マリオが売れてもサードへの援護にはならないのが・・
>>757 で、それが任天堂にどうにかできることなのかよ
と言うかみんなそろそろ理解しよう。
WiiもWiiの市場も任天堂専用ハードだって事を…
他が手を出しても売れないって今はもうわかってる事なんだから。
そろそろ理解しようぜ。サードはどこで出しても売れてないって事を。
サードが売れないじゃなくて、従来型のゲームが日本で売れないだろ。
単純に飽きられたんじゃないの?
FC・SFCの10年間。2Dゲームは進化したけど、後半はマンネリに飽きてきて停滞感があった。
PS、PS2の10年間。3Dって新しい表現を得て、ゲームが一気にリニューアルした。
ゲーム新時代!!でも、後半はマンネリに飽きてきて停滞感があった。
サードの主力の従来型ゲームって、ぶっちゃけその雛形はPS時代のだろ。
もう10年以上使い回してるんだら、ゲームとして賞味期限切れなんだよ。
流行ってのは周期があるってだけなんだけどね。
>>767 つまり、次は最初に戻ってインベーターゲームのような、シンプルなモノが流行るってことか。
ああでも、携帯アプリとか、モバゲーとか見ると、あながち間違ってもいないなw。
769 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:31:05 ID:ZBAOddrg0
そのシンプルゲーの流行をiPhoneが掻っ攫いそうだな
重厚長大路線には限度がある
4月から先はPS3がサードからハブられてるのに・・w
>>765 ドラクエやポケモンを売れてないことにしたいのか?
自分の無能を任天堂のせいにすれば良いんだから
ゲーム業界って楽だよなー
経営者って何やってるんだろうねえ
経営者はもっと開発の現場に文句言っていいと思うね
金掛けるならもっと売れるもの作れと
Wiiって基本的には任天堂が業界のリセットボタンとして登場させたものでしょ。
操作系を一新することで従来の「ゲーマー」と新規の人の間の経験値をリセットして、
新規の客を呼び込むことでゲームの価値観とか固定観念をリセットするのが目的だった。
結果は微妙な感じになったけどね。
(本来は従来型の受け皿になるはずだったPS3が自爆して、想定外にゲーマーの比率が高くなった)
生まれた瞬間からゲーマーなんて特殊な人間なんてまずいないわけで、
今のゲーマーも初心者の時期が有り、気に入ったからそうなっただけ。
入り口が無ければ後は減るだけってのは莫迦でも理解できることだが、
何故かサードはゲーマーはどこからか湧いてくるものと思い込んでいたみたいで
育ったゲーマーだけを相手にする方法しか模索してこなかったのが今の敗因でしょ。
(実際には入り口には任天堂がい続けていたのを無視していただけなんだが)
実際はリセットボタンを押し続けてる感じだけどな
リモコンでリセット、Wiiボードでリセット、WiiM+でまたリセット
>>778 @それに踊らされてる一般人
↓
A踊らされた一般人の人数見て飛びついたサード
↓
Bサード自爆
↓
C結果任天堂無双→@へ戻る
この悪循環は既に末期
おかしいな
マリオ爆売れファースト6本もランク入りしてるのに
サードに全力なPS3とサードランク入り本数が変わらないなんて
未だにマリオみたいなシンプルで楽しいゲーム作れないサードは不憫だ。
SCEみたいにファーストからゴミばっかり出してれば
サードは育つ!(キリッ
785 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:10:01 ID:KUH5j+r4O
マリオをFFにしても同じ
786 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:27:50 ID:DdBV7k1lO
>>781 シンプルって聞こえはいいけど、
任天堂は複雑なデータ作りが苦手なだけでしょ。
世界中のゲーム開発者は売れても任天堂に憧れないでしょ。
ぬるま湯に浸かっていたい開発者と社員は別だが!
そうだスクエニがハード作ればいいんだ!(ピコーン
>>777 新規は呼び込めたけど、ゲーマー?との垣根を取っ払うまでは無理だったな
>>782 PS3ってゲームソフト売れてねえんだな
Wiiはもちろん360にも大きく引き離されてる
>>786 つまり、ぬるま湯に浸かっている会社に勝てない
他社の連中はクズって事ですね
複雑な事が苦手な所がマリオやゼルダみたいな
絶妙な難易度のゲームを作れる訳ねーだろ馬鹿が
>>782 ソフトの実数と海外メーカーのWiiに対する評価の食い違いの意味を真剣に考えた方がいいかと
まあ、EAで成功したアレを考えるとそっち方面は充実するかもね。良かったね
>>787 もともと従来のハードの延長線上としてではなく、
FCの時と同じように新しいことを始めようとしたのがWiiで、
従来のゲーマーはPS3に行くことを想定していたみたいだから
垣根を取っ払うくらいなら隔離しておきたいんじゃないか?
>>786 複雑と無駄の違いを分かっていない開発者ばかりだから売れない。
作品ではなく商品を作っているという意識が無いから
自己満足でどんどん足し算ばかりして削る作業をする能力も勇気も無い。
だから一見して難しそうとか敷居が高くなって初心者が入ってこないから、
結果としてゲーマー(マニア)向けばかりになっている。
ヲタクにとってのスターバックスなんだよ。
一般人は入れないんだよサード喫茶には
シンプルな作品こそ、手抜きは絶対にごまかせないよな
サードじゃスーパーマリオの1-1程度も作れないと思うんだけど。
1-1に最も手間暇かけてるんだよな。
最初で悪印象持たれたらもう遊んでもらえないかも知れないからな。
11章から面白くなるなんて言っても駄目なんだよw
そういやシド・マイヤーも「開始して5分でそのゲームの面白さを提示できないのなら、それは駄作」って言ってたな
799 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:18:44 ID:iVGCDYg9O
>>797 マリオなんて手間暇かけて作ってねーよ。
>>798 Civ4なんて5分やったらもう止められなくなる
髪の毛を一本ずつ植える事を考えたら、
確かにマリオは手間かかってないと言えるかもなw
髪の毛1本植えたら1万本売り上げが上がるんだったらがんばっちゃうなおいら
出来上がったマリオを見て他人がそれを簡単に真似出来るかどうかで手間とか言ってるけど
任天堂はゼロから作ってるわけで誰でも出来ることを最初にするのは難しいの分かってないな
そのまんまコロンブスの卵と同じ話だよ
グラフィックの物量でマリオを判断してもゲームの本質はアイディアなんだから何の意味も無い
804 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:01:19 ID:fZjQp6770
>>803 アイディアを実現できる技術力も大事じゃないか?
今回のマリオの四人同時プレイは
かなり前からアイディアがあったけどハードの性能で出来なかったと
宮本さんが言っていたし。
任天堂、もう良くも悪くもサードは(一部除き)
戦力外として考えてそうだな・・・
まさかRPGまで自社でまかない始めるとは
自社販売にしとかないと、いきなり他機種で完全版とか出されるからな。
マルチの弊害ってユーザーにとっては大きいよなぁ
メーカーはそうやって採算とるしかないわけだけど
ハイブリッドにしておけば良いのにね
809 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 15:21:33 ID:wqR42SOg0
坂口なんかは箱とWiiのマルチで弊害あるとは思えないけど
810 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 06:13:00 ID:PlHNhBuQ0
MSが切っただけのこと
意味わかんないな。
マリオが売れてもサードが売れないです・・・・当り前じゃんw
>>791 まあ1本道にして敵を配置しておけば難易度の調整は楽だろうなw