今年は任天堂無双か

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92名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 16:22:19 ID:fbPLk/CE0
>>91
そもそも、FFの真似ってなんなんだよ……。
勿論、大気の汽笛、俺もやってるが、意味が良く分かんない。
93名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 16:30:08 ID:f1h+l/K4O
>>89-90
初代とリン冒では、容量がない分取説をかなりの割合で世界観とストーリーに割いてただろ
神トラも任天作品の中じゃ、ストーリー自体は結構ダイナミックに動いた方じゃねえか?
社長が訊くで言ってたように、キャラでも引っ張る今の形になったのは
夢島からってことになるけどな

しかしホントにみんなトライフォースとマスターソード好きだな
(俺も大好きだけどw引き抜く演出を見る度に目から汗がでるw)
夢島で、ゼルダはどっちもなくても成立するってのが証明されてると思うんだが
94名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 16:33:59 ID:fbPLk/CE0
>>93
まあ、俺などファミコンミニで初めて遊んだクチだからな。
たしかにオープニングでも重厚な音楽が流れて、スターウォーズみたいだったからな。

伝説って付くだけあって、やっぱストーリィもへったくれもって事は無かったかもな。
物語性があってこそのゼルダって訳だな。
95名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:34:23 ID:zk1GwIBC0
>>91
製作者が敷いたレールの上をただなぞるだけ。
最後までやればわかるよ。
96名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:42:14 ID:fbPLk/CE0
>>95
最後までやってないが、中盤でもそりゃねえよw
フォースを貰っていくと、道が拡張していくし。

何? FFを叩かれて悔しかった人?
97名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:07:46 ID:rS33YC38O
>>44
やめるんだソーニィ!もう戦わなくていいんだ!

こうですねわかります
つーか一か所改変し忘れてる件
98名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:09:31 ID:zk1GwIBC0
>>96
ああ、言葉足らずだったな。
厳密に言えば製作者のストーリーをただ追っていくだけ。ストーリーが先かゲームが先かでストーリーが優先。
ストーリーにあわせてゲームが作られてる。それをごまかすためにお使いとミニゲームをつめこんでいる。
まんまFFだろ?

とりあえず最後までやれって。言ってる意味がわかるから。
99名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:16:19 ID:ELqrMpNl0
×今年は任天堂無双か
○今年も任天堂無双か
100名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:20:04 ID:HoNCLzxMO
FFが全ての起源か
気持ち悪いなおい
101名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:20:51 ID:fbPLk/CE0
>>98
そもそも今のFFはそれですらねえのを知らんようだな。
一本道の通路を歩くだけのゲームなのを知らんのか。

つか、ストーリィ本筋があるのは大分前からでしょ。
なにを今更。
102名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:39:39 ID:zk1GwIBC0
>>100
すべての起源とは言ってないでしょ。ただ、SFCのFFのイメージがそんな感じ。以来やってない。

>>101
お前やったことあるのか?俺は無い。

それと、
「ストーリーにあわせてゲームが作られてる」といっている。本筋があるかないかを問うてない。
ゲームは「ゲームにあわせてストーリーが作られている」べきだ。
はっきりこう書かれなければ解らないかね?
103名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:41:10 ID:LGa9Cnbp0
>>99
ファミ通1104 2009・2010年末年始商戦総括 より

年末年始商戦に対する販売店の感想、意見
●FF13は発売1週間が勝負だった。ただ、ハードが売れたおかげでほかのゲームが売れたので
PS3にとってはいい流れができた年末だと思う(神奈川)
●NweマリWiiは入荷直後に完売という状態が続きました。問い合わせも多く、ソフトとともにWiiリモコンもよく売れました(東京都)
●NweマリWiiとFF13の売れ行きを見ていると、不景気の事を忘れそうになりました。2タイトルとも毎年発売して欲しいです(笑)(福島県)
●PS3の値下げ、FF13や人気PSPソフトの発売など、PS陣営の動きは活発だったが、最終的に売れたのは任天堂商品という印象が強いです(埼玉県)
●NweマリWiiによってWii本体も伸びたが、任天堂以外のWii用ソフトが芳しくなかった(兵庫県)
●年末は良質なソフトがしっかりと揃っていたと思います。しかし、2010年に入ってからのラインアップが寂しい(佐賀県)
●FF13は発売1週間が勝負だった。ただ、ハードが売れたおかげでほかのゲームが売れたので、PS3にとってはいい流れができた年末だと思う(神奈川県)
104名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:43:18 ID:ELqrMpNl0
>>103
最初と最後の神奈川が一緒なんだけど、なんで二回言ってんの?w
105名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:44:53 ID:LGa9Cnbp0
コピペミスッタ
106名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:46:30 ID:IF5RZEzl0
>>102
そう書かれても、オタってキモいなぁ位しか解らないな
107名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:53:48 ID:fbPLk/CE0
>>102
というか、どんだけ経験が乏しいんだよw
本筋があって、それに連なるシナリオがあるという形は、
FFが始めたものでもなければ、大抵のゲームがそんな形だよ。

君みたいな経験の乏しい者が、そんな事言ったって、説得力皆無だよ。
も少しROMってたら?
108名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:56:35 ID:n7Ejt7EU0
何故今年から本気を出すのか
4月から入社の新社会人に対して配慮が足りないと言わざるを得ない
109名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:08:06 ID:zk1GwIBC0
>>107
(ストーリーに)本筋があって、それに連なるシナリオがあるのは当たり前だろう。
俺が言ってるのはゲーム性の問題。ストーリー=ゲームじゃないんだよ。
何度言えば解るの?

つーか、質問に答えないからもう一度聞くけど、ゲームに何を求めてるの?
暇つぶしとかそういうんじゃなくて。

あと、どこにもFFが始めたとは書いてないんだが、どこにあるの?
110名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:10:52 ID:YTLQPOGBO
大事な事なんで2回(ry
ってやつだなw
111名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:15:34 ID:fbPLk/CE0
>>109
だからさ、もう根本から意味が分からないから。
ゼルダで「ストーリィの為にゲームがある」って言うんなら、
一回、最近のFFやってみろよw
お前がどれほど素っ頓狂な事を言ってるかが分かるぜ。

そして、お前の質問に答えるつもりはない。
112名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:29:19 ID:zk1GwIBC0
>>111
つまり答えられないと。うん、わかった。
113名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:09:29 ID:JiQYBzoH0
共感してもらい難い必死な自己主張繰り返して
本筋とズレたレスでスレ埋めるのは割とよく見るやり方だよなー。
114名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:16:00 ID:pZehcjag0
>>91
私が3Dゼルダに求めてるのは空気感だな。
私には聞いてないって?わかってるよ。

>>113
あ、それ私のことじゃねーか。
c私c刑c見cてcるcかc〜c?cポcテcチcにc梅cのc時cもc、cファビョッてたからあんな突拍子もないこと言ってたんだよね。
あの時と比べて、私も随分成長した……のかな?
自分で言うのも難だけど、前に比べればしっかり自分の考えを言えるようになったとは思うわ。
その証拠が、昨日の議論。
ってもしかして本当に私のこと言ってるのか?
115名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:43:49 ID:JwIUx1Gm0
>>1
任天堂の無双が出るかと思ったじゃねーかよバカ
116名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:42:27 ID:VLAynQyo0
スマブラみたいな任天堂オールスターで無双か
ちょっとやってみたいw
117名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:44:08 ID:aeLFDAR90
ドンキー
わたしまつわ。いつまでもまつわ
118名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 01:49:50 ID:lovz8NLZ0

DSも、2005年までは
売れてたとはいえ、従来の任天堂ソフトとタッチジェネレーション絡みがメインで
サードはタッチペンや2画面に囚われ過ぎていまいちハジけてなかったけど
Newマリの登場で肩の荷が下りたようにサードも流れ出した感じがある。

2Dマリオの出現ってのは、売上以上にターニングポイントとしての意味がデカいやね。
119名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:22:50 ID:bBxyIzLa0
うむ
120名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:27:33 ID:AM3KuBx/0
「ゲームなのにストーリー展開があるから厨2でFFだ(キリッ」
馬鹿なの?死ぬの?
121名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:47:19 ID:HGux2YTpP
FE無双はちょっとやってみたい
122名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 13:12:38 ID:46+kpw2V0
d私d刑d。d
わたしまつわ。いつまでもまつわ。
123名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:45:25 ID:bhN+U5oF0
こんだけやってて弾なくなったり資金なくなったりしないのがすごすぐる
124名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:54:26 ID:Rk7Fo2va0
>>121
主人公が敵に無双されるんですね、わかります
125名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:58:06 ID:9qsF4sbb0
聖戦ならアリだな
暗黒竜は・・・マリク無双だな
126名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:59:36 ID:NUP4y97P0
www
127名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:13:14 ID:jq4EMG8f0
そうだよ
128名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 17:34:06 ID:zXqwGhq30
うむ
129名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 16:21:52 ID:hryKKmgQ0
そう
130名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:18:30 ID:X7/lDJw40
そう
131名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:25:33 ID:feE+RR3q0
132名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:27:01 ID:X7/lDJw40
です
133名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:28:08 ID:+LaQ2CL70
トローイ!
134名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:03:46 ID:4Ff3T3dL0
そう
135名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:22:16 ID:jV39PJ150
です
136名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 12:09:05 ID:1qwJrNxg0
137名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:32:39 ID:1qwJrNxg0
あげとくよ
138名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:35:19 ID:qgJyge0u0
去年の時点で「マリオとDQ9を排出したから来年は弾切れ」と言われ続けてた気がした
139名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 00:27:57 ID:qOwCtAng0
なんで任天堂謹製のテトリスWiiを出さないの?馬鹿なの?
140名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:37:20 ID:cr9a3uxc0
ID zk1GwIBC0が言いたかったことはなんとなく理解できる。同意はせんが。

昔のゼルダはダンジョンの攻略順序がラスダン除いて、比較的自由だったじゃない。
一応推奨とされるだろう攻略順序の目安はあるけど、先のほうのダンジョンにもいきなり行けた。
後半のダンジョンで有利なアイテムだけ先にとって、序盤の戦いを楽にするなんてことも出来たし、
最短ルートを考えると、その順番をあえて外したほうがいい場合もあった。
そもそもダンジョンの場所自体を探さなくてはならなかったから、うっかり先のほうのダンジョンに迷い込むことだってある。
141名無しさん必死だな
長すぎって怒られたので二分割。

大地の汽笛は脇道のミッションこそ、攻略順序は自由だけど、メインのダンジョンは順番に攻略していく必要がある。
次に何処へ行くべきかも、迷わないように地図に明記されているのでダンジョンを探す楽しみもない。
確かに自由度は減っているといえば減っている。

ただ、ゼルダをパズルアクションと考えた場合、そういう自由度は必ずしも必要ではないと思う。
その時点で与えられた道具を組み合わせてダンジョンを突破するのが主題であるのならば、
先のほうのダンジョンで入手したアイテムを使用するのはどうだろうと思うしね。
初心者救済用にハートの器などのリソースを増やす手段としてのサブミッションを用意してやれば充分でしょう。