なあ、PS3ってひょっとして低性能なの?Part9
ベヨネッタで見るマルチソフトの劣化度合いの酷さに
次世代HDハードとして現在国内売り上げNo.1である
我らがPS3の性能に改めて疑問が持たれています。
このスレでそんなPS3の性能について考えてみましょう。
スレ荒らしキチガイのまとめ(NG推奨)
@比較する時はアンチャ2のスクショと。
Aマルチは不許可(特にベヨ、過去のマルチ作品)
Bどうしてもマルチ比較の場合は360が劣化してるソフトのみで。(FF13のスクショ等)
Cスクショの見た目で勝負
D見た目が互角の場合は動きで勝負
EゲームでPS3が負けそうになったら他の機能や周辺機器の事に話を変える
F数分で自分の発言と矛盾していることを言う
G指摘されるとスルー
Hいきなり朝鮮キムチ煽りを始める
I結論PS3は高性能だ!
前スレ
なあ、PS3ってひょっとして低性能なの?Part8
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263526123/
PSP 71,186 Wii 57,349 PS3 35,156 DSi LL 30,418 DSi 27,292 DS Lite 6,574 Xbox 360 4,622 PS2 2,580 PSP go 2,027
VAIOが写っててワロタ
5 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 23:27:22 ID:b/6m0hwy0
PS3写ってなくてワロタ
6 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 01:52:38 ID:xYONugPu0
PS3がベースで開発されたマルチなら グラはどうなる?
マジかよゴキブリ殺虫剤で中毒死
リアルPS3ユーザーだけど前スレ最後のメモリー談義が読んでですげー面白かった このご時世256MBはないよなあ…
9 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 02:51:52 ID:4VJ1LAgD0
これが倍の512あったら、低性能とはいえ、かなりマシになったんだがな まあ、それが叶わないからPS3の低性能スレがこんなに伸びるw
10 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 03:57:51 ID:z/7RqJrj0
今あるハードの中では一番高性能だからいいじゃん
どこがどう高性能なのかゴキブリ達は分かってないで PS3は高性能!って言ってるな
箱○の性能を一番引き出してるソフトは今のところギアーズ2か?
>>13 前スレでも書いてあったけど、GoW2は全モードで画面分割対応なんだから、
一人用なら性能余りまくりだろ
15 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 07:21:17 ID:dHgZf7Zd0
17 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 11:52:33 ID:hd1yAsIQ0
同じ事を繰り返すだけのスレ・・・ まるで人類の歴史を見ているかのようだ・・・
PSW住人がいつまで経っても理解してくれないからね
19 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 18:58:01 ID:9/7N+m/B0
今思いついたんだけどさ、NewスーパーマリオPS3を出せばいいんじゃね?
>>16 あんなしょぼグラゲーでいいのかよw
まあギアーズもorzもアンチャ2どころか1にすら勝ってなさそうだが
携帯さんに何を言っても無駄だとは思うが 挙動計算とリプレイデータの管理などにCPUを テッセレータを使った処理落ちなし60fpsにGPUをうまく使い分けている好例であるとは思う
>>20 アンチャ1も2も手抜きゲーだからね
オンなし、画面分割なし、狭いマップ1本道、30fps
ひたすらゲーム性を削ってグラに注力しただけの駄ゲー。
ゲームシステム的にも何も生み出してない
今レジスタンスとバイオ5をプレイしたんだが、レジスタンスはグラがしょぼくてがっかり。 バイオはfps低い+ムービー大杉でがっくりした。しかも1080p動作時での二分割で、 なんかちっこく表示されてるし・・・orz 見事に期待を裏切ってくれた。バイオみたいにリアルタイムでレンダリングしないで、レンダリング済みの動画を表示させてばっかりの ゲームをムービーゲーって言うのかな?それと、PS3買ったは良いが、電源を付ける気がしなくなった俺に一言。
>>23 レス読んでみると明らかにプレイした事ないし、どういうゲームかも
分かってないな、妄想だけで評価するなカス
妄想はいかんよな ここは妄想の入る余地のないマルチで比較評価すべきだわ
>>24 バイオ5は、ほとんどプリレンダ使ってないよ。
カットシーンも一応リアルタイムレンダ。
まぁ、動かせなければプリレンダムービーとあまり違いはないが。
プリレンダせんでも十分綺麗ってことだね そう考えるとBDの大容量て活かしにくいわ
>>29 箱はもうDVDでキツイの出てるらしいよ。
圧縮やらなんやらで削ってギリギリってタイトルも多いみたいだし。
ベヨネッタもバイオ5もDVDに入りきらなくてかなり削ったみたいだよ ベヨネッタはアクションで2枚組はないとか叱咤して作ったらしい
まだやりくり出来る範囲だとは思うけど、タイトルによってはDVDも手狭になってきているねぇ でもまぁ5年目のハードだからちょうどいいペースとは思うよ 次世代機はおそらくBDかなドライブ安くなっているのだろうし
もしくはPCみたいなインストール方式かね それなら何枚組になろうと起動ディスクは一枚で済むし
>>33 そのためにはまず大容量HDDを安く売ってくれないと…
今の箱○のインスコ方式は素晴らしいけど120Gじゃソフトが増えてくるとジワジワ手狭に感じてきた
動画だの体験版だの落としまくってるってのもあるけどさ
500Gもあれば相当余裕を持ってやりくりできるんだけど今の価格のまま500G版出てきたら普通にハードより高くなりそうで怖い
DVDで容量足りないってゲーム内容に関係の無いムービーデータが多いからとかだったらどうしようw
DVDで済ますかBDにするかはソフトによって決めれば良いけど PS3みたいにBDを押し付けるのはナンセンスだよな。
少なくとも日本のゲームはプリレンダムービーをリアルタイムにすれば まだまだDVDで余裕だろw
プリレンダムービー無しでもDVD-ROMじゃ足りません
PS3はプリレンダムービー無しでブルーレイ2層使ってるゲームが幾つかあります
こんな技術も出て来たし
これが20GBのテクスチャーパワー!?John CarmackのTech 5発表会動画
今回のデモシーンで使われているテクスチャ容量は、このトラックだけで実になんと20GB!ハイエ
ンドPCでも全然メモリに(VRAMどころかメインメモリにも、そもそもDVDにも…)収まりきれません
ので、その巨大テクスチャを描画シーンに合わせて適切にストリーミングしながら展開していくテク
ノロジーのようです。
http://gs.inside-games.jp/news/126/12621.html
39 :
38 :2010/01/24(日) 01:58:21 ID:vvl8TDM70
※訂正 >PS3はプリレンダムービー無しでブルーレイ2層使ってるゲームが幾つかあります プリレンダムービーを全く使ってない訳ではない ほんのちょびっと使ってる
>>38 日本のゲームでそんな技術使ったゲーム出てたっけ?
42 :
38 :2010/01/24(日) 02:42:34 ID:vvl8TDM70
サーセン プリレンダムービーほぼ無しでBD2層使ってるのはMGS4だけだ
MGS4は音声データ無圧縮で入れてたりするんじゃなかったっけ? まだまだ容量減らす余地はあるだろ。
しかし片層25GB、2層で50GBですよ テクスチャストリーミングで高精細テクスチャを貼ろうとすれば かなりの大容量が必要みたいだし
タラレバはもういいのでテクスチャストリーミングを使用したゲームが PS3で発売されたらまた来て下さい
テクスチャ圧縮して持っとけばいい話な気がするが
ちゅうか無駄に容量をつかいたいだけの技術というか。 時代に逆行してねーか?wwww あの程度のデモならマシンパワーだけでいけるだろ。
昔は少しでも小さくと試行錯誤で圧縮してたよなw
>>45 PS3独占ソフトならアンチャ1・2、マルチならCoD MW2がテクスチャストリーミング
を使ってますよ。
CoD MW2は地面とかテクスチャストリーミングを使うと膨大な容量になってしまう
もの以外は使われてるみたいで、使われてる部分のテクスチャはPS3版の劣化は無い。
キャンペーンモードのゲームプレイはテクスチャストリーミング使ってるせいで
容量的に厳しかったのかCoD4 MWより短くなってる。
朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 朝鮮朝 朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮
51 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 19:50:09 ID:ghPUK7k+0
朝鮮人って嫌われてるんだな SCEのキムフーンさんとかキムユンギュンさんがかわいそうだ あと本社のアンキョンスさんとか
>>49 そうなのか。アンチャで使ってるなら解説ページとかへのリンク貼ってくれないか?
どういう風に組み込まれて実際のゲームに使われてるか興味深い
鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 朝鮮朝 朝鮮朝 朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝 鮮朝鮮朝鮮 鮮朝 朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝 朝鮮 鮮朝鮮朝 朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮 鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝
55 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 01:44:37 ID:WDGO/g020
PS3が劣化するのは いつものことだから仕方が無い
Q:なぜPS3を選んで箱を選ばなかったの? A: 1.デザインや故障率、巨大電源アダプタなど、電化製品としてクオリティが低い 2.ソフトラインナップが魅力的でない。 3.BDを搭載していない。 4.マイクロソフトは何かと押しつけがましいから嫌だ。 5.オンラインが有料 6.ゲーム以外にできる事が少ない。 7.市販HDDが使えない。 Q:劣化が気にならないの? A: 1.アホが極端にフレームアップしてるだけで、大した差ではないのが判ってるから。 2.360を買いたくなるほどの差でもないから 3.360では再現不可能な高度な処理を行ってるソフトもあるから(Floweryとかアンチャーテッドとか)、一概には言えないし。 4.いくらが質が高かろうが、フリーズや故障に怯えてゲームしたくないから 5.外人とばっかりオンラインするの嫌だから 6.そこそこ画質が良ければあとはゲーム性の問題だし。良ゲーはグラにかかわらず良ゲー。 Q:GKは死ねばいいと思うんですが A:たかがゲームのことで・・・。頭おかしいんじゃないの?
hQe2H+NJ0とかキチ○イじみているよな PS3は故障と莫大な修理費が怖くて買えないよ 1年と1日で壊れて本体の半額以上の修理費なんて金をどぶに捨てるようなものだ そのくせ他ハードを圧倒する性能であるわけでもなく シェアが圧倒的であるわけでもなく サポートが黒字の企業なんてろくなもんじゃないな
58 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 02:51:50 ID:aUH1tBdw0
マジかよゴキブリまた都合のいい解釈してる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ // ̄ ̄ ̄ ̄\ キリッ!! ___| 売 世 3 X こ | 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ / れ 界. 6 b の. | 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | 決 一 だ て 特 0 o | | u:.:: (●:.:.●) u:.::| | ま 番 か い に は x | | :∴) 3 (∴.:: | | っ 面 ら .る 韓 ┌┐ .| ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 | | ̄ ̄ ̄ ̄○○─┘└┐/ / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ | |___ | |__ _|┌──────┐__ | だ も / / _/ |┌-|________|──┤ | ろ / / く /| | | .○ | ::::::::: | \ \/ / └┘ | ∩ | | | ::::::::: | l l \__/ l l | U .| | | |
57 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:25:08 ID:c/qoHm9k0 hQe2H+NJ0とかキチ○イじみているよな PS3は故障と莫大な修理費が怖くて買えないよ 1年と1日で壊れて本体の半額以上の修理費なんて金をどぶに捨てるようなものだ そのくせ他ハードを圧倒する性能であるわけでもなく シェアが圧倒的であるわけでもなく サポートが黒字の企業なんてろくなもんじゃないな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ m シコシコ ドピュッ!! C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎ _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \精神障害/
61 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 04:56:57 ID:ZOmIdBbL0
ラデ厨 MACヲタ GK=ゴキブリ キチガイが多いからその製品まで嫌いになる
このスレもう終わりにしようや。 結論、PS3は高性能、箱○は低性能。
ID:gmojzlQ/0のようなアホがいる限り、このスレは有り続ける
65 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 18:51:35 ID:X2MGOwlE0
マジかよゴキブリまた発狂してる
67 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 19:00:50 ID:aUH1tBdw0
I結論PS3は高性能だ! マジかよゴキブリテンプレ通り
68 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 19:01:37 ID:S0atPlhi0
69 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 19:02:08 ID:1cVyRiwt0
わざと盛り上げようとしてやってる、ただの煽り屋だろw まあゲハでは常識的な事だけど一般に理解してもらう必要があるからいいと思う
まずスレタイを変えて欲しい・・・
どのように?
>>71 なあ、PS3ってひょっとしなくても低性能だったんだ
痴漢は頭が悪いよな 都合の悪い物はスルーだしwww PS3は高性能 ハードが独特で開発環境が1からで難しい 開発に改良の余地があり伸びしろがある 箱○は低性能 ハードが劣化PCで開発環境もPCと同じ 最初から開発環境が良くこれ以上の画質は難しい
ところで
>>52 を待ってるんだけど、アンチャが凄いとか言ってる人は
どうして貼ってくれないのかな
>>73 そんな事言ってるが、なかなか箱と同じくらいのグラで、超えても少ししか出てないよな。
CrysisがPCと同程度のグラで動くなら、ちょっとは見直すかもしれんが・・・
PS3にはそこまでのパワーが無いってわかっただろ。もう諦めろ。
大体トランジスタ数でいえばCellも360のCPUも同規模なんだし、 両方とも性能引き出したなら劇的に差が出るもんでもない。 となるとメモリの自由度やビデオチップの能力差で360の方が有利だわ
Crysis 2が出るけど、PC並のグラ出るかな? もしかしたら、「人海戦術で大量に時間と人をつぎこんだおかげで、PCと同程度のグラ・fpsを実現」 なんて無いかな・・・PCはグラボ買うのが大変で・・・
まあ、1ガロンしか入らないホンダってヤツだな。
>>60 自己紹介乙
正論が悔しくてオナニーしちゃった?
ゴキブリって名前の通りキモイんだな
糞箱難いからってなにもアンチPSの煽りを呟きながらオナニーってどんな防衛機制だよ
>>73 >PS3には開発に改良の余地があり伸びしろがある
PS3発売からマルチ劣化が判明し始めてから、何度も聞いた言葉だよねw
もう発売から丸3年、そんな言い訳が通用するような時期は過ぎてるから
開発環境を改良できる技術がソニーにあると思ってるの?
PS3のファームウェアがバグまみれな時点で察したほうがいいよ
81 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 03:16:13 ID:QmWCF4wH0
>>77 DirectX11の超目玉デモソフト
でもGF200 SLI or HD68xxCFX必須です^^v
82 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 05:01:12 ID:OkNqlMRW0
ゴキ捨て3おわた マルチは劣化 カプコンの独占タイトルは箱に来るしな ゴキブリの発狂メシウマwwwww
83 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 05:29:59 ID:rJRhb1Ms0
>>73 ゴキの頭の悪さには失笑もんだなw
発売から何年経ったと思ってんだよ?PSWは時間止まってんのか?w
低性能なのはハードだけじゃなく信者もかよ
ゴキブリチョンは糞喰ってクソゲーやってろやw
>>83 PSWは時間の流れが違うのです。
観察者から見れば360は遠ざかっていき
PS3は近づいて来ます。
>>83 さすがにお前の頭の悪さは擁護してやれないwww
87 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 18:24:15 ID:Jj/+WPfS0
ボクサーが必死になるのは箱○の性能がPS3に対して崖っぷちだからだろ。 Wiiってひょっとして低性能スレを立てても全然伸びないし誰も相手にしない。 それはwiiが低性能であることは当たり前で論議する価値すら無いからだ。 対照的にこのスレはPart9まで言ってる。 そう、皆さん気づいただろうか? 本当はPS3の方が高性能なのをボクサーは知っている。 それを解ってても認めない。というよりも悔しいから認めることができないんだ。 ボクサーが必死になる=つまり結論はPS3が高性能ということなのだ。
88 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 18:26:59 ID:WBajFiih0
高性能ということなのだー
92 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:23:24 ID:jok79L8C0
>>87 このスレが9まで伸びたのは、お前みたいなバカがいつまでもいるからだよww
今だから言えるんだけどさ なぁ、PS3って思ったより高性能だったよな そう思うよな? まさか一本道を20時間以上、移動と戦闘とムービーだけのゲームが許されるのだって ましてやそれが180万本も売れるだなんて、PS3発表当時は想像もつかなかったよな 本当に、PS3は思ったよりも高性能だったよ
メモリ倍に増やした新型出せ PSPだって受け入れられたんだ 旧型ユーザーも買い換えれば済む話
>>94 おいおいそんな事したら、ソフト互換が無くなってしまうだろ。
PSPは増えた部分を、ディスクキャッシュとして使ってローディング時間を短縮する為に使用されているだけだから、
ソフトの互換は全く問題ない。PS3はメモリを増やしちゃうと、メモリ倍増のハード専用のソフトになってしまって、ソフトの互換が無くなる。
それと、PS3を新しくするなら、メモリを増やすのは当然だけど、グラフィックコアも変えて欲しい。
96 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 22:25:35 ID:cWIcC9F20
GBCやDSiだって専用ソフトと対応ソフトが出てるんだからPS3もメモリ増加対応、メモリ増加専用にすればいい
97 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 22:32:04 ID:wWeAfhX60
98 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 22:36:34 ID:MxVtsvft0
PS3も360も13万くらいで売ってる標準的なメーカーパソコンと性能変わらんだr
>>93 一本道なのは糞箱のせいだろ
痴漢は一万近くの金をドブに捨てる事になったFF13購入者に謝罪しろ
>>98 そんなにしないよ
BTOなら2万するかしないかくらいでしょ
>>99 なるほどな
PS狂信者は1万近くの金をドブに捨てる事になったFFファンに謝罪しろってことか
まぁ糞箱とのマルチになったのだって、
狂信者が騒ぐほどにはハードが売れなかったせいだしな
騒ぐばっかで買わない痴漢戦士はマジ謝罪しろよな
>>98 13万もするPCだとPS3や360は負けるんじゃ?
>>104 本体だけ13万のPCでHD5770のCFXにすればCrysisもグリグリ動きそうだな。
ところでソニーはCellの研究を続けてるの? PS4が出るときはまた1からやり直し?
>>106 Cellモドキになると予想
コア数少なめでゲームに対しての性能アップ
108 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 00:04:18 ID:ZDEV46Lt0
糞ニー、糞エニ、ゴミステ糞信者は早く日本から出てってください。
>>106 IBMがCellの開発を中止したから、もうCellは無いよ。
別にCellの代わりを開発するらしいけど、Cellのプログラムをそのまま走るかはわからんな。
開発してるとしたら、本当の高性能を目指して欲しいな。
Crysis 2がグリグリ動くぐらいの。
Cellってやっぱり家電屋がやるのは無理があったよなあ。
>>110 クタは「家電にコンピュータが搭載される時代だ」とか言って、Cellをバンバン売るつもりだったらしいけどね。
112 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 00:47:33 ID:Y3kK+FMj0
cell REGZA以外になんかあるの?
if文使うと劣化するチップなんてゲームじゃいらんだろ
>>111 Cell内蔵トースター
Cell内蔵ドライヤー
Cell内蔵ジョーバ
つか、何でメモリを高価なXDR DRAMにし、 容量もたったの256にしたんだろうな? 高速なメインメモリを積むぐらいなら、 低速でも安価なDDR3 SDRAMし、 速度よりも容量の方を確保すべきだと思った。 速度はGPUの方で稼げばいいから、 メインメモリは容量の方を確保するべきだった。 お陰で、PS3はメモリが少なくてサード泣かせのゲーム機に・・・。
116 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 04:23:56 ID:ELLVV7TV0
117 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 04:26:01 ID:A/q9W+u90
ゴミ箱信者が出ていけばいいだろwwww 海外で人気なんだしwwww
118 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 04:28:01 ID:UDyDsqHc0
>>116 Crysisを60fpsで遊べるな、そのPCw
119 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 04:29:59 ID:bjaKHMjq0
120 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 04:30:36 ID:ELLVV7TV0
>>118 GTX295 Quad SLIでさえ1920*1080 DX10 4AAだと40〜80fpsだから安定して60fpsは無理っ
まあ、現行コンシューマは720pが標準だし、そこは解像度落とそうぜ
>>106 でたとしても1からやり直しだろ。
どっかの誰かが。最初から使いこなせたらry
なんていうメーカーだしw
123 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 16:04:13 ID:RNN7eVpl0
PS3ってVRAMよりメインメモリの方が速くね? 糞GPUとVRAM256MBを捨てて 代わりにもう一つCELLを載せてメインメモリを512MB以上にした方が、 バランスの良いハードになってたはず。 サターンのキャッチコピーのようにツインCPUみたく ツインCELLにすればCELL石も売れてコストも安くなる。
>>123 そんな妄想が現実の壁にぶちあたって頓挫したので今の構成になりました
125 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 16:10:05 ID:RNN7eVpl0
現実の壁をkwks
>>125 単にCellがGPUとして使い物にならなかったのよ
こんなやっつけ仕事でRSXを載せないとならなかったぐらいに
幾ら開発が延びたとはいえ、メモリ周りはきっちりすべきだったのに・・・
まぁ、本気でSCEがCellGPU構想を実現しようとするんだったら 開発環境の整備は最優先にやるべきことだったわけでして それが競合各社のどこよりも立ち遅れてるって時点でね…… まぁ、「開発環境の整備」は新しいCPUの開発よりもはるかにカネも手間もノウハウも必要とされるんで Cellの推進者だったクタが本社から追放食らった時点で実現は不可能だっただろうけど。
でも実際やったらPS3互換絶望的だよね
129 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 16:49:51 ID:RNN7eVpl0
>>127 開発環境の整備を最優先するなら
DirectXで開発できるようにすれば、Windowsで開発できるから
そんな費用要らないのにな。
PS3のソフトってAPIとしてDirectX使ってないだけで開発は普通にWindowsでしてるんじゃなかったっけ?
一応、VSで開発できる環境を後付けでだしていたような気はする
開発はwindowsベースらしいよ だから取ってつけた様な箱○移植が発生する
そのうえPS3よりも軽快に動いてしまうと
>>127 逆だろ。クタタンこそがソフト軽視のハードヲタなんだから。
ヤツの美学さえ無かったらもっと素直で真っ当なハードになってたハズ。
もっと遡ればゲーム業界がSONYに引っ掻き回されてるのもクタタンのせいだけど。
そういえばクタって、SCE辞めたけどPSシリーズの開発をまだしてるんだよね? ソースは忘れたけど、「私の中ではPS4・・PS5・・・とビジョンが出来上がっています」 って辞めたあとのインタビューに答えてたよ。「今後も仲良く(SCEと)していきたい」 とか、まだやめるつもりは無いとか書いてあったし。
136 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 19:39:08 ID:pYeHd0XF0
奴の頭の中でビジョンができあがってると どうしてまだ開発してることになるのかさっぱりわからん。
137 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 19:41:24 ID:3R16FZeR0
マジレスww ただのクッタリへの嫌みじゃないかw くやしいの〜w
138 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 20:01:10 ID:RNN7eVpl0
あれ?PS2の開発はLinuxだからPS3の開発の方が簡単じゃね?
140 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 20:37:31 ID:RNN7eVpl0
携帯電話にCELLを搭載したら売れるんじゃね? アプリとかサクサク動きそうだし。
141 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 21:14:51 ID:wflA4b5I0
>>140 PS3から排熱される熱量を電池でどうやって作り出すの?
じゃあサイズ的にはPS3と同じで携帯電話として売り出そう
PS3が箱より高性能なのは認める。 が、それはPS3がゲーム機としてだけで無く BDプレイヤーとしての機能やHOMEなどのユーティリティなど 総合的に見て。だ。 その分箱より値段が高いわけだしな。 だが肝心なのは「ゲーム機としての部分」の性能だろ。 この部分は間違いなく箱に軍配が上がる。 まるで全然冷えない冷蔵庫にテレビやレンジの機能を付けて この冷蔵庫は凄いと言っているようなものだな。
>>143 それは高性能ではなく多機能というのではないか
十徳ナイフを高性能と言うか?って話だな
147 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 23:06:07 ID:fFRE+Zhc0
俺にとっては一つでも他に負けない突出したものを持ったのが良ハードだな。 現行機でそれがないのはPS3だけだな。 本当にゲーム機としては面白みがない。
>>144 つまらんところばかり高くして、本当に必要なところをケチるとはバカだな。
SCEは何考えてるんだろう。
149 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 23:13:54 ID:HJEWbNKL0
データ上でだけ大艦巨砲主義で機動性、運用効率無視のCELLなんて、 大掛かりな開発すればする程、稼働させるだけで人員労力かさんで一杯一杯 プログラマに負担かけてるし 船は抜きん出た独りの操縦スキルだけで動くもんじゃない PS4でも積んでたら失笑 PS4があればだがw
進歩的なアイデアを実験するのに一番向かないハード、それは絶対にPS3 デバッグに最も不必要な労力がかかる
>>149 PS4の仕様については、一昨年辺りに噂になってたね。
各サードに話を聞いていたとか何とかで。
CELL維持→現状のPS3の延長で叩けるが、同時に地獄も続く。
CELL諦める→現状のノウハウ全部アボーン。ゼロからの出発だけど、恐らく環境はマシになる。
いずれにせよ袋小路。
サードは10年ハードを叩けやwwwとやってる所が、新しいハード出しましたwwwと続けて、
どのくらいのサードが喜んで飛びつくかは興味あるけど。
>>151 うわひっどいな糞ニーハードw
cellノウハウ維持で開発環境軽量化狙って
今血眼になってんのか?なってなきゃアホだろww
すると、FF13的ゲーム作りは最後というスクエニ発言が意味深にきこえる
いくらゲーム機だと言われてもその他の機能が充実しすぎてるからな、PS3は。 BD、高画質DVDアプコン、ブラウザ、高音質CD&MP3、地デジ録画、DLNAなどなど。 これらのAV機能があるからPS3買ったって人も結構いるんじゃないか? 据え置きゲーム専用機がそれほど需要あるとは思えん。 Wiiも体重計需要圧倒的に多いし、非ゲーマーへの普及率も高い。 それに箱もPS3ももう次世代とは呼べない性能になってきてるし。
まぁ、PS3は自分のチンコを巨大に見せたかったクタの妄想だったってことだ PS3が事実上BD試聴機になったら、それは完全なゲームメーカーSCEの敗北
155 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 00:32:42 ID:LibZeOv80
>>151 ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 新規開発はおそらく不可能・・・
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > CELLじゃなくてもCELL互換のCPUにせざるをえない
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 思い出してくれ、東芝がCELL工場を無条件で買い取ったはずが無い
'、 `,-_-ュ u /| ∠ つまり、ある程度のCELLの供給・買取条件があったはずだからだ
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>155 Cell工場は別にCell以外作れないわけじゃないから……
Cellは分岐処理のプログラムコード書くと劣化しまくるから ほとんどのゲームが一本道になっちゃうんだってさ
PowerPC(笑)
ゲームの本文の「遊び」を棄てているなら、PlayStationのPlayの名は返上すべき BRAVIAStationとでも改めるんだな。
遊びのPlayではなく動画再生なんかのPlayだと考えればそれなりに納得がいく
161 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:04:05 ID:oUdz3Nli0
>>153 >それに箱もPS3ももう次世代とは呼べない性能になってきてるし。
↑
そもそも4年前に発売されたハードが次世代機なんですか?
162 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:07:44 ID:oUdz3Nli0
SCEIはPS4の代わりにゲーム専用OSとかいうのを作って ハードは自作PCで、パーツを更新するだけで性能アップを可能にする。 ゲームの互換性はゲーム専用OSとして確保するだけでいい。
163 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:08:48 ID:oUdz3Nli0
あ、それだとハード屋のソニーとして不合理な事業になっちゃうよなぁ・・・
164 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:29:18 ID:F9DggSrm0
宗教だしPrayStationでいいんじゃね
月へ向かうロケット発射を成功させるには失敗を繰り返した。 ゲームも次のステージに進むには失敗を恐れず、雲の向こうにある新しい地平を臨まなければ進歩はない。 クタのロケットはただの失敗作だったが。
168 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:44:24 ID:KWliyW5h0
もう終っててショボーンあぼーんだし kutakutaStationでいいよw
PS3のクリエイターがCELLや変態仕様に疲れきっててクタクタだからな クタが作ったらみんながクタクタになるっていうのが運命だったんだよ
170 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 02:53:29 ID:KZMYPtXs0
NHKスペシャルCell Regzaの特集してたから見てみたら、 次から次に発生するバグを最後まで取りきれなくてイベント会場でも 100万円するCellテレビが真っ暗になって置いてあった。 よく東芝は放送を許したなと。。。
171 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 03:29:55 ID:Jq6iaRHh0
>>170 当然だな
マルチスレッドだって設計や排他処理とちるだけで原因追求が難しいのに、
CELLの変態仕様じゃバグだらけになるわw
開発のしにくさは巡り巡って結局ユーザーが損をするのに、バカなゴキブリはPS3を
持ち上げ続けて、ありつけるのはクソゲー、よくても劣化マルチ
ざまぁwwwとしか言い様がないなw
172 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 03:58:52 ID:r5vKmuST0
デッドロックは原因究明が超面倒くさいのよね
両機種長所があり大差があるわけでもないんだし 両方高性能でいいじゃまいか
175 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 10:58:25 ID:B6ojIiAZ0
RSXはローエンドグラボGT220に惨敗だから超低性能だな
アンチャ2、GOW3>>>>>>>>ジャギアーズ(笑)ワイロー(笑) マルチはPCに親和性ある箱が有利なだけ
結局ダークサイダーもPS3版がフレームレートでもティアリング発生率でも下回る結果になったな まぁGPUが劣るから当然といえば当然だが
アポロ計画は予算が国家事業だったから失敗が許されても PS3はSONYどころか日本のゲーム産業自体を揺るがしてる諸悪の根源だからな
GF100やRadeonHD5970から見れば XenosもRSXと大差ないだろ
PS2で下火になったゲーム需要を、圧倒的な性能で盛り返すはずだったPS3 ところが出て来たのはPS2の正当進化形の「動画試聴機」
Wiiからの移植でも劣化するからな かなり低性能なんだろな それにソフトもゴミみたいなライトニングさんしかないし マジでゴミだな
>>177 Xbox360版のパッチ後の比較出たんだ?
読んでみたいからできたらソースURLを。
>>177 あ、比較スレ除いたらソースあったわ。
やっぱ箱○優秀だなー
これはまた分かりやすい・・・w
CELLはドラッグレースのマシンみたく最大速度だけに目を奪われてるから、 コーナー曲がれなくて必然的に客席に突っ込んでクラッシュする車って感じだな そのくせチューンが理不尽に面倒臭い
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050316/ps3.htm > SPEが不得意としている部分もある。
> 条件分岐/反復処理に関しては、分岐/反復履歴を管理する機能がなく、構造プログラミングが可能とはいっても、
> あまりプログラムの流れが跳んだり跳ねたりするソフトウェアの実行には向かないと言うことだ
> (逆にPPEの方はそうしたソフトウェアの実行に長けている)。
> また、SPEはCELLに接続されたメインメモリへDMAを介してアクセス能力を持つものの、SPE自身はメインメモリにある
> ソフトウェアを直接実行することはできない。SPE各自がもっている256KBのローカルストア(LS:Local Store)と呼ばれる
> 自己メモリ空間にソフトウェアやデータを持ってきてからしか実行できないのだ。
> つまり、一度に256KBの規模を超える巨大なソフトウェア実行やデータ処理は行なえない。
> 256KBを超える場合は分割してLSに持ってくる必要がある。
187 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 19:00:45 ID:AH6Fe7Ai0
軒並みマルチ劣化だしなw してないのはPS3レベルに合わせて開発してるからじゃね
188 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 19:03:48 ID:B6ojIiAZ0
マルチはPC>>>>>>>>>>>>>
>>360 >PS3なのは間違いないな
>>186 逆に開発当時の技術でOoO機構や分岐予測機構・LSの増量をするのは無理だったのでは?
ただでさえ開発当初、ダイサイズが大きくて消費電力が高かったCellに、それ以上詰め込むことは無謀かと。
>>189 開発当時の技術云々じゃなく、そういう用途にはSPEは使わないというコンセプトなのよ。
PPEが処理の方針を決め、「翻訳」した単純な処理をSPEに「流し込み」、総体として大きな処理能力を得る、という発想。
そんなコンセプトのCPUをそのまんまゲーム機のCPUに採用したことがそもそもの無謀。
191 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 19:26:30 ID:oUdz3Nli0
>>188 ちょっとまて
PCのグラボがPS3以下だったらどうするよ?
俺のグラボモバイルRadeon9600 64MBなんだが。
PS3は料理人に例えると 包丁さばきだけは異常に速いのに、なぜか料理が出てくるのが死ぬほど遅くて、味も並以下という
>>192 いまいち違う気がする。
動きは素早いんだけど、動きに無駄がある。味は、得意なものはおいしく、苦手なものは食えないほどまずくなる。
レストランPS3は他店の模倣のメニューばかりで、どれも味が劣っていた。 しかしメニューには「当店自慢のオリジナルコース」としてMGS4、FF13などと書かれている。 注文してみたものの、待てども待てども料理が出て来ず、客は仕方なく店内のモニタでBDを鑑賞する。 やっと運ばれてきた肝心の料理の味は特に真新しい事もなく、 店を出た客は、これじゃ料理を食べに来たのかBDを見に来たのか解らないな、と自嘲した。
195 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 03:07:04 ID:eKxeoqqu0
得意メニューでも散々待たせる割に味は期待外れで、盛り付けだけ無駄に凝ってるのがPS3
196 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 12:09:37 ID:0UVKtCfF0
カプコンがモンハンを箱独占にしたのは何を意味するんだ? 糞ニー信者教えてくれよ。 セガに続いてカプコン、お前もか ベヨみたいにお情けで移植してくれるといいねぇ〜可哀相なムービーゲープレイヤーの皆さん
>>189 元々IBMの提案がSPE4つ+キャッシュだったのをSONY側の要望でSPE8つになった
198 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 13:07:38 ID:SCIgL3m70
MHF独占? 思い切りマルチじゃんwwwwwwwwwwwww 箱が2年以上後発でwwwwwww
199 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 13:09:57 ID:m4E0zwOJ0
196のレスで相当ダメージを受けたようだ。 必死に草なんか生やしちゃって・・・。
>>186 SPE 256KBの壁で、DOS時代にアセンブラでプログラム組んでたときの
セグメントを思い出した。 あの時は64KBの壁だったけどね。
ただ、昔と違って今は大容量のデータを扱うことが多い上に
データを使うタイミングがシビアだから、人の手で管理しようと大変だな。
そういう意味で大手以外のサードでは、SPEを使いこなすほどの人員や
研究時間無いだろうからPPEだけしか使わないのだろうな。
201 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 17:03:45 ID:B5VYzx+X0
「10年勝負する」も何も、早くも弾切れで「10年暇を持て余すハード」になりつつある FF13を待ってた間さえやるもんが少なかったが、何とか希望を繋ぐ事だけはできてた しかしMHFを皮切りに真の地獄はこれから始まる
まだ気付かない? xbox360はもう売られた作品なんだよ 釣られてるだけ わかんないだろうな、MSの屑さが分からない奴には 幸せだね、いくら貶されようと楽しめる奴は
203 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 19:29:51 ID:zeJJzvgz0
PS3で作ったゲームは360に完全移植できるけど逆は無理。 これがすべて。
>>203 いまなら今までのゲームは全部完全移植できるよ
「完全」ってのは難しいんじゃないん? フレーム落ちとnoAAはあるんじゃないかなぁ
同時期だとどうしても360の開発エンジンのほうがアドバンテージあるからね 両機種とも常に進歩しているわけだし前のゲームを今作るならほぼ同等のものはできる
207 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:22:24 ID:oQXPNY2S0
>>204 なにを根拠に完全とか抜かしてるのかわからんけど
PS3版は基本、劣化するという認識しかないぞ。
>>206 > 両機種とも常に進歩しているわけだし前のゲームを今作るならほぼ同等のものはできる
後発完全版のPS3版の方がボリュームは増えても劣化してるのは何故?
209 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:31:39 ID:0Am3+EYK0
箱でも1080p・インスコ&ロードレス出せよな〜 箱なら60fpsくらいでるものと思って待ってるんだから
>>208 去年作られ始めたものはまだ発売されてなくない?
>>202 ゲームが楽しめなくても幸せなPSW信者こそ幸せなんじゃないの?
212 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:38:11 ID:SCIgL3m70
GTX285、HD5830クラスじゃないと1080p 4AA 60fpsは無理だな 大体GPU性能10倍
214 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 21:14:33 ID:ybDDrmj90
FF13熱のあとは焦土と化した悲惨なソフトラインナップが残った
昨日までPS3持ってたけど印象が薄い ハードだったな なんつーか、起動して全然ワクワクしなかった 売って箱買ったけどダッシュボード見てる だけで楽しいなこれ インスコでプレイ快適だし買って良かった
216 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 21:20:21 ID:8XQVZ9II0
>>204 今から今までリリースされた劣化PS3版のリメイクなんてする事自体ないんだから、
何とでもいえるわな
最新作のベヨがあれじゃ説得力無限小。
217 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 21:25:14 ID:xBP3YwMG0
低性能のせいなのか、会社に問題あるのか サードが性能で勝ってるのにWiiに逃げたり シェアで勝ってるのに箱○に逃げたり なかなか大変な情勢だな
>>216 頭悪いなwww
開発が丸投げしてセガが作ったから劣化したのにあれを基準にするなんて
219 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 21:34:00 ID:6QbQMaxc0
箱もPS3も性能はかなり低いよ。 PCの廉価型グラボ (メーカーパソコンについているようなレベルのモノ。2005年あたりの高級品) と、同じくらいの性能だよ。 これぐらいのグラボで、ラスレム辺りが箱とほぼ同等のフレームレートで動く。
PCの話なんかしてないんだがw
低性能な訳じゃない ただ、ちょっとハードのスペックがゲーム方面に向いていないだけだ
222 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 22:01:44 ID:6QbQMaxc0
ゲーム機がこれだけロースペック化してきてるんだし、 コア層は特に、PCが主流になっていくんじゃないかなぁ。 コントローラーすら選べるしねw
>>222 for Windowsは箱のコントローラー意外使えませんが何か?
だが売上はコンシューマに軍配が上がりつつある
>>218 頭悪いなwww
なぜ開発が丸投げしたのか分かってないなんて
226 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 22:53:13 ID:zeJJzvgz0
PS3で60fpsを維持するゲーム開発はもう限界だろ。 ハード構造が変態だからね。
>>226 発売当初は1080px60fpsがwktkだったけど、今は720px30fpsが標準だと
諦めてますから気にしませんw 次世代機に期待だな。
次世代機はもう平面じゃなくて、メガネかけてやらないといけなくなるのかな? やたらに今3Dが話題だけど・・・
3Dっていっても結局はTVを高く売りたい家電屋が騒いでるだけだもの。 家電屋兼業のソニーハードならともかく、そうじゃないところがそんなプレイアビリティを著しく悪化させる仕様に付き合うかねぇ?
3Dを流行らせたいと思ってやってるわけじゃないしね 売るためのハッタリみたいなもんだ
231 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 00:01:49 ID:Y6Mb8vjF0
発売当初は大勃起状態だったクタのチンコも今や しおれてフニャフニャで干からびてミイラ寸前だろうな
PS3開発時に、もっとソフト屋の意見を取り入れるべきだった。 SPEを複数使いこなしてやっと「PS3らしい」ゲームが作れる。 そういうのが作れる会社は大手の一握り。 多くのサードはPPEしか使えてないから、どうみてもPS2の 解像度が上がったようなゲームしか作れない。 それがPS3全体の平均を下げている。
233 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 02:40:54 ID:dF+8Zjr10
え、セガ、カプコンに続いてスクエニも時間の問題?サードは続々とCELLの研究諦めてるって? 10年戦う苦行は折り返しもまだだぞ SCE独力で研究頑張れよ!
>>219 発売時期と本体価格を考えたら2005年あたりの高級品グラボと同等ってのは
むしろかなり頑張ってると言えるじゃないか。
360の発売が2005年なんだからな。
PCと比較してるだけでも大概だが設計時期と値段を考えずに
性能がかなり低いとか言い出したらキリが無いだろうが。
そもそもXbox360ははじめから「内部レンダリングは720p程度が標準」だからな。1080pで全部のゲームが動くなんて無理は一言もいってない。 当時のうえのクラスのGPU(8800とかか?)でDX9機能を使ったゲームを1920x1080を動かしても60fps保証は無理でしょ。
>>234 実際本体価格が10万ぐらいで毎年新型が出るのを「許される」のなら
常にPCハイエンドクラスの物は出せる訳で・・・
>>219 は家庭用ハードの制約を認識出来ないバカ。
>>235 360の場合、720pで30fpsのAAありが基準だったね
ただAAありは厳しいからなしでも許可って後から変わったらしいが
238 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:01:04 ID:ANEDBKg+0
なぁ箱信者っていつになったらCELLを認めるんだ? ここ十数年の課題だったロード無しを実現したのはゲームとして快挙だと思うんだが あとは次世代規格(PS4とか箱720)でグラが発売前PS3並になってくれたら充分だと思わん?
酷い出来の疑似餌だな
>>238 流石PSWでは見える物が違うんでつね。
PS3ってロード長いんじゃないの パッチでたけどベヨネッタとか バーチャだか鉄拳も箱より長いとかじゃなかったっけ
242 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:42:15 ID:ZG3HB1S10
「10年戦う」というのは10年分の資金を注ぎ込んだからもうPS4を出す体力がそもそも無いって事だろ? 近いうち720が出たら、マルチでPS3版が出たとしても今以上に勝負にならない。 日本のサードももう変態仕様は懲り懲りで、 720しか選択肢が無くなるんじゃないの
ロード無しはうまくロード時間を隠蔽してるだけ ゲームの設計の問題で、性能とは直接関係ない ハードウェア的な意味で言えば、もちろんPS3が遅いけど
244 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 14:43:28 ID:C2JlXLFs0
クタの誤算は、変態趣味を向上心と履き違え、 他のプログラマーが自分の変態趣味に理解を示してくれると信じて疑わなかったことにありそうだ
ユーザーの使いやすさを考えないのはβ以来の伝統だからな。
246 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 18:14:16 ID:KYaGmwyp0
GPU性能 RSX 1 9500GT 2 GT220 3 GT240 4 9800GT 5 GTS250 6 GTX260 9 GTX285 12
>>209 まーた、レンダ解像度と出力解像度の違いも分らん池沼か。
スレチだが、 箱ってWindowsみたいにランク分けしてるのがムカつく。 しかも後で、HDMI搭載したり価格変えたりとコロコロ変わるのもムカついた。
>>249 PS3も初期は20GB/60GB
今後もも120GB/250GBと、ランク分けあるぞ。
価格変わるのはPS3も一緒だし
振動があとから付いたり、逆に互換が削られたりと
ハードウェアの変更も同じようなもんだ。
>>251 つーかさ、まんま返されるってレスする前に考えなかった?
もう少し考えてから行動したほうがいいぞ
当初は売りのひとつだったPS2互換切ったのはあほとしか思えん
PS3の方が酷いな。 360は削った機能なんてないし。どの360でも動作保ちながら拡張してるんだし。 互換性望めない筈の旧箱のソフトも一部遊べるようにしたし。
PS3は、互換、SACD再生、LINUX、カードスロット、USB端子削減 ・・・とグレードダウンが多いな。
ハードしか買わない輩がいるから機能を削らないといけなくなったんだよ。
258 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:35:08 ID:Y6NQ3vyi0
PS4にCELL積む訳いかないし、積まないならもうこれ以上研究しても無駄だから、サードが箱にシフトしている。 720が出るまでの間、PS3は劣化マルチばかりをあてがわれる。 PS4はプロセッサどうするかで揉めて暗礁に乗り上げてるうちに、720の天下になる
260 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 19:39:16 ID:TbDNpkFB0
マジかよゴキブリ沸きそうだ
>>257 本気で意味が分からないから
もう少し論理立てて説明してくれ
ハードしか買わないから機能を削除??
>>261 PS3は本体で利益とるんじゃなくて、ソフトで利益をとる方法になってるから、
本体だけ売れると逆に採算取れるどころか赤字になってしまうから困るの。
それぐらい(ry
>>262 ハードしか買わないやつらがソフトを買うようになる説明にはなってないな
機能削除したら売れなくなるだけだろ
>>262 コストダウンに伴って、定価も下げてるから
利幅はそれほど変わらんだろ。
それとも機能削減をしたらハードだけで採算が取れるとでもいうのか?
侘びんでも良いから謝った認識だったことを認めりゃあいいよw
うわwフルボッコだw
こんなつまらないことでレスを消費してすいませんでした。 これでいいのか?
最後の一文が余計だw 中学生かよw
>>269 いやいや、消費するのは全然いいだろw
PS3もランク分けはあるし、仕様変更が多いって事を
分ってくれって話だ。
私の発言全てに非がありました。 すいませんでした。
>>269 むしろ機能削減についての説明しなおしをしてよ
俺はそっちのが聞きたい
>>274 個人ブログをソースとな?
やっぱ中学生だろ?
w
逆鞘解消できてなきゃ意味無くね
>>277 一応赤字から黒字になったんだから、解消できたと思って良いのでは?
今期の黒字は「倉庫のものが全部売れると出る収益」を含めた数字じゃないのかね いつものようにやってるけど
大根田さんは決算説明ごとに 「PS3は来期は黒字」 と言い続けてきた人だっけ?
PS3の性能をフルに生かしたブロックバスターなソフトはどうなったんだろうか しかし いつの時代もPSの性能を引き出せないメーカーだよな>>SCE
>>278 譲って逆さや解消したってことにしていいけど
SCEの事業展開の悪さによるコスト削減、機能削減で複数バージョンの本体が出来たのは許して
機能追加をしていった360の複数バージョンは許せない
意味が分からない
買い物から帰ってきたw
サンフジ9個・もやし2袋・レタス1/2個とシーチキン3缶♪
サンフジさえ有れば幸せw
>>282 360の事を良く知らないからこその発言と思われw
一応詫びたので生暖かく見守ろうぜ。
284 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 22:46:34 ID:XiC0Ub/00
劣化マルチゲーしかできないのに、糞ニーへの忠誠心を失わない 殉教信者の痛々しい主思いは、敵ながら天晴だ。
>>275 なんでお前やたらと中学生連呼してんの?
リアル工房か?w
逆鞘が解消されたわけでは無く、先期製造した旧型が今期掃けたんだろう
初期型なんか製造原価8〜9万円と言われてた高級機だからなw PS2(EE+GSチップ搭載)にSACDまで付いてる。 薄型は原価3万円強なんだっけ?
288 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 03:36:56 ID:tpRBduAT0
×高級機 ○無駄にコストだけかけた低性能機
289 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 03:43:06 ID:AXdBQZ4XO
CELL自体がGPUに似たCPUだから たぶん、PS3が変態的仕様と言われるのは GPU部で画像処理を256Mメモリ以内で、それじゃ性能足りないから CPU部でシステム処理+画像処理を256Mメモリ以内、 こういう処理をしないといかんからだろう こういう曲芸飛行を毎度やらないといけないから 開発者に嫌われる糞ハードってことじゃないかな
>>285 心当たりがあるのか?w
文面から大学生以下と読み取れたけど。
>>289 ストーリーミングとかの映像関係っしょ。
分岐の多いゲームには不向き
ちなみに俺はおっさんだよw
292 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 11:30:56 ID:aCHBQY4W0
SONY信者よ、PSの名はもうじきこの世から消えて無くなるだろうが、そう落ち込むな。 信者の魂はBDドライブとして720に受け継がれるかもしれないぞ。 君達の心の支えだった負けハードPS3の残骸を偲ばせる、墓標になってくれるよ。次世代機の一部になれれば本望だろ?
293 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 11:36:25 ID:44ZZSgxtO
WiiのバーチャルコンソールでPS3出来ればいいのに
294 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 11:39:38 ID:lKSkjOC30
フィルレートたったの40億程度の糞で1080p 120fps二画面とか言ってたんだぜ?
>>293 Wiiのバーチャルコンソールって、確かに昔のハードのゲームが遊べるんだけど、
画像の破錠酷くないか?端がブレたりとかするから、遊ぶ気にならん。
>>290 CPUの機能をフルに使うとしたら、SPEも使わないと。
SPEのローカルで扱えるデータは256KBなので、それを超える
データは分割して各SPEに振り分けてやる必要がある。
ちなみにその振り分けは自動ではなく、プログラマが管理して
組まなければならない。
開発やデバッグ工数考えると、みんなPPEのみで組みたがるわな。
297 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:15:45 ID:Lcli8pjl0
>>297 低性能だから人員3倍から5倍割いて工期も延びるのに
高性能なの?
馬鹿なの?
>>297 その文章矛盾してるのわかってる?
処理能力高いのに360からPS3への移植がきついっておかしいだろ
300 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:33:46 ID:Lcli8pjl0
>>299 何が矛盾してるんだ?
「工夫が必要」って書いてあるよな?
つまりこの文章は
「PS3の方が高性能だが性能を引き出すには工夫が必要。
工夫しなければ劣化する」
ということを表現している。
ハードはPS3の方が高性能だが、クリエイターが無能だと低性能になる
ということなのだよ。
>>300 工夫してPS3の性能引き出してもPS3から360への移植は楽なんだろ
出来ないって言ってないよな
分かってる?矛盾してるの
302 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:40:59 ID:Lcli8pjl0
>>301 工夫すればPS3の方が高性能
工夫しなければ360の方が高性能。
PS3→360の移植が楽なのは工夫する必要がないから馬鹿でもできる。
360→PS3の移植は工夫する必要があるから馬鹿だと劣化する。
馬鹿だと勤まらない高性能ハード。それがPS3
何が矛盾してるんだ?
303 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:41:57 ID:lKSkjOC30
>>300 MTFW2はDirectX11ばっちり対応だけどPC≫360>PS3だから糞なん?
>>302 ・・・
だからこの文章、PS3から360への移植に関してなにも条件付けしてないから
PS3から360の移植は楽って文章だけで見るとアンチャ2でも楽って捉えられるんだぞ
分かっているのか?本当に
360=釣り人(プロ) PS3=鵜飼い(プロ)
306 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:46:06 ID:Lcli8pjl0
>>304 アンチャ2の移植は楽だろう。
でも劣化するよ?
360よりも高い処理能力を発揮してるわけだからなw
308 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:49:44 ID:Lcli8pjl0
そういう条件付けは一切ないが、 文章が裏付けてるだろ。 PS3で工夫せず処理能力を発揮させてないソフトは 360に移植すると劣化は少ない。 360のソフトは工夫しなくても性能を発揮するから それをPS3に移植すると工夫しなければ劣化が大きい。 ということが推察できる。
ヒント:在日 日本語が理解できんだけだろw
もう一度日本語でお願いします
312 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:51:51 ID:Lcli8pjl0
しかしGKは何でわざわざageるん?
>>312 何度も言うが処理能力高いハードから処理能力の低いハードに移植する方が楽ってのは
矛盾してる、憶測じゃなくて物理的におかしい
工夫(笑)
316 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:54:28 ID:Lcli8pjl0
>>314 君は「処理能力が高い=移植は楽」という公式を無理やり作ってないか?
>>316 は?
10リットルの容器のものを5リットルの容器に入れ替えた方が楽といってるのと一緒なんだぞ
あふれる5リットルはどうなるんだよ、それこそPS3から360への移植に工夫が必要になるだろ
318 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 14:57:22 ID:Lcli8pjl0
>>317 「コンピュータープログラミング」はそんな単純じゃないよ?
「低性能」じゃないよ 故障しまくりだった安売り三流ハードと「同性能」なだけ
PS3の高い処理能力(笑)って「計算ドリルを猛スピードで出来ます」くらいのことだろ
単純作業だけはやたら早い池沼に教えるより、突出した能力は無いが普通の人に教えるほうが楽だし融通も利く
323 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 15:06:20 ID:MxEAQmzt0
>>297 だからそういう「CELLなんてPS3設計した俺でもワカンネ-から、あとはプログラマに勉強させて、強引に解決させろ」的なクタの発想に、
もうサードが付き合う必要はどこにも無いんだよ。
明らかに、クタは開発効率の致命的な欠陥を無視して設計している。
PS3で大作なんてうんざりなんだよ。PS3の低性能を隠すのに、何でサードが骨折ってやらなきゃならないんだ。
PS3のコーディングに関わる事自体がマゾ行為なんだよ
小島でさえ懲りて寝返ったろ
鵜飼いも言う事聞かない鵜に統制求めるなんて 大変だよねぇw
>>323 PS2の時から言われてるな。
PS2の時はハード叩けるように色々公開されたみたいだが。
がっぷ獅子丸に旧箱やGCへ移りませんか?なんて書かれる始末w
>>323 しかしろくなソフトも無いPS3市場には
宙に浮いてる400万の金鉱があるわけで。
名越はかなりしたたかだと思われ。
PS3ユーザーは技術低くてもプロモで売れる。
3年以上掛かりっきりで作ったソフトに、他では不可能と言える突出した物がなかったからな 未だに本気出したらPS3の方が上であると風潮して廻らないとならない始末。 結局、使いこなして性能を引き出した上でやっと「普通」レベルの物が作れるってだけ
「明日になったら本気出すので、何でもできます!」 と、何年も言い続けてる出来ないやつよりも、 「今、これだけの事ができます」 と、自分の出来る幅を教えてくれる人の方が 使う方としては作業計画立てやすいわな。
個人的には低性能ってのは別にいいと思うんだよ。 相対的なもんだから。 でも開発しにくいは、ガンでしかない。 ゲームが出ないとか、手抜きになるとか、開発が遅いとか、 中小が参加できないとか。 そういうハードがブランドだけで天下取ったらゲーム業界はおしまい。
>>326 その400万の重石によってますます日本のゲーム業界は世界からとり残されていく、と。
宣伝で売るっていうのは営業の仕事で、ゲーム制作現場は何もやってないのと同義だからね。
332 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 17:30:09 ID:tpRBduAT0
実際その400万人が楽しめるゲームはマルチしかない状況だしなw 劣化してるけどw
333 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 17:44:39 ID:7NEF+a6k0
何で低性能を「普通」に見せかける事にそこまで人件費割いて 尽力しなきゃいけねーんだよ。 BD搭載で720出たときの参入サードの顔ぶれ次第では、PSは即死するぞ?
334 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 17:48:27 ID:J7y/pwnM0
>334 @フルボッコにされたいマゾ A真性のキチガイ さてどっちでしょう?
336 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 17:57:01 ID:lKSkjOC30
>>334 たまにはいいんでないの?
溜飲下がったのけ?
マルチでもPS3向きな作り方したら360が劣化することもあるだろ。 それぞれ長所短所あるんだから当たり前の事。
CELLをあぼんするなら、いっそ据え置きは捨てて、 PSP2に全力注いだ方が正解じゃねーの? 性能競争に敗れたからゲームの提案の形で変化球投げてくしか。 iPadなんかも出てきたけど、大型・薄型・軽量の端末とかにして、動画再生機としても重宝する位のもん作ってくれよ。
ところで海外でFF13発売されたんだっけ? はちまブログから持ってきた所がなんともw
>>297 >> 処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
>↑つまりマルチ劣化は無能クリエイターが工夫をしてないのが原因。
×工夫
○人海戦術
PPEの能力では、規定処理じゃないものを自動でSPEに振り分けたりできないんだろ。
SPE制御しながらメイン処理もしなくちゃならんわけだし。
>>296 も言ってるけど
>SPEのローカルで扱えるデータは256KBなので、それを超える
データは分割して各SPEに振り分けてやる必要がある。
>ちなみにその振り分けは自動ではなく、プログラマが管理して
組まなければならない。
その手間をかけるためには、それだけ工程をフォローできるの人件費が必要だってこった。
多くのサードは手を抜いてるんじゃない、単に金をかけられないだけ。
発売後のブーメランが楽しみだ
343 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 19:41:31 ID:PLhH2lVC0
ゴキブリの口から「FF13、箱がマルチで劣化」とか言われると無茶苦茶新鮮だな。 劣化なんて言われた事無いからなぁ いつも言う側だからさ。
>>341 金があれば凝ったプログラムが組めるとかwww
あきらかにノーティよりスクエニの方が金持ちだろ
頭脳の差だよ、脳足りん君
劣化ってゲームしている最中に気になるものか? 少しの差だろ?
>>344 ノーティはソニー(SCE)の金で作ってるんだけどな。
スクエニよりソニーのが金持ちだろ?
絵作りのセンスの差も当然あるだろうけど、
少しでもライブラリを充実させたいソニー側からしたら、
採算度外視してでも作らせるだろうさ。
まぁ、SPEへの割り振りをどうにか自動化出来ない限り同じことだけど。
>>345 多少のグラの差はあまり気にならないと思う。
ただし、フレームレートやティアリングは別。
デモンズめっちゃ面白いけど、オブジェクト壊すと頻繁にカクつくのがちょっと冷める。
ベヨがよく槍玉に挙がるのも同じ。ロード云々以前に、動きの滑らかさが違いすぎる。
>>364 に追記。
絵作りのセンスどうこうはあるけど
少なくともSPEを使いこなすためには相応の予算がいるっていうこと。
ローカルストアで回すためには、キャッシュならしなくてすむ作業を余計にしなくちゃいけない
という現実は変わらない。
音関連で使う分にはいいんだろうけど、グラ周りで使う場合は特にね。
Cellだけで完結するならまだしも、GPUとの同期まで考慮しなくちゃいけないんだからね。
(頂点シェーダをSPE、ピクセルシェーダはRSXっていうのが一般的だったよな?)
>>334 冷静に考えたら今までPS3をリードプラットフォームに作られたソフトが
いくつもあるのに、箱○版が劣化したのってほとんど無いから
こうやって嬉々として叩いてるんだよなw
>>349 FF13がレールファンに続く二本目の「PS3でないと十分な魅力が出ないソフト」になりましたな
ぶっちゃけFF13にとってはこれ以上の貶めはないと思うけどww
>>350 何といっても「ムービー30GB超」だからなw
352 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:12:58 ID:Lcli8pjl0
FF13の劣化が箱○の低性能を裏付ける結果となったな。
ムービー再生機としてPS3に一歩劣るのは誰も否定してないからな。 ゲーム機としてPS3が360より優位であることを証明できたケースは その反証例よりはるかにすくないけど。
354 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:17:09 ID:Lcli8pjl0
317 :名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:56:21 ID:FE6GOLml0
>>316 は? 10リットルの容器のものを5リットルの容器に入れ替えた方が楽といってるのと一緒なんだぞ
あふれる5リットルはどうなるんだよ、それこそPS3から360への移植に工夫が必要になるだろ。
↑この例えで箱○が高性能なら
FF13は劣化などしなかったはずなんだよな。
つまりSPE使えばPS3>>>>>箱○ってことか やっぱ独占でつくればPS3のが凄いってのはホントだったのか
356 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:31:28 ID:QsZncrRgO
ただし金がかかる
357 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:35:41 ID:Vk1wczP80
もしも360がBD搭載だったらFF13は劣化しなかっただろう もしもPS3がBD非搭載だったらFF13はあんなゲームにはなってなかったかもしれない
ゴキブリ糞ステ信仰で盲目になりすぎてるだろw
360 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:46:52 ID:Lcli8pjl0
>>358 まぁそういうことも含めて箱○は低性能なわけだが。
>>354 360のFF13が劣化してるのなら余計に
>>297 の矛盾の証明じゃないか
PS3からの移植は楽じゃないってことになるな
>>360 わかったわかった。
360のゲームよりすごく評価がよくてものすごーーーく売れてるゲーム持ってきてよ。
マルチだとありがたいな。比べられるし。
363 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:49:03 ID:Lcli8pjl0
>>358 君が言ってることは
「箱○にRadeonHD5970を搭載していたら劣化しなかった」とか言ってるくらい
アホ臭いぜ。
364 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:50:14 ID:Lcli8pjl0
FE6GOLml0 君まだいたの?一日中2chやってるわけ?
だってメモリが256Mしかないんだぜ^^
>>363 お前の行ってることは家電として高性能だぜ
といってるようにしか見えなくて滑稽なんだが。
>>354 おかえり。
もしかして君、ノーティが自分の財布でアンチャシリーズ作ってると思ってたのか?
ファーストタイトル扱いだって知らないわけじゃないよな?
>FF13
ディスク容量にものを言わせたソフトはやむを得ないだろうね。
FF13はフルで40GB弱。ムービー圧縮だけじゃなく、ゲーム自体のデータを
ある程度ディスク毎に重複させる必要もある。
2層DVD3枚として、システムに食われる分も考慮すると20GBくらい。
つーか、このFFムービー多すぎなんだよw
>>355 SPEをきっちり使えるくらい予算かけることができれば、ね。
Cellはストリーミング系処理は得意だから、メガテクスチャなんかは扱いやすいんだろう。
いわゆるテクスチャ・ストリーミングっていう技術ね。
まぁ、そういう高精細テクスチャもやっぱり手間(=金)かかるけどな。
中小の独占ソフト見ればわかるだろ? 別に独占だからってわけでもない事は。
容量縛りはあるものの、箱○でだってできることだからな。
>>347 で言ってる通り、実際に遊んだときに露骨に差を感じるのって、
精細さよりも動きなんだわ。
>>364 反論出来る材料が出てきたから意気揚々と反論したら
簡単にも返されたからってそれはないんじゃない?
お前も同じ時間2chやってるじゃないか
370 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:54:14 ID:Lcli8pjl0
>>365 お前に教えてやるわ。
PS3のメモリは合計で512MBですので箱○と同じなんだぜw
>>366 FF13が優れているのは家電として高性能だからだと言いたいのか?w
>>370 さっきコンピュータプログラミングは単純じゃないとか言ってくれたよな
VRAMとメインメモリ足して512Mってそんな単純じゃないぞ
>>361 短期間の移植だぞ
PS3のマルチも同じような移植されてたら全てがベヨネッタ並の劣化
373 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:55:31 ID:DPSflg7k0
>>365 こういう情弱が性能語るとかw
まぁ痴漢はこんなんばっかだろ
>>372 いや実際の話のことじゃなくてスクエニの第一のアホが言ってることはものすごく矛盾してるんだよと
言いたいだけなんだ
>>370 えぇっ?そうじゃないの?
バカみたいに容量食う動画目いっぱい詰め込んでんだから。
>>368 高解像度とかでかいテクスチャとかPS3のVRAMでどの程度あつかえるのかな
箱の方ならメインの方を減らして、その分ビデオの方にあてられるんだっけ
ブルーレイディスクを採用していることだって立派にPS3の性能のひとつだろ ロックスターノースのPS3独占ソフトAGENTが非常に楽しみだ DVDでは作れないソフトらしいし、GTA5もPS3独占らしいし GTA5が噂どおりにPS3独占だったら北米のシェアが一気に縮まるな
378 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 21:59:31 ID:Lcli8pjl0
>>367 ボクサーはドライブ読み込み速度が遅いとかPS3を貶していたよな?
だが、読み込み速度以上にDVDメディアの容量不足の方が致命的ということが
FF13で証明されたわけです。
しか〜し!しかしだ!
ボクサーDVDの枚数増やせば解決するとか当然反論するだろう。
そう、皆さん気づいただろうか。
FF13が劣化したのは容量不足ではない。
単に箱○が低性能なのだから・・・
>>371 GPUとCPUの双方からメモリを参照出来るんだから、同じようなもんだろ。
RSXもメインメモリをVRAMとして使える。
>>370 それは総メモリでグラフィックに使えるのは256MBまでじゃないの?
XBOX360のは統合型だから使い勝手が良い
>>377 ソフトの売れないPS3でGTA5が独占になることは無いから
まあ妄想は自由だよね
>>378 容量は圧縮すれば問題ない
ブルドラは10GBを1枚に詰め込んでるから今では更に詰め込めるはず
二年前からDVDに約40GB詰め込む事は可能
馬鹿みたいにムービーがあるのは日本人が作ったにFFやMGSぐらい
それ以外のゲームではメリットが殆どない
グラフィックの汚さやロードの遅さのが問題
384 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:06:53 ID:Lcli8pjl0
FF13の劣化は、 MGS4を箱○に移植するとしたら劣化するということを裏付けたわけです。 小島氏は箱○に移植すると劣化するから作らなかった。 プライドの高い優秀なクリエイターですね^^
>>377 GTAに期待するところあるの?
なんかこじんまりしたお使いゲーになりさがちゃった印象だな。
攻撃ヘリとか普通に用意しとけよって思ったわ。
farポインタ…
387 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:09:55 ID:Lcli8pjl0
まぁ、 XBOX 361とかいう次世代機が登場するとしてもそれはDVDメディアなんだろうな〜 進歩しないっつーか。
オ。ブルーレイで大勝利!!!!!ですね がんばれwww 家電板かSONY板で。
389 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:12:53 ID:Lcli8pjl0
>>388 君の脳内はBDが家電でDVDはゲームなのか?
頭大丈夫か?
>>381 SPEとRSXでSLI的な動作をさせれば、大丈夫だと思うのだが・・・
>>378 悪いが、俺は普通に両機種持ちだw
デモンズやりたくてライトニングエディション買ったばっかで
PS3ユーザーとしちゃ日は浅いが。
FFは早々に積んだわw 名にこのくそげー。
デモンズは面白いよ、うん。
>>390 それって結局SPEがメインメモリを見てるってことでしょ?
393 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:18:25 ID:Lcli8pjl0
>>391 今回FF13はたまたま糞ゲーだったが、これがもしも神ゲーだったら
マルチで有利な箱○の存在意義が危うくなってたな。
FF13が糞ゲーでボクサーマジ命拾いしたと思うわ。
>>393 だなぁ。それは同意だが、それ以前に
何年も何年もかかったゲームに良ゲーなしなんだよな。
開発してる間に技術が進歩してしまったり、
SONYハードみたいに発表スペックと実機の性能がかけ離れてたりするからな。
395 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:23:12 ID:Lcli8pjl0
>>Q5hlPIv50 まぁあとFF13は、 ゲームデータの容量の制限がが間接的にグラフィックの劣化に 繋がるということも証明した。 つまりBDはグラフィックのクオリティにおいて優位性があり、 これはすなわちPS3が高性能ということなんだよね。
証明は帰納法及び背理法により行われ反例があってはならない
397 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:30:02 ID:Lcli8pjl0
1ヶ月後、SO4が劣化したらBDになっても劣化wwww とかボクサー発狂するに500ウォソ
ゴキブリの言い訳が大分苦しくなってるな 書いてて自分でおかしいって気付かないもんかね
>>397 そういわれて当然だろうw
BDだから高性能って叫んでるのはお前なんだからw
>>398 ゴキの低脳自己紹介はこのスレじゃ恒例行事です
>>390 それはどういう手法?
で、それを使えばCell−メインRAM・RSX−VRAM・Cell−VRAM・
RSX−メインRAMのそれぞれの速度差をカバーできるの?
Lcli8pjl0←痛すぎる 無知晒すのやめようぜ
403 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:39:00 ID:Lcli8pjl0
>>399 正直PS3版SO4はDVDに合わせて作ってるから劣化するだろうな。
BDで容量が大きくなったからテクスチャの密度を上げようなんて
作業、面倒くさがりやのクリエイターがやるわけ無い。
GPUはPS3が劣るから苦手とする処理はカットされるだろうな。
ゴキは赤っ恥かかないようにそろそろ発売前のグラで勝ち誇るのをやめたほうがいい 発売されてからでもいいだろ?
>>403 元からテクスチャ変えないなら劣化せずそのままだろ・・・
本当のアホなのか?
〜〜だろうな 〜〜わけ無い 〜〜だろうな 妄想と現実の区別つけてから話せ
407 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:43:05 ID:Lcli8pjl0
>>405 「苦手とする処理はカット」
という日本語理解できる? 頭大丈夫かよおいw
>>401 頂点処理をSPEにやらせるとき、メインメモリ上でやればその分のメモリを浮かせられる・・・と思ったんだけど、
LSの容量と、メインメモリに取りに行く事を考えたら、少し自分の頭の中では無理が出てきた・・・
理論上は出来るはず・・・
>>407 テクスチャの色数を少なくしたり、サイズを小さくしてはじめて劣化すると思うんだよね
つかグラフィックの綺麗さをテクスチャサイズの大きさだけで考えてるでしょ
メガテクスチャが最高の技術だと思ってるでしょ?
410 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:46:36 ID:Lcli8pjl0
>>408 さんが述べているように
PS3は頂点処理が苦手なんだよな。
>>410 テクスチャの話じゃなくなっちゃったな、苦手なのは頂点処理なのにテクスチャが劣化と
412 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:48:49 ID:Lcli8pjl0
>>411 そもそも俺の発言に
テクスチャ劣化するなんてどこに書いてある?
>>403 お前は容量が多い=高画質だとか思ってる馬鹿なのか
オリジナルより劣化してしまうのは確実
どこまでオリジナルと比べて劣化しないかが問題
>>407 その苦手とする処理がテクスチャに影響するんだよ
BDで容量が大きくなったからテクスチャの密度を上げようなんて 作業、面倒くさがりやのクリエイターがやるわけ無い。 これは何だ?
箱より苦手なのはpxだけど なぜvertexをcellでやるかって、pxが帯域を使いまくるから
>403:名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:39:00 ID:Lcli8pjl0
>
>>399 >正直PS3版SO4はDVDに合わせて作ってるから劣化するだろうな。
XBOX360が高性能だからPS3が劣化すると認めていたか
そりゃ高性能のハードで開発したソフトを低性能のハードに移植すれば劣化は当たり前だもんな
本物の馬鹿だと俺が勘違いしてたんだな、本当にすまない
>>408 箱○の512とPS3の256+256を同列に扱ってたから
>>401 下段の質問を
書いたんだけどその部分に対しての回答が無いんですが
箱○と同じ事をするなら場合によってはメインorVRAMで256以上の
サイズを扱う可能性があるわけで、そうやってはみ出た場合に
PS3でどうやってメモリ帯域をカバーするのか?これができないなら
箱○の512とPS3の256+256を同列にできないと思うんだがね
PS3=クリエイターの手抜き、作る側がレベル低い、雑魚 360=本体が低性能 全てのソフトがこうでなきゃ嫌なんだろID:Lcli8pjl0 は
420 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 22:56:37 ID:Lcli8pjl0
>>418 箱○には
eDRAM10MBとかいう3次キャッシュがあるから
メモリーに関してはそれ以上に有利だろ
>>418 速度は無理です。直接取りに行くわけではないので・・・
メモリ空間が512MBになるだけです。ただ、単体256MBよりマシかと・・・
>>421 じゃ
>>379 みたいないい加減な事は書かないで下さい
頭の愉快なPSW住人が「同じようなもん」の一節だけで
同等だと勘違いしてしまいますんでw
424 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 23:06:10 ID:Lcli8pjl0
>>422 あと箱○はVRAMとして384MB、
メインメモリとして128MBという使い方ができるから
このようなソフトのPS3への移植は絶望的。
PS3は多機能、でもゲーム機としては半端モノの「家電」 箱○はそれに特化した「ゲーム機」 家電としてならお値段の割りにそれなりの性能なんだからそれでいいじゃないか だからこれからは家電板かソニー板にだな…
>>395 擦り寄ってくんな、うぜぇ(苦笑
大手がBD使い切るくらいのムービーテンコ盛りなら、そういう場合もあるって程度のことだ。
箱○とPS3のゲームハードとしての性能は、総合すると大差ないと俺は思ってる。
その中で作りやすいほうが出来が良くなるのは、ごく単純明快な話。
こと、中小メーカーは予算も限られてるしな。
まぁ、グラはきれいに越したことはないし、俺だっていいほうを買うだろう。
ただ、それ以前にまず、「面白いゲーム」がやりたい。
そんだけ。
427 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 00:07:32 ID:UmoQCbgc0
いくらムービーゲーで勝ったからPS3の方が上とか吠えても、 そのムービーゲーですらもう弾切れである現実からは逃避できないな。 まぁ次世代機が発表される時期にきて、やっと一矢報いたのはせめてもの救い。 だがMGS4・FF13が証明しえたのは、決してハードの性能の高さなどではなく、 PS3大作は膨大な時間がかかるという事と、残念ながらBDにムービーを詰め込むしか能がないという事。 各メーカーは近い将来の新ハードに備え、現行機で大作を作る事は控えるだろう。 10年戦うと明言したPS3。次世代機そのものがあるのかどうなのか。
428 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 01:51:40 ID:rMNhwaMa0
VRAM1GBでも少ないよ、やっぱ最低でも2GBは欲しい
>>334 これムービー部の勝負だから、実機性能の問題と別じゃないかw
BDに無駄にムービー容量使いました、ってだけ
>>428 お前はもうちょっと勉強した方がいいぞww
431 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 07:30:05 ID:1qtWU7AAO
豚器具ばっかりやってると、PS3の綺麗なリアルタイムでも、ただのムービーに見えるんじゃない? 普段 豚器具の汚い映像で遊んでいるから 綺麗なグラフィックは、なんでもムービーに見えるんだよ。 豚器具持ってる人にアンチャーテッドやらせたらデキがよくてショック受けてた
豚器具?PSPのことか? いくらゴキブリがPS3一神教だからって、ひどい言い方だなw 同じ会社の仲間だろ?
433 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 08:12:45 ID:1qtWU7AAO
豚器具は持ち運べないよ 家で運動したり 番組表だけ見えたり。 主にマリオ、ゼルダ、パーティーゲーム専用機。
434 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 08:18:02 ID:IwG3ljgjO
グラが綺麗なゲームをしたいならPCでやるよなあ。 PS3とか360とか要らない。 専用タイトルもろくなもん無いし。
自称PCゲーマーが来たぞー(棒
436 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 09:20:39 ID:1qtWU7AAO
そもそもWiiのソフトってゲーム機として自信はないから 健康器具ソフトやガキゲーで客を集めただけで、グラが駄目でも中身は優れているなんて勘違いもほどほどにしてくれ。 お前らが持っている 低性能な豚器具を心配してろ!
437 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 09:37:37 ID:BX6n1L5fi
低性能なPS3でも、ゴキブリよりは高性能
グラで反論できなくなると
>>434 みたいなのが涌いてくるな
439 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:04:40 ID:1qtWU7AAO
なんだよ(笑) 結局、 自称PCゲーマーと 成りすまし箱信者は任天堂信者の仕業だったわけか! 高性能PS3を叩きすぎ! Wiiはとりあえず お年寄りと なんにも分からない子供のおかげで売れているんだから 高性能ハードにヤキモチせず、番組表で我慢してなさい。
440 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:11:44 ID:RSJNt6mlO
マルチは劣化だけど独占タイトルはすごい アンチャとかGOWとか
馬鹿が勘違いしてるみたいだけどPS3は超高性能だよ 但し、ゲーム以外の性能
442 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:31:32 ID:ltLBaPTq0
糞ニストが箱に勝てないのを悟ってWiiを叩きはじめた。 箱圧勝だな。 グラが綺麗でもムービーゲーはクソゲー。
箱○より低性能 wiiほど目新しさもないPS3
444 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:38:58 ID:tYqv2T+8O
低性能とは思わないけど、PS3はいろいろとセンスがないよなぁ、フレがオンラインになった時の表示とかいかにもおっさんが考えたようなセンスだし トロフィーなんて集める気にならね
>>441 AV家電としても微妙だろ。
何より消費電力がムダに高過ぎw
447 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 12:54:17 ID:1qtWU7AAO
PS3が高性能じぁなかったら、Wiiは電卓程度だね!
じぁw 君は確かに高性能だ
ほんとPS3信者って四方八方に唾吐きかけて仕返し食らってるだけだから笑えるww
ゴキが頭に蛆飼ってると聞いて気団から来まスタ
>>445 >>441 AV家電としては高性能で良いと思うよ。ゲームと違ってそこは否定するまで悪くない。
BDソフト(BD-Javaも)の起動時間は一般BDレコより数倍〜数十倍早いし、動画の再生も
HD映像を滑らかに1〜100倍速出来る上に、シーンサーチも高速。
DLNA(DTCP-IT)対応だし、CDやMP3もアップサンプリング再生出来る。
それに実測80Wなら消費電力がうんぬん言うほど電気代に影響しない。(初期型は倍だけど)
3万円のメディアプレーヤーとしての価値は十二分にあると思うよ。
一番嬉しいのは高品位DVDアプコンだけどね。(輪郭補正、色調補正、各種NR)
>>451 へえ、ゲーム機能なくしてメディアプレイヤーとして安く売りだしたら買おうかな。
まじでゲーム機としての魅力はゼロなんだよな・・・・
メディアプレイヤーだったら安値では売れんだろうw ゲームのビジネスモデルでやってるから、という免罪符でダンピング販売やってようやく今の価格なのに
>>453 え〜、なにそれズルイ。
そんな屁理屈で価格競争できるなら、ゲーム機能じゃなくて
血圧計機能でも付けて安く売ってくれよなw
F1とおなじだろ? 有名チーム(PS3)でエンジンは最高クラスでも設計段階で足回り(ソフト開発環境)に癖がある 無名チーム(箱○)でエンジンはそこそこでも足回りは開発からしっかり作っている みたいなw 設計から足回りしっかり決めれば楽なのに 作っちゃってから癖を取ろうとするとそれをするための労力が大変 そんでPS3が癖を乗りこなせるドライバー(開発者)がいれば最速 箱は誰が乗ってもそこそこ速い
>>452 薄型PS3買ったけど、ほとんどBDプレーヤーや音楽プレーヤーとして活躍中。
SONYには悪いけどw(ロイヤリティ入らない使い方だけど。あ、BDはSONYか)
BDレコX90も持ってるけどW録中はBD見れないし、BD見るのめちゃくちゃ重いからパス。
BDディスク挿入→暗転(15〜20秒)→Loading表示(30〜40秒)→再生。
特典のBD-javaとか数分待たされるからPS3じゃないと見る気にならない。
slimは動作音もほぼ無音だし、個人的にゲーム以外の満足度は凄く高いよw
電気代も1日3時間使って月に\150前後。ブラウザはYOUTUBE専用で使ってる。
>>456 PS3のエンジンが最高クラスって何を指して言ってるの?
エンジンが例え凄くても原ちゃりスクーターのタンクでは無理っすw もしくはfuelラインのパイプ細すぎw
>>456 どちらかといえば、PS3はドラッグレース用マシン。
端っから直進しか考えられていないのに、一般レースで遅いと何故かドライバーが非難される。
現行のゲーム機の中では最高クラスなんじゃね?
ちょっと前のスクエニインタビューでも名言されてるからそう思っただけの話
>>456 最高クラスってだけで誰も最高とか言ってないしw
ぶっちゃけ差がないんじゃないかなとも思うけどどうなのかな?
PS3はパソコンですって出したんだからそもそもゲーム機じゃないわけだしww
>>461 俺、昨夜のID:Q5hlPIv50だけど。
>ぶっちゃけ差がないんじゃないか
ここは同感。
>>426 でも同じようなこと言ってる通り。
PPEをきっちり回して、やっと箱○と同程度orちょっと上になる程度だと思ってる。
で、たいていのメーカーはそこまで金かけられないから、概ね箱○のが出来がよくなる。
それぞれののGPUの素性(+eDRAMの存在)を考えれば当然だが。
通信周りやフレ関連のやり取りのしやすさからしても、相当出来が良くないと
PS3のソフトを買うことはないだろうな。独占ソフトならともかく(現所持ソフトFF13/デモンズ/フォークス)。
今後DX11のテッセレータ関連の技術が一般化してくると、モデル作成も省力化できるように
なってくるだろうしね。
開発費にあえぐ中小で、それでもHDで頑張りたいとこにはありがたいだろうと思うよ。
liveはユーザーが負担してMS一括管理だから、通信周りにコストかけなくて済むのも含めて。
以下、チラ裏。 格ゲ好き(下手横だけどねw)なもんだから、今でもカプの名作2D格闘がオン対戦できるのは嬉しいよ。 「好評につき終了」もないしなw らいとにんぐver買ったのは、白い本体が良かった+250Gなら当分持つだろう+半分ネタw 購入動機はとにかくデモンズやりたかっただけで、正直FFそのものはどうでもよかった。 タツカプUASも買ったぜ。今回やっとWiFi対戦ついて、俺歓喜♪ SD画質だろうが遊んで面白けりゃいいのさ。VCっていう神機能もあるしなー。
おまいらトルネで録画機にもなんだから PS3はもうゲーム機じゃねーんだよ
うちのPS3はDVD/BD再生機として大活躍しています! 一方箱○はコントローラーホコリ被ってます^w^;
箱○って、ゲームしなくなったら本当の箱になっちまうもんなw
ゲーム機だから当然と言えば当然
うちのプレステ2も埃かぶってるよ
469 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 21:22:29 ID:bxrzJ/2y0
プレステ2は前世代で世界一のシェアを持ったハードだから ゲームは勝手にバカスカ集まってしまい、マルチでどーだこーだというのも極小数だし PS2用に作られたゲームだらけだから、スペック的にハッタリだろうがなんだろうが まるで問題がなかった。 それに対してPS3ときたらホント・・・
470 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 21:30:24 ID:jLpIbvWb0
>>466 2兎を追う者、1兎も得ず。
まさにPS3のための格言だな。
ブルーレイ見るならもっとまともなプレイヤー買うな
PS3は低性能ではないと思うが、PS,PS2とで天狗になって PS3はゲーム機じゃなくて家電です!!(キリッ とかいってゲーム機とし欠陥品のPS3が出来上がっただけだと思 われ
475 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 23:56:22 ID:jLpIbvWb0
PS2があれほど普及した要因は、ゲームだけじゃなくDVDプレイヤーとしても使えたのが大きい。 それに味をしめたSONYが様々な機能を加えたのが、PS3の失敗の原因の一つ。 おかげで何が柱なのか分からないハードが出来上がっちまった。 せいぜいゲームが出来てブルーレイが見れる、ぐらいでやめときゃ良かったのに。
>>457 >slimは動作音もほぼ無音だし
確かに電源入れてブラウジング程度なら無音だけど
BDやDVD見始めるとやっぱ五月蝿くなる
>>476 エアコンよりずっと静かだからマシじゃね?初期型は酷かったけど。
フォォオオオオオオオオってなるから。slimは気にならない。
478 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 10:01:37 ID:D2WV3vs90
ゲーム機のVRAMってGDDR3なんだ・・・遅れてるな
479 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 11:08:15 ID:LdK5/ZIh0
BDドライブって今じゃPC用の内蔵なら5000円で買えるんだよね。
テクモボロボロだな。もうコレだしたらPSP専属部隊にさせられるような気がしてきた
PC用の使い回しでなんとかなる箱○と違って 開発技術力が低いとPS3使いこなせないからな
>>462 テッセに過度の期待してもムダだぞ。
適用できる範囲が少ないだろうし、ノーコストではないから
使い所が難しい。
実際、テッセ、テッセと持ち上げていたForza3も本当に使われているかどうかあやしい
開発しにくい時点で永遠に本領発揮ってのは無理ぽいか。 ずっと何々を使えばどうたら言ってたサターンかよ。
486 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 11:45:54 ID:kgnLiACK0
>>486 タ・・・ターミネーター?
それともスナッチャー?
>>485 独占タイトルでそれなりの結果をだせてるから
いいんじゃねーの?
489 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 11:54:44 ID:D2WV3vs90
マイクロソフトはプレイステーションを作った 一方SCEはセガサターンを作ってしまった!!!!!!
490 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 13:52:57 ID:Ff/wm8xF0
>>483 あんな作り難い変態スペックなだけなクタのオナニーハードで
まるで開発者の技術力のせいでろくなゲームが作られないと
言わんばかりの言い方だな。
実際使えているところあるんだから そうなんじゃないの? どこもだめならあれだけどさw
最初からゲーム機と割り切って設計してたらこんなことにはなってないよな・・・
493 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 15:28:02 ID:kgnLiACK0
>>493 kz2とかアンチャとかPS3使えてると思うけど。
模範解答乙で有ります!
>494 モデリングが綺麗だったら使いこなせてるのか? 30フレで、低解像度、同時表示ポリ数少なくて「使いこなせてる」って言うならそうなんだろうけど。
思うけど。 思うけど。 思うけど。
>>496 え?
その2つが低解像度でポリ少ないと思ってるの?
つりにしてはお粗末
>>496 そんなひどいタイトル「アンチャ2」に
各賞とねこそぎとられた糞箱に存在価値ないな
ガッカリ大賞 お笑い大賞 ゲーム性まるで無し大賞 の、3冠ですか?
ゲームソフトの開発者に取って、作りたいもんが作れないってどんな感じかな? 面倒くさい?歯痒い?悔しい?
502 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 19:41:44 ID:VmiMOymo0
仕事じゃなきゃ絶対にやらねーぞ!って感じじゃない?
>>499 GOTYの事か?
なら過去にギアーズもHALOもFABLE2も受賞してるし、むしろ360独占タイトルの方が受賞タイトルは多いんだが…
>>484 過度な期待はしていないよ<テッセ
だから元レスでも「一般化してきたら」って書いてあるでしょ。
DXを使う最大の旨みは、次世代になってもその技術が受け継がれて
まったく無駄にならないこと。MS自身もライブラリ関連には相当力を入れるだろうし
それによって少しでも製作コスト削減ができるとしたら、十分意味があるよ。
無論、まったく別な発想によるポリ補完法が出てきたら、その限りではないかもしれないが。
>>496 SPE使いこなすのに金をかけることができるソフト限定。
使いこなしてるというよりも、ローカルストアのメモリアドレス指定のきっちりやる手間の問題。
だから、前に「工夫」って書いてたやつにツッコミ入れたわけで。
君のあげたタイトルはすべてファースト扱いのタイトルだし、
サードならABみたいなメガデベロッパークラスじゃないと。
日本でもそこまでやれるメーカーは数社(かつ戦略タイトル)くらいだろう。
ABってなに? アクティビジョン ブリザード?
506 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 02:57:25 ID:3GJwkhZr0
キチガイPS3信者様は アホ&バカ の略だ。
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません」 なんて言い訳しないといけないようなH/Wだもんなぁ・・・性能語る以前の問題って気がするよw
508 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 05:07:28 ID:tUSOsz/00
ソニー自身が 「開発しやすくしたら、すぐにいいゲームが出てしまって面白くない」 とか言うくらいだからな ゲームの内容がハードに依存するってあいつら思ってやがるからな。
難易度高いですが潜在能力は他社より数段上なんです!な高性能より、 性能はそこそこですが誰でも簡単に100%の能力を出せるんです。 の方が確かにいいかもね。
511 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 13:38:02 ID:GO95zzD80
別にダウンすれば良いんじゃね? PSNみたいな激遅鯖でもあるまいし
513 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 13:51:27 ID:GO95zzD80
買い取り価格が元祖5のままw
相変わらずちょっとでも水があると途端に元気になるらしいアレそのまんまだなw
>>512 Liveは1GBくらいでもそんなに時間かからないのに、PSNだと
100MB落とすのに結構時間かかるんだよな。
インスコさえままならないからな、某ハード3は
>>515 今年の福袋でPSP買っちゃって、初めてPSNに触れたけど、あの遅さは笑ったw
ゲハで散々言われてるけど、本当にPSNって糞なんだなと思ったわ
ソニーは毎月300円程度で15分のDL時間を1分に減らすコース作れよ
まあ、PSPも2日くらいいじって放置してるから、どうでもいいけどw
いくら無料とはいえ、マジであれに我慢できるんだから、
PS3ユーザーは低性能&劣化に耐えられるはずだよ
我慢さえすりゃ数百円得できるって思考なんだろうな
>>511 そもそも、360版海外は兎も角、国内はパッケージ販売予定されていなかったから、国内発売中止も糞もない。
初めから予定されていない物を中止中止と喚いても、お前さんのバカさ加減を知らしめるだけだぞ、と。
>>518 バカにバカだと諭しても無駄だぞw
PS3は低性能だが、PS3信者はもっと低性脳なんだから。
520 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 14:38:27 ID:GO95zzD80
>>518 お前馬鹿だろw
このスレを立てた本人に言えよw
容量不足の低性能事実は変らないのだよw
(;^ω^)えっ……
そっとしておこう……
i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、箱のゲームベストグラフィック賞とれないん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
>>520 世の中には、配布媒体の容量有り余ってるのに、低性能で扱いきれないハードもあるっていうのになぁ…
>>523 「グラフィックだけ」にリソース割くハッタリをしてないからでしょw
糞挙動のGT然り、まともな分割Coopすら実装しないアンチャ然りw
>525 だから馬鹿に技術的な正論言っても、わからないんだから無駄だって。 分割とかで処理が重くなるって事すら理解できない連中なんだから。 賢い連中ばっかりだったらこんだけスレ伸びんよ。
痴漢はほんと頭悪いな、PS3はオンライン無料なんだから分割画面プレイなんて 要らないんだよ、それにCoD MW2に分割画面プレイが有るんじゃないのか? PS3で分割画面プレイを実装するのに厳しい部分はVRAMのリソースを多く喰らう ぐらいで他の処理は問題ないんじゃないの。
オンライン無料だと分割coopいらんの? 家にきて遊ぶ友達いないの?
>>528 友達とゲームw
お前は友達とゲームしかしないのかよww
ゲームは友達と絶対にしない人がいると聞いて
てか、バイオAEわざわざパッケージで出すのってさ 単にPS3のネット接続率が低いからってだけじゃないの? 前に発表した時、国内PSN全体で200万アカウントとか言ってたろ。 全体ってことはPS3+PSPで、母数は2000万以上あるんだぜ? 元ディスク持ってれば、DLC全部取っても1200円程度。 オフ専でもなければわざわざ買いなおす人、そんなにいると思えないんだけど。
532 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 19:50:30 ID:GO95zzD80
>>531 馬鹿だなぁ。
接続率は低くても売れてるから接続絶対数は多いのだよ。
箱はメディアの枚数を増やしたくないだけ。
家で友達とゲームってw まさにキモオタだなwwwそれとも小学生か?
そりゃWiiに比べりゃ友達とやることすくないけどギアーズとか地球防衛軍とかcoopやると楽しいぞ
5、6人で友達の家押しかけたとき、麻雀あぶれ組みとかでやったりもするよな 酔っ払ってFPSとかTPSやると無茶苦茶だが面白いし
結論PS3は高性能、ゴミ箱は低性能 =============糞スレ終了================
539 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 04:56:00 ID:0CjpEknh0
オンラインCoopあるから分割Coopいらんとかいってるけど、 PS3ってストーリーCoopをまともに実装してるゲームあったっけ・・・? 性能の全てをシングルに注ぎ込んで、グラだけ綺麗で ゲームの出来は微妙というパターンしか知らないぞw 256人対戦できるMAGもさっぱり売れずに過疎とか、いろいろバランス狂ってるしさw
540 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 06:00:36 ID:zYhKLYlL0
いやあ、本当に低性能ですね
>>531 PSNのDLCじゃカプコンが儲からないからだよ。
バイオ5の体験版もPSN配信はなかったろ?FF13もACの追加で有料体験版だっただろ?
PSNがマージン取りすぎるからだよ。
すでにあるバイオ5の対戦DLCすら、PS3版は配信されないはずだったらしいぞ。
ソニー側が慌てて交渉で配信してもらえるようにしたとか。
542 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 10:02:16 ID:lYikCGM80
543 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 10:04:08 ID:lYikCGM80
因みに産廃8600GTとASUS MARS/2DI/4GD3*2 Quad SLIのスペックは↓ GeForce8600GT 80nm コア540MHz 8ROPs 16TMUs シェーダ1180MHz 32sp メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB ASUS MARS/2DI/4GD3 Quad SLI 55nm コア648MHz 32ROPs*4 80TMUs*4 シェーダ1476MHz 240sp*4 メモリ2400MHzGDDR3 バス幅512bit*4 バンド幅153.6GB/s*4 VRAM2048MB*4 どんだけ凄いか説明しても 「PS3はハイエンドPCよりも高性能!」 と思い込んでいる低脳ゴキブリが居るから困るヽ(´ー`)ノ
痴漢って頭おかしいな 低脳どころの話じゃないくらいにwww
545 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2010/02/04(木) 12:56:37 ID:Phr0leMI0
mシコシコ ドピュッ!! C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) <痴漢って頭おかしいな ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎ _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \_痴漢_/
546 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 13:16:15 ID:Phr0leMI0
SO4発売されたのに劣化の情報が全然ないな。 恐らく劣化しなかったんだな。 移植なのに劣化無しというのはPS3が高性能の証だ
>>546 劣化うんぬんのまえに無かった事リスト入りしてるので…w
ゲハってのはPSファンがPSを持ち上げる為に作った場所だろ。 こんなスレはルール違反www
PS3は『なにがやりたいか』から設計が始まってない感じ 『PS3をつくりたい』から始まってしまったんだろうな
「PS3」の設計目的を満たせる条件が無くなってしまったのに 競合機と張りあってシェア維持するためだけに出されたシロモノだからな お箸がないから木の枝でそば食えって状況の割には頑張ってるほうじゃない?
据え置きハードの魅力が無くなってしまったのもあるかもね。 PSPとDSが売れているところを見ると、もうデカくて価格が高い据え置きなんて要らないんだろな。
552 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 18:00:26 ID:Phr0leMI0
>>551 そのデカくて価格が高い据え置きは箱○だろ?
買い取り価格の割りに価格が高い
=3000円でしか売れないハードが3万円弱。
巨大AC電源は未だに改善されて無い。
>>552 そりゃ人気は無いから買取安いだろうけどさぁ
それなりに性能は維持してるからなぁ。
売ること無いし。
砂上の楼閣のPSWとは違うんだよ。
砂上の楼閣かー さすがソフトが売れまくる紙ハード箱○ユーザーの言うことはちがいますなあ
メモリがどーのグラボがどーの以前にコントーラーをどうにかしろよと言いたい なにあの右スティックとLR2ボタンと使いにくさ
556 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 19:22:20 ID:x+PA6/HT0
箱○に八つ当たりしても PS3様が低性能でマルチが劣化することには なんら変りないですよねー
>>543 誰も思ってねーし
あくまで糞箱と比べて性能高いって話だし
PS3
RSX
頂点シェーダ:500MHz 40GFLOPS
ピクセルシェーダ:550MHz 356.4GFLOPS
Cell B.E.
SPE 7基:3.2GHz 179.2GFLOPS
360 Xenos
統合型シェーダ全48基:500MHz 216GFLOPS
558 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 19:31:52 ID:Phr0leMI0
>>557 CPUは3.2GHzコアが8基搭載されてるCellの方が処理能力が高いのは言うまでもない。
>>558 セルは鵜飼い
コアは鵜
後はわかるよな?
浮動小数点演算は上だよな?
561 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 20:31:03 ID:Phr0leMI0
>>557 RSXの頂点シェーダーが少ないのに
箱○のFF13が劣化したのは箱○の性能が低いからではないでしょうか?
562 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 20:32:02 ID:nGR77ZBw0
スペックが高いだけじゃ意味がないんだよな。 ユーザーが使いやすい配慮がないと。 DL後にインスコとかPSストアの見づらさとか、細かいところでストレスがたまるんだよな。
563 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 20:50:53 ID:Phr0leMI0
>>562 その程度でストレスたまるんだ。
あんた人としての器が小さいよ・・・
ゲームやめたら?
564 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 21:44:50 ID:zYhKLYlL0
360にDirectX11きたら、ますますPS3のゲームが困ったことになっていっちゃうねw
PS3は10年戦うゲーム機だから、openGLESもこれから進化するんだろうなあ。
DirectXで言うと、11が出ている現状で 「DirectX9.0cもこれから進化するんだろうなぁ」 と言ってるようなもんだなw
>>564 アップデートで対応できるのか?
PCでさえGPUが対応してないと使えないのに・・・
>>567 Xenos上のテッセレータを使ってDX11のテッセレーションを利用することができるかもしれないってことを
DX11になると勘違いしてるのではないかと
569 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 00:59:23 ID:D9TLH8gV0
>>563 どんだけ辛抱強いんだよw
まあ、PS3しか知らなかったら、そういう意見になるか。
>>569 そもそもDLからして遅いからイライラする
やっと落としても今度はインストールせにゃならんし二度手間もいいとこ
無料だから…で済ますのがなんとも…
だけどそれより半有線コントローラーのが個人的には気になる
取り外し可能なバッテリーなり電池式なり出来なかったのかな
>>511 海外は中古販売の比率が高くなって
(マスエフェクト2みたいに)中古対策DLCクーポンを付けないと
商売できなくなってきてる
572 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 12:10:03 ID:OMHsozNu0
a
573 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 12:19:53 ID:PeCjp6hD0
>>564 いつからXenosからRV870に変わったの?ソースは?
本当なら買い換えたいんだが
大体箱がDX11レベルなわけがないw 開発者も言ってるが、DX11でサポートされる命令が一部使えるってだけ。
つまり次世代機の予行演習が出来るわけか
576 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 01:35:25 ID:+8+r1fWb0
低性能なのは仕方ないだろ
577 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 02:20:12 ID:D0XHxoZ50
PS3はテッセレータ非対応だからなw ますます差がつくよ
578 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 02:32:17 ID:l9hpAoa50
Xbox360のてっせれーた(笑)は性能低すぎて全然ダメ
またゴキブリが自分に都合よく考えてるなw
580 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 02:40:16 ID:BIhAX5M10
ひょっとしなくても高性能。 =========糞スレ終了============
>>578 そういう時はソースを貼れと何度言われたら覚えるんだよw
582 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 03:51:57 ID:l9hpAoa50
583 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 03:56:19 ID:D0XHxoZ50
こいつ真性か・・・? 5870やGF100(予定)の基本性能知っててこのグラフ出してんのか? それにGF100ってまだ発売前なのに 言うなればGF100って発売前のPS3の夢性能と同じw
GF100で250wの電力必要ってどうなってるんだ
587 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 19:57:17 ID:D0XHxoZ50
>>585 日本語通じてんのか?
PS3の5倍以上性能ある上に
最新のDirectXに対応してるようなグラボを基準にしてどうすんだ?という意味だよ
そのグラフで言えばPS3はテッセレータ不可なので0%
単純にPS3と5870の性能比較で言えば
PS3は5870の10〜20%の性能
>>38 こういう奴って1つの記事だけ見て他のは全く見てないんだろうか?
GPUは微妙な差 CPUは凄い差
Xenon GPUのShaderの演算ユニット個数は48個。通常のShaderは4wayのSIMD(Single Instruction,
Multiple Data)型の演算ユニットなので、これはShaderを12個分搭載していることになる。Microsoftが
わざわざ“48個”という言い方をしているのは、これらの演算器は4wayのSIMDだけでなく、1ユニット単
位でのスカラ演算やMIMD(Multiple Instruction, Multiple Data)型演算も可能になっているためだと思われる。
Shader個数から言えば、ちょうどミッドレンジのGPUクラス(Pixel Shaderが8個)相当だ。「えっ、ハイエ
ンドGPUじゃないの?」と疑問に思うかもしれないが、これには理由がある。現在のハイエンドGPUは、
パフォーマンス要求に対応するために、コストをあまり考えずに300平方mmクラスの巨大ダイ(半導体
本体)にしてしまっている。しかし、コスト制約が強いゲームコンソールの場合、このクラスのチップは載
せにくい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0516/kaigai179.htm ピクセルシェーダ8個相当www
592 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 00:43:30 ID:1lNTnHDL0
>>590 GPUは微妙な差
360>>>PS3
CPUは凄い差
PS3>>>>>>>>壁>>>>>>>
>>360
CPUの方が差がないと思うが
PS3はCPUが凄いといっても、それが肝心のゲームで発揮できていないから低性能。 BD再生やアプコンなどがあって、Wiiや箱○に比べて高機能ではある。 しかし、高機能≠高性能ね。 PS3ならではの機能はゲームには直接関わらないのが多すぎw
595 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 00:55:21 ID:HMeOQnxW0
>>592 タンパク解析とかBD再生の用途ではPS3の性能は圧倒的だろうな
SPE(SIMDプロセッサ)が7個もあるんだし(汎用CPUのPPEは1個)
汎用CPUが3個の360の方がゲームでは有利
いやぁCellそんなに凄くないって 7つのSPEを同時駆動した時のピークの数字が高いってだけで。 まず全部使う場面を作ることはないだろうし、そのときはPPEがマネジメントで手一杯になってるときでもあるし。 360が3コア6スレッドを常時フル活用することがないのと同様、結局似たようなパフォーマンスしか出ないでしょ
597 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 02:35:16 ID:rwvtDy2J0
CELLを例えるなら おいしい料理を作るためにチェーンソー持ち出してきた感じ
100人で漫才やるようなもんだ
PS3の真の力を引き出せるのは超一流のプログラマだけ エクスガリバーを引き抜けるやつがいないのに似ている
600 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 09:17:18 ID:DdsphExb0
>エクスガリバー なにそれエクスカリパーみたいなもん?
>>599 永遠に抜けない剣なんぞ床の間の飾りにすぎんw
とりあえずSCEが引き出してみせればいいと思うんだ
>>596 SPE全部動かすほどの帯域無いのにGPU、メインメモリ、サウスブリッジが繋がってるからねぇ
604 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 11:23:01 ID:wfxOOHL60
PS3ってメモリ帯域がPS2より狭いって聞いたこともあるんだけどどうなの?
メインメモリ256MBしか載ってないPS3で、メモリ帯域25.6GB/sとか何の意味も無い数字なんだけど
もうサードもPS3を引き出そうしてないよな 360で仕上げてPS3は劣化移植するし場合によっては差もひどくなってるし 何本かのファースト、セカンドタイトルが見た目すごそうってだけじゃなぁ SCEJはPSPに逃げとるしもうだめぽ
607 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 13:00:38 ID:e3AdApU40
ほとんどがマルチなのに、PS3にだけ注力する理由がないしな。
PS3は全てのSPEで同じ処理すると早い。 別々の処理させると遅い。 それだけのCPUだよ。 だから動画処理とか、タンパク質解析はPS3の方が速いだけ。
浮動小数点演算はPS3が圧倒的に速いよ。 動画変換や科学解析などがCellが最も得意とする分野。 整数演算は箱に負けちゃってるけどね。
610 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 20:20:07 ID:1lNTnHDL0
オン有料で直ぐ壊れて買い取り価格が安いハードは さすがに擁護できないわw
611 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 20:24:14 ID:wPR/gVZG0
>>599 引き抜くと王になれると言われる王者の剣とエクスカリバーは別のものだから
取り敢えず
ノーティあたり結構抜きかけてる気がするけどなw
PS3と360両方持ってるけど、360ゴールドメンバーだからマルチで出てるオン有りのゲームなら360版買ってる だもんでPS3はFF13とMGS4以外持ってないわ
>>596 箱○の6スレッドをプログラマがフルに使えないのは、Cellみたいに
クソ面倒とかじゃなくて、ハードがLiveとかの処理用にスレッドを
占有してる設計だったからだと記憶してたんだが
479 名前:名無しさん必死だな :2006/06/10(土) 02:38:56 ID:zR6LJ+i8 PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
616 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 02:09:23 ID:TEJJxjXf0
>>615 "不"動少数なんて書いてるのもどうかと思うがw
SIMDの整数演算自体あまり使われない
そのなかでさらに頻度の少ない8bitと16bit整数を削った
617 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 04:54:08 ID:vneHK0Fm0
618 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 04:58:39 ID:UK6Y+jL80
あたりまえゴキね。
619 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 05:02:38 ID:vneHK0Fm0
>>599 まぁ、PS3が聖剣エクスかリバーなら
箱○は諸刃の剣ってところだな。
飛沫のパーティクルが干渉変化してるようにも見えないし、水面は一般的な法線マッピングだよね。一体何がやばいの? というかCPUの話してるとこにそれ書いたってことは、もしかしてCELLが演算してるとか思ってる?w
622 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 06:35:39 ID:4YlBMLWh0
just causeとそんなにかわらないような気がする
623 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 07:16:42 ID:ifHtytY60
アンチャの一つ覚えくんはゴキ=情弱低脳を定着させたいだけの成り済ましっぽいんだよな。実際定着しかけてるし・・・・
624 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 07:26:18 ID:PrhN/WLE0
,j;;;;;j,. i\ .∧ l;;;;;; {;;;;;;ゝ \ \// !i;;;;; PS3は俺より高性能… ヾ;;;ハ > < .::!lリ;;r゙ `Z;i / へ \ ノ;;;;;;;;> そんな風に考えてた時期が俺にも有りました ,;ぇハ、 / / \/ ,f゙: Y;;f. ~''戈\  ̄_ _ __ r'´:::. `!
>>619 エクスかリpa-がPS3で360は使いようで変わるチキンナイフだと思う
>>624 バツ君、2005年までは俺もそう思っていたよ
Cellの演算能力活かした囲碁、将棋、麻雀、チェスの発売はまだぁ?チンチン!!
>>623 GKがゲームについて詳しくないのは今に始まった事じゃないし別に良いんじゃないの。
痴漢の頭の悪さには呆れるばかり
痴漢乙
632 :
名無しさん必死だな :2010/02/08(月) 23:11:23 ID:g6f7vVa+0
立つんだ!湯川専務!
633 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 00:07:31 ID:TjmEO+eh0
PS3失敗の責任を取って「セガガガ」ならぬ「ソニニニ」を企画しろ 同梱のPS3ロゴが刻まれたティンポ型アナログスティックをシコシコする内容だ。
635 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 00:25:44 ID:ObOW6cBr0
だから一生懸命クソニストがPS3を自慢したって、机上の数値上の理論値であり、 トップスピードだけ速くてカーブが曲がれず、そこで非常な減速をせざるを得ない設計は、もう解体処分してやり直すか、いっそ撤退するしかないんだよ。
>>634 こういうの見るともうフレームレートの低いゲームがデフォになっちまったなあと思っちゃうよねえ。
ゲームじゃ重要な部分なのに作ってる人はわからないのかねえ。
theshowシリーズは60fpsだよ
>>637 もちろん480pレンダリングでだよねw
PS3はエクスカリバーかも知れない。 だがゲーム開発者が求めていたのは、ペティナイフだった。
相変わらず主観の意見しか言わない バカゴキが沸いてる
>>相変わらず主観の意見しか言わない バカゴキが沸いてる これこそがお前の主観だろw じゃ、「客観的な意見」とやらを聞かせてもらおうかww
642 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 01:54:21 ID:R2N6nAXm0
注目作がリアルタイムでも綺麗なのは当たり前だw その上でムービーを長時間見せられるのはPS3独占ソフトだけだろ? 思いっきりゲーム性に影響してるのが問題なんだよ。
643 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 02:12:02 ID:k1fk+Zlr0
>>639 ダウト!
ゲーム開発者がぺティナイフしか扱えない雑魚だった。
小島秀夫はエクスカリパーを扱える伝説の勇者だった。
644 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 02:14:09 ID:8wJzKXyT0
事実は 小島「これエクスカリバーかと思ったらエクスカリパーじゃん・・・」
645 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 02:19:37 ID:kRRXXJp80
ゴキブリが反論してこないのは、PS3は低性能だから。
647 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 02:35:55 ID:r0+D1E9z0
駄剣と入れ替わってたんじゃなくて 元々、エクスカリバーでもなんでもなかったんだよ。
648 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 02:37:34 ID:SEGJuJi50
ここゲハかと思った
>>645 糞箱がPS3より高性能なら、それを説明してみろよ
誰も言ってねーだろ馬鹿痴漢は。反論も糞もねーだろ。
>>647 実物を見るまでは、凄いスペック・・・いや、ウワサが流れてたからね。
ただのウワサで、本当にそんな剣は無かったのかもしれない。
PS3の性能を出せないプログラマが悪いんじゃないよ ハードの設計者が無能なんだよ 嗚呼・・プレステの生みの親自身に殺されたプレステブランド嗚呼・・・
652 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 04:13:08 ID:kRRXXJp80
さっそくブリゴキが発狂してゴキッちゃってんのww
653 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 04:51:42 ID:og/6nNUH0
55X1のGUIもっさりだってよ、Cellだめだねえええ
>>652 もう2ちゃんに来んな
糞箱ユーザーのウンコちゃんは糞箱の糞ゲーでもやってろ。
655 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 04:55:15 ID:8wJzKXyT0
PS3の性能がPCグラボで言えばHD 4550くらいらしいので ようつべでHD 4550のゲーム動画見てみた ああ、確かにこのくらいだな・・・
656 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 06:52:48 ID:E8y+Ebdc0
アンチャーテッドより綺麗な家庭用ゲームってみた事がないし、 かと思えば、マルチだと箱より汚いよね。 作り手の問題じゃねえの?
オフに力いれてるのはあまり買いたく無いな 金出せるならオンゲの方が雰囲気とかあって楽しい
>>656 マルチ :360と同じ仕様だとフレームレートetc劣化。
アンチャ:グラに腐心。プレイアビリティ・シナリオetc二の次
659 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:05:21 ID:GMOXN9MM0
次世代箱の参入メーカー:スクエニ、コナミ、カプコン 次世代PSの参入メーカー:松竹、東宝、コロムビア映画
糞箱は短命の 糞ハードだからな 買って3日で壊れた 不良品 ギアーズの開発者が100%つかったと入ってるしあの程度が限界
>>655 おまいはHD4550使ってるおいらを怒らせた。いやPCでゲームやんないんだけどさ。
>>660 一寸前の360はそうでしょうね。
まぁ、無償で直るんだけど。
未だ碌なソフトが出ないPS3は粗悪品ですなw
>>658 痴漢にはわからんだろうけどアンチャはダイハード並におもしろかったよ
664 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:41:06 ID:kRRXXJp80
665 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 11:53:46 ID:/D+83SaF0
アンチャはファーストのソフトとしては良くできてるよ アンチャでハードが少しでも伸びれば良いんだし ただ売り上げだけみると厳しいね コープいれてれば1.5倍売れてたと思うわ グラにこだわりすぎたな
アンチャを祭り上げてるのは信者だろwしかもグラだけで 本当にアクションゲームとしてダイハード並に面白かったらギアーズ並の看板になれるよ 「画面が映画さながら」じゃなくて、 「プレイがアクション映画」じゃなきゃ。 PS3の性能を見た目だけ取り繕うのはなぁ
668 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 12:55:49 ID:kRRXXJp80
ああ、やっぱ映画のか。 全然面白く無かったんだけど、オッサンになれば理解出来るのかな。
MGS4とFF13しか持ってない情弱一般人に箱のアサクリ2やらせてみたら、FFより画面綺麗とか言ってた
>>668 年齢は関係ない
物事を理解できる知能があるかどうかだから君には無理かな
>>663 何いってんだ?
痴漢だったらアンチャをプレイしているのはデフォだろ
ダイハードなみにって事は、アンチャってダイナマイト刑事っぽいゲーム?
おもしろいおもしろくないは人それぞれだけどな
>>672 ダイハード並に不幸な主人公が、インディージョーンズ並に遺跡探索して、トゥーム並の古代の神秘な何かに遭遇するゲームw
そんな事はどうでもいいから、ダイナマイト刑事の新作がやりてぇな。 HD機で。
PS3ってDVD再生するとサインアウトさせられるわダウンロード続けられないわで糞だな
676 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:08:08 ID:8wJzKXyT0
多分これだと思うよ ,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ 割れないように難解なシステムを突き詰めたら、 開発者が死ぬほど苦労するハードになったでござる の巻
アンチャ2のグラ凄いから高性能だろPS3はw
678 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:14:43 ID:WPXtrGnM0
お前ら全員が納得する意見を言うとな PS3と作った技術者は高性能 PS3を作らせた経営者は低性能
イメージ的にはこんな感じかな 任天堂「新鮮な食材と一流の技術で料理する」 SCE「純金の皿用意したからサード共、大喜びで料理盛り付けろやwwww」 アホGK「いまどき、普通の皿でなんか気持ち悪くて食えないwww」 エリートGK「同じ料理なら皿が高級なほうがいいだろう(キリッ」 特にHD信者見ていると明らかにゲームの内容二の次になっているし…
680 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:29:07 ID:8wJzKXyT0
まあ、正直スーファミレベルで十分だろってシステムをグラフィックでごまかしてるゲーム多いしな・・・
681 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 16:40:02 ID:yETOUO0j0
グラフィックよりもシステムに力を入れて欲しいんだよな。
682 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 18:32:58 ID:zZ+Pf/Oz0
箱:ゲームの内容で評価 PS3:スクショで評価
面白ければじわ売れする海外で全く伸びてない時点でアンチャの出来なんてたかが知れてる
最終的に性能が高いのはPS3なんだけどね。 CellやRSXを誤解してる人が多すぎる。
それはあたり前 360より1年遅いんだから
>>685 エンコやたんぱく質解析みたいな単純作業特化CPUと
ゲフォ78XX世代GPUがどうかしたって?
ごめん俺普通にFF13面白いと思うんだ ほんとごめん
>>687 PPEしか使わなけりゃそりゃ箱が勝つに決まってる。
単純な浮動小数点演算しか出来ないってのは開発者の負け犬の遠吠えだろ。
RSXは確かに世代で見れば一世代前の物で単体では劣るが、
Cellを使えば箱を超える。箱は今ので精一杯。PS3はやっぱり開発者の手抜きで劣化。
>>689 PPEしか使わないんだったら箱の1/3以下の処理性能しかないぞ?
おまえさんの言ってるのはまさにアレだ
「なら、悟空が界王拳10倍を使えば……」「残念じゃが今使っているのがその界王拳10倍なのじゃ」状態。
既にPS3の伸び代はほとんど使い切られててこれ以上の伸びは期待できないよ。
691 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 20:35:21 ID:bjUJaI4I0
歴代最弱ハードのPS3は家電どころか家畜未満だなw
PS3はとりあえずブルーレイが再生出来る。 ぐらいしか良いとこないよね。
>>689 開発者の手抜きだというなら、お前が手伝ってやれよw
それだけでかい口叩けるんだから、よほど技術力があるんだろ?
>>689 一個のCPU+7個の超高性能DSPという変則構成のプログラミングなんて、
他所でつぶしの効かない技術なんて勉強したくないよ。
せっかくBDが大容量なんだからゴッドオブウォーみたいにPS2のソフトをPS3用に最適化してシリーズまとめてリリースすりゃいいのに そのほうが開発費も安くすむし売上も伸びそう
>>690 PPEは二つのスレッドを交代しながら実行出来るんだよ。
1〜2つのSPE使えば1/3の性能差は無くなる。
現にcellを使ったアンチャ2はベストグラフィック賞みたいなのもらいまくっていたもんね。 やはりcellを使いこなした時のPS3の破壊力はナンバー1だろ。
>>696 いや、そんなモン自慢されても。
単コアでコンテキストスィッチなんて只の余計なオーバーヘッドだろうがよ。
>>698 ただ「PPEしか殆使わないソフトで1/3もの性能差が〜」というから誤解を解いただけだよ。
>>696 CellとPXの関係知ってたらそれが何の反論にもなってないことが分かるのにね
無知って悲しいね……
>>699 そういう事言い出すと箱○は6スレッド動かせるんで性能差が更に拡がっちゃうんですがw
>>701 間違えた
ただ、Cellも最大9スレッド動かせる。
>>702 PS3上では8スレッドだった。訂正する。
何スレッド動こうが、直接メモリにアクセス出来るのがPPE1基だけって時点で そこがボトルネックになるんだよな。
>>703 Cellが「完全に機能しているとき」のPPEとSPEの仕事分担についてもう一回調べ直してこい
確かに6スレッドだが、PXは交代しながら6スレッドを動かしているかのように出来るだけで、 本当にスレッドを同時に動かせるわけではない。
コアはゲームだけに使うわけではないから全部使うことはできないって聞いた
いっぽうCellはSPEを全部稼動させるとSPE以外の部分がボトルネックになってしまう
>>707 だからそれを含めても6スレッドだと(ry
>>708 LSのメモリは一見足りないかのように思われているが、実は足りているらしい。
>>703 SPEがペナルティ無しで動作する(PPEと同等に見える)様なミスリードするなよ
お前はソニーか
>>709 メモリが足りないんじゃなくて、メインメモリ<>SPEのLS の部分で、
フル稼働するには帯域が足りない
>>710 ミスリードしてくれる人が買うメーカーだよね、SONY製品って
cellってたしか何個か死んでるっていう話じゃなかった?
714 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 23:00:12 ID:Hyi0oFxk0
モンハンが箱独占になったのもPS3のしんどさを物語ってる。 国内向けソフトであえてそうしたのは、 カプコンの意思表示というか、責任感というか、安易にハード選択をするユーザーに一石を投じてるね。
>>714 最近PS3のみで作るなら開発は容易であるって聞いた
ほんと安易に箱○を選ぶユーザーはやめてほしいよね
身の丈に合うことすればどれでも余裕
>>715 損益分岐点を2万本くらいに据えた手抜きソフト作れば大概帳尻合うからな
ほんと開発が容易だよ、PS3wwww
ソニー子飼いの開発元のコメじゃん。 糞とは言えんわなあww
>>719 KZ2の開発期間と出来栄えがその発言のウソっぷりを見事に証明してるじゃねぇかww
>>719 いくらでもってことはそれ以外にもあるんだね?
>>719 ありがとう。 そこ読ませてもらったけど、一つ疑問があるんだよね。 >PS3だけで開発するならばPS2よりもはるかに簡単だと思う と書いてあるのだけど、KZ2ってどれくらいの期間開発してたのかな? 簡単だと思うというからにはそんなにかかる筈無いと考えるのだけど 結構長期間だったと記憶しているんだけどね。
724 :
名無しさん必死だな :2010/02/09(火) 23:41:08 ID:BhIGVo990
おいボクサー もう結果出てるのにいつまで続けんの・・・・
そうだよな・・捏造や他陣営を貶すような発言をしたって PS3がほぼ全て劣化している事実が覆るわけでもないのにね
もう粗方実態が明らかになったCELLを持ち上げる奴が居るかぎり、このスレは続きますよ。 忘れた頃に湧いて来るんだよなあ。
どっちもどっちだろ
PS3と360の性能はPS2とDCの関係に似てるな 初期のころは開発がしやすく性能を出しやすいハードのほうが高性能に見える ところが次第に大容量メディアにモノを言わせたソフトが作られるようになりいつの間にかその関係は逆転する ちょうどそろそろ今世代機の転換期なのかもな
729 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 00:04:03 ID:VBemBsLc0
>>724 そうだな
PS3はHD 4550という一世代前のローエンドグラボ程度なんだしな
メディア容量にモノ言わせたソフト? レールファンのことですかい? PS2とDCで「メディア容量にモノを言わせたソフト」なんて何があった?
むしろPS2の時は、3Dにしなくても良いようなゲームが多かったような気がする。
このスレには糞箱の方が低性能である事の根拠が書かれてるのに ほんと痴漢は馬鹿だな
733 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 00:42:18 ID:a0knHvtj0
288 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/07(日) 01:52:27.83 ID:lZk1B4Nf0 .,-、 ,-、 ________ .i i/ /.-、 ,,..-''''"" "'''=_-.._i i / ,/ ,,''" ヽ `ー-._/ / ,ィエァ イエァ | } i __ ^ 、 } ノ ,,,.ノ | | | 弋 ーー''フ` /~ ̄ ___.!,| ヽ、 `ー‐´ / . (..__.i ヽ _/ .(___| ーノー―--..__ ヽ、 (____、_,, '
734 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 00:47:48 ID:VBemBsLc0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! , -───-、 『おれより前世代のグラフィックボード搭載の / i\ u .∧ヽ PS3が高性能だと言ってる奴がいた』 / u \ \// ヽ l > < l な… 何を言ってるのか わからねーと思うが i / へ \ | おれも何をされたのかわからなかった / )ヽ / / u\/ / /_/ \ ̄ __ _ _/V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ゴキブリ乙だとか現実見ろだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
「PS3というものは他にはないわけですから」とか言ってた割には 360で同等のクオリティのソフト出てるねw
>>728 >大容量メディアにモノを言わせたソフト
ところがDVD-ROMの10倍データを詰め込まなきゃならないとなるとそうもいかないんだろ。
何せデータだってタダじゃないんだしな。
>>734 PS3 RSX
頂点シェーダ:500MHz 40GFLOPS
ピクセルシェーダ:550MHz 356.4GFLOPS
テクスチャフィルタリングユニット:24基
テクスチャキャッシュ:576KB
メモリバス:128ビット
メモリ:GDDR3 1.3GMHz 256MB 20.8GB/sec
ROPユニット:8基
360 Xenos
統合型シェーダ:500MHz 216GFLOPS
テクスチャフィルタリングユニット:16基
テクスチャキャッシュ:32KB
メモリバス:128ビット
メモリ:GDDR3 512MB 1.4MHz 22.4GB/sec (CPUと共用)
eDRAM(フレームバッファ専用、ピクセルプロセッサ内蔵):10MB 32GB/sec
ROPユニット:8基相当
何がPS3のGPUは360より一世代前だよw統合型シェーダ以外、同世代だろーが
739 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 01:09:38 ID:VBemBsLc0
>>733 これか・・・
米yahooの人をバカにしたようなキャラ。
741 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 02:10:55 ID:NPdIO6hR0
まだPS3には研究の余地があるって、いつまで現行機の研究してんの馬鹿じゃないの?
>>728 SEGAは次の世代出す財力無かったからよかったけどMSは金あるからなあ
PS3が開発容易になる頃には次世代XBOXだせるだろうね
あと五年は出さないって宣言してるみたいだけど
五年以内にアンチャみたいに各社ともPS3の真の実力引き出せるようになってればいいね
PS3がGeForce7800相当という根拠は?ガセじゃないという証拠がない
そういう時はまずガセだという証拠を持って来るべきだろ。 数値化できるスペックなんだから。
745 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 03:39:42 ID:Qbx0Pbp/0
ガセ乙
何このスレのルールよくわからないんだが 証拠とか張った方がいいの?ググれば10秒で出てくるんだけど?
747 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 05:31:48 ID:Rq3tB6wm0
Radeon HD 5970 725MHz/3200sp/64ROPs/160TMUs
Radeon HD 5870 850MHz/1600sp/32ROPs/80TMUs
Radeon HD 5870 725MHz/1440sp/32ROPs/72TMUs
Radeon HD 5770 850MHz/800sp/16ROPs/40TMUs
Radeon HD 4670 750MHz/320sp/8ROPs/32TMUs
Xenos 500MHz/240sp/8ROPs/16TMUs
>>739 は頓珍漢なインチキ数値
4670の方がXenosより倍スペック上なのに戦闘力(笑)が下のわけが無い
748 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 05:47:29 ID:VBemBsLc0
749 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 05:55:36 ID:Rq3tB6wm0
360を10000とするなら Radeon HD 5970 : 180000〜250000 Radeon HD 5870 : 100000〜150000 Radeon HD 5850 : 85000〜100000 Radeon HD 5770 : 50000〜70000 Radeon HD 4670 : 25000〜40000 が妥当だな
750 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:01:02 ID:VBemBsLc0
後発でこれってほんと酷いよな 1年あればスペックで圧倒出来てもおかしく無いはずなのに ゲームに特化した構成にしたMSの作戦勝ちか
752 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:06:36 ID:Rq3tB6wm0
だめだこの阿呆なんとかしないと
753 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:07:52 ID:VBemBsLc0
いいからソース貼れよwゴキブっちゃってしょうがないなあ
754 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:10:21 ID:Rq3tB6wm0
>>753 インチキ戦闘力(笑)のどこがソースなんだ?アフォが
755 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:12:56 ID:VBemBsLc0
>>739 はソース元に基づいて数値出してあるぞw
ちゃんと確認すりゃすぐわかる
こんだけ証拠出てるのに、まだPS3が高性能ってことにしなけりゃ気がすまないのかw
はいはい、いいですよ PS3は高性能高性能
証拠なく言うだけなら簡単なもんだ
756 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:15:57 ID:Rq3tB6wm0
そもそもXenosが8800GT相当なわけないし インチキ数値がソースってお前頭おかしいんじゃね?
>>751 >ゲームに特化した構成にしたMSの作戦勝ちか
ゲーム機なんだから当たり前だろ?
プレイステーションはゲーム機じゃないってクタタンが明言しちゃったんだから
PS3がゲームで劣ってても仕方ないわな。
758 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:18:01 ID:VBemBsLc0
こいつはいつまで脳内ソースで乗り切るつもりなんだろな まあいいや、PS3は高性能でいいよ お前ん中限定ならw 日本には宗教の自由と思想の自由はあるものな 俺にそれを阻害する権利はない
759 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:21:41 ID:R/s2a3rk0
PS3はメモリがショボイんだっけ?大体マルチ展開のソフトのスレだとPS3信者の 肩身が狭いのは定番になりつつある。まあ独占の方には大したソフトがないけどw
大体マルチ展開?リードプラットフォームが箱の場合ってことだろ? 変態CELLをファーストの一部がやっと使いこなせる仕様にしたのは間違いだったな
761 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 06:27:29 ID:R/s2a3rk0
リードプラットフォームが箱の場合が殆どと言った方が良かったか
開発しやすいってのは強いよな。性能をフルに使えるから
763 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 07:32:49 ID:XdcMVMMkO
フルに使ってもたいしたこと無いのがバレちゃったしな
ソフトの開発がしやすいハードにしたほうが、難しくて性能が高い(かもしれない) よりもいいという結論を任天堂は64→GC、セガはSS→DCで実践したんだけど ソニーだけはPS2→PS3で余計に難しく、過去のノウハウ使えない仕様にしちゃった んだよな・・・ まあ、つくった人がゲーム機のつもりで考えてなかったから当たり前の結果かw
765 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 09:05:47 ID:PWSlIgfH0
PS3ってさ、 「阪神2軍の〇〇選手はイチローよりサッカーもテニスも上手いから高性能!」って言ってるようなもんだよな。
うちのシェフは千切りがめちゃくちゃ早いから三星レストランだ!
>>759 メモリとグラボがショボイ
前者は容量的に、後者はバス幅的に
あとセルが変態すぎて使いこなせない。
PC、箱○に最適化されCellをほとんど使わないコードで測定してPS3は低性能!って言ってて痴漢は恥ずかしくないのかねwww
足し算が速いからPS3は高性能って言う馬鹿よりはマシじゃね 何年たってもこの程度って証拠がでまくってるのに、いつになったら目がさめるのやら・・・
毛筋ほどでもプログラムってか、PCのこと知ってたら
>>768 みたいなこと恥ずかしくて言えないだろw
赤面していいレベルだぞこれ。
>>768 ベンチマークは特定のアーキテクチャに最適化なんてしないものだが?
1秒間に三角形を何回描画できるかとか、文字列を何回描画できるかとか、
そういった測定をするプログラムがPCや箱に最適化されてるとでも思ってるの?
「三角形や文字列を描画する」詳細な処理がアーキテクチャに依存するだけで、
ベンチマークプログラム自体は特定のアーキテクチャに有利になるようなことはしない
要するに、PS3は三角形や文字列を描画する処理そのものが遅い
速くしたいんだったらSCEがドライバなりAPIなりをチューニングすればいいだけ
速くなる余地があればの話だけどw
773 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 10:58:02 ID:jBQPhe3DO
今更感もさることながら
PS3搭載のRSXは製品版ではスペックが落とされGeForce7600相当とか書いてあるなw しかし箱が8800相当なのはバーテックスシェーダーに限っての事じゃないのか?
776 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 12:49:53 ID:W5KglE7T0
ファミ痛に両機の性能差を冷静に検証する中立的な立場が全然ないからな PS3の発売のときだけ「11月11日、最強ハードの遺伝子を受け継いだ最新ハード、PS3がついに発売!」とか見出しつけて特集組んで、 持ち上げまくって情弱に刷り込みかけた罪は大きいな 正しい知識を得たうえで、ハード選択をする手引きの役割を全く果たそうとしない。なにがやりたいんだ浜村痛信は。
777 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 12:57:12 ID:9l/F/Yl80
フラッグシップPCと比べれば低性能だが、360と比べれば明らかに高性能なPS3。
つーか、一番安いゲーミングPCより低性能だよ
>>777 明らかなら360の劣化版がもう少しあってもいいな
よくPS3に特化したら〜って言うけど、実際は360に特化したらPS3なんぞではまともに動かんぞ。 現状では360はPS3マルチのせいで足引っ張られてる状態だよ。
特化する手間と特化出来るかは語られないしな
360に特化して開発 → PS3に移植すると劣化する、劣化なしに移植するには工夫と時間が必要 PS3(RSX)に特化して開発 → 360への移植は容易、手間も少なく最短 PS3(CellとRSX)に特化して開発 → 360には移植できない
つかこの板何に対して低性能、高性能なのかが定義されてないぞ。 グラで定義してるならそういう風にスレタイに入れるべき。 だからPS3は高性能!とかいうやつらがわくんだよ。 俺はPS3しかもってないが360もちょくちょく友達の家でやってるから360のグラがPS3より上なのは承知してる。
ゴキちゃんは徹底してソース貼らないのなw
>783 ゲーム機としてでしょ。 逆に言うと単純処理のプレイヤーとしての性能はPS3の方が 凄いだろうと思う (比較対照が無いから確定ではないが)
>>713 製造時の歩溜りを考慮して、8つのSPEのうち一つを無いものとして扱ってる。
SPE一個分なら、不具合があっても製品として出荷可能な仕様にしてあるってことだね。
すべてのCellでSPE1個が死んでいるわけではないよ。
まぁ、つまるところ8個全部まともな個体であっても、一個は使われないというとだがw
>>782 CoD:MW2は素材作った後、それぞれ別ラインで開発してんじゃなかったっけ?
リードPFで作ってから他方に移植ではなかったはず。
それで結局フレームレートやティアリング頻度で、僅差ではあるけど箱○版のほうがスムーズ。
これって、どういうことでしょう?
>>783 アンチャ2よりグラが上の箱○ソフトを教えてください^^
ゲーム情報サイトのレビュー記事、 マルチタイトルはほとんど360版でレビューしてるよな
789 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 14:52:15 ID:VBemBsLc0
>>776 その時点では、ここまでサードや顧客にメリットない詐欺ハードと思わなかったんだろ
そのうちβの時みたいに、サード連合が別規格(ハード)を支持、なんてことになりそうだw
>>787 何でマルチで比較しないの?ねえどうして?^^
792 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 15:24:36 ID:Z8RYQf9M0
CELLさえ載せとけばあとはゴミでも大丈夫だろ、多分 って設計だからな
>>791 それぞれ同じリソースの割き方してる360のゲーム教えてくれ
そしたら持ってきてやるよ
例えPS3にまだ余地があっても、サードにPS3をこれ以上研究する余地はない。 PS3の潜在能力を死んでも発揮しなきゃならないのはSCE系列だけ。 他はコスト払ってまで、そこまでする義理もメリットもない。 ファースト、セカンドだけで孤軍奮闘しても、どれだけ性能出せるのか。 信者が自慢しているグラが取り柄の作品も、 PS3のショーケースの役割果たさせる為に、SCEが資金援助した物だろう。 サードはコスト的に付き合いきれない。
795 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 15:35:47 ID:JN0r2U++0
アンチャ2も360があればPS3版が超絶劣化だったり。鱈レバ返しだけどね それぞれの制作が良くしようと努力したマルチで劣化版が多いPS3の方がゲームでは低性能。自然な発想だよ でもデコードやタンパク質とかの単純計算はPS3馬鹿っパヤです。
PS3はマルチの直接対決で何連敗なの?
797 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 15:39:33 ID:VBemBsLc0
>>791 真ん中の動画のやつの、1:00くらいの場面で仲間全員が同じ動きでよろめいてるの見てワロタw
お前らはマイケルジャクソンのバックダンサーかw
ほんと見てくれだけのゲームって感じだなw
798 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 15:43:17 ID:jcRk6r+Q0
>>791 ゲームでみてくれだけを評価して何か意味はあるのか?
箱○と同程度の内容を詰め込むとゲームが破綻するハードがダメポって話だ
799 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 15:46:47 ID:56UQQD730
違うゲームで比較すると、KZ2にはHaloみたいなフォージ無いから〜とか アンチャには4分割coop無いから〜とかも言えるわけだ それじゃ意味無いから全く同じゲームデザインのマルチで比較してるだけのことなのに
801 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 16:00:58 ID:JN0r2U++0
ていうかCELLに夢見てる人が未だにいるのは何故かわからんね。 360のXENONもPS3のCELLも同世代同規模のCPUだろ。トータル性能は変わらない PS3はBDデコードするために性能を割り振った。360のその分(GPUもPS3が負けだし)ゲーム性能で負ける
KZ2もアンチャ2もモデリングデータがあれば余裕で作れるよ。 ギリじゃなく余裕で。 いい加減、「性能」と、「モデリングが綺麗」なのを一緒にするなって。 何回言わせるやら。 その画質でフルHDで60フレで同時表示100体とかしてれば凄いと思うけどな。
しかし現にcellを使ったと言われるアンチャ2のグラは見たことがないほど素晴らしいものだったし、 開発者にはまだPS3の性能を完全に引き出すのは数年かかるって発言する奴がいるし、 俺の見た感じ徐々にPS3のゲームは凄くなっていっている。 次の凄ゲーはGOW3だ。
cell自体はなかなか革新的だと思うよ。マルチコアの先駆けみたいなものだし。 エンコもなかなかだし まぁいまはGPGPUとか出来ちゃうからいらない子になりつつあるけど。 ちなみにxenonとは兄弟みたいなもんだよ。ソースはwiki
805 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 16:14:36 ID:adNUv6gj0
PS3はプログラマの間で開発したくないハードNO.1だよな そこだけは確かに最強だな
動画評論家とスクリーンショット批評家の集まり
>>803 漠然と凄いって言っても、具体的にどの辺が見たことないほど素晴らしかったんだ
性能じゃなくてデザインセンスの領域だろ。ハード性能全く関係ないから箱でも余裕なんだって。
>>807 やはりカラフルなのが凄い。
360のギアーズとかPS3のMGS4とかも色全然無いしな。
あれは性能的な問題で色が使えないということでしょ?
cellを使いこなすことによって可能になった事だろ。
テクスチャ品質も最高レベルで遠くからみても近くによっても質感バッチリだ。
豊かな色彩とHDRと高品質テクスチャによってかつてない凄いグラになっている。
またギアーズみたいにフレームレートが安定しないってことはなくて、
かなり30fpsで安定するから、普段はかなり余裕で30fpsで動いているといえる。
つまりギアーズ並にガクガクしていいんだったらもっと凄いグラに出来るということ。
これが出来るのはPS3だけだろ。
809 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 16:36:24 ID:ZE0iqgPQ0
>>802 「PS3はHDだから高画質高性能」って良く聞くなw
ゴミ画質でゲーム機としてお世辞にも性能がいいなんて口が裂けても言えないのに
同タイトル同士の比較だと、 箱○版に比べてPS3版の方が色味が薄くて低コントラストの白浮き画質になるよね。
>>808 アンチャ2でGears2くらいの数の敵を出したらどうなることやらw
812 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 16:55:15 ID:PYd7t8Ul0
何故かよしおとかA助とか轟音とか何も持たずに40位になっちゃった取り返しのつかないスッカラカンの情弱がPSWに多いな
すまねぇ。プレイ動画にするべきだったな。
アンチャ2が綺麗かどうかで言えばずごく綺麗だと思う。 ゲームも面白いかもしれん。 滅茶苦茶売れて神ゲーだとしても、「性能」とは無関係。 性能って話で言うと、ギアーズとかよりもN3とか、デッドライジングとかの方がいいと思う。 PS3のメモリとグラボ性能じゃまず再現不可。
>>815 ゲーム部分は並だアンチャ2
ギアーズ1、2とインセインクリアするほどはまったが、アンチャ2はノーマル一周して飽きたね
なによりあの壁登りとかが苦痛で仕方ない
銃撃も爽快感なさすぎ
ギアーズ2やった直後だったし撃っててたのしくねーのなんの
817 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 17:06:53 ID:D7yL752f0
>>813 マルチの「Fallout3」がすべてを物語ってるけど
比較しなきゃいいだけの話。
PS3ユーザーは井の中の蛙精神でいこうぜ。
>>786 MW2PS3は「一部エフェクト削除」だぞ? そこチェック忘れてる
22 名前:名前は開発中のものです :2010/01/03(日) 01:05:53 ID:AFc50LqR
あの大人気タイトルがPS3で帰ってくる!!
http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/02/89/b0095489_22444450.jpg 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:19:01 ID:tsXDR40r0
おかしいな…俺これのためにXBOX買ったのに(´;ω;`)
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:33:39 ID:H2O/rLdf0
何のために箱買ったんだろ…
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:43:22 ID:UBzruy5i0
俺は何故同梱版買ってしまったんだろう
180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:44:36 ID:FhhZdhQ40
( д) ゚ ゚ 最近TOV買ったんだけど、移植ってマジ?
228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:54:24 ID:lt9k/WvP0
嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ
マルチは全然cellに特化した開発になってないからなw cellを生かしてないPS3のソフトをPS3の限界と言われてもって感じw やはりcellを使ったアンチャ2とか今度出るGOW3なんかが良いサンプルになると思う。 それと性能といえばPS3のBDも立派な性能。 あの大容量がなければアンチャ2も出来ない。
>PS3の性能を完全に引き出すには数年かかる それを一体誰がやるの?って発売前から言われてるんだがな。
>>821 誰かはやっているだろ。
現にアンチャ2のクオリティのゲームはPS3が発売されてから数年かかって発売されたわけだし。
数年後には完全に性能を引き出したゲームが出現するだろう。
両機種持ちなんで別にPS3を貶めるのが目的じゃ無いんだが、
アンチャとか色合いは良いが、オブジェクトやキャラの動きが不自然すぎるだろ。
>>791 の1:20あたりの観葉植物なんて
ラッキーフラワーみたいだし。
逆に、こんなのが限界かよ!と思わざるを得ないな。
>>820 CoDMW2とかは単なるマルチじゃなくてPS3専用に作りこんでたらしいけどね。
825 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 17:25:21 ID:CmcRz6Y40
メモリとGCでPS3が負けてるんだからどうしようもないよな・・・・
>>824 いやそりゃどのハードも全く一緒ってことはないんだから、
マルチでもなんでも一応そのハード専用の作り込みになるだろw
問題はその程度だよ。
cellを使いこなして初めてPS3に特化したといえる。
前々から言われてるけどPS3ってハードとしてのバランスが悪いんだろうな ボトルネックが酷くて360に後れを取ってしまう
>>826 CELL使いこなすとか言っても、CELLを有効活用してるらしいSCEご自慢のEdgeとやらを駆使したソニックで箱○に負けてますがな。
ハード屋のソニーとソフト屋のMSじゃあアプローチの仕方も違って当然だけど MSは最初からソフト開発のしやすさに、より比重を置いてきた そこら辺の差が出てるんだろうな
物理演算の影響下にあるオブジェクトが多いのはSPEのおかげだろうね それは360には真似しがたいところだと思う 1:15あたりですげぇ奇妙なすべり方してる植木鉢はあるがw 植物の動きは仕方ない あれ以上やるには演算コストが高すぎたんだろ キャラの動きは不自然だよね IKなんかで何とかならなかったもんか
>>828 だからその程度の問題だって。
cellの使いこなしがまだまだみんな甘いんだよSCE含めて。
先端を行っている奴ですら完全はまだ数年先だって言っているんだから。
マルチだと360も十分性能発揮できていないという考えはないのだろうか
個人的には違和感覚えるようなものは却って弄らない方がいいとおもうんだがな。 行き過ぎた映像表現で ゲーム性や臨場感が犠牲になるなんて本末転倒だし。
>>832 数年も先ならもう次の新機種が出ちゃうよw
そうなったら鼻唄交じりでサクッと作ったゲームでも余裕でPS3の限界を超えられるようになってるよ。
>>833 ほぼすべて360基準で作られているだろ。
それにPS3基準で作っちゃうと容量の差はどうしようもないぞw
BDに詰め込むだけ詰め込んじゃったら絶対に一枚に収まんないじゃん箱のDVDに。
複数枚に分けるにしてもゲームによっては一枚が絶対条件ってのもあるから。
837 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 17:42:21 ID:XdcMVMMkO
CELLを使いこなせれば高性能って話自体が、ソースはソニー(の中でもラリってるクタタン)じゃん 1コア7演算ユニットをいくら叩いても、速くなるのはデコードとか解析とかの流れ作業だけだぞ?
Cell使いこなせる数年先かそれ以上先までPS4出ない&他メーカーも 次期マシンを出さないって言うなら意味あるかもね。
>>836 メインなりGPUなりで400MB超使用するようにつくったり
BDでは間に合わない転送速度が必要な設計にしたりも出来るじゃない。
マルチだと両機種で妥協していることを忘れないほうがいいよ
>>835 最新ハードが旧ハードの性能を上回るのはそんなもん当たり前だろw
このスレはPS3の性能が低いか高いかを語るスレだろうが。
レイテンシがどうだとかここの部品の性能がどうだとかいう話もそうだろうけど、GPUの設計思想の違いも大きい。 ・PS3は、GPUは頂点シェーダ(VS)・ピクセルシェーダ(PS)固定割り当てで、足りない部分はCPUにっていうのが考え ・360は、GPUはあらかじめよく使いそうな機能は別途搭載しておき、VS・PSは可変割り当てでっていうのが考え だから360ベースで作ると、どちらかに比重が傾く(特にPSへ)処理などが発生すると、PS3側では余計な負荷が発生する。 逆にPS3ベース、VSを大きく使いかつPSもそれなりに使うという処理が発生するシーンでは360が不利になるはずだが、 そもそも多くのゲームではピクセルシェーダのほうを多く使うゲームが一般的でかなりのレアケース。
>>838 使いこなせるようになるまでは他メーカーに負ける一方で構わないのならね。
843 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 17:45:21 ID:Nd7xcP7M0
PS2みたいな低性能ハードが売れちゃったからゲーム性能は低くても良いって勘違いしちゃったんだろ
>>836 容量が大きいと性能も高くなるってか?
ご自慢のBDでベヨネッタのフレームレート向上させてやれよw
PS3ユーザー悲惨すぎるだろw
素人考えでもPS3はPS2の後継ってだけで十分アドバンテージが有りそうだけどなあ PS2でソフトを出していた多くのメーカーがその資産をそのままPS3に流用できると ・・ところが実際は GC後継のWiiなんかは、コントローラーを別にしても、新規参入組が多そうだし、彼らは戸惑っただろうなあ Wiiでサードが任天堂に大きく後れを取っている理由はそういった所にもあるだろうな
>>840 現実的な話じゃないということだよ。
それに数年努力したところで結局それほどでもないってことだって十分にありうる。
箱○にだってノウハウは貯まっていく。
むしろ開発容易なぶん経験値の上昇は箱○の方が速いよ。
>>836 いくら大きい丼があったところで、料理人の腕が悪けりゃ
旨いものは作れないさね。
BDなんてデータの入れ物に過ぎないんだから。
>>846 んなことはない。
現にアンチャ2は2009年の主だったグラフィック賞を総なめにしたようなもの。
360が1年早く発売されたのを考えると、
2009年でPS3が360を追い抜いた。
しかも360はあまり進歩がないように見えるのに比べPS3は大幅に伸び、
さらに完成には数年かかるといわれるわけだから、
これからさらに360よりPS3が伸びると考えられる。
そもそも、数年後には箱○を抜く予定だから今は我慢ってか? その数年間で何本のソフトが出るんだね? その数年の間に出たソフトは全て負けてますが性能は上のはずだから気にするなって? 出たソフトは出た時点で開発終了。それっきりなんだぜ。 いくら何年後かにノウハウ貯まったからって、それまで出た既存ソフトの出来まで良くなるなんてことはないんだぜ。
>>847 その例えは非常に不適格だろw
映像の美しさ=情報量の多さだぞ?
いくら大金を持っていたとしても、料理人の腕が悪けりゃ
旨いものは作れないさね、が正しい。
しかし大金があれば旨いものを作れる可能性は飛躍的に上がる。
努力の果てに箱○をようやく抜けるとして、 じゃあその頃にはもう新機種が出てるかもしれん。 その時はどんなに努力したところで超えられない壁が存在することになるだろう。 ならPS3のその数年の努力とやらはなんだったんだ。 箱○に勝つことだけが目的だったのか? 箱○の方はただ普通にゲーム作って遊んでして楽しく過ごした数年を PS3はただマルチで箱○を上回ることだけを目的として過ごしていくのかね。
使い勝手から言っても、容量から言っても、BDよりHDDだからね フルインスト可能なソフトを、どんどん出して貰いたいわ
金も時間も有限、決められた時間・期限内に結果を出せないのはクズの仕事
854 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:01:46 ID:XdcMVMMkO
もうホント、どっかのニートの言い訳みたいになって来てるってw 隠された力が!とか、真の能力が!って、ヲタにしか通用しないただの御都合主義だから
PS3と360のソフト売れ行きを比較すると やはりこの先も360主体でソフト開発が進められていくんだろうな
856 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:03:09 ID:Nd7xcP7M0
PS3に関しては五年十年後も現在の負け路線の延長上にしかないと思う。 負けハードである以上劣化マルチが主な弾の状況が続くだろうし力を入れる意味がない
>>851 いやだから既に追い抜いているって360をPS3はw
それにマルチはそもそも優劣を語る上においてはあまり意味ない。
360も最高峰として持ち上げられるギアーズは360専用のものだし、
当然PS3の最高峰アンチャ2もPS3専用だ。
マルチはあまり違わなければそれでいいって程度の話でしょ。
858 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:07:23 ID:VBemBsLc0
適当な御託を並べて「俺は正しい」って居直ってるやつって最強だよなw
>>857 箱最高峰がGoW2、PS3最高峰がアンチャ2として、
PS3が箱を追い抜いているという証明をしてくれ
もちろん技術的根拠に基づいてね
860 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:13:18 ID:Y9sK00Ly0
GPUがハナクソレベルだからな PS3の限界が低いのは仕方ない
862 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:15:20 ID:Nd7xcP7M0
小学生で頭止まってるんじゃないのかw
863 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:16:36 ID:cs8aGPwg0
来年くらいにはWiiのバーチャルコンソールでPS3できるようになるだろ。
864 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:18:05 ID:cPC9F1Eh0
PC版FF14とくらべてPS3版は 背景のオブジェクトが無いとかになるんかね・・・
>>861 色で性能が決まるの?
で、それぞれのフォーマットはどんな感じ?
もちろんアンチャのほうがビット数多いんだろ?
BDの容量と解像度の話を混同してたり、 同時発色数みたいな8bitの頃にタイムスリップした事言い出したり、 何かと可哀想なコテがむやみに頑張ってるな。
867 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:23:04 ID:Nd7xcP7M0
立派なネガキャンだと思うわ
>>865 そりゃ決まるだろw
アンチャ2とギアーズ2のグラ見たら100人中100人ともアンチャ2の方が奇麗っていうだろうし。
それが優れたグラフィック、もしくは性能というものだよ。
870 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:23:52 ID:XdcMVMMkO
結局、技術的な話は全く無く、アンチャ2は色が多い!(キリッ)って、おまえそれ会話にさえなってないよ…
871 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:25:06 ID:kFGGQyVx0
映像の美しさ=情報量 って思い込んでる馬鹿に何言っても無駄かと。 基本がまず理解できてないんじゃ会話にすらならん。
100人中100人て平行世界の自分からアンケ取ったの?
874 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:29:01 ID:kFGGQyVx0
アンチャ2は最近やっと累計250万枚程でギアーズ2にダブルスコアで負けちゃってる けど、いまからやってもどちらも良いには変わりないさ^^
>>870 いや技術的な話といっても評価するのは人間が凄いか凄いと思わないかの感覚の問題であって、
数値でどっちが上とか下とか語ってもそれこそ無意味なんだよ。
アンチャ2とGoW2のグラを見てどちらが凄いかっていったらそりゃアンチャ2の方が衝撃的だろって話。
そしてその判断は主に色がポイントになっていると思う。
360のまるの性能では色相をかなり絞らないとギアーズのようなゲームはまだ作れないということ。
cellを使えていないPS3のMGS4とかも白黒写真みたいなグラになっているから。
やはりあれだけの色が使えているTPS系のゲームはアンチャ2だけかなと。
>>869 だからその技術的根拠を知りたいといってるのだが?
グラフィックという主観性が伴うものでも、100人中100人が同じ判断を下すなら、
科学的根拠が存在して然るべきだろ?
で、アンチャはどんなフォーマットを採用して、各色のビット数はどれくらいかね?
それに伴うGoW2への優位性も証明してくれよ
877 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:31:06 ID:V/3HvDx0O
色が多いから性能高いとかスーファミかよw アンチャとか平均fps30ないだろ
878 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:32:56 ID:ses61g0AO
色が少ないと圧縮効果を期待できそうではある・・
>>877 30で安定してるみたいよアンチャ2
俺的にはあのグラと挙動でガチガチの60fps保ってるフォルッア3がすげーと思うわ
PS3に移植したら確実にフレームレート保てねーだろうな
デッドライジングみたいに広視野の広いマップで相当な数のゾンビを同時表示して 全てがAIで動いてる。 だからPS3では無理。 ってくらい簡単でもいいから根拠言えんのかね? 色数なんぞメモリの問題で、PS3は360より使える量が少ないんだから360でできない理由は無い。
白黒TVとカラーTV。 どちらが性能上ですかと聞かれて白黒テレビなんて答える奴いねーよw GoW2とアンチャ2も同じこと。 本当はGoW2もカラーTV化したいんだけど360の性能ではまだ無理ということ。
883 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:39:04 ID:VT7Z52Wu0
Cell使いこなすと発色数が増えるwwwwww
884 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:40:21 ID:ZE0iqgPQ0
>>882 それで女性の友達っつーのは出来たのかい?
つまりピニャータ最強。Q.E.D.
>>868 現在は・・・・40代・・・だと・・・?
PS3を複数台繋げれば問題解決! 米軍もやってるしなw 金額?安くなったんだから黙って金出せよw
>>876 ,879
テクスチャ圧縮技術について詳しくないからわからんのだけど、
色数絞るとやっぱり圧縮効きやすくなるのかな?
そうすると、VRAM節約のために減色してるほうがショボいって理論は一応成り立つように思うが
360はMSだけにS3TCなんだろーけど
圧縮詳しい人に解説してほしい
889 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:46:51 ID:Nd7xcP7M0
改めて
>>868 みるとPS3が低性能とかそういうちゃちなもんじゃないな
890 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:47:45 ID:ZE0iqgPQ0
>>886 だから白黒テレビとか例えが古いんだなw
俺も圧縮がどうとか技術的なことは分らないけど、 見てればわかるよ。 色が使えないのか使わないのかは。 ギアーズとかは使いたくても使えれない典型だろ。 特にギアーズとMGS4、あとキルゾーンとかバイオ5とかこの辺も色少ない。 でも全部最高峰のグラって言われているゲームなんだけどね。 アンチャ2はその中でもさらに色があるからね。 やはり飛び抜けているんだよ。
だからよ、アンチャにストーリーcoopあんの?4分割coopは?リプレイやフォージは? 独占同士比べてグラがきれいって一点で性能の良し悪しを判断していんなら 上記のような機能がある箱のほうが高性能ともいえるだろ。 そんなの不毛だからゲームデザインが全く同じマルチで比較してるんだっての。 この40代無職鬱病はそんな事もわかんねーのかよ。
895 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:54:14 ID:EJDKZNsS0
なあ、よしおって40代無職鬱病で馬鹿なの?
>>893 だから、ビジュアルデザインの方向性が違うんだよ。
アンチャと、お前さんが上げた、アンチャ以外のゲームでは。
897 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 18:54:36 ID:XdcMVMMkO
アンチャが凄いと仮定して、 それ、デザイナーががんばっただけやん
淡い感じの色調が流行ってんだろアサクリしかりCODしかり それを皮肉ってかアンチャ2はモノクロモード搭載したって噂されてたし
>>894 ストーリーcoopとか4分割とかその辺はそれこそゲームに必須なもんでもないわけで、
それに合わせろと言われても困るだろw
その要素を加味しないわけでもないけど、
その要素が無いからアンチャ2はダメなんだと言われてもそれこそ意味不明。
>>875 ,893
色はカラーフォーマットに依存するわけだから、
多色が使えない箱は必然的にフォーマット上の性能で負けるはずだね
ということはビットという数値で上下が語れるわけだ
で、それぞれのフォーマットを具体的に教えてくれって質問には答えてくれないの?
仮に同じなら、デザイン上の問題ということで、性能とは関係ない話になるんだから、
さっさとはっきりさせておくべきだろ?
>>896 いやカラーにしたくても出来ないのあれはw
それくらい見てればわかるだろw
わざとあんな少ない色でやっていると思っているのか?
本当にそう思っているなら馬鹿だろw
子供の頃から意地張って「俺は正しい」って言い張る癖が抜けなくて そういうルールに縛られていくと鬱病になるってよく言うよね
>>899 上でも書いてるけどバイオ、アサクリ、KZ2、GoWを代表するようにモノクロの淡い色彩が流行ってただけ
それに4分割もストーリーcoopも一本道より明らかにリソース割いてるだろ
竹内P?もロスプラ2はそこら辺がうまくいかなくてcoop搭載できるかわからんとも言ってる
>>901 「したくても出来ない」ものである、とされるデータに基づいた根拠を、具体的に提示して貰えると。
905 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:01:56 ID:XdcMVMMkO
40??? 10代の学生とかじゃなくて??? いや、ごめんなさい 弄っちゃいけないカテゴリの人だったんだね スマン つか、A助やら轟音やらこいつやら PSWのオッサン凄すぎだろ
レジ2は分割したらグラ落ちるからね 分割前提かつ環境破壊も人体破損もねーゲームと、そうでない一本道の狭ゲー比べて何がしたいんだこの馬鹿は
907 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:05:14 ID:Nd7xcP7M0
実際によしおの言う事は根拠も乏しくて論理性が無い・・・・普通に社会生活が送れる訳がない 普通じゃなさすぎる。ただの鬱じゃないだろこれ
訂正 レジ2は分割したらグラ落ちるからね 分割前提かつ環境破壊も人体破損もあるーゲームと、そうでない一本道の狭ゲー比べて何がしたいんだこの馬鹿は
>>900 いやだから出そうと思えばそりゃ色なんていくらでも出せるんだよ別に。
ただ色を絞りに絞ることによって引き換えに何か得られるんだよ。
フレームレートを30にするか60にするかみたいなもんで。
恐らくギアーズレベルまで絞り込むと相当何か他の部分のクオリティが上げれるんだよ。
その変わり白黒画面みたいになりますよという話。
何かとか恐らくとか…
>>903 いや流行ってなんか無いってw
そういうゲームしか無いのを流行っていると誤解しているだけだろw
カラーテレビのある時代に白黒テレビが流行るかよw
地面から凄い数のローカストが湧いて襲ってきたり 遮蔽物の壁が削れてそこから弾が当たるようになるとかな アンチャってそこらへんどうなん?
てかPS3で発色が綺麗なのはアンチャ2ぐらいしか 無いんだけどなw
逆に言えば色数を絞らないと他の部分がダメになるということ。 解像度やフレームレートやそういう部分に悪影響が出るんだよ。
>>911 じゃあなんだそれらのソフトはただ性能が無いから色が少ないと?
ワンダとかもこいつに言わせりゃ大したこと無いんだな
あれが世界観とかビジュアルデザインとかじゃなくて単純に性能でああなったと思ってるんだろうな
ゲームなんだからゲーム性に気を使ってほしいんだよなぁ… グラばかりではなくて。
>>915 いや実際性能の問題だと思うよああなったのは。
ただ少ない色数で違和感の無いように魅せる方法はあるわけで、
洞窟にしようとか、夕焼けにしようとか、夜にしようとか、セピアにしようとか、
中東にしようとか、アフリカにしようとか。
そういうことだよ。
918 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:19:32 ID:Nd7xcP7M0
後は病院にでもいって医者にしゃべれレベル
919 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:19:55 ID:VT7Z52Wu0
>>900 A助にしろこいつにしろ技術的バックボーン皆無で語ってるから回答はないよ
下手すると三原色すら解ってないかもしれんな
8ビットカラーの原理すら説明できんと思うw
>>917 これだけ答えてくれればいいよ
ワンダと巨像やトリコ(スクショやPV見た感想)は性能が無いから色が少ないんだな?
ゲームのビジュアルデザインとしてああしたんじゃなくて単純に性能の問題なんだな?
ゲーム専用機としてみると 低性能というよりクタの呪いの結果だからしょうがない もうPS2.5だせよ
>>917 そういう話は、ソースがないとただの妄想にしか見えない
カラーフォーマットで言えば、PS3のほうがGPUの制約で低性能なんだよね
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html > HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
> 通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
> Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
> PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
仮に性能の問題で色が削られたのなら、画面分割非対応等の処置をすれば、
というような仮定を設ければ、GoW2はアンチャ2より綺麗になることになりますが?
>>921 うんそうだよ。
特にワンダと巨像は色全然無いなw
925 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:25:04 ID:V/3HvDx0O
ベヨなんかは色数多いほうだけどなんで30フレと60フレの差が出るの?
しかし、ここまで階調と色相をごっちゃにして寝言を言えるとは 物を知らないって素敵だよね。
テクスチャに使う画像ファイル形式DDSは圧縮率が高いけど、 1枚の画像の中に使われる色のうち、隣り合う色がバラエティーに富みすぎると再現性が悪くなる。 だから、同じぐらいの明るさ(くすみ具合)とか、同じ感じの色を使ってそれを誤魔化している。 こういうことじゃね? あとはあらかじめ、作品の雰囲気に合うように使う色を決めているんだと思うけど。
10年戦うつもりなら、なんちゃってCELLではなく、 完全版CELL、512MBメインメモリ、512MBGPUは最低限積んどかないと駄目だろ。 こんなゴミ箱未満のカススペックで10年も戦えるはずがない。
だから色数を絞るのは比較的ローリスクハイリターンな要素なんだよ。 実際色数を絞っても、 あれはビジュアルデザインでああいう色になっているだけで性能なんて関係無い! ってほざくやつがいるわけで、 比較的色数は少なくしてもマイナスになりにくいということなんだろうな。 ただ本当にカラフルなアンチャ2とか見ると、 やっぱcellを使いこなすと違うよなって実感出来る。
931 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:36:59 ID:Nd7xcP7M0
さすが40年以上何も見ず何も知らず無駄に過ごしてこそ言える寝言だな。普通の感性だとただの赤っ恥に見える
>>929 PXはもっと低性能だよ。
箱はハッキリ言ってGPUとメモリでごまかしてるだけなんだよね。
>>926 どういう理屈で?
色を削って他の処理に性能を使ったなら、他の処理の削って色に回すことも可能なはずだが?
>>930 Cellを使いこなすとカラフルになる原理がわからないんで、
具体的にどういう処理をしてるかkwsk
こんな単純な思考能力しかないからいつまでたっても鬱病無職なんだよ
935 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:45:11 ID:V/3HvDx0O
画面分割のほうが色数増やすよりキツいだろ
CELLパワー発揮でカラフル! ↓ CELLで映像サポートするには、CELL←→RSX(→VRAM)間の帯域がしょぼい為、 ターゲットはメインメモリに乗ってる必要があります。(メインメモリ圧迫) ↓ メインメモリの圧迫は、ゲームデザインに大きく影響します。 具体的には、Coop無しとか、ゲーム中の一戦闘エリアが極端に狭いとか、モーションのバリエーションに乏しいとか。
>>933 いやだから色数を削って他の部分にエネルギー注いだだけの話だろw
なんでそんなことも理解出来ないんだよw
まぁそれがこの色数を削ることがローリスクであることの証明になっているけどなw
色数なんて性能に全然関係ない!あれはわざと少ない色のビジュアルデザインなんだ!
って騙されている奴が多いわけだからw
>>936 箱に載っているGDDR3とXDR RAMを一緒にしないでくれw
>>937 お前言ってることおかしいぞ?
アンチャはカラフルだからPS3は高性能って言いたいんだよな?
なのに「色数を削って他の部分にエネルギー注いだだけの話だろ」って言ってるじゃん
だったらアンチャも画面分割とか環境破壊とか広いフィールドとか
敵の大量描写とか削って色にエネルギー注いだだけだろ。
940 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:55:37 ID:i1GSmHzX0
>>937 だからお前の言ってる「色数」って何のことなんだよ?
>>927 の階調と色相で言うと
お前の論調じゃ「色相」のほうが高速化やコストダウンに繋がるようだが?
941 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 19:56:37 ID:V/3HvDx0O
>>939 彼の中ではフレーム数やポリゴン数より色数が多いほうが性能いいって事みたいよ…
>>942 必須とか必須じゃないとか話してんじゃねーよタコ
そういう機能にリソース割いてるゲームとそういうのが一切無いゲーム比べて
色が多いから高性能って言ってるお前は馬鹿だって言ってるの
根拠はないけどPS3と自分は凄いみたいな怪物がPSWに多いよね。 現実から逃げてる様にしか見えない
敵の数の大幅な違い・分断を前提にした人体破片モデリング・画面分割etc その辺の処理の重さを無視して、 「画面奇麗・色が多彩!だからPS3は高性能!」 あふぉだな。
>>946 実際、その通りだから。
よしおとか言う、コテハンを観察していれば分かるように。
>>945 いやそれは色数が少ないのに、
色数なんてただのビジュアルデザインであって性能には一切関係無く、
大量描写や画面分割があるギアーズの方が凄いっていっている奴も同じことだろw
箱の誤魔化しがいつまで続くかは見物だなw
>>949 そのとおりだよ。
だから、「デザイン思想の違うもの」のグラだけ比べても意味がない
っていうことをいい加減理解したらどうだ?
アンチャを超えるグラはないからPS3高性能、ってのにまったく意味がない
っていうのと、お前が
>>949 で言ってることは結局同じなんだぞ?
まずアンチャ2と同じようにカラフルにすればいいのに何故しないのか? 実際アンチャ2はカラフルになったことにより誰からも高い評価をうけたのに。 まさか開発者がカラフルなんて何の価値もない、淡い色のビジュアルデザインが流行っているから、 あえてこれでいいんだ!なんて思っているわけは当然なく、 要はカラフルには出来ませんということなんだよね。
>>954 カラフルにすることよりも、他にリソースを割くことがゲームプレイには重要だと考えてるから
じゃねーのw
>>951 よしおは兎も角、一切テクニカルな話も出来ない、お前さんの誤魔化しが、いつまで続くかの方が見物だが。
ID変わるまで頑張るかい?
>>953 いやだからw
画面分割とかは必ずしもゲームにとって必須の要素じゃないわけw
だけどカラフルにするのは必ず評価を高める要素なのよ。
だから合わせるとするならカラフルに合わせるべきだと俺は思う。
まぁでもそれが360には出来ないから、
カラフルなんて関係ない!あれはビジュアルデザインなんだ!画面分割の方が凄いんだ!
って逃げているようにしか見えないけどな〜w
ゲームプレイにリソース割いたゲー → 爆売れ カラフルにしたPS3のハッタリゲー → ことごとく核爆死 答えが出てるものをわざわざ作るかね?慈善事業じゃあるまいしwww
>>957 実際画面分割の方が負荷は高いです。
表示範囲は狭くなる物の、物理演算やらプレイヤーからオブジェクトへのアプローチは倍になるわけでね。
coopや画面分割等が評価を高める要素じゃないと こいつはHaloの何が評価されてるのか知らないのか
961 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 20:13:24 ID:ZE0iqgPQ0
ゲームの評価が「カラフル」だけかよ! PS3ユーザーは怒ったほうがいいんでないの?
>>957 表現上の問題でカラフルが良いってなら影絵とかモノクロの絵は評価されないし、
細かい描写がいいってならドット絵のゲームは評価され続けない。
俺はゲーム性って言うのは言いにくいが画面分割で「みんなでプレイ」で楽しめる状況だってあると思うぞ?
一人でやるゲームだけがゲームだってならそうだが。
>>956 だから、GPUとメモリだけで頑張っている箱はそのうち無理がくるって話。
Cellの扱いにサードが慣れれば、超せる。
>>957 画面分割しない仕様なら、そのリソースを他に割り振れるだろ。
見た目を綺麗にすることより、同じ部屋でリアフレと一緒に遊べること
つまり、「ゲームの楽しみ方の幅」を重要視したってだけのことじゃないか。
>>955 いやだからその通りだってw
だから俺はギアーズのそのやり方に一切ケチをつけたつもりはないんだけど、
アンチャ2に対してあんなものは画面分割とかが無いから糞なんだってケチつける人が現れるから、
ちょっとまってくださいwギアーズは白黒じゃないですか?wと言い返しているだけなんだよね。
ただそのカラフルの重要性を理解出来ていない人がいるから話がややこしくなったわけで。
色数なんて性能に何も関係ない!あれはビジュアルデザインなんだ!って騙されている人がいるわけで。
>>957 確かにアンチャみたいな20世紀のB級映画ならカラフルな方がいいと思うけどな
鬱病は治ったか?
>>963 そのCellの期待値とはどんなもんなんでしょうか?
卓上だろうが実行率だろうがスペック以上は基本でないわけでして。
慣れる、慣れるでもう何年だ?3、4年経ってんじゃね?
何時になったらそれくるのよ?
>>963 発売から4年目ともなれば、もうCSゲーム機の寿命半ば過ぎてると思うけど、
いつになったらサードはCELLの扱いに慣れるんだい?
互換つければ勝てる FFが出れば勝てる 薄型、値下げすれば勝てる CELLを使いこなせたら勝てる←今ここ
>>966 俺は×にアンチャ2が糞とか言ってない。
他の処理を無視して カラフル=高性能 は成り立たないと言っているだけだ。
,." ,,゙ヽ, ミ、、:::} l _,,----ミ '、
,.' ,' i ヽミ'.、、 /.l _,,,、-;=;;==‐,z '、
>>968 ,′ ,' l ヽ`='ゞ、ヽー'イ''~ヽー`='--イ '
. ' l! l // l! ヽ、 .' 無論
,′ l! ', / ゙i ヽ、 '
. ; l! '、 / ゙i /:. i 死ぬまで
. ; .l! '、 / ゙i /::: l
. i. l! 'y ゙i /::: i
', ', く __ _ ゙i i:::. i゙
'、 ', ヽ ゙i i::: /
. ', '、 ヽ-‐‐‐‐---一
. ', '、`ー---
972 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 20:17:23 ID:i1GSmHzX0
ニューマリ、カラフルすぎて馬鹿売れですねwww 高性能だから?
はいよしおくん、いつものパターン入りました
こっちははなからマルチのベヨで比べてんのに そこに環境破壊も画面分割も大量描写もリプレイも無いアンチャの スクショ持ってきたりしてグラがきれいだからPS3高性能って言い出したのは そっちだと思うがな。
975 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 20:19:51 ID:TAsIfB8E0
>>932 PXは普通のCPUで構成された3個あるが
Cellの場合はPPEが1個しかない
7個もあるSPEはSIMDだから同一の演算を繰り返すような用途でしか使えない
Cellはユーザー操作で処理内容が変化する(動的分岐のある)
ゲームには向かない
>>938 XDRは256MBしかないんだよそれをUMA的に使うことになるから
せっかく2系統のメモリに分かれてる帯域メリットを
XDRをGPUとCPUで使うことで無くなってしまう
元からUMAの360は512MBだから容量的に不利になる
>>967 それはただサードが他じゃ活かせそうも無いCellプログラミングを諦めたから。
それと、上で画面分割の話し出てるけど、画面分割すると物理演算やらが増えるらしいが、
それは完全にCellが得意な分野だよ。と同時に箱が最も苦手な分野。
だから箱はGPUとメモリで誤魔化してるだけなんだって。
>>974 いやだからそもそもマルチは不適格だから比べるにはというのが俺のスタンスだけどな。
PS3の性能が全然活かされていないのにPS3は低性能だって結論にしようとしているから。
それはちょっと違うだろうという話。
>>975 何いってんだ?
CellのPPEを殆そのまま三つ載せただけのPXが分岐・OoO式命令実行が出来るとでも?
鬱病の薬が効いてきたので日本語があやしくなってきました
>>977 PS3の性能が生かされていない根拠は?
発売から丸3年経って、いまだに生かされないのは納得がいかないんだけど
何人かの開発者はPS3は低性能と言い切ってるみたいだしw
>>977 PS3が本当に高性能なら、その性能を存分に活かして
マルチで劣化なんてしないで下さいよwww
お前、鬱病なおってないんじゃないの?wwwww
>>977 SPE活かしてやっと互角かちょっと上くらい。
活かすには相応の予算が必要。使いこなす=メモリ周りの手間をかけることだから。
どのメーカーもそれだけ予算割いてくれるなら、今後PS3のほうが綺麗になることは
あるだろう。現にGoW2に関して、「PS3で同じグラは出せる、ただし予算が5倍かかるけど」
と、EPICが発言もしている。
いつになったら、PPEでのSPEのメモリ割り振り制御を自動化できるようになるの?
それやらない限り、膨大な手作業をしないとSPE使ってもらえないよ?
983 :
名無しさん必死だな :2010/02/10(水) 20:27:49 ID:TAsIfB8E0
>>978 分岐処理はできるがなIPC(処理効率)を上げる
「分岐予測」と勘違いしてないか?
スカラとベクトル型の違いを理解してないのなw
>>978 そのままじゃないよ、ゲームに多用しそうな拡張命令を多数乗っけてますが。
>>980 そんなもんマルチという時点で生かされてないって直ぐに結論出せるだろw
なんでそんなことも分らないんだ?
例えばわかりやすくいえばPS3のBDで容量目一杯の50Gまで作っちゃったら、
もう360でのマルチは事実上不可能だろ。
そういうことだよ。
>>976 ほんでもって物理演算は単純な演算ではないぞ?
Cellが早い規則性のある演算ってなら物理演算は外れるし。
例外処理多いしな。
何を持って得意として綺麗な画面が出るのか教えてもらいたい。
ってのもPS3の当初の計画だとCell二つ載せて両方がGPU兼CPUのモノにするつもりだったのだが
想定していたスペックが出ないから大本(SCE)がGPU乗っけたんだけど。
PS3独占のゲーム以外はそもそも性能の優劣を語るのに相応しくない。 ベヨネッタなんてのは一番適さないゲームだよね。
>>985 PS3で精一杯やってもあの程度という結論もあるわけだが?
だから、根拠を示せと言ってるんだけど
具体的なことは何一つ提示しないね
システマチックにCELL最適化する方法があるなら公表してほしいよな。 それがあればPS3勝つる可能性もあるんだしw
>>963 それいつまで言うのさ?
出来ないからサードが困ってるんだろ?
今から5年後に出来ても意味ないと思うけど
>>987 でも、ほとんどのサードは独占じゃHDゲームなんてやっていけない。
よって全く意味がない。
SCEが相応の予算出してくれるならできるんだろうけど。
現に絶賛されてるのSCEパブリッシュのタイトルだけじゃん。
>>985 詭弁だな。プログラムで50G埋めるなら他に入れられないけれど。
ボイス・動画・テクスチャー無圧縮でいれて50Gなら簡単だ。
そして圧縮すれば入る可能性はある。
そもそも、何をどれくらい一杯いれるんだよw
ゲームになるのかそれは?w
>>991 SCEがサードに配ってた開発途中のPS3にはFlexIOが無かったから、
そもそもCellとRSXとのSLI的な動作は想定されていなかった。
>>993 まぁMGS4みたいに音声無圧縮で入れました(キリッ ってオチがせいぜいかねw
>>992 現実はそうかもしれないけど、
それはPS3の性能がどうこうとは関係のない話。
ここはそういうことを語るスレじゃない。
>>996 現実の性能を語るスレ以外の何に見えるんだよwwww
>>996 使えない性能は、ないのと同義なんだよ。
去年PS3の開発ツール更新されてなかったっけ?
>>993 MH3がWiiになったときも、BDなら何百体ものモンスターや沢山の新装備が
入れられたのに!とか本気で言ってたからなwww
そんなことしたらカプコンつぶれるぞwww
1001 :
1001 :
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