・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、 単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
時間があればできたような言い方ですな
PCの無料オンラインゲームやれよ
もうFF7リメイクとか無理だから 映像ソフトになると予想してる
5 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:07:33 ID:PnkKm/gU0
Fallout3は神ゲーだったな。 第一開発は一生ベセスダにかなわない。
あれだけの時間をかけて無理だいうならしょうがない
↓糞箱とマルチにしたせい
9 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:09:11 ID:pWqcQsIsO
自社のゲームで、街作ってるのあるやん。
×作業的に ○自分達には
11 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:09:44 ID:PnkKm/gU0
14 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:10:53 ID:PnkKm/gU0
何年も開発してて街の一つも作れないんすか
ラスレム
オブリビオンって何人で作ってたっけ?
18 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:12:48 ID:tCQrZzwW0
ロスオd
(自分達には)無理、って言えばいいのに
自分たちで勝手に間違ったHDゲーム制作の手法を選んでおきながら その手法じゃままならない事をHD環境のせいにしてるだけだろ。 チームの上から下まで言い訳してんじゃねーよ。
>>14 THX
> ・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
> ・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
従来の街の見せ方ができない13作コンピレーションなんてwww
>>1 なんつーかHD機でそれできてねーのff13くらいじゃねーの?
ブルドラ、ロスオデ、テイルズ、スタオーなんてみんな当たり前にあったがな
23 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:14:34 ID:pwYaowet0
何年もかけたくせに出来ないなんてのは無能
ブルドラとか4年前のゲームなのに超美麗な町ありました
ラスレムの街は良かったなぁ。
海外のゲームメーカーに委託した方が良くないか?
27 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:15:21 ID:nGuMhEYmO
>>1 金や時間、頭の使いどころの間違いだろ?
センスの欠片も無いんだからゲーム作りなんて止めろよ
テメーの様なゆとりアニヲタの自称ゲームクリエーターのクソ野郎共が
日本のゲーム業界をダメにしてんだよ
28 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:16:23 ID:+q+RAKYi0
シェンムーは、当時のグラフィック技術でだけど、従来のような街を大きく超える、現実の街を再現しようとしてたんだよね。
>・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない 「売らないでおくといいことがある」って発言しといてこれはやばくね?w
>>23 今の技術力ではって意味じゃねーの?
蓄積あればどうにかなると思う
TGSのヴェルサスPVでは、普通の街っぽいの作ってたし
むしろHD機になってから箱庭ゲーって増えてね?
そりゃ何個も作るのは無理だが2個ぐらいはできたろ
33 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:17:27 ID:in/56pyi0
ゴキブリと思考回路が一緒だな できる事をできないといい、ありもしない事をあったと言う
これ、PS2用に作ってたってヤツを、アプコン移植すれば良かったんでは?
一方、坂口はSD機で高品質な街をry
37 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:19:21 ID:nGuMhEYmO
>>28 その通り!
今の日本のゲームは
「志し」すらも感じ取れない
あんな糞ムービー入れるからだよ なんでコイツらすぐ逃げんの?
>>30 街なんかできてるわけないだろ
ヴェルサスは昨年末にようやく人間が集まってきたばっかだっていってたじゃねえか
いつものPV詐欺
トロ「HD機で従来のような家は無理」 そうかHD機のせいだったのか
HD機ってゲームの可能性を狭めちゃってるよね 見掛けだけ次世代機って感じ そりゃみんな携帯機に走るわw
ようするに世界観や物語を演出するのに必要なものと不要なものの取捨選択ができずに 隅から隅までHDクオリチーで作ろうとするから手が足りなくなるんでしょ? 映画なんて撮れねーわけだわwwwwwwwww
43 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:21:58 ID:PnkKm/gU0
>>36 蓄積ってのは今後の話
13の開発のノウハウを次につなげてけば
普通に街とかの表現はできるだろってこと
映画に限らず、要らない部分をどう削ぎ落とすかが、デザイナーやクリエイターの腕の見せ所なんだがな。
ラスレムも入れないとことか喋れないNPCとか結構あったじゃん ん?13はそれすらないの?
HDならアサクリの街がいいな 別に全員に話しかける必要ねーし
48 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:23:21 ID:kRPguR+1O
>>1 HD機出て何年経ってると思ってるんだ
酷い言い訳だな
とりあえずもう鳥山のゲームは買わねー
>>44 街の表現を今までやってなくて、
「さぁ次は街を作るぞ」
てことは、一からスタートじゃん。
あの一本道からどう街に応用すんの?
52 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:26:03 ID:pcFPDEiy0
プリレンダムゥヴィ作って遊んでるうちに 時間も予算もなくなっちゃったってだけだろ そもそもゲーム作る気が無い奴らに ゲーム要素が作れるわけがないし
>>47 アサクリはいいよねー
ただ出来ることが盗むとか困ってる人助けるとか
パリエーションが少なかったのが残念だったが
2では治ってんだろうか
怖くてまだ買えてないw
54 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:26:20 ID:pWqcQsIsO
インアンやラスレムのチームに、ヘルプ頼めば良かったんじゃないのか。 同じ会社内なんだから、協力して良いもん作れや。ボケ。
55 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:26:22 ID:qHve4D+/O
>>41 何故そこで携帯機じゃなくウィーにならない?
キングダムハーツ3は従来のようなワールドは技術的に無理 ギミックなし一本道です 数年後はこうなるのか
カメラ固定とかコピペなら町なんて楽勝だろうな
59 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:27:12 ID:PnkKm/gU0
>>53 そんなこといったらFFレベルの作品だったらお使いしかできないだろ。
アサクリにはFFレベル作品よりミッションに多様性がある。
60 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:27:38 ID:9Rblwlof0
こんなもん人的リソースの振り分けやスケジュールの組み方次第だろうに 予算の大半を使って作ったオナニームービーを見せたいだけならもうゲーム作るなよ
>>43 いやFF13に限った話じゃないよ
今の据え置きのゲームってPS2で出来てたことの半分も出来てないじゃん
有効活用できてるのはFPSぐらいじゃね?
>>51 アンチャ2みたいに作ればいい
割とマジで
>>44 ムービーはすごかったけど、
ゲーム的にはすごいことやってないじゃん。
ノウハウなんていうほどのことしてるように思えなかったけどな。
そもそも、自社でHD機ではラスレムを発売していたわけで、
街がないというのは…
>>51 一本道って、普通にFF10ぐらいの街は応用で作れるだろw
13で町中移動するシーンも普通にあるし
あとロスオデ、インアン、TOGぐらいの街なら余裕だろ
FF13やって一本道っていってんのか?
65 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:29:38 ID:PnkKm/gU0
>>55 いや俺はカドゥケとかゼルダとかやって楽しんでるんだけど売れてないのも自覚してるわけよw
やっぱり時代は携帯かな、と
>>57 商店街みたいのしか浮かんでこないんだがw
69 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:31:12 ID:PnkKm/gU0
GTAとかはどうなんだよ。街じゃないのかい。
>・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う これはもうダメかもわからんね。 というか既にダメだけど。
>>56 それぞれのキングダムをディズニーモノレールで結び、各アトラクション間はバス移動でいいんじゃね。
フロリダのディズニーワールドは、あまりに広杉てそうなってる。
あのムービー作ってる半分の工数で街作れば十分いけたでしょw
>>65 ブルードラゴンもあんま従来ゲーと変わらんような
まだ白騎士の方が
フィールドそのままでリアルタイム戦闘で
リアルスケールで敵が戦ってってのは凄いと思うよ
まさにマシンパワーがないとできない
そもそも12の街だって11の街だって ちゃんとテクスチャ作りこんで広い街やってんのに 退化しちゃったからなw そもそも13でも遊園地とか一応街並作ってるやんw
75 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:35:58 ID:lALhacpS0
第一はほんとに終わってる 信者は頭がおかしい
白騎士やロスオデみたいな街や村でいいんだけどな GTAみたいなでかい箱庭の街みたいの求めてる訳じゃないし
>>53 暗殺ミッションや町の人を利用しての宝物強奪
頭を使って地形を攻略するミッション
謎を解くためのパズル等いっぱい増えてる
武器や服やアイテムも店で購入できるようになってるし
ランダムで強盗や殺人が発生して犯人が逃げるので追いかけて殺すと知名度が上がったり
アサクリ1から神ゲーだと思ってたけど面白いお。
アサクリは雰囲気とカウンターゲーだからなぁ
町中をずっと走り回る人は少々合わないかも知れない
78 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:37:02 ID:5lui+py8P
第一に3Dで街を作れる技術者がいないって事か。 こんなんでヴェルサスとか作るの無理じゃない?
白騎士の街はシームレスなところは好感もてたけど、情報をもってない人々ばかりで まあ無駄w
ラスレムだって白騎士だってロスオデだってTOVだってSO4だってインアンだってブルドラだって全部ちゃんと町あっただろうが 言い訳してんじゃねえよボケ。いい加減にしてくれマジで。
何かつまらなくなったね ただ綺麗になっただけ
>>71 もうライド型のガンシューでいいんじゃねーか?それw
結局、三バカは時代についていけないゴミだったと もうあの三人はSD機専門職にしたら
84 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:39:02 ID:vdBPGbGJO
フォールアウト3を こいつらにやらせろ
まあ意味も無く街を細かく作る必要なんて無いと思うけどね。見せ方次第だよ。 その辺の工夫するのは日本人は得意だと思っているんだけど。
ラスレムですら普通に出来ていることを何故出来ない
>>74 お、アサクリ2よさげ
いろいろゲームたまってるからそれ消化したら買うわ
ベストとか出てそうな次期になりそうだけどw
ああいうのはじっくり遊べるのはいいね
アサクリ1は半年以上ちょこちょこやってクリアしたわ
88 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:40:24 ID:xBOL99txO
天下のFFがそんなことでどうする
まあ、出来なければやらなければいい、とは良くいうが、作り込みを止めるのではなく、 作ることそのものを止めちゃうのが、考え方として変だよな。 その調子でFF13自体止めちゃえば、あの手厳しい評価は無かったのにね。
>>79 そもそも大きな街で住人全員に話しかける方が違和感あるわ
ドラクエからの悪しき慣習というか
なので人が大勢いても違和感も労力も無い
アサクリやらFF12は良かった
91 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:41:04 ID:lALhacpS0
>>83 野村はいいでしょ
腐の第一信者は9割9分が野村信者だろうし広告塔として代わりがいない
でも北瀬、鳥山はマジでゴミ
それぞれシグマハーモニクス、ブラッドオブバハムートみたいなのをこっそり作ってればいいのに
>>53 2はタゲ以外の一般人からも盗めるし、暗殺に入るための無駄なお使い聞き込みパートがほぼないよ。
要人暗殺も強制イベントで敵兵に見つかってアサシン無双になったりしないで、頑張れば本当に暗殺できるから気持ちいい。
ただ、時代が違うから仕方ないけど、町の雰囲気は1の方が好きだった。
レベル5にできることがスクエニにできないなんて(´・ω・`)
95 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:42:04 ID:PnkKm/gU0
「Masseffect」がどれだけすごかったのかが良く分かるな。 「ME」には普通に街があったし。 映像も超美麗でなおかつムービーゲーではなかった。 PSファンボーイも箱○を買ってMass Effectをやればいい。そうすれば良さがわかる。
38GB中、32.5GBもムービー詰め込んだら そりゃ街を入れる余裕も無くなるわな
ラスレムの街とかショボいわ FF13スタッフが求めるクオリティに全く達してない
98 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:42:51 ID:NcfBupPDO
ロスオデにはあったのに
白騎士の街は酷かった 人と話す意味がない
>>94 君いつも湧いてくるね。
文の特徴を変えた方がいいよ。
>>97 バカか。何かを求めるのはスタッフじゃなくて俺らユーザーだ。
102 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:43:58 ID:bJlRxhk20
フォールアウト3やマスエフェクトには街あったぜ 強制視点切替とか無しのシームレスで
一本道の言い訳がこれ? 情けなさすぎw
104 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:44:52 ID:R6nl+IV/O
ラストストーリーでお楽しみください
HD機では従来のような魔導院ペリティシリウム朱雀は無理
FF・DQタイプのRPGだと街10個にダンジョン20個ぐらいは あって当然みたいなイメージはある。 それだけのボリュームを質的に作り込んで出すのは難しいだろうが、 13はその1/3以下のボリュームなんだよな…。
>>100 いつも沸くって何だ?
このスレには初めて書き込むが
108 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:45:49 ID:kRPguR+1O
109 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:45:50 ID:nAetZxL4O
カタカナで書いてる奴は頭悪そうだ
コイツらはPS1やPS2時代に絵に書いた背景にポリゴンキャラを走らせたり キャラの進む進行方向だけ背景を作り込むような 映画のセット的な作り込みしか頭に無いのよ。 それを大容量メモリで箱庭的な街の作り込みができるHD機じゃ 「全部書き込めとか絶対無理」って言い逃れしてるようにしか見えない。
>>90 ドラクエ(無印)は、ラダトームの城でのヒントから繋いでいって、不要な話しかけをせずにクリアすることは可能。
ワザワザ総当たりで聞き込む必要は無かった(逆に総当たりでいくと話が前後してしまうことも…)。
なんとなく損した気分になるので、俺は全員話しかけてたけどなw
ヴェルサスも街無し確定か 街のないフィールドマップなんて何の価値があるんだろうか
113 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:47:09 ID:PnkKm/gU0
>>110 それやばいな。今まで書き割り描いてた書き割り職人がCG全盛で職を失うようなものじゃないか。
根本的な技術力不足か。
114 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:47:48 ID:80WN8eW8O
ムービーばっか詰め込んでる時点でこんな事言われても…
115 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:47:51 ID:RVI+T6TE0
ムービーゲーの限界か
街もムービーにすればいいじゃん。 D食みたいに。
>>112 ヴェルサスは普通のFFみたいな作りだとか野村がいってなかったか
なんかのインタビューとかで
戦闘はアクションらしいが、KHチームが作るらしいから個人的に問題なしだが
あとはあのイラストがなければ。。。
118 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:49:21 ID:bJlRxhk20
フォールアウト3の映像はたしかに素晴らしいが 恐らく日本人の10人に8人はFF13の方が面白いと言う フォールアウト3の街とフィールドで戦闘がシームレスなら FF13は神ゲーだったかもしれないけど
砂漠の街のトウテツとか街一つに巨大レムナント設置してあってFF13と比べると失礼だぞ
>>110 5年もあって何やってたんだって言う・・・
122 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:50:01 ID:hHuHWPcF0
言い訳だけしかできないゴミ シューティングに比重を置いたボーダーランズですら街はあったのに つかHD環境で街が無いRPGって他にあるのか?
>>97 あれあれ。ゴキはいつも何でもかんでも「無いよりマシ!」って言ってたじゃんw
街で情報収集したりしてるムービーを入れて 解決しましたって言いそうな連中だから困るw
>>90 情報集めに総当たりの聞き込みなんてやりたくない、
情報は目の前にぶら下げておいてくれってか?
みんな大好きベセスダはオブリ>FO3とノウハウを積み重ねたが おでん組の結論は「HDじゃ無理」ですかそうですか
「グムムムムム・・・」:1〜10章 ↓ ブリッ:11章 ↓ 「フンヌ」:12章 ↓ ブビョッ:13章 ↓ ボトッ
ロスオデのウーラ城下町とかで普通に表現できてますがな FF13スタッフさんはブルドラのジブラル城〜ジブラル城下町でナッシング全部集めてからしゃべってくれ。
無理やりで1本道にするなら従来の街を止めろと言いたい。
>>121 5年掛けてこんな事をやってました
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 15:43:08 ID:nsua3xah0
■カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴)
•キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる。
•オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった。
•髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます。
•PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月。
•みんな良いテレビで観てね(笑)
>>128 FF13スタッフ(鳥山、北瀬など)は周りが一切見えてないよね。自分たちだけ特別だと思ってる。
>>125 俺は、街に情報を知ってる関係者しか住んでないのには、激しく違和感を感じるんだが、
今の世代は違うのかねぇ。
134 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:53:43 ID:8LzotDASO
135 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:53:56 ID:kRPguR+1O
>>130 本気でムービー作るだけに費やしていたってか?
かなりの人数かけたと聞いたが、他の連中何やってたんだ・・・
どうもデバッグに時間掛けないようにって感じの作りが
ゲーム部分は1年かそこらのやっつけ仕事にしか見えない
なにこいつら ベセスダディスってんの?
>>125 違うでしょ。
オカシイのは街に居る数十〜百人の住人の中から
フラグが埋め込まれてる人間に話しかけて、そこから次のフラグの人へ〜
みたいな方法。これだと本当にローラー作戦で住人と会話しなきゃいけない。
シェンムーみたいに、どのルートで人に話しかけても、ゴールに繋がる情報が得られて
さらには直感でまっすぐゴールしてもOKみたいなのが本来の街の住人のあり方。
>>132 多くのRPGにはどうでもいいことしか喋らない人間も配置されてるが、
主人公の問いかけに対しての答えが住人のセリフと考えると
知ってるか知らないかという答えしか返ってこないのは
ある意味では自然でもあるわな。
>>130 これはwwwwww
これはwwwwwwwwwwwwww
アサクリやGTA、ベセスダRPGみたいな箱庭は期待してない 白騎士にすらでかい街も広大なフィールド、ダンジョンもちゃんとある 面白くもないムービーに時間と金使って自分の首絞めただけだろうが 13みたいな公開オナニーが本当に作りたい物ならFFは2度と買わない こいつらは妥協する所を勘違いしまくってるわ 自己満足設定ストーリー>>>ゲーム要素ってバカじゃなかろうか
>>128 ナッシング集めは苦痛でしかねーだろw
状態異常防ぐかなんかのアクセサリーもらったとこでやめたわ
髪の毛を手作業で植えてたのか、すごい努力だな でもオレ、ライトニングの髪みて感動しなかったわ ごめんな野村
>>110 そういや7からずっとそんな造りの街しか作ってないなこいつら
>>130 ガチでムービーばっかつくってたのかよw
>>130 野村:「Aちゃんさぁ、コンテ変わったから修正お願いね。」
つーか、プリレンダにそんなに時間掛けるぐらいなら リアルレンダ真面目に作った方がマシだったんじゃ・・・?
149 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:00:02 ID:PnkKm/gU0
>>110 PS1の時代からMGSはフルポリゴンで要塞基地を完全に作っていたのに。
150 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:00:08 ID:8LzotDASO
5年間髪の毛植えてた おかげでサラサラヘアーになりました かつら屋に転職したほうがいいな
てか、旧ハードだと技術的な制限で今まで表現出来なかったことが HD機になって表現可能な時代になってるってのに、 クリエイターの側から「できない。そんな作業無理」って発言が出るのは悲しいな RTS+アクションみたいに表現可能になっても、確実に採算取れないから企画の時点で無理ってわけでもないのに
アデランスは誰でしょうに野村だせよ
154 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:02:03 ID:PnkKm/gU0
結論:第一開発FFはSFCの6まで。
155 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:03:12 ID:v4B1TQWB0
FF13スタッフ「野村に従来のような街は無理」
ラスレムじゃあ、リアルレンダイベントも結構あったし ラスレムの方がよほどHD機らしい作りしているってどんなんやねん ダンジョンはコピペだけど('A`)
SO4、ラスレム、ブルドラ、ロスオデ、EoE、インアン みんなやってるじゃん
何か色々と勿体ないな 言い訳にしか見えないし FFブランドも終わったなぁ
開発にドンだけ時間かけたのあんたら あれでもまだ足りないというのかね
160 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:04:39 ID:bJlRxhk20
>>151 クリエイターつってもスクエニの連中だけだろ
>>138 街中のわらしべイベントなんて1本に1回程度でしょ。
そもそも、百人もいるような街を作るなら情報が集まる酒場とか用意しとる。
162 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:05:17 ID:hr5cEKj60
据え置きでクソゲーつくってPCオンライン、携帯に誘導してるのがみえみえ 家畜のように扱われる日本のライトゲーマー哀れww
163 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:05:20 ID:TFAUg/B70
グラ厨マジどうすんのよ FF7リメどころか、HD機RPGには まともな街なんか用意出来ないそうよ グラなんかのために 無言で許してやるのがゲーマーなの?
164 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:05:30 ID:PnkKm/gU0
FF10だってほとんどリアルタイムポリゴンデモイベントだったんだろ? なんでムービー垂れ流しに退化したのか? それはPS3のCELLが(ry
米粒に一つ一つ彫刻をしていったら味付けをしている時間が無くなった
166 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:05:45 ID:jm7xSBsg0
1000人でも作業量的に無理
167 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:05:46 ID:9Rblwlof0
GT5と同じでCG関連スタッフの技術と努力は感心するが 指揮官がゴミすぎるw
>>54 インアンはスクじゃない
ラスレムはUE使ってたし
こっちはホワイトだっけか
ネームバリューにあぐらかいてたせいで 完全に時代に取り残されたな
170 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:07:30 ID:3fuyAH8W0
クソすぎ 技術力ないならSD機で出せよ
今考えるとブルドラの町並みの作りこみは凄いよな。 FF13はムービーに力入れすぎた結果ああなったわけだ。
172 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:08:05 ID:PnkKm/gU0
UE3といえばGoWの荒廃した街とかすごかったなぁ。 FFにはあれば不可能なんだよなぁ。
FFのクオリティじゃ無理って話だろ 他のヘボいゲームと同列に語るなよアホ
クリエイターっつーか作業員でしょ。
175 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:08:53 ID:hr5cEKj60
映像担当の給料いいので、ゲームスタッフいません スクエニ
176 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:08:55 ID:PnkKm/gU0
>>170 堀井雄二のところはそういう意味で潔かったし、経済的に正しかったよな。
177 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:09:00 ID:pcFPDEiy0
>>119 現実見ろよ
日本人の10人に8人はどっちもつまらんて言うよ
んで残りの2人がそれぞれに1票づつ
いっそFF7みたいに一枚絵にすれば
てか髪の毛なんか植えてないで町のメインストリートに樹植えればよかっただろ
技術的に無理だろうなあJRPGしか作ってきてないスクのスタッフじゃ
181 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:10:08 ID:lALhacpS0
>>130 千人もいて誰一人疑問を持たなかったのかな
第一のゲーム作りは洗脳からはじめるのかな・・・
182 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:10:32 ID:BOv0tCv2O
確かにプリレンダは神がかってた プリレンダは評価するよ 神プリレンダ
183 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:10:37 ID:PnkKm/gU0
FFは映像美に対して矜持を持っていたが、 しかし、技術革新についていけなくなった。 今ではただのムービー屋さん。
おまえらさぁFF13をプレイしていないだろ あのクオリティで街を作ったらって前提なんですけどw 今出ているRPGの街レベルのクオリティなら簡単に作れるだろうけどFFの求められるクオリティではムリって言っているんだぞw
185 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:11:19 ID:bJlRxhk20
>>173 FFのクオリティw
それこそ労力の無駄づかいだな
>>161 1から10までだよ?
君がわらしべじゃ無いと思ってるイベントにも
会話フラグが仕込まれててその人と話さないと物語が進まない。
例えば長老と会話→長老「○○のばあさんなら知ってるだろう」
この場合先に○○のばあさんに長老より先に話しかけた場合、ゲームは全く進行しない。
先に、どこかでばあさんっていうキーワードが出てて、長老を無視するやつが出た場合は
そこで抜け出せなくなるようなプレイヤーも発生しかねない。
まぁ、ヲタクなJRPGゲーマーはこういうのですら喜んで遊んでるフシがあるんだけどw
>>177 この前、初めてFF13が面白いって人に会った
FF自体初めての人だった、可哀想に・・・
>>182 同じ9000円払うならアバターを二回見に行って余った金でBD買うわ
FF7リメイクが今後も絶対出ることはないのだけは理解できた あんなもん3Dで作り直したら数百億かかるだろうし
190 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:11:51 ID:3fuyAH8W0
ゴキブリはHD機の開発スキルを磨かないと将来的に取り残される、今の時代にWiiのようなSD機はあり得ないとか言ってたけど、 その結果が第一でさえこんな言い訳とかふざけてるのか てか街だけじゃなくてフィールドという名の一本道通路もそうじゃねーか
191 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:13:07 ID:bJlRxhk20
>>184 FFに求められる街のクオリティってなんだよ?
映像作品じゃあるまいし
192 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:13:16 ID:eE2VuxOiO
ごっそり削ったとか、作業量的とかw 毎回言い訳がパネェw クリエーターのプライド0だな
もうこいつらゲーム作るなよ 俺は買ってないけど、FF13に期待してたPS3ユーザーが可哀相だ 勝手に映画作って爆死しまくっててくれ
>>154 FF6のしとしとと雨が降り続ける街は印象的だった
三馬鹿と第一パージして独立採算制の映画会社にでもしてやれ
こうなったらアサシンクリード2から街を借りてこようぜ。
勘違いの極みだな 利益になってないから本当にオナニー
こいつら、映画みたいな作品を目指してるわりには HD=金と時間掛けてCG作り込み、みたいな信仰から抜け出ようとしない 安価かつ手軽、効果も確実な"実物"が、映画では積極的に使われてるのにな 安っぽいマネキンに何時間割いたとか、まさかと思うが自慢のつもりかw
>>152 できれば、CMを4人か3人か忘れたけど、あの写真の面子でやってもらいたいww
一本道に移動制限、メンバー縛りに成長制限やらQ&A戦闘… 買った以上は最後までとこんなバカ共の言いなりに最後までやった自分に腹が立つ こんな物に金払って、PS3のダントツ売り上げトップに貢献したのが情けない
ラスレムレベルで構わないんだが
>>194 ゾゾ街ね
街っつーかダンジョンだけどw
203 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:17:59 ID:1dM/IoQe0
とりあえず、絵描きのくせに開発にしゃしゃり出る馬鹿はもう解雇しろ。 言いたい事あったらそれからだ
204 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:18:12 ID:bJlRxhk20
>>189 そんなもんフリーカメラにしなきゃいいだけだろ
アンチャやGOWみたいに
できないんじゃなく、労力の配分が異常なだけ
,rス ̄ \ _ ィニYニヽ f/,.-、.\ 〉 /^ハ ミヽ / /'__ _\ \ 〈 ¨' | |¨} / | |-ヽ - } f/|.f=,ハ,=) レ| } ヽ エ彡' ((Y八゚`,_ド リ { {. ≧≦ }}}} ハ 二イ>\ ト、 -=-ノ ∬ド'三'ソ∬∫ ,イ|ヾ、_イ > 、 人 ` ー个ー-、 / 从{ハ /ノ从ヽ、 / }l / ( ハ ,</ ∧. ト、\ } ハ Y ハ ハ. ( | | ) Y ハ l /_ ∧、,ノ! | (⌒/ V ! :l| ヽ :| l / ノ ! ヽ ア ∧♭ l |:l | ! { :!ト、| | // |〆 | | `' 、∧ ヽ. || }_ ! _ノ |ミ、:| | | |ノ l | \ヽ. V!| ヾ/ ̄ ̄ ̄'⌒ l|: | } |_,彡' 見つけた。この面子はいつ見ても笑える。
GTも似たような道筋たどってるな。 風呂敷広げてしまえず、ツボから出られない。 ユ−ザ−無視して作れば売れると勘違い
208 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:20:21 ID:38eQVecIO
ムービー作りに数年かかってたのか… 誰得なの?
>>184 だから、無理ならやらなくていいんだけど、街そのものを無くすって何よって話だよ。
多少、クオリティとやらが下がっても、街があった方が良くないか…?
そりゃFF7の街やその他の背景を HDレベルで職人に描き起こさせて そこにポリキャラをチマチマ走らせるようなゲーム作ったら すぐに5年くらい経っちゃうだろうなw
211 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:20:56 ID:4BGpompc0
じゃあラスレムはどこが作ったんだよww
213 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:21:37 ID:yekswCky0
ゲーム要素を省いてグラを作るとか 狂ってるとしか思えん
FFも携帯機で原点回帰しちゃいなよ
216 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:21:53 ID:1LrLywV1O
こいつら10万人で作っても10万人で植毛してると思うよw
誰かHDで従来のような街のあるゲームとないゲームの比較表作ってくれよw
>>110 俺はそれでいいと思うんだけどね。タンスの中のアイテム取ったら二度と行かない民家の二階とか
誰も見ない家の裏側とかに時間と金使う必要はないと思う。
街中の謎解きにかわるおもしろい仕掛けを考えてさ。いつまでもそれを引きずるからおかしなことになる。
>>130 ぶっ続けで延べ7年間のレンダリングか、それもオープニングのみで…。
レンダリングの待ち時間に何か出来なかったのか…?
そういやラスレムはダンジョンもそれなりに入り組んでたな。 決して一本道ではなかった
PS2では街5個作れる労力が PS3では街1個に費やされてしまう そうだ!PS2クオリティで作れば良かったんだ。
ヴェルサスではイケメンホストが一本道を走り抜けます。
>>214 第一が厨二設定の妄想でワイワイ楽しくやってる間に
難解なアンリアルエンジンと冷や汗かきながら格闘してた第二の方が
よっぽど有意義だったろうね。
>>1 そりゃプリレンダでやろうとしたら作業量的に無理だろうな
225 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:24:23 ID:HYGRaybW0
ラストレムナントでPS2時代レベルの街の規模やNPCは実現できていたし 全ての街をフィールドで繋いで自由に行き来できていたのに 第一の技術力の無さを自慢しているだけじゃないですか
>>223 層言う意味では次の第二開発のソフトが楽しみだね。技術は相当高まったんじゃないかな。
一生一本道作ってろって感じ
>>130 あのなあ・・・・
なんだろうね…。確かにムービーはすごかったよ?
でもな、ムービーは、クライマックスと、エンディングくらいでいいんだわ・・・
そんな何度もムービーみないし、映画じゃないんだからね…
それよりも、もっとやることあるだろ…。
>>209 クオリティを下げるとかw
どれだけ恥知らずなんだよw
そんな志の低いこと言っているからクソ箱のゲームはすべて駄作なんだよ
一方、当時傘下にあったAAAは独自エンジンを作りHDRPGを多く出そうとしていた、か… 次世代機ってのは難しいもんだな
>>223 まあ、海外じゃUE3の使い方勉強してこい、と笑われたけどな
確かにもう少し軽く作って欲しかった箱版
PC版仕様で最初からやってくれと
233 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:26:56 ID:XIAq/4YAO
ここまでフェイブル2なし。 あれの街の作りは良かったけどなー 貧民街や田舎町の小汚さはなかなか見るべきものがあった
言い訳した所でダメなものはだめ
歴代最高開発費で売上はワースト5 スタンダードRPGはもうFF13で見納めかもな 完全に時代に取り残された
236 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:27:56 ID:kRPguR+1O
238 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:28:09 ID:b0VeiMYq0
◆坂口新作RPG ・次世代と呼んで恥ずかしくないRPG ・リアルタイム重視 ・臨場感とダイナミズムを追求したい ・藤坂キャラデザインでほぼ確定(ドラッグオンドラグーンキャラデザインの人) ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合で 操作系もちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる。 状況に対応したちょっとおもしろい挙動を。 ・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている ・『プレイしている最中の高揚感』、『のめりこむ感覚』が大事 ・開発現場の熱気とやる気と情熱、それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。 ・今回はドキドキさせる ・ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり 路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。 ・開発は仕上げ段階(現在細かい調整チェック) ・発売は2010年 ハードはWii なるほど
要約すると任天堂が悪い
田中組と河津組が三馬鹿と同じ会社なのが悔やまれるよホント('A`)
7みたく背景1枚絵でよくね? それでもHD機ならではの差別化は可能だと思うし
243 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:29:17 ID:ZFK5wvAB0
レンダーに1フレーム5時間って・・・ まさかレイヤー分けしてなかったんじゃ 普通、レンダーに時間かかりそうな時は光とか影とか回り込み光とかetcをレイヤー 分けして、コンポジットで画質を詰めていくもんなんだが そうすればそれぞれの レイヤーのレンダー時間合わせても一発レンダーより時間節約出来るのに でもあのどう見ても人形っぽい質感はコンポジットで詰めたってより一発レンダー っぽい 逆になんであの質感で5時間? 分け分からん
244 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:29:32 ID:bJlRxhk20
FFなんて元々箱庭系じゃないんだから 全編フリーカメラにする必要も、全方向作りこむ必要も無い 要するに第一の労力配分が狂ってるだけ
スタッフここに来て弱気な発言 そんな事言わないで頑張れ
自分達は無理だった、って言えばいいのに まるでHD機だから〜って言ってるのがねぇ HD機でちゃんとした街があるゲームが存在しないとも思ってるのか
>>246 それに気付かないぐらいバカなんだろうね。
当たり前のことを当たり前にやることの難しさ、その時の苦労話すらしない第二と、 諦めた上に言い訳する第一。 大人気ないことこの上ない訳だが、野村って幾つなの?
ユ−ザ−以上に他のゲ−ムやって 外の空気吸え
>>242 日本の一部のゲーマーには良くても
世界が馬鹿にする
251 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:32:17 ID:v3IlCC0z0
街なんてカレーに付いた福神漬けみたいなもんじゃん、オマケだよ 漢ならだまってカレーだけ食え! オマケやり込みとかPS2世代のゆとり仕様だ
AAA以下っすか…
いくらFFを叩いても糞箱にはもうソフトは出ませんよw さっさと諦めてこの世から消え去ってくださいねwwwwwww
>>244 素人がこんなん言うのも何だけど俺もHD機で一番大事なのはそこな気がする。
やりたい事とできる事を見極めて組み上げていくっていう。
255 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:34:41 ID:/hBBWzSnO
てことはFF14も一本道?
256 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:34:55 ID:kRPguR+1O
>>253 GK風情がっ!
擁護風情がっ!!
(♯`皿´)=3
ありゃMMOだろ 11に近いんじゃないの
>>255 流石にMMOで一本道だったら、炎上するぞw
FF13スタッフと鳩山内閣から同じ臭いがしてる。 無能で言い訳ばかりする嘘吐き集団だわ。 どっちもまともな「せいさく」が出来ないんだな。
1フレ5時間とかPen3とかPen4でやってたのか?
261 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:36:37 ID:bJlRxhk20
>>233 あれも確かに凝ってたな
家全部入れるんだよな。調度品も入れ替えできるし
そういやアンチャ2にも街があったな、主人公が介抱されるチャプターで
あれに商人置けばHD機として十分納得できる出来だろ
ムービーなくしていいからその労力街にまわせお(´・ω・`)
「HDになってやること増えてムービーシーンは喜んで作ったけど町を作るのは面倒でした」ってか?
265 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:39:30 ID:sVQSjRw60
>>253 能力のないはずの360にあっさり移植される不思議
>>131 それは思うよなぁ。
ヒゲも堀井も河津も、作ってるものと発言を見るかぎり、今の時代にどんな要素を入れていく必要があるか、ちゃんと把握してる。
PS3の和ゲーの有名作品の製作者で言えば、名越も小島も日野も、今何をやらなきゃいけないかは理解してると思う。
(自分の作品で実現出来てるかは別として)
旧第一とFF13に関しては、作品からも発言からも、そういうものはまったく伝わってこない。
いまだに「日本のRPGはあらゆるゲームジャンルの中で世界一で、その中心がFF!!」という思いこみがあるようにしか見えない。
というか映像以外作れませんって 言ってんだな これは
268 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:40:36 ID:huOwNDZf0
>>1 馬鹿じゃないのw
プリレンダ廃止すれば余裕で作れただろうよw
FF7リメでは相当気合い入れないと無理とはいってたが無理とは言ってなかったんだが
270 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:41:28 ID:NR8PTECR0
街が?え?? 何言ってるのか理解出来ないんだがwwwwwwwww
271 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/01/30(土) 12:42:12 ID:cvVqRJDU0
ドラクエのような産業革命以前な世界観ならまだしも、近未来な世界観だと国土の大半が道路とかで繋がっていないと不自然だし、国土のかなりの部分が街や都市になってないとおかしいわね。
一本道でほぼ映像作品なFF7なら8年くらいかければ出来そうだな
>>272 せっかく買ったんだからアイドスにやらすべ
設定上の街は大きくても、実際に入れる場所はコンパクトに作って、 ほんとはこの街には、他にも居住区などがあって広いんですよ とか、作業を減らしてでもやる方法とか無かったの?
韓国ネトゲーのLineage2とか2004年の作品だけど マップも街もシームレスにつながっててグリグリ動く 白騎士も街は広い スクエニに技術がないだけ グラフィックだけ頑張ったのは宣伝のためかな。
そっか、まあ無理なんだったら仕方ないな
279 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:49:00 ID:/hBBWzSnO
これって、自分たちの作りたい世界がPS3でやっと実現できると思ったらあまりにも労力がかかりすぎて無理でしたってことだよね
>>275 考えればいくらでもあるはず。
でも第一の連中には考える頭がなかったみたい。
やってたのは3Dモデルの髪の毛を手作業で植毛wwwww
FF7リメイクするならPSPでいいよ クライスコア程度で十分さ HDにしたら作品つまらなくなるとか本末転倒すぎ
制作期間開発費がすべて無駄になったな 日本を代表するゲームタイトルの開発チームが こんな無能集団だったとは思わなかったろうな
283 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:51:15 ID:v3IlCC0z0
街はフラグ立てや通過点でしかないからな 作れないと言うより作り込むだけの労力に見合わない 世界観や物語に入り込ませるだけの要素でしかない 無駄なものはカットする、極めて理論的だよ ムービーも無駄だけど買わせる要素としては高すぎるから削れない
>>278 散々ネタにされているが、右の髪型は無茶すぎる・・・
285 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:51:44 ID:TarlDLPk0
従来あったものが出来ないから無くすってのは構わないけど その無くした物を補う従来出来なかった何かが無かったらただの手抜き 紛れも無い劣化だよね
286 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:52:12 ID:xI0mfOLN0
なんでも出来るハードになったら何も出来ない無能さが露呈してしまった・・・
もう完全に本末が転倒してないか
289 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:53:36 ID:/hBBWzSnO
結局、完全HD化ってのは現実的では幻想で、小手先のHD化でお茶を濁すしかないということだろう。
このままハードが進化するとタイトル画面しか作れなくなるんじゃ?
ブルドラとロスオデプレイしてからモノを言って欲しい PS信者もこんな恥ずかしいこと言ってるスタッフが作ったゲームなんかやりたくないだろ?
292 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:54:20 ID:Dhphc/cVO
仮にFF15がPS3で出るとなるとまた一本道になるかもしれんのか。 開発を海外に変えるようなこといってたから実際どうなるかわ分からんけど
>>243 上にエフェクトとか入れたら10時間〜とか書いてたから
既にレイヤー分けした後に、5時間じゃね
294 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:55:09 ID:/hBBWzSnO
そして、無駄を削ぎ落としたら一本道になったと…
FFはjもう2度と這い上がれないだろうな
ps2→ps3は無理って事だ ps2→xbox→PC、360のプロセス踏んできた 洋メ−カ−との違い
7章あたりからマップ使い回し始まるしつまらない 11章とかなんなの?いままでトントン進んでたのに急に足止めだし
なんだショパン未満か
>>283 > 世界観や物語に入り込ませるだけの要素でしかない
どうりでFF13は世界観も物語もユーザー置いてきぼりで全然入り込めなかった訳だ。
303 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:56:49 ID:x56ExjEF0
>>130 を見て乾いた笑いが出ると同時に全て理解出来た気がする
9までのFFが持ってた世界全体を旅するストーリーはこの世代のリアル路線じゃ無理だろうね
305 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:58:18 ID:v3IlCC0z0
FF7のデモはもうクライシスコアのムービーに使われてたろ? まだリメイクとか言ってる奴いんのか?
306 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:58:36 ID:el3BE6J40
プロなら言い訳するなッ!!!!!!!
>>282 日本を代表する恥部になってしまったな
海外の開発者は鼻で笑うだろう
308 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:00:10 ID:9nd+Lt0WO
まぁ、ゲーム性はちがうけど、FO3や、FPS系の街並みの作り込みはどうなるの? って言いたくなる。 MW2なんてキャンペーンやって、マルチなんか、ある建物はほとんど入れるし屋上にも登れたりするんだよスクエニ様ww 研修にでも行って海外の技術見習えや。
まぁFF13のスタッフの労力のかけ所が間違ってるのは確かだけど HDにすると労力が余計にかかるのも事実ではあるな ハード自体の表現力は上がってるのにゲームにかけられる労力が減ってしまうってのは皮肉なもんだ
>>298 あれならクライシスコアのオープニングに使われてた。
クライシスコアもムービーは綺麗だったし
あの程度のクオリティでリメイクしてほしい
でもUMDだと30本くらいになりそうだからDL版でたのむ
そんな事いったらEDF3だって大したもんだぞ
ほんと恥ずかしいわ… こいつらの作るゲームなんて二度とやりたくない
FF13体験版の時だったか、クラウドにPS3だからこそ出来た野村の世界だか野村クオリティとか言わせてCMしてなかったっけ? 嘘っぱちかよwwww
鳥山がいってることとも違うし スタッフが出来てるの削ったといってるのとも違う 誰がいったのか知らんが意見がバラバラ過ぎてよくわからない
開発者側は高性能を求めるけど次世代機で何がしたくて性能を求めたんだろうな
花火じゃね
318 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:05:45 ID:v3IlCC0z0
究極はムービーだけでいいのよ ただそれだと売れないからな
>>95 しかも、アレの素晴らしい所は普通に街があるだけじゃなくて、キャラの個性が凄まじいんだよなw
知的な異星人の軍人のくせしてやたらとボンクラってる性格だったりとかもそうだし
(そいつと同じ種族で、仲間の元警官の性格が物凄く素晴らしいのに)
異星人同士のデコボココンビにも種族側の設定があるから、さらに面白く噛みあってたりとか、色々と素晴らしいんだよなぁ
UE使っとけばよかったのに
ホント第一はバカばかりだな。 金のかかるプリレンダムービー一切やめて、イベントは全部リアルタイムで出来る範囲内の演出にとどめ、 余ったリソース、金をゲーム部分の制作につぎ込む。 こんな簡単な事だけで全て解決するだろうに。 恐らく制作費は半分以下になると思うぜ。
だがMassEffectはスペースオペラRPGであって FFのような近未来RPGではないから同じ土俵に立たせるべきではない のではないか。
UEは日本人に使えない 外人でさえPS3で動かすのにキレてた。
HD機が開発工数かかるのは事実だが この発言は言い訳にしか聞こえない そもそもFF13って全体像をざっくりにすら 考えてない状態で作っていたんじゃないかとすら思う
こいつらって一体何が作りたいんだ?
327 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:10:11 ID:HZssEi6aO
逆にあれだけ時間があって、出来ないとかスクエニの技術力の低さが知れてる リメイク商法ばかりに注力してるから…
>>324 ラスレムがPS3で出なかったのも・・・だしな
>>323 銃で武装している兵士に素手で殴りかかる近未来って何なの?
330 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:12:56 ID:kXJf90TnP
もう1本に30年くらいかければいいんじゃねwww
今まではJRPG(笑)ぐらいで済んでいた技術レベルが JRPG(走召 糸色 木亥 火暴)ぐらいに評価されてしまう時代になってしまった
333 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:13:49 ID:usmBnyMtO
ゼルダのムジュラや風タクの街を見習って欲しい そこには生きた街があった npc全てが人生を背負ってた グラフィックとか良いに越したことはないが ただマネキンを並べ立てるだけなら SDでもいいので生きた街づくりをして欲しい
334 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:14:16 ID:Dhphc/cVO
町もまともに作れないのにもう一本作れるくらいの容量削ったって自慢にもならんよな……
HD機で出た他のRPGにも街は無いの?
BD容量的には可能だけど 作業量的には無理ってことか なんか悲しくね?
他がやってる事をなんでできないんや!! 甘えてんじゃないよ!
>>335 信者に言わせるとFF13スタッフが求めるクオリティの街はない、そうですw
結局、無駄にムービーに金取られた過ぎたって落ちでしょ。
まあ100歩譲って、街がない理由はそうだとしてフィールドは?w
PS2の方が面白いゲームが開発できるってことか。
スタッフが求めてどうするんだよwただのオナニーじゃねぇかww ユーザーが求めてるもの喜ぶものを作れよ。 じゃなきゃ同人でやれ。
あーあ、PS3が高性能過ぎるからFF7出なくなっちゃったか まあGKはくっさい野村オナニー13でもやってりゃいいじゃん
>EoE
戦士がバカにするDVDの低容量でさえ町あるんだから 大容量のBDならはいくいおりてぃの町作れるんじゃないの?
346 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:23:13 ID:KYaGmwyp0
田中チームに優秀な奴ばっかりというのが実情らしいな
んで また映像作品作るのか それとも会社やめるのか
348 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:24:24 ID:r6q5hpYa0
でも、これは第一開発に言って欲しくないな。 その無理な町を、PS3で表現して欲しかったんだから。
一回第一開発のゲームを堀井に指揮取らせるってのはどうだろう。 ゲームのいろはから教え直してもらわないとダメだ。
PS3のソフト開発の中でもトップレベルの金使ってるのに情けなさ過ぎる
手抜きをHD環境のせいにしてしまうとか HD機ユーザーを馬鹿にしてんの?
へ?って久しぶりになった
353 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:28:30 ID:/TnOdSe60
FF7のPS3リメイクは技術的に無理なのかw 俺は究極の切り札として残してるのかと思ってたよ。
瀕死の状態で次の町を見つけた時はうれしいし、街を探索する楽しみってのもあるのに
たっぷり時間はあった筈だが 当然サボっていたんだろ?仕事してたとしたらまさに無能。
357 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:29:43 ID:5AOuP/yAP
確かにHD機で作り込むのは作業量がハンパなく増えるだろう しかし、今回はどんだけ時間かけたんだよ あれだけ時間かけたら余裕で作り込めるだろ
なんだかなあ・・・
21世紀にもなって 未だにブリレンダ 終わってるだろ
ダンジョンも作れないのに、街が作れるわけないか。
>>356 PS3絶対神話を本気で信じてて
基礎研究だけで3年以上もドブに捨てたから
一応仕事はしてただろ
確かにHD機で作るのは時間と労力が掛かるからな ただ、開発期間が十分あったFFスタッフが言う事では無いなw
363 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:33:37 ID:KyjW6FL/P
内容グダグダ 戦士の擁護もグダグダ スタッフの言い訳までグダグダ
BDの容量があったところでムービーをぶち込まれるだけという。PS3は不幸の名の下に生まれたハードだな 開発者からして
366 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:35:50 ID:/hBBWzSnO
日本 家庭用ゲームが主流 アメリカ PCゲームが主流 なんだから、HDに進むってことは日本メーカーには不利になるってことかな
38GB中32GBもムービー入れて予算無くなったって事か。 ムービー削れば作れだろうし、仮にムービー削れないなら(この時点でバカ) 一本道を何個か削って町にすりゃ良いだけじゃん。 4章までしかやれなかったが、こんな糞ゲーとっとと売ったよ
5年間何やってたの?
FF10-2から7年 インタから数えても6年何してたの? 野村がおにぎり握ってるの待ってただけ?
FF13のクオリティはPS3のパワーが必要とか、中の人の誰かが言ってなかったか…?
だから、箱移植は本来反対だった、と。
それで
>>1 の言い訳はねーよww
嘘でもいいから違う言い訳にしろや。ストーリー的にいらないとか。 ただ技術的に無理だったとか、今まで必死に養護していた信者も浮かばれないよ。
372 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:37:44 ID:octHFrRY0
>>366 アメリカがPCゲー主流っていつの時代の話してんだよ
人のせいにしないとやってられないんだろうな 誰も責任とりたくないだろうし
ムービー作っときゃ売れるとか考えてたのかねバカスタッフ共は FFなめるなよ。 2,3,4,5,6らへんをPS3用にリメイクした方がよっぽどマシ
最初に発表したゲーム画面とか そんなのばっかり
くだらん三文芝居プリレンダムービー作る作業は出来ても 街を作る作業は無理だから(キリッ
SDで従来のような街はできても、HDでは無理ってこと?
378 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:39:52 ID:1cXVSVnOO
制作費の大半はオブジェクトを作り込む作業で これは労力勝負の人海戦術。 プリレンダなら高度なレンダリングが出来る分、精緻に作り込む必要がある。 リアルタイムレンダリングなら自由度が高い分様々なオブジェクトを用意しなければならない。 そしてそれにはかなりの予算と期間がかかる。 FF13みたいにプリレンダムービー主導で開発しないで FCレベルのグラフィックでゲームを完成させてから 予算と納期を勘案したグラフィックでオブジェクトを作り込めば無駄が少なかったよな。
もう何をどう作っていいのか分からなくなってるんじゃないのかこいつら・・・
380 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:40:48 ID:/hBBWzSnO
>372 実際、そうだろ? 日本メーカーは精一杯頑張ってFF13の一本道がやっと。
ム−ピ−凄いの作っちゃたけど ム−ビ−以外劣化しちゃうと またム−ビ−詐欺って言われる だから街中作れません
382 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:42:01 ID:xBOL99tx0
スクは大量にムービー制作者がいるからな。スクの人員構成の関係で無理って事だろ
WD「これはどういうことか説明してもらえますかな・・・?」 スタッフ「いま少し時間と予算をいただければ・・・」
384 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:43:07 ID:i5Of8xkX0
FF13でスクエニで金も時間もあってこれ言うなら これがPS3の限界でFF13以上のものは全く期待できないことになる でも当然そんなことは無いわけで
そもそもリアルレンダのムービーですら極一部だったじゃん。 根本的に技術が無いんだよこいつらは。
デモシーンもリアルレンダにしときゃ 同じデータ使えてデータ量とコストの削減になったのに。 結局影も形もない内から「イメージビデオ」みたいの流して 馬鹿な客が食いついてくる時代が忘れられないから ゲーム開発中に力尽きちゃうんだよなw
388 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:43:27 ID:bQ1zNkyX0
別にゲーム作りたい人が集まってるわけじゃないからねぇ 映像畑の人が映像作るために入ってるんであって、キャリアを積んでるだけだよ 会社の方針が変わって違うことさせられるなら動くだろう よくある事
FF13スタッフにはHD機で従来のような街は無理」
NPC自動生成エンジンでも作るべき。 年齢、性別、容姿、性格、能力、職業、貧富、服装センスとか生成して、 バックボーンも自動生成して、交わした会話とかもNPC間で影響しあうくらい。 Fable2よりもっと優れたようなやつ。 Fable2はこっちの気も考えず惚れた女が年齢かまわず寄ってくるし、 家の中まで勝手に入ってくるし、重婚しても嫉妬しないからまだまだ。 Oblivionの街の人が勝手に会話してたりするのも活気が感じられて魅力的。
白騎士ですらやってたのに出来ないということはないだろう
392 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:44:31 ID:JOD3xmfsO
マジかよゴキブリ、ゲームらしいゲームをもう何年もやれていない
街が作れないならRPGなんか作るなw
394 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:46:00 ID:xV5PtIeE0
結局HDってなんだったんだろうね。 何一ついいことない代物だったじゃん。
395 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:46:35 ID:LoLOJcGx0
こんな言い訳するくらいなら、黙ってSDで出す間にHDのノウハウ集めて置けばよかったのに まぁ最初に手を付けるHD機が PS3だった ってのも一つの原因だろうけど。
396 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:47:45 ID:/TnOdSe60
ちなみに
>>1 のソースってやっぱなんとかマニアって本?
fable2とかFallout3やってるじゃん。 ああ 「スクエニには無理」だからか。それは納得。
HDでムービー作ってたらゲームに街を入れる余裕が無くなった
アサクリ2なんかアクションゲームなのに・・・
白騎士はスカウトできるから話しかけれる理由はあるからいいだろ
あれれれれ? 街がないのは360とマルチになって DVDの容量不足が原因とか言ってたやつは どこいった??
402 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:49:59 ID:+LKTFi3N0
>>336 FF13は38ギガ。BD50ギガ。どんなクオリティの街でもデータ的には
入れることが可能。
しかし、箱○はDVD3枚組。8ギガ×3=24ギガ。ムービーゲームの
FF13がムービーを採るか?街を採るか?を選択すれば「ムービー」。
ダンジョンが出来て街が作れないということは普通はないだろう。
403 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:50:12 ID:xBOL99tx0
HDってのは別に特別なノウハウなんて必要ない。エロゲー屋だって作れる。 ただ単に作業量が増大する。そこを工夫していくってのが課題。スクはムービー 増やせば良いと答えを出した
紙芝居ギャルゲーと同レベル
>>402 FO3はDVD1枚であのマップの広さとクエの数あるんだよな
406 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:52:52 ID:AzR1YKfZO
マジかよ糞箱売ってくる
PS3本体と同時発売ならこの手の言い訳もまだ許されたかも知れんが…
408 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:52:55 ID:r6q5hpYa0
海外デベロッパーの大作並に巨額な資金投入なんてリスク犯せないし 回収する自信もないし、第一稟議通らねーよ!よって、無理。 ということなんじゃね。
だから出来なかった、じゃなくてやろうとしなかった、なんだよね
FF7リメイク終了のお知らせか
>>408 そういう意味から言っても
13は映像作品
413 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:54:33 ID:bsT7w4+0O
マジかよ系も急速に廃れたな
414 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:54:34 ID:LoLOJcGx0
>ただ単に作業量が増大する。 ここでいう事ではないけどさ、よくゴキブリがWiiのRPG爆死、サードが売れるPS3とか 言ってるけど、続編が尽くPS2より売上下がって、開発費が上がってる あのFF13ですらこれに当てはまるし、実はPS3ってか、HD機で出てるRPGは 売上本数が他機種と比べると多少高いってだけで、すべて爆死してるんじゃねーのかな? もちろん海外で売れた場合はまた別の考慮が必要だけど
415 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:54:55 ID:KYaGmwyp0
13がFF初のHDって北瀬が言ったのか? FF11は解像度2560*1600でプレイ可能なんですが・・・
>>411 100%なくなったな。
あってもせいぜいベタ移植。
417 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:55:41 ID:dbKyjw5EO
まぁムービーなんか操作不可で一方的に見せるだけだから楽だよな。 だがプレーヤー自由に探求できる街やダンジョンあってこそだろRPGなんてものは。
アサクリ2の方がよほどRPGしてる
419 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 13:57:07 ID:0cPKilmU0
FF13はもうソフト売る気は無いだろうよ だから言い訳し放題 もうファンブックっていうか攻略本の段階だよ 確かシナリオ、キャラクター編とMAP、戦闘編だっけ? 両方1500円以上する しかも3000円以上払って2冊揃えて初めて本の内容として1つになるという鬼畜仕様 攻略本が分かれてるのってポケモン以来じゃね?
あれやね、 「PS3になれば今までのシリーズの超スケールの超大作が出来る!」 という幻想は完全に打ち砕かれたね。 現実は「綺麗になったけどあらゆる面でスケールダウン!」なんだもん。
すべてを犠牲にして作り上げたムービー部分の評価でもあまりいい話を聞かないような
>>416 それならもう完了してる。アーカイブスで。
HDミッドガルは作れませんってか
HD機で出た大抵のJRPGに普通に街があったのに、この言い訳はちょっとなぁ 別にアサクリやGTA並みの街を作れってんじゃないんだから
>>409 いやどう考えてもFO3の方が開発費1/5以下だろ。
単に中の人間の性能が違うわけだな。
燃費ってあるだろ 燃料1L当たり何キロ走るか。
1万円当たりどれだけ作れるかって指標あったらスクエニ開発部は相当燃費悪いんだよ。
自動車でいったらリッター15mくらい。
ガソリンタンクは1000Lだったが東京から大阪までいけないのさ。
映像作品作れるほど動画クリエイター抱えてる部署だからな ゲーム作れる人がいないんだろ単純に
てかなんなら「RPGに町は必要なのか」といった疑問を持っていた とかそのぐらいのこと言えよな。それなら挑戦として扱う人もいるってのに
431 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:00:06 ID:Dhphc/cVO
432 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:00:27 ID:SJfDC/zd0
ToVやロスオデ程度の街なら余裕で作れるでしょ オブリやFO3みたいに全ての住民に家を割り振って生活させるのは無理だろうけど
433 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:00:48 ID:bQ1zNkyX0
攻略本を分割販売するのは大昔から定番だぞ たけしの挑戦状もそうだったw
434 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:01:39 ID:QVP6IpGaO
PS3で従来の町無理っすって言えないのが悩ましい
つか攻略本分けるのは昔から スクエニになる前から両方やって無かったかな 手元にある一番古いのだとGBのサガ3が既に分かれてるな
てかPS3で従来ゲーは無理って事じゃん。
437 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:03:22 ID:nTXT7ji4O
プリレンダとか適当に下請けに発注してろよ 馬鹿じゃねーの
FF7を従来のやり方で作ったら ミッドガル部分だけでFF13の開発費超えそうだな PS時代みたいに背景一枚絵でキャラだけ作りこめばできるんじゃね? でイベントだけムービー(笑)
439 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:03:46 ID:xBOL99tx0
そりゃ町つくったら住人。建物・内部。小物。さらには武器屋があれば武器もモデリングしなければないらい。 SDならできたがHDでそんな作業は面倒だから削除した。 代わりにムービー増やしました
分割攻略本商法は既に定番だったかw だが中身がな 分割するほどあったのかという次の疑問が
>>436 それはがんばってPS3にHDのRPGを移植しているAAAやバンナムに失礼だ
PS3で従来のRPGが出せないスクエニが悪い
>CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う ユーザー視点皆無過ぎワロタw
なんかさぁアサクリだのFalloutだの言っているけどさ あんなゲームのグラPS2レベルじゃん あの程度の3流ゲームと一緒にするなって言いたいんだけど
444 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:06:01 ID:1hPiiedJ0
箱庭型…オブリ等 ムービー特化型…FF13 旧世代の新化型(悪く言えばHD機による焼き直し)…ロスオデ、ラスレム等 今世代のRPGはこの3つに分かれてるだけじゃん。 好きなのを消費者が選べばいいんだけど、 BDの大容量を存分にふるって、 美麗ムービーをこれでもかと詰め込んだ、 FF13の製作者がうな垂れてるのが解せないね。 これが新世代のRPGだ!と誇りを持って胸を張ればいいじゃん。
はい、次の方どうぞ〜
FF13が一流ってどういう意味で一流なんだろうな
>>442 素直に他社製エンジン買っときゃ
期間も費用も半分以下だっただろうにな
>これが新世代のRPGだ!と誇りを持って胸を張ればいいじゃん。 こっちの方が大炎上すんじゃね?
450 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:07:40 ID:bQ1zNkyX0
FF的なクオリティのグラフィックでRPGを作るのは無理ってことは理解できるよ ベイグラントストーリーくらいので良かったら作れんことはないだろう マップバリエーション増やしてキャラのモデルをちょっとクオリティアップ、オブジェクト数大幅増 そんな感じのゲームだったら買いたい でも売れないだろうなぁ
>>1 FF13スタッフがゲーム作りに向いてないという事実は理解した
見た目が三流 中身が三流 選ぶとしたらどっち?
>>413 「なんとこのスレもコクーン!」もすぐ廃れたし最近移り変わりが速いね
455 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:12:40 ID:b0VeiMYq0
>>444 アバターとかトランスフォーマーとか気軽に見れちゃう時代に
ムービー型の価値って今のレベルじゃゼロだよね
ヴェルサスも糞ゲーだった場合、ゲームの大半を関わってる野村がどんな 言い訳するか楽しみだ まぁ13があれじゃヴェルサスも予想が付くけどな
457 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:13:49 ID:xBOL99tx0
飛空挺をつくるの面倒なので、ムービーで即墜落させました
458 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:13:53 ID:iZZ/g0v7O
芸術家気取りの無能開発者だからこうなる
>>453 見た目なんか脳内でいくらも補完出来る
Rogueの方が楽しいだろ ってゲームはいくらもあるしね
>>456 ヴェルサスもキャラデザだけなんですよ−
アギトはさすがに野村も言い訳できないだろう
FFのグラが良いって言っても、プリレンダムービーだけだろ。 11章の平原にしたって草が全然生えてなくて、走ってると膝を痛めそうなフィールドだし。
逆にコイツらの作るゲームに街が入ってたらストーリーは薄っぺらいってことね そう言ってるんでしょこのバカは
アサシンクリード2作ったとこに依頼しちまえよ。 あ アサクリ3作るので精一杯?
ていうか和田社長言ってたな。 もう海外で開発する。
>>458 何を言う!野村さんは開発者気取りの芸術家もどきだ!
467 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:21:29 ID:xV5PtIeE0
結局、何か面白くなる根拠があって 一本道にしたり街を作らなかったわけでなかったってことだよな。 なんのためにPS3で作ったんだよw
>>467 そりゃBDならプリレンダムービーが一杯入るからだろ
469 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:23:30 ID:1hPiiedJ0
>>455 ゲーム機って元々グラがしょぼかったわけで。
ハード戦争に相俟って野村FFシリーズは映像の進化でユーザーを魅了して成功したわけじゃん。
9と12はベクトルが違うんで一緒にはしないけど。
まぁ、今回はそのやり方が開発面でもユーザーの需要の面でも完全に否定された象徴的な事象だよね。
FFは仕切り直せるのかな。
一応好きなシリーズなんで楽しめるゲームとして復活してほしいよ。
PS3はBD搭載でムービーゲーに向いている。 最初からそのつもりだろ。MGS4も酷いムービーゲーになったし。
FO3とか街どころかクソ広いフィールドを再現してるんだが
「主人公たちは逃亡者なんだからゆっくり街に寄る事は無い!」 っつってチョコボパーク寄ってたなw
>>467 やっぱハリウッド映画意識してたんじゃね?
映画も見てるだけである意味一本道・・・・・で
町も主要のところ通るだけだし・・・・・・・・・・で
ゲームの部分はキャラ操作&バトルでおkってことじゃねえのかなw
RPGを映画並みに昇華させたんだぜおれ<野村
キリッ
>>130 この発言に集約されてるな
コストマネージメントも考えずに時代遅れの思想でいつまでも
ムービー作ってりゃ街も入れれなくなるわ
>>1 クリエイター、技術者としとての情熱が全く感じられない。
残念だ。
476 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:27:14 ID:5lui+py8P
第一を全部スパッと切れば 株価少しは上がるかねぇ?
477 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:27:28 ID:Pl2N1uQD0
いま無理ってことは未来永劫無理ってことじゃないか ハードばかり性能が上がってももう期待に沿うものは作れないってことだな
>>1 を分り易くいうと、「僕らはHD機では街どころか、フィールドの分岐も出来ません」って解釈で……いいのかな?
だとすると、ヴェルサスとやらはどのハードで作るんだ?
PS3や360ではHDだから、またぞろ一本道になるわけだよな。
PSP? Wii? それともDS?
479 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:27:54 ID:GNSSwkSx0
これにはゴキブリも困惑
なんで街作れないようなやつらがRPG作ってんの・・・
>>467 そりゃあスクエニの方針、SCEの要望、野村の願望
莫大な金をかけて同人ゲームを作るとこうなります
ちゃんと作ってるとこもあるじゃないか。 この人ら何言ってんの?
自分達にFPSは作れませんって言ってるようなもんだな FPSのマルチって大体従来型の360度見渡せるマップだから
485 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:29:35 ID:TC7ArYvR0
FF15から本気出す
失敗作の次は確実に売上げ落ちるぞ
つかこの発言は余所のメーカーの開発者にも笑われてそう
レンガ一つのテクスチャにすら気を配っています! とか言い出しそうなスタッフだしなぁ・・ またそれを「凄い事」「偉い事」と思ってそうなところが、痛さを割り増しにしてる
489 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:33:39 ID:rOykIxTk0
HD機のせいというより、単にリソース配分が間違ってるだけだろ。 ムービーやイベントシーンに人員や時間を掛けすぎだよ。
こいつらのせいで和田の胃と毛根にどれだけのダメージがいったのだろう
ホワイトエンジンがクリスタルツールズになった時点で危ない匂いがしてたんだよな。 ゲームエンジンが有用なのはグラフィック出すだけじゃなくてNPC配置とかシナリオチェーンのフラグ処理とかをプログラムから独立させられるからなんだよ。街をつくるにしてもカメラ管理とか建物のドアとかね。 全然そこらへんの話がなくて『ホワイトエンジンですごいことができる』なんて感じでしか話が出てこなくてさ。 もっと単純(でも的中してるとあまりにおぞましい)な想像してることがあってさ。 『スクエニの中には「建物みたいなつまらんものは俺はモデリングしない」ってふんぞりかえってるのしかいない』 だったりしたら……なんて。主人公とかのモデリングばっかりこだわってダンジョンも正直かなり手抜きだし11章も樹とかない手抜きぶりだし。
>>488 煉瓦多かったらエツィオさんが登れるなw
FF13は全く新しいものを目指した次世代のFFだからとかなんとか言って 信じて擁護してくれた人たちを完全否定する見事な言い訳合戦 ただの中途半端な作り損ねでした
奇麗なムービーさえあれば後はどうでもいい。別に街とかどうでもいい FF好きはこう思ってると開発者達は理解してるんだろ 間違ってなくね?
495 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:37:14 ID:1hPiiedJ0
やっぱり監督不在でシリーズが続いてるのが癌だな。
>>490 ムービーのキャラに手作業で植毛するくらいなら、コッチに分けてやれよw
坂口新作は街を徹底的に作り込むらしいね
>>493 新しい物を目指すなら、“従来の街などの見せ方をHD機でやる”って方法論が間違ってると思うんだ。
499 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:39:35 ID:xV5PtIeE0
13は完全に歴代FF最大の失敗作って 自ら烙印押してしまったようなものだな。
でもそこそこ売れちゃったから、この人達は別に反省もせずまたこんなゲーム作るんだろ? 更正できるなら早いうちにしとけばいいと思うんだけど
ん? あれ? つまり「アギトもヴェルサスも街はありません」宣言かこれ。
503 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:42:35 ID:l3AQ/FrS0
どう作ろうが面白ければよかったんだよ
504 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:42:35 ID:xV5PtIeE0
>>501 いや・・・
おそらく今まで出最高の開発費をかけておいて
国内200万も絶望な状態じゃ反省どころの騒ぎじゃないだろ・・・。
FF7リメイクもできません
506 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:43:00 ID:VyrHxaja0
なんで「ぼくたちは仕事できません」って告白したんだろう この不況時に… 何気に凄い事だと思う
>>502 当然そうだろ。
「従来の街などの見せ方」とは違った何かを思いつかない限りはな。
国内180万売って反省なら 真のFF作ったチームは何回死ななくてはいけないんだ・・・
509 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:43:52 ID:rOykIxTk0
通り過ぎるだけなら「従来の街などの見せ方」の方がまだマシだよ。
>>506 逆に言えば、この言い訳をしなければならないような立場に、彼らが追い込まれてるってことでもある罠。
>>504 発注数ですでに判断されて色々動きがあったような
真のFFは5年も開発してたのか
>>509 でも、彼らはその「従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だった」わけだから、
通りすぎるしか無かったんでしょ。
514 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:45:50 ID:HNVkr0+L0
>>130 •髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます。
•PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月。
•みんな良いテレビで観てね(笑)
こいつらがリストラされてもどこも雇わないだろうなw
新しいハードに移る度に、分岐点が消え、フィールドが消え、街が消え、 装備が減り、飛空挺が消え、ついにワールドマップ自体が消え…ムービーが増え 進化っていったい何かね
517 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:48:04 ID:HV+BU3+aO
従来の街を作るために もう今からPS4用で作り始めた方が良いんじゃねーの もしくはPS5用で
RPGの街はボルタック商店とかカント寺院みたいなもんで良いよな TRPGやってた身としては雑魚との戦闘とかも極力排してその分一つ一つの戦闘の戦略性を高めるような方向で進んで欲しいね そういうのは外国人の感性では中々作れないだろうから
さすが「真のFF」はハンパねぇなwwww
>>515 蛇が足を失ったのだって、ウィルスが遺伝子以外の組織を切り捨てたのだって進化だよ。
>>515 >進化っていったい何かね
第一的には『凄いムービー』じゃね?
結局スクエニが出来るのは見た目が綺麗な世界だけでリアルな世界ではないってこと 派手なムービーに力と金を使い過ぎて肝心のプレイする世界への効率的な計画が出来ないのを宣言したようなもん
なんでこうも傷口にあら塩塗りこむような発言するんだ・・・・
524 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:49:31 ID:1hPiiedJ0
>>515 ブルドラは全部あったな。
ゲーム機のせいじゃなくって、
作ってる人達のせい。
525 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:49:39 ID:YjrLD6Xy0
ハードの進化でスケール感が下がっていくんですね
作業量的に無理なら、他のムービー等を削れば良かったのにね。 発売後のユーザーの反応とか見る限り、明らかに削っても問題ない部分だろ。
>>526 ムービー削ったら一番綺麗なRPGの冠を外さなければならなくなる
528 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:51:39 ID:ZFK5wvAB0
>>491 その拘ったモデリングのキャラがあの造形?
マネキン顔のチンドン屋みたいなゴテゴテ衣装がそれですか?
髪の毛手作業で植毛しましたって なんか労力の入れどころ
激しく間違ってると思う
センスって言葉はないんだろうなぁ
実際元□にいてムービー作ってましたとか言う輩を雇った所
幾つか知ってるけど、一応スキルはあるんだがどうでもいい所に
拘って一向に仕事が進まないので使いモノにならんって奴ばっかりだそうだ
それでいて高額なギャラ払わないと拗ねるのでどうにもならんってさ
こりゃ冗談抜きで360版はプリレンダムービーパートを全てリアルタイムデモで再現可能だから製作期間が短く容量も抑えられたのかも。
530 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:53:04 ID:Hslv9ogn0
ラスレムの街は喋る人は少なかったけど 細かいところまで作り込まれていて、キャラの動きも良かったな〜 ああいうのは作れそうな気がするんだけど・・・
スクエニの広報はなんでコイツらの失言止めないんだろうな もう放置してるのか
>>508 仮に1本当たりのスクエニに入る金が4000円として
5000*180万=72億
たしかFF12でも制作費だけでも60億って話だったと思うんだが
制作費が少なくともPS2の2〜3倍はかかると言われたPS3で
さらに6年も掛けたFF13はどれくらいかかってるんだろうな・・・
>>531 スクエニの広報はチェックが凄く厳しいと聞いてたんだがねw
ゲロ以下な言い訳だな
ラスレムは各地のレムナントを眺めるのも楽しかったんだぜ 街中で仲間とのイベントが有ったりもしたな、そういえば
野村って毎回毎回関わっていないって言ってるけど、社内ニートなの?
なにこれベセスダさんディスってんの?
>>531 切り捨てる為の材料集めの為に泳がせてるんじゃないのかとすら思えてくるな。
>>536 ヒント:ONIGIRI
>>530 しかもあの街極力無駄が無いし必要な機能だけだしな。
サガ風だけど理想的な街だと思うよ。
540 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:56:50 ID:SJfDC/zd0
>>533 DQとFFに関しては、他の広報と別ライン。
>>533 チェックが凄く厳しくてコレだとしたら…!
>>518 TオウガとかそーいうSRPG系って大体その仕様じゃね?
>>541 DQとFFは別て
それ広報の意味ないんじゃ
別にリアルスケールじゃなくていいよ 観光地図上でシンボルを動かすだけでもいいんだ それより今までにないくらい凝ったフラグ立てをくれ
>>541 DQとFFしか無いようなもんだろスクエニは
だってこいつら勝手に前に出たがりそうじゃない そんでファルシやルシが云々言ってるし
>>515 次はきっと「ゲーム性が消える」となって、「シリーズ消滅」「新作消滅」となるのかなぁw
そりゃ、街なんて作ってる暇ないよな これだけ長い時間クッセー妄想でマスかいてたら
>>130 >PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月。
確か5年くらい作ってたと思うけど、実質ゲーム作ってたのは1年3ヶ月だけ?
そして4年近く費やして研究して、出来たのはムービーだけ
FF15はやばいってかもう無いんじゃね? 2年後か3年後か知らんがその頃海外製のRPGにもう完全にかなわなくなってるでしょ。 本来外人がやりたかった事をどんどん詰め込んでくる。 逆にJRPGはアイデア枯渇で中身も古い。勝負にならん。
>>536 普通に考えればDSとPSPのKH作ってたんだろ
そっちはディレクターだし
>>550 国内250・海外400位見越して研究開発のんびりしてたら
PS3が意外と伸びなかったので、あわてて実作業に突入
とかこんな流れじゃね?
>>544 正確に言うと、DQ本編と野村タイトルには、それ専用の広報がいる。
なので、この2つに関しては、開発の意向=広報の意向になってる。
>>553 のんびりやってるうちに他社はマルチで着実にHDの技術を身に着けてるよ
そういや360版ってディスク何枚組とか詳細が全然明らかになっていないけど 何か今の段階で知られたくない事とかあるんじゃないのかと邪推したくなるね。
557 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:10:25 ID:lALhacpS0
>>552 作ってたっていってもお得意の中二妄想を垂れ流すくらいの仕事しかしてないでしょ
DSのは外注(ハ・ン・ド)、PSPのは大阪の二軍スタッフだからたまにしか開発現場に訪れてないだろうし
責任のたらい回しがえげつねえ。 ついにFF13は広報の責任! まで来たか。 その後はお決まりの「客が悪い」だな。
てか、どうせなら 「HD機では我々のイメージするマティスは無理」 とか言ってほしかった
>>557 たぶんFF13に関しては現役中学生に100億程予算渡せば
おんなじ様なゲームが出来上がると思う。
ていうか海外マスエフェクト2出てるんだな。 まあ一ヶ月やそこらはそれやるとしてその後にFF13とかどういう印象持つんだろう。 大炎上確実にしか見えない。
5年でこれなんだし、あと10年ぐらい待ってあげれば街できてたんじゃね
バクマンの1コマになんかあったなー 制限を言い訳にする奴はプロじゃないとかなんとか
566 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:16:48 ID:bJlRxhk20
FF10の時より条件よかったんだよなあ、FF13は PS3発売から3年猶予があったし、本体の値下新型投入もあった それでFF10に本数も装着率も見劣りするんじゃ言い訳できないだろ
PC版ラスレムは神だったのに
建物5つぐらい建ててNPC20人ぐらい置いて 木とか水車とか適当に配置して柵で囲えば従来街の出来上がり なぜこの程度すらできないと諦めるのか
569 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:17:29 ID:z+MDFP7LO
なんでFFって 毎回糞ゲーなの? (´・ω・`)
経験は無いけど中学生ってそんなにアホかな? むしろ想像力とか可能性に陰りが見えて、 責任も取りたくないし保守的なほうに走るのは大人の方だと思う。
571 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:19:42 ID:mKXRC06D0
つまりムービーですべてを済ませてゲーム部分は作りこまないってことか
>>558 野村ていつもそうだな
評判よかったら深いところまで関わってますといい
評判がアレだったら触りしか参加してません
>>563 そこで「HD機じゃ従来のような街は作れない」を流してみると、
多分返品とクレームと値下げの嵐だなw
HDで従来のような街を作ってるゲームもあるんだから 単に自分の無能を曝け出しただけだな 自分達には無理だから、って言い直しとけよ
>>566 ハードの普及速度が雲泥だから比較できない
その内に「FF13は朝青龍が悪い」とか言い出しそうな勢いだな
577 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:21:52 ID:+LKTFi3N0
>>553 それは、違うと思うよ(^^
最初は、SECのいうPS3のスペックをまともに信じて、FF13の
デモをPCで開発していた。しかし、実際のPS3の性能は、・・・、騙された!
そして、PS3の普及台数は芳しくないので、DS主導に。そして、PS3
だけに見切りをつけて、MSの話にのってマルチに変更。
箱○に出すことを前提にPS3版をストーリー主導に変更、データの整理が
始まり、PS3の制作が本格的に発動て流れじゃないかな?
ソフト自体もFF10からほとんど進化してないしな むしろ退化してるんじゃないかってくらい
579 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:23:06 ID:t0SrckD+O
RPG好きを完全に敵にした作りになったからな 開発者の作り方と遊ぶ側の求める方向性がズレまくり… ゲーム部分がおまけになるなら、もう映画もどきの映像作品でも作ってろよ
だからSD機で十分なんだよ今は 地デジ以降もまだだし トワプリ、モンハンでも十分綺麗じゃん HD化した代償が一本糞って間抜けすぎるだろw
>>577 ストーリー主導であのザマなの?
あのザマなの?
クリスタルツールが実用化できたから ヴェルサスとアギトでウッハウハにキマってんだろ
>>580 SDじゃいやだとか言う人もいるから
そういう人の需要に答えるのも手ではあるが・・・
>HD化した代償が一本糞って間抜けすぎるだろw
これは完全同意
ストーリー主導の割にストーリーの評判を聞かないんだが
>>575 FF10 240万本 PS2 470万台
FF13 185万本 PS3 450万台
ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、
/:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::',
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i
ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::|
ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::|
ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::|
ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/
.从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_
ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( /
/ | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
>>570 別に中学生はアホだとは言わんけど、
その意見は商業誌より同人誌のほうが
クオリティ高いって言うようもんだと思う。
>>579 子供の頃に夢に描いていた「未来のRPG」は
オブリやFallout3が叶えてくれた。
開発者が言い訳してる時点で ソフトは糞だよなぁ
>>586 オリジナル同人の中には、ヘタな商業より面白いのがたくさんあるぞ
590 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:28:11 ID:lALhacpS0
いや一本糞なのは第一だからだよ FF10だってそうだったじゃん ストーリーは当然一本道、マップのガガゼト山も、マカラーニャの森も、ミヘン街道も全部一本道 センスも技術力もないからそうなる
第一を理解するにはクスリが必要だな
>>587 あとは常にリアルタイムで進行するDQ1的な物がやりたい。
各地から一斉に魔王目指して各々が奮闘するようなやつ。
勇者になれるかどうかは君次第的な。
現役据え置きハードの特徴 【Wii】 ライト層、ファミリー層、女性層向けハード 体感ゲームや、直感的でシンプルなゲームが人気があり、マリオなどのモンスタータイトルは人気が高い 【xbox360】 コアゲーマー、オタクに人気がある FPS・TPS、ギャルゲー、STG、など幅広い層に住み分けされ、メジャータイトルの購買力はどの層も高い PS3 ソニーブランドを愛する宗教信仰者や、とりあえずPS3といった情弱層が所有 どのジャンルも層が薄く、タイレシオが一番低い。BDやトルネといったノンゲームの方が人気が高い
オブリのキャラだけ野村デザイン被せてFF13と言って出した方がよっぽど良かったんじゃね
595 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:29:12 ID:K9+COQPyO
レースゲームも、車一台作るのに10人で三ヶ月とか掛かるらしい 街の細部とか、大変だろうなぁ
596 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:29:23 ID:5lui+py8P
>>582 アギトはPSPでアクションRPGだぞ…
蹴ったり殴ったり時々魔法の戦争ごっこ。
HDで町つくれないっていうより作れるけれど開発費的に無理ってことか コストダウンのためにムービーばっかりでゲーム本来の楽しみがなくなるならSDでいいわ せわしなく動いてるゲームだと汚いグラもさほど気にならんし
>>589 確かに天才的なドットを打つ同人ものとかあるよね
>>580 そういや、トワプリは街、フィールド、ダンジョン、戦闘シーンがほとんどシームレスだな。
甥っこがやってるのを見て、ビックリしたよ。
602 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:30:53 ID:a1+QBSaM0
DVDの容量が原因とかっていたGKでてこいwwwww
FF13のクオリティの街は実際作るの無理だろうけど、力の入れ所抜き所で考えても良いんじゃないかとは思うな
RPGとHDって相性悪いよね 無駄が多いのがRPGの良さだったりするし
第一は技術はあると思うんだよ。ただ、圧倒的にセンスが無いんだよあいつら 誰か空気の読めるまとめ役の人がいれば、良い作品作りそうなんだけどな〜
>単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから 第一開発には無理の間違いだろw
オープンフィールド、エンカウント制の排除 なんでJRPGはこれが出来ないんだろうな
>>585 だから普及台数じゃなくて普及速度だって。
10の時は発売から1年後で
13の時は発売から3年後だから
>>608 しっかり普及し終わった所でこの惨敗ってわけですね。
>>586 それを言うんなら、
プロフェッショナルだったらもっと費用対効果の高い製品を作ってくれと言いたいよ。
FF13とかどういうことだよ?
作り手自身がゲームなんてのは所詮大した娯楽じゃないから、
こんなもんで充分とか思ってるのかとすら思えてくるよ。
>>594 野村は描けるキャラのバリエーション・守備範囲が狭いから無理
野村が描いたお婆さんとか見た事ある?
613 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:34:27 ID:dw8vyDOWO
FFは実機で見てないんだが、背景の作り込みはSO4のほうが上じゃね
言い訳してるけれど 海外のHD作品はもっと作りこんでる 無駄な部分まで
>>589 まあ、それよりも面白い商業コミックのほうが多いわけで。
まあ、国内でもブルドラ、ロスオデ辺りは街の作りこみはシッカリしてるしな。
この発言ってゲハには燃料投下して買った人の神経逆なでして同業者から失笑買って…まるでいい点ないよな
>>616 それは否定しないが、FF13がその「面白い商業」の中に入るかというと、全く入らないよね
>>579 一部のヲタクのニーズの為に作るより
大多数のユーザーのニーズの為に作るのは
商売としては当然
>>612 バリエーションがそれほど広いとは思わないが
美女イケメンだらけのパチモンオブリでもまだ実際のFF13よりマシじゃね
>>598 第一がおかしいだけ、同じスクエニのラスレムは街あったよ
>>600 そうだったか?
頻繁に画面切り替えしてた気がするけど
同じマップ内では戦闘はシームレスだったぞ
アクションだからw
てかあれ基本はゲームキューブだからな
Wiiの性能は完全に使いこなしてない気がする
>>620 FF13が大多数のニーズに応えた結果ですかそうですか
で、それはどこの世界の話なんです?
>>624 そりゃぁ第一開発のニーズに決まってる。
>>619 そうだね。
だから、
>>562 みたいなこと言われちゃうわけで。
要するに、設定の発想が同人レベル。
仕事してる大人、それも要職についてる人間が普通にやるべきこと意識するべきことが
FF13作った連中にはすっぽり抜けてるような感じだから
>>562 なのだよ
どこの世界って、グラン・パルスに決まってるだろうが
>>626 設定の発想は同人レベルで済んでいるが
話の内容がそれ以下
>>627 とにかくキャラ設定から入ったって感じだな
各パーツをつなぎ合わせて大枠に持っていこうとした結果に見える
ゲームの作り方は知らんが普通大枠から考えていくもんじゃないかねぇ
グギャーが神ゲーだったというのが証明されたな
街を練り歩くムービーくらいつくっとけや
グギャーはやってることのベクトルが正反対なだけで、 FF13と似たようなもんだわ。
>>624 どこの世界って販売ターゲットにしている国だよ。
RPGが好きだからRPGを買うなんてユーザーは一部のオタクくらいだから
そんなニーズに合わせても売れない。
グランディア3が神ゲーだったというのが証明されたな
>>636 あんなのグランディアじゃない・・・グランディアであってたまるものか
639 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:51:58 ID:Js2mbsP20
5年掛けて街もろくに作れないってどういうことよ どんだけ無能集団だよ
技術に振り回される能無し揃いだから仕方ない
641 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 15:53:52 ID:1oWVS02v0
作業的ってPS2版を作り変えただけだろ ひでえいいわけだな・・・
>>635 ふーん。で、ニーズに応えた結果がFF13だということだが
ゲームのほとんどが一本道で、ザコは以上に硬く、街もなく、キャラは厨二全開、シナリオは電波ゆんゆん、
用語は意味不明で、シヴァはなぜかヴァイクになり、キャラの服装はしまむらで統一していて、ムービーが全体の大半を占めている。
そんなニーズがあった国を俺は知らないんだ。どこなんだい、それは
>>630 ゲーム内容だけでなくお金とか人とか時間とかそういうのも含めての大枠だからね
>>642 だから販売ターゲットの国でオタク以外の一般コミュニティのニーズだよ
何百万本も売らなければならないゲームに、そんな一部のRPG好きのニーズ
などに応えてられないってことだよ
容量的に広い街は無理ってことなのか? 嘘付け!GTA4を見習え!
647 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:01:47 ID:1oWVS02v0
あのキャラ設定でキャラ魅せがメインとか言っちゃうゲームが一般コミュニティ向けはないわな 少なくとも、日本では
オタクの世界では理解できんってことだ
野村「ぼ、僕は悪くない!PS3という糞ハードが悪いんだ!」 そのうち、ポロッとこんな事言っちゃいそうだな、この人 まぁ間違っちゃいないけど
>>645 外国で売るならそれこそ箱庭であちこち行けるようにしないと駄目じゃね
>>645 だからその販売ターゲットの国ってのはどこなんです?
間違っても日本なんて言わないでくださいね
>>642 で挙げたような項目のニーズなんて、一度たりとも聞いたことがありませんし
652 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:05:03 ID:6ZhPmsUu0
>>647 少なくとも、お前らオタクが求めるゲームよりよっぽど一般ニーズに合っている。
653 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:05:45 ID:6ZhPmsUu0
>>652 一般ニーズはアバターみたいな感じでしょ?
いや作業量的にキツいってはなしだろ。 ベセスダみたいに、効率よくつかい回しをするノウハウがないんじゃね?
オタク向けど真ん中だわな13は ただ悔やまれるのは内容を知らずに名前に騙されて買ってしまった、 一般の被害者がかなりいそうな事 そういう人たちは二度とFFと付くゲームは買わないだろうな
PS3発売前からだから十分時間有ったよね?
ストーリーに重点置いたとは言えない糞ストーリーに糞キャラ、やってて感情移入出来なかった。
グラも他と比べて普通って言うか良くない。背景はEOEやSO4以下だし、ポリゴンモデルのライトニングの手とかPS2かよって思った。
マップは散々言われてる通りで、戦闘はただメンドいだけで戦略性無し。オプティマとかって大層な名前付けてるけど、これってFF12でガンビットが出来る前に没にしたシステムにそっくり。
>>1 から見てて第一の無能っぷりが理解出来たわ。HDのせいにしてるけどコイツ等はSDでも糞ゲー作って言い訳してると思う。
>>653 君はまさにこれですねぇ
___ 見えませ〜ん
‖ | ∨
‖現実 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
660 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:07:31 ID:6ZhPmsUu0
>>654 それは3D映画だろうに
ベクトルが違う
従来の街の見せ方じゃなくていいのに。 HD機ならではの質の高い凝縮した何かを見せつければいいだろうに。 もう少し脳味噌使えよスクエニの奴等はw
ならゲームでなく映像作品作れよ 映画にしろよ
>>655 ノウハウ以前に髪の毛を手で植えてるような連中だし
そういやベセスダ×スクエニのドラクエ外伝なんて噂あったな
とりあえず、一般ニーズってなに? ゲームに出てくるキャラがしまむらの服着てること?
この敗北宣言をゴキブリは真摯に受け止めるべきだな お前らが言うところの真のモンハン(キリッなんて絶対作れないってことがよーっく判っただろ?
ロスオデは普通に街があったが
>>652 vsマリオスレだと「マリオはガキとスイーツ向けでFF13こそコアゲーマー向け」見たいな意見よく聞いたのになあ
たとえばモンハンやDQ9やデモンズやオブリ・FO3のような 近年売れてたり、売れて無くても高評価だったりするゲームって みんなキャラメイクシステムや装備着せ替えシステムを採用してるんだよな。 一般ニーズってそういう部分だろ?
RGPがコア向けになるのかね なりにくい様な気がする
そもそもスクウェア自体が、FF含め ゲームマニアに向けてのゲームを 作り続けて大きくなったメーカーじゃん。 一般向けってのは、DQとかマリオとかでしょ。
673 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:14:11 ID:1oWVS02v0
店頭の喋らないCGムービーならともかく 本編(ボイスつき)は一般ニーズとは程遠いな
674 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:14:20 ID:6ZhPmsUu0
>>656 あれがオタク向けってよっぽど世間との縁が無いんだなw
第一スタッフはほんと 邪気眼設定とプリレンダムービーしか作れないのなw 和田もさっさと切って任天堂と手を組めばいいのに
ここ数年の売れ行きから見ると、一般ニーズはマネキンの様な美男美女より、コケシに手足のような体型に シンプルパーツの似顔絵貼ったキャラの方にある稀ガス。
677 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:16:13 ID:6ZhPmsUu0
>>659 見えてないのはお前だよw
お前みたいなRPGマニアが好むゲームなんて作って売り上げ上がるなら
とっくに作ってるっての。
>>673 180万人が買った時点で見た目的には一般ニーズに合った作品と言う事は証明されてる
でなければ初週150万なんて売れないだろw
679 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:17:25 ID:6ZhPmsUu0
>>670 売れてないオタクの評価を一般ニーズに結びつけるなよw
PS3自体が一般に売れないんじゃ・・・ あ、誰かきt
ニーズ? 確かにニーズはあったな FFというブランドのニーズが この先どうなるかは知ったことではないがw
ま 一般はwii、DSだな HD機なんて買わない
>>678 見た目うんぬんじゃなくFFブランドだからでしょ
任豚はウリアゲウリアゲってほんと馬鹿じゃないのw あれが売れたのは頭の弱い情弱がブランド名にだまれたからだろw 中身はスッカスカのゴミじゃん
まあぶっちゃけ、今の日本の一般ニーズって「みんなで遊べる」って部分だよな Wiiなんかはみんなでワイワイ、モンハンDQなんかは携帯機で集まってやれるし 本当に一般向けに作るなら、FF11みたいに廃人仕様じゃなく、適度にやりがいのあるCOOPとか付けりゃ良かったんだよ
ヒゲの配管工にあっさり踏み潰されたり、DQ9との売り上げの差とかを見て 流石に一般ニーズとオタクニーズどっちが大切かスクエニも分かっただろうよ
688 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:20:14 ID:82b8PLfVO
>>675 意味不明
手組むて競合するでかい会社同士で何するんだよw
Wii、DS、PS3は一般人からキモオタまで 一方 箱○はキモオタしかいないという・・・
FF13が売れたのは FFってブランドのおかげw FF本編ってだけで買うバカが日本にはうじゃうじゃいるんだよ それをノムリッシュが支持されてると思うのは・・・w
>>685 まさにFFだな
スカスカだからこんなにはやく需要がなくなる
なんというか、エヴァを一般ニーズと言うようなもんだな。
>>685 確かに初週の売上はブランド力が物を言うと思うがそれ以降はゲームの出来次第だろ
696 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:22:00 ID:rdbEbCNtO
>>678 180万のうちどれぐらいまだ持ってるんだろね?
そもそもプリレンダムービーって、自分たちで作ってるの?
作るのはPCだろ PCの番してるだけだろ
699 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:23:34 ID:6ZhPmsUu0
>>681 DQも大分変化してきてるけどねww
ガングロ妖精とか、世間一般のニーズや流行を取り入れるようになってきている。
現にDQ9はお前らRPGオタクの中でも評価悪かったみたいじゃないかw
今時、あの古臭い変化のないシステムなんて、それこそ、殆どが惰性で
買ってるようなもん。
内容をユーザーが支持してるんじゃしょうがないな じゃあ今後も一本道でいいんじゃね?
>>685 ID:6ZhPmsUu0に
「FF13は一般向けに売れたけど情弱が騙された分でないこと」を説明させる面倒を増やすなよ
もう戦士は自分を貶める事にしかなってないので無駄な擁護はやめた方がいいよ
>>697 全部内製だと思うよ。
スクエニはスクウェア時代からヴィジュアルワークスっていうCG専門のチームがある。
外注にすると彼らの仕事が無くなるわけで。
で、FF13は面白かったのかなゴキブリ君?
HD機の限界が見えちゃったねこれで
>>699 FFが一般向けでスクエニが意識してたならそれこそドラクエのようにDSで本編出してんじゃね
PS3というマニア向けの中で出して評判悪いのに
FF13が一般向けだからオタクにうけなかったからと言う擁護はそろそろ厳しいぞ
「FF13面白かった?」ってキツイ煽り文句だなw
見えたのはスクエニの天井だ
また海外に馬鹿にされるのかよ
>>699 DQ9初週230万本、累計413万本
惰性で初週から180万本も売り上げを積めるものなんだね。君の見ている世界では
ああ、180万本といえば、FF13の累計売り上げですねw こいつは惰性でどこまで伸びるんです?
712 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:31:38 ID:bJlRxhk20
無理ではないよ ブルドラなんか完全に2DRPGのボリューム
FF13が本当に目的のニーズを求めた内容になってるかどうかは FF15がでればわかるだろう。あるいはヴェルサスでもわかるか?
716 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:32:19 ID:1cXVSVnOO
オブジェクトの制作費がどれだけかかるかわかってないな。 FC時代のモンスターが色違いなのは容量が原因。 FF13のモンスターが色違いなのはモデリング作業の莫大さが原因。 ましてや街なんて作るオブジェクトが多すぎて無理。
ふるくさいドラクエ6が100万本達成確実なんですけどねw
坂口は北瀬からFF13貰ったらしいが、やったのかな 感想聞きたいな。やっちまったなwwwって感じかな
>>712 だってPS3も箱○もDSもWiiももってるし^w^
721 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:34:15 ID:WMPTbqZ0O
モデリングなんて使い回せばいいだろう 昔はそうやって多彩なステージを作ったんだ なぜ、そんな簡単なことができないのか?
こういう発言がユーザーのゲーム離れを進行させるんでやめてほしいな
>>715 FF14でいいじゃん
ニーズに合ってるならフィールドは全て一本できちんとした街は無しで
>>719 外見フツメン中身キモオタ^w^ 箱○の話が出来る友達がネットしかいない
FF14はそもそもネトゲの時点でニーズにあってないんだけどな 100万も売れないだろう まあ海外合わせたら200くらい行くだろうけど
自虐ワロタw
728 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:40:34 ID:6ZhPmsUu0
>>683 WIIやDSの所有の大半は中学生未満のガキなんだが・・・・
>>725 FF11は世界累計でも50万しか売れてないよw
14も爆死だろう
お宅向けで大金使ったゲームが作りたいなら単価を何万円にでもしないと 儲けにならないんじゃないか。 今日買い物行ったら文房具やらお弁当箱やらマリオは関連グッズも売っていたぞ FF13のキャラじゃこれも無理だな
結局この会社は映画版FFで葉っぱ一枚に3ヶ月かけたことを何も反省してないってことだな
734 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:43:02 ID:FZUA+skc0
こんな惨状じゃ、FF7リメイクなんて 絶対に無理ですな
FF13なら、今度シヴァイクのフィギュアが出るよ! SF風デコトラみたいだったよ!
736 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:43:48 ID:9WKDaid3O
普通にやってる会社もあるのに5年1000人も使って出来ないとかどんだけボンクラなの。
737 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:44:06 ID:6ZhPmsUu0
>>711 DQなんて何もかもがブランドの塊のようなもんだろ
RPGの街なんて積み木細工みたいなものでいいよ テクスチャとかも繰り返しパターンでいい それより建物や通りの配置にこだわって欲しいね
>>728 任天堂によると、15〜18が弱いだけで、7〜63歳まで、ほぼ網羅してるようだが…
WDさんがますます第一をリストラしたくなるだろうなw
糞ゲー13の後にネトゲの14か・・・ 一般人からはますますFFが敬遠されるな ネトゲなんかキモヲタにしか需要ないのに
そろそろ中古で1000台になったかな はやくやりたいよぉ
>>741 VCで飛びついたオッサンゲーマーが多そうだな。
…俺もだがw
>>741 こういう年齢層だから従来の中高生向けのゲームが売れにくいのかもな
PS2になってから飛空艇がなくなった云々〜言ってて、 新作の度にスタッフの飛空艇で飛び回れる発言が出るとそれを信じる人っているよな。 普通に考えて無理だとわかるだろ
747 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:49:21 ID:FZUA+skc0
べルサスとやらの 出来もタカが知れるな
ネトゲは幅広いユーザーに受けるより少ないキモオタをずっと縛り付けておくことが大事 モンハン3みたいに100万近く売れてももう過疎ってたら意味ない まあ11で廃人の転がし方上手かったし結構稼ぐだろうけどね
ロスオデはカメラ半固定だからともかく、 ブルドラは普通に街あったぞ しかもあれだけのボリュームで納期もきっちり守ってた 第一はどんだけ無能なんだって話だ
そりゃ和田も激怒するわ 明らかに作り手の問題だ
何で発売前に言わなかったんですか?w
>>746 FF13でマップすら無くなるのは斜め下もいいところだわ
和田はキレるのが遅すぎた もっと早く三馬鹿を切っていれば 悲劇を食い止められたのかもしれん
和田がしっかりしないから駄目なんだよ 第一に口出し出来ないんじゃねーのか? お前はゲーム業界の高砂親方か
これは明らかに作り手が悪いのは間違いない。 もともとスクエニにはHD機でやっていく力が根本的に無いんだよ。 それを技術のスクエニとか持ち上げている馬鹿がいるから悲劇が起こってしまった。
756 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:55:56 ID:Xt2NmZjZ0
髭の頃の■って言えば優秀なCGや3DのSEを集めまくって圧倒的だったのにな 何にしても技術的に劣ってて何もできないってのはミジメとしか言いようがない
>>14 ざっと読んだが、
クリスタルツールを作ったことがFF13最大の意義らしいこと書いてるな。
まあ確かに、安価かつ短期間でPS3や360でソフトを今後バカスカ出せるなら
会社としてはいいことだろうけど、
今後のスクエニのラインナップって何だっけ?
和田はFF13で懲りたみたいな発言してなかったっけ。
758 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:56:41 ID:mqCYhv1BO
最近、ダーククラウドというRPGを480円で買ったんだけどさ こっちの方が面白いだろうか?
ヒゲは才能はそんなにないかもしれんけど 人徳だけはすごかったんだろうな 植松もすげー信頼してるし だから過去のFFもうまくいってた そういうカリスマ性って大事だよね
>>757 HD機なら、FF13ヴェルサスとFF14とニーアなんとかってやつだな
和田はFFみたいな金のかけ方はもうしないって言ってるし、どうなるんだろうな
>>747 残念ながら本編はヴェルサス。
無印は序章
FINAL FANTASY Versus XIII
野村:最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどのクリアされている。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
762 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 16:59:00 ID:lALhacpS0
http://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html ・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
どうしてこうなったと言わざるおえないwwwww
ヴェルサス早く出さないと あの超かっけー服が流行遅れになっちゃうんじゃないか どうでもいいけどw
FF13はなかったことリスト入りかw
あのスーツ着てリムジン乗り回す兄ちゃんたちが 野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒したりするのか こいつはやべえ、
768 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:00:52 ID:kXJf90TnP
CrystalToolsって主力は第一以外じゃなかったっけ? 第一って何してたの?
つまりプロローグの為に此処まで年数掛かった上に体験版売ったりしてたって事ですね? ヴェルサスは10年後ぐらいですか?
770 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:01:14 ID:FZUA+skc0
野村のインタビューなんて 信用するなよw
ストーリー主導であれかよ
14も一本糞
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、 単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから これ歪曲されてるな。 真実はこうね。 ・ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。 そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬)。 時間かかるのよRPGは。 アルティマニアちゃんと読んだか?
野村はこんな出来のFF13を必死に擁護してきた戦士たちの気持ちを考えたことはあるのか あんた鬼や!悪魔や!
775 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:03:33 ID:kXJf90TnP
製作期間は5年に限られるからな
776 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:04:23 ID:rdbEbCNtO
ヴェルサスってアクションゲームなんだろ
>>772 14は三馬鹿じゃないから大丈夫じゃない?
778 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/01/30(土) 17:04:39 ID:G4afdf5H0
>>746 FF\での飛空艇の扱いを見ると、ただ飛ばすだけではもう無理かと。
空港みたいな施設がいるかもしれん。
ヴェルサスの主役のノクティスだっけ ムービーでは銃弾も効かないみたいなかんじだけど、 戦闘で普通にダメ食らうんだろうなぁ ライトニングの重力操りみたいに無意味な設定なんかねw
限られた製作期間ねぇ…
ヴェルサスは非常に楽しみ しかしHD機の大型RPGが少なくなってきたな・・・ ミストウォーカー(´;ω;`)ぶわっ
783 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:05:27 ID:lALhacpS0
>>773 「・ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。」
↓
「単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから」
↓
「そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬)。」
ってことじゃないの?
784 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:06:08 ID:ZH6CyZwP0
HDが制作できない事への言い訳になる時点で 裏切り制作者リストに追加だクソ!!
限られた作業期間というならCMやってたPS3発売年に出すべきなんじゃないかな?
>>764 出来悪いけどツールのための技術投資だから良しってことか
死になさい
>>780 重力を自在に操る高貴な女騎士→重力を自在に操れない
田舎のワープア警備員は面白かった。
野村は飛空挺雑誌にこう答えてる 飛空挺はある。 ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。 先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。 久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 バトルに関しては バトルはKHが一番近い。 高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。 広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。 剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、 もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、 いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。
つか、ヴェルサスのゲーム画面とか ゲームシステムの説明とかって出たことあるのか? 見たことないんだが
>>773 でも、街なんか必要ないとかいってた開発者もいなかったか?
言い訳するにしても、なんか理由が一本化してない。
793 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:09:56 ID:lALhacpS0
>>789 飛空挺雑誌とやらが刊行されてるのはPSWの話?
JRPGをHDで出す意味が分からん。高グラが必要なジャンルでもないし
そもそも街の意義って、情報収集のための場だろ。 「何をするべきか」「どこへ行くべきか」を考える必要の無いFF13に 街を作ったところで何の意味も無いだろw 武器屋が要らない仕様だしな。
>ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。 こんな当たり前のことを自慢げに話されてもな… 他のRPGではフツーのことなんだけど
798 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:11:06 ID:cj8bt6wY0
799 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:11:30 ID:cLlc6jp/O
ミストウォーカーもWiiに行っちまったからな 現段階でHDのJRPGは純粋に黒字になったソフトが1本も無い それも大型タイトルになればなるほど赤字が大きくなる現状
そういえば「ヴェルサスで勝つる!」って聞かないよね。 ゴッキーも少しずつ学んでるのかな?
802 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:12:45 ID:Rw/VNsjn0
見た目だけで中身がしょぼくなる弊害は考えなかったのかね。
803 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:12:52 ID:mbG0Dyer0
誰も得をしない作り辛いハードをゴリ押しし続けるSCE 技術もないくせにPS3にこだわり続ける第1開発 お似合いのカップルですね
804 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:13:00 ID:bJlRxhk20
FF13はツール開発検証の過程でできた単なる実験作。真のFF13はヴェルサス ってこと? FF13もプロローグで金取るのか
806 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:13:56 ID:lALhacpS0
>>793 タイプミスですた・・・
飛空挺に関して雑誌でこう答えているに訂正
キレイになりすぎて作りきれませんって本末転倒甚だしいな。 キレイに作る>汚くても作る>>>>作らない
ゼノとラストストーリーがWiiで良かったよ HD機の大作って作るの大変そうだからな、見てるこっちが息苦しくなる FF13みたいになるなら絵が多少弱くても作り込み優先の方が嬉しいぜ
810 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:15:06 ID:ucoQHXJF0
グラだけに注力してクソになりましたと言うことですね、わかります
>>796 街がないのは、最初からそういう理由なのかと思ったら、
>>1 にあるように作業量的に無理という答えなので、
作るつもりはあったみたいよ。
とりあえずみんなの望むようなちゃんとRPGの形してるFF15は消えたな。 とりあえずFF13規模以下のムービーゲーって事にしかならん。
ヴェルサスの主人公ってジャニーズの人?
ベルサスもやっぱり召喚獣がバイクに変身するんだろ? イラネw
>>790 中学生未満のユーザーが多いってのは、
子供に買い与えるハードとして大人に選ばれているってことなんだよな。
819 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:17:58 ID:FZUA+skc0
もうスクはまともなRPGは作らない(作れない)のだろう 今後も変わらないよ
14は一ヶ月でクリアできて2周目3周目とやり込むタイプがいい
街の要素を凝縮したってのも嘘だよな あれじゃ街が描かれたハリボテだ
ベアラーは糞だったし、HD機SD機以前の問題だよな 外注の方が良い仕事するとか
>>811 だから街を無くした場合に置きうる不都合(情報収集が出来ない。装備が買えない。体力の回復方法が限定される)
が生じないように、マップは分り易く一本道に、武器や防具のシステムは排除、戦闘が終ると全回復という仕様に
なったわけですね……何かが間違ってる稀ガス。
そもそも
>>1 みたいなことは書いていないんじゃないのか?
825 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:20:57 ID:kXJf90TnP
攻略本インタビューをなかったことリストに追加だクソッ!
時間がありませんでした もっとのんびりチンタラ開発したかったんだけど、社長にケツを叩かれました って正直に言えばいいのに
829 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:25:07 ID:4WckeCBtO
ゲーム史に残るバカ発言したもんだね随分とさ。
>>761 > 非常にいい出来でヤバい。
良い歳こいたオッサンが“ヤバい”言うなwwww
今のスクエニは張りボテの抜け殻 有能な人材はセガと同じくもうほとんど残ってない
832 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:28:04 ID:FbQ/pjhu0
街がなかったのは残念だったけどどうせ グラ落として街とか入れてても13のグラ悪すぎwww とかで叩く奴ばかりだろw
開発ツールの実験をFFのナンバリングですんなよ。これ試作品かよ 形に出来ただけで成功って、開発してるあんたらが一番FF舐めてんじゃねーか
>>832 リソース大量投入して
グラ最高の街を作ればいいだろ
なぜベストを尽くさないのか
835 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:29:16 ID:rHAlxqTY0
836 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:29:30 ID:N7lCnhRii
宗教関係で騙される人間って騙されたことに気づいても 何度も繰り返し騙されるやつが少なくないらしいけど、 ここのゴキブリたちを観察してるとそういうものなん だろうなと実感できるよ。
>>741 Wiiの年代別ユーザー層か。これは興味深い。
小学生だけで380万ぐらいいるな。
次いで30代後半、中学生、40代前半、高校生の順。
いずれの層も男女比率は同じくらい。
高齢者を除いて最も少ないのは、やはり19〜34歳の大学生〜若手社会人だな。
この世代って、まさしくPS世代だよな。
初めて触れたゲーム機がPSだったり、
10代半ば〜後半にPS、PS2でその厨二的欲求を存分に満たしてきた連中。
任天堂はガキ向けというイメージを完全に刷り込まれてもいる。
このグラフによると、19歳の男よりも49歳のオバハンの方が
Wiiユーザーが多いんだよな。これって過去に例がないだろうな。
>>836 お前が騙されてんだよ・・・
>>1 のソース鵜呑みにするお前がな・・・
ああ、一応自分のことかなと気づく知能はあるんだ。
668 :名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:06:12 ID:U3X6/mvH0 ファミ通 ゲームユーザーの意見箱 FF13が初日だけで100万本販売、について ●ミリオンだけでもすごいのに、それをたった1日で達成したのは驚き 最終的に300万本を超えるかも?(31歳男性 アルバイト) FF13の初期出荷が180万本を突破、について ●出荷がこれだけ好調なら、販売本数は300万本くらい軽くいきそうな感じ(32歳男性 パート)
何も従来型のRPGを作る必要はない 街がなくても一本道でも面白ければここまで叩かれなかった それだけのことだよね
>>832 いやNPCのセリフがワンパターン過ぎとか
今時、建物に入るのに読み込み入るのかよとか
窓から出て屋根伝いに歩けないのかよとか
ドアを閉めとくとか出来ないのかよ
って叩きますw
>>836 FFを毎回買うやつの大半は騙されたとすら思っていない。
毎回楽しめてるいるから買っているわけだ。
844 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:38:49 ID:oQqG7yPSO
今回はやってみて流石に洗脳解けた奴多いと思うぞ
846 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:39:18 ID:n08avnzYO
848 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:40:28 ID:FbQ/pjhu0
叩かれたって言ってもネットで声だけでかいやつが どれだけ混じってるんだろうなーw 買ってプレイして感想言うのはいいとおもうけど 動画見ただけとかワゴンいったら買うwとか ソフトも買わないような情強wには合わないんじゃないの? まあ個人的には楽しめたけど従来のRPGぽいFFもしたかったのも事実
>>848 185万本売れてる事実に変わりないわけで
ネット、しかもゲハでどうの言ってもさして影響はこれっぽっちもない。
851 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:42:54 ID:FZUA+skc0
852 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:43:11 ID:KYaGmwyp0
>>820 お前たった1ヶ月でクリア出来ると思ってんの?
2年やってもクリアなんて不可能だから
HDムービーだけ作ってりゃいいのに
前作から一気に数字を落しましたけどね
185万本は売れたことになるのか マリオとかDQとかの売り上げ見てるから数字が麻痺してるわ
>>840 こういう人達がスイーツ(笑)とかおこちゃまwwwwwとか言ってるんだな
なんと虚しい…
FF13はスクエニが本気を出してないだけ 本気を出せば、HD機でも従来の街以上にできる そしてそれが達せされるのがFFヴェルサス13 PS3はヴェルサスでFF13以上に爆発的に普及するよ
コンビにの売れ残りも入れて185万だろ?w
859 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:45:29 ID:EujdrFuN0
昔から思ってるんだけど RPGの街って、街の全体図を画面に出して、その中からカーソルで施設を選んで入るって形が一番よくない? 何度も出たり入ったりする街の場合、街の入り口から宿屋とかまで行く時間ってただの時間のロスでしかないんだし
職業欄は正確にGKと書くべき。 アルバイトとかパートとか善意的解釈いくらでも出来る。
861 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:46:31 ID:FbQ/pjhu0
>>854 数字落とすのは8から9にしても9から10でも落ちたようなー
余り擁護するとGKとか言われそうだけどーw
あのポケモンでさえ初期から落としてルビサファまで
下げ続けてダイパで戻したよね
863 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:48:05 ID:KYaGmwyp0
>>857 本気出すのはFF14だろ
無能の滓が13作ってただけなんだから
864 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:48:25 ID:cLlc6jp/O
HDに限って言えばJRPGは終わり バイオやメタルギアの様なゲーム作るしかない
本気出す出さないとか売りモンなんだからきちんと作れよ
>>859 そりゃ違うんだな。
ゲームは課程が重要なんだから。
正直RPGはDSが一番じゃね?
868 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:50:04 ID:pBAXxEeR0
洋ゲーだとHD機クオリティで従来のRPGみたいなRPG って作れてるんでしょ?
>>861 いや、なんの擁護にもなってないよ。ゴキちゃんの意図に反して。
870 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:50:34 ID:1dM/IoQe0
>>940 順調に売り上げは下がっているんだが。
300万本とか世界を含んだお話?
前作はあれだけハードが普及した状態で国内国外ともムービーゲー一本道ゲー のFF10以下の売り上げでしたがw
最高の予算使って本気じゃないなんて言い訳。 和田の怒りは最高潮に来たな。
>>868 つか国内外問わずFF13以外はみんなやってる
結局、和田が正しかったな ゴキブリは和田は無能とかわめていたけど
>>859 Wiiなら話しかけたいキャラにポインタを合わせて
会話できるようなRPGが出てもいいと思う
FF13でレールプレイングゲームってのが広まるくらいだしなぁ
877 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:52:35 ID:o2RNlKpW0
>>859 それでもいいよね
でも初めての街を歩く新鮮さもあるから
地図を買ったらそれが出来るとかでいいかな
あと街中に敵がいて戦闘とかも欲しいし
dsのrpgはドットでもポリゴンでもps以下だしボリュームないしドラクエ6なんて削られたしな
880 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:53:00 ID:HV+BU3+aO
>>868 洋ゲー和ゲー問わずに第一開発以外は作れてるよ
結局FF13のボリュームが削られたのって箱○のせいじゃなくてPS3が高性能過ぎたからなんだな 今まで騒いでたGKどうすんの?
分野は違うけど、DQのすぎやまがこう語っていたぞ 「制限下で作曲できないかと言われれば、そんなことは絶対ない(意訳」 ソースはないけど、どこかのインタビューで語ってた。バッハ達が出来た ことを出来ないわけがないと。クタは逆に出来ない連発してたけどなw
PS3でも360でも同じ言い訳してただろうな ハードの性能絞り尽くして新世代RPG作るとか、そんな意気込みもないただのオナニーゲー CGWORLD見ててやけに無難な作りで処理的に余裕ありそうだと思ったらこのザマか
884 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 17:57:25 ID:6rxQEQN00
>>840 これはこの内容のコメントを載せるファミ通が問題じゃない?
編集部の人間はわかってるはずでしょ?ありえない、って。
あくまでもユーザの意見です、ってことなんだろうけどさ。
無責任すぎるよな。
どうせ嘘なんだから(25歳、会社経営)とかにすりゃいいのに
ありえないって分かってても、同じような内容の意見が大量に来たんじゃねーの? 30代のフリーター達から
律儀に正直に書いてきた事を誉めてやれよ
キモヲタアンチどもは一本道は糞。ムービーゲーは糞。とか良いながら ムービーゲーで一本道のFF10がPS2以降一番売れている件wwww しかも10以降一番一本道、ムービーゲーから遠いFF12が10発売当時の 数倍もハードが普及した頃に発売されているにも関わらずFF10以下の 売り上げだった件www
第一開発の関係者全員解雇して中小のソフト会社入れた方がよっぽどマシなんじゃない?
890 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:01:58 ID:vjkfsN050
ブルドラはワールドマップとか街とかちゃんとあったの? だとするなら完全にFFの問題でしかないな
891 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:02:17 ID:gaPyF5wT0
>>882 たしか「モーツァルトはフルート一本で素晴らしい演奏をした、ゲームも同じだ」
みたいな趣旨の話だったよね
それクタが「ファミコン程度の音数でまともな音楽なんてできないでしょwwwだからPS」
ていう自画自賛とよく対で紹介されるな
JRPGの表現方法は、デフォルメで上手く誤魔化してきた部分が多い しかし今まで誤魔化してきた部分も性能の向上と共に、段々誤魔化しが利かなくなってきた。 「なら誤魔化さないで生真面目に表現しましょうよ」→「作業量的に無理っしたサーセンw」 結局ノウハウを蓄積させないまま現行機に降り立ってしまった未熟な開発側が原因だな。
893 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:03:27 ID:nGuMhEYmO
スクエニが海外のローカライズ作業で、海外のアサシンやモダンやバットマンから「 素 材 」集めをしまくっただろうから これからスクエニから出るソフトは、安く早くクオリティが上がるだろ? まぁ恥さらしも良いところだろうがな…
無理なら新しいJRPGというものを提示しろよ 企業ってそういうもんだろうが
>>891 所詮懐古といえばそれまでだが
ファミコン時代の名ゲーム音楽はやっぱり今聞いても名曲だ
ジャストコーズ2にスクエニのロゴあるからな〜 ああ親会社なんだな〜と実感するが
PS3のクソ性能ではたくさんの人間がわらわらいる広いマップを表示させるのは無理
スクとエニにまた分かれてスクの方はローカライズ専門で頑張るといいよ
ムービー量1/3にして、街を5、6個作れば良かったのにな。 無駄がおおすぎ。
>>895 むしろBeep音で作りこまれた曲の方が頭に残るし…
HD画質で地図記号の街を作ればいい これなら広大なマップも作れるぞw
905 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:14:33 ID:HrnyMuOI0
FF13スタッフ「私たちは無能です」
「シ骸」は「シ者」の安易というのもはばかられるような 頭カラッポの借用。あの三馬鹿の知能で素材集めしても 所詮こんなもの。
頭空っぽな奴が叩いても説得力皆無wwwwwwwww
>>840 そもそもアルバイトとパートにわけてる理由がわからんw
というか、シ者って渚ってネタなんだけど そういうとこまで理解せずに使っちゃうから妙な単語になっちゃうんだよ。
>>880 >ムービーゲーで一本道のFF10がPS2以降一番売れている件
ムービーゲーで一本道だったのにガッカリしてそれ以降買わなくなったんだろ。
ゴキブリスイッチを思い切り刺激しちゃったよ。
>>879 スレにまったくかみ合ってないことを一人で話してる人って
>>911 シ骸→滑亥→なめらかなイノシシ
っていう意味があるんだよ
>>915 なるほどwww
一般人には理解出来ないはずだwwwww
もはやゴキブリとしかいえない馬鹿キモヲタアンチ哀れだな
でも12の町は広くてうっとうしかったのも事実 かといってリアルなグラで小さい町だと不自然
>>917 馬鹿キモオタはスカトロネコ3で喜んでるPS3ユーザーだけですよ。
ナンダッテー イノシシ −> まっすぐ突進 −> 一本道 まさかそんな意味だったとは。
>>912 つまり前作からあれだけ激減したFF12は更にガッカリしたんでしょうなwww
草生やして嬉し気に自虐ってゴキブリにしかできないよね。
>>920 キモヲタってのは売れないゲームでオナニーしてる奴のことですwwwww
>>925 てことはやっぱりソコソコな売上の和ゲーでワッショイしてるPS3信者じゃね?
今の売上げ見ても FFも堕ちたもんだなとしか思えんけどな 元々「これがでれば勝つる」とか騒いでた連中今何してるんだろうな
>>926 そこそこ?w
ハードが全然売れてないゲーム機で185万も売り上げた
FFを叩いている奴の方がキモイだろwwwwww
そもそも今回の売り上げソースはスクエニ臭が凄くて ほんとに売れたかの怪しいと思ってる
>>927 いままさにここで七転八倒ダンスを披露してるのでは。
>>925 デモンズ位しかやるゲーム無いんだから
あまりゴキ共を責めるのも可哀そうだろ
>>927 あんたの1つ下のレスの人みたいになっちゃってます
慰めてやって
FF擁護したらゴキブリしか言わないなあwwwwwこいつらwwww
>>928 > キモヲタってのは売れないゲームでオナニーしてる奴
なんでコレへのレスに大して全然関係無い切れ方してるの?
たった185万本でワッショイだよ?売れないゲームでオナニーしてるんじゃないの?
>>928 本体普及が50万弱の時に20万も売りあげた
ブルードラゴンを叩いてた奴らを責めるのは止めておけ
>>934 その185万にも及ばないゲームを神ゲー扱いしてるのがお前らキモヲタアンチwwwwww
アワレwwwwww
937 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:39:39 ID:FxIcewAOO
マスエフェクト2 容量4ギガ 制作期間2年 FF13 容量30ギガ 制作期間5年 まあスクエニだけじゃなく全ての和ゲーメーカーにいえるが効率が悪すぎるね FO3やCOD4とかはDVDに余裕で入る容量で作れてなんで日本のメーカーは作れないんだろうか
>>928 PS3はすでに国内400万台越えで、FFが出るからっていう前提で買ってる奴が大半なんだぞ。
ここまでブーメランの大盤振る舞いができるのはゴキちゃんだけ。
>>932 いやぁ
元々MGS4の辺りからFF13でても変わらん思ってたからなぁ
勝つるいってた連中がどうなろうと知ったこっちゃないw
>>936 俺のバイブルはギアーズ・オブ・ウォーですが…
そろそろ芝刈り機が必要だな まだ寒いのに芝生えすぎ
>>890 あるよ、ワールドマップは見下ろし型だけど
結局こいつらはどうあっても叩くだけなんだよなw 普通なら普通でベタだと叩き 少し捻ると中二だのと叩く そして擁護してる奴を見ると、ゴキブリ連呼w 結局こいつらなんとしても叩きたいだけだwwwww
おやおや、今度は拗ね始めましたよ。
マリオ叩いてるスレほとんど見ないけどな。
947 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:44:42 ID:sUKxFB+g0
マジかよゴキブリ一本糞を擁護
JRPGが腐ってきたのって、リアル投身とフリーカメラになってからだと思う。 FF7みたいなデフォルト基準でグラフィックレベルだけ上げたら良いのに。
949 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:51:00 ID:Rmw7jU+O0
DSの制約と戦ってるほうが まだ状況としてはマシなんやな グラフィックの見栄のためなら 内容も捨てていいのが ゲーマー様の見解なの?
ブルードラゴンってdsで爆死したヤツだっけ?
面白いゲームが好きな人達と 好きな機種独占で名前が有名なゲームが好きな人達じゃ 平行線になるわな
懐古乙w
>>944 根本的に勘違いしてるようだけど、FF13の完成度が低すぎるせいで叩かれてるだけだよ?
俺はあんまりすきじゃないけど、FF7と比較してみようか。
954 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:53:23 ID:TpjkoKalO
鳥山は駄作作りの天才
スペックスペック騒いだ挙句が作りきれませんでした。だってお。
遂にGK間で対立闘争を始めたかw FF13支持(デモンズ否定)派vsデモンズ支持(FF13否定)派
アンチの屁理屈アワレだなぁ 名前が有名なゲームを買ってるやつは面白いゲームだお思ってるから 買ってるわけでw
ラストストーリーはどんなものになるだろうな
>>953 7は7でナニカとケツつけ叩いているのがお前らw
>>946 リトルなんたらとかキモ眉毛とか散々持ち上げてたじゃない
> 名前が有名なゲームを買ってるやつは面白いゲームだお思ってるから ほほう、ユーザーを騙しても売ってしまえば問題なしと… その後のデメリットも知らぬと。
>>957 だからそれが面白くなったら叩かれるのは当たり前だろ。
( ^ω^)面白いゲームだお
>>959 だって7はそれまでのFFと比べてもクソだもん。3Dになっただけって言う。
今回のFF13はそれよりも酷い。
まあ買った奴が面白くなかった騙されたとかいうなら分かるが 騒いでるヤツって絶対買ってないよな
じゃあ俺はOKだな 70時間もやったしw
>>964 何を言おうが売れていようが
あ れ は ク ソ ゲ ー
なんかに似てると思ったら昔友達が作ったRPGツクールに似てるんだ やらしてもらったそのゲームはまずストーリーありきで 洞窟とかでNPCに話しかけると戦闘、倒したら話が進むの繰り返し フィールドはなく洞窟から洞窟をワープで移動 街で装備を整える以前に街もないし勝手にレベルが上がる 結局そのゲームは一時間で終わったっけ その時の友達の言い訳は「一人で作るには作業的に無理」
970 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:01:07 ID:sUKxFB+g0
ウリアゲウリアゲ クソゲー扱いでも ウリアゲが全てニダァ ウリアゲウリアゲコクナイコクナイ
971 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:01:35 ID:lALhacpS0
売り上げが正義のFF大好きなゴキちゃんはデモンズについてどう思うの?
>>962 >>944 お前らは叩くことを前提にしてるんだもんなwwwww
そらただのアンチと呼ばれるわけだw
>>968 売り上げ185万の事実>>>>>>>>>>>>>>便所らラクガキのお前のレスwwwwwwwwwwwww
>>972 > 944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 18:42:51 ID:se63yPUY0
なんだ、自覚はしてるのか。
売り上げ=面白さ だとしたら、バカにしてるポケモンとかマリオはどうなるん?w FFより面白いって事になっちゃうよ?w
>>965 ただの懐古かwwwwwwww
乙wwwwwwwwwww
>>971 一部が持ち上げてるだけ
俺には「ただのアクションRPG」にしか見えない
>>969 ファミ通の常連投稿者だったプチワラが作ったゲームも
そんな感じだったとファミ通編集部が言ってたっけか。
こいつ故人にまで責任なすり付けて最低な人間だと思った たとえ本当だとしてもそんなこと言うかよ普通
>>975 それどころか、ご自慢のPS3というハードの存在意義自体がw
GKvsGKというのは今まで無かった対立構図だから面白いw
>>892 別にHD機だってデフォルメしちゃ「いけない」訳じゃないんだけどな。
FF13が派手にズッコけたのは第一が馬鹿だからだろ
よーし、そろそろ1000取り合戦でID:se63yPUY0の邪魔しちゃうぞー
>>975 ポケモンやマリオはもともと完成度の高いゲームだから当然だろ。
だが、デモンズや箱○のような一部のキモヲタゲーマーしか好まない
ゲームが売れないのは当然だがなw
正直HD機でサガフロやサガ2みたいなカオスなゲーム作ろうとしたら かなり時間浪費するだろうな 日本のRPGって世界一周旅行みたいなのが多いから厳しいだろうね
ちょっとまって、ID:se63yPUY0がだんだん理解できなくなってきたwww
FF13の初動率見てみろよw どうみてもFFって名前だけで売れてるだけだろwww 本当に面白いならジワジワと売れるはずだ、任天堂のソフトみたいになw 仮にこの1本糞がFFって名前じゃなかったらどんだけ悲惨な売り上げになると思うよ?www
グダグダにして次スレ立つの遅らせる気でしょ
懐古と街マンセーの巣窟だな まー確かにザナルカンドみたい大都市が一つでもあればまた印象変わったかもしれん
>>993 ザナルカンドじゃだめだろ。何も解決してないよ。
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外は ほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない) ・野村は今回、キャラデザやCM制作以外は ほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない) ・野村は今回、キャラデザやCM制作以外は ほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない) 重要なので3回書きました。
簡単に言うと虚構の世界で大事なのはどれだけ上手に嘘を付けるか。 映画みたいな受動的なものだと見せたくない部分は見せなくて良いから成り立つ。 ところがゲームは能動的なもの。プレイヤーは画面の中の自分を通じて好きな場所に行け、好きな行動を取ろうとする。 するとゲームの中の嘘がどんどんバレてくる。 できることの多さより、できないことの多さに醒めてしまう。 3Dゲームの持つ最大の弱点をどう解消していくかが今後の課題だな。 ただ作り終わった後に言い訳するのは愚の骨頂。 作っている最中にそれを感じたのなら全部破棄してでも作り直すべきだった。
>>993 RPGの街マンセーする奴って発想、斬新すぎるだろw
>>982 悔しいんだろうなあ。
デモンズのような神ゲーが売れず、FFみたいなのが売れやがって!!!!!
てなwwww箱○も売れず、国内ではPS3以下wwww
だから必死にゴキブリ連呼するwwwwww
しかし残念ながせ世間では
FF13>>>>>>>>>>>>>>>>>>デモンズ>>>>>>>>>>>>箱○
だよwww
くれぐれも世間様の前でFFはキモイ!!PS3ユーザーキモイなんてこと言っちゃ駄目だよww
恥ずかしいからw
999 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:10:20 ID:lALhacpS0
>>1000 なら北瀬、鳥山クビ
FF15はミストウォーカーに外注、または権利譲渡
1000 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:10:36 ID:jm7xSBsg0
ゴキブリの道は一本道にございます
1001 :
1001 :
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