XBLiveインディーゲー、製作者利益は約21000〜129500ドル
Xbox Liveインディーゲームの売り上げはウン千万円!
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/xbox_live.html ゲームのフルバージョン販売により彼らが得た収入はだいたい2万1000ドルから12万9500ドル。
体験版ダウンロード数とフルゲーム購入数の比率はというと、11%から26%くらいとのコトでした。
やっぱりなかなかプレイしても買ってくれる人はいないんですかね。
ちなみに以前Kotaku Japanでもご紹介した「オレ、ゾンビゲー作った!!!」こと『I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1』は、なんと売り上げ1位。
フルバージョンのダウンロード数は16万、マイクロソフトが手数料を引いた後でも11万2000ドル、約1009万円がいただけちゃうわけです。
価格が1ドルということも決め手かもしれません。
その一方で、ランキング3位の『RC-AirSim』は、フルバージョンダウンロード数は1位の『I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1』の約半分、
7万4000ダウンロードとなっています。しかし価格が2.5ドル/3ドルなため、製作者が手にしたお金は12万9500ドル(1170万円)と、
1位の『I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1』を抜いています。
すげええ
俺もなんか作りたい
げぇ〜
同人より儲かる〜
>だいたい2万1000ドルから
まさかあの同人ギャルゲとかもこんなに売れてたりするのか
まさかな…
薄利多売作戦
買う人いるんだな。
俺も一つ買ったけど。
日本のフリゲ作者とかオリジナル同人で頑張ってるやつらは突貫すべきじゃないか
genetosとかこれで出してたら凄い事になってただろ間違いなく
ZUNが参入したらヤバイ
ほ〜・・・すっげ
80ポイントでかなり遊べる奴で出ている一方で、高価なのにちっとも遊べないが混在していて面白い
あの朧村正のパクリゲーはまだ完成していないのだろうか
記録を一気に塗り替えそうだが
これ玉石混合っぷりがハンパない
けどそこがいい
Fishing Girlと三六荘買ったな
まじかよ・・・
ゴキブリ屋敷のゲームあってわろた
これお試し版が有象無象全部にもれなく付いてるのがいいんだよね
もしその神システム無かったら怖くてどれ一つとして買えないところだったわ
ZUN参入でアルマゲドンが起きる
3Dカスタム少女のとこも儲かってるのかな
マドリズムは買ったわ
でもそんなにいってなさそ
ローグ系が出たってレス見たから探してるが
どれかわからん
考えてみろ
世界2000万人いるネットに接続するアクティブユーザーの内
たった0,05%がうっかり手を滑らせたとか気の迷いでとかでフル購入したら
それだけで100円のソフトで100万の儲けが出るんだぞ
いっせーのせ買った
>>22 D4wwwwwwwwwww
意味ねえだろ!
インディーズゲー開始時のインパクトNo.1の指圧だけ買った
たまにゲームの後に使う
>>23 下手に縦横比が4:3のゲームを作るとテレビによって見栄えが悪くなるのでXNA公式では1280×720のゲーム作成を推奨している
解像度がワイドスクリーンの縦横比のゲームで作ると
ワイドスクリーンのテレビではゲーム画面はそのまま表示、
4:3のテレビだとゲーム画面を小さくして上下に黒いバーを追加する(レターボックス化)
と箱○の方で勝手にしてくれるんだったかな
26 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:42:41 ID:pXEICYdY0
lm
これ地味にMSももうけてるなw
28 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:47:10 ID:JeqWEPTA0
開発キットをタダでくれるなら作っても良い。
逆に、売れなかった奴はどれくらいいるのかな?
インベーダーもどきは思ったよりも面白かった
実写ファイナルファイトみたいなのがやたらヌルヌル動いて感心した