何故、懐古厨はRPGの話しかしないのか?

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1名無しさん必死だな
今のゲームは〜で始まると必ずといっていいほどRPGの話
懐古厨はRPGしかできないのか?
2名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:40:30 ID:7zpk1H670
FF、ゴエモン、ロックマンX、この辺くらいしか覚えてない。
3名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:41:01 ID:JdEGAWO30
ゲームがへただから
4名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:42:12 ID:FyXrNzuY0
>>1はスト2のコマンドの話をして話が途切れないと思っているのだろうか?謎である
5名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:44:00 ID:bhN+U5oF0
なんだ、ファイナルファイトについて熱く語って欲しいのか?
6名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:44:51 ID:JWB3HqwM0
話の流れという物がわからない>>1
7名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:45:08 ID:JdEGAWO30
攻略本見れば100%クリアできるRPG
攻略本見ても他のジャンルは下手だとクリアできません。
8名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:45:28 ID:uJFwSG3l0
土器王紀はADVなんだが
9名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:46:21 ID:RrJd2Vcy0
それで>>1は夢工場ドキドキパニックの話しをしたいのか
森田オセロの話しをしたいのかクイックスの話しをしたいのか。
どれなのかはっきり言いなさい。
10名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:46:30 ID:m3S8nz880
今日のあるあるスレ

アクションで懐古厨って見たことない気がする
RPGやSRPGはワラワラいるのに
11名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:48:45 ID:T4J1xm4n0
RPGが1番今と昔で変わってしまったジャンルだからだと思うが。
12名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:49:32 ID:7QHayupoO
まあそれだけ今のRPGが糞なんじゃね?
13名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:49:40 ID:GR4f9Qa5O
ゴエモン外伝は神ゲー
14名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:50:10 ID:m3S8nz880
変わり具合だとアクションの方が凄い印象がある
2Dから3Dで、操作感凄い変わったし

RPG系はグラが奇麗になってシステムが少し複雑化しただけで、基本は一緒かと
15名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:50:12 ID:2sa2XlA+O
魔界村やろうぜ!
いやーマジで楽しいよな超魔界村
大は敵の湧き方が半端ないからストレスがマッハだし
極魔界村はただただ迷走した作品だから無かった事にしたい

まあ、あれだ
皆ボンバーマンやろうぜ!
16名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:50:32 ID:b0+/LoGT0
初めての経験はどうのこうのってやつ
RPGには物語性が強いからな
その分そいつの人格形成にも影響する
17名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:52:19 ID:JWB3HqwM0
>>10
つい先日、NEWマリWiiが出た関係で、3Dより2Dの方が面白いよなっていうスレが立ってたんだが?
18名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:53:01 ID:hQv/A8mJ0
じゃあ、ココロンの話をしようぜ!

正直、PSOやモンハンの元祖だと思ってる(キリッ
19名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:53:28 ID:BLGqEbiQ0
老人はアクションとかできませんから(笑)
20名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:54:00 ID:JWB3HqwM0
事実はこれだろ
「バカはバカ」「バカは迷惑」

話の流れもなーんも理解できずに、馬鹿な発言をし、本来恨みに思う必要が無い事を恨み、
糞なスレを立て、他人に平気で迷惑をかける。
バカって迷惑だよね。
21名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:54:35 ID:X0rxK6P70
ゲハの年代的に、FF7が有る程度物事が認識できる年齢になってからの
ゲームの原体験とかって辺りの世代が多いからじゃないのかね
そこより上になるとゲーム=アクションってイメージの人が多くなると思うけどな

個人的には、ゲーマーがとか、ゲームらしいゲームとかって話題でRPGが云々言われるのは
何言ってるんだか・・・・って思うけどw
22名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:54:41 ID:vUvpqbD90
それでモンハンPは3Dでめちゃくちゃ売れてると俺がいったんですよ
そういえばモンハンはアクションだが装備とかRPG要素もふくんでるね
23名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:55:45 ID:v3lt6FOBP
回顧厨が「本当のRPGが〜」とか言ってるのはもはや滑稽
オンラインMMOのスタイルこそTRPGからの真の到達点だろうに
24名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:55:52 ID:m3S8nz880
>>16
そんな早々に答えを出しちゃうなんて!

後はゲームそのものの進化と自分の成長が被ってた世代ほど五月蝿いイメージがある
25名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:56:39 ID:JWB3HqwM0
>>23
あれ懐古じゃなくてゆとり卓ゲー厨とかニワカ洋ゲー厨だろ
26名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:56:59 ID:JWB3HqwM0
>>23
ああ、ゆとりMMO厨もだったね。
27名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:57:44 ID:JWB3HqwM0
RPG以外の話をしててもゆとりが理解できてないだけw
28名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:57:46 ID:EU6//Y56O
じゃあたまにはFCの霊幻道士で出てきた銭剣でも作るか?
29名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:58:08 ID:fKojVz3t0
>>23
どう見てもおまえも懐古厨です
30名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:58:53 ID:dVqDds590
語りやすいんだよ。

ACTやSTGはやって何ぼのゲームだし
ステージ○○の中ごろの、上から敵が落ちてくるシーンが難しかったよなぁ
とか言ってもピンとくるわけでなし
31名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:59:34 ID:m3S8nz880
>>23
ドラクエを原点だと思ってるライトかつ古い世代の人ほど、ネトゲに感銘受けない気がする
テーブルトーク自体、普通は知らんだろうし
32名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:00:33 ID:sugu+NHPP
RPG以外クソゲーだから
あとブラストドーザーは神ゲーね、アクションで懐古してやったぞ
マリオ64とかクラッシュバンディクーに比べて今のアクションは退屈だし
33名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:02:01 ID:sugu+NHPP
>>32
懐古厨の一派にRPGの定義厨という非生産的極まりないカス精力がいるんだよ
34名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:02:23 ID:mR6iWKWp0
「昔のゲームの方が面白かったよな」とか言う奴は大抵RPG厨だな。
35名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:02:44 ID:bpCsuz8yO
アクション系は今のに敵わないとこが多いからかな

RPGはキャラの心情なんかも全部説明しちゃって妄想とか想像の余地があんまないのがね
36名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:02:46 ID:sugu+NHPP
>>31
37名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:04:06 ID:m3S8nz880
>>33
たぶん>>31への安価ミスだと判断してレス返すと
あの定義厨対決は結局どっちが優勢なの?

ロールプレイを本義とする派と、レベル上げ等のドラクエシステムを本義とする派がいると思うのだけど
38名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:06:25 ID:fBBvFrbN0
ところでスレチかもしれないが、
PSWは全員懐古厨だと思うんだがどうだろうか?
39名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:07:32 ID:T4J1xm4n0
SFCすらろくにやってないような奴らを懐古とは言えん。
40名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:07:33 ID:X0rxK6P70
>>35
まぁそれは間違いなくあるね
アクション好きの多くは、歳を取っても継続的に比較的積極的にゲームをやってる人が多いし
つまりそれは、その時その時の現時点のゲームが面白いと思ってるから結果的に継続してる訳だからね

まぁ俺なんだけどw
41名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:08:01 ID:sugu+NHPP
>>37
優勢もクソもないよ、結局自分よがり名解釈であることに双方変わりは無いわけだから
学もなければ権威もない匿名の発言が意味を持つことなんて無いよ

そして俺が提唱する定義は、メーカーが標榜するジャンル、それでいいと思う
俺個人ではたとえばポケモンはRPGとは感じないんだが
そんなことを言い出したところで価値がないんだよね
話としては展開できるけど、それは定義がやるべきことじゃない
言語論の領域の話なのにゲーム論しか語れない奴が雄弁に語っても仕方ないんだよ
42名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:09:21 ID:m3S8nz880
懐古が一番目立つのはFFの話をした時だという印象がある
SFC派とPS派が争ってる所にFC時代からの最古参が来て終わるパターンが多い
43名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:10:30 ID:T4J1xm4n0
FCのFF3最強
44名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:11:24 ID:m3S8nz880
>>41
あのへんの論争ってライトノベルの定義とかSFの定義みたいなもんで、ぶっちゃけ意味ないからねえ
言語論って単語あるから言語ゲームで通じるかもしれんけど、通用性と区分の恣意性しかないわけで
45名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:13:29 ID:Dvtq4DYV0
きっとスペースオペラが現れだしたときも揉めたんだろうな
46名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:19:42 ID:v3lt6FOBP
スレタイが図星で懐古厨も寄ってこないのか?
これがFF13を懐古視点で批判するスレならいっぱい寄ってくるだろうにw
47名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:20:44 ID:0FViLmmE0
RPGの話をしてるのの大半は
実態は 自由度、アクション戦闘、中世ファンタジー の増加を望む3派閥じゃないのか
かけもちも有でさ
本物の懐古はかなり少ないでしょ
48名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:21:58 ID:mF5ZMBkT0
懐古厨です、アクションゲーの話ばかりします
49名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:22:38 ID:uJFwSG3l0
スペオペはSFより古いのに論争などあるはずもない
50名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:23:18 ID:CQsv4T55O
次世代機でもなんでもいいから、ガンスターヒーローズを超えるゲームを出してみせろ
51名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:23:42 ID:vUvpqbD90
MMOがCRPGの到達点ってのは同意。
52名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:25:01 ID:n0jOjYa30
ファミコン時代からまだあるシリーズだからな
これぐらいなもんじゃないか?まだあるっていうのは・・・
ほとんど死滅していってる中、未だにミリオンとか出してるのはこれくらい
懐古厨も多いってもんだ
53名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:27:58 ID:bpCsuz8yO
昔は話が理解出来なかったけど出来るようになったとか、難し過ぎて投げたけど今なら、とかそういう補正はある


ただコンボイの謎はマジ勘弁
54名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:28:17 ID:WdYNYZ8r0
2009年ゲームソフト売上

アクション 1127.8万本
RPG 1507.2万本
ARPG 105万本
SRPG 60.9万本
シューティング 67.4万本
格闘 69.0万本
スポーツ 372.2万本
シミュレーション 239.9万本
レース 103.2万本
アドベンチャー 359.8万本
ボード・テーブル 46.8万本
パズル 57.2万本
音楽 126.1万本
その他 565.3万本

こうして見るとRPGとアクションの2強になってるからだろう
55名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:30:15 ID:WdYNYZ8r0
実際ミリオンをボコボコだしてるのはRPGとアクションぐらいでしょう

RPGはドラクエ、FF、ポケモンなど
アクションはマリオ、モンハン、カービィなど
56名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:31:37 ID:SkncJIkI0
何故、日本人はRPGの話しかしないのか?
の方がしっくり来る
57名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:33:39 ID:v3lt6FOBP
>>50
RPGスレだからスレ違いだけど、ニンジャガイデン2(Σ2)でもやってみたら?

出来のいい3Dアクションをプレイしたら、2Dアクションがどれだけ出来がよかろうと
2D横シューティングのようなせせこましさを感じて今ひとつ盛り上がれなくなるよ
58名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:34:49 ID:gbta6bQP0
なんだキングスナイトの話じゃないのか
59名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:37:15 ID:JWB3HqwM0
「懐古厨はRPGの話しかしない」

「RPGについてだけ、やたら昔の話をしたがるやつがいる」

違いがわからないやつを「バカ」と言います。

そして、残念な事に、2chのゲーム系の板は、バカばっかりです^^
60名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:38:49 ID:KtNGuwxG0
「AC版スターフォースこそ至高のSTG!終盤のだらだら攻撃は脳汁出まくり!今の弾幕シューティングとか無駄弾撃ち過ぎだろ」
という話題に乗ってくれる>>1がいると聞いてやって来ました。
61名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:40:22 ID:mR6iWKWp0
質の高いライト向けとしてマリオやモンハンがあるし、コア向けならニンジャガやベヨネッタ
未だに死角が無いんだよなアクションというジャンルは。
62名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:42:01 ID:JWB3HqwM0
横スクアクションの新作が出ると
横スクアクションってだけで買っちゃうぜ!という書き込みをする人も見るし
ドットゲーが出ると、ドットゲーだから買っちゃうぜ!という書き込みをする人も居るし
格ゲーについて2D時代が良かったと書き込む人も居るし、
色々だよね。
63名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:42:17 ID:WdYNYZ8r0
>>61
アクション VS RPG

の方が面白そうだな
64名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:43:40 ID:FPDyGpSn0
>>1

最高のゲームとしていまだに君臨し続ける
ヘラクレスの栄光2のジャンルがRPGだから。
映画で言うアラビアのロレンスやベンハーみたいな
もので、今後どんなゲームが現れようが超えようが
ない壁になってしまった。
マリオ、ゼビウス、スト2、ドラクエもこれに
比べるとただのcommercial crap
65名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:43:45 ID:Qrde2kYy0
なぜ今更DQ6なのか?
66名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:45:15 ID:+xv/4oxkO
パズルとかでも懐古っているんだろうか?
67名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:48:00 ID:JWB3HqwM0
>>66
特定のゲームのスレ、例えばテトリスとかで、昔のこれこれのバージョンが良かった
というような事を言う人はいるぞ。
ぷよぷよの今の絵柄が嫌いとか、どれそれ以降のルールは嫌いとか。
68名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:49:25 ID:0FViLmmE0
それだけ語られるのはRPGには夢があるんだよw

いつか風が吹けば桶屋が儲かるか確認してみたいとか
69名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:51:37 ID:sLuDJd2R0
>>63
もっと言えば5年前ぐらいからKHとか出てきて境界線が曖昧になってきたな
最近だとデモンズもそうだし

まぁあまり代わり映えのしないRPGにアクション性を取り入れていくってのは必然なのかもね
70名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:52:05 ID:JWB3HqwM0
>>68
つーかRPGの販売本数がデカい時代が続いたから
ゲハ的に注目され易いだけだろ。
そして自分自身も注目してRPGのスレに居るやつが
そこに昔の事を知ってる人が来てあれこれ書いてるのを恨めしく思って
>>1のような行動をとる。
RPGのスレだからRPGの話をしてるのは当然なのになw
71名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:53:20 ID:JWB3HqwM0
>>69
はいはい
ARPGの歴史はKHから始まったんですねw

こういうやつ、ネタなのか何なのかマジでわからんw
72名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:53:54 ID:hQv/A8mJ0
>>66
俺だ、ドクターマリオ限定だけど。
どうもリメイクの挙動?に慣れない。
73名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:54:39 ID:JWB3HqwM0
結局、確実に言える事って、「ゲハにはバカがいる」だけだよな。
何度、昔からARPGはあるよと教えても、
それに対して「それは○○だから違う」というような反論をする事もなく、
ただ同じような発言をくり返す。
74名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:55:21 ID:sLuDJd2R0
>>71
誰も始まりとは言っていない
でもジャンルとして明確に定義づけされてきたのはそのころ
そりゃ本質で言えば時オカからとかになるよ
75名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:55:26 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
76名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:55:54 ID:JWB3HqwM0
>>74
へー。時オカからなんですかwww
77名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:56:38 ID:VugwpiC/O
だってRPGがジャンル的に一番ヒットしてたんだから印象深くなっても仕方ないだろ
ガキの頃に根付いた印象ってのは強烈なんだよ
78名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:56:48 ID:sLuDJd2R0
>>76
3DでRPG要素の入ったアクションってそのあたりじゃないか?
79名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:57:18 ID:JWB3HqwM0
>>78
「3Dで」って条件は、どこから滑り込んで来たんですか?www
80名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:57:27 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
81名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:57:52 ID:JWB3HqwM0
>>77
だってじゃねーよバカ
スレ読んでから発言しろや糞
82名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:58:10 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
83名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:58:13 ID:sLuDJd2R0
84名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:58:59 ID:JWB3HqwM0
>>83
何でその、流れと関係ないレスが出て来るんですか?wwww
85名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:59:10 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
86名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:59:41 ID:15XucJox0
ポケモン級にターン制コマンドバトルを練り込むよりは、
アクションにした方が開発ラクなんだろうか。

>>69
KHと同じスクエニ(スクウェア)でも初代GBで聖剣伝説出してますが。
87名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:00:50 ID:sLuDJd2R0
>>84
このスレの主題じゃないの?
アクションにおける懐古は2Dだし新規層は3Dだし
88名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:00:52 ID:VugwpiC/O
>>81
レスしないで
お前になんか言ってないから
89名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:01:57 ID:v3lt6FOBP
ゼルダ時オカは、SFCゼルダを見事に3Dに変換してみせたが
だからこそつまらなかった
ゼルダ自身がアクションにもRPGにも両方劣る中途半端な存在でしかないから
90名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:02:39 ID:JWB3HqwM0
そもそも、よく見たら、>>69の冒頭の「もっと言えば」が意味不明すぎるw
>>63のどの部分に対して「もっと言えば」なのかww
91名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:00 ID:G4Ds3A5mP
むしろ懐古のイメージ強いのは格ゲー
92名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:17 ID:JWB3HqwM0
>>88
癇癪起こすなカスw
93名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:18 ID:sLuDJd2R0
>>90
アクション VS RPGの定義づけが難しくなっているってことさね
94名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:52 ID:m7fzJQuiO
いや、アクションに懐古なんてあるのか?
昔ならアケと家庭用で何かあったかもしれないけど、今じゃそんな隔たり無いだろうし
95名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:04:10 ID:JWB3HqwM0
>>93
「もっと言えば」という言葉でつながらないんですけど?www
96名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:05:04 ID:sLuDJd2R0
>>95
頑張ってつなげろ
それが今日のお前の仕事だ
97名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:05:13 ID:JWB3HqwM0
>>94
「アケと家庭用」は時代の隔たりじゃないから、懐古って話と関係ないじゃんw
お前は何を言っているんだw
98名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:05:19 ID:SLoO9nkmO
顔真っ赤にして必死な奴がいるな。
99名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:06:41 ID:JWB3HqwM0
>>96
俺はお前の介護が仕事なんですか?w
お前の家族がお金を出してくれるんですか?w
もし本当に俺がお前の介護担当なら、ネットに書き込ませないよw
まず言葉が普通に使えるように、簡単な本を使ってリハビリを始めるw
100名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:07:14 ID:JWB3HqwM0
>>98
だから何?w
その定型句を唱えると、偉くなったつもりになれるんですか?
お手軽でちゅねーww
101名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:08:22 ID:C0KpaWkm0
RPGユーザ
 ↓
ゲームが下手 & ゲームをプレイする時間がだらだらと長い
 ↓
業界の変化に対して、真っ先に脱落する
 ↓
そのくせ、ゲームが人生に占めてきた割合が多いから、
スパっと切り捨てられない
 ↓
自分が青春時代ハマったRPGの思い出をグダグダと語る
102名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:09:07 ID:SLoO9nkmO
>>100
ほんとに必死過ぎだろお前………。
何がお前をそこまで駆り立てるんだ?
103名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:09:11 ID:JWB3HqwM0
バカが少しずつでもいいから賢くなりますように
本を読んだり、調べものをしたり、文章にまとめる練習をしたりしますように
バカが減りますように
104名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:09:23 ID:sLuDJd2R0
>>99
めんどくせぇやつだなお前は
105名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:09:44 ID:JWB3HqwM0
>>101
既に「懐古厨はRPGの話しかしない」が否定されてるんだが?w
106名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:10:13 ID:JWB3HqwM0
>>102
バカが嫌いなんだよ
皆殺しにしたいくらい嫌い
107名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:11:04 ID:I/IJjtQo0
カラテカの最強の敵は鉄格子だったな
108名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:11:21 ID:5O7tbUxA0
子供のころに遊んだゲームの方が面白いに決まってる。
109名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:11:28 ID:SLoO9nkmO
>>106
2ちゃんで、しかもゲハでお前が必死になったって、馬鹿は減らないぞ?
110名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:11:29 ID:5rMyrazw0
FC発売なんてつい最近出来事だろ
111名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:11:35 ID:m7fzJQuiO
>>97
確かにそうだなw
ってか基本的にアクションゲーって、懐古って呼ばれる人はあんま居ない気がする
112名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:12:20 ID:LlbJuTD50
他ジャンルは良い方向に進化してるもん。
アクションなんて破壊の爽快感だろ
すげー進化。
パズル的アクションはストレス貯まるから死滅。
でもパズル的アクションなんて皆嫌いだからだれも懐古しない。

RPGはFF方向に進化したじゃん。駄目じゃん。
アイテム無限持ち、伴いアイテム糞みたいに多い。
インフレは当然。
ストーリーなんて破綻してて当然。その場その場で盛り上がる為に何してもいい。
ラストストーリーもドキドキさせるとか言ってるじゃん。
当然その場その場で人が感動的に死にまくるだろうね。
113名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:12:24 ID:zLqXiplb0
>>107
飛んでくる鳥もヤな奴だった
114名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:13:11 ID:1gfo5ryr0
2Dと3Dでしょっちゅう語ってると思うんだけどな
115名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:13:45 ID:JWB3HqwM0
>>109
じゃあとりあえずお前だけでも頑張ってくれ
116名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:14:27 ID:SLoO9nkmO
>>115
お前が頑張るのが先じゃないか?
117名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:15:44 ID:5rMyrazw0
まあ、そのうち堀井も鳥山もすぎやまも死んだ後
堀井が生きてたらー
堀井がいたころはー
とか、そんな会話がゲハ中にこだましてるよw
そしてそれを知らない世代からは懐古厨うぜえとか、堀井(笑)とか言われてるよ
118名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:16:12 ID:sLuDJd2R0
>>114
3D格ゲーの3軸目の有無についてはリアルのゲーム話でも話題になるな
119名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:16:37 ID:JWB3HqwM0
>>112
全面的には賛成出来ないが、
RPGが特に不満が出易い変化をしているというのはあるかもね
120名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:19:27 ID:5O7tbUxA0
プレー時間が長いゲームほど、
ひとつひとつの不満にかかわる時間が長くなるから、
相対的に不満としての印象度が高いだけだと思う。
121 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:19:55 ID:Uo4sFbxIP
おいおいどうしたいんだい?
語れと言われたらいくらでも語るが、お前らついて来れなくなるだろうが
語っちゃうよ?五分でラリオス二回出す為にはとか
122名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:20:14 ID:VugwpiC/O
>>117
坂口のFFは〜植松のFFは〜
今とあんま変わらんな
123名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:20:53 ID:15XucJox0
>>112
ナンバリングFF程度のマイナータイトルをRPGの代表みたいに扱うのはどうかと。
世界中で支持されてるポケモンのような、ターン制コマンドバトルのカードゲーム的進化は駄目?
124名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:22:49 ID:0FViLmmE0
サガもガンパレもHD機で発表されてないもんな
こっち方向の進化を見てみたいのに
125名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:23:40 ID:sLuDJd2R0
>>123
そうなるとポケモンは肝心のRPG要素、育成要素が必要なくなってくるからな〜
能力値選別のために対戦ルールの範囲内でPAR使用とかは普通だし
126名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:25:17 ID:5rMyrazw0
>>122
30年後

>>1「FF、DQの新作キタ――(゚∀゚)――!!」

30年後のゲハ民A「FFとかDQとかガキゲーじゃんw 

ゲハ民B「いい年こいたおっさんがFF、DQってw」

C「まだ堀井の亡霊追いかけてんの?まじ笑えるwwwww」

D「一生スライム狩ってろよ、おっさんwwww」

>>1「堀井、坂口がいたころの時代を知らないガキは黙ってろ!」


ま、今と対して変わらんかw
127名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:25:38 ID:sLuDJd2R0
>>124
ロマサガとか街と街の間のフィールド作らなくていいから楽なはずなのにな
おそらくHD化で一番苦になっているのがそこだと思うわ
128名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:26:31 ID:LlbJuTD50
>>123
ポケモンは懐古に嫌われてないと思うもん。

129名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:27:25 ID:zLqXiplb0
>>124
サガてもうダメなんじゃねw
最近の河津ゲー見る限りは

リメイクミンサガは非常に楽しめたが
130名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:29:11 ID:15XucJox0
>>125
PAR使用が普通ってどこの普通だよ…。
131名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:29:33 ID:sLuDJd2R0
>>129
河津はゲームをクリアできなくするからな
能力値を最大限まで強化してラスボスに勝てるかどうかが運しだいとかどうなのよ
132名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:31:42 ID:JWB3HqwM0
>>131
誰かブレーキかける人が必要なんだろうな
133名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:31:56 ID:sLuDJd2R0
>>130
対戦メインだと自然にそうなる
PAR許可しないと皆が使えるかどうか微妙なネタポケ使わずに厨ポケだらけになるからね
何よりパーティーメンバー育てきる前に皆が飽きる
134名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:32:39 ID:15XucJox0
>>131
ミンサガの真サルーインやFFCCEoTのベリーハードのことを言ってるなら、
それらの登場はクリア後だよ。
135名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:33:24 ID:sLuDJd2R0
>>134
ア ン サ ガ
136名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:33:46 ID:C0KpaWkm0
>>105
RPGユーザはヘタレで昔話が好きなバカ

ってのは全く否定されてないんだが
137名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:34:30 ID:I/IJjtQo0
>>129
まて、ラスレムは面白かったぞ
138名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:36:23 ID:15XucJox0
>>133
想像だけで話してないか?

>>135
アンサガはラスボス以前の問題だろ。
139名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:37:13 ID:LlbJuTD50
カジノと戦闘テンポの良いDQ4が最高。
DQ5は始まってパパスとしょーもないおつかいでやる気でない
DQ6は特技で崩壊
俺にとってDQは4のみ

続編出過ぎ。
どのジャンルでもそうだけど続編毎にセールスポイントつけないといけない。
そしていらない要素がてんこもり。
今のRPGって王族間で近親相姦繰り返した奇形児王子でしょ
140名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:37:38 ID:JWB3HqwM0
>>136
じゃあ>>70に反論してみてくれないか?
俺は「RPGに関する昔話」を2ch上で見る事が多いのは、
「RPGがゲハ的に注目されやすいから」だと思うけどね。
お前みたいなRPGに憎悪持ってるやつがRPG叩きをやりたがるのも、1つの理由じゃないかな。
141名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:38:49 ID:JWB3HqwM0
>>139
1〜3は?
142名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:41:25 ID:sLuDJd2R0
>>138
俺のまわりがそうなんだからしゃあない
卵孵す作業が作業が嫌になってくるのは確かだろう
143名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:41:39 ID:zLqXiplb0
>>135
それが直近の新規作てのが笑えるw
144名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:42:31 ID:C0KpaWkm0
>>140
そりゃ単に

するバカと乗るバカが多いってだけだろ
RPGユーザがバカという説の補強にしかならない
145 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:42:48 ID:Uo4sFbxIP
やってる層が多く文字にしやすいからネットソースも豊富
だからRPG話は盛り上がりやすい
やってなくても参加出来るからな
STGや格闘ゲーはやってる上にある程度修練をつまないと話にならないし
感覚とか読みとか文字にしづらいしマニアックな用語も増える
146名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:46:16 ID:JWB3HqwM0
まあ、いきなりPARの話を始めるのは人間としてどうかと思うが、
ポケモンの育成の手間や個体値・努力値などの仕様が手間を取り過ぎじゃないのかというは
俺も思うな。
対戦しなくてもベーシックなRPGとしてよく出来てると思うが、
その部分は昔のままの姿を保持してるだけだしな。
147名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:46:41 ID:MRYt6CIW0
>>145
ただ自分のように「RPG」というジャンルの時点でふるい落とされるユーザーも(数こそ少ないが)絶対に居ると思う。
RPGって今でも結構、プレイヤーを選ぶ面があるような気がするし。
会話してレベル上げて謎を解くよりも、弾撃って敵を倒して点を取るとか、横に歩いてゴールする方が性に合っているw
148名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:49:20 ID:JWB3HqwM0
>>144
だからさあw
その「するバカ」っていうやつが、例えばDQ9を煽る目的とか、FF13を煽る目的とかで、
このスレみたいなスレを立てたりしてるわけだろ。
そうやって場と機会が作られるから、RPGの昔話を見る事が多い。
それと、多く見てるやつ自身も、その場に参加してるわけだよな。
149名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:49:30 ID:sLuDJd2R0
>>146
まぁカードゲーム感覚で楽しむ対戦専門プレーヤーの話ですから
150名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:50:03 ID:/48EVKaS0
頭脳戦艦(ry
151名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:51:44 ID:JWB3HqwM0
>>149
対戦部分をRPGとしての進歩と見ていいのか、乖離してるんじゃないか、という話をするのに、
PARの話をする必要は無いよね?
自重しようね。
「ですから」で開き直るな。
152名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:53:55 ID:JWB3HqwM0
まあ、結局、ゲハはバカとクズばかり

というだけの話なんだよね
153名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:56:00 ID:sLuDJd2R0
>>145
用語がどうこう以前にSTGやアクションだとスポーツ的要素が強いんだと思うわ
練習重ねたやつが上手い、時折天才もいる
みたいな
154名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:57:36 ID:sLuDJd2R0
>>151
いや、ポケモンがカードゲーム的戦闘のうんたらかんたらの話から来てるから別に不自然ではないだろう
155名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:02:31 ID:15XucJox0
>>149
高個体じゃないと対戦できない、という思い込みは個体値や努力値を知ったばかりの人に多い。

PT編成や技構成や戦術に比べたら個体値や努力値の違いなんて些細なものだよ。
そのうえ性格一致+重要な個体値2〜3程度ならそれほど労せず用意できる。
156名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:04:49 ID:JWB3HqwM0
>>154
だから、その話をするのに必要ねーだろって事を書いてるんだが?読めないの?馬鹿なの?
157名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:05:16 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
158名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:06:21 ID:zcAH7Ry20
>>1
劣化して失われたのは主にRPGだからさ
159名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:09:57 ID:7ALgIguG0
RPGは象徴だと思う
そして最も大きく変化したジャンル
160名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:11:15 ID:LlbJuTD50
自称シナリオライターにレイプされる現在RPG
そんな毒電波シナリオ流さないでよ!
頭がどうにかなっちゃう!
161名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:11:43 ID:sLuDJd2R0
>>155
それで数十時間でしょ?
はっきり言ってやってらんないわw
卵技とかもあるから結局卵孵す作業あるのは変わらんし
162名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:12:55 ID:m3S8nz880
本質的に何も変わってないジャンルなので
懐古は基本、表層の違いでぎゃーぎゃー喚いてるようにしか見えない

喩えるなら、傍から見たら違いのわからないアニメキャラ群を前に
オタク達が必死に人気投票してるイメージ
163名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:14:25 ID:15XucJox0
>>154
実際にプレイすれば分かるけど「対戦メインだとPARによる6V性格一致が主流」なんてことはありえない。
「KHや時オカがARPGの元祖」と同レベルだ。

そしてスレタイから逸れすぎなのでポケモン話は終わりにしたい。
164名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:15:04 ID:JWB3HqwM0
>>162
お前、好きな事だけ書いて、自分が書いた事に対して否定的な書き込みは
完全スルーなのな
165名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:16:12 ID:JWB3HqwM0
結局、このスレの様子を見ても、ゲハ厨が筋違いの怨念をぶつけ合ってるだけというのが事実だとわかる
166名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:17:51 ID:sLuDJd2R0
>>162
まぁそれはあるだろうな
懐古に限らずキャラデザとかが関わってくるとそうなる
167名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:20:13 ID:m3S8nz880
>>166
FFみたいにシステムがらっと変えてくるシリーズはあれだけど
テイルズなんかはまさにキャラの話してる奴とシステムの話をしてる奴が別物すぎるしねえ
168名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:20:37 ID:sLuDJd2R0
>>163
もう話は終わりにするがこれだけは言わせてくれ
PAR使うにしても
必要な能力以外は空気読んだ構成にするぞ
169名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:21:39 ID:m7fzJQuiO
>>165
まあ、お前がこのスレの中では一番ゲハに向いてるけどな
170名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:23:06 ID:v3lt6FOBP
一本道ストーリーをレベル上げながら進めるという点で
ドラクエもFF13も本質的には何も変わらん
171名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:24:28 ID:C0KpaWkm0
>>148
たとえば売上スレなんかを例にあげると

スレの流れ無視してRPG話(RPG昔話)初めて
「コレだからRPGユーザは……」と眉をひそめられてるだろ?
172名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:24:43 ID:JWB3HqwM0
結論:ゲハはバカとクズばかり

バカでクズなやつが自分の本当に主張したい事、やりたい事をストレートに表現せずに
回りくどい言葉や省略だらけの定型句をぶつけ合う。
その中で色んな事が起きてるんですねー。
173名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:25:27 ID:JWB3HqwM0
>>171
URL出せ
誰でもお前と同じスレをいつも見てるわけねーだろ
174名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:26:21 ID:m3S8nz880
>>170
FF13の場合、ゲームとしてはむしろ5とか12から退化してるしなw
いや、戦闘そこそこ楽しかったし、グラは凄いと思ったけどね
175名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:26:39 ID:JWB3HqwM0
バカが死に絶えますように
176名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:27:43 ID:sLuDJd2R0
世界を救うシナリオばっかじゃん とか批判もされるけどさ
RPGはクリアまで長時間拘束されるわけだからある程度のハッピーエンド(もしくは救いのあるエンディング)じゃないと
「あ〜プレイしてよかった」と思えないだろ
数10時間拘束された挙句どうしようもないバッドエンドだったら「時間返せ!!」ってなる
177名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:29:14 ID:5O7tbUxA0
>>174 偏見だよ。
FF13もテイルズもドラクエも。はっきり言って、何も変わらない。
これらのRPGと違うのは、MMOとオブリくらいなものですよ。
178名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:29:31 ID:JWB3HqwM0
>>176
> 世界を救うシナリオばっかじゃん
典型的な「FFかDQを叩きたいやつの書き込み」だよね
179名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:29:51 ID:sLuDJd2R0
>>174
FF13はゲームの毛色がFF4に近い気がする
限られた中で色々するという意味で
180名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:31:34 ID:15XucJox0
>>168
>必要な能力以外は空気読んだ構成
を作るのに数十時間かかると思い込んでる時点でプレイしてないのバレバレだしね。

PAR愛好家と話す意味なんて無かった。
181名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:31:50 ID:m3S8nz880
>>177
すまん。文法すっ飛ばしてる上に、文脈的に何言ってるのかわからない
多分、単発レスだけ読んで勝手な解釈でレスしたんだろうけど
182名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:32:45 ID:sLuDJd2R0
>>180
努力値
183名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:33:32 ID:JWB3HqwM0
あーあ。ほんとにクズばかりで嫌になるわ。
184名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:33:32 ID:m3S8nz880
>>179
確かに4と13は構造の抜き取り方次第で、完全に一緒だね
あくまでRPGの枠の中での話だけど、懐古厨が湧き易いFFは
同じシリーズ内でコンセプトがばらけてるのも理由の一つだと思う
185名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:39:17 ID:15XucJox0
>>182
KHがARPGの元祖だと思い込んでるPAR愛好家さん。
努力値がどうしたのかな?
186名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:42:18 ID:EpoKxLX/0
誰かエキサイトバイクの話しようぜ
187名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:42:21 ID:sLuDJd2R0
>>185
努力値を上げる作業で1体数時間ぐらいかかるじゃんって話だよ
すばやさ??を上げるならポッポ倒してチラシの裏に回数をメモる
みたいな必要がある
そのほかの能力はともかくとして素早さの重要性は経験者なら痛いほどわかるだろ?
188名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:50:31 ID:15XucJox0
>>187
ポケモンは技が回数制だからわざわざチラ裏にメモる必要なんて無いが。
丁寧に「正」の字書いて数えると思い込みたいならそれもいいんじゃね。
189名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:56:09 ID:sLuDJd2R0
>>188
作業を中断できないだろそれw
途中で電話かかってきたりしたら絶対忘れるぞww
190名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:08:41 ID:JWB3HqwM0

ID:sLuDJd2R0 にエサを与えないでください
191名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:09:51 ID:15XucJox0
必中確殺の相手と戦い続け、残りPPがこうなりました。

0/40
0/35
15/25
20/20

これで何回戦ったか分からないならもうかける言葉が見付からない。
192名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:11:05 ID:E6CG4IxF0
RPG・格ゲー・STG以外のジャンルは今も面白いものが出てるからじゃないの?
193名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:14:58 ID:sLuDJd2R0
>>191
相手によっちゃ努力値を2くれるやつもいるだろうに
例えばぼうぎょ上げの時のイシツブテとゴローンみたいな
194名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:17:43 ID:JWB3HqwM0

ID:sLuDJd2R0 にエサを与えないでください

195名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:19:12 ID:JWB3HqwM0
>>192
ADVもけっこう懐古な書き込み見るぞ。
逆転裁判のヒットの影響か、わりと近頃そういう人が喜ぶのが出てるみたいだけどな
196名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:22:14 ID:fAcBYUGZ0
たしかにff1~6以外は認めないとかいうやつばっかりだな
いつまでゲームにしがみついているんだか
197名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:22:40 ID:15XucJox0
>>193
技が4種類持てるのに2種類の敵に使い分ける発想も浮かばないとか、
自分の頭にPAR使った方がいいんじゃね。

>>194
なんか新しい話題出してくれよ。俺もエサやりたくないよ。
198名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:24:00 ID:E6CG4IxF0
>>195
そうなの?逆転裁判とか任天堂モノとか428とかPSPのギャルゲーとかDSの推理とか
ここ数年もちゃんといいのが出てるイメージがあったけど

てかADVって昔と比べて何かシステム的に進化したんだろうか
199名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:25:49 ID:sLuDJd2R0
>>197
だからそういうことを考えることを含めてめんどくさいわけ
わかる?
そもそもメモをとる時間なんか誤差にしかならんし
一つの能力の努力値上げに2〜3時間かかるという事実は変わらないだろ
200名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:27:36 ID:sLuDJd2R0
>>198
逆転裁判はナンバリング間の時点であったりする
201名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:28:03 ID:JWB3HqwM0
>>198
だからさあ。人の書いてる事を読めよ。
202名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:32:09 ID:15XucJox0
>>199
PARを使う動機の力説ご苦労さん。
ゲームに愛着も何も持ってないことがよく分かったよ。
203名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:33:20 ID:sLuDJd2R0
格ゲーでも今じゃ当然のようにあるゲージ必殺技をいらんって言う人もいるな
理由として結局上級者のが上手く使いこなすので更に実力の差が広がるとかで
204名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:33:34 ID:m3S8nz880
なんかスレタイとは関係ない方向で議論が白熱しててワラタw
205名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:36:37 ID:sLuDJd2R0
>>202
だからポケモンの場合それを捨てないと廃人プレイ強制になるからだろ
ポケモン以外でこんなことやらねぇよ
206名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:36:38 ID:5O7tbUxA0
俺は格ゲー自体が楽しめなくなっている。
たまーにゲーセン行って、新しいものを見ても遊んでも、
いきなりそこそこプレー出来る程度の腕はある。
が、もう楽しいと思わない。

RPGにこういう印象はまだないけど、いつかそういう日が来るかもしれんよね。
207名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:53:32 ID:E6CG4IxF0
逆転裁判のヒットって最近でもないやん
何言ってんの
208名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:58:47 ID:uijsx6FU0
対人ゲーで改造するクズってどうしようもねえな
209名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:59:49 ID:MX9jSgfUO
世間ではRPGといえば未だにドラクエ
2chは未だにFF至上主義だからなあ
俺はポケモン大好きだし評価するけど
ポケモンが未だにゲーム市場でトップってのもおかしいと思う
そろそろポケモンに変わる育成ゲーなり対戦ゲーなり作らないと
団魂ゲーマーさんがストレスの限界で発狂するぞ
210名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:00:57 ID:y34SBLiu0
>>208
みんゴルでコマコンとかな
勝って何が嬉しいのかわからんわ
211 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:01:31 ID:Uo4sFbxIP
どんなに対戦で役にたたなくても
俺のパートナーはギャラドスだしな
212名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:02:09 ID:sLuDJd2R0
>>208
対人ゲーだからだろ?
格ゲーだって同キャラだと違いないじゃん
それと同じだよ

言っとくけどPAR使ってるもの同士でやってるんだからな
213名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:04:00 ID:MRYt6CIW0
>>206
今の格ゲーは「対戦が楽しい」よりも「勝ってナンボ」の方が先だからな。
なんというか、「とりあえず対戦だ」ってラフに遊べる余地が異様なくらいに少ないような印象がある。
214名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:04:13 ID:xpLWP+nX0
>2chは未だにFF至上主義だからなあ
え?
215名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:05:39 ID:m3S8nz880
>>214
団塊ゲーマーとか存在しないものについて言及してるし、節子、それ釣りや
216 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:11:03 ID:Uo4sFbxIP
ポケモンの凄い所は最強になってナンボって層を抱えつつも
この子と一緒に旅をするのが楽しいとか
このロムにつまった収集リストこそすばらしいとか
他方面で突き詰める事も許容する器のでかさ
217名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:13:03 ID:MX9jSgfUO
じゃあ2chはFFじゃなくて何を基準としてRPG語ってるんだよ
テイルズとか?
218名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:33:19 ID:lovz8NLZ0
>>10

どこまでを回顧かと考えるかの違いだろ。
ベテランゲーマーにとっての回顧ってのは、80年代のアーケードだし。
219名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 21:37:15 ID:sLuDJd2R0
RPGで懐古といえば
DQとMMO形式戦闘は親和性高いと思ったのに9では結局コマンドに作り直してたな
まぁDSでの見栄えを考えると結果的にコマンドで正解だったが
220名無しさん必死だな
DQ,FFみたいにナンバリングをずっと続けてきたタイトルって、
年代こえて話題にできるんだよな。
本当は、みんなそれぞれ違うもDQ像、FF像もってたりするけど。