DSにDQMジョーカー2キタ━━━(´Д`)━━━!!
>>191 当時戦闘のロード長いって愚痴書いたら
一斉にGK呼ばわりされてフルボッコにあったよw
FF信者ほどでは無いが、DQ信者も似たようなもんだなあと思った。
まあ当時はPSの大没落と任天堂の大躍進で
今よりゲハが(主にPS信者の発狂で)ピリピリしてたってのもあるだろうけどw
まあ長いといってもPS系RPGよりは長くないからじゃね。
敵と出会ってBGMなにもならずに黒画面で固まる時間があるから余計長く感じる
197 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:47:55 ID:fwTUN9HF0
ナイトリッチとスライムボーグ確認
ドラクエシリーズで発表から3ヶ月後にもう発売とか今までで最速だなこれ
これだけのタイトルが発表→発売期間が短くて済むのは
今年は他にもまだまだビッグタイトルがありそうだな。
200 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 02:30:03 ID:j3c3xfIf0
モンスターに成長限界はあった方がいい
でないと配合する意味が薄れるだろ
いや、スライムでも必死で努力すればゾーマを超える事があるかもよ?
の方が良いだろ・・・
Wi-Fiが強キャラだらけになるのはつまらん
DQ1が来年25周年記念
203 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:32:42 ID:TjVPIF310
>>201 それなら友達とじゃんけんでもやっていればいいんじゃない
なぜそうなる・・・
何言ってんだ?
パラメータの上限が一緒になれば、
結局それ以外の条件で強いキャラだらけになるだけだよ?
難しい特別な配合したやつが強い方がいいだろ、ゲーム的に
配合で耐性も強化できるようにすれば良いだけだろ
昔はそうだったし
究極的には見た目だけ違う同キャラ対決か?
まあそれもいいだろう
210 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 04:10:10 ID:TjVPIF310
ID:X2rXkcTa0は勝手にスライム限定戦でも開けばいいだけなんだけど
結局限定戦だろうとその中で強技のじゃんけんになるけどな
だからじゃんけんしてろって書いたの
限界が合ってもいいけど、限界が低すぎるやつがいるのが問題
海外版仕様でおk
212 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 04:31:46 ID:B3om6L4eQ
>>210 たかが友達同士の対戦なら大抵は
「結局〜」とか「最終的には〜」とか
そこまで言うレベルまで上り詰められないだろ
その言葉を使うのは
成人参加OKの全国大会レベルの話じゃね?
弱いモンスターを育てるたのしみは欲しい
214 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 09:47:58 ID:aCpD+t1+0
まだ出ないのかよ
4月と言わずに今日出せよ
うんと努力すればスライムでも最強になれるようにしてほしいな。
モンスター固有の能力上限をなくす
1部のモンスター以外の色違いモンスターをなくす
配合のバリエーションを増やす
経験値稼ぎをもう少し楽にして欲しい
移動や戦闘のテンポをスムーズに
ちょっと考えただけでも改善して欲しいところは結構あるな
見ててやるせなくなるから、モンスターのランク付けも廃止して欲しいんだけど
これはキャラバンの頃から続いてるから無理かな
>>216 経験値稼ぎを楽にしてほしい。
激しく激しく同意。
前作の経験値稼ぎの面倒くささはマジでクソだった。
結局耐えられなくてクリアして、やりこまずに投げた。
テリーとかイルルカの頃の感じに戻してほしい・・。
>>215 データ改造が容易に出来る現在そういう仕様は危険
ある程度制限かけたほうがいい
努力すればスライムでも強くなるってのより、作戦や組み合わせや運で強いモンスターにギリギリ勝てるって感じのほうがいい
あっちはコラッタでもミュウツー狩れるからな
アマゾンで予約きたな…今のところ情報少ないが…まぁ予約は無料だし早めに確保しておくか。
ポケモン的な感じにするにはDQシリーズとパーティバトルという足枷があり、
その中でバランスを取ろうとするとスライム好きやドラゴンキッズ好きには悲しい事になる。
はっちゃけてお祭りなんでもありゲーにすると、今度は見た目だけ違う強キャラ対戦に……。
パーティーバトルである事を上手く活かせるシステムは無いのかなぁ……。
元々が1人用RPGのシステムである以上、苦しいのか?
……あとスクエニ、ドラゴンキッズは出せ。絶対に出せ。出さないと祟るぞ。
223 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 19:33:07 ID:wJ6mehOY0
スクエニ「コドラで十分です^p^」
>>218 データ改造前提ならどんな調整も無意味だろ
何言ってんだ
>>224 全然違うだろ
努力すればどんなモンスターでも〜、の努力は改造の前では無意味だし一見見分けがつかないから改造有利の状況になる
一方、限界値が設定されてれば限界突破してるデータはすぐに改造だと分かるし、
分からないように改造してても限界値のおかげで理不尽な強さにはならないから
改造・無改造関係なく戦略の勝負という同じフィールドで戦えるわけ
改造前提なんて考えたくないけど前作のWiFiGPの状況を考えると避けては通れない問題だ
>>225 ようはテリーのときの状態に戻せばいいんじゃないのか?ゴールデンスライムのHP999は努力次第で出来るが
スライムの耐性をゴールデンスライムにすることはできない。こうすればチートもすぐ見分けられるだろ?
ジョーカーシリーズの主人公って1も2もデザインがあまりに適当すぎだろ
キーファまでやってたけどDQMJはやってないなあ
戦闘の音楽いい加減に変えてくれないかな
さすがに飽きちゃってDQMJ手を出さなかったくらいだし…
あとはテンポがいいかどうかでスルーするかどうか決める
229 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 08:26:00 ID:qWMs0QXd0
>>228 今作も3Dは確定だからテンポは遅いだろうね
もう9で慣れたがww
個人的にはモンスターのアニメーションが見られる方がいい
230 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 08:49:17 ID:bKAtiqrmQ
>>229 ポケモンみたいに、アニメーションの有無を選択できないのかな?
これなら見たい人も、最初のうちだけ見たい人も、最初から見たくない人も
ほぼ全ての人の要望をかなえられる気がする。
9もMJに比べりゃ戦闘の入りとかテンポよくなってる
ウロチョロ動くシーンで間が空く時もあるのが難点だが
232 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 09:15:40 ID:qWMs0QXd0
>>231 たしかにそうだね
ならMJ2もアニメーションしつつテンポは多少改善されるかな
戦闘を数こなすからテンポは非常に大事だが
動きが見れる方が愛着沸くんだよなww
あと散々言われてるけどルーラとメタルエリアの改善は必須
233 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 09:20:06 ID:/y5j+I/k0
DSリメイクみたいなヌルヌル動くドット絵にしてくれよ
切実に
スライムマデュラ作りてー
>>225 要は全モンスターMAX999にすれば良いだけだろ?
>>235 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 22:18:57 ID:66NVW7Bm0
>>604 簡単に言うと日本版ででた不満を解消したような作品だ。
経験値低い→メタルチケット1万G、ラストダンジョンにメタルキング、はぐれシンボル、ラスダンに一瞬でワープできる人が配置。
好きなモンス使えない→限界値、耐性、特性改善
限定戦やりたい→F限定戦常に開催
GPの景品しょぼい→世界戦のほうでカイザー、グランスラ
マダンテで楽勝→命令変更のみ、スクエニルールで対戦
http://www.dqmjinfo.com/monsters 北米版限界値サイト
>>238 北米版つまらなそう。
未プレイだからゲームバランスとかは分からんけど
モンスターの名称もう少しなんとかならないんだろうか。
おもしろくもなければ可愛くもないし。
日本人と感性がちがうからいいじゃないか
外人も日本版のモンスターの名前を変と感じるかもしれないし
しかしホイミがHEALメラがFIREなんて向こうの人が見てもおもしろくないと思うが。
ホイミはそのままHOIMIメラはそのままMERAじゃだめなんだろうか。
だめだろ
日本人と外国人では擬音表現なんかが違うし、火がメラメラ燃えるからメラっていうのは通用しない
243 :
名無しさん必死だな:
ksk