フラゲゴキブリ君の捏造無しの ストラテジーをまとめるスレでーす
Microsoft 坂口
>>Natalは
北米では、ホリデーシーズンだが、日本ではなるべく早い時期にだせるよう調整中。
>>DVDは容量きつい
メディアの変更は考えていない、DVDは手軽、複数毎での提供もサポートしている。
オンラインでのソフト供給も始めている、現状でも過不足は無いと考えている。
>>XBOXLIVEでの新規サービスは
前向きな未定とさせていただきたい。Game Roomは国内でも実装したい。
ビデオマーケットプレースに関しては、もう少し時間がかかる。
準備は進んでいる。アメリカのいいものを踏襲するだけでなく、日本のユーザーが見たい
と思うものを提供していきたい。
2 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:30:23 ID:tvIFEteu0
>>2010年のラインアップは
MHFには力を入れていく。
マルチタイトルがきちんとある上で、専用タイトルもあるべき。
専用タイトルであるN3-2やHalo Reachも、しっかりと盛り上げていきたい。
Alan Wake、ライオットアクト2、FABLE3以外にも動いているものがある。
言いたくて、言いたくてしょうがないタイトルもある。
MGSJに関しては、次の大きな動きに対する準備を進めている。
>>ハードのラインナップは
展開に変わりはないが、250GBハードディスクの単体販売は検討中。
>>2010年のキーワードは
新しいことがおこる一歩目の年。
3 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:30:38 ID:tvIFEteu0
バンダイナムコ中谷
>>2010年のタイトルは
欧米向けタイトルは複数発売する。
バンダイ系のキャラクターを用いたタイトルを強化する。
国内向けには最初の一本をもうすぐ発表する。
国内開発とアメリカ開発を含めると倍くらいはタイトルが出る。
>>Natalは
積極的に動く、実験段階が終わり、これからが本番。
専用でロンチには、2本は出したい。
>>XBOX360に注目していること
DLC関連が気になる。欧米では成功していないので何とかしたい。
単にパッケージを売るビジネスだけでなく、いろいろと考えていきたい。
アイドルマスターに関しては、これまで支援していただいたお客様の
ことは決して忘れていません。
4 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:30:58 ID:tvIFEteu0
ベセスダ 高橋徹
>>2010年のタイトルは
今後も自社のスタジオが開発したタイトルだけでなく、他社でもいい作品があれば
積極的にリリースしていきたい。
2010年から2011年にかけては、自社とid Softwareのタイトルがいくつかひかえている。
具体的にはBLINK、FALLOUT NEW BEGASこれらを日本でも発売できるよう調整している。
他にも外部で開発を行っているタイトルがある。いずれも発表は春。
海外と同じ時期に発表することを目指している。
>>Natalは
すでにNatalの参加でペロッパーとして名乗りを上げている。
国内に関しては、現在のユーザー層を考えるとNatalが広く普及するのは難しいかもしれない。
展開については、MSの販売戦略を聞いてから検討することになりそう。
>>ビッグプロジェクトは
残念ながら頓挫した。権利関係が問題になった。
>>XBOX360の現状は
出荷台数で大きく後れをとっていることからも日本独自のマーケティング戦略や展開で対応して
いかないときびしい。
夏以降、大きなタイトルが発表されると思うので、盛り上がってほしい。
5 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:31:12 ID:tvIFEteu0
ケイブ 浅田誠
>>新規タイトルは
2月末には新作を発表できるかなと思っている。
それ以降だと、うちの看板タイトルの移植開発が始まる。
年内には発売できるかなと思うが、確約はできない。
アーケードでは出さない、360オンリーのオリジナルタイトルを考えている。
うちとしては、めずらしく開発費をかけている。期待してほしい。
今までとは違ったシューティングになる。3Dの横スクロール。
LIVEアーケードのタイトルができあがっている。LIVEアーケードにはもう一つオリジナルタイトルを
作ろうと思っている。(もえろツインビーみたいなノリで)
XBOX360以外への展開は検討はしているが難しい。当面は360に集中する。
>>Natalは
開発研究をすすめている段階。
Natalで弾幕というのをちょっとやってみたい。
Wiiとは、一線離れた所でどれくらいのことができるかが可能性かなと考えている。
あとは価格帯。
6 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:31:30 ID:tvIFEteu0
コードマスターズ 三宅氏
>>2010年のタイトルは
F1 2010の発売を予定している。
コードマスターズが得意とするレースゲームとFPSに注力することで
コアユーザーに向けて展開していきたい。
将来的には、自社タイトル以外を手掛けていく可能性はある。
>>Natalは
早い段階から手を挙げている。
専用タイトルの開発を進めている。日本市場で展開する可能性はある。
>>2010年のキーワードは
この1年は"差別化"が大事になると思う。
7 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:31:44 ID:tvIFEteu0
D3 岡島信幸氏
ドリームクリエイトの代表曰く2は出ないと断言している。
正直にいえば続編は考えているが、キャラクターを一新するつもりないので
1.5ぐらいの感じ。DLCは何か新しいサービスを行っていきたい。
バイオショック2は、海外と同時期に発売するのを優先して字幕にした。
未発表のタイトルが3つあり、全て国内開発。1タイトルはマルチで、2タイトルは
オンリーオンを想定。2011年になるかも。
今のところNatalをドリームクラブとその続編に対応させる予定はない。
次の次ぐらいは検討したい。
ハードが普及しないことには、私たちの活動が広まっていかない。
これからは、多様化するユーザーの声にどれだけ応えていけるかがテーマになる。
泉水「欲しがりません勝つまでは!
9 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:32:01 ID:tvIFEteu0
5pd 市川和弘氏
2009年は、予定通りのタイトルが出せた。MSさんから表彰をいただいた。
AVGが中心だが、AVGでもSTGでもないジャンルを仕込んでいる。
カオヘ、シュタインズゲートのシリーズ展開は、いろいろと動き出している。
科学アドベンチャー第3弾の年内の発売は難しいかもしれないが、何らかの形で
発表を行う。他のビッグタイトルもやっていきたくて、いろいろと企画はしている。
PSPへの移植はやっているが、PS3については検討しているといったところ、ただ集中的に
1つのハードに出していった方が、ユーザーさんにとっては嬉しいのかなと思っている。
2010年は最低8本は出そうと思っている。おそらく全部360オンリーになる。
DLCで追加シナリオとかもやりたい。体験版も続けていきたい。
Natalについては、興味はあるがうちの得意な分野にどう活かすか検討中。
お金をかけたゲームしか売れないという市場の流れになってきている。
お金をかけなくても楽しめるゲームを作っていかなければ日本国内のメーカーは勝ち残れない。
10 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:32:14 ID:tvIFEteu0
フロムソフトウェア
神 直利氏
単にハードを決めて、そこにソフトを出せばいいというのは通用しなくなった。
いろいろなものを組み合さないと道が見えてこない。環境は大きく変化しているが、
逆にそこに面白さがあるとも思える。
Natalは現状に危機感を持って、挑むというのならいいと思うが、Natalだけに傾倒する
のは良くないと思う。日本独自の展開がないと日本では受け入れられない。
Natal開発の扉を閉ざしている訳ではない。面白そうなことができると考え付いたなら
積極的に手をつけたい。
我々サードパーティもそうだが、MSももっと足掻かないといけない時期なのに腰が重い。
ファミ通を中心としたメディア各社も危機感を煽って動いてほしい。
フロムソフトウェア自信も、もっと足掻いていく姿勢が必要。
基本はマルチで展開する、AC5以外にも開発がすすんでいるのもあるが、来期中といったところ。
2010年のキーワードは焼け野原かな。今年いっぺん焼け野原にして、1からみんなで、がんばって
いきましょうと、そこから日本ゲーム業界の復興を始める第一歩としたい。
ってか立ち読みでもいいから本誌読めと
12 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:32:38 ID:tvIFEteu0
コーエー 杉山芳樹氏
続編タイトルというものは、ある意味、既存のユーザーへの訴求要素が高い。ある種立ち留まった状況
そういうところで、MSからの新しい提案がNatal。他のハードと比べて、早い段階で進化を遂げようと
している思いが伝わってくる。コーエーでもNatal向けソフトの開発が進行している。
広く一般層を狙えるもので、コアになりすぎないものを考えている。
中期的な目標として、ワールドワイド展開は変わらない。
日本向けのソフトが減るわけでは無いので安心して欲しい。
北斗無双は海外も意識している。トロイ無双は最後の追い込み段階。
タイトルによってはPS3オンリーになる場合もあるが、基本的にはマルチ。
現状発表している3本以外にもある。ビッグなものもある。
今年はテクモとコーエーが一緒になるということで、変革という言葉が
キーワードになる。2社のいいところを吸収しつつ変わっていきたい。
13 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:33:00 ID:tvIFEteu0
セガ 鶴見尚也氏
2009年はワールドワイドで売れるものを作るという、戦略自体の大きな意識変革を行った年。
ベヨネッタは海外市場向けに日本で開発して、ちゃんと海外でも売れるという形を提示できた。
プラチナゲームズとは、今後もぜひタッグを組んでやっていきたい。
Natalにはとても興味がある。すでに数プロジェクト動いていて、できればロンチに間に合したい。
まだ、発表はできないが日本開発でワールドワイド展開の完全新作の発売を予定している。
E3の前には発表できる。
マルチ展開でワールドワイドというのが基本。仮にXBOX360に特化したタイトルを出すというので
あれば、海外展開ができてネットワークに特化してものをMSとタッグを組んでということになる。
サクラ大戦やシェンムー新作は、会議でいつも声があがる。ただ実際にどのくらいの販売本数
に結び付くかを考えると難しい部分がある。何かのきっかけがあれば可能性はある
2010年のキーワードは"つなげる"。セガとユーザー、ユーザーとユーザーが繋がってゲームがより
進化・広がっていくようなスタイルにしないといけない。
14 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:33:26 ID:KNXHJjDv0
画像でうpされないと
15 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:34:27 ID:tvIFEteu0
スパイク 桜井光俊氏
侍道3は販売本数に関しては満足できる数字ではないが、評価は良好だった。
レッドファクションが非常に好調だった。目標本数を達成できた。バトルステーションも目標達成した。
XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。国内タイトルについては検討はしているが、
明言はできない。360の国内市場は限界に来ている気がする。魅力的なタイトルが増えて市場が
盛り上がってくれないことには専用タイトルを投入するのは厳しい。
セイクリッド2はXBOX360版の予約が好調。
現時点ではタイトル名を話せない、XBOX360だけでリリースする新作が一本決まっている。
近日中に発表できる予定。
Natalに関しては期待しているし、積極的に参入したいと思っているが、MSがどういう層にアピール
していくかが気になる。
XBOX360については期待を込めて変わっていくと信じている。打開策を期待する。
今年のテーマは、やはり"変化"ということになるだろう。
マスエフェクトは?(´・ω・`)
17 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:35:49 ID:nCsxpQDU0
>我々サードパーティもそうだが、MSももっと足掻かないといけない時期なのに腰が重い。
>ファミ通を中心としたメディア各社も危機感を煽って動いてほしい。
ホントに言われてるんじゃんwwww
18 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:36:30 ID:tvIFEteu0
フラゲゴッキー君の捏造で一番笑ったのは5pbの「PS3には5タイトル予定」があるって捏造してたところかなw
まさか5pbをクレクレするほど
ギャルゲーに餓えてるとは思わなかった笑
なぜそこを捏造した!ってつっこみたいw
スカトネリコで満足しとけ
19 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:36:38 ID:hY7gZbddO
画像も貼らずに以下略
これをまた馬鹿が文章の一部だけを抜粋して「箱○死亡!」とか、
「あのサードの大作が箱○独占確定!」とか騒ぐわけだ
20 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:37:24 ID:TQMyEqk40
オンラインでのソフト供給も始めている、現状でも過不足は無いと考えている。
>>XBOXLIVEでの新規サービスは
前向きな未定とさせていただきたい。Game Roomは国内でも実装したい。
ビデオマーケットプレースに関しては、もう少し時間がかかる。
準備は進んでいる。アメリカのいいものを踏襲するだけでなく、日本のユーザーが見たい
と思うものを提供していきたい。
前向きな未定w
ずっと言ってそうだな
いいから、いつビデオやるんだよw
マスエフェクト2ローカライズしてくれえええええええええええええええええええええ
>>17 >今年いっぺん焼け野原にして、1からみんなで、がんばって
>いきましょうと、そこから日本ゲーム業界の復興を始める第一歩としたい
続きを読む限りだとMSがどうこうっていうよりは日本のゲーム業界オワタと言ってるようだけど
>>1
サンクス
やっぱりどの会社も販売台数がネックっぽいな
まぁ当たり前だけど
>バイオショック2は、海外と同時期に発売するのを優先して字幕にした
遅くてもいいから吹き替えにしてくれよ…
25 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:38:29 ID:YyOOnQwS0
>>XBOX360の現状は
出荷台数で大きく後れをとっていることからも日本独自のマーケティング戦略や展開で対応して
いかないときびしい。
なんだ、捏造じゃなかった
>>19 もうやった後だから
例のごとくLBPのキチガイがやったらしい
27 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:38:34 ID:tvIFEteu0
フロミは毎年xbox叩いてる常連だから今更だけど。
去年のほうがひどかったよ
カステラでけぇ!ボタン押しにくい!俺はPS3でこそ、才能を発揮する人間!
おたくらもPS3みたいにがんばらなきゃ駄目だよ! じゃあな!おれはこんなプラットフォームには二度とださねーよ!
↓
その後3Dドットが爆死したから
去年より大人しいけどねw
文句いいながらもアーマードコア5を出すツンデレフロム
特命課に期待
29 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:39:41 ID:fej29Hiv0
>言いたくて、言いたくてしょうがないタイトルもある。
そういうタイトルを言わない余裕なんてあるのか?
GT5やFF13作戦みたいにとっととかましておいてもいいと思うが
3ヶ月で6000億も稼いだんだから100億くらい日本にゲイツマネー投入しろよ
コーエー
>タイトルによってはPS3オンリーになる場合もある
なんだ、捏造じゃ無かった
>>18 以前もシュタゲやドリクラがPS3に出る様な捏造してたからなー
33 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:41:27 ID:PNnSPenZO
ナタル発売の年だからさすがにMSKKも本気だしたか
去年死んでたけど
>アイドルマスターに関しては、これまで支援していただいたお客様の
>ことは決して忘れていません。
アイマスユーザーにもう信用されなさそうだな・・・w
いつも何何もでるから 待ってて
ってMSKKは言うけど
現状すぐに何か変えることはしないんだよなぁ
アイマスユーザーならどこに移籍してもそれについて行くだろうから
ハードが変わるなんて誤差レベルなんじゃ
37 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:43:56 ID:tCQrZzwW0
バンナムとフロムはもうどっかいけよ
フロムさんは言うことだけはカッコええな
39 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:43:58 ID:tvIFEteu0
テクモ 菊池啓介氏
2009年にXBOX360向けのタイトルが無かったのは、時期的になかっただけ。
コーエーと統合することをきっかけに、いいところ、改善しなければならないところを見直した。
今年はゲームデザインの変化の年になると考えている。
次に考えるべきは新しい遊びの提供。
Natalを使って、世界中のプレイヤーや開発者をびっくりさせたい。
今はそういうものにするべく取り組んでいる。開発は進行している。
テクモらしいタイトルになる。Natalの特性にとても合っていると思う。出来るだけ早い時期に出したい。
XBLAでの作品もいくつか試作や検討している。その先に向けての計画がすすんでいるのもある。
今年はチャレンジがキーワード、いままでどおりでいいや、という姿勢のゲームは淘汰されると思う。
40 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:46:56 ID:XvWkrHZg0
稲船はかつて「50万台売ってくれれば商売がやりやすくなる」と言った
ここがフロムとの格の違い
15社っていってもたいしたとこないんだね
前回のときはまだアトラスとかあったと思うんだけど
フロムはACさえ出してくれればいいよ
43 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:48:40 ID:XvWkrHZg0
アトラスが入ってれば大したものと思う感覚がようわからん
>>15 >360の国内市場は限界に来ている気がする
うわあ・・・
45 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:49:25 ID:ID9SleZn0
>>ハードのラインナップは
展開に変わりはないが、250GBハードディスクの単体販売は検討中。
次世代機どころか新型すら投入する予定無しか
終わったな
スクウェアでもカプコンでもいいよ
メジャーどころからのインタビューがあまりないのは事実だろ
47 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:50:13 ID:tCQrZzwW0
ああ
抜け殻のテクモもいらないです
Natalとか北米でも売れるかわからんのに日本じゃ絶対売れないだろ
ちょっとケイブのもえろツインビー的なノリのゲームが気になる
ハード的にはあってもなくてもいいゲームではあるけど
>>43 ここ最近安定して作品だして売ってるからじゃね
NINE出した時よりはうまくやってくれそうなイメージ
50 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:51:01 ID:tCQrZzwW0
51 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:51:46 ID:qXYkeVwE0
なんだ結局ゴキブリの捏造だったのか
スパイク
「XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。国内タイトルについては検討はしているが、
明言はできない。360の国内市場は限界に来ている気がする。」
>XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。
じゃあ別のハードにはちゃんと出すわけですな。
>サクラ大戦やシェンムー新作は、会議でいつも声があがる。
一応忘れてはいないんだな
>>XBOXLIVEでの新規サービスは
前向きな未定とさせていただきたい。Game Roomは国内でも実装したい。
ビデオマーケットプレースに関しては、もう少し時間がかかる。
準備は進んでいる。アメリカのいいものを踏襲するだけでなく、日本のユーザーが見たい
と思うものを提供していきたい。
あのさぁ、映像配信とかの新サービスは09年内にアナウンスします!って言ってたのどこの誰だよ
結局丸一年もダンマリ決め込んでおいて「前向きな未定」って
55 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:54:12 ID:YNFc2pf6O
ってか箱通ってこんな企画立てなきゃいけないほど追い込まれてるの??
>>50 なんで馬鹿とか煽られんのかよくわからんのだが
書いてるじゃん普通に
58 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:55:26 ID:y5+xso9OO
>>35 坂口譲二が戦犯だ
かつてのSCE佐伯とダブる
60 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:56:14 ID:YNFc2pf6O
>>57 いやだから箱自体がこんな毎年不安視されてわざわざこんな企画立てなきゃいけないのかと思ってな。
まぁ煽り目的じゃないから無視して良いよ。
現実逃避してるPS系雑誌よりはマシじゃね
今年の展望きいたら不安てなんじゃそりゃ
こういう企画にはリップサービスとかあるんじゃないの?
>>60 雑誌の記事でインタビューしてなんの問題が
むしろやらない方が不親切だろ
65 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:58:25 ID:y5+xso9OO
延期、延期でFF13以降が見えないハードのユーザーが湧いてるな
>>59 一部も何もその通りの事いってるじゃんこれw
否定する文があるならまだしも
何故馬鹿とか言われるかわからん
>>67 多分馬鹿にするだけのファンボーイに間違われた
ナタル開発しすぎだろw
いいアイデアが浮かんだらでいいのに
EAはローカライズ出来ないならMSKKに任せろよ
Dragon Ageはやりたい
もう痴漢が元気なのもゲハだけになってしまったな
サカグチサカグチ
72 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:01:12 ID:kGAevwtA0
それよりもEAの
>「Dragon Age」のように日本でも出したかったけれど、ローカライズの問題で出せなかった
がショック
>RPGでローカライズの量が膨大というのがネックになった
って事はマスエフェクト2も危ないんじゃねぇの?
去年のバンナムは露骨に社交辞令丸出しで、TOV移植前でもう逃げる気満々だったのが見て取れたのに
当時のボクサーはバンナムを神メーカー扱いして
次のテイルズも箱○独占確定とか大騒ぎしてたけどな
>>67 ゲハ速も含めPS3ユーザーはアレな人が多いから勘違いされたんじゃね?
>>72 1ですらあれだけ発売に時差があったし、無理だろ
901 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/30(土) 12:45:02 ID:bCw52a6f0
ゲハには実はあんまり妊娠いないよね
アンチPS3と痴漢とGKがほとんど
このスレ見るとよくわかる
今年の抱負みたいなもんじゃねぇの?これって
> サクラ大戦やシェンムー新作は、会議でいつも声があがる。
あれ?今まで貼られた文章では
「一部ファンの声が大きいが」ってなってたよね
全文読むとそういう発言もあるのかな
> アイドルマスターに関しては、これまで支援していただいたお客様の
> ことは決して忘れていません。
むしろ決別フラグじゃねーか
>>60 未だに国内最下位なんだから危機感持たない方がおかしいだろ
PS3はアップデートでPS2互換が来るかもしれないだのDSのロムデータは消えやすいだの
適当な事ばっか言ってる電撃みたいになれと?
今年の抱負か、そう思うとすごく適当に読んどけばいいんだな
>>73 もうバンナムは鉄拳ときゃリバーの時だけ挨拶にくればいいよ
フロムは不調を誰か他人のせいにしたくて仕方ないみたいだw
えっ…GKが書いたのとそんなに大差ないじゃんこれじゃ…
それをわざわざ自分から蒸し返しにくるとか
>>1は確実に成り済ましGKだろ
>>18 >5pb
>PS3タイトルは検討中
>未発表が5タイトルある。PCからの移植のAVGが多いが多分全部360オンリーで他機種版はないと思う
ずいぶん曲がった読み方をするんだな
ベゼスタの頓挫したプロジェクトってなんだろ
ていうかあのスレそのままじゃねえかよ
忘れていません!=忘れません
メディアが必死になる=特定ハード持ち上げるために捏造記事を書く
って言いたいのか?どんだけ偏った考え方してるんだ
>>78
はちまもそうだが、普通に読めば続編考えてるけど発表はもうちょっと待てみたいなニュアンスだろ
これが決別フラグにしか読めないとか、どんだけうがった見方しかできなんだっての
>>76 これ書いたの俺だが
晒されるような事かこれ
なんつーかいちいち発言突っかかられて非常にうざいんだが
90 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:09:59 ID:9PRNW2nF0
てかここまでやるなら記事をうpしろよって感じなんだが
91 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:10:08 ID:diwuJ8La0
ケイブに期待せずにはいられない
ビクンビクン!
92 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:10:43 ID:SThrmCA80
うざいんだが キリッ
>普通に読めば
他人の主観を否定する根拠が自分の主観って
俺の主観を言わせて貰うと、お前馬鹿じゃないのか?
うpうp言ってるくらいなら、立ち読みくらいしてくりゃいいだろ
GKゴキブリ沸きまくりだなw
>>93 日本語として普通に読めば
「忘れません」なら決別
「忘れていません」なら違うだろ
どこが主観なんだ?
田舎だと今月号は月曜販売で涙目なんだよ
記事の画像うpは違法っすよ一応
抜粋してまとめるのが適法かどうかは知らんけど
99 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:19:28 ID:ogigaFih0
>360の国内市場は限界に来ている気がする
これホントに言ってたのか
糞箱終わってんなマジ
正直に書いた痴漢乙
独占多すぎワロタ
今年はゴキブリが発狂する1年になりそうだな
忘れていませんよ=決別フラグ
流石にこれはw
PS3には全くいい話がないようです。
やっぱり竹内が言うのと神さんがいうのとでは言葉の受け取れ方がまったく違うな
しっかしどこも自分で盛り上げる気は無いのねw
PSの専門誌でもこういう企画やれば良いのになあ
バンナムが言うから決別フラグとか言われるんだよ、きっと
カプコンあたりが言ったらまた別の方向性があるに違いない
>ケイブ 浅田誠
>>Natalは開発研究をすすめている段階。
Natalで弾幕というのをちょっとやってみたい。
そんな弾幕ゲーいらんw
>>104 MSKKがやる気出すしかないだろw
まあ、今年は日本メーカーよりも、海外メーカーの独占ソフトとか凄いから問題ない。
ちなみにマスエフェクト2は「前向きに検討」だとEAの人がはっきりいってる。
ドラゴンエイジは無理ぽ。
>>108 最近のアレンジモード見てると弾幕をワイパーみたいに掻き分けるゲームになるのでわ
112 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:28:04 ID:NxS/tGac0
後結構面白いのはマルチの「レッドファクションゲリラ」、360専用だった「バトルフィールドパシフィック」と「ベルベッドアサシン」が十分利益でてるって発言。
ローカライズはローリスクローリターンだね。ほんとに。
>>99 むしろサードからガンガン言えよ
MSKKの危機感の無さは異常だろ
信者は満足した気になって和ゲー叩いて自己防衛してるし
発破をかけるのはサードしかいねーよ
ゲイツの貯金箱の小銭100億くらいつかって箱ばらまけば良いんじゃね
>>111 いや、自分が自機になるとか書いてるぞw
まあドラゴンエイジはPC英語版を買って、現在有志が鋭意制作中の日本語化MODでお楽しみ下さいって事です。
>>96 そもそもゲーム業界人のリップサービスを全面的に信用するのはアホだし
ナムコは特に無理だろ
言葉って、誰が発するかによって受け取られ方が変わるんだぜ
>>115 こんな感じか
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
モンハン載ってたから初めて360通買ってきた。
早くも来月号から何か発表するような記事があったよ。
合計では3本くらい新規が出るぽい。
>>115 自分がガラ婦人とかボスサイドになって弾幕ばら撒くゲームだったらやってみたいかも。
腕の一振りで弾幕ばら撒くんだぜ。
122 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:31:56 ID:sTkdgD0I0
本当はこう書いてるんだよ
ttp://imepita.jp/20100128/673760 >XBOX360の「アイドルマスター」のお客様は非常に重要だと思っています 。
そこに向けたものは作っていかないといけないなと、と本当に思っていますよ。
本当に思っていますよ、って、こんなに胡散臭い言葉も無いわけだが
つーか、お前ら箱通買って読めや
きっと忘れない。だけど思い出さない。
シュタゲPSPに移植してんのか
というかアトラスレベルの会社の情報は欲しいね
125 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:34:39 ID:NxS/tGac0
100万台ハードにしては恵まれすぎてると思う。
>>信者は満足した気になって和ゲー叩いて自己防衛
FF13は叩くつもりはないけどさすがにアルトネとかラスリベは次世代機のゲームとしては・・・・。
というか和ゲーたしかに大企業の奴以外はひど過ぎる技術力だもの。
セイクリッドとかベルベッドアサシン作ってるとこもすげぇ小規模なのにHD機レベルは満たしてるしなぁ。
126 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:34:59 ID:sTkdgD0I0
>>124 どこに書いてるの?そんな事
俺の買った箱通には載ってないようだが
アルトネリコはただのD級ギャルゲーなのにこれしかない需要で話題作として持ち上げられて
嬉しいやら悲しいやらだろうな
>>122 信用されてないのは自覚してますって感じだなw
まあ箱○でグラフィックをフルリメイクした物を出した後に
立て続けに携帯機に展開とか良く分からん事したしな
まだついていってる人も知人にいるけど
ほんと読んでて思ったけどソフト結構たくさんあるんだな。
これがMSの力かよと。
もし日本で本体普及してたらとんでもないハードになってたかもな。
>>118 こんな感じかと
ィク
__,、 | | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
i''i;」. 'ヽー' 、
くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
//``ヽ//``'''''''ヽ
〈;i' ``> ヾ``i l
/ / {二)
ヾ_')
131 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:38:38 ID:5gj6f/RZ0
さっさと250Gハードディスクをだせよ
>>126 PSPへの移植はやってますっていってるけど、シュタゲのことじゃないし、現状だしてるタイトルについてじゃねぇーのかと。
捏造体質が染み付いた朝日新聞みたいな人なんだろう。
>>127 マルチのEOEも同日にあるのに
むしろ箱のEOEこそこれしかない需要でしょ
>>129 ロンチ失敗&ハード脆弱性が痛すぎたな。
信頼を取り返すのは並大抵じゃない・・・。
135 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:40:12 ID:nGePiyOT0
UBI スティーブ・ミラー氏
2009年は日本支社ができて、もっとも良かった。カジュアル系ゲームが飽和気味の中で
UBIはそこで勝負しなかったのが良かったかもしれない。
国内では、今後もXブレードのようなタイトルはリリースしていきたい。
今年、はっきりしているのはスプリンターセル・コンビクション。
プリンスオブペルシャの新作は開発中。TGSで出展してたRUSEもリリースできるかも。
トム・クランシーシリーズがあるとすれば、実績のあるタイトルのような気がする。
Natalについて会長は発売から6カ月以内に数タイトルは出したいと言っていた。
今年も変らずクォリティ重視でいく。アジア市場の中でも日本は最も重要。
力を入れてプロモーションしていく。
3月ぐらいから、いろいろな情報が出てくると思うので楽しみに。
タイトル6本は死守できると思う。
137 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:40:58 ID:nGePiyOT0
マーベラス 高島寿洋氏
ノーモアヒーローズは、タイトル特性もXBOX360にマッチングしていると考えたのでリリース決定した。
現在の予約状況はXBOX360の方が多い。XBOX360版では大人向けの表現を楽しんでほしい。
続編の方は、現状では予定していないがユーザーの声は聞きたいと思う。
まだ確定ではないが、年内には何らかの発表をしたいと考えている。
そうきたか?というようなタイトルと、完全なオリジナルタイトルになる。
オリジナルタイトルはアクションで夏ぐらいには発表したい。
海外前提は意識しているが、必ずしもそうではない。まずは日本のユーザーに受け入れてもらうように
作って、その結果、海外でも売れるのであれば嬉しいというスタンス。
XBLAでの展開は視野に入れている。
XBOX360には実績のあるタイトルとチャレンジブルなタイトル両面から積極的にリリースしていきたい。
現在、いろいろ仕込中なので期待してほしい。
138 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:41:10 ID:sTkdgD0I0
>>133 なんかもう、ゴキブリ必死過ぎて泣けてくる
マーベラスはバグ乱発しすぎなんだよ
潰れろ
ゴキは独占じゃなきゃソフトと認めないからなー
つかEOE誰も持ち上げてないよな
発売後の評判が一番まともってだけで
Fallout:NerVegas と Bioshock2は確実に買う。
買い支えるから絶対に出してくれ。とくにFallout
>>133 PS3もEoEしかないであってるだろ。
143 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:43:15 ID:nGePiyOT0
カプコンは次号。
5qb喜んでるだろうなぁ・・・
マイクロソフトから表彰されるギャルゲー会社なんて今まで聞いたこと無いぜ
お前ら、仲良くしろよw
もうすぐゴキも羽メガネとゆっくりチャンバラを洗礼を…
>>116 マジかよw
それできたらEAに売ってやればいいのにw
>>137 wiiからなんか移植するけど朧じゃないよ。ともマーベラスいってたな。
アトラスねーのかよ・・・ガッカリ
>>140 体験版で発売日に買うのはやめてたが、面白いらしいから俺は買ってみる。
ゴキはあぼーんされてるんだから、カサカサしないで死んどけ。
スクウェアはやっぱねーんだなw
今年スクウェアはPS3にも何も出さないのかな?
>>146 有志が日本語化したものが公式に見つけられて正式に日本語バージョンとして採用されたりって事もあるよ
たまーにだけど
154 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:48:12 ID:daHf/Hro0
MS坂口ってホント無能だな
去年と言ってること一緒だし
155 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:48:12 ID:sTkdgD0I0
>>150 他人の言う事にいちいち左右されるんですか?
ゴキブリにはゴキブリなりの、自我ってものが無いんですかねぇ?
>>150 劣化するから独占しか認めないんだよな
難儀なことだな
捏造記事そこらじゅうにあるの見て思うんだけど、記事の表現捻じ曲げて書き込んでも事実は変わらないんだから
あとになってがっかりするのは捏造した側の人間じゃないのか?
それとも朝三暮四ってやつ?あれ元ネタサルだぞ?
158 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:50:27 ID:Y1RRzCMT0
捏造じゃなくて本当に言われてるのが笑える
>>1はGKか?ww
大統領も御伽も出さない腐ロムなんて消えて良い
PS3オヌヌメだぜ
160 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:51:35 ID:Y1RRzCMT0
>スパイク
>XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。国内タイトルについては検討はしているが、 明言はできない。
>360の国内市場は限界に来ている気がする。
161 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:51:46 ID:sTkdgD0I0
>>159 PS3はヌメヌメなのか?
それは魅力的だなぁ
>>157 スレタイで印象操作したいだけなんだよ
捏造スレの
>>1なんてそれ以降レスすること絶対に無いもの
>>144 何気にシュタゲが実測で4万本超えてるからな…(ソースは今月号の箱痛)
ギャルゲー全体で見ても胸はってスマッシュヒットと言える本数を
箱○だけでたたき出してる訳だし。
…てかMSKKはなんかギャルゲ・声優関係だと妙に動きが速い
(例のBing検索の奴のとか)から、いっそそういう関連専門の
チーム作っちまえとw
>>104 PS3の2007・2008年年末商戦一人負が欧米では
2010年重く圧し掛かってくるね、PC・箱2機種
マルチが多くなるのは確定してし。
箱とのマルチが欧米では生命線だしな日本とは逆で。
ナタルに期待とか自虐ネタにしか聞こえない
>>163 5pb.は最近5万本達成のお祝いしたみたいだぜ
ナタルは買ってみたいけど面白いゲームや使い方出来るのかな?
>>141 falloutベガスは高橋はだすき満々。って発言してる。
フロムは相変わらずだなw
つーか竹内さん元気かな?
ニンジャブ、3Dドットと2連チャンで爆死は少々堪えたろう
俺の狭い賃貸1K部屋でナタルは無いわ・・・
以前にめざましテレビで紹介されてたけど正直微妙だった・・・
171 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:59:42 ID:sTkdgD0I0
>>168 一番信用ならないだろ
散々噂になった他社とのコラボもいつのまにか企画倒れになってるし
デモンズがなんとかスマッシュヒットって程度でヒット作でてないもんなぁ。
>>167 既存の操作方法の補助くらいでいいんだけどね
レースゲーで顔上げたらバックミラーに視点が移るとか
でもE3でやってたお絵かきやボールゲーみたいなのを各社ガンガン投入してくるんだろうな
>>135 UBIはやけに日本市場に力熱心だよな
70点ゲーばっかだけど嫌いじゃない
>>160 1本だすとかいてあるところは無視ですかw
バンナムはナタル2本か。
1本はガミP関わってるの確定してるし、もう一本は何だろ?
179 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:07:17 ID:sTkdgD0I0
>>166 5pbのは出荷ベースだろうけど、それでもすごいよな。
>>179 つまりナタルロンチのソフトはダンシングアイマスということでよろしいか。
>>162 なるほど
捏造する奴が居る機種の純粋なユーザーは可哀想だな
182 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:12:27 ID:HubD6ub20
183 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:13:54 ID:gQfsRulE0
>>1 これ全部キーボードで打ったのか?
それなら乙
>スパイク
>XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。国内タイトルについては検討はしているが、 明言はできない。
>360の国内市場は限界に来ている気がする。
なんだ、捏造じゃなかったのか
>>184 スパイク 桜井光俊氏
侍道3は販売本数に関しては満足できる数字ではないが、評価は良好だった。
レッドファクションが非常に好調だった。目標本数を達成できた。バトルステーションも目標達成した。
XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。国内タイトルについては検討はしているが、
明言はできない。360の国内市場は限界に来ている気がする。魅力的なタイトルが増えて市場が
盛り上がってくれないことには専用タイトルを投入するのは厳しい。
セイクリッド2はXBOX360版の予約が好調。
現時点ではタイトル名を話せない、XBOX360だけでリリースする新作が一本決まっている。
近日中に発表できる予定。
Natalに関しては期待しているし、積極的に参入したいと思っているが、MSがどういう層にアピール
していくかが気になる。
XBOX360については期待を込めて変わっていくと信じている。打開策を期待する。
今年のテーマは、やはり"変化"ということになるだろう。
なんだ、箱○には独占が1本スパイクからでるのか。PS3には無いのか。
>>179 どんなゲームかと思ったら、笑った。
サクラ大戦はまずPC版4作を360に低価格リリースして
サクラ3の追加をDLC配信しくれるだけでも良いのに。
御旗を360で見れるだけで価値あると思うんだが。
5pbが追加エピソードをDLCでやりたいみたいな事
書いてるらしいんだけどシュタゲのだったりしないかなー。
せっかくファンも付いたんだからどこぞの育成ゲームみたいに
フラフラしないでガッチリ育ててほしいもんだ。
>>185 多分PS3には今年侍道4が出ると思うが
セガよ・・ナタルでスペチャン作ってくれ
相性抜群だろjk
>XBOX360では海外タイトルのローカライズ中心になる。
じゃあ違うソフトではローカライズ以外のを出すんだな
だ・・誰もツッコまないからツッコんでやる
バトルフィールドパシフィックってなんだよw
>>135 > UBI スティーブ・ミラー氏
> 国内では、今後もXブレードのようなタイトルはリリースしていきたい。
国内路線は尻ブレードかよwwwww
目を覚ませ!
>>186 やるならアイマスみたく3Dでグリグリ動くの作りたいところだけど労力がってところじゃないか?
それくらいやらないと今の目が肥えたユーザーは見向きもしないだろうし。
シュタゲ体験版しかやってないが無茶苦茶面白かったな。
あれがギャルゲって言われるのに驚くw
428って10万本ぐらいだっけ?
>>194 ロシアでエロゲ作ってる連中いるらしいし、
それのコンシュマー移植版をUBIが出したりするのかもな。
198 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:28:49 ID:/+h+tS+eO
ベセスダ高橋
>ビッグプロジェクトは権利関係で頓挫
ドラクエウォーズのことか。。
全俺が泣いた
つかシュタゲは別エピソードをドラマCDじゃなくてDLCとして出せばよかったのに
欲しがる奴は皆箱持ちなんだから問題ないだろ
俺はDCのコンプリートボックス買えなかったせいもあって欲しいぞ
PSPでもサクラ大戦1&2なんてベタ移植が出たし、買ったし
熱き血潮はイラネ
明貴は巴里のデザインだけやってろ
>>194 ビックリするところはそこじゃなくて
記事には
”売れはしなかったけど利益は出せた”
と書いてあることだ!
路線としては間違って無いんじゃなかろうか
中身が伴えば
洋ゲーが売れない理由なんて結局ガチムチだからってそれだけだし
所詮日本人は空気にヘアスプレー成分のある世界が好きなんですよ嘆かわしい事だが…
FF13はクソゲーだったけどね
>>188 ソースはアマゾン
そしてソースはアマゾンと言えば、ラスレムPS3版
なんか独占で色々出る予定あるんだなあ、MSもやる気出したみたいだし、今年は
面白くなりそうっすね。
スティーブ・ミラー「うへへ。やっぱ日野理恵は最高だな! この路線は成功だろjk。続けねえとなっ」
尻ブレードは実際のゲームのポリゴンみると
もうちょいがんばってほしかったなという感じはした
>>198 そういやそんなのあったな・・・
>>196 体験版面白いなら製品版もやるべきだろー。
まぁ社長が美少女ゲームてはっきり言ってるしな。
>>208 シュタゲはなかなか値段落ちないな・・・
美少女(が惨殺する、される)ゲームだろ
社長の言動は何ていうの?騙して悪いが仕事なんでな的な
>>208 つい最近まで存在を完全に忘れてたんだ。
EOE一段楽したら買う予定
忘れません
と
忘れていません
じゃ大分に意味変わるな
日本語って難しいけど頑張ってね、フラゲパンツ君
ナタルにすごい期待寄せてるっぽいけど盛大にずっこけるのが目に見える
Wiiが市場シェアとっちゃってから出しても遅すぎる
ファミ通PSは季刊誌に格下げされてネタすらないよねw
>>205 MSに関しては去年は斜陽ジャンル揃えるって発言して一応は実行したからな
ゲハじゃクソゲークソゲーの連呼だったけど、E3で主要ジャンル以外のところを開拓するってのがテーマだったのみれば成功でしょ
今年はナタルもあるから本気というより予定どうりなんだろう、去年後半から箱○の新基盤型本体の話も出てたし
ナタルとあわせて新基盤本体投入で独占ソフトもあわせて引っ張る考えなんだろう
シュタゲはプラコレ化もありそうね
半年後くらいに出せばさらに+5000は見込めるんじゃないかな
>>213 Wiiコンソールとはかぶらないから大丈夫だよ、ただ日本の家庭環境にどういう風に合わせてくるかが問題だけどね
ある意味ナタルはWiiのリモコンより日本の部屋ではきついのは確かだから
それにPC展開もあるから一概にナタルプロジェクトがコケルとは思えん今回は前後方きっちり埋めて展開するっぽいし
チンポコントローラーには何か作ってるの?
>>218 wiiソフトの移植とかじゃね?
いまのPS2レベルのソフトの乱発は、フラグなんだよ!
DragonAge大好きっ子の俺が思いつく
ローカライズされない要因をあげてみた。
追加DLCなどを旬で楽しむには海外版を買うことをお勧めする
高校時代に英語赤点だったのに楽しめてるから大丈夫だ
ゴア表現(部位欠損)、エロ表現がある
追加DLCが多い・・すでに3個配信済み
定期的に拡張版販売(LVキャップはずし、追加エピソード)
拡張版は3月に発売予定です。
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21497.html
>>218 見切り発車で発売決めて
タイトル拡充の為って延期したばっかじゃないか・・
222 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:59:04 ID:Tr/aTUhpO
スパイクの360専用のローカライズが、Metro2023だったかな?w
あれであってほしい!スゲー面白そうなんだよな〜
>>215 そうだったんだ、なんかちょっと今年は今までと違うのかなと思うのがCMでさ、XBOX360
の名前をちゃんとアピールしつつ、モンハンできるよーと情弱釣りつつ、いままで
皆無だった親しみやすさを出しつつt、やれば出来るじゃないかと思ったw
でも5年目にしてまだ存在を知ってもらうことからレベルだからねえ・・先は長いのう
カオヘがプラコレ化するからシュタゲもあるだろ
メトロはTHQだと思うがどうなんだろう
>>223 不安はたしかにある
今までも普及のチャンス幾度もあったのにことごとく失敗してるから
先は長いってか本気だせって思うわな普通にw今やらなくていつやるんだと
一応、MS的には順当に展開はできてるんで今年まではあくまで予定どうりなのは確か
今年しくじれば来年度以降の盛り返しは新機種発表くらいしか手は残ってないだろうね<MS自身否定はしてるけど
MS坂口氏が
「いま発表しているもの以外にも動いているものはありますよ。
それこそ言いたくて言いたくてしょうがないものが(笑)。」
ってこれ何だろうね?
>>225 俺今年のTHQはホームフロントにすべてかけてると思うんだ
今年出るかどうかわかんないけど
>>226 和ゲーいっぱい出てんのにたぶん一般の人にはまったく知られていない。RPG
ラッシュとかあったのに肝心なFF13は持ってこれなかった。もったいなさ過ぎる。
このまま撤退はしないまでも、フェードアウトして細々とやってくのかなあと思ってたら
全然違うみたいで、その点では期待してる。ほんとは今の倍くらい売れててもおかしく
ないはずなのにね。
やっぱソフトもっと売れる市場にならないと、どうにもならないよね・・・
>>228 FF13だったりしてww
にしても、箱通読んだ感じだと既存ユーザーはなんとか楽しめそうで安心した。
5pbの、
>集中的に一つのハードに出した方がユーザーさんにとっては嬉しいのかなと思います
>せっかくハードごと買ってくれた方もいるので、その方たちの期待には応えたいと思います
って言葉はバンナムに100万回読ませたい
税金対策でゲーム事業やってるようなもんだから
売れようが売れまいがカネでソフト引っ張ってくるからいいんじゃね
ナタルサードのロンチだけで何本出るんだろうなw
PS3はホント完全に終了したムードになってきたねwww
MSKKに危機感が無いのは、マイクロソフトだからじゃないのか。
いやそれだと旧箱の死亡っぷりを忘れたのかってことになるか。
>バイオショック2は、海外と同時期に発売するのを優先して字幕にした
D3は今後一切洋ゲーのローカライズすんな
>>235 間違いなくそれが理由でしょw
バックにいるのが世界最強じゃね
MS本社が何とかしてくれるってのが念頭にあるんだと思われるそうじゃなきゃもっとMSKKは表舞台に露出するでしょ
>>233 それは確実にない
本社のほうもスタジオ閉鎖しまくってて、黒字だすのにやっきだし
手頃に売れる手抜き続編地獄やってるし
超保守的になってるし、このままじゃほんとにPS3にシェアせままれる
239 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 07:26:13 ID:sTkdgD0I0
240 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 07:28:40 ID:SThrmCA80
せままれる
>>228 マジレスするとビクトリーゴール2010
>>233 日本国内なら金の使い方も、もう国内サードの大作を引っ張ってきてもどうせPS3ででるんだろになってるから効果ないだろし
しかもその踏み台にしかならない感じになりそうだし
金だして中小にソフト作ってもらってMSが権利もって販売するって方式にして欲しいなあ、
爆発的にユーザーは増えないだろうけど、なんだかんだ言ってもPS3と差別化をはかってタイトルを増やせば
地味に増えると思うんだが
バンナムがロンチという言葉を使うと
何故かリッジレーサーが頭をよぎってくる
いや、まさかねぇ・・・
244 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 09:47:17 ID:EjHQCc+S0
>バイオショック2は、海外と同時期に発売するのを優先して字幕にした
俺はこれの所為で買うのやめたよ。
前作は、遠くから聞こえてくるスプライサーのいかれたセリフが楽しかったのに
神は〜俺を〜愛してる〜〜♪
スパイクの人って本当に箱の事が好きって感じがする
好きだからこそMSを叩くんだろうな
実際MSなら出来るはず何故やらないって思ってる奴は多い
246 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 10:02:03 ID:2sa2XlA+O
聖書に書いて〜あったから〜
>>245 だがダークネスのフリーズ放置の件以来、ユーザーには嫌われてるぞ
単にローカライズするソフトに困らないだけでしょ
ローカライズ自体は本職のゲーム制作から見ればただの翻訳作業
>>246 好評だったところは潰し
誰も望んでいない物ばかり実装するアプリの様で泣けるな
>>244 1の魅力はゲーム自体は勿論、あの吹替えにもあったと思うんだよな。
それをバッサリ切るとか、正気の沙汰と思えん。
脳みそスプライスしちまったんじゃねーのって思う。
バイオショックは海外版しかやってないけど
日本語版そんなにいいの?
半年も待てないから英語版買ったけど
スプライサー同士の何気ない会話から ラプチャー内に流れる小粋なアナウンスまで
翻訳の上手さと声やってる人の上手さが良く噛み合ってる。
戦闘時でも相手が何喋ってるか分かる(意味分からんけど・・)ってのは大きいよ。
244、246の歌も通路の奥からめっさ良い声で聞こえてくる
実績って別だっけ?
オーキド博士ボイスのライアンとかっこいいアトラスが好きだったのに…
バイオショックは字幕かなり小さいし
しかし、ゴキに都合の悪いスレは延びないね。
高橋がベセスダに行ってからスパイクぐだぐだになった気がする
ベセスダの方もぐだぐだな気がするけど
258 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:38:10 ID:7OlIyzrnO
他のサードやMSは危機感持て!
とかフロムは言ってるけど、言われなくても持ってるから
259 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:40:23 ID:TosFRgyI0
予想してたより、どの会社もナタルに消極的だなぁ
残念
260 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:43:04 ID:7OlIyzrnO
>>259 消極的なのは中小だろ?まだ様子見っぽい
大手はわりと積極的
終わってるはずのハードなのにゴキブリ君達は危機感を持ってるんだねXbox360に対して(笑)
所詮周辺機器だしなぁ。
積極的になれと言う方が無理
クリエイターコメントなんてなんの参考にもならん
単なるリップサービスで、信用性ゼロだし
264 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:47:40 ID:7OlIyzrnO
確実にチンコンよりは多いから大丈夫
まぁ各社のお手並み拝見かな最初は
フロムの社長って自分たちが危ないからって他も皆同じみたいに言うよな
言われなくても他のメーカーも箱に関しては少なからず危機感を持ってるよ
その上で今年はこんな事するよ。って前向きに発言してるのにさ
チンコンにリッブサービス…
今のご時世日本市場に危機感持ってないサードなんかIFくらいだろう
269 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:55:12 ID:7OlIyzrnO
でもナタルって中小メーカーもアイディア次第でヒットタイトルを作れるチャンスだと思うけどかぁ
特にタイトルが出揃う前は
タイトルも出揃ってないのに外付けハードを買う人ってあまりいないんじゃないかな
ゲームは寝っ転がってダラダラやりたいからナタルとか要らん
と思っているのは俺だけじゃないはずだ
>>259 普及しないのが見えてるのに積極的な所があったら逆に凄いよ
360本体ですら国内ではもう限界なのに、更にパイを絞るナタルなんて問題外でしょ
密かに釣りコン等に対応したDC版キャリバーみたいに、
お遊びで密かにナタルに対応とかも出てくるかね。
手で扇ぐと何故か風がおきるとか。
あーいうコントローラーをうまく効果的に扱うゲームをつくるのって
なかなか難しそうだしな
Wiiのノーモアみたいなのが出ないとも限らないが
鬼武者なんかはNatalの使い方がものすごく想像出来る
FNR4みたいなゲームが日の目を見る
277 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:25:31 ID:8B7gtDBoO
D3P・ケイブ・5pbとベセスダ・フロム・コーエーなんかの対応の差が面白いな
ν速をゲハと思い込み「365日24時間無休で発狂」 してる滋賀の劣化ゴキブリ蛆虫
↓全世界最低の基地害。他板でゲハノリで暴れる、ネット廃人精神異常者の姿
563 : ラチェットレンチ(滋賀県)[]:2009/12/11(金) 15:33:31.99 ID:qY+0UgRB ←最初から 完全発狂真性キチガイモード
>>561 小売りに投げ売りされても売り上げ90万本wwwwwww
FF13はミリオン行っちゃうよ?
ゴウィのサードじゃどう頑張っても勝てなくなるよ?wwwwwwwwwwwwwwww
566 : ラチェットレンチ(滋賀県)[]:2009/12/11(金) 15:35:30.41 ID:qY+0UgRB ←いつも 完全発狂真性キチガイモード
それまでゴミオとか健康器具持ち上げてんの?www
マジ紙ゲばっかりで羨ましいわwwwwwwww
595 : ラチェットレンチ(滋賀県)[]:2009/12/11(金) 15:54:26.47 ID:qY+0UgRB ←完全発狂真性キチガイモード
DQ10はその後にゆっくり作るんじゃね?www
(滋賀県) ID:6mC0IaCy
http://hissi.org/read.php/news/20091209/Nm1DMElhQ3k.html (滋賀県) ID:qY+0UgRB
http://hissi.org/read.php/news/20091211/cVkrMFVnUkI.html
279 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 19:46:31 ID:IEZKYGKBO
高性能の音声認識だけでも色々出来そう
Wiiと違い普通のコントローラーも使える訳だから
いろいろ面白そうな事が出来るのは間違いないんだが、
やはりネックなのは普及台数・・・
国内じゃ2〜3万台売れるかどうかも怪しいレベルだよなぁ
国内向けのキラーソフトができるまでは、露出しない方がいいかもね。
半端に認知されると、後から良作が出ても見向きされないから。
永遠に露出できんかもしれんが。
・WETごめんなさい
・ガクブル島ごめんなさい
・ビッグプロジェクトごめんなさい
ベセスダ酷いな
既に朝の情報番組とかで紹介されてるから心配しても無駄だけどな
>>283 あれで認知されてると思うとは。
すでに忘れられてるだろ。
>>282 PS3で爆死したからな。しかたないわ。
忘れられてるだろうな
でももう露出したよね
要するにキラーソフトもなくNATALだけ露出したって
みんな記憶に留めてもくれないから認知もされない
心配するだけ無駄だよね
ベセスダには期待していたんだがなぁ。
NATAL自身も対応ソフトも出してないのに
>>285 でもUBIJの話聞いてるとベルベットアサシンは利益出したらしい
あとスパイクのバトステパシフィックも目標はクリアしたそうだ
ベセスダ高橋はWETの数字には不満だったっぽいな
そんな売れなかったのか
>>289 PS3の値下げに合わせて優先発売したのに、集計不能の爆死かまして、一月も経たず980円で投げ売られた
そりゃ360版発売中止にもするわ
>>282 これはひどい
ベセスダのゲーム漏れなく買ってるのにこの仕打ちか
ブリーみたいのを堅実に育てりゃ良いのにねぇ
勝手に風呂敷広げといて収拾付かなくなって手仕舞いじゃ世話無いよ
スタトレレガシーの件もそうだし
つーか去年何も出して無いようなもんなんだから、インタビューに載せる必要さえ無いでしょ
ちゃんとタイトル出してるアークシステムやプロトでも載せてやれと
293 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:10:50 ID:FMiGSXNd0
「作業は最終段階までしましたが、権利関係で無くなりました」
ベセスダは、いつも先走って行動するが、最後は権利関係でポシャるよな。
ぶっちゃけ何度もあると嘘くせえ
拡張ディスクは発売中止、オブリGOTYにはセーブを引継げないと聞いて、
ふさけんな!絶対買わね〜と思っていたけど、
久々に買った箱通を読んで、GOTYが税込み5040円と知って気持ちがぐらついているw
あんま悪く言ってやるなよ
お前らまだFO3の神体験を鮮明に覚えてるだろ?
べセスダはおそらくこれから4,5年経っても忘れない思い出を残してくれたんだ
299 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 16:23:54 ID:YkfE5Dz/0
>>279 日本の住宅事情じゃNatalはゴミだろ。
VCは夜うるさいから使われてないし、全身がカメラに入るように距離も取れない。
ムービースタープレイするの大変だったぞ。
301 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:45:38 ID:RqjWvMsZO
別にNatalは全身使う必要ないですしおすし
Natalが全身を使わないとダメだと決めたのは、ドコの馬鹿ですか?
チンポコン株式会社
NATALプレイできない部屋とかおわっとる。
浅田痩せ過ぎだろ
バンナムの鵜ノ澤がいなかったのは降格が決まってたからなのかな
>>306 去年のストラデジーで出てた時はまだ今と同じ副社長だったと思うが、
まぁ同じ役職でも表に出るのは厳しい状況にあるんだろうな。
毎年、NIKKEIトレンディに載ってるキーマンに直撃に
今年はバンナム担当で誰が出るか楽しみだな。
ずっと鵜之澤が出てたはず。
308 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:11:43 ID:pYNEeWEzO
フロムの社長ってフロムに対する質問なのに今のゲーム業界は〜とかって業界の代表面してるのは何故?
屁理屈こねて自社のゲームが売れない責任を他になすりつけてるだけだよな
310 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:29:10 ID:pYNEeWEzO
ムネタツがやんわり批判してたな。他のサードもそのくらいの危機感は持ってるように感じたとか言って
フロムは馬鹿だけど言ってることは正しいよ
神社長が、業界全般に危機感を持っているのは、今に始まった事じゃない。
まぁ、それを踏まえてのmeet-meだったりするのだけどw
総監督マシーン
フロムは言ってることは正しいけど馬鹿だよ
こっちの方がしっくりくr(ry
>7
(ドリームXクリエイト代表とは別人)
これが抜けている
>135
RUSEはNatalの展開考えてそうだなぁ…
あと、クリケットのゲームのローカライズは蹴ったって話も面白かった
たしかに売れそうにないw
>244
「日本語版が出る」って早めに発表してくれれば大抵待つよね
トロピコ3も
テキストローカライズだけとか聞いて
スチムー版買っちゃったぜ…
安かったし
>>244 追加DLC1200ゲイツで吹き替え化とか意地汚くても良いから吹替えして欲しいな・・・
319 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:46:22 ID:rI2XvIQiO
でもトロピコローカライズのお知らせが16ページ目くらいにあるのは箱通さすが分かってると思った
>>39 >テクモらしいタイトルになる。Natalの特性にとても合っていると思う。出来るだけ早い時期に出したい。
NATALのエロゲーに一番槍をつけるのはテクモか・・・
板垣がいないのが残念だが、奇跡が起こるのに期待しとくか
321 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 03:04:28 ID:rI2XvIQiO
今や何がテクモらしいのかよく分からなくなりつつあるけどね。
モンスターファームのスタッフってまだいるの? 3作ってるの?
板垣が抜けたテクモのテクモらしさって何も思いつかないんだが
キャプ翼?
あれも板垣だっけ
>>300 全身を激しく動かさない、うるさくない使い方はいくらでもあるぞ
スキーなんかは格好の方向性
その場で全身をつかって微妙に動くだけで、目の前の景色がどんどん変わる
natalはWiiよりも没入感があると言われてたけど、まさに画面内に自分の体が入り込むような
気分が味わえると思うぞ
>>322 板垣が抜けた後のラインアップでも
Σ2で乳揺らしたり、DOAP発表したり、クォンタムセオリーで美少女の存在を
海外との差別化としてアピールしたりしてるから、
テクモ=お色気って気持ちは持ってると思われ
あとはグロとアクションってところか。でも多分DOAX3でも出すつもりなんじゃ
モンスターファームバトルカードをXBLAで配信してほしいなと思ったが無理だろうな
>>295 去年いってたのっておそらくアクティビジョンのMWだろ?
ポシャった以上は分からんよ。
一応今年後半に大きな発表が出来るだろうみたいなこと書いてたけどなんだろうな。FOか?
328 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:11:44 ID:rI2XvIQiO
印象操作スレの方まだ頑張っちゃってるのか
329 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 16:17:08 ID:rI2XvIQiO
age
330 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:23:20 ID:yfBWp+w+0
>>1-15 期待出来そうだけど、発売日を固めないで欲しい。
ケイブの浅田が俺の兄に似すぎてて困る
333 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:26:57 ID:WWX3hRuqO
>>330 来年度はNatalの都合上かなり発売日が被ると思うよ
334 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:29:34 ID:MEYgGUUO0
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 21:23:38 ID:/gVLpUT60
【問題1】
次の文章を良く読んで、問題に答えなさい。
身長2mのアメリカ人2人がNatalテニスを行いました。
サイドステップ、バックステップ、スイングを認識するため
前後左右2.5mの距離を開けた空間で遊んでいます。
Natalの仕様上、関節30箇所を認識するためにCCDカメラは標準画角です
問題1
CCDカメラからユーザまでの適切な距離は何メートルでしょう
問題2
ユーザから離れて見るTVは何インチのものがいいでしょう
これ答え教えて
335 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:33:37 ID:WWX3hRuqO
とりあえずコピペ元を書いた奴はNatalの特性全く分かってないな
去年から日本向けタイトルがどうこう言ってるけどいったいいつになったらでるんです?
定期的に出てるだろ。満足できないなら特命課にでも期待しとけ
338 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:37:47 ID:FA2texld0
>>337 出てねぇだろw MSKKは何もしてない 特命課には期待するがな
「純国内向け」大型「独占」タイトルって意味なら出てないな。マルチなら腐るほど出てるが
海外でも日本でも売れるMSKKタイトルでも別にいいぜ どっちにしろでてねぇお
大型どころか小型の独占タイトルMSKK出してるのかと、
MSKK由来のタイトルはN3-2まで無いな。あれは販売コナミになったけど
フィールプラスはN3-2が終わるまで身動き取れなかろう
なんでN3なんだろうな まったく謎
坂口が消えたんで、じゃあF+の仕事はN3となっただけだろうと。
N3自体続編出せるほど売れてる訳でもなく、評価を得た訳でも無い。
そもそもF+は元々RPG専用ディベロッパーとして組織されてる筈で、
普通であればロスオデ続編なり新規のRPGに行くのが普通。
それが一番効率良い筈なんだから。
N3にF+という話が出た時点で個人的には坂口離脱は読めたし、
MSはRPG捨てたんだろうなという予想も付いた。
あとからでは何とでも言えるし『ASH』の段階で気づくだろ…
去年7月に改められた求人見る限りフィールプラス自体は思いっきりRPG作る意志があるみたいだからN3-2後に期待
坂口はLSに全力出してるけど
347 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:09:22 ID:WWX3hRuqO
まあWizライク好きとしてはチームラ帰還が朗報。あくまで俺得なだけだが
箱○の現状がボロボロだという事がよくわかった
>>348 旧箱の頃から一貫してボロボロなんで「現状」とか言われてもな。
>>37 WIZ好きなら完全新作PS3であるからやれよw
面白いぞ
マジかよゴキブリ、FF13ブースト効果なし
352 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:43:07 ID:WWX3hRuqO
>>350 主人公付きのWIZもどきがなんだって?
>>347 チームラに関しては何やってるのか詳細は不明だから今の所何とも・・・・
もしWiz系のタイトル作るんであればXBLAでも何でも良いが、
完全クラシックなWizよりエルミナージュみたいなテイストの方が良いかも。
PS3やPSPでもWizは出てるが、何と言うかイマイチ作りが甘い印象があるし
絵とかのテイストがちょっとなぁ・・・と。
クラシックなものを出すんならいっそ監獄を若干手直しして丸移植とかの方が良いかも。
PS2版はフォントとか若干読みにくいんだよな。オマケに稀少で高い。
チームラ支持派にゼロディブの話題振られてもなw
チームラが何か出すとしたら、XTH系列じゃないの?
すべて目は通して無いが
雑感として
MSKKつーか坂口の危機感がなさすぎ
へらへらしてるんじゃねーよ
トップ(泉水)が馬鹿殿でも次席の位置にいるヤツが
有能なら組織として機能するが
泉水より坂口の首を先に切るべきだと思った
それに引き替え
箱○で頑張ってくれたサードほど
箱○の販売台数を気にしているね
>>358 ジョージは去年も変な発言してたな
「以後本体台数が爆発的に増えることは無い」とか呆れる
そこで対策案出すのがお前の仕事だろうが、アホか
>>359 予算も権限もないのに何をしろと言うんだ?
権限無いなら辞めれば良いのに
いても仕方無いでしょ
本社に直轄してもらえば良いよ
というか予算出ないのは過去の失策の積み重ねの結果だろうに
何を開き直ってるのかと
予算がねーなら無いなりのことしたらどーだ
取りあえず電話帳に載っている
ゲームショップや量販店やゲイツポイント扱ってくれているコンビニの地域の本部に頭下げに行ってこいや
ウチの街のヤマダ電機の試遊台壊れたままだぞ
>>360 予算も権限もないことぐらいゲハに来てる箱○ユーザーなら
みんな理解してるが、だからって何もしなくて良いわけじゃない。
限られた予算と権限で、少しでも本体の売り上げが伸びるよう
努力するのが彼等の仕事じゃね?
それでも予算と権限が足りないなら、もっと貰えるよう本社に要望を出す。
アルバイトじゃねぇんだから、管理職に就く人間が環境に責任押し付けちゃ
恥ずかしいだろ。
俺は宣伝なんかに金使って欲しくはないぞ
365 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:07:41 ID:9w2Z8jJqO
いや宣伝は必要だろうが
366 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:13:05 ID:9w2Z8jJqO
箱○の場合は特に宣伝に力入れなきゃ。ロスオデを例に取れば分かりやすい
本体の普及なんて既存ユーザーには関係ないし
発売されるソフト数も現状で十分すぎるだろ
>>367 それは確かだけど、普及台数による恩恵ってのも確かにあるよ。
お気に入りソフトの続編が出やすくなるし、新作ソフトは増えるし、海外ローカライズの速度も数も増える。
そもそも今の日本の箱○って、ユーザー数に対して発売ソフトの数が多すぎる。
こんなにたくさん良作出されても遊び切れねぇよ。
せっかく頑張って良作作ってくれるメーカーがいるのに、数字のカタチで還元できないのはやっぱり少し寂しい。
せめて、売れ筋タイトルなら10万本ぐらいは平均的に売れる市場にはもっていくべきじゃね?
10万はキツすぎる
5万だな
>>363 外資系は、日本人が本社にあれこれ要望出しまくると、ウザがられて窓際かリストラ対象になるよ
丸山……(´Д⊂
>>370 国内企業の海外戦略もそうだが、外資系だからって
すべてがそうだと限らない。
いったい国内にどれだけ外資系企業があると思ってんだ?
国内の実情と要望を現場から汲み取ろうとしない会社はその程度の会社だし、
だからって、本社に掛け合うことを放棄する社員もその程度の人間。
ブルドラ招致からアニメ戦略とか、丸山はいろいろ日本向けに頑張ってたんだけどなぁ・・・
>>357 最初はPCで出たやつのHD移植だろうね。
いきなりオリジナルは冒険過ぎる。
>>366 ロスオデはスポットいくら打っても意味が無かったね。
意味の無いCMをいくら売っても無駄。
ロスオデは超大作待遇されて初動僅か6万、CM全く打ってないアイマスやシュタゲが
5万売ってるのを考えると効率が悪過ぎた。
CM打つ事自体は否定しないが、それは打つに値するタイトルに限定してやるべき。
個人的にはシュタゲなんかはコア層向けタイトルとはいえ打っても良いタイトルだと思う。
375 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:15:12 ID:9w2Z8jJqO
RPGとノベルじゃ全く客層が違うよ
376 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:38:38 ID:nnZ0IcCa0
PSPへの移植はやっているが、PS3については検討しているといったところ、ただ集中的に
1つのハードに出していった方が、ユーザーさんにとっては嬉しいのかなと思っている。
2010年は最低8本は出そうと思っている。おそらく全部360オンリーになる。
5pbどんだけwww
実際ドリクラレベルのグラフィックのゲームならまたなんでも買うよ。
ドリクラのキャラは、マジですごいよな。
ドリクラはグラというよりはキャラデザの勝利かなと個人的には思う。
森沢晴行の起用でキャラ性の魅力を打ち出せたのがヒットの要因になったのは間違いないかと。
あの人の絵、キャラゲーに非常に向いてるんだよね。
高円寺女子サッカーの絵を見た時にも思ったけど。
ただギャルゲとして見ると同ジャンルゲーと比べても物足りない部分があるのも事実。
だからシンプルのフルプライス版と揶揄される事もある。
今後の課題はその辺になるね。
>>374 ロスオデはそのスポットCMが壊滅的に少なかったから、
>>366みたいな意見が出てるんだぜ?
まるでロスオデのCMが流れ捲くっていたみたいな書き方だが、
どこの国の人だ?
そういやブルドラに比べてロスオデは宣伝しょぼかったな
たしか、発売前2週間ぐらいしか流れてなかった気がする
CMで記憶の固着化しようと思ったら
人間の記憶の仕組みから言って
半年は流し続けないとダメっしょ
>>381 しかも深夜枠とか早朝とか誰が見るんだ?
って時間に気持だけ流してただけだったな。
アニメブルドラで1度もCM流さなかったのには
呆れたわ。
383 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 04:15:48 ID:Vdue4Sz2O
俺は箱○買うまでロスオデを認識してなかったな。RPGは好きなジャンルのつもりなんだが
>>381 なるほど特命課のCMが何ヶ月も先のソフト扱ってるのを危惧していたが
そういう考え方もありか
>>384 CMってのは基本的に洗脳だからスポットCMだけを大量に打ってもあまり意味が無い
CM枠を取ってきっちり流し続けてこそ効果が出てくる
本体のCMはどうなんだろな
あんまインパクト狙いすぎて赤ちゃんが墓へいくようなことがないといいがw
>>378 あとやっぱネタ度の高さかね。
歌とキャラの関係が一見アイマスっぽいのにどっちかというと豪血寺一族みたいなw
マリリンの横浜ラプソディーで買うの決めたな
>>379 ロスオデのCMは一月くらいは流れていた筈だけど。
当然ブルドラ枠でも流れてる。
(自分はブルドラを見てたので良く知ってる、地域が違うのかもしれないけど関東圏では流れてるよ)
で他の360タイトルで同等にCMやってたのはAC6くらいだよ。
ブルドラ並に宣伝なんて出来る訳無いだろう。軽く十億以上かかるぞ。
何十万売ったってペイできなくなる。
>>381みたいな無茶な意見は論外。
赤字出してゲーム売るなんて真っ当なやり方じゃないから。
CMほとんど流さなくてもデッドラは長期ジワ売れたし、TOVだって評判で売れた。
ロスオデはそうじゃなかったというだけ。
>>387 そうか。MSKKは地域によってCM量違うのよね。
関西のアニメブルドラではロスオデのCM一度も
流れなかったよ。
大阪だが、ロスオデのCMは見た覚えないな。
その代わりエスコンのCMはウンザリするぐらい見たな。
あれはバンナム枠とMS枠両方で流した影響だと思うが、
基本的にMSKKはリソースの割き方がボケてるからな。
関西と中国地方じゃMSKKのCM流れてないのかな。
391 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:30:43 ID:/00pTPqg0
中身が悪くて売れなくて当然ってゲームはたくさんあるけど、
少なくともロスオデもGoWもForzaもHaloもピニャもあのレベルの
売り上げに留まっているのはソフト側より販売側の責任だろ。
あいつ等店頭に並べば勝手に売れるものだと勘違いしてる。
黙って発売するだけで売れるソフトなんてミリオンクラスの続編だけ。
ロスオデはワイドショーで主役陣の吹き替えを俳優がやるってことで有名になったぐらい
公開前の映画の挨拶のようだった
俺も箱のCMでたびたび見るのなんて
エスコンくらいしか記憶ないな
>>387みたいにオチしてる奴がちゃんと流してた!っていってもなあ…
初期のCMが酷すぎた
無駄に金ばら撒いてるのと変わらんかった
CMは無意識下に働きかけるものでもある
常に流し続けてないと効果はでないよ
>>394 去年のCMも
一昨年はのCMは良かったんだがなぁ
クリスマスの奴とか
397 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:22:31 ID:utl05Ula0
>>396 不景気CMまでは良かったんだけどね・・・・・
秋になって一気に駄目になった。
予算を減らされて広告屋を代えたのかねぇ
399 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:17:18 ID:Vdue4Sz2O
ぼちぼちテレビは見てるが不景気なんか吹っ飛ばせしか印象には残ってないな。
丸出しは悪い意味で印象に残ってるがあんなもんはCMとして最悪の部類
印象に残ってるゲーム系のCMつってもあんまないしな
その中で不景気〜は秀逸ではあった
他では任天堂の鬼ほど流れてるFit@松島とか、Wiiスポのとかくらいか
セガサターン系のCMは妙に印象に残ってるけどね
セガサターンに全く興味の無かった自分でもセガタ三四郎のCMは今でも覚えてるな
あんまりきわどいのもなんだかフツーのも駄目だな
404 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:48:37 ID:5pg1/3QL0
>>1-15 MSKK以外は期待出来そうな気がするが、
MSKKはなぜ、
>>2 のように今頃MHFに力を入れるんだ。
>>404 前半はMSで力を入れるタイトルが無いから。
MHFは確かにカプコンのタイトルだが、今のところゴールド会員を増やすタイトルでもあるんでな。
前半で力を入れるタイトルが無いって、MSも一枚噛んでるN3-2はまだ出ない訳?
それにあれだけTGSで持ち上げてたボーダーランズや独占のスプセルを
少しは持ち上げてやったらどうかと思うが
N3Uはコナミ側が調整してるっぽくね?
キャッスルバニアといい、コナミはわりとHD環境に慎重な気がする
ガンガン出してるのってウイイレくらいでしょ
>>406 一枚噛むも何も、Qエンタが自社開発でもないのに「うちで売りますよ」と言っておきながら
結局コナミが受け持つと云う…
>>408 そういう事じゃなくて、一応MSが版権持ってるタイトルでしょ
当然予算もある程度は出してる訳で、ちゃんと口出していく義務はあろうかと思うけども
>>409 実際にどこまで噛んでるかワカランからなぁ。
ブルドラDSの例もあるしね
最近コナミがまた箱○ローカライズに絡んでくるよね…
ダサイダーとか出すんだっけ
CoD2はコナミだったなぁ…
>>411 COD2の丸文字ローカライズってコナミがやったのかな
ダークサイダーはTHQがローカライズで販売コナミみたいだが
413 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 23:52:14 ID:G/H2stBKO
コナミとカプコンはやたら箱○に接近してるフシがある
後者は半分くらい小野Pが原因だが
WEマルチを公然と外す573のどこが接近かね
印象だけで語っちゃいけないよ
>>413 コナミはMDが伸びてNES北米壊滅で大打撃受けた経験あるから
動くときは大胆に動くよ。
腹いせにPC−エンジンに参入して
メガドライブ国内に嫌がらせしてたけどw
過去のコナミの動きってちゃんと着目したことがなかった。特許絡み以外
多方面に手を出してる分部分的には大胆に動けるのかな
CoD2を再販しようとしないKONMAIはクズ
プレスしろとは言わんから、オンデマンドで出せよ
>>414 ウイイレハブられたって言うが、おまい欲しかったのか?
戦死じゃあるまいし、ニーズが極端に乏しいとハッキリしてる
ソフトが出ないことに文句を言っても始まらんだろ。
MGSRをE3のMSカンファで発表し、N3-2の販売権も譲渡されてるんだ。
多少なりとも、繋がりは出来て来てんじゃね?
グラディウスの新作を箱○を外したって話なら俺も全力で同意するけどさ。
ここで書くことじゃないかもしれんが
マスエフェクト1のまだ出てないDLCさっさとリリースしろよ。
まさかプラチナで同梱する気なのか?
MSKKはこういうとこむとんちゃくなんだよなぁ・・・
>>417 あんな糞ゲーいらねーよ。
だいたい欲しいなら3500円くらいで中古が買えるだろ。
421 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:52:47 ID:MEGsQiyUO
オンデマンドはプレミアついちゃったゲームの救済として使ってほしい
422 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:19:48 ID:MEGsQiyUO
せっかくディスクレスでやれるメリットがあるんだから、上手く活用できないもんかね
格闘ゲームやFPSなんかは恩恵がありそうだが
格闘なんて長時間やるわけじゃないのに
いちいちケース出してDixc入れ替えるの面倒だし
424 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:30:40 ID:MEGsQiyUO
たしかに格ゲーはちょこちょこやれた方がいいね。XBLAでマヴカプ2が出てるみたいな感覚でパッケージタイトルもやれれば良いかも
426 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 12:34:57 ID:/D+83SaF0
ウイイレはぶって困るのはコナミだろ
FIFA某国内でも増殖されたらますますウイイレ不利になるぜ^^
>>426 けど、今回ハブったのってウイイレ2011じゃなくて、
W杯仕様の日本代表版だろ?
海外で出す理由の無いタイトルだから国内の箱○で出て
喜んでくれるユーザーがいったい何人いるかって話だと思う。
ぶっちゃけ、5000本も売れないと思う。
ただ、コナミが岡田ジャパンのゲーム作っている間に、EAは
FIFA公式のW杯版を作って欧州で馬鹿売れするんだろうな・・・。
428 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:00:48 ID:x5JBO+uc0
ソフトにシリアル認証つけて、インスコしたらそのタグでしか起動できないようにしてディスクレス起動できるようにしたらいいのに
中古市場なんて中古屋以外に利益出ないわけだし
>>428 それやって全然売れなくなった例があってだな
@barai?
>>428 中古で売れないってことは、中古で補填できない小売は
入荷数を絞らざるを得なくなるわけで、日本のゲーム市場
そのものを根本的に変えなきゃ、メーカーも潰れるぜ。
今後売れそうなソフト
ロストプラネット2 8万本
シュタインズゲート2 7万本
Halo:Reach 5万本
N3-2 4万本
バイオショック2 3万本
2chでは人気でもソフトの売上げはこんなもんだろ
メーカーもユーザーもあんまり期待スンナ
細々といけばいい
どこの世界線から来た人なんだろ…
本数になんかは、だれも期待してないよ。要は出るか出ないかだけだ。
本数に期待しないっていったって結局 売れない=遊んでる人が少ない
なんだから悲しいじゃん
ロスプラ2は8万もいかねーし、シュタゲ2はでねーよw出ても面白さによる
リーチは4〜6万くらいかもな
シュタゲの続編はないwってか7万とか夢見すぎだろ
出てもFDか科学ノベルシリーズの続編だろ
>>435 シュタゲ2発売予告してなかったっけ?勘違いか
リーチはODSTの売上げ見るとちょっとキツイ予感がする
それでも5万は確実だと思うが
>>428 中古に売ることを前提としているユーザーを敵に回す行為だな。
結果的に今以上に売れなくなると思うよ。
>>435 これしかない需要があるべ。
まだ8万本ぐらい買ってくれるユーザーは残っているだろ。
439 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:26:28 ID:AfxOilgn0
シュタゲの続編かは知らないがソフトは出し続けるだろ。
1万本売れれば成功だったPCエロゲー会社にすれば
日本の360市場ですら宝の山に見えるはず。
>>434 良作がたくさん出ているのに、遊んでる人が少ないのは悲しいって
気持ちはよくわかるが、売り上げ予想したからってどうなる問題でもないぞ。
ゲハに来るような生粋のゲーム好きがいくら買ったところで数字なんて変わらん。
ライト層を一人でも多く引き込んで、日本の箱○シェアを広げようとMSKKが
意欲的に動かないことにはどうにもならん。数字を並べても空しいだけだろ。
Sonic & SEGA All Stars Racingの体験版が面白かったから
買おうかと思ったら、日本で発売予定ないんだね…。
日本で売れて無くてもフレンドの外人は皆遊んでるから問題ない
マルチで8万ってのはベヨネッタ並に話題にならんと厳しいぞ
日本だけハブられる状況になるのが一番つらい
日本からハブられるのは上等
ユーザーが本数気にするなんて、単なる下衆の勘繰りでしかねーかと。
本数が売れたからって明るい未来が存在するワケじゃねーしなw
爆死マルチが爆死し続けても、基本性懲りも無く出続けてると云う状況が
何年続いていると思うんだ?
>>439 360で1万本売れるエロゲーは、PCでも1万本売れるよ。
PCの方が単価高いし。
それに現状月1本ペースですらないのに、発売集中したらあっという間に売れなくなると思うけど。
ああ ギャルゲなんて出してる場合じゃねぇな
>>443 ぶっちゃけ、ML360での販促やTGSでのプレイアブルを含め、
箱○コアゲーマー層に対しての話題性はベヨネッタよりずっと上だと思うぞ。<ロスプラ2
ただ、俺らがどれだけ動いたところでライト層が動かないことには5万以上の数字を
叩くのは難しいからな。今後のCM戦略次第では8万本なら射程範囲じゃね?
体験版はなかなか良好だったしなぁ ただPS3版のおかげで大幅に発売日伸ばされたのは萎えたが・・・
>>441 sumo digital絡んでるからなぁ。
テニスも来なかったから、それも来ないと思われ。
>>448 去年の内に出してたら5万以上はいった気がするな
452 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:09:31 ID:ndHkTx8K0
>>437 シュタゲの続編じゃなくて、AVGの第三弾が開発中。
やばいのはデッドラ2
L4Dが爽快なゾンビシューターとして定着しちゃったから
ゾンビを殺すってだけじゃデッドラ2の爆発的なヒットはないと思う
L4Dと比較されて割り食ったのはむしろバイオ5あたりじゃないか?
デッドラはL4Dとはまた別の売りがあると思うが
デッドラはどっちかというとバカゲーのカテゴリなんじゃ
ホラーにおける笑いを心得た人が作っていれば特別1より悪い出来になるとも思えないんだがな
つか、1は操作性に問題ありすぎたし、その辺を改善してくれればそれで十分って気も
>>453 デッドラの武器合成のおもしろさは異常。ちょっと読んでこいw
映画の車椅子戦車乗りたいわ
458 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 23:31:50 ID:MEGsQiyUO
まだ印象操作スレ立てる馬鹿がいたか
印象操作なんて言っている方が馬鹿。