1 :
名無しさん必死だな:
名越氏は、国内ゲーム市場が過渡期に入り、より大きな市場を求めて世界を目指す作品が数多く見られるようになってきたが
「アメリカ人のふりして作ってもアメリカ人には負ける」と断言。加えて、より多くの人に受け入れてもらいたいという考えかたでクリエーティブすることは
「ボンヤリした作品」につながるとも語る。同氏は自身の代表作である『龍が如く』シリーズが、
「海外は捨て、女、子供はいらない」という考えであったにも関わらずヒットしたことを例に挙げ「ヒットの条件は認知度が高いが、誰もやっていないこと」に挑戦することであると説明。
第1作目を作るときは「もしハズれたらクビになってもかまわない」という覚悟を持って開発に臨んだという。
http://www.famitsu.com/game/news/1231683_1124.html?ref=rss
セカイセカイ
言ってる馬鹿は死んでいく現実
ニーアなんたらかんたら
そういやYAKUZAシリーズ海外じゃ不振だったね
セガが海外捨てろとかw死ねよwwww
アメリカで展開させようとしたことはすっかり忘れた振りか
何でセガにいるのこの人
龍は好きじゃないが、この心意気は天晴。
9 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:47:57 ID:2x5TgDahO
まぁベヨネッタも国内海外爆死したしな
10 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:48:29 ID:m0HASKP/0
日本だけで儲けても潰れるだけなのに
11 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:48:54 ID:fej29Hiv0
女子供は捨てろはともかく
「海外は捨てろ」
はただたんに海外で売れるだけのゲームが作れないだけでは?
だから、SEGAなんだよな(笑
だから、パチスロ屋サミーと合併しなくちゃ生き残れなくなったんだろ(笑
13 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:49:11 ID:XvWkrHZg0
いいから独立してビッグマウス叩けよ
日本だけで儲かるのって
もうドラクエくらいだろ・・・
俺が龍3やってる隣で任侠映画大好きのオヤジが見てたんだが
「「R-16(漫画本)」みたいなシナリオやね(笑)」って言ってた
16 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/01/30(土) 21:50:01 ID:hDSeRBzf0
一方、日野さんは子供向けソフトが創りたくて、子供向けソフトをヒットさせた。
ヤクザゲーだけに朝鮮方面を見てるんだろうね
18 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:50:12 ID:1gUnwat5O
毎回同じ様な進化の無いゲーム作ってる人が何言ってるの
そのまま日本市場とともに消え去ればいいよ
YAKUZAが海外でコケた後でなきゃ素直に感心できたのになw
ストシリーズも鉄拳シリーズも海外でも活躍してるのにバーチャ(笑
町を歩いたら透明な壁にぶつかるヤクザゲームw
あと名越の名前をあげたゲームって龍じゃなくてモンキーボールとかその辺で
ぶっちゃけ女子供向け、海外向けゲームだよねっていう……
何かを捨てたというよりDQNを上手く拾ったという感じがする
国内男大人の中でも結構な割合を龍は捨ててると思うが
スレタイ以外に「海外は捨てろ」なんて無いのに頭の弱い奴ばかりだな
ソニックさんが他社にヘッドハンティングされそう
別にアメリカ人を真似る必要は無いが、参考になるものがあれば参考にするのは結構な事だろうに。
北米に出すソフトがさっぱり北米で通用しない原因が少しは理解出来るかもしれないよ。
国内向けのソフトも大いに結構なんだが、海外狙いのソフトを作る場合は同じようにやってもダメ。
31 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:52:34 ID:9mrlqaHVO
誰もやってない事は確かに言える
そろそろ任天堂と共同でシェンムーストーリー作ってくれ
32 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:53:03 ID:YNFc2pf6O
かっこええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこかの爆死した■三人組に聞かせたいwwwwwwww
国内だけでも龍やPSpo2も成功してるな
海外目指してもリスクが高いし、利益も少ないんだろ
海外と女子供を捨ててるエロゲーは何十万本とか売れないよね
ターゲットがどっちつかずで中途半端がまずいのは確か
モンキーボールは女子供は遊んではいけないゲームなんですね
分かります
>>32 YAKUZAってタイトルで海外販売してるじゃん
モンキーボールやデイトナUSA作った人の言葉とは
とても思えんなw自己否定してるのか??
んでもま、実際HD機で海外含まないで、黒字だしてるっぽいのってこの作品くらいじゃね?
グラはPS2に毛が生えた程度のグラだし、中身も焼き直しと言われても仕方ないほどのアレだけど
50万近く売れてるし。
そういう意味じゃ、アイデア勝負の任天堂と近いのかも知れん。
シリーズが続いて売上が上がっていくかは、わからんが。
ゴキブリはデモンズなんかより龍を褒めたほうがいい
41 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:55:54 ID:YNFc2pf6O
『龍が如く』のコンセプトが「海外は捨て、女、子供はいらない」であって
名越ゲーのコンセプトではないね
そりゃまあ、初めてヤクザ向けに作ったゲームだしなあ。
その発想はなかった状態で。
ただ、龍の如くシリーズをいつまで続けるつもりなんじゃろか、この人。
龍が如くはシリーズを重ねる度、女子供や海外に媚びてる気がする
YAKUZAなんてどうでもいいから
シェンムー完結させろよ
最近のセガつまんねー
3万のツインスティック出したのはワロタけど
48 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:57:49 ID:fej29Hiv0
セガサターン
野々村病院の人々 エルフ 327,310 96/04/26
先日のカンファレンスにおいて
岩田
「ゲームを映画やスポーツといった他の娯楽とくらべた場合
映画は<興味が無い>と応える人はいても<嫌い>の応える人は少数だが、
ゲームははっきりと<嫌い>と応える人の割合が多い。
この部分を今後何とかしていかないといけない」
うんうん、と分かりもするが・・・あ〜無理だわ、と
自分のゲームだけなら個人の方向性ですむ話だが、ゲーム全体をつかまえて
「女子供はいらない」と明言するひとが、中心にいすわって、またそれと同調する人が
外から入ってくる人に睨み効かしてるような業界じゃあ
>>30 劇画調のトゥーンシェードなんかなら日本製でも海外狙えると思うんだよね。
やっぱり背景なんかとの一体感みたいなのって日本のトゥーン作品は
うまいと思うし。
色々な考えの人がいないと
面白ゲーム出てこないって事だな
>>41 何でいきなり3からなんだよwww 1,2も見参も出とるわ
ちゃんと海外の公式もあるぞ
2009年はSO4で世界を目指すぞ(^^
正論じゃん
こいつ海外でモンキーボールやデイトナ成功させてるし
57 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:03:03 ID:YNFc2pf6O
>>49 それはサードのスタンスだろ。
もはや任天堂が作った新しい女子供の層は任天堂ゲーしか買わないんだから、サードは欲出して狙いにいくなって事だろ。
あと海外も洋ゲーの模倣ばかりするなって事だと思うが。
日本での基盤を固めないと海外でも爆死するって事だな。
>>40 え?これ黒字なん?
たしか赤字てきいたが
59 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:03:45 ID:YNFc2pf6O
まぁ何でも良いけど世界取れない、女子供取れないゲーム作ってるところはほぼ死に体だけどな
オタク向けゲームしか作れないメーカーはどんどん死んでいくよ
61 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:04:40 ID:YNFc2pf6O
>>58 黒字だよ。
開発ツールを使い回ししてるし開発期間は1年だから赤字になりようがない。
別に企画段階でターゲットを絞るのはいいと思うが
最初から捨てる必要もねーよな。来るものは拒まずの姿勢でいいだろ
>>57 海外も洋ゲーの模倣って、意味わかんないんですが・・・
セガで販売してハーフミリオン超えて残ってるブランドは龍とPSpoシリーズだけじゃね?
他のメーカーで、テイルズも無双シリーズもハーフミリオン切っちゃったし
>>53 ゲームに限らないと思う
富野のハゲが売れるアニメ作りたいならアニメ一切見るなって言ってるくらいだしなぁ
ゲームが好きでゲーム業界に入った人と、別の業界から入った人とでは根本的に見る目が違うんだろう
66 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:05:38 ID:fej29Hiv0
任天堂だけじゃん女子供釣らないと商売出来ない恥ずかしい会社は
その他のメーカーは全部男相手が基本でしょ
67 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:05:45 ID:sXSFL3kq0
で、もうすぐ第三次世界大戦が勃発するわけだが
お前らFPS大好きだからお国のために出兵するよな?
68 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:06:14 ID:YNFc2pf6O
>>63 海外の洋ゲーの模倣な
ごめんうちまちがい
>>67 戦争が始まったら個人の意思なんて関係なく引っ張り出されるよ
ぶっちゃけカプコン以外はその他
>>62 あれだね。それだと結局無難な良く見た企画になって迷走するから、
あえて絞るというノリも時には大事なのかも。
73 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:07:33 ID:sXSFL3kq0
海外で出して大コケする前に言えばかっこよかったんだろうけど…
75 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:07:57 ID:F8ERowXr0
そんなことよりブラッディマンデーとかいう糞ドラマ見て吹いた
アメリカ映画のを超絶劣化させたような出来
あれがアジア人の限界w
77 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:09:14 ID:sXSFL3kq0
>>74 名越は「カッコヨさ」より「説得力」を選んだんだよ
クッキングママシリーズ700万本の後に言ってもなあ〜
79 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:09:36 ID:YNFc2pf6O
まぁ誰とは言わないが最近売れないプロデューサが何言っても無意味だが、名越はこの心構えでコンスタントにハーフミリオン出してるからな。
説得力あるよ。
ファミ通の名越の連載も面白いしな。
80 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:10:10 ID:mKXRC06D0
>>6 そのせいで「海外は捨て」の部分が負け惜しみにしか見えんww
>>49 別に名越が「ゲーム業界に女、子供はいらない」って言ってるわけじゃねえだろ…
龍が如くがそういう層を切り捨てることができたから成功したってことだろ
82 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:10:45 ID:sXSFL3kq0
>>76 ニート、フリーターはまっさきに選ばれ
数日だけの最低限の訓練だけさせられて最前線特攻させられるよ
ああ でも誰もやってない事をやるってのは任天堂と一緒だね。
真似ゲーじゃダメ。
YAKUZAが売れないからって「海外捨てる」発言か
ミニゲーム集を情弱相手に売るしかないんだな
>>67 え、どういうこと?ゲハに篭ってる間、人間界で何があったっていうんだ…
86 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:12:30 ID:fej29Hiv0
洋ゲーなんて500以上売れてんのは全部女子供排除してるゲームばっかじゃん
まあヘイローはどう見ても女子供も外人ならかなりプレイヤーにいるけどさ
>>61 毎回、無駄に豪華な俳優陣そろえてるじゃないw
24→ブラッディマンデー
GTA→龍が如く
こうですね?
>>82 使えない奴らの維持費や輸送費で
無駄なコストかかるからソレは無いな・・・
誰もやらないところを探すのは商売の基本
マーベラスはHD機で出したいなら牧場物語を作るべきだったという話だな
えー、説得力は無いだろ
海外捨て作ったなら、何で出したの?って話になるし
ここは日本だコクナイコクナイ言ってる人と同じで、負け惜しみにしか聞こえないよ
海外のマリソニが生命線だろうに、何言ってんだ
>>74 この考えに至ったのは海外で自慢のYAKUZAが大コケしたのも理由の一つだと思うぞ
箱○のJRPGラッシュといい、海外狙うなら海外の連中が好むソフトに仕上げるべきだ
95 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:14:27 ID:YNFc2pf6O
>>87 せいぜい全員で2000万だろ。
1万本でペイ出来るよ。
見参の爆死もすっかりなかったことリストだな
>>94 それ考えると
カプコンは、ほんと旨いよなぁ
98 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:16:05 ID:fej29Hiv0
そもそも登場人物がアジア系ばかりのリアル系ゲームが
海外で売れると思ってんのがおかしい
そもそも、このゲーム何が面白いのかよくわからなかったわ
元ヤン(古)の兄貴はこのゲーム好きだけど
100 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:16:26 ID:RK6YAe/s0
今一番ぼんやりしたゲーム作っといてなに言ってんだこのおっさん
ミニゲーム集に成り下がったエセ大人向けゲー
「海外は捨て、女、子供はいらない」という考えの結果、ハーフがせいぜいの龍が如くシリーズ
まあCIAだなんだって出るヤクザゲームは本職からは笑われてるけどなw
>>94 いやだからさ「海外で捨てられても成功しました」ならいいんだよ、実際成功してるわけだし
全く捨てずに海外で出してみて、大コケした後に「捨てたけど成功しました(キリッ」とかやるから哀れなだけで
名越が言ってる事を翻訳するとこういう事だよ
「欧米市場で成功するためには、欧米の作品の真似をしては駄目だと思います。
日本らしさを押し出してこそ、一歩抜きん出る事が出来ると思います。
それに、趣味嗜好が細分化した現代において、ターゲット層を絞る事もまた重要だと考えている所存です」
名越の言う事は間違ってないだろう。
モンキーボールとか作ってるんだし
自分がどういう事をしてるか自覚はある。
ただ、やくざと関係を持ったのはどうなのか。
その内FFも越えるようなナンバリングになりそうなんだが。
106 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:17:30 ID:fej29Hiv0
べヨネッタはもう日本だけで30万売ってるし、
世界売り上げなら普通に龍は負けるんちゃーうか
そりゃあGTA4やってる連中にヤクザとか言われてもピンと来ないだろ。
実際はキャバクラゲーだしよ。
>>94 箱○のJRPGラッシュは国内海外壊滅だったろ…
109 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:18:22 ID:sXSFL3kq0
日本も已む無く戦争に参加させられるので
FPSの需要はどんどん増えると思う
アメリカを真似なければ成らない時代がもうすぐ来るよ
カズ「日本も世界なんですよ」
暴力の定義は
112 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:18:56 ID:YNFc2pf6O
>>96 外伝だし当然だろ。
ナンバリングじゃないんだぜ??
113 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:19:00 ID:fej29Hiv0
まあ真のFFの世界10万以下に比べれば、
箱○JRPGは遥かに売れてんだけどな
MS「日本は見るな。ジャップやOTAKUは捨てろ」
アメリカを真似るなというのは同意できるが、
女子供を捨てるのが正しいかどうかは能力次第だろ
子供向けのポケモンは世界を制した
猿玉作った名越が単純にそっち方面のセンスがなかっただけだろ
>>108 海外狙うとかいって海外でもウケなかった馬鹿よりはマシだよな
118 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:19:53 ID:YNFc2pf6O
ニッチを狙うなんて職人としてそれこそつまらないんじゃないのかと。
金を稼ぐことしか興味がなくなるとそういう方向に走ってしまうよな。
何かに似てても自分の作りたいものを作れや。
デイトナは海外で一番売り上げが高かったアケゲーだろ?
121 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:21:03 ID:YNFc2pf6O
>>109 戦争起こるなら皇道正論社から連絡あるはずだが何も無いぞ
右翼が動かないはずが無い
123 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:21:44 ID:fej29Hiv0
海外と女子供が
ソフト売り上げの生命線の任天堂とは真逆だなww
でも実際任天堂以外は真逆にいった方が堅実な売り上げが出せるかもしれない
任天堂が海外と女子供を生命線にしてるということは、
逆にそれ以外は空いているということ。
ならばその人達に声をかける商売は正しい
でもあれだな
「アメリカ人のふりして作ってもアメリカ人には負ける。」
って一見正論なんだけど
Mass Effectはカナダ人だし、BFはスウェーデン人、
GTAはスコットランド人がメインで作ってるのを見てどう思うんだろうかという疑問はある
「BFにはスウェーデン人らしさが滲み出てる」とか言うんだろうか
>>92 わかってないな。君はひねくれ者か、あるいは馬鹿か。
女子供、海外は捨てる気で作っても、良いものは売れるんだよ。
安易に成功者の真似をするなよという事なんだ。
126 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:22:31 ID:iqpNyy8n0
デイトナにしろモンキーボールにしろスパイクアウトにしろ龍が如くにしろ
こいつの作るゲームは生理的に受け付けないわ
俺の中じゃ全部クソゲーだわ
そういえば鉄拳6を海外に200万本出荷したけど、消化できたのか?
海外は在庫はメーカー負担になるし
バンナムの赤字はたくさんあったみたいだけど
シェンムーの遺産を切り売りしてるくせにな
任天堂の手を出してるところは避けろ。
絶対に任天堂製の方が売れてしまう。相手にもならないで終わる。
任天堂が目をつけていないところで勝負だ。
これなら正論。
>>121 あんなもん海外で売ろうとしたのが根本的な間違い
ってか日本でもあれは売っちゃダメだったろ
海外でYAKUZA売るための龍参だと思ってた
132 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:24:57 ID:YNFc2pf6O
>>124 正確には洋ゲーって事だろ。
日本は欧米と比べて売れ方が全然違うしな。
誰もやってないゲームならホモゲー作ればいいんじゃね?
>>119 うーん でもクリエーターが
暴走されると困るのはユーザーだよね
ほら ピンチになるとすぐ逃げる
某イラストレーター(笑)とか
>>125 なんか判ってる人みたいだから教えてくれ
なんで海外捨てて作ったのに海外で出したの?
どうでもいいけど龍が如くと同じ所狙わないと駄目だ。
とかそういう話では無いのでは…
>37
実際の所、モンキーボールの本編は恐ろしいほどの
ガチゲーマー仕様だったりする。
アーケードで一回100円3機、当然セーブなんてモンは無しで通しプレイ。という。
ばなな型レバー採用で見た目は可愛らしいのに、それに惹かれて座った人は
ことごとく即死してました。
138 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:27:03 ID:YNFc2pf6O
>>135 少しでも売れるなら出せば良いんじゃない??
最初から爆売れする事なんて想定してないだろ。
まぁ言わんとしてることは
「日本だけは特殊なんだよ!鎖国するんだよ!」
ってことですね。
まぁそれで経営出来るならご勝手にということで。
名越はモンキーボールとかも当ててるしなぁ。
狙い通りに作って当ててんだから偉いとは思うよ。
特にセガにおいてコスト意識があるの名越ぐらいじゃねーの。
PSMの新刊の表紙
コニチハ ニホンノ ギャングスター!
これが日本のGTAに対する答えか!
YAKUZA3
これ見た瞬間腹抱えて笑った
>講義の中では、3DCG表現への言及も行われた。3DCG表現では「キレイ、なめらか、カッコよく」という部分が重視されがちだが、
>それは違うと名越氏は話す。技術の進歩により、プロもアマチュアもほぼ同じ機材を使うようになったいま、目指すべきは
>「観る人を揺さぶるような」表現であるという。つまり、“質”よりも“見せかた”というわけだ。
やっぱり他のGKクリエイターとかけ離れた考え方だな名越は
うん、負け惜しみがかっこ悪いだけで
言ってる事は間違って無いと思う
まぁ
「私は海外で勝負出来ないクリエイターです」
って宣言と同義だよなこれ。
ここ数年龍しか作ってないし
もうほかの物作れなくなってるんだろ。
でも、龍って和ゲーって感じじゃないよな
任侠は日本だけれどゲームシステムはどちらかというと洋ゲーっぽいような
>>144 さすがですね。
マリオもモンハンも抽象的表現で画面の演出効果を出す。
というか本来はそれが基本。
いつからリアルが一番いいという風潮になったのか。
クタが髪の毛がそよぐだけでって言ってからか?
あんな嘘に洗脳されたPSW開発者が多いのか?
>>147 そうだね。
箱庭。自由徘徊でやれるギミックが多い。
洋ゲーの思想だな。
シリーズ物ばかりのゲーム業界を見て、 これじゃ駄目だろ!って思って作ったという
龍も今じゃ5作目に入ろうとしております
そりゃ糞箱を蛇蝎のごとく嫌うわけだ
洋ゲー嫌いを公言してるようなもんだしな
152 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:43:21 ID:cLlc6jp/O
名越ってPSWの先頭体調だな
よく訓練されとる
>>147 そうか?
俺はかなり日本的なRPGっぽい作りだなと思ったけど
洋ゲーを意識しないって
言ってるのにも関わらず
なぜかGTAをライバル視をしてる名越
世界の大ヒット目指して大爆死するより
国内で細々とブランド立ち上げて儲けた方が今は確かに良いな
どこも不況中だし
156 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:47:29 ID:Ky3CD89Z0
>>147 偏見でしょ。それ。
思いっきり一本道のシナリオ特化ゲームじゃん。
ミニゲームのセンスの良さはあるが。
その辺りはセガのパワーだな。
157 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:48:34 ID:JXUKAxj1O
カプコンのデッドラとかロスプラなんかは海外に負けてるとは思わないけどな
158 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:48:45 ID:GwaloNqf0
実は狙うべき海外はアジアなんだよな。ハードル高いけど
159 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:50:56 ID:YNFc2pf6O
>>148 モンハンはリアルが求められてるよ。
ファミ通のアンケート見ても3Dでリアルになって欲しいシリーズの上位ランクインだぞ。
さすがにモンハンが抽象的はないだろ。
カプコンはグラフィックは素晴らしいんだけど肝心の内容がな・・
ヒットしたの? 世間的にはそうなってるんだ
ペイできてるんなら…悪くないけど、良くもないよな
任天堂が良い見本になっちゃうときついよな
あそこの効率の良さは異常だもの、そりゃ憎くもなるか
162 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:53:34 ID:PN2Ug2lY0
「おカプコンさんがた おまちくださいやし」
「何か用か」
「へえ」
「リアル化の方がまだでございやす」
「おお 忘れておった」
ポカッ
カプコンが支払ったのはアイルー村であった
自分が生まれた国で育まれた感性をもっと尊重しましょうという至極真っ当な意見
かつてアメリカで人気を誇ったセガなのに
まあゲームにもよるわな。まあ龍にとってそれは間違ってないんじゃね?
龍も1だけは面白かった
話もヤクザVシネらしくて
あとはいまいち
デイトナまた作ってくれ
あの程度のヒットで満足ならそれでいいと思う
>>152 国内据置は50万ソフトやくざだけしか目立った売れ線ないのに
セガ潰す気かよw名越がコンシューマトップなのに。
セガ社員が逃げるなら今しかないな、不景気だが更に
状況悪くなるようにしか思えない。
170 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:59:10 ID:xBOL99tx0
まぁ負け惜しみだよね。セガ全体からみたらこの人は貢献してないからな
171 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:00:11 ID:GYYY92u50
YAKUZAなんてダサいタイトルにも一因があるだろう
ここはやはり
「カープvsドラゴン」
というタイトルで売り出すべきだった
172 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:00:48 ID:YNFc2pf6O
>>168 日本なら据え置きサードでハーフミリオン以上は6本だぜ。
PS3…4本
wii…2本
十分だろ。
しかも龍4も確実にハーフは越えるしな。
>>169 有能なのはみんな逃げて今残ってるのはただの残りカスだけだよ
174 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:02:44 ID:xBOL99tx0
少ないだろ。だから何時も赤字なんだろ
>>168 まぁあの程度のヒットさえ出来ないタイトルが山のようにあるからな
不況だからこそ手堅く行くのも当然といえば当然
どこかのクリエイターみたいに夢物語を描きながら爆死したり、ハードを跨いで右往左往してブランドさえ築けないのも居るし
176 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:02:59 ID:YEj0YHLK0
名越ちゃんたらまた痴漢の逆鱗に触れそうな発言しちゃったな
結局上手くごまかしてはいるけど、龍は実際は
アバタールチューナー .hackと同じ分割商法だわな。
出したもんトータルで考える商売なんで、まあ下手に意識しないほうがいいわな。
お小遣いの限られてるお子様も、海外でもおそらく付き合ってくれる人いないだろうし
178 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:04:04 ID:d5Nd3L1TO
アーケードでデイトナ3作ってくれ!
セガは倒れたままなのか
龍が如くが海外で相手にされませんでした
↓
海外は捨てた!(キリッ)
負 け 犬 笑
バイオハザード5みたいに500万売れるゲームつくってみたら?
>>175 それだけならまだいいけど、かつての
100万本タイトルが核爆死してるからな。
なのはさんに負けたバイオさんとかな。
欲出して、ハードや国境をまたいで疲弊してくよりは
ターゲットを定めてブレずに展開すべき って名越の主張は正しいとおもうよ。
182 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:07:01 ID:xBOL99tx0
つーかセガCSって赤字じゃん。正しいわけねーだろ
毎年家庭用部門が赤字でも許されてるセガみたいな会社ばっかじゃねーんだよ
184 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:07:10 ID:mZYVlvny0
4千万ぐらいで作れるなら、国内男性ゲームオタ限定でもペイするかもねw
まあガンバレナゴシ(笑)
今のセガはゴミ溜め
186 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:09:10 ID:VyrHxaja0
あのさー
こんなシームレスの意味さえ分かってない小物のインタビューなんぞ誰得だよ
三上呼んで来い、三上を
>>1 > 女、子供はいらない
そのわりにタレントの使い方やキャバ嬢コンテストなどは若い女性へのウケを狙っている気が
こいつが現抜かしてるキャバクラゲーより、モンキーボールとかのほうが重要だろ
海外売上含むと
名越はエロゲーかガチムチホモゲーでも作るのか?
190 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:10:08 ID:sXSFL3kq0
早くスクエニはFPSゲーを作るんだ
15年戦争のゲーム作って宣伝して
ナショナリズムを高揚させ自衛隊員を増やせ
闘争心を掻き立てられた若き自衛隊員の急増
朝鮮戦争勃発、目をそらせない戦争
ド左翼のジジババの定年、寿命で発言力の低下
これにより憲法9条は改正され
日本国軍再発足
その15年戦争を描いたスクエニのゲームは日本男児のバイブルとなり
国民的ゲームとして馬鹿売れし
スクエニは任天堂を越える
191 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:10:08 ID:b3caLI3N0
こうやってコクナイ、コクナイやってっとまーた世界から遅れを取るぞ
世界で通用するゲーム作れや
50万本売れればペイできる程度のゲームしか作らない宣言ってこった
永久に洋ゲーに劣等感を抱えながら永久に鎖国することを断言した。
正直もうちょっとビッグな人間と思ってたけど
身長と同じ程度の志の低い人間だったとは・・・ショックだ。
IFや日本一と発想が変わらん・・・orz
海外のヒットゲーヘタに真似てアメリカかぶれゲー作ったところで
結局オリジナルに及ばずに爆死するだけだから無駄だろって
まっとうに思えるが。
194 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:10:19 ID:Nz1yuYe90
小さい市場でマニアにうける作品をつくる
これは大企業にかなわないニッチな市場でいきるふつうの中小企業の戦略だよ
最大公約数にうける作品ばっかではつまらんから
こういう考え方もありだろ
スクエニがFPSを作る?
その昔ダージュオブケルベロスというFF7外伝があってだな・・・
HD機で出してる大手よりギャルゲー中心の5pbの方が経営安定してそう
198 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:11:29 ID:b3caLI3N0
セガが中小企業みたいなゲーム制作に切り替えたらそれこそ即死するぞw
カプコン以外ほとんど赤字だろ
バンナムやコーエーとかもっとヤバいけどな
日本人にしかできないことで世界狙ってくれよ
203 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:13:54 ID:3gj1qrWB0
名越「龍が如くが売れたから、ちょっと偉くなったような気がして格好まで真似してみたで御座る」
名越の手がけた作品群
デイトナUSA 海外で一番うれたアーケードゲーム
モンキーボール 全世界で400万本売れているソフト。Wiiにも出てる。
スパイクアウト アーケードで長期的なヒットを飛ばす。旧箱にも移植。
F-ZERO GX F-ZEROシリーズ最高の神ゲー
痴漢と妊娠は何故、名越を批判するんだろうね?
そしてスカトロゲーが出来た
AMからCSへのヒットがなかなか難しくなってるしねえ。
昔は結構大きかったんだよなゲーセンヒット移植は
パクリシェンムーw
>>196 冗談抜きで日本でFPSをGTA、MW2あたりの持つ壁っつーか天井を
ブチ抜くくらいにヒットさせるのに一番手っ取り早い手段はアレだと思うんだがね。
猿球をミニゲーム集にする理由がわからない
210 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:16:22 ID:sXSFL3kq0
第二次朝鮮戦争、第三次世界大戦が勃発するし
この先FPSはまだまだ安泰だな
日本は戦中の戦争文学の様なジャンルって今じゃマイナーだし
これから流行がくると俺は思うよ
萌えはあと数年で死ぬ
JRPG変革の時代が来るぞ
>>206 性能的に家庭用を凌駕ってのが厳しいから
物理的に家庭用で不可能もしくは無意味っていう
方向にシフトしたから
212 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:16:49 ID:xBOL99tx0
中小とか一開発チームとしての考えなら良いけど、この人はセガCS開発の責任者なんでしょ。
そんな人が50万で良いじゃ困るだろ。
名越さんの企画ってセガの中で売れてないよねって言われるだろ
>>204 PS3ユーザーは名越を叩いちゃいけない規約でもあんのかい?
デイトナUSA 海外で一番うれたアーケードゲーム
モンキーボール 全世界で400万本売れているソフト。Wiiにも出てる。
スパイクアウト アーケードで長期的なヒットを飛ばす。旧箱にも移植。
F-ZERO GX F-ZEROシリーズ最高の神ゲー
この頃もってたチャレンジ精神は失われてしまったんだな
コクナイ限定の50万本でご満悦とは・・・
「ヒットの条件は認知度が高いが、誰もやっていないこと」
任天犬なんかこれかな、国内だけじゃなく海外でも売れたけど
ヤクザは国内は良いとしても国外がな
名無氏は、次世代ゲーム機が大容量、高精細になり、
より大きな容量使用を求めてムービーを目指す作品が数多く見られるようになってきたが
「映画のふりして作っても映画には負ける」と断言。
加えて、より多くの人に受け入れてもらいたいという考え方でクリエイティブすることは
「動画サイトで十分な作品」につながるとも語る。
同氏は自身の大好きである『マリオ』シリーズが
「映画を真似るな。ムービーやリアルはいらない」という考えであったにも関らずヒットしたことを例に挙げ「ヒットの条件はブランドに胡坐をかかず、ブランドを維持すること」であると説明。
第一作目は避けて「二作目の評価が一作目より上」ならその開発チームは信用できる。
だから買っちゃう!
別に過去の成功も、現在の成功も否定して無いけどなあ
全肯定か全否定しか無いって病気じゃないか?
実際は日本のサードが海外市場、特に据え置き市場で売れなくなっていってるという
>>201 その為の条件の一つを言ってるに過ぎないと思うんだがねぇこの名越発言は。
なんか誤読されすぎでね?
名越は神だと思っている。
1月31日、両親と東京都江戸川区にあるゲームショップ「GAMESマーヤ」に
イベントに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり名越が
玄関から入ってきた。ゲームショップに似合わないイタリアンないでたちで。
名越が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた学生集団が「名越さん!」「名越さんかっけー!」などと
騒ぎ出し、名越が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い
サインをしてくれた。
学生達が名越の母校東京造形大学映画学科だとわかった名越は
いい笑顔で会話を交わしていた。
そして名越は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は名越の気さくさとかっこよさに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、マーヤおばちゃんが
階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
きちんと黒になる開発費かけて平均50を出し続けるなら企業としては優秀だよ
あほみたく開発費かけて自爆を繰り返すのは論外
また懐かしいコピペをw
懐かしいのはいいが、当てはめ方が滅茶苦茶だぞw
そうそう、パフォーマンスはちょっとズレてておかしいけど
やってる事は凄い地味で手堅いんだよね
こういうのが居てくれないと企業はもたない
CS部門のリーダーが50万本で優秀と呼ばれていい規模は
せいぜいレベル5とかアトラスくらいの規模だろう
任天堂でいえば宮本、スクエニで言えば野村・堀井クラスなのだから
こいつには市場分析と嗜好の違いの理解が足りない。
ヤクザ映画にでもはまってんだろう。キャバ嬢はべらせてる時点でアウト。
日本市場の4倍あるアメリカ市場で受け入れられるものが作れなければジリ貧だよ。
一つのシリーズに固執してひたすら続編ばかり作ろうとするのも、ユーザーが拡大しなければ間違い。
>>214 スパイクアウトのテンシンみたいなキャラは外人には作れないのにな
外人はそれこそ勘違いアジアンしか作れないのに
マーヤの店内で家族が鉄板焼きしてるとこ想像してフイタわ
>>219 そりゃ誤読は当たり前
恣意的に捉えて捏造がゲハのデフォだからな
結局のところ遠まわしにコクナイメーカーはPS3にゲーム出してりゃいいんだよ
と言いたくてたまらない人が多そうなスレですね。
まぁモンハンみたいに国内で最初はハーフミリオン以下からMHP2Gでダブルミリオンまで成長したからな
何の保証もなく海外目指すより、ハーフミリオン以上をキープしつつヒット狙った方が堅実だからな
他が焼け野原とサードの墓場だからな
消去法で決まるだろ
>>231 何の保証もなく海外目指して大爆死したシリーズだろあれ
234 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:32:43 ID:xBOL99tx0
赤字大手の管理職が言う事じゃないよ。
つまりエロゲーをつくれってことですね
>>231 モンハンがダブルミリオンタイトルになったのは、PSP(携帯ゲーム機)との親和性故だよ。
かつて猫も杓子もファミコンだった時代と、似たような減少が、PSP+モンハンで起こった。
それだけの事。
拡大する海外市場の攻略や国内市場の掘り起こしをせずにやってきた結果が
今のサードじゃないか
好き勝手やったあげくが今のセガなんだから
堅実なのはいいことだろw
見参も海外展開してたのか?
龍が如くで喜んでるのは
中学生ぐらいのガキだろう
241 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:39:07 ID:Mbpg3rKGO
名越の言いたい事って要はコンセプトも持たず、ただ、多く売りたい為に世界世界と言ってると外はおろか内まで見向きもされなくなりますよ、って事じゃないの?これはゲームの内容もそうだし、売り方も含めて言ってるんじゃないの?
>>67 日本や台湾のためならいいけど
民主党政権下じゃ、朝鮮か中国助けるために台湾人や米国人と戦わされるんだろ
馬鹿馬鹿しい、ご免だね
セガは海外市場ではカプコンに次いで存在感を示してるサードだと思うけどね
Total Warシリーズは高い評価を受けて売れ続けてるし
コンデムドやバッボイみたいに売り上げはともかく評価が高いゲームも結構送り出してる
収支は知らんがw
>>241 俺もどう読んでもそうとしか取れんのだがねぇ
名越のすごい点は
1年の開発期間でハーフミリオンの作品つくってる点
ふつうは短くても2年ぐらいかける
ただマイナーチェンジ商法っぽいから飽きられるリスクはあるんじゃないかね?
と思ったけどリメイクDQのが売れる日本だから大丈夫か
んでもセガにいるんだから
心の中にとどめとけばいいと思うのあたし
セカイセカイじゃないならDSにゲームだすのが一番堅実だと思うけどね。
セガほどの規模のメーカーのCS部門リーダーがハーフ程度、
しかもPS2で既にヒットしてた続編を、最大の成功例に掲げるというのは情けない
完全新作でハーフなら、すごいと思うけれど
使い回し低予算ゲーで国内に閉じこもるのか
明るい未来なんてありゃしねえ•••死ぬ時期が延びるだけだ
延期なし一年で凄いな。
日本で唯一まともなプロデューサーだな
龍が如く発売少し前に出た名越の本には、
海外を捨てるのではなくて、まずは国内で受けるゲームを出し、
その後にそのゲームを海外に売っていくつもりと書いてあったんだがな
いつの間にか、とてつもなく美化されているwww
海外市場を狙って出した箱独占の新規タイトルはほとんど消滅したからな
辛うじてPS時代のブランド遺産が売れてるだけ
これで海外を目指さないといけないって言ったら即死だからなw
正直MW2やFO3のモドキだすよりかは
幾分か現実的かと
>>249 あてのない補給を待ちながら籠城戦するようなもんだよな
龍が如く見参は
YAKUZA KENZAN となっております
>>231 龍が如くが何かの間違いでいきなりミリオンクラスのタイトルになる可能性があるかと考えた場合
100%無いな
>>252 かつてのセガは、海外市場でも戦えるメーカーだったんだけどな。
いつからこんな考え方するようになっちゃったんだろ…。
セガ 鶴見尚也氏
2009年はワールドワイドで売れるものを作るという、戦略自体の大きな意識変革を行った年。
頑張ってそんなソフトが作れるといいね。YAKUZAシリーズには無理だろうけど。
>>254 しかし、城を出て突撃して全滅よりは良いと思う
ワールドワイドで売れるものを作る=YAKUZAのサムライバージョン作ってみました
だったりして
>>259 考え無しに飛び出していった奴はみんな死んだからな
けどこのままだといずれ死ぬからあんまり差はないけど
本当に必要なのは打開策なんだよなぁ
アメリカ人にうける作品っていっても
あいつらFPSばっかやってそうだから難しいだろうけどね
さらには洋ゲーのレベルあがりすぎで同じ土俵では勝負できない
カプコンはもともと海外でもうけるアクションゲームの文化があったからいけたが
他メーカーは現実的には厳しいだろう
セガも勝負できる力はかつてあったとは思うが
今は国内相手に堅実にいくべきだとは思う
名越は信長の野望で言うとパラメータがオール70台で小さくまとまってる武将みたいな感じ
地方中堅大名の家老みたいなポジション
伝令「世賀の国に大軍が進攻!」
城主名越「ふむ、どうしたものか」
臣下神谷「天下無双のワシが正面から攻め入って、蹴散らしてくれるわ!」
城主名越「うむ。任せた」
伝令「神谷様、討ち死に!」
城主名越「ここは篭城だ」
265 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:24:10 ID:JynBP+EkP
偉そうにしてんじゃねえよ
三大GKクリエイターの一角のくせによおおおおおおおおおお
箱にもソフト出せコラああああああああああ
>ヒットしたことを例に挙げ
ヒットしたの?
いやまぁ、あれでヒットってなら
まぁ、そうなんだろうよw
ベヨは最初の売上はこけてるが
海外は評価高いゲームはけっこうジワ売れするから
まだ分からんよ
デモンズは最初は10万ぐらいだったけど
VG占いでは今46万で日本よりはるかに売れとるし
あくまでVG占いだがw
>>266 うん、そうなんだよ
勉強になったみたいでよかったね
269 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:34:35 ID:c/0lwFH/0
セガって世界で3000万ぐらいは売りあげてる大手だろ、その本社日本の開発責任者の
企画が50万で満足してもらっては困るって話だろ。その人員を無駄にしてって言われても
仕方がない。
夢見心地な売り上げ目標を抱えて赤字作るくらいなら、
納期を守るとか、予算を越えないとか、
当初の売り上げ目標をクリアするのに必要最低限な
マーケティングをしっかりするとかそういうのも大事ではあるね。
S口とか鳴かず飛ばずで迷走するよりまともだけどね
自然死を待つか手術して可能性に賭けるかって話だわな
洋ゲーは日本で流行らない事が前提の話でもあるし
じわじわだけど売れ始めてる 発売タイトルの比率で言うと結構な数が入ってきてる
273 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:40:36 ID:+tcRItHd0
まぁこの人が何やらかしてもクビにはならんからねぇ…
275 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:44:16 ID:c/0lwFH/0
いやこのポジションって前任は中でしょ。リストラするたびに切られとるよ
体力がまだあるうちに勝負に出ないとどうしようもないんだけど
どこも危機感ないと言うか・・・
カプコンが海外で受けてるとかどこの世界の話だ?
セガのほうがよほど海外で受けてるぞ?
どこも勝負に出る体力無いだろ
279 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:46:01 ID:SThrmCA80
アメリカで売ろうとして爆死した過去は無かった事リスト行きか
中年デビューは言う事も間抜けだな
>名越氏は、国内ゲーム市場が過渡期に入り、
>より大きな市場を求めて世界を目指す作品が数多く見られるようになってきたが
>「アメリカ人のふりして作ってもアメリカ人には負ける」と断言。
ここまでは正しいのだがw
セガって国内のゲーム会社の中だと海外パブリッシャーっぽいというか、
結構いろんな海外デベロッパのパブリッシャー業してる気がする。
スレタイがアレだが、名越本人が言ってる事は結構真っ当だな
国内だけじゃ緩慢に死ぬのを待つだけだが、
海外の母数を頼りに出すだけで売上が倍増するって安易な考えで、
テキトーなソフト出してもそんな簡単にいく状況じゃないのも確か
海外、女子供は捨てて
ヤクザゲームかよ
こういうバカが日本の行政を腐らせてることに気付け
仁義とかそんなもんあるわけねーだろ
メジャーに挑戦するも一年で帰ってきちゃった野球選手みたい
>>280 むしろ、海外で強いメーカーだったよな。
マーベラスも海外に出して数万売ったが赤字で謝罪だしね
海外で出しても国ごとのローカライズ費、広告費、パッケ費と余分に掛かるから、そんなに利益ないんだろね
>>280 欧米のデベロッパーを従えてヒットを飛ばしてるのは
サードではセガくらいでしょ
カプもそれでは失敗してるし
287 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:56:01 ID:ZNJWDBxcO
海外といえばソニックなイメージがあるな
龍もどっちかと言うとゲテモノ扱いのゲームが運良く受けたってだけに思うけどな
今が売り上げとしてはピークだろうし後は使い潰すだけに思える
289 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:56:45 ID:6ke2wCVkO
セガってここ数年ワールドワイドで300万超えるような大ヒットあった?
マリソニは完全にマリオパワーだろうし
なんでこんな駄目なメーカーになったの
セガ創業以来一番売れたソフトがマリソニオリンピックだと言う事実がセガを狂わせる・・・
まあ、こいうところがセガらしいっちゃセガらしいのかもしれん。
海外というか、一番アメリカ受けのいい国内メーカーはお前んとこだろっていう。
こうやってセガが海外狙い路線から手を引いたところに、
海外市場で成功する国内メーカーが出てきちゃったりするんだろうな。
龍3やったけど…
GTA4がSAに比べてやれる事が減って糞になったなぁって思ってたらそれの和製でがっかりって言う
やれることも更に少なく箱庭要素も皆無
遥とカラオケ行った時に掛け声かけるのだけマヌケで面白かったけど、それ以外は劣化GTAって印象
293 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:01:27 ID:+tcRItHd0
294 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:01:32 ID:ivsSlew/0
素晴らしい発想だね
海外で受けてるFPSなんて雰囲気だけのクソゲなのをよくわかっている
さすがゲーム畑でゲームを知り尽くしているだけはある
AM出身だものな
少しは見習え
お前だよお前
そうお前
底辺の奴ほど好むソフトだな、龍シリーズは。
土建業、パチンカスとかね。
296 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:02:07 ID:SThrmCA80
>>292 そもそも売れた主な要員が芸能人起用だからだろ
ドンキとコラボしてるから
ドンキいけば龍買ってる層が分かるなw
やっぱGKクリエイターのスレは伸びるな
>>291 逆に言うと、海外経験豊富なセガが言ってるんだから、海外は相当ヤバいかもしれないね
現状でも大手老舗ブランド以外の新規タイトルはほぼ全滅だから
龍は低しょぼクォリティだが毎年出してんのは評価したいね
>>296 確かにそうかもなぁ
龍3はカーチェイスも無いし何か物足りなかった
GTA4もシナリオ重視で微妙だったけど、まだやれることも龍よりはあったな
龍がGTAを越えてくれたらまた松屋に通ってやるから名越頑張れよ
それでも海外には負けるんだけどな
>>299 セガが言ってるんじゃなくて名越が言ってるだけだけどw
>>299 > 海外経験豊富なセガが言ってるんだから
それがあてにならないのがセガw
>>296 日野さんとコインの裏表な気もするガ。
内容はともかく、ヒットに至る方法論は
最近のLV5に通じるでしょ。
DC死亡後のセガはそれ以前のセガとは違うだろ
セガって看板掲げただけの別物
>>306 バカなところは変わらない。
いや、以前よりバカになった。
308 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:16:02 ID:cGdRzgmf0
>>1 どうした「井の中の蛙」=名越稔洋
リアルが辛くて、とうとう尻尾巻いて現実逃避か?
客は目をつぶらないで世界の全てのゲームを見続けてるぞ
良いものを取り入れないで業界戦争に勝てるかドアホwwww
・オブリビオン、フォールアウト3を作ったベセスダ
・マスエフェクト、Dragon Ageを作ったBioware
・バイオ+MGSを越えたデッドスペースを作り
Dante's Infernoもを作ったElectronic Arts Redwood Shores
・GoW2を作ったEpic Games
・Forza Motorsport 3を作ったTurn 10
・バイオショックを作った2K Boston/2K Australia
・Call of Duty 4と、Call of Duty MW2を作ったInfinity Ward
>>308 そういうのを丸パクリするだけじゃ無駄だって言ってるんだと思うが
311 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:22:29 ID:+tcRItHd0
なんだかんだで
世界最強のムービーゲーをつくるんじゃー
っていうほうが世界で売れたりはしてるなw
マンネリ糞ゲー売っといてそれはないわ
314 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:24:30 ID:+tcRItHd0
>>310 いや
>>1の発言はなまじ国内で当てたからいっちゃっただけでしょ
>>第1作目を作るときは「もしハズれたらクビになってもかまわない」という覚悟を持って開発に臨んだという
こういう意識が日本をだめにした原因だろうに、いまさら神風特攻なんてはやんねんだよw
自分ひとりの覚悟でその周りにいる人間を巻き込む自己中さがいまのクリエイターオナニーに繋がってるって言うのわからんのかね
YAKUZA2作出して爆死続きだったから3は海外捨てたらしいね
>>317 神風特攻はファイナルファンタジーからの伝統です
売れるかどうかわからん海外向けソフトも充分に神風特攻だと思うが
自分が日本でしか売れないからて自己弁護とか
こういうのは海外で売れてから言うべきだよな
322 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:49:12 ID:4dreMSi4O
>>317 今のセガは名越でもってるところがあるし
言う通りだしぶれてないと思うがな
なんか最近のセガって宣伝とかコラボに力入れるようになってきた気がするな
ベヨとかPSpo2とかEOEとか
大体にして
>>204みたいな成功例にしても
別に海外かぶれで売れたわけではないからな。
325 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:57:00 ID:+tcRItHd0
他の娯楽産業を研究してた名越だから気づいたんだな
業界がCALLOFDUTY4が1000万本とか景気のいい数字に踊らされてハーフミリオン、ミリオン売れる機会を逃してるんだ
名越△
龍が如くツクールでも売り出せよw
自分らで使ってる開発ツールをちょっと改造するだけでできるだろ
>>322 名越所属のコンシューマ部門大赤字だけど。
赤字が支えてるって変だと思うけど。
日本でも海外でも売れないのが大多数だからな
こいつには発言権あるだろ
国内の視点から見ても微妙な和ゲーなのに
ちょっとグラで背伸びしすりゃ売れると思ってるアホメーカーが多いからな
なあホントはとっくにあのデイトナを作った名越はセガにいないんだろ?
じゃあ今いる名越は一体誰なんだよ!!
>>328 AMからすればウザイのかもしれんが
コンシューマーメーカーとしてのセガは
名越でもってる部分は確かにあると思うけどな
名越がいないと日本での存在感がなくなるというのはあるかも
龍とPSPo以外空気だもんな
でも日本での存在感を確保するために赤字を吐き続けるというのも・・・
YAKUZA3の販売予定本数は?
外人と日本の女・子供は同質って事だよね
声ばっかデカくて金使わない俺等成年男子層向けに作ってくれたんだ。
感謝しろ。
俺等みたいに目利き鋭くて金使わない層ってのは
いっぱい売る商売では真っ先にターゲット層から外される。
名越は俺等真の客に対して勝負を挑んだ。
かっこいいよ
そうは言うけど
デリ嬢の龍が如く認知率は異常
海外と女性はともかく、子供を捨てるってこいつらはゲームをなんだと思ってるんだろう。
>>337 キャバ嬢通り越してデリヘル嬢かよ…
ビッチにも程があるだろ…
>>338 子供にはわからない・わかりづらいゲームってのもあると思うが、お前こそゲームをなんだと思ってるんだろう
>>337 ヤクザに飼われてるんだから
そりゃヤクザゲーに関心も持つだろうよ
じゃあモンキーボール出すなよ
344 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 10:03:35 ID:k47QCzS4O
一番大事なのはどの市場で売り出したいのか、
また、その為の方法をどう確立するかだと思う。
一部の人やゲーム会社はそこの部分を軽視し過ぎな感じがする!
他にはないゲームを製作する事も大事だけど売れなきゃスタッフのオナニーゲームと評される訳で商品という視点をもう少し持つべき。
決まった数だけ売れるんだから、開発費の逆算とかやりやすそうだw
けど、どうやってもシリーズ重ねて縮小路線の運命からは逃れられまい。
決まった客は飽きる。
346 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 10:06:24 ID:2sa2XlA+O
つか、任侠だからか、名越の趣味か
龍如て古くて臭いベタな感じがするよな
良い意味でも悪い意味でも
池袋がモチーフだよなあれ?
ACって難しそうで触ったことすらないなw
この手のゲームを広く売るのは難しいだろう。
どのハードでもだ。
言ってることはごもっともなんだけど
やくざ賛美以外で勝負してほしいな
もっと日本のいいとこ引き出せるだろ
仁侠映画とかヤンキー漫画とか面白いじゃんw
こういって高年齢層向けカジュアルゲームはもっと出ていいと思う
ワンピースなんかもその類だよな
なんやかんやでそういうアウトローは昔からウケる
>>349 いやまあ2〜3作ならいいんだけどそろそろ、なw
まぁいっとき侍に路線変更しようとしてたよね
名越はもっとまともだと思ってたけどやっぱ違ったみたいだな
一生代わり映えのしないヤクザゲー作っとけばいいよ
後、最近調子に乗って喋りすぎなんだよ。少しは自重しろ
一本道のムービーゲーと
限られた範囲を徘徊するムービーゲーはどっちが良いんだろうか?
356 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 10:29:25 ID:n0jOjYa30
龍4も50万本売れる気でいるんだろうな
そろそろヤバくないか?
>>356 シリーズ物は、前作以上に売るのは難しいね。
あらすじは見れるけど、ダイジェストで新規にはよくわからないだろうし、
クエストも前作とつながりある。
そろそろ、一度、ストーリーをリセットすべきだと思うんだけどな。
>>190 >早くスクエニはFPSゲーを作るんだ
何でスクエニなんだよ、アクション系なら任天堂かカプコンにやらせるのがスジだろ!!
RPG主体のスクエニがやる義理など無い、スクエニはアクション屋じゃない。
2009年国内サードNo1ってだけで、スクエニに押し付けるの止めろ!!
S口…売れるブランドさえ出来ずに各ハードを転々と迷走中
K谷…オナニー臭を撒き散らしながら爆死
K津…最大手メーカーに属して有名ブランドを使うが、ハーフミリオンどころか・・・
最近で海外にも売ろうとした奴はこんな結果だぞ
名越は発言権は確かにあるな
>>218 >実際は日本のサードが海外市場、特に据え置き市場で売れなくなっていってるという
昔から日本のサードは海外じゃまったく売れてないよ、唯一の例外はFFシリーズぐらい。
FF7が出る前は、日本のサードなんてまったく売れなかった。
海外と女子供を捨てると、残るのは日本の成人男子…
つまりギャルゲー作れってことなの?
>>359 >最近で海外にも売ろうとした奴はこんな結果だぞ
名越の発言はセガの海外での実績を否定してるようなものだぞ、こんなの有り得ない。
赤字しか出さない名越なんて論外だよ。
たかが50万ぽっちでこんなでかいこと言うんだw
恥ずかしいw
捨てろっていうか単に作れないだけだろw
最初から海外ガン無視で作っての発言ならともかく
海外で売ろうとして失敗した人間の言うこっちゃ無いよ
そりゃただの負け惜しみだ
海外に捨てられ、女、子供にいらないと言われた
まーどうしても子供向け作りたいならDSとかで作った方が偉い罠。
わざわざ据え置機で作っても爆死するだけ。
367 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 11:40:03 ID:JZxM315U0
で、やくざは国内でも順調に売り上げ落としてるらしいけどどうするの?
>>349 任侠・ヤンキー・スプラッターといった類の映画はレンタルビデオ店において
そりゃあってしかるべき定番ジャンルではあるが、同時にあれら製作者、そして
ファンも、「これらの作品が店頭の目立つ所に置いてないのはおかしい!」
「何故これが中心にならないんだ?」
なとどは思ってないわな
いわゆる隙間産業というやつか
そういえばセガのソフトってテラファンタスティカ以降買ってねえな…
どうせ全部つまらないんだろ?
まぁ確かにセカイセカイと箱独占で出した新規タイトルはほとんど崩壊したからな
名越さんニッチ受け大好きだね
375 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:52:11 ID:SxSXRse0O
戦ヴァル2、PSpo2とPSPにも力入れてるからセガも国内重視してるな
女子供を捨ててタイアップに走った名越さんならではの意見ですね。
377 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:56:10 ID:HN8Ycab60
普段ゲームやらない層を取り入れたらこれまでゲーム支えてきた層が離れていって
普段ゲームやらない層が飽きてゲームを買わなくなって市場壊滅状態になったね
チンピラの格好まねてヤクザつくってGTAに負けてる名越さんならではの意見ですね。
スーパーモンキーボールは黒歴史か
380 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:00:59 ID:vkivbk3s0
あったか〜い
猿玉バナナはUKだけで25万本売れてるんだぜ
確か間もなく新作が出る
382 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:05:00 ID:Bu9kziMDO
一応毎年50万売ってるからなあ
レベルファイブと名越だけは分かってるよ
この人はキッチリ結果出してるからな
龍シリーズも黒字だし(龍3も見参も黒)
385 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:24:36 ID:4yx/JMIkO
龍が如くは話題作りの効果も相まってローリスクハイリターンで上手く儲けてるよな
セガに貢献してるのは確かだわ
たださすがにマンネリもいい所だから、痛いファッションを止めてそろそろ別作品も考えろ名越
386 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:31:44 ID:nDqg+qBiO
数多くの実績がある名越の言葉には説得力があるな
GTAの猿真似にしか見えないのになにを言っても・・・
>「海外は捨て、女、子供はいらない」
だからってニューハーフ呼ぶなよw
389 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:34:46 ID:S3Y9kwBOO
シリーズをこれだけ続けててもプレイヤーの裾野が全然広がってない気がする
なんか珍しいゲームだよな龍って
ヤクザ生活追体験にはまったく興味が無いからどうでもいいんだが
>>1 >「ヒットの条件は認知度が高いが、誰もやっていないこと」に挑戦することであると説明
いいこというじゃない
そりゃ世界で売れるゲーム作れないから細々と
日本市場でやってくしかないわなw
393 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:38:26 ID:bpCsuz8yO
わざわざ真似てもツマランしね日本は日本で独自の進歩した方が良い
だから低予算で龍を使い回して日本で採算取ってる
>>343 >曽利氏はかつて、アメリカの南カリフォルニア大学に留学し、映画監督のキャメロン・ディアスが創設したデジタル・ドメイン社に所属して
おい
396 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:44:20 ID:g6uUL4G+0
脱任天堂
脱糞箱
これに気づいたサードは、だいたい成功してる件
売れるから出すのはいいが
コケた後のことを考えているのかね
398 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:45:30 ID:a+Fzk6JZ0
>「海外は捨て、女、子供はいらない」
・・・・女も子どもも出てますよね〜?龍が如くってw
399 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:46:35 ID:9U9Y5cdiO
GTAのパクリじゃん…
400 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:47:00 ID:PxGBdtWb0
セカイセカイ言ってたSO4の世界累計を
国内に拘る龍でぶっ潰したのは爽快だった
結局PS3に流れてきてるしwww
401 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:47:16 ID:b9mZmkoV0
狭い中で自分達の身の丈にあったモノを作れ、クビ覚悟で作れってことでしょ?
別に普通のことじゃない?
まぁ名越は結果も出しているし
下手に世界とか女性狙いで転けているソフトが多いなか
概ね正しいんじゃないかな
ゲームは子供のものよっ!
って人たまに見るけど、ヤクザが博打で使っていた花札も子供のものとの認識なんだろうか…
将棋やチェスも子供由来?
敵対組織の経営するシマを襲撃するような和製セインツがやりてえ…
龍はちょっと物足りない
>>396 来期唯一PS3に独占ソフトを提供してるのは、アクアプラスだけなんだが・・
セガって海外捨てたら間違いなく死ぬよな
米国1,249万本、欧州1,273万本、日本・その他423万本
これでも(マリソニとか)未だに赤字なのに、こんなのが主任で良いんかね
409 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:57:05 ID:PxGBdtWb0
>>406 360には何もないじゃん。
WiiもEAひとつだけだし。
何そんなアホみたいな限定してるの?
アホだからしょうがないのかな。
>>409 もっとよく調べろよw
レッドスティール2とかノーモア2とか他は自分でやれ
>「海外は捨て、女、子供はいらない」
任天堂とかぶるから避ける。当然だね。
413 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:25 ID:PxGBdtWb0
モンハンFとかもあるだろ
箱○は独占ソフト業界一を宣言してるんだぜ
できるかどうかwiiがあるから知らんけど
勝手に捨てればいい
416 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:03:39 ID:kK/8N6Fj0
いわゆるニッチ市場じゃないですか
いくら2chの、しかもゲハとは言え
ID:PxGBdtWb0
この子、正気なのかしら?
>>413 GT5も未定だがゴキブリは今年の弾にしてるだろうがww
GT5を外すと来期のPS3独占ソフトは白騎士2とホワイトアルバムの2本だけになるぞ
合計で22万くらいの売り上げ本数か?w
>>413 何が言いたいのか分からんが
海外で発売日決まっている
日本も時間の問題
422 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:09:45 ID:PxGBdtWb0
>>418 お前は来期って言ってるだろ。
なんにしろ煽りが滅茶苦茶。全部同じような状況なのにPS3だけ持ってきて
来期は〜とかアホかよw
3月は記憶から消した方がいいのかなゲハでは。
いいこというな。ただ、全部が海外を捨てるべきというわけ
でもなければ女子供を捨てるべきでもない。
コンセプトを明確にするのは当然のこと。
コンセプトを明確にしなかった悪い例の代表格がPS3
結局どこ狙っているのか全く分からないハードになった。
PS3は互換性が最大のウリ。
まあサポート最悪のソニーに
互換性対応なんて面倒な仕事出来るはずがなく諦めちゃった。
龍が如くってヤクザゲーだけで語られがちだが
実はセガの集大成的なソフトなんだよね。ミニゲームが
セガから発売されたゲームの技術が全部注ぎ込まれてる
スタッフロール見たらAM2研のバーチャやらのスタッフが作ってる
GTAのパクりいわれるが元々シェンムーとスパイクアウトの方が先だしな
GTA3以降はシェンムーとクレイジータクシーとスパイクアウトのパクリ
GTAは2まではディアブロ系のゲーム
これが売れてセガの他のゲーム売れないのは
わかるわ。格ゲもアーケードも下火だしな
まぁただ名越のヤクザコスプレは痛いと思うよ。ヤクザ物や
ヤンキー映画TV放送で見て影響されて 次の日学校でガリヒョロの
弱い奴いじめてた中学生と同じ
>>422 去年もダメ
1月も負け
2月も負け
3月だけは・・・!
4月からまたずーっと負けww
427 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:16:31 ID:5O7tbUxA0
女子供なんて捨てるべきだよ。
任天堂並みに宣伝費出せるなら捨てなくていいかもしれないけどね。
ゲームに疎い層ほど、宣伝費に比例して売上変わってくるしな。
まぁ、無理な話だ。
428 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:17:17 ID:PxGBdtWb0
>>425 お前の中でアレがヤクザコスプレなのかw?
あんなヤクザがいると思ってるのかよw
どうみてもギャル男意識してるだろ。
龍の1は買ったんだけどシェンムーの酷い劣化版で速攻売り払ったなあ
なんでシェンムーでできた事ができねえんだよ
430 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:17:59 ID:PxGBdtWb0
>>426 1月も2月も3月も4月もこれからもずーっと負けよりはマシでしょw
捨てるっていうより二番煎じやってもしょうがないって事だろうに
龍がごとくも充分二番煎じなんだけどね
皮がちょっと違うだけで
ここでグダグダ言ってるヤツに、古今東西老若男女
すべてを狙ったソフト作ってもらいたいな。
ソフト作るのが無理でも、企画の概要を5行くらいで書いてもらいたいな。
434 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:24:41 ID:vCDi68f4O
クリエイターとしての名越は正直嫌いだけど、こういう自分の現状をシビアに見れてるのは
他の大半のクリエイターが出来てない事が出来てるって言う意味では認められる
コッテコテの深夜アニメみたいなJRPG作って
「これからは世界です!」とか言ってる無能は全員消えてしまえば良いよ
よく読めば解るが「女子供いらない」ってのはあくまで
コンセプトをしっかり持つこと、っていう話についての
龍での一例にすぎんからなあくまで。
そもそも来月モンキーボールが出るというのに・・・
>>428 おまえ本物のヤクザ、見たことないだろ。親分クラスと舎弟
知ってるがTVや映画で出てくるようなあんなわかりやすい奴いねぇよ
実際日本人で世界市場向けのゲーム作れる奴なんかそうそういないよなぁ。
438 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:26:52 ID:PxGBdtWb0
439 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:27:19 ID:5O7tbUxA0
名越の何が嫌って、あの顔。
クリエイターとしては好きな方だが。
映画で言えば、おくりびと や宮崎アニメ等、そんな映画をぽんぽん作れるのかって話だけど
国内向けのソフトで会社が成り立つのなら海外見なくていいけどw
>>438 ID見ろよ。おまえ中高生か?接客業してると
どうしても本物のヤクザと知り合うきっかけがあるもんでな
名越の言ってることは正しい。
国内サードの強みは「国内コアゲーマーに受けがいいソフトを作れる」ということ。
その実績も遺産(数々のナンバリングタイトル)もある。
そういう強みを最大限活かすなら彼の言うとおり海外&女子供捨てて
国内コアゲーマー向けの作品を作った方がいい。
逆に海外や女子供向け目指すなら
これまでの国内サードのノウハウを活かしたものじゃなくて
過去の実績や遺産に頼らず1からやり直すつもりで全くあたらしいものを作らないとダメ。
海外やWiiに進出しては失敗してる国内サードってみんな
国内コアゲーマー向けのものをそのまま出して失敗してるように見える。
やり方が中途半端なんだよ
ヤクザを見たことがある(自称)だけで強気な末尾Pは、
間違なく妄想ニート
444 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:36:24 ID:PxGBdtWb0
>>441 あぁお前本人かよww
ありゃヤクザ意識してるんじゃないよどう見ても。
普通の人が想像するヤクザってのはパンチで大門グラサンかけてて〜ってのがそうだろ。
茶髪で日焼けして豹柄でアクセサリーじゃらじゃらつけてー
なんて本物のヤクザでも想像上のヤクザでもないよw
普通のギャル男。どこをどう見たらヤクザコスプレに見えるのかが意味不明ってこと。
Wii,DS,PS3,PSPのどれも好調ですよ^^
最近でハードを牽引し、売れたタイトル
DS…レイトン、ゼルダ
PSP…PSpo2、KHbs
Wii…マリオ
PS3…FF13
360…なし
新作でハードを牽引し、売れそうなタイトル
DS…ポケモン、DQリメイク、FFリメイク各種
PSP…ゴッドイーター、MGSPW、無双マルチレイド2
Wii…マリギャラ、ゼルダ、DQ10
PS3…龍が如く3、GT5、FF13ヴェルサス
360…なし
外人が勘違いしたジャパニーズヤクザみたいなゲーム出しといて何言ってんだこいつ
>>444 都会のヤクザの下っ端は一見ホストに見間違う格好してるんだぜ
名越みたいな だから普通わからない
448 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:41:04 ID:PxGBdtWb0
大体名越自身が「自分の想像するヤクザはこうだ」ってゲームの中で証明してるだろww
全部昔ながらの硬派ないかにもって感じのばっかり。
名越のあのファッションを「ヤクザを意識してる」とか「俺は本物知ってるから」
とかアホにも程がある。恥ずかしくて死ぬレベルだよ。
449 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:42:25 ID:DPSflg7k0
豚痴漢発狂ものだなw
あいつらはGTA4やってるからねえ。
なんで街で銃乱射できないんだ?って思ってるよ。
>>442 ドリームキャストがライトを取り込むことを命題にあげながら
ラインナップはいつものセガで、CMで売ろうとしたことに似てるよな
フォールアウト3だってさあ
リベットシティの住人全員ブッコロす!とか本来無いクエを自分で創造しちまうのにさ。
本編クエと関係ないから出来ませんじゃダメなんだよ。
外人が期待してるのは建前上はそんな皆殺しクエは搭載されていないが
自分でそういったクエ創造できて実際に実行できるシステムである事。
YAKUZAで外人が期待したのは歌舞伎町を血の海にすることなんだよね。
でもできないんでしょ。じゃあ海外じゃダメだよ。銃乱射、虐殺、戦争。
血に餓えてるの。連中は。ストレス貯まると戦争はじめんの。
同じGTAパクリのMAFIAと比べると酷い出来だな
≫448
俺が名越見たときは近代ヤクザの舎弟の多い服装だと思ったがね
つか名越も本物と繋がりあるんじゃねーの?それに影響されてると見てるが
こういうゲーム作るとそっち系から
圧力かかるからみかじめ料払うので裏で繋がりあると思うのが普通
フォールアウト3のラストクエストってさ
登場する人物を一人残らず殺すって事なんだよね。
もちろんそんな事やれなんてゲーム中には一言も出てこないが
やる事尽きて飽きたらほんとうの最後の最後には勝手にユーザーがそれ始める。
日本版では核クエは排除されたんだっけな。
自称高貴なお偉いさんがおお!ゴミ溜めを焼き尽くす高貴な光だとかいうクエ
外人の思考の根底には人間は悪い生き物で最後には滅びるべきっていう
終末思想がある。裁きによる滅びだ。
そして神に仕えた者が完全な世界へアセンションする。
ハルマゲドンは防ぐ物ではなく予言どおりに起こすもの。
MW2に戦術核爆撃が搭載された時
ああ ついにつけたかと思ったもんだ。
ドンパチやって最後に全員死んでエンド。
あいつららしいゲームデザインだよな。
でもこの感性理解できないとHDゲームでアメリカで商売するのは難しい。
そうでなかったら子供向けなメルヘン物でやるしかない。
女子供は捨てない方がいいんじゃね?
洋ゲーってさなんで大昔から街の人を攻撃できるなんて機能、
どんなにハードがヘボくて容量が厳しい時代からでもわざわざ
そんな事がプログラムされてたのか。
最近わかったのさ。これはとても重要なことなんだ。彼らには。
龍如はそれ搭載して無いんだよね。
主力のソニックなんて子供向けだろう
数百万本売れるソフトを捨てろってか
>>460 お前みたいに論理飛躍できるやつがカイガイカイガイ病に陥るんだろうな
要は、あれだろ海外向け、とか子供向けとか、って言い訳してるタイトルは、
どっかの洋ゲーや任天堂のモノマネにしかなってない、ってことだろ。
自分独自の表現を磨いた末、最終的に海外に受けたり、
子供たちに受け入れられたりするのはいいけど、
最初からそんあこといってんのは単なる逃げだよな
>>461 ソニックが稼いでくれるからHD機の研究開発費を捻出できるんだろうが
名越「アメリカを真似るな。ヤクザフャッションを真似ろ。」
>>463 ソニック捨てろなんて誰も言ってねえんだw
龍はターゲット絞って成功したって言いたいだけだろ?
ひねくれた解釈してんなよw
何で国内サードの中で海外で一番ソフト売ってるセガの開発トップがこんな認識なんだよwおかしいだろw
>>466 なんか最近ゲハはどの陣営も誤読曲解ミスリードからの言い掛かりばっかりだもんな。
これまでもそうだったのかもしれんが最近特にひどい
一方戦ヴァルの開発者は
女ユーザー欲しい欲しい言いだした
「アメリカ人のふりして作ってもアメリカ人には負ける」
これってベヨネッタのことだよね。洋ゲーのまねしたけど海外で爆死w
471 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:02:30 ID:a6tU49kmO
海外女子供を捨てる
PSPですね分かります
472 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:06:39 ID:NOCqfne8O
>>1 どうせ劣化GTAの龍が海外でコケたから言い訳してんだろ
いっていることは当たり前のことなんだがゲーム業界は当たり前のことができないからな
ターゲットを絞ってその枠組みで利益を生み出すようにスケジュールを組むのが当たり前なんです
龍で莫大な赤字出しておいて何を言ってるんだこいつ
>>468 揚げ足取って悦に入ってる狂信者見てるとバカだこいつwとしか思えんよな
これでセガが黒字なら文句は無いけど実際は・・・
477 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:26:00 ID:DWbUO7uC0
会社潰れたときに他社に引き抜かれないのも納得の人材w
名越さんが何にコンプレックスあるのかばれた
479 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:34:11 ID:o3CT9zT2O
龍が如くって中高生の子供向けだと思ってたが…
アレ大人が買うのか?
パチンコ屋が開いてない時間の暇つぶしにゲームするタイプの人が買います。
正直1以降は女性、中・高生のが買ってそうな気もする
483 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:41:24 ID:qVVVuc0n0
偉そうなこと言ってんだったらいつまでも同じゲーム作ってないで新しいゲーム作れよ
ライトユーザのうちDQN層が買ってるイメージ
ウイイレと大分ユーザ層か被ってそう
ウイイレとか無双買ってたようなやつと層が近そう
486 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 13:04:19 ID:T15t4UesO
4の売り上げが3より少なかったら面白いな
>>483 バーチャ、デイトナ、モンキーボール、龍って、ほとんど共通点なくね?
3Dだってくらいじゃないか
488 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 13:08:16 ID:ARBXJVJT0
ウイイレや無双をバカにする自称ゲーマーw
情報強者は今日も動画でゲームを批評ですか?
>>486 なわけねーだろ
ゲーマーさん
海外は捨ててるが、龍購買層の半分は女・子供(中高生)だろ
490 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 13:12:03 ID:7HmweFeo0
ウイイレは知らんが無双は馬鹿にされていいレベル。
でも最初だけは面白いよね。俺も三国無双3はよくやってた。
>>472 むしろ龍を海外で売れると思ってたんだったらそれこそ無能だわ
あれはVシネとか代紋TAKE2とかが分からなければ良く分からん世界だろ
日本人の日本人による日本人のためのゲームだろ
493 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 13:16:25 ID:RSJNt6mlO
これは正論だろ
>>487 龍の戦闘はスパイクアウトに近い。
もっと言えば、師匠の鈴木裕の作品シェンムーと酷似。
名越の認知度は海外じゃ意外と高いけどな
デイトナのイメージが未だに強い
モンキーもミリオンだし
>>466につきるな
これで名越叩いてる奴はどうしようもないくらいにひねくれすぎ
499 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 14:17:41 ID:N++6V+OF0
>>1 こういう保守的なのが居るから、
日本のゲームは、「洋ゲーに追い抜かれて」駄目になったということに気が付こうなwww
500 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 14:26:23 ID:GSAtZuRQ0
>>497 違うだろ。
赤字大手のセガ本社の責任者が言うセリフじゃないよね。立場じゃないよねって事でしょ。
実際にセガ全体からみたら大した売上じゃないからな。
要はガンダムとギャルゲーに特化しろってことか
ぶっちゃけ任天堂の全否定発言に近いからな。
トップがこれじゃセガが任天堂のように世界的なヒットメーカーになることは無いだろう。
国内かつターゲット搾ってやるんだ!
たぶん近視眼的には正しいけど長期には今のPSWみりゃわかることで。
絶対に化けない。徐々に衰退の道な訳で。
世界は今後ますます重要になる。
また女子供も重要なターゲット。
ここに受けるゲームを作れる感性を持った人が求められている。
はやく世界のレベルに追いつかなくてはいけない。
どっちかというと正論はこっちでしょ。
503 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 14:42:13 ID:Ivv6hGXiO
>>500 ごめん。俺もあんたのいっている意味がわからん。
赤字なんだから博打して会社潰すか大儲けしろってこと?
一般企業じゃ確実に黒字になることが必要なんだが
コツコツしたらダメな理由なんかある?
セガの中堅シリーズ龍如の責任者としての発言なら、身の程知らずすぎるし
セガのコンシューマ部門責任者としての発言なら、情けなさ過ぎる
>>500 だから儲け優先よりさきにまず面白さを追求せよってことだろ
てか国内も海外もターゲットにすりゃいいんだよ
サードの作品は海外仕様に偏りすぎてるって話しでしょ
合わせる必要はないって暴言もいいとこ。10倍の市場あるのに
任天堂みたいに万人向けにすりゃいいの。
できないからギャーギャーわめくことしかできない雑魚
>>502 名越は一番任天堂的な考え方の持ち主だよ
いまの自分たちに出来る身の丈にあった商品をつくっている
>>506 そうやって任天堂の真似をして散っていった製品のなんと多いことか…
需要の隙間を狙いつつも堅実に攻めるってのは間違ってないだろ
>>504の後段なら理解できる
残念ながら名越の率いている連中の力がこのレベルってことだろ
ソニックがもろ海外仕様で、龍の4倍売れてるのにそれは無視なんですかねぇ
セガって3000人社員がいるんだから、スクエニや任天堂と同規模なんだけど
そのCS開発トップがこんなこと言ってちゃ、そりゃ万年赤字だわなぁ
>>500 逆だな。むしろ任天よりだろ
たくさん売るために類似ゲームを造るんじゃない
独創的なゲームを造って評価を得よってじことじゃん
海外で売るために、子供に売るためにと上っ面ばかり造りこんでも
前者は海外作品のマネ、後者は子供だまし
特に子供なんかは「お子様向けです」なんて物ほど拒否するんだよ
そもそも海外の作品が延びたのはまさに独自路線で種をまいて芽吹いた物
海外でヒットした国内作品ももともと国内向けにつくった物が海外で認められた例の方が多い
別のシリーズを成功例に挙げてるなら、まだ分かるけど
わざわざ海外で爆死済みのYAKUZAを成功例に挙げるってことは
コクナイ市場に引きこもって海外は諦めましょうということだよね
海外向けは海外の人間に作らせるのが良いという意味では、
セガって海外のデベロッパーと組んで仕事すると言う意味では
国内のデベロッパーの中では一番いろいろやってるからこその発言かね。
YAKUZAはアメリカ人に好きにいじってくれ位の方が海外で受ける物に仕上がると思う。
ベースは技術的に非常に出来が良いので惜しい。
アメリカ人好みに仕上がっていない事だけが難点。
516 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:06:13 ID:rpqyXBCW0
>>144 いや「見せ方」とか言ってる時点で小島やスクエニ第一と同じだろ。
みんなムービーありきのゲーム作り。
517 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:16:14 ID:/S2SLxaS0
龍3が国内で50万売れたのはシリーズ初の次世代機での開発だった
というのが大きいと思うよ
俺は龍4は正直30万くらいしか売れないと思ってる
これはヴェルサスにも同じことが言える・・・
518 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:17:29 ID:wVhCBmSb0
だけど今のゲーム業界をダメにしたのもPS一辺倒で開発していた
国内しか見ていなかった人たちなんだよね
519 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:18:32 ID:GSAtZuRQ0
もうそういう事を言って良い立場じゃないよねって事。
これがセガの海外スタジオとか中堅の責任者ならあー成功してるねと思えるだろうけど
大手本社の開発トップの人の言う事じゃないでしょ
俺もそう思うな
HDの美しいグラで1回目、どんなものかと期待して買って見る、みたいなのは
「初見買い」ってやつね)
あると思う
2回目からはそんなグラも飽きて予想の範囲内になるから無双なんかもガクンと下がってるわけで
521 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:20:46 ID:jSNphJoB0
外人がヤクザいじっても超劣化GTAにしかならないだろ
このまま名越がいじりつづけてもキャバクラゲーになるだけだろうが
1のリメイク希望だ(インストール版で)
ロードが糞過ぎて投げたからな
どうせなら最初からやりたいし
小物が成功している連中に
嫉妬しているようにしか見えませんね(笑)
小物は大人しく国内弁慶でもやってろ。
MSはアメリカであるがゆえに日本じゃ成功しないとも言える
またスレタイしか読めない小学生のたまり場スレか
これ要約すると「俺は国内弁慶やるぞー!!あ、国内っても任天堂の客層はジョガイジョガイで」って意味だよなw
何も前向きな発言じゃない
>『龍が如く』シリーズが、「海外は捨て、女、子供はいらない」という考えであった
これがダウトだからな
なら初めから海外で売らなければよかったな
海外で爆死してから言っても負け惜しみにしか聞こえないな
でも、この人だったら「海外向けに1本作れ」って
指示されたら実際に作って売り上げを確保しそうな気が
するけどなあ。
名越としては海外を意識して作ったつもりはないんだろ
会社として売るか売らないかは名越の思惑とはまた別。
この発言見てふとベヨネッタが頭に浮かんだ
名越は、続編ばかりの業界に敬称鳴らした割りに
自ら続編地獄なんだから信用に値しない。
単なるヒット作作って楽々稼ぎたいと思っていただけじゃん。
猿しか他のこってない、デイトナも2で死亡させたし。
533 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:44:35 ID:ZIC0TmKUQ
スレタイ見ただけで延髄レスしてる奴らワロス
こいつ海外から逃げてるだけだろ
しかもヤクザゲームなんて作って恥ずかしいなw
どうせただの口だけ達者の腰抜け野郎でしょ
こいつの主な客は、子供なのにw
4はどれくらい売れるかね
またハーフ級ならちょっと見直すけど
名越が言うなら仕方ない
勝手に言ってろ的な意味で
暴力団賛美という事を揶揄嘲弄されるのは仕方ない
Vシネマとかは実際の関係者から話伺ってたりするのでリアリティあるが
このゲームは関係者は携わってないのかな
リアリティが希薄なんだよな
龍のシナリオ監修は日本一のヤクザ小説書き「馳星周」ですぜ
ヤクザファンタジーだからいいじゃない
管理売春とか地上げとか恐喝とか描けるわけねぇだろ
マフィアって海外のゲームの方がリアリティはあるな
国柄の違いからかね
1だけだろ奴がきっちり監修したの
やる気なくしたのか2は殆ど手直しなしで3では居なくなった
キャバクラのほうがメインになっちゃったからな
546 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:05:01 ID:ZIC0TmKUQ
鉄拳が50億の赤字ってあるが、海外で売れなかったんだなw
名越は正解か
547 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:08:17 ID:YdSJcG1/0
龍が如くってむしろ子供向けだろ。高校生くらいが喜んでやってんじゃないの?
あとブログとかで見たけど女ゲーマーがけっこうやってるみたいだよ。
元々、無双やウイイレ何かと一緒でシリーズのファンが買うゲームで
さらにFFでPS3人口が増えたのに前作割れしそうとか言ってる人は
ハードル下げか?
どう考えても3と同じかそれ以上売れるだろ
549 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:17:13 ID:3blt6ebn0
この人GTAの開発者に質問したけどシカトされて逆切れしてたよね?
>>547 広い世間なのか、狭い世間なのかは分からないけど
若い女の子にキャバクラ嬢ってのは高収入で、きらびやかな世界
という認識ができつつあるようで抵抗は少ないんじゃないかと
女子どもを捨ててるつもりで、けっこうフォローしてんのかもね
551 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:33:07 ID:YdSJcG1/0
>>550 次回作はイケメンタレントの成宮君起用してるし
思い切り女性ゲーマー意識してるって普通に。
別にいいんだけどね。
ヤクザをぶっ殺すゲーム作れよ
龍はつまんねえんだから
>>552 どうした?ストレスが溜まってるのか?
ゲームで発散できない分は、ジム行ってサンドバッグ叩いてこい。
そしてミット蹴りを30分続けてからスパーを5ラウンドやってくるんだ。
帰ったらぐっすり眠れるぞ。
龍が如くって暴力描写それ自体は結構エグいよね
ヒートアクションなんかはよくあるグロゲーなんかより痛々しい
3になってからは描写がリアルになった分エフェクトやSEがゲームっぽくなって
少しでも痛々しさを抑えようとしてるのかなと感じるな
>>552 そんな度胸がある製作者も会社も無いだろ
ちょっとヤクザを批判する映画作ると刺されたりするんだからなあ。
世界一治安がいい国っつーても一般市民は理不尽な暴力の危険に晒されてるわけよ。
ヤクザ映画でリアルなの作ってる会社はバックにヤクザの協力があるからなあ
ヤクザ小説書いてる人とかも親分さんちに行ってどうこうだったみたいな話するしな
今は亡き深作監督が有名
仁義なき戦いシリーズの最後の「北陸代理戦争」
これは福井で当時、北陸の帝王と呼ばれる川内組が前面バックアップしてた
映画本編には出てないが、俳優の渡瀬恒彦氏が撮影中、車の事故で大怪我負った際、病院に走ったのは川内組員
その組長がロケで使われた「喫茶ハワイ」で翌年だったかに実際に銃殺された
菅谷組との内部抗争だったんだけど、監督はこれを気に仁義なきのシリーズ作るのを辞めた
560 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:40:59 ID:ZIC0TmKUQ
バンナムのように海外大赤字になるんだったら、国内で細々としてブランド確立するのが正解だな
561 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 19:54:15 ID:nY8Nx6Ri0
50万枚売る事のできた小室哲哉が数百万枚の大ヒットを期待されすぎて
自分の音楽を崩しまくって駄作連発して
変な取り巻きのせいで性格も捻じ曲がってソニーから契約着られ
エイベックスの松浦からも契約切られて
最後にはファンからも相手にされなくなったような事を言っている
ゲームもまた然り
ハードロックバンドはハードロックを歌えば良い
ジャズはジャズを奏でれば良い
まだ浸透しないけど龍が如くは元ヤクザのカタギが
現職ヤクザをボコるんだけどな。
3なんか桐生ちゃんの肩書きは孤児院経営だぞw
こいつは冴えない頃の鬱憤を御輿の上で爆発させてるだけのオナニスト
個性にコンプレックスありありだからいい年こいてイメチェンしたり人とは違う事をやってるってのを強調したいだけ
漢を地でいきたいならポリシー謳ってばっかいないで語らずってことも覚えろよチンピラ
564 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:03:46 ID:nY8Nx6Ri0
ゲーム作る側はスキンヘッド、モヒカンくらいがちょうど良い
名越「豹柄を着ろ」
566 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:07:12 ID:nY8Nx6Ri0
こいつ北米にyakuza出さなきゃ感心してられたのに
いや、でもPS3でサクサク作ってそこそこ売ってるってある意味
尋常ではない才能だと思うよw
上野にあった世界傑作劇場みたいなものを目指すのか。
ベヨが海外で爆死したから仕方ない
>>568 たしかに。薄っぺらいけど、仕事速いな。
デッドコピーを繰り返すだけだから才能ってほどでもない
パチンコ開店待ち層向けにPSPで龍が如くのMOつくって
ヒットさせるくらいやってみろよ
>>568 確かにキャバクラで遊びまくってるわりには仕事が速いなw
574 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 18:31:34 ID:1fFRyhqPQ
まぁ海外は駄目だな
ノーモアヒーローズは洋ゲーにあまりないセンスだけど、
海外で受けそうで実際に受けてる。
576 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 18:38:17 ID:PTyi7mtH0
ファミ『クリエイターインタビュー』
セガ名越氏
海外市場を意識する余りソフトの魅力を濁したくない
海外で売れなくてもいいというわけではなく、クリエーターとしては別タイトルにする
海外市場を想定しないとやってけない360。
国内限定だと5万本売れたら良いところだもの
578 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 18:42:16 ID:I8UqtFVi0
>1
もういいよ、あんたは…
箱版EoEが10万以下ならもうアクティブユーザーはいないな
箱で一番売れるジャンルのJRPGが久しぶりに出て、コレシカナイ需要なんだし
これで五万前後ならセガなら箱は終わる
581 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:07:10 ID:RWnuGAY80
女を馬鹿にしてる訳じゃないがそもそも女と男じゃ脳の作りそのものが違うからな。
そして女の脳はゲーム楽しむ作りはしていない。
当然ゲームなんて買わない。
これぞ典型的な、ニッチ市場食い合いしか考えられないお先真っ暗クリエイターだな。
>573
基本的に使い回してナンボのシステムだからねぇ
初期費用は掛かるけど、どんどん制作費安くなって行くという…
たぶん龍はもう一本ぐらい出るんじゃないかな
元々シェンムーもこの路線で行くはずだったけど
その前にハードが転けたしなぁ
こんなにおっさんになってデビューした奴初めて見たよ
高校デビューとかだろ普通は
なに勘違いしてんだろうね
セガアメリカのタイトルを
日本に持ってくるのを頑なに拒んでる時点で
こいつの情けなさがよく分かる。
CMとプロモ、話題性だけで売り逃げてるタイトルしか
作れなくなってる証左。
586 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:53:05 ID:Aqe6rfMW0
赤字垂れ流しのCS部門できっちり黒字出してシリーズのクオリティも維持している
何故ここまで叩かれるのか不思議だ
>586
クオリティ維持=進化なし
いつまでシェンムーエンジンの再利用するつもりなんだろうw
海外のゲームで倫理的に表現が削除されるならもってこなくていいよ
ある面可哀そうな発言だよな。名越「海外や女子供からは(才能がないから)逃げる」
>>586 今年4月からコンシューマの責任者になりました。
前任者の負の遺産もあるけど対策打てて無い様に見える。
名越さんマジぱねえっす
対象を明確にしろって
>>1にあるのに、なんでこんな意味不明なレスが続くの
また次回作が国内で50万売れると思ってるんだろうなこの遊び人はw
まったくおめでたい奴だw
>>584 その考えは日本限定。
関係無いけど、普通のゲーム屋は非合法の風俗行くぐらい遊んでるよ。
カプやスクエニへのアンチテーゼじゃないのこれ
こいつは何語るにしても否定から入るのが多いな
実績はあってもこいつの下で働きたいとは思わないわ
ゲーム業界のハマコーだな
>>595 いやカプはほとんどモンハンで国内
スクエニの儲けてるのはドラクエでこれも国内
バンナムを見て言ってるんだと思う
>>594 いや名越が変わりすぎだろってことなんじゃねえの?
龍シリーズヒットし出した途端にちょいワル親父気取ってるのを言ってるんだと思うよ
スクエニのドラクエは完全に国内向けだな、9で女性層も増やしたと聞くけど
>>597 ゲームクリエイターってのは堅気じゃないので、別にちょい悪だろうと頭ワルだろうとなんでもよくね?
むしろ、堅気じゃネーヨって空気出してるだけマシと思う。
見てて嫌なのは、ゲームなんて社会に不要な物作ってる893の癖に
ビジネスマン気取り、文化人気取りのスクエニ社員みたいな輩。
>>600 いや名越は堅気だろう
企業舎弟でも山菱系では聞いた事ないなあ
と書いたが「堅気」っていろんな意味があるから勘違いしたわw
みんなプロモーション用のパフォーマンスとして変わった格好してるだけだろ
「カタギじゃない」とかw
604 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:58:30 ID:1fFRyhqPQ
今更、新規タイトルで海外目指すのは馬鹿って事だな
こういう発言曲解系のスレってよく立つけど,名誉毀損や風説流布に問われたりしないのかね。
他人事ながらひやひやする。
>>592 スレタイしか見ないで即レス反応するド低脳がゲハには多いから
607 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:39:44 ID:oS/5R/NtP
龍が如く糞ゲー
名越の龍が如くは、海外や女・子供を捨てたからというより、
実在の人物の顔を半自動で3DCGで取り込むシステムを確立したことと、
ゲームシステムはあまり変更せず、俳優とストーリーを変えて続編として
仕上げてる点が評価されるべき。
これならコスト抑えながら続編をどんどん出せる。
つまり無双シリーズと同じ
カバー変えただけ
>龍シリーズヒットし出した途端にちょいワル親父気取ってるのを言ってるんだと思うよ
いや1作目の製作中にはもうこれだっただろ
「海外や女子供捨てた」てのも1作目を作るにあたってターゲットをしぼった事を言ってるのに
「海外でコケた後では負け惜しみ」とか意味わからんわ
自分らが勘違いしてアホな事吠えてるだけだって気づいておくれ
ミュージアムもバックアップしてるようだし、この際Vシネマをゲーム化したらいいのにw
612 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 03:08:43 ID:zkLC95sJ0
つーかゲームする女自体いねーだろ
たまにニコ動とかで腐女子のオタクゲーマー?みたいなカッコ
してる奴いるが、キャッキャッと幼稚なキモオタどもが釣れる釣れるw
あれ全部パフォーマンスだぜ?
女にパフォーマンス以外の部分なんてありません
ビッグマウスばっかで中身詐欺みたいなゲームばっかだからな国産HDゲーは
特にPS3独占タイトルは酷い出来。PS2クオリティの時代遅れのゴミばっかり。
615 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 03:43:07 ID:IdLLHfPt0
>>612 乃亜がいるじゃん
俺なんかより間違いなくゲーマーだぞ、あの女
>>613 喘ぎ声はパフォーマンスじゃなく、ガチだと信じたい
日本でも世界でも売れるなんていうのを目指して成功できるのは任天堂だけ
あとのサードは、どっちでも売れたらいいなではなく、しっかりターゲットを絞って売っていくべき。
619 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 04:53:36 ID:nHAvxVYv0
任天堂が海外で売れるのは女子供向けだから
>>619 それは違う、女子供"にも"向けてるだけ
「皆と違う事してる俺カコイイ」な厨二が食い付き悪いけどな
621 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 05:18:13 ID:nHAvxVYv0
違わない
真似てない任天堂ゲームが国内も国外も制してるんだよね。
所詮負け犬の遠吠え。
任天堂以外は負け犬とか
>>623 なんで任天堂信者ってこんなのばっかなんだろ
626 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 07:17:58 ID:nHAvxVYv0
>>622 ユニセックスってどういう意味か分かってるのかな坊や?^^
最近覚えたから使いたかったのかな?^^
Wii自体がユニセックスデザインっぽいとは言えるなぁ
ていうか、女子供向けにつくりゃ売れるのがわかってるんだったら、なぜそうしないんだって言う話だよな。
わかってるけど、できませんってニートのいいわけじゃないんだからさ。
海外にしても、女子供にしても、
コイツがそういう層向けに作る能力がない、
もしくは(こいつ個人の我侭で)作りたくないっていうだけだろ
偉そうにすることじゃない
そうした多様性に欠ける今のゲーム文化が未熟なだけ
一番売れるとこだけみんなで狙えって、アホか
「女子供向けの音楽をやらないのは出来ないだけ」ですかー日本じゃジャニーズいちばん売れてるもんねー
これはスレタイが恣意的過ぎてあかんやろ。
漠然と「一般向け」とか狙ったってアカンよ、て話で実際そういう意思も戦略も無く
任天堂の劣化パクリで二匹目の泥鰌狙いますみたいな「一般向け」タイトル多いわけだし。
あと海外向けもさ。向こうに地元の人間が作った地元向の作品が溢れてるってのが
すっぽり抜けてるような「海外狙い」やって滑り続けてるわけやん、最近。
632 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 14:27:33 ID:aZmVMrbiQ
おいセガ、EoEの箱は2.7万しか売れなかったぞ
全員名越みたいになったら終わりだなw
>>631 本当にスレタイしか見ないで自論展開する馬鹿が増えたよね〜
感情むき出しで名越に対する嫌みしか伝わってこない
持論
自説
名越が言いたいのは
「無理して背伸びするな。
自分の身の丈考えてゲーム作れ」
ということだろ。
>>636 それはちょっと違うんじゃね
第1作の時点では覚悟が必要だったと言ってるんだし
それは売れるかどうか全く予測つかなかったって面に関してで、別の話しじゃないか
これは“売り”をしっかり考えてゲーム作れ、みたいな話ジャマイカ
一般向けといいつつ結局何処にも向いてない作品とか、
海外向けといいつつ向こうの売れ筋の表面なぞっただけで出して埋もれて爆死する作品とか。
組長が口癖にしていたという「それは他所のとどうちがうんや」にも通じる話だと思う。
乱発師匠の名越さん
641 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 05:54:05 ID:nrSAo+hW0
数うちゃ当たるんや!
下手糞ほど数撃て数
龍の一作めは凄かったと思うなあ、
題材といい、質といい、2作目からの続編スピード制作システムも凄い。
他の何年もかけて焼き増した、毒のないクソJRPGども(案の定爆死)より
俺はきちんと儲けてきちんと売る、名越は凄いと思う。
ただ、ゲーマーとしては2作目以降、サブ要素はいいけど、メインがいまいち。
あと役者使うのはちょっとマイナスになってきちゃってる気がする。
郷田龍二や林が光ってただけに。
俺はたまたま当たった作品が出てそれしか乱発しない名越さんを尊敬してる
業界すべてこうなったらいいよね
644 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 06:06:28 ID:6aJbi3lx0
言ってる事はある意味正しい部分はあるけど
シェンムーのお下がりの龍ばかりじゃ鈴Qの足元にも及ばん
いい加減このシリーズは監修のみで後輩に譲って新しいもん作れよ
俺はまったくその通りだと思う
日本は完全にゲーム分野において世界から取り残されてしまった
もはやここに至っては国内メーカーが世界規模で立ち回るのは厳しい
女子供は任天堂に任せておけばいい
日本も、ゲームエンジン作ってそれを売るビジネス立ち上げる頭の良い奴が出てくれば…
たぶんどのゲーム会社も相手にしないだろうな、カプコンとか自前のエンジンを外に出せば良いのに。
また本文を読まずスレタイに反応するバカがw
649 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 03:03:55 ID:tKmMGJSKQ
セガ黒字オメ?
ベヨネッタは及第点ってとこかな。
本音はもうちょい売れて欲しいんだろうけど。
まあ今時新タイトルで100万超えたんだから素直に祝いたい
海外は単純に売れた本数=利益にならないから分からないね
値下げ補填や返品在庫があるし、セガも今期は国内は堅調、海外は販売予測を下回ると言ってるし
もうちょっと売れると思ってたみたいだね
おっ100万いったか〜ベヨ。
昨今HDゲーム界の良ゲー程度じゃ売れない状況で、
これでもだめか?だめなのか?と思ってただけに良かった。
大台超えて、さらに伸びて欲しいけどな〜。
>>1 女性ユーザーの方が多いという「レイトン教授」に対して「『お母さんに止められるゲーム』を創っている」と切り出した名越氏は
「出演者の中には『女房に止められた』という人もいた」という「龍が如く」シリーズで新境地を切り開いてきた。
名越氏はタブーを扱ってきたこともあり「女性や子供には『龍が如く』というゲームをわかってもらっていない。
説明に時間が掛かるゲーム」としながらも、「魅力を絞り込んでいった結果がこれ」ということで、
これまでであればゲームを卒業する人たちを巻き込んでいく結果となる。
その結果ユーザー層は「レイトン教授」シリーズの真逆を行き、30歳代以上の男性が7割、50歳代以上が2割という結果となる。
ユーザー層の結果は真逆でも、これまでにないユーザー層を開拓したという点では、ある意味両作とも重なる部分があるといえる。
2人とも危機感を持ち「ユーザー層を広げていかなければならないと思っていた」としている。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090927_317949.html
655 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 07:09:13 ID:MTd0nUic0
女子供に気を使うような軟派なソフト作りなんて止めちまえ!
正論だろうけど龍が如くだってギリギリの所でヒットしている感じだからな
発売サイクルが早いから確実に黒字だろうけど
固定ファンを裏切らないようにしっかり作りこんでいかないと
何時売上げが下がってしまうかわからない
ギリギリの戦いや
名越は大事言ってるが龍をZ指定にしないのは15歳以下の
厨房に売りたいからだからな、17歳以上推奨なのに。
658 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 08:56:25 ID:ZK1c6Sga0
良いとしこいてチンピラ風ファッションとかこのおっさん痛すぎるだろwwww
まともな大人ならこんなゲーム面白いとも思わんだろうが
厨房や工房のような悪ぶりたい時期の男にとっては面白いんだろうな。
物理演算くらいは取り入れた方がいいと思うけどね
センスとかはともかく技術力で置いて行かれるのは忍びない
別にタブーを扱ってないだろう
中身は一昔前のヤンキー漫画風
>>659 今時物理演算抜きなんてのは□e第一くらいだ
ボウリングのミニゲームはバリバリ物理演算してたと思うが
何でも物理演算が〜とか言い出すのはそれこそ海外の猿真似だろ
龍ってなんかあたらしいことしたっけ
新しいことと言うか商売について真剣なんだろうと思う。
「作りたいゲーム作って適当に売ってても商売になる」という時代が終わり
経営や広報について真剣に取り組まなきゃやっていけない時代になっていく。
日野や名越はそのへんを理解してるから存在感があるのだろう。
>>662 いや、「物理演算」が売りなんて事態がおかしい。
当たり前のように使いこなすべき。
物理演算なんてそんなに必要な技術ではない
大切なのはいい演出なんだぞw
667 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:50:56 ID:FTENupKg0
>>666 その演出に新しい広がり・シチュエーションが出るのが物理演算
言ってることは凄くまともだな。この人、本当にゲームが好きなんだろな。
海外でならモンキーボールのほう龍よりが売れるからな
>>136 モンキーボール2をGCで買いましたが
ゲロムズというかクリア不能だと思った
モンキーよりLIVEアケのマーブルブラストウルトラのほうが断然面白かったな