【ゲームハード】次世代機テクノロジー481【スレ】

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952名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:52:33 ID:oJVhBTF90
>>951
ロード改善じゃなくてHDDにインスコできるようにしただけだろ。
953名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:54:36 ID:9qs07XYo0
954名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:01:17 ID:rDiTDdMh0
>>952
イメージディスク作らない以上はロード改善で良いんだが
ただ、裏読みのような機構ではないが

ベヨネッタのプログラム上裏読みは不可能だしな
空きのメモリがない
955名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:20:48 ID:pQWmuQHK0
HDDインスコなんてベンダー側が無償供給するべき基礎ライブラリだろ
ゲームごとに任意で作らなきゃならんのが腐ってるだけだ
956名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:27:01 ID:K+JvbZlE0
いや、流石に開発者がインスコ前提で開発しないとベンダーがライブラリ用意しても無駄だわw
957名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:29:30 ID:oJVhBTF90
>>956
通常はディスクの内容をコピーするだけでいい筈だが、インスコ容量に4GBという制限があったりコピーされないようにプロテクトをかけないとならないんだが
PS3の場合は特殊なセキュリティーが必要なのでSCEじゃないと出来ない部分があるのだろう。
958名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:32:42 ID:uxT7OoTW0
>>953
すごいなw
959名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:34:54 ID:CGTnof+30
960名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:42:43 ID:9qs07XYo0
インスコ容量4GB制限ってデマじゃないの?
DMC4とかロスプラとか龍見参とか5GBあったでしょ
961名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:44:05 ID:pQWmuQHK0
>DMC4とかロスプラとか龍見参とか5GBあったでしょ
イメージ複数用意すればいいだけじゃないのかな
962名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:51:27 ID:y29GWTj70
>>957
プロテクトなんてOSでやってることであってサードがプロテクト云々関係ないでしょ。
マルチの時点でHDDインスコ仕様なんてほぼ排除なんだから仕方がない
963名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:55:00 ID:+B9dIkeK0
>>945
更にセガがどっかの開発会社に投げたんじゃなかったっけ。
964名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:56:05 ID:P87v0mvr0
ゲーム業界って、何層構造になってるんだ??w
965名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:04:51 ID:1rTsG0ah0
360と違ってディスクイメージを取り込んでるわけじゃないんだから
1ファイルの制限が4Gだろうと何の問題もないだろ
966名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:06:12 ID:mTzsD8pg0
制限なんぞ無いんだからそもそも無意味
967名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:07:40 ID:pQWmuQHK0
>>962
なんでマルチ前提だとインスコ仕様を適用できないんだ
OS側でやってないからサードが苦労してて、おかげで今回SCEがわざわざ出張っただけでしょ?
968名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:11:37 ID:y29GWTj70
>>967
マルチってことはほとんどの部分を共通化されてるわけで片方だけHDD対応とかは
よほど余裕がないとできないことくらいわかるよな?
ベヨネッタについていえばそんなところに手を入れる余裕がないのは出来をみればわかるし
969名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:12:42 ID:iDr31THF0
まあ、ディスクキャッシュって意味なら、別に一々ソフト側が対応して無くてもとは思う。
970名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:13:17 ID:pQWmuQHK0
HDD上に仮想メモリ作ってアクセスするのそんなに大変な工程か?
971名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:15:29 ID:7/jSoCcD0
>>968
箱はインストールできるのにw
972名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:16:55 ID:1rTsG0ah0
そもそも、360はインストールなんて出来ないだろ
ディスクイメージ取り込んで、仮想化してるだけだし
973名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:18:25 ID:y29GWTj70
>>970
実装できてないんだからあなたが思うより面倒なんだろ?
HDDが標準で装備されていない上にHDDインスコ機能まであれば
わざわざソフトで対応しようなんてとこは少ないと思う。
もしも360もHDD標準だったらマルチでもHDDインスコ対応は増えていたと思われる
974名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:19:51 ID:pQWmuQHK0
そこで箱○のせいですか
流石だ
完璧
975名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:21:15 ID:1rTsG0ah0
いや、HDDがオプションな360のせいだろ
976名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:22:25 ID:7/jSoCcD0
>>972
> そもそも、360はインストールなんて出来ないだろ
> ディスクイメージ取り込んで、仮想化してるだけだし

PS3でも最悪それでいいじゃんw
「出来るのならば」ねwwwwwww
読み込み超遅ぇBDより遥かにマシになるのだからwwww
977名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:22:49 ID:BB/P9nfU0
>>971
だから割れてるんだろ
978名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:24:45 ID:pQWmuQHK0
>>977
BANされてLiveアクセスだけでなくインスコ機能さえ封印されましたが
979名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:26:19 ID:y29GWTj70
360のせいというか普通に考えたらそうだろ。
980名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:27:25 ID:eb4QBnZC0
>>978
あれもFUDじゃないか?MW2のチートなんて新しい話題だし。
いまだにサーバーハックが許される状況。
981名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:27:49 ID:iyxPghK00
>>976
そりゃ仮想化そのものなんて枯れてる手法だからできるだろうけど
やらないと思うよ
982名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:27:51 ID:pQWmuQHK0
マルチタイトルのクソ長いロード時間を回避するためにも
SCEの神ライブラリでなんとかするべき弱点じゃないだろうか
何で放っておくんだろう
983名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:29:10 ID:eb4QBnZC0
>>982
コーエーもHDDキャッシュなんて昔に普通にやってるし、やっぱり極限の手抜きなんだろう。
984名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:29:48 ID:rDiTDdMh0
>>982
SCEが魔法を使えるとか思ってないか?
メモリをめいっぱい使ってるものに裏読みでロードとか不可能だぞ
物理的に
985名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:31:40 ID:pQWmuQHK0
BD直読みよりはHDDにキャッシュかイメージ置いとけば
アクセス早くなるよね
なんでSCEが推奨しないのかなって話なのに
なんで魔法?
986名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:33:46 ID:iyxPghK00
SCEが推奨したってサードが使わなきゃどーにもならんだろ
987名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:37:01 ID:eb4QBnZC0
PS3はBDで容量が大きいことを想定して安易にはイメージ化を推奨はしないだろうな。
5G付近で収まるように作ってくれっていう事は言ってるだろうし、作る側も気にするだろう。
音楽、ムービーはHDDにインストールしないっていう作業は必要になるから手抜きだとやっぱりインスコ機能はつけられない。
988名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:37:39 ID:mTzsD8pg0
SCEがやる必要はないだろ。360みたいにベタコピーは許さないだろうし、アクセス改善の
ためにどのデータをHDDにコピるか何てのはソフト開発したところが一番よく知ってる。
あとはメーカーで好きにしてくれってことだろ。

ベヨはまさかそんな事すら出来ないとは思ってなかったんだろSCEも。IFのアガレストと
かでさえインストできるのに。
989名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:37:42 ID:pQWmuQHK0
だからOS側か基礎ライブラリで供給した方がユーザーに優しいよねって話を
してるんだが
HDDを標準にしないMSが悪いという返事があった
じゃあマルチ前提だとずっとクソ長いBDアクセスが標準なのは
どうしようもないの?
990名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:37:42 ID:lvY9Ed6X0
こういうコンシューマー用ゲームってハードウェアの転送速度が高まるだけでもバグって出るの?

それともソフトウェア側で制御していてBD読み込みを2倍速から8倍速に上げても無駄なの?
991名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:39:13 ID:iDr31THF0
イメージ化は無いわ。
360がやってるのが頭おかしいだけで。
992名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:40:39 ID:rDiTDdMh0
>>989
ディスクアクセス用のIOが無いわけ無いじゃん
993名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:40:41 ID:eb4QBnZC0
>>989
> だからOS側か基礎ライブラリで供給した方がユーザーに優しいよねって話を
> してるんだが
あるんだろうが、ただ360からのコンバートものをそのまま対応できるようなものでもないのだろう。
他のゲームはインスコやら、キャッシュやらゲーム中のHDD書き込みやらで対応してるし。
994名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:40:49 ID:y29GWTj70
>>989
だからメーカー次第と言ってるだろ。
ただ、非搭載があるためのその努力に向けるリソースが削がれるって話
995名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:41:56 ID:IISJcuKZ0
>>944
PS3に限っては現時点でコピー被害が無い、割れてないからな
996名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:42:35 ID:C3w3lUx50
スレタテロ
997名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:42:51 ID:pQWmuQHK0
じゃあやんないサードが悪いであきらめて
360とマルチするのが悪いって思考停止するのか
酷いテクノロジーの話だね
998名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:44:18 ID:y29GWTj70
>>997
だれがそんな極論したんだよ
999名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:44:26 ID:eb4QBnZC0
>>997
そりゃそうだろ。
割れの対処が出来ないMSも、バグをなくせないIWもそのものが悪い。
1000名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:45:01 ID:K+JvbZlE0
>>967
いあ、PS3のプロテクトってのは簡単に言うとCellの中の情報が外から覗き見れないって奴だから
サードはプロテクトの存在を意識して開発する必要はないよ
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