いいえ、GT版です
すごい時代だったでしょ
でもそれが「当時」なんだよね
>>139 やはり理解できてないんだな…
あり、なしを選択できる時点でそれは制限じゃないんだよ
難易度選択は認められても、縛りプレイすれば面白い、なんて
作る側の力量不足以外の何でもない
>>152 おまえうぜえ。
昔のゲームだって育てりゃMP余って余裕でしたってなるだろーが。
>>141 硬くなるのはそうだが、魔法のアレはなあ…
面倒くさいから体力馬鹿ばっかり作って、プディングに手も足もでなくて参った……と思ったら
クリティカル率が意外と高くて、そのままクリアしてしまったのはいい思い出。
>>149 ぷよぷよってディスクで出てたのか?
自分はACとスーファミ版しかプレイして無いが
あとウチのオカンはトルネコにハマっていたなあ
RPGの先祖的なwizはどうやってもそのレベルの魔法9回縛りがあったから無限とはいえないな
ただ魔法効果のアイテムが糞強かったり、上級職強すぎてはっきり言って昔のゲームは高難易度だった(キリ なんてことない
ドラクエのパクリ元のウルティマも店から盗みとかバランスを著しく悪くする行為が簡単に出来たし
何も知らない状態で今ドラクエ3やっても糞つまらんのだけは確か
>>152 お望みの状況でできるのに、結局そっちのやり方ではやらないんだろ。
なのにそれだけしか選択肢ないなら、好き好んでやるなんてえらい矛盾。
「学校行くまでの間、自分以外の影を踏まない」とかの勝手ルールをゲームでもやれば面白いだろう…
…って、商品としてどうよ?
いや、そういう遊び方はしたけどさ、ドラクエVで買い物をしないでクリアとか、必要以外の宝箱を空けず
にクリアとか、Lv.1の勇者ロトを作るとか…
難易度設定はゲームデザインであってそれを評価してるのに
「縛ればいいじゃん」とはおかしな発想
>>160 同意。同感。
クソゲー信者や洋ゲー信者に異常に多いなその手合い。
>>160 ギリギリの設定でやるのが、昔のゲームの楽しさというからだろ。
今はそれが選択できて、あるものに、昔の良さとか意味不明。
じゃあ無敵のSTGとか最高じゃね?
何回当たったらダメとか、当たり判定はこの辺とか自分で決めれるしな
1箇所動かせばクリアのパズルも自分でグチャグチャにしちゃえば難しいしな
オブジェが3つしか降ってこないビーマニも足でやれば結構やりごたえあるよな
選択っていいよな
>>163 今のゲームより昔が良かったと
ゲーム懐かしんでる奴はあえてそうやってやってるってことになるな。
それが良かったといってるんだから。
これが楽しいと思ってんのお前くらいだよ
難易度を全部マイルールに任せて、丸投げで良いなら、ゲームバランスって言葉は死語になるな。
>>166 昔のゲームほどゲームバランスないも同然、今より悪いからこそ、むずいんだけどね。
今のゲーム自分でマイルール作って崩すしかないでしょ。
それがお好きなんだし。
>>156 上級職だけのパーティーで始めれば明らかに簡単になるような強さはなかっただろ
レベルが上がりにくいから逆にしんどいんじゃないのか?
例えば、どのルートを通ってもゴールにたどり着く迷路とかって面白いか?
それを、やる側が右折厳禁とかルールを作れば難易度が高くなるとか言っても、それは違うだろうって稀ガスが…。
まあ、言っても無駄なんだろうけど。
>>169 無駄以前に例えがおかしいだろ、ゲームになってない。
まあいいけど、で何が違うんだ?
気がするだけか?
>>167 難しい=バランス悪いってなんじゃそりゃ。
難易度の高い低いと
バランスの良し悪しは別基準だろ。
>>171 ちょっと意味分からんわ、別基準とかなんなん?
ゲームバランスが難度に関係してこない理由教えてくれ、
その別基準とやらとともに。
FC時代なんてバランスも関係して
難度が高いのも多いわ。
思い出補正なんて昔は良かったと言う爺の戯言と同じだよ
>>88が言ってる記憶の美化が正解だな
年取ればみなそうなる
>>172 横レスだが一見難しそうでも何度も挑戦していけば攻略法が見えてきてクリアできるように作られてるものと
単にタイミングをシビアにしたり敵の攻撃力を強くしたりして難易度を上げてるだけのものは全く別ってことだろ
>>174 悪いけど、説明になってないわ。
そもそもそれのどっちがゲームバランスで、どっちが難度で
どこが独立してんだ?
>>175 前者が難度が高くてバランスが良い例
後者が難度が高くてバランスが悪い例
SFC以降のゲームは思い出補正差し引いても見劣りしない出来だと思うけど
30代以上の人のと20代の人の思い出補正ってなんか話が噛み合ない気がする
178 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:29:42 ID:YB/3lrkPO
DSはリメイクしか買ってない・・・
ドラクエ456、クロノトリガー、カービィ、ポケモン金・・・
マリオ2のEDなら今でも感動できる
ゲームバランスに対して割くリソースも熱意も
今より昔のほうがはるかに上だ
昔は小中学生男子が購買層なのに、
コアゲーマーのみに向けてるようだった。
めちゃくちゃなゲームバランスで即死ゲームとかざら。
良く理解できないWizardryがかっこよかったあの頃
今は売れない典型だな。
クリアできるゲームは滅茶苦茶なゲームバランスじゃないんだぜ
そんなことを言うのは挫折したヘタレだけさ
懐古はそんな理屈だから馬鹿にされるんだよな。
誰もいなくなった市場で
黄金時代を勝手に馬鹿にしていればいいさ
>>182 「誰でもクリアできる」ってことを前提にしたゲームが広まったのは90年ぐらいからだからな。
それまではゲームは「開発者からユーザーへの挑戦状」であり
別にクリアできなくてもみんな気にしてなかった。「クリアできるのが凄い」だった。
ただの思想の違いだよ。
今でも、デモンズ、シレン、ニンジャガ辺りは昔気質のバランスだし
マリオなんかも多分にそういう要素がある。
そういえばID:D1+Gef7m0はデモンズとかどうなの?
あれは「難易度高いがバランス良好」の教科書みたいなゲームだと思うが。
これも理解できなくて難しいからクソゲー呼ばわりしてるの?
>>187 誰もいないんなら、FC引っ張り出してやってれば(笑)
DQのいわゆる制限ってハードの容量上アイテム保持数に限界あるからだよな。
スタックもできないし薬草と鎧が同じ1枠使うとか、プギャー扱いだったしw
FFがDQと比べて無尽蔵に近いアイテム保持数だったのはみんな驚いた。
>>177 30・40代は色んなジャンルの黎明期遊んでるからじゃないかな。
>>190 初代ドラクエでは特定アイテムスタックできたけどねww
今遊んでも面白いけど今新作としては出せないタイプのゲームもあると思う。
ゼルダで言えば、神トラみたいな2Dストーリー なしなんてのを本編新作として出したら
手抜きとボコボコに叩かれるだろう。
ほとんどそうだろ。
ドラクエにしたって、FFにしたって思い出補正が効いてるだけ。
>>192 ところがそれを実践してしまった「ロックマン9」というソフトがあってだな・・・
新進気鋭の作家でもなきゃ斬新なストーリー作れる訳無いんだから
ハード性能フルに使った豪華グラフィクで誤摩化したストーリー説明なんて要らんわな
むしろ昔のゲームはストーリーなんて無いに等しかったから
少年雑誌でゲーム漫画が成立してたわけだし
ロックマン9とか懐古狙いもいいとこだよな。
ロックマンはシリーズとして死んでたから、出るだけで有難いってのがあったからなあ。
8のすぐ後くらいにあの9を出したら大ブーイングだろう。
ロックマン9は時期がぴったりだったな。
あとゲームの出来も良かったので許せた。
後発だから当然かもしれないがゲームバランスが素晴らしく
特に特殊武器のバランスはシリーズ随一だった。
10は手抜き感丸出しで完全に空気読めてないが
9が良かったので、俺は買ってしまうだろう・・・。
だって懐古あいてに儲かんないもん。