マリギャラ、スマブラ、MH3、朧、TOGには満足したから Wiiは楽しめたゲームが多かった グラがより良くなるのはたしかにいいけど、発売日が延びたり、価格が上がるなら今のままでいいよ
浜村
Wiiの中でグラがすごいゲーム マリギャラ スマブラ バイオDC モンハン3 ソニック あと何だろ
ドラゴンクエスト6:100万本出荷オメデトウ御座います
どういたししし
つーか、未だに解像度=グラフィックレベルって言う奴がいるのがなんともw PS3のソフトでマリギャラ以下のグラのソフトなんてザラにあるだろうに
>101 メトロイド ゼルダ
年間休日107日ってどう思う?
>>104 ゲーマーはそのレベルでしょ、だからそれに合わせたソフトしか作れない会社は大変な事になってる
マベとか
PS、PS2→PS3でシリーズが継続したゲームなんて グラフィックはキレイになったけどゲームとしては詰まらなくなったってモノばっかじゃん グラフィックがキレイになるのは結構だが まずなにを優先させるかの判断間違ってるアホしかいねーんじゃねーの ユーザーも含めてな それとも「このグラフィックはゲームとして面白い」と本気で思ってんのかね
スマブラはここまで進化した! byドリームミックス何たら
>>108 ゲーム性重視の面白いゲームは沢山あるけど
グラフィック重視の面白いゲームも世の中沢山あるよ(´・ω・`)
RPGとアクションゲームを比べてもジャンル違いで意味がないように
方向性自体に優越なんてないと思うよ。自分は両方好きだし。
>>94 3D映画とか、3DTVが流行の兆しを見せ始めてるけど
25年前に、既に任天堂は3Dゲーム機を量産して販売してたからな
雪掻きから帰ってきたぜ(`・ω・´) ゼルダのSSは偽物かぁ・・・ Wiiでアレは出せんわな(´ー`)
3D映画だって昔あっただろ
25年前って何?
>>113 もふもふって北国に住んでるのか?(´・ω・`)
福岡は少ししか雪なかったよ。
勝てるわけないじゃん
120 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 06:58:44 ID:LQrRqUcWO
>>110 微妙に自分き都合よく曲解したレス返してんじゃーよカス
所詮はグラ厨
>>120 寝起きでボケボケしているからかと思ったら、話が食い違ってるのは間違ってなかったか
うん。ピンキー検討違いのレスしとるわ。
コング上昇分のみ [PSP]ゴッドイーター ? 640pt [+66] [PS3]龍が如く4 ? 171pt [+11] [PS3]バイオハザード5 オルタナティブ エディション ? 89pt [+4] [PS3]スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL ? 83pt [+5] [PSP]メタルギアソリッドピースウォーカー ? 83pt [+2] [PS3]グランツーリスモ5 ? 81pt [+2] [NDS]無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ リミテッドエディション ? 60pt [+3] [PSP]Fate/EXTRA タイプムーンボックス ? 54pt [+2] [NDS]牧場物語 ふたごの村 ? 42pt [+4] [NDS]テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- ? 42pt [+3] [PSP]ポップンミュージックポータブル ? 29pt [+5] [PSP]喧嘩番長4?一年戦争? ? 25pt [+1] [NDS]ひぐらしのなく頃に絆 第四巻・絆(限定版) ? 25pt [+1] [PSP].hack//LINK(通常版) ? 25pt [+1] [NDS]無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ ? 20pt [+1] [NDS]世界樹の迷宮3 星海の来訪者 ? 19pt [New!] ゴッドイーターがラストスパート入ってきた。世界樹3がランクイン!
世界樹きたか ムゲフロはポイント高いな
進化したモンハンさまは初週30万くらいかな てことは最終50万くらいだな
>>110 日本語の読解力をつける勉強を、ちゃんとしたほうがいい。
これが見当違いのレスだと理解できないようなら、重症だぞ、ピンキー。
神食い式村
>>120 の言ってること元々歪んでるから
曲解も何もないだろ(´・ω・`)
両方ともグラフィックが綺麗になることはいいことだと言ってるんだから それでいいじゃん
>>118 下はゲーム画面がモンハンだなw
いくら作者がモンハン好きだからって露骨すぎる
>>129 うーん
歪んでいる意見には歪んだ意見ぶつけてもいいと言ってるように見える
>>116 札幌だべさ
雪かきっても
昨日は吹雪いて吹きさらしになってたから
吹きだまりになるとこに10cm〜ぐらいしか積もってなかったけどね
しっかし、神食いすごいねぇ
ぺすぺユーザーは飢えてたのかね
ピンキーなんてガリガリ君ネタとケチ付けてるところしか見たことないな
135 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 07:24:34 ID:Fwmf5C7LO
ワンピース盛り上がりまくりで最高 新作もWIIがよかったな原作の勢いがここにきてすごすぎる ムキュの給料とは逆の曲線だw
>>133 よう同郷民
雪まつり会場だとDQ9すれ違いホイホイだろうから帰省したいよ
ねーむーいーわー そして寒いー
ワンピースの映画県内1館しか上映してなかったから電車で1時間かけて行ったのに、 今月から地元で上映が決まりやがった。俺ザマァw
>>136 どうもっす
もう持ち歩いてないから街中とかどうなんだべね
雪祭りといや
ミクの会社が札幌だったのね
ミクのウィズユーカードとか雪像とかなんかいろいろやるみたい
なんだただの裸か
ピンキーは全くもうDSの話題も出ないしな 無理にこのスレに合わせなくていいからPS3でソフト揃えるの頑張っていいよ
ちなみによーわからんのだがグラフィックを最重視しなければならないゲームってどんなんだろ やっぱリアルレースゲー?
>>144 パズルゲー1択だろ。解像度を重視するんじゃなきゃな。
>>139 雪まつりに何故かミク登場で道民オタ歓喜wwと思ってたら、そういう経緯があったんだな
北海道は離島だと揶揄されるが、まだまだ捨てたんもんじゃないね
>>145 ちょ
グラフィックを最重視だってばw
すんごいリアルなテトリスだされても困る
主観視点物もそうだろうね MHみたいなものもそうだと思う 作り手が見せたいものが明白な(MHならモンスター)が リアルだとプレイする側はうれしいしね 当然慣れてしまうだろうけど 最初のインパクトはでかい
>>144 ピンキーが望むものがリアルレースゲーである以上、マリカの面白さを色々語っても無駄だったって事なんじゃないかな
買う気あるみたいな素振りが一時期あったしみんな色々教えてあげてたけど
>>148 最重視ってこととは違うかなー
モンスターの生態やシステムに重きを置いてるように見える
>>143 PS3のソフトなんて2本しか持ってないよ(´・ω・`)
>>ムキュ
マリオが超リアルな顔と肌の質感になっても誰も喜ばないしw
リアルが生きるジャンルにはグラは効果的だと思う
レギンの巨人の生態が気になる! ウンコでかいのかしら!
どうせニコニコ動画見てれば満足なんだからほっとけばいいよ
リアルだけがグラの進化じゃないだろうに 絵画とか見習わないと
>>147 いやでも、レースゲーとかは解像度を重視した方が良い、であって最重視すべき、ではないだろ?
パズルゲーのデザインはあれでも色盲の人への配慮とか色々とグラフィック的に最重視すべき点は多いんだよ
という屁理屈を抜きに考えるならリアルFPSなんじゃないかなーと思うけど。システムがグラに追いついてればだけど。
足攻撃したら引き摺るようになる、眼を攻撃したら見えなくなるとかしたほうがリアルな気がするな まぁそれに見た目も加われば言うことなしだけど見た目だけじゃなぁなぁ 車レースゲーなら擦ると擦り傷とかね
油絵、水彩画、水墨画 そういうゲームもいいよね 大神とか朧村正みたいな方向性の
>>159 別に約束せんでいいよw
好きにすりゃあええ
>>159 ピンキーはGT5に向けてお金貯めといたらいいよ
あと何だっけ?GTより人気の出てきた洋ゲーのリアルレースゲーあるんでしょ
>>91 いやトワプリは普通にかなり評価高いよ?
色んな章取りまくってるし。
普段はPSひいきのゲーム店員ブログが こぞってFF13を嫌って酷いわw
嫁入りした娘が出戻りしてくるようなものなのかな?FF13は
FF13「ナオミよ」
ピンキーのとこに売ってるか知らんけど 濃厚旨ミルクってアイス食べたことある? うまかったでぇ
そもそも任天堂のグラフィック技術が本気で低いと思ってるなら重症か無知 セカンドに作らせた様なゲームはともかく、ファーストの技術は普通に世界トップクラス。 Wiiでも「グラフィック」でHDのゲーム以上に絶賛されてるからな
金あるところは技術ある 貧乏なところはない、それだけ バンナムあたりは大手では最低クラス コーエーまで落ちるともはや比較しちゃいけないレベル
バンナムのファミスキの雪の感じは良くできたたと思うけどね
パンナムは技術はある方じゃないの
任天堂のは世界観の作りがいいんだと思うんだけどな
ベアラーの水と光の演出はHDゲーみた後でも十分綺麗だと思った でもあのクラスのグラフィックを他でなかなか見ないってことは SDでも本気だしたら金かかるってことか…
グラフィックはタクト夢幻汽笛、大神、ウィッシュルーム、 王様、ノーモア、レイトン、ドラクエのような 鮮やか華やか手触りが柔らかいのがいいな レベルファイブ、クローバー&プラチナ、ラブデリック、 グラスホッパーが上手いと思う んで、朧ベストとマッドワと大神伝を買います
頑張ってゲーム作ってくれればいい ただし、ユーザー視点で
累計 初動率 発売日 FF4 1,325,850 13.7% 1991/07/19(金) FF5 2,434,040 19.4% 1992/12/06(土) FF6 2,546,223 49.4% 1994/04/02(土) FF7 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金) FF8 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木) FF9 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金) FF10. 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木) FF10-2 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木) FF12 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木) FF13 1,861,645 81.4% 2009/12/17(木)
バンナムは外注に出すとひどい、まあどこも外注は落ちるか コーエーって最近の乱発無双とかもあれ内製なのかね 海外の安いところにでも出してそうだが
>>168 アリカの三原もいってた気がするけどマリギャラの解像度は
ちょっと他と違うように感じた。もちろん出力に関しても内部解像度にしても
640×480以上って事は無いんだけど他とは明らかに
目に入ってくる鮮やかさが一線を画してるんだよな・・・
あの作り方はGDCとかで世界中の開発者に伝えるべきだと思う
>>175 でも世間的にはFF13のようなグラフィックがゲーム的に面白いらしいよ
FF13は大体190万行くかどうか=初動率8割切るかどうかなのか
>>174 たとえどんなもんでも「ちゃんとしたものを作る」ってのは手間がかかるのさ
そして手間は金という形で可視化できる
>>174 単なる手抜きだろ
サードはカジュアル=手抜きと認識してるみたいだし
Wiiで5億使うならHD機で10億使った方がいいみたいだし
勝手に手ぬいてりゃいいんじゃね?
バンナムは売れない売れな言うなら太鼓もPS3で出せばいいのにね
>>180 未だにそんな事言うてるのはファミ通ぐらいや
>>178 三国、戦国、ガンダム、オロチに関してはキンタマフォース
これから出るトロイ無双と北斗はキンタマじゃない
トロイが海外外注で北斗がテクモ。移植版などについては良くわからん
PS3で発売されたどのゲームよりも PS1のパラッパラッパーやIQのほうが 人々の目に魅力的に映ったのだから リアル美麗にすればいいわけではないはず
正直日本ではHD機でも グラすごい=高評価の時代にFF13がとどめ刺しちゃったと思う
まさかスタッフがグラフィックを追求しすぎてたせいで一本糞になりました、と公言しちゃうとはな
おもしろくて、わかりやすい映像が求められてるだろ。 グラを良くすればいいという話じゃないだろうな。
バンナムはやる気無いのが問題だと思うわ。 鉄拳のパッチとか短期間であんなん出来るなら最初からやれよクソが。
バンナムは搾取アイテム組み込むのには熱心だな
グラなんてゲーム性の実現と雰囲気つくりのためにあるだけであって 優先されるものではないのになあ
>>189 「HD機に適したRPGを作るとつまらなくなる」と言っているようなものだもんな。
面白いゲームを作ることを重視しろよw
>>192 そろそろ課金ゲーによくあるガチャに手を出しそうな予感
CSじゃ不思議と少ないけど
ここまでくるとグラもセンスが重要だよな〜 朧とかノーモアとか大神みたいなヤツの方が惹かれるし まあそいつらもあまり売れないんだけども
>>174 HDよりはかからないってだけで、本気で作ればそれなりにかかるでしょ
ただ、HDで手を抜くとSD以上に粗が目立ってかえって汚くなるケースが多いから
普通に見せようと思っただけで金がかかっちゃうのが困りものなわけで
よくWii程度でいいなら安く出来るって書く戦士いるけど
そんなに簡単なモンじゃないから
FF13は最初からロールやオプティマが開放されてれば もうちょい楽しめたと思う 自由に戦えるようになるまでが長すぎ
課金はカプコンも地味にかなり酷い気がする。
リアルを追求するのはいいけど、まずはゲームとして成り立つものにしろよと
>>191 そのうち『バグ修正にもお金いただきます』とか言いそうではあるねw
グラだけ切り離して考えるからおかしくなる 同じゲームならグラがいいほうがいいってだけの話だろ
バンナムさんはやばい
グラを良くすればその分コストがかかるよって話で そうなることで本来割かれるはずのゲーム部分が疎かになると危惧していたんだけど… まぁFF13で見事にこういう結果になってしまったわけで尚更説得力を増したのだよ。
グラを良くするとゲーム性すら変わっちまうことがあるからな。 テンポが悪くなることは確実。
高画質にすることによりゲーム開発にデメリットも生まれるんなら 切り離して考えてることにはならんでしょ
グラにかかる分を他に回したとかいうゲームなんて聞いたことない
開発リソースは無限にあるわけじゃないからなあ 配分の問題
>>206 センスや技術、常識がないとFF13の二の前だしね
>>208 だからゲーム性を疎かにしてグラを取ったFF13という直近の例があるだろう
まぁFF13はグラを取ったと言え特別グラが凄いかどうかと言われれば疑問も感じるけどな。
>>208 マベのHDソフトとかそれを社長が公言してたがw
>>212 発表当時はスゴかったんだけど、何年もかけてるうちに他と並んでしまったなあ
>>212 出るのが遅すぎたね。
二年ぐらい早く出れば、すごかったのだろうけどね。
さすがにFF13はレアケースだろ グラのために街少なくしようなんて ふつーは考えない
>>208 なんか最近どっかの中小が、規模を小さくすればグラを良くできるとか言って無かったっけ
>>212 日本のメーカーは黒字確保してるとこ多いからあまり技術投資はしてない
してたら今ごろ今頃倒産撤退
グラに金をかけないなんていうところが作るソフトがろくなもんであるはずもない まさにマベw
アークラはポリゴン減らしてロード速くしたとか言ってなかったっけ
いや、さすがにFF13よりグラのいいゲームなんてほとんど無いだろw そこは認めてやれよ
>>216 それがまかり通っているのがPS2から続く今のゲーム業界
いくらでもあるよ 少なくとも人間の手足のポリゴン角がムービーでも見えちゃうゲームを グラがいい、というべきなのかどうなのかは疑問
街が多いほうがいいならまさに高スペック必須になるぞw
FCの頃の方がFF13より街の数が多かったと思うんだけどたぶん気のせいなんだろう。
ムジュラの仮面なんて街1個しかないけど、よく出来てたよな ジャンル違うけど
>>221 より凄いソフトはないだろうね
MGS4は比べたらどーなんだろ
>>226 あれは確かに良く出来てたな。
3日間の繰り返しっていう制限があったからこそ表現できたんだろう。
オブリとかフォールアウトとかもあれぐらい自立したCPUなんだろうか。
つか一つの街といえばWIZとかもそうだな。
ついにグラが綺麗だからクソゲーになるという理論が証明されてしまったか だってさぁPS3のゲームってPS2で出したほうが良かったんじゃね?っての多いよな その方がゲームの内容に集中できたんじゃね?ってのがさ SCEがWiiとのマルチを恐れてPS2で出すことを許さないからPS3になってるわけで ほんとPS3ってサード殺しのゲーム殺しだよな 任天堂もSCEがサードを苦しめてまでPS2で出させないとは思わなかっただろうな
そもそもPCゲームのVGAメーカーとソフト開発メーカーみたいな 画質向上(性能底上げ)する事による明確なメリットが無いからなー
少ないものを「少なく感じさせない」テクニックってのも廃れてきたなぁ
グラが綺麗になったから悪いのではなく そこだけで作業が膨れ上がって満足しちゃうんだろな
フロムは焼け野原にしようなどと言ってるな 何を考えてるのやら
いい加減、因果関係と相関関係区別しろっての
タクト系以外のゼルダは他のRPGでいうと一つの区画の中だけで冒険する話だしな その狭い地域をいかに広く見せて楽しませるか、それを活かす作り方になってるから面白い
結局さ、そのマシンの限界性能のグラフィックを求めるのは失敗なんじゃないかね 確かにグラフィックは凄いのかもしれないけどさ
グラに注力しすぎて街作れませんでしたなんて開発側が言い訳する有様だしな 問題はそんなところのソフトが日本のHDで一番売れてしまうところ グラ注力=内容劣化なんて方式が成り立つわけではないが 日本じゃそういうイメージがつきまとうことになるかもな
その対極のWiiソフトも売れてるんだから心配すんな
FF13の開発者が言ってるから説得力があるなW
グラ重視は海外意識という事もあるかもしれんが そもそも海外のゲームと日本のゲームじゃ作りが違うし 市場も体力も違うからねぇ
そもそもDSソフトが一番売れてる日本市場だし
>>238 限界性能を求めるのは当然かもしれないが、
一足飛びでいきなり限界性能を引き出そうとするところがあるよね
日本のゲームメーカーは
なんというかFF13はシェンムーに通じるものがある
効率よく手抜きするノウハウがないんだろうね
ラストストーリーはどうなるかね ヒゲからグラフィックを取ったら何も残らない気もするが
>>245 ノウハウ以前に海外メーカーは手抜きしてないと思う
だから、経営的には日本以上にアレなわけで
>>246 町の空気がどーたらと能書きこいてんのを見ると
いやな予感はする
249 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 09:22:26 ID:n7VA/8QgO
任天堂もHDのテクがないから次世代機では苦労するよ
HDのテクw
ソニーでさえHDでは赤字まみれだったからねえ
HDのテクってなんだろうな
任天堂は自家製ハードでやりたいようにやるだろうから 多分次もマイペースだと思う
SCEもむかしは白黒だけの単純なドットのトロを うまく作っていたよ すっかり作り方を忘れたか
>>246 FFスタッフがいなければ何もできないのがヒゲ
新作ソフト売上ランキング 更新日:2010年02月01日(月) 08:00 ランキング集計期間:2010年1月25日〜2010年1月31日 1.[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 – 1659pt 2.[PS3]エンド オブ エタニティ – 475pt 3.[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く – 327pt 4.[Wii]NEW スーパーマリオブラザーズ Wii – 163pt 6.[Xbox360]エンド オブ エタニティ – 81pt 7.[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ – 69pt 8.[PSP]戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 – 69pt 11.[PS3]MASSIVE ACTION GAME(MAG) – 33pt 12.[PSP]魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- – 32pt 13.[PSP]不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル – 28pt 15.[PS3]ファイナルファンタジーXIII – 26pt 適当に抜粋 MAGはどうなんだこれ、まあ通販メインだろうが シレンはまあ…チュンの体力がもう… DQ6は過去作のデータ拾ってみるか
ガストや日本一にHDのテクはありますか?
>>256 ブルドラもロスオデも、何だかんだでFF13よりは面白かったよ。
>>253 売上げ比率の問題じゃないだろ
サード頼みのSCEにとっちゃマルチは自分のところの独自性を失わせる危険がある
ただでさえ箱○とのマルチが多いのに
>>259 その一言で色々済んでしまうのがもう(ry
グラフィックは売れる要素にはなるんだが 内容が伴わないとゲーム自体が飽きられる要素になる可能性があると思う あと売れる要素はやっぱり魅力的なキャラクターかなあ
>>247 いやいややってるよ
少なくとも髪の毛を手で植えたり
偏執的、とよばれたMGSみたいに手作業でひたすら調整することはやってない
ガストはエッチデーのテクはありそう
任天堂機に参入したサードは知らんが任天堂に関しては常に研究続けてるみたいだから問題なくね
FFスタッフなんか毎回入れ替わってるだろうに しかも7の頃のスタッフなんて皆とっくに抜けてて それこそ最近まで髭と仕事してたじゃないか
>>257 マリオ前週とあまり変わらんなあ
マーヤの店やおみせだよりでも結構売れたみたいだし
粘るねえ
>>253 数の問題じゃないよ
それにPS2はもうハード伸びないしな
HD機の良作RPGがテイルズしかない時点で、 グラフィックって必要?と思わざるを得ないね
>235 色だけで見たらXB360かと思った
>>257 シレンは元の評判が・・なので移植でもさらに心配が・・
アスカあたりの移植だったら売れたんじゃないだろうか
評価がどうなるかはともかく
コングは本当大物とオタゲーしか売れなくなったな
>258 PS2クオリティで造るのもテクニックと言えるね
うん 自分で書いて思ったがグラフィックを売りにしない場合、やはり魅力的なキャラクターを作り出せるかが重要だな Wiiで売れるソフトの鍵はそこにある気がする
>>269 しかもテイルズは海外で爆死だからなぁ
まあアクションゲームならHDでもいいかもしれん
でもバイオ5は4以下でMGS4は3以下の作品になっちゃったけど
日本一とかガストは単にあれが限界なだけだ PS2で作ればもっと余裕もってゲーム作りできるだろうと思うと不憫だな まあPSPという手段もあるがガストも日本一もPSPで成功してないしなぁ
>>276 だな。アクションならRPGほどマップやキャラクターを作りこまなくていいし、HD機に合ってるかも
見た目のインパクトも大事だし
ToVは画像が綺麗だから面白かったと言うより、作り込みの勝利だったからなー。 初HD対応と言うことでハンパなかった。 あの作り込みならどのハードでも面白かっただろうて。
[NDS]ドラゴンクエスト4 - 853pt → 601,737 係数705 [NDS]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 - 1171pt → 679,442 係数580 [NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 1659pt 係数550 912,450 係数500 829,500 係数450 746,550 なかなかすごい数字が出た
>>275 WiiスポやはじWiiが、魅力的なキャラクターを売りしてたとは思わない。
>>257 せんせぇ〜!ラストリベリオンくんがいませぇ〜〜ん!
>>282 自分という最高に魅力的なキャラクターが。
>>279 DL販売主流の時代になったら店頭販売は超強力な売りになると思う
しかし、アレだな。 2.[PS3]エンド オブ エタニティ – 475pt 3.[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く – 327pt この僅差はセガ的にはたまらんな・・・。
タツカプ逝ったああああ まぁ、実質ベスト版だからか。面白いから売れるべきとは思うが
>>286 買取が雀の涙しかないCDと違い、ソフトは発売から一定期間は高値だったりするからDLは浸透しないかも?
格ゲーってだけで買う気がしない。
トライエースもスクエニの名前がなければこの程度か やっと終焉を迎えてくれそうで嬉しいわw
>>282 もちろんそこは魅力的な操作が売りだからな
絶対条件ではないことはわかってる
しかしゴッドイーターはそんなうまい広告展開してんの? そこまで露出してない印象だが
>>291 スクエニが全力で潰しに掛かってる気がするw
ドラクエぶつけてるし
>>293 体験版から、MHPが伝播したのと同じコースで口コミで広がってんじゃね?
>>293 新規作なのに狩りはここまで進化した!!ってCMしてるよ
AAAの売りの綺麗なグラもHD機でみんなそこそこのグラを作り込んでくると埋もれちゃうからなー。 体験版がもう少し親切なら買ったかもしれんが・・・あの体験版は販売促進になったのだろうか?
300 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2010/02/01(月) 09:47:10 ID:W9dc6y7d0 BE:10115036-PLT(12347)
ラストリベリオンダメだったのか…
ゴッドイーターは普通にMHと間違えた友人が居たな。 まぁ、買うけども。
ラストリベリオンが爆死なら、ゴキはマベを煽る資格はないと思う
>>299 もうHD機のグラは何が来てもインパクトは無いなぁ
「またこういう雰囲気か」としか思えない
みんな、そんなにカリカリするなよ。
ラストリベリオンが爆死なら、ゴキはマーベラスに土下座しろ
先週の発売ソフト wii 01/28 タツノコVS.カプコン アルティメット・オールスターズ (カプコン 3,990円) 01/28 ダンスダンスレボリューション ミュージックフィット (コナミ 5,980円 / マット同梱版 7,980円) 360 01/28 エンド オブ エタニティ 01/28 Fight Night Round4 (英語版) 01/28 ストークト 01/28 WWE 2010 Smackdown vs Raw PS3 01/28 Fight Night Round 4 (英語版) 01/28 MASSIVE ACTION GAME (MAG) 01/28 WWE 2010 SmackDown vs Raw 01/28 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 01/28 エンド オブ エタニティ 01/28 ラストリベリオン
>>304 マネキンだからなー。
独特のグラの作品はまだ無いか。
ICOチームの人食い鷲だっけか、アレはちょっと映像的には良かった。
そろそろ美麗2Dグラフィックが主流になるべき
>>293 あちこちのゲーム系サイトで体験版配布
1月中旬時点で130万DL
体験版のセーブデータを製品版にそのまま移行可能
製品版の初回特典ミッションで、体験版での素材からのみ作れる装備あり
PSPのユーザー層や特性と初回特典をうまいこと生かしてる
1月になってから買ったPSp2すらオンラインだと遅れ気味になったので、ゴッドイーターは発売日に買ってオンラインしたい。
戦ヴァルのグラは凄いインパクトあったよ
バンナムの印象がメキメキ悪くなっていくな 搾取にパクリ、なんだこれ ナムコはプライド高いくせに
PSPユーザーはモンハン新作に飢えてるんだろうな MHP2Gが未だに売れ続けてるから新作はしばらく出ないだろうし
バンダイといえば搾取、ナムコと言えば二番煎じやないか
バンナムっていうか、ナムコ側はもうブランドといえるブランドがないから… テイルズは右肩下がりだし、この前の鉄拳も死んだし
まだソウルキャリバーが
>>313 てか大手バンナムコナミ何やってんのって感じだよね。
新しい作品や魅力的な作品は他中小が頑張っている。
ゴッドイーター売れるんだろうけどもろ他人のふんどしやんと。
ハンター達がゴッドイーターに狩られた みたいな
>>318 売れるものなら節操なく作れるから大手なんだよ
今のバンナムはミリオンどころかハーフ売れる弾すらろくに無いからな どうしてこうなった
パクリゲーやら焼き直しゲーが売れるのがPSW
カプコン様 単価2000円弱のモンハンを週1万本程度の売上げで満足の神様 セガ 定価6000円弱のPSpを2作品で120万本売ってウマー コーエー 定価6000円弱のクソゲマルチレイドを40万本売ってウマー バンナム 定価5000円程度の新規モンハン型アクションでウマーしたい カプコン様は自社はたいした売上げもないのに、他社に儲けさせるためにMHP3を出さない神様やで
コナミがパク森を出した時は呆れたけど、その後のラブプラスで見直した
1980年代後半にナムコはすでに衰退を始めたんだよ、 今は老衰しきってそれが顕著になっただけ。 バンダイは版権で玩具を売りつける会社だから 元々家庭用ビデオゲーム事業に向かない。 ここ数年だって元ガンダム少年の毒男から搾取して利益をかさ上げしてただけ。 ガンダムも後継世代が育ってないし、大不況でファースト世代も苦しいから衰退は避けれないよ。
>>318 コナミはまだラブプラスがあるだけマシじゃん。
何かの記事で読んだが、市場は王道、対抗馬、後追い、隙間産業で成り立ってるとか 対抗馬居ないんだから、後追いが目立つのはしょうがないのかな
>>327 と言っても売上だけ見たら20万程度だぜ(ギャルゲとしては凄いけど)
欧州でウィイレがFIFAに押されちゃったし、今後どうするんだろうな
流行りに乗れなきゃ良いもの出しても売れないからな STGが流行ってるならSTG RPGが流行ってるならRPG モンハンタイプが流行ってるならモンハンタイプ
ゴッドイーターは詐欺CMでミリオン行きそう
悲しいけどこれ商売なのよね
>>331 思春期の男子は最も広告にだまされやすいからな。
ソニーやバンダイが年十年も食い物にしてきた。
>>330 そんなことしてる連中がクリエイター面してるのかw
いまから厨二向け新規RPGで50万本売れるブランドを作るよりも モンハンしかビッグブランドがない協力プレイ型アクションorARPGで50万本を狙う方が市場も まだ需要に対してタイトルが少ない上に見込みがある ブランドを作るならカプコンがMHP3を出さない間が最大のチャンス
まぁ、パクりはそう悪いこととは思わないけどな 完全にトレースするのは糞だが、自社なりにアレンジを加えて出す分にはいいんじゃないか?
ゴッドイーターってそもそもバンナムのバン側とか言ってなかった? これハーフでも売れたとするとかなりの快挙じゃね?
>>335 グラディウスなど出してたコナミが今はSTG出さないだろ
そういうこと
>>335 流行りを取り入れるのも重要だぞ
DQとかそこら辺がうまい
>>335 インベーダーの時代から全く変わってませんが
>>338 パッケージにはナムコってあるから、ナムコ側だと思う
>>336 ブランドを作るというより市場を食い潰すにはと言ったほうがいい気もするがな
いろいろパクったのに売れなかった3Dドットなんちゃら
任天堂のCMもまあ色々言われてるけどな 対象の違いというだけの気がする
売れたもん勝ちだろ 卑怯もクソもない そして遊ぶ側は面白ければそれでいい
ゴッドイーターがモンハンより面白かったら ゴッドイーターのパクリと言われるようになるだけ
PSPユーザーがモンハン系のゲームしか望んでないからしょうがないな
>>343 食いつぶすほどにまだタイトルも出てない
>>338 シリーズ・続編物でないPSPの完全新規作のトップは30万くらいの脳トレPなので、ハーフ超えたら
ゴッドイーターすごいわ
>323 >単価2000円弱のモンハンを週1万本程度の売上げで 開発費ゼロのソフトを毎週コンスタントに1万 年間100万売っているわけだから笑いが止まらないだろ
>>343 脳トレ市場はまさにそれだな、サードがパクリゲー濫造した後DS市場が急減した。
ただPSP層は地雷に当たりまくっても懲りずに突っ込みそうだからこの市場はしばらくおいしい。
でも正直GEは初情報出たときは駄目だなこりゃって思ってたわ まさかモンハン需要の恩恵を受けるとは思わなかった
>>347 PSpoみたいにね・・・(´・ω・`)
パクって元のモノより快適に良いものにするのだけは大手が得意だからな
で、神食い製品版は体験版で不評だったところが 本当に改善されているんだろうか
>>350 実質モンハンシリーズの後継として売り出しているからなあ・・・
新規として変われているかというと。
新規嫌いのPSPの客にうまく合わせた売上だ。
なかなかモンハンを出さないカプコンが悪い。
MHみたいなオフライン協力ゲーってユーザーが分散するとかなり危険なことになるんじゃない? まして長時間やるタイプのゲームだし同じジャンルを複数本遊ぶとなると ユーザーも食傷気味になるんじゃないか?しかもMHはカプコンだしさ…
まぁモンハンは元がアクションの老舗制作だから他が越えられないんだけどな
>>335 文化は模倣から生まれるから別におかしいことじゃない。
1本後追いがあるとパクリだが、10本出ればジャンルだ。
内田は、トモコレをパクった姐さん向け版を出してくると予想する
[NDS]怪獣バスターズ ? 37pt こっちのMHパクリも頑張ってるよ! ていうか復活しててワロタ
ただ、モンハンタイプも永遠に受ける保証は無いから どこかがまた新しいものを生み出さないと。
>>352 ポケモンみたいに、ぱくられ元がちゃんとソフト供給し続ければ残るんだが
知育は任天堂が出さなくなったら、案の定って感じだったな
ポケモンの時もそうだったけど、3匹目くらいまではどじょうがいる あの頃に比べて開発が長すぎるのがネックだが
>>347 パク森が滅多に正しきタイトルで呼ばれる事が無い事を思い出した
良くても″コナ森″だしな
知育系は元々一過性の流行だったろ あれの続編とかは流石に無理がある
>>355 俺、スーパーマリオブラザーズシリーズより快適な2D横スクに出会ったことないんだ・・・
まあ、サードの荒削りなブーム起こした作品を滑らかな大作に加工するのは王手サードは得意だけどね。
パク森=とんがり帽子と魔法の365日、だっけか? 全然覚えとらんな。
>>335 WiiFitはゲームじゃない(キリッなんて言っちゃうような連中だぜ、クリエイターなんてw
タカラトミーもPSPにモンハンのパクリ出せばいいのに
>>368 パクリはどうしても劣化になるから、+αが無いときついよな
DQMはドラクエブランド+キャラに加えて配合システムが神だからな
何でいまだにNewマリが10万売れてんだよw
>>355 それはパクられ元が中小だった場合に限るな
パクっても面白けりゃ認められる ドラクエなんか良い例
そうか マジアカもコナミか そー考えるとコナミは一応頑張ってるか
パク森より、どうぶつのつ森、って呼び方の方が好きだw
>>370 任天堂が続編出したらそれなりには売れてただろうさ
教授を変えてまで出そうとしなかったのが任天堂らしいところで
FFでモンハンタイプのゲーム作れば結構売れそうな気がする モルボルとかベヒモスとか狩って、素材で武器鍛えて…… PSPなら80万くらい売れるだろう
DSにはモンハンタイプのゲーム出ないから モンハン系ゲームの流れが来たら辛い所だなw だからさっさとDS2出せってんだよ
パク森と言えば森よりも陰気な感じのパクリゲームがPSPで出て爆死してたような…
>>383 LLに脳トレDL済みだし、次に向けての種はまいてるとおもう
>>384 FFでモンハンタイプのゲーム出るぞw
つ FF13アギト
とんがりぼうしは、ゲームとしてはそんなにぶつ森に似てないと思うが。 ただ、パッケとTVCMはそっくりだw
>>385 DSの3Dは十字キーで指が痛くなるからな
まだPSPの方がマシなのかも
いやパクるのは面白ければ良さそうなんだがやはり市場を食い尽くしているだけのような気もする ジャンルごと飽きられそうな あくまでイメージなんだが上九一色はPSP2とMH足して2で割ったイメージ
今モンハンタイプのゲームを出せるようなところが大手でも生き残れるだろうね
>>385 モンハン系を狙ったやつはいくつか出たけどどれもイマイチだった
>>385 MHタイプがどうかは知らんがPS0とかFFCCとかソマブリとか
マルチプレイアクションRPGは結構あったよ。
ただ最初に出たのが聖剣だったからどうしようもない。
>>384 PSPで出すならそうすべきだと俺も思った
出来さえ普通ならミリオンいけたと思う
怪獣バスターズでジークムント風の大剣をつくったww ぱくりすぎww ぬるいけど面白いよこれ。
>369 「どうぶつの つもり」という名称が秀逸だと思った
>>386 森川君どうしてるんだろう
福福の島の頃、公式サイトで鬱々と愚痴ってたよね
斬レギってモンハンタイプなのか?
知育は最初の脳トレはdsの面白さをプロモーションする いいソフトと思ったが任天堂含めて次のソフトが 面白さよりツール優先になったのがよくなかった
天下のスクエニさんがDSでデカイ敵と戦うマルチプレイな何かを出してたじゃないですか!!!!
>>396 なんか良くわからない人達がFFCCCBの時に
スクエニのアクションはクソゲー!!とか連呼してたしどうだろうね。
[PSP]ゴッドイーター 640pt(+66) あと3日 [PSP]ファンタシースターポータブル2 535pt 発売日 初週284,883 [PSP]真・三国無双 MULTI RAID - 334pt 発売日 初週227,309 受注終わってから急激に予約が伸びてるけど 出荷が間に合えば初週から30万本くらいいくのかな
>>401 DSをツール代わりに使うのは別に悪くないと思うが
カードスロット増やしてほしいよな
結局一つしか使えないからちょっと使いたいときに融通が利かない
>>399 DSタシテンが森川さんじゃなかった?任天堂の。
でもそれも結構前の話か・・・
>>400 いやー
ちがうな
あえていうならファンタシースター系?無双に近いか
いやぁまあDSでモンハンみたいなのが出てもスペック的にきついという所もあるだろ
教授でスコアタみたいなことしてるとゲームしてるんだか勉強してるんだかと なんだか色々複雑な気持ちになる。
>>400 そっちよりは無双に近い
高難易度だとまた変わってくるかもしれないけど(体験版じゃ試せなかった)
>>405 カードスロット複数とかインストールしたいよな
インストールは違法コピー天国になりそうだから無理だろうけど
アギトはあんまアクション要素無いらしいし 着せ替えも無いらしいからモンハンとは違う気がする
>>366 ポケモンは黄色・青の新色を追加して強力な吸引力を維持し続けたからなあ、
WiiスポWiiFitも知育クラスの一発ネタで終わると思ったんだが続編で客をきちんと回収したな。
任天堂もカジュアルユーザーの定住を進めるために学習したんだろうね。
結局サードの毒を食らったDSの新規客は
DSでもWiiでも任天堂ソフトばかり買うようになってしまった。
知育だって任天堂以外にも佳作も結構あったんだけど
それを上回るパクリラッシュでジャンルが終焉したんだよ。
最難度ステージの名前は烈火ですね
無双タイプなのか 協力プレイできるっていうからモンハンみたいな一体のデカブツを倒すのかと思ってたが、 ちょっとイメージ変わったな
簡単に言ってるけど、MH層を釣れるレベルでMHみたいなの作るの、 70点くらいのでも開発すんの大変よ
>>411 娯楽で数学とかやってる人も世の中にはいる
あと何でもモンハン亜種扱いにされるのが嫌だな PSOはレア発掘がメインのハック&スラッシュだし、 レギンはcoopTPSなのに知らない奴はみんなモンハンモンハンって
サンリオがポケモンをほんとに丸パクリしたソフトあったよね そのまんまだったからある程度楽しめたけどw
>>406 ムームーの公式サイト行ったら、今デバッグ中でもう少しで情報公開出来そうと書いてた。
何かはやってるんだなー
まあ肖れるなら(騙せるなら)いいんじゃないのw
>>417 >協力プレイできるっていうからモンハンみたいな一体のデカブツを倒すのかと思ってたが
公式見る限り、そういう場面もちゃんとある
ただ、体験版プレイした限りだと無双寄りって感想になりがちなだけ
まあ、両方の要素があると思っていいと思うよ
wiii--^^ 2月は斬る斬るー あのCMはインパクトありー 来週は即購入しましよー 斬ーーー
>>417 デカブツもいるんだけどさ
なんかMHっていうと違和感があるんだよね
なんでだろ
DQMJじゃなくてDQMHにすればDQとMHが合わさって700万くらい売れるんじゃね?
脳トレがDSiwareにラインナップされたのは、なかなか収まりがいいと思った。
>>420 自分はPSOがモンハンの後追いみたいな扱いされるのが嫌だw
>>421 戦闘シーンやサンリオキャラ補獲もあったの?
>>401 脳トレブーム直前に出たらきすた萌えドリルは結構出来よかったんだよな。
恥ずかしい台詞を喋らせる先見の明もあったし。
PSOなんて日本のMOゲームの一時代を築いたぐらいなのに 今じゃモンハンのパクリとか思われてるぐらいだしな。
>>411 ゲーム感覚で勉強できるなんて最高じゃん?
昔大量生産されたタイピングソフトなんてまさにそれだし
PSPでミリオン近くうれたFFシリーズなんて所詮キャラで売れただけ。。 ゲームとしては全然面白くない。。 いや煽りじゃなくてまじで。
>>376 ウルティマ・ウイザードリーを結合したドラクエ
ポケモンの進化に対抗しての配合
堀江はパクルにしてもオマージュにしてもレベルが違うな・・・
ま た 堀 江 か ! なんだ流行ってるのか?w
>>293 体験版でハマった奴の一緒にやろうぜ勧誘が鬱陶しい
俺はEOEが終わったらレギンレイブを買うし
まあPSUで大ゴケしてモンハンの後追いでPSp出してそこそこ稼いだって程度のシリーズだからな
宮本も堀井もついでに坂口もみんなおっちゃんになったから10年後20年後のゲーム業界が不安だ まあ10年後20年後の4、50歳になってもゲームやる気満々な俺がおかしいのかもしれんがw
そうか 結局パクるならパクるできっちり自分のものに仕上げてだせっちゅーことだな
>>430 いやサンリオキャラはいっぱい出るけど人物扱いだよ
モンスターは適当なデザインのオリジナルキャラ
>>439 鈴木史朗とか加山雄三みたいな人もいるんだからいいんだよ
>>435 ∩ ミミ ヽヽヽヽリリノノノノノ
|| ミ ,,、,、,、,、,、、,、,、、 彡
|| l i''" i彡
/〔.| 」 ⌒' '⌒ |
〔 ノ´`ゝ <・> < ・> |
ノ ノ^,-,、 ノ( 、_, )ヽ|
/´ ´ ' , ^ヽ ノ、__!!_、|
/ ノ'"\ ヽニニソ |
人 ノ\/ ^ ノ
/ \_/\ヽ、 / \
/ / \ `ー── '/ ヽ
/ ─── / ヽ
/| Y ヽ
脳トレ系を毛嫌いしてる人、ここにも居るんだな。
>>432 モンハンもPSOも据え置き時代は20万本〜30万本程度のタイトルだったのに
明暗がわかれちゃったね
ファンタシースターの名前で60万本売れるようになったというのは、昔を考えればそれはそれですごいんだが
モンハンは400万タイトルになりそうだしな
計算100で一分を切るようになると スコアアタックゲームとしての燃えが生まれる
>>401 新規客は脳トレから森に移行して最後にスーマリ2Dに移っていったぽいな。
最近はトモコレに入ってきてるみたいだけど、それもやっぱりゲームそのものが好きなんだろう。
>>429 パックランドどスーパーマリオみたいなもんだろ仕方がない。
パックランドはその後、操作性を逆にマリオから真似たし、
PSもPSpでモンハンの要素を取り込んだからな。
>>445 毛嫌いしてる人がいるようには見えないけどもしかして俺のこと?
いや、ウェアの教授とか結構やったしパッケのも両方持ってるし
英語漬けとかウェアの英語のやつとか美文字も持ってるぐらいだよ。
>>445 ゲーム機で学習ソフトがばか売れしたっつーだけで
PCなんかには昔から学習ソフトありまくりだしな
ゲーム機で売れてゲームの売上に顔を出すのが面白くないんかね
>>446 しかし400万って国民的ゲームレベルだし凄いな
あんな複雑な操作なゲームなのに
潜在コアゲーマーそんなにいたんだな
>>451 それを言ったらPS2で顔出してたスロゲーは(ry
>>445 毛嫌いしてるわけじゃない
面白さを大事にするべきだったって言ってるだけ
確かに400万てよく考えたら凄いな 沢山の年齢層がプレイするドラクエと同格と見てもいい 中学生ってそんなに沢山いるのか
457 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:40:39 ID:NR4XuwXZ0
>>455 そりゃ極端だろ
アレが面白いって人間だって沢山いる訳だし
>>445 それこそ被害妄想だろ。
Fitと脳トレは同じ系列だがこれを貶しているのはセガぐらい。
だからセガはハード撤退で任天堂は返咲いたのだろうけど
アマゾンでドラクエ6が安いんだけど。
モンハンP2Gは中古対策が機能してるよね。 新品で買っても中古と殆ど値段変わらないし もとがあの値段だから中古屋にもってっても買い取り価格千円もしないw
そういえば美文字の後ユーキャンのペン字トレ買ったら文字の形違いすぎで困ったな どっちもお手本は綺麗に見えるんだが
>>456 それを言ったらポケモンは(ry
どっちも大人ユーザーもいるだろうけど
さすがに厨房だけで400万はムリだな。 やはりライト層がいないと。
>>461 ペン字トレーニングを、両方買う人なんか居るのかw
それぞれ、何が違うの?
>>457 常識力とか面白さ捨ててただろ
dsの意味あんまり無かった
>>463 でもあれって何かオッサンとか女性とかの一般層がプレイしてる印象全然ないんだが
>>465 箱で出たコンビニが酷かったらしいが今じゃこんなことになってるのか。
>>463 しかし、パクリ・・もとい後追いのゲームは厨房ムード前回で客を絞り込んでいる。
モンハンは結構造詣がライトに通用するのに、客層狭める方向では勝てないだろうな。
[PS3]ベヨネッタ ? 410pt [Xbox360]ベヨネッタ ? 126pt [PS3]エンド オブ エタニティ ? 475pt [Xbox360]エンド オブ エタニティ ? 81pt 合計は似たような数字だけど、 ベヨの360比率が高めなのは、 ゲーム内容によるところがあるんだろうな
コンビニにいく服が(ry
>>471 実は俺もw
だから1枚目に持ってきたw
>>467 もしかしてあのトロみたいなアイルー絵とかグッズは、そんなライト層へ向けてのアピールなんだろうか
行きついた先がアイルー村と
MHに勝つつもりはないだろうな。 DQやFFがヒットして、「そのうちの」?割りでも釣ってみようとRPGを出す。
おい、まだ昼間だぞ
>>464 書道が基本かペン字が基本かの違い
字が下手なんで色々やりたくなるのさ
続けるのは後者の方が楽
落ち着いてゆっくり書く字は綺麗になったがメモ書きなんかは酷いまま
元が酷いと矯正も大変だ…
>>470 ベヨより売れている様子でもないんだがコングだと同じ勢いなのか・・・
コングも客が益々偏り始めているんだろうか?
>>475 もはや小遣い稼ぎだな
そんなんに予算をつぎ込めるわけも無いから質も劣化
尼でドラクエ6が20円だった。間違いなんだろうがわろた。
UFOキャッチャーでも最近アイルーとかプーギーの景品ふえたよね! でも隣の台のフルフルの人形狙ってましたすみません。
EoEは合算して20万くらいかな
>>462 ポケモンは両方買ってる人間も結構いるでしょ
>>465 昔はこういうのも普通に楽しめたけど、
今はコンビニ店長のブラックな仕事内容が見えて・・・
>472 ジャージで行ける飛距離
>>465 孫が無能なじじいに変わって
コンビニを立て直すとは痛快なストーリーだな
MHに似たゲームは各社出すだろうが、 残れるのは3本もないんでないか?
>>475 >>482 PSP市場に対するサードの姿勢が透けて見えるな。
基本的にはやりやすい市場なんだろうけど
やっぱりジャンルが偏り過ぎているんだよ。
>>477 菊池ネタを貼ってきたので松阪さんか?と思ったが、その画像に意味はあるのかwww
>>477 詳細な時間まで掲載って、密着しすぎだろ
誰得
書道とボールペン字は違う文化だと思ってる 書道やってたから鉛筆と筆ペンなら書けるが、ボールペンはすげえ苦手
うちの近所のコンビニは店の前にDQNがたむろしないように 日が落ちると店の前の座れそうな位置は全部水をまいてるw
>>495 大変だなー
近所のコンビニは夫婦でオーナー&店長やってるけど、どっちも目の下のクマがひどくて
やつれてて気の毒
客入りはいいんだけどね
>>480 ほぉ...それぞれ方向性が違うんだな。
字がきれいだとカッコいいよなぁ。
脱サラしてコンビニ経営した知り合いがいたけど、今や首吊りそうな勢い
>>467 一時期エロ漫画にやたらとモンハンが出てきて、
ああ、流行ってんだなと感じたな。
漫画家が一般層かは謎だけど。
>>494 ボールペンだと鉛筆と違ってペン先がすべるんだよなあれw
うをおおおおおぉぉ 週末3日間使って引越ししてたら 何かすごいことに・・・ 詳しく教えてクレー
>>502 FF13は僕作ってません。ぼくじゃないぼくじゃないの押し付け合い
>>502 引っ越し
お疲れ様でした。
ゆっくり休んでていいよ!!
506 :
オモロイド(└v┘) ◆cK4w6D7obgXP :2010/02/01(月) 10:57:53 ID:63iA3xHV0
コンビニはむかーしばいとしてたけど 夜中にスクーターで店内に入ってきたり、自転車でそのまま侵入してくるおっさんがいてワロタ あー仕事したくねぇぞ
>>502 なにも無かったからゆっくり休め
うん、引越しに必要な情報は何もない
あ!! ゴールドライタンな人がきた!おはよー。
誰かプラチナゲームズ新作にも触れてやれよw
>502 個人的にはこれがトップ ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) いのちをだいじに i / ⌒ ⌒ ヽ ) lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、 / ノ (__人_) | .j / 〈ヽ ヽ、__( // \ /
>>501 ああ、それで文字の末端処理とかがあんなに違うのか…
字体が違うのも意味あるんだな
ただの監修した先生のクセぐらいに考えてたわ
木曜日までは当面プラチナ新作しか ネタがないと思ってたが…
そういや電撃とかは記事にしたかな
>>512 ゲーム画面じゃなくイメージムービーにしか見えなくてコメントしづらい
>>512 マッドワールドにレギンぶつけられたりプラチナは任天堂に嫌われてるからなw
完全に実写
ポケモン新作の初報がオリコンから、というナナメ上からの攻撃。
イメージはHaloだな。 Halo知っててアレが思い浮かばないヤツはいないだろう。
>>477 女子アナの雄星争奪戦が熾烈化してるなw
レスどーもです しかし決算で新作とか凄い時代になった(ry
わざわざカウントダウンまでしてたのにな プラチナの中の人はショボーンとしてそう
しまった!!! 会社の近くでレギン予約したけど 発売日11日じゃん!! 地元で予約するんだった。。。
>>523 それも決算での発表だったみたいね
記事にしたのはオリコンが最速だった、と
>>521 バイオ4とビューティフルジョーの因縁か・・・
>>528 いきなり発表するよりは、注目されただけマシかと
(カウントダウンってそのためにやるもんだし)
>>326 すげえなw
昔のカプなら訴えるレヴェル
カウントダウンってかなり注目してるメーカーじゃないと見る気にならなくね? 広告効果ほとんどない気がする
>>527 がまだラストストーリーの詳細を知らない可能性に一票
>>515 毛筆硬筆は書き順を意識しながら「とめ・はね・はらい」を使って流れるように書くものだけど、
ボールペンは「とめ」だけを使って書く方が綺麗に見えると言われてるね
プラチナだけ動いて何もしないセガがアレな気もする。
>>528 EoEもそうだったけどカウントダウンしてまで世界観発表されてもな…
せめてどの機種で出すこんなゲームです!ぐらいは言ってほしい
>>528 ムービーだけだから、ってのもあるけど。
見た感じ、あんな海外仕様全開なゲーム、
他にネタなくても、そんな盛り上がらんかったと思うよ。
プラチナのは時期が時期だったのに加えて 発表された内容が賛否分かれるものだったからなぇ HALOもどきじゃなくバイオみたいなのだったら、もっと話題になったと思う
セガ的に、ベヨとEoEはどうなんだろうな 儲け出てるんだろうか
まぁ、任天堂の3Q決算発表は木曜だったから、前日に新情報ラッシュがあってもよかったわな。 それがまる一日遅れたから、プラチナのカウントダウンにカブっちゃった。 ってゆーか、ファミ通記事がビリっけつとはw
今週のファミ通に、ラストストーリーとゼノブレイドは載るんかいな これで載ってなかったら、任天堂からスルーされてるのは確実だな
カウントダウンはやめた方がいい ガッカリしかない
商談会は今週かね ゼノブレイドでるかな
思い返してみれば、今までガッカリしなかったカウントダウンはなかったようだ
機種未定って発表もイミフだわな まさか機種考えずとりあえず作ってるわけでもなかろうに 政権4の機種未定も誰得だった
>>545 載らないだろw
たぶんニンドリまでないんじゃねw
ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / :::/:::::::::::\( ;:;:;) !゙ ( ;:;:;:;:;ノ::: ´( ・) i/ (;:;:;:;;;:; (__人_) .::) \ `ー||| / / / |\/ / /l | ./ /__| \/ / | | ヽ、//////) / | | /  ̄ ̄ / | | ____,/ )--- ヽ ヽ つ
>>545 ファミ通の任天堂関係の初報はチンクルだけ
>>546 少しでも注目されるために、これからもがっかりな内容程カウントダウンするだろうよ
ゲハ内が騒ぎになるような内容だとカウントダウンはまず無いからな
>>538 スパモニはジミンガーに変換させててワロタ
あそこ酷いな
ガッカリカウントダウンで思い出すのは 君死ねの発表時のSCEのやつ
今回は「冗談かい!」にならないよね?
ラストストーリーってこれが坂口のいってたRPGでしょ?
>>552 ソフト自体はともかく、会社名が話題にならないことには話にならんしな
>>550 浜髭の坂口インタビューはあるんじゃないか?
いつもやってるし
カウントダウンやるよりサイトだけ立ち上げて その片鱗をちょっと見せとくだけでいいだろ
>>550 ニンドリ初報はファミ通以上に無いぞ
あるとすればジャンプかコロコロかどっちかだな
ゼノってPS系のシリーズなんだからファミ通読者に多いと思うけど
ディレクター 三上真司が語る「VANQUISH」 古典的なアクションゲームの面白さを、現代スペックの表現で追求した オリジナルゲーム。戦場の持つ緊張感を味わいながら、 敵をブチ壊す爽快感を感じるプレイが実現できれば、「燃えるゲーム」になる。 「見て面白い・やって楽しい」を提供し続ける。 「バイオ」シリーズの黒っぽい世界観に対して、今度は「白」。 背景の書き込みは、 「バイオ」シリーズとは反対で極力少なめ。 狙いはゲーム的に見やすくて分かりやすい絵作りと、繊細なイメージをキープすること。 背景の絵のクオリティーも大切だけど、ゲームマップ的に面白い事を優先させている。 「変形する」が表面的なテーマ。狙いはゲームにおける意外性。 しょぼい攻撃しかできないと思っていたら変形して、ぶっといレーザーを撃ってくること。 あとはメカとして単純に面白いということ。 デザイン的にはドイツ戦車のような機能的な必然性ありきのコンセプトデザイン。
>>564 何というか・・・聞いてもそそられるものが無いな
>>538 鳩山がわざとやってんのか
演説文書いた奴がわざとやってんのか
それともホンモノのバカなのかw
>>556 ノビヨの「わりと大きめのやつ」って言い方がちょっと気になる。
結構大きいタイトルだと思うんだけど。
>>556 そうそう、以前から何度も春に発表できるって言ってた奴
最初今は春じゃないから、HD機用に別ラインがあるんじゃね?といわれてたが
皆さんの熱意で春が早まったとか言ってたし
569 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:15:44 ID:n7VA/8QgO
労働なき富って専業主婦とか生活保護とかか
今週のファミ通は確かに見物かな これでニュース記事のみだったら間抜けなカンジ
>>567 FF14と比べられたら、そうなるんじゃない?
大きいといっても、ロスオデ程度にしか売れんだろうし
PN03みたいw 踊ってとどめをさせ!
>>560 仮にそれがあったとしても今週はないだろう
ゴミ痛はなにも知らなかったんだからww
>566 ポッポも突っ込まれることは覚悟でやったらしい
>>569 専業主婦も結構大変だぞ
子供いると特に。
ナマポはその通りだけど
提供じゃない実現だ
>>576 原稿来たときに
あ、これはやられるなって?w
それで声裏返ったのかww
>>564 ありがちなFPSかと思ってたんだが、案外バイオっぽいのか?
PNO3からケツとったら何も残らない。
>>564 なんというかそこらの洋ゲーに埋没するしか道がないような・・・
DQを6と9クリア後を平行してやってるけど やっぱリメイクだから9基準にして欲しかったなぁ 新鮮味がない・・・
カウントダウンはネットのゲームメディアに 取り上げて貰って、注目させるのが目的なんだから 当然中身もそれなりのものにしかならないだろ 対象自体がすごく狭い 任天堂やSONY(SCEでなく)のトップページでやるとかなら 全然違ってくるだろうけど
>>564 >古典的なアクションゲームの面白さを、現代スペックの表現で追求した
この一行見ると嫌な予感が
>>580 ばかにすんな!あれ面白かったぞ!おしりフリフリで。
なんでタツカプで出てこなかったのか不思議なくらい!!
三上新作のハードは何?
理想じゃなくてリアルなことを言えばいいのに
とりあえずロボとかスーツとか洋ゲーみたいな世界観な時点で 半数の三上ユーザーがふるいにかけられた
タツカプは、フランクやジョーが出てる時点でなんでもありだろう
>>586 クラニンアンケでWiiリメイク要望しようぜ
>>590 マジで存在を知らない人の方が多いゲームだぞw
タツカプに出して誰が得するんだw
VJとロスプラのロボットがギリギリレベル
>>590 今さら動画見たが
あそこまでアホな動きしてるとは思わんかったw
>>599 俺、ドラクエ3だけやったことないから
3がいいな、どうせなら
>>589 あったなあこれ
どんなゲームかさっぱりわからんかった
>>597 いや、北米で売るならこれで正解
ガラパゴスで10万本だけ売りたいならその通り
Haloと見せかけて、実はジャンパーソンなら一部で祭開催。
>>589 このノリにBEYONETTAと同じなにかを感じる
>>592 箱○ならクソゲーPS3なら神ゲーとなります。
マルチなら箱のせいで云々となりますのでご了承下さい。
なお、どの道発売後は無かったことリスト入りとなることも合わせてご了承下さい。
プラチナの新作は海外で売る気まんまんなんだろうが、 haloのパクりはマズーな気がする。叩かれるんじゃないか?
ほしいキャラはダウンロードで買えるようにすればいいのに マイナーキャラほど高く
>>587 カウントダウンの仕方がほんとしょぼいよな
カウントダウンしとけばいいだろう、って感じで
アフターケアがほとんどない
>>605 でも北米って似た感じのゲーム多そうだから
よほど光るももの持ってないと難しいんじゃないの
最初の動画の外人の感想はどんなものんかね
そもそも戦場で真っ白なスーツって、撃ってくださいと言ってるようなもんだろ 地味なマスターチーフを見習うべきw
>>611 基本キャラ8人くらいでソフトが2800円
1キャラ300円の追加30人とか
そういうぶっとんだ感じなら応援する
んでこのおしりふりふりはどんなゲームでうれたん?
>>610 ゴールドライタンサイズで、ケツとチチが揺れるなら…
>>613 でもFPSじゃないみたいだし、またスタイリッシュアクション的な感じなんじゃないかね
>>614 やっぱり泥くさくないとね、ドンパチものは
>>614 白い世界観なんだから
逆に目立つだろw
>>613 だからってホストチャンバラやったら戦う土俵にすら上がれない
タツカプは最初からWiFi搭載してたら、もっと売上伸びたかもしれないのにもったいない 任天堂も支援してくれたかもしれない
バイクに変形するんだよ。
バイクで思い出した! 明日エキサイトバイク配信だよね。楽しみだw
>>622 あれはアーケードと同時だったからwifiなかったの?
FF13が発売されてPS3が勢いは出てきたけどWiiのほうがもっと勢いがあったっていうオチ 未来を予想するのは難しいね
>>626 という話だね
WiFiあれば自宅で対戦できるから、わざわざゲーセン行くやつなんていないだろうな
でも同時期に出たスト4は対戦ありだったんだよな なにを する!
サムスたんも金色だしw
>>626 ドリキャス時代にゲーセンから嫌がられたんだって。
家庭用同時展開はいいけどオン対戦つけるな!って。
>>630 どうせいつも一人ぼっちだから何色でも一緒なんだよ
ほっといてよ
スト4はアーケード稼動から家庭用までけっこう空いてたよ。
なんかもう、なんだこのスレ。 これが売上スレで語るようなことか? 会社を叩けばゲームが面白くなるのか? んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここは売上のことを語るスレだ。 下ネタが趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。
>>631 ゲーセン行く気が無い俺からすれば迷惑なだけだなw
というか、家庭用の発売日とアーケードの稼働日がほぼ同時期ってのがダメだわ>カプコン しかもアケ版は隠しキャラいねえし、いじめだろ
>>634 ここは売上を語るスレじゃなくて売上を見守るスレなんだが。スレタイ読める?
>>628 >>631 なるほど・・・
あで、アーケード自体は速攻でなくなったんでしょ?
gdgdすなぁ
ほんと最初から付けてれば違ったかもね
ポケモン今年中に新作発売だっけか DSに更に勢い付くな
>>633 そんなに空いてたっけか?
結構すぐだった記憶があった
どちらにせよ、今更対戦のためだけに煙草の煙が充満するゲーセンには行きたくないでござる
>>628 スト4もネット対戦快適だったけどゲーセンもよく行ったわ
ゲーセンでやるときは人が近いからか何か独特の雰囲気がある
>>634 な
こ
か
ん
し
ちょっとわかりませんでした
>>638 どこで使っても高確率で釣れるコピペと聞いたのでテストしますた
アケゲーはWi-Fi対応すると過疎るって本末転倒だなぁ QMAは7がやばそうなんでDS2の方が繁盛するかもしれないが
DQMJ投入はええwというかDQのペースがマジで異常
>>645 早いなwジャンプで発売日・価格未定にした意味あったのか?w
最近は雑談嫌う人が大分少なくなったなw
タツカプの失敗は、ゲーセンで格闘ゲームする人達に 気に入られなかったから。。 結果的には、オンついててもアケには影響なかったねw
>>645 はえーなおい。世界樹3ゆっくりやってられないじゃないか
>>645 早いなおい
あとまた世界樹とかぶらなくてよかった
>>645 はえええええ
早くても夏ぐらいかと思ってたのに
せっかく延期したのにMGSPW涙目www
ゴールデンウィーク投入かー。マリギャラ2はいつ出るんだろう
>>645 はええ。
最近のスクエニの生き急ぎっぷりは何だw
>>654 初日まで出なくなったんだからしょうがない
ドラクエ集中しすぎじゃないか?
MGS潰しきたあああああああああああああああああ
ドラクエラッシュかけてるな つーかFF13のせいで前倒しじゃねえだろうなw
DS注目作 2月 ムゲフロ RPG エストポリス RPG シレン4 RPG ワイズマンズワールド RPG QMA2 3月 ケロロRPG RPGツクールDS 二ノ国 RPG 4月 世界樹の迷宮III RPG DQMJ2 RPG
企画、開発スクエニになってるからトーセ開発かねー
スクエニ的には来期にDQMJ2をじっくり売って行きたいって感じなのか
またモンハン系?
>>645 まだDQ9の配信クエ終わってない時期にw
5月までのドラクエ包囲網すごいな
>>645 うわ、すぐだなおい
すぎやんが去年なんかポロっと言ってたんだっけか?
>>650 アケと家庭用で対戦できればいいのにね
あれだ去年にDQ9延期で任天堂を困らせたからDQM2春発売なんだな
はいMGSペースメーカー死にましたw
>>672 DQ9が終わらないうちにDQ6が出て、うかうかしてると年中DQ漬けだよ!!
1〜8人になってるのはアレじゃね 対戦時にトーナメントとか設定できるんでしょ。多分
このスケジュールの過密具合は夏〜秋になんかあるな わざわざニーアにスケジュール空けるとも思えないし
年末に、Wiiでドラクエの何かがきそうな気がする
尼はまだ予約開始してないのか、遅いぞ、遅すぎる!
おいおいドラクエ10かよw
>>668 ニノ国って全然続報でないけど春に出るのかな?
夏になりそう
>>680 いや、しばらくは惑星直列続くっていってたからその続きでしょ
DQ9が春に発売してれば、もうちょいマシなスケジュールだったのかなあ
DQMJ2 2010年4月28日 MGSPW 2010年4月29日 てかDQ水曜発売なんだな 祝日か?
>>641 ゲーセンは他の人のプレイ見て学習できるところがわりとデカイ
まぁ観戦機能ついたらゲーセンは本当にいらなくなるかもしれないが
>623 どこのアクセルさんだ
>>687 MGS逝ったああああああああああああああああ
>>680 いや秋は本家本元ポケモンの完全新作出ますし。客層の違いはあれどDQMJ2売るなら夏までがリミットだろ。
>「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」は、 >そのゲーム性が多くのお客様にご好評いただき、 >全世界累計出荷本数は190万本(※)を突破しています。 >(※2009年9月末時点) ってかDQMJってそんなに出荷してたのか
DQがあくまで土曜発売にするのは量販店が過労死する危険のある本編だけだからな
だからMGSは据え置きで出せとあれほどw
29日は昭和の日だね
>>641 アーケードは2008年7月。家庭用は2009年2月。
半年以上はなれてます。
年後半だとポケモンとかぶってしまう DQ6とはちがう層をねらう
>>692 実売180くらいまで数字出てた気がするしなー
>>695 今回wifi対戦もあるからな
出来次第ではちょっとやばいぞw
ドキマジョ2もいいけど、バトルロードをWiFi対戦ありで 据え置きで出せないかなぁ
>>692 日本だけでミリオンはいった気がするが、機会損失が多かったんだよなあ
704 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:46:54 ID:56zEb5tQ0
廉価版といいドラクエラッシュ凄すぎだろwwww そんなにFF13の穴埋めは深刻なのかwwww
>>697 まだついついみどりの日とか言っちゃう
みどりの日は5/4になったんだっけ?
そろそろ6月に祝日作れ
>>692 そのうち国内が150万以上なんだよな。今回は世界200万狙えるか?
>>688 学生の頃はゲーセンに居着いてそんなことしてたけどなー
社会人になって全く行かなくなっちゃった
そういえば、学生の頃ゲーセンの主みたいな人いたな
いっつもいる人…
学生じゃなかったみたいだけど、何やって生きてたんだろうw
末尾P、恐ろしく軽いな 新鯖の威力か?
MGSPWの初回出荷で100万本目指す!!(キリッ
昭和の日なんてバカな名前つけたの誰? 明治や大正の日がないのに、なんでバカみたい名前にしたの?
世界樹3がDQ廉価版を避けたらDQMJ2にぶち当たったでござる モンスター総数って前作何匹くらいだったん?200くらい?
FFCCの穴埋めもですよ
>>704 っつーかDQ関連以外全然ダメだったからじゃね?
新規タイトルもボロボロだったろ
>>707 オモロイドだって売上スレにいっつもいるじゃないか。
>>711 世界樹3は4/1だしギリギリセーフじゃね?
>>709 FF13でフラフラの所にトドメ刺す気かw
>>714 ホントにスクはいらねえな
エニックス独立してくれよ
堀井はドラクエだけでいろいろ掛け持ちしすぎだぞ ほとんど関わってないんじゃねーの
タツカプは、無印はラスボスが倒せなくて悲しかったがUAは、凄い弱かった 必殺技出しまくってるだけで勝てた
もう一本柱作りたいみたいな事言ってたけど今年後半のスクエニはそれかねー 正直もう内製はグッダグダだと思うんだけど
というか元々エニ時代も大半はDQで生きてきたから ある意味何も変わってないと言える
海外サイトGAMEFAQSのアンケート、「2010年発売予定の最も楽しみなゲーム」でFF13が全10タイトルの中で34パーセント以上を占め、
Mass Effect 2、God of War III、ポケモン金銀リメイク等にダブルスコアをつけて断トツの一位となった。
なお、2010年海外で発売予定のドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている。
これはドラクエ5のアメリカでの売り上げが内容の悪さからたった7万本で前作のドラクエ4の半分しか売れなかったという失敗が大きいと言われている。
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703 >ドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている
>>719 これじゃあドラクエ6に追加要素が無いのも納得だよな
まあユーザーとしては納得できないかもしれんが
FF13はさすがに黒字じゃね ベアラーは大赤字だと思う
今のスクはセンスのない連中が集まってただ肥大化してるだけだからな
>>726 宣伝費とか考えたら確実に200万以下じゃ無理
>>725 納得できなけりゃ買わなきゃいいだけじゃね
>>726 FF12でも利益になったのは海外販売分かららしいよ
でもドラクエだしすぎ 株式会社ポケモンを目指しているのか
この短期間で9、6、Jって… いくらファンでもゲップ出るんじゃないの?
734 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:52:13 ID:56zEb5tQ0
スクは金食い虫だな
>>723 DQに乗っかった出版もあったし、DQに乗っかった
RPGパブリッシャーという強みを生かしてた気がする
クインッテットRPG→AAARPGみたいな発掘も上手かったし
>>728 癌腫瘍そろそろ切りてえな
全身まわる前に
>>726 黒字が見込めるんだったらDQ9と同じ年に出さないんじゃないか
>>645 出るの早すぎだろw
未定ってなんだったんだ
>>736 もう全身に転移してるんじゃね?
外注の方が良ゲー多いし・・・
>>735 DQのエニックスがお送りする新作RPG!かSOとかな
>>730 堀井に飼いならされてるんで無理w
まああからさまに質が落ちない限りは支持を続けるよ
バトルロードといえば、歯医者さん待ちのとき試しに一回やったんだけど キラキラ光るカードで ドラクエ2の勇者達三人がならんでるのがでた。 後ろにいた親子が「あーー!!」なんていってたけど何がいいのかさっぱりw戦闘は一回戦で終わりましたけどねw このカードあげようかなって思ったけど後ろで子供が 「この人いなければ俺が出てたのに」なんていうからあげるのやめたw
ドラクエYリメイクはただの手抜きだった 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2010/02/01(月) 11:21:42 ID:miaaOXk00 チートスレによると、仲間モンスターの起き上がり確率は設定されてはいるようだ。 ロビン等のグラフィックもすれ違い用かデスコッド用か知らんが健在らしい。 128MB中19MBはFFFFで埋まった空きとの事。 魔物削って容量確保して、全部作ったら予定より容量が少なくて済んだってとこか 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/01(月) 11:33:53 ID:hVo+FjYX0 マジで?128Mしか使ってないの? 手抜きじゃん バカヤロー(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻ 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 11:43:53 ID:gvtLDaMR0 削ってばかりでちゃんと移植もできないのかよ
海外レビューハイスコア 『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』
ttp://gs.inside-games.jp/news/218/21830.html ●Official Nintendo Magazine UK: 9.1/10
本作はスマブラXを除いたWiiにおける最良の格闘ゲームであると同時に、
私達がこれまでプレイした中で最高の任天堂向け格闘ゲームだ。
初心者はボタンをガチャプレイし、その過程でまさかのスペシャルムーブを成功させて戦い抜く事だろう。
●GameTrailers: 9/10
●Nintendo Power: 9/10
●IGN: 9/10
●Destructoid: 9/10
●GameSpot: 8.5/10
長所: 変化に富んだキャラクター。しっかりとして十分な格闘メカニック。
とても操作感の良いコントロール。素晴らしい見た目。スムーズなオンラインプレイ。
短所: 出来の悪いマッチメイキングオプション。必要最小限なシングルプレイモード。
DQM2は7-8月くらいかと思ってたが。早ぇな。
>>747 まああんま遅くすると本家のピカさんが出陣しちゃうから・・・
>>744 大量解雇はタイトーのゲーセン関係だから
スク内部はあんまり関係ない
外人格ゲ好きだなー
>>749 ポケモン新作のニュースを聞いて、ちょっと予定より早めたんだろうか
こんな早く発売するならジャンプで発売日未定にする必要なかったし
754 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 11:57:39 ID:56zEb5tQ0
ドラクエモンスターは単純明快な方がおもしろかったのに テリー以外合わなかったわ キャラバンはなんか動くたびにトルネコとかシレンみたいに腹が減ってくし ジョーカーの武器とか防具が装備できるのも違和感あったなぁ
>>752 任天堂が大型タイトルを発表するのを知っていて、
ジャンプフラゲで先週バレるのを回避した・・・、みたいな
出来の悪いマッチメイキングオプション。必要最小限なシングルプレイモード。 これが全てを物語ってるよな 演出も削ったし
DQMJ2自体は去年のうちに完成してたんじゃないか?すぎやまが作曲終わったってのもかなり前の話だったし
タツカプ2で「すごい進化した!」って言ってもらうためにいろいろ控えめにして 満を持して2を出したら「最初からやれ!」と怒られるというシナリオだな
ってかまたセーブデータ一つか 相変わらずセコい会社だな
FF13、単純計算で5000円×200万本=100億円 これ以上かかってるのかな
762 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:00:27 ID:AH10sZG60
セーブデータ1つは家族での使いまわし防止にしか見えない
>>750 そーなのかー
FF作ってた人の給料高すぎてシェイプアップかとおもた
DQMやDQ9がセーブ1つなのは単にゲームデザインの問題だろ
育成系ゲームはパーソナル性持たせる為にセーブデータ一つなんでしょーよ
パーソナル性ってなに?
772 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:02:27 ID:56zEb5tQ0
ん? 最近出たタツカプは買いなのか? 定価安いから気になってたけど
セーブデータが複数あったら、兄ちゃんが飽きてからじゃないと俺がプレイできないじゃないか!
ポケモンと同じでセーブ複数あっても対戦できなくなるしな
>>770 まぁ平日のこの時間はよくいるかもなw
仕事したくないんだもん
>>750 あれ?でもアレでサイキとかのタイトーでの開発全部おじゃんになったってうわさ聞いたけどな
まぁ、ソースどこだったかもわからないくらい胡乱なうわさだけど
>>771 個人用っていうか一人一人のっていうかそんな感じ
ポケモンとかのモンスターってもはやただのデータとして扱われて無いでしょ
特別大事なものがDSカードの中に入ってる感覚というか
4大RPG ポケモン ドラクエ FF DQM
パーソナル性って新しい言葉だな
DQMJ2も前作からさり気なく1000円くらい値上げしてるな 台所事情は思わしくないのか
どんどん携帯機のソフトの価格が高騰していくな
新しくはねえよw
オモロの設定に突っ込むのもその辺にしてやれ 可哀想じゃん
>>782 世界樹も1000円上がったが…
ロム容量のアップかねえ
>>783 GBのDQM2の頃に比べれば凄い安くなった印象だが
>>789 外注に出してた部分を内製にしたのもあるかも
アトラスなんて移植+αも6000円超で売るとこや
GB初期は2500円とかだったが GB後期のドラクエは6500円とかなんだよな。 時代の流れを感じる。
>>782 え?450円アップしただけだけど
容量がアップしてるなら妥当じゃない?
>>787 オモロはさらさらっと和訳してくれるから好きよ
タツカプはちょっとメニューとかのレスポンスが悪いな ローディングも別に遅いわけじゃないんだけど、繰り返し遊ぶ事を考えると簡易セレクト画面とか欲しかった
不思議のダンジョン外伝〜ドラゴンクエストモンスターズ〜
>>797 5980じゃなくて5480か
うっかりしてたわ、すまんす
GBのスターオーシャンも6000円だったり、スクエニはGBでのインフレ具合が激しかったな
GB初期はファースト(任天堂)2600のサード2980〜3300くらいだったな
グラミーでベアラーのテーマソング流れてた〜!!! こりゃ爆売れだな
GBで7000円もとってたんか そりゃ儲かったろうなw
"パーソナル性" の検索結果 約 9,280 件中 1 - 50 件目
あんまり見かけない言葉だよね
>>779 それでも使いまわし防止用にしか見えません
その頃はまだエニだ、スクはそもそも後期はGBから排除されてたし
高いと感じたのはDQ6リメイクくらいだな DQ9はかなり安く感じた
>>798 その人は、たまーに出てくる「オモロの設定は…」君なんです
俺の事が大好きなんです
>>808 とりあえず出すって形のリメイクはやめてもらいたいよ
リメイクするならちゃんとやれと
>>806 まぁ、商売だしそれもアリなんじゃね
それならソフト単価も下げて欲しい所だけどな
>>806 そりゃ使い回し防止用でしょw
自分だけのソフトってところがポイントなんだから
>>809 擁護してやったのに
ケンカ売ってんのかw
>>813 いや、使いまわし防止で売上upってことさ
タツカプはキャラのバランスがちょっと悪いな
>>810 DQ6は手抜きパケとモンスター仲間問題以外はしっかり作ってあるだろ
まぁポケウォーカー入れて4800円とかやってるファーストと比べるのは可哀想だ つかセーブ領域が1つだろうと10個だろうとコストはほとんど変わらないし
俺もお前もスクリプト
>>820 俺はjavaスクリプトだからお前とはランクが違う
>>815 何でポケモンがずーっとセーブデータ一つなのか
ってところがわかんなきゃ一生かかっても理解できないと思う
初代ポケモンは本当にギリギリだったらしいけどね 最初はニックネーム無しで150匹か、ニックネームありで30匹か悩んでたとかあったし 任天堂が特殊なROM調達してきて、ニックネームありで200匹が実現したとかポケモンストーリーにあった
タツカプのオン対戦おもしろいよ。 野良でもすぐマッチングするし。 たまにすんごいのとあたって一方的にぼっこぼこにされる。。
オモロイドは初出から変なヤツだったからなぁ ウィルキンソンの蓋が開かねぇとか言ってた希ガス 職場でウィルキンソンの蓋が開かねぇとか騒げるなんて なんて自由な職場だなぁと思ったが ま、経営者じゃ自由だわな
ポケモンは交換があるからセーブ一つなんだろ
>>823 それは理解してるけど、それでもなお売上up用のセーブデータ1個だと思う
ポケモンはセーブ領域自体はバックアップ用に2つあるけどね
交換対戦のために一つづつソフト買って欲しいから セーブ一つでいいよねってのは うまい事考えたよなあ
>>799 サターン時代はそういう部分にこだわりが見えてたと思うんだが・・・
実際兄弟で一つのソフトで遊んでたら対戦出来ないし
ミュウを削ればよかったのに
>>796 DQM2ってイルルカ同時発売しとけば良かったのに
後から出た方、値下がり早かったな
>>831 大人ならともかく子供(兄弟)に2人で一本とか
兄弟喧嘩の素だしなw
>>827 DQMも一緒だよ。最初からポケモンフォロワーみたいなもんだし
>>826 蓋が開かないというか、栓抜きがなかったんだよ
車にビクトリノクスがあったんだけど、それを失念してた
結果、無理に開けて手を切った
>>832 まーあの頃はマジで読み込みが長かったからねw
でもああいう気遣いは嬉しいよね
カプンコはやれば出来る子なんだけどな
>>823 売上upもあると思うが、それだけではないってだけじゃないかな?
>>834 あれはデバッグ用データが空くから、そこにお遊びで入れたらしいよ
>>838 同キャラで連続なら読み込みが無かったり、
簡易キャラ選択画面があったりした記憶がある。
>>839 家族で使いまわししてたら対戦できないとか
兄弟喧嘩防止用とか
ゲーム体験としてのメリットもある
今北。ドラクエ6の売上でた?
サターンで拡張カートリッジなんて出てから プレステで格ゲー買うの嫌になったな。まあコントローラ的にサターンのがいいってのもあるけど。 ストゼロ3なんて移植してくれると信じてずっとまってたw
>>834 ミュウは300バイト、セーブデータは256キロバイト
いやまぁ突っ込み所はそこじゃないけどさ
つか、家族でゲームに凄いアレルギー持ってるゴキがセーブに限っては家族家族とw
>>843 出てないよ
>>844 拡張カートリッジはすごかったな
ほぼゲーセンそのままで色々遊べたし
あの頃のサターンは輝いてゐた
>>846 連中は家族というより、いかに安く遊ぶかを念頭に語ってるんじゃね?
>>844 当時カプの対戦もの(ストゼロ、ヴァインパイア)を
よくやってた自分には神ハードだったよ。
そういえば、PS版のヴァインパイアを買った友人が
あまりの出来に封印したっていってたな。
スクウェアはGB後期とGBA初期にソフト出せなくて 新規ユーザーを増やせなく、JRPGも衰退させた
スクの新作RPG、新作は全部赤字、続編は数を大幅に落としている リメイク商法でなんとかやってるだけだな ほんと無能
スクウェア系のPS中期から現在に至るまでの没落具合は異常だな エニというかDQがいなかったら確実にやばい
まさにDQFF地獄 ここ数年だけで何十本FFDQ出たんだろ
何故かサターンのヴァンパイアハンターの方が PSのヴァンパイアより早く出たな
>>853 2D表現はサターンの方が強いからじゃない?
>>842 ゲーム体験としてのメリットあるならそれでいいじゃんw
>>848 うん。ひど過ぎだった。よみこみ長いしパターン省略されまくり。
プレステ出る前から発売予定にあったんだけど
サターンのハンターのが先に出たんだよw
>>847 >いかに安く遊ぶか
ぶっちゃけ、その通り。
セーブデータ1個って、これじゃ家族3人で遊ぶとしたら
3本ソフト要るじゃないですかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっていう
J( 'ー`)し タケシ クリスマスプレゼントのポケモンだよ
ヽ('∀`)ノ カーチャンありがとう
ヽ('∀`)ノ ポケモン面白いなあ
ヽ('∀`)ノ あ、カーチャン ポケモン ここに置いてくからカーチャンも遊びなよ
J( 'ー`)し カーチャンはいいんだよ、タケシが楽しんでくれれば
ヽ('∀`)ノ カーチャンRPG好きなのにどうしたんだろう
>>814 ゴキブリに心許すとも、オモロに心許すな
>>851 一般人置き去りにして、厨二路線にばく進したからな
一定数売れるけど、それ以上はどうやっても売れないという市場を形成してしまった
>>852 こういうのはあったな
ちなみに移植は含んでないから、含めるともう10本ぐらいは増えると思う
1987 FF1
1988 FF2
1990 FF3
1991 FF4, FF外伝(聖剣1)
1992 FF5, FFUSA
1994 FF6
1997 FF7, FFT
1999 FF8
2000 FF9 ←和田就任
2001 FF10
2002 FF11, テトラマスターFF9
2003 FF10-2, FF11ジラート, FFTA, FFCC
2004 FF11プロマシア
2006 FF12, DCFF7, DCLEFF7, FF11アトルガン
2007 FF12RW, BCFF7, CCFF7, FFTA2, FFCCRoF, FF11アルタナ
2008 DFF, FF4TA, FFCCLK
2009 FF13, FFCCEoT, FFCCLD, FFCCCB, 光の4戦士
2010〜 FF14, FFA13, FFVS13
>>857 >3本ソフト要るじゃないですかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっていう
そういう事言う親は大抵マジコン子供に与えてそうだなw
>>856 友人にどんな出来か見せてくれ、って何度か言ったんだけど、
もう封印したから、って答えしか返ってこなかったという・・・。
ROOMSってレベルファイブのゲームにみえる
>>860 ある意味大した人気も無いのにこれ以上の乱発をするテイルズとは何なのか
>>859 中二だけならまだいい
クソゲー量産しすぎ
SFC時代は任天堂以上に外れの少ないメーカーだったのに
どうしてこうなった・・・
DQFFばかりが問題なのではなく、DQFFの新作リメイクスケジュールに巻き込まれて完全新作や意欲作が次々と死んでいくのが問題だと思う しかも、巻き込まれてるのがDQFFの外伝自体もという
>>863 ハドソンっぽくない感じだよね。
最近誰かいいデザイナーが入ったんだろうか。
もしくは、新しい下請けか。
ヴァンパイアシリーズは、芸術的なレベルでヌルヌルしてたからな スト3はさらにヌルヌルしてたけど サターンでさえ若干パターン削ってたのに、PS版は酷かったよ 中間パターンが殆どなかったw
>>860 FF以外も含めれば、ソフト出すペースはそこまで変わって無いんだけどなあ
(デジキューブ絡みでPS時代は多かったが)
PS版ハンターは追い打ちかけると明らかに削ってるのわかったな
DQMJ2はGW商戦一人勝ちになる予感。 任天堂は、同じ時期にゼノブレイドを発売して空気にならなければいいが。
セーブが複数できてもねえ、他の人に貸すのは自分がある程度 満足してからなんだよね。 早く変わって早くやらせて! まだ始めたばかり欲しいならお年玉とかで自分で買え! しょっちゅうだよ。親戚の子は。
>>860 FFの移植&lリメイク思いつくだけで+14個だな
PS FF4、5、6
WS FF1、2
GBA FF1+2、4、5、6
DS FF3、4
携帯アプリ FF1、2、4
格ゲー好きならDCは神ハードだった…アケコンはカスだったが
でも、正直スライドパズルはレイトンシリーズの拷問でお腹一杯だお
ちなみにストゼロは最初からパターン少なくて酷かった のっぺりしてたし
>>875 FF1,2,4はもう使い古されすぎってレベルじゃねえなw
セーブデータが複数あると困るユーザーはいないだろうから、 複数あるに越したことはないな。 ただそのせいでゲーム内容削りまくられるのもごめんだが。
>>875 4はWSにも出てるぞw
1.2はPSにもPSPにも出てる。オマケにアーカイブにも
ヽ(`Д´ )ノ (PCに向かって…)家族全員分使えないだろう!家族の仲壊す気か? ドンドン J( 'A`)し タケシ …部屋から出てきて…今ならまだやり直せるのよ…
>>877 次回作でも存分にお楽しみ頂けます(予定)
>>881 そういやそうだなw
FFだけで本当に異常なぐらいでてんなオイ
>>881 1,2は今度iPhone(iPod)にもでるw
ドリキャスなんて格闘ゲームの為に存在してた! スト3、ジョジョ、マブカプ、ジャス学、、、 面白かったなあw
>>868 PS版はOPも酷かったね
ヴァンパイアとかZERO2とかビデオムービー流してたw
ドリキャスはコントローラがウンコ
ドリキャスはサクラ大戦専用機だし クレタクとソニアドは借りて遊んだけど面白かった
>>880 困ることも無いけど入れるほどのメリットも無いわけ
例えばよくあるRPGなんかだとこの先詰むかもって理由で
保険でセーブデータ分けたりするでしょ?
もしポケモンとかでそれが可能ならデータ複製できちゃうわけ
で、最初に決めたセーブデータ枠はクリアまで変更出来ませんってすると
それはそれで「使いまわし用」にしかならないのよ
>>864 テイルズはこんなに酷くないぞ
95 TOP
97 TOD
00 TOE、なりダン1
02 TOD2、なりダン2、TOF1
03 TOS、サモリネ
04 TOR
05 TOL、TOA、なりダン3
06 TOT、マイソロ1
07 TOI、TOF2
08 TOV、TOH、TOSR、VS
09 TOG、マイソロ2
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 12:34:04 ID:YHHR6c/J0 |┃三 |┃. |┃. / ̄ ̄\ ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ |┃ / ..、.,┤ ヽ |┃三 / // ミ |┃ | // ヽ |┃ | / /⌒ヽ \ |┃三 ヽ | .| ノ \ |┃三 \|,/ .彳 とりあえず1980円で売ってたのを2480円にあげる仕事をはじめよう ちなみに世界樹3が15万メーカー目標だけど 前作と前々作どれくらい売れたか教えろ
ドリキャスの時期はもう格ゲーやってなかったな。
ジョジョ3部格ゲーはPS版は課題をクリアしてくモードがあって、一人用としてもファンアイテムとしても面白かったけど
>>889 そういやそうだったなw
他にも2DシューティングとかPS版は酷いの多かったな
アトラスなんかはサターンでばっか出してたし
ドリキャスはサクラ大戦とシレン用マシーン サクラ大戦デビューだったがコクリコにマイハート撃墜された
ドリキャスはブリームキャストに期待してた
ドラクエシリーズ 04年、リメDQ5、DQ8、いたストSP、(DQ1携帯) 05年、スラもり、(DQ2携帯) 06年、ヤンガス、いたストP、DQMJ、(DQMモバイル) 07年、DQ4DS、いたストDS、DQS、(バトルロード) 08年、DQ5DS、(バトルロードU) 09年、DQ9 10年、DQ6、DQMJ2 FFに比べると圧倒的に大人しいわw
>>891 あったね!
さらにカプエス、キカイオー、KOF、月華、餓狼 。。。
>>893 通信機能の導入により、データの一本化ってケースは多くなったなと感じる。
マルチプレイを行うゲームでデータの複数化はデメリットが大きすぎるね。
サードは選択と集中するのは構わんが 枝落としまくって乱発すると偏りと飽きか早くなるから 幹もすぐに腐るぞ。 派手な続編大作より DSクラスで10万目指すプロジェクト複数立ち上げて 地道にディレクターとタイトル育てる方に力入れた方がいい。 次世代はもっときつくなるから。
>>895 世界樹メーカー目標15万か
ちょっと厳しめのラインだけど狙えなくはないな
>>893 使いまわし用でもいいじゃん
タケシとカーチャンで仲良くポケモンできる
ヽ('∀`)ノ カーチャン ポケモンって対戦もできるんだって一緒に対戦しようよ
J( 'ー`)し カーチャン対戦は苦手だから
ヽ('∀`)ノ カーチャンと対戦したかったな
J( 'A`)し ooO(カーチャン貧乏でごめんね ソフトとDS2本買うお金なくてごめんね
>>843 サンクス。まだなんだね
個人的にスクエニは今の所ハズレがない(買ったのはドラクエ、チョコボ、kHだけだが)。
個人的には頑張って欲しいメーカーなんだがなあ。
今度でるエストポリスも良ゲーであって欲しいわ。
そういやペルソナ5はどこで出すんだろ
>>908 タケシ、カーチャンがいっぱい歩いて新しいコースを出しておくね
なんだかんだでDQもテイルズ並みには出てるな
>>908 …あのさ、AAで誤魔化すのはいいんだけど
そもそもソフト1本・DS1台でどーやって対戦すんだよw
>>912 多分今年のTGSにはまたペルソナ5はPS3!という紙リークが出るよ
個人的にはPSPの方が一番お似合いだと思うけど
>>908 それはたとえセーブデータを複数にしても解決しねえよアホタレ
ペルソナはPS系だろうな アトラスはあんまモデリング上手い人いないからPSPかもしれん
>>917 乙。それはスレ立てた時にいつもビビるw
橋野は360向けの新タイトル作ってるんだろ? 当分P5は出ないんでは。
>>891 サイキはおもしろかったなぁ
格ゲ苦手な私でも簡単にプレイできた
>>916 誤魔化すってなんだよ
タケシが対戦できないことに気づいてないんだよ
>>918 今年のTGSのメインって何になるんだろうな
昨年は華がなくて行かなかったけど
>>909 wikipediaにあった年表から抜き出しただけだから、抜けがあったらスマン
スクウェアのRPGのキャラって昔はドット絵だったせいか 割と可愛い少年少女のイメージだったんだよね だから子供でも普通に遊べた 例えばバッツはFF5の攻略本に載ってた4コマ漫画のようなイメージだったのに 実際はPSPのFF格げーのあれだったもんだから衝撃を受けたものさ 今はスクウェア絵師の独特な中二向けセンスが全くオブラートに包まれずに放出されちゃってるから 特にライトからは敬遠される
タケシおつ!!
ドラクエは1発1発がでかいから乱発する必要ないよな
>>915 テイルズはFFと同条件で移植リメイク抜いたんだけどね
取り合えずP4Pは今年中に出る気はする
>>926 任天堂外すと今年は更に思い浮かばないな
ナタルやチンコンとか?
話題の大作はもう出揃ったし今年のTGSはもう終了したようなもん
ID:+gBbZRy70が何でAA貼ってるのか良くわかってないのは俺だけ?
>>929 あのバッツに最初衝撃受けたけど
天野絵バッツもそうだったんだよな
パッケージの二頭身の印象が強くて・・・
>>934 それでも・・・それでもサードなら何とかしてくれる!
というかSCEも少しは頑張れよ(´・ω・`)
ポケモンとかセーブデータ1つなのは 増殖防止とかじゃないの?
今年のTGSのメインはGT5だろう。
>>931 リメイク1発がテイルズ4作品以上の売上だからな
ちなみにDQ7とDQ8とDQ9の売上だけでテイルズシリーズの全累計超えるのは内緒
今年のTGSはマッスル行進曲2です。
>>924 いや、話の論点とAAの内容が全然噛み合ってねーだろw
カーチャンAA使えば同情されると思ったら大間違いだぞと。
バッツはあの村人Aが着てそうなダサい服でいいじゃん
今のスクゲームにはコロコロ読者みたいなのは全くついてないんだろうな 惰性懐古と腐と中学生だけ
>>935 AAを貼りたいから
それ以上の理由が必要なのかね
カーチャンAA使ってるのに、内容はまったく無知なのが最低
>>945 一応うちの弟がチョコダン好きなので、チョコダンは少なくとも一人ついてる
FF5Aで顔グラ追加されてイメージがぶち壊れたなそういやw やっぱドット絵のイメージが強過ぎる。
>>943 かみ合ってないと何か問題があるのか?
あれのAAは、ソフト1本DS1台で使いまわしプレイだったら
対戦できないねって書いてあるだけだ
おいNGしてんのにわざわざ話題に出すな
>>933 チンコンナタル忘れてたわwバイオ5はもっかい参考出展しそうだw
映像が美しいだけの車ゲーで盛り上がるわけないじゃーん バイオもない、MGSもない、FFもない、ドラクエもない、龍が如くもない サプライズがあるとすればZOE続編くらいか?でもあれ20万くらいの弾だしな
>>949 そもそもFF5の天野絵とドットの乖離が酷すぎたのは何故なんだろう。
当時は脳内変換で天野絵にしてプレイしてたからFF5Aはバッチコイなんだが。
次スレがシレンジャーに占領されてるうう
くだらんことでケンカすんなよー 決着はタツカプか桃鉄かポケモンかマリカかスマブラで勝負をつけろ
>>953 > 映像が美しいだけの車ゲーで盛り上がるわけないじゃーん
それが魅力じゃなかったか?
ある意味あれはシミュレーションゲームだしな。
>>954 そういやFF4は顔グラ(not天野絵)、FF6も顔グラ(天野絵)付きだったのに
何でFF5だけドット絵だったんだろうな
>>954 天野絵が怖すぎるからデフォルメしたんだろ
まあ元々イメージイラストだし
子供の頃FF遊んでた時は、ぶっちゃけ天野絵とかまともに見たことなかった なんか線がぐちゃぐちゃのひょろひょろな絵で、キャラの見分けとか付かなかったな だからFF5はあのジョブ二頭身絵のほうが印象深い 6で変な顔グラ付くようになって少し馴染んできたけどw
FF4のパケ絵本編とほぼ関係ないよな あれはFF3のプレイヤー釣るためなのか
初代ファイナルファンタジーの時と同じ状況かw
>>963 別スレで、時系列あわないから箱でもう一本作ってるに違いない!ってレス見たけど
やはり無かったか
>>959 それにしても衣装や髪の色とか記号的特長は反映するだろ。
5だけそれが全くないんだよね。
ひょっとしたら、各ジョブ用のドット絵を作らなければならないために
天野デザインが上がる前から作業を進めなきゃならなかったのかもしれない…。
一度でいいから天野のキャラデザをそのまま再現したFFがやりたい
坂口新作はゼノブレイドより売れないと思う。 白騎士2 25万本 ゼノブレイド 12万本 ラストストーリー 8万本
>>967 天野絵で片手16回HIT、両手32回HITとか再現されたらホラーじゃない?w
>>969 任天堂の宣伝にかかってると言っても過言じゃないな
マリオやゼルダ並の宣伝すれば、20万くらいは
昔ながらのファンタジーに天野絵は抜群に相性が良いと思うけど、 今のFFにはイマイチなんだろうな。
メーカー目標ハーフ!とかミリオン!とか言い出すアホに比べたら 世界樹3の15万なんて石橋を叩いて渡るレベル
今後の情報と展開次第かな 今現時点では
>>958 当時のFFは奇数FFと偶数FFで分かれてる感じだったからなー
1,3,5はジョブシステムで顔グラが無くてシステム重視
2,4,6は顔グラがあって色濃くキャラ付けされてるストーリー重視みたいな
いやキャラデザとしては野村の方が普通にいいと思うんだが 野村が描いたレナとファリス 天野が描いたレナとファリス どっちを取るかと言われたら100人中90人くらいは野村を取ると思う
公式みた時点では、巨大ロボ好きなんで今のところゼノの方にwktk
ロスオデ〜ブルドラくらいの数字かな 今のところ、10〜20万の範囲で 正直、ブルドラの20万はちょっと違う気がしてるけど
ラストにならんよう頑張ってほしいね
>>969 ゼノブレイドそんなにいくのか?
サーガep3が14万とからしいが…
>>972 今年の年末はマリオゼルダポケモンでたいした弾は出ないだろうし、割と宣伝に力は入れるかもね
そもそも野村レナ、ファリスって参考画像なくね?
巨大ロボとRPGって相性いいか?
天野絵はドットに起こすと楽しい。 それこそ打つ人のセンスなんだろうけどw
同キャラかいた参考画像をくれ
>>983 じゃあこんな感じかな
白騎士2 25万本
ゼノブレイド 10万本
ラストストーリー 8万本
>>978 それは絵柄の問題で、キャラデザじゃないような
野村がレナデザインしたら、初恋の人似になっちゃうよ
>>983 どっちかというとゼノギアス懐古層を掴めるか
天野はモンスターのグロさが真骨頂
ポケモン最新作なんかすごく宣伝するとは思うが まぁポケモンのCMする時間とは明らかに対象が違うか
>>982 5まで出てるのにラストなのかよ!
というおなじみのツッコミが使えるようになるといいね
野村は二次創作させれば栄える。ミッキーとかグーフィは上手い オリジナルは駄目だ
さび付いた物語とか言われなければいいな
1000ならラストストーリーはハーフ売れる
1000ならラブプラスがでっっっっっっっか!
1000ならハァの彼女が
1001 :
1001 :
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